Aina zote za michezo ya kompyuta. Maelezo ya jumla

Kuu / Zamani

Aina maarufu za michezo ya kompyuta? Kila mchezaji atakuambia kiwango chake cha kibinafsi, na orodha nyingi zitatofautiana. Sababu ni rahisi: idadi kubwa ya majukwaa tofauti - sehemu yoyote inaweza kujivunia kitu cha kipekee. Kwa mfano, hutaki kucheza simulator ya mpira wa miguu bila fimbo ya kufurahisha, ndiyo sababu michezo ya michezo ni maarufu sana kwenye vifurushi. Wakati huo huo, mikakati ya wakati halisi na watawala ni vitu visivyokubaliana. Wacheza michezo ya rununu wanavutiwa na michezo ya kadi na michezo ya arcade ambayo hutumia viboreshaji vya kujengwa. Jambo moja linapendeza mimi - wingi wa michezo bora, ikiruhusu kila mtu kupata kitu chake.

Aina za mchezo wa PC

Leo, karibu kila nyumba ina kompyuta ya kibinafsi, lakini miaka 10 iliyopita, familia nyingi hazikuweza kumudu anasa kama hiyo, na watoto walikusanyika katika vilabu vya kompyuta. Katika nyakati hizo nzuri, kulikuwa na tatu aina ya michezo kwenye PC: RPG za wachezaji wengi, wapiga risasi na michezo ya mkakati ambayo baadaye ilibadilishwa na MOBA.

RPG

Jukwaa

Mikakati

Viongozi watatu wa mwisho walikuwa mikakati. Hii haikuwa bila ushiriki wa Blizzard: Warcraft III, iliyotolewa miaka 12 iliyopita, bado ni moja wapo ya mikakati ya wakati halisi. Seti ya zana za kutengeneza ramani zako mwenyewe, ambazo zilisambazwa kwa seti na mchezo huo, ziliupa ulimwengu sio tu mengi ya kuchekesha Ulinzi wa Mnara, lakini pia aina mpya kabisa - MOBA. Mwakilishi mkali zaidi ni Dota 2, moja ya michezo maarufu ulimwenguni. Kuanzia ramani ya WC III, imekuwa mchezo wa kujitegemea na nidhamu tajiri ya esports - dimbwi la tuzo la Kombe la Dunia la 2017 lilifikia $ 24 milioni, na hiyo sio kikomo.

Mikakati ya kiuchumi

Mikakati ya kijeshi

Moba

Vita Royale au vita Royale

Aina maarufu za michezo ya kompyuta kwa rununu

Nyakati ambazo simu yako ya rununu ilisaidia tu nyoka na michezo kadhaa ya kadi zimepita. Aina za michezo kwenye simu inajivunia idadi kubwa ya programu za kipekee na zilizoboreshwa, na vifaa vyenyewe karibu vimepata PC kwa nguvu. Shida pekee ni Bure ya kucheza michezo. Kwa nini masharti? Kwa kweli, kila mchezaji yuko sawa sawa hadi utalazimika kuingiza nambari ya kadi ya mkopo na kununua almasi, dhahabu au silaha yenye nguvu kubwa. Mara nyingi, mchezaji ambaye huwafanya watengenezaji kuwa matajiri lazima atumie karibu mwezi mmoja wa maisha yake kupata mabaki sawa. Kumbuka, jibini la bure liko kabisa kwenye mtego wa panya.

Walakini, aina za michezo ya rununu zinaweza kugawanywa katika vikundi vitatu vikubwa sana:

  • Wauaji wa wakati: kila aina ya mafumbo, mafumbo, wapigaji risasi, parkour - kila kitu kinachoweza kusaidia ukiwa mbali na wakati wa foleni au kwenye safari ndefu. Agar.io, Ndege wenye hasira, na wachezaji wa zamani wa shule watakumbuka Mvuto Umedharauliwa.
  • Simulators: mbio, simulators za kukimbia, na michezo mingi ya michezo kama NBA Live na Fifa Mobile.
  • Michezo ya Kadi: Hapana, hii sio juu ya mpumbavu au minyoo. Kwa asili, hizi ni michezo sawa ya bodi ambayo imetumwa kwa vifaa vya rununu. Baadhi yao, kwa mfano, HearthStone, tayari wamekuwa nidhamu ya eSports.
  • Aina maarufu ya michezo ya rununu ambayo hadithi ya kutisha inapaswa kusoma. Na grafony ya kisasa itachukua nafasi ya mawazo yako! Vitu poa sana!

Michezo ya Kivinjari

Uwezo wa kucheza moja kwa moja kwenye Chrome au Opera ni rahisi sana, lakini kuna aina chache tu za michezo ya kivinjari na hadhira kubwa. Changamoto kwa watengenezaji ilikuwa kuchanganya mchezo ambao hautahitaji kupakuliwa na anuwai ya huduma. Mikakati ilikuwa chaguo bora zaidi (na mafanikio ya Travian yalithibitisha hili) - hayakuhitaji rasilimali nyingi, lakini teknolojia za kisasa zimefungua njia nyingine ya utajiri - kuhamisha zamani, lakini kupendwa na mamilioni, michezo kutoka kwa PC hadi kivinjari . Mtu alibadilisha jina na kiolesura, na mtu akaigiza kama nakala ya kaboni, akiongeza tu uwezekano wa michezo ya wachezaji wengi na kukanyaga kwenye donut. Kwa mfano, angalia picha za skrini za Forge of Empires, halafu kwenye Umri wa Milki, na utaelewa. Labda hii ndio sababu wachezaji wa kivinjari hawaheshimiwi sana siku hizi.

Michezo ya kijamii

Aina za michezo ya rununu na michezo ya kijamii daima ni sawa na 100%. Kwa kuongezea, katika kila mchezo wa kivinjari kila wakati kuna uwezekano wa idhini kupitia mtandao wa kijamii. Kwa hivyo haitakuwa ngumu kwetu kutambua aina maarufu zaidi za michezo kwenye Facebook au VK - hizi ni mikakati sawa, simulators kama "Shamba" na vielelezo vya ndani vya RPG ambazo unabadilisha tabia yako chini ya hali fulani, kama gereza, jeshi au ulimwengu wa kufikiria. Lakini tu ikiwa tutazingatia kila mtu anayecheza "Shamba" kama mcheza, basi wanafunzi wenzetu ni mtandao wa kijamii wa wachezaji. Mchango pia haujasahaulika hapa, lakini badala ya pesa halisi, pesa za ndani hutumiwa kama kura za VK.

Michezo ya dashibodi

Kwa sasa, soko limegawanywa kati ya Xbox na Playstation, lakini Nintendo, mmoja wa watengenezaji wa kwanza wa kiwambo cha kuchagua mwelekeo usiofanikiwa wa kampeni, haachi majaribio ya kufanya kazi kutafuta jua. Kwa kuzingatia kuwa michezo ya aina anuwai hutolewa hapa, wanamichezo walipendelea fursa ya kupiga mvuke kwenye laini laini (Mungu wa Vita) au mpiga risasi (Uwanja wa Vita), na sio kucheza gofu au densi. Ikumbukwe kwamba teknolojia ya ubunifu ni glasi za ukweli halisi ambazo zinaambatana na vifurushi vingi. Kuziweka, na kuokota watawala wa kawaida, utahisi maana ya kifungu "cheza kwa mtu wa kwanza" inamaanisha nini.

Michezo ya kompyuta ni sehemu yenye faida kubwa ya soko la burudani. Waendelezaji wa kisasa wanajaribu kutumia ujuzi, na hii inawaruhusu kuvutia watazamaji walengwa. Miundo mikali, ya kupendeza ambayo ni ya kweli iwezekanavyo.

Hadithi za kupendeza hukuruhusu uingie kwa kichwa kwenye ulimwengu wa mchezo. Leo maendeleo yafuatayo yatakuwa aina maarufu zaidi ya michezo ya kompyuta.

Aina hii iko mbele ya ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Michezo ya aina hii inapata umaarufu haraka. Aina hii ina mambo ya kutisha na adventure. Picha za hali ya juu za 3D hufanya mchezo wa kucheza uwe wa kweli iwezekanavyo. Ninja Turtles: Hadithi za Pokemon GO, BADLAND 2 ni michezo maarufu sana huko nje. Unaweza kuzipata kwenye http://wildroid.ru/ na uchague miradi bora kwa likizo yako.

Mkakati

Aina hii pia inaweza kuhusishwa na maarufu zaidi. Katika miradi kama hiyo, mchezaji atalazimika kudhibiti tabia au kikundi cha mashujaa. Kawaida unahitaji kumaliza kazi fulani, kufikia lengo maalum. Mikakati ya mkondoni ni njia maarufu ya kuandaa shughuli za burudani. Katika maendeleo kama haya, washiriki hucheza kila mmoja kwenye mtandao. StarCraft, Jumla ya Vita, Glandland: Bwana wa Uhalifu ni moja ya michezo maarufu ya mkakati. Mapigano, vita, uwepo wa silaha zenye nguvu, wahusika tofauti wanaopenda wachezaji. Wanaume waliokua, vijana, na wanafunzi hufurahiya kutumia wakati na mikakati.

Michezo ya kuigiza

Aina hii ya umaarufu wa pop haibaki nyuma ya maendeleo hapo juu. Mchezaji huchagua tabia mwenyewe na kumdhibiti wakati wa mchezo wa kucheza. Kazi za kupendeza, ufuatiliaji mzuri wa muziki huvutia. Miradi ya kuigiza jukumu hutolewa katika mada anuwai, kwa mfano, nafasi, gari.

Ukumbi

Aina maarufu kati ya watoto na vijana. Ni rahisi kufanya kazi. Mchezaji hufanya bidii, lakini mchezo wa kucheza ni wa kufurahisha. Kazi katika arcades hutolewa kwa shida tofauti na mchezaji anahitaji kujaribu kuikamilisha. Michezo ya Arcade mara nyingi ina picha rahisi. Waendelezaji wengi hutolewa leo michezo ya aina hii ambayo inachanganya mambo ya hatua, mkakati.

Aina ya michezo ya kompyuta ambayo ni mikakati ya wakati halisi. Zinafanana na sinema za vitendo halisi. Mchezaji ni kama kuwa mshiriki wa filamu. Ujenzi wa msingi, vita, uamuzi wa haraka ni vitu vyote vya RTS. Mchezaji atalazimika kumaliza misheni, kuonyesha ujasiri na akili.

Hata miaka 20 iliyopita, uainishaji wa michezo ya kompyuta na aina haikufanyika, lakini burudani halisi ilikuwepo, na tayari kwa idadi kubwa. Vipindi vingi vya Runinga vya leo vinatoka wakati huo. Leo, waendelezaji na waandishi wa habari daima hufunga kila uundaji wa tasnia ya mchezo kwa aina maalum. Kwa kuongezea, watu tofauti hawakubaliani kila wakati juu ya bidhaa moja.

Makundi makuu

Ili uainishaji wa michezo ya kompyuta na aina hauonekani kuwa ngumu sana, inafaa kufafanua madarasa matatu ambayo programu nyingi za michezo ya kubahatisha zinaweza kuhusishwa:

  • Michezo ya nguvu. Mchezaji anahitajika kuongeza kasi ya majibu na usahihi. Kiwango cha chini cha kazi za kielimu.
  • Kupanga michezo. Jambo kuu ndani yao ni maendeleo na tathmini ya hali hiyo. Wakati huo huo, mtu anapaswa kufikiria sio tu juu ya hali ya sasa ya mambo, lakini pia juu ya kile kinachoweza kutokea kwa hatua zinazofuata na ni faida gani zinazoweza kupatikana katika siku zijazo. Sambamba la karibu zaidi na dhahiri ni chess.
  • Michezo ya kusimulia. Zinaweza kuwa na vitu vya madarasa mawili hapo juu, lakini lengo ni kuendelea kupitia njama, na sio kumshinda adui.

Ukumbi

Arcade ni moja ya aina kongwe. Kipengele chao kuu ni udhibiti rahisi zaidi. Kwa mfano, mcheza michezo haitaji kujua chochote juu ya jinsi ya kuendesha gari katika maisha halisi. Bonyeza tu kitufe cha mshale ili kuzunguka.

Walakini, hii haimaanishi hata kidogo kuwa ni rahisi sana kushinda katika uwanja wa michezo. Waendelezaji wengi hufuata kanuni ya dhahabu: rahisi kujifunza, ngumu kuipiga.

Michezo ya Arcade inaweza kugawanywa katika tanzu kadhaa:

  • Scroller ni mchezo na viwango vya mstari ambavyo hutembea kushoto au kulia. Hii ni pamoja na Shoka la Dhahabu la kawaida.
  • Chumba - kwanza unahitaji kumaliza kazi katika nafasi ndogo, baada ya hapo mlango unafunguliwa, ambayo itakuruhusu kwenda kwa kiwango kingine kinachofanana. Digger ni mwakilishi wa kawaida.
  • Nyumba ya sanaa ya risasi - lengo ni kupiga malengo (kuwinda bata, viwango kadhaa vya "Contra").

Leo, shukrani kwa waendelezaji huru, kuna arcades nyingi ambazo zinasimama kwenye makutano ya aina. Wanachanganya unyenyekevu wa darasa la asili na ni ngumu na vitu vya ziada.

Sinema ya vitendo

Michezo ya kompyuta ya vitendo inahusisha udhibiti wa binadamu. Tofauti kuu kutoka kwa arcades ni ugumu. Kwa kuongezea, haionyeshwi kwa kiwango cha juhudi iliyotumika kushinda, lakini katika ufafanuzi wa mchezo wa kucheza na mazingira. Karibu kila wakati, msanidi programu anajaribu kufanya ukweli halisi uwe wa kweli iwezekanavyo (haiwezekani kupanda ukuta mkali au kuruka juu ya sentimita makumi kadhaa, maoni ya mtu wa kwanza, vizuizi kwa kasi ya harakati, nk).

Tunaweza kusema kwamba mababu walikuwa bado njia kuu, lakini uhuru mkubwa mara moja uliwachagua katika kitengo tofauti.

Ikiwa tutafanya alama ya michezo ya kompyuta na aina, hatua zitakuja kwanza. Ilitokea kwamba bidhaa zote katika kitengo hiki kila wakati ziko mbele katika maendeleo. Inatokea kwamba monster wa picha huficha nyuma ya mchezo wa mapema, uzuri wake ambao hauwezi kuonekana kwenye kila kompyuta. Doom3 au Crysis inafaa kukumbuka.

Chaguzi za hatua

Aina za michezo ya kompyuta, ambayo meza yake huchapishwa mara nyingi katika majarida ya mada na kwenye kurasa za rasilimali zingine za habari, mara nyingi hugawanywa katika kadhaa ndogo. Na hatua hiyo ni moja wapo ya "watu wengi".

Jambo la kwanza kumbuka ni usawa kati ya hatua na kazi ya akili. Wapiganaji wengine hujumuisha kupiga risasi kwa kitu chochote kinachotembea, wengine wanahitaji mafunzo ya lazima, kusoma eneo hilo, na ukuzaji wa mbinu.

Zamani ziko karibu sana na viunga (Sam Mzito, Adhabu, CoD). Wanamshawishi mchezaji na idadi kubwa ya maadui, kasi ya vitendo, na kupanga video.

Kwa upande mwingine wa kiwango ni hatua ya kuiba. Tanzu hii iliibuka hivi karibuni. Labda hakuna haja ya kupiga risasi au kuua hapa, au hufanyika mara chache sana. Kila harakati inapaswa kuwa nadhifu na isiyoonekana. Hofu ya kuishi imeondoka mbali nayo. Hapa, maadui mara nyingi wana nguvu zaidi kuliko mchezaji, na silaha ni dhaifu au inaweza kutumika kwa idadi ndogo (karakana chache).

Aina za michezo ya kompyuta mara nyingi huainishwa kulingana na njia ya kupigana. Na uchaguzi sio mzuri. Ikiwa inastahili risasi, basi bidhaa hiyo inaweza kuitwa salama shooter, ikiwa silaha baridi - laini.

Mtazamo pia unaathiri safu ndogo ya michezo ya kompyuta. Ikiwa kamera iko nyuma ya mgongo wa mhusika mkuu, maandishi ya mtu wa tatu huongezwa kwa jina. Ikiwa inaonekana kuwa mchezaji huangalia ulimwengu kupitia macho ya mhusika, jina hupata kiambishi awali Mtu wa kwanza.

Ikumbukwe kwamba wahusika wa michezo ya kompyuta na aina wanaweza kusonga. Hiyo ni, katika safu juu ya shujaa huyo huyo, bidhaa za viboreshaji tofauti zinaweza kuwapo na wakati huo huo hazina mchezo wa kawaida. Usichague burudani kulingana na jina.

Kupigana, au sanaa ya kijeshi, inasimama kando. Uchezaji wa bidhaa kama hizo sio kama michezo mingine ya kitendo.

Jambo la mwisho kuandika juu ya sinema za kitendo: wakati mwingine wanarithi vitu vya RPG. Hii inaonyeshwa na ukweli kwamba mhusika ana ustadi na sifa ambazo zinaathiri sana mchezo wa kucheza. Pia, unapoendelea kupitia viwango, ujuzi huu hubadilika, huimarisha au hupotea pamoja na mabadiliko ya vifaa. Fundi huyu ni sifa inayotakiwa ya kitendo-RPG.

Waigaji

Hatua na uwanja sio aina zote za michezo ya kompyuta, orodha ambayo inaweza kupewa jina la "burudani yenye nguvu". Simulators pia zinaweza kuongezwa hapa. Ufafanuzi mara nyingi huongezwa kwa dhana hii ambayo hufanya iwe wazi na isiyoeleweka.

Kwa kweli, kuna darasa mbili tu: simulators za gari na michezo ya michezo. Ya zamani inamaanisha ugumu wa juu wa mahesabu ya mwili. Kazi yao ni kuleta tabia ya mfano karibu kabisa na ile ya kweli.

Ya pili ni jaribio la kuiga mashindano ya michezo. Mchezaji, kama vile kwa vitendo, hudhibiti mtu (au hata kadhaa). Na ya kwanza, aina hii ina tabia inayofanana kabisa ya wahusika na mwingiliano wao.

Ikumbukwe kwamba mameneja wa michezo kwa njia yoyote sio wa darasa husika - ni zaidi

RTS

Wakati wa kuelezea aina za kupanga michezo ya PC, inafaa kuanza na mkakati wa wakati halisi (RTS). hucheza jukumu muhimu kama hilo katika filamu za vitendo. Inastahili kuvuruga kwa muda mfupi, na mchezo unaweza kuzingatiwa umepotea. Walakini, hatua muhimu ya kupanga na kutathmini hali hiyo imefichwa nyuma ya athari ya haraka ya umeme.

RTS kawaida ina sehemu mbili sawa ndani yake: ujenzi wa msingi na mapigano. Wachezaji wenye nguvu kawaida hucheza na vile vile kwenye chess. Lakini kwa sababu ya hitaji la hatua ya haraka, vyombo vya habari mara nyingi hutaja wawakilishi wa darasa hili kama kitu zaidi ya hatua ya umati.

Mikakati ya kimataifa

Kuelezea aina za michezo ya kompyuta, orodha ambayo ilianza na RTS, mtu hawezi kupuuza kiini chao katika ukuzaji wa njama na vita vya nadra. Sherehe nzima imefungwa kwa hesabu nzuri na haitoi mahitaji yoyote kwa ustadi ambao unawajibika kwa kasi na usahihi.

Mikakati ya ulimwengu sio tu kwa kujenga msingi. Mara nyingi, miji mingi inaweza kuwa kwenye ramani, pamoja na hatua za kupambana, kuna diplomasia. Mara nyingi kuna maendeleo ya kiufundi na sifa zingine ambazo zinapaswa kuendelezwa kufikia ushindi.

Mchezo wa kucheza unaweza kuwa msingi wa kugeuza (TBS) au vita vya wakati halisi. Ingawa watengenezaji wakati mwingine huchanganya aina hizi zote mbili. Kwa mfano, katika Jumla ya Vita, karibu kila hatua hufanywa kama katika TBS, lakini wakati jeshi moja linashambulia lingine, vita hufanyika kwa njia sawa na katika RTS kamili.

Aina iliyo karibu sana na ile iliyoelezwa hapo juu ni mkakati wa kawaida. Wawakilishi wake ni karibu kabisa kunyimwa usimamizi mdogo. Uzalishaji wa rasilimali na unasaji wao bado unabaki, lakini chaguo lao ni mdogo sana: ni zile tu ambazo hutumiwa tu kwa madhumuni ya kijeshi ndizo zinazopatikana. Mapigano ya moja kwa moja ya majeshi katika miradi kama hiyo hayawezi kuepukwa.

Lazima niseme kwamba aina za michezo ya kompyuta kwenye historia mara nyingi zinawakilishwa na mikakati tu. Kuna wawakilishi kama hao katika burudani yenye nguvu, lakini karibu kila wakati wanazuiliwa na mipangilio iliyowekwa upya, na njama hiyo inaweza kuzuliwa. Katika mkakati, watengenezaji mara nyingi huhamisha enzi zote, bila kuruhusu wacheza michezo kupotoka kutoka kwa hafla halisi.

Wargames, au michezo ya vita

Ikiwa utaondoa kabisa uzalishaji, na ukiacha tu hitaji la kufanya uhasama, unapata "mchezo wa vita". Hii inaongeza tu nafasi za ushindi wa busara. Kamanda dhaifu hataweza kushinda kwa gharama ya tasnia na uchumi.

Michezo ya busara

Mikakati ya busara ni sawa na aina zingine za michezo ya upangaji wa kompyuta, tofauti yao kuu ni kwamba udhibiti hufanywa sio na vikosi na majeshi, lakini kwa vitengo vichache tu. Kwa kuongeza, kila mpiganaji atakuwa na sifa za kibinafsi, vifaa vya kibinafsi na silaha. Mfumo wa kukuza tabia ni sawa na ile inayotumiwa katika RPGs.

Wasimamizi

Ikiwa michezo ya vita na michezo ya busara haina vitu vya maendeleo, basi kwa wasimamizi kila kitu kinafanywa kinyume - yote haya yapo. Walakini, wakati huo huo, hakuna vita, ushindi unaweza kuwa wa kiuchumi tu. Inaaminika kwamba Sid Meyer alinunua aina hii.

Kwa sababu ya unyenyekevu wa kutengeneza bidhaa kama hizo, kuna wawakilishi wengi wa mchezo hapa. Msanidi programu anahitaji tu kujua sheria chache za hesabu na andika maandishi ambayo yatatumia. Kwa kuongezea, mpinzani mkuu wa gamer hatakuwa washindani wa kompyuta, lakini seti tu ya sheria zilizopangwa tayari iliyoundwa kuiga uhusiano wa soko.

Wasimamizi wa michezo wanasimama kando. Tofauti yao kuu ni ukosefu kamili wa picha na meza kadhaa, ambazo wakati mwingine haziwezekani kushughulikia kwa wiki.

Udhibiti wa moja kwa moja

Aina ndogo sana - mikakati ya kudhibiti isiyo ya moja kwa moja. Wazo kuu la aina hii ni kutowezekana kwa kutoa agizo la moja kwa moja kwa kitengo. Unahitaji kumfanya ahisi hitaji la hatua. Na inahitajika kuwa hatua hii ilikuwa ya kwamba inahitajika kupitisha njama hiyo.

Wazo hili ni karibu sana na aina iliyotangulia, tofauti iko katika malengo. Kwa kuongezea, tofauti ya mwisho ni ya nguvu sana hivi kwamba hakuna mtu atakayeita mkakati wa kudhibiti isiyo ya moja kwa moja meneja. Kuna wawakilishi wachache wa aina hii kwa sababu ya shida zinazohusiana na maendeleo. Enzi za Kati, Ukuu, Nyeusi na Nyeupe - haya ni, labda, majina yote makubwa ambayo yanaweza kukumbukwa.

Fumbo

Ikiwa unachagua aina, zingatia sana sio hii. Wawakilishi wake mara nyingi huitwa wauaji wa wakati au burudani ya makatibu. Walakini, maoni haya ni ya kijuujuu tu.

Kimsingi, kama jina linamaanisha, wawakilishi wa darasa hili kimsingi huchukua kichwa, sio mikono. Wote wanaweza kuhamisha mitambo ya michezo ya bodi kwa ulimwengu wa kawaida (chess), na kutumia yao wenyewe (Armadillo, Mnara wa Goo).

Burudani ya mada

Jamii hii ni pamoja na wale wawakilishi wa burudani dhahiri ambao hawapati kipaumbele sio mchezo wa kucheza kama simulizi, anga, na njama ya ubora. Mara nyingi husema juu yao: "Huu ndio mchezo ambao unaweza kuishi."

Mara nyingi huwa na sifa za vitendo na mikakati, lakini hii sio kwa nini vituko vinavyoongozwa na hadithi vimewekwa mahali pa kwanza. Kwa kweli hali hii ya mambo ambayo hairuhusu Diablo na miamba yake kuhesabiwa kati ya miradi sawa, bila kujali ni kiasi gani mashabiki wa bidhaa hii wanataka.

Jumuiya

Michezo ya kompyuta katika aina ya kusaka ni wawakilishi wa kina zaidi wa vituko vya njama. Ndani yao, mchezaji hupewa jukumu fulani mapema, na kutoka kwa maoni haya, hadithi ya maingiliano inaambiwa. Jumuia karibu kila wakati ni sawa, kuna njia moja tu ya kuanza kutoka mwanzo hadi mwisho. Kuna kiwango cha chini cha fursa za kutatua kila shida. Vitendo kuu ni kuwasiliana na NPC, kutafuta vitu, kuchanganya.

Hali hii inarahisisha maendeleo kwa kiwango cha chini na inamruhusu mwandishi wa maandishi kupaka hadithi ili kuangaza. Ole, leo Jumuia sio aina maarufu, na kwa hivyo usilipe. Mwakilishi wa nadra wa tawi hili hufanya iwe kwenye orodha ya juu ya mauzo au maswali ya utaftaji. Kwa hivyo, leo mara nyingi unaweza kupata bidhaa za bajeti ya chini katika mwelekeo huu.

Jumuiya husemwa kuwa michezo ya kompyuta ya aina ya upelelezi. Hii ilitokea kwa sababu ya idadi kubwa ya wawakilishi wanaosema juu ya upelelezi. Waendelezaji wengi "hufunika" viwanja vya vitabu maarufu katika ganda la mwingiliano.

Jumuia za fumbo

Aina hii ya burudani ya kweli inaweza kuwa na njama ya kutatanisha na ngumu, kama vile Jumuia za kawaida, lakini inaweza kuwa sio kabisa. Katika kesi hii, anga inachukua nafasi ya hati. Mchezo wa michezo unajumuisha kabisa kutatua vitendawili na mafumbo ya ugumu tofauti.

Mwanachama maarufu wa darasa ni Myst na mfuatano wake mwingi. Kama Jumuia rahisi, mafumbo hayapendwi sana leo.

Michezo ya kuigiza (RPG)

Katika RPG (michezo ya kuigiza), njama na uhuru wa vitendo vimejumuishwa kuwa nzima. Vipengele vilivyoongezwa pia kwa hatua na upangaji. Aina hii hupendeza wachezaji wa michezo na mbinu, mfumo wa kupambana wa hali ya juu, na uchezaji wa hali ya juu. Lakini usichanganye sekondari na msingi. Ni kwa sababu ya hii kwamba "Rage" na Diablo mara nyingi huitwa "jukumu-jukumu".

Kwa hivyo, mradi wa RPG unaweza kuzingatiwa tu kama bidhaa, jambo kuu ambalo ni njama, mwingiliano na NPC, uhuru wa kutenda. Ni kwa sababu ya hii kuwa Classics ya aina hiyo ni Arcanum, Fallout, Planescape. Mara nyingi "kucheza-jukumu" hufafanuliwa haswa kama michezo ya kompyuta katika aina ya fantasy, ambayo ni mbaya kabisa. Licha ya ukweli kwamba wawakilishi maarufu wa darasa hili mara nyingi hutoa wachezaji kutembelea ulimwengu mzuri, mpangilio hauathiri kwa kikundi chochote kuandika bidhaa hiyo.

Mbali na njama, uigizaji huzingatiwa kama sifa muhimu. Mchezaji anaweza kujaribu jukumu la mchawi, shujaa, mwizi. Kanuni "nzuri - mbaya" haiachwi. Walakini, watengenezaji hufanya mambo kuwa ngumu zaidi. Unaweza kufanya tendo nzuri ambalo halitakubaliwa na kila mtu. Kwa kuongeza, sio kila NPC itamwamini mtu ambaye amefanya mambo mengi "mazuri". Kwa wengine, kigezo kuu cha utabiri kitakuwa ujasusi.

Ulimwengu utaitikia kila hatua ya mhusika mkuu. Na NPC za kibinafsi ndani yake hazitaacha njama hiyo bila kubadilika. Ipasavyo, zinageuka kuwa kila ngazi inaweza kukamilika kwa njia kadhaa ambazo zitasababisha fainali tofauti.

MMORPG

Kuelezea aina za michezo ya kompyuta, mtu hawezi kupuuza MMORPG. Inashirikisha sifa zingine za mikakati. Wacheza michezo wengi hawatumii sehemu ya jukumu la miradi kama hiyo, lakini haswa wanapanga maendeleo ya mhusika.

Karibu hakuna tofauti katika bidhaa ambazo zinawakilisha RPG za mkondoni. Fomula inabaki ile ile, coefficients ndogo tu hubadilika. Wakati huo huo, mchezaji hutumia wakati mwingi juu ya "kusukuma" kwa kuchosha. Inafurahisha, karibu hakuna malengo mengine katika MMORPGs zaidi ya kufikia kiwango cha mwisho.

Online "jukumu-kucheza" ni kusubiri kwa developer ambaye anaweza kupumua freshness katika Ghana. Ole, kiasi ambacho kinahitajika kuunda miradi kama hii ni kubwa sana, ndiyo sababu studio hizo ambazo zinaweza kumudu kutolewa kwa MMORPG zinaenda njia iliyopigwa, kujaribu kuzuia hatari.

MATOPE

Tunaweza kusema kwamba aina hii ni ya kale. Walakini, michezo kama hii inaendelea na ina mafanikio, ingawa sio na anuwai ya watumiaji.

MUD ni nini? Maelezo yatakuwa rahisi sana: maelezo ya eneo ambalo mhusika anapatikana inaonekana kwenye dirisha. Amri pia hupewa na maandishi: tumia vitu, songa, pinduka, fungua mlango. D & D ya kawaida hutumiwa mara nyingi katika MUD. Anaamua jinsi mhusika atakua.

Jambo la kufurahisha zaidi ni kwamba gamer haipokei maneno yote muhimu ambayo yanaweza kuingia kwenye koni. Kwa kuongezea, orodha hii inabadilika unapoendelea kati ya maeneo Baada ya kusoma maelezo kwa uangalifu, unaweza kupata kile kilichofichwa machoni pa watumiaji wasio na uangalifu.

Watumiaji wa Smart MUD wanahimizwa.Na siri za mwakilishi maarufu haziwezi kusomwa kila wakati kwenye jukwaa, kwa sababu maarifa katika michezo kama hiyo - hii ni nguvu.

Kwa wadogo

Kama burudani nyingine yoyote, kazi za mchezo wa mchezo zinaweza kugawanywa katika aina zifuatazo za michezo ya kompyuta kwa watoto wa shule ya mapema:

  • Mafumbo. Hizi ni pamoja na puzzles rahisi, labyrinths. Wanaendeleza mantiki, kufikiria, kumbukumbu, na pia uvumilivu wa mtoto.
  • Chaguzi za kompyuta kwa burudani ya desktop. Hii ni pamoja na vitambulisho, dhumuni, vikaguzi. Mtoto hujifunza kupanga na kutabiri.
  • Michezo ya muziki - iliyoundwa mahsusi kwa ukuzaji wa kusikia na hali ya densi.
  • Programu za elimu ni moja wapo ya burudani kuu maishani mwa mtoto wa shule ya mapema. Zimekusudiwa kukuza ustadi na uwezo fulani: kusoma kwa rangi na maumbo, alfabeti, kuhesabu, n.k.

Kwa idadi ya wachezaji wanaocheza ndani yao na kwa mtindo na chips ambazo zina sifa na kupamba mchezo wa kucheza.

Lakini aina za michezo ya mkondoni bado zinakaidi uainishaji.

Michezo yote ni tofauti na haiwezekani kupeana aina maalum kwa mchezo fulani.

Tovuti tofauti hupeana aina tofauti kwa mchezo huo huo. Lakini hata katika upepo kama huo, waendelezaji walifikia makubaliano. Na sasa, tukitazama toy ya kompyuta, tunaweza kusema ni aina gani ya muziki.

Aina maarufu kwa sasa ni kama ifuatavyo.

  1. Shooter.
  2. Mbio.
  3. Mtapeli wa ubongo.
  4. Mkakati.
  5. Nafasi.
  6. Simulator.
  7. MMORPG.
  8. Jaribio.
  9. Kuigiza jukumu.
  10. MIWILI.

Katika nakala hii, utajifunza:

Michezo ya mkondoni: aina

Kuna michezo inayofaa aina kadhaa. Kwa mfano, kuna mchezo wa GTA (Grand Theft Auto) na Roma - zinajumuisha vitu vya aina kama mkakati, simulator na mchezo wa kucheza.

Unaweza kumaliza kila utume peke yako, lakini pia unaweza kucheza na wachezaji wengine kwa wakati halisi. Mipangilio ya mchezo hutoa fursa za kutosha. Kwenye wavuti yetu utapata michezo ya kupendeza zaidi ya aina zote.

Kwa nini wapiga risasi walipata umaarufu?

Wapiga risasi ni michezo ambayo ina nafasi ya pande tatu, mhusika huhama kwa uhuru karibu na eneo hilo, unamdhibiti kutoka pembe tofauti, lakini haswa kutoka kwa mtu wa kwanza. Katika michezo kama hiyo, umezuiliwa tu na kuta za maze.

Ukimya kimya kupitia labyrinth, hapa na pale unaingia kwa maadui, pata kazi mpya. Wapiga risasi wana nafasi ya anisotropic.

Hii inamaanisha kuwa huwezi kuruka au kupita kupitia kuta na dari. Hiyo ni, mipaka ya eneo imeelezewa kabisa.

Umaarufu wa aina hii ni kwa sababu ya anuwai ya njia za mchezo. Kwa mfano, katika nyingi za michezo hii, unaweza kuunda timu.

Lengo la wapigaji risasi ni kuwaangamiza wapinzani wote au kufanya kazi fulani (kutuliza bomu au mateka wa bure).

MMORPG kama hatua mpya katika ukuzaji wa michezo mkondoni.

MMORPG ni aina maarufu sana. Huu ni mchezo wa kuigiza jukumu la wachezaji wengi mkondoni. Inachezwa na mamilioni mengi (au maelfu - kulingana na jinsi ilivyo maarufu) kwa wakati mmoja.

Ufanisi huu umefanywa shukrani kwa wavuti. Kila mchezaji ana nafasi sawa ya kucheza. Lengo: kusukuma Mwajemi kwa kiwango cha juu au kukamata eneo la adui.

Je! Ni aina gani maarufu za michezo ya mkondoni?

Umaarufu wa michezo ya MMORPG ni ya asili kabisa. Baada ya yote, wachezaji wengi wanapenda kujiunga na koo, kuunda timu. Hasa wakati una watu wenye nia kama hiyo huko na malengo na malengo ya kawaida.

Kwa mfano, kutetea eneo la mtu mwenyewe au kuteka nyara za mtu mwingine. Ulimwengu wa Warcraft ni moja wapo ya haya. Ilikuwa maarufu sana.

Lakini kwa kuwasili kwa michezo bora bila leseni ya lazima, ilififia nyuma.

MMORTS - kuzaliwa upya kwa michezo ya mkondoni

Vipengele vya Vita ni mfano mzuri wa aina hii. Mkakati mzuri. Wewe mwenyewe huunda mkakati wako mwenyewe na mbinu za vita. Kukusanya jeshi lako la kibinafsi na uangalie majengo.

Kushindana na wachezaji wengine kwa vita bora na kuboresha msingi wako na askari.

Kwa nini michezo na, haswa, simulators za mbio ni maarufu? Aina hii ni maarufu zaidi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Linganisha mchezo Unahitaji Kasi na ukweli (jisikie) na utaupenda.

Idadi kubwa ya picha za mchezo hupigwa picha. Hii inabadilisha aina na hufanya maisha ya michezo ya kubahatisha kuwa HAI zaidi.

Wakati wa kucheza simulators kama FIFA, unaweza kugundua kuwa wanariadha ndani yao wanaonekana kama wachezaji halisi wa mpira wa miguu.

Wachezaji wanapenda aina hizi sio sana kwa sababu ya picha, lakini pia na mchezo wa kucheza pana.

Kwenye rasilimali yetu unaweza kupakua michezo kama hii na kupata kipimo cha adrenaline. Saa zitapita.

Miaka 4, miezi 6 iliyopita

Michezo kwenye mitandao ya kijamii inapata umaarufu. Hii sio burudani nzuri tu, lakini pia ni fursa ya kuzungumza na marafiki wa zamani, kukutana na watu wapya. Na zaidi ya hayo, kupata na kupakua mchezo kwenye mtandao wa kijamii sio ngumu hata kidogo. Kulingana na utafiti Jumuiya ya Programu ya Burudaniuliofanywa mnamo 2011, zaidi ya 72% ya wamiliki wa kompyuta hucheza michezo mara kwa mara.

Maombi kama vile Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru hutoa michezo ya aina anuwai - unaweza kucheza mkondoni kwa pesa na bure. Wacha tujue ni nani mchezaji wa media ya kijamii ni nani na aina gani za mchezo zinahitajika sana.

Miaka yote ni mtiifu kwa mchezo

Mchezaji huyu ni nani ambaye huketi mara nyingi kwenye michezo ya kijamii?

Utafiti uliofanywa na Chama cha Programu ya Burudani uligundua kuwa wastani wa umri wa mchezaji wa media ya kijamii ni 18-49 (53%). Zaidi ya 29% ya wachezaji wana zaidi ya miaka 50, na vijana na vijana chini ya miaka 18 hufanya 18% tu.

Tofauti kati ya wachezaji wa kiume na wa kike haifai sana:

  • 58% ni wanaume;
  • 42% ni wanawake.

Walakini, mgeni wa kawaida kwenye ukurasa wa mchezo sio kijana wa miaka 12-16 au mstaafu. Mchezaji wastani wa media ya kijamii ni mwanamke wa miaka 40-45. Ameolewa, ana hadhi fulani ya kijamii na uzoefu thabiti wa kazi. Michezo ya kijamii hutazamwa na mwanamke kama fursa nzuri ya kupumzika, na zaidi ya hii, kuanzisha mawasiliano na watoto. Kulingana na utafiti huo huo, zaidi ya 45% ya wazazi hucheza michezo ya kompyuta na watoto wao wikendi.

Makala ya michezo maarufu kwenye mitandao ya kijamii

Mchezo maarufu ni mchezo:

Kijamii - hapa ni mahali pa mawasiliano na onyesho la mafanikio, halafu burudani nzuri.

Multiplayer -mchezaji sio lazima ache peke yake. Kawaida - mchezo kama huu unachezwa ikiwa kuna wakati kidogo wa bure. Lazima awe na sheria wazi na rahisi, hawezi kuwa ngumu kutosha kusimamia.

Hatua kwa hatua -mtumiaji hufanya idadi fulani ya vitendo katika kipindi kidogo cha muda. Hii inahimiza wachezaji kuingia kwenye mchezo kila wakati. Kulingana na hamu ya ubora mchezaji hushindana na marafiki. Hii ni motisha kubwa ya kufanya malipo kwenye mchezo.

Je! Watumiaji wa michezo ya kijamii hucheza aina gani

1. Michezo ya Usimamizi wa Rasilimali - kuwa na mtaji fulani wa kuanza, unaendeleza biashara yako mwenyewe.

Mifano:

  • Shamba la Zombie (watumiaji milioni 10);
  • Zaporozhye (milioni 7 500,000);
  • Megapolis (milioni 3 900,000).

2. RPG - katika michezo ya kuigiza jukumu, wachezaji huingiliana na wachezaji wengine, NPC na mazingira, kukuza tabia zao kupitia vita, biashara, kumaliza Jumuia na kusukuma ufundi.

Mifano:

  • Hadithi: Kuzaliwa upya (milioni 3 elfu 100);
  • Ufalme, (milioni 1);
  • Overkings (milioni 1 400,000).

3. Ulimwengu halisi - mchezo kama huo huiga maisha ya mtu katika ulimwengu wa kweli au wa kufikiria.

Mifano:

  • Slammer (milioni 12);
  • Shadowboxing (milioni 11);
  • Super City (milioni 4);
  • Kisiwa cha kitropiki (milioni 3 800,000).

4. Michezo ya msingi ya kugeuza - uchimbaji wa rasilimali, maendeleo ya teknolojia, mafunzo ya jeshi, vita na wachezaji wengine.

Mifano:

  • Wormix (milioni 16);
  • Kanuni za Vita (milioni 5);
  • Voynushka (milioni 4 elfu 100).

5. Tafuta vitu - kiini cha mchezo kama huo ni kutafuta vitu vilivyojificha kati ya vitu anuwai.

Mifano:

  • Nyumba ya Ajabu (milioni 8);
  • Mwisho wa Ulimwengu (milioni 2).

6. Kamari - poker, jambazi mwenye silaha moja, Black Jack, nk.

Mifano:

  • Poker Shark (milioni 7 900);
  • Klabu ya Poker ya Dunia (milioni 5 elfu 100);
  • Slotomania (milioni 2 600,000).

Kama unavyoona, RMGs (Michezo ya Usimamizi wa Rasilimali) ni maarufu sana kwenye mitandao. Kwa kuongeza, watumiaji wanafurahia mikakati ya kucheza, uigaji na mafumbo. Inatokea kwamba kuunda mchezo ambao utafanikiwa kwenye media ya kijamii inahitaji ujamaa zaidi na mbinu kidogo.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi