பொறியியல் கிராபிக்ஸ் வரைபடங்கள். தொழில்நுட்ப வரைதல்

முக்கிய / விவாகரத்து

தொழில்நுட்ப வரைதல். Pptx

தொழில்நுட்ப வரைதல் என்பது ஒரு பொருளின் காட்சி பிரதிநிதித்துவம் ஆகும், அதில், ஒரு விதியாக, அதன் மூன்று பக்கங்களும் ஒரே நேரத்தில் தெரியும். தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் பொருளின் விகிதாச்சாரத்தை தோராயமாக பாதுகாப்பதன் மூலம் கையால் செய்யப்படுகின்றன.

எந்தவொரு பொருளையும் போல ஒரு வடிவியல் உடலின் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் கட்டுமானம் அடித்தளத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. இந்த நோக்கத்திற்காக, இந்த உடல்களின் அடிப்பகுதியில் கிடக்கும் தட்டையான உருவங்களின் அச்சுகள் முதலில் வரையப்படுகின்றன.

பின்வரும் கிராஃபிக் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி அச்சுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன. ஒரு செங்குத்து கோடு தன்னிச்சையாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, எந்த புள்ளியும் அதன் மீது அமைக்கப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு குறுக்குவெட்டு நேர் கோடுகள் அதன் வழியாக 60 of கோணங்களில் செங்குத்து நேர் கோட்டுக்கு வரையப்படுகின்றன (படம் 82, அ). இந்த நேர் கோடுகள் புள்ளிவிவரங்களின் அச்சுகளாக இருக்கும், அவற்றின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் செய்யப்பட வேண்டும்.

சில எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம். ஒரு கனசதுரத்தின் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை செய்ய வேண்டியது அவசியம். கனசதுரத்தின் அடிப்பகுதி ஒரு சதுரமாகும். கட்டப்பட்ட அச்சுகளுக்கு இணையாக சதுரத்தின் பக்கங்களின் கோடுகளை வரைகிறோம் (படம் 82, பி மற்றும் சி), அவற்றின் மதிப்பை ஏறக்குறைய a க்கு சமமாக தேர்வு செய்கிறோம். அடித்தளத்தின் செங்குத்துகளிலிருந்து நாம் செங்குத்து கோடுகளை வரைகிறோம், அவற்றில் நாம் பாலிஹெட்ரானின் உயரத்திற்கு சமமான பகுதிகளை அப்புறப்படுத்துகிறோம் (ஒரு கனசதுரத்திற்கு இது a க்கு சமம்). பின்னர் நாம் செங்குத்துகளை இணைக்கிறோம், கனசதுரத்தின் கட்டுமானத்தை முடிக்கிறோம் (படம் 82, ஈ). பிற பொருட்களின் வரைபடங்களும் இதேபோல் கட்டப்பட்டுள்ளன.

படம்: 82

ஒரு வட்டத்தின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்களை ஒரு சதுரத்தின் வரைபடத்தில் பொறிப்பதன் மூலம் அவற்றை உருவாக்குவது வசதியானது (படம் 83). ஒரு சதுரத்தின் வரைபடத்தை வழக்கமாக ஒரு ரோம்பஸாகவும், ஒரு வட்டத்தின் உருவத்தை ஓவலாகவும் எடுத்துக் கொள்ளலாம். ஓவல் என்பது வட்ட வளைவுகளைக் கொண்ட ஒரு உருவம், ஆனால் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் இது ஒரு திசைகாட்டி மூலம் அல்ல, கையால் செய்யப்படுகிறது. ரோம்பஸின் பக்கமானது சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டத்தின் விட்டம் தோராயமாக சமம் d (படம் 83, அ).

படம்: 83

ரோம்பஸில் ஒரு ஓவலைப் பொறிக்க, வளைவுகள் முதலில் 1-2 மற்றும் 3-4 புள்ளிகளுக்கு இடையில் வரையப்படுகின்றன (படம் 83, ஆ). அவற்றின் ஆரம் ஏ 3 (ஏ 4) மற்றும் பி 1 (பி 2) தூரத்திற்கு சமமாக இருக்கும். பின்னர் அவை 1-3 மற்றும் 2-4 (படம் 83, சி) வளைவுகளை வரைகின்றன, வட்டத்தின் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் கட்டுமானத்தை முடிக்கின்றன.

ஒரு சிலிண்டரை சித்தரிக்க, அதன் கீழ் மற்றும் மேல் தளங்களின் வரைபடங்களை உருவாக்குவது அவசியம், அவற்றை சுழற்சியின் அச்சில் சிலிண்டரின் உயரத்திற்கு சமமான தூரத்தில் வைக்க வேண்டும் (படம் 83, ஈ).

படம் 83 இல் கொடுக்கப்பட்டுள்ளபடி, கணிப்புகளின் கிடைமட்ட விமானத்தில் இல்லாத புள்ளிவிவரங்களின் அச்சுகளை உருவாக்க, ஆனால் செங்குத்து விமானங்களில், எடுக்கப்பட்ட செங்குத்து கோட்டில் தன்னிச்சையாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புள்ளி வழியாக ஒரு நேர் கோட்டை வரைய போதுமானது, அதை கீழே செலுத்துகிறது கணிப்புகளின் முன் விமானத்திற்கு இணையான புள்ளிவிவரங்களுக்கு இடதுபுறம் அல்லது வலதுபுறமாக - திட்டங்களின் சுயவிவர விமானத்திற்கு இணையான புள்ளிவிவரங்களுக்கு (படம் 84, அ மற்றும் பி).


படம்: 84

வெவ்வேறு ஒருங்கிணைப்பு விமானங்களில் அமைந்துள்ள வட்டங்களின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்களைச் செய்யும்போது ஓவல்களை வைப்பது படம் 85 இல் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, இங்கு 1 ஒரு கிடைமட்ட விமானம், 2 ஒரு முன் விமானம் மற்றும் 3 ஒரு சுயவிவரம்.

படம்: 85

சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத்தில் தொழில்நுட்ப வரைபடங்களை வரைய வசதியானது (படம் 86).


படம்: 86

தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை இன்னும் தெளிவுபடுத்த, ஒரு பொருளின் அளவை வெளிப்படுத்தும் பல்வேறு முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை நேரியல் நிழல் (படம் 87, அ), நிழல் (ஒரு "கலத்துடன் நிழல் - படம் 87, பி), புள்ளி நிழல் (படம் 87, சி) போன்றவை இருக்கலாம் (படம் 88 ஐயும் பார்க்கவும்). மேல் இடதுபுறத்தில் இருந்து ஒளி மேற்பரப்பில் விழுகிறது என்று கருதப்படுகிறது. ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் வெளிச்சமாக விடப்படுகின்றன, மேலும் நிழலாடியவை பக்கவாதம் கொண்டு மூடப்பட்டிருக்கும், அவை அடர்த்தியாக இருக்கும் இடத்தில் இந்த அல்லது பொருளின் மேற்பரப்பின் பகுதி இருண்டதாக இருக்கும்.


படம்: 87


படம்: 88

குஞ்சு பொரித்தல், நிழல் மற்றும் புள்ளி நிழல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி மிகவும் சிக்கலான பகுதிகளின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்களை படம் 89 காட்டுகிறது.


படம்: 89 1. எந்த வரைதல் தொழில்நுட்பம் என்று அழைக்கப்படுகிறது? 2. தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் பொருள்களின் அளவை வெளிப்படுத்தும் முறைகள் என்ன?

விருப்பம் 1. பகுதியின் தொழில்நுட்ப வரைதல்

செவ்வக திட்டங்களில் உள்ள வரைபடத்தின்படி, ஒரு பகுதியின் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை மேற்கொள்ளுங்கள் (படம் 90).


படம்: 90


நடைமுறை வேலைகளை வடிவமைப்பதற்கான தேவைகள்

மாதிரிகள் வரையும்போது, \u200b\u200bஅவற்றின் கட்டுமானத்தின் தோராயமான முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

வரைபடத்தின் தளவமைப்பைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். மாதிரியின் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை A4 (A3) வடிவத்தில், இயற்கையிலிருந்து கையால் (அல்லது சிக்கலான வரைபடங்களின்படி), ஒரு வரைதல் கருவியைப் பயன்படுத்தாமல், (குஞ்சு பொரிக்கும்) ஸ்கேரிஃபிகேஷனைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் கால் பகுதியை வெட்டவும். கட்டுமான வரிகளை சேமிக்கவும்.

ஒரு தொழில்நுட்ப வரைதல் என்பது சியரோஸ்கோரோவைப் பயன்படுத்தி ஆக்சோனோமெட்ரிக் திட்டங்களை (கையால் அல்லது வரைதல் கருவிகளின் உதவியுடன்) கட்டமைப்பதற்கான விதிகளின்படி உருவாக்கப்பட்ட ஒரு காட்சி படம். தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை நிகழ்த்துவதன் குறிக்கோள்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரைபடத்தைப் படிக்கும் மாணவரின் திறனைச் சோதிப்பது மற்றும் காட்சி படங்களை நிகழ்த்துவதற்கான திறன்களை ஒருங்கிணைப்பதாகும்.

காட்சி உருவங்களை, குறிப்பாக கையால், ஆக்சோனோமெட்ரிக் திட்டங்களின் ஆரம்ப கட்டுமானம் இல்லாமல், ஒரு கண், ஒரு பொருளின் வடிவங்களின் இடஞ்சார்ந்த பிரதிநிதித்துவம், இந்த வடிவங்களை பகுப்பாய்வு செய்யும் மற்றும் அவற்றை பார்வைக்கு சித்தரிக்கும் திறன் ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது. வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் தொழில்நுட்ப அழகியலின் தேவைகளை அறிமுகப்படுத்துவது தொடர்பாக தொழில்நுட்ப வரைதல் குறிப்பிட்ட முக்கியத்துவத்தைப் பெற்றது.

தொழில்நுட்ப வரைபடங்களை செயல்படுத்துவது, ஒரு விதியாக, இயற்கையிலிருந்து ஓவியங்களை சுடும் போது (வரைதல் கையால் செய்யப்படுகிறது) மற்றும் ஒரு பொதுவான வரைபடத்தை விவரிக்கும் போது (வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி வரைதல் செய்யப்படுகிறது).

தொழில்நுட்ப வரைபடத்திற்கான அடிப்படையாக, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், செவ்வக ஐசோ- மற்றும் டைமெட்ரிக் கணிப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை தெளிவுடன் சேர்ந்து, அவற்றை செயல்படுத்துவதில் மிகவும் எளிமையானவை.

காட்சி படங்களை டைமெட்ரியில் கட்டமைக்க, அச்சுகளின் நிலையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது, இது ஒரு "இடது" ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பை வழங்குகிறது (படம் 6.19, a, b). ஒரு பொருளின் அளவை மாற்றுவதற்கான கூடுதல் வழிமுறையான சியரோஸ்கோரோ, ஆக்சோனோமெட்ரிக் படத்தை மேலும் வெளிப்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது (படம் 6.19, b). பொருள்களின் ஆக்சோனோமெட்ரிக் படங்களைச் செய்ய, ஒளி மற்றும் நிழலைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், இந்த கட்டுமானங்களின் அடிப்படை விதிகளை சுருக்கமாக அறிந்து கொள்வோம்.

சியரோஸ்கோரோ ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பில் ஒளியின் விநியோகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பொருளின் வடிவத்தைப் பொறுத்து, ஒளியின் கதிர்கள் விழுகின்றன

இது, அதன் மேற்பரப்பில் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது, இதன் காரணமாக சியரோஸ்கோரோ மற்றும் படத்தின் வெளிப்பாட்டை உருவாக்குகிறது - நிவாரணம் மற்றும் அளவு.

சியரோஸ்கோரோவின் பின்வரும் கூறுகளை கவனிக்க முடியும் (படம் 6.20): ஒளி, பகுதி நிழல் மற்றும் நிழல் (சரியான மற்றும் சம்பவம்). நிழலாடிய பகுதியில் ஒரு பிரதிபலிப்பு உள்ளது, மற்றும் ஒளிரும் பகுதியில் ஒரு கண்ணை கூசும்.

ஒளி - பொருளின் மேற்பரப்பின் ஒளிரும் பகுதி. ஒரு மேற்பரப்பின் வெளிச்சம் இந்த மேற்பரப்பில் ஒளி கதிர்கள் விழும் கோணத்தைப் பொறுத்தது. ஒளியின் கதிர்களின் திசைக்கு செங்குத்தாக இருக்கும் ஒன்று மிகவும் ஒளிரும் மேற்பரப்பு.

பெனும்ப்ரா - மேற்பரப்பின் மிதமான ஒளிரும் பகுதி. முக மேற்பரப்புகளில் ஒளியிலிருந்து பெனும்ப்ராவிற்கு மாறுவது திடீரென்று இருக்கலாம், ஆனால் வளைவுகளில் அது எப்போதும் படிப்படியாக இருக்கும். அருகிலுள்ள பகுதிகளில் ஒளி கதிர்கள் ஏற்படும் கோணமும் படிப்படியாக மாறுகிறது என்பதன் மூலம் பிந்தையது விளக்கப்படுகிறது.

சொந்த நிழல் - ஒளியின் கதிர்கள் அடைய முடியாத ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பின் பகுதி.

வீழ்ச்சி நிழல் ஒளியின் கதிர்களின் பாதையில் ஒரு பொருள் வைக்கப்படும் நிகழ்வில் தோன்றும், இது அதன் பின்னால் மேற்பரப்பில் விழும் நிழலைக் காட்டுகிறது.

ரிஃப்ளெக்ஸ் - சுற்றியுள்ள ஒளிரும் பொருள்கள் அல்லது இந்த பொருளின் மேற்பரப்புகளிலிருந்து பிரதிபலித்த கதிர்களைக் கொண்டு ஒரு பொருளின் நிழல் பக்கத்தை ஒளிரச் செய்வதன் மூலம் அதன் சொந்த நிழலை முன்னிலைப்படுத்துகிறது.

கண்ணை கூசும்

சொந்த நிழல் விளிம்பு

ரிஃப்ளெக்ஸ்


நிழல் அவுட்லைன் கைவிடவும்

சொந்த நிழல்

ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில், சியரோஸ்கோரோ பொதுவாக எளிமைப்படுத்தப்பட்ட முறையில் சித்தரிக்கப்படுகிறது. பொருள், ஒரு விதியாக, சுற்றியுள்ள சூழலில் இருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வழக்கமான பின்னணிக்கு எதிராக சித்தரிக்கப்படுகிறது; ஒளி கதிர்கள் மற்றும் ஒளி மூலத்திலிருந்து தூரத்தின் கோணத்தில் பொருளின் பகுதிகளின் வெளிச்சத்தின் சார்புநிலையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல், ஒரு பொருளின் மீதான ஒளி ஒரு பிரகாசமான இடமாக சித்தரிக்கப்படுகிறது. சியரோஸ்கோரோவின் அத்தகைய எளிமைப்படுத்தப்பட்ட படத்தின் எடுத்துக்காட்டு படம் 6.19 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது, b.

சில நேரங்களில் ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடம் இன்னும் பெரிய எளிமைப்படுத்தலுடன் செய்யப்படுகிறது: அவை அவற்றின் சொந்த நிழலை மட்டுமே காட்டுகின்றன, மேலும் வீழ்ச்சி எங்கும் காட்டப்படாது. இந்த எளிமைப்படுத்தல் கட்டுமானத்தை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில் படத்தின் வெளிப்பாட்டுத்தன்மை இழக்கப்படுகிறது.

எனவே, ஒரு வரைபடத்தில் சியரோஸ்கோரோ செய்ய, நீங்கள் நிழலின் விதிகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு நிழலுக்கும் அதன் சொந்த வடிவியல் வடிவம் உள்ளது, இதன் கட்டுமானத்தை விளக்க வடிவவியலின் முறைகளைப் பயன்படுத்தி செய்ய முடியும். நிழல்களின் வரையறைகளை உருவாக்க, ஒளியின் கதிர்களின் தன்மை மற்றும் அவற்றின் திசையை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

தொழில்நுட்ப வரைபடங்களைச் செய்யும்போது, \u200b\u200bகதிர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இணையாக இருக்கும்போது சூரிய ஒளியைப் பயன்படுத்துவது வழக்கம், அவற்றின் திசை மேலே இருந்து, இடமிருந்து வலமாக இருக்கும். இந்த திசை இயற்கையானவற்றுடன் ஒத்துப்போகிறது, இடதுபுறத்திலிருந்து பணியிடத்தில் ஒளி விழும்போது.

கட்டுமானத்தில் நிலைத்தன்மைக்கு, ஒளியின் கதிர்கள் வழக்கமாக கனசதுரத்தின் மூலைவிட்டத்தில் இயக்கப்படுகின்றன, படம் காட்டப்பட்டுள்ளது. 6.21, அங்கு ஒளி 5 கதிர்களின் திசை ஐசோமெட்ரிக்குக்கு வழங்கப்படுகிறது (படம் 6.21, மற்றும்) மற்றும் "வலது" இலிருந்து இரண்டு டைமெட்ரிக் கணிப்புகள் (படம் 6.21, b) மற்றும் "இடது" (படம் 6.21, இல்) ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு.

அதன் சொந்த நிழலின் விளிம்பின் கட்டுமானம் (மேற்பரப்பின் ஒளிரும் பகுதியை பிரிக்கப்படாத ஒன்றிலிருந்து பிரிக்கும் கோடு) கட்டிடமாகக் குறைக்கப்படுகிறது

6 )

வரி கழுவுதல் ரேடியல் மேற்பரப்பு 5 ஐ பொருளின் மேற்பரப்புடன் தொடும் (படம் 6.22), மற்றும் விழும் நிழலின் விளிம்பின் கட்டுமானம் - கோட்டின் கட்டுமானத்திற்கு எம் என் ஆ ரேடியல் மேற்பரப்பு 5 ஐ விமானத்துடன் வெட்டுதல் ஆர் (அல்லது சில பொருளின் மேற்பரப்புடன்).

ஒரு கதிர் மேற்பரப்பு (அல்லது விமானம்) கொடுக்கப்பட்ட உடலைச் சுற்றியுள்ள ஒரு மேற்பரப்பு என்று புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, இது ஒளியின் கதிர்களுக்கு இணையாக உருவாக்கப்படும் ஜெனரேட்டுகள்.

படம் 6.23 இல், a, b, இல், d ஒரு ப்ரிஸம், பிரமிட், சிலிண்டர் மற்றும் கூம்பு ஆகியவற்றிற்கான நிழலின் வரையறைகளை நிர்மாணிப்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த கட்டுமானங்களுக்கு, ஒளியின் கதிர்களின் திசையை மட்டுமல்ல, அவற்றின் 5 இரண்டாம் நிலை திட்டங்களின் திசையையும் அறிந்து கொள்வது அவசியம். வீழ்ச்சியடைந்த நிழலின் விளிம்பின் கட்டுமானம் ஒளியின் கதிர்களின் குறுக்குவெட்டு புள்ளிகளின் கட்டுமானமாகக் குறைக்கப்படுகிறது, பொருளின் விளிம்பு வழியாக வரையப்படுகிறது, கிடைமட்ட விமானம் பொருளில் நிற்கிறது.

உதாரணமாக, புள்ளி எல் ஆர் இந்த கதிரின் இரண்டாம் நிலை திட்டம் 5 உடன் கதிர் 5 ஐ வெட்டும் புள்ளியாக ப்ரிஸின் வீழ்ச்சி நிழலின் விளிம்பு கட்டப்பட்டுள்ளது.

இரண்டு விமானங்கள் டி மற்றும் சிலிண்டருக்கு 0 தொடுகோடு உங்கள் சொந்த நிழலின் வெளிப்புறத்தை வரைய அனுமதிக்கிறது எல் டபிள்யூ மற்றும் விழும் நிழலின் விளிம்பு ஏ.சிலிண்டரின் மேல் தளத்திலிருந்து துளி நிழல் புள்ளிகள் / 2

உங்கள் சொந்த நிழலைக் கட்டுப்படுத்த ஏபி கூம்பு, நீங்கள் முதலில் அதன் அடித்தளத்தின் விமானத்தில் விழும் நிழலை உருவாக்க வேண்டும் (ஒரு புள்ளியை உருவாக்குங்கள் அ ப), பின்னர் அந்த இடத்திலிருந்து ஒரு தொடுகோடு /! draw வரையவும்



கூம்பின் அடிப்பகுதிக்கு. புள்ளி பி \u003d பி ப மற்றும் ஜெனரேட்டரை வரையறுக்கிறது எல் டபிள்யூ கூம்பு, இது அதன் சொந்த நிழலின் வெளிப்புறமாகும்.

மற்றொரு பொருள் அல்லது மேற்பரப்பு கதிர் மேற்பரப்பின் (அல்லது விமானம்) பாதையில் இருந்தால், படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி விழும் நிழலின் விளிம்பு இந்த பொருளின் மீது கட்டப்பட்டுள்ளது. 6.24, அங்கு வீழ்ச்சியடைந்த நிழல் ப்ரிஸத்தின் அடித்தளத்தின் விமானத்திலும், உருளை மேற்பரப்பின் ஒரு பகுதியிலும் கட்டப்பட்டுள்ளது (9. கட்டுமானத்தின் வரிசை வரைபடத்திலிருந்து தெளிவாகிறது.

சியாரோஸ்கோரோவை பென்சில், பேனா (மை) அல்லது ஒரு கழுவால் (மை அல்லது வாட்டர்கலரில் நீர்த்த) வழங்கலாம். தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில், ஒரு பென்சில் பொதுவாக நிழல், நிழல் அல்லது தரப்படுத்தலுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஒரு வரைபடத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளை பக்கவாதம் (வரைதல் கருவியைப் பயன்படுத்தாமல்) மறைப்பதில் ஹட்சிங் உள்ளது. பக்கவாதம் அதிர்வெண் மற்றும் தடிமன் மூலம் விரும்பிய தொனி அடையப்படுகிறது. வரி நீளம்

நீண்ட பக்கவாதம் வரைய கடினமாக இருப்பதால், மிகப் பெரியதாக இருக்கக்கூடாது. அத்தி. 6.25, 6.26 பல்வேறு மேற்பரப்புகளில் குஞ்சு பொரிப்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளைக் காட்டுகின்றன.

பக்கவாதம் திசை சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளின் வடிவத்துடன் ஒத்ததாக இருக்க வேண்டும் (படம் 6.25 ஐப் பார்க்கவும், ஏ பி சி டி), "வடிவத்தில்" மிகைப்படுத்தப்பட்ட பக்கவாதம் இந்த வடிவத்தை வெளிப்படுத்தவும் உணரவும் உதவுகிறது.

நிழல் என்பது ஒரு வகை நிழல், இதில் பக்கவாதம் ஒருவருக்கொருவர் மிக நெருக்கமாக மிகைப்படுத்தப்படுகின்றன, இதனால் அவை ஒன்றிணைகின்றன. சில நேரங்களில் பக்கவாதம் ஒரு விரல் அல்லது நிழலால் தேய்க்கப்படும்.

ஸ்கிராப்பிங் என்பது வரைதல் கருவிகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு சிறப்பு வகை குஞ்சு பொரிக்கும். சியரோஸ்கோரோவைச் செய்வதற்கான இந்த முறை பெரும்பாலும் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதைப் பயன்படுத்துவதால், வளைந்த மேற்பரப்பில் ஒளியிலிருந்து இருட்டிற்கு மென்மையான மாற்றங்களைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை. பல்வேறு மேற்பரப்புகளில் தரப்படுத்தலுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. 6.27, 6.28, 6.29, 6.30, படம். 6.28 என்பது ஒரு முன்னோக்கு பார்வை மட்டுமே.

அத்தகைய படத்தை ஒரு முடிவாக மாற்றாமல், அளவை மாற்றுவதற்கான வழிமுறைகள் தொழில்நுட்ப வரைபடங்களில் கவனமாகவும் பொருளாதார ரீதியாகவும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அத்தி. 6.28 ஒரு நிழலைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு பொருளின் வடிவத்தை மாற்றுவதற்கான உதாரணத்தைக் காட்டுகிறது.



தொழில்நுட்ப வரைதல் ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளின் அடிப்படை பண்புகள் அல்லது ஒரு முன்னோக்கு வரைதல் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு காட்சி படம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தாமல், கண் அளவில், விகிதாச்சாரம் மற்றும் வடிவத்தின் நிழல் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து தயாரிக்கப்படுகிறது.

படைப்பு நோக்கத்தை வெளிப்படுத்த தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் நீண்ட காலமாக மக்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. லியோனார்டோ டா வின்சியின் வரைபடங்களைப் பாருங்கள், இது சாதனத்தின் வடிவமைப்பு அம்சங்களை வெளிப்படுத்துகிறது, அவை வரைபடங்களை உருவாக்க, ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க, பொருளில் ஒரு பொருளை உருவாக்க பயன்படும் அளவுக்கு பொறிமுறையை முழுமையாக வெளிப்படுத்துகின்றன (படம் 123).

பொறியாளர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், கட்டடக் கலைஞர்கள், புதிய வகை உபகரணங்கள், தயாரிப்புகள், கட்டமைப்புகளை வடிவமைக்கும்போது, \u200b\u200bதொழில்நுட்பக் கருத்திற்கான முதல், இடைநிலை மற்றும் இறுதி தீர்வுகளை சரிசெய்ய தொழில்நுட்ப வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர். கூடுதலாக, வரைபடத்தில் காட்டப்படும் சிக்கலான வடிவத்தின் சரியான வாசிப்பை சரிபார்க்க தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் வெளிநாடுகளுக்கு மாற்றுவதற்கு தயாரிக்கப்பட்ட ஆவணங்களின் தொகுப்பில் அவசியம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. அவை தயாரிப்பு தரவுத் தாள்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

படம்: 123. லியோனார்டோ டா வின்சியின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள்



படம்: 124. உலோகம் (அ), கல் (பி), கண்ணாடி (சி), மரம் (ஈ) ஆகியவற்றால் செய்யப்பட்ட பகுதிகளின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள்

மைய திட்ட முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை நிகழ்த்தலாம் (படம் 123 ஐப் பார்க்கவும்), இதன் மூலம் பொருளின் முன்னோக்குப் படத்தைப் பெறலாம் அல்லது இணையான திட்டத்தின் முறை (ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகள்), முன்னோக்கு சிதைவுகள் இல்லாமல் ஒரு காட்சி படத்தை உருவாக்குகிறது (படம் பார்க்கவும். 122).

ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை நிழலின் மூலம் அளவை வெளிப்படுத்தாமல், அளவின் நிழலுடன், அதே போல் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளின் நிறம் மற்றும் பொருளை மாற்றுவதன் மூலம் செய்ய முடியும் (படம் 124).

தொழில்நுட்ப வரைபடங்களில், வடிவமைத்தல் நுட்பங்கள் (இணையான பக்கவாதம்), ஸ்கார்ஃபிங் (ஒரு கட்டத்தின் வடிவத்தில் பயன்படுத்தப்படும் பக்கவாதம்) மற்றும் புள்ளி நிழல் (படம் 125) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி பொருட்களின் அளவை வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது.

பொருட்களின் அளவை வெளிப்படுத்த மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் நுட்பம் ஒரு கூடாரம்.

ஒளி கதிர்கள் மேல் இடதுபுறத்தில் இருந்து ஒரு பொருளின் மீது விழுகின்றன என்பது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது (படம் 125 ஐப் பார்க்கவும்). ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் நிழலாடவில்லை, நிழல் தரும் மேற்பரப்புகள் நிழலால் மூடப்பட்டிருக்கும் (புள்ளிகள்). நிழல் பகுதிகளை நிழலிடும்போது, \u200b\u200bபக்கவாதம் (புள்ளிகள்) அவற்றுக்கிடையேயான மிகச்சிறிய தூரத்துடன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது அடர்த்தியான நிழலைப் பெற (புள்ளி நிழல்) உங்களை அனுமதிக்கிறது, இதன் மூலம் பொருட்களின் மீது நிழல்களைக் காண்பிக்கும். வடிவியல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி வடிவியல் உடல்களின் வடிவத்தையும் விவரங்களையும் அடையாளம் காண்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளை அட்டவணை 11 காட்டுகிறது.


படம்: 125. புகைத்தல் (அ), தரம் (பி) மற்றும் புள்ளி நிழல் (இ) மூலம் அளவை அடையாளம் காணும் தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள்

11. புகைபிடிக்கும் நுட்பங்களுடன் படிவத்தை நிழல் செய்தல்



தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் பரிமாணப்படுத்தப்படாவிட்டால் அளவிடப்பட்ட வரையறுக்கப்பட்ட படங்கள் அல்ல.

வடிவமைப்பு நடைமுறையில் தொழில்நுட்ப வரைதல் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, இது படத்தின் முதன்மை வடிவமாகும். ஒரு பொறியியலாளர் அல்லது வடிவமைப்பாளர், ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார், பெரும்பாலும் ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை நிர்மாணிப்பதன் மூலம் தனது செயல்பாட்டைத் தொடங்குகிறார், ஏனென்றால் இது ஒரு வரைபடத்தை விட மிக வேகமாக நிகழ்த்தப்படுகிறது, மேலும் இது மிகவும் பார்வைக்குரியது, அதாவது, ஒரு உயர் நுட்பத்தைக் கொண்ட ஒரு வரைபடத்திலிருந்து செயல்படுத்தல் மற்றும் ஒரு வரைபடத்தை வரைய உதவுகிறது, ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குங்கள்.

தொழில்நுட்ப வரைதல் என்பது அளவீடு மற்றும் வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தாமல், கையால், கையால் செய்யப்பட்ட ஒரு வரைபடம். தொழில்நுட்ப வரைபடம் விளக்க வடிவவியலின் ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளின் விதிகளின்படி மேற்கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு பகுதி அல்லது கட்டமைப்பின் காட்சி பிரதிநிதித்துவத்தை விரைவாக உருவாக்க தொழில்நுட்ப வரைபடம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

பொருளின் தன்மை மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்தில் அமைக்கப்பட்ட பணியைப் பொறுத்து, ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை ஒரு மையத் திட்டத்தில் (முன்னோக்கில்) அல்லது இணையான கணிப்புகளின் விதிகளின்படி (ஆக்சோனோமெட்ரியில்) செய்ய முடியும்.

தொழில்நுட்ப வரைதல் நேரியல் (சியாரோஸ்கோரோ இல்லாமல்) மற்றும் சியரோஸ்கோரோ மற்றும் வண்ணத்தின் பரவலுடன் இடஞ்சார்ந்ததாக இருக்கலாம்.

தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் வரைபடத்தை மிகவும் தெளிவாகவும் வெளிப்படையாகவும் செய்ய, அளவை வெளிப்படுத்துவதற்கான நிபந்தனை வழிமுறைகள்

நிழல்களைப் பயன்படுத்துதல் - சியரோஸ்கோரோ. சியரோஸ்கோரோ ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பில் ஒளியின் விநியோகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு பொருளின் அளவைப் புரிந்துகொள்வதில் சியரோஸ்கோரோ முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. பொருளின் வெளிச்சம் ஒளி கதிர்களின் சாய்வின் கோணத்தைப் பொறுத்தது. ஒளி கதிர்கள் செங்குத்தாக ஒரு பொருளின் மீது விழும்போது, \u200b\u200bவெளிச்சம் மிகப் பெரிய பலத்தை அடைகிறது, இதனால் ஒளி மூலத்துடன் நெருக்கமாக இருக்கும் மேற்பரப்பின் ஒரு பகுதி இலகுவாகவும், மேலும் - இருண்டதாகவும் இருக்கும்.

தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில், ஒளி மூலமானது மேல் இடது மற்றும் ஓவியரின் பின்னால் அமைந்துள்ளது என்று வழக்கமாக கருதப்படுகிறது.

சியரோஸ்கோரோ பின்வரும் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது: சொந்த நிழல், வீழ்ச்சி நிழல், ரிஃப்ளெக்ஸ், ஹால்ஃபோன், ஒளி மற்றும் கண்ணை கூசும்.

சொந்த நிழல் - பொருளின் பிரிக்கப்படாத பகுதியில் ஒரு நிழல்.

வீழ்ச்சி நிழல் - எந்த மேற்பரப்பிலும் ஒரு பொருளால் போடப்பட்ட நிழல். தொழில்நுட்ப வரைதல் பெரும்பாலும் வழக்கமானதாக இருப்பதால், இயற்கையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, விழும் நிழல்கள் அதில் காட்டப்படவில்லை.

ரிஃப்ளெக்ஸ் - ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பில் அதன் பிரிக்கப்படாத பகுதியில் பிரதிபலிக்கும் ஒளி. இது நிழலை விட தொனியில் சற்று இலகுவானது. ஒரு நிர்பந்தத்தின் உதவியுடன், வீக்கம், ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் வரைதல் ஆகியவற்றின் விளைவு உருவாக்கப்படுகிறது.

செமிடோன் - ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பில் மங்கலான லைட் இடம். ஹாஃப்டோன்கள் படிப்படியாக, நிழலிலிருந்து வெளிச்சத்திற்கு மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, இதனால் படம் மிகவும் மாறுபட்டதாக மாறாது. பொருளின் அளவீட்டு வடிவம் செமிடோனில் "வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது".

பிரகாசிக்கவும் - பொருளின் மேற்பரப்பின் ஒளிரும் பகுதி.

கண்ணை கூசும் - இந்த விஷயத்தில் லேசான இடம். தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில், சிறப்பம்சங்கள் முக்கியமாக புரட்சியின் பரப்புகளில் காட்டப்படுகின்றன.

தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் நிழல்கள் நிழல், நிழல் அல்லது நிழலைப் பயன்படுத்தி சித்தரிக்கப்படுகின்றன (வெட்டும் நிழல்)

விவரங்களின் தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை நிர்மாணிப்பதற்கான அல்கோரிதம்

ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை உருவாக்கத் தொடங்கும் போது, \u200b\u200bமுதலில் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளைப் படிப்பது மற்றும் அதை அதன் அடிப்படை அடிப்படை வடிவியல் உடல்களில் மனரீதியாகப் பிரிப்பது அவசியம். அடுத்து, பொருளின் முக்கிய விகிதாச்சாரத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்: உயரம், அகலம் மற்றும் நீளத்தின் விகிதம், அத்துடன் அதன் தனிப்பட்ட பகுதிகளின் விகிதாச்சாரம். பின்னர் பொருத்தமான வகை ஆக்சோனோமெட்ரி தேர்வு செய்யப்பட்டு, ஆக்சோனோமெட்ரிக் அச்சுகள் கட்டப்படுகின்றன.

தொழில்நுட்ப வரைதல் பொருளின் பொதுவான திட்டவட்டங்களுடன் தொடங்குகிறது, பின்னர் அதன் தனிப்பட்ட பகுதிகளின் படத்திற்கு செல்கிறது. தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் பரிமாணங்கள் அமைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில், ஒரு விதியாக, விவரங்கள் வரைபடங்களிலிருந்து உருவாக்கப்படவில்லை.

கண்ணுக்கு தெரியாத விளிம்பு கோடுகள் பொதுவாக தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் வரையப்படாது; ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடத்தில் நிழல், ஒரு வரைபடத்திற்கு மாறாக, நேராக அல்லது வளைந்த கோடுகள், திடமான அல்லது இடைவிடாத, ஒரே அல்லது வேறுபட்ட தடிமன் மற்றும் நிழல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது.

இயந்திர பாகங்களை வடிவமைக்கும்போது, \u200b\u200bஅவற்றின் வடிவத்தை மிக எளிதாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்காக பகுதிகளின் காட்சி படங்களை விரைவாக வரைய வேண்டியது அவசியம். அத்தகைய படங்களை உருவாக்கும் செயல்முறை என்று அழைக்கப்படுகிறது தொழில்நுட்ப வரைதல்... பொதுவாக, ஒரு தொழில்நுட்ப வரைபடம் ஒரு செவ்வக ஐசோமெட்ரிக் திட்டத்தில் செய்யப்படுகிறது.

விவரம் வரைதல் (படம் 18, அ) அதன் ஒட்டுமொத்த வெளிப்புறத்தின் கட்டுமானத்துடன் தொடங்குகிறது - "செல்கள்", மெல்லிய கோடுகளுடன் கையால் செயல்படுத்தப்படுகிறது. பின்னர் விவரம் மனரீதியாக தனி வடிவியல் கூறுகளாக பிரிக்கப்பட்டு, படிப்படியாக விவரத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் வரைகிறது.

படம்: 18. தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் கட்டுமானம்

பக்கவாதத்தால் மூடப்பட்டிருந்தால் பொருளின் தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் இன்னும் தெளிவாகப் பெறப்படுகின்றன (படம் 18, ஆ). பக்கவாதம் வரும்போது, \u200b\u200bஒளியின் கதிர்கள் ஒரு பொருளின் மீது வலது மற்றும் மேலிருந்து அல்லது இடது மற்றும் மேலே இருந்து விழும் என்று கருதப்படுகிறது.

ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் ஒருவருக்கொருவர் பெரிய தூரத்தில் மெல்லிய கோடுகளுடன், மற்றும் இருண்டவை - அடர்த்தியானவற்றுடன், அவற்றை அடிக்கடி வைக்கின்றன (படம் 19).

படம்: 19. ஒளி மற்றும் நிழலைப் பயன்படுத்துதல்

1.5. எளிய வெட்டுக்களை உருவாக்குதல்

வரைபடத்தில் ஒரு பொருளின் உள் வடிவத்தைக் குறிக்க, கண்ணுக்குத் தெரியாத விளிம்பின் கோடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இது வரைபடத்தைப் படிக்க கடினமாக உள்ளது மற்றும் பிழைகளுக்கு வழிவகுக்கும். நிபந்தனை படங்களின் பயன்பாடு - வெட்டுக்கள் - வரைபடத்தின் வாசிப்பு மற்றும் கட்டுமானத்தை எளிதாக்குகிறது. ஒரு வெட்டு என்பது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெட்டு விமானங்களுடன் மனரீதியாக வெட்டுவதன் மூலம் பெறப்பட்ட ஒரு பொருளின் படம். இந்த வழக்கில், பார்வையாளருக்கும் செகண்ட் விமானத்திற்கும் இடையில் அமைந்துள்ள பொருளின் பகுதி மனரீதியாக அகற்றப்படுகிறது, மேலும் செகண்ட் விமானத்தில் என்ன பெறப்படுகிறது மற்றும் அதன் பின்னால் என்ன இருக்கிறது என்பது திட்ட விமானத்தில் சித்தரிக்கப்படுகிறது.

ஒரு எளிய வெட்டு என்பது ஒற்றை வெட்டு விமானத்தைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட வெட்டு ஆகும். செங்குத்து (முன் மற்றும் சுயவிவரம்) மற்றும் கிடைமட்ட வெட்டுக்கள் ஆகியவை பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

அத்தி. 20, இரண்டு செங்குத்து வெட்டுக்கள் செய்யப்படுகின்றன: ஃப்ரண்டல் (ஏ-ஏ) மற்றும் சுயவிவரம் (பி-பி), இவற்றின் செகண்ட் விமானங்கள் ஒட்டுமொத்த பகுதியின் சமச்சீர் விமானங்களுடன் ஒத்துப்போவதில்லை (இந்த விஷயத்தில், அவை அனைத்தும் இல்லை). எனவே, வரைபடத்தில், செகண்ட் விமானங்களின் நிலை குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் அதனுடன் தொடர்புடைய வெட்டுக்கள் கல்வெட்டுகளுடன் உள்ளன.

வெட்டப்பட்ட விமானத்தின் நிலை ஒரு திறந்த கோட்டால் வரையப்பட்ட ஒரு பிரிவு வரியால் குறிக்கப்படுகிறது. திறந்த பிரிவு வரியின் பக்கவாதம் பட வெளிப்புறத்தை வெட்டக்கூடாது. பிரிவு கோட்டின் பக்கங்களில், அம்புகள் அவற்றுக்கு செங்குத்தாக வைக்கப்படுகின்றன, இது பார்வை திசையைக் குறிக்கிறது. பிரிவு கோட்டின் கோட்டின் வெளிப்புற முனையிலிருந்து 2-3 மி.மீ தூரத்தில் அம்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு அம்புக்கு அருகிலும், அவை தாண்டி 2-3 மி.மீ நீளமுள்ள பிரிவு கோட்டின் வெளிப்புற முனையின் பக்கத்தில், ரஷ்ய எழுத்துக்களின் அதே பெரிய எழுத்து பயன்படுத்தப்படுகிறது.

வெட்டுக்கு மேலே உள்ள கல்வெட்டு, திடமான மெல்லிய கோட்டால் அடிக்கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளது, வெட்டு விமானத்தைக் குறிக்கும் இரண்டு எழுத்துக்கள் உள்ளன, இது ஒரு கோடு வழியாக எழுதப்பட்டுள்ளது.

படம்: 20. செங்குத்து பிரிவுகள்

அத்தி. 21 ஒரு கிடைமட்ட பிரிவின் உருவாக்கத்தைக் காட்டுகிறது: பகுதி விமானம் A ஆல் பிரிக்கப்படுகிறது, கணிப்புகளின் கிடைமட்ட விமானத்திற்கு இணையாக உள்ளது, இதன் விளைவாக கிடைமட்ட பிரிவு மேல் பார்வையின் இடத்தில் அமைந்துள்ளது.

படம்: 21. கிடைமட்ட பிரிவு

ஒரு படத்தில், பார்வையின் ஒரு பகுதியையும் பிரிவின் ஒரு பகுதியையும் இணைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. மறைக்கப்பட்ட வெளிப்புற கோடுகள் பொதுவாக பார்வை மற்றும் பிரிவின் இணைந்த பகுதிகளில் காட்டப்படாது.

பார்வையும் அதன் இடத்தில் அமைந்துள்ள பகுதியும் சமச்சீர் புள்ளிவிவரங்களாக இருந்தால், நீங்கள் பார்வையின் பாதியையும் பகுதியின் பாதியையும் இணைக்கலாம், அவற்றை கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட மெல்லிய கோடுடன் பிரிக்கலாம், இது சமச்சீரின் அச்சு (படம் 22).

படம்: 22. பார்வை மற்றும் பிரிவில் பாதி இணைதல்

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்