மொத்த ஒற்றைப்படை பந்தயம் என்றால் என்ன? கால்பந்து கால்பந்து புள்ளிவிவரங்களில் ஒற்றைப்படை கூட பந்தய உத்தி கூட ஒற்றைப்படை.

முக்கிய / உளவியல்

விளையாட்டில் ஒற்றைப்படை-கூட பந்தயம் உத்தி

டென்னிஸ், கால்பந்து, கூடைப்பந்து, ஹாக்கி ஆகியவற்றில் ஒற்றைப்படை பந்தயம் உத்தி.

விளையாட்டில் ஒற்றைப்படை-கூட பந்தயம் உத்திகள்

ஒற்றைப்படை-கூட பந்தய விருப்பங்கள் கால்பந்தில் அடித்த இலக்குகளின் தொகை, பனியில் பக்கின் எண்ணிக்கை - ஹாக்கியில், கைப்பந்து அல்லது டென்னிஸில் நீதிமன்றத்தில் விளையாட்டு புள்ளிகள் (புள்ளிகள்) போன்றவற்றை யூகிக்க பந்தயக்காரரின் முயற்சி. அதாவது, அவை ஒற்றைப்படை அல்லது கூட இருக்கும்.

ஒற்றைப்படை மற்றும் விளையாட்டு பந்தயத்தில் கூட என்ன

எங்களுக்கு முன், உண்மையில், மொத்த விருப்பத்திற்கு ஒரு மாற்று. ஆம், இந்த வாக்கியம் ஓரளவு அசாதாரணமானது மற்றும் பல வழிகளில் புரிந்து கொள்வது கடினம். இருப்பினும், இந்த அமைப்பில், மொத்தம் விளையாடும்போது அனைத்தும் ஒரே கணித வழிமுறைகளின்படி செயல்படுகின்றன. புள்ளிவிவரங்களின்படி, சமமான மற்றும் ஒற்றைப்படை முடிவுகளை எண்ணும் அடிப்படையில் நாம் நீண்ட தூரத்தைப் பற்றி பேசினால், ஏறக்குறைய ஒரே எண்ணிக்கையே உள்ளன. அதனால்தான் இந்த விருப்பங்களுக்கான புக்கிமேக்கர்களில் முரண்பாடுகள் குறித்த சலுகைகள் சமமாக சாத்தியமாகும்.

நவீன புக்கிமேக்கர்களில் பூஜ்ஜியம் நீண்ட காலமாக ஒரு சம எண்ணாக கருதப்படுவதால், 0: 0 இன்னும் மொத்தமாக செல்கிறது, ஒற்றைப்படை மற்றும் மேற்கோள்களில் கூட வீரருக்கு இரண்டு விருப்பங்களை மட்டுமே விளையாட வாய்ப்பு கிடைப்பதில் ஆச்சரியமில்லை, அதே நேரத்தில் இதில் செலவு வழக்கு கொள்கை அடிப்படையில் விலக்கப்பட்டுள்ளது. # 1 விளையாட்டில் மதிப்பெண்கள் கூட உலகத்தை விட அடிக்கடி நிகழ்கின்றன என்று யாராவது நினைக்கலாம். உண்மையில், இது பின்வருவனவற்றை மாற்றுகிறது: நீண்ட காலத்திற்கு முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஒரு தேர்வாளர் செய்தால், இது மாறிவிடும்: சமமான மற்றும் ஒற்றைப்படை இயற்கையின் விளைவுகளுக்கு இடையிலான புள்ளிவிவரங்களின்படி முடிவுகள் தோராயமாக சமமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன. அதனால்தான், சாரத்தை புரிந்து கொள்ள, அதை அறிந்து கொள்வது மிகவும் முக்கியம் ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி கூட அத்தகைய அறிவின் உரிமையாளருக்கு மற்ற வீரர்களை விட பெரிய நன்மைகளைத் தருகிறது.

டென்னிஸில் ஒற்றைப்படை-கூட பந்தயத்தின் சிறப்பியல்புகள்

டென்னிஸில், ஒரு போட்டியில் அல்லது செட் மூலம் விளையாடிய ஆட்டங்களின் எண்ணிக்கையால் கூட ஒற்றைப்படை / எடுக்கும் திறன் பிரபலமானது.

போட்டியில் மொத்த ஆட்டங்கள்

செட் மூலம் ஒற்றைப்படை / கூட விளையாட்டுகள்

நேரலையில், எடுத்துக்காட்டாக, மராத்தானில், பந்தின் முதல் வெற்றியைக் கொண்டு, மற்றொரு வகை மொத்தம் தோன்றும், அங்கு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் கூட / ஒற்றைப்படை மீது பந்தயம் கட்ட முன்வருகிறார். குறிப்பாக, கூட / ஒற்றைப்படை உட்பட ஒரு விளையாட்டில் மொத்த டிராக்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். 40: 0 மதிப்பெண்ணுடன் விக்டோரியா நான்கு டிராக்களைக் கொண்டுள்ளது, அது 40:15 என்றால் - ஐந்து டிராக்கள், 40:30 - ஆறு. ஒரு வீரர் "ஓவர்-அண்டர்" கொள்கையில் (ஒரு விளையாட்டு மதிப்பெண் 40:40 உடன்) விளையாட வேண்டிய அவசியத்தை எதிர்கொள்ளும்போது, \u200b\u200bஒரு டென்னிஸ் வீரர் எடுத்த வரிசையில் இரண்டு 2 பந்துகள் வரை சண்டை தொடர்கிறது, இது இறுதியில் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் விளையாட்டில் இன்னும் பல பேரணிகளைக் கொண்டுவருகிறது. அதாவது, டிராக்களைப் பற்றிய பின்வரும் தகவல்களை நினைவில் கொள்வது அவசியம் - 4: 1 மதிப்பெண் மட்டுமே ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான டிராக்களுக்கு ஒத்திருக்கிறது.எனவே டிராக்களில் இதுபோன்ற அதிக ஒற்றைப்படை முரண்பாடுகள் - பொதுவாக 3.00 க்கு மேல்

ஒற்றைப்படை / டிராக்களில் கூட

வியூகம் "ஒரு விளையாட்டில் மொத்த ஒற்றைப்படை ஈர்க்கிறது"

கூட / ஒற்றைப்படைக்கு நிறைய உத்திகள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் ஒன்றின் சாரத்தை பகுப்பாய்வு செய்வோம் - ஒரு விளையாட்டில் டிராக்களின் எண்ணிக்கை. 4: 1 மதிப்பெண் மட்டுமே ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான டிராக்களுக்கு ஒத்திருக்கிறது என்று மாறிவிடும். இதன் பொருள் டென்னிஸ் வீரர்களில் ஒருவரான 40:15 க்கு முன்னிலை வகிக்கிறார், ஒரு புள்ளியை எடுத்து விளையாட்டை வென்றார். உத்திகளில் ஒன்று இந்த வகை மொத்தத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இதன் சாராம்சம் விளையாட்டில் ஒற்றைப்படை கோல் பேரணிகளைப் பின்தொடர்வதில்... மூலோபாயம் அதிக முரண்பாடுகள் (சுமார் 3.00) மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான குறுகிய விளையாட்டுகளால் ஊக்குவிக்கப்படுகிறது, அவை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக செல்கின்றன.

பின்வரும் நிபந்தனைகளுக்கு ஏற்ப போட்டிகளை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்:

  • நாங்கள் ஒரே கூட்டங்களை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்கிறோம்;
  • போட்டியில், பின்தங்கியவர்களுடன் பிடித்த நாடகங்கள், பிடித்தவருக்கான குணகம் 1.50 க்கு மேல் இல்லை;
  • பிடித்தது மிகவும் நல்ல விளையாட்டு வடிவத்தில் இருக்க வேண்டும் (காயத்திற்குப் பிறகு திரும்பியவர்களைத் தவிர);
  • விளையாட்டில் நுழைந்த நேரம் - மூன்று கூட விளையாட்டுகளுக்குப் பிறகு (அதாவது, விளையாட்டுகளில் மொத்தம் மூன்று சமநிலைகள் ஒரு வரிசையில் காத்திருக்கின்றன);
  • வீத அளவு - வங்கியின் 1% க்கு மேல் இல்லை;
  • 1,1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ... - ஃபைபோனச்சி எண்களின் வரிசைக்கு ஏற்ப நாங்கள் பிடிக்கிறோம் ...

நமக்கு ஏன் இங்கே பிடித்தது தேவை, மூலோபாயத்தின் சாராம்சம் என்ன. ஒரு வலுவான டென்னிஸ் வீரர் முக்கியமாக தனது சேவையை நம்பிக்கையுடன் எடுத்துக்கொள்வார் என்பது புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் 4: 1 மதிப்பெண் பெரும்பாலும் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும், அதிக முரண்பாடுகளுடன் 3.00, அது தூரத்தில் ஒரு பிளஸ் கொடுக்க வேண்டும்.

கால்பந்தில் பயனுள்ள ஒற்றை-கூட உத்திகள்

ஒற்றைப்படை கூட கால்பந்தில் பந்தயம் உத்தி - சரியாக பந்தயம் கட்டுவது எப்படி

எனவே, பின்வரும் நிபந்தனைகளுக்கு ஏற்ப போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

  1. அதிக எண்ணிக்கையிலான டிராக்கள் இருக்கும் போட்டிகளில் சாம்பியன்ஷிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது சிறந்தது. சிறிது நேரம் கழித்து ஏன் என்பது தெளிவாகத் தெரியும். நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களைத் தேடலாம், ஆனால் நாங்கள் உங்களுக்கு சிறிது நேரம் சேமித்தோம். முக்கிய "டிரா" தேசிய சாம்பியன்ஷிப்புகள் பின்வருமாறு: ஸ்பெயின் (செகுண்டா), பிரான்ஸ் (லிக் 2), அல்பேனியா (சூப்பர் லீக்), இத்தாலி (சீரி பி), ரஷ்யா (எஃப்என்எல்), மாசிடோனியா (1 லீக்), போலந்து (எக்ஸ்ட்ராக்லாசா), ரஷ்யா (பிரீமியர் லீக்)
  2. சாம்பியன்ஷிப் தொடங்கியதிலிருந்து குறைந்தது 4 சுற்றுகள் கடந்துவிட்டன.
  3. அணிகளின் புள்ளிவிவரங்களை நாங்கள் ஆராய்ந்து, கடைசி நான்கு சுற்றுகளில் விளையாடியதை ஒற்றைப்படை மூலம் தேர்வு செய்கிறோம், இந்த போட்டிகளில் அணிகளின் வெற்றி அல்லது தோல்வி ஒரு பொருட்டல்ல. அதாவது, போட்டியாளர்களுடனான இந்த அணியின் சந்திப்புகளின் முடிவுகள் - 1: 0, 0: 1, 1: 2, 2: 1, 2: 3 மற்றும் பல.
  4. இந்த அணியின் வரவிருக்கும் இரண்டு போட்டிகளை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம், இது பெரும்பாலும் சமமான முடிவோடு முடிவடையும் - 0: 0, 1: 1, 2: 0, 0: 2. அதாவது, நீங்கள் பார்க்கிறபடி, டிராக்கள் எங்கள் மூலோபாயத்திற்கு பயனளிக்கும், எனவே அதனால்தான் அதிக சமநிலை விகிதத்துடன் சாம்பியன்ஷிப்பை பரிந்துரைக்கிறோம்.

அணி மற்றும் போட்டிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது, \u200b\u200bஇதுபோன்ற மூன்று எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும்:

  • முதல் எக்ஸ்பிரஸில் 2 சவால் அடங்கும் - போட்டி 1 மொத்தம் மற்றும் போட்டி 2 கூட மொத்தம்.
  • இரண்டாவது எக்ஸ்பிரஸ் 2 சவால் - போட்டி 1 மொத்தம் கூட, ஆனால் இரண்டாவது போட்டி ஒற்றைப்படை மொத்தத்துடன் பந்தயம்.
  • மூன்றாவது எக்ஸ்பிரஸ் - இடம் 2 சவால் - இந்த முறை போட்டி 1 ஒற்றைப்படை மொத்தம், மற்றும் போட்டி 2 கூட மொத்தம்.

சராசரி ஒற்றைப்படை முரண்பாடுகள் 1.9 என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, பெருக்கி மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும் (1.9 x 1.9 \u003d 3.61). நிச்சயமாக, இரண்டு போட்டிகளும் ஒற்றைப்படைக்கு விளையாடப்படாது என்பது எதிர்பார்ப்பு.

"TB + even" மூலோபாயத்துடன் விருப்பம்.

ஒருங்கிணைந்த சவால்களைப் பயன்படுத்தும் போது ஒற்றைப்படை மற்றும் கால்பந்தில் மேற்கோள்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த விருப்பங்களில் ஒன்று ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மோதல்களை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான விருப்பத்தை அழைப்பது: எடுத்துக்காட்டாக, காசநோய் (2.5) மற்றும் மொத்தத்துடன் கூடிய விருப்பத்தில். குணகங்களின் மதிப்பு மற்றும் பந்தயத் தொகைகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, இதனால் அவை ஒருவருக்கொருவர் "ஒன்றுடன் ஒன்று" மற்றும் அவற்றில் ஒன்று "உள்ளே வந்தால்" லாபம் ஈட்ட முடியும். விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான இந்த மாறுபாடு கவனத்திற்குரியது என்பது கவனிக்கத்தக்கது, ஏனென்றால் பொதுவாக இது நல்ல லாபத்தையும், பந்தயக்காரருக்கு வாய்ப்பையும் அளிக்கிறது.

ஒற்றைப்படை / கூடைப்பந்து, ஹாக்கி, கைப்பந்து போன்றவற்றிலும் கூட

இதையொட்டி, கூட ஒற்றைப்படை கூடைப்பந்து உத்தி நேரலையில் விளையாடும்போது மற்றும் மொத்தமாக சவால்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, \u200b\u200bஒரு காலாண்டின் இறுதி வரை அல்லது விளையாட்டின் வரை இரண்டு நிமிடங்கள் மீதமுள்ள நிலையில் கைக்குள் வரும். போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் இன்னும் ஐந்து ஃபவுல்களை அடித்திருக்கவில்லை என்றால், மற்றும் விளையாட்டு மதிப்பெண் ஏறக்குறைய சமமாக இருந்தால், அது மூன்று புள்ளிகள் மீது ஒரு பந்தயம் வைத்து ஆபத்தை விளைவிக்கவோ அல்லது விருப்பத்திற்கு மாறுவதற்கோ மதிப்பு இல்லை என்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள் என்றால், அணிகள் வாய்ப்புள்ளது இரண்டு புள்ளிகளுக்கு தாக்குதல்களை பரிமாறிக்கொள்ள. இங்குதான் நீங்கள் நன்றாக விளையாட முடியும்.

நீங்கள் என்ன படித்தால் ஹாக்கியில் கூட ஒற்றைப்படை உத்தி, இது முதன்மையானது, ஒரு சம வகையின் மொத்தம் இங்கு அதிகமாகக் காணப்படுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று சொல்ல வேண்டும். சண்டையின் எண்ட்கேமில் ஸ்கோர் வரையப்பட்டால், அணிகள், ஒரு விதியாக, அபாயங்களை எடுத்துக் கொள்ளாதீர்கள் மற்றும் மேலதிக நேரங்களில் விளையாட "ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்", இது ஏற்கனவே மொத்த தொகையை உறுதிப்படுத்துகிறது. சண்டையில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் குறைந்தபட்ச விளிம்புடன் வென்றால், எதிராளி பெரும்பாலும் கோல்கீப்பரை அகற்றுவதை நாடுகிறார், மேலும் ஒரு பக்கத்தை தனது சொந்த இலக்கிற்குள் கொண்டு செல்லலாம் அல்லது மதிப்பெண்ணை சமப்படுத்தலாம், இது மீண்டும் ஒரு சம வகை மொத்தமாக இருக்கும் . புள்ளிவிவர குறிகாட்டிகள் அத்தகைய ஒரு மூலோபாய அணுகுமுறையின் செயல்திறனை உறுதிப்படுத்தவில்லை. ஆனால் பின்வருவனவற்றைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியம் - சரியான தேர்வுகளுடன், நீங்கள் இதை விளையாடலாம்.

இதையொட்டி, கைப்பந்து கூட ஒற்றைப்படை உத்தி கட்சியில் நடைபெறும் பேரணிகளின் அளவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நாங்கள் ஹேண்ட்பால் பற்றி பேசினால், விளையாட்டின் மொத்த மொத்தம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது. இதேபோல் - பிற விளையாட்டு வடிவங்களில் - நாங்கள் ரக்பி பற்றி பேசுகிறோம், அது அமெரிக்க கால்பந்து மற்றும் பேஸ்பால் ஆகவும் இருக்கலாம்.

அதிக எடை கொண்ட பந்தயம், அதிக எடை கொண்ட பந்தயம்

இந்த கட்டுரையில், முரண்பாடுகளில் விளையாடுவது போன்ற ஒரு சுவாரஸ்யமான முறையை நாங்கள் கருத்தில் கொள்வோம். சுரேபெட்களுடன் விளையாடுவதை விட புரிந்து கொள்வது மிகவும் கடினம் மற்றும் ஆபத்தானது. இருப்பினும், கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி அதன் நன்மைகளையும் கொண்டுள்ளது

ஃபோர்க்ஸ் விளையாடுவது போல. மதிப்பு பந்தயம் வீரருக்கு புக்கிமேக்கர்களை விட ஒரு நன்மையை அளிக்கிறது, மேலும் தொடர்ந்து வெற்றிகளைப் பெறவும் பயன்படுத்தலாம். மிகைப்படுத்தப்பட்ட கட்டணங்களைக் கண்டறிய எங்கள் சேவையைப் பயன்படுத்துவது குறித்து ஒரு தனி கட்டுரை உள்ளது. விளிம்பு பந்தயத்துடன் விளையாடுவதற்கான அடிப்படை உத்திகளை இங்கே காணலாம்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் விளிம்பு என்றால் என்ன?

முதலில் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சமையலறையைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிப்போம்.

ஒரு நாணயத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், தலைகள் மற்றும் வால்கள் கொண்ட ஒரு சாதாரண நாணயம். நீங்கள் அதைத் தூக்கி எறிந்தால் நாணயம் எந்தப் பக்கத்தில் விழும் என்று அவர்கள் யூகிப்பார்கள் என்று யாராவது பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்துள்ளனர் என்று சொல்லலாம். வெளிப்படையாக, ஒரு நாணயம் "தலைகள்" அல்லது "வால்கள்" விழும் நிகழ்தகவு 50/50 ஆகும். முரண்பாடுகளை தலைகளுக்கு 2 மற்றும் வால்களுக்கு 2 க்கு சமமாக அமைப்பது நியாயமாக இருக்கும். அதாவது, 2 வீரர்கள் வெவ்வேறு விளைவுகளில் ஒரு ரூபிள் வாதிட்டு பந்தயம் கட்டினால், வெற்றியாளர் தனக்கு 2 ரூபிள் எடுத்துக்கொள்கிறார், தோல்வியுற்றவருக்கு எதுவும் இல்லை.

இருப்பினும், புக்கிமேக்கர்கள் கால்பந்தில் இந்த ஒற்றைப்படை ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தியை ஒருபோதும் செய்ய மாட்டார்கள். புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தலையில் 1.9 மற்றும் வால்களில் 1.9 என சிறந்த பந்தயம் கட்டுவார். எங்கள் வீரர்கள் அலுவலகத்தில் விளையாடி ஒரு ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், வெற்றியாளருக்கு 1 ரூபிள் 90 கோபெக்குகள் மட்டுமே கிடைக்கும், மீதமுள்ள 10 கோபெக்குகள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் இருக்கும். கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி இது விளிம்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதன் காரணமாக, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் ரொட்டி மற்றும் வெண்ணெய் சம்பாதிக்கிறார்கள்.

அந்த. ஒரு சிறந்த உலகில் மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சவால்களிலிருந்து பெறப்பட்ட எல்லா பணத்தையும் வெற்றிகளின் வடிவத்தில் கொடுப்பார் எனில், நிகழ்வின் விளைவுகளின் முரண்பாடுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் தொடர்புபடுத்தப்பட வேண்டும்:

1 / K1 + 1 / K2 +… + 1 / Kn \u003d 1

இங்கே கே 1. கே 2. ... நிகழ்வின் ஒவ்வொரு n எதிர் விளைவுகளுக்கும் முரண்பாடுகள் Kn ஆகும், எடுத்துக்காட்டாக, சவால் 1. X. 2. மேலும், ஒவ்வொரு குணகமும் தொடர்புடைய முடிவு பந்தய மூலோபாயத்தின் நிகழ்தகவால் வகுக்கப்பட்ட ஒன்றுக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். கால்பந்தில்

ஆனால் எந்தவொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தின் உண்மையான வரியை எடுத்து, நிகழ்தகவுகளின் தொகை என்ன என்பதைக் கணக்கிட்டால், எங்களுக்கு ஒன்று கிடைக்காது. சரிபார்க்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, செல்சியா - மான்செஸ்டர் யுனைடெட் போட்டியின் விளைவுகளைப் பற்றிய பிவின் சவால்.

1/1.95 + 1/3.3 + 1/3.75 = 1.0825 (> 1.)

(1.0825 - 1) * 100% \u003d 8.25% விளிம்பு

இதனால், வீரர்கள் தொடர்பாக ஒரு சிறந்த நிலையில் இருக்கும்படி புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எப்போதும் அதன் முரண்பாடுகளை அமைத்துக்கொள்கிறார். இதைச் செய்ய, அவர் குணகங்களை குறைத்து மதிப்பிடுகிறார், தனது லாப சதவீதத்தை அங்கு வைக்கிறார். நிகழ்தகவு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பக்கத்தில் உள்ளது, பந்தய உத்தி கால்பந்தில் கூட ஒற்றைப்படை. அதனால்தான் சாதாரண வீரர்களில் பெரும்பான்மையானவர்கள் (சுமார் 98%), "அதிர்ஷ்டத்திற்காக" சவால் செய்கிறார்கள், நீண்ட காலமாக அவர்களின் முழு பானையையும் இழக்கிறார்கள்.

அதிக எடை கொண்ட பந்தயம் என்றால் என்ன?

விளிம்பின் விளக்கத்திலிருந்து பார்க்க முடிந்தால், ஒவ்வொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள் மற்றும் கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி மீது குறைந்த முரண்பாடுகளை அமைக்க முயற்சிக்கிறார்கள், ஆனால் அது புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தவறாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, நேர்மாறாக, மிகைப்படுத்துகிறது கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி

நாணய உதாரணத்திற்குத் திரும்புகையில், புத்தகத் தயாரிப்பாளர், சில காரணங்களால், அது "வால்கள்" வர அதிக வாய்ப்புள்ளது என்று முடிவு செய்து, "தலைகள்" மீது 2.1 மற்றும் "வால்களில்" 1.75 என்ற முரண்பாடுகளை அமைத்தார். இயற்கையாகவே, அவர் தவறு செய்தார். இரண்டு விளைவுகளின் நிகழ்தகவு இன்னும் 50% என்று வீரருக்குத் தெரிந்தால், "தலைகள்" மீது பந்தயம் கட்டுவது அவருக்கு அதிக லாபம் தரும் என்பது தர்க்கரீதியானது.

ஒரு வீரர் இதுபோன்ற 100 சவால்களை விளையாடி, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு ரூபிள் வைத்து, 50% நிகழ்தகவுடன் அவர் வெல்வார். இதனால், வீரரின் வெற்றிகள் 100 x 50% x 2.1 \u003d 105 ரூபிள் ஆகும். அந்த. அதிக எண்ணிக்கையிலான அதிக எடை கொண்ட சவால்களுடன், வீரர் 5% லாபத்தைப் பெறுவார். ஏனெனில் இந்த வழக்கில் நிகழ்தகவு அவரது பக்கத்தில் உள்ளது. மேலும் நீண்ட காலமாக, வீரரின் வங்கி வளரும்.

விளக்க, ஒரு பகடை கொண்ட மற்றொரு உதாரணம் இங்கே. வெளிப்படையாக, எண்களில் ஒன்று கைவிடப்படும் நிகழ்தகவு 1/6 ஆகும். இரண்டு வீரர்கள் பின்வரும் விதிகளின்படி விளையாட முடிவு செய்யட்டும்: முதலாவது ஒரு எண்ணை நினைத்து பகடைகளை உருட்டுகிறது; அவர் அதை யூகித்தால், இரண்டாவது ஆட்டத்திலிருந்து 5 ரூபிள் பெறுகிறார், அவர் தவறாக யூகித்தால், அவர் 1 ரூபிள் கொடுக்கிறார். சிறிது நேரம் கழித்து முதல் வீரர் பணம் இல்லாமல், மற்றும் பேன்ட் இல்லாமல் இருப்பார் என்பது தெளிவாகிறது. விதிகளை பின்வருமாறு மாற்றுவோம்: முதல் வீரர் சரியாக யூகித்தால், அவருக்கு 7 ரூபிள் கிடைக்கிறது, இல்லையென்றால், அவர் 1 ரூபிள் கொடுக்கிறார். இப்போது முதல் வீரர், ஒரு சில ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, இரண்டாவது ஆட்டத்தை அழித்துவிடுவார்.

எனவே, அதிக எடை கொண்ட பந்தயம் என்பது சமத்துவமின்மை கொண்ட ஒரு பந்தயம்:

k என்பது முரண்பாடுகள் மற்றும் P என்பது கால்பந்தில் கூட ஒற்றைப்படை விளைவு பந்தய மூலோபாயத்தின் உண்மையான நிகழ்தகவு

அதிக எடை கொண்ட சவால்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வழிகள்

ஒரு விளிம்பில் ஒரு பந்தயம் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் முதலில் நிகழ்வு முடிவுகளின் உண்மையான நிகழ்தகவை தீர்மானிக்க முடியும். மேலும், உண்மையான நிகழ்தகவுகளை அறிந்து, சமத்துவமின்மையை பூர்த்தி செய்யும் அத்தகைய குணகங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் K * P\u003e 1.

கால்பந்து போட்டி போன்ற ஒரு நிகழ்வின் உண்மையான நிகழ்தகவு தீர்மானிக்க மிகவும் கடினம். நிகழ்தகவு புக்கிமேக்கர்கள் நிறைய வேலைகளைச் செய்யும் ஆய்வாளர்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளனர்.

விளைவுகளின் நிகழ்தகவுகளைத் தீர்மானிக்க இரண்டு முக்கிய வழிகள் உள்ளன:

பகுப்பாய்வு. பங்கேற்பாளர்களின் பலம் மற்றும் திறன்களை மதிப்பிடுதல், சமீபத்திய விளையாட்டுகளின் புள்ளிவிவரங்கள், அணிகளின் அமைப்பு, வானிலையின் சாத்தியமான தாக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, போட்டி நடைபெறும் இடம், சந்திரனின் கட்டங்கள், உறவில் புதனின் நிலை சனிக்கு, காபி மைதானத்தில் அதிர்ஷ்டம், நிலையான போட்டிகள் பற்றிய தகவல்கள் மற்றும் பல ...

புள்ளிவிவரம். அவர்கள் அனைவரும் சரியான முடிவுக்கு நெருக்கமானவர்கள் என்று கருதுவதற்கு, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ஆய்வாளர்களின் ஒரு பெரிய இராணுவத்தின் வேலையை நம்புங்கள், ஆனால் உண்மை அவர்களின் கருத்துக்களுக்கு இடையில் எங்கோ இருக்கிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் முதல் முறையைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஒன்று அல்லது மற்றொரு அணியின் வெற்றியின் நிகழ்தகவை தீர்மானிக்க அவர்கள் வைத்திருக்கும் எல்லா தரவையும் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறார்கள். கூடுதலாக, தொழில்முறை, அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயக்காரர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் அணிகளில் நன்கு அறிந்தவர்கள் மற்றும் அவர்களின் கணிப்புகளை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமும் செய்யலாம். ஆனால் இந்த முறைக்கு விரிவான அறிவு தேவைப்படுகிறது மற்றும் தானியக்கமாக்குவது மிகவும் கடினம்.

இரண்டாவது வழி புள்ளிவிவரமாகும். போதுமான எண்ணிக்கையிலான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் முரண்பாடுகளைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒவ்வொரு முரண்பாடுகளுக்கும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைக் கணக்கிட முடியும். கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி பின்னர், விளிம்பைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, ஒவ்வொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் நிகழ்தகவை எவ்வாறு தீர்மானித்தார் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். பின்னர் சராசரியை எடுத்து இது மிகவும் துல்லியமான முன்னறிவிப்பு என்று கணக்கிடுங்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பல ஆய்வாளர்களின் படைப்புகளின் முடிவுகளிலிருந்து இது பெறப்பட்டது! இந்த முறை முதன்மையானதை விட ஒருவருக்கு குறைவான துல்லியமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இது தன்னியக்கவாக்கத்திற்கு நன்கு உதவுகிறது.

அதிக எடை கொண்ட சவால்களை தீர்மானிக்க எங்கள் சேவை பயன்படுத்தும் புள்ளிவிவர அணுகுமுறை இது.

முரண்பாடான சவால்களைக் கண்டுபிடிக்க சுரேபெட்களைப் பயன்படுத்துதல்

நிச்சயமாக ஒரு சுவாரஸ்யமான சொத்து உள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட உறுதிமொழியின் அனைத்து சவால்களும் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து சவால் என்று நாம் கற்பனை செய்து விளிம்பைக் கணக்கிட்டால், எதிர்மறை எண்ணைப் பெறுவோம். உதாரணமாக, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட முட்கரண்டிகளில் ஒன்றை எடுத்து சரிபார்க்கலாம்.

1/2.3 + 1/3.3 + 1/3.97 = 0.9897 (< 1)

விளிம்பு: (0.9897 - 1) * 100% \u003d -1.03%

இதன் பொருள், ஜாமீன் பந்தயத்தில் பங்கேற்கும் சவால்களில் ஏதேனும் ஒன்று மிகைப்படுத்தப்பட்டதாகும். கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி. நேர்மறையான இலாபத்துடன் எந்தவொரு சுரேபெட்டின் சவால்களிலும், குறைந்தது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட, அதிக எடை கொண்ட சவால் உள்ளது. உண்மையில், இந்த மிகைப்படுத்தப்பட்ட பந்தயம் பெரும்பாலும் ஜாமீன் பெட்டியை உருவாக்கியது, மற்றும் மீதமுள்ள ஜாமீன் சவால் ஒரு பாதுகாப்பு வலையாகும்.

எனவே, அதே நிகழ்விற்கான கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சுரேபெட்களின் பட்டியலைக் கொண்டிருப்பதால், சுர்பெட்டுகள் ஏற்படுவதற்கு எந்த சவால் காரணம் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முயற்சி செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே நிகழ்விற்கான அனைத்து உறுதிமொழிகளிலும் ஒரே புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து முதல் அணியின் வெற்றியைப் பற்றி ஒரு பந்தயம் இருந்தால், அது துல்லியமாக இந்த பந்தயம் மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக இருப்பது தெளிவாகிறது.

அதிக எடை கொண்ட பந்தயத்தின் நன்மை தீமைகள்

சுரேபெட்களுடன் விளையாடுவதைப் போலல்லாமல். ஒரு விளிம்பில் சவால் விளையாடுவது அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன:

நன்மைகள்

குறைவான சவால். முட்கரண்டி விளையாடும்போது. நீங்கள் சர்பெட்டின் அனைத்து தோள்களிலும் சவால் வைக்க வேண்டும், மேலும் குறைந்தபட்சம் ஒரு சவால் தோல்வியுற்றால், வீரர் மற்ற எல்லா சவால்களையும் அபாயப்படுத்துகிறார். ஒரு விளிம்பில் சவால் விளையாடும்போது, \u200b\u200bஒரு விளிம்பில் ஒரு பந்தயத்திற்கு ஒரு பந்தயம் செய்ய வேண்டும். இது மற்ற சவால் செய்ய இயலாமையுடன் தொடர்புடைய ஆபத்தை குறைக்கிறது.

குறைவான அலுவலக கணக்குகள். சுரேபெட்களுடன் விளையாட, நீங்கள் குறைந்தது இரண்டு அல்லது மூன்று கணக்குகளை வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் அதிகமான கணக்குகள் சிறந்தது. அதிக மதிப்பில் விளையாடும்போது. ஒரு அலுவலகத்தில் ஒரே ஒரு கணக்கு இருந்தால் மட்டுமே போதுமானது.

வீரரின் நடத்தை மிகவும் இயல்பானது. சுரேபெட்களில் விளையாடும்போது, \u200b\u200bவீரர் கால்குலேட்டருக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறார் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் சார்ந்து இருக்க வேண்டும். ஹோண்டுராஸ் - குவாடலூப் போட்டி போன்ற பல்வேறு நிகழ்வுகளில் ஒரு வீரர் தொடர்ந்து பந்தயம் கட்டும்போது ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு இது விசித்திரமாகத் தோன்றலாம் 13.5 சரியாக 178 ரூபிள் 68 கோபெக்குகள். ஒரு விளிம்பில் சவால் விளையாடும் போது. பிளேயர் தேர்ந்தெடுத்த மூலோபாயத்திற்கு முரணான எந்தத் தொகையையும் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். இதனால், வீரருக்கு சந்தேகம் குறைவாக இருக்கும்.

கோட்பாட்டில், சுரேபெட்களுடன் விளையாடுவதை விட ஒரு விளிம்பில் விளையாடுவது அதிக லாபம் தரும். ஒவ்வொரு ஜாமீன்களிலும் மிகைப்படுத்தப்பட்ட விகிதம் மற்றும் மிகச்சிறந்த காப்பீட்டு விகிதங்கள் உள்ளன என்ற உண்மையின் அடிப்படையில், ஆர்பர்கள் லாபகரமான விகிதத்தில் மட்டுமல்ல, மீதமுள்ளவற்றிலும் பந்தயம் கட்டியுள்ளனர். வீரர், அதேபோல், இழப்புக்கு எதிராக காப்பீட்டை வாங்குகிறார், ஆனால் இதற்காக அவர் பெரிய செலவுகளுடன் செலுத்த வேண்டும். மிகைப்படுத்தப்பட்ட சவால் மற்றும் அவற்றில் விளையாடுவதற்கு போதுமான உயர்தர வரையறையுடன், வீரர் சராசரியாக அதிகமாகப் பெறுவார், பந்தய உத்தி டி-ஷர்ட்களில் கூட ஒற்றைப்படை. புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பில் பணத்தை செலவழிக்கவில்லை.

தீமைகள்

குறைந்த எண்ணிக்கையிலான சவால் மூலம் வெற்றி பெறுவது உறுதி இல்லை. சுரேபெட்களில் விளையாடுவதால், வீரர் ஒவ்வொரு சுரேபிலிருந்தும் முன்கூட்டியே உத்தரவாதமான லாபத்தைப் பெறுவார், கால்பந்தில் கிட்டத்தட்ட ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி. ஒரு விளிம்பில் சவால் விளையாடும்போது. ஒவ்வொரு சவால்களும் கால்பந்தில் கூட ஒற்றைப்படை பந்தய உத்தி இழக்கப்படலாம் இந்த முறை ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான சவால்களுடன் நீண்ட கால விளையாட்டுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த குறைபாட்டைத் தவிர்ப்பதற்கு, பெரியவற்றில் கொஞ்சம் விட சிறிய அளவுகளில் நிறைய சவால் வைப்பது நல்லது.

கூட ஒற்றைப்படை கூடைப்பந்து பந்தய உத்தி பந்தயக்காரர்களிடையே மிகவும் பொதுவான ஒன்றாகும். அவர் ஆரம்பத்தில் மிகவும் பிரபலமானவர். இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன:

  • போட்டியைப் பொருட்படுத்தாமல் எந்த போட்டியும் செய்யும்.
  • கூட்டங்கள் தினமும் நடத்தப்படுகின்றன.
  • பூர்வாங்க பகுப்பாய்வு மற்றும் விளையாட்டு பற்றிய ஆழமான அறிவு தேவையில்லை.
  • மூலோபாயம் மிகவும் எளிது, பயிற்சி சில நிமிடங்கள் ஆகும்.

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஈர்க்கக்கூடிய வங்கிக் கணக்கு வேண்டும். உங்கள் வைப்புத்தொகையின் பெரிய அளவு, தோல்வியின் நிகழ்தகவு மற்றும் அதிக லாபம்.

கூடைப்பந்தில் கூட ஒற்றைப்படை மூலோபாயத்தின் சாராம்சம்

இது ஒரு சாதாரண டோகனை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நீங்கள் இழக்கும்போது வழக்கமான அளவு அதிகரிப்பதை நுட்பம் கருதுகிறது. கூப்பன் வெல்லும் வரை பெட்டர் பந்தயம் எழுப்புகிறார். வெற்றிகள் முன்னர் இழந்த நிதியை மூடி, லாபத்தைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

ஒவ்வொரு மடியிலும் கூப்பனின் உகந்த அளவைக் கணக்கிட சிறப்பு ஆன்லைன் கால்குலேட்டர்கள் உங்களுக்கு உதவும். அவற்றை இணையத்தில் இலவசமாகக் காண்பீர்கள். வீரர் ஆரம்ப தரவை மட்டுமே உள்ளிட வேண்டும்: முந்தைய சுற்றுகளில் இழந்த தொகை, அடுத்த பந்தயத்தின் குணகம், விரும்பிய லாபத்தின் அளவு.

2.00 முரண்பாடுகளில் ஒரு பந்தயம் பிடிக்க இங்கே ஒரு எடுத்துக்காட்டு:

  • முதல் விகிதம் 1000 ரூபிள். தோல்வி.
  • இரண்டாவது 2,000 ரூபிள். தோல்வி.
  • மூன்றாவது - 4000 ரூபிள். தோல்வி.
  • நான்காவது - 8000 ரூபிள். வெற்றி.

நாங்கள் கருதுகிறோம்: 8000 * 2.00 \u003d 16000 - 8000 - 4000 - 2000 - 1000 \u003d 1000 ரூபிள் (நிகர லாபம்).

கூட-ஒற்றை காலாண்டு உத்தி

கூடைப்பந்தில், ஒவ்வொரு அணியும் புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன, இது தனிப்பட்ட காலாண்டுகளின் மொத்த மொத்தத்தை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டின் பிரிவுகளில் எங்களுக்கு மொத்தம் தேவை, எனவே நாங்கள் லைவ் பயன்முறையில் பந்தயம் கட்டுவோம். இது இரண்டு வகையாகும்:

  • கூட. உதாரணமாக, 22:20 (மொத்தம் 42) அல்லது 31:19 (50).
  • ஒற்றைப்படை. உதாரணமாக, 21:18 (39) அல்லது 30:17 (47).

மூன்றாவது விருப்பம் கொடுக்கப்படவில்லை. புக்கிமேக்கர்கள் ஒற்றைப்படை அல்லது சவால்களை கூட ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். இரண்டு விளைவுகளுக்கான முரண்பாடுகள் சமம், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பைப் பொறுத்தது. அவை பொதுவாக 1.90-1.98 வரம்பில் இருக்கும். அதிக முரண்பாடுகளைக் கொண்ட நிறுவனத்தைத் தேர்வுசெய்ய நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். இது உங்கள் இலாபத்தை அதிகரிக்கும் மற்றும் சிறிய அளவுகளுடன் மீண்டும் வெற்றிபெற உங்களை அனுமதிக்கும்.

உங்கள் பணி ஒரு போட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்து உங்கள் முன்னறிவிப்பை முடிவு செய்வது (மொத்தம் அல்லது ஒற்றைப்படை மொத்தம்). கூப்பன் வெற்றி பெறும் வரை நீங்கள் ஒரு விருப்பத்தை மட்டுமே பந்தயம் கட்ட வேண்டும். லாபம் சம்பாதிக்க உங்களுக்கு நான்கு முயற்சிகள் உள்ளன. நீங்கள் தோற்றால், அடுத்த போட்டியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணியைப் பிடிக்கவும். தொழில் வல்லுநர்கள் பட்ஜெட்டை 10-15 விகிதங்களாக பிரிக்கின்றனர். இது அவர்களின் வெற்றி வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது.

பந்தயம் வென்றால் - மற்றொரு போட்டிக்குச் செல்லுங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் வாய்ப்புகள் எப்போதும் 50-50 ஆகும்.

ரியல் மாட்ரிட் மற்றும் பனதினைகோஸ் இடையேயான விளையாட்டைக் கவனியுங்கள்.

முதல் காலாண்டில் 1000 ரூபிள் ஒற்றைப்படை என்று நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் (குணகம் - 1.90).

முதல் காலாண்டு 17:17 (34 - கூட) மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடைகிறது. பந்தயம் இழந்தது.

இரண்டாவது காலாண்டில் (குணகம் 1.90) ஒற்றைப்படை மீது 2200 ரூபிள் (குறைந்த குணகம் இருப்பதால் அளவை இரண்டு மடங்குக்கு மேல் அதிகரிக்கிறோம்) வைக்கிறோம்.

மதிப்பெண் 23:17 (40 சமம்). பந்தயம் இழந்தது.

மூன்றாவது காலாண்டில் ஒற்றைப்படை மீது 4400 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் (குணகம் - 1.90).

மதிப்பெண் 17:19 (36 சமம்). மீண்டும் தோற்கடிக்கவும்.

மூன்றாம் காலாண்டில் ஒற்றைப்படை மீது 8800 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் (குணகம் - 1.90).

மதிப்பெண் 24:21 (45 ஒற்றைப்படை). வெற்றி.

லாபத்தைக் கணக்கிடுவோம்: 8800 * 1.90 \u003d 16720 - 8800 - 4400 - 2200 - 1000 \u003d 320 ரூபிள் (நிகர லாபம்).

இங்கே சில புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன. 90% போட்டிகளில் சமமான மற்றும் ஒற்றைப்படை போட்டிகள் உள்ளன. நீங்கள் எட்டு வட்டங்களை விளையாடினால், 12 - 99.2% என்றால், வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் 97% ஆகும். இது தொழில்முறை ஆய்வாளர்களின் தரவு.

போட்டிகளில் ஒற்றைப்படை-கூட உத்தி

இங்கே புக்கிமேக்கர்கள் முழு போட்டியின் முடிவையும் (ஒற்றைப்படை அல்லது கூட) யூகிக்க முன்வருகிறார்கள். மீண்டும், ஒரு முடிவுக்கு நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம், வெற்றி பெறுவதற்கான தொகையை அதிகரிக்கிறோம்.

பூர்வாங்க சவால்களில், வீரர் ஒரு சிறிய நன்மையைப் பெறுகிறார். அவர் 5-6 போட்டிகளின் தொடர்ச்சியாக காத்திருக்கலாம், மேலும் ஒற்றைப்படை பிடிக்க ஆரம்பிக்கலாம். அல்லது நேர்மாறாக. இது வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் மற்றும் செலவுகளை கணிசமாகக் குறைக்கும்.

ஒற்றைப்படை மூலோபாயத்தின் தீமைகள்

  • முக்கிய குறைபாடு அதிர்ஷ்டத்தின் உறுப்பு. ரவுலட்டில் சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை ஆகியவற்றை நீங்கள் யூகிக்க முடியும் - உங்களுக்கு அதே 50% வெற்றி வாய்ப்பு உள்ளது.
  • பிடிக்கப் பயன்படுத்தும் பயனர்களுக்கான கணக்குகளை புக்மேக்கர்கள் தடுக்க மாட்டார்கள், ஆனால் அவர்கள் வரி வரம்பில் இயங்க முடியும்.
  • உங்கள் வைப்புத்தொகையை அழிக்கும் ஒரு நீண்ட ஸ்ட்ரீக்கைப் பிடிக்க எப்போதும் ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது.

முடிவுரை

வழங்கப்பட்ட மூலோபாயத்திற்கு விளையாட்டு பற்றிய ஆழமான அறிவு தேவையில்லை. ஈர்க்கக்கூடிய பட்ஜெட் என்பது லாபத்தை ஈட்டுவதாகும். மெய்நிகர் கணக்கில் பயிற்சி செய்ய பரிந்துரைக்கிறோம். இந்த மூலோபாயத்தின் நுணுக்கங்களை நீங்கள் மாஸ்டர் செய்யும்போது, \u200b\u200bஉண்மையான பணத்திற்கு மாறவும்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் மிகவும் பிரபலமான பந்தய சந்தைகளில் ஒன்றாகும். எளிமையான விஷயத்தில், ஒரு வீரர் தோராயமான இலக்குகள், பக்ஸ் போன்றவற்றை யூகிக்க வேண்டும். மேலும் அது கொடுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கும் என்று ஒரு பந்தயம் கட்டவும். மொத்தத்தில் கவர்ச்சியான வகைகளும் உள்ளன.

இந்த சந்தையில் மிகவும் ஆபத்தான சவால்களில் ஒன்றான ஒற்றைப்படை மொத்தம் என்ன என்பதை உற்று நோக்கலாம்.

மொத்தம் கூட என்ன

அணிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செயல்களைச் செய்ய வேண்டும் என்று மொத்தம் கருதுகிறது. - ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இலக்குகள், இலக்குகளை அடித்தல், இன்னும் பல விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். மொத்தம் சமமாக இருந்தால் கூட 2, 4, 6, முதலியன சமமாக இருக்கும். எண்களில் கூட பூஜ்ஜியம் அடங்கும்.

மொத்த ஒற்றைப்படை என்ன

ஒற்றைப்படை மொத்த அணிகள் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான செயல்களைச் செய்ய வேண்டும் என்று கருதுகிறது - எடுத்துக்காட்டாக, ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான இலக்குகள் அல்லது இலக்குகளை அடித்தல் அல்லது ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகளை விளையாடுவது. மொத்தம் ஒற்றைப்படை என்றால் - 1, 3, 5, 27, போன்றவை.

சமமான மொத்தத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான எடுத்துக்காட்டு

பந்தயம் கடப்பதில் உள்ள முரண்பாடுகள் 50 சதவிகிதம், எனவே முரண்பாடுகள் சமமாக நிகழக்கூடியவை. சரியான தொகை ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் உள்ள விளிம்பின் அளவைப் பொறுத்தது.

சமமாக பந்தயம் கட்டும்போது, \u200b\u200bஅணிகள் மொத்தமாக இன்னும் பல கோல்களை அடித்திருக்கும் என்பதை நாம் உறுதியாக நம்பலாம். மதிப்பெண் 1: 1, 2: 0, 2: 2, போன்றதாக இருக்கும்போது பந்தயம் விளையாடப்படுகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, ரஷ்ய கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப்பின் ஒரு பகுதியாக நடந்த யூரல் - டைனமோ மாஸ்கோ போட்டியைக் கவனியுங்கள். அணிகள் மிகவும் பயனுள்ளவையாக இல்லை, அதே நேரத்தில் அவை பாதுகாப்பில் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. நாங்கள் இன்னும் மொத்தமாக பந்தயம் கட்டுகிறோம். விளையாட்டு 1: 1 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடைகிறது, மொத்தத்தில் நாம் கூட சென்று பந்தயம் வெல்லும்.

ஒற்றைப்படை மொத்தத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான எடுத்துக்காட்டு

ஒற்றைப்படை மீது பந்தயம் கட்டும்போது, \u200b\u200bஅணிகள் மொத்தமாக ஒற்றைப்படை இலக்குகளை அடித்திருக்கும் என்பதில் நாம் உறுதியாக இருக்க வேண்டும். மதிப்பெண் 1: 0, 2: 1, 5: 2, போன்றதாக இருக்கும்போது பந்தயம் விளையாடப்படுகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்பார்டக் மாஸ்கோ - அஞ்சி போட்டியைக் கவனியுங்கள். அஞ்சிக்கு வெற்றி பெற சில வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஆனால் ஸ்பார்டக் ஒரு எதிரியையும் நசுக்க மாட்டார். விளையாட்டு ஒரு குறிக்கோளின் நன்மையுடன் முடிவடையும் மற்றும் ஒற்றைப்படை மொத்தத்தில் பந்தயம் கட்ட முடியும் என்பதை நாங்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறோம். ஸ்பார்டக்கிற்கு 1: 0 என்ற வெற்றியுடன் விளையாட்டு முடிகிறது, பந்தயம் வெற்றி பெறுகிறது.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒற்றைப்படை அல்லது மொத்தத்தின் முரண்பாடுகள் சமமாக இருக்கும்... நெருங்கிய அனலாக் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டில் காணப்படுகிறது - ஒரு புரட்டப்பட்ட நாணயத்தில் தலைகள் அல்லது வால்களைப் பெறுவதில் உள்ள கிளாசிக்கல் சிக்கல். விளிம்பு காரணமாக, ஒற்றைப்படை மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் முரண்பாடுகள் 1.85-1.95 வரம்பில் உள்ளன. எனவே, நீங்கள் ஒரு டென்னிஸ் அல்லது கைப்பந்து போட்டியின் முடிவில் இதுபோன்ற சவால்களை வைக்கக்கூடாது.

மொத்தம் அல்லது ஒற்றைப்படை மொத்தத்தை கணிக்க எளிதான வழி அல்லது... இங்கே, வெற்றி பெற, ஒரு அணிக்கு ஒரு கோல் முன்னிலை வகித்தால் போதும்.

எப்போதும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விதிகளைச் சரிபார்க்கவும்... பொதுவாக, பூஜ்ஜியம் மொத்தத்தைக் கூட குறிக்கிறது - அதாவது, போட்டியில் மதிப்பெண் திறக்கப்படாவிட்டால், நீங்கள் லாபம் ஈட்டுவீர்கள். கூடுதலாக, புக்கிமேக்கர் மொத்தத்தில் சவால்களை எவ்வாறு கணக்கிடுகிறார் என்பதை தெளிவுபடுத்துங்கள் - கூடுதல் நேரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அல்லது இல்லை.

கால்பந்தில் ஒற்றைப்படை-கூட பந்தயம் உத்தி பந்தயக்காரர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானது. ஆரம்பத்தில் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி சவால் வைப்பதில் பிடிக்கும். இது ஒரே நேரத்தில் பல காரணங்களால் ஏற்படுகிறது:

  • எந்தவொரு ஆட்டமும் போட்டியைப் பொருட்படுத்தாமல் பந்தயத்திற்கு ஏற்றது.
  • போட்டிகள் ஒவ்வொரு நாளும் நடைபெறும்.
  • ஒரு தொடக்க வீரருக்கு வரவிருக்கும் விளையாட்டை முழுமையாக பகுப்பாய்வு செய்யவோ அல்லது கால்பந்தில் தேர்ச்சி பெறவோ தேவையில்லை.
  • பயிற்சி சில நிமிடங்கள் ஆகும்.

இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவது லாபகரமானதா என்பதை இந்த கட்டுரையில், கால்பந்தில் கூட ஒற்றைப்படை என்ன என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் கூறுவோம்.

ஒற்றைப்படை என்றால் என்ன?

கூட-ஒற்றைப்படை என்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வழங்கும் சவால்களில் ஒன்றாகும். ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியில் ஒற்றைப்படை அல்லது இலக்குகளின் எண்ணிக்கையை பெட்டர் யூகிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு 1: 0, 3: 0, 1: 4, போன்ற மதிப்பெண்களுடன் முடிந்தது. - ஒற்றைப்படை. 0: 0, 2: 0, 4: 2, போன்ற மதிப்பெண்களுடன் போட்டி முடிந்தால். - கூட.

கால்பந்து கூட்டங்களின் புள்ளிவிவரங்களை நாங்கள் ஆராய்ந்தால், அணிகள் 50 முதல் 50 வரை நிகழ்தகவுடன் தூரத்தில் சமமான மற்றும் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான இலக்குகளை அடித்திருப்பதைக் காண்போம்.

கூட அல்லது ஒற்றைப்படை சவால் சமமான சந்தைகளாக கருதப்படுகிறது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் விளிம்பை (செலவுக்கும் இலாபத்திற்கும் உள்ள வேறுபாடு) அடகு வைக்கவில்லை என்றால், பந்தயக்காரர்கள் இந்த சந்தைகளில் 2.00 முரண்பாடுகளில் பந்தயம் கட்டுவார்கள். ஆனால் இது புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு பயனளிக்காது. எனவே, வீரர்கள் நம்பக்கூடிய அதிகபட்ச மேற்கோள்கள் 1.95 ஆகும். பெரும்பாலான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் 1.80 முதல் 1.90 வரை முரண்பாடுகளை வழங்குகிறார்கள்.

கால்பந்தில் ஒற்றை-கூட பந்தயம் உத்தி

நுட்பம் கிளாசிக் டோகனை அடிப்படையாகக் கொண்டது. வீரர் தொடர்ந்து அடுத்த பந்தயத்தின் அளவை அதிகரிக்க வேண்டும், இதனால் வெற்றி முன்னர் இழந்த பணத்தை மீட்டெடுத்து லாபத்தைக் கொண்டுவரும்.

ஒற்றைப்படை மூலோபாயத்தை வெற்றிகரமாக இயக்க, நீங்கள் குறைந்த விளிம்புடன் ஒரு அலுவலகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சமமான சந்தைகளில் 1.95 என்ற குணகத்தை புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வழங்கினால், நீங்கள் அதைச் சமாளிக்க முடியும்.

நீங்கள் 2.00 க்கும் குறைவான முரண்பாடுகளுடன் விளையாடுவீர்கள், எனவே சிறப்பு ஆன்லைன் கால்குலேட்டர்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். ஒவ்வொரு அடுத்த பந்தயத்தின் அளவையும் உகந்ததாகக் கணக்கிட அவை உங்களுக்கு உதவும். இது முதலீட்டைக் கணிசமாகக் குறைக்கும்.

  • குறைந்தது ஏழு சவால்களுக்கு போதுமான பணம் இருக்கும்படி உங்கள் வங்கிக் கணக்கை உடைக்கவும். தொழில்முறை வீரர்கள் வைப்புத்தொகையை 10-15 மறு செய்கைகளாக (வட்டங்களாக) பிரிக்க பரிந்துரைக்கின்றனர்.
  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணியின் அத்தியாயத்திற்காக காத்திருங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிளப் 5-6 போட்டிகளை சம மதிப்பெண்ணுடன் முடித்திருந்தால், ஒற்றைப்படை மீது பந்தயம் கட்டவும்.
  • உங்களிடம் ஈர்க்கக்கூடிய பணம் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நீண்ட ஸ்ட்ரீக்கைப் பிடிக்க வேண்டும் என்று நடக்கலாம், எனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வரம்பிற்குள் ஓடும் ஆபத்து உள்ளது. நீங்கள் நில புள்ளிகளில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும், எனவே உங்களுக்கு பணம் தேவை.
  • பரிசோதனை செய்ய வேண்டாம். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த மூலோபாயத்தை கவனமாக பின்பற்றுங்கள்.

ஒற்றைப்படை பாதுகாப்பு எக்ஸ்பிரஸிற்கான உத்தி

இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி வெற்றிகரமாக விளையாட, உங்களுக்கு ஈர்க்கக்கூடிய வங்கிக் கணக்கு தேவை. மூலோபாயத்தின் சாராம்சம் பின்வருமாறு:

  1. நாங்கள் ஆறு போட்டிகளை எடுக்கிறோம். நீங்கள் எந்த ஜோடி அணிகளையும் தேர்வு செய்யலாம். கொடுக்கப்பட்ட சந்தைக்கான முரண்பாடுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரைப் பொறுத்தது என்பதால் இது ஒரு பொருட்டல்ல.
  2. இந்த நிகழ்வுகளிலிருந்து ஒரு சமமான / ஒற்றைப்படை வெளிப்பாட்டை நாங்கள் செய்கிறோம்.
  3. பட்டியலிலிருந்து முதல் பந்தயம் விளையாடுகிறது - காப்பீட்டுக்கான ஒற்றை வரிசையில் எதிர் விளைவுகளை நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம்.
  4. ஒற்றை இழந்தால், நாங்கள் பிடிக்கப் பயன்படுத்துகிறோம்.

பெட்டர் முதலில் ஆறு கால்பந்து போட்டிகளின் எக்ஸ்பிரஸை சமமாக அல்லது ஒற்றைப்படை மொத்தமாக உருவாக்க வேண்டும். நீராவி என்ஜின் பட்டியலில் இருந்து முதல் பந்தயம் விளையாடுகிறதென்றால் - அதே கூட்டங்களில் எதிர் விளைவுகளுக்கு காப்பீட்டு சாதாரண கூப்பன்களை உருவாக்குங்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டைப் பயன்படுத்தி நுட்பத்தைப் பார்ப்போம்:

  • ஒவ்வொரு நிகழ்வின் நிபந்தனை குணகம் 2.0 ஆக இருக்கட்டும். பொது - 64.00.
  • ஒவ்வொரு கூட்டத்திலும் ஆறில் 1000 ரூபிள் ஒரு சமநிலையில் வைக்கிறோம். எக்ஸ்பிரஸின் முதல் பந்தயம் வென்றிருந்தால், பட்டியலிலிருந்து இரண்டாவது போட்டியில் 1000 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.
  • இரண்டாவது ஜோடி அணிகள் போட்டியை இன்னும் மொத்தமாக முடித்தன. ஒற்றை பந்தயம் விளையாடவில்லை, ஆனால் எங்களிடம் இன்னும் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் உள்ளது.
  • பட்டியலில் மூன்றாவது ஜோடிக்கு நாங்கள் 1000 ரூபிள் அல்ல, ஆனால் 2000. அவள் விளையாடவில்லை என்றால், நாங்கள் மீண்டும் தொகையை இரட்டிப்பாக்குகிறோம், மற்றும் பல.

அணிகள் மொத்தமாக மொத்தம் ஐந்து போட்டிகளில் விளையாடின. ஆறாவது ஒற்றைப்படை. எங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் எரிந்தது, ஆனால் காப்பீட்டு விகிதங்கள் அப்படியே இருந்தன.

லாபத்தைக் கணக்கிடுவோம்: 16000 (ஐந்தாவது காப்பீட்டு வீதம்) * 2.0 \u003d 32000 - 1000 (எக்ஸ்பிரஸ் மீது பந்தயம்) - 16000 (ஐந்தாவது காப்பீட்டு வீதம்) - 8000 (நான்காவது காப்பீட்டு வீதம்) - 4000 (மூன்றாவது) - 2000 (இரண்டாவது) - 1000 (முதல் ) \u003d 0.

ஒற்றை சவால் எக்ஸ்பிரஸை மட்டுமே காப்பீடு செய்ய முடிந்தது, இழப்புகளைத் தவிர்த்தது.

மற்றொரு விருப்பத்தை கருத்தில் கொள்வோம். நாங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் விளையாடியிருந்தால், பின்வரும் லாபத்தைப் பெற்றிருப்போம்: 64.00 (எக்ஸ்பிரஸின் குணகம்) * 1000 ரூபிள் \u003d 64000 - 1000 (எக்ஸ்பிரஸ் மீது பந்தயம்) - 31000 (காப்பீட்டு விகிதங்கள்) \u003d 32000 ரூபிள் நிகர லாபம்.

நேரடி கால்பந்து உத்தி கூட ஒற்றைப்படை

இந்த மூலோபாயமும் பிடிக்கப்படுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது முழு போட்டிகளிலும் அல்ல, ஆனால் அரைகுறையாக பந்தயம் கட்டும். இந்த சந்தைக்கான முரண்பாடுகள் 1.80 முதல் 1.95 வரை இருக்கும். கொள்கை வழக்கமான பிடிப்புக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது - வெற்றிபெறும் முடிவு வரை பந்தயம் கட்டியின் அளவை அதிகரிக்கிறது.

முதல் பந்தயம் போட்டிக்கு முன் வைக்கப்பட வேண்டும். அது கடந்து செல்லவில்லை என்றால், அடுத்தது அரை நேர இடைவெளியில் முடிக்கப்பட வேண்டும். முதல் விஷயத்தில் நீங்கள் ஒற்றைப்படை / முதல் பாதியின் கூட பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க, இரண்டாவது - முழு போட்டியும்.

உத்தியின் நன்மை என்னவென்றால், கிளாசிக் கேட்ச் மீது பந்தயம் கட்டும்போது விட வீரர் மிக வேகமாக வெற்றியைப் பெற முடியும். குறைபாடு என்னவென்றால், நீங்கள் அணியின் ஆட்டத்தை நேரடி பயன்முறையில் தொடர்ந்து கண்காணிக்க வேண்டும்.

முடிவுரை

கால்பந்தில் மிகவும் பிரபலமான ஒற்றைப்படை உத்திகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்துள்ளோம். பெட்டருக்கு விளையாட்டுகளை முழுமையாக ஆராய்ந்து கால்பந்தில் தேர்ச்சி பெற தேவையில்லை. நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முறையைப் பின்பற்ற வேண்டும் மற்றும் கணிசமான வங்கிக் கணக்கைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இந்த மூலோபாயத்தை இயக்கலாமா வேண்டாமா என்பது உங்களுடையது. மெய்நிகர் கணக்கில் முறையைச் சோதிக்க பரிந்துரைக்கிறோம். இது செயல்படத் தொடங்கினால், உண்மையான பணத்திற்காக விளையாட முயற்சிக்கவும்.

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்