குழந்தைகளுக்கான புத்தாண்டு விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்கு. குழந்தைகளுக்கான வீட்டில் விளையாட்டுகள் மற்றும் புத்தாண்டு பொழுதுபோக்கு

வீடு / உணர்வுகள்

பணப் பதிவு மூடப்பட்டுள்ளது, ஒரு பெரிய பூட்டு மற்றும் கதவில் ஒரு அறிவிப்பு உள்ளது.
பாக்ஸ் ஆபிஸில் புதுப்பிக்கப்படுவதால், நிகழ்வுக்கான டிக்கெட்டுகள் அத்தகைய இடத்தில் வழங்கப்படும் என்று அது விளக்குகிறது. கூடியிருந்தவர்கள் பணப் பதிவேட்டைக் கண்டுபிடித்தனர். இது அசாதாரணமானது: இது கூரையின் கீழ் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய பறவை இல்லத்தின் வடிவத்தில் செய்யப்படுகிறது (ஒரு பூங்காவில் அதை ஒரு மரத்தில் வைக்கலாம்).
பறவை இல்லத்தில் ஒரு அடையாளம் உள்ளது: "காசாளர்". ஒரு ஆடம்பரமான உடையில் ஒரு காசாளர் அங்கே அமர்ந்து ஒரு அற்புதமான நடிப்பைக் காண விரும்புவோரை அழைக்கிறார், அதற்காக அவருக்கு மட்டுமே இலவச டிக்கெட்டுகள் உள்ளன. டிக்கெட் அலுவலகத்திற்கு முன்னால் தொங்கும் கயிறு அல்லது கம்பத்தைப் பயன்படுத்தி ஏறி டிக்கெட் பெறலாம்.
ஆனால் கயிற்றில் ஏறத் துணிந்த அனைவருக்கும் டிக்கெட்டுகளைப் பெற முடியாது. டிக்கெட்டுகளை வழங்குவதற்கு முன், பாக்ஸ் ஆபிஸுக்கு வரும் அனைவரையும் தங்கள் ரசீதில் கையெழுத்திடுமாறு காசாளர் கேட்கிறார்.
அதனால்தான் பணப் பதிவேட்டில் ஒரு கருப்பு ஆணி அடிக்கப்பட்டுள்ளது. மர பலகைமற்றும் ஒரு சரத்தில் தொங்கும் சுண்ணாம்பு துண்டு. இது மிகவும் கடினமானதாக மாறிவிடும், மேலும் பலருக்கு சாத்தியமற்றது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள்

வெளியில் விளையாட, உங்களுக்கு 3x9 மீட்டர் அளவுள்ள விளையாட்டு மைதானம் தேவை.
நடுவில், 1.5 மீட்டர் உயரத்தில் தளத்தின் குறுக்கே, ஒரு கயிறு அல்லது வலை நீட்டி, அதன் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும், 9 நகரங்கள் தரையில் வரையப்பட்ட சதுரங்களில் (3x3 மீட்டர்) வைக்கப்பட்டுள்ளன.
வீரர்கள் 3-5 பேர் கொண்ட இரண்டு சம அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
"நகரங்கள்" மற்றும் முதல் வேலைநிறுத்தத்திற்கான உரிமையை விளையாடிய பின்னர், அணிகள் தங்கள் சதுக்கத்தின் மையத்திலிருந்து ஒரு கயிறு (அல்லது வலை) மூலம் ஒட்டு பலகை மோதிரங்களை மாறி மாறி எறிந்து, எதிராளிகளின் சதுக்கத்தில் அமைந்துள்ள நகரங்களில் அவற்றை வீச முயற்சிக்கின்றன.
ஒவ்வொரு அணி வீரரும் இரண்டு மோதிரங்களை வீசுகிறார்கள். ஒரு ஊருக்கு மோதிரம் போட முடியும் என்றால், அது நாக் அவுட் என்று கருதப்பட்டு களத்தில் இருந்து அகற்றப்படும். அனைத்து எதிரி நகரங்களையும் வீழ்த்தும் அணி வெற்றியாளர்.

நகரங்கள்

இது பழைய ரஷ்ய புதிர் விளையாட்டு.
குழந்தைகள் சிறிய குழுக்களாக விளையாடலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் பல நகரங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், உதாரணமாக பத்து. உங்கள் நகரங்களை மறக்காமல் இருக்க, ஒவ்வொரு நகரத்தையும் தனித்தனி காகிதத்தில் எழுதி, இந்த தாள்களை உங்கள் முன் வைக்கலாம். (விளையாடும் நகரங்களின் பெயர்களை மீண்டும் கூறக்கூடாது, இல்லையெனில் குழப்பம் மற்றும் சர்ச்சைகள் தொடங்கும்.)
வீரர்களில் ஒருவர் புதிராக நியமிக்கப்படுகிறார், அவர் பத்து புதிர்களை யூகிக்க வேண்டும். முதல் ஒன்றை யூகிக்கவும்.
வீரர்கள் மாறி மாறி அவரை அணுகி அமைதியாக, மற்றவர்கள் கேட்காதபடி, பதில் சொல்கிறார்கள்.
யூகிக்கத் தவறியவர்கள் தங்கள் நகரங்களில் ஒன்றை ரிட்லருக்குக் கொடுக்கிறார்கள்.
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் பதில் அளித்த பிறகு, ஒரு புதிய புதிர் கேட்கப்படுகிறது. பத்தாவது புதிருக்குப் பிறகு, யாருக்கு எத்தனை நகரங்கள் உள்ளன என்று அவர்கள் பார்க்கிறார்கள்.
சில வீரர்கள் தங்கள் எல்லா நகரங்களையும் சரணடைவதும் நடக்கிறது.

பத்து புதிர்களுக்குப் பிறகு, இரண்டாவது புதிர் தனது சொந்த புதிர்களை வழங்குகிறது. விளையாட்டு தொடர்கிறது. சரியாக யூகிப்பவர் தான் கடந்து சென்ற நகரத்தைப் பெறுகிறார். மூன்றாவது புதிர் புதிய புதிர்களுடன் வெளிவருகிறது, எல்லோரும் அவற்றை யூகிக்கிறார்கள்.
இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் எத்தனை நகரங்களை விட்டு வெளியேறினர் என்று கணக்கிடுகிறார்கள். அவர்களில் அதிகமானவர் வெற்றி பெறுகிறார். அனைத்து நகரங்களையும் சரணடைந்தவர் மற்றும் அவற்றைத் திருப்பித் தரத் தவறியவர் வேடிக்கையான ஒன்றைச் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.

தடை செய்யப்பட்ட இயக்கம்

இந்த விளையாட்டு இசையில் விளையாடப்படுகிறது.
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவர் நடுப்பகுதிக்குச் சென்று, தாமதமின்றி அவருக்குப் பிறகு அவரது அனைத்து இயக்கங்களையும் மீண்டும் செய்வார்கள் என்று வீரர்களுடன் ஒப்புக்கொள்கிறார். ஆனால் ஒரு இயக்கம், எடுத்துக்காட்டாக, "பெல்ட்டில் கைகளை" மீண்டும் செய்ய முடியாது. விதியை மீறும் எவரும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள்.
விளையாட்டு ஒரு பொதுவான சமிக்ஞையுடன் தொடங்குகிறது. தொகுப்பாளர் இசைக்கு பல்வேறு ஜிம்னாஸ்டிக் பயிற்சிகளை செய்கிறார் அல்லது நடன அசைவுகள்இடத்தில் அல்லது ஒரு வட்டத்தில் நகரும், ஆனால் அதே நேரத்தில் தவறு செய்யும் அனைவருக்கும் "அபராதம்".

முதலில் யார்?

விளையாட்டு ஜிம்னாஸ்டிக் மர மோதிரங்களுடன் விளையாடப்படுகிறது.
மூன்று பேர் அழைக்கப்பட்டு இந்த மோதிரத்தை தங்கள் வலது கையால் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
ஒவ்வொரு வீரர்களிடமிருந்தும் இரண்டு மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு தீப்பெட்டி வைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்னலில், வீரர்கள் தங்கள் பெட்டியை நோக்கி மோதிரத்தை இழுத்து, அதைப் பெற முயற்சிக்கின்றனர். எல்லோரும் தங்கள் சொந்த திசையில் இழுப்பார்கள், எனவே இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது அல்ல. யாருடைய பெட்டியை முதலில் பெறுகிறார்களோ அவர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

கைகுலுக்கல்

இரண்டு வீரர்களை ஒருவரையொருவர் முதுகில் வைத்துக்கொண்டு, அவர்களைக் கண்களைக் கட்டிக்கொண்டு, 3-4 அடிகள் முன்னோக்கி எடுத்துச் செல்லச் சொல்லுங்கள், பின்னர் அந்த இடத்தில் இரண்டு முறை திரும்பி, அதே எண்ணிக்கையிலான அடிகளை எடுத்துக்கொண்டு கைகுலுக்கவும்.
வீரர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் அமைதியாக இருக்க வேண்டும்.

தாக்குதல்

வீரர்கள் இரண்டு சம குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் நீதிமன்றத்தின் எதிர் பக்கங்களில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
கோட்டின் முன் ஒரு கோடு வரையப்பட்டுள்ளது. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒரு வரிசையில் உள்ள வீரர்கள் கைகோர்த்து, மற்ற வரிக்கு முன்னோக்கி நடக்கிறார்கள், அது இடத்தில் உள்ளது.
தாக்கும் குழு மற்ற மூன்று அல்லது நான்கு படிகளை நெருங்கும் போது, ​​கூட்டத்தின் உறுப்பினர் ஒரு சமிக்ஞையை கொடுக்கிறார் (இரண்டு கைதட்டல்கள், ஒரு விசில்). தாக்குபவர்கள் தங்கள் கைகளைப் பிரித்து, ஒரு வட்டத்தில் திரும்பி விரைவாக தங்கள் எல்லைக்கு அப்பால் ஓடிவிடுவார்கள். மற்ற அணியைச் சேர்ந்த வீரர்கள் ரன்னர்களைப் பிடிக்கிறார்கள். கோட்டிற்கு அப்பால் எதிரியைப் பின்தொடர்வது அனுமதிக்கப்படாது, புள்ளியிடப்பட்ட வீரர்கள் கணக்கிடப்பட்டு, அவர்கள் தங்கள் அணிக்குத் திரும்பிச் செல்கிறார்கள்.
இதற்குப் பிறகு, இரண்டாவது அணி தாக்குதலுக்குச் செல்கிறது, முதல் அணியின் வீரர்கள் சிக்னலில் அவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள்.
விளையாட்டு நான்கு முதல் ஆறு முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. எதிரணி அணியில் இருந்து அதிக வீரர்களை களங்கப்படுத்தும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ராஃபிள்

கோமாளி தனது கைகளில் ஒரு சாதாரண குச்சியைப் பிடித்துக்கொண்டு தோழர்களின் குழுவை அணுகுகிறார்.
இந்தக் குச்சி மாயமானது” என்று அறிவிக்கிறார். குச்சியின் அதிசய பண்புகள் என்ன என்பதில் எல்லோரும் ஆர்வமாக இருப்பார்கள் என்பது தெளிவாகிறது.
- நான் விரும்பும் வரை நான் அதை வைத்திருக்க முடியும், ஆனால் நான் மூன்றாக எண்ணும் முன் உங்களில் யாராவது அதை எறிந்துவிடுவீர்கள்! - கோமாளி அறிவிக்கிறார்.
கோமாளி எண்ணும் போது யாரோ நிச்சயமாக குச்சியைப் பிடிக்க முயற்சிப்பார்கள். கோமாளி குச்சியைக் கொடுக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் ஒரு நிபந்தனையை வைக்கிறார்:
- நான் மூன்றாக எண்ணும்போது நீங்கள் குச்சியைப் பிடித்தால், நான் இந்த அறையைச் சுற்றி ஒரு காலில் குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் குதிக்க வேண்டும்.
பின்னர் கோமாளி தன்னுடன் வாக்குவாதம் செய்பவருக்கு குச்சியைக் கொடுத்து எண்ணத் தொடங்குகிறார்:
- ஒருமுறை! இரண்டு! நாளை காலை எண்ணி முடிக்கிறேன். காலை வரை தடி பிடிப்பீர்களா? இல்லை? பிறகு குதி!

பரிசுகள் (லாட்டரிகள்)

முதல் விருப்பம்.
பரிசுகளை சரங்களில் கட்டி, அவற்றை உயரமான, வெற்று பகிர்வு அல்லது திரையின் பின்னால் மறைக்கவும், இதனால் சரங்களின் முனைகள் மட்டுமே வெளியே வரும்.
லாட்டரி பங்கேற்பாளர் ஒரு சரத்தைப் பயன்படுத்தி பரிசைப் பெறலாம்.
நிச்சயமாக, அவர் முதலில் ஒரு சரம் அல்லது மற்றொன்றை இழுக்க முயற்சிக்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. நீங்கள் எதைத் தொட்டீர்கள், அதை இழுக்கவும்.

இரண்டாவது விருப்பம்.
பரிசுகள் வெவ்வேறு அளவுகளில் பைகளில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் ஒரு பெரிய பையில் ஒரு பொம்மை சிப்பாய் போன்ற சிறிய டிரிங்கெட் இருக்கும், மற்றும் ஒரு சிறிய பையில் ஒரு ஃபவுண்டன் பேனா, ஒரு பாட்டில் வாசனை திரவியம் அல்லது அழகான நோட்புக் இருக்கலாம். .

மூன்றாவது விருப்பம்.
பட்டியலிலிருந்து லாட்டரியைத் தேர்ந்தெடுப்பது (உருப்படிகளைப் பார்க்காமல்).
பட்டியலின் ரகசியம்: விஷயங்கள் மிகவும் சிக்கலானதாக பெயரிடப்பட்டுள்ளன, அவை உண்மையில் என்னவென்று யூகிப்பது கடினம்.
பட்டியலில் "பாக்கெட் வெற்றிட கிளீனர்" என்று சொல்லலாம், இந்த உரத்த பெயருக்கு பின்னால் ஒரு துணி தூரிகை உள்ளது; "எழுதும் கருவி" ஒரு எளிய பென்சிலாக மாறிவிடும்.

வேடிக்கையான ரிலே பந்தயம்

ரிலேவின் முதல் நிலை ஸ்லெடிங் ஆகும். தூரம் - 30-35 மீட்டர். பின்னர் சறுக்கு வீரர்கள் தடியை எடுத்துக்கொண்டு மலையில் ஏற வேண்டும். இங்கே ஸ்லெட்ஸில் உள்ள தோழர்கள் தடியடியை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
அவர்களின் பணி: மலைக்கு கீழே செல்லும் போது, ​​முழு வேகத்தில், முடிந்தவரை பல கொடிகளை சேகரிக்கவும், சாய்வின் இருபுறமும் வைக்கப்படுகிறது. பின்னர் தடியடி ஸ்கேட்டர்களுக்கு செல்கிறது. அவர்களைத் தாக்காமல் ஊர்களுக்கு இடையே விரைந்து செல்ல வேண்டும்.
அடுத்த கட்டமாக நான்கு பனிப்பந்துகளை உருட்டி வட்டமாக எறிந்து கண்கள், மூக்கு மற்றும் வாய் கிடைக்கும்.

புதிய நிலை: ஒரு ஜோடி பனிச்சறுக்கு மீது ஒன்றாக நின்று, மலையிலிருந்து கீழே செல்லுங்கள்.
ஸ்லெட்ஸில் அமர்ந்திருக்கும் தோழர்களுக்கு ரிலே மீண்டும் செல்கிறது. இப்போது அவர்கள் குச்சிகளால் தள்ளிக்கொண்டு நகர வேண்டும்.

இறுதி கட்டத்தில், உங்கள் சமநிலையை இழக்காமல் ஒரு ஸ்கேட்டில் பனியில் முடிந்தவரை ஓட்ட வேண்டும்.
நிச்சயமாக, நிலைகளில் உள்ள பணிகளை வேறு வரிசையில் மாற்றலாம்.

பனிச்சறுக்கு வீரர்கள், உங்கள் இருக்கைகளை எடுங்கள்!

துருவங்களைக் கொண்ட ஸ்கைஸில் உள்ள தோழர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் ஒரு வட்டத்தில் மெதுவாக நகர்கிறார்கள், அவற்றுக்கிடையே இரண்டு அல்லது மூன்று ஸ்கைஸ் தூரம் இருக்கும்.
ஓட்டுநர் (குச்சிகள் இல்லாமல்), ஒன்று அல்லது மற்ற சறுக்கு வீரரை அணுகி, "என்னைப் பின்தொடருங்கள்!"
அழைத்த நபர், பனியில் தனது துருவங்களை ஒட்டிக்கொண்டு, இரண்டு அல்லது மூன்று ஸ்கைஸ் தூரத்தில் டிரைவரைப் பின்தொடர்கிறார்.
ஒவ்வொரு அடுத்த வரவழைக்கப்பட்ட நபரும் முன்பு அழைக்கப்பட்ட வீரரின் தலைக்கு பின்னால் வைக்கப்பட்டு அவரைப் பின்தொடர்கிறார்.
படிப்படியாக, ஓட்டுநர் அனைத்து சறுக்கு வீரர்களையும் தன்னுடன் வட்டத்திலிருந்து 50 மீட்டர் தொலைவில் அழைத்துச் செல்கிறார், இப்போது குச்சிகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
அதே நேரத்தில், அவர் வழியில் ஸ்லைடுகளில் ஏறி இறங்கலாம், திசையை மாற்றலாம்.
திடீரென்று டிரைவர் கட்டளையிடுகிறார்: "உங்கள் இருக்கைகளுக்குச் செல்லுங்கள்!"
பனிச்சறுக்கு வீரர்கள் வட்டத்திற்கு ஓடி, துருவங்களுக்கு இடையில் எந்த இடத்தையும் பிடித்து, அவற்றைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.
ஓட்டுனரும் அதையே செய்கிறார்.
யார் தாமதமாகி, இருக்கை இல்லாமல் விடுகிறாரோ அவர் டிரைவராக மாறுகிறார், மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடர்கிறது.

"பகல் மற்றும் இரவு"

இரண்டு அணிகள் இரண்டு நெடுவரிசைகளில், ஒரு நேரத்தில், தளத்தின் நடுக் கோட்டின் இருபுறமும் ஒருவருக்கொருவர் இரண்டு படிகள் தொலைவில், அதிலிருந்து இரண்டு மீட்டர் நடக்கின்றன.
ஒரு அணி "பகல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மற்றொன்று "இரவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் நடுத்தரக் கோட்டிலிருந்து 25 மீட்டர் தொலைவில் "பகல்" மற்றும் "இரவு" அணிகளின் தளங்கள் உள்ளன. பகுதிகள் நடுத்தர கோட்டிற்கு இணையான கோடுகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன.
தொகுப்பாளர் அணிகளில் ஒன்றை அழைக்கிறார்: "இரவு!" அழைக்கப்பட்ட குழு அதன் நீதிமன்றத்தை நோக்கித் திரும்பி அதன் எல்லைக்கு அப்பால் ஓடுகிறது. மற்ற அணியைச் சேர்ந்த வீரர்கள் அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். பிடிபட்டவன் நிறுத்துகிறான்.
தலைவர் நிறுத்தப்பட்டவர்களைக் கணக்கிடுகிறார், அவர்கள் தங்கள் அணியில் இணைகிறார்கள்.
சில ரன்களுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது.
குறைந்த வீரர்களை நிறுத்திய அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஸ்லெட் ரிலே

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்கி, நெடுவரிசைகளில் ஜோடிகளாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியும் தொடக்க வரியில் ஒரு கயிறு நிறுவப்பட்ட ஒரு ஸ்லெட் உள்ளது. கொடிகள் அல்லது பனிமனிதர்கள் அதிலிருந்து 15-25 மீட்டர் தொலைவில் வைக்கப்படுகின்றன.
தலைவரின் சமிக்ஞையில், ஒவ்வொரு அணியின் முதல் ஜோடியின் வீரர்களில் ஒருவர் விரைவாக ஸ்லெட்டில் இறங்குகிறார், இரண்டாவது அவரை கொடிக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்.
இங்கே அவர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள், முன்பு ஸ்லெட்டில் அமர்ந்திருந்த வீரர் ஸ்லெட்டை தொடக்கத்திற்கு ஓட்டுகிறார்.
திரும்பும் ஜோடி அவர்களின் நெடுவரிசையில் கடைசியாகிறது, மேலும் இரண்டாவது ஜோடி விரைவாக ஸ்லெட்டை எடுத்து, அதை கொடி மற்றும் பின்புறத்திற்கு அழைத்துச் சென்று மூன்றாவது ஜோடிக்கு அனுப்புகிறது.
முதலில் ஸ்கேட்டிங் முடிக்கும் வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

பனிமனிதர்கள்

வெளியில் ஒரு சூடான குளிர்கால நாளில், பனி நன்றாக விழும் போது விளையாட்டை விளையாடுவது நல்லது. இது சம எண்களின் பல அலகுகளை உள்ளடக்கியது.
தலைவரின் முதல் சிக்னலில், ஒவ்வொரு இணைப்பும் பெரிய பனிப்பந்துகளை உருட்டி, எறியும் கோட்டிலிருந்து 10-15 படிகள் அமைந்துள்ள இலக்குக் கோட்டில் ஒரு பனிமனிதனை உருவாக்குகிறது.
பனிமனிதர்களின் தலைகள் சிறியவை மற்றும் உடலுடன் எதனுடனும் இணைக்கப்படவில்லை.
பின்னர் ஒவ்வொரு இணைப்பும் பனிப்பந்துகளின் விநியோகத்தைத் தயாரித்து அவற்றை எறியும் வரிசையில் வைக்கிறது.
இரண்டாவது சமிக்ஞையில், அணிகள் தங்கள் பனிமனிதன் மீது பனிப்பந்துகளை வீசத் தொடங்குகின்றன, அவனுடைய தலையைத் தட்ட முயற்சிக்கின்றன. இருப்பினும், அவர்கள் வீசுதல் கோட்டைத் தாண்டுவதில்லை.
பனிமனிதனின் தலையை முதலில் வீழ்த்தும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பிடிக்கவும்!

இரண்டு அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் மூன்று மீட்டர் தொலைவில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நின்று நீதிபதியை எதிர்கொள்கின்றன.
ஒவ்வொரு நெடுவரிசையின் பக்கத்திலும் முப்பது மீட்டர் ஒரு நேர் கோடு வரையப்படுகிறது - "நகரம்".
நீதிபதியின் கட்டளைப்படி "முதலில் ஓடிவிடு!" முதல் அணியின் வீரர்கள் தங்கள் "நகரத்திற்கு" தங்கள் முகங்களைத் திருப்பிக் கொண்டு ஓடுகிறார்கள், முடிந்தவரை விரைவாக அதன் கோட்டைக் கடக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இரண்டாவது அணியின் வீரர்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறார்கள், ஓடிப்போனவர்களைப் பிடிக்கவும், கைகளால் அவர்களைத் தொடவும் முயற்சிக்கிறார்கள்.
எத்தனை வீரர்கள் தங்கள் "நகரத்தின்" கோட்டைக் கடப்பதற்கு முன்பு பிடிக்கப்பட்டனர் மற்றும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டனர் என்பதை நீதிபதி கணக்கிடுகிறார்.
பின்னர் இரு அணிகளும் தங்கள் இருக்கைகளுக்குத் திரும்பி விளையாடும் ரெஸ்யூம்.

நீதிபதி "ஓடிப் போ!" கட்டளையை வழங்குகிறார், அதை தனது சொந்த விருப்பப்படி மாற்றுகிறார், எனவே எந்த அணி ஓட வேண்டும், எதைப் பிடிக்க வேண்டும் என்பது வீரர்களுக்கு முன்கூட்டியே தெரியாது.
பல பந்தயங்களின் விளைவாக, மற்ற அணியைச் சேர்ந்த அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களை களங்கப்படுத்த முடிந்த அணி வெற்றியாளர்.
நிச்சயமாக, ரன்களின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்.

கோடு

தளத்தின் ஒரு முனையில், "நகரம்" கோடு வரையப்பட்டுள்ளது அல்லது கொடிகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, மற்றொன்று - குதிரைக் கோடு.
அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 20 மீட்டர் வரை இருக்கும்.
பக்கத்தில் உள்ள கோடுகளுக்கு இடையில் ஒரு கோடும் வரையப்பட்டுள்ளது.
ஒரு அணி “நகரம்” கோட்டின் பின்னால் நிற்கிறது, மற்றொன்று - பக்கக் கோட்டின் பின்னால்.
இந்த அணியின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் தனக்காக மூன்று பனிப்பந்துகளை உருவாக்குகிறார்கள் (இனி இல்லை).
நடுவர் பக்கத்தில் இருக்கையில் அமர்ந்து ஆட்டத்தைத் தொடங்குவதற்கான சமிக்ஞையை வழங்குகிறார்.
இந்த சிக்னலில், முதல் குழுவின் உறுப்பினர்கள் "நகரத்திலிருந்து" வெளியேறவும், குதிரைக் கோட்டிற்கு அப்பால் செல்லவும் ஒரு நேரத்தில் ஒன்றை இயக்க முயற்சிக்கின்றனர்.
இரண்டாவது அணி, பனிப்பந்துகளை எறிந்து, முடிந்தவரை ஓடுபவர்களில் பலரை செயலிழக்கச் செய்ய முயற்சிக்கிறது.
பனிப்பந்து தாக்கிய ஒவ்வொரு வீரரும் உடனடியாக பக்கத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் - விளையாடும் பகுதிக்கு வெளியே.
முதல் அணி ஓடி முடித்த பிறகு, வரிசையில் மீதமுள்ளவர்களின் எண்ணிக்கையை நீதிபதி கணக்கிடுகிறார். பின்னர் அதே அணி ஒவ்வொன்றாக "நகரத்திற்கு" திரும்பி ஓடுகிறது, பனிப்பந்துகளை ஏமாற்றுகிறது.
நீதிபதி மீண்டும் "உயிர் பிழைத்தவர்களின்" எண்ணிக்கையை கணக்கிடுகிறார்.
இப்போது அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவில் எஞ்சியிருக்கும் அதிக வீரர்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

விரைவான கோடுகள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் எண் வரிசையில் கணக்கிடப்படுகிறார்கள். வட்டத்தின் நடுவில் டிரைவர் இருக்கிறார். வீரர் ஒருவரை அணுகி இருக்கை இலவசமா என்று கேட்டார்.
வீரர் தனது விருப்பப்படி ஏதேனும் இரண்டு எண்களை பெயரிடுகிறார். உதாரணமாக, அவர் பதிலளிக்கலாம்: "இல்லை, இடம் எடுக்கப்பட்டது, ஆனால் மூன்றாவது மற்றும் பன்னிரண்டாவது விரைவில் கிடைக்கும்."
இந்த நேரத்தில், யாருடைய இடங்களுக்கு பெயரிடப்பட்ட தோழர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இடங்களை விரைவாக மாற்றுகிறார்கள்.
டிரைவர் இந்த தருணத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார், காலியாக உள்ள இருக்கைகளில் ஒன்றை விரைவாக எடுக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், இடம் இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார். இல்லையெனில், இயக்கி வட்டத்தின் மையத்தில் இருக்கும் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.
இந்த விளையாட்டை வீட்டுக்குள்ளும் விளையாடலாம்.

ஒரு வட்டத்திற்கு பக்

ஹாக்கி ஸ்டிக்குகளை கையில் வைத்து விளையாடும் வீரர்கள் பெரிய வட்டம்.
ஹாக்கி பக் அல்லது மரப் பந்துடன் ஓட்டுநர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். பக்கை அடிப்பதன் மூலம், அவர் அதை வட்டத்தின் கோட்டிற்கு அப்பால் கொண்டு வர முயற்சிக்கிறார், மேலும் வீரர்கள் பக்கை அடித்து, தங்கள் குச்சிகளை அம்பலப்படுத்தி, அதை மீண்டும் ஓட்டுநரிடம் செலுத்த முயற்சிக்கின்றனர்.
உடன் வட்டத்திற்கு அப்பால் பக் கடந்து செல்லும் வீரர் வலது பக்கம்தன்னிடமிருந்து, ஓட்டுநராக மாறி வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு இடத்தைப் பிடிக்கிறார், மேலும் ஓட்டுநர் வட்டத்தில் தனது இடத்தைப் பெறுகிறார்.
விளையாட்டு தொடர்கிறது.

புத்தாண்டு வினாடி வினா

குளிர்காலத்தில் குஞ்சுகளை வளர்க்கும் பறவை எது?
(கிராஸ்பில்ஸ். கிராஸ்பில்ஸ் ஸ்ப்ரூஸ் மற்றும் பைன் கூம்புகளை உண்கின்றன. குளிர்காலத்தில் அதிக உணவு இருப்பதால் குஞ்சுகளை குஞ்சு பொரிக்கின்றன.)
நெருப்பில் எரியாதது, தண்ணீரில் மூழ்காதது எது? (பனி.)
நான் எவ்வளவு அதிகமாக சுழலுகிறேனோ, அவ்வளவு பெரியவனாக ஆவேனா? (பனிக்கட்டி.)
குளிர்காலம் முழுவதும் தலைகீழாக தூங்கும் விலங்கு எது? (பேட்.)
அவர் ஓடவில்லை, நிற்கச் சொல்லவில்லை. (உறைபனி.)
சல்லடையில் தண்ணீர் கொண்டு வர முடியுமா? (பனி மற்றும் பனி, இது தண்ணீர் என்பதால், ஆனால் ஒரு திட நிலையில் மட்டுமே.)
கூரையின் கீழ் தலைகீழாக என்ன வளரும்? (பனி பனிக்கட்டி.)
அமைதியாக வந்து சத்தத்துடன் சென்று விடுகிறார். (பனி.)
எந்த ஆண்டு ஒரு நாள் மட்டுமே நீடிக்கும்? ( புதிய ஆண்டு.)
ஒரு வருடம் ஜாலியாக இருக்க ஆரம்பித்து அடுத்த வருடத்தில் முடிப்பது யார்? (ஒரு நபர் புத்தாண்டைக் கொண்டாடுகிறார்.)
நீல மூக்கு - எப்போதும் குளிர். (திசைகாட்டி ஊசி.)

தயாரிப்பில், "விளையாட்டுகள், பொழுதுபோக்கு, தந்திரங்கள்" (எம். சோவியத் ரஷ்யா.

வீட்டில் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான புத்தாண்டு விளையாட்டுகள்

வீடு புத்தாண்டு கொண்டாட்டம்- பழைய நல்ல பாரம்பரியம். மூத்த குடும்ப உறுப்பினர்கள் கொடுக்க விரும்புகிறார்கள் இளையவர்களுக்கான விசித்திரக் கதை, அற்புதங்கள், மகிழ்ச்சி... புத்தாண்டு தினத்தில், இளைய குடும்ப உறுப்பினர்கள் கற்றுக்கொள்ள ஒரு அற்புதமான வாய்ப்பு உள்ளது நாட்டுப்புற பழக்கவழக்கங்கள், ஒரு புரவலன் பாத்திரத்தில் உங்களை முயற்சி செய்யுங்கள் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் விருந்தினர்களை சந்திக்க வேண்டும் மற்றும் பெரியவர்களுடன் சேர்ந்து ஒரு சுவாரஸ்யமான திட்டத்தை கொண்டு வர வேண்டும்), மேலும் - இது குடும்ப மரபுகளின் பிறப்பு.

மர்மமான கொடிகள்

கொடிகளின் மாலையைத் தயாரிக்கவும், ஒவ்வொரு கொடியின் பின்புறத்திலும் ஒரு புதிரை எழுதுங்கள் (தோழர்களுக்கு மறுபரிசீலனைகள் தெரிந்திருந்தால், ஒரு மறுப்பை வரையவும்). விடுமுறை நாட்களில், மாலையை அகற்றி, குழந்தைகளுக்கு கொடிகளை விநியோகிக்கவும் மற்றும் "குஸ்-கு" நடத்தவும் (குழந்தைகள் படிக்க முடியாவிட்டால், புதிரைப் படிக்கவும்). தோழர்களே புதிர்களை சத்தமாகப் படிக்கலாம்; கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை விளக்கும் முன் நீங்கள் இந்த போட்டியை நடத்தலாம்: கடைசி புதிர் யூகிக்கப்பட்ட பிறகு, கிறிஸ்துமஸ் மரம் எரிகிறது.

வயல்களில் பனி, ஆறுகளில் பனி,

பனிப்புயல் நடந்து வருகிறது. இது எப்போது நடக்கும்? (குளிர்காலத்தில்.)

நான் மணல் துகள் போல சிறியவன், ஆனால் நான் பூமியை மூடுகிறேன். (பனி.)

வெள்ளை மேஜை துணி உலகம் முழுவதையும் மூடியது. (பனி.)

கோடாரி இல்லாமல், ஆணிகள் இல்லாமல், ஆப்பு இல்லாமல், பலகைகள் இல்லாமல் ஆற்றில் பாலம் கட்டுவது யார்? (உறைபனி.)

அவர்கள் காட்டுக்குள் சென்று கேன்வாஸ்களை கீழே போடுகிறார்கள்; (ஸ்கிஸ்.)

ஒரு மிருகம் அல்ல, ஆனால் அலறுகிறது. (காற்று.)

நான் சுழல்கிறேன், உறுமுகிறேன், நான் யாரையும் அறிய விரும்பவில்லை. (பனிப்புயல்.)

ஒரு மரம் இருக்கிறது, இந்த மரத்தில் பன்னிரண்டு தளிர்கள், பன்னிரண்டு தளிர்கள் நான்கு கிளைகள், ஒரு கிளையில் ஆறு குஞ்சம், ஏழாவது தங்கம். (ஆண்டு, மாதங்கள், வாரங்கள், வாரத்தின் நாட்கள்.) கோடையில் நடக்கும், குளிர்காலத்தில் ஓய்வெடுக்கிறது. (தாங்க.)

கருப்பு மாடு உலகம் முழுவதையும் வென்றது, வெள்ளை மாடு அதை வளர்த்தது. (பகல் மற்றும் இரவு.)

அது நெருப்பில் எரிவதுமில்லை, தண்ணீரில் மூழ்குவதுமில்லை. (பனி.)

வெள்ளை, ஆனால் சர்க்கரை இல்லை, கால்கள் இல்லை, ஆனால் அது செல்கிறது. (பனி.)

கைகள் இல்லை, கால்கள் இல்லை, ஆனால் அவரால் வரைய முடியும். (உறைபனி.)

முற்றத்தில் ஒரு மலை உள்ளது, குடிசையில் தண்ணீர் உள்ளது. (பனி.)

அம்மா கோபமாக இருக்கிறாள், ஆனால் அவள் சிவப்பு நாள் வரை குழந்தைகளை ஒரு துணியால் மூடினாள். (குளிர்காலம்.)

கீழ்நோக்கி - ஒரு குதிரை, மேல்நோக்கி - ஒரு மரத்துண்டு. (ஸ்லெட்.)

இரண்டு பிராட்ஸ்வார்ட்கள் கால்விரல்களை உயர்த்தி காட்டுக்குள் ஓடுகின்றன. (Skis.) வேலைகள் ஓடுகின்றன, ஊர்ந்து செல்பவை ஊர்ந்து செல்கின்றன. (குதிரை மற்றும் பனியில் சறுக்கி ஓடும் வாகனம்.) மூன்று சகோதரர்கள் வாழ்கிறார்கள்: ஒருவர் குளிர்காலத்தை விரும்புகிறார், மற்றவர் கோடைகாலத்தை விரும்புகிறார், மூன்றாவது கவலைப்படுவதில்லை. (சறுவண்டி, வண்டி மற்றும் குதிரை.)

என்ன தெரியுமா?

சாண்டா கிளாஸ் உங்கள் கையை ஒரு பையில் வைக்க அறிவுறுத்துகிறார், அதில் பல்வேறு சிறிய பொருட்கள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் ஒன்றை உணர்ந்து, அதை பையில் இருந்து அகற்றாமல், அது என்னவென்று சொல்லுங்கள். உருப்படி சரியாக பெயரிடப்பட்டால், வீரர் அதை தனக்காக எடுத்துக்கொள்கிறார். சாக்லேட் பார், சுற்றப்பட்ட ஜிஞ்சர்பிரெட், பென்சில் மிட்டாய், லாலிபாப், அழிப்பான், நாணயம், பென்சில் ஷார்பனர், காலண்டர், டென்னிஸ் பால், ஆப்பிள் போன்றவற்றை பையில் வைக்கலாம்.

ஆசைகள் மற்றும் கணிப்புகளின் வட்டம்

விளக்குகளை அணைத்து, மெழுகுவர்த்திகளை ஏற்றி வைக்கவும். உங்கள் விருந்தினர்களை ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, வட்டத்தின் நடுவில் ஒரு நாற்காலியை வைக்கவும். விருந்தினர்கள் மாறி மாறி ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் அவர்களின் கண்களைக் கட்டுகிறார். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் பேசுகிறார்கள் புத்தாண்டு வாழ்த்துக்கள்மையத்தில் அமர்ந்து. இந்த வாழ்த்து பரிமாற்றம் ஒரு நட்பு சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது மற்றும் புத்தாண்டு கொண்டாட்டங்களுக்கு ஒரு சிறிய மந்திரத்தை சேர்க்கிறது.

பழமொழிகள் மற்றும் சொற்களின் தலைகீழ்

பழமொழிகள், புத்தகத் தலைப்புகள், கவிதைகள் மற்றும் பாடல்களின் வரிகளின் தலைகீழ் மாற்றங்களை புரிந்து கொள்ள விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களை அழைக்கவும். மூன்று ஷிஃப்டர்களை யூகிக்க நீங்கள் வழங்கலாம் (ஒவ்வொரு வகையிலும் ஒன்று). சரியான பதிலுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும். சிந்திக்க நேரம் குறைவாக உள்ளது - 10-20 வினாடிகள்.

மகிழ்ச்சி குவியல்களாக நகர்கிறது

துரதிர்ஷ்டம் ஒருபோதும் தனியாக வராது

புதியதை விடுங்கள் துணி துவைக்கும் இயந்திரம்

தங்கியிருங்கள் உடைந்த தொட்டி

வழுக்கை ஒரு ஆண் அவமானம்

அரிவாள் - பெண் அழகு

தைரியத்திலிருந்து தலையின் பின்புறம் சிறியது

பயம் பெரிய கண்களை உடையது

மற்றவர்களின் காலணிகள் அவர்களின் கால்களுக்கு நெருக்கமாக இருக்கும்

உங்கள் சட்டை உங்கள் உடலுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது

போலீஸ்காரரின் பூட்ஸ் நனைகிறது

திருடனின் தொப்பி எரிகிறது

நீங்கள் உங்கள் குதிகால் கீழே போகமாட்டீர்கள்

நீங்கள் உங்கள் தலைக்கு மேல் குதிக்க முடியாது

அது பாசி என்று மறைத்தால், மீன்வளத்தை விட்டு வெளியேறவும்

க்ரூஸ்தேவ் தன்னை உடலில் நுழைய அழைத்தார்

கோழிப்பன்றி நண்பன்

வாத்து பன்றிக்கு நண்பன் அல்ல

நீங்கள் சாஸுடன் போர்ஷ்ட்டை சரிசெய்யலாம்

எண்ணெயில் கஞ்சியைக் கெடுக்க முடியாது

ஒளிரும் பந்து

பார்வையாளர்களுக்கு ஒரு டேபிள் டென்னிஸ் பந்தைக் காட்டு. மூன்றாக எண்ணினால் பந்தின் உள்ளே வெளிச்சம் தோன்றும். ஒளி நகர்கிறது!

இந்த விளைவை அடைவது மிகவும் எளிது. பந்திலிருந்து மூன்று மீட்டர் தொலைவில் ஒரு ஒளி ஆதாரம் இருக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எளிய ஒளி விளக்கை. மற்றும் பந்தில் ஒரு சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்ட துளை உள்ளது. நீங்கள் பார்வையாளர்களுக்கு பந்தைக் காட்டும்போது, ​​உங்கள் விரலால் துளையை மூடுகிறீர்கள். மூன்றாக எண்ணி, பந்தை அதன் துளையுடன் ஒளி விளக்கை நோக்கித் திருப்பி, உங்கள் விரலை அகற்றி, அதைத் திறக்கவும். இங்குதான் பந்தில் வெளிச்சம் தோன்றியது போன்ற எண்ணம் பார்வையாளர்களுக்கு ஏற்படுகிறது. மேலும் ஒளி நகர்வதற்கு, நீங்கள் பந்தை மேலும் கீழும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்த்த வேண்டும், ஆனால் அதைத் திருப்ப வேண்டாம்.

சிந்திக்க ஐந்து வினாடிகள்

இந்த விளையாட்டை வெவ்வேறு வழிகளில் விளையாடலாம். முக்கிய விதி என்னவென்றால், நீங்கள் பதிலளிக்க ஐந்து வினாடிகள் உள்ளன. சரியான பதில்களின் எண்ணிக்கை போனஸ் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை.

விருப்பம் 1.தேவையான எண்ணிக்கையிலான கேள்வி அட்டைகளைத் தயார் செய்து, அவருக்கு விருப்பமானவற்றை எடுக்குமாறு வீரரை அழைக்கவும் (எத்தனை அட்டைகளை எடுக்க வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளவும்). பின்னர் - விதிகளின்படி.

விருப்பம் 2. எடுத்துக்காட்டாக, முதல் வீரரிடம் ஐந்து கேள்விகள், இரண்டாவதாக ஐந்து கேள்விகள் போன்றவற்றைக் கேளுங்கள்.

விருப்பம் 3. ஒரே நேரத்தில் பல வீரர்களிடம் ஒரே நேரத்தில் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். எல்லா வீரர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதை நீங்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும்.

குறிப்பு. பல பங்கேற்பாளர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றால், நீங்கள் அவர்களுக்கு இறுதிச் சுற்று வழங்கலாம்.

பெண்ணின் மகள்

மோசமான வானிலை இல்லை

ஈக்களை கொல்லும் பச்சை

டயப்பருக்கான ஜாக்கெட்

குழந்தை வேஷ்டி

ரோல் கால்க்காக வரிசையாக கடிதங்கள்

பாட்டியின் ஆடியோ சிஸ்டம்

பேகல் மையப்பகுதி

மற்றவர்களின் ரோமங்களை வேட்டையாடுபவர்

உங்கள் தலையை சுழற்ற வைக்கும் நியாயமான சாதனம்

கொணர்வி

நாட்டுப்புற நுண்ணறிவு சோதனை

அடைகாக்கும் ஆடுகளுக்கு புதிய கட்டிடம்

தீர்ப்பு இல்லாத வார்த்தை

தலையின் பின்புறம்

வழுக்கை அடிக்கடி ஒப்பிடப்படும் கால் பகுதி

ஃபிகர் ஸ்கேட்டர்கள் பெரும்பாலும் டிரிபிள் கோட் கொண்டிருக்கும் செம்மறி தோல் கோட்

சிந்திக்க ஐந்து வினாடிகள் (தொடரும்)

சில நேரங்களில் தொங்கவிடப்படும் முகத்தின் ஒரு பகுதி

குதிரை தங்குமிடம்

இலையுதிர் காலத்தில் கணக்கின் அலகு

குஞ்சு

காயத்தில் ஊற்றினால் பாவம் என்று ஒரு குறிப்பு

எண்ணெயில் சவாரி செய்வதை விரும்புபவர்

ஆண்டுவிழா, அது வட்டமானது

இது நேரம், இது செப்டம்பரில் இந்தியன்

நாளின் புத்திசாலித்தனமான நேரம்

நாடக ஆசிரியர் ஆஸ்ட்ரோவ்ஸ்கியின் விருப்பமான வளிமண்டல நிகழ்வு

குளித்த பின் வெளிச்சம்

சிவ்காவை உருட்டுவதற்கான அருமையான வழி

கோழி ரியாபாவுக்கான படுக்கையறை

அறிவியல் ரீதியாக சாபம்

போல்டர்ஜிஸ்ட்

தொத்திறைச்சி அலகு

விறகு வீடு

சொந்த பிங்கோ

ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் அல்லது ஒரு ஜோடி, மூன்று, முதலியன அட்டைகளைத் தயாரிக்கவும்.

பர்ஸ்கள் மற்றும் பாக்கெட்டுகளில் இருந்து ஏதேனும் பொருட்களை அகற்றிவிட்டு, ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருளை வெற்று சதுரங்களில் வைக்கவும், சிறிய பொருட்களுடன் ஒரு பையை தயார் செய்யவும். எந்த செல்கள் காலியாக இருக்க வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளுங்கள்: கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக, குறுக்காக. இப்போது - ஒரு வட்டத்தில்... ஒவ்வொரு வீரரும் (அல்லது ஒவ்வொரு இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்களும்) தனது கார்டில் இருந்து ஒரு பொருளை எடுத்து, அதை உயர்த்தி, சத்தமாக அந்த பொருளின் பெயரை அங்கு இருப்பவர்களிடம் கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "தொலைபேசி". செல்லில் ஃபோனை வைத்திருக்கும் அனைத்து வீரர்களும் அதை தங்கள் கார்டுகளிலிருந்து அகற்றுவார்கள். அடுத்த வீரர் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார், மற்றும் பல. சில சதுரங்களை விட்டு வெளியேறும் ஒருவர், “பிங்கோ!” என்று கத்தும் வரை இது தொடர்கிறது.

இலவசம்

விளையாட்டு "அடையாளம்"

விருந்தாளிகளிடம் தங்களை குழந்தையாக இருக்கும் புகைப்படத்தைக் கொண்டு வரும்படி முன்கூட்டியே கேளுங்கள் (முன்னுரிமை ஒரு வயதுக்கு மேல் இல்லை).

பென்சில்கள், காகிதம் மற்றும் லேபிள்களைத் தயாரிக்கவும் (நீங்கள் பெயர் குறிச்சொற்களைப் பயன்படுத்தலாம்).

விளையாட்டுக்கு முன், அனைத்து புகைப்படங்களும் சேகரிக்கப்பட்டு, எண்ணிடப்பட்டு சுவர் அல்லது மேசையில் வைக்கப்பட வேண்டும் (விருந்தினர்கள் இல்லாத நிலையில் இது செய்யப்பட வேண்டும்). விருந்தினர்கள் தங்கள் ஆடைகளில் பெயர் குறிச்சொற்கள் அல்லது ஊசிகளை பொருத்த வேண்டும்.

புகைப்படங்கள் தொங்கவிடப்பட்ட அல்லது வைக்கப்பட்டுள்ள அறைக்கு விருந்தினர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் ஒரு புகைப்படத்திலிருந்து "அடையாளம்" செய்து, புகைப்பட எண்ணையும் விருந்தினரின் பெயரையும் ஒரு காகிதத்தில் எழுத வேண்டும். "அடையாளம் காண" எட்டு நிமிடங்களுக்கு மேல் ஒதுக்கப்படவில்லை. மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொடுப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

1. புலி வால்

அனைத்து வீரர்களும் வரிசையில் நிற்கிறார்கள், அவர்களுக்கு முன்னால் இருக்கும் நபரின் பெல்ட் அல்லது தோள்களைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். இந்த வரிசையில் முதலாவது “புலியின்” தலை, கடைசியாக “வால்”. சமிக்ஞையில், "வால்" தப்பிக்க முயற்சிக்கும் "தலை" உடன் பிடிக்கத் தொடங்குகிறது. புலியின் மீதமுள்ள "உடலின்" பணி பிரிந்து செல்வது அல்ல. "தலையில்" பிடிக்க "வால்" பல முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, குழந்தைகள் இடங்களையும் பாத்திரங்களையும் மாற்றுகிறார்கள்.

2. சிறிய வேடிக்கை

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பெயர் கிடைக்கும்: ஸ்னோஃப்ளேக், பட்டாசு, கிறிஸ்துமஸ் மரம், புலி, மெழுகுவர்த்தி, ஒளிரும் விளக்கு போன்றவை. அனைத்து பெயர்களும் புத்தாண்டுடன் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும். ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொருவரிடமும் பல்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறார். பங்கேற்பாளர்களின் பெயர்களை வழங்குபவர் அறியக்கூடாது. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பெயருடன் வழங்குநரிடமிருந்து எந்த கேள்விக்கும் பதிலளிக்கிறார்கள்.

உதாரணத்திற்கு:

யார் நீ? - ஸ்னோஃப்ளேக் - உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது (மூக்கின் புள்ளிகள்)? - ஒளிரும் விளக்கு - நீங்கள் என்ன சாப்பிட விரும்புகிறீர்கள்? - கிறிஸ்துமஸ் மரம்

சிரிப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார்.

மாற்றாக, சிரிப்பவர் ஒரு புதிரை யூகிக்க வேண்டும் அல்லது சில பணிகளை முடிக்க வேண்டும். முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, நீங்கள் பங்கேற்பாளர்களின் பெயர்களை மாற்றலாம், மற்றொரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் சோர்வடையும் வரை விளையாட்டைத் தொடரலாம்.

3. தபால்காரர்கள்

குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், தரையில் ஒரு தடிமனான தாள் உள்ளது, இது கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் பெயர்களின் முடிவுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன (சா; ன்யா; லா, முதலியன). பெயரின் முதல் பாதியுடன் கூடிய மற்றொரு தாள் அஞ்சல் அட்டைகளின் வடிவத்தில் முன்கூட்டியே துண்டுகளாக வெட்டப்படுகிறது, அவை தோள்பட்டை பைகளில் மடிக்கப்படுகின்றன.

முதல் குழு எண்கள் தங்கள் பைகளை தோள்களில் வைத்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், அவர்கள் தரையில் உள்ள காகிதத் தாளுக்கு விரைகிறார்கள் - முகவரியாளர், பையில் இருந்து பெயரின் முதல் பாதியுடன் ஒரு அஞ்சலட்டை எடுத்து விரும்பிய முடிவுக்கு வைக்கவும். . அவர்கள் திரும்பியதும், அவர்கள் தங்கள் அணியில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு பையை வழங்குகிறார்கள். யாருடைய அஞ்சல் அதன் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கிறதோ அந்த அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

4. இருட்டில் பயணம்

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பந்துவீச்சு ஊசிகள் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஊசிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பு" வடிவத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டும், கண்களை மூடிக்கொண்டும் அணிகள் பிஞ்சுகளைத் தாக்காமல் தூரம் செல்ல முயல்கின்றன. எந்த அணியில் மிகக் குறைவான ஊசிகளை வீழ்த்துகிறதோ அந்த அணி "பயணத்தில்" வெற்றி பெறும். கீழே தட்டப்படாத ஊசிகளின் எண்ணிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமம்.

5. உருளைக்கிழங்கு சேகரிக்கவும்

சரக்கு: பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப கூடைகள், க்யூப்ஸ், பளிங்குகள், பந்துகள் - ஒற்றைப்படை எண். தயாரிப்பு: "உருளைக்கிழங்கு" க்யூப்ஸ், முதலியன மேடையில் வைக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கூடை கொடுக்கப்பட்டு கண்மூடித்தனமாக இருக்கும். முடிந்தவரை பல "உருளைக்கிழங்குகளை" கண்மூடித்தனமாக சேகரித்து ஒரு கூடையில் வைப்பதே பணி. வெற்றியாளர்: அதிக உருளைக்கிழங்குகளை சேகரித்த பங்கேற்பாளர்.

6. வளையங்களுடன் நடனம்

இருப்பு: பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப வளையங்கள். விளையாட்டு: பல வீரர்களுக்கு ஒரு பிளாஸ்டிக் (உலோக) வளையம் வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டு விருப்பங்கள்:

அ) இடுப்பு, கழுத்து, கையைச் சுற்றி வளையத்தைச் சுழற்றுவது... வெற்றியாளர்: பங்கேற்பாளர் யாருடைய வளையத்தை நீளமாகச் சுழற்றுவார்.

b) பங்கேற்பாளர்கள், கட்டளையின் பேரில், தங்கள் கையால் ஒரு நேர் கோட்டில் வளையத்தை முன்னோக்கி அனுப்பவும். வெற்றியாளர்: பங்கேற்பாளர் யாருடைய வளையம் மிக அதிகமாக உருளும்.

c) ஒரு கையின் விரல்களால் வளையத்தை அதன் அச்சில் சுழற்றவும் (மேல் போன்றது). வெற்றியாளர்: பங்கேற்பாளரின் வளையம் நீண்ட நேரம் சுழலும்.

7. தி கிரேட் ஹௌடினி

சரக்கு: பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப கயிறுகள் விளையாட்டு: பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளை ஒரு கயிற்றால் தங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் கட்டியிருக்கிறார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில், வீரர்கள் தங்கள் மீது கயிறுகளை அவிழ்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வெற்றியாளர்: முதல் பங்கேற்பாளர் இலவசம்.

8. ராபின் ஹூட்

சரக்கு: தொப்பி, வாளி, பெட்டி, மோதிரங்கள், மலம், பல்வேறு பொருட்களின் பந்து அல்லது ஆப்பிள் "கூடை". விளையாட்டு: பல விருப்பங்கள்:

அ) ஒரு ஸ்டூலில் தூரத்தில் நிற்கும் பல்வேறு பொருட்களை ஒரு பந்தைக் கொண்டு இடிப்பது பணி.

b) ஒரு பந்து, ஒரு ஆப்பிள் போன்றவற்றை வீசுவதே பணி. தொலைவில் உள்ள "கூடைக்குள்".

c) தலைகீழ் மலத்தின் கால்களில் மோதிரங்களை வீசுவதே பணி. வெற்றியாளர்: பணியை சிறப்பாக முடித்த பங்கேற்பாளர்.

9. மஸ்கடியர்ஸ்

சரக்கு: 2 சதுரங்க அதிகாரிகள், ரப்பர் அல்லது நுரை ரப்பரால் செய்யப்பட்ட போலி வாள்கள். தயாரிப்பு: நிறுத்தத்தின் விளிம்பில் ஒரு சதுரங்க துண்டை வைக்கவும். விளையாட்டு: பங்கேற்பாளர்கள் மேஜையில் இருந்து 2 மீட்டர்கள் நிற்கிறார்கள். பணியானது லுங்கி (படி முன்னோக்கி) மற்றும் ஒரு உந்துதல் மூலம் உருவத்தை அடிக்க வேண்டும். வெற்றியாளர்: உருவத்தை அடித்த முதல் பங்கேற்பாளர். விருப்பம்: இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையே ஒரு சண்டை.

10. கவிதைப் போட்டி

எதிர்கால புத்தாண்டு வாழ்த்துக்களுக்கு (டோஸ்ட்) ரைம்களுடன் முன்கூட்டியே அட்டைகளைத் தயார் செய்து, மாலையின் தொடக்கத்தில் விருந்தினர்களுக்கு (பள்ளி வயது குழந்தைகள் உட்பட) விநியோகிக்கலாம்.

ரைம் விருப்பங்கள்:

தாத்தா - கோடை மூக்கு - உறைபனி ஆண்டு - மூன்றாவது வருகிறது - மில்லினியம் காலண்டர் - ஜனவரி

போட்டியின் முடிவுகள் அட்டவணையில் அல்லது பரிசுகள் வழங்கப்படும் போது சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

11. பனிப்பந்து

சாண்டா கிளாஸின் பையில் இருந்து புத்தாண்டு பரிசுகளை மீட்டெடுப்பது பின்வருமாறு ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். ஒரு வட்டத்தில், பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் சிறப்பாக தயாரிக்கப்பட்ட "பனிப்பந்து" - பருத்தி கம்பளி அல்லது வெள்ளை துணியால் செய்யப்பட்ட. "கோம்" கடந்து, சாண்டா கிளாஸ் கூறுகிறார்:

நாம் அனைவரும் ஒரு பனிப்பந்தை உருட்டுகிறோம், நாங்கள் அனைவரும் "ஐந்து" என்று எண்ணுகிறோம் - ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, நான்கு, ஐந்து - நீங்கள் ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும். அல்லது: நான் உங்களுக்கு கவிதை வாசிக்க வேண்டுமா? அல்லது: நீங்கள் ஒரு நடனம் ஆட வேண்டும். அல்லது: நான் உங்களுக்கு ஒரு புதிர் சொல்கிறேன் ...

பரிசை மீட்டெடுக்கும் நபர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

12. கிறிஸ்துமஸ் மரங்கள் உள்ளன

நாங்கள் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரித்தோம் வெவ்வேறு பொம்மைகள், மற்றும் காட்டில் பல்வேறு வகையான ஃபிர் மரங்கள் உள்ளன, பரந்த, குறைந்த, உயரமான, மெல்லிய. இப்போது, ​​நான் "உயர்" என்று சொன்னால், உங்கள் கைகளை உயர்த்துங்கள். "குறைந்த" - குந்து மற்றும் உங்கள் கைகளை குறைக்கவும். “அகலம்” - வட்டத்தை அகலமாக்குங்கள். "மெல்லிய" - ஏற்கனவே ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கவும். இப்போது விளையாடுவோம்! (தொகுப்பாளர் விளையாடுகிறார், குழந்தைகளை குழப்ப முயற்சிக்கிறார்.)

13. சாண்டா கிளாஸுக்கு டெலிகிராம்

தோழர்களே 13 உரிச்சொற்களை பெயரிடுமாறு கேட்கப்படுகிறார்கள்: "கொழுப்பு", "சிவப்பு ஹேர்டு", "ஹாட்", "பசி", "மந்தமான", "அழுக்கு" ... அனைத்து உரிச்சொற்களும் எழுதப்பட்டவுடன், தொகுப்பாளர் வெளியே எடுக்கிறார் தந்தியின் உரை மற்றும் பட்டியலில் இருந்து விடுபட்ட உரிச்சொற்களை அதில் செருகுகிறது.

தந்தியின் உரை: "... தாத்தா ஃப்ரோஸ்ட்! அனைத்து... குழந்தைகளும் உங்கள் ... வருகையை எதிர்நோக்குகிறார்கள். புத்தாண்டு மிகவும் ... ஆண்டின் விடுமுறை. நாங்கள் உங்களுக்காக பாடுவோம் ... பாடல்கள், நடனம்... நடனங்கள் ! எங்களுக்கு... உங்களுக்கு மரியாதையுடன்... சிறுவர்கள் மற்றும்... பெண்கள்!

14. மூடிகளை உருவாக்குவோம்

விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு, பல்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் கேன்களின் தொகுப்பை தூரத்திலிருந்து பார்க்க சாண்டா கிளாஸ் அவர்களை அழைக்கிறார். நீங்கள் அவற்றை எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை துண்டு உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் மூடிகளை வெட்ட வேண்டும், இதனால் அவை கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாக பொருந்துகின்றன. கேன்களின் திறப்புகளுடன் சரியாக பொருந்தக்கூடிய அதிக மூடிகளை வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

15. பன்றிக்குட்டிகள்

இந்த போட்டிக்கு, சில மென்மையான உணவை தயார் செய்யவும் - உதாரணமாக, ஜெல்லி. பங்கேற்பாளர்களின் பணி தீப்பெட்டிகள் அல்லது டூத்பிக்களைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவதாகும்.

16. ஸ்மேஷிங்கா

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பட்டாசு, ஒரு லாலிபாப், ஒரு பனிக்கட்டி, ஒரு மாலை, ஒரு ஊசி, ஒரு ஒளிரும் விளக்கு, ஒரு ஸ்னோடிரிஃப்ட் என்று ஒரு பெயரைப் பெறுகிறார்கள்.

யார் நீ? - பட்டாசு. - இன்று என்ன விடுமுறை? - லாலிபாப். - உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது (உங்கள் மூக்கை சுட்டிக்காட்டி)? - பனிக்கட்டி. - பனிக்கட்டியிலிருந்து என்ன சொட்டுகிறது? - மாலை...

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு அவர்களின் "பெயர்" மூலம் பதிலளிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் "பெயர்" அதற்கேற்ப நிராகரிக்கப்படலாம். கேள்விகளுக்கு பதில் சொல்பவர்கள் சிரிக்கக்கூடாது. எவர் சிரிக்கிறார்களோ அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார் மற்றும் அவரது இழப்பை கொடுக்கிறார். பின்னர் பறிமுதல் பணிகளின் வரைதல் உள்ளது.

17. முகமூடி, நான் உன்னை அறிவேன்

தொகுப்பாளர் பிளேயருக்கு முகமூடியை வைக்கிறார். வீரர் வெவ்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறார், அதற்கு அவர் பதில்களைப் பெறுகிறார் - குறிப்புகள்:

இந்த விலங்கு? - இல்லை. - மனிதன்? - இல்லை. - பறவையா? - ஆம்! - வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்டதா? - உண்மையில் இல்லை. - அவள் அலறுகிறாளா? - இல்லை. - குவாக்ஸ்? - ஆம்! - இது ஒரு வாத்து!

சரியாக யூகிப்பவருக்கு முகமூடியே பரிசாக வழங்கப்படுகிறது.

18. அறுவடை

ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள வீரர்களின் பணி, ஆரஞ்சு பழங்களை தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு விரைவாக நகர்த்துவதாகும். சாண்டா கிளாஸ் தொகுப்பாளர். அவர் தொடக்கத்தை அளித்து வெற்றியாளரை அறிவிக்கிறார்.

19. செய்தித்தாளைக் கிழிக்கவும்

சாண்டா கிளாஸ் போட்டியில் 2 பங்கேற்பாளர்களைத் தேர்வு செய்கிறார். செய்தித்தாளை விரைவாகவும் முடிந்தவரை சிறியதாகவும் கிழிப்பதே பணி. ஒரு கையால், வலது அல்லது இடது, அது ஒரு பொருட்டல்ல - செய்தித்தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழித்து, கை முன்னோக்கி நீட்டப்பட்டிருக்கும் போது, ​​உங்கள் இலவச கையால் நீங்கள் உதவ முடியாது. சிறிய வேலையை யார் செய்வார்கள்?

20. விசித்திரக் கதை

உங்களிடம் குறைந்தது 5-10 விருந்தினர்கள் இருந்தால் (வயது ஒரு பொருட்டல்ல), இந்த விளையாட்டை அவர்களுக்கு வழங்குங்கள். ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகளுக்கான புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது சிறந்தது, "ரியாபா ஹென்", "கோலோபோக்", "டர்னிப்", "டெரெமோக்" போன்றவை சிறந்தவை). ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அவர் வாசகராக இருப்பார்). புத்தகத்திலிருந்து, விசித்திரக் கதையின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் தனித்தனி காகிதத்தில் எழுதுங்கள், இதில், மக்கள் அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஒரு நதி, வாளிகள் போன்றவை. அனைத்து விருந்தினர்களும் பாத்திரங்களுடன் காகித துண்டுகளை வெளியே இழுக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் விசித்திரக் கதையைப் படிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் "உயிர் பெறுகின்றன" ....

21. சிரிப்பு

எத்தனை பங்கேற்பாளர்கள் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும், அது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் ஒரு கைக்குட்டையுடன் டிரைவர் (சாண்டா கிளாஸ்) இருக்கிறார். அவர் கைக்குட்டையை மேலே வீசுகிறார், அது தரையில் பறக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் உள்ளது - எல்லோரும் அமைதியாகிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டவுடன், சிரிப்பு இங்குதான் தொடங்குகிறது, மேலும் வேடிக்கையானவற்றிலிருந்து நாம் பறிமுதல் செய்கிறோம் - இது ஒரு பாடல், ஒரு கவிதை போன்றவை.

22. கயிறு

கூடியிருந்தவர்களில் பெரும்பாலோர் இதற்கு முன்பு விளையாடாதது அவசியம். IN வெற்று அறைஒரு நீண்ட கயிறு எடுக்கப்பட்டு, தளம் நீட்டப்படுவதால், ஒரு நபர், கடந்து செல்லும் போது, ​​எங்காவது குனிந்து எங்காவது அடியெடுத்து வைக்கிறார். அடுத்த அறையிலிருந்து அடுத்த வீரரை அழைத்த பிறகு, கயிற்றின் இருப்பிடத்தை முதலில் நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, அவர் கண்மூடித்தனமாக இந்த தளம் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று அவருக்கு விளக்குகிறார்கள். பார்வையாளர்கள் அவருக்கு குறிப்புகளை வழங்குவார்கள். வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டால், கயிறு அகற்றப்படும். இல்லாத கயிற்றின் கீழ் தவழ்ந்து, அடியெடுத்து வைப்பார். விளையாட்டின் ரகசியத்தை விட்டுவிட வேண்டாம் என்று பார்வையாளர்கள் முன்கூட்டியே கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

23. ரோல்

உங்கள் விருந்தினர்கள் அனைவரும் ஒருவரையொருவர் அறிந்துகொள்ள இந்த விளையாட்டு உதவும். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் விருந்தினர்கள் கழிப்பறை காகிதத்தை சுற்றி அனுப்புகிறார்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவர் விரும்பும் பல ஸ்கிராப்புகளைக் கிழிக்கிறார்கள், மேலும் சிறந்தது. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஸ்கிராப்புகளை அடுக்கி வைத்திருக்கும் போது, ​​புரவலர் விளையாட்டின் விதிகளை அறிவிக்கிறார்: ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தன்னைப் பற்றிய பல உண்மைகளை அவர் கிழிந்த ஸ்கிராப்புகளைப் பற்றி சொல்ல வேண்டும்.

24. அடையாளங்களுடன்

நுழைவாயிலில், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது புதிய பெயரைப் பெறுகிறார்கள் - கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒட்டகச்சிவிங்கி, நீர்யானை, மலை கழுகு, புல்டோசர், ரொட்டி ஸ்லைசர், உருட்டல் முள், வெள்ளரி போன்றவை). ஒவ்வொரு விருந்தினரும் மற்ற விருந்தினர்கள் என்ன அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்பதைப் படிக்கலாம், ஆனால், இயற்கையாகவே, அவர் அழைக்கப்படுவதைப் படிக்க முடியாது. ஒவ்வொரு விருந்தினரின் பணியும் மாலை முழுவதும் மற்றவர்களிடமிருந்து அவரது புதிய பெயரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். விருந்தினர்கள் கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை முதலில் கண்டுபிடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

25. ஜோக் கேம்

அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் (சாண்டா கிளாஸ்) அனைவரின் காதிலும் "வாத்து" அல்லது "வாத்து" என்று கூறுகிறார் (சிதறிய முறையில், "வாத்து" என்று சொல்லுங்கள் மேலும்வீரர்கள்). பின்னர் அவர் விளையாட்டின் விதிகளை விளக்குகிறார்: “நான் இப்போது “கூஸ்” என்று சொன்னால், நான் அழைத்த அனைத்து வீரர்களும் ஒரு காலைப் பிடிப்பார்கள், மேலும் “டக்” என்றால் நான் “டக்” என்று அழைத்த வீரர்கள் இருவரையும் தட்டுவார்கள் கால்கள்." நீங்கள் ஒரு குவியல் உத்தரவாதம்.

26. மர்மமான மார்பு

இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் மடிக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளைப்படி அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக உடை அணிய வேண்டும்.

27. நிறங்கள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பொருளை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) விரைவாகப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். நேரம் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறார், ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன். கடைசியாக நிற்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

28. பந்து சவாரி

அனைத்து போட்டி பங்கேற்பாளர்களும் 3 பேர் கொண்ட அணிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு "மூன்று" வீரர்களும் இறுக்கமான வாலிபால் பெறுகிறார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில், மூன்று வீரர்களில் ஒருவர், மற்ற இரண்டு வீரர்களின் முழங்கைகளால் ஆதரிக்கப்பட்டு, பந்தை மிதித்து அதை உருட்டுகிறார். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

29. சூரியனை வரையவும்

இந்த ரிலே கேம் அணிகளை உள்ளடக்கியது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக இருக்கும். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 5-7 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ரிலே பங்கேற்பாளர்களின் பணி, ஒரு சிக்னலில், குச்சிகளுடன் ஓடுவது, அவற்றை தங்கள் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் வைப்பது - "சூரியனை வரையவும்." பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

30. வேகமாக நடப்பவர்கள்

பங்கேற்பாளர்கள் கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்க ஒரு காலால் டம்பலின் அடிவாரத்தில் நின்று மற்றொன்றால் தரையிலிருந்து தள்ளுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

31. சிற்பிகள்

விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு பிளாஸ்டைன் அல்லது களிமண் வழங்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் ஒரு கடிதத்தைக் காட்டுகிறார் அல்லது பெயரிடுகிறார், மேலும் வீரர்கள், முடிந்தவரை விரைவாக, இந்த கடிதத்துடன் தொடங்கும் ஒரு பொருளை உருவாக்க வேண்டும்.

32. இது வேறு வழி

வீரர்கள் எதையாவது வரைய அல்லது வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் இடது கையால், மற்றும் இடது கை உள்ளவர்கள் தங்கள் வலதுகையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

33. செய்தித்தாளை சுருக்கவும்

இருப்பு: பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் செய்தித்தாள்கள். விளையாட்டு: ஒரு மடிக்கப்படாத செய்தித்தாள் வீரர்களுக்கு முன்னால் தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் செய்தித்தாளை நசுக்குவது, முழு தாளையும் ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்க முயற்சிப்பதே பணி. வெற்றியாளர்: செய்தித்தாளை பந்தாக வேகமாக சேகரிக்கும் பங்கேற்பாளர்.

34. புத்தாண்டு விளையாட்டு

விளையாட்டுக்கு நமக்கு இது தேவைப்படும்:

நீண்ட கயிறு; - நூல்கள்; - கத்தரிக்கோல் 1 பிசி .; - நீங்கள் எதையும் பார்க்க முடியாதபடி ஒரு கண்மூடித்தனம்; - விளையாடும் குழந்தைகள், பெரியவர்கள்; - மற்றும் நிச்சயமாக அனைவருக்கும் பரிசுகள் (மிட்டாய், அலங்கார பொம்மைகள், சோப்பு, முதலியன).

நாங்கள் ஒரு நீண்ட கயிற்றை இழுத்து அதைக் கட்டுகிறோம் (அதைக் கட்டுவதற்கு எங்கும் இல்லை என்றால், யாராவது அதைப் பிடிக்க வேண்டும்). எங்கள் பரிசுகளை ஒரு நூலைப் பயன்படுத்தி ஒரு நீண்ட கயிற்றில் தொங்கவிடுகிறோம் (அல்லது, புத்தாண்டாக மாற்ற, கிறிஸ்துமஸ் மர மழையில் அவற்றைத் தொங்கவிடுகிறோம்).

நாங்கள் ஒரு வீரரை எடுத்து, கண்களை கட்டி, அவரது கைகளில் கத்தரிக்கோல் கொடுத்து, அவரை சுழற்றுவோம், பின்னர் அவரை தொங்கும் பரிசுகளை நோக்கி செலுத்துவோம், இதனால் அவர் தனது பரிசை துண்டிக்க முடியும், பின்னர் அடுத்த வீரர், முதலியன.

35. பரிசுகளுடன் போட்டி

தொகுப்பாளர் (வயது வந்தவர்) அல்லது சாண்டா கிளாஸ் பங்கேற்பாளர்களை அழைக்கிறார் - குழந்தைகள் பையில் என்ன இருக்கிறது என்று யூகிக்க - தொடுவதன் மூலம்? பையில் எத்தனை கொட்டைகள் (மிட்டாய்கள், முதலியன) உள்ளன? பையில் என்ன விலங்கு பொம்மை மறைக்கப்பட்டுள்ளது? புத்தகத்தில் எத்தனை பக்கங்கள் உள்ளன? பொம்மையின் பெயர் என்ன, முதலியன. மற்றும் பல.? சரியாக பதிலளிக்கும் நபர் இந்த உருப்படியை பரிசாகப் பெறுகிறார்.

36. விளையாட்டு

அன்று பெரிய தாள்மூக்கு இல்லாமல் சாண்டா கிளாஸ் காகிதத்தில் வரையப்பட்டு சுவரில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது. பிளாஸ்டிசினிலிருந்து ஒரு மூக்கை உருவாக்குங்கள், குழந்தைகள் மாறி மாறி, கண்மூடித்தனமாக, மூக்கை இணைக்க முயற்சிக்கிறார்கள். குழந்தைகள் குழுவில், ஓட்டுநரின் நடத்தை பொதுவாக காட்டு, மகிழ்ச்சியான சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

37. ஸ்னோஃப்ளேக்

ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு "ஸ்னோஃப்ளேக்" வழங்கப்படுகிறது, அதாவது பருத்தி கம்பளி ஒரு சிறிய பந்து. குழந்தைகள் தங்கள் ஸ்னோஃப்ளேக்குகளை தளர்த்தி, உங்கள் சிக்னலில், அவற்றை காற்றில் செலுத்தி, கீழே இருந்து அவர்கள் மீது வீசத் தொடங்குகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் முடிந்தவரை காற்றில் இருக்கும். மிகவும் திறமையானவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

38. கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்கவும்.

அவர்கள் பருத்தி கம்பளி (ஆப்பிள்கள், பேரிக்காய், மீன்) கம்பி கொக்கிகள் மற்றும் அதே கொக்கி ஒரு மீன்பிடி கம்பி மூலம் பல கிறிஸ்துமஸ் மரம் அலங்காரங்கள் செய்ய. கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் அனைத்து பொம்மைகளையும் தொங்கவிட நீங்கள் ஒரு மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் அவற்றை அகற்ற அதே மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு நிமிடங்களில் இதைச் செய்து முடிப்பவர் வெற்றியாளர். ஒரு ஸ்டாண்டில் பொருத்தப்பட்ட ஒரு தேவதாரு கிளை ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரமாக செயல்படும்.

39. ஒரு தொப்பியில்

தொப்பியில் உள்ளன வெவ்வேறு வார்த்தைகள்; குழந்தைகள் இந்த வார்த்தைகள் தோன்றும் பாடல்களிலிருந்து வரிகளை எடுத்து, படித்து, பாடுகிறார்கள். பாடல்கள் (மற்றும் வார்த்தைகள்) குளிர்காலம் மற்றும் புத்தாண்டு விடுமுறை (கிறிஸ்துமஸ் மரம், சுற்று நடனம், உறைபனி, உறைபனி, ஸ்னோஃப்ளேக், பனிக்கட்டி, முதலியன) பற்றி இருக்க வேண்டும்.

40. சங்கங்கள்

புத்தாண்டில் நடக்கும் அனைத்தையும் பட்டியலிடும் தோழர்களே மாறி மாறி வரட்டும்: சாண்டா கிளாஸ், ஸ்னோ மெய்டன், பனி, பரிசுகள், கிறிஸ்துமஸ் மரம், கிறிஸ்துமஸ் மரம் அலங்காரங்கள், கேக், ஊசிகள், தரையில், விளக்குகள் போன்றவை. யோசனைகள் இல்லாதவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார், மேலும் விடாமுயற்சியுடன் இருப்பவர் வெற்றி பெறுவார். குழந்தை ஒரு நிமிடம் (அல்லது வேறு ஏதேனும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட நேரம்) மரத்தை கவனமாகப் பார்க்கிறது, பின்னர் திரும்பி, அதில் என்ன தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறது என்பதை முடிந்தவரை விரிவாகப் பட்டியலிடுகிறது. அதிகம் நினைவில் வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். நிச்சயமாக, குழந்தை உரிமையாளர் தனது கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை முன்கூட்டியே படித்திருந்தால், அல்லது அதை அலங்கரித்திருந்தால், அவரது வெற்றிகள் மிகவும் நியாயமானதாக இருக்காது: அவர் போட்டியிடக்கூடாது.

41. தொடுவதற்கு

முடிந்தவரை பல பொம்மைகள் சாண்டா கிளாஸின் பையில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு குழந்தையும் அங்கு தனது கையை வைத்து, அங்கு தான் பிடித்ததை தொடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கிறது, மேலும் விரிவாக விவரிக்கிறது. எல்லோரும் பையில் இருந்து ஒரு பொம்மையை எடுத்த பிறகு, இவை புத்தாண்டு பரிசுகள் என்று நீங்கள் அறிவிக்கலாம் (இது, நிச்சயமாக, மேம்படுத்தல் அல்ல, நீங்கள் பரிசுகளை முன்கூட்டியே கவனித்துக்கொண்டீர்கள்).

42. ஐஸ்கிரீம்

ஸ்னோ மெய்டனின் விருப்பமான விருந்து ஐஸ்கிரீம். குழந்தைகள் ஐஸ்கிரீம் வகைகளுக்கு மாறி மாறி பெயரிடுகிறார்கள். 5 வினாடிகளுக்கு மேல் சிந்திப்பவர் தோற்றுவிடுவார். ஒரு கயிறு இழுக்கப்பட்டு, பல்வேறு சிறிய பரிசுகள் (பொம்மைகள், மிட்டாய்கள், முதலியன) சரங்களில் தொங்கவிடப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு கத்தரிக்கோல் கொடுக்கப்படுகிறார். அவர் கயிற்றில் சென்று தன்னால் முடிந்த பரிசை துண்டிக்க வேண்டும். பின்னர் அடுத்த பங்கேற்பாளர் கத்தரிக்கோலைப் பெறுகிறார். பரிசுகள் தீரும் வரை (அவற்றில் அதிகமானவற்றை தயார் செய்யவும்).

43. போட்டி: முடிந்தவரை விரைவாக ஒரு துடைக்கும் (காகிதத்தில்) இருந்து ஒரு ஸ்னோஃப்ளேக்கை வெட்டுங்கள்.

44. ஒரு பனிமனிதனை உருவாக்குங்கள்

விளையாட, உங்களுக்கு இரண்டு ஃபிளானெல்கிராஃப்கள் (100x70 செமீ நீளமுள்ள ஒரு ஃபிளானல் கொண்ட பலகை அல்லது சட்டகம்) மற்றும் ஒரு பனிமனிதன் உருவத்தின் பாகங்கள் காகிதத்தில் இருந்து வெட்டப்பட்டு, ஃபிளானல், ஒரு கேரட் மூக்கு, ஒரு விளக்குமாறு, ஒரு தொப்பி (2 செட்கள்) வேண்டும். ) இரண்டு பேர் போட்டியிடுகிறார்கள். எல்லோரும் தங்கள் பனிமனிதனை கூடிய விரைவில் சேகரிக்க முயற்சிக்கின்றனர்.

45. பொறி

ஸ்னோமேன் (அல்லது சாண்டா கிளாஸ்) இலிருந்து ஓடிப்போன பிறகு, குழந்தைகள் கைதட்டி, "ஒன்று-இரண்டு-மூன்று, ஒன்று-இரண்டு-மூன்று!" உரை முடிந்ததும், எல்லோரும் ஓடிவிடுகிறார்கள். பனிமனிதன் (சாண்டா கிளாஸ்) குழந்தைகளைப் பிடிக்கிறான்.

46. ​​ஆரவாரத்துடன் விளையாடுதல்

குழந்தைகள், கைகளில் சலசலப்புகளைப் பிடித்து, மகிழ்ச்சியான இசையுடன் மண்டபத்தைச் சுற்றி சிதறி ஓடுகிறார்கள். இசை முடிந்ததும், குழந்தைகள் நிறுத்தி, தங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒலிகளை மறைக்கிறார்கள். நரி (அல்லது விளையாட்டில் பங்கேற்கும் மற்றொரு பாத்திரம்) ஆரவாரத்தைத் தேடுகிறது. தன் முதல் ஒரு கையையும், பிறகு மற்றொன்றையும் காட்டும்படி குழந்தைகளிடம் கேட்கிறாள். முதுகுக்குப் பின்னால் உள்ள குழந்தைகள் தங்கள் கையில் எதுவும் இல்லை என்பதைக் காட்டுவது போல, ஒரு கையிலிருந்து மற்றொரு கைக்கு சத்தத்தை மாற்றுகிறார்கள். ஆரவாரங்கள் மறைந்துவிட்டன என்று நரி ஆச்சரியப்படுகிறது. இசை மீண்டும் ஒலிக்கிறது மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

47. முயல்கள் மற்றும் நரி

குழந்தைகள் உரைக்கு ஏற்ப இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள்.

வன புல்வெளியில் முயல்கள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. இந்த வகையான முயல்கள், முயல்கள் ஓடுபவர்கள். (குழந்தைகள்-முயல்கள் மண்டபத்தைச் சுற்றி எளிதாக ஓடுகின்றன.) முயல்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, தங்கள் பாதத்தால் ஒரு வேரை தோண்டி எடுத்தன. இந்த வகையான முயல்கள், முயல்கள் ஓடுபவர்கள்.

("முயல்கள்" உட்கார்ந்து உரையின் படி சாயல் இயக்கங்களைச் செய்கின்றன.)

இங்கே ஒரு சிறிய நரி ஓடுகிறது - சிறிய சிவப்பு ஹேர்டு சகோதரி. முயல்கள் எங்கே என்று தேடி, முயல்கள் அங்குமிங்கும் ஓடுகின்றன.

(நரி குழந்தைகளுக்கு இடையே ஓடுகிறது, பாடல் முடிந்ததும், குழந்தைகளைப் பிடிக்கிறது.)

48. கிறிஸ்துமஸ் மரம்

விளையாட்டில் 2 பேர் கொண்ட 2 அணிகள் அடங்கும். மண்டபத்தின் முடிவில் ஒவ்வொரு அணிக்கும் 2 பெட்டிகள் உள்ளன: ஒன்று பிரிக்கப்பட்ட கிறிஸ்துமஸ் மரம், மற்றொன்று பொம்மைகள். முதல் பங்கேற்பாளர் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை சேகரிக்க வேண்டும், இரண்டாவது அதை பொம்மைகளால் அலங்கரிக்க வேண்டும். பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

49. யார் அதிக பனிப்பந்துகளை சேகரிப்பார்கள்?

இரண்டு குழந்தைகள் விளையாடுகிறார்கள். பருத்தி கம்பளியால் செய்யப்பட்ட பனிப்பந்துகள் தரையில் சிதறிக்கிடக்கின்றன. குழந்தைகளுக்குக் கண்கள் கட்டப்பட்டு ஒரு கூடை கொடுக்கப்படுகிறது. சமிக்ஞையில், அவர்கள் பனிப்பந்துகளை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அதிக பனிப்பந்துகளை சேகரிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

50. வாலெங்கி

உணர்ந்த பூட்ஸ் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் முன் வைக்கப்பட்டுள்ளது பெரிய அளவு. இரண்டு குழந்தைகள் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர்கள் வெவ்வேறு பக்கங்களிலிருந்து மரத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். வெற்றியாளர் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தைச் சுற்றி வேகமாக ஓடி, உணர்ந்த பூட்ஸ் அணிந்தவர்.

51. ஒரு பனிமனிதனுக்கு மூக்கு கொடுங்கள்

மரத்தின் முன் 2 ஸ்டாண்டுகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, பனிமனிதர்களின் உருவங்களுடன் பெரிய தாள்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகள் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். சிக்னலில், குழந்தைகள் பனிமனிதர்களை அடைந்து மூக்கை அதில் வைக்க வேண்டும் (இது ஒரு கேரட்டாக இருக்கலாம்). மற்ற குழந்தைகள் வார்த்தைகளில் உதவுகிறார்கள்: இடது, வலது, கீழ், உயர்...

52. அதை ஒரு பையில் எடுத்துச் செல்லுங்கள்

மரத்தின் முன் ஒரு பை வைக்கப்பட்டுள்ளது (இது 2 பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவற்றில் ஒன்று கீழே இல்லை). சாண்டா கிளாஸ் சாக்கு பையில் சவாரி செய்ய விரும்பும் குழந்தைகளை அழைக்கிறார். குழந்தையை ஒரு சாக்குப்பையில் வைத்து மரத்தைச் சுற்றிக் கொண்டு செல்கிறார். அவர் மற்ற குழந்தையை பையின் கீழே இல்லாத பகுதியில் வைக்கிறார். சாண்டா கிளாஸ் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை சுற்றி நடக்கிறார், குழந்தை அந்த இடத்தில் உள்ளது. சாண்டா கிளாஸ் திரும்பி வந்து "ஆச்சரியப்படுகிறார்." விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

பல தம்பதிகள் பங்கேற்கின்றனர். குழந்தைகள் சுமார் 4 மீட்டர் தூரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள். ஒரு குழந்தைக்கு வெற்று வாளி உள்ளது, மற்றொன்று ஒரு பையில் உள்ளது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு"பனிப்பந்துகள்" (டென்னிஸ் அல்லது ரப்பர் பந்துகள்). ஒரு சமிக்ஞையில், குழந்தை பனிப்பந்துகளை வீசுகிறது, மற்றும் பங்குதாரர் ஒரு வாளி அவர்களை பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. விளையாட்டை முடித்து அதிக பனிப்பந்துகளை சேகரிக்கும் முதல் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

54. நான் யார் என்று யூகிக்கவும்!

ஒரே நேரத்தில் பல விருந்தினர்கள் பங்கேற்கும் போது விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். தலைவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார், மீதமுள்ளவர்கள் கைகோர்த்து, "குருட்டு" நபரைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள். புரவலன் கைதட்டுகிறான், விருந்தினர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நகரத் தொடங்குகிறார்கள். தொகுப்பாளர் மீண்டும் கைதட்டுகிறார் - மற்றும் வட்டம் உறைகிறது. இப்போது தொகுப்பாளர் ஒரு வீரரை சுட்டிக்காட்டி அது யார் என்று யூகிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

முதல் முயற்சியில் அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், யூகிக்கப்பட்டவர் வழிநடத்துகிறார். இந்த விளையாட்டின் மாறுபாடாக, நீங்கள் ஒரு விதியை அறிமுகப்படுத்தலாம், அதன்படி தொகுப்பாளர் வீரரிடம் எதையாவது இனப்பெருக்கம் செய்யுமாறு கேட்கலாம், ஒரு விலங்கைப் பின்பற்றலாம் - பட்டை அல்லது மியாவ் போன்றவை.

55. பனி உருகவும்

ஒவ்வொருவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் ஒரு ஐஸ் க்யூப் பெறுகின்றன (முன்னுரிமை க்யூப்ஸ் ஒரே அளவில் இருக்கும்). பனியை கூடிய விரைவில் உருக வைப்பதே குறிக்கோள். கனசதுரம் தொடர்ந்து ஒரு பிளேயரில் இருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு நகர வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் அதை தங்கள் கைகளில் சூடுபடுத்தலாம், தேய்க்கலாம். பனியை வேகமாக உருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

56. இயங்கும் சங்கங்கள்

விளிம்பில் அமர்ந்திருப்பவர் இரண்டு சீரற்ற வார்த்தைகளை உரக்கச் சொல்கிறார். உதாரணமாக: பாதுகாப்பான மற்றும் ஆரஞ்சு. அடுத்த பங்கேற்பாளர், கடிகார திசையில், சத்தமாக, இரண்டாவது வார்த்தையை முதல் வார்த்தையுடன் இணைக்கும் படத்தை விவரிக்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, "ஒரு பெரிய ஆரஞ்சு ஒரு திறந்த பாதுகாப்பிலிருந்து உருளும்" பின்னர் "முட்டை" போன்ற அவரது புதிய உருவாக்கப்பட்ட வார்த்தையை அழைக்கிறது.

மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் இரண்டாவது வார்த்தையை மூன்றாவது வார்த்தையுடன் சில சொற்றொடருடன் இணைக்கிறார்: "ஆரஞ்சு தோலின் கீழ் ஒரு முட்டை இருந்தது" மற்றும் அவரது வார்த்தையைக் கேட்கிறார். அடுத்தவர் இந்த வார்த்தையை முந்தைய வார்த்தையுடன் இணைக்கிறார், அதனால் விளையாட்டு ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது. எந்த நேரத்திலும், தொகுப்பாளர் "நிறுத்து" கட்டளையை வழங்கலாம் மற்றும் விளையாட்டை நிறுத்திய நபரிடம் முழு வார்த்தைகளையும் மீண்டும் மீண்டும் கேட்கலாம்: பாதுகாப்பான, ஆரஞ்சு, முட்டை போன்றவை. பணியை முடிக்கத் தவறிய குழந்தை அகற்றப்பட்டு, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

ஏ முதல் இசட் வரையிலான புத்தாண்டு விளையாட்டுகள்

மரத்தின் அருகே, இரண்டு பனிக்கட்டிகள் யுல்காவிடம் ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொன்னன. (ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொல்லுங்கள், தொடக்கத்தைத் தொடர்கிறது...) 1. ஒருமுறை, புத்தாண்டு தினத்தன்று... (சாத்தியமான விருப்பம் - மக்கள் விடுமுறை நாட்களில் குதித்துக்கொண்டிருந்தனர்) 2. ஒருமுறை சாண்டா கிளாஸ் வெளியே வந்தார்... ( கிறிஸ்துமஸ் மரங்களுக்கு அடியில் இருந்து, ரோஜாக்கள் அல்ல) 3. அவர்கள் எனக்கு ஒரு பரிசைக் கொண்டு வந்தார்கள்... (அவர்களால் இனி அதைச் செய்ய முடியவில்லை) 4. கிறிஸ்துமஸ் மரம் எங்களைப் பார்க்க வந்தது... (மற்றும் பொம்மைகளைக் கொண்டு வந்தது) 5. ஒரே ஒரு முறை ஒரு வருடம் அவர் வருகிறார்... (நமக்கு சாண்டா கிளாஸ், யானை அல்ல) 6. குளிர்ச்சியாக இருந்தாலும்... (விடுமுறை அனைவரையும் தன் வட்டத்திற்குள் ஈர்த்தது) 7. இந்த இரவில் யாரும் தூங்குவதில்லை... (புத்தாண்டு) கதவைத் தட்டுகிறது) பி பனிக்கட்டிகளை சேகரிக்கவும் - கடிதங்கள், ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் மற்றும் பிற "விளையாட்டு". (சிதறப்பட்ட அல்லது மறைக்கப்பட்ட விஷயங்களை விரைவாகச் சேகரிக்கவும்...) 1. எழுத்துக்கள், வண்ணம், அளவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில்... 2. அர்த்தத்தின்படி, எடையின்படி, மாதத்தின்படி... 3. பனித்துளிகள், படங்கள், ஏதாவது விவரங்கள். . (வெளியேறு, கடக்கும் நிலப்பரப்பு, தளம்...) 1. அற்புதங்கள், மந்திரித்த தளம்களுடன்... 2. பனி, ஓநாய்கள், முயல்கள் நிறைந்தது... 3. விசித்திரக் கதை, புதையல்கள் மற்றும் ஹீரோக்கள், மந்திரவாதிகள்... 4. உறைந்த, ஃபாரெஸ்டர் இல்லாமல், ஸ்னோ மெய்டன், குழந்தைகள்... பனிப்புயலைப் பிடிக்கவும். (ரேசிங், கேட்ச் அப், டிஸ்டிலேஷன், ரிலே ரேஸ்...) 1. கண்மூடித்தனமாக, கைகள், கால்கள்... 2. ஒரு பையில் இருக்கும்போது, ​​பெட்டியில், மற்றவர்களுடன் சேணம்... 3. பாபா யாகாவின் மோட்டார் மீது, எமிலியாவின் அடுப்பில். 4. வன தளம், வட துருவத்தில்... 5. வழியில் சிறு விலங்குகளையும், ஸ்னோ மெய்டனையும் காப்பாற்றுவது... 6. மெழுகுவர்த்தியை யார் ஊதினார்கள் அல்லது உங்கள் மீது ஊதினார்கள் என்று யூகித்து... 7. மற்றும் மார்பு சாவியை எடுத்து, புத்தாண்டு வாழ்த்துக்கள் ... டி கிறிஸ்துமஸ் மரம் கொண்டு. (நீங்கள் வலிமையானவர்கள், டிராக்டர்கள், அதை முதலில் கொண்டு வருபவர்கள்! .. 3. பஞ்சுபோன்ற, நேர்த்தியான, மகிழ்ச்சியான, அழகான... 4. பனி, பரிசுகள், அற்புதங்கள், ஸ்னோ மெய்டன்... 5. ஒரு குறிப்பிட்ட இடம், நேரம், பரிமாணம்... E பொறிகளைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். (நீங்கள் இன்னும் தடைகளை கடந்து சிரமங்களை கடக்க வேண்டும்...) 1. இருண்ட சக்திகள்மற்றும் அவர்களது கூட்டாளிகள்... 2. வேட்டைக்காரர்கள், அதிகாரிகள், சலிப்புகள்... 3. சோம்பல், பொறாமை, கோபம், அலட்சியம்... 4. கடந்த காலம், நிகழ்காலம், எதிர்காலம்... 5. மூடுபனி, ஏமாற்றுதல், போட்டியாளர்... எஃப் விழிப்பு கரடி! (ஒரு அதிசயத்தை எப்படி உருவாக்குவது மற்றும் தூங்கிவிட்ட ஒருவரை எப்படி எழுப்புவது என்பதை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்கவும்...) 1. பனிப்பொழிவில், வீட்டில், வகுப்பில் உறக்கநிலையில் இருந்து... 2. கிறிஸ்துமஸ் மரத்தைக் கொண்டு வர, அதைக் காப்பாற்ற ஓநாய். (வெளிச்சம், இது ஒரு நேரடி நெருப்பு மட்டுமல்ல, நகைச்சுவை, சிரிப்பு...) 1. புத்தாண்டு, கிறிஸ்துமஸ் மரம், மாலை... 2. வானத்தில், ஒருவரின் விருப்பத்தை நிறைவேற்றுவது... 3. இதயத்தில் , இதயத்தை கல்லில் இருந்து உயிராக மாற்றுகிறது... 4. ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் அருகே காட்டில் ஒரு தீ... மற்றும் ஒரு ஸ்னோஃப்ளேக்கைப் பிடிக்கவும்! (பலூன்கள், பந்துகள், தலையணைகள், விமானங்கள்...) 1. கடந்த ஆண்டு, குளிர், பளபளப்பான, விளையாட்டுத்தனமான... 2. பத்தாவது பின்னல், நேர்மையாக, தரையிறங்கும் முன்... 3. கேமராவில், டேப்பில் ரெக்கார்டர், ஒலிவாங்கி, வீடியோ... 4. வட்டமாக ஓடுவது, பார்மலேயிலிருந்து தப்பி ஓடுவது... 5. எந்த ஆசையையும் நிறைவேற்றுவது, ரகசியம் தெரிந்து கொள்வது... கே கூம்புகளை சேகரிக்கவும்! (காளான்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை பறிப்பது, மீன் பிடிப்பது போன்றவை...) 1. காடு முழுவதும் சிதறி, க்யூப்ஸ், ஸ்கிட்டில்ஸ் வடிவில்... 2. வெவ்வேறு பகுதிகளிலிருந்து ஒரே முழுதாக... 3. கொட்டைகளுடன் 4 ! (சிறந்த ஜாதகங்கள், ஜோசியம், கணிப்புகள்...) 1. வலது பக்கத்தில், வலது பக்கம்... 2. பார்க்காமல், கேட்காமல், பார்க்காமல், தெரியாமல்... 3. உங்கள் வாழ்க்கையை கணிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். , வருடம்... 4. ஹிப்னாடிஸ்டாக, மந்திரவாதியாக, ஜிப்சியாக மாறு... 5. நேரம், இடத்தின் புதிய கவுண்ட்டவுனைத் தொடங்கு... எம் சிவப்பு புத்தகத்தை மூடு, வாழ்க்கைப் புத்தகத்தைத் திற! (எங்கள் கிரகத்தின் விலங்கினங்கள் மற்றும் தாவரங்களை நீங்கள் நினைவில் கொள்ளலாம்...) 1. ஒரு பறவை, மீன், விலங்கு, தாவரத்தைக் காட்டு... 2. உலகின் பெயரிடப்பட்ட பிரதிநிதியின் மொழியில் பேசுங்கள்... 3. யார் பெயரிடலாம் மேலும் பறவைகள்கொள்ளையடிக்கும், நன்னீர் மீன்... 4. உங்கள் ஏதேன் தோட்டத்தில் என்ன செடிகளை நடுவீர்கள்... 5. எந்த உயிரினங்கள் காப்பாற்றப்பட வேண்டும், எப்படி... N பனிமனிதனைக் கண்டுபிடி! (அவர்கள் பனியில் சிற்பம் செய்கிறார்கள், காகிதத்தில் வரைகிறார்கள், மேடையில் காட்டுகிறார்கள்...) 1. மகிழ்ச்சி. சிந்தனை மிக்கவர். விஞ்ஞானி. அழகான... 2. பனி, குளிர் மற்றும் உறைபனி இல்லாத இடத்தில்... 3. சமையலறையில், வெவ்வேறு சாலட்களுக்கான வெவ்வேறு தயாரிப்புகளுக்கு மத்தியில்... 4. பனிமனிதர்கள் தண்ணீரால் உருவாக்கப்படாத மற்றொரு கிரகத்தில்... 5 .உங்கள் பைகளில் ஒன்றில், அல்லது தளங்களில் ஒன்றில்... ஓ, அழகின் பனி கன்னியைத் தேர்ந்தெடுங்கள்! (விடுமுறையின் மிக அழகான பங்கேற்பாளரை அடையாளம் கண்டுபிடி! , விளையாடுதல், வரைதல்... 4 . மிக உயரமான, குட்டையான, மெல்லிய, பெரிய... 5. காலணிகளில், நீலம், சிவப்பு, பச்சை நிறத்தில் ஒரு ஆடை... பி கொஷ்சேயிலிருந்து கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை மறை! (மறைப்பது என்பது அதை அணுக முடியாததாக ஆக்குவதாகும்.) 1. யாரோ மறைகிறார்கள், யாரோ கண்டுபிடித்தார்கள், யாரோ ஒருவர் கோசே, மற்றும் யாரோ ஒருவர்... 2. கிறிஸ்துமஸ் மரம் கெட்டுப்போக விடாதீர்கள். Koshchei வென்ற ஒவ்வொரு போட்டியும் மரத்திலிருந்து பொம்மைகளில் ஒன்றை அகற்றுகிறது, வெற்றியாளர் சேர்க்கிறார் ... 3. மரம் ஒரு பெண், ஒரு பனி கன்னி, ஒரு பரிசு, ஒரு ரகசியம் ... 4. மரம் காட்டில் மறைந்துள்ளது. காட்டை வரைந்த பிறகு, படத்தை கேலரியில் சேர்க்கவும் ... 5. பனியால் மூடி, உறைபனியைத் தடுக்கவும். பொம்மைகளால் அலங்கரிக்கவும்... ஆர் ஸ்னோ குயின்ஸ் முடிச்சை அவிழ்த்து விடுங்கள்! (பல்வேறு புதிர்களைத் தீர்க்கும் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்...) 1. ஒரு சாதாரண அல்லது கடல் முடிச்சை அவிழ்த்து விடுங்கள்... 2. எல்லோரும் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு நடந்தார்கள், இந்த பாம்பிலிருந்து ஒரு முடிச்சு செய்யப்பட்டது, அதைத்தான் கெர்டா அல்லது வேறு யாராவது அவிழ்க்க வேண்டும். .. 3. முறுக்கப்பட்ட கம்பி, சங்கிலி, ரிப்பன் ஆகியவற்றை நேராக்குங்கள்... 4. அவிழ்த்து விடுங்கள். மாபெரும் பரிசுவட துருவத்தில் இருந்து... 5. சிக்கலைத் தீர்க்கவும், புதிரைத் தீர்க்கவும்... கிறிஸ்துமஸ் மரத்திற்கு ஒரு விசித்திரக் கதையைக் கொண்டு வாருங்கள்! (ஒரு வார்த்தையில், எல்லோரும் தங்கள் சொந்த விசித்திரக் கதையை கிறிஸ்துமஸ் மரத்திற்கு கொண்டு வரலாம்...) 1. ஒரு விசித்திரக் கதை உடை, கதை, வரைதல் வடிவத்தில் ... 2. முன்மொழியப்பட்ட தேவதையின் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாக அலங்கரிக்கவும் கதை... 3. சில விசித்திரக் கதைகளின் ஹீரோக்கள் விடுமுறை கிறிஸ்துமஸ் மரங்களுக்குச் செல்ல உதவுங்கள்... 4. கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை ஒரு விசித்திரக் கதை போல அலங்கரிக்கவும்... 5. உலகளாவிய போட்டி பிரபலமான கதைசொல்லிகள்(கதையைத் தொடருங்கள், கொண்டு வாருங்கள் அற்புதமான பெயர்புதிய விசித்திரக் கதையின் நாயகனுக்கு, BYAK காட்டு, ஆனால், உப்பு, YUM, VOMU...) டி திங்க் நியூ இயர்! (நிறை, எடை, கன அளவு...) 1. சுவை, நிறம், ஒளி, கடினத்தன்மை... 2. செதில்களில், கடிகாரத்தில், வெப்பமானியில், நாக்கில்... 3 புத்தாண்டை பழைய காலத்துடன் ஒப்பிடுங்கள். சிறந்ததைத் தேர்ந்தெடுங்கள்... 4. தொடங்கும் முன் மருத்துவப் பரிசோதனை... 5. கணிதம் மற்றும் உடல் சார்ந்த பிரச்சனைகள்... காணாமல் போன மனநிலையை மீண்டும் கொண்டு வாருங்கள்! (இழந்ததை மீட்டெடுக்கும் திறன் மற்றும் தவறுகளைத் திருத்தும் திறன்...) 1. மனநிலையைத் தீர்மானித்து அதை வெளிப்படுத்துங்கள். (ஒருவர் படத்திற்கு முன் என்ன உணர்வை வெளிப்படுத்தினார் என்பதை மற்றவர்களுக்குச் சொல்லி சோகமான முகத்தை உருவாக்கினார், மற்றவர் புரிந்துகொண்டு பெயரிட முயற்சிக்கிறார்) (சோகம், சோர்வு, சோம்பல்...) 2. சிரிக்காத இளவரசியை உற்சாகப்படுத்துங்கள், பேசாத இளவரசன் பேச்சு... 3. நூற்றாண்டு திருட்டு, நம்பிக்கை, நம்பிக்கை, காதல் திருடப்பட்டது... 4. கடிதத்தைப் படியுங்கள் (எழுதப்பட்ட உணர்வு சித்தரிக்கப்பட வேண்டும்)... 5. ஸ்னோ மெய்டனை குணப்படுத்துங்கள் அலட்சியத்தால் உடம்பு சரியில்லை... எஃப் தொலைந்த பொருட்களின் பட்டியலைக் குறைக்கவும்! (உண்மையில், பேக்கேஜிங் மற்றும் பேக்கிங் இங்கே பொருத்தமானது...) 1. தொலைந்துபோன மற்றும் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அலுவலகத்தில் உள்ள சரக்கு. எல்லோரும் கண்டுபிடிப்புகளைக் கொண்டு வருகிறார்கள், தொலைந்து போன பொருட்களுக்கும் செபுராஷ்காஸுக்கும் நண்பர்களையும் உரிமையாளர்களையும் இயக்குனர் கண்டுபிடிக்கிறார்... 2. பஸ்ஸினயா தெருவைச் சேர்ந்த மனச்சோர்வு இல்லாத மனிதனின் விளையாட்டு, சிதறிய மற்றும் தவறான உடை அணிந்த பொருட்களை எவ்வாறு ஒழுங்கமைப்பது என்பது குறித்து அனைவரும் அவருக்கு ஆலோசனை வழங்குகிறார்கள். ... 3. சர்வதேச துப்பறியும் ஸ்டியோபா தொலைந்து போன பொருட்களைத் தேடுகிறார்... 4. அந்தப் பெண் தன் சாமான்களில் சோதனை செய்தாள்: ஒரு சோபா, ஒரு சூட்கேஸ், ஒரு சூட்கேஸ், ஒரு படம், ஒரு கூடை, ஒரு அட்டைப் பெட்டி, ஒரு கெட்டில், ஒரு பம்ப் , ஒரு நாய், ஒரு அணில், ஒரு நரி, ஒரு முள்ளம்பன்றி, ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் மற்றும் ஒரு குட்டி யானை. மற்றும் சாமான்கள் தொலைந்து போயின. மற்றவர்கள் பெயரிடாத பட்டியலிலிருந்து ஒரு உருப்படியை வரைந்து, முழுப் பட்டியலையும் மீண்டும் சொல்லுங்கள்... 5. அளவு, நிறம், எடை ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் பொருட்களை வரிசைப்படுத்துங்கள்... X பெரிய பனி மார்ச் மாதத்தைத் தொடங்குங்கள்! (பயணத்திற்கு முன் நடைபயணத்திற்கு தயாராக இருப்பது நல்லது...) 1. சாலைக்கு ஆடை (காடு, சதுப்பு நிலம், காடு, பாலைவனம் வழியாக...) 2. எல்லைக் காவலர்கள் மற்றும் பனிப்பந்துகளுடன் பனி எல்லையைத் தட்டவும் ... 3. ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் - படங்கள், டோமினோக்கள், லோட்டோ, செக்கர்ஸ் தளபதிகளுக்காக காத்திருக்கின்றன ... 4. பனிமனிதர்களை (தலையில் வாளிகளுடன்) பார்க்காமல் (விழுந்தேன் - கைவிடப்பட்டது) ... 5. மிக உயரமான கட்டுமானம் பனி கோபுரம்... நீங்கள் ஒரு மாமத் இல்லை என்பதை நிரூபியுங்கள்! (இலக்கு இந்த போட்டியின், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் ஆளுமையைக் காட்டட்டும்...) 1. சோதனைக் கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கவும், சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்... 2. மாமத், பூனை, நாய் ஆகியவற்றுடன் உங்களுக்கு பொதுவானது மற்றும் வேறுபட்டது என்ன... 3. புலனாய்வாளர்கள் உங்களிடம் ஆதாரங்களை முன்வைத்து, நீங்கள் தூய்மையானவர் என்பதை நிரூபிக்கிறீர்கள்... 4. காதுகேளாமல் கன்சர்வேட்டரியில் தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுங்கள், கைகள் இல்லாமல் அகாடமியில் தேர்ச்சி பெறுங்கள்... 5. கிரகத்தின் தலைவர் பதவிக்கு உங்களை முன்னிறுத்துங்கள்... சாண்டா கிளாஸுடன் உங்கள் ஆவணங்களைச் சரிபார்க்கவும்! (சாண்டா கிளாஸுடன் கொண்டாட, நீங்கள் அவரை உறுதி செய்ய வேண்டும்...) 1. அனைத்து உறைபனிகளிலும், சிறந்ததைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (பரிசுகளுடன் கூட)... 2. கண்டுபிடி பரஸ்பர மொழிவேறொரு கிரகத்தில் இருந்து சாண்டா கிளாஸுடன்... 3. சாலையில் விதிகளை மீறிய சாண்டா கிளாஸைப் பிடிக்கவும்... 4. சாண்டா கிளாஸிடமிருந்து வரும் செய்தியை, வேறொரு நாட்டிலிருந்து வந்ததாகக் கூறப்படும்... 5. அனைத்து பள்ளி பாடங்களையும் பரிசோதித்து ஃப்ரோஸ்ட் சோதனை ... ஷ் கிறிஸ்துமஸ் மரத்திற்கான அலங்காரங்களைச் செய்யுங்கள்! (பனியின் சலசலப்பு, காற்றின் விசில், சூரிய ஒளி மற்றும் கிறிஸ்துமஸ் மரத்திற்கான பிற மகிழ்ச்சிகள்...) 1. காகிதம் மற்றும் அட்டையால் செய்யப்பட்ட அலங்காரங்கள், வெட்டுதல்... 2. ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ், விளக்குகள், பொம்மைகள், முகமூடிகள், ஆடைகள், மாலைகள்... 3. நினைவுப் பொருட்கள் இயற்கை பொருட்கள்(குச்சிகள், கொட்டைகள் ...) 4. உணவில் இருந்து செய்யப்பட்ட அலங்காரங்கள் (மிட்டாய்கள், ஆப்பிள்கள், பேரிக்காய் ...) 5. கிகிமோரோவ்ஸ்கி, மெர்மெய்ட், ஸ்பைடர் ஆகியவற்றின் படி கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்கவும் ... பனிமனிதனை நகர்த்தவும்! (உங்களுக்குப் பிடிக்கும் அளவுக்கு உறைபனி எங்களைக் கிள்ளுகிறது, நாங்கள் ஒரு பனிமனிதனை உருவாக்குவோம்...) 1. பனியில் பனியிலிருந்து, தரையில் க்யூப்ஸிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட பனிமனிதர்கள். "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. எழுத்துக்கள் முதுகில் எழுதப்பட்டுள்ளன, ஒரு வார்த்தை கூட பேசாமல் வரிசையாக... 4. பனிமனிதனை நகர்த்தவும் பனிக்கட்டி முதல் படத்தில் வரையப்பட்ட வரைதல் வரை... 5. பனியிலிருந்து யாராலும் ஒரு குருடனை உருவாக்க முடியும், ஆனால் தண்ணீரினாலோ அல்லது மணலினாலோ?... வெளிச்செல்லும் ஆண்டை நீட்டுங்கள்! (இது தொழில்முறை திறன் போட்டிகள்...) 1. புதிய கொள்கையின்படி செயல்படும் புதிய கடிகாரத்தை கொண்டு வாருங்கள்... 2. புத்தாண்டு ஏன் தாமதமாகிறது என்று சொல்லுங்கள்... 3. பிடிப்பவர்களை இழுக்கவும். பழைய வருடத்துடன் புத்தாண்டு ... 4. பழைய வருடத்திற்கு ஒரு பெரிய தொப்பி, டை ... 5. டிசம்பர் 32 ஆம் தேதி அனைவருக்கும் வேலை திட்டமிடுங்கள் ... யூ ஷாமனை விரட்டுங்கள்! (இளம் கதைசொல்லிகள் காலாவதியான ஷாமனுக்கு அடிபணியாது...) 1. புதிய அதிசயத்தை (கவிதை, நடனம், சறுக்கல்...) உருவாக்கவும், பழையதை விட... 2. கண்டுபிடிப்பு ஒரு புதிய விசித்திரக் கதைபுதிய ஹீரோக்களுடன்... 3. பழைய விசித்திரக் கதைகளின் அற்புதங்கள் இன்று உண்மையாகிவிட்டன என்பதை அறிவியல் பூர்வமாக நிரூபியுங்கள்... 4. இசை போட்டிதலையில் ஒரு டிரம்மர் ஷாமன்... 5. ஷாமனின் கணிப்புகளைக் கேட்ட பிறகு, உங்கள் கணிப்புகளை அவருக்குக் கொடுங்கள்... நான் உறைந்த விசித்திரக் கதையை உள்ளிடுகிறேன்! (பனி மற்றும் உறைபனி இல்லாமல் குளிர்காலம் இல்லை என்பது ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் தெளிவாக உள்ளது ...) 1. சவாரி, சறுக்கு மற்றும் ஸ்கைஸில் அனைத்து வகையான ரிலே பந்தயங்களும் சாத்தியமாகும் ... 2. நீங்கள் பனியில் ஒரு ஓவியப் போட்டியை ஏற்பாடு செய்யலாம், அல்லது ஜன்னல்களில்... 3. பனிக் கோட்டைகள் கட்டுவது மட்டுமல்ல, கைப்பற்றுவதும் சுவாரஸ்யமானது... 4. இளம் பனி சிற்பிகளுக்கான போட்டி (பல்வேறு உருவங்கள்)... 5. ஒரு விசித்திரக் காடு வீட்டிற்குள் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம் (நாற்காலிகள், அட்டவணைகள்...)

சுற்று நடனங்கள் மற்றும் கிறிஸ்துமஸ் மரம் அருகில் தந்தை ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

சுற்று நடனங்கள்

பாரம்பரிய புத்தாண்டு சுற்று நடனம் சிக்கலானது மற்றும் மேலும் பொழுதுபோக்கு செய்யலாம். தலைவர் சுற்று நடனத்திற்கான தொனியை அமைக்கிறார், இயக்கம் மற்றும் திசையின் வேகத்தை மாற்றுகிறார். ஒன்று அல்லது இரண்டு வட்டங்களுக்குப் பிறகு, சுற்று நடனத்தை ஒரு பாம்பு போல வழிநடத்தலாம், விருந்தினர்கள் மற்றும் தளபாடங்களுக்கு இடையில் சூழ்ச்சி செய்யலாம். பாம்பின் சுழல்கள் செங்குத்தானவை, மகிழ்ச்சி. தொகுப்பாளர் செல்லும்போது யோசனைகளைக் கொண்டு வர முடியும். பல்வேறு விருப்பங்கள்: சங்கிலியில் சுற்று நடனத்தில் பங்கேற்காதவர்கள், கூர்மையாக மெதுவாக்குதல் போன்றவை.

கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்கவும்

மண்டபத்தில் இரண்டு செயற்கை கிறிஸ்துமஸ் மரங்கள் உள்ளன. "புத்தாண்டுக்கு இன்னும் சில நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன, மேலும் இந்த மரங்கள் இன்னும் அலங்கரிக்கப்படவில்லை" என்று ஸ்னோ மெய்டன் கூறுகிறார். ஒருவேளை மண்டபத்தில் இரண்டு புத்திசாலிகள் இருப்பார்கள், அவர்கள் இதை விரைவாக செய்வார்கள். அட்டை, பேப்பியர்-மச்சே மற்றும் பிற உடைக்க முடியாத பொம்மைகளால் செய்யப்பட்ட பொம்மைகள் மரத்திலிருந்து 5-6 படிகள் அட்டவணையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால் ஸ்னோ மெய்டனின் பணியை முடிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

ஸ்னோ மெய்டன் ஒரு ஷார்ட் சர்க்யூட் ஏற்பட்டுள்ளதாக தெரிவிக்கிறது, மேலும் கிறிஸ்துமஸ் மரங்களை இருட்டில் (கண்மூடித்தனமாக) அலங்கரிக்க வேண்டும். ஒருவேளை யாராவது தங்கள் பொம்மைகளை அண்டை வீட்டு கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் தொங்கவிடுவார்கள், ஆனால் யாருடைய கிறிஸ்துமஸ் மரம் மிகவும் நேர்த்தியாக மாறுகிறதோ அவர் வெற்றி பெறுவார்.

ஒரு வட்டத்தில் பொம்மை

சாண்டா கிளாஸ் பங்கேற்பாளர்களை ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ள அழைக்கிறார். இசை விளையாடத் தொடங்குகிறது, ஒரு பொம்மை, எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்னோ மெய்டனின் உருவத்துடன் ஒரு பொம்மை, கையிலிருந்து கைக்குச் சென்று ஒரு வட்டத்தில் நகரும். இசை நின்றுவிடுகிறது, பொம்மையின் பரிமாற்றம் நிறுத்தப்படும். பொம்மையை வைத்திருப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். ஒரு நபர் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. நிறைய வீரர்கள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தில் பல பொம்மைகளை வீசலாம்.

ஸ்னோ மெய்டனுக்கு பாராட்டுக்கள்

சாண்டா கிளாஸ் வட்டத்திற்குள் விளையாட விரும்புபவர்களை அழைக்கிறார் இளைஞன், ஸ்னோ மெய்டனுக்கு யார் பாராட்டு தெரிவிக்க வேண்டும், தீக்குச்சிகள் முழுமையாக பதிக்கப்பட்ட ஆப்பிளில் இருந்து தீக்குச்சிகளை எடுக்க வேண்டும். போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு சாண்டா கிளாஸ் அதை வீரருக்குக் கொடுக்கிறார்.

பனிப்பந்துகள்

நீங்கள் 6-7 படிகள் தொலைவில் இருந்து தொங்கும் (அல்லது தரையில் நிற்கும்) கூடைக்குள் 6 ஐ எறிய வேண்டும். பனிப்பந்துகள்"- வெள்ளை டென்னிஸ் பந்துகள். இந்த பணியை மிகவும் துல்லியமாக சமாளிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

பஞ்சுபோன்ற ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ்

ஸ்னோ மெய்டன் பல விருந்தினர்களை தட்டில் இருந்து லேசான பருத்தி ஸ்னோஃப்ளேக்குகளை எடுக்க அழைக்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த ஸ்னோஃப்ளேக்கை எறிந்து, அதன் மீது ஊதி, அதை முடிந்தவரை காற்றில் வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறார்கள். தனது புழுதியை கைவிட்டவர் தனது நண்பரிடம் சென்று ஸ்னோ மெய்டனின் பணியை முடிக்க அவருக்கு உதவலாம்.

மந்திர வார்த்தைகள்

விளையாட்டு ஸ்னோ மெய்டனால் வழிநடத்தப்படுகிறது, அவர் தலா 10 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளை அழைக்கிறார், "ஸ்னோ மெய்டன்" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் பெரிய கடிதங்களின் தொகுப்பை ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் பெறுகிறார். பணி பின்வருமாறு: ஸ்னோ மெய்டன் படித்த கதையில், இந்த எழுத்துக்களால் உருவாக்கப்பட்ட சொற்கள் இருக்கும். அத்தகைய வார்த்தை உச்சரிக்கப்பட்டவுடன், அதை உருவாக்கும் கடிதங்களின் உரிமையாளர்கள் முன்னேறி, தங்களை மறுசீரமைத்து, இந்த வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டும். எதிரிகளை விட முன்னால் இருக்கும் அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

மாதிரி கதை

வேகமாக ஒரு நதி எழுந்தது. வயல்களில் பனி விழுந்தது. கிராமத்திற்குப் பின்னால் இருந்த மலை வெண்மையாக மாறியது. மற்றும் பிர்ச் மரங்களின் பட்டை பனியால் பிரகாசித்தது. எங்கோ சறுக்கி ஓடும் சறுக்கி ஓடுபவர்கள் சத்தமிடுகிறார்கள். அவர்கள் எங்கே செல்கிறார்கள்?

செண்டிபீட் பந்தயம்

மிகவும் விசாலமான அறையில் நீங்கள் சென்டிபீட் பந்தயங்களை நடத்தலாம். வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் தலைக்கு பின்னால் வரிசையில் நிற்கிறார்கள், முன்னால் இருப்பவர்களின் பெல்ட்களை தங்கள் கைகளால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். எதிரெதிர் சுவரில் ஒரு நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது, வீரர்களின் சங்கிலி சுற்றிச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் திரும்பி வர வேண்டும். சங்கிலி உடைந்தால், தலைவர் அணியை இழப்பதாக எண்ணலாம். இரு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் பணியை முடித்தால், அணிகள் அரைகுறையாக நகர்ந்தால், பணி சிக்கலானதாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.

இந்த விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாடு "பாம்பு". "தலை" - நெடுவரிசையில் முதல் - "வால்" பிடிக்க வேண்டும், அது தவிர்க்கிறது. அதைப் பிடித்த பிறகு, “தலை” நெடுவரிசையின் முடிவில் நகர்கிறது, மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கிறது. சங்கிலியின் "உடைந்த" இணைப்புகள் தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்பட்டு விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகின்றன.

இரண்டு உறைபனிகள்

ஹால் (அறை) யின் ஒரு முனையில் வழக்கமான கோட்டிற்கு அப்பால் தோழர்களின் குழு உள்ளது. ஓட்டுநர்கள் - ஃப்ரோஸ்ட்ஸ் - மண்டபத்தின் நடுவில் உள்ளனர். அவர்கள் தோழர்களை வார்த்தைகளால் உரையாற்றுகிறார்கள்:

நாங்கள் இரண்டு இளம் சகோதரர்கள், (ஒன்றாக): இரண்டு தைரியமான உறைபனிகள். - நான் ஃப்ரோஸ்ட் சிவப்பு மூக்கு. - நான் ஃப்ரோஸ்ட் நீல மூக்கு. உங்களில் யார் சிறிய பாதையில் செல்ல முடிவு செய்வீர்கள்?

எல்லோரும் பதிலளிக்கிறார்கள்:

அச்சுறுத்தல்களுக்கு நாங்கள் பயப்படவில்லை, உறைபனிக்கு நாங்கள் பயப்படவில்லை! வீரர்கள் ஹோம் லைனைத் தாண்டி மண்டபத்தின் மறுபுறம் ஓடுகிறார்கள். பனிக்கட்டிகள் இரண்டும் குறுக்கே ஓடுபவர்களைப் பிடித்து "உறைவிடுகின்றன". அவர்கள் உடனடியாக "உறைந்த" இடத்தில் நிறுத்துகிறார்கள். பின்னர் ஃப்ரோஸ்ட்கள் மீண்டும் வீரர்களிடம் திரும்புகிறார்கள், அவர்கள் பதிலளித்து, மண்டபம் முழுவதும் ஓடி, "உறைந்தவர்களுக்கு" உதவுகிறார்கள்: அவர்கள் தங்கள் கையால் அவர்களைத் தொட்டு, மற்றவர்களுடன் இணைகிறார்கள்.

ஏலம் சாண்டா கிளாஸ் கூறுகிறார்:

எங்கள் மண்டபத்தில் ஒரு அற்புதமான கிறிஸ்துமஸ் மரம் உள்ளது. அவள் என்ன பொம்மைகளை வைத்திருக்கிறாள்! உங்களுக்குத் தெரிந்தவற்றைப் பெயரிடவும் கிறிஸ்துமஸ் அலங்காரங்கள்? கடைசி பதிலைக் கொடுப்பவர் இந்த அற்புதமான பரிசை வெல்வார். வீரர்கள் மாறி மாறி வார்த்தைகளை அழைக்கிறார்கள். இடைநிறுத்தங்களின் போது, ​​தொகுப்பாளர் மெதுவாக எண்ணத் தொடங்குகிறார்: "கிளாப்பர் - ஒன்று, கிளாப்பர் - இரண்டு..." ஏலம் தொடர்கிறது.

குறும்பு விளையாட்டு

சாண்டா கிளாஸ் பார்வையாளர்களுக்கு அறிவிக்கிறார், அவர் சொல்லும் மூன்று குறுகிய சொற்றொடர்களை அவருக்குப் பிறகு யாரும் மீண்டும் சொல்ல முடியாது. நிச்சயமாக, யாரும் அவருடன் உடன்பட மாட்டார்கள். பின்னர் சாண்டா கிளாஸ், வார்த்தைகளைத் தேடுவது போல், ஒரு சிறிய சொற்றொடரை உச்சரிக்கிறார். உதாரணமாக: "இன்று ஒரு அற்புதமான மாலை." எல்லோரும் நம்பிக்கையுடன் இந்த சொற்றொடரை மீண்டும் செய்கிறார்கள். சாண்டா கிளாஸ், வெட்கப்பட்டு, இரண்டாவது சொற்றொடரைத் தேடி தயக்கத்துடன் கூறுகிறார். அனைவருக்கும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதும் எளிது. பின்னர் அவர் விரைவாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் கூறுகிறார்: "சரி, நீங்கள் தவறு செய்தீர்கள்!" கூட்டம் எதிர்ப்பு தெரிவிக்கிறது. சாண்டா கிளாஸ் தனது மூன்றாவது சொற்றொடர், மீண்டும் மீண்டும் சொல்லப்பட வேண்டும் என்று விளக்குகிறார்: "சரி, நீங்கள் தவறு செய்தீர்கள்!"

ஒன்றை விட இரண்டு சிறந்தவை

சில மூன்று பொம்மைகள் தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன: ஒரு பந்து, ஒரு கன சதுரம் மற்றும் ஒரு ஸ்கிட்டில். இரண்டு வீரர்கள் வெளியே வந்து அவர்களைச் சுற்றி நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள் (விளையாட்டை இசையுடன் விளையாடலாம்). இசை நின்றவுடன் அல்லது சாண்டா கிளாஸ் “நிறுத்து!” கட்டளையை வழங்கியவுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு பொம்மைகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். ஒன்றைப் பெறுபவர் இழக்கிறார். விளையாட்டு சிக்கலானதாக இருக்கலாம்: பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவும், அதன்படி, பொம்மைகள் அல்லது பொருட்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவும். அதிக பொம்மைகளைப் பிடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

அதிர்ஷ்ட நட்சத்திரத்தின் கீழ்

தொகுப்பாளர் அறிவித்த எண்ணுடன் உச்சவரம்பில் தொங்கும் நட்சத்திரத்தை முதலில் கண்டறிபவர் இந்த விளையாட்டின் வெற்றியாளராக இருப்பார். நடனம் நடைபெறும் அறையின் (அல்லது மண்டபத்தின்) மேற்கூரையிலிருந்து இருபுறமும் பெரியதாக எழுதப்பட்ட எண் கொண்ட நட்சத்திரங்கள் நூல்களில் முன் தொங்கவிடப்படுகின்றன. நடனம் முன்னேறும்போது, ​​​​இசை ஒரு நிமிடம் நின்றுவிடும், மேலும் சாண்டா கிளாஸ் அறிவிக்கிறார்: "அதிர்ஷ்ட நட்சத்திரம் 15!" நடனக் கலைஞர்கள் இந்த எண்ணைக் கொண்ட நட்சத்திரத்தை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். வெற்றியாளருக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

உனக்கு பின்னால் பார்

ஃபாதர் ஃப்ரோஸ்ட் அல்லது ஸ்னோ மெய்டன் வட்டத்தில் நிற்பவர்களுக்கு பல்வேறு கட்டளைகளை வழங்குகிறார்கள், மேலும் கட்டளையில் "தயவுசெய்து" என்ற வார்த்தையைச் சேர்த்தால் மட்டுமே அவை பின்பற்றப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, "தயவுசெய்து, கைகளை உயர்த்தவும்," " வலது கைஅதைக் குறைக்கவும்!", "தயவுசெய்து, கைதட்டுவோம்," போன்றவை. விளையாட்டு வேடிக்கையாக, வேகமான வேகத்தில் விளையாடப்படுகிறது. தவறு செய்பவர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். எஞ்சியிருக்கும் நபருக்கு "மிகவும் கவனமுள்ள விருந்தினர்" என்ற பட்டம் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

சாண்டா கிளாஸுக்கு கடிதம்

"கொழுப்பு", "சிவப்பு", "சூடான", "பசி", "சோம்பல்", "அழுக்கு".

அனைத்து உரிச்சொற்களும் எழுதப்பட்டவுடன், தொகுப்பாளர் கடிதத்தின் உரையை எடுத்து, பட்டியலில் இருந்து விடுபட்ட பெயரடைகளை அதில் செருகுவார். தந்தி உரை:

"... தாத்தா ஃப்ரோஸ்ட்! அனைத்து... குழந்தைகள் உங்கள்... வருகையை எதிர்நோக்குகிறார்கள். புத்தாண்டு மிகவும் ... ஆண்டின் விடுமுறை. நாங்கள் உங்களுக்காக பாடுவோம் ... பாடல்கள், நடனம் ... இறுதியாக, புத்தாண்டு வரும் ... உங்களுக்கு பரிசுகள் ... சிறுவர்கள் மற்றும் ... பெண்கள்!

சாண்டா கிளாஸ் எங்களிடம் வருகிறார்

இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் முதலில் உரையை மனப்பாடம் செய்யும்படி கேட்கப்படுகிறீர்கள்:

சாண்டா கிளாஸ் வருகிறார், எங்களிடம் வருகிறார், சாண்டா கிளாஸ் எங்களிடம் வருகிறார். சாண்டா கிளாஸ் எங்களுக்கு பரிசுகளைக் கொண்டு வருகிறார் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும்.

உரை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட்ட பிறகு, அசைவுகள் மற்றும் சைகைகளுடன் சொற்களை மாற்றுவதற்கு முன்மொழியப்பட்டது. முதலில் மாற்றப்படும் வார்த்தைகள் "நாம்". இந்த வார்த்தைகளுக்கு பதிலாக, ஒவ்வொருவரும் தங்களைத் தாங்களே சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள். ஒவ்வொரு புதிய செயல்பாட்டிலும், குறைவான சொற்கள் மற்றும் அதிக சைகைகள் உள்ளன. “சாண்டா கிளாஸ்” என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பதிலாக, எல்லோரும் கதவைச் சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள், “வருவது” என்ற வார்த்தை இடத்தில் நடப்பதன் மூலம் மாற்றப்படுகிறது, “எங்களுக்குத் தெரியும்” - ஆள்காட்டி விரல்நெற்றியைத் தொட்டு, "பரிசுகள்" என்ற வார்த்தை - ஒரு பெரிய பையை சித்தரிக்கும் சைகை. கடைசி செயல்திறனில், முன்மொழிவுகள் மற்றும் வினைச்சொல் "கொண்டு வரும்" தவிர, எல்லா வார்த்தைகளும் மறைந்துவிடும்.

நான் தான். இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள்...

தொகுப்பாளர், முன்கூட்டியே கேள்விகளைக் கற்றுக்கொண்டு, அதே சொற்றொடருடன் பதிலளிக்கும் குழந்தைகளிடம் கேட்கிறார். இன்னும் பல கேள்விகள் உங்களிடம் வரலாம். முக்கிய விஷயம் வேடிக்கையாக உள்ளது.

- மகிழ்ச்சியான இசைக்குழுவுடன் தினமும் பள்ளிக்கு யார் நடந்து செல்கிறார்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் யார், சத்தமாக சொல்லுங்கள், வகுப்பில் ஈக்கள் பிடிக்கும்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - யார் உறைபனிக்கு பயப்படுவதில்லை மற்றும் பறவையைப் போல சறுக்கு மீது பறக்கிறார்களா? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் யார், நீங்கள் வளரும்போது, ​​விண்வெளி வீரராக மாறுவீர்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் யார் இருளாக நடக்கவில்லை, விளையாட்டு மற்றும் உடற்கல்வியை விரும்புகிறார்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் யார், மிகவும் நல்லவர், சூரிய குளியலுக்கு காலோஷ் அணிந்திருந்தார்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - யார் தங்கள் வீட்டுப்பாடத்தை சரியான நேரத்தில் முடிப்பார்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் எத்தனை பேர் உங்கள் புத்தகங்கள், பேனாக்கள் மற்றும் குறிப்பேடுகளை ஒழுங்காக வைத்திருக்கிறீர்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். – குழந்தைகளாகிய உங்களில் யார் காது முதல் காது வரை அழுக்காக நடக்கிறீர்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் யார் தலைகீழாக நடைபாதையில் நடப்பது? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். – உங்களில் யாருக்கு, விடாமுயற்சியில் A+ உள்ளது? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள். - உங்களில் யார் ஒரு மணி நேரம் தாமதமாக வகுப்பிற்கு வருகிறீர்கள்? - இது நான், இது நான், இவர்கள் அனைவரும் என் நண்பர்கள்.

கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் என்ன இருக்கிறது?

வழங்குபவர் கீழே உள்ள கவிதைகளை முன்கூட்டியே கற்றுக்கொள்கிறார். இன்னும் பல புதியவற்றை நீங்களே கொண்டு வரலாம். விளையாட்டின் நோக்கம் குழந்தைகளுக்கு விளக்கப்படுகிறது: கிறிஸ்துமஸ் மரம் அலங்காரத்தின் பெயரைக் கேட்டதும், அவர்கள் கையை உயர்த்தி, "ஆம்!" என்று சொல்ல வேண்டும், மேலும் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் நடக்காத ஒன்றை அவர்கள் பெயரிடும்போது, அவர்கள் தங்களைக் கட்டுப்படுத்திக் கொண்டு அமைதியாக இருக்க வேண்டும். தொகுப்பாளர் உரையை மிக விரைவாக உச்சரிக்கவில்லை, ஆனால் குழந்தைகளுக்கு அதிகமாக சிந்திக்க நேரம் கொடுக்காமல். தவறுகள் தவிர்க்க முடியாமல் ஏற்படுவதால் மிக விரைவில் எல்லோரும் வேடிக்கையாகி விடுகிறார்கள்.

உரை: மென்மையான பொம்மை, ஒலிக்கும் பட்டாசு, Petenka-Petrushka, பழைய தொட்டி. வெள்ளை ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ், தையல் இயந்திரங்கள், பிரகாசமான படங்கள், கிழிந்த காலணிகள். சாக்லேட் பார்கள், குதிரைகள், பருத்தி கம்பளி முயல்கள், குளிர்கால கூடாரங்கள். சிவப்பு விளக்குகள், ரொட்டி பட்டாசுகள், பிரகாசமான கொடிகள், தொப்பிகள் மற்றும் தாவணி. ஆப்பிள்கள் மற்றும் கூம்புகள், பெட்டியாவின் பேன்ட், சுவையான மிட்டாய்கள், புதிய செய்தித்தாள்கள்.

அல்லது: பல வண்ண பட்டாசுகள், போர்வைகள் மற்றும் தலையணைகள். மடிப்பு படுக்கைகள் மற்றும் தொட்டில்கள், கம்மிகள், சாக்லேட்டுகள். கண்ணாடி பந்துகள், மர நாற்காலிகள். டெடி பியர்ஸ், ப்ரைமர்கள் மற்றும் புத்தகங்கள். பல வண்ண மணிகள் மற்றும் ஒளி மாலைகள். வெள்ளை பருத்தி கம்பளி, சாட்சல்கள் மற்றும் பிரீஃப்கேஸ்களால் செய்யப்பட்ட பனி. காலணிகள் மற்றும் பூட்ஸ், கோப்பைகள், முட்கரண்டி, கரண்டி. பந்துகள் பளபளப்பானவை, புலிகள் உண்மையானவை. தங்க கூம்புகள், கதிரியக்க நட்சத்திரங்கள்.

என்ன மாறியது?

இந்த விளையாட்டுக்கு நல்ல காட்சி நினைவகம் தேவை. பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒவ்வொன்றாக ஒரு பணி வழங்கப்படுகிறது: ஒரு நிமிடம், கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் ஒன்று அல்லது இரண்டு கிளைகளில் தொங்கும் பொம்மைகளைப் பார்த்து அவற்றை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பின்னர் நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேற வேண்டும் - இந்த நேரத்தில் பல பொம்மைகள் (மூன்று அல்லது நான்கு) அதிகமாக இருக்கும்: சில அகற்றப்படும், மற்றவை சேர்க்கப்படும். அறைக்குள் நுழைந்தவுடன், உங்கள் கிளைகளைப் பார்த்து, என்ன மாறிவிட்டது என்று சொல்ல வேண்டும். வயதைப் பொறுத்து, நீங்கள் பணிகளை மிகவும் கடினமாகவோ அல்லது எளிதாகவோ செய்யலாம்.

புத்தாண்டு சுற்று நடனத்திற்கான விளையாட்டு (நிபந்தனை: தலைவர் கவிதை வாசிக்கிறார், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அந்த குவாட்ரெய்ன்களுக்குப் பிறகு, பொருத்தமான இடங்களில் "மற்றும் நான்" என்று கூறுகிறார்கள்).

எனக்கு பனியில் நடப்பது பிடிக்கும், பனியில் விளையாடுவது எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும். நான் பனிச்சறுக்கு விளையாட்டை விரும்புகிறேன், மேலும் சறுக்கு விளையாட்டையும் விரும்புகிறேன். நான் குளிர்காலம் மற்றும் கோடையில் பாடுவது, விளையாடுவது மற்றும் நடனமாட விரும்புகிறேன். மிட்டாய் ரேப்பருடன் நேராக இனிப்புகளை மெல்லவும் விரும்புகிறேன். காற்று விசில் அடிக்கும்படி ஸ்லெட்டில் பறப்பது எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும்... இன்று நான் உள்ளே ஒரு சூடான ஃபர் கோட் போட்டேன். நான் புதிர்களை யூகித்து பரிசுகளைப் பெற்றேன், நிறைய இனிப்பு ஆப்பிள்களை சாப்பிட்டேன், ஒரு நிமிடம் கூட சலிப்படையவில்லை! பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்கள் இருவரும் விரைவாக சுற்று நடனத்திற்கு ஓடுகிறார்கள், பஞ்சுபோன்ற முயல்கள் பனியில் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் கீழ் தூங்குகின்றன. எனவே எங்கள் கால்கள் நடனமாடின, தரை கூட சத்தமிட்டது, காட்டில், அதன் குகையில், ஒரு கரடி வசந்த காலம் வரை தூங்கியது. எங்கள் கிறிஸ்துமஸ் மரம் பொம்மைகளால் மூடப்பட்டிருக்கும். ஆஹா என்ன அழகு! பட்டாசு சத்தமாக வெடித்தது, ஆனால் உள்ளே காலியாக இருந்தது. இந்த புத்தாண்டு விடுமுறையை என்னால் மறக்கவே முடியாது. நான் இன்று நாள் முழுவதும் எழுதிக்கொண்டிருந்தேன் - அது முட்டாள்தனமாக மாறியது!

புத்தாண்டு சுற்று நடனம் (தலைவர் அல்லது தந்தை ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன் மந்திரத்தை உச்சரிக்கிறார்கள், மற்றும் சுற்று நடனத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் கோரஸை மீண்டும் செய்கிறார்கள்).

நாம் ஒரு அற்புதமான விசித்திரக் கதையில் இருப்பது போன்றது, அல்லது ஒரு கனவில் இருக்கலாம். பயங்கரமான முகமூடியில் என்னை நெருங்குவது யார்? கோரஸ்: நான் உன்னை அடையாளம் காணவில்லை, ஆனால் இன்னும் நிற்காதே! நான் நடனமாடுகிறேன், பாடுகிறேன், ஒன்றாக நடனமாடுவோம்! முயல்கள், அணில், தேவதைகள், ஓநாய்கள்... இவை மம்மர்கள். நாங்கள் ஒன்றாக பச்சை மரத்தை சுற்றி நடனமாடுகிறோம். கோரஸ்: எங்கள் மரம் மிகவும் அழகாக இருக்கிறது, அனைத்தும் பொம்மைகள் மற்றும் விளக்குகளில். விளக்குகள் விளையாட்டுத்தனமாக பிரகாசிக்கின்றன, கண்களில் பிரதிபலிக்கின்றன. கோரஸ்: சாண்டா கிளாஸ் எங்களுடன் நடனமாடுகிறார், ஸ்னோ மெய்டன் பாடுகிறார். இது அற்புதங்களுடனான சந்திப்பு, இது விடுமுறை, புத்தாண்டு!

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் அனைவரும் புத்தாண்டை விரும்புகிறார்கள், இது அற்புதமான விடுமுறைமுழு குடும்பத்தையும் ஒன்றிணைக்கவும், புதிய உணர்ச்சிகள், வேடிக்கை மற்றும் மகிழ்ச்சியை கொடுக்கவும் முடியும். புத்தாண்டு வருகையை மகிழ்ச்சியுடன் கொண்டாட, குடும்ப பொழுதுபோக்கு மற்றும் சுவாரஸ்யமான விடுமுறை சடங்குகளுடன் வருவது மதிப்பு.

வீட்டில் குழந்தைகளுக்கான புத்தாண்டு பொழுதுபோக்கு உற்சாகமானது மற்றும் முழு குடும்பத்தையும் ஒன்றிணைக்க முடியும் என்பது முக்கியம். ஒரு பண்டிகை இரவு உணவை ஒன்றாக சமைக்க பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளை அழைக்கலாம். குழந்தைகள் இந்த செயல்பாட்டில் நேரடியாக ஈடுபட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, உணவுகளை அலங்கரித்தல். பாரம்பரிய குடும்ப உணவாக மாறும் புதிய உணவைக் கண்டுபிடித்து, அதை ஒன்றாகத் தயாரித்து ஒரு பெயரைக் கொண்டு வரலாம்.

ஒரு சிறப்பு குடும்ப பொழுதுபோக்குடன் வருவது நல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, புத்தாண்டு ஆல்பத்தை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு திட்டத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம், அதில் குடும்ப உறுப்பினர்களால் எழுதப்பட்ட புகைப்படங்கள், அஞ்சல் அட்டைகள் மற்றும் சிறிய நூல்கள் இருக்கும்.

சுவாரஸ்யமான புத்தாண்டு ஆடைகள் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு மிகுந்த மகிழ்ச்சியையும் வேடிக்கையையும் தரும், மேலும் இவை முழுமையான ஆடைகளாக இருக்காது, ஆனால் ஆடை, பாகங்கள்: தொப்பிகள், "மந்திரக்கோல்", தொப்பிகள் மற்றும் பல. ஆடைகளுக்கு ஏற்ப, நீங்கள் ஒரு கருப்பொருள் ஆடை பொழுதுபோக்குடன் வரலாம், சதித்திட்டத்தை முன்கூட்டியே சிந்திக்கலாம், ஒருவேளை திருவிழாவின் பங்கேற்பாளர்கள் அதைக் கொண்டு வரலாம்.

புதையலைத் தேடுவதன் மூலம் குழந்தைகளை மகிழ்விக்க முடியும், நீங்கள் ஆச்சரியத்தை முன்கூட்டியே மறைக்க வேண்டும். விவேகமான இடம், குழந்தை அதை கண்டுபிடிக்க ஒரு வரைபடத்தை வரையவும். வரைபடத்திற்கு பதிலாக, நீங்கள் பணிகள் அல்லது புதிர்களுடன் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம், படிப்படியாக "புதையல்" மறைந்திருக்கும் இடத்தைக் குறிக்கிறது. இத்தகைய பொழுதுபோக்கு குழந்தைகளை மட்டுமல்ல, பெற்றோரையும் கவர்ந்திழுக்கும், புதிர்கள் மட்டுமே மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்க வேண்டும்.

வண்ணப்பூச்சுகள், பசை, பாஸ்தா, பொத்தான்கள் மற்றும் பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் குழந்தைகளுடன் நீங்கள் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை உருவாக்கலாம். இந்த "செல்வத்தில்" இருந்து என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதில் குழந்தைகளே சிறந்தவர்களாக இருப்பார்கள்.

குழந்தைகளுடன் புத்தாண்டு கைவினைப்பொருட்கள். மாஸ்டர் வகுப்புகள்

குழந்தைகளைக் கொண்ட குடும்பங்களை வேடிக்கையில் பங்கேற்க அழைப்பது நல்லது. ஒரு பெரிய மற்றும் நட்பு நிறுவனத்தை ஒரு படத்தொகுப்பை உருவாக்க அழைக்கலாம், அங்கு அவர்கள் தங்கள் கனவுகள் மற்றும் ஆசைகளைப் பற்றி பேசலாம், அடுத்த ஆண்டு எப்படி இருக்கும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள்.

குழந்தைகள் விடுமுறையையும் அதன் மகிழ்ச்சியான சூழ்நிலையையும் முழுமையாக அனுபவிக்க முடியும் என்பதற்காக, சாத்தியமான அனைத்து பொழுதுபோக்குகளையும் முன்கூட்டியே கொண்டு வருவது நல்லது. ஆனால் திட்டத்தை கண்டிப்பாக பின்பற்றுவது அவசியமில்லை, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது புத்தாண்டு - விடுமுறை, எல்லாம் வழக்கம் போல் இல்லாவிட்டாலும் கூட. சில சமயங்களில் திட்டமிட்டபடி நடக்காது என்று கவலைப்பட வேண்டிய அவசியமும் இல்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, குழந்தைகள் அல்லது பெரியவர்களிடம் இருக்கும் எதிர்பாராத யோசனைகள் மிகவும் உற்சாகமாகவும் பொழுதுபோக்காகவும் மாறும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நடக்கும் அனைத்தையும் அனுபவிக்க வேண்டும், குறிப்பாக புத்தாண்டு குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோருக்கு வேடிக்கையான பொழுதுபோக்கு மற்றும் கட்டுப்பாடற்ற மகிழ்ச்சிக்கான நேரம் என்பதால்.

குழந்தைகள் வரையவும், வண்ணம் தீட்டவும், புதிர்களைத் தீர்க்கவும் விரும்புவதால், குழந்தைகள் பட விளையாட்டுகளையும் ரசிப்பார்கள்.

புத்தாண்டு வண்ணமயமான பக்கங்கள்

வரைவதற்கு வண்ணம் கொடுங்கள்.

புத்தாண்டு திருவிழாவிற்கு பன்னி என்ன பறக்கிறார்? புள்ளிகளை வரிசையாக இணைத்து கண்டுபிடிக்கவும்.

வரைவதற்கு வண்ணம் கொடுங்கள்.

சாண்டா கிளாஸ் தனது நண்பர்களைப் பார்க்க அவசரமாக இருக்கிறார். காடு வழியாக செல்ல அவருக்கு உதவுங்கள்.

10 வேறுபாடுகளைக் கண்டறியவும்

புதிர்களைத் தீர்க்கவும்

கோடையில் அவர் சாலை இல்லாமல் நடந்து செல்கிறார்

பைன்கள் மற்றும் பிர்ச்களுக்கு அருகில்,

குளிர்காலத்தில் அவர் ஒரு குகையில் தூங்குகிறார்,

உங்கள் மூக்கை உறைபனியிலிருந்து மறைக்கிறது.

(தாங்க)

நாங்கள் ஒரு பனிப்பந்து செய்தோம்

அவர்கள் அவருக்கு ஒரு தொப்பியை உருவாக்கினர்,

ஒரு கேரட் போன்ற மூக்கு, மற்றும் ஒரு நொடியில்

அது மாறியது...

(பனிமனிதன்)

சிவப்பு ஹேர்டு ஏமாற்று,

தந்திரமான மற்றும் திறமையான

கொட்டகைக்குள் நுழைந்தான்

கோழிகளை எண்ணினேன்.

வரைவதற்கு வண்ணம் கொடுங்கள்

அலியோங்காவிற்கு மறைகுறியாக்கப்பட்ட செய்தி கிடைத்தது. அதைப் படிக்க அவளுக்கு உதவுங்கள். மறைகுறியாக்க குறியீடு கீழே எழுதப்பட்டுள்ளது.

10 வேறுபாடுகளைக் கண்டறியவும்

புத்தாண்டு ஹீரோக்களின் பெயர்களுடன் படங்களை கோடுகளுடன் இணைக்கவும்.

தாத்தா ஃப்ரோஸ்ட் தனது நண்பர்களுக்கு புத்தாண்டு வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க முடிவு செய்தார் - பூனை முர்சில்கா மற்றும் பனிமனிதன் க்ளட்ஸ். அவர் அவர்களுக்கு பரிசுகளை தயார் செய்து, ஒரு சிறிய கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை தன்னுடன் எடுத்துச் செல்ல முடிவு செய்தார். முதலில், சாண்டா கிளாஸ் நீண்ட நேரம் கடலில் ஒரு கப்பலில் பயணம் செய்தார். பின்னர் நான் ஒரு கலைமான் மீது சவாரி செய்தேன். இறுதியாக, தாத்தா தனது நண்பர்களைச் சந்தித்தார், அவர்கள் அனைவரும் ஒன்றாக ஸ்கேட்டிங் வளையத்திற்குச் சென்றனர்.

என்ன நடந்தது என்று கண்டுபிடிக்கவும். படங்களில் உள்ள நிகழ்வுகளில் எது 1, 2, 3 மற்றும் 4 ஆகிய தேதிகளில் நடந்தது? கோடுகளுடன் எண்களுடன் படங்களை இணைக்கவும்.

வரைபடத்தை பயன்படுத்தி வண்ணம் தீட்டவும் சின்னங்கள்பக்கத்தின் கீழே.

ஒரு புதிரை யூகிக்கவும்.

தாஷா யாருக்கு உணவளிக்கிறார் என்று நினைக்கிறீர்கள்?

படத்தில் எத்தனை பறவைகள் உள்ளன என்று எண்ணுங்கள்.

கிளைகள் மத்தியில் ஒரு குளிர்கால நாளில்

விருந்தினர்களுக்காக அட்டவணை அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

புத்தாண்டு நெருங்கி வருகிறது. ஒரு அற்புதமான மற்றும் ஒரு முக்கிய கூறு இனிய விடுமுறை- புத்தாண்டுக்கான போட்டிகள். அவர்கள் ஒன்றிணைந்து, நிகழ்வில் பங்கேற்பாளர்களை செயலில் இருக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள்.

சில போட்டிகள் கேமிங் இயல்புடையவை, மற்றவை புத்தி கூர்மைக்கானவை, மற்றவை சாமர்த்தியம் அல்லது புத்தி கூர்மைக்கானவை. நிதானமான மக்களுக்கு ஏற்ற சிற்றின்ப போட்டிகள் இருப்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

புத்தாண்டு விடுமுறையை நீங்கள் நீண்ட காலமாக நினைவில் வைத்திருக்க விரும்பினால், புத்தாண்டு திட்டத்தில் பல அற்புதமான போட்டிகளைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள். செயல்பாட்டின் போது எடுக்கப்பட்ட புகைப்படங்கள் இந்த மாலை மற்றும் உங்களுக்கு நினைவூட்டும் மகிழ்ச்சியான சூழல்பல வருடங்களுக்கு பிறகு.

புத்தாண்டுக்கான மிகவும் வேடிக்கையான போட்டிகள்

நான் பரிந்துரைக்கிறேன் 6 வேடிக்கையான போட்டிகள். அவர்களின் உதவியுடன், நீங்கள் நிறுவனத்தை உற்சாகப்படுத்துவீர்கள், உங்கள் உற்சாகத்தை அதிகபட்சமாக உயர்த்துவீர்கள், மேலும் விடுமுறைக் குழுவை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக மாற்றுவீர்கள்.

  1. "புத்தாண்டு மீன்பிடி". உங்களுக்கு பருத்தி கம்பளியால் செய்யப்பட்ட கிறிஸ்துமஸ் மரம் அலங்காரங்கள் மற்றும் ஒரு பெரிய கொக்கி கொண்ட மீன்பிடி கம்பி தேவைப்படும். போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் தெருவில் புத்தாண்டு பொம்மைகளைத் தொங்கவிட வேண்டும், பின்னர் அவற்றை அகற்ற வேண்டும். மற்றவர்களை விட வேகமாக பணியை முடிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.
  2. « வேடிக்கையான வரைபடங்கள்» . ஒரு பெரிய அட்டைப் பெட்டியில், கைகளுக்கு இரண்டு துளைகளை உருவாக்கவும். வீரர்கள் துளைகள் வழியாக தங்கள் கைகளை வைத்து தூரிகை மூலம் ஸ்னோ மெய்டன் அல்லது ஃபாதர் ஃப்ரோஸ்டை வரைய வேண்டும். அவர்கள் வரைவதை அவர்களால் பார்க்க முடியாது. மிகவும் வெற்றிகரமான தலைசிறந்த படைப்பின் ஆசிரியருக்கு பரிசு வழங்கப்படும்.
  3. "உறைபனி மூச்சு". ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் முன்னால், மேஜையில் காகிதத்தில் வெட்டப்பட்ட ஒரு பெரிய ஸ்னோஃப்ளேக்கை வைக்கவும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் ஒரு ஸ்னோஃப்ளேக்கை வீசுவதாகும், அதனால் அது மேசையின் மறுபுறத்தில் தரையில் விழுகிறது. கடைசி ஸ்னோஃப்ளேக் தரையில் அடிக்கும்போது போட்டி முடிவடைகிறது. பணியை முடிக்க அதிக நேரம் எடுக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுவார். ஸ்னோஃப்ளேக் மேசையின் மேற்பரப்பில் "உறைந்த" அவரது உறைபனி சுவாசத்தின் காரணமாக இருந்தது.
  4. "ஆண்டின் டிஷ்". பங்கேற்பாளர்கள் பொருட்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு உணவைத் தயாரிக்க வேண்டும் புத்தாண்டு அட்டவணை. ஒரு புத்தாண்டு சாலட் கலவை அல்லது ஒரு தனிப்பட்ட சாண்ட்விச் செய்யும். பின்னர், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் முன்னால் ஒரு மனிதன் அமர்ந்து, அனைத்து வீரர்களும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். "புத்தாண்டு தொகுப்பாளினி", மனிதனுக்கு விரைவாக உணவை ஊட்டி வெற்றி பெறுவார்.
  5. "புத்தாண்டு மெல்லிசை". போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் பாட்டில்கள் மற்றும் இரண்டு கரண்டிகளை வைக்கவும். அவர்கள் மாறி மாறி பாட்டில்களை அணுகி தங்கள் கரண்டியால் மெல்லிசை பாட வேண்டும். மிகவும் புத்தாண்டு இசையமைப்பின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  6. "நவீன ஸ்னோ மெய்டன்". போட்டியில் பங்கேற்கும் ஆண்கள் நவீன ஸ்னோ மெய்டனின் உருவத்தை உருவாக்க பெண்களை அலங்கரிக்கின்றனர். நீங்கள் ஆடைகள், நகைகள், பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம். புத்தாண்டு பொம்மைகள், அனைத்து வகையான அழகுசாதனப் பொருட்கள். ஸ்னோ மெய்டனின் மிகவும் அசாதாரணமான மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க படத்தை உருவாக்கிய "ஒப்பனையாளருக்கு" வெற்றி செல்லும்.

பட்டியல் இத்துடன் முடிவடையவில்லை. கற்பனைத்திறன் இருந்தால், நீங்களே ஒரு நல்ல போட்டியைக் கொண்டு வரலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அதை வேடிக்கையாகவும், பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களின் முகங்களில் புன்னகையை கொண்டு வரவும்.

வீடியோ எடுத்துக்காட்டுகள்

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான புத்தாண்டு போட்டிகள்

ஒரு உண்மையான விடுமுறை, மேஜையில் சத்தமில்லாத பொழுதுபோக்குடன் கூடுதலாக, குறுகிய நடன இடைவெளிகள், வெகுஜன விளையாட்டுகள் மற்றும் பல்வேறு போட்டிகளுக்கு வழங்குகிறது.

புத்தாண்டு கொண்டாட்டம் ஒரு கலவையான பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டது, எனவே புத்தாண்டு போட்டிகள்அனைவரும் பங்கேற்கக்கூடியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு அரை மணி நேர விருந்துக்குப் பிறகு, விருந்தினர்களுக்கு சில இசை மற்றும் இசையை வழங்குங்கள் செயலில் போட்டிகள். முற்றிலும் மங்கலாகி நடனமாடிய அவர்கள் புத்தாண்டு சாலட்களை சாப்பிடத் திரும்பினர்.

நான் பரிந்துரைக்கிறேன் 5 சுவாரஸ்யமான போட்டிகள்குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு. புத்தாண்டு தினத்தன்று அவர்கள் சரியான இடத்தைப் பிடிப்பார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன் பொழுதுபோக்கு திட்டம்.

  1. "கிறிஸ்துமஸ் மரங்கள்". பங்கேற்பாளர்கள் காட்டின் நடுவில் நிற்கும் கிறிஸ்துமஸ் மரங்கள் என்று கற்பனை செய்கிறார்கள். கிறிஸ்துமஸ் மரங்கள் உயரமானவை, குறைந்த அல்லது அகலமானவை என்று தொகுப்பாளர் கூறுகிறார். இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளை உயர்த்தி, குந்து அல்லது தங்கள் கைகளை விரிக்கிறார்கள். தவறு செய்யும் வீரர் நீக்கப்படுவார். அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.
  2. "கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்கவும்." உங்களுக்கு மாலைகள், டின்ஸல் மற்றும் ரிப்பன்கள் தேவைப்படும். கிறிஸ்துமஸ் மரங்கள் பெண்கள் மற்றும் பெண்கள் இருக்கும். மாலையின் நுனியை கையில் பிடித்துள்ளனர். ஆண் பிரதிநிதிகள் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்கின்றனர், மாலையின் இரண்டாவது முனையை உதடுகளால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். வெற்றியாளர் ஒரு நேர்த்தியான மற்றும் உருவாக்கும் ஜோடி அழகான கிறிஸ்துமஸ் மரம்.
  3. "மம்மி". போட்டியில் டாய்லெட் பேப்பர் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரு மம்மி தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அவளை மம்மி செய்ய வேண்டும். அவர்கள் "அதிர்ஷ்டசாலி" என்பதை டாய்லெட் பேப்பரில் சுற்றுகிறார்கள். திருப்பங்களுக்கு இடையில் எந்த இடைவெளியும் இல்லை என்பதை அணிகள் உறுதி செய்கின்றன. பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.
  4. "இரட்டையர்கள்". தம்பதிகள் பங்கேற்கின்றனர். உதாரணமாக, தாய் மற்றும் மகன், தந்தை மற்றும் மகள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு கையால் ஒருவரையொருவர் இடுப்பைச் சுற்றி அணைத்துக்கொள்கிறார்கள். இரண்டு உங்களுக்கு இரண்டு இலவச கைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோடி உருவத்தை வெட்ட வேண்டும். ஒரு பங்கேற்பாளர் காகிதத்தை வைத்திருக்கிறார், இரண்டாவது கத்தரிக்கோலைப் பயன்படுத்துகிறார். அதிக வெற்றி பெறும் அணி அழகான உருவம்.
  5. "தக்காளி". நேருக்கு நேர் நிற்கும் இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்காக போட்டி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது வெவ்வேறு பக்கங்கள்நாற்காலி. ஒரு நாற்காலியில் வைக்கப்பட்டது ரூபாய் நோட்டு. கவுண்டவுன் முடிவில், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கையால் மசோதாவை மறைக்க வேண்டும். முதலில் அங்கு சென்றவர் வெற்றி பெற்றார். பின்னர், பங்கேற்பாளர்களுக்கு கண்மூடித்தனமாக மறுபோட்டி வழங்கப்படுகிறது. பணத்திற்கு பதிலாக தக்காளியை நாற்காலியில் வைத்தனர். பங்கேற்பாளர்களின் ஆச்சரியம் பார்வையாளர்களை மகிழ்விக்கும்.

குழந்தைகளுக்கான புத்தாண்டு விளையாட்டுகள்

குளிர்காலத்தின் முக்கிய விடுமுறை புத்தாண்டு, விடுமுறையுடன், நல்ல மனநிலைமற்றும் நிறைய இலவச நேரம். விருந்தினர்கள் வீட்டில் கூடும் போது, ​​குழந்தைகளுக்கான புத்தாண்டு விளையாட்டுகள் கைக்குள் வரும்.

காமிக் பணிகள், தெளிவான படங்கள் மற்றும் பண்டிகை மனநிலைவிடுமுறைக்கு சாதகமான பின்னணியை உருவாக்கும். நீங்கள் ஒரு நட்பு குழுவுடன் விளையாடினால், ஒரு எளிய குழு விளையாட்டு கூட உற்சாகமாக இருக்கும். குழந்தைகள் குறிப்பாக போட்டிகளை ரசிப்பார்கள், இதன் வெற்றி புத்தாண்டு பரிசுகளைக் கொண்டுவரும்.

  1. "புலி வால்". பங்கேற்பாளர்கள் வரிசையாக நின்று முன்னால் உள்ள நபரை தோள்களால் அழைத்துச் செல்கிறார்கள். பங்கேற்பாளராக, முதல் நிலைவரிசையில் ஒரு புலியின் தலை உள்ளது. நெடுவரிசையை மூடுவது வால். சிக்னலுக்குப் பிறகு, "வால்" தப்பிக்க முயற்சிக்கும் "தலை" யைப் பிடிக்க பாடுபடுகிறது. "உடல்" இணைப்பில் இருக்க வேண்டும். சிறிது நேரம் கழித்து, குழந்தைகள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.
  2. "மகிழ்ச்சியான சுற்று நடனம்". ஒரு சாதாரண சுற்று நடனம் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும். தலைவர் தொனியை அமைக்கிறார், தொடர்ந்து இயக்கத்தின் திசையையும் வேகத்தையும் மாற்றுகிறார். பல வட்டங்களுக்குப் பிறகு, ஒரு பாம்பு போன்ற சுற்று நடனத்தை வழிநடத்துங்கள், தளபாடங்கள் மற்றும் விருந்தினர்களுக்கு இடையில் நகரும்.
  3. "பயணம்". குழு விளையாட்டில் கண்மூடித்தனமான மற்றும் ஊசிகளின் பயன்பாடு அடங்கும். இரு அணிகளின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் ஒரு "பாம்பு" வடிவத்தில் ஸ்கிட்டில்களை வைக்கவும். குழு உறுப்பினர்கள் கைகோர்த்து கண்களை மூடிக்கொண்டு தூரத்தை கடக்கிறார்கள். அனைத்து ஊசிகளும் நேராக இருக்க வேண்டும். யாருடைய உறுப்பினர்கள் மிகக் குறைவான பின்களை வீழ்த்துகிறார்களோ அந்த அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது.
  4. "ஸ்னோ மெய்டனுக்கு பாராட்டுக்கள்". ஸ்னோ மெய்டனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர் அவளைப் பாராட்டும் பல சிறுவர்களை அழைக்கவும். அவர்கள் பையில் இருந்து கல்வெட்டுகள் கொண்ட காகித துண்டுகளை எடுத்து, அதில் எழுதப்பட்ட வார்த்தைகளின் அடிப்படையில், " அருமையான வார்த்தைகள்" குரல் கொடுத்த வீரர் வெற்றியாளர் மிகப்பெரிய எண்பாராட்டுக்கள்.
  5. "மந்திர வார்த்தைகள்". பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட வார்த்தையை உருவாக்கும் கடிதங்களின் தொகுப்பைக் கொடுக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினருக்கும் ஒரு கடிதம் மட்டுமே கிடைக்கும். தொகுப்பாளர் படிக்கும் கதையில், இந்த கடிதங்களிலிருந்து வார்த்தைகள் உள்ளன. அப்படி ஒரு வார்த்தை கேட்டால், அதற்குரிய எழுத்துக்களுடன் வீரர்கள் முன் வந்து, தேவையான வரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். எதிரிகளை விட முன்னால் இருக்கும் அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.
  6. "என்ன மாறியது". விளையாட்டில் வெற்றி பெற உதவும் காட்சி நினைவகம். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் குறிப்பிட்ட நேரம்கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் கிளைகளில் தொங்கும் பொம்மைகளை கவனமாக ஆராய்கிறது. பின்னர் குழந்தைகள் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். பல பொம்மைகள் மீண்டும் தொங்கவிடப்படுகின்றன அல்லது புதியவை சேர்க்கப்படுகின்றன. குழந்தைகள் திரும்பி வரும்போது, ​​என்ன மாறிவிட்டது என்று குரல் கொடுக்க வேண்டும்.
  7. "ஒரு வட்டத்தில் பரிசு". பங்கேற்பாளர்கள் நேருக்கு நேர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஹோஸ்ட் பிளேயர்களில் ஒருவருக்கு பரிசு கொடுத்து இசையை இயக்குகிறார். பின்னர் பரிசு ஒரு வட்டத்தில் நகரும். இசை நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, பரிசு பரிமாற்றம் நிறுத்தப்படும். பரிசு எஞ்சியிருக்கும் வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். விளையாட்டின் முடிவில், ஒரு பங்கேற்பாளர் இந்த நினைவுப் பரிசைப் பெறுவார்.

குழந்தைகள் விளையாட்டு வீடியோக்கள்

புத்தாண்டுக்கான யோசனைகள்

ஒரு அதிசயத்திற்காக காத்திருப்பது ஒரு கடினமான பணி, அதை நீங்களே உருவாக்குவது நல்லது. என்ன செய்ய? உங்களை ஒரு மந்திரவாதியாக கற்பனை செய்து கொள்ளுங்கள், சுற்றிப் பாருங்கள், எளிய பொருட்களைச் சேகரித்து ஆத்மார்த்தமான, மின்னும், சூடான மற்றும் அசாதாரணமான ஒன்றை உருவாக்குங்கள். உங்களுக்கு சிறிது இலவச நேரம் தேவைப்படும்.

  1. "துணி அப்ளிக் கொண்ட கிறிஸ்துமஸ் பந்துகள்". செய்ய கிறிஸ்துமஸ் மரம்ஸ்டைலான மற்றும் அசல் ஆனது, விலையுயர்ந்த பொம்மைகளை வாங்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு முறை இல்லாமல் மலிவான பிளாஸ்டிக் பந்துகளைப் பயன்படுத்தி பிரத்யேக வடிவமைப்பை உருவாக்கலாம். பழைய தாவணி அல்லது அழகான துணியிலிருந்து ஒரே மாதிரியான உருவங்களை வெட்டி பந்துகளின் மேற்பரப்பில் ஒட்டவும்.
  2. « கிறிஸ்துமஸ் மரம் அலங்காரம்ஆரஞ்சு நிறத்தில் இருந்து". உங்களுக்கு சில ஆரஞ்சுகள், அழகான ஆடம்பரமான ரிப்பன், ஒரு அழகான கயிறு மற்றும் ஒரு ஜோடி இலவங்கப்பட்டை குச்சிகள் தேவைப்படும். ஆரஞ்சுகளை துண்டுகளாக வெட்டி அடுப்பில் வைத்து உலர வைக்கவும். ஒரு இலவங்கப்பட்டை குச்சியை ஒரு கயிற்றில் கட்டி ஆரஞ்சு துண்டுடன் கட்டவும். மேலே ஒரு வளையத்தை உருவாக்கவும். இறுதித் தொடுதல் ஒரு வளையத்தில் கட்டப்பட்ட வில்.

அற்புதமான பனித்துளி

ஒரு டஜன் விளையாட்டுத்தனமான ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் இல்லாமல் புத்தாண்டு விடுமுறையை கற்பனை செய்வது கடினம்.

  1. டூத்பிக் முனைகளை ஒழுங்கமைக்க கத்தரிக்கோல் பயன்படுத்தவும். டூத்பிக் ஒரு விளிம்பின் நடுவில் ஒரு சிறிய வெட்டு செய்ய காகித கட்டர் பயன்படுத்தவும். இது முக்கிய கருவியாக இருக்கும்.
  2. பல காகித வெற்றிடங்களை உருவாக்கவும். துண்டு அகலம் சுமார் மூன்று மில்லிமீட்டர். நீளம் தாளின் நீளத்திற்கு சமம்.
  3. ஒரு சுழல் உருவாக்கவும். காகிதத் துண்டுகளின் விளிம்பை டூத்பிக் மீது உள்ள ஸ்லாட்டில் கவனமாகச் செருகவும், அதை சுழலில் திருப்பவும். கருவியைத் திருப்பவும், காகிதத்தை அல்ல. சுழல் முடிந்தவரை சமமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். சுழலை அகற்றி மேசையில் வைக்கவும்.
  4. சுருள் சுழலில் முறுக்கப்பட்ட துண்டு விளிம்பை பசை கொண்டு பரப்பி, சுழலுக்கு எதிராக அழுத்தவும். முடிவை லேசாக அழுத்தவும். உள்ளே ஒரு சுழல் கொண்ட ஒரு துளியைப் பெறுவீர்கள். முடிந்தவரை ஒத்த கூறுகளை உருவாக்கவும்.
  5. உறுப்புகளின் வடிவத்தை மாற்றலாம். ஒட்டும் போது, ​​​​உறுப்பை உங்கள் விரல்களால் அழுத்தி, அதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தைக் கொடுங்கள். வட்டங்கள் மட்டுமல்ல, துளிகளும் கண்களும் இப்படித்தான் உருவாக்கப்படுகின்றன.
  6. தேவையான எண்ணிக்கையிலான உறுப்புகளைத் தயாரித்த பிறகு, ஸ்னோஃப்ளேக்கை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். தனிப்பட்ட உறுப்புகளிலிருந்து ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கவும், பசை ஒரு துளி மூலம் fastening. நீங்கள் ஒரு அற்புதமான ஸ்னோஃப்ளேக்கைப் பெறுவீர்கள்.

புத்தாண்டுக்கான எனது யோசனைகள் மிகவும் எளிமையானதாகத் தோன்றலாம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், நேரம் மற்றும் பணத்தின் குறைந்தபட்ச முதலீட்டில் முடிவு மிகவும் அழகாக இருக்கும்.

உங்கள் குடும்பத்துடன் புத்தாண்டுக்கான யோசனைகள்

இந்த நாளில், தாத்தா, பாட்டி, அத்தை மற்றும் பெற்றோர் ஒரு வீட்டில் கூடுவார்கள். பண்டிகை இரவை மாறுபட்டதாகவும் வேடிக்கையாகவும் மாற்ற முயற்சிக்க வேண்டும். முன்கூட்டியே திட்டமிடல் மற்றும் கவனமாக தயாரித்தல் மட்டுமே இதற்கு உதவும்.

  1. ஒரு ஸ்கிரிப்டைத் தயாரிக்கவும். ஒவ்வொரு குடும்ப உறுப்பினரும் ஒரு குறுகிய வாழ்த்து உரையை எழுத நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர். நெருங்கிய மக்கள் அன்பான வார்த்தைகளைக் கேட்பதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார்கள்.
  2. காகிதத் துண்டுகளில் நகைச்சுவையான சிற்றுண்டிகளை எழுதுங்கள். விருந்தின் போது, ​​விருந்தினர்கள் தங்கள் சொந்த எண்ணங்களைப் பகிர்ந்துகொள்வார்கள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் மகிழ்வார்கள்.
  3. ஏற்பாடு செய் குடும்ப நேர்காணல். ஒரு நல்ல வீடியோ கேமரா கைக்கு வரும். குடும்ப உறுப்பினர்களின் விருப்பங்களை வீடியோவில் பதிவு செய்யலாம்.

© 2024 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்