පුවරු ක්රීඩාව "කවුද අනුමාන කරන්න?" හස්බ්රෝ. මම කවුද? (Tarantinki) ක්‍රීඩාව සඳහා කාඩ්පත් මා කවුදැයි අනුමාන කරයි

ගෙදර / මනෝවිද්යාව

පිරිමි ළමයින් සඳහා ක්රීඩාව වැඩිහිටි, යෞවනයන්සහ වැඩිහිටියන්. එය සාමාන්යයෙන් මේසයක හෝ සෙල්ලම් කරයි වාඩි වී සිටීමරවුමක පුටු මත. ක්‍රීඩාවට විශේෂයෙන් සංකීර්ණ උපකරණ අවශ්‍ය නොවන බැවින්, ඔබට එය ක්‍රීඩා කළ හැකිය පාර: දුම්රියක හෝ දුම්රියක.

මාතෘකා: මම කවුද?, චරිතය අනුමාන කරන්න, Tarantinki

එය ටැරන්ටිනෝගේ එක් චිත්‍රපටයක ප්‍රදර්ශනය කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩාව පුලුල්ව පැතිර ගිය හෙයින් එයට "ටැරන්ටිනෝ" යන නිල නොවන නම ලැබුණි.

සහතිකයි: "ටැරන්ටිනොක්" වෙතින් මෙන්ම " වෙතින් කිඹුලා", ක්රීඩකයන්ට පමණක් නොව, ප්රේක්ෂකයන්ට පවා විශාල හා අමතක නොවන සතුටක් ලැබෙනු ඇත.

ක්රීඩාවේ නීති "මම කවුද?"

ක්රීඩකයන්ට කුඩා කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ පෑනක් ලැබේ (ස්වයං-ඇලවුම් කඩදාසි කැබලි භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය). කඩදාසි කැබැල්ලක, සෑම කෙනෙකුම, අනෙක් අයගෙන් රහසිගතව, සාහිත්‍ය වීරයෙකුගේ (චිත්‍රපටය හෝ කාටූන් චරිතය), කීර්තිමත් (ගායකයා, කලාකරුවා, දේශපාලනඥයා) යන නම ලියයි. සහභාගිවන්නන්ගේ වයස අනුව, ලිවිය හැක්කේ කාටද සහ කල්තියා එකඟ විය නොහැක. ඊළඟට, සෑම කෙනෙකුම තම කඩදාසි කැබැල්ල දකුණු පස ඇති අසල්වැසියාට යවයි. තවත් කඩදාසි කැබැල්ලක් ලැබුණු පසු, ඔබ එය නොබලා ඔබේ නළල මත ඇලවිය යුතුය. මේ අනුව, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමාගේම හැර අන් සියල්ලන්ගේම "නම්" දකී.

ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ඔවුන් වටා සිටින අයගෙන් ප්‍රධාන ප්‍රශ්න අසයි. ප්‍රශ්න "ඔව්" හෝ "නැත" ලෙස පිළිතුරු දිය හැකි විය යුතුය. හැරීම රවුමේ ඉදිරියට යාමට පෙර එක් එක් සහභාගිවන්නෙකුට කොපමණ ප්‍රශ්න ඇසිය හැකිද යන්න ඔබට කල්තියා එකඟ විය හැකිය. යමෙකු නිවැරදිව අනුමාන කරන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී. මෙම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා බවට පත් වේ. කෙසේ වෙතත්, ඔබට දෙවන හා තෙවන ස්ථාන සඳහා "සටන" දිගටම කරගෙන යා හැකිය.

ක්රීඩාව සාමාන්යයෙන් ඉතා උද්යෝගිමත් සහ විනෝදජනක වන අතර ඕනෑම නිවාඩුවක් හෝ රැස්වීමක් සඳහා නිසැකවම ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.

සෑම දිනකම සෑම දෙයක්ම වෙනස් වන අතර සෑම දෙයක්ම අලුත් වේ. ජීවිතය සුපුරුදු පරිදි සිදුවන අතර සෑම දිනකම අපට නව විනෝදාස්වාදය සහ නව විනෝදය අවශ්‍ය වේ. ඔබ දැනටමත් තරඟයක් ක්‍රීඩා කර තිබේද - ඔබ කවුද? තවමත් නෑ? එවිට අපි එය වහාම සෙල්ලම් කිරීමට උපදෙස් දෙන්නෙමු. විහිලු තරඟයක් "ඔබ කවුද?" ඔබට සහ ඔබේ අමුත්තන්ට හොඳ කාලයක්. අපි ඔබ වෙනුවෙන් චරිත පිළිබඳ විහිලු උදාහරණ ඉදිරිපත් කර ඇති අතර, ඔබට තරඟය සඳහා බාගත කර මුද්‍රණය කළ හැකි පින්තූර ද සූදානම් කර ඇත.

මෙම තරඟයට ක්‍රීඩා විකල්ප දෙකක් ඇත. පළමු එක සරලම වන අතර බොහෝ දෙනෙකුට දැනටමත් හුරුපුරුදුය. සෑම අමුත්තෙක්ම තම නළලට ඇලවූ ඔවුන්ගේ චරිතයේ නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇත. ස්වාභාවිකවම, ඔහු කවුදැයි ඔහු නොදකියි. අනෙක් සියලුම අමුත්තන් සෙල්ලිපිය දකිති. ඔහු ඇත්තටම කවුදැයි තේරුම් ගැනීමට ඔහු තමාගෙන්ම ප්‍රශ්න අසයි. නිදසුනක් ලෙස, නළලට ඇලවූ - නියෝජිත 007. ආගන්තුකයාට ඕනෑම ප්රශ්නයක් ඇසිය හැකි අතර, අමුත්තන් ඒවාට පිළිතුරු දිය යුතුය: ඔව්, නැත, එය බෙහෙවින් හැකි ය, සමහර විට මෙය සිදු වේ, සහ එසේ ය. ප්රධාන දෙය නම් අසන විට බොරු නොකියයි, එවිට සහභාගිවන්නාට ඔහු කවුදැයි තේරුම් ගත හැකිය.
ඔබට ප්‍රයෝජනවත් විය හැකි අක්ෂර සඳහා උදාහරණ මෙන්න:
1. ලියෝපෝල්ඩ් බළලා
2. ස්ටාලින්
3. චෙබුරාෂ්කා
4. නියෝජිත 007
5. Ksenia Sobchak
6. රකූන්
7. ජෙනිෆර් සාකි
8. නට් (චිප් සහ ඩේල් කාටූනයෙන්)
9. බයෝබාබ්
10. පළතුරු
11. සෝරල්.
12. ජැක් ස්පරෝ

ඔබට නිවාඩුවක් තිබේ නම්, එවිට ඔබට මුල් සුබ පැතුම් යැවීමට ක්රමයක් අවශ්ය විය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, සුභ උපන්දිනයක්. අපගේ විනෝදජනක සහ සිසිල් උපන්දින සුබ පැතුම් බලන්න.


කැමතිද? .

එවැනි තරඟයක දෙවන අනුවාදය නම්, සහභාගිවන්නන් පෙර සූදානම් කළ වෙස් මුහුණු වලට තම හිස ඇලවීමයි. එතකොට අනිත් හැමෝම ඔයා කවුද කියලා දන්නවා විතරක් නෙවෙයි, ඒක දකිනවා! මෙම විකල්පය සියලු අමුත්තන් සමඟ වඩාත් රසවත් හා වඩාත් ජනප්රියයි. ඊට අමතරව, දෙවන විකල්පය තුළ ඔබට ඡායාරූප ගත හැකිය, මන්ද ඒවා හුදෙක් පුදුම සහගත වනු ඇත!
මුහුණු ආදේශ කිරීම සඳහා පින්තූර සඳහා උදාහරණ:


ළමයින් සෑම විටම තම මේසයේ වාඩි වී ගුරුවරයාගේ කතන්දර වලට සවන් දෙනවාට වඩා සෙල්ලම් කරමින් ඉගෙනීම වඩාත් සිත්ගන්නාසුළුයි. වැඩිහිටියන්ට අමුත්තන් හෝ සගයන් සංග්රහ කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන තවදුරටත් සිතා බැලිය යුතු නැත. පුවරු ක්‍රීඩා ඉගෙනීමට සුදුසු වන අතර... මෙම ක්රීඩා පවුලේ අය හෝ මිතුරන් සමඟ විවේක කාලය ගත කිරීම සඳහා පරිපූර්ණයි. "මම කවුද?" ක්‍රීඩාවේ අනුමාන රූප මම මොකක්ද?" දරුවන්ට සහායක සහ තාර්කික චින්තනය වර්ධනය කිරීමට මෙන්ම සන්නිවේදන කුසලතා වර්ධනය කිරීමට සහ ක්රීඩාවට සහභාගිවන්නන්ගේ නව ගුණාංග සොයා ගැනීමට උපකාර කරයි.

ක්රීඩාවේ නීති "මම කවුද?"

පුද්ගලයන් හතර දෙනෙකුට ක්රීඩාවට සහභාගී විය හැකිය. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ හිස් මත ප්ලාස්ටික් හෙඩ්බෑන්ඩ් දමා කාඩ්පත් ඇතුල් කරනු ලැබේ. එවිට ඔබට කාඩ්පත් තට්ටුව මාරු කර මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තැබිය යුතුය. පළමු සහභාගිකයා තමාට එක් කාඩ්පතක් තෝරාගෙන අනෙක් සහභාගිවන්නන්ට පෙන්වයි.

ඉන්පසුව, ඔහු නොබලා, ඔහුගේ හිසෙහි උපාංගයට කාඩ්පත ඇතුල් කරයි. දැන් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පතේ පෙන්වා ඇති දේ අනුමාන කිරීමට හරියටම මිනිත්තුවක් තිබේ. පැය වීදුරුව පෙරළීමෙන්, ක්‍රීඩකයාට අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගෙන් ඕනෑම ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට හැකිය. ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න සහ ලැබුණු පිළිතුරු, මේ සියල්ල ඔබ කවුද හෝ ඔබ කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කිරීමට උපකාරී වේ.

නිවැරදි පිළිතුර දැන ගැනීමෙන්, අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමෙන් උදව් කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය ක්‍රීඩාව විනෝදජනක කරන අතර විකට ස්වරයක් ලබා ගනී. පිළිතුරු "ඔව්" හෝ "නැත" යන වචන වලින් පමණක් සමන්විත විය යුතුය.

ප්‍රශ්නය සමඟ ආරම්භ කරන්න: ජීවත්වීම හෝ ජීවත් නොවීම, සහ, පිළිතුර මත පදනම්ව, සමස්ත පින්තූරය සාදන්න. ක්රීඩකයා කාඩ්පතේ රූපය අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔහුට එක් චිප් එකක් ලැබෙන අතර ඊළඟ පින්තූරය තට්ටුවේ සිට ගනී. කාලය ඉකුත් වී ඇති බව වැලිගල් පෙන්නුම් කරන විට, ක්රීඩකයා රූපය වැරදි ලෙස අනුමාන කර ඇති බව සැලකිය හැකිය.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, කාඩ්පත රිම් මත පවතින අතර, "මම කවුද" ක්රීඩාවේ ඊළඟ සහභාගිකයා ක්රියාත්මක වේ. කාඩ්පත් අවසන් වන තුරු හෝ සියලු චිප්ස් අවසන් වන තුරු මෙය දිගටම පැවතිය හැක. ජයග්‍රාහකයා වැඩිපුරම චිප්ස් ඇති ක්‍රීඩකයා වනු ඇත.

ඔබේ සමාගමට පුද්ගලයින් හය දෙනෙකුට වඩා සිටී නම්, ගැටළුවක් නැත. "මම කවුද?" ක්රීඩාවේ අනෙකුත් නීති වලට අනුව ඔබට එය සෙල්ලම් කළ හැකිය. සෑම කෙනෙකුටම එක් කාඩ්පතක් ගෙන ඇලෙන සුළු ටේප් කැබැල්ලකින් එය ඔවුන්ගේ නළලෙහි සුරක්ෂිත කර ගන්න. ගැහැණු ළමයින්ට ඔවුන්ගේ හිසකෙස් මත කාඩ්පත ඇලවිය හැකි අතර එමඟින් අනෙක් අයට රූපය දැකිය හැකිය.

දැන්, රවුම වටා ගමන් කරමින්, එක් එක් ක්රීඩකයාට එක් ප්රශ්නයක් ඇසීමට සහ එක් පිළිතුරක් ලබා දිය හැකිය. පිළිතුර නිවැරදි නොවේ නම්, ක්රීඩකයා ඔහුගේ වාරය බලා සිටින අතර අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගේ ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දෙයි. නිවැරදි පිළිතුර ලබා දීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා අනුමාන කරන්නන්ගෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ, නමුත් අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගේ ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දිගටම ලබා දෙයි. පරාජිතයා යනු නළලේ කාඩ්පතක් සමඟ අවසන් වරට රැඳී සිටින තැනැත්තා ය. ඔබේ පරිකල්පනය භාවිතා කර ක්‍රීඩාවට ඔබේම නීති එකතු කරන්න, මෙය එය වඩාත් රසවත් කරයි.

පුවරු ක්රීඩාව "මම කවුද?"

ක්රීඩාවේ බොහෝ චරිත "මම කවුද?" නව සහ ප්රයෝජනවත් දේවල් බොහොමයක් ඉගෙන ගැනීමට දරුවන්ට උපකාර කරනු ඇත. ක්රීඩාවෙන් "මම කවුද?" සතුන් සහ පක්ෂීන් පිළිබඳ ප්රමාණවත් තොරතුරු ඔබට සොයාගත හැකිය. ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු මඟින් සත්වයා ජීවත් වන ස්ථානය, එය අනුභව කරන දේ සහ එය කෙබඳුදැයි සොයා ගැනීමට ඔබට උපකාරී වනු ඇත. බුද්ධියේ වැදගත් ගුණාංගයක් වන්නේ වස්තූන් සහ රූප හඳුනාගැනීමයි. පුවරු ක්‍රීඩාවේදී "මම කවුද?" මෙම ගුණාංගය වැඩිහිටියන් හා ළමුන් යන දෙඅංශයෙන්ම වර්ධනය වේ. ප්‍රශ්න ඉක්මනින් හා නිවැරදිව සැකසීමට, තාර්කික රූප සටහන් ගොඩනඟා විශ්ලේෂණය කිරීමට සීමිත කාලයක් ඔබට උගන්වයි.

ක්රීඩාවේ විනෝදජනක චරිත "මම කවුද?" ඔබේ විවේක කාලය විනෝදයෙන් සහ ධනාත්මකව ගත කිරීමට ඔබට උපකාර වනු ඇත. ඔබට දැන් ඕනෑම වේලාවක සාදයකට ප්‍රීතිමත් හැඟීම් සහ හොඳ මනෝභාවයක් එක් කළ හැකිය. “මම කවුද?” ක්‍රීඩාව මිලදී ගන්න, දැන් ඔබට ඔබේ අමුත්තන් පුදුම කිරීමට සහ විනෝද වීමට යමක් තිබේ. සංයුක්ත සහ සැහැල්ලු, ඔබට ක්‍රීඩාව එළිමහනේ හෝ සංචාරය කරන විට ගත හැකිය. ක්රීඩාවේ මිල "මම කවුද?" ඔබව සතුටින් සතුටු කරනු ඇත. වේගවත් බෙදාහැරීම ඔබේ මිලදී ගැනීම සඳහා දිගු කාලයක් රැඳී සිටීමට ඉඩ නොදේ.

ක්රීඩාව "මම කවුද?" අලංකාර පෙට්ටියක ඇසුරුම් කර ඇත. එය දරුවෙකුට අපූරු තෑග්ගක් විය හැකිය. මෙම පුවරු ක්රීඩාව සමඟ දරුවා ඉතා සතුටු වනු ඇත. එකට ක්‍රීඩාව කිරීමට හෝ ඔබේ දරුවා ඔවුන්ගේ මිතුරන් සමඟ එය ක්‍රීඩා කිරීමට ඉදිරිපත් වන්න. අවුරුදු තුනක් සහ ඊට වැඩි දරුවන් සඳහා ක්රීඩාව නිර්දේශ කරනු ලැබේ. අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා කිරීමෙන්, ඔබේ දරුවා සම වයසේ මිතුරන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට, බොහෝ නව කුසලතා ලබා ගැනීමට සහ විනෝද වීමට ඉගෙන ගනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව කථන උපකරණ සහ වියුක්ත මානසික ගුණාංග වර්ධනය කිරීමට ද හොඳ අවස්ථාවක්.

2009 දී චිත්‍රපටය නිකුත් වූ පසු, නළලේ කාඩ්පත් සමඟ අද්භූත ක්‍රීඩාව කිරීමට සෑම කෙනෙකුම ක්‍රම ඉදිරිපත් කිරීමට පටන් ගත් අතර, එය හැඳින්වූයේ කුමක්ද සහ එය මිලදී ගන්නේ කොහෙන්ද යන්න සොයා බැලීමට පටන් ගත්තේය. මක්නිසාද යත්, "හොඳයි, ඉන්ග්ලෝරියස් වෙතින් එම ක්‍රීඩාව, ඔබ ඔබේ නළලෙහි කඩදාසි කැබලි ඇලවූ විට සහ චරිත අනුමාන කරන විට" පැහැදිලි කිරීම සෑම අවස්ථාවකම තරමක් වෙහෙසකාරී ය. Mosigra සමාගම සහ Pyatnitsa රූපවාහිනී නාලිකාව මෙම ක්‍රීඩාවේ පහසු අනුවාදයක් සාදා ඇත, එය "සිකුරාදා" ලෙස හැඳින්වේ:

සහ එහි නීති මෙන්න:

ක්‍රීඩාව සඳහා ජනප්‍රිය නම් සහ "මම කවුද" හෝ "ඔබ කවුදැයි අනුමාන කරන්න" වැනි නීති ඇත.

පොදුවේ ගත් කල, ක්රීඩාවේ අර්ථය එලෙසම පවතී. ක්‍රීඩකයන්ට කාඩ්පත්, කඩදාසි කැබලි, ස්ටිකර් හෝ ස්ටිකර් ඔවුන්ගේ නළල මත ජනප්‍රිය වීරයන්ගේ නම්, සැබෑ හෝ ප්‍රබන්ධ චරිත, වස්තූන්ගේ නම් සමඟ පවා ලැබෙන එක් ක්‍රමයක්. ක්රම වේ:

  • සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ නළලේ සටහන් ලිවීමට ඔබට එක් අයෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටිය හැකිය, කණ්ඩායමේ කෙනෙකු ඔහු වෙනුවෙන් එකක් ඉදිරිපත් කරනු ඇත;
  • යමෙකු සාමූහික මනස මත විශ්වාසය තැබීමට කැමැත්තක් දක්වයි, එවිට සෑම කෙනෙකුම තමන්ගේම චරිතයක් කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා, පසුව සෑම කෙනෙකුම තම අසල්වැසියන්ට රවුමක සටහන් යවයි;
  • ඔබට පුද්ගලයෙකුගේ නළල මත කෙලින්ම ලිවිය හැකිය, එනම්, පළමුව අපි නළලේ ස්ටිකරයක් තබමු, පසුව අපි ලියන්නෙමු.

ප්රධාන දෙය නම්, ඔබේ නළල මත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇලවීම සහ ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීම නොවේ.

ඔවුන් බොහෝ විට ආරම්භ කරන්නේ "මම ඇත්තද?"

- නැත.

නමුත් මෙහිදී ඔබට ඔබේ අසල්වැසියාට මාරු කිරීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද ඔබට දිගටම ඇසීමට හැක්කේ ධනාත්මක පිළිතුරු වලින් පසුව පමණි.

- මම පිරිමියෙක්ද?
- ඔව්.
- දැනටමත් මැරිලා?
- ඔව්.
- මම රුසියානු ජාතිකයක්?
- ඔව්.
- ලෙනින්?
- නෝඕ!

ඔබේ ස්ටිකරයේ ලියා ඇති දේ සෑම කෙනෙකුම දකින නමුත් ඔබ එසේ නොකරන නිසා එය සෑම විටම ඉතා විහිළුවක් බවට පත්වේ. ඒ නිසා ඔවුන් එක හඬින් පිළිතුරු දෙයි, Moomintroll සතෙකුද නැතහොත් පුද්ගලයෙකුද යන්න ගැන සිතන්න, Verka Serduchka කාන්තාවක් කොපමණ දැයි තර්ක කරයි - පොදුවේ ගත් කල, සවස් යාමය නොදැනුවත්වම පියාසර කරයි.

මාර්ගය වන විට, ක්රීඩා වල ප්රතිලාභ ආදරය කරන අය ඔබේ නළල මත සංඥා සමඟ සෙල්ලම් කිරීම තාර්කික චින්තනය පරිපූර්ණ ලෙස වර්ධනය වන බව දැන ගැනීමට උනන්දු වනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, කිහිප වතාවක්ම "මම ප්රසිද්ධද?" ඔවුන් තවදුරටත් අසන්නේ නැත - චරිතය නොදන්නා නම්, යමෙකු ඔහුව මතක තබා ගනීවිද? සමහර විට අනුමාන කිරීම් පැමිණෙන්නේ ඉවත් කිරීමේ ක්‍රියාවලිය මගිනි. උදාහරණයක් ලෙස, විස්තරය ඔබේ ප්‍රියතම කොරියානු කලා ශාලා නළුවෙකු මෙන් පෙනේ යැයි ඔබ සිතනවා, නමුත් ඔබ, උදාහරණයක් ලෙස, පැමිණ සිටින ඕනෑම අයෙකු ඔහුව හඳුනනවාදැයි සැක කරයි, එබැවින් ඔබ අනවශ්‍ය දේවල් ඉවතලන්න.

ඔබ කවුදැයි අනුමාන කරන්න? නළලේ පිළිතුර සැබවින්ම විශ්වීය ක්රීඩාවකි

  • එය සරලයි - නීති රීති වාක්‍ය ඛණ්ඩ කිහිපයකින් පැහැදිලි කර ඇත,
  • එයට කිසිවක් අවශ්‍ය නොවේ: කඩදාසි කිහිපයක් සහ පෑනක්,
  • වයස අවුරුදු හතේ සිට ළමයින්ට සෙල්ලම් කළ හැකි අතර, ආච්චිලා සීයලා කැමැත්තෙන් එකතු වේ,
  • වඩාත්ම ඒත්තු ගැන්වූ අය එකට සෙල්ලම් කරති, එකිනෙකාට විශේෂයෙන් දුෂ්කර දෙයක් අනුමාන කරති,
  • එය නාඳුනන පිරිසක් පවා එකතු කළ හැකිය,
  • එය සෑම කෙනෙකුටම විවේක ගත හැකි අතර වායුගෝලය මිත්‍රශීලී කළ හැකිය: කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමට සහ කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ.

චිත්‍රපටයේ, ක්‍රීඩා කරන කාඩ් වැනි කාඩ්පත් නළලේ ඇලවීම සඳහා සරලව අලවා ඇත

ඔබට මෙය ඕනෑම කඩදාසියකින් කළ හැකිය, එය ටික වේලාවක් පවතිනු ඇත, නමුත් එය පරීක්ෂා කිරීම වඩා හොඳය. සමහර අය ටේප් සමඟ කඩදාසි කැබලි ඇලවීම (ප්රධාන දෙය නම් එය කල්තියා ගබඩා කිරීමට අමතක නොකිරීමයි); පොදුවේ, ඔබට ලිවිය හැකි ඕනෑම නළල ස්ටිකර් ක්රීඩාව සඳහා සුදුසු වේ.

ඒත් කවුරුහරි සිස්ටම් එක හැක් කළා, එහෙම නැත්තම් කෙල්ලො මැසිවිලි නඟනවා කොල කෑලි අලවනකොට ප්ලාස්ටර් එක කඩා වැටෙනවා කියලා.

නළලේ සලකුණු සහිත සූදානම් කළ පුවරු ක්‍රීඩාවක් දර්ශනය විය, එය “එය ඔබේ නළලේ ලියා ඇත” හෝ “සිකුරාදා” ලෙස හැඳින්වේ. ඔව්, ඔව්, හොඳ හේතුවක් ඇතුව: එය එකම නමින් රූපවාහිනී නාලිකාවේ පිරිමි ළමයින් විසින් කාඩ්පත් සඳහා පහසු සවි කිරීම් සහිත පෙට්ටියක අසුරා ඇත. ඔවුන් එය වාදනය කිරීමට ඇත්තෙන්ම ප්‍රිය කළ නමුත් ඔවුන්ගේ නළලෙන් කඩදාසි කැබලි නැති වී ගිය අතර පසුව අනුමාන කිරීමට නව අයිතම ඉදිරිපත් කිරීමට ඔවුන් වෙහෙසට පත් විය.

මාර්ගය වන විට, හරියටම "මම බළලෙක්", "මම පතොක්" සහ "මම තණකොළ කපන යන්ත්රයක්" වැනි කාඩ්පත් ඇති නිසා, නළල මත ක්රීඩාව යන වචනයේ මෙම අනුවාදය දරුවන්ට විශිෂ්ටයි. එබැවින් ජෙන්ගිස් ඛාන් සහ ස්ටීවන් හෝකින් සමඟ ඔවුන් රැවටීමට නොව, ඔවුන්ගේ සියලු පරිකල්පනය සහ ආශ්‍රිත චින්තනය ඇතුළත් කිරීමට.

පුවරු ක්රීඩාව "කවුද අනුමාන කරන්න?"

නිෂ්පාදක හස්බ්රෝ, මහා බ්‍රිතාන්‍යය, 2010
ක්‍රීඩකයන්ගේ වයස අවුරුදු 6 සිට

අන්තර්ගතය: ක්‍රීඩා පුවරු 2 ක්, අක්ෂර පත්‍ර 2 ක්, ආධාරක තනතුරු 4 ක්, අක්ෂර දර්ශක 4 ක්, ලකුණු දර්ශක 2 ක්, උපදෙස්.
ද්රව්ය: ප්ලාස්ටික්, කඩදාසි.
ක්‍රීඩා පුවරුවේ ප්‍රමාණය: 25 cm x 25 cm.
එක් තරගයක් සඳහා කාලය: විනාඩි 15 යි.

අපි ක්රීඩාව දෙස සමීපව බලමු. පෙට්ටියේ පිටුපස:

ඇතුළත ක්‍රීඩා පිටියේ අවසාන එකලස් කිරීම සඳහා උපදෙස්, ක්‍රීඩා පැනල් දෙකක් සහ අමතර කොටස් ඇත: ආධාරක තනතුරු, තෝරාගත් චරිතයේ දර්ශක සහ ලකුණු.

එකලස් නොකළ පුවරුව (කවුළු ඉතා පහසුවෙන් විවෘත වේ, ප්ලාස්ටික් ස්පර්ශයට ප්රසන්න, කල් පවතින, නමුත් බිඳෙන සුළු නොවේ):

අක්ෂරවල රූප සහිත ලැමිෙන්ටඩ් කාඩ්බෝඩ් දෙකක්, මෝස්තරය දෙපස මුද්රණය කර ඇත.

එකලස් කරන ලද ක්‍රීඩා පැනලය. වැඩිහිටියෙකු ක්රීඩාව එක්රැස් කළ යුතුය. ඇත්තම කිව්වොත්, මම විනාඩි 20 ක් පමණ මගේ අතේ කොටස් කරකවා, ඒවා සම්බන්ධ කරන්නේ කෙසේද සහ කොතැනදැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළෙමි, අවසානයේ, එකලස් කිරීම සඳහා කුමන අල්ෙපෙනති කඩා දැමිය යුතුද යන්න මට වැටහුණි - ක්‍රීඩාව සූදානම්!

ක්රීඩා පිටි දෙකක් "නිවසක්" මගින් එකිනෙකට සම්බන්ධ කළ හැකි අතර එකිනෙකට විරුද්ධ මේසයේ සෙල්ලම් කළ හැකිය.

සම්බන්ධතා සමීපත්වය:

නැතහොත් ඔබට පැනල් සම්බන්ධ කර ඔබේ උකුලේ හෝ වෙනත් පහසු මතුපිටක් මත තැබිය නොහැක. පුවරුවේ ආධාරක හැඩගස්වා ඇත්තේ ගුවන් යානයක තැබූ විට, ක්‍රීඩකයා දෙසට ක්‍ෂේත්‍රය තරමක් නැඹුරු වන ආකාරයට ය.

ක්රීඩාවේ නීති.
අරමුණ: ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔබේ අනුමාන කිරීමට පෙර ඔහුගේ අද්භූත චරිතය අනුමාන කරන්න.
ලාබාලතම ක්රීඩකයා මුලින්ම ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට "ඔව්" හෝ "නැත" ලෙස පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්න එකිනෙකාගෙන් අසයි. පිළිතුර මත පදනම්ව, එය විරුද්ධවාදියාගේ අද්භූත චරිතය නොවන බව ඔබට විශ්වාස නම්, ඔබ චරිතය හෝ චරිත සමඟ කවුළු වසා දමයි.

ක්‍රීඩාව තර්කනය, දෘශ්‍ය මතකය වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වන අතර ප්‍රධාන දේ සහ ප්‍රශ්න නිවැරදිව ඇසීමේ කලාව පැහැදිලිව ඉස්මතු කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට අවශ්‍ය වනු ඇත.
නිෂ්පාදකයා ක්‍රීඩාව සඳහා නොමිලේ පුළුල් කිරීමක් ගැන සැලකිලිමත් වීම සතුටක්. මෙහිදී ඔබට පැරණි ඒවා එපා වූ විට වර්ණ මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක නව අක්ෂර සහිත අමතර පත්‍ර බාගත කර මුද්‍රණය කළ හැකිය.

Hasbro සතුව මෙම ක්‍රීඩාවේ වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් ද ඇත.
1. ඉලෙක්ට්‍රොනික එකතු කිරීම් සහිත අමතර අනුවාදය:

2. මාර්ග අනුවාදය:

© 2024 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්