சிம்மாசனத்தின் போரின் ரகசியங்கள் - எப்படி விளையாடுவது? சிம்மாசனத்தின் போர். குறைந்தபட்ச நேரத்தில் அதிகபட்ச தாக்கத்துடன் விளையாடுவது எப்படி

முக்கிய / சண்டை

கண்டுபிடிப்புகள்

புதிய கட்டிடங்கள் மற்றும் துருப்புக்களின் வகைகளைப் பெற கண்டுபிடிப்புகள் தேவை.

கண்டுபிடிப்புகள் செய்ய, ஒரு பிரிவி கவுன்சிலை உருவாக்குங்கள்.

பிரிவி கவுன்சிலை உருவாக்கிய பிறகு, வலது பேனலில் திறந்த பொத்தானை வைத்திருப்பீர்கள்.

பிரிவி கவுன்சிலின் உயர் நிலை, வேகமான கண்டுபிடிப்புகள் செய்யப்படும். நீங்கள் சபையர்ஸ் மூலம் கண்டுபிடிப்பை விரைவுபடுத்தலாம்.

ஒவ்வொரு கண்டுபிடிப்புக்கும், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு தங்கம், எஃகு மற்றும் இறைச்சியை செலுத்த வேண்டும்.

கண்டுபிடிப்புகள் பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன. அதிக அளவு, அதிக விலை மற்றும் அதிக நேரம் எடுக்கும்.

பிரிவி கவுன்சிலைக் கட்டிய பின், ஹால் ஆஃப் டிஸ்கவரி உங்களுக்கு கிடைக்கும். இது கண்டுபிடிப்புகளைச் செய்ய மற்றும் உங்கள் கோட்டையின் வளர்ச்சியைத் திட்டமிட உங்களை அனுமதிக்கும்.

ஹால் ஆஃப் டிஸ்கவரி நுழைய, நீங்கள் உங்கள் கோட்டைக்குள் இருக்க வேண்டும் மற்றும் வலது பேனலில் அமைந்துள்ள திறந்த பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

மவுஸ் கர்சரைப் பிடித்து திரையை "இழுத்து" நீங்கள் டிஸ்கவரி மண்டபத்திற்குள் செல்லலாம். நீங்கள் காட்சிக்கு பெரிதாக்க அல்லது வெளியேற விரும்பினால், சிறப்பு ஜூம் பார் அல்லது மவுஸ் வீலைப் பயன்படுத்தவும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திறப்பைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய ஒரு சாளரத்தைக் காண்பீர்கள்:

  • அதை முடித்த பின் என்ன கட்டிடங்கள் மற்றும் துருப்புக்கள் கிடைக்கும்;
  • அதை முடிக்க எத்தனை கூறுகள் தேவை;
  • இது உங்கள் படைகளில் என்ன விளைவை ஏற்படுத்தும்;
  • இந்த கண்டுபிடிப்பின் எத்தனை மேம்படுத்தல் நிலைகள் உள்ளன;
  • ஒரு கண்டுபிடிப்பு செய்ய உங்களுக்கு எவ்வளவு அனுபவம் கிடைக்கும்.

கண்டுபிடிப்பு செய்ய எவ்வளவு செலவாகும் என்பதை அறிய, உங்கள் கர்சரை உருவாக்கு (மேம்படுத்து) பொத்தானின் மீது வட்டமிட்டு உதவிக்குறிப்பைப் படிக்கவும்.

கூறுகள்

கண்டுபிடிப்புகள் செய்ய கூறுகள் தேவை. பெறப்பட்ட கூறுகளைப் பற்றி ஒவ்வொரு நாளும் மாஸ்டர் உங்களிடம் புகாரளிப்பார்.

சில நேரங்களில் கூறுகள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம், ஆனால் அது ஒரு பொருட்டல்ல. அதிகப்படியான பொருட்களை பிரிவி கவுன்சிலில் விற்கலாம் அல்லது தேவையானவற்றுக்கு பரிமாறிக்கொள்ளலாம். நீங்கள் ஒரு பொருள் பரிமாற்ற சலுகையை இரண்டு வழிகளில் உருவாக்கலாம்: பிரிவி கவுன்சில் அல்லது சந்தை மூலம்.

காணாமல் போன பொருட்களையும் நிழல் சந்தையில் வாங்கலாம்.

நீங்கள் ஒரு கண்டுபிடிப்பு, பொருட்களை பரிமாறினால், நன்கொடை அளித்தால் அல்லது விற்றால், அவை உங்கள் கோட்டையிலிருந்து மறைந்துவிடும். பிரதிகள் சேமிக்கப்படவில்லை!

திறக்கும் நிலைகள்

துருப்புக்கள் உற்பத்தி தொடர்பான கண்டுபிடிப்புகள் 20 கற்றல் நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன.

தொடக்க நிலை உயர்ந்தால், அதனுடன் தொடர்புடைய போர் அலகு வலுவாக இருக்கும்.

எடுத்துக்காட்டாக, ஈட்டிகளின் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க, நீங்கள் இம்பீரியல் ஸ்டீலின் தொடக்க அளவை மேம்படுத்த வேண்டும்.

செழிப்பு கண்டுபிடிப்புகள்

வர்த்தகத்தின் புரவலர் துறவி வஞ்சம் மற்றும் பஃப்பனரி ஆகியவற்றின் கடவுளாக கருதப்படுகிறார், லோவர், ஒரு காலத்தில் குள்ளர்களை தங்கள் தாடியை விற்றார். எந்தவொரு கோட்டையின் உண்மையான இதயம் சந்தை, மற்றும் வர்த்தக வழிகள் எந்த இராச்சியத்தின் இரத்தமும் பாயும் நரம்புகள்.

முன்நிபந்தனை: போர் நிலைகள்: 1 திறத்தல்: சந்தை

முரண்பாடாக, ஹில்ட் தெய்வம் கடத்தல்காரர்களின் ஆதரவாளராகக் கருதப்படுகிறது, ஏனென்றால் அது அவளுடைய மக்கள் - பாதியினர் - இருண்ட திருடர்களின் விவகாரங்களில் வெற்றிபெற்றவர்கள். தீவ்ஸ் கில்ட்டின் அனுமதி இல்லாவிட்டால், நகரத்தில் யாரும் அதிகமாக எதையும் திருடத் துணிய மாட்டார்கள் - "வீட்டில் அனைவரும், குடும்பத்தில் அனைவரும்" என்ற குறிக்கோள் கடத்தல்காரர்களால் அற்புதமாக மாற்றப்பட்டுள்ளது.

முன்நிபந்தனை: வர்த்தகம்
சந்தை
திருடர்கள் கில்ட்

புதிய வர்த்தக வழிகள் மற்றும் வேட்டையாடல்களைத் தேடுவதில் யாரும் திறமையான நாடோடி மக்களைப் போல திறமையானவர்களாக மாறவில்லை. அவர்களின் புரவலர், தெய்வம் டானா, நீண்ட காலமாக வணிகர்கள் தங்கள் இலக்கை அடைய உதவுகிறார்கள், பெரிய சாலையின் ஆபத்துகளையும் கஷ்டங்களையும் தவிர்த்து, வணிகர்கள் கில்ட் ஒரு நிதி அமைப்பை விட பாதிரியார்கள் மற்றும் தியாகங்களின் வழிபாட்டு முறையாகும்.

முன்நிபந்தனை: கடத்தல்
சந்தை
6 கூறுகள். நிலைகள்: 1 திறத்தல்: கேரவன் நிலையம்

நீண்ட சுற்றுப்பயணங்களில், ஹீரோக்கள், யாத்ரீகர்கள் மற்றும் வணிகர்கள் டார்க்ஷைனின் பல அதிசயங்களை சந்தித்துள்ளனர். அவற்றில் ஒன்று, தாகத்தை மட்டுமல்ல, தனிமையான பயணியின் பசியையும் தணிக்கும் உயிருள்ள நீர். புராணத்தின் படி, அதன் ஆதாரங்கள் எழுந்தன, அங்கு ஒளி ஈர் தேவியின் கண்ணீர் விழுந்தது, போரில் இறந்த அவரது கணவர் வீர் கடவுளை துக்கப்படுத்தியது.

தேவை: பயணம்
பண்ணை நிலை 10

உழைப்பின் கடவுள் மற்றும் கள்ளக்காதலன் பிரான், குள்ளர்களின் தந்தை, அவரது கைவினையின் ரகசியங்களையும் அவரது மந்திர சுத்தியலையும் பெற்றார். மலையின் மன்னர், ஹரால்ட் ஸ்டோன்ஷீல்ட், இந்த சுத்தியலை உருக்கி, அதன் பகுதிகளை பெரிய குள்ள எஜமானர்களின் கருவிகளில் வைத்தார். அப்போதிருந்து, பிரானின் மரபு அவர்களின் விவகாரங்களில் வாழ்கிறது - மேலும் எந்த ஒரு தேசமும் உலோக வேலை செய்யும் கலையில் குள்ளர்களுடன் பொருந்தாது.

தேவை: வாழும் நீர்
நிலை 10 சுரங்கம்
12 கூறுகள். நிலைகள்: 1 திறத்தல்: ஃபோர்ஜ்

எல்டூரின் புனித நெருப்பின் உறைந்த கட்டிகள் தங்கம் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள், யாராவது தனது தீப்பொறியை வைத்திருந்தால், அவர் எப்போதும் இந்த விலைமதிப்பற்ற உலோகத்தை கண்டுபிடிக்க முடியும். புயல் விசாரணை இந்த சொத்தை திறமையாக பயன்படுத்துகிறது, அடுத்த பணக்காரர் கருவூலத்திற்கு பணம் செலுத்துவதில் இருந்து எவ்வளவு தங்கத்தை மறைத்து வைத்திருக்கிறார் என்பதை தீர்மானிக்கிறது - அவரது தோட்டத்தை சூழ்ந்த சுடரின் பலத்தால்.

முன்நிபந்தனை: பிரானின் மரபு
வசிக்கும் நிலை 10
12 கூறுகள். நிலைகள்: 1 திறத்தல்: விசாரணை

இராணுவ கண்டுபிடிப்புகள்

வெல்லும் அறிவியல் என்பது நிர்வகிக்கும் அறிவியல். பெரிய தளபதிகள் தங்கள் சிட்டாடலின் சுவர்களை விட்டு வெளியேறாமல் போர்களை வென்றனர், தங்கள் இராணுவத்தில் உள்ள விவகாரங்களின் நிலை மற்றும் எதிரியின் திட்டங்களை அறிந்தனர். இராணுவ விவகாரங்களின் ஆயிரம் ஆண்டு ஞானத்தைத் தொடவும் - போர்க்களத்தில் உங்கள் மேன்மைக்கு நீங்கள் ஒரு வலுவான அடித்தளத்தை அமைப்பீர்கள்.

நிலைகள்: 1 திறத்தல்: சிட்டாடல்

கிரகண நாளில், போர் கடவுள் ரன் ஆயிரம் துண்டுகளாக ஃபார்வோல் என்ற டிராகனால் கிழிக்கப்பட்டார். ரானின் பகுதிகள் தரையில் விழுந்த இடத்தில், அவை ஒரு அசாதாரண தாதுவாக மாறியது, அதிலிருந்து பேரரசின் கறுப்பர்கள் மிகவும் நீடித்த எஃகு தயாரிக்க கற்றுக்கொண்டனர். நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, இந்த கண்டுபிடிப்பு பேரரசின் எல்லைகளில் ஈட்டித் தலைகளை உருவாக்குவதற்கும் காவலர் பதவிகளை அமைப்பதற்கும் அனுமதித்தது.

முன்நிபந்தனை: சிட்டாடல் கட்டிடம்
இராணுவ நிலைகள்: 20 திறத்தல்: சென்ட்ரி போஸ்ட்
ஸ்பியர்மேன்

எல்வ்ஸ் மத்தியில், டைம்ஸ் ஆஃப் கேயாஸில், படைப்பாளி தெய்வம் ஈர் தனது சூரிய வீணையிலிருந்து ஒரு வில்லையும், அதன் சரங்களிலிருந்து அம்புகளையும் உருவாக்கி, இந்த ஆயுதத்தை தனது குழந்தைகளுக்கு பயங்கரமான நைட்மேர்ஸுக்கு எதிரான போருக்காக வழங்கினார் என்று ஒரு புராணக்கதை உள்ளது. அப்போதிருந்து, எல்வன் வில்லாளர்கள் பேரரசின் மிகச்சிறந்த மதிப்பெண்களாக இருந்து வருகின்றனர், மேலும் காம்பவுண்ட் போவின் ரகசியம் வேறு எந்த எஜமானரால் ஒருபோதும் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை.


காவலர் இடுகை நிலைகள்: 20 திறத்தல்: வில்லாளன்

யுகங்களின் இருளில், முதியோர் மற்றும் குள்ளர்களின் கூட்டணியை ஒன்றாக வைத்திருக்கும் கிளை முத்திரையைப் பற்றிய புராணக்கதை வைக்கப்பட்டுள்ளது. கூட்டணியில் உள்ள அனைவருமே குள்ளர்களின் நம்பகமான பாதுகாப்பில் உள்ளனர், மேலும் அவர்களின் எஜமானர்கள் அசைக்க முடியாத பாராக்ஸை உருவாக்க உதவுகிறார்கள், அதன் சக்தி குள்ள குலங்களின் கோட்டைகளுடன் மட்டுமே ஒப்பிடப்படுகிறது.

முன்நிபந்தனை: கூட்டு வில்
பாராக்ஸ்
ஜினோம்

அஸ்கார்டின் தி ஆர்டர் ஆஃப் தி பிளேட்ஸ் வதந்திகள் மற்றும் புனைவுகளில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. புயல் உலகின் சலசலப்பில் இருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்திருக்கும் மத வகையின் இந்த மூடிய இராணுவ சமூகம், தங்கள் ஆணைக்குரிய சக்தியை மட்டுமே பயன்படுத்துவதற்கான அறிவும், ஞானமும் தங்களுக்கு உண்டு என்பதை ஒழுங்கு முதுநிலை ஆசிரியர்களை நம்ப வைக்கக்கூடிய அனைவருக்கும் அதன் சேவைகளை வழங்குகிறது பேரரசின் நன்மை.

முன்நிபந்தனை: குள்ள கூட்டணி
பாராக்ஸ்
4 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: பலாடின்

"நாகில் ஒரு நொண்டி தகரம் டிரம் உள்ளது - இந்த மாவீரர்கள் மரணத்தை கொண்டு வருகிறார்களா? இங்கே காற்றுக்கு சமமான குதிரைகள், நாடோடிகள் - டானா தெய்வத்தின் சகோதரிகள் - உங்கள் எதிரிகளுக்கான காட்டு வேட்டைக்காக, பாதுகாக்க மற்றும் பாதுகாக்க ஒரு கூடாரம் உங்கள் மனைவிகளே! எங்களுக்கு இடையே நித்திய நட்பின் அடையாளமாக, தொழுவத்தையும் வீரர்களையும் ஒரு வீட்டைக் கட்டுவோம், இம்பீரியல் சகோதரர்களுடன் எங்கள் சேணங்களை மூடுவோம், நேச பழங்குடியினரின் நைட்லி ஆர்டர் ... "(அலமக் ஹதர்," புயலின் குதிரைப்படை கதைகள் " )

முன்நிபந்தனை: அஸ்கார்ட் நிலைகளின் கத்திகள்: 20 திறத்தல்: நைட்லி ஆர்டர்
நாடோடி
6 கூறுகள்.

ஏகாதிபத்திய தர்க்கம் மற்றும் நாடோடி ஞானத்தின் ஒரு அற்புதமான இணைவு ஒரு உண்மையான நைட்டின் வாழ்க்கையின் அனைத்து அம்சங்களையும் உள்ளடக்கிய மரியாதைக் குறியீட்டை உருவாக்க வழிவகுத்தது - உங்கள் கவசத்தை கழற்றாமல், ஒரு கேலோப்பில் சிறிய தேவைகளை அகற்ற பத்து வழிகள் உட்பட.

முன்நிபந்தனை: குதிரைப்படை
நைட்லி ஆர்டர்
நைட்

"வடக்கு காற்றின் ஆண்டில், கிரகண நாள் போருக்கு முன்னூறுக்கு முன்னர், நாடோடிகளின் பெரிய தலைவரும், அலமக் ஹதரும், புயலின் பேரரசருமான சைரஸ் III பழங்குடியினரின் கூட்டணியை இரத்த உறுதிமொழியுடன் சீல் வைத்தனர். இவ்வாறு, லீக் குதிரைவீரர்கள் உருவாக்கப்பட்டனர், அதில் உன்னத குடும்பங்களைச் சேர்ந்த வீரர்கள் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டனர். ஆகவே, காட்டு வேட்டையின் காட்டுமிராண்டிகள் புயலின் பாதுகாப்புச் சுவர்களுக்கு உயர்ந்தனர் ... "(ஐசிடோர் டைட்டஸ், புயலின் வரலாறு, தொகுதி மூன்று)

முன்நிபந்தனை: மரியாதைக்குரிய குறியீடு
6 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: குதிரை வீரர்களின் லீக்
காட்டுமிராண்டி

நைட்மேர்ஸ் மற்றும் கேயாஸ் பலூரின் கடவுளுக்கு எதிரான வெற்றியின் அடையாளமாக, புயல் வீழ்த்தப்பட்ட அரக்கர்களின் ஆயுதங்கள் மற்றும் எலும்புகளிலிருந்து தங்கள் கவசத்தை உருவாக்க ஸ்ட்ரோம்ஃபாலின் பிரபுக்கள் உத்தரவிட்டனர். அப்போதிருந்து, இந்த கவசம் தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கு அனுப்பப்பட்டு, துவக்க விழாவின் ஒரு பகுதியாக கிராண்ட்லார்ட்ஸாக மாறியுள்ளது: ஆவிக்குரிய வலிமையும், தங்களுக்குள்ளேயே இருக்கும் குழப்பத்தை சமாளிக்க முடிந்தவர்களும் மட்டுமே இந்த பட்டத்தை பெற முடியும்.

முன்நிபந்தனை: பழங்குடியினர் சங்கம்
குதிரை வீரர்களின் லீக்
8 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: கிராண்ட்லார்ட்

"... நீங்கள் இதைப் படிக்கிறீர்கள் என்றால், பயணி, நான் இறந்துவிட்டேன், அமானுஷ்ய உலகின் நுட்பமான விஷயங்களைப் பற்றிய எனது மரணமும் அறிவும் ஒரு நல்ல செயலைச் செய்துள்ளன: நீதவான் அடித்தளத்தில் நீங்கள் ஒரு கோலெமைக் காண்பீர்கள் வாழ்க்கைக்கு, நீங்கள் அவரது வாயில் ரகசிய வார்த்தையுடன் ஒரு காகிதத்தை வைக்க வேண்டும்; எந்த பாதுகாவலரும் சிறந்தது அல்ல - நீதிபதிகள் மோசமானவர்கள் ... "(புயல் உயர் மாஜிஸ்திரேட் சுவரில் இரத்தத்தில் கல்வெட்டு)

முன்நிபந்தனை: கேயாஸ் ஆர்மர்
8 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: மாஜிஸ்திரேட்
கோலெம்

கேயாஸ் விஷயத்தில் ஆராய்ச்சி மற்றும் அமானுஷ்ய அறிவு புயலின் மந்திரவாதிகள் பிளேட் ஆஃப் டார்க்னஸை உருவாக்க அனுமதித்தது. இந்த வாள் உரிமையாளருக்கு ஒரு தேவதூதரின் சக்தியைக் கொடுத்தது, பதிலுக்கு ஒரு விஷயத்தைக் கோரியது - தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளின் ஆத்மாக்கள். வார்லாக்ஸின் சாதி இப்படித்தான் தோன்றியது - போர் மந்திரவாதிகள், இருள் சக்திகளின் உதவியுடன், மில்லினியம் போரின்போது பேரரசின் மக்களுக்கான ஒளியின் பாதையை எரித்து வெட்டினர்.

முன்நிபந்தனை: அமானுஷ்யம்
மாஜிஸ்திரேட்
வார்லாக்

புகழ்பெற்ற வார்லாக் கேன் டார்க் ப்ளூட் கேயாஸ் அன்கரின் பாதாள உலகத்திற்கு இறங்கினார் "பலூரின் ஒன்பது பேய்களின் இதயத்தை கூட ஒற்றைக் கையால் வெட்டினார். இந்த இதயத்தை ஒரு புதிய மந்திர பள்ளியின் அஸ்திவாரத்தில் அமைத்து, கேன் முதல் மடாதிபதியாக ஆனார் டார்க் டவர், மற்றும் அவரது அடக்கமான பேய்கள், கேயாஸின் உருவத்திலும், ஒத்த மிருகங்களிலும் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டன, பின்னர் அவர்கள் புதிய எஜமானர்களுக்கு நுழைவாயில் காவலர்களாக பணியாற்றினர்.

முன்நிபந்தனை: இருளின் கத்தி
8 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: இருண்ட கோபுரம்
பேய்

வார்லாக் கேன் டார்க் ப்ளூட்டின் வாழ்க்கைக்காக ரீப்பர் வந்தபோது, \u200b\u200bஅவர் ஒரு பந்தயம் கட்டி தனது பழைய நண்பரின் உதவியுடன் ஒரு பகடை விளையாட்டில் வென்றார் - ஏமாற்றும் கடவுள் லோவர். அப்போதிருந்து, ஒவ்வொரு வார்லாக் தனது வாழ்க்கையை வரிசையில் நிறுத்தி ஒரு நெக்ரோமேன்சராக மாற முடியும். ஆனால் அன்கரின் மிக மோசமான நைட்மேர் கூட "எவேனா தோல்வியுற்றவரின் பயங்கரமான தலைவிதியுடன் ஒப்பிட முடியாது.

முன்நிபந்தனை: அரக்கன் இதயம்
இருண்ட கோபுரம்
12 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: நெக்ரோமேன்சர்

பண்டைய காலங்களில், நைட்மேர்ஸ் குழந்தைகளை அவர்களின் தொட்டிலிலிருந்து கடத்தி, தூக்கத்தின் கதவுகள் வழியாக அவர்களிடம் வந்தது. பின்னர் இரவு எஜமானி, மாரா தெய்வம், குழந்தைகளை நிழலில் போர்த்தியது - எல்லா தீமைகளிலிருந்தும் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு மாய துணி. காலப்போக்கில், ஷேட்ஸ் இந்த துணியிலிருந்து ஆடைகளை எவ்வாறு தயாரிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொண்டார் - அவற்றில் மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் வெறும் மனிதர்களுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத, ஒற்றர்கள் புயல் முழுவதும் பேரரசரின் கண்களாகவும் காதுகளாகவும் மாறினர்.

முன்நிபந்தனை: இம்பீரியல் ஸ்டீல்
2 கூறுகள். நிலைகள்: 20 திறத்தல்: நிழல் அரண்மனை
உளவு

ஏழாம் அலஸ்டார் பேரரசர் மீதான அவரது அன்பின் அடையாளமாக, அவரது தனிப்பட்ட உளவாளி சைலண்ட் சாலமண்டர், கிரிஃபின் தாயத்தை கிங் ஆஃப் தி பேக்கின் அடியில் இருந்து திருடி, அதன் மூலம் பரலோக காவலர்களை எப்போதும் மக்களின் விருப்பத்திற்கு அடிபணியச் செய்தார். சாலமண்டரின் தலைவிதி சோகமாக முடிந்தது: அவரது உளவாளியின் சக்தியால் பயந்து, அலஸ்டார் அவளை கிரிஃபின்களின் தயவில் தூக்கி எறிய உத்தரவிட்டார்.

முன்நிபந்தனை: நெக்ரோமான்சி

"வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனம்" என்பது உலாவி அடிப்படையிலான ஆன்லைன் பொருளாதார மூலோபாயமாகும், இதில் ஒரு பொதுவான வரைபடத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கட்டிடத்தை உருவாக்க தனது சொந்த நிலத்தை வைத்திருக்கிறார்கள். புராணத்தின் படி, புயலின் முன்னாள் சக்தியை ஒருவரால் மட்டுமே புதுப்பிக்க முடியும். வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனம் அறிவுத் தளம் ஒவ்வொரு வீரரும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அடிப்படைக் கோட்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.

விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் ஒரு கேள்விகள் பகுதியைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் ஒவ்வொருவரும் பதில்களைக் காணலாம். இந்த கட்டுரையில் ஏராளமான தகவல்களில் குழப்பமடையாமல் இருக்க, "சிம்மாசனங்களின் போர்" விளையாட்டின் அனைத்து ரகசியங்களையும் நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம். போன்ற ஒரு விளையாட்டில் "சிம்மாசனத்தின் போர்" பதிவுசெய்த பிறகு ஒரு பெரிய அளவு தகவல்கள் பிளேயர் மீது குவிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் வள கட்டிடங்களை உருவாக்க வேண்டும் என்று தெரிகிறது, மறுபுறம், தற்காப்பு கட்டிடங்கள் மற்றும் ஒரு இராணுவம்.

டெவலப்பர்களின் திட்டத்தின் படி, புதிதாகத் தயாரிக்கப்பட்ட தளபதிகளுக்கு உதவ ஓபரான் பிரபு அழைக்கப்படுகிறார். அவர் உங்களுக்கு சிறிய பணிகளைத் தருவார், இதன் போது நீங்கள் விளையாட்டு இடைமுகத்தை முழுமையாக அறிந்து கொள்ள முடியும். கட்டிடங்களை நிர்மாணிக்க சில வளங்கள் தேவைப்படுவதால், ஓபரோனின் தாராள மனப்பான்மையைக் கண்டு ஒருவர் ஆச்சரியப்படக்கூடாது. உங்களுக்கு முதலில் தேவைப்படும் அந்தக் கட்டிடங்களை உருவாக்க நீங்கள் பரிசு வளங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

விளையாட்டின் அனைத்து கட்டிடங்களையும் 4 வகைகளாக பிரிக்கலாம்:

  • வள கட்டிடங்கள்தங்கம், எஃகு மற்றும் இறைச்சி வெட்டப்பட்டு சேமிக்கப்படும் (என்னுடையது, பண்ணை, கிடங்கு போன்றவை);
  • கட்டளை கட்டிடங்கள், இது இல்லாமல் எந்த கிராமத்தையும் (டவுன்ஹால், சந்தை, தூதரகம் போன்றவை) கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது;
  • பாதுகாப்பு கட்டமைப்புகள், இது இல்லாமல் உங்கள் கிராமம் எந்த வீரருக்கும் (சுவர், வாயில், கோபுரம்) எளிதாக இரையாக இருக்கும்;
  • போர் கட்டிடங்கள் - உங்கள் துருப்புக்கள் பயிற்சி மற்றும் பயிற்சி பெறும் இடம் (பாராக்ஸ், நைட்லி ஆர்டர், குதிரை வீரர்களின் லீக்).

எங்கள் "வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனம்" அறிவுத் தளம் ஆரம்பநிலைக்காக அதிகம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், தொடக்க பத்தியில் கவனம் செலுத்துவோம். நிலை 9 வரை, ஒவ்வொரு புதிய வீரருக்கும் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பு இருப்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த நேரத்தில், உங்கள் அண்டை வீட்டாரைத் தாக்க முயற்சிக்க போதுமான துருப்புக்களை உருவாக்க உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

பிற வகை துருப்புக்கள்:

  • காலாட்படை;
  • குதிரைப்படை;
  • மாஜிஸ்திரேட் உயிரினங்கள்;
  • பெஸ்டியரியின் உயிரினங்கள்.

நீங்கள் பேரணிகளில் வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, \u200b\u200bஅவர்களின் குணாதிசயங்களுக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். தாக்குதல் / பாதுகாப்பு நிலைகள், பராமரிப்பு செலவுகள், இயக்கத்தின் வேகம் மிகவும் முக்கியம். உங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் கவனமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் விளையாட்டின் நண்பர்கள் தாக்குதலின் விளைவாக பெறப்பட்ட வளங்களை விட குறைவாக தேவையில்லை. நாங்கள் வெளியிட மாட்டோம் விளையாட்டின் ரகசியங்கள் "சிம்மாசனத்தின் போர்", ஆனால் நண்பர்களின் இழப்பில், நீங்கள் சிறப்பு இறக்காத வீரர்களை உருவாக்க முடியும் என்று நான் சொல்ல வேண்டும். இது உருவாக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது ஒரு நாளைக்கு 3 யூனிட்டுகளுக்கு மேல் இல்லை... அவர்கள் மிகவும் பல்துறை வீரர்கள், அவர்கள் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்புடன் நல்லவர்கள்.

வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்தின் மூலோபாய விளையாட்டில், மற்ற விளையாட்டுகளைப் போல பிளே-த்ரூ முக்கியமல்ல. லார்ட் ஓபரான் இல்லாமல் நீங்கள் அதைக் கையாள முடியும் என்று நீங்கள் நம்பினால், நீங்கள் டுடோரியலைத் தவிர்க்கலாம். "சிம்மாசனப் போரின்" அனைத்து ரகசியங்களையும் தாங்களே வெளிப்படுத்த விரும்புவோருக்கு இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

கவனம்!
வழக்கமாக, விளையாட்டின் பத்தியுடன் ஒரு கோப்பைப் பதிவிறக்குவதற்கு இங்கே கொடுக்கிறோம், ஆனால் "வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்துடன்" நாங்கள் வித்தியாசமாக செய்வோம். உண்மை என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டு பிளேரியம் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவின் முந்தைய படைப்புகளின் நகலாகும், எனவே நீங்கள் இந்த விளையாட்டுகளில் குறைந்தபட்சம் ஒன்றை விளையாடியிருந்தால்: "போர் விதிகள்", "பைரேட் கோட்", பின்னர் செல்லவும் மிகவும் எளிதாக இருக்கும் "வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில்". இந்த ஆட்டங்களைப் போலவே செய்யுங்கள், வெற்றி அதிக நேரம் எடுக்காது.

வீடியோ வழிகாட்டிகள்

ஆதிக்கங்களில் விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்கள் (வி.கே இடைமுகம், ஆனால் விளையாட்டு விரக்தியடையாது)

புதிய சிம்மாசன வீரர்களுக்கான உதவிக்குறிப்புகள்

நிறைய வளங்களை எவ்வாறு கொள்ளையடிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது

தொடக்கக்காரர்களுக்கான தந்திரோபாய வழிகாட்டி

வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்தின் மூலோபாயம் பிளேரியத்தால் வெளியிடப்பட்ட பல விளையாட்டுகளுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, எனவே பெரும்பாலான ஆலோசனைகள் உலகளாவியவை. ஆனால் புதிய வீரர்கள் வழிகாட்டியிலிருந்து பல பயனுள்ள தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்வார்கள், அவை விரைவாகப் பழகுவதற்கும் சில வெற்றிகளைப் பெறுவதற்கும் உதவும்.

துருப்புக்கள்

அனைத்து போர் கதாபாத்திரங்களும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன:

  • தாக்குபவர்கள், அவர்களின் பணி அரண்மனைகள் மற்றும் கொள்ளையடிக்கும் குடியிருப்புகளைத் தாக்குவது,
  • பாதுகாவலர்களே, அவர்கள் உங்கள் உடைமைகளை எதிரிகளின் அத்துமீறல்களிலிருந்து பாதுகாக்கிறார்கள்.

ஒரு தனி குழுவில், உளவுத்துறைக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒளி குதிரைப்படையை முன்னிலைப்படுத்துவது மதிப்பு.

ஒவ்வொரு அலகுக்கும் சில குணாதிசயங்கள் உள்ளன, அவர்களுடன் பழகுவதற்கு அணி தேர்வு மெனுவுக்குச் செல்லுங்கள்.

விளையாட்டில் நான்கு வகையான துருப்புக்கள் உள்ளன:

  1. காலாட்படை... நல்ல தாக்குதல் அளவுருக்கள், அதிக சுமந்து செல்லும் திறன் (கொள்ளைகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்) மற்றும் பல்துறை ஆகியவற்றில் வேறுபடுகிறது.
  2. குதிரைப்படை... வளர்ச்சியின் ஆரம்ப நிலைகளில், இது காலாட்படையை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் இது ஒரு பெரிய அளவிலான வளங்களை பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கட்ட நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.
  3. மாஜிஸ்திரேட் உயிரினங்கள்... அவை தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆகிய இரண்டிற்கும் சமமாக பொருத்தமானவை, அவை மிகுந்த பலத்தையும் சகிப்புத்தன்மையையும் கொண்டுள்ளன. குணாதிசயங்களைக் கொண்டு, அவர்கள் கேயாஸ் இராணுவத்தை நன்கு எதிர்க்கிறார்கள்.
  4. மிருகத்தனமான உயிரினங்கள்... தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் உளவுத்துறைக்கு அவர்களை இன்றியமையாத போர்வீரர்களாக ஆக்குகிறது. இவை உண்மையிலேயே பலவகையான பணிகளுக்கு ஏற்ற பல்துறை அலகுகள். அவை வலிமையானவை என்று கருதப்படுகின்றன.

இறக்காததையும் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம்: ஆரம்ப கட்டத்தில், அவற்றின் பராமரிப்பிற்கு வள நுகர்வு தேவையில்லாத இந்த வலுவான அலகுகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உருவாக்க உங்களுக்கு நண்பர்களின் ஆதரவு தேவை. உற்பத்தி வரம்பு ஒரு நாளைக்கு மூன்று யூனிட் இறக்காதது.

ஒவ்வொரு அணியும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன:

  • தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு நிலை,
  • பயண வேகம்,
  • தாங்கும் திறன்,
  • துருப்புக்களின் வகை
  • பராமரிப்பு செலவு,
  • ஒரு அலகு உருவாக்க எடுக்கும் நேரம்,
  • முன்னேற்ற நிலை.

மேலும் அபிவிருத்தி தந்திரங்கள் தேவைப்பட்டால் எந்தவொரு இராணுவத்தையும் உருவாக்கலாம் அல்லது கலைக்கலாம். ஒவ்வொரு அலகு தீங்கை விட நல்லது செய்யாது: நீங்கள் இறைச்சி நுகர்வு கட்டுப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் சரியான நேரத்தில் பயனற்றவர்களாகிவிட்ட வீரர்களை அகற்ற வேண்டும்.

கோட்டை

ஒரு கோட்டையை உருவாக்க, அதை உருவாக்க, நீங்கள் கட்டுமான மெனுவுக்குச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் "காம்பாட்" துணைமெனுவுக்குச் சென்று, பின்னர் "சிட்டாடல்" க்குச் சென்று, பின்னர் வரைபடத்தில் ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து "பில்ட்" ஐ அழுத்தவும் பொத்தானை.

நிலை 30 ஐ அடைவதற்கு முன், நீங்கள் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கட்டிடங்களையும் கட்டி அவற்றை முடிந்தவரை அபிவிருத்தி செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும். ஆரம்பத்தில் இருந்தே, டொமினியன்களைப் பற்றி ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது, ஏனென்றால் அவர்கள் மீதான பிரச்சாரங்கள் கூடுதல் ஆதாரங்களையும் இராணுவத்தையும் கொடுக்கும்.

கொள்ளையடிப்பதை ஒழுங்கமைக்க நிறைய துருப்புக்கள் தேவையில்லை, எனவே முதலில் உற்பத்தியைத் தொடங்குவது நல்லது. தற்காப்பு கோட்டைகளை நிர்மாணிப்பதையும், பாதுகாப்பை வழங்குவதற்காக வில்லாளர்களை வைப்பதையும் புறக்கணிக்காதீர்கள். கோட்டை முற்றுகைக்கு உட்பட்டிருந்தால், அதன் விரைவான திறப்புக்கு சுவர்களுக்கு பின்னால் தாக்குதல் அலகுகளை அனுப்புவது மதிப்பு. நீங்கள் வேறொருவரின் கோட்டையை கைப்பற்றியிருந்தால், மாறாக, நீங்கள் தற்காப்பு துருப்புக்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மிகவும் திறமையாக பாதுகாக்க வேண்டும்.

நீங்கள் ஏற்கனவே கட்டப்பட்ட கட்டிடத்தை நகர்த்த விரும்பினால், நீங்கள் "திருத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, உங்கள் கோட்டைக்குள் அமைந்துள்ள தேவையான தளத்திற்கு கட்டிடத்தை நகர்த்த வேண்டும்.

நிலவறையில் வளங்களை எவ்வாறு மறைப்பது

கோட்டையைப் பாதுகாக்க பல விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் மிகவும் பயனுள்ள ஒன்று நிலவறையைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு நீங்கள் மதிப்புமிக்க வளங்களை மறைக்க முடியும். எதிரி தொடர்ந்து உங்களைக் கொள்ளையடிக்க முயன்றாலும், கோட்டை எப்போதுமே காலியாக இருப்பதை உணர்ந்து, அவர் விரைவில் அல்லது பின்னர் ரெய்டுகளை நிறுத்துவார். எனவே, நிலவறையை சேமிக்காமல், அதிகபட்ச நிலைக்கு உருவாக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

நினைவில் கொள்ளுங்கள்உங்கள் நிலை 9 க்குக் கீழே இருக்கும் வரை, யாரும் உங்களைத் தாக்க முடியாது, ஆனால் உங்களுடைய அளவை விட அதிகமாக இருக்கும் வீரர்களை நீங்களே தாக்க முடியும்.

நிலவறையில் வளங்களை வைக்க, நீங்கள் கூடுதல் செயல்களைச் செய்யத் தேவையில்லை: அவை தானாகவே அங்கு செல்கின்றன: கட்டமைப்பின் உயர் நிலை, அது பொருந்தும்.

சிம்மாசனத்தின் போர்களை விளையாடுவது எப்படி - விளையாட்டு தந்திரோபாயங்கள்

நிச்சயமாக, பெரும்பாலான வீரர்கள் யாருடைய உதவியும் இல்லாமல் உருவாக்க முடியும் என்று நம்புகிறார்கள், ஆனால் கீழேயுள்ள உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றுவது இந்த செயல்முறையை கணிசமாக விரைவுபடுத்தவும், கேமிங் அனுபவம் இல்லாததால் ஏற்படும் பல எரிச்சலூட்டும் தவறுகளைத் தவிர்க்கவும் உதவும்.

  • ஆரம்பத்தில் இருந்தே, நீங்கள் ஒரு தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு வீரரா என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். இது பெரும்பாலும் டெவலப்பரைப் பொறுத்தது என்றாலும்: உங்களுக்கு 5 குடியிருப்பு கட்டிடங்கள் வழங்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் ஒரு தற்காப்பு மூலோபாயத்தை கடைபிடிக்க வேண்டும், 5 சுரங்கங்கள் என்றால், தாக்குதல் ஒன்று. ஒரு ஆசை மற்றும் வளர்ந்த சந்தை இருந்தால் சீரமைப்பை மாற்றுவது உண்மையில் சாத்தியம், ஆனால் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு திசைகளிலும் வளர இது இயங்காது: நீங்கள் வளங்களை மட்டுமே கலைப்பீர்கள், இறுதியில் நீங்கள் பாதுகாக்க முடியாது நீங்கள் பொதுவாக, அல்லது ஒரு ஒத்திசைவான தாக்குதலை நடத்துங்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் ஏராளமான தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டியிருக்கும், இதற்கு குறிப்பிடத்தக்க செலவுகள் தேவைப்படுகின்றன.

    ஒரு விதிவிலக்கு நீங்கள் நிறைய தாக்குதல் அலகுகளைக் கொண்ட ஒரு சூழ்நிலையாகக் கருதப்படலாம், இது தீவனங்களை வெற்றிகரமாக கொள்ளையடிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு வலுவான வீரராக இருந்தாலும், நீங்கள் இன்னும் பண்ணைகளின் செயல்திறனைப் பொறுத்து இருப்பீர்கள், எனவே நீங்கள் ஒரு தேர்வு செய்ய வேண்டியிருக்கும்: ஒன்று முழு சக்தியையும் தாக்கி பாதுகாக்கவும் அல்லது அரை மனதுடன் செய்யுங்கள்.

  • அலகுகளைப் பற்றி கற்க நேரம் செலவிட சோம்பலாக இருக்க வேண்டாம். கவனிக்க எளிதான மற்றும் வளங்களை வீணாக்கும் பல மோசமான ஒப்பந்தங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, குதிரைப்படை மற்றும் காலாட்படைக்கு எதிரான பாதுகாப்பிற்கு தேசபக்தர் +40 கொடுக்கிறார், ஒரு மணி நேரத்திற்கு 4 யூனிட் இறைச்சியை உட்கொள்கிறார், அதே நேரத்தில் நோமட் 2 மடங்கு குறைவான இறைச்சியை சாப்பிடுகிறார், மேலும் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • சிம்மாசனத்தின் போரை விளையாடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் சாத்தியமான இழப்புகளைப் புரிந்துகொள்வதும் கணக்கிடுவதும் ஆகும் - பெரும்பாலும் பலவீனமான அல்லது சமமான எதிர்ப்பாளரின் மீதான வெற்றிகரமான தாக்குதல் கூட நல்லதை விட அதிக தீங்கு விளைவிக்கும்.
  • பலவீனமான அல்லது முற்றிலுமாக கைவிடப்பட்ட அரண்மனைகளை கொள்ளையடிப்பதற்கு மாறாக, 0 இல் பரிமாறிக்கொள்ளப்படுவது வளர்ச்சியின் ஒரு முட்டுச்சந்தான பாதையாகும். செயலற்ற கணக்குகளைத் தேடுங்கள், அவற்றைத் தாக்க தயங்காதீர்கள்.

சபையர்கள்

வார்ஸ் ஆப் த்ரோன்ஸ் என்பது மாதாந்திர கட்டணம் இல்லாமல் ஒரு விளையாட்டு, உண்மையான பணத்தை முதலீடு செய்வது அவசியமில்லை, ஆனால் நன்கொடை இல்லாமல் அபிவிருத்தி செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் பணத்தை முதலீடு செய்ய திட்டமிட்டுள்ளீர்களா (நிறைய நிதி தேவைப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்), அல்லது ஊசி போடாமல் செய்வீர்களா என்பதை நீங்கள் உடனடியாக தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் நிறைய செலவு செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், சபையர்களை வாங்கத் தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் கட்டிடங்கள், துருப்புக்கள் மற்றும் பிற பொருட்களின் அதிக விலை காரணமாக சிறிய முதலீடுகள் அதிகம் பயனளிக்காது.

தொடர்ச்சியாக 5 நாட்கள் விளையாட்டில் உள்நுழைவதன் மூலமும், சமன் செய்வதன் மூலமும் நீங்கள் சபையர்களை இலவசமாகப் பெறலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். கூடுதலாக, தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் அவற்றை சம்பாதிக்க முடியும், எனவே பணிகளை புறக்கணிக்காமல் இருப்பது நல்லது.

சிறிய நிதி முதலீடுகளின் திறமையின்மையைப் புரிந்து கொள்ள, ஒரு டிராகன் வாங்குவதைக் கவனியுங்கள். ஒரு துண்டுக்கு 10 ரூபிள் செலவாகும், அதிக அல்லது குறைவான சக்திவாய்ந்த பற்றின்மையை உருவாக்க சுமார் 2,000 ரூபிள் தேவைப்படும். போதுமான அனுபவம் இல்லாமல், அவற்றை ஒன்றிணைப்பது கடினம் அல்ல.

வளங்கள் அல்லது அலங்கார கூறுகளை வாங்குவது மிகவும் அர்த்தமற்ற உடற்பயிற்சி!

நன்கொடைக்கு வாங்குவதற்கு உண்மையில் மதிப்புள்ள ஒரே விஷயம், கோட்டைக் காவலர்கள், அவை பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் அழிக்க முடியாது, நண்பர்களின் செலவில் விரிவாக்கம் இனி கிடைக்காவிட்டால் இலவச பிரதேசங்கள்.

விளையாட்டின் ரகசியங்கள்

  1. வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில், நல்ல பணம் சம்பாதிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பூட்டுகள்-போட்கள் உள்ளன: அவற்றைத் தாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் நிச்சயமாக சிறிதளவு எதிர்ப்பைச் சந்திக்க மாட்டீர்கள் மற்றும் ஆரம்ப மட்டங்களில் கூடுதல் ஆதாரங்களிலிருந்து லாபம் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவீர்கள். அவற்றை வரைபடத்தில் நான் எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது? முதலாவதாக, அத்தகைய அரண்மனைகளுக்கு ஒரு படமும், அவர்கள் யாருடைய வீரரின் புனைப்பெயரும் இல்லை, இரண்டாவதாக, அவர்கள் ஒரு கூட்டணியில் இல்லை, மூன்றாவதாக, அவை குறைந்த அளவிலான வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளன (பொதுவாக 30 வரை). போட்டைக் கணக்கிட்டு, அங்கே ஒரு இராணுவத்தை அனுப்ப தயங்க.
  2. திருடர்கள் கில்ட் மற்றும் சந்தையை உருவாக்குங்கள்: இந்த வழியில் நீங்கள் மிகவும் சாதகமான சொற்களில் தேவையற்ற வளங்களை அகற்றலாம்.
  3. அதே வரைபடக் கூறுகளைப் பெற்ற பிறகு, அவற்றை மற்ற வீரர்களுடன் பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள்.
  4. எந்தவொரு மூலோபாயத்திலும், வளங்கள் முக்கியமானவை. சிம்மாசனப் போரின் விதிகள் நண்பர்களின் அரண்மனைகளைச் சுற்றி கூடுவதற்கு உதவுகின்றன, ஆனால் இது ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறைக்கு மேல் செய்ய முடியாது. இதை தவறாமல் செய்ய சோம்பலாக இருக்க வேண்டாம்.
  5. கட்டமைப்பை மேம்படுத்துவது பற்றி உங்கள் எண்ணத்தை மாற்றினால் அல்லது அணியைத் திரும்பப் பெற விரும்பினால், இதைச் செய்ய முடியும், ஆனால் கழித்ததில் 20% கழித்தல். உண்மை, நிகழ்த்தப்பட்ட செயலுக்கு 50 விநாடிகளுக்குள் மட்டுமே இந்த செயல்பாடு கிடைக்கும்.
  6. வார்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில் நீங்கள் ஒரு கோட்டை அல்லது கணக்கை நீக்க முடியாது, மற்றொரு அஞ்சலுக்கு புதிய ஒன்றை உருவாக்கவும். விளையாட்டில் அவநம்பிக்கையான சூழ்நிலைகள் எதுவும் இல்லை, நீங்கள் எப்போதும் வெற்றிகரமாக வளர்ச்சியைத் தொடரலாம்.

விளையாட்டில் நீங்கள் எப்போதும் தனிப்பட்ட தேடலைக் காண்பீர்கள், அதை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் சிறிய பரிசுகளைப் பெறுவீர்கள். தேடலானது ஒரு கடமையாக இல்லை, ஆனால் ஒரு திட்டம் பிளாரியம்.

தேவையின்றி சிந்திக்காமல் தேடலை முடிக்கவும்!

முதலில், நீங்கள் பயன்படுத்தும் கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்கி பம்ப் செய்யுங்கள்.

விளையாட்டில் எந்த துருப்புக்களை உருவாக்குவது அதிக லாபம் தரும்

நீங்கள் அனைத்து கண்டுபிடிப்புகளையும் முடிக்கும்போது, \u200b\u200bஒரே நேரத்தில் 4 வரிசை துருப்புக்களை உருவாக்க முடியும் - காலாட்படை, குதிரைப்படை, நீதவான் மற்றும் மிருகத்தனமான.

அவற்றின் உகந்த வேகம், தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு வலிமை மற்றும் பராமரிப்பு செலவு (இறைச்சி நுகர்வு) ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, மிகவும் உகந்த அலகு நிலைப்பாட்டிற்கான சில குறிப்புகள் கீழே உள்ளன.

காலாட்படை

வில்லாளர்கள் அல்லது அரண்மனைகளை மட்டுமே உருவாக்குங்கள். ரேஞ்சர் + 100% தாக்குதலுக்கு (அல்ட்ரிச்சின் வாள்) ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைப் பெற நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், ரேஞ்சர்களை மட்டும் உருவாக்குங்கள்.

குதிரைப்படை

குதிரைப்படையிலிருந்து, நாடோடிகள் அல்லது பேரப்பிள்ளைகளை மட்டுமே உருவாக்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது (ரீஸ்ஸைப் பொறுத்து, உங்களிடம் அதிகம் உள்ளது - எஃகு அல்லது தங்கம்).

மாஜிஸ்திரேட்

மாஜிஸ்திரேட்டிலிருந்து, நெக்ரோமேன்ஸர்கள் அல்லது கோலெம்களை உருவாக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

பெஸ்டியரி

டிராகன்களின் தாக்குதலில் இருந்து, மிருகத்தனத்திலிருந்து கிரிஃபின்களை உருவாக்குகிறோம். கொள்ளைகளுக்கான வயர்ன்களும்.

Wyverns கொள்ளைக்கு ஏற்றதுமுதல் அவை வேகமானவை, அதே நேரத்தில், நல்ல தாக்குதல் சக்தியுடன், அதிக அளவு வளங்களைக் கொண்ட அலகுகள்.

மண்டை ஓடுகளின் உதவியுடன் சதுரத்தில் அவற்றின் இயக்க வேகத்தை பம்ப் செய்ய மறக்காதீர்கள்.

இந்த மிருகத்தனமான உயிரினங்களின் எப்போதும் தீண்டத்தகாத பங்குகளை வைத்திருங்கள்.

என்ன அலகுகள் பம்ப் செய்ய வேண்டும்

நிச்சயமாக, நீங்கள் உருவாக்கும் அந்த அலகுகளை பம்ப் செய்வது மிகவும் நியாயமானதாகும். இருப்பினும், ஒரு எச்சரிக்கை உள்ளது - ஆதிக்கங்கள் வழியாக பிரச்சாரம் செய்யும் போது, \u200b\u200bபெரும்பாலும் பரிசுகள் பேய்கள், வார்லாக்ஸ் மற்றும் மாவீரர்களால் வழங்கப்படுகின்றன. எனவே, இந்த கண்டுபிடிப்புகள் பம்ப் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. குறிப்பாக பேய்கள்.

மாராவின் தாயத்துக்களை என்ன செலவிட வேண்டும்


நீங்கள் இரத்த கண்டுபிடிப்பின் அழைப்பை நிறைவுசெய்து, டெவோரர்களை உருவாக்க முடியும் வரை, மாரா தாயத்துக்களை வீணாக்காதீர்கள். தின்றுபவர்களைத் திறந்த பிறகு, உங்கள் எல்லா மாராவையும் அவர்களிடம் மட்டுமே செலவிடுங்கள்.

அதே சமயம், நீங்கள் கொள்ளையடிக்கப்பட்டாலும் கூட, உங்கள் கோட்டையிலிருந்து மாரா தாயத்துக்களை யாரும் வெளியே எடுக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்! எனவே, உங்கள் கூட்டணி துருப்புக்களை உருவாக்க ஒரு தேடலைப் பெறும்போது மட்டுமே உங்கள் எல்லா மாராவையும் செலவிடுங்கள். இதன் மூலம், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் கூட்டணிக்கு உதவுவீர்கள், உங்களை நீங்களே சிறப்பாகச் செய்வீர்கள்.

வளங்களை எங்கு பெறுவது, எப்படி சரியாக கொள்ளையடிப்பது

இப்போது விளையாட்டு கைவிடப்பட்ட அரண்மனைகள் நிறைய உள்ளன. எனவே, கேள்வி ஒரு வருடம் முன்பு கூறியது போல் பொருந்தாது.

இருப்பினும், ஒரே மாதிரியாக, வளங்களைப் பெறுவதற்கான எளிதான வழி அரண்மனைகள் - குளோன்கள், இந்த விளையாட்டில் சில காரணங்களால் நிர்வாக குழுக்கள், நிர்வாக பூட்டுகள் என்று அழைக்கத் தொடங்கியது. எனது கருத்துப்படி, விளையாட்டில் முற்றிலும் சட்டப்பூர்வமற்ற, அல்லது முற்றிலும் சட்டவிரோதமான வழிகளில் வளங்களையும் துருப்புக்களையும் விற்க யாரோ ஒருவர் உருவாக்கிய சாதாரண தீவனங்கள்.


சீரற்ற எண்ணெழுத்து பெயர்களுடன் ஒரே அளவிலான அரண்மனைகளின் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரிசையாக அவை விளையாட்டின் வரைபடத்தில் பார்க்கின்றன. அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது, உங்கள் கோட்டையிலிருந்து எந்த திசையிலும் வரைபடத்தை சுற்றி நகர்ந்து, அவர்கள் மீது தடுமாற மறக்காதீர்கள்.

கொள்ளைக்கு 15 வினாடிகளுக்கு முன்பு, நீங்கள் கொள்ளையடிக்கும் கோட்டைக்கு எந்தவொரு வளத்தையும் கொண்ட வணிகர்களை அனுப்புங்கள் (வழக்கமாக அவை இறைச்சியுடன் அனுப்பப்படுகின்றன), கொள்ளை நடந்த உடனேயே அதை ரத்து செய்யுங்கள். கேரவனின் உதவியுடன் நீங்கள் தொட்டிக்கு அனுப்பும் வளங்களின் அளவிற்கு வாரத்திற்கு ஒரு கோட்டையில் இருந்து 50,000 விளையாட்டில் வளங்களை அகற்றுவதற்கான வரம்பை விட ஒவ்வொரு கோட்டையிலிருந்தும் வெளியேறுவதற்கான வாய்ப்பை இது வழங்கும்.

கோட்டையின் அளவை விரைவாக அதிகரிப்பது எப்படி (அனுபவம்)

விளையாட்டில் அனுபவத்தை விரைவாக அதிகரிக்க, சதுரத்தில் உள்ள மண்டை ஓடுகளுடன் அனுபவத்தைப் பெறுவதற்கான புள்ளிகளைப் பம்ப் செய்து ஆதிக்கங்களை வெல்லுங்கள். ஆதிக்கங்களை சரியாக நடத்துவது எப்படி, இந்த தளத்தின் மற்றொரு பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.

வர்த்தக பதிவுகள்

வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில் சில வீரர்கள் செய்யும் மிகப்பெரிய தவறுகளில் ஒன்று, அவர்களின் முழு இராணுவத்துடனும் ஒரு வர்த்தக இடுகையை முற்றுகையிடுவதாகும்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள், விரைவில் அல்லது பின்னர் நிச்சயமாக உங்கள் முழு இராணுவத்தையும் வர்த்தக பதவியைக் காக்கும் ஒரு வீரர் இருப்பார். வர்த்தக இடுகைகள் மற்றும் துருப்புக்களை அழிப்பதில் போருக்கான எந்தவொரு பரிசையும் இது திரும்பப் பெற முடியாது, அதன்பிறகு நீங்கள் நீண்ட காலத்திற்கு மீட்க வேண்டும்.

எனவே, நீங்கள் இழக்கத் தயாராக இருப்பதால், பல அலகுகளை வர்த்தக இடுகைகளில் எறியுங்கள். உங்கள் கோட்டையில் கொல்லப்பட்ட அலகுகளைப் போலல்லாமல், வர்த்தக இடுகைகளில், நீங்கள் இழந்த 30% துருப்புக்களை யாரும் இலவசமாக மீட்டெடுக்க மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க.

சிம்மாசனத்தின் போர்களில் எந்த நினைவுச்சின்னத்தையும் பெறுவது எப்படி - டிராக்கருக்கு நினைவுச்சின்னங்கள் - அல்ட்ரிச்சின் வாள், அரக்கனின் பாதுகாப்பிற்கான நினைவுச்சின்னங்கள், கிரிஃபின் போன்றவை.


இந்த விளையாட்டின் அனைத்து நினைவுச்சின்னங்களும் போர்களின் போது தோராயமாக வெளியேறுகின்றன, அல்லது அவை சிறப்பு குடியேற்றங்களில் பெறப்படலாம்.

வீரர்களின் முறைசாரா உடன்படிக்கையின் படி, பிபிஇசட் அதற்கு பொருந்தும் என்பதால் - நினைவுச்சின்னங்களுடன் ஒரு தீர்வை எடுப்பது மிகவும் கடினம். முதலில் அவரைக் கைப்பற்றியவர் அவரை "பால் கறக்கிறார்". இந்த வழக்கில், சுமார் 75% நிரப்பப்பட்ட பின்னர் குடியிருப்புகளில் நினைவுச்சின்னங்கள் தேடப்படுகின்றன.

எனவே, நினைவுச்சின்னங்களைப் பெறுவதற்கான எளிதான மற்றும் வேகமான வழி, அவற்றை போரில் சம்பாதிப்பது.

இப்போது போர்களைப் பற்றி.

எந்தவொரு நினைவுச்சின்னத்திற்கும் உத்தரவாதம் அளிக்க, உங்கள் டெஃப் அய் ஆஃப் சுமார் 200,000-300,000 ஐ இழக்க வேண்டும்.

உங்கள் துருப்புக்களை இழப்பதன் மூலம் ஒரு சில நினைவுச்சின்னங்களை நிரப்புவதற்கான மிகவும் பாதிப்பில்லாத வழி, பாஸ்டன் படுகொலை எனப்படும் ஒரு போட்டியைப் பயன்படுத்துவதாகும்.


உண்மையில், இந்த போட்டிகளிலிருந்து பிரித்தெடுக்கக்கூடிய ஒரே கிங்கர்பிரெட் இதுதான், ஏனென்றால் இது உங்கள் அனுபவத்தை அதிகரிக்கவும், நினைவுச்சின்னங்களைப் பெறவும் வாய்ப்பைத் தவிர வேறொன்றையும் அளிக்காது. மிக முக்கியமாக, இந்த போட்டியில், அதன் முடிவில், உங்கள் இராணுவத்தில் 90% வரை இலவசமாக மீட்டெடுக்கலாம்!

சிம்மாசனத்தின் போரில் கார்ட்டூன்கள்


வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில், பன்முககலாச்சாரவாதம் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. (கார்ட்டூன் அதே வீரருக்கு சொந்தமான இரண்டாவது கோட்டை)

எனவே, வார் ஆஃப் சிம்மாசனத்தில் விளையாடிய மூன்று ஆண்டுகளில், பன்முக கலாச்சாரத்திற்காக யாராவது தண்டிக்கப்பட்டனர் என்று விளையாட்டில் ஒரு வழக்கு கூட எனக்குத் தெரியாது. மேலும், வரைபடத்தில் கொடுக்கப்பட்ட எந்த ஆயக்கட்டுகளுக்கும் உங்கள் கோட்டையை மாற்றுவது சாத்தியமான தருணத்திலிருந்து, கார்ட்டூன்களைப் போல வளர்ச்சிக்கு எதுவும் உதவாது.

கார்ட்டூன் என்ன தருகிறது:

நீங்கள் பலவீனமான இராணுவத்தைக் கொண்டிருந்தாலும் கூட, விளையாட்டில் ஏதேனும் தனிப்பட்ட தேடல்களைச் செய்ய இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

பழிவாங்கலுக்கு பயப்படாமலும், கோட்டையை விடுவிப்பதற்கான தேடலைச் செய்ய யாரையும் அழுக்கு தந்திரங்களைச் செய்யாமலும் இருக்க, நீங்கள் ஒரு கார்ட்டூன் மூலம் அருகிலுள்ள அரண்மனைகளை முற்றுகையிடலாம்.

நீங்கள் முற்றுகையிடலாம், உங்கள் கார்ட்டூனைக் கொள்ளையடிக்கலாம், அதிலிருந்து உங்கள் கோட்டைக்கு டெஃப் அனுப்பலாம், சிறப்பு இழப்புகளுக்கு அஞ்சாமல் துருப்புக்களை அழிப்பதற்கான தேடல்களை செய்யலாம்.

எனவே, சிம்மாசனப் போரின் உலாவி மூலோபாயத்தை இயக்கத் தொடங்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், குறைந்தது ஒரு கூடுதல் கோட்டையாவது வைக்க சோம்பலாக இருக்காதீர்கள்.

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உணர்ச்சிவசப்படக்கூடாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு விளையாட்டில் பன்முக கலாச்சாரத்திற்காக மட்டுமே இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் தடை செய்ய முடியும் - யாராவது உங்களைப் பற்றி நேரடியாக பிளாரியம் நிர்வாகத்திற்கு ஒரு புகாரை எழுதி ஆதாரங்களை வழங்கினால் - எடுத்துக்காட்டாக, அவருடனான உங்கள் கடிதப் பரிமாற்றத்தின் திரை. கடவுளுக்கு நன்றி இந்த விளையாட்டில் கிட்டத்தட்ட எந்தவிதமான ஸ்னிட்சுகளும் இல்லை ...

எனவே, நீங்கள் குறைவாக பரப்பி உங்கள் கார்ட்டூன்களைக் காட்ட வேண்டும், நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருப்பீர்கள் ...

கருவூலம். உந்தி.


சோம்பேறியாக இருக்க வேண்டாம் என்றும் உங்கள் கருவூலத்தை மேம்படுத்த ஒரு நண்பராக உங்களை அழைக்க ஒரு வாரம் செலவிடவும் பரிந்துரைக்கிறேன். வளங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான கூடுதல் போனஸ் பாதிக்காது. மேலும், வீரின் அதே சிலை போலல்லாமல், எதிரிகள் உங்கள் கோட்டையைத் தாக்கும்போது அது மறைந்துவிடாது.

வார் ஆஃப் சிம்மாசன விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி புதிய கணக்கை உருவாக்குவது எப்படி என்று எல்லோரும் யூகிப்பார்கள் என்று நம்புகிறேன் ...

உங்கள் கணக்கிலிருந்து வெளியேற, முழுமையற்ற திரைக் காட்சியுடன் உலாவியில் விளையாட்டு காண்பிக்கப்படும் போது மேல் வலதுபுறத்தில் உங்கள் புனைப்பெயரை நகர்த்தி, "வெளியேறு" என்பதை அழுத்தவும்

எதிரிகளின் ஆதிக்கத்தில் கோப்பைகளைப் பிடிக்கவும்

இந்த போர் சிம்மாசன விளையாட்டு வழிகாட்டியில், ஆதிக்கங்களுக்கு எதிரான பிரச்சாரத்தை எவ்வாறு மேற்கொள்வது, ஆதிக்கங்களை எவ்வாறு கொள்ளையடிப்பது மற்றும் உங்கள் இராணுவத்தை அதிகரிப்பதற்காக அதை எவ்வாறு சரியாக செய்வது, மூக்குடன் இருக்கக்கூடாது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் கூறுவோம்.

எனவே, நாங்கள் ஈகிள்ஸ் நெஸ்டுக்குள் சென்று, இரண்டு வகையான ஆதிக்கங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம் - தற்காப்பு மற்றும் தாக்குதல். தற்காப்பு நபர்கள் தாக்குபவர்களை விட ஊடுருவுவது சற்று எளிதானது.

கூடுதலாக, இன்னும் மூன்று வகையான ஆதிக்கங்கள் உள்ளன. அவற்றில் மிகப்பெரியது முப்பத்தெட்டாவது. அதன் அசாதாரணமானது என்னவென்றால், இது ஒரு தேடலாகும். தேடலுக்கான ஆதிக்கம் என்ன? முதலில், ஆதிக்கத்தின் மட்டத்தை உயர்த்துவதற்காக. அதாவது, நீங்கள் அதை உடைக்கும்போது, \u200b\u200bஉங்களுக்கு முப்பத்தொன்பதாவது வழங்கப்படும். கூடுதலாக, அவர் ஆதிக்கங்களின் எண்ணிக்கையை மற்றொரு வகை ஆதிக்கங்களுக்கு குறைக்கிறார், அதாவது சதி வகை.

கதை ஆதிக்கம் என்றால் என்ன? இது ஒவ்வொரு நான்கு நிலைகளுக்கும் வழங்கப்படுகிறது. இது முதலில் வேறுபடுகிறது, ஏனெனில் அதை உடைப்பது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் இன்னும் பல எதிரி அலகுகள் அதில் அமர்ந்துள்ளன. இரண்டாவதாக, வெகுமதியை நீங்கள் முன்கூட்டியே அறிவீர்கள்.

எனவே, பாருங்கள், ஆதிக்க அமைப்பு பொதுவாக 20 ஆம் நிலை தொடங்கி செயல்படத் தொடங்குகிறது. முதல் 20 நிலைகளை நீங்கள் எவ்வாறு உடைக்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல.

நிலை 20 முதல், ஒரு கடினமான அமைப்பு தொடங்குகிறது. நீங்கள் அதிகபட்ச வெகுமதிகளைப் பெற விரும்பினால், உங்கள் இராணுவம் வளர வேண்டுமென்றால், இது சில சேர்க்கைகளைக் கணக்கிட்டு சிந்தனையுடன் செய்யப்பட வேண்டும்.

எனவே, நாங்கள் 20 ஆதிக்கங்களைத் தாக்கினோம், எதுவும் கிடைக்கவில்லை. எனவே நாம் ஒருவித வெகுமதியைப் பெறும் வரை அதைக் குத்துவோம்.

டொமினியன் 22 இல் 100 கோலெம்கள் கிடைத்தன என்று சொல்லலாம். 100 கோலெம்களுக்கு எவ்வளவு செலவாகும் என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு கோலெமை எடுத்து, வளங்களில் எவ்வளவு செலவாகும் என்று பாருங்கள். 100 கோலெம்கள் 100,000 வளங்கள் (மொத்தம்) என்று சொல்லலாம். எனவே அடுத்த வெகுமதியைப் பெறுவதற்காக, அடுத்த ஆதிக்கத்தில் நாங்கள் கடமைப்பட்டுள்ளோம், 100,000 வளங்களை மதிப்புள்ள துருப்புக்களை வெளியேற்ற நாங்கள் கடமைப்பட்டுள்ளோம். அதன்பிறகுதான் அதை உடைத்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் - ஒருவேளை அதே 100 கோலெம்கள், ஆனால் பிளஸ் 25, 50 அல்லது 75 சதவீதம்.

நீங்கள் புரிந்து கொள்ள விரும்பும் விதிகள் உள்ளன. முதல் விதி என்னவென்றால், மாரா தாயத்துக்களுக்காக வாங்கப்பட்ட அத்தகைய அலகுகள் உள்ளன, அவற்றை மாரா பலிபீடத்தில் முடிக்க முடியும். இந்த அலகுகள் சாதாரணமானவற்றை விட வலிமையானவை. நினைவில் கொள்ளுங்கள், மாராவின் தாயத்துக்களுக்காக வாங்கப்பட்ட அனைத்தும் பொதுவான வளங்களை வடிகட்டுவதற்கான செலவுக்குச் செல்லாது, மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல (பகிர்ந்த வளங்களுக்காக நீங்கள் அவற்றை வாங்கவில்லை, அதாவது அவை ஒன்றிணைக்கவில்லை). நீங்கள் ஆதிக்கத்தின் அளவை அதிகரிக்க வேண்டும் என்றால் நீங்கள் எளிதாக தேடலை உடைக்க முடியும். ஆதிக்கத்தின் நிலை நீங்கள் பெறும் துருப்புக்களைப் பொறாமைப்படுத்துகிறது, அதாவது, 30 ஆம் மட்டத்தில் நீங்கள் கோலெம்களைப் பெற்றால், 35 ஆம் மட்டத்தில் நீங்கள் கிரிஃபின்களைப் பெறுவீர்கள்.

இரண்டாவது விதி - எந்த ஆதிக்கத்திலும் - தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு - நீங்கள் எந்த வகையான துருப்புக்களையும் ஒன்றிணைக்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மொத்த ஆதாரங்களின் அளவைக் கணக்கிடுவது, நீங்கள் உளவாளிகளைக் கூட வடிகட்ட முடியும்.

எனவே மீண்டும் பார்ப்போம். முதல் ஆதிக்கத்தை நீங்கள் உடைத்தபோது, \u200b\u200bமுதல் வெகுமதியைப் பெற்ற பிறகு, எல்லா வளங்களிலும் - தங்கம், எஃகு மற்றும் இறைச்சியில் எவ்வளவு செலவாகும் என்பதைக் கணக்கிடுங்கள். அடுத்த ஆதிக்கத்தில், நீங்கள் இந்த அளவு வளங்களை வடிகட்ட வேண்டும் - ஒரே அலகுகளுடன் அவசியமில்லை. வில்லாளர்கள், ஈட்டிகள் அல்லது வேறு யாருடனும் நீங்கள் உங்களைத் தனிப்பயனாக்கலாம். நாங்கள் அதை அங்கே ஒன்றிணைக்கிறோம், மேலும் பிளஸ் 25, 50 அல்லது 75 சதவிகிதம் கிடைக்கும்.

நீங்கள் திடீரென்று இதையெல்லாம் கசியவிட்டு எதையும் பெறவில்லை என்றால், பரவாயில்லை - இது இன்னும் உங்களுக்காகவே கணக்கிடுகிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் வளங்களை செலவிடுகிறீர்கள், அதாவது விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் ஒரு பெரிய வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்.

வார் ஆஃப் சிம்மாசன விளையாட்டில் ஆதிக்கங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன - நீங்கள் உணவளிக்கும் வரை, அவை உங்களுக்கு எதுவும் கொடுக்காது.

ஆதிக்கங்கள் - தந்திரோபாயங்கள்

ஈகிள்ஸ் நெஸ்டில் நீங்கள் ஒரு ஆதிக்கத்தை உடைக்கும்போது - அது தற்காப்பு அல்லது தாக்குதலாக இருந்தாலும் பரவாயில்லை - இந்த வழிகாட்டி இருவருக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

எனவே, நீங்கள் நேரடியாக ஆதிக்கத்தை ஊடுருவிச் செல்லும்போது, \u200b\u200bஅதாவது அதை முடிக்கும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் வளங்களை அல்லது சில துருப்புக்களைப் பெறலாம் .. இயற்கையாகவே, வளங்களை விட துருப்புக்கள் எங்களுக்கு முக்கியம். உங்களிடம் ஒரு கிடங்கு அல்லது பல கிடங்குகள் உள்ளன, அத்துடன் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட களஞ்சியங்கள் உள்ளன என்பதில் நுணுக்கம் உள்ளது. நீங்கள் ஆதிக்கத்தை உடைக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், துருப்புக்களைப் பெறுவதற்கு, வளங்களை அல்ல, உங்கள் களஞ்சியத்தையும் கிடங்கையும் அதிகபட்சமாக நிரப்ப வேண்டும். அப்போதுதான் உங்களுக்கு வளங்களுக்குப் பதிலாக துருப்புக்கள் வழங்கப்படும்.

இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் விளையாட்டுக்கான உத்தியோகபூர்வ உதவியில் இதுபோன்ற எதையும் நீங்கள் காண முடியாது. இருப்பினும், பல அனுபவமிக்க வீரர்கள் ஏற்கனவே இந்த ரகசியத்தை ஏற்றுக்கொண்டனர். எனவே இந்த தந்திரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள் - அது எப்படியும் மோசமாக இருக்காது.

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்