குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட கால்பந்து சவால்களைத் தேடுங்கள். மதிப்பு பந்தய உத்தி

வீடு / உணர்வுகள்

மதிப்பு பந்தயம் கால்குலேட்டர்பந்தயம் கட்டுபவர் குறிப்பிடும் முடிவின் நிகழ்தகவு கொடுக்கப்பட்டால், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வரிசையில் கணித நன்மையைக் கணக்கிடுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பந்தயம் நீண்ட காலத்திற்கு மதிப்புமிக்கதா என்பதை ஆன்லைன் கருவி தீர்மானிக்கிறது. "பந்தய மதிப்பு" என்ற கருத்து வேறுவிதமாக அழைக்கப்படுகிறது மதிப்பு பந்தயம்.

எல்லா தரவும் உள்ளிடப்படவில்லை. கணக்கீடுகளில் தவறுகள் இருக்கலாம்!

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் முரண்பாடுகளைக் குறைத்து மதிப்பிடுவதற்கான காரணங்களைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் நிகழ்தகவுக் கோட்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். புத்தக தயாரிப்பாளரின் வரி தனித்துவமானது கணித மாதிரி, நிறுவனத்திற்கு நிலையான லாபத்தை வழங்குதல். பந்தயம் கட்டும் போது வழங்கப்படும் மேற்கோள்களை நீங்கள் கண்மூடித்தனமாக பின்பற்றினால், நீண்ட காலத்திற்கு பந்தயம் கட்டுபவர், இன் சிறந்த சூழ்நிலை, பூஜ்ஜியத்தை சுற்றி இருக்கும்.

எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பந்தயம் கட்டுபவர் தொடர்ந்து 300 வழக்கமான யூனிட்களை 1.7 என்ற முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார். நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் படி வெற்றிகள் 100/1.7=58.8% என்று அவர் நினைக்கவில்லை. இதன் விளைவாக, நீண்ட காலத்திற்கு, 41.2% பந்தயம் இழக்கப்படும், இது முன்னர் வென்ற நிதியை முழுமையாக மீட்டமைக்க வழிவகுக்கிறது.

தெளிவுக்காக, காலப்போக்கில் எதிர்பார்க்கப்படும் லாபத்தின் அளவைக் காட்டும் சூத்திரம் உள்ளது: OP=B*(K-1)*C-(1-B)*C, எங்கே

OP - எதிர்பார்க்கப்படும் லாபம்;

பி - விளைவின் கணித நிகழ்தகவு (0 முதல் 1 வரையிலான மதிப்பாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது);

சி - பந்தயம் தொகை;

கே - நிகழ்வு மேற்கோள்.

நீங்கள் முந்தைய மதிப்புகளை சூத்திரத்தில் மாற்றினால், கணக்கிடப்பட்ட எதிர்பார்க்கப்படும் லாபம் (EP) பூஜ்ஜியமாக இருக்கும்: 0.588*(1.7-1)*300-(1-0.588)*300=123.6-123.6=0. புக்மேக்கரின் வணிக மாதிரியைப் பற்றிய புரிதல் இல்லாததால், பெரும்பாலான பந்தயம் கட்டுபவர்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறவில்லை. எனவே, ஒரு முடிவை அடைய, நீங்கள் ஒரு கணித நன்மையைப் பெற வேண்டும் அல்லது புத்தகத் தயாரிப்பாளரை விட நிகழ்வுகளை சிறப்பாக மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும்.

மதிப்பு என்றால் என்ன

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வரியை தனது சொந்த ஆயுதத்தால் "அடிக்க" கோட்பாடு முன்மொழிகிறது - தூரத்திற்கு மேல் பந்தயங்களின் கணித நன்மை. புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகளில் உள்ள நிகழ்தகவு யதார்த்தத்துடன் பொருந்தவில்லை என்றால், ஒரு பரிவர்த்தனை மதிப்பாகக் கருதப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சமமான டென்னிஸ் வீரர்களின் போட்டிக்கு, புக்மேக்கர் 1.84 மற்றும் 2.5 என்ற முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது. 50 முதல் 50 வரையிலான சம வாய்ப்புகளுடன், 2.5 முரண்பாட்டில் பந்தயம் விளையாடுவது அதிக லாபம் தரும் என்பது தெளிவாகிறது, இது நீண்ட காலத்திற்கு லாபத்தை உறுதி செய்யும். புக்மேக்கர் நிகழ்தகவு 100/2.5=40% என மதிப்பிட்டதால்.

மதிப்பு பந்தயம் என்பதை புரிந்து கொள்ள நிபந்தனை உதவுகிறது: K*B>1; எங்கே

கே - புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் மேற்கோள்;

B என்பது பந்தயம் கட்டுபவர் படி, நிகழ்தகவு.

எனவே, 2.5*0.5=1.25>1 அல்லது, இழப்புகளைப் பொருட்படுத்தாமல், தூரத்தில் ஒவ்வொரு பந்தயத்தின் லாபமும் 1.25-1=0.25*100=25% ஆக இருக்கும். 10,000 யூனிட்கள் கொண்ட பந்தய வங்கி மற்றும் 200 யூனிட்களில் 2.5 என்ற முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டினால், 100 டிரேடுகளுக்கு மேல், நிகழ்தகவுக் கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் 50 லாபகரமான நிலைகளையும் 50 லாபமற்ற நிலைகளையும் பெறுவோம். லாபத்தை கணக்கிடுவது எளிது: 0.5*(2.5-1)*200*100-(1-0.5)*200*100=15,000 - 10,000= 5,000 யூனிட்கள்.

நீங்களே மதிப்பைக் கண்டுபிடிப்பது எப்படி

மதிப்பு பந்தயங்களுக்கான அணுகுமுறை முழுமையாக இருக்க வேண்டும் - பரிவர்த்தனைகளின் விற்றுமுதல் அதிகமாக இருந்தால், நிச்சயமாக லாபத்தின் சதவீதம் அதிகமாகும். விளையாட்டைப் பற்றிய ஆழமான புரிதல் முன்னணியில் உள்ளது. உயர் மேற்கோள்களை நீங்கள் கண்மூடித்தனமாக பின்பற்றக்கூடாது. புக்மேக்கரால் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தேட தொழில்முறை வீரர்கள் சிண்டிகேட்டுகளில் ஒன்றுபடுகிறார்கள். ஒரு பந்தயம் கட்டுபவர் அத்தகைய சமூகங்களில் சேர வாய்ப்பு இல்லை என்றால், அவர் தனது சொந்த பலத்தை நம்பியிருக்க வேண்டும்.

1.குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான போட்டிகளை கண்காணித்தல். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பந்தயம் கட்டுபவர் இத்தாலிய கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப்பைத் தேர்வு செய்கிறார்: கீழ் பிரிவுகளில் இருந்து சீரி ஏ வரை. அடுத்தது ஒழுக்கத்தில் முழுமையாக மூழ்குவது:

  • பயிற்சியாளர்கள் மற்றும் குழு அமைப்புகளின் ஆய்வு.
  • அணியின் விளையாட்டு பாணியை வெளிப்படுத்துகிறது.
  • போட்டிகளைக் காண்க.
  • புள்ளிவிவர அட்டவணைகளின் கட்டுமானம்.

வணிகத்திற்கான பொறுப்பான அணுகுமுறையுடன், புக்மேக்கர் ஆய்வாளர்கள் சரியான கவனம் செலுத்தாத ஒரு நன்மையுடன் சவால்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. தொலைவில் மட்டுமே, ஒரு நிறுவனத்தின் முழு பகுப்பாய்வுத் துறையையும் எதிர்த்துப் போராடுவது உழைப்பு மிகுந்த பணியாகும்.

  1. மதிப்பு பந்தய ஸ்கேனர்களைப் பயன்படுத்துதல். புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட முரண்பாடுகள் மீது பந்தயம் வழங்கும் ஏராளமான ஆதாரங்கள் ஆன்லைனில் உள்ளன. பல நிறுவனங்களின் வரிகளை ஒப்பிடுவதன் அடிப்படையில் இயந்திர பகுப்பாய்வு நிகழ்வுகளின் சரியான தேர்வு இல்லாமல் பந்தயத்தில் வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும். நாம் மீண்டும் முதல் புள்ளிக்கு செல்ல வேண்டும்.
  2. சிறிய சந்தைகளில் பந்தயம். பிரபலமில்லாத சந்தைகளில், குறைவாக அறியப்பட்ட சாம்பியன்ஷிப்கள் அல்லது புள்ளியியல் குறிகாட்டிகளின் சந்தைகளில் வரிகளை வரையும்போது நிறுவன ஆய்வாளர்கள் குறிப்பாக தங்கள் கவனத்தை ஒருமுகப்படுத்துவதில்லை என்பதால், குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட முரண்பாடுகளைக் கண்டறிவது எளிது.
  3. நேரடி பந்தயம். போட்டியின் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து ஆட்டத்தின் போது முரண்பாடுகள் மாறும். போட்டிக்கு முன் பந்தயம் கட்டுபவர் ஒரு மதிப்புமிக்க நிலையை எடுக்க முடியாவிட்டால், அதை நேரலையில் எடுக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பந்தயம் கட்டுபவர் எகிப்திய கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப்பில் 2.5 க்கும் குறைவான மதிப்புடன் ஒரு போட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளார், ஆனால் போட்டிக்கு முந்தைய மேற்கோள் 1.58 தூரத்திற்கு லாபகரமான ஒரு ஒப்பந்தத்தை முடிக்க அவரை அனுமதிக்கவில்லை. நேரலையில் ஒரு கோல் அடிக்கப்படும் போது நிலைமை மாறுகிறது, 2.5 கோல்களுக்கு குறைவான சந்தைக்கான மேற்கோள் வழங்கப்படுகிறது. நல்ல விகிதம் 2.28.

மதிப்பு பந்தயம் லாபகரமானதா?

ஒரு பந்தயம் கட்டுபவர் 1000 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பரிவர்த்தனைகளின் விற்றுமுதலுடன் நிலையான கூட்டலைக் காட்டினால், அவருடைய சவால் மதிப்புமிக்கதாக இருக்கும். கூடுதலாக, குறைவான மதிப்புள்ள நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டும் ஒரு பந்தயம் ஆர்பர்களுக்கு மாறாக நேர்மையான வீரர்களின் கூட்டமைப்பைச் சேர்ந்தது.

மதிப்பு பந்தயம் - லாபம் மற்றும் உறுதியளிக்கும் திசை, தொலைவில் ஒரு பிளஸ் வழங்குகிறது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நிகழ்தகவுகளுடன் எவ்வாறு சரியாக வேலை செய்வது மற்றும் கணக்கீடுகளுக்கு சிறப்புகளைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது, இது பந்தயத்தின் மதிப்பை நொடிகளில் காண்பிக்கும்.

விளையாட்டு பந்தயம் நீண்ட காலமாக ஒரு எளிய பொழுதுபோக்கிலிருந்து பணம் சம்பாதிப்பதற்கான கூடுதல் வழியாக வளர்ந்துள்ளது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் இணையம் வழியாக சேவைகளை வழங்குகிறார்கள்; ஒரு பந்தயத்தைத் திறக்க, நீங்கள் இனி உங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டியதில்லை, மேலும் இது ஆழமான பகுப்பாய்வு மற்றும் பல்வேறு தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.

மதிப்பு பந்தயம் உத்தியானது விளையாட்டு பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பதாகும், இது ஏற்கனவே தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொழில்முறை பந்தயம் கட்டுபவர்கள் பெரும்பாலும் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்., அவர் மிகவும் பிரபலமானவர்களில் ஒருவர்.

ஆரம்பநிலைக்கு இதைப் பயன்படுத்துவது கடினம், ஏனென்றால் அது அவர்களின் சொந்த முன்னறிவிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதாவது. குறிப்பிட்ட அறிவு இல்லாமல், மதிப்பு பந்தயம் என்று அழைக்கப்படுவதைச் செய்ய முடியாது.

மதிப்பு பந்தய உத்தியின் சாராம்சம்

முக்கியமாக, பிடித்தவருக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெற முயற்சிக்கிறது. பலமான அணியால் அல்ல, எதிரணியால் வெற்றி பெறக்கூடிய பல போட்டிகள் உள்ளன.

தனிப்பட்ட போட்டிகளின் புள்ளிவிவரங்கள், வெற்றியின் நிகழ்தகவு சதவீதம் மற்றும் பிற குறிகாட்டிகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் மூலோபாயம் அமைந்துள்ளது. ஒரு நன்மையுடன் சவால் வைக்க, நீங்கள் சிறப்பு ஆதாரங்களுக்கு திரும்ப வேண்டும்.

அவர்கள் மூலம், ஒரு அணியின் வெற்றியின் சதவீத நிகழ்தகவு வசதியாக கணக்கிடப்படுகிறது. இந்த குறிகாட்டியைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதை ஒரு சிறப்பு சூத்திரமாக மாற்றி ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் சரியான தீர்வு.

சிறந்தவற்றின் படி வெற்றி பெறுவதற்கான எதிர்பார்க்கப்படும் சதவீதம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகளுடன் பெருக்கப்படுகிறது, மேலும் எண்ணிக்கை 1 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், பந்தயத்தைத் திறப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

அதிக முரண்பாடுகளுடன் வெளியாட்கள் மீது பந்தயம் கட்டும்போது மதிப்பு பந்தயத்தைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது.

நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட திட்டம் இருந்தபோதிலும், நீங்கள் சூத்திரத்தை மட்டுமே நம்பக்கூடாது; இங்கே பிழைகள் இருக்கலாம். எனவே, தொழில் வல்லுநர்கள் சிறிய அளவிலான பந்தயம் மற்றும் நீண்ட காலத்தை கணக்கிட பரிந்துரைக்கின்றனர்.

பந்தயத் தொகை மொத்த பானையைப் பொறுத்தது, எ.கா. அது 2%-5% ஆக இருக்கலாம் . முடிந்தவரை முடிக்க முயற்சிக்கவும் அதிக சவால், இறுதியில் நீங்கள் ஒரு பிளஸ் ஆக மாற வேண்டும்.

நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் படி, புக்மேக்கர்களால் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட விளையாட்டு விளைவுகளை பந்தயம் கட்டும் போது வெற்றிகளைப் பெறுவதை உள்ளடக்கியது.

மதிப்பு பந்தயத்தை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது?

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்த மாட்டார்கள். அவர்களின் செயல்பாடுகளின் சில அம்சங்கள் வெளிப்படையாக இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, பல ஆரம்பநிலையாளர்கள் பணம் சம்பாதிப்பதற்கு 1.6 குணகம் மிகவும் சாதாரணமானதாக கருதுகின்றனர்.

உண்மையில், அத்தகைய குணகம் மூலம், புக்மேக்கர் விளையாட்டின் முடிவு முறையே 62.5% (100/1.6) ஆக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கிறார், நீண்ட காலத்திற்கு, பந்தயம் கட்டுபவர்கள் 37.5% வழக்குகளில் இழக்கிறார்கள்.

எந்த சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு பந்தயத்தைத் திறப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது என்பதைத் தீர்மானிக்க வல்லுநர்கள் கற்றுக்கொண்டனர். இதைச் செய்ய, அவர்கள் மதிப்பு பந்தய சூத்திரத்தை உருவாக்கினர். அதிக எடை கொண்ட பந்தயம் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட விளைவுகளில் பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது, எடுத்துக்காட்டாக, பிடித்தவரின் வெற்றி.

ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டு: கால்பந்தில் அர்ஜென்டினா மற்றும் பிரான்ஸ் தேசிய அணிகள் சந்திக்கின்றன. பிரெஞ்சு வெற்றிக்கான முரண்பாடுகள் 1.6 ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவர்கள் 80% வெற்றி பெறுவார்கள் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், எனவே உண்மையான முரண்பாடுகள் 1.25 ஆக இருக்கும்.

ஒரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு எளிய விதியைப் பயன்படுத்தி மதிப்பு சவால்களை தீர்மானிக்க முடியும். உங்கள் நிகழ்தகவு விளைவு மற்றும் முரண்பாடுகள் பூஜ்ஜியத்தை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். எளிய சூத்திரம்:

பி*கே>1

K என்ற எழுத்து குணகம், P என்பது விளைவுக்கான உங்கள் கணிப்பு, இது ஒரு மதிப்பில் வெளிப்படுத்தப்பட வேண்டும். எங்கள் உதாரணத்திற்குத் திரும்புவோம், அணி வெற்றிபெற 80% வாய்ப்பு இருப்பதாக நாங்கள் நம்புகிறோம், மேலும் புக்மேக்கர் முரண்பாடுகளை 1.6 ஆக அமைக்கிறார். எனவே நாம் பெறுகிறோம்:

0.8*1.6=1.28

இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்டது என்று மாறிவிடும், அதாவது அத்தகைய பந்தயம் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. 28% வழக்குகளில் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள், நீண்ட காலத்திற்கு, சில இழப்புகள் இருந்தபோதிலும், நீங்கள் இன்னும் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பீர்கள்.

ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு உத்தி ஏன் கடினம் என்று இப்போது புரிகிறதா? ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவை அவர்களால் சரியாக தீர்மானிக்க முடியாது, மேலும் இந்த மதிப்பு சூத்திரத்தில் மாற்றப்பட வேண்டும்.

மதிப்பு சவால்களைக் கண்டறிய 3 வழிகள்

தொடக்கநிலையாளர்கள் மதிப்பு பந்தயத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஏனெனில் மதிப்பு பந்தயங்களைக் கண்டுபிடிப்பது அவர்களுக்கு மிகவும் கடினம். வல்லுநர்கள் இதை தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அவற்றைத் தேடுவதற்கான 3 முறைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துதல்:

  1. மதிப்பு சவால்களுக்கான கைமுறை தேடல்.

மிகவும் கடினமான விருப்பம், ஏனென்றால் நீங்கள் புக்மேக்கரின் வரிசையை சுயாதீனமாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும் மற்றும் எந்த விளையாட்டுகளில் முரண்பாடுகள் உள்ளன என்பதைத் தேட வேண்டும்.

வல்லுநர்கள் மட்டுமே ஒவ்வொரு சிறிய விவரத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள முடியும், மேலும் குணகங்களைத் தேடுவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும். புக்மேக்கரில் பணிபுரியும் நிபுணர்களின் முழு குழுவையும் விட நீங்கள் புத்திசாலி என்று நினைக்க வேண்டாம்.

  1. எட்ஜ் பந்தய ஸ்கேனர்கள்.

பந்தயம் கட்டுவதற்கு பொருத்தமான நிலைமைகளைக் கண்டறிய உதவும் சிறப்பு சேவைகள் உள்ளன. அவர்கள் ஒரு எளிய கொள்கையில் வேலை செய்கிறார்கள்: அவர்கள் பல்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவுக்கான முரண்பாடுகளை சேகரிக்கிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் சராசரியைக் கணக்கிட்டு, குணகம் எங்கு பெரிதும் விலகுகிறது என்பதைப் பார்க்கிறார்கள்.

  1. புக்மேக்கர்களில் ஃபோர்க்ஸ்.

ஃபோர்க்குகளின் உருவாக்கம், புக்மேக்கர்களில் ஒருவர் போட்டியின் முடிவுகளில் ஒன்றின் நிகழ்தகவை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிடுகிறார் என்பதைக் குறிக்கிறது.

மீண்டும், சிறப்பு சேவைகளின் உதவியுடன், எந்த நிகழ்வுகள் இதற்கு ஏற்றவை என்பதை தீர்மானிக்க முடியும், நீங்கள் வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் சவால்களைத் திறக்க வேண்டும்.

பொதுவாக, பெரும்பாலானவைபயனர்கள் பிந்தைய முறையைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஏனெனில் ஆர்ப்கள் பல தளங்களில் கிடைக்கின்றன மற்றும் அவற்றின் மூலம் முரண்பாடுகளில் தீவிர விலகல்களைப் பிடிக்க முடியும்.

உறுதியான பந்தயங்களைப் பயன்படுத்தி மதிப்பு பந்தயத்தைத் தேடுவதற்கான எடுத்துக்காட்டு

இந்த உத்தி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவ, பார்க்கலாம் குறிப்பிட்ட உதாரணம். பற்றிய கட்டுரையில், நாங்கள் ஒரு பயனுள்ள சேவையை வழங்கினோம்.

அதன் உதவியுடன், ஜெர்மன் லீக்கின் 2 ஹாக்கி அணிகள் சந்திக்கும் நிகழ்வைக் காண்கிறோம்; இரண்டு புக்மேக்கர்களில் நீங்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று சவால்களைத் திறக்கலாம்:

அவற்றில் ஒன்று தெளிவாக ஒரு நன்மை பந்தயம் வழங்குகிறது. இப்போது நீங்கள் உங்கள் சொந்த முன்னறிவிப்பை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் அணிகள் எந்த நிகழ்தகவுடன் வெல்லும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும்.

WolfeFreiburg 75% பிடித்தது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், எனவே Ravensburg வெற்றிபெற 25% வாய்ப்பு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. இப்போது நாம் எண்ணுகிறோம்:

0.75*2.37=1.7775

0.25*1.76=0.44

இதன் விளைவாக, முதல் வழக்கில் மட்டுமே ValueBet ஐப் பெறுகிறோம், ஏனெனில் மதிப்பு ஒன்றுக்கு அதிகமாக உள்ளது. எனவே வெற்றி பெற ஃப்ரீபர்க்கில் பந்தயம் கட்டுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. இந்த விஷயத்தில் மிகவும் கடினமான விஷயம் உங்கள் சொந்த முன்னறிவிப்பை கணக்கிடுவது.

இதைச் செய்ய, நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், பல்வேறு நுணுக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், யார் வீட்டில் விளையாடுகிறார்கள், வீரர்களுக்கு என்ன காயங்கள் உள்ளன, மற்றும் பல.

மதிப்பு பந்தயத்தின் நன்மை தீமைகள்

ஒவ்வொரு மூலோபாயமும் நீண்ட நேரம் விவாதிக்கப்படலாம். ValueBetting விஷயத்தில், இதுவும் கவனிக்கப்படுகிறது; சிலர் இதை சிறந்ததாக கருதுகின்றனர், மற்றவர்கள் இந்த கணக்கீடுகளில் புள்ளியைக் காணவில்லை.

கணிதக் கணக்கீடுகளிலிருந்து இன்னும் நன்மைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை நீண்ட தூரத்தில் மட்டுமே கவனிக்கப்படும், எனவே இழப்புகளுக்கு தயாராக இருங்கள். தவிர:

  • உறுதியான பந்தயங்களை விட மதிப்பு பந்தயங்களில் நீங்கள் அதிகம் சம்பாதிக்கலாம்;
  • உறுதியான பந்தயம் போலல்லாமல், வளைந்த முரண்பாடுகளுடன் விளைவுகளில் பந்தயம் கட்டுவது தடைசெய்யப்படவில்லை;
  • உறுதியான பந்தயங்களைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் அதிக ரிஸ்க் எடுக்க வேண்டியதில்லை.

எதிர்மறை புள்ளிகள், அவை இல்லாமல். அனைத்து பந்தயம் கட்டுபவர்களும் சிறிய தொகைகளுக்கு பல சவால்களைத் திறக்கத் தயாராக இல்லை, மேலும் இதுவே மதிப்பு பந்தயம் பரிந்துரைக்கிறது.

இந்த தந்திரோபாயத்தின் நல்ல லாபம் நீண்ட காலம் காத்திருக்க வேண்டும் ( பற்றி பேசுகிறோம் 10 அல்லது 20 பந்தயங்கள் அல்ல, அவை நூற்றுக்கணக்கில் இருக்கும்). இரண்டாவது எதிர்மறை புள்ளி உங்கள் முன்னறிவிப்பைச் செய்வதில் உள்ள சிரமம்.

தொடக்கநிலையாளர்கள் நிச்சயமாக மதிப்பு சவால்களை அடையாளம் காண முடியாது; போட்டியின் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவு உண்மையில் என்னவென்று அவர்களுக்குத் தெரியாது.

மதிப்பு பந்தய உத்தியை நான் எங்கே முயற்சி செய்யலாம்?

எவ்வளவோ படித்தாலும் சரி விளையாட்டு பந்தயம்நீங்கள் எந்த உத்திகளைப் பயன்படுத்தினாலும், குறைந்த தரம் வாய்ந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன் நீங்கள் முடிவடைந்தால் இவை அனைத்தும் அர்த்தமற்றதாகிவிடும். பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்.

உரிமம் பெற்ற மற்றும் சரிபார்க்கப்பட்டவை மட்டுமே, அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் வெற்றிகளைப் பெறுவது உறுதி, மேலும் உங்கள் கணக்குகள் எந்த காரணமும் இல்லாமல் தடுக்கப்படாது. அங்கு "சுவையான" முரண்பாடுகள் குறைவாக இருந்தாலும், நீங்கள் ஸ்திரத்தன்மை மற்றும் நேர்மையில் நம்பிக்கையுடன் இருப்பீர்கள்.

மதிப்பு பந்தயத்தின் கணித உத்தி புதியதல்ல, ஆனால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான கணக்கீடுகளைச் செய்வதற்கான ஒரு சிறந்த முறையாகும். குறைந்தபட்சம், உங்கள் கணிப்புகளை வலுப்படுத்த இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சூத்திரத்தை அமைப்பது கடினம் அல்ல, நீண்ட கால லாபத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, நீங்கள் சரியான பந்தயத்தைத் திறக்கிறீர்களா என்பதைத் தீர்மானிக்க உதவுகிறது.

பின்வரும் பக்கங்களைப் பார்வையிட பரிந்துரைக்கிறேன்:


மதிப்பு பந்தயம் என்பது குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளில் பந்தயம் ஆகும். அவை சில நேரங்களில் "மதிப்பு சவால்" என்று அழைக்கப்படலாம். ஆனால் சாராம்சம் மாறாது: புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகள் உண்மையானதை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். ஆய்வாளர்கள் தவறான முன்னறிவிப்பைச் செய்யும்போது இது நிகழ்கிறது. அல்லது "வரி சுமை" ஏற்படும் போது. அல்லது தொழில்நுட்ப கோளாறு ஏற்படும் போது. மூலோபாயத்தின் சாரத்தை புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டை பார்க்க வேண்டும்.

ஆரம்பநிலையாளர்கள் ஏன் தங்கள் பணத்தை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் இழக்கிறார்கள்?

பதில் எளிது. புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் வழங்கப்படும் முரண்பாடுகளில் அவர்கள் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். தொடக்கநிலையாளர்கள் புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி சிந்திப்பதில்லை. ஒரு நிகழ்வின் சாத்தியக்கூறுகளை அவர்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதில்லை. கூடுதலாக, ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பும் உள்ளது.

ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவு நிகழும் நிகழ்தகவை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது?

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் ஒருபோதும் "நிகர முரண்பாடுகளை" வழங்க மாட்டார்கள். அந்த. ஒரு நிகழ்வின் சாத்தியத்தை நேரடியாக பிரதிபலிக்கும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் பகுப்பாய்வு செய்து கணக்கிட வேண்டும். உதாரணமாக, நாங்கள் புக்மேக்கர் அலுவலகம் "லீக் ஆஃப் பந்தயத்திற்கு" சென்றோம். இங்கே நாங்கள் கால்பந்தில் ஆர்வமாக உள்ளோம். இன்னும் துல்லியமாக, "ரஷ்யா. FNL". எங்களுக்கு ஆர்வமுள்ள நிகழ்வைக் காண்கிறோம். இது டைனமோ மாஸ்கோ - ஸ்பார்டக் நல்சிக். டைனமோ மாஸ்கோவில் 1,000 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட விரும்புகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். புத்தக தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகள் 1.6. இந்த நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவு என்னவாக இருக்கும்? இது பின்வருமாறு:

100/1,6 = 62,5%.

அந்த. டைனமோ மாஸ்கோ வெல்லும் 62.5% க்கு சற்று அதிகமாகும். அதாவது 37.5% நேரத்தை நீங்கள் இழப்பீர்கள். ஒவ்வொரு மூன்றாவது பந்தயமும் உங்களுக்கு இழப்பை ஏற்படுத்தும். 1/3ஐ இழக்க நீங்கள் தயாரா?
எண்களின் மொழியில் இது மாறிவிடும்:

லாபம் = P*(K-1)*V - (1-P)*V.

இந்த சூத்திரம் மதிப்பீட்டாளர்களுக்கு உலகளாவியது. ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவு ஏற்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைத் தீர்மானிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

  • P என்பது நிகழ்வின் நிகழ்தகவைக் குறிக்கும் எழுத்து. இது 0 முதல் 1 வரை இருக்கும்.
  • கே என்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நமக்கு வழங்கும் குணகம்.
  • V என்பது நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் பணத்தின் அளவு.

மேலே உள்ள உதாரணத்துடன் தொடர்புடைய மூலோபாயத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம். அது மாறிவிடும்:

லாபம் = 0.625* (1.6 – 1)*1,000 – (1-0.625)*1000 = 600-375=225.

ஒரு நுணுக்கம் உள்ளது. எந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகமும் விளிம்பு காரணமாக "இன் பிளஸ்" வேலை செய்கிறது. இதன் பொருள் உண்மையான% நிகழ்தகவு மிகவும் குறைவாக உள்ளது. குணகம் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இது தானாகவே குறைந்த லாபத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.
இந்த விஷயத்தில் துல்லியமாக மதிப்பு பந்தயம் நமக்கு உதவுகிறது. குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. ஆனால் அதே நேரத்தில், நீங்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரைக் காட்டிலும் ஒரு நன்மையைப் பெறுவீர்கள் (மற்றும் உங்களை விட அலுவலகம் அல்ல!). புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் அமைக்கப்பட்ட நிகழ்தகவு முடிவின் உண்மையான நிகழ்தகவு இல்லாதபோது இது நிகழ்கிறது.

இது எப்படி முடியும்?

"ரஷ்யா - ஒரு சந்திப்பு" என்று வைத்துக்கொள்வோம். நியூசிலாந்து" நியூசிலாந்து வெற்றி பெறும் என்ற நம்பிக்கை எங்களுக்கு உள்ளது. புக்மேக்கர் எங்களுக்கு 1.6 முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது. நிகழ்வின் நிகழ்தகவு 62.5% என்று மாறிவிடும். இதை நாம் ஏற்கனவே சற்று அதிகமாகக் கணக்கிட்டுள்ளோம். உண்மையில் அத்தகைய முடிவின் நிகழ்தகவு மிக அதிகமாக உள்ளது என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே உறுதியாக நம்புகிறீர்கள். உங்கள் கணிப்புகளின்படி, இது 80% ஆகும். புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் முரண்பாடுகள் வித்தியாசமாக இருக்க வேண்டும் என்று மாறிவிடும். இது 100/80 = 1.25.

மதிப்பு பந்தயத்தை நேரடியாக எவ்வாறு கண்டறிவது? ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் எட்ஜ் பந்தயங்களைக் கண்டுபிடிப்பது எப்படி?

இங்கே எல்லாம் எளிது. உண்மையாக இருக்க உங்களுக்கு பின்வரும் நிபந்தனை தேவை:

கே * பி > 1.

  • கே என்பது பந்தயம் கட்டுவதற்கு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வழங்கும் குணகம்.
  • P என்பது ஒரு நேர்மறையான முடிவின் நிகழ்தகவு, நீங்களே கணக்கிட்டீர்கள்.

நாம் சொன்ன உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்வோம். மேலே உள்ள எண்களை நாங்கள் ஏற்கனவே விவரித்துள்ளோம். எங்கள் விஷயத்தில் அது மாறிவிடும்:

  • 1,6 * 0,8 = 1,28.
  • 1,28 > 1.
  • 1,28 - 1 = 0,28.

இந்த எண் என்ன அர்த்தம்? இதற்கு என்ன அர்த்தம்? நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் 28% வரை பெறுவீர்கள். லாபம் நன்றாக உள்ளது. ஒருவேளை நீங்கள் இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டுமா?

கவனம்! எல்லாவற்றையும் நீங்களே எண்ணலாம். ஆனால் அது நீண்ட நேரம் எடுக்கும். செயல்முறையை கணிசமாக விரைவுபடுத்த, மதிப்பு பந்தய கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்தவும்.

நீண்ட காலத்திற்கு என்ன நடக்கும்? புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் பணம் சம்பாதிக்க முடியுமா?

100 பந்தயம் கட்டுகிறோம் என்று வைத்துக் கொள்வோம். அவர்களுக்கு எவ்வளவு கிடைக்கும்? வருமானத்தை எவ்வாறு கணக்கிடுவது?
லாபம் = 100 சவால் * 0.8 * (1.6-1) * 200 ரூபிள் - 100 சவால் * (1-0.8) * 200 ரூபிள் = 9,600 - 4,000 = 5,600 ரூபிள்.

நீண்ட காலமாக நாங்கள் ஒன்றிணைக்க மாட்டோம். வருவாய், நிச்சயமாக, மிகப்பெரியது அல்ல. ஆனால் அவர் நிலையாக இருக்கிறார்.

லாபத்திற்காக மதிப்பு பந்தயம் செய்ய நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன?

VALUE BETTING என்பது தொழில் வல்லுநர்களுக்கான ஒரு உத்தி. கால்பந்தைப் புரிந்துகொள்ளும் மக்களுக்கு இது ஏற்றது. இதனால், அவர்கள் சந்திப்பின் போக்கை தோராயமாக கணிக்க முடியும். அணிகள் எந்த முடிவை ஏற்கவில்லை என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒருவரின் வெற்றியை அல்லது மற்றவரின் தோல்வியை கணிக்கவும். முக்கிய அம்சங்கள்:

  • மதிப்பு பந்தயத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடிய நிகழ்வுக் குழுக்களைக் கண்டறியவும்.
  • சிறப்பு கால்குலேட்டர்களைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் எல்லாவற்றையும் சிறிய விவரங்களுக்கு கணக்கிடவும். இல்லையெனில் நீங்கள் கசிந்து விடுவீர்கள்.
  • மற்ற உத்திகளுடன் உங்களை ஆயுதமாக்குங்கள். "மதிப்பு பந்தயம்" மிகவும் இலாபகரமானதாக கருதப்படுகிறது. ஆனால் நீங்கள் ஒருபோதும் "கருப்புக் கோடுகளிலிருந்து" விடுபடவில்லை.
  • ஒவ்வொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் கமிஷனைப் பெறுகிறார் என்பதை உங்கள் கணக்கீடுகளில் நினைவில் கொள்ளுங்கள். விளிம்பு அளவு தனிப்பட்டது. இது விளையாட்டைப் பொறுத்தது. புக்மேக்கர் பின்பற்றும் கொள்கையிலிருந்து. பந்தயம் வகையைப் பொறுத்து.
  • பல புத்தக தயாரிப்பாளர்களுடன் பதிவு செய்யுங்கள். பாரம்பரியமாக, நாங்கள் உங்களுக்கு பிரத்தியேகமாக சட்டப்பூர்வமாக பரிந்துரைக்கிறோம்.

மதிப்பு பந்தயங்களில் நான் எவ்வளவு பணம் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்?

1,000 ரூபிள்? 10,000 ரூபிள்? 100,000? ஒரு குறிப்பிட்ட தொகை பற்றிய கேள்விக்கு பதிலளிப்பது கடினம். இது அனைத்தும் உங்களைப் பொறுத்தது மற்றும்:

  • புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் உள்ள பானையின் அளவு.
  • பந்தயம் கட்டும் போது ஆபத்துகள்.
  • முடிவை குறைத்து மதிப்பிடுதல்.

மதிப்பு பந்தயத்திலிருந்து லாபத்தை எவ்வாறு கணக்கிடுவது? உண்மையான எண்களுடன் 3 எடுத்துக்காட்டுகள்

எடுத்துக்காட்டு எண். 1. பிடித்ததை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது

ஆஸ்திரேலியாவுக்கும் ஜெர்மனிக்கும் இடையே ஒரு மேட்ச் இருக்கிறது என்று வைத்துக் கொள்வோம். ஆஸ்திரேலியா வெற்றி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் 11. ஜெர்மனி வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு 1.28. சந்திப்பு ஜூன் 19, 2017 அன்று 18:00 மணிக்கு நடைபெற வேண்டும். இது "சர்வதேசத்தின் கட்டமைப்பிற்குள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. முன் தயாரிக்கப்பட்டது. கான்ஃபெடரேஷன் கோப்பை 2017. ரஷ்யா. அதன்படி, எங்களுக்கு ஒரு தெளிவான விருப்பமும், தெளிவான வெளிநாட்டவரும் உள்ளனர். பிடித்தவர்களுக்கான வாய்ப்புகள் மிகக் குறைவு என்று மீண்டும் ஒருமுறை சொல்ல வேண்டுமா? நாங்கள் புள்ளிவிவரங்களை மேலும் பார்க்கிறோம். 4ல் 1 போட்டியில் நமது வெளியாட்கள் வெற்றி பெறுகிறார் என்பது தெளிவாகிறது. அவரது வெற்றிக்கான நிகழ்தகவு 25% என்று மாறிவிடும். அடுத்து, மேலே உள்ள சூத்திரத்தில் தரவை மாற்றுவோம். அது மாறிவிடும்:

11 x 0.25 = 2.75.

2.75 என்பது 1 ஐ விட அதிகம்.
இதன் பொருள் வெளி நபர் மீது பந்தயம் கட்டுவது லாபகரமாக இருக்கும்.

கவனம்! எந்த மன அழுத்தமும் இல்லாமல் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும் என்று மாறிவிடும்! நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களை மட்டுமே பார்க்க வேண்டும் + கணித சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். இதற்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்கலாம்.

குணகம் எப்போதும் அதிகமாக இருக்க வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். முக்கிய விஷயம் 1 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது. புக்மேக்கரில் குறைவான முரண்பாடுகள், அதிக பிழை. எடுத்துக்காட்டாக, குணகம் 5.00. இதன் பொருள் பிழை தோராயமாக 10% ஆகும். இது 0.02 க்கும் குறைவானது. நாம் 1.5 குணகத்தை எடுத்துக் கொண்டால், அதற்கான பிழை மிக அதிகமாக இருக்கும். இது 0.0667 ஆக இருக்கும். இது 3 (!) மடங்கு அதிகமாக மாறிவிடும்.

நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, 2.00க்குக் குறைவான முரண்பாடுகள் உள்ள போட்டிகளில் பந்தயம் கட்ட வேண்டிய அவசியமில்லை. அவர்கள் தேவைகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை, பெரும்பாலும், மதிப்பு பந்தயம் போட்டிகள்.

எடுத்துக்காட்டு எண். 2. வெற்றி பெறும் அணியில் பந்தயம்

வெற்றிபெறும் அணியைக் கண்டுபிடித்தோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அவர் 1/3 கூட்டங்களில் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுகிறார். புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட முரண்பாடுகள் 3.30 ஆகும். இந்த எண்ணிக்கை உகந்தது. வெற்றி பெற வாய்ப்பளிக்கிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் 3 கேம்களில் $3 பந்தயம் கட்டுவீர்கள். அந்த. ஒரு விளையாட்டுக்கு $1. அணி வெற்றி பெற்றால், உங்களுக்கு 3.3 டாலர்கள் கிடைக்கும். நிச்சயமாக, இது கோட்பாட்டில் மட்டுமே உள்ளது. நடைமுறையில், வீரர்களின் வடிவத்தை நாம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். சந்திப்பு புள்ளிவிவரங்களைப் பாருங்கள். உங்கள் எதிரிகளின் வாய்ப்புகளை மதிப்பிடுங்கள். காயங்கள் இருப்பதை/இல்லாததை பார்க்கவும்.

நாங்கள் பெட்டிங் லீக்கில் நுழைந்தோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். நாங்கள் ஆர்வமுள்ள விளையாட்டை இங்கே கண்டுபிடித்தோம் - ஹாக்கி. இன்னும் துல்லியமாகச் சொல்வதானால், அது “யு.எஸ். என்ஹெச்எல்". நாங்கள் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் ஆர்வமாக உள்ளோம் - அரிசோனா கொயோட்ஸ்.
லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் 1.40. $1 பந்தயம் கட்டினால், 1.40 கிடைக்கும். நிகர லாபம்: 1.40-1.00=$0.40. முரண்பாடுகளின் அடிப்படையில், வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 60% ஆகும். அல்லது 0.6.
அரிசோனா கொயோட்ஸ் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் 7.50 ஆகும். இந்த சூழ்நிலையில், உங்கள் வெற்றிகள் 1 டாலர் * 7.50 = 7.5 டாலர்களாக இருக்கும். நிகர லாபம்: 7.5-1=6.5. இங்கு வெற்றிக்கான வாய்ப்பு மிகக் குறைவு. இது தோராயமாக 10% ஆகும்.
அவர்கள் ஒரு டிராவிற்கு 4.00 வழங்குகிறார்கள். நாம் $1 பந்தயம் கட்டினால், $4 கிடைக்கும். நிகர லாபம் 4-1=3 டாலர்கள். டிரா நிகழும் நிகழ்தகவு 30% ஆகும். அல்லது 0.3.
அடுத்து நாம் கணக்கிட வேண்டும் எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பு. இதைச் செய்ய, மேலே உள்ள சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். நிச்சயமாக, நாங்கள் எங்கள் மதிப்புகளை அதில் மாற்றுகிறோம். அவற்றின் அடிப்படையில் நாங்கள் ஒரு பந்தயம் கட்டுவது பற்றிய முடிவுகளை எடுக்கிறோம்.

  • வெற்றி பெற லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் பந்தயம். 0.4 x 0.6 – 1 x (1 – 0.6) = 0.24 – 0.4 = – 0.16.
  • அரிசோனா கொயோட்ஸ் அணியின் வெற்றிக்கு பந்தயம் கட்டவும். 6.5 x 0.1 – 1 x (1 – 0.1) = 0.65 – 0.9 = – 0.25.
  • இந்தப் போட்டியில் டிரா செய்துவிடுவோம் என்று பந்தயம் கட்டப்பட்டுள்ளது. 3 x 0.3 – 1 x (1 – 0.3) = 0.9 – 0.7 = 0.2.

வெற்றிகள் மீது பந்தயம் கட்டுவது ஆபத்தானது என்பதைக் காணலாம். ஒரு டிராவில் பந்தயம் மட்டுமே நேர்மறை கணித மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் பெறக்கூடிய லாபம் 20 காசுகள்.

கவனம்! மதிப்பு பந்தயத்தில், கால்குலேட்டர் முக்கியமானது! கணித எதிர்பார்ப்பு 0 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் பந்தயம் வைக்க வேண்டும். அது குறைவாக இருந்தால் (அல்லது எதிர்மறை!), நீங்கள் பந்தயம் வைக்கக்கூடாது. நீங்கள் அதிக ரிஸ்க் எடுக்க விரும்பவில்லை என்றால், புக்மேக்கர்களிடமிருந்து போனஸைப் பயன்படுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, "பெட்டிங் லீக்" 500 ரூபிள் இலவச பந்தயத்தை வழங்குகிறது. BC "லியோன்" - ஒரு கணக்கிற்கு 3,999 ரூபிள்.

எடுத்துக்காட்டு எண். 3. VALUE BETTING இல் எளிதான பந்தய விருப்பம்

இது ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றது. நீங்கள் நேற்று "மதிப்பு பந்தயம்" படிக்க ஆரம்பித்திருந்தால், இது உங்களுக்கான விருப்பம். ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவிற்கு புத்தக தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகளை எடுத்துக்கொள்வதே முக்கிய விஷயம். பின்னர் 100/ குணகம் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, “NY Islanders - NY Rangers” என்ற போட்டியை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். அடுத்து, பந்தயம் குறித்து முடிவு செய்து முரண்பாடுகளைப் பார்க்கிறோம். NY தீவுவாசிகளின் வெற்றிக்கு புக்மேக்கர் என்ன வழங்குகிறது என்பதை நாங்கள் பார்க்கவில்லை. நாம் வெறுமனே 100/60 வகுக்கிறோம். இது 1.67 ஆக மாறிவிடும். நியூ யார்க் தீவுவாசிகள் மீதான பந்தயம் 1.67 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் வெற்றி பெறும்.

  • NY ரேஞ்சர்களுக்கும் இதேபோன்ற கணக்கீடு செய்வோம். NY ரேஞ்சர்ஸ் மீது பந்தயம் 10 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் வெற்றி பெறும். இதை எப்படி கணக்கிட்டோம்? இது எளிமை. 100/10=10.
  • இறுதியாக, ஒரு சமநிலைக்கான அனைத்தையும் கணக்கிடுவோம். முரண்பாடுகள் 3.33 ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் அவள் வெற்றி பெறுவாள். விரைவான கணக்கீட்டிற்கு, எங்களுக்கு 100/30 தேவை.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மதிப்பு சவால் உண்மையில் நீங்கள் இலாபம் கொண்டு வர முடியும்.

மதிப்பு சவால்களை எங்கே தேடுவது?

எனவே, மேலே உள்ள அனைத்து நன்மைகளையும் நாங்கள் ஏற்கனவே விவாதித்தோம். கால்பந்து, ஹாக்கி, கைப்பந்து, பேஸ்பால் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளில் மதிப்பு சவால்களைக் காணலாம். இப்போது இன்னொரு கேள்வி எழுந்துள்ளது. நீங்கள் எப்படி மதிப்பு பந்தயம் கால்பந்து கண்டுபிடிக்க முடியும்? இதற்கு என்ன வளங்களைப் பயன்படுத்தலாம்? நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு நாங்கள் 3 விருப்பங்களை வழங்குகிறோம்.

விருப்பம் 1. அதிகமாக மதிப்பிடப்பட்ட முரண்பாடுகளில் நீங்களே பந்தயம் கட்டுங்கள்

விளையாட்டில் சிறந்து விளங்குபவர்களுக்கு ஏற்றது. உங்களை குத்துச்சண்டை அல்லது கால்பந்தில் நிபுணராகக் கருதினால், அதைத் தேர்வுசெய்ய தயங்காதீர்கள். உண்மை, குறைபாடுகளும் உள்ளன:

  • நீங்கள் நிறைய நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும். முதலில், நிகழ்வுகளைத் தேடுங்கள். அதன் பிறகு - கணக்கீட்டிற்கு.
  • ஒருவேளை நீங்கள் நிபுணர்களை விட விளையாட்டைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில், அனுபவம் வாய்ந்த ஆய்வாளர்களால் முரண்பாடுகள் கண்காணிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் அவர்களை விட புத்திசாலியாக இருக்க வாய்ப்பில்லை.
  • நீங்கள் இன்னும் அபாயங்களைத் தாங்குகிறீர்கள். நிச்சயமாக, உங்கள் கணிப்பு தவறாக இருக்கலாம். இதன் காரணமாக, பந்தயம் இழக்கப்படும். நீங்கள் இழப்பை ஏற்க வேண்டும்.

விருப்பம் #2. மதிப்பு பந்தய ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தவும் (மதிப்பு பந்தய சேவை)

மதிப்பு பந்தயம் திட்டம் ஒரு ரோபோ. இது வெவ்வேறு புக்மேக்கர்களால் அமைக்கப்பட்ட முரண்பாடுகளை ஸ்கேன் செய்கிறது. 100-1,000 புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் தரவை இணையாக பகுப்பாய்வு செய்யலாம். இதற்குப் பிறகு, நிரல் முரண்பாடுகளைச் சேகரித்து அங்கு எண்கணித சராசரியைக் கண்டறியும். ஒவ்வொரு முரண்பாடுகளுடனும் தனித்தனியாக ஒப்பிடுவது மட்டுமே மீதமுள்ளது.

கவனம்! ஸ்கேனர்களும் எப்போதும் நல்லவை அல்ல. IN சமீபத்தில்அவை புக்மேக்கர்களால் உருவாக்கப்பட்டது என்ற தகவல் உள்ளது. விற்பனையை அதிகரிக்க இது அவசியம். ஒருவேளை இது உண்மையாக இருக்கலாம்.

நிகழ்ச்சிக்கான சராசரி முரண்பாடுகள் + தனி புத்தகத் தயாரிப்பாளரில் உள்ள முரண்பாடுகளை நிரல் உங்களுக்கு வழங்குகிறது. நீங்கள் எண்களை பகுப்பாய்வு செய்வது முக்கியம். சராசரியிலிருந்து வேறுபட்ட மதிப்பைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் பெரிய பக்கம். இது குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டதாகக் கருதப்படும்.

விருப்பம் #3. arbs மத்தியில் மதிப்பு பந்தயம் தேடுங்கள்

எந்த மதிப்பு பந்தய உத்தியும் முட்கரண்டிகளுடன் வெட்டுகிறது. அவர்களைப் பற்றி ஒரு தனி கட்டுரையில் எழுதினோம். முட்கரண்டியின் இருப்பு நிகழ்வுகளில் ஒன்று குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டது என்பதை மீண்டும் நிரூபிக்கிறது. முட்கரண்டி காரணமாக, ஒரு நன்மையுடன் பந்தயம் தோன்றும். அதற்கு மட்டும் விரிவான பகுப்பாய்வுநீங்கள் சிறப்பு தீர்வுகளையும் பயன்படுத்த வேண்டும். மதிப்பு பந்தயம் திட்டங்கள் இணையத்தில் மட்டும் வழங்கப்படுகின்றன. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் கூட அவற்றைக் காணலாம்.

மதிப்பு பந்தய கால்குலேட்டர் எப்படி இருக்கும்? பயன்படுத்துவது லாபகரமானதா?

கால்குலேட்டர் சரியான தீர்வை விரைவாகக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த எளிய திட்டங்கள் இணையத்தில் உள்ள வலைத்தளங்களில் வழங்கப்படுகின்றன. சில சமயங்களில் புக்மேக்கர்களிடம் கூட கிடைக்கும்! பல தரவை உள்ளிடவும், பின்னர் பந்தயத்தின் லாபத்தை கணக்கிடவும் சேவை உங்களை அனுமதிக்கிறது. கீழே நாங்கள் 1 விருப்பங்களை வழங்கியுள்ளோம். நீங்கள் நிரப்ப வேண்டிய 2 புலங்கள் மட்டுமே உள்ளன:

  1. குணகம். புக்மேக்கர் குறிப்பிட்ட முடிவுக்காக வழங்கும் முரண்பாடுகளை இங்கே குறிப்பிடுகிறீர்கள்.
  2. நிகழ்தகவு மதிப்பீடு. விளைவு ஏற்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் குறித்த உங்கள் தனிப்பட்ட மதிப்பீட்டை இங்கே உள்ளிடுகிறீர்கள்.

செயல்முறையைத் தானியங்குபடுத்தவும், பிழையின் அபாயத்தைக் குறைக்கவும் நீங்கள் விரும்பினால், கால்குலேட்டரைத் தேர்வு செய்யவும்.

எனவே உத்தியின்படி பந்தயம் கட்டுவது லாபகரமானதா அல்லது மிகவும் லாபகரமானதா? மதிப்பு பந்தயம் பற்றிய விமர்சனங்கள்

மதிப்பு பந்தயம் பற்றி பல்வேறு விமர்சனங்கள் உள்ளன. நிறைய சம்பாதிப்பது எப்படி என்று ஒருவர் உண்மையில் கற்றுக்கொண்டார். சிலர் தங்கள் சொந்த தவறுகளால் பெரும் இழப்பை சந்திக்க நேரிட்டது. இருப்பினும், எந்தவொரு தொடக்கக்காரரும் 1 எளிய வடிவத்தைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர் ஆக, நீங்கள் நீண்ட நேரம் படிக்க வேண்டும். உங்கள் சொந்த தவறுகளிலிருந்தும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். எனவே, மூலோபாயத்தை சோதிக்கும் முன், 3 எளிய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும்:

  • இழப்புகளுக்கு நீங்கள் தயாரா? பந்தயத்தில் பணத்தை இழக்க நீங்கள் தயாரா? தோல்விகளையும் தோல்விகளையும் அனுபவிப்பதா?
  • 100க்கும் மேற்பட்ட பந்தயங்களை வைக்க நீங்கள் தயாரா? இந்த மூலோபாயம் நீண்ட காலத்திற்கு லாபகரமானதா என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரே வழி இதுதான். 10, 20 அல்லது 30 சவால்களின் அடிப்படையில் நீங்கள் முடிவுகளை எடுக்கலாம். ஆனால் அவை பயனற்றதாக இருக்கும்.
  • எல்லா பந்தயங்களும் மதிப்புக்குரியவை என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறீர்களா? குழு கூட்டங்களின் முடிவுகளை நீங்கள் உண்மையில் பார்த்தீர்களா? இந்தப் போட்டியில் அவர்கள் இப்படித்தான் தங்களைக் காட்டுவார்கள் என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறீர்களா?

நீங்கள் "ஆம்!" 3 முறை, எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. குறைந்தபட்சம் 1 கேள்விகள் சந்தேகத்தை எழுப்பினால், பரிவர்த்தனையை மறுப்பது நல்லது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் மதிப்பு பந்தயம் கட்டுவதன் 3 நன்மைகள்

  1. பல விளைவுகளில் பணத்தை வைப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஆபத்துக்களை எடுக்க வேண்டியதில்லை. ஃபோர்க்ஸ் விஷயத்தில் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இதுதான். இங்கே எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் வசதியானது.
  2. உங்கள் கணக்கு தடுக்கப்படாது என்பதில் 100% உறுதியாக உள்ளீர்கள். பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கான உண்மையான வேட்டையை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அறிவித்துள்ளனர். விகிதங்கள் புரிந்துகொள்வது மற்றும் கண்காணிக்க எளிதானது. ஆனால் "மதிப்பீட்டாளர்களுடன்" எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது. புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு, நீங்கள் எல்லோரையும் போலவே ஒரே வீரராக இருப்பீர்கள். உங்கள் நடத்தை சந்தேகத்தை ஏற்படுத்தாது.
  3. உறுதியான சவால்களை விட அதிக லாபம் ஈட்டுவீர்கள். ஒப்புக்கொள்கிறேன், முடிந்தவரை சம்பாதிக்க வேண்டும் என்ற ஆசை தூண்டுகிறது...

மதிப்பு பந்தயம் என்பது நீங்கள் அதிகமாக சம்பாதிக்க அனுமதிக்கும் ஒரு உத்தி! முடிவுகளைப் பெற அதை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. ஆரம்பநிலைக்கு இது கடினம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இது எளிதான பணமாக இருக்கும் என்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்லவில்லை. நீங்கள் நிறைய வேலை செய்ய வேண்டும், படிக்க வேண்டும், பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். ஆனால் நீண்ட கால இலாப முடிவுகள் உண்மையில் மதிப்புக்குரியவை! எந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்திற்கும் கதவுகள் மதிப்பீட்டாளர்களுக்கு திறந்திருக்கும்! உங்களுக்கு ஏற்ற ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து பந்தயம் கட்ட தயங்காதீர்கள். உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், திறமையான பதில்களுக்கு எங்கள் வலைத்தளத்தைப் பார்வையிடவும்!

மதிப்பு பந்தயம் என்பது புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பிற காரணிகளின் அடிப்படையில் வீரரின் கருத்தில் அதிக விலை நிர்ணயம் செய்யப்படும் குறைவான மதிப்பிடப்பட்ட விளைவுகளின் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கான ஒரு கணித உத்தி ஆகும்.

உதாரணமாக, ஒவ்வொரு மூன்றாவது போட்டியிலும் ஒரு அணி வீட்டிற்கு வெளியே வெற்றி பெறுகிறது. இதன் பொருள் அவரது வெற்றிக்கான முரண்பாடுகள் 1 முதல் 3.3 வரை இருக்கும். 3 போட்டிகளில் 3,000 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், நீங்கள் 3,300 ரூபிள் பெறுவீர்கள். நிச்சயமாக, இது கோட்பாட்டில் உள்ளது, ஏனெனில் புள்ளிவிவரங்கள் மட்டுமே இங்கே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன, அணிகளின் வடிவம் மற்றும் அமைப்பு, உந்துதல், எதிரிகள் போன்றவை அல்ல.

நிகழ்தகவு கோட்பாடு நமக்கு உதவும்.

கேள்விக்கு பதிலளிக்க முயற்சிக்கவும். புக்மேக்கர்களிடம் பெரும்பாலான வீரர்கள் ஏன் தோற்கிறார்கள்?

இப்போது சரியான பதில். ஏனென்றால், அவர்கள் எதிர்காலத்தில் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் நிகழ்தகவு பற்றி சிந்திக்காமல், நிறுவனம் நிர்ணயித்த முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள்.

தெளிவில்லாததா? அதை ஒரு உதாரணம் மூலம் புரிந்து கொள்வோம். நீங்கள் வழக்கமாக 100 ரூபிள் 1.6 முரண்பாட்டில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். புக்மேக்கர் 100/1.6=62.5% சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி நிகழ்தகவைக் கணக்கிடுகிறார். இதன் பொருள் எதிர்காலத்தில் நீங்கள் 37.5% வழக்குகளில் இழப்பீர்கள். இது முந்தைய வெற்றிகளை அர்த்தமற்றதாக்குகிறது. என்னை நம்பவில்லையா?

சராசரி லாபத்தின் கணித எதிர்பார்ப்பு: P * (k-1) * V – (1-P) * V, எங்கே:

  • பி - நிகழ்தகவு (மதிப்பு 0 முதல் 1 வரை);
  • கே - குணகம்;
  • வி - பண பந்தயம்.

மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் இருந்து எண்களைக் கணக்கிடுவோம்:

லாபம் = 0.625 * (1.6-1) * 100 – (1-0.625) * 100 = 37.5 – 37.5 = 0.

பூஜ்யம். ஆம், சரியாக பூஜ்யம். மோசமாக? இல்லை, அது இன்னும் மோசமானது. அலுவலகங்கள் ஒரு விளிம்பை அமைக்கின்றன. இதன் பொருள் பத்தியின் நிகழ்தகவு உண்மையானதை விட அதிகமாக உள்ளது, மேலும் மேற்கோள்கள் குறைவாக உள்ளன. வருமானம் இல்லை என்பதற்குப் பதிலாக, அது மைனஸ் ஆகிவிடும்.

மதிப்பு பந்தயக் கொள்கை

எப்படி இருக்க வேண்டும்? கால மதிப்பு பந்தயத்திற்கு திரும்புவோம்.

மதிப்பு பந்தயம் என்பது அலுவலகத்தை விட ஒரு நன்மையைப் பெறுவதற்காக குறைவான மதிப்பீட்டில் (அதிகப்பட்ட முரண்பாடுகளுடன்) பந்தயம் ஆகும். உங்கள் கணக்கீடுகளின்படி புக்மேக்கர் வழங்கிய முரண்பாடுகள் தவறானவை.

உதாரணமாக. டூவல் ஸ்பார்டக்-க்ராஸ்னோடர். அலுவலகங்கள் P1 1.6 க்கான மேற்கோள்களை வெளியிட்டன (நிகழ்தகவு 62.5%). என்று நினைக்கிறீர்களா உண்மையான வாய்ப்புகள் 80%, அதாவது குணகம் 1.25 (100/80) ஆக இருக்க வேண்டும். இது மதிப்பு பந்தயம் அல்லது விளிம்பு பந்தயம் என்பதை எப்படி அறிவது?

சாப்பிடு சிறப்பு சூத்திரம்: k * P > 1, எங்கே:

  • கே - புக்மேக்கர் மேற்கோள்கள்;
  • P என்பது நிகழ்வின் உங்கள் நிகழ்தகவு.

கணக்கீடுகளைச் செய்வோம்:

  • 1.6 * 0.8 = 1.28 > 1.

1.28 - 1 = 0.28 - அத்தகைய முடிவுகளில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், எதிர்காலத்தில் வெற்றிபெறாத பந்தயங்கள் இருந்தபோதிலும், ஒவ்வொரு பரிவர்த்தனையிலிருந்தும் 28% சம்பாதிப்பீர்கள்.

லாபம் = 100 வர்த்தகங்கள் * 0.8 * (1.6-1) * 100 ரூபிள் - 100 வர்த்தகங்கள் * (1-0.8) * 100 ரூபிள் = 4800 - 2000 = 2800 ரூபிள்.

கே.இ.டி.

மதிப்பு சவால்களை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது?

எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, ஆனால் கால்பந்து மற்றும் பிற விளையாட்டு துறைகளுக்கு பணத்தை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது? 3 வழிகளை வைத்திருங்கள்.

அதிகமாக மதிப்பிடப்பட்ட முரண்பாடுகளுக்கான சுயாதீன தேடல்

நீங்கள் விளையாட்டில் நன்கு அறிந்தவராகவும், முடிவைப் பாதிக்கும் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் மதிப்பீடு செய்யும் நிபுணராகவும் இருந்தால், மேலே செல்லுங்கள். மன்னிக்கவும், ஆனால் நீங்கள் அவர்களின் பணிக்காக ஈர்க்கக்கூடிய தொகையைப் பெறும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பகுப்பாய்வாளர்களின் குழுக்களை தூரத்தில் தோற்கடிக்க முடியும் என்பதில் எனக்கு சந்தேகம் உள்ளது. நான் தவறாக இருந்தால், வாழ்த்துக்கள்! ஒரு விதியாக, வெற்றிகரமான பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு வேலைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அதிக ஊதியம் பெறுபவர்கள்.

மதிப்பு பந்தயம் ஸ்கேனர் (மதிப்பு பந்தயம் சேவை)

சேவைகளின் செயல்பாட்டின் கொள்கையானது வெவ்வேறு புக்மேக்கர்களிடமிருந்து ஒரு முடிவுக்கான மேற்கோள்களை ஸ்கேன் செய்து சராசரி மதிப்பைக் கணக்கிடுவதாகும். பின்னர் அனைத்து குணகங்களுடனும் ஒரு ஒப்பீடு உள்ளது.

எண்கணித சராசரி மிகவும் கருதப்படுகிறது சரியான மதிப்பு, ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட அலுவலகங்களின் அனைத்து ஊழியர்களும் அவரை வெளியே அழைத்துச் சென்றனர். உண்மையில், அது. சராசரியிலிருந்து கணிசமாக விலகும் ஒரு குணகம் ஒரு மதிப்பாக இருக்கும் என்று மாறிவிடும்.

ஸ்கேனர்கள் ஆர்ப் சேவைகளில் இலவசமாகக் கிடைக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, இலிருந்து.

உறுதியான பந்தயங்களில் குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தேடுங்கள்

இருப்பு நிகழ்வுகளில் ஒன்றைக் குறைத்து மதிப்பிடுவதைக் குறிக்கிறது. முட்கரண்டி என்பது மதிப்பின் தோற்றத்திற்கு காரணம், ஒரு நன்மையுடன் சவால்களின் ஆதாரம். சேவை arbs லைவ் வழங்கினால் நல்லது, ஆனால் அவர்களுக்கு ஒரு கழித்தல் உள்ளது - நேரம் தரமான பகுப்பாய்வுபோதாது.

பந்தயம் அளவு

கணக்கீடுகளைச் செய்து, மதிப்பின் அடிப்படையில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு லாபகரமான போட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் பந்தயத்தின் அளவை தீர்மானிக்க வேண்டும். உங்கள் சொந்த கணக்கீடுகளில் உங்களுக்கு நம்பிக்கை இருந்தால், நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்

"மதிப்பு பந்தயம் பற்றிய போதனைகளுக்கு இணையத்தில் உலாவும்போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் முரண்பாடுகளுக்கு எந்த சதவீத நிகழ்தகவு பொருந்துகிறது என்பது பற்றி யாருக்கும், ஒரு தளம் இல்லை, ஒரு "ஸ்மார்ட்" பிளேயர் கூட தெரியாது என்பதை நான் கவனித்தேன். விளையாட்டு மன்றங்களில் இருக்கும்போது, ​​நான் பந்தயங்களில் அவர்கள் "வெற்றி பெற மாட்டார்கள்" என்பதில் யாரும் கவனம் செலுத்துவதை நான் காணவில்லை. ஒரு நிகழ்வு நிகழும் அவர்களின் நிகழ்தகவை - மற்றும் புக்மேக்கர் வழங்கிய நிகழ்தகவை யாரும் ஒப்பிடுவதை நான் பார்த்ததில்லை.
எண்களை கண்டிப்பாக நம்பி யாரும் அதைச் சரியாகச் செய்வதை நான் பார்க்கவில்லை. எனவே யாரும் அவர்கள் விளையாட வேண்டும் என்று முடிவு செய்கிறேன். ஏறக்குறைய எல்லோரும் சீரற்ற முறையில் விளையாடுகிறார்கள், செய்திகளை நம்பி, அட்டவணையில் அணியின் நிலை, அதே விஷயத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 1.70 முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டலாம், ஆனால் நீங்கள் 1.60 முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட முடியாது. ஏனெனில் புக்மேக்கர் சாத்தியமான முடிவை குறைத்து மதிப்பிட்டுள்ளார், அதாவது. குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டது, எனவே பந்தயம் கட்டுவது இனி லாபகரமாக இருக்காது.

ஒரு அமர்வை (சுற்றுப்பயணம்) இழந்த பிறகு, மன்றங்களில் சில வீரர்கள் தங்கள் வெற்றியைக் கொண்டாடுவது எனக்கு அடிக்கடி வேடிக்கையாக இருக்கிறது. பத்தில் ஆறில் வெற்றி பெற்றால் வெற்றியைக் கொண்டாடலாம் என்பது சிலரின் தலையில் உள்ளது. ஆனால் எட்டாவது நிகழ்வை விட நான்காவது நிகழ்வில் எவ்வளவு அதிகமாக பந்தயம் கட்டினார் என்பதை வீரர் குறிப்பிடவில்லை. நீங்கள் இன்னும் விரிவாகப் பார்த்தால், புக்மேக்கர் மதிப்பீடு செய்யாத மற்றும் மிகவும் அமைக்காத நிகழ்வுகளில் வீரர் தனது துக்ரிக்குகளை பந்தயம் கட்டுவது இன்னும் திகிலைக் காணலாம். குறைந்த குணகம். வெற்றியின் மாயை சில நேரங்களில் "காகிதத்தில்" தோன்றும், ஆனால், ஐயோ, அது உங்கள் பணப்பைக்கு மதிப்பை சேர்க்காது. சில மன்றங்களின் மிகவும் முரட்டுத்தனமான ராஜாக்கள் அதன் மூலம் தங்களை ஏளனத்திற்கு ஆளாக்குகிறார்கள், ஆனால் உண்மை மட்டுமே முன்னால் உள்ளது புத்திசாலி மக்கள். மிக மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், ஆரம்பநிலையாளர்கள் இதைப் புரிந்து கொள்ள முடியாது மற்றும் முடிவில்லாத தோல்விகளின் சதுப்பு நிலத்தில் இழுக்கப்படுகிறார்கள். இது ஒரு சிறிய திசைதிருப்பல், இப்போது நான் பொதுவாக அறியப்பட்ட, ஆனால் சில வரம்புகளுக்கு தெரிந்த விஷயங்களை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறேன்.

ஒரு வீரர் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுகிறாரா அல்லது தோல்வியடைகிறாரா என்பதைப் புரிந்து கொள்ள நூறு பந்தயம் போதுமானது என்று நான் நம்புகிறேன்.
ஒரு வீரர் ஏன் தூரத்தில் தோற்றார்? - ஏனெனில் அவர் தனது பணத்தை குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்.
ஒரு வீரர் புரிந்து கொள்ளவில்லை அல்லது குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வு என்ன என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கவில்லை என்றால், அவர் தனது நெற்றியில் "லோச்" என்ற வார்த்தையை எழுதலாம்.
கிளையன்ட் நிறுவனத்துடன் விளையாடும் எந்தவொரு கேமிங் அலுவலகத்திற்கும் ஒரு உறிஞ்சி வரவேற்கும் கிளையன்ட் ஆகும்.
ஒரு உறிஞ்சியாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, அல்லது குறைந்தபட்சம் இந்த மதிப்பைக் குறைக்க, நீங்கள் ஸ்தாபனத்தின் வழிமுறைகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் எந்த அணியில் பந்தயம் கட்டினாலும், எந்த நிகழ்வு அல்லது என்ன விளைவு, எந்த முரண்பாடுகள் மற்றும் எவ்வளவு பணம் இருந்தாலும், பணத்தின் ஒரு பகுதியை ஒன்றுமில்லாமல் செலுத்துகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த பகுதி விளிம்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

விளிம்பு. 2.00 இன் குணகம் நிகழ்வின் முடிவின் நிகழ்தகவு 50.0% ஆக இருப்பதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில் இது அப்படி இல்லை. 50.0% நிகழ்தகவுடன், புக்மேக்கர் முரண்பாடுகளை 1.85 (பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில்) அமைக்கிறார். 100 / 1.85 என்றால் அது 54.05% ஆகிவிடும். கேள்வி எழுகிறது, யார் 4.05% சாப்பிட்டார்கள்?
அவை மார்ஜின், புக்மேக்கர் கமிஷன், ஸ்தாபனத்தின் ரேக், சதவீதக் கழித்தல், இது புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் அதிகாரப்பூர்வ வருமானம் ஆகியவற்றால் உண்ணப்பட்டது. 50 முதல் 50 வரையிலான நிகழ்தகவு கொண்ட இரண்டு-விளைவு நிகழ்வில், புக்மேக்கர் 8.1% கமிஷனைப் பெறும்போது, ​​முரண்பாடுகளை 1.85 x 1.85 என அமைக்கிறார். சூத்திரம் M = (100/K1+100/K2)-100) M - விளிம்பு. K1 - ஒரு விளைவுக்கான முரண்பாடுகள், K2 - எதிர் விளைவுக்கான முரண்பாடுகள்.

பந்தய சாம்ராஜ்யம் மற்றும் முன்னறிவிப்பின் தன்மை ஆகியவை வீரர் யார் என்பது முக்கியமல்ல, அவர் என்ன தோல் நிறம், வயது, மதம், உயரம், எடை போன்றவற்றைப் பொறுத்தது அல்ல. வீரர் தொழில்முறை விளையாட்டு, உடற்கல்வி ஆகியவற்றில் ஈடுபட்டாரா அல்லது அவரது வாழ்நாள் முழுவதும் படுக்கையில் கிடந்தாரா என்பது கூட முக்கியமில்லை. ஒரு விஷயம் முக்கியமானது, தோராயமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு பிழையுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் பந்தயங்களில் பாதியை யூகிக்கிறார்கள், ஆனால் பாதி சவால்களை யூகிக்க மாட்டார்கள் . முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் சரியா தவறா என்று யூகித்தார் என்பது அல்ல, அவர் கமிஷன் கொடுத்தார் என்பதுதான் முக்கியம். ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் கமிஷன், அது வென்றாலும் தோல்வியடைந்தாலும் சரி. நிச்சயமாக, விரைவில் அல்லது பின்னர், பாதியை வென்று பாதியை இழக்கும் ஒரு வீரர், அவர் மார்ஜின் செலுத்துவதால் மட்டுமே எல்லாவற்றையும் இழப்பார். பெரும்பாலும் குறைவான மதிப்பீட்டின் மீது பந்தயம் கட்டும் வீரர் மற்றவர்களை விட வேகமாக இழக்கிறார், ஏனெனில் அவர் இந்த முடிவுக்கு மாற்றப்பட்டு பெரியதாக மாறக்கூடிய ஒரு மார்ஜினை செலுத்துகிறார்.

VALUE BETTING மட்டுமேபுத்தக தயாரிப்பாளரை தோற்கடிப்பதற்கான கணித உத்தி.இது புத்தக தயாரிப்பாளரால் அதிகமாக மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கான பிளேயரின் தேடலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எவ்வளவு அதிகமாக மதிப்பிட்டார்? குறிப்பிட்ட நிகழ்வு, நீங்கள் புக்மேக்கரிடமிருந்து நிறைய வெல்ல முடியும்.

ஒரு விளைவுக்கு, இரண்டு-விளைவு நிகழ்வில் (உதாரணமாக TM-TB அல்லது P1-X2) சிலரின் செல்வாக்கின் கீழ் வெளிப்புற காரணிகள், எடுத்துக்காட்டாக, தகவல், கூட்டம் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவில் பணத்தைக் குவிக்கத் தொடங்கியது, பின்னர் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் இந்த விளைவுக்கான முரண்பாடுகளைக் குறைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார், ஏனெனில் அது வெளியேறினால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நிறைய பணம் செலுத்த வேண்டியிருக்கும், மேலும் முரண்பாடுகள் குறைக்கப்படுகின்றன, பின்னர் குறைந்த பணத்தை செலுத்த முடியும்.
குணகம் ஒரு முடிவின் மீது விழுந்தால், அதற்கு நேர்மாறாக அது உயரும். ஆனால் தந்திரம் என்னவென்றால், ஒரு நிகழ்வின் நிகழ்தகவு மறைந்துவிடாது, இதைத்தான் ஒரு வீரர் வாழ்கிறார், அவர் இந்த விஷயத்தை தொழில் ரீதியாக அணுகுகிறார் மற்றும் நிகழ்வின் நிகழ்தகவை தீர்மானித்தார், அவர் தனது அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கிட்டார். மேலும் கூட்டமும் புக்மேக்கர்களும் எங்கு வேண்டுமானாலும் ஓடட்டும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவுக்கான முரண்பாடுகளைக் குறைப்பதன் மூலம், புக்மேக்கர் அதை நோக்கி விளிம்பை மாற்றுகிறார். புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் நிலையான விளிம்பு ஒரு முடிவுக்கு 4.05% என்று அறியப்படுகிறது, இது மொத்தத்தில் இரண்டு விளைவுகளுக்கும் 8.1% அளிக்கிறது. முரண்பாடுகள் குறையும் போது, ​​உதாரணமாக P1 ஆல், விளிம்பும் மாறுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக: 6.1 x 2.0. ஆனால் சில நேரங்களில் வரி இன்னும் அதிகமாக வளைகிறது, உதாரணமாக 8.1% x 0.0%, மற்றும் சில நேரங்களில் இன்னும், உதாரணமாக + 12.1% x - 4.0%, பின்னர் மதிப்பு பந்தயம் வழக்கு ஏற்படுகிறது.
இது விசித்திரமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் X2 இல் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் நாங்கள் 4% மார்ஜினைப் பெறுகிறோம். மேலும், இந்த குறிப்பிட்ட நிகழ்வு விளையாடுகிறதா இல்லையா என்பது முக்கியமல்ல, முக்கிய விஷயம் தூரத்தில் வெற்றி பெறுவது. குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டும் ஒரு வீரர் அதிக மார்ஜினை செலுத்துகிறார், மேலும் அதிகமதிப்பீடு செய்யப்பட்ட நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டும் வீரர் மார்ஜினை செலுத்துவதில் இருந்து முற்றிலும் விடுபடுவார்.

இரண்டு வழி நிகழ்வில் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம்:
M = (100/K1+100/K2)-100

தலைகீழாக, சூத்திரம் இதுபோல் தெரிகிறது: K2 = 100/ ((M+100)-100/K1)

பெரும்பாலான வழக்குகளில் விளிம்பு 8.1% என்று நமக்குத் தெரிந்தால், சூத்திரம் இப்படி இருக்கும்:
K2 = 100/ (108.1 - 100/K1)

ஃபார்முலா தெரிஞ்சு டேபிள் பண்ணினேன். 1.85 இன் முரண்பாடுகள் 50% நிகழ்தகவுக்கு சமம் என்று சிலருக்குத் தெரியும், மற்றும் சிலர் மட்டுமே யூகித்தனர், ஆனால் மற்ற முரண்பாடுகளுடன் நிலைமை என்னவென்று யாருக்கும் தெரியாது. எனவே, நான் யாரிடமும் பணம் கேட்காமல், மற்ற முரண்பாடுகள் மற்றும் நிகழ்தகவுகளை பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த முடிவு செய்தேன்.

திறன்கள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகள்
94.1% - 1.02 - 9.95 - 5.59%
92.8% - 1.03 - 9.00 - 7.20%
92.0% - 1.04 - 8.50 - 8.00%
91.5% - 1.05 - 8.00 - 8.45%
90.5% - 1.06 - 7.50 - 9.50%
89.6% - 1.07 - 7.00 -10.4%
89.0% - 1.08 - 6.50 - 11.0%
87.0% - 1.09 - 6.00 - 13.0%
85.9% - 1.11 - 5.50 - 14.1%
84.4% - 1.13 - 5.00 - 15.6%
83.5% - 1.15 - 4.80 - 16.5%
83.0% - 1.17 - 4.50 - 17.0%
82.4% - 1.18 - 4.20 - 17.6%
80.0% - 1.20 - 4.00 - 20.0%
77.7% - 1.23 - 3.80 - 22.3%
75.0% - 1.26 - 3.50 - 25.0%
72.8% - 1.30 - 3.20 - 27.2%
71.9% - 1.33 - 3.10 - 28.1%
70.5% - 1.36 - 3.00 - 29.5%
68.4% - 1.38 - 2.80 - 31.6%
67.8% - 1.40 - 2.75 - 32.2%
64.9% - 1.45 - 1.45 - 35.1%
63.5% - 1.47 - 2.50 - 36.5%
62.5% - 1.51 - 2.40 - 37.5%
61.5% - 1.53 - 2.35 - 38.5%
60.5% - 1.55 - 2.30 - 39.5%
59.5% - 1.58 - 2.25 - 40.5%
58.6% - 1.60 - 2.20 - 41.4%
57.5% - 1.62 - 2.15 - 42.5%
56.4% - 1.65 - 2.10 - 43.6%
55.3% - 1.68 - 2.05 - 44.7%
54.1% - 1.72 - 2.00 - 45.9%
52.8% - 1.76 - 1.95 - 47.2%
51.4% - 1.81 - 1.90 - 48.6%

50.0% - 1.85 - 1.85 - 50.0%

48.5% - 1.91 - 1.80 - 51.5%
47.1% - 1.96 - 1.75 - 52.9%
45.2% - 2.02 - 1.70 - 54.8%
43.6% - 2.08 - 1.65 - 56.4%
41.4% - 2.20 - 1.60 - 58.6%
39.5% - 2.30 - 1.55 - 60.5%
37.4% - 2.41 - 1.50 - 62.6%
35.1% - 2.55 - 1.45 - 64.9%
35.6% - 2.65 - 1.42 - 66.4%
32.6% - 2.73 - 1.40 - 67.4%
31.6% - 2.80 - 1.38 - 68.4%
30.0% - 2.94 - 1.35 - 70.0%
28.3% - 3.09 - 1.32 - 71.7%
27.1% - 3.21 - 1.30 - 72.9%
24.1% - 3.56 - 1.25 - 75.9%
22.1% - 3.83 - 1.22 - 77.9%
20.7% - 4.03 - 1.20 - 79.3%
19.3% - 4.28 - 1.18 - 80.7%
17.1% - 4.73 - 1.15 - 82.9%
14.8% - 5.31 - 1.12 - 85.2%
13.2% - 5.82 - 1.10 - 86.8%
11.5% - 6.45 - 1.08 - 88.5%
8.80% - 7.78 - 1.05 - 91.2%
7.00% - 9.08 - 1.03 - 93.0%
6.00% - 9.94 - 1.02 - 94.0%
5.00% - 11.0 - 1.01 - 95.0%

அட்டவணையின் மையத்தில் 50.0% - 1.85 - 1.85 - 50.0% மைய மதிப்பு உள்ளது. இதன் பொருள், முரண்பாடுகளை 1.85 ஆக அமைப்பதன் மூலம், நிகழ்வு நிகழும் நிகழ்தகவு 50% என்று புத்தகத் தயாரிப்பாளர் கணிக்கிறார். நமது நிகழ்தகவு 60% என்றால், 1.85 என்ற இந்த "உயர்" முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட நாங்கள் கடமைப்பட்டுள்ளோம். நமது நிகழ்தகவு 40% என்றால், 1.85 என்ற "குறைந்த" முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்ட எங்களுக்கு உரிமை இல்லை.

பார்களின் நடுவில் குணகங்கள் உள்ளன, மேலும் பக்கங்களில் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நிகழ்தகவுகள் உள்ளன. நம் கண்களுக்கு நன்கு தெரிந்த குணகங்கள் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் உள்ளன (அது நடக்கும் போது, ​​கின்க்ஸ் இடத்தில் உள்ளன).

அட்டவணையைப் பயன்படுத்தி புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு எதிராக எப்படி வெற்றி பெறுவது என்பதற்கான எளிய உதாரணத்தை நான் தருகிறேன்:
அந்த அணி காசநோய்க்கான வீட்டில் 1 போட்டியையும், டிஎம்மில் ஒன்பது போட்டிகளையும் விளையாடியது, எதிரணி டிபியில் 2 போட்டிகளையும், டிபியில் 8 போட்டிகளையும் விளையாடியது
மொத்தம்
1 - TB, 9 - TM, 2 - TB, 8 - TM.
அணிகள் ஒன்றாக 20 போட்டிகளில் விளையாடியது தெரியவந்துள்ளது.
3 - காசநோய் - 15%
17 - டிஎம் - 85%
அணிகள் TM இல் விளையாடுவதற்கான நிகழ்தகவு 85% என்று நாங்கள் பெறுகிறோம். , எங்கள் சொந்த கண்டுபிடிப்பின் எளிய மற்றும் தனித்துவமான அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி இதைக் கணக்கிட்டோம்.
புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பின்வரும் வரியை வெளியிட்டார் என்று வைத்துக்கொள்வோம்: TM - 1.65, TB - 2.10. எனது அட்டவணையுடன் கோப்புறையைத் திறந்து, TM வருவதற்கான நிகழ்தகவு 56.4% என்று புக்மேக்கர் எங்களிடம் கூறுவதைப் பார்க்கிறோம்.
ஆனால் நாங்கள் எங்கள் சொந்த அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி எங்கள் கணக்கீடுகளை மேற்கொண்டோம் மற்றும் டிஎம் நிகழ்வின் நிகழ்தகவு 85% என்பதைக் கண்டறிந்தோம்.
எங்களின் நிகழ்தகவு 85%, புக்மேக்கரின் நிகழ்தகவு 56.4%, அதாவது மதிப்பு + 28.6%. இதன் பொருள் நாம் TM இல் பந்தயம் கட்ட வேண்டும், மேலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தொடர்ந்து இதுபோன்ற தவறுகளைச் செய்தால், ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்கும் 28.6 ஆக அதிகரிப்போம்.

எல்லோரும் தங்கள் கணினியில் அட்டவணையை நகலெடுத்து வெற்றிலைச் செய்யும்போது அதைப் பயன்படுத்துவார்கள் என்று நம்புகிறேன். நீங்கள் அதிகமாக மதிப்பிடப்பட்ட மற்றும் எந்த சூழ்நிலையிலும் குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட நிகழ்வுகளில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். ஒவ்வொருவரும் தங்களின் சொந்த நிகழ்தகவை நிர்ணயிப்பதற்கான தங்கள் வழிமுறையை உருவாக்க முடியும் என்று நம்புகிறேன். ஆண்டு இறுதிக்குள் கோடீஸ்வரர்களின் கூட்டத்தை நடத்தி அனுபவங்களை பரிமாறிக் கொள்ள முடியும். நான் உண்மையைச் சொல்வேன், ஒரு வெற்றியாளரின் விருதுகளில் தனியாக ஓய்வெடுப்பது எனக்கு சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே ஆர்வமுள்ள அனைவருக்கும் இந்த அட்டவணையை இலவசமாக வழங்குகிறேன்.

கூட்டாளர் (சி)
http://www.betdogs.net/forum/viewtopic.php?f=55&t=1648

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்