திருமணத்திற்கான நடனப் போட்டிகள்: பிரகாசமான மற்றும் அசாதாரணமானவை. பண்டிகை போர்டல் ஜூபிலி-நா-பிஸ்.ஆர்.எஃப் - உங்கள் ஆண்டுவிழாவிற்கான அனைத்தும்

முக்கிய / சண்டை

1. அணி விளையாட்டு "நடன நட்சத்திரங்கள்"

வீரர்கள் மூன்று அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மூன்று நடனம் "பாம்புகள்". ஒவ்வொரு அணியும் - "பாம்பு" அதன் சொந்த தனிப்பட்ட மெலடியைக் கொண்டிருக்கும், அவை கேட்க அழைக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, முதல் "பாம்பில்" "சம்பா டி ஜெனிரோ" என்ற மெல்லிசை உள்ளது. அணி எந்த திசையிலும் இந்த மெல்லிசைக்கு நடக்க முடியும். இரண்டாவது "பாம்புக்கு" மெல்லிசை "குக்கராச்சா" ஒலிக்கிறது. மூன்றாவது "பாம்புக்கு" மெல்லிசை "அமெரிக்கனோ" ஒலிக்கிறது. ஆனால் விளையாட்டின் இன்னும் ஒரு நிபந்தனை உள்ளது, "லெட்கா - என்கா" நடனத்தின் மெல்லிசை ஒலிக்கும் போது அனைத்து "பாம்புகளும்" ஒரே நேரத்தில் நகரும்.

2. நடனம்-விளையாட்டு "ஐந்தாவது உறுப்பு".

தொகுப்பாளர் அனைவரையும் நான்கு வட்டங்களில் நின்று கைகோர்க்க அழைக்கிறார். முதல் உறுப்பு "மேல் - கால்". மெல்லிசையின் தாளத்தில், நீங்கள் ஸ்டாம்ப் செய்ய வேண்டும்: முதலில் உங்கள் வலது காலால், பின்னர் உங்கள் இடது. இரண்டாவது உறுப்பு "வட்ட நடனம்".

வட்டங்களில் நடனக் கலைஞர்கள் முதலில் வலதுபுறமாகவும், பின்னர் இடதுபுறமாகவும் நகர்கின்றனர். மூன்றாவது உறுப்பு "நட்சத்திரம்". அனைத்து நடனக் கலைஞர்களும் தங்கள் இடது கைகளை உயர்த்தி, தங்கள் வட்டத்தின் மையத்தில் அவர்களுடன் சேர்கிறார்கள். "நட்சத்திரங்கள்" வலதுபுறமாக சுழல்கின்றன, பின்னர் கைகளை மாற்றவும், இப்போது வலது கை மேலே உள்ளது. நட்சத்திரங்கள் இடதுபுறமாக சுழன்று கொண்டிருக்கின்றன. நான்காவது உறுப்பு "வோரோட்ஸ்". ஒவ்வொரு நான்கு நடனக் கலைஞர்களும் இரண்டு ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு ஜோடியின் முதல் எண் வலது கையை உயர்த்துகிறது, இரண்டாவது எண் இடதுபுறத்தை உயர்த்துகிறது. உயர்த்தப்பட்ட கைகள் "காலர்" உருவாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன.

முதல் ஜோடி இரண்டாவது ஜோடியின் வளையத்திற்கு செல்கிறது, பின்னர் இரண்டாவது ஜோடி முதல் ஜோடியின் வளையத்திற்கு செல்கிறது. ஐந்தாவது உறுப்பு "ரசிகர்". தம்பதிகள், ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொண்டு, முழங்கையில் ஆயுதங்கள் வளைந்து, இன்டர்லாக் மற்றும் விசிறியைப் போல சுழல்கின்றன. முதலில் வலப்புறம், பின்னர் கைகளை மாற்றி, இடதுபுறமாக சுழற்று. எல்லா உறுப்புகளையும் ஒன்றாக இணைக்கிறோம். நடனக் கலைஞர்கள் இந்த நடனத்தை விரைவாகக் கற்றுக்கொண்டதற்கு, தொகுப்பாளர் ஆறாவது உறுப்பைச் சேர்க்கிறார் - "பாம்புகள்"

அவர் சொன்னவுடன்: "பாம்புகள்!", எல்லோரும் ஒரு நீண்ட நடனம் "பாம்பு" ஒன்றில் கூடி, அனைவரும் ஒன்றாக நடனமாடுகிறார்கள். பின்னர் எல்லாம் ஆரம்பத்தில் இருந்தே மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கின்றன.

3. நடன விளையாட்டு "மற்றொரு லம்படா".

நடனக் கலைஞர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக "பாம்பாக" எழுந்து நிற்க, அடுத்த பக்கத்து பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் தோள்களில் கைகளை வைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். நடனத்தின் மெல்லிசை ஒலிக்கிறது, எல்லோரும் "லம்படா" போலவே முன்னோக்கி நகர்கின்றனர். வித்தியாசம் என்னவென்றால், நடனத்தின் போது, \u200b\u200bகைகளின் நிலைகள் மாறுகின்றன: ஒரு கை இடுப்பிலும், மற்றொன்று தோள்பட்டையிலும் இருக்கும். இருவரும் இடுப்பில் இருக்கிறார்கள்.

ஒன்று இடுப்பில், மற்றொன்று பக்கத்து வீட்டுத் தலையில். இரண்டும் தலையில் உள்ளன. இருவரும் தோள்களில் இருக்கிறார்கள்.

4. நடன விளையாட்டு "கூல் லம்படா"

வழக்கமான "லம்படா" போலவே நடனக் கலைஞர்களும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக "பாம்பு" நிற்கிறார்கள்.

தலைவரின் சமிக்ஞையில், அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் எதிர் திசையில் திரும்புகிறார்கள். கடைசியாக இருந்தவர் முதல்வராவார், எல்லோரும் நடனத்தைத் தொடர்கிறார்கள்.

5. விளையாட்டு "மெர்சி"

முட்டுகள்: சால்வை

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரிடம் ஹோஸ்ட் ஒரு கைக்குட்டையை ஒப்படைக்கிறார். வீரர் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, எதிர் பாலினத்தைச் சேர்ந்த ஒருவரை தோளில் கைக்குட்டையால் தொட்டு அழைக்கப்படுகிறார். பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக வட்டத்தின் மையத்திற்குச் சென்று, கைக்குட்டையை விரித்து, அதன் மீது மண்டியிட்டு, கன்னத்தில் மூன்று முறை முத்தமிடுகிறார்கள்.

6. விளையாட்டு "தாவணியை முந்தியது"

முட்டுகள்: சால்வை

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒரு இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், ஒரு வட்டத்தில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் ஒரு கைக்குட்டையை கையிலிருந்து கைக்கு அனுப்புகிறார்கள். மேலும் டிரைவர் வீரர்களைச் சுற்றி ஓடி, கைக்குட்டை கடந்து செல்வதை விட வேகமாக ஓட முயற்சிக்கிறார். கைக்குட்டை ஒப்படைக்கத் தொடங்கிய இடத்தை நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும்.

7. நடனம். "அணைத்துக்கொள்"

ஒரு தாள மெல்லிசைக்கு, தொகுப்பாளர் மூன்று நபர்களுக்கு சிறிய வட்டங்களில் நடனமாட பரிந்துரைக்கிறார்.

பின்னர் அவர்கள் ஐந்து, ஏழு, 10, 20 நபர்களின் வட்டங்களில் நடனமாடுகிறார்கள், இறுதி ஒரு பொதுவான வட்டம் கிடைக்கும் வரை.

8. நடனம் "ஸ்கேர்குரோஸ்".

தொகுப்பாளர் மூன்றாகக் கணக்கிடுகிறார், இந்த நேரத்தில் நடனக் கலைஞர்கள் இரண்டு வட்டங்களில் கூடிவருகிறார்கள்: ஒரு பையன் மற்றும் ஒரு பெண். பையனின் வட்டம் சிறியதாக இருந்தால், அவர் ஒரு பெரிய - சிறுமியின் உள்ளே இருப்பார் என்று அர்த்தம். இசை தொடங்கியவுடன், அனைவரும் தங்கள் வட்டங்களில் நடனமாடுகிறார்கள். ம silence னம் வரும்போது, \u200b\u200bஎல்லா சிறுவர்களும் "பேய்களாக" மாறி, சிறுமிகளிடம்: "ஆ-ஆ-ஆ!" பெண்கள், பயந்துபோனது போல், அவர்களுக்கு பதிலளிக்கவும்: "ஓ, நான் பயப்படுகிறேன், நான் பயப்படுகிறேன்!" பின்னர் நடனக் கலைஞர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

9. "கோல்டன் கூண்டு"

வரையப்பட்டவர்கள் "பறவைகள்" பாத்திரத்தில் நடிப்பார்கள், மீதமுள்ள வீரர்கள் "தங்க கூண்டு" பாத்திரத்தில் நடிப்பார்கள் அணி வீரர்கள்

"தங்கக் கூண்டுகள்" ஒரு வட்டத்தில் நின்று, கைகளைப் பிடித்து, கைகளை தலைக்கு மேலே உயர்த்தவும். இசை ஒலிகள், "பறவைகள்" பறக்கின்றன, வட்டத்திலிருந்து வெளியே பறக்கின்றன, திரும்பி வருகின்றன, "தங்கக் கூண்டுக்குள்" வட்டமிடுகின்றன. ஒரு வார்த்தையில், கேலி. ஆனால் ம silence னம் வந்தவுடன், "தங்கக் கூண்டு" மூடுகிறது, அதாவது எல்லோரும் தங்கள் கைகளை கீழே வைக்கிறார்கள். "பறவைகள்" எது பிடிபட்டது, அவை ஒரு வட்டத்தில் நிற்கின்றன - ஒரு "தங்க கூண்டில்"

10. இசை விளையாட்டு "சுங்-சாங்"

யூவின் வசனங்களுக்கு வி.ஷைன்ஸ்கியின் பாடலின் ஒரு பகுதி. என்டின் "சுங்கா - சாங்கா" இசைக்கப்படுகிறது.

இந்த பாடலை விளையாட்டாக மாற்ற ஹோஸ்ட் வழங்குகிறது. "சுங்கா" என்ற வார்த்தையில் - உங்களுக்கு தேவை

எல்லா சிறுவர்களும் அந்த இடத்திலேயே குதிக்கின்றனர். "சாங்கா" என்ற வார்த்தையில் - பெண்கள் இடத்தில் குதிக்கின்றனர். கோரஸின் முதல் பகுதியில், தீவின் நடனமாடும் மக்களை சித்தரிக்க எங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். கோரஸின் இரண்டாம் பாகத்தில் நாம் "சக்கரத்தை" நம் கைகளால் குறிக்கிறோம்.

11. "நான்கு கூறுகள்"

"பூமி" என்ற வார்த்தையில் - எல்லோரும் SITS;

"நீர்" என்ற வார்த்தையில் - அனைத்தும் GRBUT;

"காற்று" என்ற வார்த்தையில் - அனைத்து WAVE WING;

“நெருப்பு” என்ற வார்த்தையில் - நாங்கள் எங்கள் கைகளால் FLAME ஐக் குறிக்கிறோம்.

12. "இலவச இடம்"

அனைத்து வீரர்களும் பொதுவான வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவர் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, சில வீரர்களை தோளில் தட்டுகிறார். தோளில் தொட்டவர்கள் தலைவரைப் பின்தொடர்கிறார்கள்; ஒரு பாம்பில் நடப்பவர், வட்டங்களில், வீரர்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறார்கள். ஆனால் தொகுப்பாளர் ஒரு சமிக்ஞையை அளித்தவுடன், வீரர்கள் எந்த வெற்று இடத்தையும் எடுக்க வேண்டும், யார் தோல்வியுற்றார்கள் - வாகனம் ஓட்ட வேண்டும். புரவலன் வேறொருவரின் இடத்தையும் எடுக்கிறது.

13. உங்கள் இடத்தைக் கண்டுபிடி "

எல்லோரும் இறுக்கமான வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள். தலைவரும் வட்டத்தில் ஒரு இருக்கை எடுத்து, பின்னர் அதை விட்டுவிட்டு, வீரர்களை தங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் வைக்கச் சொல்கிறார். இசை தொடங்கியவுடன், தலைவர் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவார், யாருக்கு அவர் கையால் தொடுகிறார்,

அவர் எதிர் திசையில் ஓடுகிறார், வழியில் சந்திக்கிறார், ஒருவருக்கொருவர் குந்துகிறார், அவர்களின் பெயர்களை சத்தமாக அழைக்கிறார். பின்னர் அவை தொடர்ந்து ஒரு வட்டத்தில் நகரும். வெற்று இருக்கை எடுப்பவர் முதலில் அங்கு வந்து, தோல்வியுற்றவர் ஓட்டுகிறார்.

14. "சூடான மற்றும் குளிர் வார்த்தைகள்"

புரவலன் வெவ்வேறு சொற்களை பட்டியலிடுகிறது, சில "சூடானவை" மற்றும் மற்றவை "குளிர்". வார்த்தைகள் "சூடானவை" என்று வீரர்கள் நினைத்தால் - தங்கள் தலைக்கு மேலே கைகளை உயர்த்தி, ஒரு "வீட்டை" சித்தரிக்கவும், அந்த வார்த்தைகள் "குளிர்" என்று அவர்கள் நினைத்தால் - தங்கள் கைகளை மார்பின் மீது தாண்டி தோள்களில் தட்டுங்கள். உதாரணமாக, ஒரு ஃபர் கோட், பனி, உணர்ந்த பூட்ஸ், உறைபனி, கையுறைகள், பனிப்புயல், பனி, பனிப்பொழிவு, கொதிக்கும் நீர், பனிப்புயல், போர்வை.

15. விளையாட்டு "ஒரு குச்சியைப் பிடிக்கவும்"

முட்டுகள்: குச்சி

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்பட்டு எண் வரிசையில் தீர்வு காணப்படுகிறார்கள். முன்னணி

வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று, ஒரு குச்சியை எடுத்து நிமிர்ந்து நிற்கிறது. யாருடைய எண்ணை அழைத்தாலும், அவர் வெளியே ஓடி ஒரு குச்சியைப் பிடிக்கிறார். பிடிபட்டால் - தலைவரானார், பிடிபடாவிட்டால் - ஒரு குச்சியில் குதித்து வட்டத்தில் தனது இடத்திற்குத் திரும்புகிறார்.

16. "ஒரு வட்டத்தில் அறிமுகம்"

வீரர்கள் ஹோஸ்டைச் சுற்றி நின்று தங்கள் பெயர்களை கடிகார திசையில் சத்தமாக அழைக்கிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் தங்கள் பெயர்களை எதிர் திசையில், எதிரெதிர் திசையில் அழைக்கிறார்கள். உதாரணமாக, சாஷா - ஆஷாஸ், ஒல்யா - யலோ.

17. "நினைவகத்திற்கான முடிச்சுகள்"

முட்டுகள்: கயிறு

தலைவர் அனைவருக்கும் ஒரு சிறிய கயிற்றைக் காட்டுகிறார். பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு தங்கள் விருப்பங்களைச் சொல்ல விருந்தினர்களை அழைக்கிறார், ஒவ்வொரு விருப்பத்திற்கும் ஒரு முடிச்சு கட்டுகிறார். ஆறு முதல் ஏழு முடிச்சுகள் கட்டப்பட்டிருக்கும், தொகுப்பாளர் பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு ஒரு கயிற்றை முடிச்சுகளுடன் ஒரு கீப்ஸாக கொடுக்கிறார்.

18. "இசை விளையாட்டு" துடிப்பு வைத்திரு "

முட்டுகள்: விசில்

தொகுப்பாளர் ஒரு விசில் மூலம் தாளத்தை அமைத்துக்கொள்கிறார், வீரர்கள் அதை கைதட்டல்களுடன் மீண்டும் செய்கிறார்கள்

உங்கள் கைகளில். தொகுப்பாளர் மற்றொரு தாள வடிவத்தை விசில் அடித்து, இந்த தாளத்தை வலது கையால் தங்கள் வலது பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் உள்ளங்கையில் அடிக்குமாறு வீரர்களைக் கேட்கிறார். தொகுப்பாளர் மூன்றாவது தாள வடிவத்தை விசில் அடித்து, இடது கையால் இடதுபுறத்தில் உள்ள அயலவரின் உள்ளங்கையில் அதை மீண்டும் செய்ய முன்வருகிறார்.

19. "சிக்னல்மேன்"

முட்டுகள்: தேர்வுப்பெட்டிகள்.

தொகுப்பாளர் வீரருக்கு இரண்டு வண்ணக் கொடிகளைக் கொடுத்து, சிக்னல்மேன் ஆக வாய்ப்பளிக்கிறார். சிக்னல்: வாழ்த்துக்கள்! நாங்கள் நேசிக்கிறோம்! ஹர்ரே! வலது கை உயர்த்தப்பட்டது - வாழ்த்துக்கள்! மேல் இடது கை - அன்பு! கைகள் பரவுகின்றன - ஹர்ரே! தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களைக் கேட்கிறார், அவர் இயக்கங்களைக் காண்பிக்கும் சிக்னல்மேன் மற்றும் பார்வையாளர்கள் - அவற்றின் பொருளைப் புரிந்துகொள்கிறார், அதாவது. தொடர்புடைய சொற்களுக்கு பெயரிடுக.

20. "லுக் அவுட்"

முட்டுகள்: தொலைநோக்கிகள்

தொகுப்பாளர் தொலைநோக்கியை வீரரிடம் ஒப்படைக்கிறார். இதன் மூலம் பார்வையாளர்களைப் பார்த்து, அவர்களில் ஒருவரின் வாய்மொழி உருவப்படத்தை கொடுக்க வேண்டும்.

21. "காகிதத்தின் வழியாக செல்லுங்கள்"

முட்டுகள் : காகிதம், கத்தரிக்கோல்

தொகுப்பாளர் தனது சட்டைப் பையில் இருந்து A4 காகிதத்தின் தாளை எடுத்து, இந்த தாள் வழியாக செல்ல வீரர்களை அழைக்கிறார். வீரர்கள் இதை செய்ய முயற்சிக்கின்றனர். நீங்கள் காகிதத்தின் மூலம் எவ்வாறு பெறலாம் என்பதை ஹோஸ்ட் காட்டுகிறது. இதற்காக, படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, தாளில் வெட்டுக்கள் செய்யப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக வளையத்திற்குள் வலம் வருவது கடினம் அல்ல.

22. "சோட்டிக்"

முட்டுகள்: காகிதம், பென்சில்கள், பை

தொகுப்பாளர் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் செல்போன் எண்களை காகிதத் தாள்களில் எழுதி குறிப்புகளை பையில் வீசுமாறு அழைக்கிறார்கள். பின்னர் அனைத்து காகித துண்டுகளும் கலக்கப்பட்டு ஒன்று தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் கைவிடப்பட்ட எண்ணை அழைக்கிறார்.

தொலைபேசி அழைப்பு உள்ளவருக்கு பரிசு கிடைக்கிறது.

23. "விமானம்"

முட்டுகள்: காகிதம், பென்சில்கள்

புரவலன் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் "மகிழ்ச்சி" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார். அவர் ஒரு விமானத்தை உருவாக்கி அதை பார்வையாளர்களை நோக்கி செலுத்துகிறார்: "மேலும் உங்களுக்கு மகிழ்ச்சி கிடைக்கும்!" யார் விமானத்தை பிடித்தாலும் அவருக்கு பரிசு கிடைக்கும்.

23. லக்ஸ் வால்

முட்டுகள்: மூன்று கயிறுகள், கைப்பிடி

தொகுப்பாளர் தனது ஜாக்கெட்டின் வெளிப்புற பாக்கெட்டிலிருந்து மூன்று பல வண்ண கயிறுகளை வெளியே எடுக்கிறார். இந்த கயிறு வால்களில் ஒரு பரிசு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் கயிறுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து இழுக்கிறார்கள். அதிர்ஷ்டசாலிக்கு பரிசு கிடைக்கிறது.

24. "யூகம்"

முட்டுகள்: தவறான - பில்கள்

தொகுப்பாளரின் ஒவ்வொரு பாக்கெட்டிலும் ஒரு பில் உள்ளது - ஒரு தாவல், 10 முதல் 500 ரூபிள் வரையிலான வகுப்புகளில். எந்த பாக்கெட்டில் எந்த குறிப்பு உள்ளது என்று யூகிக்க வீரர்கள் கேட்கப்படுகிறார்கள். அதை யூகித்தேன் - ஒரு பில் கிடைத்தது.

25. "ராவச்சி"

முட்டுகள்: செய்தித்தாள்கள்

செய்தித்தாளின் ஒரு மூலையில் ஒன்றைப் பிடிக்க இரண்டு வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், தலைவரின் சமிக்ஞையில், உங்கள் திசையில் இழுக்கவும். வெற்றியாளர் மிகப்பெரிய செய்தித்தாளைக் கொண்டவர்.

26. "உங்கள் உள்ளங்கையில் செய்தித்தாள்"

முட்டுகள்: செய்தித்தாள்கள்

தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு ஒரு செய்தித்தாளைக் கொடுத்து, அதை உங்கள் உள்ளங்கையில் செங்குத்தாகப் பிடிக்க முன்வருகிறார். செய்தித்தாள் எதிர் மூலைகளில் எடுக்கப்படுகிறது: ஒரு கை மேலே, மற்றொன்று கீழே. இழுக்கிறது இதனால் மையத்தில் ஒரு மடிப்பு உருவாகிறது. செய்தித்தாளை உங்கள் கையில் வைத்திருக்க, நீங்கள் கீழே மூலையை சிறிது வளைக்க வேண்டும்.

27. "எலுமிச்சையுடன் ரேஸ்"

முட்டுகள்: எலுமிச்சை, பென்சில்கள், பிளாஸ்டிக் கப்

தொகுப்பாளர் பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகளின் உதவியுடன் தூரத்தைக் குறிக்கிறார்: தொடக்கம் - பூச்சு. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எலுமிச்சை மற்றும் பென்சில் வழங்கப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் ஒரே தொடக்க வரிசையில் நின்று ஒரு பென்சிலைப் பயன்படுத்தி எலுமிச்சையை பூச்சுக் கோட்டிலும் பின்புறத்திலும் உருட்ட வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. முதல் தூரம் செல்வோர் வெற்றி பெறுபவர்.

28. "பென்சிலுடன் இழுத்தல்"

முட்டுகள்: எழுதுகோல்

இரண்டு வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரில் நிற்கிறார்கள், ஒரு கையால் ஒரு பென்சில் எடுத்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், அவர்களின் திசையில் இழுக்கவும்.

எதிராளியின் கைகளில் இருந்து பென்சிலை வெளியே இழுத்தவர் தான் வெற்றி.

29. "மூன்று பென்சில்கள்"

முட்டுகள்: பென்சில்கள், பிளாஸ்டிக் கப்

போட்டிகளில் பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பங்கேற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் மூன்று பென்சில்கள் கிடைக்கின்றன.

குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இணையாக ஒரு கையில் ஒரு பென்சில் வைத்திருக்கிறார்கள், மூன்றாவது அவர்கள் மேல் பொய் சொல்கிறார்கள். ரிலே பங்கேற்பாளர்கள் பிளாஸ்டிக் கோப்பைகளால் குறிக்கப்பட்ட தூரத்தை இயக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் பென்சில்களை கைவிடக்கூடாது.

30. "முழங்கையில் இருந்து பொத்தானைப் பிடிக்கவும்"

முட்டுகள்: பொத்தான்கள்

தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு பொத்தான்களை விநியோகிக்கிறார். வளைந்த கையின் முழங்கையில் ஒரு பொத்தானை வைக்கவும், பின்னர் கையை நேராக்கவும், பொத்தானைப் பிடிக்கவும் அவர் அறிவுறுத்துகிறார்.

31. விரலிலிருந்து விரலுக்கு பொத்தானை அனுப்பவும் "

முட்டுகள்: பொத்தான்கள்

தலைவர் ஒரு வீரருக்கு ஆள்காட்டி விரலில் ஒரு பெரிய பொத்தானை வைத்து அதை அடுத்தவருக்கு அனுப்பும்படி கேட்கிறார்

வீரர், ஆள்காட்டி விரலில், முதலியன. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பொத்தானை கைவிடுவது அல்ல, இது அனைத்து வீரர்களின் ஆள்காட்டி விரல்களிலும் இரு திசைகளிலும் செல்லும்: முன்னும் பின்னுமாக. பின்னர் பெரிய பொத்தானை சிறியதாக மாற்றலாம். ரிலே மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

32. "உணர்வுகள்"

முட்டுகள்: டம்மீஸ் பை

தொகுப்பாளர் ஒரு துணி பையை காண்பிக்கிறார், அதன் உள்ளே காய்கறிகள் மற்றும் பழங்களின் டம்மிகள் உள்ளன. எந்த பழங்கள் மற்றும் காய்கறிகள் உள்ளே உள்ளன என்பதைத் தொடுவதன் மூலம் வீரர்கள் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள்.

33. "தொப்பியில் எறியுங்கள்"

முட்டுகள்: தொப்பி, பொத்தான்கள்

விளையாட்டு மைதானத்தின் மையத்தில் உள்ள தலைவர் தனது தொப்பியை தரையில் வைக்கிறார். மூன்று படிகளில் இருந்து ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு தொப்பியை அடிக்க வீரர்களைக் கேட்கிறது. பின்னர் ஐந்து படிகளுடன். ஏழு படிகளுடன். நீண்ட தூரத்திலிருந்து ஒரு பொத்தானைக் கொண்டு தொப்பியைத் தாக்கியவர் போட்டியின் சாம்பியனாகிறார்.

34. "கையிலிருந்து கைக்கு எறிதல்"

முட்டுகள்: பொத்தான்கள்

இந்த விளையாட்டு ஜோடிகளாக விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பொத்தான் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரில் நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொரு முறையும் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு படி பின்வாங்கும்போது, \u200b\u200bகையிலிருந்து கைக்கு பொத்தான்களை எறியுங்கள். வெற்றியாளர் என்பது பொத்தானைக் கைவிடாத மற்றும் வீரர்களிடையே மிகப்பெரிய தூரத்தைக் கொண்ட ஜோடி.

35. "காது மூலம் யூகிக்கவும் - எத்தனை பொத்தான்கள்"

முட்டுகள்: பொத்தான்கள் கொண்ட பை

தொகுப்பாளர் பொத்தான்களைக் கொண்ட துணிப் பையை வீரர்களுக்குக் காண்பிப்பார் மற்றும் எத்தனை பொத்தான்கள் உள்ளன என்பதை காது மூலம் தீர்மானிக்க திருப்பங்களை எடுக்க பரிந்துரைக்கிறார். யார் யூகிக்கிறார்களோ அவர்களுக்கு பரிசு கிடைக்கும்.

36. "கூட-ஒற்றைப்படை"

முட்டுகள்: பொத்தான்கள்

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து பொத்தான்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் தனது முஷ்டியில் சில பொத்தான்களைக் கட்டிக்கொண்டு, அதை வீரரின் திசையில் இழுத்து கேட்கிறார்:

"ஒற்றைப்படை அல்லது கூட?" வீரர் பதிலளிப்பார், அவர் சரியாக யூகித்திருந்தால், அவர் தனக்காக பொத்தான்களை எடுத்துக்கொள்கிறார், அவர் தவறாக யூகித்தால், அவர் தனது சொந்தத்தை கொடுக்கிறார், தலைவரின் கையில் வைத்திருந்த அதே அளவு. அதன் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் 10 பொத்தான்களைக் குவிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

37. "ஒரு வட்டத்தில் பரிசு"

முட்டுகள்: பரிசு

ஹோஸ்ட் வீரர்களை ஒரு வட்டத்தில் நிற்க அழைக்கிறது. இசைக்கு அவர் ஒரு வட்டத்தில் பரிசை அனுப்புகிறார். இசை இறந்தவுடன், அனைவரும் உறைகிறார்கள். பரிசை கடைசியாக மாற்றியவர் நீக்கப்படுகிறார், இந்த நேரத்தில் அதை கையில் வைத்திருப்பவர் அல்ல.

38. "அதிர்ஷ்டத்தின் ஜிக்ஸாக்"

முட்டுகள்: பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகள், கண்மூடித்தனமாக

எளிதாக்குபவர் ஒரு வரிசையில் பிளாஸ்டிக் கோப்பைகளை வைக்கிறார். கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்போது அவர்களுக்கு இடையில் ஜிக்ஜாக் செய்ய வீரர்கள் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள், அவர்களை கைவிடக்கூடாது. கண்ணாடியை கைவிட்டவர் வெளியேற்றப்படுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் தொடர்ந்து விளையாடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டின் இரண்டாவது சுற்றில், தொகுப்பாளர் ஒரு ஜிக்ஜாக் பாணியில் கண்ணாடிகளுக்கு இடையில் செல்ல இன்னும் ஒரு முறை வீரர்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறார், பின்னோக்கி நகர்ந்து கண்ணாடியில் பார்க்கிறார்!

39. "ஸ்விங்"

முட்டுகள்: பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகள்

தொகுப்பாளர் இரண்டு பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகளை விளையாட்டு மைதானத்தின் மையத்தில் ஒருவருக்கொருவர் அரை மீட்டர் தொலைவில் வைக்கிறார். கண்ணாடிகள் தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் இருப்பதால் விழாமல் இருக்க வீரர்களை நடக்கச் சொல்கிறது. இந்த விளையாட்டின் முழுமையான சாம்பியனைத் தீர்மானிக்க, கண்ணாடிகள் படிப்படியாக நகர்த்தப்படுகின்றன.

40. "ஜம்பர்ஸ் மற்றும் டாட்போல்ஸ்"

முட்டுகள்: ரப்பர்

வீரர்கள் தங்கள் இடது காலுடன் ஒரு வட்டத்தில் கட்டப்பட்ட நீட்டப்பட்ட மீள் இசைக்குழுவில் நிற்கிறார்கள். இசை இசைக்கும்போது, \u200b\u200bஎல்லோரும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வலதுபுறமாக நடந்து கொண்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் இசை விளையாடுவதை நிறுத்தியவுடன், நீங்கள் ரப்பர் பேண்டிலிருந்து வெளியேற வேண்டும். இதை கடைசியாகச் செய்பவர், தலைவரின் புதிரை யூகிக்கிறார். பதில் சரியாக இருந்தால், அது தொடர்ந்து விளையாடுகிறது. பதில் சரியாக இல்லை என்றால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

41. பென்சில் குந்து

முட்டுகள்: கரிக்கோல்கள்

தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு பென்சில்களை ஒப்படைத்து மூக்குக்கும் மேல் உதட்டிற்கும் இடையில் வைத்திருக்க முன்வருகிறார். பின்னர் உங்கள் பென்சிலைக் கைவிடாமல் மூன்று முறை உட்கார முயற்சி செய்யுங்கள்.

42. "தேவதை எழுத்துக்கள்"

முட்டுகள்: சுண்ணாம்பு ஒரு துண்டு

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு சுண்ணாம்பு துண்டு கொடுக்கப்படுகிறது. புரவலன் ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களை பெயரிடுகிறார், மேலும் வீரர்கள் இந்த கடிதங்களில் பிரபலமான விசித்திரக் கதைகளின் பெயர்களை எழுதுகிறார்கள்.

அதிக பெயர்களைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார். உதாரணமாக: ஏ - ஐபோலிட்,

பி - புராடினோ, சி - வின்னி தி பூஹ், ஜி - கெர்டா, டி - தும்பெலினா, இ - எமிலியா,

எஃப் - டின் உட்மேன், டபிள்யூ - சிண்ட்ரெல்லா, நான் - இவான் சரேவிச், கே - கார்ல்சன்,

எல் - நரி ஆலிஸ், எம் - மால்வினா, என் - டன்னோ, ஓ - ஓலே - லுகோய், பி - பன்றிக்குட்டி,

ஆர் - லிட்டில் மெர்மெய்ட், எஸ் - சிவ்கா - புர்கா, டி - டோர்டிலா, யு - உர்பின் டியூஸ், எஃப் - ஃபெடோரா,

எக்ஸ் - ஹாட்டாபிச், சி - ஜார் டோடன், எச் - செபுராஷ்கா, டபிள்யூ - ஷபோக்லியாக், யு - நட்கிராக்கர்,

இ - எல்ஃப், நான் - யாக.

43. "படிகள்"

முட்டுகள்: சுண்ணாம்பு ஒரு துண்டு

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சுண்ணாம்பு வழங்கப்படுகிறது. புரவலன் A எழுத்தை எழுதச் சொல்கிறார்.

பின்னர், இந்த கடிதத்தின் கீழ், நீங்கள் இரண்டு எழுத்துக்களின் ஒரு வார்த்தையை எழுத வேண்டும், இதனால் வார்த்தையின் முதல் எழுத்து மீண்டும் A. ஆக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, AR. அடுத்து, நீங்கள் மூன்று எழுத்துக்களில் ஒரு வார்த்தையை எழுத வேண்டும், இதனால் முதல் எழுத்து A. ஆக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ACC, ARA. முதலியன

இவை சொற்களாக இருக்கலாம்: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATTRIBUTE, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONOMY ...

44. "டான்சூட்"

பிரபலமான நடனங்களின் இசை துண்டுகள் ஒலிக்கின்றன, தொகுப்பாளர் இந்த நடனங்களின் அடிப்படை அசைவுகளை ஒரே கையால் காட்ட வீரர்களை அழைக்கிறார்.

45. "இசைக்குழு"

தொகுப்பாளர் இசைக்கருவிகள் பெயரிட்டு அவை எவ்வாறு இசைக்கப்படுகின்றன என்பதை சித்தரிக்கிறது. அவர் சரியானதைச் செய்தால், வீரர்கள் அவருக்குப் பின் இயக்கங்களை மீண்டும் செய்கிறார்கள். தவறு நடந்தால், வீரர்கள் சத்தமாக கைதட்டுவார்கள்.

46. \u200b\u200b"கும்பம்"

முட்டுகள்: அட்டவணை, நாற்காலிகள், பிளாஸ்டிக் குவளைகள், வாளிகள், நீர்

இரண்டு வீரர்கள் காபி டேபிளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். மேஜையில் இரண்டு சிறிய வாளிகள் பாதி தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்டுள்ளன, இரண்டு பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகள். பழமொழிகள் மற்றும் தண்ணீரைப் பற்றிய சொற்களை அழைக்கும் வீரர்கள் திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். எதிராளி நாட்டுப்புற ஞானத்தை நினைவில் வைத்திருக்கும்போது, \u200b\u200bவீரர் தனது வாளியில் இருந்து ஒரு கண்ணாடியுடன் தண்ணீரை எதிராளியின் வாளியில் ஊற்றுகிறார். வெற்றியாளர் தனது வாளியில் இருந்து தண்ணீரை விரைவாக வெளியேற்றுவார்.

நிச்சயமாக, கடைசி ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி "சிண்ட்ரெல்லா"

விருந்தினர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டு ஜோடிகளாக "ஆண் + பெண்" என்று பிரிக்கப்படுகிறார்கள். போட்டியின் ஒரு பங்கேற்பாளர் "சிண்ட்ரெல்லா" என்று சித்தரிக்கிறார் - ஒரு கூட்டாளருக்கு பதிலாக, அவருக்கு ஒரு துடைப்பம் வழங்கப்படுகிறது, அதில் அவர் நடனமாட வேண்டும். தொகுப்பாளர் இசையை அணைத்தவுடன், தம்பதிகள் பிரிந்து விரைவாக மற்ற கூட்டாளர்களுடன் மீண்டும் உருவாகிறார்கள். "சிண்ட்ரெல்லா" அதே நேரத்தில் துடைப்பத்தை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, நடனமாடும் முதல் நபர் கைக்கு வருவார், ஆனால் எப்போதும் ஒரு ஆண் - ஒரு பெண் மற்றும் ஒரு பெண் - ஒரு ஆண்.
ஒரு ஜோடி இல்லாமல் இடதுபுறம் "சிண்ட்ரெல்லா" ஆக மாறி அடுத்த மெல்லிசை வரை ஒரு துடைப்பத்துடன் நடனமாடுகிறது!

"நாடுகளின் சுற்று நடனம்" விளையாட்டு

இந்த பொழுதுபோக்குக்கு விருந்தினர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாடுகளின் மரபுகள் மற்றும் வரவேற்பு சடங்குகள் பற்றி பேசுங்கள் (அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, அவற்றைக் காட்டுங்கள்). விளையாட்டின் சாராம்சம்: இந்த இயக்கங்களை ஒருவருக்கொருவர் நிரூபிக்கவும், கார்ப்பரேட் கார்ப்பரேட் வாழ்த்துக்காக ஒருவித சடங்கைத் தேர்வுசெய்யவும்.

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள்: உள் வட்டத்தில் அவர்கள் நகரும், நடனம், கடிகார திசையில், வெளிப்புறத்தில் - எதிராக. மெல்லிசை முடிவடையும் போது, \u200b\u200bதொகுப்பாளர் எந்த நாட்டையும் சத்தமாக அழைக்கிறார், இயக்கங்கள் தூண்டப்படுகின்றன, மற்றும் நடனக் கலைஞர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரில் நின்று, பொருத்தமான வாழ்த்துக்களை சித்தரிக்கிறார்கள்: -

  • பிரெஞ்சுக்காரர்கள் கட்டிப்பிடிக்கின்றனர்;
  • -சீனீஸ் - பிரார்த்தனை சைகையில் மார்பின் முன் கைகளை மடியுங்கள்;
  • -நார்வேஜியர்கள் - வலுவான கைகுலுக்கலை பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள்;
  • -யாகுட்ஸ் - மூக்கைத் தேய்க்கவும்;
  • -ரஷியன் - மூன்று முறை முத்தம்;
  • -ஜபனீஸ் - வில் குறைவாக;
  • - புதிய கினியர்கள் - அவர்களின் புருவங்களை விளையாட்டுத்தனமாக நகர்த்தவும்;
  • -ஆப்ரிகன்ஸ் - இடுப்பில் கைதட்டி, மகிழ்ச்சியுடன் கஷ்டப்படுங்கள்.

நீங்கள் மற்ற வேடிக்கையான சைகைகளுடன் வரலாம், எடுத்துக்காட்டாக, செவ்வாய் சடங்கை விளையாட்டாக அறிமுகப்படுத்துங்கள் - ஒருவருக்கொருவர் உங்கள் முதுகைத் திருப்பி, உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் கைகளை அசைக்கவும். பொதுவாக, இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளர்கள் யாரும் இல்லை, ஆனால் அனைவருக்கும் வேடிக்கையாக உள்ளது!

எல்லோரும் நிறைய நடனமாடிய பிறகு, ஒரு கார்ப்பரேட் விருந்துக்கு விருந்து போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்ய விருந்தினர்களை அழைக்கலாம்.

ஒரு கார்ப்பரேட் விருந்தில் எந்தவொரு நடனப் போட்டியிலும் வெற்றி பெறுபவர்கள் பரிசுகளைப் பெற வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் - மலிவானதாக இருந்தாலும், எப்போதும் மறக்கமுடியாத அல்லது வேடிக்கையானது. வெற்றிகரமான கார்ப்பரேட் கட்சி!

லரிசா ராஸ்ட்ரோகினா

குழந்தைகள் முகாமுக்கான நடன விளையாட்டுகள், விளையாட்டு மைதானம், குழந்தைகளுக்கான பொழுதுபோக்கு

விளையாட்டு 1. "டான்ஸ் சிட்டிங்"

இது ஒரு "மீண்டும் விளையாட்டு" (அல்லது "கண்ணாடி நடனம்"). பங்கேற்பாளர்கள் அரை வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் மண்டபத்தின் மையத்தில் அமர்ந்து உடலின் அனைத்து பகுதிகளுக்கும் வெவ்வேறு இயக்கங்களைக் காட்டி, நிறுவலைக் கொடுக்கிறார்:
- "சுற்றி பார்ப்பது" (தலைக்கு உடற்பயிற்சி);
- "ஆச்சரியம்" (தோள்களுக்கு உடற்பயிற்சி);
- "ஒரு கொசுவைப் பிடிப்பது" (முழங்காலுக்கு அடியில் பருத்தி);
- "நாங்கள் தரையை மிதிக்கிறோம்" (வெள்ளம்) போன்றவை.
விளையாட்டு வழக்கமாக பாடத்தின் ஆரம்பத்தில் நடைபெறும் மற்றும் நடன-விளையாட்டு பயிற்சியில் தாள ஜிம்னாஸ்டிக்ஸின் ஒரு பகுதியாகும். சில பங்கேற்பாளர்கள் உடனடியாக நடன செயல்பாட்டில் சேருவது சில நேரங்களில் கடினம் என்பதால், நீங்கள் உட்கார்ந்திருக்கும்போது நகர ஆரம்பிக்கலாம்.
நோக்கம்: உடலை சூடேற்ற, உணர்ச்சிகளை எழுப்ப; குழுவில் பதற்றத்தை நீக்கி, வேலைக்குச் செல்லுங்கள்.
இசை: எந்த தாள, சராசரி டெம்போ. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 1

விளையாட்டு 2. "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்"

ஹோஸ்ட் கட்டளைகளை வழங்குகிறது:
- ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசை, வரி, மூலைவிட்டம்;
- ஒரு வட்டத்தை (இறுக்கமான, அகலமான), இரண்டு வட்டங்களை, மூன்று வட்டங்களை உருவாக்குங்கள்;
- இரண்டு வட்டங்களை உருவாக்குங்கள் - ஒரு வட்டத்திற்குள் ஒரு வட்டம்;
- ஜோடிகள், மும்மூர்த்திகள் போன்றவற்றில் எழுந்து நிற்கவும்.
இவ்வாறு, குழு வெவ்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் நிலைகளாக "மாற்றப்படுகிறது". இந்த வழக்கில், நீங்கள் பணியை சிக்கலாக்கி, அணிவகுப்பு, தாவல்கள், தாவல்கள், பூனை படி மற்றும் பிற நடன இயக்கங்களுடன் மீண்டும் உருவாக்கலாம். அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு கட்டளைகளை இயக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து வரை; பத்து வரை).
நோக்கம்: பங்கேற்பாளர்களை தொடர்பு கொள்ளவும் பரஸ்பர புரிந்துணர்வை ஊக்குவிக்கவும், விண்வெளியில் நோக்குநிலை உணர்வை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
இசை: விளையாட்டுக்கான இசையாக ரிதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 29, 3, 30. 42.13.
விளையாட்டு 3. "செயின்"
பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நெடுவரிசையில் நின்று ஒரு பாம்புடன் நகர்கின்றனர். அவர்களின் கைகள் நிலையான பிடியில் உள்ளன, அவை தலைவரின் கட்டளைப்படி வெவ்வேறு வடிவங்களை எடுக்கின்றன: தோள்களில் கைகள், பெல்ட்டில், குறுக்கு வழியில்; ஆயுதங்களால், ஆயுதங்களால், முதலியன.
இந்த வழக்கில், தொகுப்பாளர் முன்மொழியப்பட்ட சூழ்நிலைகளை மாற்றுகிறார். “நாங்கள் கால்விரல்களில் ஒரு குறுகிய பாதையில் நகர்கிறோம்”, “நாங்கள் ஒரு சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக நடந்து கொண்டிருக்கிறோம் - நாங்கள் கவனமாக நடந்து கொண்டிருக்கிறோம்”, “நாங்கள் குட்டைகளுக்கு மேலே செல்கிறோம்”, முதலியன.
நோக்கம்: ஒரு குழுவில் தொடர்பு மற்றும் தொடர்பு கொள்ளும் வாய்ப்பை ஆராய.
இசை: எந்த தாளமும் (நீங்கள் "டிஸ்கோ" செய்யலாம்), டெம்போ மிதமான சராசரி.

விளையாட்டு 4. "நிறுத்து-பிரேம்"

பங்கேற்பாளர்கள் குழப்பமான வரிசையில் மண்டபம் முழுவதும் அமைந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் அந்த இடத்திலேயே ஒரு நடன நடைப்பயணத்தை செய்கிறார்கள். தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் (கைதட்டல் அல்லது விசில்), அவை நிறுத்தி உறைகின்றன:
1 வது விருப்பம் - வெவ்வேறு தோற்றங்களில், ஒரு சிற்பத்தை குறிக்கும்
2 வது விருப்பம் his அவரது முகத்தில் புன்னகையுடன்.
புரவலன் ஒரு கருத்தை கூறுகிறார்; மீண்டும் மீண்டும் சமிக்ஞைக்குப் பிறகு, எல்லோரும் தொடர்ந்து நகர்கிறார்கள் (5-8 முறை மீண்டும் மீண்டும்).
இந்த விளையாட்டை "சிற்பம் போட்டி" மற்றும் "புன்னகை போட்டி" என்று விளையாடலாம்.
நோக்கம்; உள் கிளம்பை அகற்று, சுய விழிப்புணர்வு மற்றும் சுய புரிதலுக்கு உதவுங்கள், அத்துடன் உணர்வுகளின் வெளியீட்டிற்கும்.
இசை: மகிழ்ச்சியான தீக்குளிப்பு (வெவ்வேறு பாணிகள் சாத்தியமாகும், அங்கு ஒரு உச்சரிக்கப்படும் தாளத்தைக் காணலாம்), டெம்போ வேகமாக இருக்கும்.

விளையாட்டு 5. "ஒரு நண்பரைத் தேடுகிறது"

பங்கேற்பாளர்கள் குழப்பமான முறையில் ஒரு நடன நடைப்பயணத்தில் நகர்கிறார்கள், கடந்து செல்லும் அனைவருக்கும் தலையை ஆட்டுகிறார்கள். இசை நிறுத்தப்படும் - எல்லோரும் ஒரு ஜோடியைக் கண்டுபிடித்து கைகுலுக்க வேண்டும் (5-7 முறை மீண்டும் மீண்டும்).
நோக்கம்: ஒருவருக்கொருவர் பரஸ்பரம் ஏற்றுக்கொள்வதையும் தொடர்பு கொள்வதையும் ஆராய; விரைவான எதிர்வினைகளின் உணர்வை உருவாக்குங்கள். இசை: எந்த தாளமும். சராசரி வேகம். தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 8, 1 3.
விளையாட்டு 6. "எனர்ஜி கூப்பிள்"
தம்பதிகள் வெவ்வேறு பிடியில் மேம்படுகிறார்கள்:
- வலது கைகளால் பிடிப்பது;
- கையைப் பிடிப்பது;
- ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் (இடுப்பில்) உங்கள் கைகளை வைப்பது;
- இரண்டு கைகளால் பிடித்து - ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் (ஒருவருக்கொருவர் பின்னால்
நண்பருக்கு).
கிளட்சை மாற்றும்போது, \u200b\u200bஒரு இடைநிறுத்தம் செய்யப்பட்டு இசை மாறுகிறது. விளையாட்டை ஒரு போட்டியாக விளையாடலாம்.
நோக்கம்: ஜோடிகளாக தகவல்தொடர்புகளைத் தூண்டுவது, பரஸ்பர புரிதலின் திறனை வளர்ப்பது, நடன-வெளிப்படுத்தும் திறனை வளர்ப்பது.
இசை: வேகமான மற்றும் மெதுவான டெம்போவுடன் மாறுபட்ட பாணிகள் மற்றும் வகைகள் (எடுத்துக்காட்டாக, தேசிய நாட்டுப்புற மெலடிகள்).
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 13.

விளையாட்டு 7. "சிறகுகள்"

முதல் கட்டத்தில், பங்கேற்பாளர்கள் சிறகுகளின் இயக்கங்களைப் பின்பற்றும் தொகுப்பாளரை "பிரதிபலிக்கிறார்கள்" (இரண்டு, ஒன்று, ஒரு திருப்பத்துடன், முதலியன).
இரண்டாவது கட்டத்தில், பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு "மந்தைகளாக" பிரிக்கப்படுகிறார்கள், இது தளத்தை மேம்படுத்துகிறது, ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கிறது. சிலர் நடனமாடும்போது, \u200b\u200bமற்றவர்கள் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள், நேர்மாறாகவும்.
விளையாட்டு பொதுவாக செயலில் பயிற்சி பெற்ற பிறகு மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
நோக்கம்: உணர்ச்சித் தூண்டுதலைக் குறைக்க, சுவாசத்தை மீட்டெடுக்க, விண்வெளியில் நோக்குநிலை மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் உறவுகளை நிறுவுவதற்கு உதவுதல்.
இசை: அமைதியான, மெதுவான (எடுத்துக்காட்டாக, வி. ஜிஞ்சுக் அல்லது ஜாஸ் பாடல்களின் கருவி இசையமைப்புகள்).
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 8.27, 28.

விளையாட்டு 8. "ஸ்வான் லேக்"

பங்கேற்பாளர்கள் தளம் முழுவதும் அமைந்துள்ளனர், நிலையான நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (மடிந்த "இறக்கைகள்" அல்லது கீழே குந்துங்கள்).
தொகுப்பாளர் (ஒரு தேவதை அல்லது மந்திரவாதியின் பாத்திரத்தில் நடிப்பது) பங்கேற்பாளர்களுக்கு மாய மந்திரக்கோலை மாறி மாறித் தொடும், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தனி ஸ்வான் நடனத்தை நிகழ்த்துகிறார்கள். மந்திரக்கோலால் அதை மீண்டும் தொடும்போது, \u200b\u200b"ஸ்வான்" மீண்டும் உறைகிறது.
மதிப்பீட்டாளர் ஒரு வர்ணனையை அளிக்கிறார், தனித்துவத்தின் வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுகிறது. h
நோக்கம்: உங்கள் நடன பண்புகள் மற்றும் சுய வெளிப்பாட்டின் சாத்தியம் குறித்து விழிப்புணர்வு பெற; மேம்படுத்தும் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
இசை: வால்ட்ஸ் (எடுத்துக்காட்டாக, I. ஸ்ட்ராஸ் வால்ட்ஸ்), நடுத்தர அல்லது மிதமான வேகமான டெம்போ.
முட்டுகள்: "மந்திரக்கோலை".
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 16.17.

விளையாட்டு 9. "வேடிக்கை ஹைக்கிங்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நெடுவரிசையில் கட்டப்பட்டு ஒரு பாம்புடன் நகரும். நெடுவரிசையின் தலைப்பகுதியில் உள்ள நூறு (பற்றின்மைத் தளபதி) இதைக் காட்டுகிறது | * சில இயக்கம், மீதமுள்ளவை மீண்டும் நிகழ்கின்றன.
பின்னர் "அணியின் தலைவர்" நெடுவரிசையின் முடிவில் சென்று அடுத்த பங்கேற்பாளர் தனது இடத்தைப் பிடிப்பார். எல்லோரும் நெடுவரிசையின் தலைவராக இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் சொந்த பதிப்பைக் கொண்டு வர, இயக்கங்களில் தங்களைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்ய முயற்சிக்கக்கூடாது. சிரமங்கள் ஏற்பட்டால், தலைவர் மீட்புக்கு வருகிறார்.
நோக்கம்: உங்கள் நடன-வெளிப்பாட்டு ஸ்டீரியோடைப்பை உணரவும், ஒரு தலைவர் மற்றும் பின்தொடர்பவரின் பாத்திரத்தில் உங்களை உணரவும் இயக்கத்துடன் பரிசோதனை செய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்குதல்.
இசை: எந்த நடன இசை (எடுத்துக்காட்டாக, "டிஸ்கோ", "பாப்" "லத்தீன்"), டெம்போ வேகமாக இருக்கும்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 7.

விளையாட்டு 10. "ட்ரீம்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வசதியான நிலையில் நாற்காலிகளில் உட்கார்ந்து அல்லது பாய்களில் தரையில் படுத்து, கண்களை மூடுவார்கள்.
விருப்பம் 7: தொகுப்பாளர் கனவின் தலைப்பைக் கொடுக்கிறார் (எடுத்துக்காட்டாக, "வசந்தம்", "இலையுதிர் காலம்", "உயர்வு", "இடம்", "கடல்", "மேகம்" போன்றவை) v பங்கேற்பாளர்கள் தங்களது கற்பனைகளுக்குத் தங்களைத் தாங்களே விட்டுக்கொடுக்கிறார்கள் இசைக்கு.
2 வது விருப்பம்: தொகுப்பாளர் இசையின் பின்னணிக்கு எதிராக முன்னர் தயாரிக்கப்பட்ட உரைக்காக பேசுகிறார் (பின் இணைப்பு 2 ஐப் பார்க்கவும்).
இரண்டாவது கட்டத்தில், எல்லோரும் தங்கள் கனவுகளை பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.
விளையாட்டு வழக்கமாக பாடத்தின் முடிவில் விளையாடப்படுகிறது.
நோக்கம்: உள் உணர்வுகளைச் செயல்படுத்துதல், உணர்ச்சி நிலையை உறுதிப்படுத்துதல் மற்றும் உள் சமநிலையை அடைதல்.
இசை: மெதுவான, அமைதியான, கட்டுப்பாடற்ற (எடுத்துக்காட்டாக, இயற்கையின் ஒலிகளைக் கொண்ட தியான இசை: கடலின் ஒலி, பறவைகள் போன்றவை)
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 5, 8.

விளையாட்டு 11. "ஒவ்வொருவரும் நடனம்"

பங்கேற்பாளர்கள் அரை வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் அல்லது உட்கார்ந்து கொள்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் பணியைத் தருகிறார்: “வலது கை நடனம்”, “இடது கால் ஆடுகிறது”, “தலை ஆடுகிறது”, “தோள்கள் ஆடுகின்றன” போன்றவை - பங்கேற்பாளர்கள் மேம்படுத்துகிறார்கள். “எல்லோரும் நடனமாடுகிறார்கள்” என்ற கட்டளையில் - உடலின் அனைத்து பாகங்களும் வேலையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன (3-4 முறை மீண்டும் மீண்டும்). வசதியாளர் விளக்கத்துடன் ஆர்ப்பாட்டத்துடன் இணைக்க முடியும்.
விளையாட்டு வழக்கமாக பாடத்தின் ஆரம்பத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் நடன-விளையாட்டு பயிற்சியில் தாள ஜிம்னாஸ்டிக்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம்.
நோக்கம்: உடலை சூடேற்ற, உணர்ச்சிகளை எழுப்ப; தசை கவ்விகளை அகற்றவும், வேலைக்கான மனநிலையை உருவாக்கவும்.
இசை: எந்த தாள, சராசரி டெம்போ. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் I.
விளையாட்டு 12. "CHERIST-FAMILY"
பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள் மற்றும். கைகளைப் பிடித்து, கடிகார திசையில் மெதுவாக நகரவும். கையில் கைக்குட்டையை வைத்திருக்கும் தலைவர் வட்டத்தின் உள்ளே எதிர் திசையில் நடந்து, பங்கேற்பாளர்களில் எவருக்கும் எதிரே நிற்கிறார் (இந்த நேரத்தில் வட்டமும் நகர்வதை நிறுத்துகிறது). ஒரு ஆழமான ரஷ்ய வில் மற்றும் தலைக்கவசத்தின் மீது கைகளை உருவாக்குகிறது. ஒரு பரஸ்பர வில் அவருடன் இடங்களை மாற்றிய பிறகு. எல்லோரும் முன்னிலை வகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரலாம்.
நோக்கம்: ஒத்திசைவு, சொந்தமானது, சொந்தமானது என்ற குழு உணர்வுகளை வளர்ப்பது; ஒருவருக்கொருவர் உறவுகளில் நுழைய தூண்டுவதற்கு.
இசை: கருவி செயலாக்கத்தில் ரஷ்ய மெலடிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, "பெரெஸ்கா" குழுமத்தின் சுற்று நடனங்கள்), டெம்போ மெதுவாக உள்ளது.
முட்டுகள்: ஒரு கைக்குட்டை.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 39.

விளையாட்டு 13. "வருவாய்கள்"

விளையாட்டு பந்தின் வளிமண்டலத்தை மீண்டும் உருவாக்குகிறது.
1 வது விருப்பம்,
பங்கேற்பாளர்கள் குழப்பமான முறையில் பகுதி முழுவதும் மெதுவாக, படிப்படியாக நகர்கின்றனர், அதே நேரத்தில் அனைவரையும் தலையால் வரவேற்கிறார்கள். ஒரு இசை இடைநிறுத்தம் என்பது நீங்கள் ஒரு கர்ட்சி செய்ய வேண்டிய சமிக்ஞையாகும் (5-7 முறை மீண்டும் மீண்டும்).
2 வது விருப்பம்,
குழு வரிசைகள். ராஜா (ராணி, இந்த பாத்திரத்தை தொகுப்பாளரால் ஆற்ற முடியும்) பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரைக் கடந்து செல்கிறார். அவை ஒவ்வொன்றும், வாழ்த்தின் அடையாளமாக, மாறி மாறி ஒரு வளைவில் உறைகிறது, மற்றும் வரிசையின் முடிவில் நிற்கிறது. எல்லோரும் ராஜாவின் பாத்திரத்தில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.
நோக்கம்: விண்வெளியில் நோக்குநிலைக்கு உதவுதல், இயக்கத்துடன் பரிசோதனை செய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்குதல், சுய வெளிப்பாட்டின் தனித்தன்மையை உணர, மேம்படுத்துவதற்கான திறனை வளர்ப்பது.
இசை: மினுயெட், வால்ட்ஸ் அல்லது பிற, மிதமான டெம்போ.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 8, 41.

விளையாட்டு 14. "அழைக்க அனுமதி"

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களில் எவரையும் அழைக்கிறார் மற்றும் அவருடன் ஒரு ஜோடியாக நடனமாடுகிறார், கூட்டாளர் "பிரதிபலிக்கிறது" என்ற இயக்கங்களைக் காட்டுகிறார். "இசை இடைநிறுத்தம்" என்ற சமிக்ஞையில், இந்த ஜோடி பிரிந்து புதிய உறுப்பினர்களை அழைக்கிறது. இப்போது மேடையில் இரண்டு ஜோடிகள் உள்ளனர், மற்றும் பலர் நடன செயல்பாட்டில் ஈடுபடும் வரை. இந்த வழக்கில், ஒவ்வொரு அழைப்பாளரும் அவரை அழைத்தவரின் இயக்கங்களை "பிரதிபலிக்கிறது".
நோக்கம்: ஒருவருக்கொருவர் பரஸ்பரம் ஏற்றுக்கொள்வதையும், தொடர்பு கொள்வதையும் ஆராய்வது, இயக்கத்தை பரிசோதிக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குவது, ஒரு தலைவர் மற்றும் பின்பற்றுபவர் போல் உணர.
இசை: வெவ்வேறு பாணிகள் மற்றும் வகைகள் (எ.கா: சார்லஸ்டன், ராக் அண்ட் ரோல் அல்லது நாட்டுப்புற மெலடிகள்), டெம்போ வேகமாக உள்ளது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 4.12.13.

விளையாட்டு 15. "இது ஒரு தொப்பியில் உள்ளது"

பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடி மற்றும் மேம்படுத்த. ஒரு தொப்பியில் தொகுப்பாளர் மண்டபத்தை சுற்றி நடந்து, எந்த ஜோடிக்கும் அருகில் நின்று, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரின் தலையில் ஒரு தொப்பியை வைத்து அவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார். எல்லோரும் தொப்பி அணியும் வரை விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.
நோக்கம்: தம்பதிகளில் தகவல்தொடர்புகளைத் தூண்டுவது, பரஸ்பர புரிந்து கொள்ளும் திறனை வளர்ப்பது மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்வதில், நடன-வெளிப்பாட்டு திறனை விரிவுபடுத்துதல்.
இசை: வெவ்வேறு பாணிகள் மற்றும் வகைகள் (எ.கா. திருப்பம்), மிதமான டெம்போ.
முட்டுகள்: தொப்பி.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 14.

விளையாட்டு 16. "சோலோ வித் எ கித்தார்"

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று இசையின் தாளத்திற்கு நகர்கிறார்கள். தொகுப்பாளர், கையில் ஒரு கிதார் வைத்து, வட்டத்தின் மையத்திற்குச் சென்று ஒரு தனிப்பாடலை நிகழ்த்துகிறார், நடனத்தில் தனது உணர்வுகளை வெளிப்படுத்துகிறார், பின்னர் எந்தவொரு பங்கேற்பாளருக்கும் கிதார் ஒப்படைக்கிறார். மேலும், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவ்வாறே செய்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர் குழுவில் இருந்து ஒருவருடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும். ஒவ்வொரு தனி நடனமும் முடிவில் ஒரு சுற்று கைதட்டலுடன் வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது.
நோக்கம்: ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவது, உணர்வுகளை வெளியிடுவது, மேம்படுத்துவதற்கான திறனை வளர்ப்பது, சுயமரியாதையை அதிகரிப்பது.
இசை: டிஸ்கோ, பாப். ராக் மற்றும் பிற (எடுத்துக்காட்டாக, "போனி-எம்" கலவை), டெம்போ வேகமாக உள்ளது.
முட்டுகள்: நீங்கள் ஒரு பூப்பந்து மோசடியை கிதாராகப் பயன்படுத்தலாம்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 3.2.

விளையாட்டு 17. "டான்ஸ் ரிங்"

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பாணியில் நகர்கின்றன, அதே நேரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் மேம்படுத்துகின்றன மற்றும் தொடர்பு கொள்கின்றன. ஒரு குழு நடனமாடும்போது, \u200b\u200bமற்றொன்று பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறது, நேர்மாறாகவும் (3-4 முறை மீண்டும் மீண்டும்). குழுக்கள் எதிர் பாணியில் (மாறும் பாணிகளில்) தங்கள் கையை முயற்சி செய்கின்றன, மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
நோக்கம்: குழு ஆதரவு மற்றும் தொடர்புகளை உருவாக்குதல், நடன-வெளிப்பாட்டு திறனை விரிவுபடுத்துதல்.
இசை: மாறுபட்ட பாணிகளின் எந்தவொரு கலவையும்: ராக் அண்ட் ரோல் மற்றும் ராப், கிளாசிக்கல் மற்றும் நாட்டுப்புற, ஜாஸ் மற்றும் டெக்னோ.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 22.

விளையாட்டு 18. "மேட்ரோஸ்"

இந்த விளையாட்டு யப்லோச்சோ நடனத்தின் அடிப்படை இயக்கங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அனைத்தும் இரண்டு வரிகளில் கட்டப்பட்டுள்ளன.
1 வது நிலை. எளிதாக்குபவர் ஒரு கட்டளையை அளித்து, என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது, பங்கேற்பாளர்கள் மீண்டும் செய்கிறார்கள்:
- "அணிவகுப்பு" (உயர் இடுப்பு லிப்ட் மூலம் அணிவகுப்பு);
- “தூரத்தைப் பாருங்கள்” (பக்கங்களுக்கு சாய்ந்து, கைகள் தொலைநோக்கியைக் குறிக்கும்):
- "கயிற்றை இழுப்பது" ("ஒன்று, இரண்டு" - வலது காலில் பக்கவாட்டில் மதிய உணவு, கைகள் கயிற்றின் பிடியைக் குறிக்கும், "மூன்று, நான்கு" இல் - உடலின் எடையை இடது காலுக்கு மாற்றுகிறோம் மற்றும் கயிற்றை எங்களை நோக்கி இழுக்கவும்):
- "நாங்கள் மாஸ்டை ஏறுகிறோம்" (இடத்தில் தாவல்கள், கைகள் ஒரு கயிறு ஏணியில் ஏறுவதைப் பின்பற்றுகின்றன):
- "கவனம்!" (அரை விரல்களில் தூக்குதல்: மேல் மற்றும் கீழ் (VI போஸில் உடற்பயிற்சி "விடுவித்தல்"), கோயிலுக்கு வலது கை), முதலியன.
2 வது நிலை. தலைவர் தோராயமாக கட்டளைகளை வழங்குகிறார், பங்கேற்பாளர்கள் சுயாதீனமாக செய்கிறார்கள்.
விளையாட்டு வழக்கமாக பாடத்தின் ஆரம்பத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் நடன-விளையாட்டு பயிற்சியில் தாள ஜிம்னாஸ்டிக்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம்.

இசை: நடனம் "யப்லோச்சோ", டெம்போ மிதமான வேகத்தில் உள்ளது. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 21.

விளையாட்டு 19. "நடை"

தொகுப்பாளர் ஒரு "நடை" எடுக்க பரிந்துரைக்கிறார், சில பொருள்களை மேம்படுத்துகிறார். இயக்கத்தின் பாதையைக் காட்டுகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, தளத்தைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கவும் அல்லது தூரத்தில் நிற்கும் நாற்காலியில் நடந்து செல்லவும், அதைச் சுற்றிச் சென்று திரும்பவும்). தொகுப்பாளர் கற்பனையைக் காட்டும்படி கேட்கிறார், மேலும் அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு "நடை" யையும் முந்தையவற்றிலிருந்து வேறுபடுத்த முயற்சிக்கிறார். விளையாட்டு ரிலே பந்தயத்தின் வடிவத்தில் நடைபெறுகிறது: எல்லோரும் ஒவ்வொன்றாக ஒரு நெடுவரிசையில் கட்டப்பட்டிருக்கிறார்கள், ரிலே தடியடி என்பது பங்கேற்பாளர்கள் பணிபுரியும் ஒரு பொருளாகும்.
நோக்கம்: அவர்களின் நடன குணாதிசயங்களையும் சுய வெளிப்பாட்டின் சாத்தியத்தையும் உணர, ஒரு வெளிப்படையான திறனாய்வை உருவாக்க.
இசை: வெவ்வேறு பாணிகள் மற்றும் வகைகள் (எடுத்துக்காட்டாக, கருவி தாள இசை, பாப். வால்ட்ஸ்).
முட்டுகள்: குடை, மலர், செய்தித்தாள், விசிறி, கைப்பை, தொப்பி.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 36.35.

விளையாட்டு 20. "STIL-STORM"

பங்கேற்பாளர் தங்கள் கற்பனைகளைப் பயன்படுத்துமாறு வசதியளிப்பவர் கேட்டுக்கொள்கிறார், மேலும் அவர்களின் குழு ஒற்றை முழுதும் - கடல் என்றும், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு அலை என்றும் கூறுகிறார்.
1 வது விருப்பம். அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகோர்க்கிறார்கள். “அமைதியானது” என்ற கட்டளைப்படி, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் மெதுவாகவும் அமைதியாகவும் ஓடுகிறார்கள், தங்கள் கைகளால் கவனிக்கத்தக்க அலைகளை சித்தரிக்கிறார்கள். “புயல்” என்ற கட்டளையில், கை இயக்கத்தின் வீச்சு அதிகரிக்கிறது, பங்கேற்பாளர்கள் மிகவும் மாறும். "வானிலை மாற்றம்" 5-7 முறை நிகழ்கிறது.
2 வது விருப்பம். ஒரே விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று வரிகளில் கட்டப்பட்டுள்ளனர்.
நோக்கம்: ஒரு குழுவில் பரஸ்பர புரிதலையும் தொடர்புகளையும் வளர்ப்பது, உறவுகளை பகுப்பாய்வு செய்வது.
இசை: கடல், காற்று போன்றவற்றின் ஒலிகளைக் கொண்ட கருவி; மாறுபட்ட டெம்போஸ் மற்றும் டைனமிக் நிழல்களின் மாற்று. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 3, 21.

விளையாட்டு 21. "ஸ்விம்மர்ஸ்-டைவர்ஸ்"

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று நீச்சல் பாணியைப் பின்பற்றுகிறார்கள், சற்று குந்துகிறார்கள்: வலம், மார்பக ஸ்ட்ரோக், பட்டாம்பூச்சி, பின்புறம். தலைவரின் கட்டளைப்படி பாணியின் மாற்றம் நிகழ்கிறது. “டைவ்” என்ற சமிக்ஞையில், எல்லோரும் குழப்பத்துடன் நகர்கிறார்கள், டைவிங்கைப் பின்பற்றுகிறார்கள் (ஆயுதங்கள் முன்னோக்கி நீட்டப்படுகின்றன, உள்ளங்கைகள் இணைக்கப்பட்டு பாம்பைப் போல நகரும்; கால்கள் ஒரு சிறிய நறுக்குதல் படி செய்கின்றன). விளையாட்டு 2-3 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
நோக்கம்: சுய விழிப்புணர்வு மற்றும் சுய புரிதலுக்கு உதவுதல், விண்வெளியில் நோக்குநிலை உணர்வை வளர்ப்பது.
இசை: எந்த தாளமும் (கடலைப் பற்றிய வெற்றிகள் சாத்தியம்), மிதமான டெம்போ.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 3.8.

விளையாட்டு 22. "கடல் சவாரி செய்கிறது"

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் விண்வெளியில் குழப்பமாக நகர்கின்றனர் (இசைக்கருவிகள் இல்லாமல்). தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: “கடல் ஒரு முறை கவலைப்படுகிறது. கடல் இரண்டு கவலை, கடல் மூன்று கவலை - ஒரு ஜெல்லிமீனின் உருவம் (தேவதை, சுறா, டால்பின்) முடக்கம். " எல்லோரும் வெவ்வேறு நிலைகளில் உறைகிறார்கள். இசை ஒலிக்கிறது. முன்பே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நெப்டியூன் எந்தவொரு பங்கேற்பாளரையும் அணுகி அவருடன் நடன உரையாடலில் நுழைகிறது, "பிரதிபலிக்க வேண்டிய" எந்த இயக்கங்களையும் காட்டுகிறது. இசை நின்ற பிறகு, உறுப்பினர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள். புதிய நெப்டியூன் மூலம் விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு முறையும் தொகுப்பாளர் ஒரு புதிய நபரை அழைக்கிறார். எல்லோரும் நெப்டியூன் பாத்திரத்தில் இருக்கும் வரை விளையாட்டை மீண்டும் செய்யலாம்.
நோக்கம்: மற்றொரு நபருடன் உறவுகளை ஏற்படுத்துவதில் செயல்பாடு மற்றும் முன்முயற்சியைத் தூண்டுவது, பரஸ்பர புரிதலுக்கு உதவுதல்.
இசை: வெவ்வேறு திசைகள் மற்றும் பாணிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, "ஜெல்லிமீன்" - ஜாஸ், "தேவதை" - ஓரியண்டல் மெலடி, "சுறாக்கள்" - கடினமான பாறை). வேகம் வேறு.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 18.
41

எல். ராஸ்ட்ரோகினா
விளையாட்டு 23. "டேட்டிங்"
அனைத்தும் இரண்டு வட்டங்களை உருவாக்குகின்றன - வெளி மற்றும் உள். ஒவ்வொரு வட்டமும் வெவ்வேறு திசையில் நடன நடைப்பயணத்துடன் நகர்கிறது. இசை குறுக்கிடப்படுகிறது - இயக்கம் நின்றுவிடுகிறது, எதிர் பங்காளிகள் கைகுலுக்கிறார்கள். இது 7-10 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
நோக்கம்: பரஸ்பர ஏற்றுக்கொள்ளல் மற்றும் தொடர்புகளை ஆராய.
இசை: எந்த தாள, ஆற்றல் (எடுத்துக்காட்டாக, போல்கா அல்லது டிஸ்கோ). வேகம் மிதமான வேகமானது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 37.38.

விளையாட்டு 24. "பழங்குடியினரின் நடனம்"

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள்.
1 வது நிலை. தொகுப்பாளர் ஆப்பிரிக்க நடனங்களின் அடிப்படை அசைவுகளைக் காட்டுகிறார், பங்கேற்பாளர்கள் மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள்.
2 வது நிலை. ஒவ்வொன்றும் ஒரு வட்டத்தில் ஒரு ஈட்டி அல்லது தம்புடன் தனித்தனியாக மாறுகிறது. குழு தொடர்ந்து இடத்தில் நகர்கிறது. ஒவ்வொரு தனிப்பாடலும் ஒரு சுற்று கைதட்டலைப் பெறுகிறது.
நோக்கம்: ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவது, உணர்வுகளை வெளியிடுவது, சுயமரியாதையை அதிகரிப்பது, நடனம் வெளிப்படுத்தும் திறன்களை வளர்ப்பது.
இசை: ஆப்ரோ-ஜாஸ். வேகம் வேகமாக உள்ளது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 3.2.

விளையாட்டு 25. "SAILS"

இது ஒரு பதற்றம் மற்றும் தளர்வு பயிற்சி. இந்த குழு ஒரு ஆப்பு வடிவத்தில் கட்டப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு படகோட்டம் கப்பலை சித்தரிக்கிறது.
1 வது நிலை. "படகோட்டிகளை உயர்த்த" தலைவரின் கட்டளைப்படி, எல்லோரும் தங்கள் கைகளை பக்கங்களுக்கு உயர்த்தி, சற்று பின்னால் இழுத்து, உறைகிறார்கள், கால்விரல்களில் நிற்கிறார்கள்.
2 வது நிலை. "கப்பல்களைக் குறைக்க" என்ற கட்டளையின் பேரில் - அவர்கள் கைகளைத் தாழ்த்தி, கீழே குனிந்து கொள்கிறார்கள்.
3 வது நிலை. "டெயில்விண்ட்" கட்டளையில் - குழு முன்னோக்கி நகர்கிறது, கப்பலின் ஆப்பு வடிவத்தை வைத்திருக்கிறது.
4 வது நிலை. "முழுமையான அமைதி" என்ற கட்டளையில், அனைவரும் நிற்கிறார்கள். 3-4 முறை செய்யவும்.
நோக்கம்: சுவாசத்தை மீட்டெடுப்பது, உணர்ச்சித் தூண்டுதலைக் குறைப்பது, விண்வெளியில் நோக்குநிலைக்கு உதவுவது மற்றும் ஒட்டுமொத்த பகுதியை உணரும் திறனை வளர்ப்பது.
இசை: அமைதியான, கருவி. வேகம் மெதுவாக உள்ளது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 19.
விளையாட்டு 26. "ரைடர்ஸ்"
குழு ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது, அதன் மையத்தில் ஒரு நாற்காலி ("குதிரை") உள்ளது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முன்னேற்றம், நாற்காலியில் உட்கார்ந்து, ஒரு சவாரி-சவாரி சித்தரிக்கும் (இயக்கங்களின் வரம்பில் பல்வேறு எளிய தந்திரங்களை உள்ளடக்கியது: நிற்கும்போது சவாரி செய்தல், சாய்ந்திருத்தல், அவரது பக்கத்தில், பயண திசையில் முதுகில் போன்றவை).
எல்லோரும் ரைடர்ஸ் ஆகும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
நோக்கம்: அவற்றின் வெளிப்படுத்தும் திறன்களை உணர, ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுதல், உணர்வுகளை வெளியிடுதல், இயக்கத்தை பரிசோதிக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குதல்.
இசை: "நாடு" அல்லது "லெஸ்கிங்கா" பாணியில், டெம்போ வேகமாக உள்ளது.
முட்டுகள்: நாற்காலி.

விளையாட்டு 27. "கண்கள், கடற்பாசிகள், சீக்குகள்" (அல்லது "ஜிம்னாஸ்டிக்ஸைப் பிரதிபலித்தல்")
பங்கேற்பாளர்கள் அரை வட்டத்தில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். முகத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகள் "நடனம்" - தொகுப்பாளரின் கட்டளைப்படி:
- "நடனம் கண்கள்" - பங்கேற்பாளர்கள்:

அ) இடமிருந்து வலமாகவும், நேர்மாறாகவும் கண்களால் சுட;

b) இடது மற்றும் வலது கண்ணால் மாறி மாறி கண் சிமிட்டுங்கள்:

c) கண்களை மூடிக்கொண்டு அல்லது அகலமாகத் திறக்கவும் ("வீக்கம்
ut ") கண்கள்:

- "நடனம் உதடுகள்" - பங்கேற்பாளர்கள்:

அ) அவர்கள் தங்கள் உதடுகளை ஒரு குழாய் மூலம் நீட்டி, மூன்று முத்தத்தை சித்தரிக்கிறார்கள், பின்னர் ஒரு புன்னகையை மழுங்கடிக்கிறார்கள்:

b) அவர்கள் தங்கள் உள்ளங்கையின் உதவியுடன் வலது மற்றும் பின் இடதுபுறமாக காற்று முத்தங்களை அனுப்புகிறார்கள்;

- "நடனமாடும் கன்னங்கள்" - பங்கேற்பாளர்கள்:

அ) அவர்களின் கன்னங்களை காற்றால் ஊற்றி, பின்னர் அவர்கள் உள்ளங்கைகளை அறைந்து விடுங்கள்
mi, காற்றை விடுவித்தல்;

b) ஒன்று அல்லது மற்ற கன்னங்களை மாறி மாறி, காற்றை ஓட்டுகிறது
ஆவி முன்னும் பின்னுமாக.

வசதியாளர் விளக்கத்துடன் ஆர்ப்பாட்டத்துடன் இணைக்க முடியும். விளையாட்டு வழக்கமாக பாடத்தின் ஆரம்பத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் நடனம் மற்றும் விளையாட்டு பயிற்சியில் தாள ஜிம்னாஸ்டிக்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம்.
நோக்கம்: முகத்தில் உள்ள தசைக் கவ்விகளை அகற்ற, உணர்ச்சிகளை எழுப்ப, வேலைக்கான மனநிலையை உருவாக்குதல்.
இசை: எந்த தாளமும் (எடுத்துக்காட்டாக, "போல்கா" அல்லது "டிஸ்கோ"), சராசரி டெம்போ.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 1.

விளையாட்டு 28. "ICICLES"

இது ஒரு பதற்றம் மற்றும் தளர்வு பயிற்சி. பங்கேற்பாளர்கள் தளத்தில் குழப்பமான முறையில் அமைந்துள்ளனர், இது பனிக்கட்டிகளை சித்தரிக்கிறது. தொடக்க நிலை: கவனத்தில் நிற்கவும்.
நிலை நான்: “வசந்தம் - பனிக்கட்டிகள் உருகும்”. தொகுப்பாளர், சூரியனின் பாத்திரத்தை வகித்து, பங்கேற்பாளர்களில் எவருக்கும் மாறி மாறி ஒரு சமிக்ஞையை (ஒரு பார்வை, சைகை அல்லது தொடுதலுடன்) தருகிறார், அவர் மெதுவாக “உருக” ஆரம்பித்து, பாதிப்புக்குள்ளான நிலைக்கு விழுகிறார். எனவே, அனைத்து "பனிக்கட்டிகள்" உருகும் வரை.
2 வது நிலை: "குளிர்காலம் - பனிக்கட்டிகள் உறைகின்றன." அதே நேரத்தில், பங்கேற்பாளர்கள் மிகவும் மெதுவாக எழுந்து தொடக்க நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் - கவனத்தில் நிற்கிறார்கள்.

நோக்கம்: பதற்றத்தை நீக்கு, சுவாசத்தை மீட்டெடுங்கள், உணர்ச்சித் தூண்டுதலைக் குறைக்கும்.
இசை: அமைதியான தியானம், மெதுவான வேகம். தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 15.

விளையாட்டு 29. "CONCERT-EXPROMT"

அனைவரும் அரை வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒரு பெட்டியில் (ஒரு மேஜையில், ஒரு ஹேங்கரில்), இது குழுவின் பார்வைக்கு வெளியே உள்ளது (“திரைக்குப் பின்னால்” இருப்பது போல), ஆடைகள் மற்றும் முட்டுகள் பல்வேறு கூறுகள் உள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் வழங்கப்பட்ட உருப்படிகளிலிருந்து எதையாவது தேர்ந்தெடுத்து ஒரு தனி எண்ணை முன்கூட்டியே செய்கிறார்கள். கற்பனையின் வெளிப்பாட்டை ஊக்குவிக்கும் ஒரு கருத்தை எளிதாக்குபவர் செய்கிறார். ஒவ்வொரு நடனக் கலைஞருக்கும் கைதட்டல் குழு வழங்கப்படுகிறது.
தொகுப்பாளர் இசைக்கருவிக்கு சாத்தியமான விருப்பங்களைப் பற்றி முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் வெவ்வேறு ஒலிப்பதிவுகளை வைத்திருக்க வேண்டும்.
நோக்கம்: ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவது, மேம்படுத்துவதற்கான திறனை வளர்ப்பது, சுயமரியாதையை அதிகரிப்பது.
இசை: வெவ்வேறு பாணிகள் மற்றும் வெவ்வேறு டெம்போ மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் வகைகள் (ஒவ்வொரு தனி எண்ணின் காலம் 40-50 வினாடிகள்).
முட்டுகள்: கரும்பு, மலர், தொப்பி, தாவணி, விசிறி, போவா. குழாய், டம்போரின், செய்தித்தாள், பொம்மை, குடை, கண்ணாடி போன்றவை.

விளையாட்டு 30. "ஒளி"

விருப்பம் 1: பங்கேற்பாளர்கள் தோராயமாக அந்த பகுதியில் அமைந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் மெதுவாக ("தடைசெய்யப்பட்ட") நகர்கின்றனர், இது எடையற்ற நிலையை சித்தரிக்கிறது. அதே நேரத்தில், இலவச மேம்பாட்டில், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கிறார்கள்.
2 வது விருப்பம்: பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமைந்துள்ளனர் மற்றும் எடையற்ற நிலையில் கைப்பந்து விளையாட்டை சித்தரிக்கிறார்கள், "பந்தை மாற்றும்போது" ஒருவருக்கொருவர் தூண்டுதலையும் மெதுவான சைகைகளையும் அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர் விளையாட்டில் சமமான பங்கேற்பாளராக மாறுகிறார், மேலும் அவரது சொந்த எடுத்துக்காட்டு மூலம் பங்கேற்பாளர்களை கைப்பந்து விளையாட்டின் முழு அளவிலான இயக்கங்களைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கிறது.
நோக்கம்: விண்வெளியில் நோக்குநிலைக்கு உதவுதல், முன்மொழியப்பட்ட சூழ்நிலைகளில் சுய புரிதல் மற்றும் சுய விழிப்புணர்வுக்கான சாத்தியத்தை ஆராய்வது, குழு புரிதல் மற்றும் தொடர்புகளை வளர்ப்பது.
இசை: அமைதியான, "விண்வெளி" (எடுத்துக்காட்டாக, "விண்வெளி" குழுவின் பாடல்கள்), மெதுவான வேகம்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டங்கள் 8.5.

விளையாட்டு 31. "உலகம் முழுவதும்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, எதிரெதிர் திசையில் நகரும் - "உலகம் முழுவதும் பயணம்." அதே நேரத்தில், வெவ்வேறு நாடுகள் மற்றும் கண்டங்களின் தேசிய மெல்லிசைகள் ஒன்றையொன்று மாற்றுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் புதிய தாளத்தை விரைவாக சரிசெய்ய முயற்சிக்க வேண்டும், ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்வது, பிடியில் அசைவுகளைப் பயன்படுத்துதல் (கைகளைப் பிடித்துக் கொள்வது, கைகளின் கீழ், தோள்களில் கைகள் - பக்கவாட்டாக நகரும்போது; கைகளை பெல்ட்டில் வைப்பது, நபரின் தோள்களில் முன்னால் - ஒன்றன் பின் ஒன்றாக இயங்கும் போது), ஆனால் ஒரு வட்டத்தில் இயக்கத்தின் பாதையை மீறாமல். தொகுப்பாளர், அனைவருடனும் ஒரு வட்டத்தில் இருப்பதால், தேசிய நடனங்களின் அடிப்படை நகர்வுகளை பரிந்துரைக்கலாம், அத்துடன் விளையாட்டின் போது கருத்துகளையும் கூறலாம்.
நோக்கம்: குழு தொடர்புகளை வளர்ப்பது, உறவுகளை உண்மையானதாக்குவது, வெளிப்படுத்தும் திறனை விரிவாக்குவது.
இசை: நவீன செயலாக்கத்தில் பல்வேறு நாடுகளின் தேசிய மெலடிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, "லம்படா", "லெஸ்கின்கா", "சர்தாக்கி". "சம்மர்-யென்கா", அத்துடன் ஓரியண்டல், ஆப்பிரிக்க, யூத மற்றும் பிற மெலடிகள்; முடிவில், "பயணம்". - ரஷ்ய சுற்று நடனம்).
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 6.

விளையாட்டு 32. "HAT RELAY"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பரந்த வட்டத்தை உருவாக்கி, இசையின் தாளத்திற்கு நகர்கின்றனர்.
விருப்பம் 1: தொகுப்பாளர் தலையில் ஒரு தொப்பியை வைத்து பல நடன அசைவுகளைச் செய்கிறார், அவரது அச்சைச் சுற்றி வருகிறார். பின்னர் அவர் தனக்கு அருகில் நிற்கும் பங்கேற்பாளரிடம் தொப்பியை ஒப்படைக்கிறார், அவர் இலவச மேம்பாட்டில், அதையே செய்து அடுத்த வீரருக்கு தடியடியை அனுப்புகிறார். அதுவரை ஒரு வட்டத்தில் ரிலே தொடர்கிறது. தொப்பி ஹோஸ்டுக்குத் திரும்பும் வரை.
விருப்பம் 2: தலைவர் எந்த திசையிலும் வட்டத்தை கடந்து (மேம்படுத்துகையில்) மற்றும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரின் தலையில் ஒரு தொப்பியை வைத்து, அவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார். தடியடி எடுத்தவர் தலைவரின் செயலை மீண்டும் கூறுகிறார், அவரது நடன இயக்கங்களின் சொற்களஞ்சியத்தைப் பயன்படுத்தி, அடுத்த பங்கேற்பாளர் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படுகிறார். அதனால். குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் தொப்பி அணியும் வரை.
நோக்கம்: மேம்படுத்துவதற்கான திறனை வளர்ப்பது, ஒருவருக்கொருவர் பரஸ்பரம் ஏற்றுக்கொள்வதை ஆராய்வது, தொடர்பு கொள்வது, குழுவில் ஒருவருக்கொருவர் உறவின் வளர்ச்சியைத் தூண்டுவது.
இசை: எந்த தாள, மனோபாவமும் (எடுத்துக்காட்டாக, "சார்லஸ்டன்", "ட்விஸ்ட்", "டிஸ்கோ" போன்றவை). வேகம் மிதமான வேகமானது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 5.40.

விளையாட்டு 33. "கோல்ட்-ஹாட்"

இது ஒரு பதற்றம் மற்றும் தளர்வு பயிற்சி. பங்கேற்பாளர்கள் குழப்பமான முறையில் தளத்தில் அமைந்துள்ளனர். தொகுப்பாளரின் கட்டளைப்படி:
- "குளிர்" - குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும், உடலில் ஒரு நடுக்கம் சித்தரிக்கும், ஒருவருக்கொருவர் இறுக்கமாக அழுத்தி, மண்டபத்தின் ஒரு கட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள்:
- "சூடான" - எல்லோரும் குழப்பத்துடன் தளத்தை சுற்றி ஒரு இலவச மேம்பாட்டில் "வெப்பத்திலிருந்து உருகும்".
புரவலன் ஒரு கருத்தை அளிக்கிறார், வானிலையின் நிலையை சொற்பொழிவாற்றுகிறார். உடற்பயிற்சி 5-6 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
நோக்கம்: உள் கிளம்பை அகற்றுவது, விண்வெளியில் நோக்குநிலைக்கு உதவுவது, ஒரு குழுவில் பரஸ்பர புரிதல் மற்றும் தொடர்புகளை வளர்ப்பது, உறவுகளை உண்மையானதாக்குவது.
இசை: மாறுபட்டது - வெவ்வேறு தாளம் மற்றும் டெம்போவின் பாணிகளின் மாற்றம் (எடுத்துக்காட்டாக, ராக் அண்ட் ரோல் மற்றும் ஜாஸ்): குளிர்காலம் மற்றும் கோடைகாலத்தின் கருப்பொருளில் வெற்றிகளைப் பயன்படுத்த முடியும்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 20.8.

விளையாட்டு 34. "கிராசிங்"

பங்கேற்பாளர்கள் தளத்தின் ஒரு பக்கத்தில் அமைந்துள்ளனர். குறிக்கோள்: மறுபுறம் கடக்க, ஒரு நேரத்தில் ஒரு நபர்.
ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது நடன-வெளிப்பாட்டு திறனாய்வைப் பயன்படுத்தி (வேறுபட்ட நடன படி, தாவல்கள், தாவல்கள், திருப்பங்கள், எளிய தந்திரங்கள் போன்றவை) பயன்படுத்தி தனது சொந்த வழியைக் கொண்டு வர முயற்சிக்க வேண்டும்.
குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் தளத்தின் மறுபக்கத்தில் இருந்தபின், வெவ்வேறு இசையுடன் இந்த பயிற்சி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், முந்தைய பங்கேற்பாளர்களின் இயக்கங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடாது. சிரமம் ஏற்பட்டால், மதிப்பீட்டாளர் வீரர்களுக்கு உதவ முடியும்.
நோக்கம்: அவர்களின் நடன திறன்களை உணர, மேம்படுத்துவதற்கான திறனை வளர்த்துக் கொள்ள, ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவதற்கு.
இசை: ரிதம் மற்றும் டெம்போவில் வெவ்வேறு பாணிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, "லேடி" மற்றும் "வால்ட்ஸ்", "ராப்" மற்றும் "லத்தீன்" போன்றவை).
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 33.

விளையாட்டு 35. "கண்ணுக்குத் தெரியாத தொப்பி"

(இந்த விளையாட்டில், "கண்ணுக்குத் தெரியாத தொப்பி" வேறு வழியில் செயல்படுகிறது: அதைப் போடுபவர் சுற்றிலும் எதையும் பார்க்க முடியாது.)
எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மையத்திற்குச் சென்று, "கண்ணுக்குத் தெரியாத தொப்பியை" அணிந்துகொண்டு, கண்களை மூடிக்கொண்டு விண்வெளியில் மேம்படுகிறார், அவரது உள் உணர்வுகளால் வழிநடத்தப்படுகிறார். மற்றவர்கள் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள். இசை இடைநிறுத்தத்தின் போது, \u200b\u200bதனிப்பாடல் தனது கண்களைத் திறக்கிறான், அவனுடன் முதலில் அவனது பார்வையைச் சந்திப்பவனிடம், அவன் “கண்ணுக்குத் தெரியாத தொப்பியை” ஒப்படைக்கிறான், அவனுடன் இடங்களை மாற்றுகிறான். அடுத்த பங்கேற்பாளர் ஆரம்பத்தில் இருந்தே எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார், தளத்தில் நம்பிக்கையுடன் நகர்கிறார். எல்லோரும் வட்டத்தில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரலாம்.
நோக்கம்: விண்வெளியில் நோக்குநிலைக்கான சாத்தியத்தை ஆராய்வது, நடன-வெளிப்பாட்டு திறனை உருவாக்குவது, படைப்பு சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவது.
இசை: அமைதியான கருவி (எடுத்துக்காட்டாக, பி. மோரியாவின் இசைக்குழுவின் பாடல்கள்). மெதுவான அல்லது மிதமான டெம்போ.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 2.

விளையாட்டு 36. "நடனம்"

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை தளத்தின் வெவ்வேறு பக்கங்களில் குழப்பமான முறையில் அமைந்துள்ளன.
முதல் கட்டத்தில்: குழுவிலிருந்து ஒரு பிரதிநிதி நடுத்தரத்திற்கு வந்து மேம்படுத்தும் திறனில் போட்டியிடுகிறார்: யார் யாரை ஆடுவார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில், தனிப்பாடல்கள் கைதட்டலுடன் தங்கள் குழுவிற்குத் திரும்புகிறார்கள், அவற்றின் இடம் பின்வரும் பங்கேற்பாளர்களால் எடுக்கப்படுகிறது. அதுவரை நடனம் தொடர்கிறது. குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் அதில் பங்கேற்கும் வரை.
இரண்டாவது கட்டத்தில்: இசை மாறுகிறது, முழு குழுவும் தளத்தில் ஒவ்வொன்றாக மேம்படுத்துகிறது, பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொண்டு, போட்டியாளர்களை நடனமாட முயற்சிக்கிறார்கள்: குழு மேம்பாடுகள் 3-4 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.
நோக்கம்: இயக்கத்துடன் பரிசோதனை செய்வதற்கும், ஜோடிகளாக தகவல்தொடர்புகளைத் தூண்டுவதற்கும், குழு ஆதரவை வளர்ப்பதற்கும், படைப்பு வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவதற்கும் ஒரு வாய்ப்பை வழங்குதல்.
இசை: வெவ்வேறு பாணிகள் மற்றும் வகைகள் (எடுத்துக்காட்டாக, "லேடி", "லா-டினா", "ராக் அண்ட் ரோல்", "லெஸ்கிங்கா", "கசாச்சோக்", "பிரேக்" போன்றவை). வேகம் வேகமாக உள்ளது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 34.22.

விளையாட்டு 37. "கேக்-ஐசி கிரீம்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டம் அல்லது இரண்டு வட்டங்களை உருவாக்குகிறார்கள் (ஒன்று மற்றொன்று), கைகளைப் பிடித்து மேலே அல்லது முன்னோக்கி உயர்த்தி, ஒரு கேக்கைக் குறிக்கும்.
முதல் கட்டத்தில், "ஐஸ்கிரீம் கேக்" உருகும்: இசையின் தொடக்கத்துடன், பங்கேற்பாளர்கள் நிதானமாகவும் மெதுவாகவும் கைகளை கிழிக்காமல், பொய் நிலையில் தரையில் மூழ்கிவிடுவார்கள்.
இரண்டாவது கட்டத்தில், எதிர் செயல்முறை நடைபெறுகிறது - "ஐஸ்கிரீம் கேக்" உறைந்திருக்கும்: பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளை கிழிக்காமல் முந்தைய கட்டத்தில் மெதுவாக உயர்கிறார்கள். அவற்றின் அசல் நிலையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
விளையாட்டு 3-4 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இது பொதுவாக சுறுசுறுப்பான உடற்பயிற்சியின் பின்னர் செய்யப்படுகிறது.
நோக்கம்: உள் கிளம்பை அகற்றுதல், உணர்ச்சித் தூண்டுதலைக் குறைத்தல், சுவாசத்தை மீட்டமைத்தல், பரஸ்பர புரிதல் மற்றும் ஒட்டுமொத்த பகுதியை உணரும் திறன் ஆகியவற்றை உருவாக்குதல்.
இசை: அமைதியான தியானம், மெதுவான வேகம்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 3.42.

விளையாட்டு 38. "வீடியோ டேப்"

இந்த குழு ஒரு வீடியோ டேப் ஆகும், அதில் சதுக்கத்தில் உள்ள மக்கள் கூட்டம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. தலைவர் ஒரு கட்டுப்பாட்டு குழு. சமிக்ஞையில்:
- "தொடங்கு" - பங்கேற்பாளர்கள் தோராயமாக விண்வெளியில் சராசரி வேகத்தில் நகரும்;
- "ஃபாஸ்ட் ஃபார்வர்ட்" - இயக்கத்தின் வேகம் வேகமாக உள்ளது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் மோதிக் கொள்ளாமல் முழு இடத்தையும் நிரப்ப முயற்சிக்க வேண்டும், தளத்தில் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது;
- "நிறுத்து" - எல்லோரும் நிறுத்தி உறைகிறார்கள்;
- “முன்னாடி” - இயக்கத்தின் வேகம் வேகமாக உள்ளது, ஆனால் இயக்கம் பின்புற முதுகில் நிகழ்கிறது (தலைவர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் பின்பற்றி நிலைமையைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், வீழ்ச்சி மற்றும் மோதல்களைத் தவிர்க்க வேண்டும்; விளையாட்டின் இந்த நிலை நீண்டதாக இருக்கக்கூடாது).
தொகுப்பாளர் தோராயமாக வெவ்வேறு சமிக்ஞைகளை பல முறை தருகிறார்.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இசைக்கருவிகள் படி, சில நடனப் படிகளுடன் செல்ல பணியைக் கொடுப்பதன் மூலம் உடற்பயிற்சி சிக்கலாக இருக்கும்.
நோக்கம்: விண்வெளியில் நோக்குநிலைக்கு உதவ, பரஸ்பர புரிந்துணர்வு மற்றும் தொடர்புகளின் திறனை வளர்ப்பதற்கு.
இசை: ஒரு இசைக்கருவியாக, நீங்கள் ஒரு தாளம் அல்லது முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட ஃபோனோகிராம் பயன்படுத்தலாம், இதில் வெவ்வேறு டெம்போ மற்றும் காலத்தின் இசை பகுதிகள் உள்ளன (விளையாட்டின் நிலைகளுக்கு ஏற்ப), வெவ்வேறு வரிசையில் பல முறை பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 8.

விளையாட்டு 39. "ஏர் கிஸ்"

குழு ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மையத்திற்குச் சென்று இசையை மேம்படுத்துகிறார், பின்னர் குழுவின் எந்தவொரு உறுப்பினருக்கும் ஒரு விமான முத்தத்தை அனுப்புகிறார். முத்தத்தை யாருக்கு உரையாற்றினாரோ அதைப் பிடிக்கிறார். வட்டத்தின் மையத்தில் தனிப்பாடலின் இடத்தைப் பெறுகிறது மற்றும் மேம்பாட்டைத் தொடர்கிறது.
அனைவருக்கும் குறைந்தது ஒரு அடி முத்தமாவது கிடைக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரலாம்.
நோக்கம்: ஒரு நடன-வெளிப்பாட்டு திறனை வளர்த்துக் கொள்ள, ஒருவருக்கொருவர் பரஸ்பரம் ஏற்றுக்கொள்வதை ஆராய.
இசை: பாடல் கருவி (எடுத்துக்காட்டாக, I. ஸ்ட்ராஸின் வால்ட்ஸ்கள் அல்லது I. க்ருடோய் இசையமைத்தல்). வேகம் மிதமானது.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 2.

விளையாட்டு 40. இயக்கலாம்

எல்லோரும் விரிப்புகளில் தரையில் படுத்துக் கொண்டு வெவ்வேறு நிலைகளில் “சன் பேத்” செய்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளைப்படி:
- "நாங்கள் வயிற்றில் சன் பேட் செய்கிறோம்" - பங்கேற்பாளர்கள் வயிற்றில் படுத்துக் கொள்கிறார்கள்: அவர்களின் கைகள் கன்னத்தை முடுக்கிவிடுகின்றன, தலை வலது மற்றும் இடது பக்கம் வளைகிறது, கால்கள் மாறி மாறி முழங்கால்களில் வளைந்து, குதிகால் பிட்டத்தை அடைகின்றன:
- “முதுகில் சூரிய ஒளியில்” - பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் முதுகில் திரும்புகிறார்கள்: தலையின் கீழ் கைகள், ஒரு கால் தனக்குத்தானே இழுக்கப்படுகிறது, முழங்காலில் வளைந்து, மற்ற காலின் கால் முதல் முழங்காலில் வைக்கப்பட்டு, அடித்து நொறுக்கப்படுகிறது இசையின் தாளம்;
- "பக்கத்தில் சன் பாத்" - பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பக்கத்தில் திரும்புகிறார்கள்: ஒரு கை தலையை முடுக்கிவிடுகிறது, மற்றொன்று மார்பின் முன் தரையில் நிற்கிறது; மேல் கால், ஒரு ஊசல் போல, கால்விரலை முன் அல்லது பின்புறத்திலிருந்து தரையில் தொட்டு, மற்ற காலின் மேல் “குதித்து”.
உடற்பயிற்சி 4-5 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. நடனம்-நாடக பயிற்சியில் இந்த விளையாட்டு தாள ஜிம்னாஸ்டிக்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம்.
நோக்கம்: உடலை சூடேற்றுவது, உணர்ச்சிகளை எழுப்புவது, குழுவில் பதற்றத்தை நீக்குவது, வேலைக்கான மனநிலையை உருவாக்குதல்.
இசை: எந்த தாள, சராசரி டெம்போ. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 3.8.

விளையாட்டு 41. "மகிமையின் நிமிடம்"

எல்லோரும் அரை வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள் அல்லது நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி தளத்தில் மேம்பட்டு, "மகிமையின் நிமிடம்" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு அடையாளத்தை தங்கள் கைகளில் பிடித்து, முடிந்தவரை திறக்க முயற்சிக்கின்றனர். ஒவ்வொரு நடனமும் வெவ்வேறு இசையில் நிகழ்த்தப்பட்டு இறுதியில் குழுவின் கைதட்டலுடன் வரவேற்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் ஒரு கருத்தை கூறுகிறார், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் மறைக்கப்பட்ட திறன்களைக் காட்ட தூண்டுகிறார்கள்.
நோக்கம்: மேம்படுத்துவதற்கான திறனை வளர்ப்பது, அவர்களின் நடனம்-வெளிப்படுத்தும் திறன்களை ஆராய்வது, ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவது மற்றும் சுயமரியாதையை அதிகரிப்பது.
இசை: வெவ்வேறு பாணியிலிருந்தும் வகைகளிலிருந்தும் வெவ்வேறு விகிதங்களில் சில பகுதிகளின் தேர்வு.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 9.

விளையாட்டு 42. "கட்சி"

பங்கேற்பாளர்கள் தோராயமாக தளத்தை சுற்றி இசையின் தாளத்திற்கு நகர்கிறார்கள், கடந்து செல்லும் குழு உறுப்பினர்களை ஒரு கை, சைகை அல்லது உள்ளங்கைகளின் தொடுதலுடன் வாழ்த்துகிறார்கள். விருப்பப்படி, இலவச மேம்பாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நடன உரையாடலில் நுழைகிறார்கள். "ஹேங்கவுட்" செயல்பாட்டில், இசைக்கருவிகள் பல முறை கூர்மையான மாற்றம் காணப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் புதிய தாளத்துடன் சரிசெய்ய முயற்சிக்க வேண்டும் மற்றும் தொடர்ந்து மேம்படுத்தலாம். தொகுப்பாளர் ஒரு வெளிப்புற பார்வையாளராகவோ அல்லது "ஒன்றுகூடு" இன் முழு உறுப்பினராகவோ இருக்கலாம்.
நோக்கம்: விண்வெளியில் நோக்குநிலை உணர்வை வளர்ப்பது, இயக்கத்துடன் பரிசோதனை செய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்குவது, தொடர்பு கொள்ளும் வாய்ப்பை ஆராய்வது, நடன-வெளிப்பாட்டு திறனை விரிவுபடுத்துதல்.
இசை: கிளப் அல்லது டிஸ்கோ இசையின் துண்டுகள், பாணி, ரிதம், டெம்போ ஆகியவற்றில் வேறுபட்டவை.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 8.

விளையாட்டு 43. "ஃபேஷன் ஷோ"

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த “ஹவுஸ் ஆஃப் மாடல்களை” குறிக்கிறது. குழுக்கள் ஒரு வரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன: ஒன்று மற்றொன்றுக்கு எதிரே. "மாதிரி வீடுகள்" மாறி மாறி ஆடை சேகரிப்பின் பதிப்புகளை முன்வைக்கின்றன (பங்கேற்பாளர்கள் என்ன அணிந்திருக்கிறார்கள் என்பது முக்கியமல்ல, முக்கிய விஷயம் தங்களை வெளிப்படையாக முன்வைப்பது). அதுவரை தீட்டு நீடிக்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் (பங்கேற்பாளர்) வரை - "மாதிரி" மேடையில் நடக்காது. ஒவ்வொரு நிகழ்ச்சியின் பின்னர் பேஷன் ஷோவில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும், இரு குழுக்களும் ஒரு சுற்று கைதட்டல்களை வழங்குகிறார்கள்.
தொகுப்பாளர் விளையாட்டின் அணுகுமுறை குறித்து ஒரு வர்ணனை அளிக்கிறார், படைப்பு செயல்முறையின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் பாராட்டுக்களைத் தருகிறார், மேடையில் உள்ள ஒவ்வொரு "மாதிரியின்" தனித்துவத்தையும் தனித்துவத்தையும் குறிப்பிடுகிறார்.
குறிக்கோள்: சுய வெளிப்பாட்டின் சாத்தியத்தை ஆராய்வது, சுயமரியாதையை அதிகரிப்பது, குழு ஆதரவை வளர்ப்பது.
இசை: கருவி தாள, சராசரி டெம்போ. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 31.32.

விளையாட்டு 44. "கலைஞர்கள்"

விளையாட்டு 45. "CAROUSEL"

குழுவை இணைக்க இந்த பயிற்சி பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் (சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் அல்லது கலவையில் பன்முகத்தன்மை கொண்டவர்கள்). ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது - ஒரு "கொணர்வி". ஒவ்வொரு வட்டத்தின் மையத்திலும் ஒரு வளையம் உள்ளது, இது அனைவரையும் வலது கையால் வைத்திருக்கிறது. இசையின் தொடக்கத்துடன், "கொணர்வி" கடிகார திசையில் சுழலத் தொடங்குகிறது, அதே நேரத்தில் அவர்களின் சந்திப்பில் வெவ்வேறு குழுக்களில் இருந்து பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் இடது கைகளால் தொட முயற்சிக்கிறார்கள். இசை இடைநிறுத்தத்தின் போது, \u200b\u200bஇந்த நேரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் தொட்டுள்ள பார்வையாளர்கள் ஒரு ஜோடியை உருவாக்கி, "கொணர்வி" யை விட்டுவிட்டு ஒதுங்கிக் கொள்ளுங்கள்.
பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஜோடியாக இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
பங்கேற்பாளர்களை ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் நகர்த்துவதன் மூலம் விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக: கால்களின் பின்னோக்கி பின்னோக்கி ஓடுவது, குதிகால் இருந்து மூன்று நகர்வு, போல்கா படி போன்றவை.
நோக்கம்: குழு உணர்வுகளை வளர்ப்பது, ஒருவருக்கொருவர் உறவுகளுக்குள் நுழைவதைத் தூண்டுவது, ஒருவருக்கொருவர் பரஸ்பரம் ஏற்றுக்கொள்வதை ஆராய்வது.
இசை: கருவி ஏற்பாட்டில் ரஷ்ய நாட்டுப்புற மெலடிகள், டெம்போ வேகமாக அல்லது மிதமாக வேகமாக இருக்கும்.
முட்டுகள்: வளையங்கள் - 2 பிசிக்கள்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 25.26.

விளையாட்டு 46. "போஸ்டர்"

குழு ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது, எல்லோரும் தரையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள் (முழங்கால்களை வளைத்து அல்லது "துருக்கியில்"). இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கைகளில் சிவப்பு தாவணியை வைத்து, மையத்திற்குச் சென்று, ஒரு டூயட் நடனத்தில் முன்னேறி, விருப்பப்படி தொடர்பு கொள்ள, நெருப்பின் சுடரைக் குறிக்கும். தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில், "சுடரின் நாக்குகள்" (தாவணி) அடுத்த பங்கேற்பாளர்களுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன, இப்போது அவர்கள் நெருப்பை "ஆதரிக்கிறார்கள்", தங்கள் கற்பனையைக் காட்ட முயற்சிக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் "நெருப்பு நடனம்" முந்தையதைவிட வித்தியாசமாக இருக்கிறார்கள் .
எல்லோரும் வட்டத்தில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
நோக்கம்: ஜோடிகளாக தகவல்தொடர்புகளைத் தூண்டுவது, பரஸ்பர புரிந்து கொள்ளும் திறனை வளர்ப்பது மற்றும் ஒரு நடன கூட்டாளருடன் தொடர்பு கொள்வது, நடன-வெளிப்பாட்டு திறனை விரிவுபடுத்துதல்.
இசை: வெவ்வேறு பாணிகள் மற்றும் வகைகளின் ஆற்றல்மிக்க, மனோபாவமான இசை (எடுத்துக்காட்டாக, கச்சதுரியன் எழுதிய "டான்ஸ் வித் சேபர்ஸ்"), டெம்போ வேகமாக அல்லது மிதமாக வேகமாக இருக்கும்.
முட்டுகள்: வெளிர் சிவப்பு காஸ் தாவணி (அல்லது தாவணி) - 2 பிசிக்கள்.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டம் 11.

விளையாட்டு 47. "டிஸ்கோ"

பங்கேற்பாளர்கள் குழப்பமான முறையில் தளத்தில் அமைந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட மனோபாவ இசைக்கு இலவச நடன மேம்பாட்டில் சுயாதீனமாக நகர்கின்றனர். இசைக்கருவிகளை மெதுவான வேகத்திற்கு மாற்றும் தருணத்தில், பங்கேற்பாளர்கள் விரைவாக ஒரு கூட்டாளரைக் கண்டுபிடித்து தொடர்ந்து ஜோடிகளாக நடனமாட முயற்சிக்க வேண்டும். வேகமான மற்றும் மெதுவான நடனங்களின் மாற்று 5-6 முறை நிகழ்கிறது. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், ஜோடிகளை உருவாக்குகிறது, நீங்கள் ஒரு புதிய கூட்டாளரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
நோக்கம்: தொடர்பு கொள்வதற்கான சாத்தியத்தை ஆராய்வது, மற்றொரு நபருடன் உறவை ஏற்படுத்துவதில் செயல்பாடு மற்றும் முன்முயற்சியைத் தூண்டுவது, நடன-வெளிப்படுத்தும் திறனாய்வை உருவாக்குதல்.
இசை: டிஸ்கோ, கிளப், மாறுபட்ட பாணிகள் மற்றும் டெம்போக்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, டிஸ்கோ மற்றும் ப்ளூஸ் அல்லது டெக்னோ மற்றும் டிரான்ஸ்).
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 8.13.

விளையாட்டு 48. "சுய முன்னுரிமை"

எல்லோரும் அரை வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள் அல்லது நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும், இலவச மேம்பாட்டில் தளத்தைச் சுற்றி ஒரு தனித்துவமான நடைப்பயணத்தை மேற்கொண்டு, மண்டபத்தின் நடுவே சென்று குழுவின் கைதட்டல்களுக்கு வணங்குகிறார்கள், அதாவது, ஒரு சில வில் மற்றும் கர்ட்சிகளை உருவாக்குகிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு வர்ணனை அளிக்கிறார், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் மறைக்கப்பட்ட திறன்களை வெளிப்படுத்த தூண்டுகிறது.
நோக்கம்: ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவதற்கு, உணர்வுகளின் வெளியீடு; சுயமரியாதையை மேம்படுத்துங்கள்.
இசை: ரசிகர்களின் ஆரவாரம் அல்லது புனிதமான, ஆற்றல்மிக்க அணிவகுப்பு. தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடம்: திட்டம் 10.

விளையாட்டு 49. "வானம்"

குழு பாதியாக பிரிக்கப்பட்டு இரண்டு வரிகளை உருவாக்குகிறது: ஒன்று மற்றொன்றுக்கு எதிரே. இந்த விஷயத்தில், ஒவ்வொரு குழுவிலும் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளை குறுக்கு வழியில் பின்னிப்பிணைக்கிறார்கள் (ஒவ்வொன்றும் தனது கைகளை பக்கங்களுக்கு நீட்டி, ஒரு பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் கையை ஒன்றின் வழியாக எடுத்துச் செல்கின்றன).
இசையின் தொடக்கத்துடன், கிளட்சில் உள்ள அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் நகர்கின்றன. சந்தித்த பின்னர், பங்கேற்பாளர்கள் எதிர் வடிவ ஜோடிகளாக நின்று சுதந்திரமாக மேம்படுத்துகிறார்கள். இசை இடைநிறுத்தத்தின் தருணத்தில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் இடங்களுக்குத் திரும்பி தங்கள் அசல் நிலையை எடுக்க வேண்டும்.
விளையாட்டை ஒரு போட்டியாக நடத்தலாம் - யார் வேகமாக வரிசையில் நின்று கைகளை பின்னிப்பிணைப்பார்கள்.
நோக்கம்: குழு தொடர்புகளை வளர்ப்பது, உறவுகளை உண்மையானதாக்குவது, தொடர்பு கொள்வதற்கான சாத்தியத்தை ஆராய்வது, ஜோடிகளில் தகவல்தொடர்புகளைத் தூண்டுவது.
இசை: கருவி ஏற்பாட்டில் ரஷ்ய நாட்டுப்புற மெல்லிசை, சராசரி அல்லது மிதமான வேகமான டெம்போ.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 23.24.

விளையாட்டு 50. "கார்னிவல்"

முதல் நிலை - “ஒரு ஆடை தேர்வு”. குழு ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, இசையின் தாளத்திற்கு நகரும். வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு பெரிய திருவிழா முகமூடிகள் கொண்ட ஒரு பெட்டி உள்ளது. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் தனக்காக ஒரு முகமூடியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதில் மேம்படுகிறார். ஒரு தனி நடனம்: பின்னர் குழுவின் அடுத்த உறுப்பினருக்கு தடியடியை அனுப்பி, அவருடன் இடங்களை பரிமாறிக்கொள்கிறார் (முகமூடியை அகற்றாமல், அவர் ஒரு பொதுவான வட்டத்தில் மாறுகிறார்). புதிய தனிப்பாடலும் அவ்வாறே செய்கிறது. எனவே அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் முகமூடிகளை அணியும் வரை இது தொடர்கிறது.
2 வது நிலை - "முழு ஊசலில் கார்னிவல்". பங்கேற்பாளர்கள் தளம் முழுவதும் இலவச நடன மேம்பாட்டில் நகர்ந்து, ஒருவருக்கொருவர் விருப்பப்படி தொடர்புகொள்கிறார்கள்.
தொகுப்பாளர் ஒரு கருத்தை கூறுகிறார், பங்கேற்பாளர்களின் தனித்துவத்திற்கும் அசல் தன்மைக்கும் வெகுமதி அளிக்கிறார்.
நோக்கம்: ஆக்கபூர்வமான சுய வெளிப்பாட்டைத் தூண்டுவது, உணர்வுகளை வெளியிடுவது, ஒரு குழுவில் தொடர்பு கொள்வதற்கான சாத்தியத்தை ஆராய்வது.
இசை: ஆற்றல்மிக்க, "லத்தீன்" பாணியில் (ஒருவேளை லத்தீன் அமெரிக்க தாளங்களின் கருப்பொருளில் ஒரு மெட்லி), டெம்போ மிதமான வேகமானது.
முட்டுகள்: கார்னிவல் முகமூடிகள் கொண்ட ஒரு பெட்டி.
தளத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் ஏற்பாடு: திட்டங்கள் 2.8.

கட்சிகளுக்கு நடனப் போட்டிகளைத் தேடுகிறீர்களா?

உங்கள் விருந்தினர்கள் விரும்பும் ஏராளமான விளையாட்டுகளை இன்று நாங்கள் உங்களுக்காக தயார் செய்துள்ளோம்! நினைவில் கொள்ளுங்கள், அல்லது சிறந்தது - எழுதுங்கள்!

வேடிக்கையான பெட்டி

இந்த போட்டியை ஒரு வேடிக்கையான லாட்டரியாக நடத்தலாம். தற்போதுள்ள ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனக்கென ஒரு எண்ணை எடுத்து போட்டியின் ஆரம்பம் அறிவிக்கப்படும் வரை சேமித்து வைப்பார்கள். அதன் பிறகு, "நிலையான" எண்ணின் படி, அவருக்கு ஒரு வேடிக்கையான பெட்டியிலிருந்து ஒரு விஷயம் வழங்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, # 16 ஐ வெளியேற்றிய விருந்தினர் ஒரு குழந்தை தொப்பியைப் பெறுகிறார்.

போட்டியின் நிலைமைகள் எளிமையானவை - அடுத்த நடனப் பிரிவின் போது, \u200b\u200bபெட்டியிலிருந்து விஷயத்தை வெளியே எடுக்காதீர்கள், வேடிக்கையாக இருங்கள் மற்றும் நடனங்களின் போது அதைப் பயன்படுத்துங்கள். என்னை நம்புங்கள், நீங்கள் நிறைய வேடிக்கையான புகைப்படங்களை எடுப்பீர்கள்!

வேடிக்கையான பெட்டிக்கான விஷயங்களின் பட்டியல்: உறவுகள், பெல்ட்கள், வேடிக்கையான கண்ணாடிகள் மற்றும் தொப்பிகள், குளியல் தொப்பிகள், அங்கிகள், சட்டைகள், தொப்பிகள், ஹேர் கர்லர்கள், பல்வேறு கொம்புகள் (அவை புதிய ஆண்டிற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன அல்லது சர்க்கஸில் விற்கப்படுகின்றன) மற்றும் முகமூடிகள்.

பார்வையாளர்களை பெண்கள் மற்றும் ஆண்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கக்கூடிய ஒரு விருந்துக்கு ஏற்றது. படைகள் சமமற்றதாக இருந்தால், விருந்தினர்களை சமமாக பிரிக்கவும். முதலாவது சிறுமிகளால் தொடங்கப்பட்டது, தன்னிடமிருந்து ஒரு பிரதிநிதியை அம்பலப்படுத்துகிறது, அவர் இசைக்கு இரண்டு இயக்கங்களைக் காட்ட வேண்டும் (5-10 விநாடிகள்), பின்னர் அவர் தன்னை ஒரு கூட்டாளர் என்று அழைக்கிறார், மேலும் அவர் தனது இயக்கத்தை மீண்டும் செய்து தனது சொந்தத்தைக் காட்ட வேண்டும். இதையொட்டி, ஒரு தனி நடிப்புக்குப் பிறகு, பையன் பெண்கள் அணியின் அடுத்த பிரதிநிதியை ஒரு சண்டைக்கு சவால் விடுகிறான்.

ஒன்றன்பின் ஒன்றாக மாறி மாறி, கலந்துகொள்பவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் நடன திறமையைக் காண்பிப்பார்கள்.

முடிவில், நீங்கள் ஒரு முழு அளவிலான நடனத் துறையை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

இசை க்கு போட்டி: குளோரியா எஸ்டீபன் - காங்கா, லாக்ஸ்லி - தி விப், ஐந்து - எல்லோரும் எழுந்து, குவெஸ்ட் பிஸ்டல்கள் - வெப்பம் (டி.ஜே இ.டி & டி.ஜே நிக்கி ரிச் ரேடியோ மிக்ஸ்), டகாப்ரோ - டாக்கா டா, லேடி காகா - நகங்களை.

மக்கள் சந்திக்கிறார்கள், மக்கள் தொலைந்து போகிறார்கள் ...

ஒரு ஜோடி (ஒரு பெண் மற்றும் ஒரு பையன்) மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள், இது முதல் நடனத்துடன் போட்டியைத் தொடங்குகிறது. 30 விநாடிகள் -1 நிமிட நடனத்திற்குப் பிறகு அவர்கள் கலைந்து விருந்தினர்களில் யாரையும் தங்கள் கூட்டாளர்களாக தேர்வு செய்கிறார்கள். இப்போது எங்களுக்கு இரண்டு ஜோடிகள் நடனம் ஆடுகின்றன. இசை மீண்டும் நின்ற பிறகு, நான்கு பேர் வேட்டையாடுகிறார்கள் :). சில நிமிடங்களில், அனைத்து விருந்தினர்களும் ஏற்கனவே தரையில் நடனமாடுகிறார்கள்! மெதுவான மற்றும் வேகமான பாடல்களின் கலவையை உருவாக்குவது சிறந்தது.

போட்டிக்கான இசை: லவுஞ்ச் கவர் - ஷோ தொடர்ந்து செல்ல வேண்டும், அனி லோராக் - உங்கள் இதயத்தை ஒளிரச் செய்யுங்கள், லானா டெல் ரே - இளம் மற்றும் அழகானவர், வேரா ப்ரெஷ்னேவா - நல்ல நாள், அனி லோராக் - என்னை இறுக்கமாக அழுத்துங்கள், ரகசியம் - ஸ்பாட்லைட்.

நடன விழா

போட்டியில் பங்கேற்க விரும்பும் அனைத்து ஜோடிகளும் தேர்வு செய்யப்படுகின்றன. டி.ஜே பல்வேறு திசைகளின் இசையிலிருந்து ஒரு இசை கலவையை உள்ளடக்கியது - பாப், ஜீவ், டேங்கோ போன்றவை. போட்டியின் நோக்கம் மிகவும் பொருத்தமான இசை வாசிப்பிற்கு நடனமாடுவது.

மிகப் பெரிய விளைவுக்காக, வெற்றியாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் ஒரு நடுவர் மன்றத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்!

30 விநாடிகள் வரை சிறிய இசை ஓவியங்களை (கோரஸ் அல்லது சிறப்பியல்பு நாடகங்கள்) தேர்வு செய்வது நல்லது.

இசை க்கு போட்டி: தட்டுக்கள் - பதினாறு டன், மத்தியா பஜார் - வெற்றிட ரோமானே, பம்ப் & ஸ்ட்ரோமே - பாப்ப out டாய் (சம்பா), வாஸ் - ரவுடி அரேபியா (விக்டர் நிக்லியோ திருத்து), ஃபெர்கி - ஒரு சிறிய கட்சி ஒருபோதும் யாரையும் கொல்லாது, செர்ஜி புரோகோபீவ் - வால்ட்ஸ் (போர் மற்றும் அமைதியிலிருந்து) , லிசா பாஸ்ஸெங் & தி ஜே - செஸ்ட்ரா-ஒருவேளை, ஒருவேளை, ஒருவேளை, கார்லோஸ்_கார்டெல் - டேங்கோ_போர்_உனா_கபேசா.

கவர்ச்சியான பாட்டில்

தற்போதுள்ள அனைவருமே பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்கள் என இரு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் நடனக் கலைஞர்களில் ஒருவருக்கு ஒரு பாட்டிலைக் கொடுக்கிறார், இது கால்களுக்கு இடையில் மற்றும் எதிர் பாலினத்தைச் சேர்ந்த ஒருவருக்கு வழங்கப்படும் நடனத்தின் போது வைக்கப்பட வேண்டும். அதை மிகவும் வண்ணமயமான மற்றும் சிற்றின்ப வழியில் செய்வதே போட்டியின் நோக்கம். மிக அழகான ஜோடி இறுதியில் ஒரு பரிசு பெறுகிறது :).

இசை க்கு போட்டி: ஹார்ட்கிஸ் - ஒப்பனை, டாக்டர். ஜான் - புரட்சி, எலிஸ் - சூடான பொருள் (டோனா கோடைக்கால அட்டை)

ஆச்சரியம்

"வேடிக்கை பெட்டி" எனக்கு நினைவூட்டுகிறது. இருப்பினும், இந்த போட்டியில், தற்போதுள்ள அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் நடனமாடுகிறார்கள், பெட்டியை ஒருவருக்கொருவர் கடந்து செல்கிறார்கள். ஒரு கட்டத்தில், இசை முணுமுணுக்கப்படுகிறது, பெட்டியைக் கண்டுபிடித்தவர், ஒரு விஷயத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதைப் போடுகிறார்.

இசை க்கு போட்டி: எலிஸ் - சூடான பொருள் (டோனா சம்மர் கவர்), தண்டு - மம்போ இத்தாலியன்

டிஜிட்டல் நடனம்

விருந்தினர்கள் ஒரு "ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கூட்டத்தில்" நடன மாடியில் நடனமாடுகிறார்கள். இசை நிற்கும் தருணம், தொகுப்பாளர் எந்த எண்ணையும் கத்துகிறார், எடுத்துக்காட்டாக "FIVE". பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் சிறிய குழுக்களாக பிரிக்க வேண்டும். அணி இல்லாமல் விடப்பட்ட விருந்தினர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

கடைசியாக 2-3 பங்கேற்பாளர்களுக்கு விருது வழங்கப்படுகிறது.

இசை க்கு போட்டி: ஃபால் அவுட் பாய் - நடனம், நடனம், யில்விஸ் - தி ஃபாக்ஸ், பியான்கா - இரவு வரும்

ஒரு விருந்தில் நடனப் போட்டிகள் பார்வையாளர்களை கவர்ந்திழுப்பதற்கும் அழைக்கப்பட்ட அனைவரையும் மகிழ்விப்பதற்கும் ஒரு சிறந்த வழியாகும். விருந்து ஒரு விருந்துக்கு மட்டுப்படுத்தப்படக்கூடாது, ஆனால் ஒளிரும் பந்துகளுடன் கூடிய நடன தளம் இன்னும் காலியாக இருந்தால், நடன போட்டிகளுடன் ஊழியர்களை மேசையில் இருந்து விலக்க முயற்சிக்கவும்.

தீக்குளிக்கும் நடனங்கள் எந்த விடுமுறைக்கும் வேடிக்கையாக இருக்கும், அது புத்தாண்டு, மார்ச் 8 அல்லது நிறுவனத்தின் பிறந்த நாள். இசையை நகர்த்துவது நிறைய நேர்மறை மற்றும் மேம்பாட்டைக் கொண்டுவருகிறது. ஒரு நடனத்திற்கு ஒரு பரிசு வழங்கப்பட்டால், நடனக் கலைஞர்கள் போட்டி உற்சாகத்தை இயக்குகிறார்கள்.

பலூன் நடனம்

நடனக் கலைஞர்கள் பந்தைக் கைவிட்டால், அதை தங்கள் கைகளால் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், அல்லது அது வெடிக்கும், இந்த ஜோடி நடன விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது. மிக நீண்ட நடனத்தை நிர்வகித்த இரண்டு நபர்களால் இந்த வெற்றி வென்றது.

நான் செய்வது போல் செய்!

நடனமாட விரும்புவோர் மேடைக்கு அழைக்கப்பட்டு வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஹோஸ்ட் ஒரு நபரை தனிப்பாடலாக தேர்வு செய்கிறார். இந்த பங்கேற்பாளர் இசையின் அசைவுகளைக் காண்பிப்பார், அவருக்குப் பிறகு மீதமுள்ள நடனக் கலைஞர்கள் படிகளை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். இசை கீழே இறக்கும் போது, \u200b\u200bதனிப்பாடல் தன்னை மாற்றுவதற்கு மற்றொரு பங்கேற்பாளரை நியமிக்கிறது.

நாடுகளின் சுற்று நடனம்

இந்த வேடிக்கையான விருந்து போட்டியின் நடனப் பகுதி தொடங்குவதற்கு முன்பு, புரவலன் வெவ்வேறு நாடுகளிடையே வாழ்த்தின் மரபுகளைப் பற்றி பேச வேண்டும். அவர்கள் சந்திக்கும் போது, \u200b\u200bநோர்வேயர்கள் கைகுலுக்கிறார்கள், பிரெஞ்சுக்காரர்கள் தழுவுகிறார்கள், சீனர்கள் பிரார்த்தனை செய்வது போல் உள்ளங்கைகளை மடிக்கிறார்கள், யாகுட்டுகள் மூக்கைத் தடவுகிறார்கள், ரஷ்யர்கள் மூன்று முறை முத்தமிடுகிறார்கள்.

விடுமுறையின் விருந்தினர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதற்குள் - இன்னொருவர். இரண்டு வட்டங்களும் இசைக்கு வெவ்வேறு திசைகளில் செல்ல வேண்டும். மெல்லிசை முடிந்தவுடன், தொகுப்பாளர் நாட்டின் பெயரைச் சொல்கிறார், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்மாறாக தகுந்த வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளர்கள் யாரும் இல்லை, ஆனால் எல்லோரும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும்.

ஒரு தாளில் நடனமாடுங்கள்

தொகுப்பாளர் ஐந்து ஜோடிகளைத் தேர்வு செய்கிறார், அதன் பணி வாட்மேன் காகிதத்தில் நடனமாடுவது. ஜோடி நடனத்தின் போது, \u200b\u200bபங்கேற்பாளர்கள் தாளைத் தாண்டி செல்லக்கூடாது. ஒரு "மண்வெட்டி" கவனிக்கப்பட்டால், இந்த ஜோடி நடன போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது. இசை முடிந்ததும், தாளை பாதியாக வளைக்க வேண்டும் மற்றும் நடனம் இன்னும் சிறிய பகுதியில் தொடர்கிறது. மிக நீண்ட வெற்றியைப் பெற முடிந்த மிகத் துல்லியமான கூட்டாளர்கள்.

ஒரு துடைப்பம் கொண்டு நடனம்

இந்த பண்டிகை நடன விளையாட்டில் ஒற்றைப்படை மக்கள் பங்கேற்கின்றனர். இரு அணிகளும் ஆண் / பெண் வரிசையில் மாற வேண்டும். ஒரு ஜோடி இல்லாமல் எஞ்சியவர் ஒரு துடைப்பம் அல்லது வேறு ஏதேனும் ஒரு பொருளில் சிக்குகிறார்.

இசை இயங்கி எல்லோரும் நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள். அவள் பேசுவதை நிறுத்தியவுடன், ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஜோடிகளை மாற்றுகிறார்கள். துடைப்பத்துடன் நடனமாடியவர் கருவியைக் கைவிட்டு, அதனுடன் வரும் முதல் நடனக் கலைஞரைப் பிடிக்கிறார். மீண்டும், யாரோ ஒரு ஜோடி இல்லாமல் இருக்கிறார்கள், எனவே அவர் தன்னை நடனமாட வேண்டும். பார்வையாளர்கள் மற்றும் போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டின் போது நிறைய நேர்மறையான உணர்ச்சிகளைப் பெறுகிறார்கள்.

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்