கார்ட்டூன் வரைதல் பாணி. கார்ட்டூன் அடிப்படைகள்: கார்ட்டூன் முகத்தை சரியாக வரைவது எப்படி

வீடு / உளவியல்

இந்த டுடோரியலில், எட்கர் ஆலன் போ தனது பிரியமான பூனையான புளூட்டோவுடன், நிலையான தூரிகைகளைப் பயன்படுத்தி கார்ட்டூன் பாணியில் உருவப்படத்தை எப்படி வரைவது என்பதை நான் உங்களுக்குக் காண்பிப்பேன்.

இறுதி முடிவு

படி 1

பின்வரும் பரிமாணங்கள் 1800px உயரமும் 1200px அகலமும் கொண்ட புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும். முதலில், முக்கிய வரிகளை உருவாக்க நாம் பயன்படுத்தும் தூரிகையை அமைப்போம். தூரிகை தொகுப்பில், தூரிகை எண் 30 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். திடமான சுற்று(கடினமான சுற்று) ஒளிபுகாநிலை(ஒளிபுகாநிலை) தூரிகைகள் 75%, அழுத்தம்(ஓட்டம்) தூரிகைகள் 35%.

படி 2

இப்போது அமைப்புகளுக்குச் செல்லவும் தூரிகைகள்(பிரஷ் முன்னமைவுகள் (F5) பின்வரும் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த, பெட்டியை சரிபார்க்கவும் படிவ இயக்கவியல்(வடிவ இயக்கவியல்) மற்றும் ஒளிபரப்பு(பரிமாற்றம்) மற்றும் மதிப்பை அமைக்கவும் இடைவெளி(இடைவெளி) 1%. கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் தூரிகையின் இறுதி வடிவத்தைக் காணலாம்.

படி 3

புதிய லேயரை உருவாக்கி, இந்த லேயருக்கு "போ" என்று பெயரிடவும். நாம் அமைத்துள்ள தூரிகை மூலம், முகம், கழுத்து, தோள்பட்டை வரை ஓவியம் தீட்டத் தொடங்குங்கள். தூரிகையின் அளவை மாற்றவும், ஆடைகளுக்கு தடிமனான பக்கவாதம், முகம், முடி மற்றும் கழுத்துக்கு மெல்லிய பக்கவாதம் பயன்படுத்தவும். கருவியின் மூலம் விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்தாமல் மென்மையான பக்கவாதம் பயன்படுத்தவும் அழிப்பான்(அழிக்கும் கருவி), பக்கவாதங்களின் கூடுதல் பகுதிகளை மறைக்கவும். ஒரு கருவியுடன் அழிப்பான்(அழிக்கும் கருவி), மாணவர்களை உருவாக்கவும்.

படி 4

அடுத்து, புதிய லேயரை உருவாக்கவும். இந்த அடுக்குக்கு பெயரிடவும் உடல் &புளூட்டன்'(மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு:'உடல் மற்றும் புளூட்டோ'). எழுத்தாளரின் உடலையும் புளூட்டோ பூனையையும் வரையவும். கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில், துல்லியமான கோடுகளுக்குப் பதிலாக பொதுவான அம்சங்களைப் பயன்படுத்தி, அடிப்படை வடிவங்களை ஸ்ட்ரோக்குகள் எளிமையாக வரையறுக்கின்றன என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். மேலும், கருவியைப் பயன்படுத்துதல் அழிப்பான்(அழிக்கும் கருவி), புளூட்டோவின் கண்கள் மற்றும் போவின் விரல்கள் போன்ற சில பகுதிகளை அகற்றவும்.

படி 5

புதிய லேயரை உருவாக்கவும். இந்த அடுக்குக்கு பெயரிடவும் கீழ்உடல்'(மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு:உடம்பின் கீழ்ப்பகுதி). போவின் உடலுக்கும் புளூட்டோவிற்கும் இடையில் உள்ள பகுதியில் பெயிண்ட் அடிக்கவும். இந்த நடவடிக்கைகலவையின் இரண்டு கூறுகளையும் ஒன்றாக இணைக்காதபடி பிரிக்க உதவும். புளூட்டோவின் தலையின் பக்கத்தில் அழிக்கப்பட்ட பகுதிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

படி 6

இப்போது, ​​எங்கள் சொந்த வாட்டர்கலர் தூரிகையை உருவாக்குவோம். ஒரு புதிய லேயரில், மென்மையான வட்டமான தூரிகையைப் பயன்படுத்தி கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி இரண்டு பிரஷ் ஸ்ட்ரோக்குகளை வரைங்கள். பக்கவாதம் சமச்சீராக இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், இது இறுதி முடிவை மேம்படுத்தும். அடுத்து, போகலாம் எடிட்டிங் - தூரிகையை வரையறுக்கவும்(திருத்து > தூரிகையை வரையறுக்கவும்), நாம் நமது தூரிகைக்கு "வாட்டர்கலர்" என்று பெயரிடலாம், இப்போது பிரஷ் தொகுப்பில் பிரஷ் தோன்றும், பயன்படுத்த தயாராக உள்ளது.

படி 7

அடுத்து, அமைப்புகளில் தூரிகைகள்(பிரஷ் முன்னமைவுகள் (F5), பின்வரும் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும், பெட்டியை சரிபார்க்கவும் படிவ இயக்கவியல்(வடிவ இயக்கவியல்) மேலும் மதிப்பை அமைக்கவும் இடைவெளி(இடைவெளி) 1%.

படி 8

அடுத்து, பெட்டியை சரிபார்க்கவும் பரவல்(சிதறல்), கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள அமைப்புகளை அமைக்கவும். விருப்பத்திற்கும் அதே ஒளிபரப்பு(பரிமாற்றம்). முன்னோட்டத்தில், நீங்கள் இப்போது தூரிகையின் வடிவத்தைக் காணலாம்.

படி 9

இறுதியாக, பெட்டியை சரிபார்க்கவும் இரட்டை தூரிகை(இரட்டை தூரிகை), கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள பின்வரும் அமைப்புகளுடன் தூரிகை எண் 45 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எனவே, எங்கள் வாட்டர்கலர் தூரிகை பயன்படுத்த தயாராக உள்ளது.

படி 10

ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் விரல்(ஸ்மட்ஜ் டூல்) மற்றும் வாட்டர்கலர் பிரஷைப் பயன்படுத்தி, நாம் முன்பு வரைந்த ஸ்ட்ரோக்குகளை ஸ்மட்ஜ் செய்யவும். மதிப்பை மாற்றவும் தீவிரம்(வலிமை) விரும்பிய முடிவைப் பெற.

படி 11

புதிய லேயரை உருவாக்கவும். இந்த லேயருக்கு ‘விவரங்கள்’ என்று பெயரிடவும். கடினமான சுற்று தூரிகை மூலம், பெயிண்ட் சிறிய பாகங்கள், பூனையின் விஸ்கர்ஸ், அத்துடன் கம்பளியின் தனிப்பட்ட முடிகள் போன்றவை. அடுத்து, கருவியைப் பயன்படுத்துதல் விரல்(ஸ்மட்ஜ் கருவி), மென்மையான சுற்று தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, சிறிய விட்டம் கொண்ட தூரிகையைப் பயன்படுத்தி பூனைக்கு ரோமத்தைச் சேர்க்கவும்.

படி 12

அடுத்து, மற்றொரு தூரிகையை உருவாக்குவோம், இந்த முறை ஒரு டெக்ஸ்சர் பிரஷ். தூரிகை எண் 30ஐ அடிப்படை தூரிகையாகப் பயன்படுத்தி, விருப்பங்களுக்கு பின்வரும் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும் படிவ இயக்கவியல்(ஸ்பேஸ் டைனமிக்ஸ்) மற்றும் பரவல்(சிதறல்).

படி 13

விருப்பங்களுக்கு பின்வரும் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும் ஒளிபரப்பு(பரிமாற்றம்) மற்றும் இரட்டை தூரிகை(இரட்டை தூரிகை).

படி 14

ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அழிப்பான்(அழிப்பான் கருவி), நாம் உருவாக்கிய தூரிகையை அமைக்கவும். அழிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி, வாட்டர்கலர் உலர் தூரிகையின் விளைவை உருவகப்படுத்த, போவின் ஜாக்கெட்டின் விளிம்புகளுக்கு மேல் செல்லவும்.

படி 15

அடுத்து, புதிய லேயரை உருவாக்கவும். இந்த அடுக்குக்கு ‘புளூட்டனின் கண்கள்’ என்று பெயரிடவும் ( மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு:புளூட்டோவின் கண்கள்). பூனையின் மாணவனை வரையவும், ஆம், நமக்கு ஒரு மாணவன் மட்டுமே இருப்பான் என்பதை மறந்துவிடாதே....மேலும் கண் இமைகளில் நிழல்களையும் வரையவும். ஒரு தூரிகை மூலம் வெள்ளை நிறம், ஒரு கோரை வரையவும், மேலும் கண்ணை ஒளிரச் செய்யவும்.

படி 16

போவின் முகத்தில் நிழல்களை உருவாக்க, தூரிகை எண் 30ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.

படி 17

போவின் முகத்தில் நிழல்களை உருவாக்க, புதிய லேயரை உருவாக்கவும். இந்த லேயருக்கு ‘போ ஃபேஸ் ஷேடோஸ்’ என்று பெயரிடுங்கள் ( மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு:போவின் முகத்தில் நிழல்கள்). இந்த லேயருக்கு கலப்பு பயன்முறையை அமைக்கவும் இயல்பானது(இயல்பு), அடுக்கு ஒளிபுகாநிலை 60%. கன்னங்கள், கன்னம், கண் துளைகள் போன்றவற்றில் நிழல்களை வரையத் தொடங்குங்கள். இருண்ட நிழலைப் பெற ஒரு சில ஸ்ட்ரோக்குகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

படி 18

இப்போது உருவாக்குவோம் பின்னணி. நாம் உருவாக்கிய மற்ற அனைத்து அடுக்குகளுக்கும் கீழே ஒரு புதிய லேயரை உருவாக்கவும். இந்த லேயருக்கு 'பின்னணி' என்று பெயரிடவும். ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் சாய்வு(கிரேடியன்ட் டூல்), அடிப்படை நிறத்தில் இருந்து வெளிப்படையானது வரை சாய்வு, சாய்வு வகையின் நிறமாக பழுப்பு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி சாய்வை கீழே இருந்து மேலே இழுக்கவும்.

படி 19

அடுத்து, சிறப்பம்சங்களைச் சேர்ப்போம். புதிய லேயரை உருவாக்கி, இந்த லேயருக்கு ‘ஹைலைட்ஸ்’ என்று பெயரிடவும். படி 16, வண்ண வெள்ளை, பெயிண்ட் சிறப்பம்சங்களில் நாங்கள் உருவாக்கிய தூரிகை மூலம், நான் மைய ஒளியைத் தேர்ந்தெடுத்தேன், எனவே கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி படத்தின் மேல் பகுதிகளை அது பாதித்தது.

படி 20

பின்னணியில் ஒரு விக்னெட் விளைவைச் சேர்க்க, செல்லலாம் வடிகட்டி - சிதைத்தல் - லென்ஸ் திருத்தம்(வடிப்பான்கள் > சிதைத்தல் > லென்ஸ் திருத்தம்), அமைப்புகளில் விக்னெட்ஸ்(Vignette) நிறுவவும் விளைவு(தொகை) டிமிங் -40, இது போதுமானதாக இருக்கும்.

படி 21

காகித அமைப்பை உருவாக்க, உண்மையான காகிதப் படத்தைச் சேர்ப்போம். புதிய லேயரை உருவாக்கி, இந்த லேயருக்கு ‘பேப்பர் டெக்ஸ்ச்சர்’ என்று பெயரிடவும். இந்த லேயருக்கான கலப்பு பயன்முறையை மாற்றவும் பெருக்கல்(பெருக்கி), அடுக்கு ஒளிபுகாநிலை 30%. அடுத்து, இந்த லேயரில் காகித அமைப்பை நகலெடுத்து ஒட்டவும்.

மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு: சாய்வு நிரப்பு அடுக்குக்கு மேலே காகித அமைப்பை நிலைநிறுத்தவும்.

படி 22

அடுத்து, போ படத்தின் பின்னால் ஒரு சிறப்பம்சமான விளைவைச் சேர்ப்போம். புதிய லேயரை உருவாக்கி, இந்த லேயருக்கு ‘ஹைலைட்’ என்று பெயரிடவும். இந்த லேயருக்கான கலப்பு பயன்முறையை மாற்றவும் ஒளி மாற்று(இளக்க), அடுக்கு ஒளிபுகாநிலை 50%. ஒரு கருவியுடன் ஓவல் பகுதி(எலிப்டிகல் மார்க்யூ டூல்), ஒரு வட்டத்தை வரையவும். போவின் தோள்களுக்குப் பின்னால் ஒரு வட்டத்தை வைக்கவும். உருவாக்கப்பட்ட சுற்று தேர்வை வெள்ளை நிறத்தில் நிரப்பவும். அடுத்து, போகலாம் வடிகட்டி- தெளிவின்மை- தெளிவின்மைஅன்றுகாஸ்(வடிகட்டி > மங்கலானது > காசியன் புளூவர்), மற்றும் விளிம்புகளை மங்கலாக்கு. வெள்ளைப் பளபளப்பானது போவின் படத்தை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்ப்பதைத் தடுக்க, அதிகப்படியான பகுதிகளை மறைக்க லேயர் மாஸ்க்கைப் பயன்படுத்தவும்.

படி 23

நாங்கள் தொடர்ந்து அமைப்புகளைச் சேர்ப்போம். புதிய லேயரை உருவாக்கி, இந்த லேயருக்கு ‘வாட்டர்கலர் டெக்ஸ்ச்சர்’ என்று பெயரிடவும். இந்த லேயருக்கான கலப்பு பயன்முறையை மாற்றவும் ஒளி மாற்று(இளக்க), அடுக்கு ஒளிபுகாநிலை 80%. உருவாக்கப்பட்ட லேயரில் வாட்டர்கலர் அமைப்பை நகலெடுக்கவும் / ஒட்டவும். முடிவு கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் போல இருக்க வேண்டும்.

படி 24

மேலும் அமைப்புகளைச் சேர்க்கவும்.....புதிய லேயரை உருவாக்கவும், இந்த லேயருக்கு "Worn Texture" என்று பெயரிடவும். இந்த டெக்ஸ்ச்சர் லேயருக்கான கலத்தல் பயன்முறையை மாற்றவும் மென்மையான ஒளி(மென்மையான ஒளி), அடுக்கு ஒளிபுகாநிலை 80%. அதே வழியில், ஓவியம் வயதான தோற்றத்தைக் கொடுக்க மற்றொரு வாட்டர்கலர் அமைப்பைச் சேர்க்கவும். போ மற்றும் புளூட்டோ அடுக்குகளுக்கு கீழே இழைமங்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் அவற்றின் படங்கள் மீதமுள்ள மேற்பரப்பில் சுத்தமாக இருக்கும்.

படி 25

பாடம் கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டது. உருவாக்கு புதிய குழு, அனைத்து அடுக்குகளையும் உருவாக்கப்பட்ட குழுவிற்கு நகர்த்தவும். அடுத்து, வேலை செய்யும் படத்தை .JPG வடிவத்தில் சேமிக்கவும், பின்னர் எங்கள் வேலை செய்யும் தாளில் சேமிக்கப்பட்ட கோப்பைத் திறந்து, மற்ற எல்லா அடுக்குகளின் மேல் வைக்கவும்.

படி 26

ஒரு கருவியுடன் தெளிவுபடுத்துபவர்(டாட்ஜ் கருவி), மாறுபாட்டைச் சேர்க்க படத்தின் சில பகுதிகளை ஒளிரச் செய்யவும். இந்த நோக்கத்திற்காக வாட்டர்கலர் தூரிகையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

படி 27

இன்னொரு விக்னெட் எஃபெக்ட் சேர்க்கலாம், போகலாம் வடிகட்டி - விலகல் திருத்தம்(வடிப்பான்கள் > லென்ஸ் திருத்தம்), விக்னெட் டார்க்னஸை -30 ஆக அமைக்கவும்.

படி 28

இறுதியாக, எங்கள் ஓவியத்தில் ஒரு சிறிய இரைச்சல் விளைவைச் சேர்ப்போம். புதிய லேயரை உருவாக்கி, இந்த லேயருக்கு "இரைச்சல்" என்று பெயரிடவும். இந்த லேயருக்கான கலத்தல் பயன்முறையை மாற்றவும் பெருக்கல்(பெருக்கி), இந்த லேயரை (Shift + F5) வெள்ளை நிறத்தில் நிரப்பவும். அடுத்து, போகலாம் வடிகட்டி - சத்தம் - சத்தம் சேர்க்கவும்(வடிப்பான்கள் > சத்தம் > சத்தத்தைச் சேர்), சத்தத்தின் அளவை 8 முதல் 10 வரை அமைக்கவும், இது போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்.

பல்வேறு வகையான கார்ட்டூன்களைப் பார்க்கும் முக்கிய பார்வையாளர்கள் குழந்தைகள். ஒரு நல்ல கார்ட்டூனிஸ்ட் என்பது ஒரு பொருளின் அல்லது நபரின் அடிப்படை அம்சங்களைப் பிரித்தெடுத்து, குழந்தையின் கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையில் அவற்றை எளிமைப்படுத்தக்கூடியவர். வால்ட் டிஸ்னி, ஹன்னா மற்றும் பார்பெரா, சக் ஜோன்ஸ், ஜிம் ஹென்சன், வால்டர் லாண்ட்ஸ் மற்றும் பலர், குழந்தைகளின் கருத்து மற்றும் உணர்வைப் படித்து, உலகம் முழுவதையும் தங்கள் மாயாஜாலத்தால் அடைந்துள்ளனர். நித்திய பாத்திரங்கள். இந்த பாடத்தில், கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை எவ்வாறு எளிதாகவும் சரியாகவும் வரையலாம் என்பதைக் கருத்தில் கொள்வோம், அதில் இருந்து குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் மகிழ்ச்சியடைவார்கள்.

இறுதி பதிப்பு இப்படி இருக்கும்:

பாடம் விவரம்:

  • சிக்கலானது:நடுத்தர
  • மதிப்பிடப்பட்ட நிறைவு நேரம்: 2 மணி நேரம்

மனித உணர்வைப் புரிந்துகொள்வது

மனிதன் மிகவும் உள்ள ஒரு உயிரினம் சுவாரஸ்யமான அம்சம்- மிகவும் சிக்கலான அமைப்பு அல்லது பொருளை உருவாக்கும் பகுதிகளை நாம் மிகவும் எளிமையான வடிவமாக மாற்றலாம்.

கீழே உள்ள இரண்டு படங்களும் ஒரே பொருளைக் குறிக்கின்றன என்று சொல்ல முடியுமா?

படத்தைப் பார்த்து கார் என்று சொல்வது விசித்திரமாகத் தோன்றலாம்.

கார் பற்றிய விவரங்கள், நாயின் பார்வை அல்லது குழந்தையின் முகத்தின் அம்சங்கள் அனைத்தையும் நினைவிழக்கச் செய்ய முடியாத கலைஞர்களைத் தவிர, பெரும்பாலானவர்களுக்கு என்ன நடக்கும்? அவை ஒவ்வொரு பொருளின் குறிப்பிட்ட அம்சங்களுடன் மிகவும் எளிமையான மற்றும் பழமையான வடிவங்களை இணைக்கத் தொடங்குகின்றன. அப்படியென்றால், உதாரணமாக, எத்தனை குழந்தைகள் பள்ளியில் இருந்து இப்படி ஒரு காகிதத்தை கையில் எடுத்துக்கொண்டு வந்து, "அம்மா அப்பா தான்!"

நீங்கள் அப்படி வரைய விரும்பவில்லை, இல்லையா? வேண்டாமென்றால் பென்சிலை எடுத்து வரைய ஆரம்பிப்போம்!

1. முதல் பாத்திரத்தின் உருவாக்கம்

கார்ட்டூன் வடிவத்தின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு வட்டமாக இருக்கும். வட்டம் தான் தேவை. வட்டத்தில் இருந்து நீங்கள் பாத்திரத்தின் தலையின் அடிப்படை விகிதாச்சாரத்தை தீர்மானிக்க முடியும்.

கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல, வட்டத்தின் மையத்தில் வெட்டும் செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட கோடுகளை வரையவும்:

படி 1

பக்கங்களில் ஒரு சிறிய சாய்வுடன் ஒரு ஓவல் வடிவத்தின் கண்களை வரைகிறோம். அவசியமானதுகண்களுக்கு இடையில் கண்ணின் அதே அளவிலான இடைவெளியை விட்டு விடுங்கள்.

படி 2

கண்களின் ஓவல்களின் மேல் பகுதியில், பாத்திரத்தின் கண் இமைகளை சிறிது குறிக்கிறோம். கண் இமைகளுக்கு மேலே வரையவும்ஒருவித ஆச்சரியத்தை வெளிப்படுத்தும் புருவங்கள். நீங்கள் பெறும் புருவங்களின் வடிவத்தை வரையவும், எதிர்காலத்தில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த பாணியை மாற்றுவீர்கள்.

மாணவர்களை மையமாக இருக்கும்படி வரையவும் (இது கதாபாத்திரங்களை மிகவும் விரும்பத்தக்கதாக மாற்ற கார்ட்டூனிஸ்டுகள் பயன்படுத்தும் மிகவும் பயனுள்ள தந்திரம்).

அறிவுரை: கொடுப்பதற்கு அதிக வாழ்க்கைகண்களுக்கு, சுருக்கங்களை உருவகப்படுத்த அவற்றின் கீழ் ஒரு சிறிய கோட்டை வரையலாம்.கதாபாத்திரத்தின் முகபாவனைகளுக்கு சிறப்பான சுவையை அளிக்கும் மற்றொரு சுவாரசியமான யுக்தி இது.

படி 3

இப்போது மிகவும் சுவாரஸ்யமான புள்ளிபாடம். இந்த கட்டத்தில்தான் நமது குணாதிசயங்கள் என்னவாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிப்போம்: மெல்லிய, கொழுப்பு, இளம், வயதான. எங்கள் கதாபாத்திரம் இளமையாக இருக்கும்.

தாடையை வரையவும்:

படி 4

மூக்கு முன்பக்கமாக இருக்கும். நிறைய விவரங்களைப் பயன்படுத்தாமல் இருக்க, அதை வரைவோம் பொது அடிப்படையில். பெரும்பாலும், மூக்கு விரிவாக வரையப்படுகிறதுஒளி ஒரு பக்கத்தில் மட்டுமே விழுவதால் முகத்தின் ஒரு பக்கத்தில்.

படி 5

எங்கள் பாத்திரம் ஒரு குழந்தை. நாங்கள் ஒரு வாயை உருவாக்குகிறோம் - எளிமையான மற்றும் அப்பாவித்தனத்தின் வெளிப்பாட்டுடன்.

கார்ட்டூன் பாணியில் என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும் குழந்தைகள், பாலினம் பொருட்படுத்தாமல், மிகவும் எளிய படிவம்உதடுகள் இல்லாத வாய்.

படி 6

காதுகளின் வடிவம் மிகவும் எளிமையானது.

படி 7

பையனின் முடி வெட்டுதல்.

முடி வரையத் தெரியாது. உதவி!

சரியான முடியை வரைய நீங்கள் ஒரு வடிவமைப்பாளராகவோ அல்லது ஒப்பனையாளராகவோ இருக்க வேண்டியதில்லை. முடியை வரைய சரியான வழி இல்லை, எனவே சந்தர்ப்பத்திற்கு சரியானதைப் பெறும் வரை நீங்கள் முயற்சி செய்ய வேண்டும். முடி அதன் வடிவத்துடன் உறுதியளிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் தனித்திறமைகள்பாத்திரம். விந்தை போதும், முடி வயது, கிளர்ச்சி, பழமைவாதத்தை வெளிப்படுத்த முடியும். நம்பமுடியாதது, இல்லையா? மற்றும் உங்கள் சிகை அலங்காரம் என்ன?

துல்லியமான மற்றும் வேகமான வழிகார்ட்டூன்களுக்கு முடி வரைவது என்பது இணையத்தில் பொருத்தமான புகைப்படத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும்! சரியான பாணியைக் கண்டறிந்ததும், டேப்லெட் அல்லது காகிதத் துண்டுக்கு அடுத்ததாக ஒரு உதாரணப் படத்தை வைத்து, அதன் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பை வடிவமைக்கத் தொடங்குங்கள்.

முதல் பாத்திரம் வெற்றிகரமாக முடிந்தது! வாழ்த்துகள்!

இப்போது பையனுக்கு அதே டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு கதாபாத்திரத்தில் வேலை செய்வோம்.

2. பழைய பாத்திரத்தை உருவாக்கவும்

படி 1

கண்களில் இருந்து ஆரம்பிக்கலாம். இந்த நேரத்தில் நாம் சுருக்கங்கள், புருவங்கள் மற்றும் கண்களின் மாணவர்களைச் சேர்த்து, வேகமாக வரைவோம். நாங்கள் பெரிதாக மாறவில்லை, ஆனால் புருவங்களை சற்று விரிவுபடுத்தினோம் என்பதை நினைவில் கொள்க. வயதானவர்களுக்கு நெற்றியில் அதிக இடத்தைப் பிடிக்கும் தடிமனான புருவங்கள் இருக்கும். முந்தைய பதிப்பைப் போலவே நாங்கள் கண் இமைகள் வரைகிறோம்.

படி 2

கன்னம் முந்தைய பாத்திரத்தை விட சற்று பெரியதாக இருக்கும்.

படி 3

நாங்கள் ஒரு மூக்கை உருவாக்குகிறோம். வடிவம் முற்றிலும் வேறுபட்டது. நாசித் துவாரங்கள் கண்களின் அடிப்பகுதிக்கு மிக அருகில் இருப்பதை நினைவில் கொள்ளவும். பெறுவதே யோசனை நல்ல முடிவு, உடலின் பாகங்கள் சற்று மிகைப்படுத்தி.

படி 4

வாய்க்கு பதிலாக, பெரிய மீசையை வரையவும்.

படி 5

பையனின் அதே காதுகளைச் சேர்க்கவும். எனினும், முடி வேறு வடிவில் இருக்கும் - பக்கங்களிலும் சிறிது சேர்த்து, மேல் ஒரு வழுக்கை விட்டு.

எங்கள் கதாபாத்திரம் ஒரு பைத்தியக்கார விஞ்ஞானி போல் தெரிகிறது.

3. ஒரு பெண் பாத்திரத்தை உருவாக்குதல்

பையனுக்கு ஒரு சகோதரியை உருவாக்குங்கள்:

எப்படி இவ்வளவு வேகமாக நடந்தது? மிகவும் எளிமையான...பெண்களின் முக அமைப்பு மெல்லியதாக இருக்கும். சில அம்சங்களைக் கவனியுங்கள்:

  • மெல்லிய புருவங்கள்;
  • பெரிய மற்றும் வெளிப்படையான கண் இமைகள்;
  • மெல்லிய கன்னம்;
  • குறைவான விவரங்கள் கொண்ட சிறிய மூக்கு;
  • நீளமான கூந்தல்.

அவ்வளவுதான்! நீங்கள் அதிக நம்பிக்கையை உணர ஆரம்பித்தவுடன், வெவ்வேறு விவரங்களுடன் மேலும் சில எழுத்துக்களை வரையலாம்.

4. மிமிக்ரி

என்ற செய்தி கிடைத்ததும் ஒரு பெண்ணை வரைவோம் பள்ளி இடைவேளைமுடிவுக்கு வந்துள்ளன.

இப்போது சிறுவனிடம் திரும்பிச் சென்று இந்த விஷயத்தில் அவருடைய கருத்தைக் கேட்போம்:

அவன் ஏதோ எண்ணத்தில் இருக்கிறான் போல!

சிறுவனின் முகத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்:

  • ஒரு புருவம் மற்றொன்றுக்கு கீழே;
  • பாதி மூடிய கண்கள்;
  • புன்னகை சேர்க்கப்பட்டது (ஒரு பக்கம் மற்றதை விட அதிகமாக, புருவங்களுக்கு ஏற்ப);
  • கண் இமைகளின் கீழ் மாணவர்கள் நகர்ந்தனர்.

அவ்வளவுதான்! எல்லாம் எளிது!

5. சுயவிவரத்தில் வரையவும்

இரண்டு வட்டங்களை வரைவோம்.

சுயவிவரத்தில் ஒரு பையனையும் பெண்ணையும் உருவாக்குவோம்:

காது வட்டத்தின் மையத்தில் இருந்தது.

ஆண் மற்றும் பெண் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும் போது இந்த விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்:

  • சிறுவனுக்கு தடிமனான புருவங்கள் உள்ளன;
  • பெண்ணின் கன்னம் சற்று முன்னோக்கி தள்ளப்படுகிறது;
  • பெண்ணின் மூக்கு மெல்லியதாகவும் கூர்மையாகவும் இருக்கும்;
  • ஒரு பெண்ணுக்கு பெரிய மற்றும் அடர்த்தியான கண் இமைகள் இருக்கும்போது ஒரு பையனுக்கு கண் இமைகள் இருக்காது.

6. கோணங்களுடன் விளையாடுங்கள்

கண்கள், மூக்கு, வாய், காது - இந்த விவரங்கள் அனைத்தும் முகத்தை அதன் வடிவத்தை மாற்றும் வெவ்வேறு கோணங்கள். இது பெரும்பாலும் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களில் காணப்படுகிறது.

எப்படி என்பதைக் கவனியுங்கள் உண்மையான கண்கள்கார்ட்டூனாக மாற்றும்போது எளிமைப்படுத்தப்படுகின்றன.

மூக்கின் உண்மையான வடிவம் பல குருத்தெலும்புகளால் ஆனது. கார்ட்டூனில் அவரது வடிவம் தீவிரமாக எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

வெவ்வேறு கோணங்களில் வாய் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியத்துவம். தேவையற்ற விவரங்களை அகற்றி, உதடுகளின் அடிப்படை வடிவத்தை மட்டும் வைக்க முயற்சிக்கவும். காதுகளும் பெரிதும் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன.

இப்போது நாம் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் நடைமுறைப்படுத்துவோம். பார்வையின் திசையைக் காட்டும் அம்புகள் கொண்ட வட்டங்கள் கீழே உள்ளன. பல்வேறு நிலைகளில் எங்கள் வரைதல் திறன்களைப் பயிற்சி செய்யலாம்:

ஒவ்வொரு வட்டத்திற்கும் கண்களைக் கவனியுங்கள்:

இப்போது வேறு தாடை வடிவத்தைச் சேர்ப்போம்:

இந்த பாடத்தில் உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட அறிவின் அடிப்படையில் வரைபடங்களை நீங்களே முடிக்கலாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள்:

  • முகம் எளிமையாகவும் வட்டமாகவும் இருக்க வேண்டும்;
  • முகத்தின் சில பகுதிகளையும் அதன் வெளிப்பாட்டையும் பெரிதுபடுத்துங்கள்.

நீங்கள் கண்களின் திசையை கோடிட்டு, பொருத்தமான கன்னங்களைத் தேர்வுசெய்த பிறகு, உங்களுடையதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும் படைப்பு திறன்மற்றும் வரைதல் முடிக்க. நீங்கள் வரைந்தால் குறைந்தபட்சம்இங்கே கொடுக்கப்பட்டுள்ள விதிகளுடன் ஒரு நாளைக்கு 10 நிமிடங்கள், சுவாசிப்பது போல் எளிதாக கார்ட்டூன் முகங்களை வரையலாம்.

எழுத்துக்களின் வரைபடத்தை சுருக்கமாகக் கூறுவோம்:

  1. மண்டை ஓட்டுக்கு ஒரு வட்டத்தை வரையவும்;
  2. பாத்திரம் தோற்றமளிக்கும் திசையை அமைக்கவும்;
  3. நாங்கள் ஒரு ஓவல் கண் விளிம்பை உருவாக்குகிறோம்;
  4. நீங்கள் ஒரு அழகான பாத்திரத்தை உருவாக்க விரும்பினால், மூக்கைப் பார்க்கும் கண்களின் மாணவர்களை வரையவும். கண் இமைகளை மறந்துவிடாதீர்கள்;
  5. வயது மற்றும் பாலினத்தைப் பொறுத்து சரியான புருவங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது;
  6. நாங்கள் தொடர்புடைய தாடைகளை உருவாக்குகிறோம்;
  7. தேவையற்ற விவரங்கள் இல்லாமல் எளிய காதுகளைச் சேர்க்கவும்;
  8. கூகுளில் தேவையான சிகை அலங்காரத்தைத் தேடி அதை எங்கள் ஓவியத்தில் பயன்படுத்துகிறோம்;
  9. கொண்டாடுவோம் வாரீர்!

என்ன நடந்தது என்பது இங்கே:

வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளை உருவாக்க ஒரே டெம்ப்ளேட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு. கண் இமைகள் மற்றும் புருவங்கள் மட்டுமே மாற்றப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க. வேறொன்றும் இல்லை!

7. தேசியங்கள் பற்றிய ஆய்வு

நாங்கள் பாடத்தின் முடிவை நெருங்குகிறோம். முகபாவனைகளை தொடர்ந்து பரிசோதிக்கவும், முடிந்தால், முகத்தை மேலும் ஆராயவும் உங்களை ஊக்குவிக்க விரும்புகிறேன். கண்கள் மற்றும் வாய் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அறிக வெவ்வேறு சூழ்நிலைகள். வெவ்வேறு நாட்டினரைப் பார்த்து அவர்களின் முக்கிய அம்சங்களை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

உதாரணமாக, ஆப்பிரிக்க அமெரிக்கர்கள் சற்று தட்டையான மூக்கு மற்றும் அதிக வட்டமான கன்னத்துண்டுகள் கொண்டவர்கள்.

முடிந்தவரை, உங்கள் எழுத்துக்களை மிகவும் யதார்த்தமாக வரைய முயற்சிக்கவும். பார்க்கவும் மக்களின் நடத்தைக்காக உண்மையான வாழ்க்கை. புகைப்படங்களைப் பார்க்கவும், உங்களுக்குப் பிடித்த கலைஞரின் பாணியைப் படிக்கவும் அல்லது உத்வேகத்திற்காக ஆன்லைனில் பார்க்கவும். செய்யநாம் நிஜ வாழ்க்கைக்குத் திரும்பும்போது, ​​நமது ஓவியங்களுக்கான தரமான தகவலைப் பிரித்தெடுக்க முடியும்.ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: அவதானிப்புகள் நிஜ உலகம்அதை நகலெடுப்பது என்று அர்த்தமல்ல!உங்கள் கதாபாத்திரம் தனித்துவமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் உண்மையான ஒன்றின் நகல் அல்ல, இல்லையா?

பெரிய வேலை!

உலகெங்கிலும் உள்ள சிறந்த பெருக்கிகளால் பயன்படுத்தப்படும் அடிப்படை முறைகள் இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

நீங்கள் பாடத்தை ரசித்தீர்கள் என்று நம்புகிறோம்.

கார்ட்டூன் கேரக்டர் ஹெட்களை வரைவதற்கான பிற நுட்பங்களை ஆராயுங்கள்.

வானமே எல்லை!

மொழிபெயர்ப்பு - கடமை.

கேலிச்சித்திரம் என்று வரும்போது முக்கிய பார்வையாளர்கள் குழந்தைகள். ஒரு நல்ல கார்ட்டூனிஸ்ட் என்பது ஒரு பொருள் அல்லது நபரின் முக்கிய விவரங்களை முன்னிலைப்படுத்தவும், உருவத்தை எளிமைப்படுத்தவும் முடியும், இதனால் குழந்தை அவர்கள் பார்ப்பதை அடையாளம் கண்டு ஈர்க்க முடியும்.

இந்த புதிரை எவ்வாறு சரியாக இணைப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதும், இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி எந்த வரைபடத்தையும் எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நிச்சயமாகக் கற்றுக்கொள்வதும் இங்கே உங்கள் பங்கு. உருவாக்குவது எவ்வளவு எளிது என்று நீங்கள் அதிர்ச்சியடைவீர்கள் என்று நான் உறுதியளிக்கிறேன் கார்ட்டூன் கதாப்பாத்திரங்கள்குழந்தைகள் (மற்றும் பெரியவர்கள்) விரும்புவார்கள்!

மனித உணர்வு பற்றிய பொதுவான தகவல்கள்

மனிதனுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமான அம்சம் உள்ளது: ஒரு கட்டமைப்பை அல்லது ஒரு பொருளை உருவாக்கும் விவரங்களை மிக அடிப்படையான மற்றும் எளிமையான முறையில் மிகவும் சிக்கலான வழிகளில் நாம் ஒருங்கிணைக்க முடியும். இவ்வாறு, பல வளைவுகள் மற்றும் வடிவியல் வடிவங்கள் மூலம் நாம் எந்த வகை பொருளையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தலாம்.

கீழே உள்ள இரண்டு படங்களும் ஒரே பொருளைக் குறிக்கின்றனவா என்று சொல்ல முடியுமா?

விசித்திரமாகத் தோன்றினாலும், இரண்டு படங்களைப் பார்த்து, "இது ஒரு கார்" என்று சொல்லலாம்.

கலைஞர்களைப் போலல்லாமல், கார், நாய் அல்லது ஒரு குழந்தையை உருவாக்கும் அனைத்து விவரங்களையும் பெரும்பாலான மக்கள் நினைவிலிருந்து சொல்ல முடியாது. எனவே, அவை ஒவ்வொரு பொருளின் குறிப்பிட்ட பண்புகளுக்கும் அடிப்படை மற்றும் பழமையான வடிவங்களை இணைக்கத் தொடங்குகின்றன. 4, 5 அல்லது 6 வயதுடைய எத்தனை குழந்தைகள் பள்ளியிலிருந்து இரண்டு வட்டங்கள் மற்றும் சில குச்சிகளை காகிதத்தில் வரைந்து கொண்டு வந்து "இதோ அம்மாவும் அப்பாவும்!"

1. நமது முதல் பாத்திரத்தை உருவாக்குவோம்

கார்ட்டூனின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு வட்டம். வட்டம் உங்களுக்குத் தேவை (நிச்சயமாக காதல் தவிர). இது பாத்திரத்தின் தலையின் முக்கிய விகிதாச்சாரத்தைக் குறிக்கும் வட்டத்தில் இருந்து வருகிறது.

வட்டம் தயாரானதும், முகத்தின் அச்சைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய நேரம் இது. கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல, செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்டக் கோட்டை மையத்தில் வெட்டுங்கள்:

படி 1

கண்களுக்கு, மேல்புறத்தில் ஒரு சிறிய சாய்வுடன் ஒரு ஓவல் வடிவத்தை வரையவும். எதிர் பக்கத்தில் மீண்டும் செய்யவும். அவற்றுக்கிடையே கண்களின் அதே அளவிலான இடைவெளியை விட்டுவிடுவது முக்கியம். நாங்கள் எடிட்டோரியல் கட்டத்தில் இருப்பதால், ஒரு அளவுகோலாக செயல்பட நீங்கள் மையத்தில் மற்றொரு கண்ணை உருவாக்கலாம்.

படி 2

வட்டத்தின் மேற்புறத்தில், எங்கள் பாத்திரத்தில் இருந்து கண் இமைகள் இருக்கும் வரியை சற்று தடிமனாக்கவும். ஆச்சரியத்தின் ஒரு விசித்திரமான வெளிப்பாட்டைக் கொண்டிருக்க, புருவங்களை கண் இமைகளுக்கு சற்று மேலே வைக்கவும். புருவங்களின் வடிவம் இலவசம் மற்றும் காலப்போக்கில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த பாணிக்கு ஏற்பீர்கள்.

மையத்தை நோக்கி கண்களை வரையவும் (இது மிகப்பெரிய பெருக்கிகள் பயன்படுத்தும் மிகவும் பயனுள்ள தந்திரம், ஒரே நோக்கம்இது நம் கதாபாத்திரங்களை அழகாக்குவது).

உதவிக்குறிப்பு:நம் கண்களுக்கு அதிக உயிர் மற்றும் "யதார்த்தம்" கொடுக்க, சுருக்கங்களின் தோற்றத்தைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் அவற்றின் கீழ் ஒரு சிறிய கோட்டை வரையலாம். இது நமது முகபாவனைகளுக்கு ஒரு தனிச் சுவை தரும் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான உத்தி.

படி 3

முழுப் படிப்பிலும் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரத்தில் அணுகினோம். இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: கார்ட்டூன் பாணி வடிவமைப்புகளில், முகத்தின் முக்கிய அமைப்பு கதாபாத்திரத்தின் மண்டை ஓடு மற்றும் கண்கள். இந்த கட்டத்தில்தான் நீங்கள் அடையாளத்தை வரையறுப்பீர்கள் வெளி உலகம், IE, நீங்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்தை வரைகிறீர்கள் என்பது மக்களுக்கு ஏற்கனவே தெளிவாகத் தெரியும்.

இனி தாடைக்கு வந்ததும் என்ன மாதிரியான கேரக்டர் வேணும்னு முடிவு செய்வோம். ஒருவேளை வயதானவர்கள், இளைஞர்கள் மற்றும் பலர். என்னுடைய கதாபாத்திரம் இளமையாக இருக்கும். எனவே அவருக்கு சரியான தாடையை வடிவமைப்போம்.

படி 4

மூக்கை வடிவமைக்கும் போது, ​​முன்பக்கத்தில் இருந்து பார்க்கும் போது, ​​நிறைய விவரங்கள் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது வழக்கம். நீங்கள் அதன் நுனியை மட்டுமே வரைந்தால், நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு உறுதியான விளைவை அடைவீர்கள். மூக்கின் ஒரு பக்கத்தை மட்டும் விரிவாக வரைய இந்த முறை மிகவும் பொதுவானது, இது உலகின் எதிர் பக்கம் என்ற எண்ணத்திலிருந்து.

நம் கதாபாத்திரத்திற்கு சரியான மூக்கை வரைவோம்.

படி 5

எங்கள் கதாபாத்திரம் ஒரு குழந்தை என்பதால், நாங்கள் ஒரு கார்ட்டூன் வாயை உருவாக்குவோம்: அப்பாவித்தனத்தின் வெளிப்பாட்டைக் குறிக்கும் எளிய ஒன்று.

வாயை உருவாக்கும் போது கவனிக்கவும் சிறிய குழந்தை, உதடுகள் செய்ய வேண்டியதில்லை! கார்ட்டூன் பாணியில், குழந்தைகள், பாலினத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், மிகவும் எளிமையான வாய்களைக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு நல்ல மற்றும் வெளிப்படையான தடம் ஏற்கனவே அதன் வேலையைச் செய்கிறது.

படி 6

முன் பக்கக் காட்சியிலிருந்து காதுகள் தெரியும் (எங்கள் ஹீரோ கேமராவை எதிர்கொள்வதால்), உள் துவாரங்கள் எதுவும் தோன்றாது. சில அடிப்படைக் கண்ணோட்டங்களுடன் (மேலும் பின்னர்) ஒரு எளிய வடிவத்தை மட்டுமே உருவாக்குவோம்.

படி 7

நம் மண்டை ஓட்டின் வடிவம் ஏற்கனவே நாம் ஆரம்பத்தில் செய்த வட்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இல்லையா? எனவே, எங்கள் பையனுக்கு உயிர் கொடுக்க எங்களுக்கு மிகவும் எளிமையான மற்றும் குழந்தைத்தனமான ஹேர்கட் தேவை. இப்போது அதை செய்வோம்.

முடி வரையத் தெரியாது! உதவி!

சரியான முடியைப் பெற யாரும் ஒப்பனையாளர் அல்லது ஆடை வடிவமைப்பாளராக இருக்க வேண்டியதில்லை. இல்லை சரியான பாதைமுடியை வரையவும், எனவே நீங்கள் விரும்பும் சரியான ஹேர்கட் உருவாக்கும் வரை நீங்கள் முயற்சி செய்ய வேண்டும். நம் கதாபாத்திரங்களின் ஆளுமையை வரையறுக்க முடி பொறுப்பு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். விந்தை போதும், முடி வயதை, பழமைவாதத்தை வெளிப்படுத்தும்... மூலம்... உங்கள் சிகை அலங்காரம் உங்களுக்கு எப்படி பிடிக்கும்?! ஓ பரவாயில்லை

கார்ட்டூன் சிகை அலங்காரங்களை வரைய ஒரு துல்லியமான விரைவான மற்றும் எளிதான வழி வலையில் ஒரு புகைப்படத்தைத் தேடுவதாகும்! நான் அதை எப்போதும் செய்கிறேன்: பேஷன் பத்திரிகையைப் பெறுங்கள் அல்லது கூகிள் செய்யுங்கள். சரியான பாணியைக் கண்டறிந்த பிறகு, வரைதல் பலகைக்கு அடுத்ததாக ஒரு எடுத்துக்காட்டு படத்தை வைத்து, கார்ட்டூனிஷ் மற்றும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள்.

சரி, நம்ம கேரக்டரை வெற்றிகரமாக முடித்துவிட்டோம் போலிருக்கிறது! வாழ்த்துகள்!

எல்லாவற்றையும் மிக விரிவாக விவரிக்கும் எனது முட்டாள்தனமான பழக்கம் பற்றி எனக்குத் தெரிந்திருந்தாலும், எனது எண்ணங்களைத் துல்லியமாகவும் எளிமையாகவும் வெளிப்படுத்த முயற்சிப்பேன் :)

அதனால். எனது கலைத் திறன்களுக்குப் பலியாவதற்கு இரக்கமின்றித் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்கள் இவர்கள் மூவர். நான் முன்கூட்டியே மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

வரைவதில் 3 தங்க விதிகள்:

வெவ்வேறு கோணங்களில் நீங்கள் மீண்டும் வரைய விரும்பும் நபரின் படங்களைக் கண்டறியவும். நீங்கள் என்ன நினைத்தாலும், நீங்கள் எந்தக் கோணத்தில் இருந்து பார்க்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து ஒரு முகம் நிறைய மாறும்!
- கண்டறிக தனித்துவமான அம்சங்கள்உங்கள் பாத்திரம்! பாத்திரத்தை தீர்மானிப்பதில் கண்கள் எப்போதும் மிக முக்கியமான பகுதியாகும், ஆனால் மூக்கு, வாய் மற்றும் பிற முக அம்சங்கள் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை அல்ல. கவனியுங்கள்: உங்கள் கதாபாத்திரத்தை மிகவும் தனித்துவமாக்குவது எது? நீங்கள் அவரது முகத்தை எளிமைப்படுத்துவீர்கள் என்பதால், அவர் உண்மையில் யார் என்பதை வலியுறுத்துவது மிகவும் முக்கியம்.
- மற்றொரு பாத்திரத்துடன் ஒப்பிடுக. எடுத்துக்காட்டாக, அவரது/அவள் கண்களை வரைவதற்கான செயல்முறை குறித்து உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அவரது/அவள் கண்களை மற்றொரு நபரின் கண்களுடன் ஒப்பிட முயற்சிக்கவும்! என்னை நம்புங்கள் அல்லது இல்லை, நீங்கள் உடனடியாக வேறுபாடுகளைக் கவனிப்பீர்கள், பின்னர் கதாபாத்திரத்துடன் வேலை செய்வது இன்னும் எளிதாகிவிடும்.

சில்லியன் மர்பி / ராபர்ட் ஃபிஷர் ஜூனியர்.

படத் தொகுப்பு. வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து புகைப்படங்களை சேகரிக்கவும்.

கடவுளின் பொருட்டு, பெரிய புகைப்படங்களைத் தேடுங்கள். இந்த படங்கள் பாடத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இந்த படங்களில் அவரது முகத்தை என்னால் பார்க்க முடியாது :)

முக அம்சங்களை வரையறுக்கவும்!

ஓய்வு:

கண்களுக்குக் கீழே ஒளி நிழல்
- கண்களும் புருவங்களும் நெருக்கமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன
- மூக்கின் பாலம் நேராக உள்ளது. முக்கோணம்.
- கோணலான கழுத்து

ஓவியம்
மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்தையும் மனதில் வைத்து, ஒரு ஓவியத்தை வரையத் தொடங்குங்கள். இது யதார்த்தம் அல்ல என்பதால், சில அம்சங்களை முன்னிலைப்படுத்தவோ அல்லது மிகைப்படுத்தவோ பயப்பட வேண்டாம். இந்த விஷயத்தில், நான் அவரது கண்களை பெரிதாக்கினேன், அவருடைய கன்னத்து எலும்புகளை இன்னும் உச்சரிக்கிறேன்.

மேலும்: உணர்ச்சிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்! ஒரு நபரின் முகம் மற்றவர்கள் அவரைப் பற்றிய ஆரம்ப உணர்வை அமைக்கிறது. மர்பியின் ஃபிஷர் தீவிரமாகவும், எச்சரிக்கையாகவும், கொஞ்சம் சோர்வாகவும் கவலையாகவும் இருக்கலாம். இதையெல்லாம் தெரிவிக்க, நான் அவரது புருவங்களை லேசாக வளைத்தேன், உதடுகளின் ரேகை காலவரையற்றது, அவரது கண்கள் சோர்வாகத் தெரிகிறது.

நேரியல் மற்றும் நிழல்கள்

நிழல்களைப் பயன்படுத்தாமல் சரியான முகபாவனையைப் பெறுவது எனக்கு மிகவும் கடினம்.

அவரது கண்களை மேலும் வெளிப்படுத்த (அவற்றை மூழ்கடிக்க), கன்னத்து எலும்புகள், முடி அசைவுகள், முக்கோண மூக்கு போன்றவற்றை முன்னிலைப்படுத்த நான் நிழல்களைப் பயன்படுத்துகிறேன். ஆம், மற்றும் அவரது உதடுகள் :)

வேலை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ முடிந்தது என்று சொல்லலாம். நீங்கள் எப்போதும் கண்களில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், இந்த xD இன் முக்கியத்துவத்தை வேறு எப்படி வெளிப்படுத்துவது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, மீதமுள்ள முக அம்சங்கள் எவ்வளவு நன்றாகவோ அல்லது மோசமாகவோ வரையப்பட்டிருந்தாலும், கண்கள்தான் ஒரு நபரை வரையறுக்கின்றன என்பதை நான் மீண்டும் சொல்கிறேன். . நீங்கள் கண்களைக் குழப்பினால், முழு உருவப்படத்தையும் குழப்புகிறீர்கள்.

பெனடிக்ட் கம்பெர்பாட்ச் / ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ்

நான் ஏற்கனவே செயல்முறையை விவரித்துள்ளேன், எனவே இந்த முறை நான் விரிவான விளக்கங்களுக்கு செல்ல மாட்டேன், அது அவசியமானால் தவிர.

புகைப்படங்களை சேகரிக்கவும்.

முக அம்சங்களை வரையறுக்கவும்

ஓய்வு:

வட்டமான மூக்கு
- முடி மிகவும் சுருண்டது
- முகம் கணிசமாக நீளமாகவும் குறுகலாகவும் உள்ளது

ஓவியம்

AT குறிப்பிட்ட வழக்கு, பெனடிக்ட் ஷெர்லாக் நம்பிக்கையுடனும், நிதானமாகவும் (முக்கியமாக தீவிரமான பார்வையால்) மற்றும் கொஞ்சம் இழிந்தவராகவும் தோன்றுகிறார். எனவே, நான் அவரை ஒரு கன்னமான சிரிப்புடன் வரைந்தால், அது அவரது தன்மைக்கு ஒத்திருக்கும். லிப் லைனை கொஞ்சம் நீட்டினால் தனித்து நிற்கவும்!

நேரியல் மற்றும் நிழல்கள்

இங்கே ஏதோ தவறு உள்ளது, ஒருவேளை நான் அவரது கண்களை மோசமாக திருத்தியிருக்கலாம்.

அல்லது நான் நிழலுடன் வெகுதூரம் சென்றதாலா, அதனால்தான் அவர் வழக்கத்தை விட சற்று வயதானவராக இருக்கிறார் xD

நான் இதைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது, ​​​​அது அர்த்தமுள்ளதாகத் தொடங்குகிறது: பெனடிக்ட் இயற்கையாகவே சிகப்பு நிறமுள்ளவர். அவருக்கு அவ்வளவு வயதாகவில்லை என்பது பற்றி நான் பேசவில்லை. இதன் பொருள், கோடுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் தடிமன் குறைந்தபட்சமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அதிகப்படியான நிழல்கள் சுருக்கங்களின் தோற்றத்தை கொடுக்கும்.

நான் இங்கே கொஞ்சம் அவசரமாக இருக்கிறேன், அது சற்று கடினமானதாகத் தெரிகிறது. ஒருவேளை நான் அதை மீண்டும் வட்டமிட்டால், உருவப்படம் நன்றாக இருக்கும் =v=

படத்தை முழு அளவு மற்றும் 100% தரத்தில் பார்க்க படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும்.

சைமன் பேக்கர் / பேட்ரிக் ஜேன்

இந்த இடம் முதலில் ஹக் லாரிக்கு (வீடு) ஒதுக்கப்பட்டது :) ஆனால் நான் உயரமான கன்னத்து எலும்புகள் கொண்ட பல ஆண்களை வரைந்தேன் என்று நினைத்தேன், வீட்டின் தன்மையைக் குறிப்பிடவில்லை, இது 99% பெனடிக்ட் தன்மையுடன் வண்ணம் உள்ளது >_>

எனவே இதோ சைமன் பேக்கர். நான் அவருடைய புன்னகையை விரும்புகிறேன்.

புகைப்படங்களை சேகரிக்கவும்.

முக அம்சங்களை வரையறுக்கவும்

ஓய்வு:

நீங்கள் சிரிக்கும்போது உங்கள் கண்களுக்குக் கீழே பைகள் கிடைக்கும்
- சாயமிடப்பட்ட முடி (ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாறுபாட்டை உருவாக்கவும்)
- தலையின் பின்பகுதியில் முடி எப்போதும் சுருண்டு இருக்கும்

ஓவியம்

பேக்கரின் பேட்ரிக் மிகவும் திறந்தவர், நட்பு, மகிழ்ச்சியானவர், மேலும் அவர் புன்னகைப்பதை விட சிரிக்கிறார் என்பதன் அடிப்படையில், அவர் முரண்பாடாகவும் தந்திரமாகவும் இருக்கிறார்.

நான் அவரது புன்னகையை கொஞ்சம் வளைந்திருந்தால், அது இந்த விளைவை அதிகரிக்கும்.

அவர் தாடி வைத்திருப்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் (குறைந்தபட்சம் அவரது கன்னங்களில் வரையவும்), அது மிகவும் வெளிச்சமாக இருந்தாலும், அது கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது. நான் தாடியை வரையவில்லை என்றால், அவர் மிகவும் இளமையாக இருப்பார்.

நேரியல் மற்றும் நிழல்கள்

இறுதியில், நான் உதடுக்கு மேலே சுண்டலை வரையவில்லை. எப்படியும் எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, அதனால் நான் வரைபடத்தை அப்படியே விட்டுவிட்டேன்.

மேலும், அவரது புன்னகை ஒருவேளை அவருடையதாக இருக்கலாம் வணிக அட்டை, உதடுகளின் பக்கங்களில் மடிப்புகளை முடிக்க பயப்பட வேண்டாம். இது அவரது முகத்தின் ஒரு முக்கிய அம்சம்>u
பொதுவாக, இது எல்லாம்.

நான் அவன் புன்னகையை விரும்புகிறேன் என்று சொன்னேனா?

படத்தை முழு அளவு மற்றும் 100% தரத்தில் பார்க்க படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும்.

நிச்சயமாக, எனக்கு அதிக நேரம் இருந்தால், நான் கொண்டு வருவேன் மேலும் உதாரணங்கள் xD உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால் தயங்காமல் கேளுங்கள், நான் உங்களுக்கு எப்படி உதவ முடியும் என்று பார்க்கிறேன்!

இந்த டுடோரியலில் பெண் உருவப்படங்களைச் சேர்க்காததற்கு நான் மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன். ஒருவேளை உங்களில் யாராவது ஆர்வமாக இருந்தால், நான் அவர்களைப் பற்றி மற்றொரு முறை பேசுவேன்.

வாசித்ததற்கு நன்றி! இது உங்களுக்கு உதவும் என்று நம்புகிறேன்!

அனைவருக்கும், குறிப்பாக அனிம் பாணியில் வரைபவர்களுக்கு ஒரு கடைசி குறிப்பு:

பொதுவாக, உங்களில் யதார்த்தத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறிய விரும்புபவர்கள், "கதாப்பாத்திரங்களை சிதைப்பது" என்று நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள் என்ற பயத்திலிருந்து விடுபட வேண்டும். உங்களில் பலருக்கு என்ன புரியும் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன் கேள்விக்குட்பட்டது, குறிப்பாக அனிம் பாணியில் வரைய விரும்புபவர்கள்.

அதாவது, ஒரு நபர் எவ்வளவு அழகாக இருந்தாலும், அவர் ஒருபோதும் சரியானவராக இருக்க மாட்டார். நான் சொல்வது என்னவென்றால், நீங்கள் மடிப்புகள் அல்லது சுருக்கங்கள் அல்லது எதையாவது வரையவில்லை என்றால், அவர் அல்லது அவள் 10 வயது போல் இருப்பார் :)

இதுபோன்ற இயற்கையான விவரங்களைச் சேர்த்தால் இது தவறாகத் தோன்றலாம் என்பதால், சில நேரங்களில் இதை மாற்றியமைப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியும். ஆனால் இது நடைமுறையில் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முதலில், நான் உங்களில் எவரையும் போலவே இருந்தேன், உண்மையான நபர்களை வரைவதில் மிகவும் கவனமாக இருந்தேன். ஆனால் லியோனார்டோ டிகாப்ரியோ ஒரு மோசமான அறுவை சிகிச்சை செய்ததைப் போல இருப்பதை நான் உணர்ந்தேன் பிளாஸ்டிக் அறுவை சிகிச்சை நிபுணர்எங்கோ கொரியாவில் அவரது கீழ் உதட்டின் கீழ் நிழலை நான் புறக்கணித்ததால்... இறுதியாக உணர்ந்தேன்.

பழைய பழமொழி ஒருபோதும் பாணியிலிருந்து வெளியேறாது: எஜமானரின் வேலை பயமாக இருக்கிறது.

எல்லோரும் செபிரோத் அல்லது கிளவுட் போல் இல்லை என்பதை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளும் வரை, நீங்கள் போதுமான அளவு வரையலாம் =v=

மற்றும் என்ன தெரியுமா? நான் ஒரு ரோலில் இருப்பதாகத் தெரிகிறது, எனவே எனது எண்ணங்களை கீழே கொஞ்சம் விரிவுபடுத்துகிறேன்:

ஒரு மனித முகத்தைப் பார்ப்பதில் தவறு செய்து, அது அடிக்கடி வரையப்பட்ட நிலையான ஓவல் முகம் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

"ஆனால் ஆனால்... நான் அவரை உண்மையில் வரைந்தால் அது மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும். அதாவது நான் மிகவும் நீளமான முகத்தை அல்லது உச்சரிக்கப்படும் கன்னத்து எலும்புகளை வரைந்தால் அல்லது..."

மேலே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, பெனடிக்ட் கம்பெர்பாட்சை அத்தகைய தரப்படுத்தப்பட்ட முகத்துடன் நீங்கள் கற்பனை செய்தால், அவருக்கு உண்மையில் என்ன தவறு என்று நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். இளைஞன் போல் இருப்பான்!

"உண்மையில் உள்ளதைப் போல என்னால் மூக்கை வரைய முடியாது! இது கூம்பு / நாசியைச் சேர்ப்பதில் இருந்து என்னைத் தடுக்கிறது மற்றும் மூக்கு அசிங்கமானது மற்றும் நான் நகலெடுத்ததில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது."

ஒரு யதார்த்தமான வரைபடத்தில் மூக்கு மிகவும் கடினமான பகுதி என்பதையும், அதை வரைவதில் நான் கூட நன்றாக இல்லை என்பதையும் பெரும்பாலான மக்கள் என்னுடன் ஒத்துக்கொள்வார்கள். கைப்பிடியில், குறிப்பாக மூக்கின் இறக்கைகளில் அழுத்தத்தின் அளவை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தவில்லை என்றால், நீங்கள் மிகவும் விசித்திரமான மூக்குடன் முடிவடையும். மீண்டும், வழக்கமான விஷயம்: பயிற்சி, பயிற்சி மற்றும் அதிக பயிற்சி!

நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் நிழல் தரும் மூக்குகளை வரைவதற்கான எனது வழியை நகலெடுப்பதன் மூலம் தொடங்கலாம் இருண்ட பகுதிஉங்கள் மூக்கின் கீழ். இந்த வழக்கில், நீங்கள் இறக்கைகளை வரைய தேவையில்லை. இது அரை யதார்த்தமான வரைபடங்களுக்கு மட்டுமே வேலை செய்யும். நிச்சயமாக, யதார்த்தத்தை சித்தரிப்பதற்கான உங்கள் சொந்த வழியைக் கண்டுபிடிப்பது எப்போதும் சிறந்தது, ஆனால் அவற்றை முழுமையாகத் தவிர்க்க வேண்டாம்!

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்