Bodi ya gereza kaburi la bwana wa mapitio ya wafu. Shimoni

nyumbani / Hisia

Unapaswa kukamilisha kazi kadhaa za ujasiri na hatari katika pembe za mbali na mbaya zaidi za makaburi. Changamoto hatima yenyewe, chukua hatari na ujidhabihu, tafuta mabaki makubwa, toa pepo wabaya, pata vyumba vya siri na uingiliane na mashujaa wako wa mpinzani kwa kila njia inayowezekana. Tamaduni bora za njozi za kishujaa zimejumuishwa katika mchezo wa ubao wa Dungeon. Ni ngumu kuamini jinsi kila kitu kinaweza kutoshea kwenye sanduku ndogo kama hilo, lakini ukweli unabaki kuwa mchezo huo utashangaza mtu yeyote! Kupigana na monsters, kutafuta mabaki na vifaa, kukamilisha kazi za kuvutia na hata kuendeleza mashujaa - yote haya na hata zaidi yapo kwenye mchezo na yanapendeza na ubora wa utekelezaji!

Jinsi ya kucheza

Wachezaji huchukua zamu. Zamu ya kila mchezaji inajumuisha awamu 5: awamu ya kurejesha, awamu ya ukatili, awamu ya eneo, awamu ya kutumia na kutupa/kuteka awamu ya kadi. Mwishoni mwa awamu hizi, zamu hupita kwa mchezaji anayefuata. Wakati kila mchezaji amefanya hatua, duru ya mchezo inachukuliwa kuwa imekamilika, na vitendo vyote vinarudiwa kwenye mduara.

Nani ameshinda?

Kusonga kwenye shimo na kupigana na wapinzani anuwai, mchezaji-shujaa lazima amalize kazi tatu na abaki hai. Unaweza pia kushinda ikiwa, ukicheza kama Bwana wa Shimoni, utaharibu mashujaa wengine wote. Haraka, fungua kisanduku hiki cha kompakt na utumbukie katika ulimwengu wa matukio ya kusisimua, mapigano ya kikatili na mashujaa wakubwa! Tomb of the Lord of the Dead ni mchezo wa pekee ambao unalingana kikamilifu na seti nyingine katika mfululizo wa michezo ya Dungeon.

Ni nini kwenye sanduku?

  • Kadi 22 za eneo;
  • Kadi 60 za adventure;
  • Kadi 14 za kazi;
  • Kadi 4 za kukabiliana;
  • Kadi 4 za ukumbusho za pande mbili;
  • Kadi 6 za shujaa;
  • kete 2 za upande sita;
  • 4 ngazi ya overlays;
  • 6 chips shujaa;
  • 6 inasimama kwa chips shujaa;
  • 8 ishara za hatari;
  • 8 ishara za utukufu;
  • 32 ishara za afya;
  • 8 ishara za kufuatilia;
  • sheria za mchezo.

Kuna aina tofauti za wachawi: wengine huwaalika watoto wadogo wakorofi nyumbani kwao, waliofichwa kwenye kichaka cha msitu, wengine wana utaalam wa wenzao wazuri waliojaa bidii ya kupigana. Lakini wawakilishi wa kupindukia wa jinsia ya kutisha wanapendelea kupigana na ulimwengu wote, wakijaribu kuharibu kila mtu wanayekutana naye njiani. Yeyote anayewapa changamoto lazima sio tu apinge miiko ya hila, bali pia avunje makundi ya marafiki ambao wako tayari kufanya lolote kwa ajili ya bibi yao. Leo kwenye Sofa ya Pink kuna mchezo wa ubao wa vitu vya zamani wa “Dungeon. Ufalme wa Mchawi wa Ice.

Mmoja wa wachawi hawa, kwa mapenzi ya hatima, aliletwa katika ufalme wa barafu na joto la chini, dhoruba za theluji na majanga ya arctic ... ulimwengu kamili wa jua na joto. Bila kufikiria mara mbili, shujaa huyo aliwaita pepo wabaya wasiopungua chini ya mabango yake na kulenga jeshi dhidi ya wanadamu. Ahadi hii haingeishia katika jambo lolote jema kwa watu kama kikosi cha wasafiri jasiri hakingejitokeza kulikabili.

Wapiganaji wenye ujasiri na wapiganaji walipanga kambi ya msingi ndani ya sanduku ndogo, ambapo, kati ya kutawanyika kwa kadi na ishara, waliketi kwenye cubes na waliamua kujadili matukio yajayo, kushauriana na hati ya kale ...

Picha sita za watu mashuhuri, zilizowekwa kwenye viti vya plastiki, zilisimama kwa kutarajia matukio mbalimbali ambayo yataanguka kwenye vichwa vyao vya vurugu katika siku za usoni. Hexagoni mbili za bluu sio kitu zaidi ya silaha ya kutisha, muhimu wakati wa shambulio.

Alama za eneo kwa herufi zilizooanishwa zitabainisha njia fupi zaidi za wasafiri kusafiri. Afya hupimwa kwa alama za damu za thamani tofauti, hatari na utukufu utahitajika wakati wa kukamilisha kazi. Uwekeleaji wa kiwango cha mstatili utaashiria utayarishaji wa wahusika, na uangazaji utatatiza kazi ambayo tayari ni ngumu ya kuokoa wanadamu.

Kikosi hicho kitalazimika kushinda maeneo 22 ambapo watakutana na matukio 59. Bila shaka, pamoja na kuharibu adui, ni vyema kukamilisha kazi 14 za viwango tofauti vya ugumu. Memo yenye sifa za shujaa itakuja kuwaokoa katika hali ya kutatanisha.

Pia, kadi za msaidizi zilizo na muhtasari mfupi wa sheria za mchezo na uainishaji wa alama maalum hazitakuwa mbaya sana, na vihesabu vya umaarufu na viashiria vya hatari vitaashiria uwezo unaopatikana wa mhusika.

Naam, hizo ndizo sifa zote za kikosi chetu, ni wakati wa kupiga hatua!

Katika njia panda za ulimwengu wa barafu

Kwanza kabisa, wacha tuunde lango la ulimwengu wa kichawi - pata eneo na ishara ya "mnara" na kuiweka katikati ya meza. Karibu nayo, weka sehemu nne za ardhi na msalaba bila mpangilio, ukizingatia sheria za uundaji wa ardhi isiyojulikana: maeneo yanapatikana kwa usawa, haipaswi kuwa na maeneo yaliyofungwa (huwezi kuondoka au kuingia).

Kila shujaa hupokea kadi iliyo na sifa za mhusika na mfano wake wa picha, ambayo huwekwa kwenye eneo la kuanzia. Hifadhi ya afya ya kuanzia ina alama ya "matone" matatu moja na tatu. Weka pedi ya kiwango kando utahitaji baadaye kidogo. Weka wimbo wa utukufu na hatari, pamoja na ishara mbili zinazofanana, mbele ya mshiriki wa usafiri na mstari wa kijani kuelekea mchezaji (pokea hatua 1 ya kuanzia ya kila kiashiria kwa kuashiria kwenye nyimbo).

Wapinzani wanapokea kadi 2 za kazi - haya ni malengo yao ya kibinafsi. Karibu na safu ya utafutaji, weka kadi moja wazi, ambayo itatumika kama lengo la pamoja. Pia toa matukio 5 kwa kila mtu, ukiweka rundo lililobaki karibu. Vikumbusho vitasaidia wanaoanza kuabiri ugumu wa sheria. Mchezaji anayeshangaa zaidi huchukua hatua ya kwanza kuelekea adha.

Zamu ya msafiri huwa na awamu tano mfululizo. Kwanza kabisa, kazi inakuwa ngumu zaidi: mitego imewashwa tena, vifungu havipatikani, athari za muda huacha kushawishi mchezo wa mchezo. Kwa neno moja, karibu viashiria vyote vinarudi kwenye hali yao ya awali.

Ifuatayo, ni wakati wa kuchukua majukumu ya mchawi na kusababisha shida kwa wenzako mikononi kwa kucheza kadi za hatari zilizo na fuvu nyekundu juu yao. Hii inaweza kuwa laana (ikoni ya msalaba) au shambulio (jicho la hasira). Lakini sio kila kitu ni rahisi sana - mtu aliyeshambuliwa lazima awe na idadi sawa (au ya juu) ya pointi za hatari kwenye wimbo. Katika kesi hii, nambari inayolingana ya alama za hatari hutolewa kutoka kwa mpinzani (makini na nuance hii).

Athari ya laana hutokea kwa mujibu wa maandishi kwenye kadi - hakuna nuances. Lakini vita inaweza kuonekana kuwa ngumu mwanzoni, lakini baada ya mapigano mawili au matatu utahisi kama shujaa mwenye uzoefu. Kwa kutumia hatua moja ya hatua, unaweza kushambulia adui mara moja kwa zamu. Katika kesi hii, shambulio hilo linafanywa kwa mujibu wa aina ya icon kwenye kadi iliyotumiwa: uchawi, kasi au melee.

Baada ya kuchagua aina ya mashambulizi, athari za kadi iliyotumiwa na ujuzi maalum wa shujaa huanzishwa. Kama utetezi, mshambuliaji ana haki ya kutumia kadi zilizowekwa alama "jibu". Baada ya hayo, pande tofauti hupiga kete, ongeza maadili yaliyovingirishwa kwa viashiria vya wapiganaji wao na kulinganisha matokeo. Mpotezaji hupoteza tone moja la maisha, na mali maalum inaweza kutumika kwa yeye anayeanza kutumika baada ya shambulio la mafanikio.

Kumbuka: sehemu tofauti ya sheria imejitolea kwa vita, ambapo nuances kadhaa ya duwa imeainishwa. Nimeangazia kwa ufupi tu mambo makuu, nimesoma yaliyosalia katika muswada juu ya vikombe vitatu vya kahawa yenye kutia nguvu.

Kwa kuwa tulikwenda safari, ni wakati wa kuchunguza eneo jirani - kuchukua kadi moja ya eneo kutoka kwenye rundo na kupanua eneo linaloonekana, ukizingatia sheria za kuunda ardhi ambazo hazijachunguzwa. Baada ya hayo, awamu ya ushujaa huanza, wakati ambapo unaweza kujaribu kukamilisha kazi, kuchunguza eneo jipya, na kucheza kadi za utukufu. Kuhamisha shujaa kwenye eneo la karibu hugharimu hatua moja ya hatua; Unaweza, bila shaka, kupitia tu vifungu wazi.

Baada ya kuweka mguu kwenye ardhi mpya, mchezaji hupokea mara moja alama za utukufu na hatari kwa eneo hili - ziweke alama kwenye nyimbo. Ikiwa shujaa ana njaa ya uvumbuzi mpya, basi hatua moja ya hatua itamruhusu kuondoa kadi nyingine ya eneo kutoka kwa rundo na kupanua upeo wake ...

Kati ya maeneo mengine kuna vifungu vya siri vilivyowekwa alama na herufi - hukuruhusu kuhama kutoka sehemu moja hadi nyingine, kufunika umbali mkubwa katika hatua moja tu. Ishara za barua za ziada huunganisha Tomb of the Dead Lord (mchezo wa awali wa pekee) na Realm of the Ice Witch.

Kunaweza kuwa na mitego katika maeneo, utakutana na mapepo mbalimbali na shida nyingine - soma kwa makini maandishi kwenye kadi na usisahau kutumia mali maalum.

Wakati wa safari, shujaa, kwa kuweka kadi kutoka kwa mkono wake, hujaza hesabu yake na hupokea fursa za ziada katika mapambano dhidi ya shida. Lakini kumbuka kuwa utalazimika kulipa kwa uanzishaji na alama za umaarufu.

Lakini jambo muhimu zaidi katika safari yetu ni kukamilisha kazi, zetu wenyewe na za kawaida. Kwa kufanya hivyo, shujaa lazima awe katika eneo fulani na kufanya vitendo fulani. Ikiwa imefanikiwa, kazi hiyo inawekwa kwa usawa mbele ya mchezaji na kumletea bonuses.

Kazi tatu zilizokamilishwa - na ushindi uko kwenye mkoba wako! Ukishindwa, usikate tamaa na ujaribu tena bahati yako.

Akiganda na upanga mkononi mwake

Tunaweza kusema kwamba hii ni marekebisho ya "Kaburi la Wafu", sasa tu matukio yanafanyika juu ya uso katika mazingira ya barafu na theluji. Hii inathibitishwa na sheria za msingi za jumla, pamoja na uwezo wa kuchanganya michezo miwili kwenye adventure moja. Kwa hivyo, ikiwa tayari umejua labyrinths ya chini ya ardhi, basi ni wakati wa kwenda kwenye uso na kupigana na maadui wapya.

Ikiwa unafikiria tu matukio yajayo, basi ningependekeza hewa safi ya barafu badala ya hali ya giza ya shimo. Kwa maoni yangu, "Ufalme wa Mchawi wa Ice" ni rahisi zaidi kwa bwana, na ufunguzi wa expanses zilizofunikwa na theluji hupendeza zaidi kuliko mapango yenye mwanga mdogo. Ingawa, ni nani anapenda nini ...

Mashabiki wa kampeni za mchezaji mmoja watathamini sheria rasmi za kucheza peke yako: ikiwa unataka, pigana na marafiki, au ikiwa unataka, pigana kwa kutengwa sana dhidi ya akili ya kadibodi na mapenzi ya bahati nasibu. Kwa hali yoyote, huwezi kwenda vibaya, kwani mchezo utakufanya usumbue akili zako na kukupa hisia nyingi za kupendeza. Lakini kumbuka kuwa kwa wale ambao hawako tayari kutumia karibu nusu saa ya wakati kujifunza ugumu wa vita, ni bora kuelekeza mawazo yao kuelekea michezo rahisi ya kadi - "Realm of the Ice Witch" ni wazi sio ya Kompyuta. ..

Tuna habari za kutisha: Bwana wa wafu ametupilia mbali pingu za usingizi! Na pamoja naye, bila shaka, wasaidizi wake waliinuka mara moja kutoka kwenye makaburi yao na kukimbilia nchi jirani bila kuadhibiwa kabisa. Mashujaa wenye nguvu mara moja waliitikia kilio cha wakaazi wa eneo hilo kwa msaada, ambao kati yao, bila shaka, ni wewe! Je, wewe ni jasiri wa kutosha kuingia kwenye shimo ambalo lina kaburi la Bwana wa Maiti?

Kusanya nguvu zako, mashujaa wetu shujaa, kwa sababu matukio mazuri yanakungoja katika ulimwengu wa giza wa "Dungeon"! Unapaswa kukamilisha kazi kadhaa za ujasiri na hatari katika pembe za mbali na mbaya zaidi za makaburi. Changamoto hatima yenyewe, chukua hatari na ujidhabihu, tafuta mabaki makubwa, toa pepo wabaya, pata vyumba vya siri na uingiliane na mashujaa wako wa mpinzani kwa kila njia inayowezekana.

Tamaduni bora za njozi za kishujaa zimejumuishwa katika mchezo wa ubao wa Dungeon. Ni ngumu kuamini jinsi kila kitu kinaweza kutoshea kwenye sanduku ndogo kama hilo, lakini ukweli unabaki kuwa mchezo huo utashangaza mtu yeyote! Kupigana na monsters, kutafuta mabaki na vifaa, kukamilisha kazi za kuvutia na hata kuendeleza mashujaa - yote haya na hata zaidi yapo kwenye mchezo na yanapendeza na ubora wa utekelezaji!

Wachezaji huchukua zamu. Zamu ya kila mchezaji inajumuisha awamu 5: awamu ya kurejesha, awamu ya ukatili, awamu ya eneo, awamu ya kutumia na kutupa/kuteka awamu ya kadi. Mwishoni mwa awamu hizi, zamu hupita kwa mchezaji anayefuata. Wakati kila mchezaji amefanya hatua, duru ya mchezo inachukuliwa kuwa imekamilika, na vitendo vyote vinarudiwa kwenye mduara.

Kusonga kwenye shimo na kupigana na wapinzani anuwai, mchezaji-shujaa lazima amalize kazi tatu na abaki hai. Unaweza pia kushinda ikiwa, ukicheza kama Bwana wa Shimoni, utaharibu mashujaa wengine wote.

Haraka, fungua kisanduku hiki cha kompakt na utumbukie katika ulimwengu wa matukio ya kusisimua, mapigano ya kikatili na mashujaa wakubwa!

Vifaa:

  • Kadi 22 za eneo;
  • Kadi 60 za adventure;
  • Kadi 14 za kazi;
  • Kadi 4 za kukabiliana;
  • Kadi 4 za ukumbusho za pande mbili;
  • Kadi 6 za shujaa;
  • kete 2 za upande sita;
  • 4 ngazi ya overlays;
  • 6 chips shujaa;
  • 6 inasimama kwa chips shujaa;
  • 8 ishara za hatari;
  • 8 ishara za utukufu;
  • 32 ishara za afya;
  • 8 ishara za kufuatilia;
  • sheria za mchezo.
  • Video ya mchezo wa bodi Shimoni: Kaburi la Bwana wa Wafu

  • Mchezo wa bodi

    Idadi ya wachezaji
    Kutoka 1 hadi 4

    Wakati wa sherehe
    Kutoka dakika 60

    Ugumu wa mchezo
    Wastani

    Mchezo wa bodi ya Dungeon ni mchezo wa kimkakati ambao utakuruhusu kutumbukia kwenye ulimwengu wa giza wa shimo. Iwapo wewe ni mchezaji wa mtandaoni na unafanya kazi kwa urahisi na masharti kama vile shimo, kuzalishwa upya, basi huu ndio mchezo wako. Katika mchezo wa bodi ya Dungeons utapigana na monsters mbalimbali, kutoa dhabihu kwa jina la wema, kutafuta vitu vya thamani, na kufungua vyumba vya siri. Utachukua pia jukumu la bwana wa shimo na kuwazuia mashujaa kupita shimoni.

    Lengo la mchezo "Dungeon"

    Una kutembelea shimo na kupambana na maadui wengi. Lazima, ukicheza kama shujaa, ukamilishe kazi tatu bila kufa. Ikiwa mchezaji anacheza kama bwana wa shimo, basi lazima aangamize mashujaa wote.

    Mchezo wa bodi Dungeon: sheria za mchezo

    • Kabla ya mchezo kuanza, unahitaji kutenganisha kadi na kuweka kadi za eneo kando. Changanya wengine wote tofauti.
    • Ramani za eneo. Tafuta kadi ya Kuingia kutoka kwenye rundo la kadi za eneo na uiweke katikati ya jedwali. Kisha chora kadi nne za eneo bila mpangilio na uziweke kwenye meza karibu na mlango. Changanya kadi za eneo zilizosalia na uziweke kifudifudi.
    • Mpe kila mchezaji kadi ya shujaa na uwekeleaji wa kiwango. Kadi ya shujaa imewekwa mbele ya mchezaji, na funika inaweza kutumika wakati wa kuongezeka hadi kiwango cha 2.

    Kila mchezaji anashughulikiwa

    • Kadi ya shujaa. Mpe kila mchezaji kadi ya shujaa na uwekeleaji wa kiwango. Kadi ya shujaa imewekwa mbele ya mchezaji, na funika inaweza kutumika wakati wa kuongezeka hadi kiwango cha 2.
    • Tunasambaza afya za mashujaa. Kila shujaa hupewa ishara 3 na thamani ya "1" na ishara 1 yenye thamani ya "3". Kadi zingine zote za shujaa zimewekwa kando.
    • Kadi ya kaunta na ishara 2 za hatari na utukufu zinashughulikiwa.
    • Wachezaji huchukua mashujaa wao na kuwaweka kwenye kadi ya kuingia. Wakati huo huo, mara moja hupokea utukufu mmoja na ishara ya hatari kwa kuingia kwenye shimo la hatari zaidi.
    • Kila mchezaji anapewa kadi 2 za kazi za kibinafsi. Wachezaji wanaweza tu kukamilisha majukumu haya kwa zamu yao. Kadi zingine zimewekwa kwenye meza na kadi ya juu imefunuliwa. Kazi hii inaweza kukamilishwa na mchezaji yeyote kwa zamu yake.
    • Kila mchezaji anapewa kadi 5 za matukio. Kadi hizi huunda mkono wa mchezaji na hazionyeshwi kwa wachezaji.
    • Mchakato wa mchezo

    Wachezaji wote hubadilishana saa. Kila zamu ina awamu tano:

    • Awamu ya kurejesha. Kila kitu kilichokuwa kikitumika wakati wa zamu yako, athari, mitego, n.k., kinarudi katika hali yake ya asili. Maeneo yote, isipokuwa ambapo shujaa wako yuko kwa sasa, yanakuwa mapya kwake tena.
    • Awamu ya Ukatili. Unakuwa bwana wa shimo na una nafasi ya kuharibu maisha ya wapinzani wako. Ili kufanya hivyo, utahitaji ishara za hatari za wapinzani wako. Lazima ucheze kadi ya hatari na ulipe wachezaji walio na ishara pekee, sio zako. Walakini, huwezi kutumia ishara za hatari kutoka kwa wachezaji tofauti kwa kadi moja.
    • Maeneo awamu. Chukua ramani ya eneo na kuiweka kwenye meza inapowezekana. Ikiwa hakuna kadi za eneo, basi unaruka zamu.
    • Awamu ya vitendo. Wakati wa awamu hii, unafanya mojawapo ya vitendo vifuatavyo: uchunguzi (unaruhusiwa kuchukua kadi za eneo na kuziweka kwenye meza, na wakati huo huo unatumia pointi 1 kwenye kila kadi ya eneo), harakati (unatumia pointi moja sogeza shujaa kwenye eneo lingine), cheza kadi za utukufu (unaweza kucheza kutoka kwa mkono wako kwenye hesabu ya kadi ya utukufu na kupata faida) au kukamilisha kazi (kadi zinaonyesha hali zote, vikwazo na kila kitu muhimu ili kukamilisha kazi kwa mafanikio). Majukumu yoyote yaliyokamilishwa yanafutwa.
    • Tupa na kuchora awamu. Ikiwa una kadi mkononi mwako, lazima utupe kadi moja kutoka kwa mkono wako au kadi moja kutoka kwa orodha yako. Ikiwa hakuna kadi mkononi mwako, basi si lazima kukunja kadi. Ikiwa haukusonga au kuchagua hatua, utapokea utukufu mmoja na ishara moja ya hatari kila moja. Chora hadi kadi 5 za matukio. Zamu ya mchezaji imekwisha.

    Mchezaji hufanya misemo mitano mara moja kwa zamu yake na inapokamilika hupitisha zamu hadi inayofuata.

    Tazama video bora zaidi kwenye michezo ya bodi, jiandikishe na upende walio na hakimiliki za video. Ili kwenda kwenye ukurasa wa msanidi wa video, bofya nembo ya YouTube.




    Ikiwa unapenda kuzunguka kwenye shimo, kufungua milango ambayo ilifungwa kwa sababu nzuri, pigana na monsters, kutupa laana kwa watu kama wewe, na jaribu kuishi katika hali ya ushindani mkali katika eneo la basement ya ajabu - "Shimoni: Kaburi la Mola Mlezi wa Maiti” hakika ni kwa ajili yako. Katika mchezo huu, mengi yanaamuliwa kwa bahati: ni kadi gani itaanguka, kete mbili zitaonyesha nini, jinsi wapinzani wako watakuwa jasiri na bahati. Unachohitajika kufanya ni kusambaza rasilimali zako kwa busara, kupata pointi za umaarufu na kutumaini kwamba washindani wako hawatachukua pointi nyingi za hatari kutoka kwako.

    Kazi tatu kwa waliokata tamaa zaidi

    Ili kushinda mchezo huu, shujaa wako anahitaji kukamilisha kazi tatu. Bila shaka, kila mmoja hufanyika katika eneo fulani, ambalo bado unahitaji kufungua na kufanya salama ya kutosha kwako mwenyewe, kila mmoja anahitaji kiasi fulani cha ujuzi wa kupambana na kichawi. Mwanzoni mwa mchezo unapewa kadi ya mhusika nasibu, au unaweza kuangalia kadi 6 za shujaa na kuamua unataka kuwa nani. Unapocheza, unaweza kuongeza mhusika wako kwa njia hii, Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord inakumbusha mifumo ya mchezo wa uchezaji dhima ya kila mtu.

    Unaweza kutarajia nini katika awamu tano za zamu?

    • Ujenzi na utafutaji wa maeneo mapya,
    • Kwa kweli, vita vinavutia zaidi na, labda, ndefu zaidi,
    • Vitisho vinaweza kukujia wakati wa vita na wakati mwingine wowote kwenye mchezo,
    • Katika michakato yote miwili, unaweza kucheza majibu, wakati, athari,
    • Mchezo wa kinyume ni awamu ya ukatili, fursa ya kuvutia sana.

    Ingia kwenye viatu vya Mola wa wafu

    Katika awamu hii, unakuwa mhalifu kwa wachezaji wengine wote, kwa vitendo vyako unaweza hata kuwapunguza kabisa - unacheza kadi za laana na za mgongano kwa gharama ya hatari za wapinzani wako. Kwa njia, ikiwa utaua wachezaji wengine kwenye jukumu hili (ikiwa unacheza pamoja, una nafasi nyingi za matokeo kama haya ya mchezo), basi utakuwa mshindi, hata kama wewe mwenyewe bado haujamaliza yote. kazi tatu.

    Sanduku ndogo kama hilo, lakini vitu vingi

    • Kadi 60 za adventure,
    • Kadi 22 za eneo,
    • Kadi 14 za kazi,
    • Kadi 6 za shujaa,
    • ishara 6 za shujaa zilizo na viti,
    • Kadi 4 za kaunta,
    • 4 kadi za kumbukumbu za pande mbili,
    • 32 ishara za afya,
    • Ishara 24: hatari, utukufu, ufuatiliaji,
    • 4 ngazi ya mwingiliano,
    • Kete 2 za upande sita,
    • Kanuni za mchezo.

    © 2024 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi