สไตล์การวาดการ์ตูน ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการ์ตูน: วิธีการวาดหน้าการ์ตูนอย่างถูกต้อง

บ้าน / จิตวิทยา

ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงวิธีวาดภาพเหมือนในสไตล์การ์ตูนของนักเขียน Edgar Allan Poe กับแมวผู้เป็นที่รักของเขา Pluto โดยใช้พู่กันมาตรฐาน

ผลสุดท้าย

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสารใหม่ที่มีขนาดสูง 1800px และกว้าง 1200px ดังต่อไปนี้ ขั้นแรก เราจะตั้งค่าแปรงที่เราใช้สร้างเส้นหลัก ในชุดแปรง เลือกแปรงเบอร์ 30 รอบแข็ง(รอบหนัก) ความทึบ(ความทึบ) แปรง 75%, ความดัน(ไหล) แปรง 35%.

ขั้นตอนที่ 2

ไปที่การตั้งค่า แปรง(Brush Presets (F5) เพื่อใช้การตั้งค่าต่อไปนี้ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่อง ไดนามิกของฟอร์ม(Shape Dynamics) และ ออกอากาศ(โอน) และยังกำหนดมูลค่า ช่วงเวลา(ระยะห่าง) 1%. คุณสามารถดูรูปร่างสุดท้ายของแปรงได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 3

สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า "โพ" ด้วยแปรงที่เราตั้งค่าไว้ เริ่มทาสีใบหน้า คอ ไหล่ เปลี่ยนขนาดของแปรง ใช้แปรงที่หนากว่าสำหรับเสื้อผ้า ใช้เส้นที่บางลงสำหรับใบหน้า ผม และลำคอ ใช้จังหวะที่ราบรื่นโดยไม่ต้องใส่ใจกับรายละเอียดในภายหลังด้วยเครื่องมือ ยางลบ(Erase Tool) ซ่อนส่วนพิเศษของเส้นขีด ด้วยเครื่องมือ ยางลบ(Erase Tool) สร้างรูม่านตา

ขั้นตอนที่ 4

ถัดไป สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ ร่างกาย &พลูตอน(หมายเหตุนักแปล:'ร่างกายและดาวพลูโต') วาดร่างนักเขียนและแมวพลูโต ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณจะเห็นว่าเส้นขีดเพียงแค่กำหนดรูปร่างพื้นฐาน โดยใช้คุณสมบัติทั่วไปแทนเส้นที่แม่นยำ นอกจากนี้ ยังใช้เครื่องมือ ยางลบ(Erase Tool) ลบบางส่วนออก เช่น ตาพลูโต และนิ้วโป

ขั้นตอนที่ 5

สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ ต่ำกว่าร่างกาย'(หมายเหตุนักแปล:ร่างกายส่วนล่าง) ทาสีให้ทั่วบริเวณระหว่างร่างของโปกับดาวพลูโต การกระทำนี้จะช่วยแยกองค์ประกอบทั้งสองขององค์ประกอบออกจากกันเพื่อไม่ให้รวมกัน ให้ความสนใจกับบริเวณที่ถูกลบที่ด้านข้างของหัวดาวพลูโต

ขั้นตอนที่ 6

ตอนนี้ มาสร้างพู่กันสีน้ำของเราเองกันเถอะ ในเลเยอร์ใหม่ ให้ทาสีสองครั้งตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่างโดยใช้แปรงกลมที่อ่อนนุ่ม โปรดทราบว่าจังหวะนั้นไม่สมมาตร ซึ่งจะช่วยปรับปรุงผลลัพธ์สุดท้าย ต่อไปก็ไป การแก้ไข - กำหนดแปรง(แก้ไข > กำหนดแปรง) เราสามารถตั้งชื่อแปรงของเราว่า "สีน้ำ" ตอนนี้แปรงจะปรากฏในชุดแปรง พร้อมใช้งาน

ขั้นตอนที่ 7

ถัดไปในการตั้งค่า แปรง(Brush Presets (F5)) ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้ ทำเครื่องหมายที่ช่อง ไดนามิกของฟอร์ม(Shape Dynamics) และยังตั้งค่า ช่วงเวลา(ระยะห่าง) 1%.

ขั้นตอนที่ 8

ถัดไป ทำเครื่องหมายที่ช่อง การแพร่กระจาย(กระจัดกระจาย) ตั้งค่าที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง เหมือนกันสำหรับตัวเลือก ออกอากาศ(โอนย้าย). ในการแสดงตัวอย่าง คุณสามารถดูรูปร่างของแปรงได้แล้ว

ขั้นตอนที่ 9

สุดท้าย ให้เลือกช่อง แปรงคู่(แปรงคู่) เลือกแปรงหมายเลข 45 ด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้ซึ่งแสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง ดังนั้นแปรงสีน้ำของเราก็พร้อมใช้งาน

ขั้นตอนที่ 10

เลือกเครื่องมือ นิ้ว(Smudge Tool) และใช้พู่กันสีน้ำทาลายเส้นที่เราวาดไว้ก่อนหน้านี้ เปลี่ยนแปลงค่า ความเข้ม(แรง) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 11

สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'รายละเอียด' ด้วยแปรงกลมแข็ง ทาสี ชิ้นส่วนเล็กๆเช่น เคราของแมว และขนแต่ละเส้นของขนแกะ ต่อไปใช้เครื่องมือ นิ้ว(Smudge Tool) ให้เลือกแปรงกลมๆ นุ่มๆ เติมขนให้แมวโดยใช้แปรงขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางเล็ก

ขั้นตอนที่ 12

ต่อไป เราจะสร้างแปรงอีกอัน คราวนี้เป็นแปรงพื้นผิว ใช้แปรงหมายเลข 30 เป็นแปรงฐาน ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับตัวเลือก ไดนามิกของฟอร์ม(Space Dynamics) และ การแพร่กระจาย(กระเจิง).

ขั้นตอนที่ 13

ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับตัวเลือก ออกอากาศ(โอน) และ แปรงคู่(แปรงคู่).

ขั้นตอนที่ 14

เลือกเครื่องมือ ยางลบ(Eraser Tool) ตั้งค่าแปรงที่เราเพิ่งสร้าง ใช้ยางลบลากไปตามขอบเสื้อของ Poe เพื่อจำลองเอฟเฟกต์ของพู่กันแห้งสีน้ำ

ขั้นตอนที่ 15

ถัดไป สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'Pluton's Eyes' ( หมายเหตุนักแปล:ตาพลูโต) วาดรูม่านตาของแมว ใช่ อย่าลืมว่าเราจะมีรูม่านตาเพียงตัวเดียว....และยังวาดเงาที่ลูกตาด้วย ด้วยแปรง สีขาววาดเขี้ยวและทำให้ตาสว่าง

ขั้นตอนที่ 16

ในการสร้างเงาบนใบหน้าของ Po ให้เลือกแปรงหมายเลข 30 ใช้การตั้งค่าที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 17

ในการสร้างเงาบนใบหน้าของ Poe ให้สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'Poe Face Shadows' ( หมายเหตุนักแปล:เงาบนใบหน้าของโป) ตั้งค่าโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น ปกติ(ปกติ) ความทึบของชั้น 60% เริ่มทาอายแชโดว์ที่แก้ม คาง เบ้าตา ฯลฯ ใช้สองสามจังหวะเพื่อให้ได้เฉดสีที่เข้มขึ้น

ขั้นตอนที่ 18

มาสร้างกันเถอะ พื้นหลัง. สร้างเลเยอร์ใหม่ใต้เลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมดที่เราสร้างขึ้น ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'พื้นหลัง' เลือกเครื่องมือ ไล่โทนสี(Gradient Tool) เลือกสีน้ำตาลเป็นสีของการไล่ระดับสี ประเภทการไล่ระดับสีจากสีพื้นฐานเป็นสีโปร่งใส ลากการไล่ระดับสีจากล่างขึ้นบนตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 19

ต่อไปเราจะเพิ่มไฮไลท์ สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'ไฮไลท์' ด้วยพู่กันที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 16 สีขาว การเน้นสี ฉันเลือกแสงตรงกลาง ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อส่วนบนของภาพดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 20

หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ขอบมืดให้กับพื้นหลัง ไปกันเลย ฟิลเตอร์ - การบิดเบือน - การแก้ไขเลนส์(ฟิลเตอร์ > บิดเบือน > การแก้ไขเลนส์) ในการตั้งค่า วิกเน็ตต์(ขอบมืด) ติดตั้ง ผลกระทบ(ปริมาณ) ลดแสงลง -40 เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว

ขั้นตอนที่ 21

ในการสร้างพื้นผิวกระดาษ เราจะเพิ่มภาพกระดาษจริง สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'Paper Texture' เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น การคูณ(คูณ) ความทึบของชั้น 30% ถัดไป คัดลอก/วางพื้นผิวกระดาษในเลเยอร์นี้

หมายเหตุนักแปล: วางพื้นผิวกระดาษเหนือชั้นเติมไล่ระดับ

ขั้นตอนที่ 22

ต่อไป เราจะเพิ่มเอฟเฟกต์ไฮไลต์ที่ด้านหลังรูปภาพ Poe สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'ไฮไลท์' เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น เปลี่ยนไฟ(Lighten) ความทึบของชั้น 50% ด้วยเครื่องมือ บริเวณวงรี(Elliptical Marquee Tool) วาดวงกลม วางวงกลมไว้ด้านหลังไหล่ของโป เติมส่วนที่เลือกรอบที่สร้างขึ้นด้วยสีขาว ต่อไปก็ไป กรอง- เบลอ- เบลอบนเกาส์(Filter > Blur > Gaussian Bluer) และเบลอขอบ เพื่อป้องกันไม่ให้แสงสีขาวทับภาพของ Poe ให้ใช้เลเยอร์มาสก์เพื่อซ่อนส่วนที่เกิน

ขั้นตอนที่ 23

เรายังคงเพิ่มพื้นผิว สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า 'Watercolor Texture' เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น เปลี่ยนไฟ(Lighten) ความทึบของชั้น 80% คัดลอก / วางพื้นผิวสีน้ำบนเลเยอร์ที่สร้างขึ้น ผลลัพธ์ควรเป็นภาพหน้าจอด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 24

เพิ่มพื้นผิว…..สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า “Worn Texture” เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์พื้นผิวนี้เป็น แสงอ่อน(Soft Light) ความทึบของชั้น 80% ในทำนองเดียวกัน เพิ่มพื้นผิวสีน้ำอีกแบบหนึ่งเพื่อให้ภาพวาดดูเก่า โปรดทราบว่าพื้นผิวจะถูกวางไว้ใต้ชั้น Po และ Pluto เพื่อให้ภาพยังคงสะอาดบนพื้นผิวที่เหลือ

ขั้นตอนที่ 25

บทเรียนใกล้จะจบลงแล้ว สร้าง กลุ่มใหม่ย้ายเลเยอร์ทั้งหมดไปยังกลุ่มที่สร้าง ถัดไป บันทึกรูปภาพการทำงานในรูปแบบ .JPG จากนั้นเปิดไฟล์ที่บันทึกไว้ในเอกสารการทำงานของเรา โดยวางไว้บนเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 26

ด้วยเครื่องมือ บ่อพักน้ำ(Dodge Tool) ทำให้บางพื้นที่ของภาพสว่างขึ้นเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ เพื่อจุดประสงค์นี้ ควรใช้พู่กันสีน้ำ

ขั้นตอนที่ 27

มาเพิ่มเอฟเฟกต์ขอบมืดกันเถอะ ตัวกรอง - การแก้ไขการบิดเบือน(ฟิลเตอร์ > การแก้ไขเลนส์) ตั้งค่า Vignette Darkness เป็น -30

ขั้นตอนที่ 28

สุดท้าย เราจะเพิ่มเอฟเฟกต์นอยซ์เล็กน้อยให้กับภาพวาดของเรา สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า "เสียงรบกวน" เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น การคูณ(คูณ) เติมเลเยอร์นี้ (Shift + F5) ด้วยสีขาว ต่อไปก็ไป ตัวกรอง - เสียงรบกวน - เพิ่มเสียงรบกวน(ฟิลเตอร์ > เสียงรบกวน > เพิ่มเสียงรบกวน) ตั้งค่าระดับเสียงระหว่าง 8 ถึง 10 เท่านี้ก็น่าจะเพียงพอ

เด็กเป็นผู้ชมหลักในการดูการ์ตูนประเภทต่างๆ นักเขียนการ์ตูนที่ดีคือผู้ที่สามารถดึงเอาคุณสมบัติพื้นฐานของวัตถุหรือบุคคลและทำให้ง่ายขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็ก ปรมาจารย์อย่าง Walt Disney, Hanna and Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz และคนอื่นๆ อีกมากมาย โดยการศึกษาความคิดเห็นและการรับรู้ของเด็ก ๆ ได้หลงเสน่ห์โลกทั้งใบด้วยเวทมนตร์และ ตัวละครนิรันดร์. ในบทนี้เราจะพิจารณาวิธีการวาดตัวการ์ตูนอย่างง่ายดายและถูกต้องซึ่งทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะต้องพอใจ

เวอร์ชันสุดท้ายจะมีลักษณะดังนี้:

รายละเอียดบทเรียน:

  • ความซับซ้อน:ปานกลาง
  • เวลาเสร็จสิ้นโดยประมาณ: 2 ชั่วโมง

การทำความเข้าใจการรับรู้ของมนุษย์

มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีมาก คุณสมบัติที่น่าสนใจ- เราสามารถแปลงชิ้นส่วนที่มีโครงสร้างหรือวัตถุที่ซับซ้อนมากให้อยู่ในรูปแบบที่ค่อนข้างง่าย

คุณบอกได้ไหมว่าสองภาพด้านล่างเป็นตัวแทนของวัตถุเดียวกัน

มันอาจจะดูแปลกที่คุณมองภาพแล้วบอกว่ามันเป็นรถ

จะเกิดอะไรขึ้นกับคนส่วนใหญ่ ยกเว้นศิลปิน ที่ไม่สามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของรถ สายตาของสุนัข หรือใบหน้าของเด็กได้หมดในความทรงจำ? พวกเขาเริ่มเชื่อมโยงรูปแบบที่เรียบง่ายและดั้งเดิมกับคุณลักษณะเฉพาะของแต่ละวัตถุ ตัวอย่างเช่น มีเด็กกี่คนที่กลับจากโรงเรียนพร้อมกับกระดาษแบบนี้ในมือแล้วพูดว่า "นี่พ่อกับแม่!"?

ไม่อยากวาดอย่างนั้นเหรอ? ถ้าไม่อยาก ไปหยิบดินสอแล้วเริ่มวาดกันเลย!

1. การสร้างตัวละครตัวแรก

รูปร่างพื้นฐานของรูปร่างการ์ตูนจะเป็นวงกลม วงกลมคือสิ่งที่จำเป็น จากวงกลม คุณสามารถกำหนดสัดส่วนพื้นฐานของหัวของตัวละครได้

วาดเส้นแนวตั้งและแนวนอนที่ตัดกันที่กึ่งกลางของวงกลมดังรูปด้านล่าง:

ขั้นตอนที่ 1

เราวาดดวงตาของรูปทรงวงรีโดยมีความลาดเอียงเล็กน้อยที่ด้านข้าง จำเป็นเว้นช่องว่างระหว่างตาที่มีขนาดเท่ากับตา

ขั้นตอนที่ 2

ในส่วนบนของวงรีของดวงตาเราระบุขนตาของตัวละครเล็กน้อย วาดเหนือขนตาคิ้วที่สื่อถึงความประหลาดใจ วาดทรงคิ้วที่ได้ ในอนาคตคุณจะปรับให้เข้ากับสไตล์ของคุณเอง

วาดรูม่านตาให้อยู่ตรงกลาง (นี่เป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่นักเขียนการ์ตูนใช้ในการทำให้ตัวละครเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น)

คำแนะนำ: ให้ ชีวิตมากขึ้นสำหรับดวงตา คุณสามารถวาดเส้นเล็กๆ ใต้ตาเพื่อจำลองริ้วรอยได้นี่เป็นอีกหนึ่งกลวิธีที่น่าสนใจมากซึ่งให้รสชาติที่พิเศษแก่การแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร

ขั้นตอนที่ 3

มากที่สุดตอนนี้ จุดที่น่าสนใจบทเรียน. ในขั้นตอนนี้เราจะกำหนดว่าตัวละครของเราจะเป็นอย่างไร: ผอม อ้วน เด็ก และแก่ ตัวละครของเราจะอ่อนเยาว์

วาดกราม:

ขั้นตอนที่ 4

จมูกจะมาจากด้านหน้า เพื่อไม่ให้ใช้รายละเอียดเยอะ มาวาดกันเลย ในแง่ทั่วไป. มักจะวาดจมูกอย่างละเอียดที่ด้านหนึ่งของใบหน้า เนื่องจากแสงตกกระทบเพียงด้านเดียว

ขั้นตอนที่ 5

ตัวละครของเราเป็นเด็ก เราทำปาก - สิ่งที่เรียบง่ายและแสดงออกถึงความไร้เดียงสา

โปรดทราบว่าในรูปแบบการ์ตูน ลูกไม่ว่าเพศไหนก็ค่อนข้างมี แบบง่ายๆปากไม่มีริมฝีปาก

ขั้นตอนที่ 6

รูปร่างของหูค่อนข้างง่าย

ขั้นตอนที่ 7

ตัดผมชายเสร็จแล้ว.

ฉันไม่รู้วิธีการวาดผม ช่วย!

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักออกแบบหรือสไตลิสต์เพื่อวาดทรงผมที่สมบูรณ์แบบ ไม่มีวิธีวาดผมที่ถูกต้อง ดังนั้นคุณควรลองจนกว่าจะได้ทรงผมที่เหมาะกับโอกาสนั้นๆ แค่จำไว้ว่าผมที่มีรูปร่างสามารถสื่อความหมายได้ คุณสมบัติส่วนบุคคลอักขระ. น่าแปลกที่ผมสามารถแสดงออกถึงอายุ การกบฏ อนุรักษ์นิยม เหลือเชื่อใช่มั้ย? แล้วทรงผมของคุณล่ะ?

แม่นยำและ วิธีที่รวดเร็วการวาดผมสำหรับการ์ตูนคือการค้นหารูปภาพที่เหมาะสมบนอินเทอร์เน็ต! เมื่อคุณพบสไตล์ที่สมบูรณ์แบบแล้ว ให้วางภาพตัวอย่างไว้ข้างแท็บเล็ตหรือแผ่นกระดาษ แล้วเริ่มออกแบบรูปแบบที่เรียบง่าย

ตัวละครตัวแรกสำเร็จ! ยินดีด้วย!

ตอนนี้ มาทำงานกับตัวละครอื่นโดยใช้เทมเพลตเดียวกันกับเด็กผู้ชาย

2. สร้างตัวละครที่เก่ากว่า

ขั้นตอนที่ 1

มาเริ่มกันที่ดวงตา คราวนี้เราจะวาดเร็วขึ้นเพิ่มริ้วรอยคิ้วและรูม่านตา โปรดทราบว่าเราไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมาก แต่เพียงแค่ขยายคิ้วเล็กน้อย คนสูงอายุมีคิ้วหนาขึ้นซึ่งกินเนื้อที่บนหน้าผากมากกว่า เราวาดขนตาในลักษณะเดียวกับในเวอร์ชันก่อนหน้า

ขั้นตอนที่ 2

คางจะใหญ่กว่าอักขระก่อนหน้าเล็กน้อย

ขั้นตอนที่ 3

เราสร้างจมูก รูปแบบแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โปรดทราบว่ารูจมูกอยู่ใกล้กับด้านล่างของดวงตามาก ความคิดคือการได้รับ ผลลัพธ์ที่ดี, ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่พูดเกินจริงเล็กน้อย.

ขั้นตอนที่ 4

แทนที่จะใช้ปาก ให้วาดหนวดขนาดใหญ่

ขั้นตอนที่ 5

เพิ่มหูเดียวกันกับเด็กชาย อย่างไรก็ตาม ขนจะมีรูปร่างที่ต่างออกไป - เพิ่มด้านข้างเล็กน้อย และทิ้งหัวล้านไว้ด้านบน

ตัวละครของเราดูเหมือนนักวิทยาศาสตร์ที่บ้า

3. การสร้างตัวละครหญิง

สร้างน้องสาวให้กับเด็กชาย:

มันเกิดขึ้นเร็วมากได้อย่างไร? ง่ายมาก...ผู้หญิงมีโครงสร้างใบหน้าที่บางลง พิจารณาคุณสมบัติบางอย่าง:

  • คิ้วบาง
  • ขนตาที่ใหญ่ขึ้นและแสดงออกมากขึ้น
  • คางบางลง
  • จมูกเล็กที่มีรายละเอียดน้อยลง
  • ผมยาว.

นั่นคือทั้งหมด! เมื่อคุณเริ่มรู้สึกมั่นใจมากขึ้นแล้ว คุณสามารถวาดตัวละครเพิ่มเติมด้วยรายละเอียดที่แตกต่างกันได้

4. ล้อเลียน

มาวาดสาวกันหลังได้ข่าวว่า ปิดเทอมได้สิ้นสุดลงแล้ว

กลับไปที่เด็กชายและถามความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้:

รู้สึกเหมือนกำลังจะทำอะไรบางอย่าง!

ใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงบนใบหน้าของเด็กชาย:

  • คิ้วข้างหนึ่งอยู่ด้านล่างอีกข้างหนึ่ง
  • ตาปิดครึ่ง;
  • เพิ่มรอยยิ้ม (ด้านหนึ่งสูงกว่าอีกด้านหนึ่งสอดคล้องกับคิ้ว);
  • รูม่านตาเคลื่อนอยู่ใต้ขนตา

และนั่นแหล่ะ! ทุกอย่างเป็นเรื่องง่าย!

5. วาดในโปรไฟล์

ลองวาดวงกลมสองวง

เราจะสร้างเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงในโปรไฟล์:

หูยังคงอยู่ตรงกลางวงกลม

ให้ความสนใจกับรายละเอียดเหล่านี้เมื่อเขียนตัวละครชายและหญิง:

  • เด็กชายมีคิ้วหนาขึ้น
  • คางของหญิงสาวถูกผลักไปข้างหน้าเล็กน้อย
  • จมูกของหญิงสาวนั้นบางและแหลมกว่า
  • เด็กผู้ชายไม่มีขนตาเมื่อผู้หญิงมีขนตาที่ใหญ่และหนา

6. เล่นกับมุม

ตา จมูก ปาก หู - รายละเอียดทั้งหมดนี้ทำให้ใบหน้าเปลี่ยนรูปร่างเมื่อมองจาก มุมต่างๆ. มักพบเห็นในตัวการ์ตูน

สังเกตว่า ตาจริงจะเรียบง่ายเมื่อแปลงเป็นการ์ตูน

รูปร่างที่แท้จริงของจมูกประกอบด้วยกระดูกอ่อนหลายส่วน รูปแบบของเขานั้นเรียบง่ายอย่างมากในการ์ตูน

เข้าใจพฤติกรรมของปากจากมุมต่างๆ ความสำคัญ. ลบรายละเอียดที่ไม่จำเป็นออกแล้วพยายามเก็บเฉพาะรูปร่างพื้นฐานของริมฝีปาก หูยังเรียบง่ายอย่างมาก

ตอนนี้เราจะนำสิ่งที่เราได้เรียนรู้มาปฏิบัติทั้งหมด ด้านล่างเป็นวงกลมที่มีลูกศรแสดงทิศทางการมอง เราสามารถฝึกทักษะการวาดภาพในตำแหน่งต่างๆ:

สังเกตดวงตาของวงกลมแต่ละวง:

ตอนนี้ มาเพิ่มรูปร่างขากรรไกรที่แตกต่างกัน:

คุณสามารถวาดภาพได้ด้วยตัวเองตามความรู้ที่คุณได้รับในบทเรียนนี้ จดจำ:

  • ใบหน้าจะต้องเรียบง่ายและโค้งมน
  • พูดเกินจริงบางส่วนของใบหน้าและการแสดงออกของมัน

เมื่อคุณจัดโครงร่างทิศทางของดวงตาและเลือกคางที่เหมาะสมได้แล้ว ลองใช้ ศักยภาพสร้างสรรค์และวาดรูปให้เสร็จ ถ้าคุณจะวาดบน อย่างน้อยวันละ 10 นาที กับกฎเกณฑ์ต่างๆ ที่นำเสนอนี้ ให้คุณวาดหน้าการ์ตูนได้ง่ายๆ แค่หายใจ

มาสรุปการวาดตัวละครกัน:

  1. วาดวงกลมสำหรับกะโหลกศีรษะ
  2. กำหนดทิศทางที่ตัวละครจะมีลักษณะ;
  3. เราสร้างเส้นขอบตาเป็นวงรี
  4. วาดรูม่านตาที่มองจมูกถ้าคุณต้องการสร้างตัวละครที่น่ารัก อย่าลืมต่อขนตา
  5. การเลือกคิ้วให้เหมาะกับวัยและเพศ
  6. เราสร้างขากรรไกรที่สอดคล้องกัน
  7. เพิ่มหูที่เรียบง่ายโดยไม่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
  8. เราค้นหาทรงผมที่จำเป็นบน Google และใช้ในแบบร่างของเรา
  9. มาฉลองกันเถอะ!

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น:

ตัวอย่างการใช้ template เดียวกันสร้างอารมณ์ต่างๆ โปรดทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะขนตาและคิ้วเท่านั้น ไม่มีอะไรมาก!

7. ศึกษาสัญชาติ

เราใกล้จะสิ้นสุดบทเรียนแล้ว ฉันอยากจะสนับสนุนให้คุณทดลองแสดงสีหน้าต่อไป และถ้าเป็นไปได้ ให้สำรวจใบหน้าให้มากขึ้น เรียนรู้พฤติกรรมของตาและปากใน สถานการณ์ต่างๆ. ดูสัญชาติต่างๆ และเรียนรู้คุณสมบัติที่สำคัญของพวกเขา

ตัวอย่างเช่น ชาวแอฟริกันอเมริกันมีจมูกที่แบนเล็กน้อยและมีโหนกแก้มที่โค้งมนมากขึ้น

พยายามวาดตัวละครของคุณให้สมจริงยิ่งขึ้นเมื่อทำได้ ดู สำหรับพฤติกรรมของผู้คน ชีวิตจริง. ดูภาพถ่าย ศึกษาสไตล์ศิลปินที่คุณชื่นชอบ หรือค้นหาแรงบันดาลใจทางออนไลน์ ถึงเมื่อเราเปลี่ยนเป็นชีวิตจริง เราสามารถดึงข้อมูลที่มีคุณภาพสำหรับภาพสเก็ตช์ของเราแต่จำไว้ว่า: การสังเกต โลกแห่งความจริงไม่ได้แปลว่าลอกเลียนแบบ!คุณต้องการให้ตัวละครของคุณมีเอกลักษณ์และไม่ใช่ของจริงใช่ไหม

ทำได้ดีมาก!

ตอนนี้คุณรู้วิธีการพื้นฐานที่ใช้โดยตัวคูณที่ดีที่สุดทั่วโลก ขอให้โชคดี!

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเรียน

สำรวจเทคนิคอื่น ๆ ในการวาดหัวตัวการ์ตูน

ขีด จำกัด เดียวคือท้องฟ้า!

การแปล - หน้าที่.

ผู้ชมหลักคือเด็กเมื่อพูดถึงการ์ตูน นักเขียนการ์ตูนที่ดีคือผู้ที่สามารถเน้นรายละเอียดหลักของวัตถุหรือบุคคล และทำให้รูปนั้นง่ายขึ้น เพื่อให้เด็กสามารถจดจำและดึงดูดใจในสิ่งที่พวกเขากำลังดูอยู่

บทบาทของคุณคือการทำความเข้าใจวิธีการประกอบปริศนานี้อย่างถูกต้องและเรียนรู้วิธีสร้างภาพวาดโดยใช้เทคนิคนี้อย่างแน่นอน รับรองคุณจะตกใจว่าสร้างง่ายแค่ไหน คาแรกเตอร์การ์ตูนที่เด็ก (และผู้ใหญ่) จะต้องหลงรัก!

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการรับรู้ของมนุษย์

มนุษย์มีคุณสมบัติที่น่าสนใจมาก: เราสามารถสังเคราะห์รายละเอียดที่ประกอบเป็นโครงสร้างหรือวัตถุในรูปแบบที่ซับซ้อนมากในรูปแบบพื้นฐานและเรียบง่ายที่สุด ดังนั้น เราจึงสามารถแสดงสิ่งของประเภทใดก็ได้ผ่านเส้นโค้งและรูปทรงเรขาคณิตหลายแบบ

คุณช่วยบอกฉันได้ไหมว่าสองภาพด้านล่างเป็นตัวแทนของวัตถุเดียวกันหรือไม่

มันอาจจะดูแปลกๆ นะ คุณสามารถดูภาพสองภาพแล้วพูดว่า "นี่มันรถ"

มันเกิดขึ้นที่แตกต่างจากศิลปิน คนส่วนใหญ่ไม่สามารถบอกจากหน่วยความจำทั้งหมดรายละเอียดที่ประกอบขึ้นรถ สุนัข หรือแม้แต่เด็ก ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มเชื่อมโยงรูปแบบพื้นฐานและดั้งเดิมสำหรับลักษณะเฉพาะของแต่ละวัตถุ มีเด็ก 4, 5 หรือ 6 ขวบที่มาจากโรงเรียนกี่คน โดยวาดวงกลมสองวงและแท่งกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วพูดว่า "นี่พ่อกับแม่!"?

1. มาสร้างตัวละครตัวแรกของเรากันเถอะ

รูปร่างพื้นฐานของการ์ตูนคือวงกลม วงกลมคือสิ่งที่คุณต้องการ (นอกเหนือจากความรักแน่นอน) นี่มาจากวงกลมที่ระบุสัดส่วนหลักของหัวของตัวละคร

เมื่อวงกลมพร้อมแล้ว ก็ถึงเวลาติดตามแกนของใบหน้า วาดเส้นแนวตั้งและแนวนอนที่ตัดกันตรงกลางดังรูปด้านล่าง:

ขั้นตอนที่ 1

สำหรับดวงตา ให้วาดรูปวงรีโดยเอียงไปทางด้านบนเล็กน้อย ทำซ้ำในด้านตรงข้าม สิ่งสำคัญคือต้องเว้นช่องว่างระหว่างพวกเขาซึ่งมีขนาดเท่ากับดวงตาโดยประมาณ เนื่องจากเราอยู่ในขั้นตอนบรรณาธิการ คุณจึงจับตาดูตรงกลางเพื่อทำหน้าที่เป็นมาตรวัดได้

ขั้นตอนที่ 2

ที่ด้านบนของวงกลมให้หนาขึ้นเล็กน้อยซึ่งจะเป็นขนตาจากตัวละครของเรา วางคิ้วเหนือขนตาเล็กน้อยเพื่อแสดงออกถึงความประหลาดใจ รูปร่างของคิ้วนั้นฟรีและเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะปรับให้เข้ากับสไตล์ของคุณเอง

วาดตาที่ชี้ไปที่จุดศูนย์กลาง (นี่เป็นกลวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่ใช้โดยตัวคูณที่ใหญ่ที่สุด วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวซึ่งจะทำให้ตัวละครของเราดูน่ารักขึ้น)

เคล็ดลับ:เพื่อให้ดวงตาดูมีชีวิตชีวาและ "สมจริง" มากขึ้น คุณสามารถวาดเส้นเล็กๆ ใต้ดวงตาเพื่อเลียนแบบรอยย่นได้ นี่เป็นอีกหนึ่งกลวิธีที่น่าสนใจมากที่ช่วยเพิ่มรสชาติให้กับการแสดงออกทางสีหน้าของเรา

ขั้นตอนที่ 3

เราเข้าใกล้เสรีภาพในการสร้างสรรค์มากที่สุดของหลักสูตรทั้งหมด คิดแบบนี้: ในการออกแบบสไตล์การ์ตูน โครงสร้างหลักของใบหน้าคือกะโหลกศีรษะและดวงตาของตัวละคร อยู่ในขั้นตอนนี้ที่คุณจะกำหนดรหัสประจำตัวด้วย นอกโลก, IE เป็นที่ชัดเจนสำหรับคนที่คุณกำลังวาดตัวละคร

เมื่อเรามาถึงกราม เราจะตัดสินใจว่าเราต้องการตัวละครแบบไหน อาจจะแก่ วัยหนุ่มสาว เป็นต้น ตัวละครของฉันจะยังเด็ก มาออกแบบกรามที่เหมาะสมสำหรับเขากันเถอะ

ขั้นตอนที่ 4

เมื่อออกแบบจมูกโดยมองจากด้านหน้า เป็นเรื่องปกติที่จะไม่ใช้รายละเอียดมากนัก หากคุณวาดเพียงส่วนปลาย เป็นไปได้ว่าคุณบรรลุผลที่น่าเชื่ออยู่แล้ว วิธีนี้เป็นเรื่องธรรมดามากที่จะวาดรายละเอียดเพียงด้านเดียวของจมูก จากแนวคิดที่ว่ามันเป็นด้านตรงข้ามของโลก

มาวาดจมูกที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของเรากัน

ขั้นตอนที่ 5

เนื่องจากตัวละครของเรายังเป็นเด็ก เราจะทำปากการ์ตูน: สิ่งง่ายๆ เพื่อแสดงถึงการแสดงออกถึงความไร้เดียงสา

โปรดทราบว่าเมื่อแต่งปาก เด็กน้อย,ไม่ต้องทาปาก! ในสไตล์การ์ตูน เด็ก ๆ โดยไม่คำนึงถึงเพศมีปากที่ค่อนข้างเรียบง่าย รอยเท้าที่ดีและแสดงออกได้ทำหน้าที่ของมันอยู่แล้ว

ขั้นตอนที่ 6

หูจะมองเห็นได้จากด้านหน้า (เพราะพระเอกของเราหันหน้าเข้าหากล้อง) ดังนั้นจึงไม่มีโพรงภายในปรากฏขึ้น จากนั้นเราจะสร้างรูปร่างที่เรียบง่ายด้วยมุมมองพื้นฐานบางส่วนเท่านั้น (เพิ่มเติมในภายหลัง)

ขั้นตอนที่ 7

รูปร่างของกะโหลกศีรษะของเราถูกกำหนดโดยวงกลมที่เราสร้างขึ้นในตอนเริ่มต้นแล้วใช่ไหม ดังนั้น เราต้องตัดผมแบบเรียบง่ายและดูเด็ก ๆ เพื่อให้ชีวิตลูกชายของเรา มาทำกันเลย

วาดผมไม่เป็น! ช่วย!

ไม่มีใครต้องเป็นสไตลิสต์หรือนักออกแบบแฟชั่นเพื่อให้ได้ทรงผมที่สมบูรณ์แบบ ไม่มี ทางที่ถูกวาดผมแล้วคุณจะต้องลองจนกว่าคุณจะสร้างทรงผมที่สมบูรณ์แบบที่คุณต้องการ เพียงจำไว้ว่าผมมีหน้าที่กำหนดบุคลิกภาพของตัวละครของเรา แปลกที่ผมสามารถบ่งบอกอายุ อนุรักษ์นิยม... ว่าแต่... คุณชอบทรงผมของคุณอย่างไร?! โอ้ไม่เป็นไร

วิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการวาดทรงผมการ์ตูนคือการค้นหารูปภาพในเน็ต! ฉันทำมันตลอดเวลา: หานิตยสารแฟชั่นหรือ google หลังจากพบสไตล์ที่สมบูรณ์แบบแล้ว ให้วางภาพตัวอย่างไว้ข้างกระดานวาดภาพแล้วเริ่มสร้างเวอร์ชันการ์ตูนที่ดูเรียบง่าย

ดูเหมือนว่าเราจะสร้างตัวละครของเราสำเร็จแล้ว! ยินดีด้วย!

ฉันจะพยายามแสดงความคิดอย่างถูกต้องและเรียบง่าย ถึงแม้ว่าฉันจะรู้นิสัยโง่ๆ ของฉันที่อธิบายทุกอย่างในรายละเอียดมากเกินไป :)

ดังนั้น. นี่คือสามคนที่ได้รับเลือกอย่างไร้ความปราณีให้ตกเป็นเหยื่อของความสามารถทางศิลปะของฉัน ฉันขอโทษล่วงหน้า

3 กฎทองในการวาด:

ค้นหารูปภาพของบุคคลที่คุณจะวาดใหม่จากมุมต่างๆ แม้ว่าคุณจะคิดอย่างไร แต่ใบหน้าสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้นอยู่กับว่าคุณมองจากมุมไหน!
- ค้นหา คุณสมบัติที่โดดเด่นตัวละครของคุณ! ดวงตาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการกำหนดตัวละครเสมอ แต่จมูก ปาก และส่วนอื่นๆ บนใบหน้าก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน พิจารณา: อะไรทำให้ตัวละครของคุณมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว? เนื่องจากคุณจะต้องทำให้ใบหน้าของเขาดูเรียบง่าย จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเน้นว่าเขาหรือเธอเป็นใครจริงๆ
- เปรียบเทียบกับตัวละครอื่น ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับกระบวนการวาดดวงตาของเขา/เธอ ให้ลองเปรียบเทียบดวงตาของเขา/เธอกับดวงตาของอีกฝ่าย! เชื่อฉันไหม คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างทันที จากนั้นการทำงานกับตัวละครจะง่ายยิ่งขึ้น

คิลเลียน เมอร์ฟี / โรเบิร์ต ฟิชเชอร์ จูเนียร์

ชุดรูปภาพ รวบรวมภาพถ่ายจากมุมมองต่างๆ

และเพื่อประโยชน์ของพระเจ้า มองหาภาพถ่ายขนาดใหญ่ ภาพเหล่านี้นำมาเป็นตัวอย่างในบทเรียน แทบมองไม่เห็นใบหน้าของเขาในรูปภาพเหล่านี้ :)

กำหนดลักษณะใบหน้า!

พักผ่อน:

ใต้ตาสีอ่อนๆ
-ตาและคิ้วชิดกัน
- สันจมูกตั้งตรง สามเหลี่ยม
- ต้นคอมุม

ร่าง
ให้นึกถึงทุกสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้น ให้เริ่มวาดภาพร่าง เนื่องจากนี่ไม่ใช่ความสมจริง อย่ากลัวที่จะเน้นหรือพูดเกินจริงบางแง่มุม ในกรณีนี้ ฉันทำให้ดวงตาของเขาใหญ่ขึ้นและโหนกแก้มของเขาดูเด่นชัดขึ้น

นอกจากนี้: อย่าลืมเกี่ยวกับอารมณ์! ใบหน้าของบุคคลกำหนดการรับรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเขาโดยผู้อื่น Murphy's Fisher ดูจริงจัง ระมัดระวัง และอาจจะเหนื่อยและกังวลเล็กน้อย เพื่อถ่ายทอดทั้งหมดนี้ ฉันขมวดคิ้วของเขาเล็กน้อย แนวริมฝีปากไม่แน่นอน และดวงตาของเขาดูอ่อนล้า

เส้นตรงและเงา

มันยากมากสำหรับฉันที่จะได้สีหน้าที่ถูกต้องโดยไม่ต้องใช้เงา

ฉันใช้เงาเพื่อทำให้ดวงตาของเขามีอารมณ์มากขึ้น (ทำให้ตาพร่ามัว) ไฮไลท์โหนกแก้ม การเคลื่อนไหวของผม จมูกสามเหลี่ยม ฯลฯ โอ้ใช่และริมฝีปากของเขา :)

เรียกได้ว่างานเสร็จไม่มากก็น้อย คุณต้องโฟกัสที่ดวงตาเสมอ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะสื่อถึงความสำคัญของสิ่งนี้อย่างไร xD ฉันย้ำว่าดวงตาเป็นตัวกำหนดบุคคล ไม่ว่าส่วนอื่นๆ ของใบหน้าจะวาดออกมาได้ดีหรือแย่แค่ไหน . ถ้าคุณทำให้ตาเลอะ คุณจะทำให้ภาพทั้งภาพเลอะเทอะ

เบเนดิกต์ คัมเบอร์แบตช์ / เชอร์ล็อก โฮล์มส์

ฉันได้อธิบายกระบวนการแล้ว ดังนั้นคราวนี้ฉันจะไม่อธิบายโดยละเอียด เว้นแต่จำเป็น

เก็บภาพ.

กำหนดลักษณะใบหน้า

พักผ่อน:

จมูกกลม
-ผมค่อนข้างหยิก
- ใบหน้ายาวและแคบลงอย่างเห็นได้ชัด

ร่าง

วี เฉพาะกรณีเบเนดิกต์ในขณะที่เชอร์ล็อคดูมั่นใจ แน่วแน่ (สาเหตุหลักมาจากการจ้องมองที่เข้มข้น) และบางทีก็ดูถูกเหยียดหยาม ดังนั้น หากฉันวาดเขาด้วยรอยยิ้มทะลึ่ง มันจะสอดคล้องกับบุคลิกของเขา ขยายขอบปากเล็กน้อยเพื่อให้ดูโดดเด่น!

เส้นตรงและเงา

มีบางอย่างผิดปกติ บางทีฉันแก้ไขดวงตาของเขาไม่ดี

หรือเป็นเพราะว่าผมอยู่กับเงามากเกินไป จึงทำให้ดูแก่กว่าปกตินิดหน่อย xD

เมื่อฉันคิดเกี่ยวกับมัน มันเริ่มสมเหตุสมผลแล้ว: เบเนดิกต์มีผิวขาวอย่างเป็นธรรมชาติ ฉันไม่ได้พูดถึงความจริงที่ว่าเขาไม่แก่ ซึ่งหมายความว่าต้องรักษาจำนวนและความหนาของเส้นให้น้อยที่สุด ไม่เช่นนั้นเงาที่มากเกินไปจะทำให้เกิดรอยย่น

ฉันค่อนข้างรีบที่นี่ มันเลยดูหยาบไปหน่อย บางทีถ้าหมุนอีกรอบ ภาพจะดูดีขึ้น =v=

คลิกที่ภาพเพื่อดูภาพขนาดเต็มและคุณภาพ 100%

ไซม่อน เบเกอร์ / แพทริค เจน

ที่นี้เดิมสงวนไว้สำหรับฮิวจ์ ลอรี (เฮาส์) :) แต่ฉันคิดว่าฉันกำลังวาดผู้ชายที่มีโหนกแก้มสูงมากเกินไป ยังไม่ต้องพูดถึงคาแร็กเตอร์ของเฮาส์ซึ่งมีสีสัน 99% อย่างแท้จริงด้วยลักษณะของเบเนดิกต์ >_>

นี่คือไซม่อน เบเกอร์ ฉันรักรอยยิ้มของเขา

เก็บภาพ.

กำหนดลักษณะใบหน้า

พักผ่อน:

เมื่อคุณยิ้ม คุณจะได้รับถุงใต้ตาของคุณ
- ย้อมผม (สร้างคอนทราสต์ที่เห็นได้ชัดเจน)
- ผมที่ด้านหลังศีรษะจะม้วนงอเสมอ

ร่าง

แพทริคของ Baker ค่อนข้างเปิดเผย เป็นกันเอง ร่าเริง และจากการที่เขายิ้มมากกว่ายิ้ม เขาก็ดูน่าขันและมีไหวพริบ

และถ้าฉันทำให้รอยยิ้มของเขาเบ้เล็กน้อย มันจะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้เท่านั้น

อย่าลืมว่าเขามีเครา (อย่างน้อยก็วาดไว้บนแก้มของเขา) แม้ว่ามันจะเบาจนแทบมองไม่เห็นก็ตาม ถ้าฉันไม่วาดเครา เขาจะดูเด็กเกินไป

เส้นตรงและเงา

สุดท้ายก็ไม่ได้วาดตอซังเหนือริมฝีปาก ทุกอย่างดูดีไปหมด ฉันเลยทิ้งรูปวาดไว้อย่างที่เป็นอยู่

เพราะรอยยิ้มของเขาอาจจะเป็นของเขา นามบัตร, อย่ากลัวที่จะทำรอยพับที่ด้านข้างของริมฝีปากให้เสร็จ เป็นจุดเด่นของหน้าเลย >u
โดยทั่วไปนี่คือทุกอย่าง

ฉันบอกว่าฉันรักรอยยิ้มของเขาเหรอ?

คลิกที่ภาพเพื่อดูภาพขนาดเต็มและคุณภาพ 100%

แน่นอน ถ้ามีเวลามากกว่านี้ ฉันจะพา ตัวอย่างเพิ่มเติม xD หากคุณมีคำถามใด ๆ ถามได้และฉันจะดูว่าจะช่วยคุณได้อย่างไร!

โอ้และฉันขอโทษที่ไม่ได้รวมภาพผู้หญิงในบทช่วยสอนนี้ บางทีถ้าคุณมีคนใดคนหนึ่งสนใจ ฉันจะพูดถึงพวกเขาอีกครั้ง

ขอบคุณที่อ่าน! หวังว่านี่จะช่วยคุณได้!

โน้ตสุดท้ายสำหรับทุกคน โดยเฉพาะผู้ที่วาดในสไตล์อะนิเมะ:

โดยทั่วไปแล้ว บรรดาผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีการวาดความสมจริง คุณจำเป็นต้องกำจัดความกลัวที่คุณกลัวที่จะ "ทำให้ตัวละครเสียโฉม" และเชื่อว่าหลายๆ คนคงเข้าใจอะไร ในคำถามโดยเฉพาะผู้ที่ชอบวาดรูปแนวอนิเมะ

นั่นคือไม่ว่าคนจะสวยแค่ไหน เขาก็ไม่มีวันสมบูรณ์แบบ ฉันหมายถึงว่าถ้าคุณไม่วาดรอยย่นหรือริ้วรอยหรืออะไรก็ตามเขาจะดูเหมือนเด็ก 10 ขวบ :)

ฉันรู้ว่าการปรับตัวในบางครั้งอาจเป็นเรื่องยาก เนื่องจากอาจดูผิดหากคุณใส่รายละเอียดที่เป็นธรรมชาติเข้าไป แต่จำไว้ว่ามันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการฝึกฝน ตอนแรกฉันก็เหมือนกับพวกคุณทุกคน ระมัดระวังเกินไปเมื่อต้องวาดภาพคนจริงๆ แต่เมื่อฉันรู้ว่าลีโอนาร์โด ดิคาปริโอดูเหมือนผ่าตัดแย่ ศัลยแพทย์พลาสติกที่ไหนสักแห่งในเกาหลีเพราะฉันละเลยเงาใต้ริมฝีปากล่างของเขา...ในที่สุดฉันก็นึกขึ้นได้

คำพูดโบราณไม่เคยตกยุค: งานของอาจารย์นั้นน่ากลัว

ตราบใดที่คุณยอมรับได้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่ดูเหมือนเซฟิรอธหรือคลาวด์ คุณก็สามารถวาดได้อย่างเพียงพอ =v=

และคุณรู้อะไรไหม ดูเหมือนว่าฉันจะคิดมาก ดังนั้นฉันจะขยายความคิดด้านล่างเล็กน้อย:

ทำผิดพลาดในการมองที่ใบหน้ามนุษย์และสมมติว่ามันเป็นใบหน้ารูปไข่มาตรฐานที่มักจะวาด

“แต่แต่... มันจะดูแปลกมากถ้าฉันวาดเขาเป็นอย่างที่เขาเป็น ฉันหมายถึงถ้าฉันวาดใบหน้าที่ยาวมากหรือโหนกแก้มเด่นชัดหรือ…”

บางทีถ้าคุณจินตนาการถึงเบเนดิกต์ คัมเบอร์แบตช์ที่มีใบหน้าที่ได้มาตรฐานดังที่แสดงไว้ข้างต้น คุณก็จะเข้าใจว่าเขามีอะไรผิดปกติจริงๆ เขาจะดูเหมือนวัยรุ่น!

"ฉันวาดจมูกในแบบที่เป็นจริงไม่ได้! มันป้องกันไม่ให้ฉันเพิ่มโคก / รูจมูกและจมูกก็น่าเกลียดและแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากที่ฉันคัดลอกมา"

แน่นอนว่าคนส่วนใหญ่จะเห็นด้วยกับฉันว่าจมูกเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการวาดภาพเหมือนจริง และแม้แต่ฉันก็วาดไม่เก่ง หากคุณไม่สามารถควบคุมแรงกดบนด้ามจับได้ โดยเฉพาะปีกจมูก คุณก็จะได้จมูกที่แปลกมาก เหมือนเดิม ซ้อม ซ้อม ซ้อมอีก!

หากต้องการ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการคัดลอกวิธีการวาดจมูกของฉันที่คุณแรเงา พื้นที่มืดใต้จมูกของคุณ ในกรณีนี้คุณไม่จำเป็นต้องวาดปีก สิ่งนี้จะใช้ได้กับภาพวาดกึ่งสมจริงเท่านั้น แน่นอนว่า ดีกว่าเสมอที่จะหาวิธีวาดภาพความสมจริงด้วยตนเอง แต่อย่าหลีกเลี่ยงเลย!

© 2022 skudelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท