Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası. Keçir

ev / Mübahisə

Yol qəhrəmanın evindən başlayır.

1. Yaşlı adamın yaşayış yerinə çatın və heyvanlardan və quldurlardan yolu azad edərək evinizə aparın. Sol siçan düyməsini basmaqla və ya sağ düyməni göstərdikdən sonra tutaraq azad etməklə düşmənlərə hücum edə bilərsiniz. Yolda Magus ilə tanış olun. Xəritədəki boz nöqtə ilə göstəriləcəkdir.

Sehrli silah üçün lazım olan bütün maddələri toplayın. Bunu etmək üçün üç gizli yeri ziyarət edin və orada əşyalar toplayın. Xəritədə onları asanlıqla tapa bilərsiniz. Bütün maddələri Magus-a qaytarın və hərəkət edin.

Yolun yaxınlığındakı tacirlə danışın və mühafizəçilərini yığmağa və quldurları öldürməyə kömək edin. Xəritədə göstərilən bütün yerləri ziyarət edin, iki mühafizəçi tapın və satıcıya qayıdın. Yol qovşağına gedin və quldurlarla münasibət qurun. Yay götürün. Bunu obyektə getmək və G. düyməsini basmaqla etmək olar. Hər şeyi həll edib xəritədə göstərildiyi kimi yol boyu daha da irəliləyin.

2. Növbəti turda, hazırda ehtiyac duyduğuna keçərək, iki qəhrəman kimi oynaya bilərsiniz. Task dəmirçiyə çatmaqdır.

Düşmən düşərgəsini qırmaq asan deyil. Buna yaxınlaşmayın, xəritədə yaşıl hədəf ilə göstərilən yerə gedin. Bundan sonra döyüş üçün lazımi materialları əldə etmək üçün yolayrıcına getmək və tacirlə danışmaq lazımdır. Tacir, onun üçün bir şey etməyinizi xahiş edəcəkdir.
Adaya gedən su boyunca körpü və dirək sahilində sahil boyunca gəzin. Bu adadan, növbəti adaya keçin və vəhşi qaban ilə məşğul olun. Taşlar laksatif üçün tacirə verilməli olanlardan düşəcək. Bunu aldıqdan sonra quyuya gedin və oradakı dərmanla birlikdə bütün bankaları tökün.

Alyosha, düşmənləri öldürmək üçün bir yol tapacaq. Doğru yerə gedin. Dobrynya'ya keçin və loglardan atlayın. Sizə diqqət yetirdikdə, arxadan atlayın və yayı dəyişdirərək təpədəki hədəfə vurun. Günlüklər hamını yıxacaq və yıxacaq. Quldur düşərgəsindən kəndliləri azad et. Kəndlilər kəndi qorumaq üçün qalanı sərbəst buraxmağı xahiş edəcəklər. Çalışın və bütün düşmənləri öldürün. Bundan sonra dəmirçiyə gedin. Silahı yaxşılaşdıracağına söz verəcəkdir. Bunu almaq üçün, adada yaşayan dəmirçinin bir dostuna gedin. Mili istifadə edərək onun yanına atla və onunla danış. Dəmirçiyə qayıdın və silahı götürün. Bundan sonra xəritəyə baxın və növbəti səviyyəyə keçin.

3. Üçüncü qəhrəman üçün oyunun başlanğıcı. Əvvəlcə kilsəyə get və xeyir-dua al. Yol boyu ehtiyacı olan iki insana kömək edin. Hədəfə çatdıqdan sonra bir xeyir üçün düşmənlərin kiçik bir düşərgəsini məğlub etməlisiniz. Bitirdikdən sonra yolun sonuna gedin və başqa iki qəhrəmanla qarşılaşacaqsınız. Birlikdə quldur dəstələri ilə mübarizə aparmaq, ədalətli və vicdanlı insanları qorumaq lazımdır. Özünüzdən daha yaxşı olan əşyaları götürməyi unutmayın. Bu hissə kiçik tapşırıqlardan ibarətdir, əsas vəzifəsi barbarları məhv etməkdir. Donuzları təhqir edənlərlə məşğul olmaq, tacı bərpa etmək və yeni silah toplamaq üçün kəndin muxtarına qaytarmaq lazımdır. Xəritədə, bütün qonaqlar ya qırmızı xaçlarla, ya da yanıb-sönən hədəflərlə işarələnir.

4. Bu hissədə quldurlar düşərgəsinə hücum olacaq. Ancaq buna çatmaq üçün əvvəlcə kiçik quldur dəstələri ilə məşğul olmalısınız. Kəndliləri incitməyin və qabaqda gəzin. Son qrup böyük olacaq, buna görə həyatını toplayın və əhalinin qayğısına qalın, çünki ölsələr missiya uğursuz olacaq. Son qalaya çatanda dərhal döyüşə girməyin, əvvəlcə bütün oxatanları perimetrin ətrafına qoyun. Sonra içəriyə atla və eyni zamanda bütün evləri məhv edən düşmənlərin qalıqları ilə məşğul olun. Bütün evlər dağıldıqda, qalan düşmənləri öldürmək qalır və missiya tamamlanacaq.

5. Bu missiya düşmənləri məğlub etmək üçün hiyləgərlik tələb edir. Eyni anda iki yerdə olmaq üçün vaxt qazanmaq üçün iki qəhrəmanı idarə edən növbə almalı olacaqsınız. Bir nizə ilə sağa, bir yayla sola getmək daha yaxşıdır. Dözə bilmədiyiniz zaman, sürət iksirini istifadə edərək, düşmənlə yaxalanmaq və qaçmasının qarşısını almaq üçün istifadə edin. Tərəflərdən birində hər şey aydın olduqda, qəhrəmanı başlanğıc vəziyyətə qoyun və ikinci yoldan çıxın. Soyğunçular geri qaçdıqda, onları qorumaq üçün yolda qalan qəhrəmanla görüşəcəksiniz. Missiya başa çatdıqda, əsas döyüş qabaqdadır. Sağlamlıq və qoruyucu iksirləri vaxtında istifadə edin.

Nikitich. Saray
Şahzadə ilə tanışlıq söhbətindən sonra binaları araşdırmağa başlayırıq. Ekranın sağ alt küncündə masada uzanan perqamenti götürürük. Dobrynya üzərində perqament istifadə edirik və inventarda dörd nişanlar görünür. Onların hər birini tıklayarak, ardıcıl olaraq birdən dördə qədər çırpıntı istehsal edəcəyik, nəticədə taxt ya döşəmənin altından qalxacaq, ya da fəvvarələr işə salınacaq, ya da şömine yanacaq və ya çətinliklə eşidilən qısa səslər eşidiləcəkdir. Şömine bir atəş yandırmalıyıq, buna görə üç çırpırıq. Şömine üçün təlimatlar olan perqament istifadə edirik. Kral divarındakı ekranın yuxarı sol küncündə bir tüstü detektoru görürük. Yanan perqamenti detektora tətbiq edirik, sonra sarayı tərk edirik.


Nikitich. Outpost
Sağ tərəfə gedib bir quyu görürük. Hələ toxunma. Sol tərəfə tərəf gedirik və "Office" işarəsi olan bir taxta bir kulba üzərində büdrəyirik. Pəncərəni vururuq, sonra içəri girib işçi ilə danışırıq. Alyoshanın bizim üçün gizli bir xəritə buraxdığını öyrənirik. Sobada asılmış Aleshkin köynəyini götürürük. Otağın sol tərəfinə gedirik və Şahzadənin portretini vururuq. Bir knyazlıq portretinin palçıqla örtülməsi yaxşı deyil. Ofisi tərk edib quyuya gedirik. Köynəyi çəngələ bağladıq və quyunun qolunu vurduq. Yaş köynəyi çəngəldən çıxarırıq və işçi ilə daxma qayıdırıq. Rütubətli köynəklə Şahzadənin portretini silir və xəritə tapırıq. Ofisi tərk edib sağ tərəfə çaise salonuna gedirik. Günəş otağına basırıq və özümüzü meşədə tapırıq.



Nikitich. Meşə
Beləliklə, biz meşənin başındayıq. Aktiv cisimləri araşdırırıq - bir kovan ağaca asılıb, yerin mərkəzində çirkli su gölməçəsi var və ekranın altındakı qapalı qönçələr olan qırmızı çiçəklər böyüyür. Kovanı çıxarmağa çalışırıq, amma arılar kiçik olsa da, özlərini incitmirlər. Onları bir şeylə yayındırmaq lazımdır. Dərin meşəyə tərəf gedirik, yerin sol kənarına keçirik. Qarşıdakı yol düşmüş bir ağacın qarşısını alır. Ağacın yanında boş bir banka yatır. Kassanı seçib ağacı qaldırırıq. İrəli getməyə, başlaymağa başlamağa tələsmirik, qayıdaq. Boş bir qabı bir gölməçədən su ilə doldururuq, bundan sonra çiçək üçün artıq dolu bir gəmi istifadə edirik. Arılar çiçəklərə axın edir, biz sakitcə kovanı ağacdan çıxarırıq. Dobrynya üzərindəki kovandan istifadə edirik və qısa bir monoloqa qulaq asırıq, bunun nəticəsində gizli bir yol tapırıq. Çadırdan baxan qızla danışırıq. Qızın yanında bir stəkandan içirik. Videoya baxırıq.



İlya Muromets. Saray
Şahzadə bizdən kömək istədikdən sonra şöminəyə yaxınlaşırıq və yaxınlığında dayanan pokeri götürürük. Şahzadə ilə birlikdə taxt döşəmənin altından qalxdığı anda bir poker tətbiq edərək taxtın vəziyyətini düzəldirik. Şahzadə ilə bir dialoqa başlayırıq, sonunda özümüzü Dobrynya ilə eyni problemdə görürük. Taxtda oturub zirzəmidə özümüzü tapırıq. Şahzadə ilə danışırıq. Döşəmədən bir çəki seçirik, bundan sonra sol tərəfə keçirik. Maşını taxta çubuqdan götürürük və boş boşqabı yerdən qaldırırıq. Taxtda oturub yuxarı qalxırıq. Bulaqlarda axan su yoxdursa, inventarda "2 pambıq" seçin. Bulaqdakı boş kovanı axan su ilə istifadə edirik və sonra zirzəmiyə qayıdırıq. Sol tərəfdə qarmaqları olan dörd zəncir var. Bir kova su və bir ağırlığı ikinci və dördüncü zəncirlərə təsadüfi qaydada bağlayırıq. Yuxarıya qalxıb sarayı tərk edirik.

İlya Muromets. Outpost
Ofisin pəncərəsini vurub içəri girdik. Katiblə danışdıqdan sonra daxmadan çıxırıq. Ot yığıncağına gedirik və quru ot üzərində asılan hədəfi vururuq. Budur xəritə! Sağ tərəfə baş çəkirik və başqa bir yerə gedirik.

İlya Muromets. Meşə
Özümüzü Dobrynya ilə eyni meşədə tapırıq. Yerdən boş bir şüşə seçirik və gölməçədən su ilə doldururuq. Çiçəkləri sulayırıq, amma arılar artıq bu hiyləni etmirlər. Gizli keçidin olduğu yerə baxırıq. Dobrynya köynəyinin bir hissəsini kollardan birindən çıxarın. Ekranın yuxarı sol küncündə dayanan ağcaqayın döyürük. Bir meşəbəyi gəlir, amma nədənsə boşluq etməkdən imtina edir. Meşəyə, ağacın yıxıldığı yerə gedirik. Onları götürüb daha da irəliləsək, özümüzü meşənin başında tapacağıq. Bir parça köynəyin köməyi ilə gicitkən kolları arasında böyüyən boletus göbələyini yaydıq. Qurdlar göbələyin üstündə oturur, odun ustası bəyənməlidir! Ağcaqayın yanına qayıdır və ona boletus tətbiq edirik. Taxta döyürük. Bir meşəbəyi gəlib içi boşdur. Kovanı götürürük, içinə zərbə vurur və yenidən Şamaxan kraliçasının çadırında oluruq. Qızla danışırıq, sonra stəkana basırıq. Kraliça ilə bir dialoqa başlayırıq, sonunda çadırın içinə giririk.

İlya Muromets. Şamaxan kraliçasının çadırı
Kraliça çadırdan çıxdıqdan sonra ekranın sağ tərəfində yerləşən keçid otağına baş çəkirik. Ekranı kənara qoyub böyük bir açar götürürük. Böyük bir açarda içki ilə bir fincan istifadə edirik. Əvvəlki otağa qayıdır və dəmir qapıya diqqət yetiririk. Qapıdakı kiçik açardan istifadə edib iki qəhrəmanın əşyalarını tapırıq. Açarı tapdığımız otağa qayıdırıq. Masanı araşdırırıq və kiçik çarxı vururuq.


Alyosha Popoviç və Dobrynya Nikitich. Şamaxan kraliçasının çadırı
Beləliklə, Alyosha və Dobrynya kasetin içindədirlər. Mozaikanı qutunun yan tərəfində yerləşən qiymətli daşlarla vururuq. Boş yuvalara diqqət yetirin. Bir neçə daş itkin kimi görünür. İndi sandığın sağ və sol tərəflərindəki sikkələrin yığınlarında dörd daş - sarı və mavi görürük. Bənövşəyi daş, ekranın aşağı sol hissəsində yerləşən qabıqda yerləşir. Lakin qırmızı daş Tugarin burnunun qarşısında yerləşir. Dırnaq faylını, həmçinin mavi, bənövşəyi və sarı rəngli daşları götürün. Qozun arxasında bir qızıl sırğa görürük. Biz onu seçirik və ekranın sol tərəfindəki lavabodan bir az daha böyük olan geniş şüşəyə tətbiq edirik. Yaşıl daşı qaldırırıq və Tugarin ilə söhbətə başlayırıq. Qırmızı bir daşın əvəzinə yemək istədi. Bir qoz üzərində bir fayl istifadə edirik, bundan sonra Dobrynya'dan kömək istəyirik. Bunun üçün Dobrynya Nikitich üçün eyni fayldan istifadə edirik. Tugarinə qozun əsasını verin və bir daş alın. İnventarizasiyadan beş rəngli daşları uyğun rənglərin dairələri olan mozaika yuvalarına tətbiq edin.
Mini-oyun başlayır. Mini-oyunun məqsədi ekranın altındakı düymələrdə bir düymənin olmasıdır. Düymələr mərkəzdə eyni rəngli daşların yerində görünür. Daşlar bir-biri ilə dəyişdirilə bilər, ancaq yenidən düzəldilmə sayəsində üç və ya daha çox eyni rəngin birləşməsi şaquli və ya üfüqi olaraq toplanmasa, daşlar orijinal vəziyyətinə qayıdacaqdır. Açarları açar dəliklərə köçürün. Mini oyunda bonuslar da var. "Sinə" nin görüntüsü - qonşu bir daşla yer dəyişdirərkən, göründüyü üfüqi cərgəni məhv edir. "Günəş" in görüntüsü - yerləri qonşu bir daşla dəyişdirərkən həm cərgəni, həm də göründüyü sütunu məhv edir. Bir mini oyunla əziyyət çəkmək istəmirsinizsə, onda "Daşlar" qazancından istifadə edin.
Mini-oyunu qazandıqdan sonra ekranın yuxarı hissəsinə tıklayaraq qutunu tərk edin.
Vərəqəni sinə altındakı reseptlə oxuduq. Ekranın sol tərəfində çox rəngli mayelər olan şüşələr var. Hər şeyi götürüb Dobrynya'nın yanında boş bir stəkana gedirik. İsti qaydada qırmızı, mavi və yaşıl mayeləri stəkana çəkin. Bir stəkan rəngsiz su tökürük. Qısa bir videoya baxırıq.

Alyosha Popoviç. "Canlı" su axtarışında
Çadırı və sıx meşəyə aparan yol boyunca yola çıxırıq. Alyoshanın dediyinə görə, bu yaxınlarda bir Rusiya şənliyi keçirilmiş bir bərbad bir çəmənliyə qapılırıq. Köhnə quyunu araşdırırıq. Qum menyusunu ekranın altındakı yerdən götürün. Yıxılan evi araşdırırıq və iki şeyi - çaxmaq və şam tapırıq. Çırağı şamın üzərinə çəkirik, başını sağ tərəfə çəkirik və başqa yerə gedirik. Söhbəti yalançı qurdla başlayırıq. İrəli getməyə çalışırıq, amma ağaclar içəri girmir. Qurdu tıklayırıq və o, dərisini qurd dərisinə dəyişdirməyi təklif edir, bunun nəticəsində "canlı" mənbəyə gedə bilərik. Ritualı yerinə yetirmək üçün bizdə olmayan bir güzgü olmalıdır. Yerini araşdırırıq və yoldan kiçik bir daş seçirik. Yerə quyu və yıxılmış daxma ilə qayıdırıq. Kiçik bir daş quyuya atırıq, bundan sonra aşağı düşürük. Alyosha daha da işıqlandırmadan aşağıya getməyəcəyini bəyan etdikdə, quyunun sağ tərəfindəki çıxan şüaya yanan bir şam tətbiq edirik. Aşağıya doğru davam edirik və quyunun dibində tapırıq. Quyu divarında dayanan qalxanı qaldırırıq və yuxarıya qayıdırıq. Qurdun yanına gedib onun üzərindəki qalxandan istifadə edirik. Çünki çıxmır qalxan çox çirklidir. Qum köməyi ilə qalxanı təmizləyirik və yenidən qurdun ixtiyarına veririk.



Alyosha Popoviç. "Yaşayan" mənbəyidir
Qarşımızda su axan beş daş qurd başı olan kiçik bir gölməçə var. Su axınlarından biri canlı su mənbəyidir, yalnız hansının olduğunu bilirsiniz. Yerdən boş bir şüşə şüşə seçirik və ilk mənbədən su ilə doldururuq. Ekranın altındakı böyüyən üç çiçəyə diqqət yetirin. Bu çiçəkləri su ilə sulayırıq və toplanan suyun “ölü” olduğu qənaətinə gəlirik. Eyni şəkildə, bütün mənbələrdə su araşdırması aparırıq və dördüncü qurdun başından axan bir dərədə "canlı" su tapırıq. Paketin lideri çox yaxşı niyyətlərlə deyil. Koridorda diri dirəkdə dayanan bir qurdla danışdıqdan sonra, rəhbər bizə islah işləri təyin etmək qərarına gəlir. Göldən qurd paketinin simvolu - "Daş canavar" çıxmaq lazımdır. Başlamaq üçün, rezervuarın sağ tərəfində uzanan nəhəng bir daşı götürürük. İstədiyiniz çəki qazandıqdan sonra su anbarına tullanırıq. Bir daha quruda, "Daş Qurd" u beşinci canavar başının arxasında yerləşən dağ lövhəsinə qoyduq. Rəhbərlə danışırıq və çadıra qayıdırıq.
Çadırın içərisinə girib Dobrynya ilə danışdıqdan sonra İlya Murometsin üzərinə bir şüşə "canlı" su istifadə edirik. Burada bir şey səhvdir ...

İlya Muromets. Cənnət ilə Cəhənnəm arasında
İlya Cənnətdə necə bitdiyini xatırlayır. Baş verənlərin mahiyyətini dərk edərək qaçmaq qərarına gəlir. Gazebonun üstündəki havada üzən qanadlı sandallara diqqət yetirin. Samovarda oturan oğlanla danışırıq, sonra qazebonun sağ tərəfində böyüyən portağallarla ağaca vururuq. Bir ovuc portağal toplayırıq və sonra eyni yerdə qalan yalnız meyvəni seçirik. Narıncı ağacın sağ tərəfində dayanaraq, arpanı döyürük. Yerdən arxamızda bir konus seçirik. Sol tərəfə gedib başqa bir yerə gedirik. Cənnətin qapısındayıq. Mələklə danışırıq, amma o bizə keçməkdən imtina edir. Gazeboya qayıdır və masanın üstündə dayanan samovarı götürürük. Uşaq ağac budağından düşən portağal yeməyə başlayır. Tepsinin üstünə bir dəst portağal qoyduq və adamın boğulmasını gözlədik. Bir mələk köməyinə qaçır və bu vaxt tez sola gedirik və aşağı sıçramaq üçün göyə vururuq. Heç bir şey çıxmır, çünki az çəkimiz var. Quruda cüzdan atacaq bir insanın görünüşünü gözləyirik. Cüzdanı yerdən götürüb yenidən göyə vururuq.
Aşağıya atlayaraq özümüzü İmp sahilində yerləşən qaynar su ilə bir qazanda tapırıq. Bes ilə bir dialoqa başlayırıq və o, az miqdarda odun götürmək üçün bizə tərəf dönəcəkdir. Qonşu otağında oturan iki kişiyə bir sikkə istifadə edirik. Tez bunu edirik, çünki Imp dönüşündən əvvəl gizlənmək üçün vaxtınız olmalıdır. Bu hiyləni edərək yenidən Cənnətdə özümüzü tapırıq. Sağ tərəfə gedib Eden bağlarına keçirik. Alma bağçası ilə gəzirik, alma ağacının ətrafında gəzirik. Suvarma çanağını yerdən qaldırırıq, bundan sonra alma almağa çalışırıq, ancaq özümüzü gazeboda tapırıq. Eden bağlarına qayıdır və yenidən Mələk bağbanı ilə danışırıq. Gazebonun üstündən yuxarıya qaldırılan qanadlı sandaletlərin yanına gedirik və altlarına bir samovar qoyduq. Samovardakı inventardakı portağaldan istifadə edirik, sonra sağ tərəfə keçirik. Ekranın altındakı, kiçik cücərti olan şumlanmış bir torpaq görürük. Bitkiləri bir suvarma qabından su ilə sulayırıq və Mələk bağban gəlir. Sürətli bir sürətlə Eden Bağlarına gedirik və İlyaya qanadlı sandaletlər tətbiq edirik. Videoya baxırıq.

Dobrynya Nikitich və İlya Muromets. Kiyev
Şamaxan kraliçası ilə söhbətdən sonra özümüzü küçədə tapırıq. İnsanlardan soruşmalıyıq, bəlkə Kiyev knyazının hara getdiyini bilirlər. Mühafizəçilərlə danışırıq, bundan sonra ekranın sol tərəfindəki kolun yanında dayanan iki barelə diqqət yetiririk. Yeri gəlmişkən, mühafizəçilər haqqında. Söhbət ayrıca iki əsgərlə başlamalıdır, əks halda Lyubavaya gedə bilməyəcəksiniz. Çəlləkləri araşdırırıq və cırılmış bir not parçasını tapırıq. Sola gedirik və kvass satıcısı ilə danışırıq. Kvass soruşuruq və kvass ilə bir kupa inventarınızda görünür. Dayanın yanında qara bir barel var. Buna baxırıq və qeydin üçüncü hissəsini çıxarırıq. Cırıq notu Dobrynya-ya tətbiq edirik, lakin o, parçanı parçalamaqdan imtina edir. Sola gedirik və bazarda dayanan bütün insanlarla - falçı, quş satıcısı, qurbağa satıcısı, həmçinin çörek satıcısı ilə danışırıq. Yerin sol tərəfindəki qapını döyürük. Bir tankdakı kimi darıxdırıcı. Sarayın girişinə qayıdır və Alyosha Popoviçin evinə gedirik. Lyubavadan xoş sözlərdən sonra onunla bir dialoqa başlayırıq, sonunda saraya qayıdır və cırılmış notu yenidən Dobrynya tətbiq edirik. Rus dilində bir cümlə əldə etməyimiz üçün hərfləri elə bir şəkildə tənzimləməliyik. Nəticədə aşağıdakıları almalısınız: "Kladenets qılıncını satırsınız?"


Yerin sol tərəfindəki bağlı qapıya gedirik və yenidən döyürük. Elisha içəri girməkdən imtina etdi və şifrə istədi. Toplanmış notu qapıdan istifadə edərək daxmada tapırıq. Şahzadə və Elisha ilə danışırıq. Fırtınanı daxmanın divarından çıxarırıq və yenidən saraya qayıdırıq. Sarayın pəncərəsində bir daşıyıcı göyərçin görürük. Bunun üzərinə bir azmış istifadə edirik və göyərçin bir pəncərədən digərinə uçacaq. Başqa bir pəncərədə oturan göyərçini vururuq və quş əvvəlki pəncərəyə qayıdır. Quş satan şəxsə yaxınlaşırıq və ondan qəfəs istəyərik. Eynisini verməkdən və ya quşdan ayrı satmaqdan imtina edir, amma faydalı bir şey gətirsək mübadilə etməyi təklif edir. Slingshotını satıcıya veririk və bunun müqabilində qəfəs alırıq. Saraya yaxınlaşırıq və qəfəni göyərçinə tətbiq edirik. Bir pəncərədən digərinə uçmalıdır. Yenidən göyərçinə qəfəs tətbiq edin və quş tutulur! Elisha'nın daxmasına qayıdır və ön qapıda bir şifrə ilə bir qeyd istifadə edirik. Videoya baxırıq.

İlya Muromets. Dumanlı Albion
Qırmızı bir iplik seçirik və meyxananın girişindəki mühafizəçi ilə bir söhbətə başlayırıq. Qapını basırıq və Şahzadə meyxananın pəncərəsindən görünəcək. İçəri girməyə çalışırıq, ancaq mühafizəçi içəri girməz. Fakt budur ki, meyxanaya yalnız yüksək adı olan bir adam girə bilər. Pabla başqa bir bina arasındakı xiyabana giririk. Artur sarayının qarşısındakı ticarət zonasında özümüzü tapırıq. Burada bir şeyə ehtiyacımız olmasa da, qalanın içərisinə baş vururuq. Artur ilə danışırıq və o, bizə "hiylə", başqa sözlə, cəngavərlərin heç birinin sahib olmadığı bir bacarıq göstərməyimizi xahiş edir. Masanın üstündəki boş şüşəni qırırıq. Ekranın altındakı barelə vururuq və nəhayət balkonda dayanan adamı pəncərədən atırıq. Artur bütün bu hərəkətləri bu və ya digər cəngavərin adı ilə şərh edir, bu hiylənin unikallığı demək deyil. Qaladan çıxırıq ki, atdığımız adam eyvana qayıdır. Yenidən sarayın içinə girib həmin adamla danışırıq. Qarşılıqlı anlaşma əlaməti olaraq bizə bir qızıl sikkə verir. Qalanı tərk edib siyənəklə satıcıya gedirik. Ona bir qızıl sikkə veririk və bunun müqabilində siyənək alırıq. Siyənəklə məşğul olduqdan sonra susuz qalırıq. Artur'a qayıdır və balkonda dayanan adamdan başqa bir sikkə götürürük. Ekranın sağ alt hissəsində iki barel var. Bir az su içmək üçün sağ barelə vururuq. Artur bizə nəcib bir cəngavər titulunu verir. Meyxanaya girib içəri giririk.
Şahzadə ilə əlaqə qururuq, bundan sonra barmenə yaxınlaşırıq. Bufetçidən knyaz borcunun həcmini tapırıq və yenidən Kiyev dövlətinin başçısı ilə danışırıq. Kral Arturun köməyinə gedib on min lirə borc istəməsini xahiş edirik. Həmişə olduğu kimi, xəzinədə pul yoxdur və s. Balkonda dayanan şəxslə ünsiyyət qururuq və o, Robin Huddan kömək istəməyi məsləhət görür. Qalanı tərk edib sağ tərəfdə yerləşən Sherwood meşəsinə gedirik. Bizdən əvvəl Robin Hudun çox sayda portretini "İstədi" (axtarılan) yazısı ilə asılmış bir ağac olacaq. Ağacın yanında yerdə uzanan lələyi seçirik. Ağacın özündən, mürəkkəb qutusunu çıxarın və alt hesabatı Robin Hudun fotoşəkili ilə çevirin. İnventarlaşdırmada, mürəkkəb qutusunu bir lələk ilə birləşdirin və onları bir ağacın üzərinə asılmış bir vərəqə tətbiq edin. Meyxanaya tərəf gedirik.
Başlıqdakı kişiyə yaxınlaşırıq, uzaq masada oturub onunla dialoqa başlayırıq. Məlum olur ki, bu, çox nəcib soyğunçu Robin Huddur. Bundan sonra onunla iki dəfə dialoqa başlayırıq və o, pul üçün bir yarış keçirmək üçün ondan futbol topu etməsini xahiş edəcəkdir. Meyxananın döşəməsindən ayı dərisini götürürük və inventarda qırmızı iplikdən ibarət top ilə birləşdiririk. Mən iynə tapmalıyam. Bunu etmək üçün barmen ilə söhbətə başlayırıq. Bir iynə istifadə edərək qırmızı iplik bir top ilə ayı dərisini tikin. Futbol topunu Robin Huda göstərmək.
Kiçik bir mini oyun başlayır. Bunun içərisində futbol cəzalarını məğlub etməliyik. Beləliklə, Robin Hudu vurduqdan sonra topun hara uçduğuna baxırıq və hədəfimizin bu və ya digər hissəsini vururuq. Bu zaman kursor iki ayaq izinə bənzəməlidir. Robin Hudun ilk zərbəsindən sonra cərimə zərbəsi vurmağımızın vaxtı gəldi. Robin Hudun qolun sağ və ya sol kənarına keçəcəyi anı gözləyirik. Boş bir künc vurun və vurulan qolu qeyd edin! Penaltilərdə qalib gəldikdən sonra videoya baxın. Əgər əziyyət çəkmək istəmirsinizsə, "Qəza" qazancından istifadə edin. Bu qazanc yükləndikdə, oyun Böyük Çin Divarından başlayacaq.

Nikitich. böyük Çin Divarı
Çin divarına keçidi qoruyan mühafizəçi ilə danışırıq. İçəri girmək üçün bir Çin şeiri bəstələmək lazımdır. Taxta bir çətir altında oturan bir Çinli şəxslə bir dialoqa başlayırıq. Bizim üçün şeir bəstələməyə razı olacaq, ancaq kiçik bir qızıl üçün 100 qızıl. Sağ tərəfə gedib başqa bir yerə gedirik. Divarın alt hissəsini diqqətlə araşdırırıq və görkəmli kərpicə diqqət yetiririk. Bunun üzərinə vurub qızıldan bir cache tapırıq. Şeir yazıçısına qayıdır və ona 100 qızıl veririk. O da öz növbəsində bir şeir yazıb yerə qoyacaqdır. Şeiri götürür və sonda qəbul etməkdən imtina edən keşikçiyə göstəririk. Yenidən yazıçı ilə danışırıq və şeirlə başqa bir vərəq götürürük. Yenidən keşikçiyə göstəririk, amma nəticəsi eynidır. Yazıçıya şikayətlərlə müraciət edirik. Çinlilər deyirlər ki, keyfiyyətli bir şeir üçün, məsələn, rəqs edən bir qıza ilham lazımdır. Çin divarına qayıdır və iki siçan çuxurundan keçərək sağ tərəfə keçirik. Kornişdə müxbir Alyonushkaya rast gəlirik. Qızla danışırıq, amma o, hər hansı bir köməyi qəbul etməkdən imtina edir. Hər tərəfi sağa aparıb Alyonuşkaya qayıdırıq. Yenidən kömək təklif edirik və sola gedirik. Yazıq qız bizi dayandırır və xidmətimiz olmadan edə bilmədiyini etiraf edir. Alyonushkadan gözlərini yumub aşağı düşməsini xahiş edirik, amma yenə də imtina edirik. Sağ siçan çuxuruna yaxınlaşırıq və siçan göründüyü anı gözləyirik. Alenkanı qorxutmaq üçün siçanı tuturuq və kornişdən istifadə edirik. Yenidən qızla danışırıq və yazar üçün rəqs etməsini xahiş edirik. Çin divarının girişinə qayıdırıq. Yazıçı ilə danışırıq və Alyonushkadan rəqs etməsini xahiş edirik, amma o da öz növbəsində bizdən bir az melodiya çalmağımızı xahiş edir. Qırmızı saçlı nənənin satdığı mallara baxırıq. Balalayka vururuq, sonra yaşlı qadından bir musiqi aləti satmasını xahiş edirik. Çin divarına qayıdır və ikinci siçan çuxurundan dərhal sonra alt hissəsini araşdırırıq. Başqa bir görkəmli kərpic tapırıq və bunun altında bir önbellek var. Yaşlı qadına qayıdır, balalayka vururuq və sonra satıcıya 100 qızıl tətbiq edirik. Balalaykanı qarovulçuya veririk. Yazıçı bir şeir vərəqini yerə qoyandan sonra perqamenti götürüb keşikçiyə veririk. Çin divarının içindən keçirik.
Cəlladla danışırıq, sonra sol tərəfdə yerləşən ticarət sahəsinə keçirik. Beləliklə, burada dörd mağaza var, yəni notarius dükanı, geyim mağazası, rəssam mağazası və qabıqlı mağaza. Notariusa yaxınlaşırıq və ondan ölüm cəzasının təyin olunduğu cinayət barədə soruşuruq. Ona on yen ödəməsini xahiş edir. Qabıqlı balıq satan mağazaya yaxınlaşırıq və kiminsə cüzdanını yerdən qaldırırıq. Dəzgahın özündən bir banka duz götürürük, qaynar su ilə qazana da diqqət yetiririk. Notariusa qayıdır və cüzdanını ona tətbiq edirik. Çində əsas cinayətin bənövşəyi paltar geyməsi ilə bağlı məlumat alırıq. Mağazaya paltarla yaxınlaşırıq və ağ köynəyi vururuq. Paltarla satıcıya cüzdan tətbiq edirik və bunun müqabilində köynək alırıq. Rəssamla danışırıq, sonra dükanın arxa divarına asılmış imperatorun portretini vururuq. Beləliklə, sənətçi bənövşəyi boya üçün bir resepti bizimlə bölüşəcəkdir. Qabıq balıqlarının satıcısına gedib onunla dialoqa başlayırıq. Üstündə bir cüzdan istifadə edirik və tezgahdan bir dəniz məxluqu ilə bir qabıq götürürük. Dəsti qaynar suya atın və suya bir az duz əlavə edin. Qazandakı su bənövşəyi rəngə çevrildikdə, ağ köynəyi inventardan qazana çəkin. Bənövşəyi bir köynək taxdıq.


İmperatorla danışırıq, ondan sonra ona bir şeir ilə perqament tətbiq edirik. Yenidən imperatorla danışırıq. Sağ tərəfə gedirik və Əjdaha Məbədinə aparan başqa bir yerə gedirik.

Nikitich. Əjdaha Məbədi
Çitdə asılmış lövhəni araşdırırıq. Məbədin keçidinə vurun. "Üçü yığ" mini-oyunu başlayır. Bizdən əvvəl heyvanların təsvirləri olan sütunlar olacaq. Tələb olunan sayda xal toplamaq üçün şaquli və ya üfüqi bir sıra ən az üç eyni heyvan toplamaq lazımdır. Tərəqqi çubuğu ekranın yuxarı sol hissəsində yerləşir. Vaxt ekranın sağ üst hissəsində göstərilir. Əgər əziyyət çəkmək istəmirsinizsə, "Əjdaha Məbədi" qənaət edin. Məbədin yanına keçirik.
Oturan Çinlilərlə, sonra isə satıcı ilə danışırıq. Satışa çıxan qadına Yapon sikkələri olan bir pul kisəsi tətbiq edirik və masadan buxur çubuq və ya səndəl ağacı götürürük. Məbədin içərisinə girib sandal ağacını qurbangaha, yəni mavi qiymətli yumurtanın yerləşdiyi yerə tətbiq edirik. Bir şey işləmir Qurbangahdan qızıl qabı götürürük. Sinə arxasında qalan bir ipək parça da götürürük. Qızdırılmış sobanı araşdırıb küçəyə çıxırıq. Çinlilərin sol tərəfində bürünc zərb alətləri var. Onlardan birini götürürük, bundan sonra ekranın sağ alt hissəsində böyüyən çiyələkləri toplayırıq. Satışa çıxan qadınla danışırıq, yuva kuklalarının yarısını araşdırırıq, sonra yaşlı qadının cibindən istifadə edirik. Məbədin girişinin sağ tərəfində su çeşməsi var. Matryoshkanın yarısında su toplayırıq və yenidən satıcı ilə danışırıq. Çinlilərə yaxınlaşıb ondan bir çanta un istədik. Unu zəmindən götürürük və inventarda bir damar su ilə birləşdiririk. Xəmiri satıcıya veririk və yuvarlanan pinin yerinə bürünc bir nağara veririk. Tortu götürüb məbədə gedirik.


Tortu qızıl qabla birləşdirin və ekranın sol alt küncündə sobaya qoyun. Bir ipək parçadan istifadə edərək, isti qabı sobadan çıxarın və Əjdaha qurbangahına qoyun. Videoya baxırıq. "Böyük Əjdaha" ilə danışırıq və Əjdaha Gözünü qurbangahdan götürürük. Binanı tərk edirik.

İlya Muromets və Dobrynya Nikitich. Kiyev
Tərəfdaşlarla danışdıqdan sonra Elishanın daxmasını tərk edirik. Dükana kvassla gedirik və içərisindəki pəncərənin çubuqlarla düzəldildiyini görürük. Lövhələri yıxmağa çalışırıq, amma bir səs-küy qalxır və mühafizəçilər bizi dayandırırlar. Kvas dükanının sağ tərəfində yerləşən mişar və taxta lövhəni götürürük. Dobrynya'ya log tətbiq edirik və o, Şamaxan kraliçası üçün taxta bir çiçək kəsməyə başlayır. Bu səs-küyün altında, lövhələrdən məzuniyyət yerindən sakitcə qoparırıq. İçəriyə qalxırıq.

İlya Muromets və Dobrynya Nikitich. Saray
İçəridə yalnız İlya Murometsin gözləri görünən qaranlıq var. Ekranın altındakı tıklayarak sağ tərəfə keçməyə başlayırıq, bunun üzərinə kursor görünüşünü ayaq izlərinin görüntüsünə dəyişir. İlya tavana dəyəndə ekranın altındakı bir quyu görünəcək. Quyuya, yəni ekranın altına doğru hərəkət edirik. Sonra da kiçik addımlarla aşağı enməyə davam edirik. Ekranın ən alt hissəsini vurmalı olduğunuzu qeyd etmək lazımdır. Bir şey işləmirsə, "Qaranlıqdan" qənaət edin. Taxtın dayandığı yerə vurub saraya qalxırıq. Əjdahanın gözlərini kraliçaya tətbiq edin. Son videoya baxıram.

"Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası" oyunu eyni adlı cizgi filmi əsasında 2010-cu ildə yaradılmışdır. Bu proqram çox maraqlı sərgüzəştlər və qonaqlar sevənləri tərəfindən bəyənildi. Oyunçuların vəzifəsi əsas personajların çətin bulmacalar həll etməsinə kömək etmək və Rusiya torpaqlarını yeni bir bəladan qorumaqdır. "Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası" oyununun keçidinin əsas məqamları budur.

Nəzarət

Gameplaya yalnız siçan ilə nəzarət edə bilərsiniz. Əməliyyatlar əsasən sol siçan düyməsi ilə həyata keçirilir. Doğru nadir hallarda istifadə olunur (məsələn, döyüş zamanı bir zərbəni bloklamaq lazım olduqda). Pop-up inventar ekranın ən başındadır. Kursorların necə dəyişdiyini izləyin. Kursor sarı rənglə vurğulanırsa, götürüb mövzunu araşdıra bilərsiniz. Xarakterlə danışa biləcəyiniz yaşıl kursor siqnalları. Standart kursorun əvəzinə mavi bir ox görünsə, başqa bir yerə gedin. Əsas menyudan çıxmaq üçün Esc düyməsini basın.

Şahzadə Sarayı. Nikitich

Şahzadə ilə danışdıqdan sonra binaları yoxlamağa davam edin. Masada bir perqament var (ekranın sağ alt küncündə). Dobrynya üçün perqament tətbiq edin. Bundan sonra inventarınızda yeni nişanlar olacaq. Pəncələrin sayı 3 ilə işarəni vurun. Yanğın dərhal şömine çıxacaq. İçindəki perqamentə od qoyun və yanğın siqnalizasiyasına tətbiq edin (taxtın solundadır). Bundan sonra sarayı tərk etmək olar.

Outpost

Sola dönün, ofisə gedin. Divarda Kiyev şahzadəsinin portreti olacaq. Bunu araşdırın və katiblə danışın. Bundan sonra otaqdan çıxıb həyətdəki quyuya get. Köynəyinizi isladın və səliqəli portretini ofisdə silin. Inventarınızda bir xəritə görünəcək. Alın və yeni bir yerə gedin.

Meşəni aktiv əşyalar üçün yoxlayın. Bunlara bir ağac yuvası, palçıq yuvası və qapalı çiçək qönçələri daxildir. Kovanı çıxartmağa çalışın. Bunu etmək üçün əvvəlcə arıları qovmalısınız. Meşəyə daha dərinə gedin və yolun ortasında uzanan ağacı çıxarın. Bunun altında boş bir şüşə yatacaq. Alın və geri qayıdın. Bayrağı bir gölməçədən su ilə doldurun və sonra qapalı qönçələri sulayın. Çiçəklər açılacaq və arılar qoxularına axacaqlar. Bundan sonra, kovanı çıxarın və qəhrəman Dobrynya tətbiq edin. Bir qadının səsi ona kraliçanın çadırının gizli yolunu izah edəcəkdir. Yolda qəhrəman bir qızla tanış olacaq. Onu çadıra dəvət edəcək və qabdan içməyi təklif edəcəkdir. Dobrynya içki içən kimi bir video başlayacaq.

Şahzadə Sarayı. İlya Muromets

Şahzadənin şöminəsinə yaxınlaşın və pokeri götürün. Döşəmə altından qalxdığı anda pokeri taxta tətbiq edin. Bundan sonra Şahzadə baş verənləri sizə xəbər verəcəkdir. Taxtda oturun və aşağıya enin. Şahzadə ilə yenidən danışın. Döşəmədən ağırlığı götürün, çubuqdan və boş boşqabdan götürün. Taxt otağına qədər gedin və 2 çubuq simvolu ilə fəvvarə başlayın. Bulaqdan suyu çömçə toplayın və yenidən aşağı salın. Çömçə və çəkini müvafiq olaraq 2-ci və 4-cü zəncirdə asın. Sonra saraydan çıxın və forposta gedin.

Outpost

Katibin ofisinə gedin. Onunla danışın və daxmadan çıxın. Ofisin ikinci pəncərəsindəki quru otlara gedin və görünən hədəfi vurun. Əks tərəfi ilə açılacaq və bir xəritə görəcəksiniz. Meşəyə gedin.

Klirinqdə bir flakon və Dobrynin köynəyini götürün. Ağacın üstündə yeni bir çovğun olduğunu görəcəksiniz. Bir qabı su ilə doldurun və qönçələrin üzərinə tökün. Bu dəfə arılar hiylələrə məhəl qoymayacaq və yuvanı çıxartmaq üçün başqa bir yol tapmalı olacaqsınız.

Ağcaqayın döyün. Tıqqıltıya gələn bir meşəbəyi boşluq etməkdən imtina edəcək. Sonra meşəyə daha dərinə gedin, köynəyi gicitkən koluna tətbiq edin və altında böyüyən göbələyi seçin. Göbələkdə oturan qurdlar odun qabığını məmnun edər. Geri qayıdın və yenidən odun döyün. Bu dəfə meşəbəyi ağcaqayın içində bir boşluq çıxaracaq. Kovanı vurun və arılar içəri keçəcəklər. Boş kovanı götür və içinə zərbə vur. Bundan sonra kraliçanın çadırında özünüzü tapacaqsınız.

Çadır

Kraliça ilə danışın və çadırdan çıxdıqdan sonra qonşu otağa (ekranın sağ tərəfinə) gedin. Bir düymə ekranın arxasında gizlidir. Seçin və bir mövqeyə qayıdın. Qapıdakı açardan istifadə edin, qəhrəmanların əşyalarını götürün və yenidən ekranla otağa qayıdın. Masanın üstündə uzanan kiçik sinə müayinəsi. Bunun üzərinə vurun və iki qəhrəmanı azad edin.

Dobrynya Nikitich və Alyosha Popoviç

Qutunun divarında qiymətli daşlardan ibarət gözəl bir mozaika görürsünüz. Lakin bəzi daşlar dəqiq itkin düşür. Sikkələrin sol yığında sarı daş, sikkə yığının sağ tərəfində isə mavi rəngdədir. Ekranın sol tərəfində uzanan birini gəzdirin və bənövşəyi bir daş tapacaqsınız.

Son qırmızı daş Tugarindir. Onu yemək müqabilində sizə verəcəkdir. Dırnaq faylını yerdən götürün və qozun üzərinə tətbiq edin. Kabuk ilk dəfə işləməyəcək. Sonra Dobrynya Nikitich-də faylı istifadə edin. Bir qoz almağa kömək edəcək. Sonra qozu Tugarinə verin və əvəzində bir daş alın. Daşları qutunun divarındakı uyğun yuvalara qoyun. Bundan sonra "Ardıcıl üç" mini-oyunu başlayacaq. Düymələrin altındakı kristalları çıxarın. Sonra kaseti buraxın və çadıra. Sinə altında gizlənən təlimatları oxuyun və rəngli mayelərin flakonlarını yığın. Aşağıdakı qaydada stəkana maye əlavə edin: mavi, sonra qırmızı, sonra yaşıl. Stəkanı vurun və qəhrəmanlar hazırlanmış iksiri içəcəklər.

"Yaşayan" su

Şamaxan kraliçası İlya Murometsi öldürdü.Qəhrəmanı yalnız "canlı" su canlandıra bilər. Çadırdan çıxın və sıx meşəyə tərəf gedin. Klirinqə çatanda ətrafa baxın. Dağılan evdəki çırpıntıları və şamları götürün. Quyunun altından bir ovuc qum götürün. Flinti şamın üstünə və başın üstünə qoyun. Yolda bir daşla rastlaşacaqsan, götür və canavarla danış. Daha sonra getməyin faydasız olduğunu sizə deyəcəkdir. Yalnız qurdların mənbəyə getməsinə icazə verilir, ancaq bu gün tam ay olduğuna görə cəsədləri bir müddət dəyişdirə bilərsiniz. Belə bir ritual yerinə yetirmək üçün güzgü lazımdır. Quyuya qayıdın, bir daş atın və ən dibinə enin. Dibində bir qalxan görəcəksiniz. Alın və səthə çıxın. Qalxan çox çirklidir və buna görə də güzgü kimi istifadə edilə bilməz. Qumla təmizləyin və qurdun yanına qayıdın. Bir heyvan üzərində bir qalxan istifadə edin və dərhal reenkarnasiya ediləcəksiniz. Bu gündən etibarən "canlı" mənbəyə gedən yol sizin üçün açıqdır.

İrəli get. Beş mənbəni tapa bilərsiniz. Onlardan hansınında su axdığını başa düşmək üçün döşəmədən bir şüşə şüşə götürün və 1 mənbədən su ilə doldurun. Bu suyu çiçəklərin üzərinə tökün. Onlar quruyacaqlar. Qalan dörd mənbəni eyni şəkildə araşdırın. Nəhayət "canlı" su tapdıqdan sonra qurd paketinin lideri görünəcəkdir. Gölün dibindən "Daş canavar" adlı heykəlcik almağı sizə əmr edəcək. Böyük gölməçəni gölməçənin sağına aparın və gölməçəyə tətbiq edin. Sonra heykəli dağ çəpərinə qoyun. Yenidən rəhbərlə danışın və çadıra qayıdın. Çadırın içərisində İlya Murometsə "canlı" su tətbiq edin.

Cənnət və Cəhənnəm. İlya Muromets

Samovarda oturan gənclə danışın. Sonra sola gedin və mələk qapıçısı ilə söhbətə başlayın. O səni aşağı mərtəbəyə buraxmaz. Bir addım geri çəkin, portağal ağacını silkələyin və düşmüş meyvələri götürün. Samovarı oradan götürdükdən sonra onları masaya qoyun. Uşaq meyvəni yeyib boğacaq. Bir mələk ona kömək etməyə tələsəcəkdir. Onun yoxluğundan faydalanaraq cənnət qapılarına gedin və aşağı atlanmağa çalışın. Əvvəlcə heç bir şey nəticə verməyəcək - qəhrəman çox az çəki çəkir. Yerə pul ilə bir cüzdan atan bir insanın görünüşünü gözləyin. Alın və yenidən atlayın.

Özünüzü cəhənnəmdə tapacaqsınız. Soyuqdan şeytana şikayət edin. Bir dəstə odun götürmək üçün üz döndərəcəkdir. Bu nöqtədə, qonşu qazanxanalarda iki adama bir sikkə verin. Qazanlarına dalaraq cindən gizlənəcəklər. Yerdə günahkarları tapmadığı üçün, cin həyəcan təbili çalacaq və Muromets bu dəfə cənnətə qayıdacaq.

Gazeboya gedin və bağban mələyi ilə danışın. O, İlyaya alma ağacını göstərəcək və meyvələrin götürülməməsi barədə xəbərdarlıq edəcəkdir. Bunun üçün onları cənnətdən salmaq olar. Qanadlı sandaletlərə gedin (qazebo üzərində hover) və altlarına bir samovar qoyun. Samovarda və başın üstündəki inventarınızdakı portağaldan istifadə edin. Əkilmiş əkin sahəsindəki cücərtiləri sulayın və bağbanın gəlməsini gözləyin. Alma ağacına qayıdın və İlya Murometsdəki sandaletlərdən istifadə edin.

Şahzadə sarayı

Saraya qayıdıb Kiyev şahzadəsinin yoxa çıxdığını və Şamaxan kraliçasının taxtda oturduğunu görəcəksiniz. Onunla danış və sonra Şahzadənin axtarışına get. Küçədəki mühafizəçi, falçı və tacirlərlə söhbət edin. Sahənin sağ və solundakı barellərdə üç not not tapacaqsınız. Kvass satıcısı ilə bir söhbətiniz olacaq və inventarınızda bu içki ilə bir kubok əldə edəcəksiniz. Saraya qayıdın və sonra qəhrəman Alyosha Popoviçin evinə doğru dönün. Lyubava ilə söhbət edin və yenidən knyazlıq sarayının girişinə qayıdın. Dobrynya Nikitich-dəki inventarlardan qırıntıları istifadə edin. Bundan sonra, mini-oyun açılacaq, bu müddət ərzində cırıq mesajı bir yerə yığmalı olacaqsınız. Nəticədə, ifadəni almalısınız: "Kladenets qılıncını satırsınız?" Alınan mesajı qapıya tətbiq edin və içəri girin.

Elisha ilə danışın, azmış divarını divardan çıxarın və saraya gedin. Sarayın pəncərəsində daşıyıcı göyərçin var. Üzərində bir azmış istifadə edin və quş dərhal başqa bir pəncərəyə uçacaq. Quşların satıcısı ilə danışacaqsan və əvvəlcə azmışını verərək ondan qəfəs götür. Sonra qəfəni göyərçinə tətbiq edin. Quş yenidən başqa bir pəncərəyə uçacaq. Yenidən göyərçin üzərindəki qəfəsdən istifadə edin və Elişanın daxmasına qayıdın.

İngiltərə. İlya Muromets

Qırmızı ipləri sinəsindən götürün. Qapıçı ilə danışın və meyxanaya girməyə çalışın. Darvazalı qapıçı səni içəri buraxmaz, çünki bu müəssisəyə yalnız adları çəkilən şəxslərin girməsinə icazə verilir.

Sağ gəzin və sonra körpüdən qalaya keçin. Artur səndən cəngavərlərin edə bilmədiyi bir şeyi göstərməyini istəyəcək. Padşahı təəccübləndirməyə çalışın: bareli çevirin, masadan bir şüşə götürün və qəhrəmanın başına vurun, balkonda dayanan şəxsi pəncərədən atın. Ancaq bunların heç biri kralı heyrətləndirmir. Sonra qaladan çıxın və yenidən içəri girin. Bu yaxınlarda balkondan atdığınız adamla danışın. Sənə bir qızıl sikkə verəcəkdir. Körpünün qarşısındakı meydana qayıdın və siyənək satın alın. Yenidən qalaya qayıdın, barelini boşaldın (sağdan 1-ci) və meyxanaya gedin.

Şahzadə ilə danış və ayı dərisini götür. Bufetçidən şahzadənin borcunun miqdarı barədə soruş və yenidən şahzadə ilə danış. Ondan kömək istəmək üçün padşahın qalasına gedin. Lakin padşah xəzinəsi boş olduğundan sizə borc verə bilməyəcək. Balkonda olan adamdan haradan pul ala biləcəyinizi soruşun. Zadəgan quldur Robin Hud ilə əlaqə qurmağı məsləhət görəcək.

Meydana qayıdın və dərhal Sherwood Meşə tərəf gedin. Mürəkkəb qutusunu ağacdan çıxarın, yorğanı götürün və alt hesabatı Robin Hud təsviri ilə çevirin. Inventarınızdakı bir qutu mürəkkəbi birləşdirin və bir vərəqə tətbiq edin. Sonra meyxanaya qayıdın.

Orada bir başlıqda bir adam görəcəksən. Onunla bir dialoqa başlayın. Məlum oldu ki, bu axtardığınız Robin Huddur. Onunla futbol oynamağa razı olsanız, sizə lazım olan məbləği verəcəyinizə söz verəcəkdir. Barmenin yanına get və ondan iynə götür. İnventarlaşdırmada, ayı dərisini qırmızı iplə birləşdirin və üzərindəki iynəni istifadə edin. Bir futbol topunuz olacaq.
Soyğunçu ilə futbol oynayın və pul alın. Bundan sonra Şahzadə Əjdahanın Gözü tumorunu almağını istəyəcək. Yalnız o, Şamaxan kraliçasını məğlub etməyə kömək edəcəkdir.

Çin. Nikitich

Çin divarında gözətçi ilə danışın. Ona Çin dilində bir şeir bəxş etsəniz, içəri buraxar. Bundan sonra, bir taxta çətir altında oturan bir söhbət edin. Çinli kişi bir şeir yazmağa razı olacaq, lakin bunun üçün 100 qızıl sikkə tələb edəcəkdir. Sağ gəzin, divarın altındakı kərpic çıxarın və pul götürün. Çinlilərə qayıdın və ona 100 pul verin. Sənə bir şeir yazacaq, ancaq mühafizəçi qəbul etməkdən imtina edəcək. Çinlilərdən başqa bir şeir yazmağı və yenidən gözətçiyə aparmağı xahiş et. Nəticə eyni olacaq. Şeir zəif yazılıb, yazıçıda ilham yoxdur.

Çin Divarına qayıdın və sağa baş vurun. Kornişdə oturan Alyonushkanı əvəz edəcəksiniz. Onunla danışın və sonra qızı çarxdan çıxartmağa çalışın. Heç bir şey olmayacaq, çünki Alyonushka aşağılarında gizlədilən siçanlardan qorxur. Siçanın minkdən çıxmasını gözləyin, tutun və qızın sağ tərəfinə divara qoyun. Düşəcək. Sonra qızla danışın və şeir yazıçısı üçün rəqs etməsini xahiş edin. Alyonushka yalnız musiqi ilə rəqs etməyə razı olacaq.

Musiqi alətlərinin qırmızı saçlı satıcısının yanına gedin və balalaykasını satmağı xahiş edin. Alət üçün sizə 100 qəpik ödəyəcəkdir. Siçan dəliklərinə qayıdın. İkinci dəfnənin arxasında daş görəcəksən. Onların sağında başqa bir pul cache var. Sikkələri götür və satıcıdan balalayka alın. Aləti mühafizəçiyə verin. Alyonushka ilə birlikdə oynayacaq və çin ilhamlı rəqqasə sizin üçün başqa bir şeir bəstələyəcək. Mühafizəçiyə verin və Çin divarının içinə girin.

Cəllad ilə bir söhbətiniz olacaq və ticarət sahəsinə çıxacaqsınız. Balıq dükanının yaxınlığında kiminsə buraxdığı pulla bir pul kisəsi götürün. Sonra notariusun dükanına gedin və Çində edam cəzasının hansı cinayətlərə tətbiq edildiyini soruşun. Çində bənövşəyi paltar geydiyiniz üçün həyatınızla ödəyə biləcəyinizə cavab verəcəkdir. Məlumat üçün notariusa ödəyin.
Geyim mağazasında ağ köynək al. Rəssamla danışın və portreti vurun. Bundan sonra sənətçi sizə magenta boyasının reseptini izah edəcəkdir.

Balıq sayğacına gedib satıcı ilə danışın. Ondan bir clam ilə bir qabıq alın və tezgahdan duzu götürün. Duz qaynar suya tökün, qarqara atın və suyun bənövşəyi rəngə çevrilməsini gözləyin. Köynəyinizi suya batırın. Rəngləndikdən sonra Dobrynya'ya tətbiq edin.

İmperatorla bir dialoqa başlayın və sonra bir şeir ilə bir kağız parçası tətbiq edin. İmperator Dobrynyanı edam etmək barədə fikrini dəyişəcək və qəhrəmanı Əjdaha Məbədinə söyləyəcək.
Məbədin qapısına gedin və çitdəki işarəni oxuyun. Darvaza vurun. Dik və ya üfüqi olaraq üç eyni heyvanın birləşməsini etmək üçün makaraları döndərməli olduğunuz mini-oyun başlayacaq.

Mini oyunu bitirdikdən sonra qapıdan keçin və rahiblə danışın. Bürünc nağara çəkin. Satış qadına gedin və ondan bir buxur çubuq al. Sonra məbədin içərisinə girib çubuqu əjdahanın yanına qoyun. Qızıl qabı götürün. Sinə yaxınlığında bir rulon ipək parça var. Ondan bir parça parçalayın. Həyətə çıxın, satıcı ilə danışın və yuva bebeklərinin yarısını alın. Sonra rahibin yanına gedin və ondan un götürün. Matryoshkanın yarısını bulaqdan su ilə çəkin, un ilə qarışdırın və çiyələkləri götürün. Yaranan xəmiri satıcıya verin və yuvarlanan bir pin əvəzinə ona bürünc nağara verin. Tortu götür və məbədə qayıt.

Tortu qızıl qabına qoyun və sobaya qoyun (ekranın sol alt küncündə). Sonra tortu sobadan çıxarın. Bir potholder kimi inventardan bir ipək parça istifadə edin. Tortu qurbangahın üstünə qoyun. Gorynych ilə danışın və Əjdahanın Gözünü götürün.

Kiyevə qayıdın

Amulet ilə knyazlıq sarayına baş çəkin. Sarayın yaxınlığında kvass dayanacağı var. Şahzadə dedi ki, onun altında saraya gizli giriş var. Duracağa gedin və lövhələri yırtmağa çalışın. Mühafizəçilər sizə mane olacaq. Sonra mişarı kvass tövləsinin sağına aparın. Mişarı Dobrynaya verin. Şamahan kraliçası üçün bir ağacdan bir çiçək kəsməyə başlayacaq. Mühafizəni bu şəkildə yayındırarkən lövhələri yırtın və içəriyə qalxın.

Otaq çox qaranlıqdır. Yalnız İlya Murometsin gözlərini çıxara bilərsiniz. İlya bir quyu ilə toqquşana qədər irəliləyin. Sonra aşağıya enin və yenidən çıxışa doğru irəliləyin. Qəhrəmanlar şahzadənin taxtının enmək üçün istifadə etdiyi zirzəmidə özlərini tapacaqlar. Dairəvi platformaya qalxın və taxt otağına qalxın. Şamahan kraliçasında Əjdahanın Gözü amuletindən istifadə edin. Hamısı budur!

Yükləyin (1.19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb / Tri_Bogatirja_ (RG_Packe rs) .iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P akkers% 29.iso.html

Buraxılış ili: 2010
Janr: Macəra / 3D / Uşaqlar üçün
Əməliyyat sistemi: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Prosessor: Pentium IV 1.5 GHz;
Operativ yaddaş: 512 MB
Video kart: 32 MB video yaddaşı ilə, DirectX ilə uyğun və ekran ölçüsü 16 bit / piksel olan dərinliyi 1024x768;
Səs kartı: DirectX ® 9.0c ilə uyğun səs qurğusu
Sabit diskdə boş yer: 3 GB
İnterfeys / səslə işləyən dil: Rus
Tabletka: Tələb olunmur
* 512MB RAM olduğu yerdə quraşdırılmışdır
* Yenidən yazılmış heç bir şey silinmir
* Eksklüziv "Yükləyin və oynatın" quraşdırıcısı
* Əlavə proqram təminatının quraşdırılması (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Masaüstündəki qısa yoldan başlayın
Təsvir
Eyni adlı cizgi filminə əsaslanaraq uşaqlar və böyüklər üçün maraqlı bir oyun.
Məşhur epik qəhrəmanları Alyosha Popoviç, Dobrynya Nikitich və Ilya Muromets Rusiya torpaqlarını müdafiə etmək üçün bir yerə toplandılar! Gözlənilməz bir müsibət inanılmaz Rusiyaya düşdü - məkrli Şamaxan kraliçası knyazlıq taxtını ələ keçirdi, bir daha gözəlliyin dəhşətli bir çuval olduğunu sübut etdi.
Oh, və belə bir bəlaya qarşı mübarizədə əsl dostlar üçün asan olmayacaq! Xarici ölkələrə baş çəkməli və bir çox sınaqlardan keçməlidirlər: Çin imperatoru ilə bir tamaşaçı tapmaq, orta əsr İngiltərəsində Robin Hud tapmaq və hətta cənnətdən qaçmaq. Ancaq güclü dostluq və qarşılıqlı yardım hər hansı bir maneəni dəf etməyə kömək edəcəkdir!
Yürüş
İnterfeys:

Esc - menyudan çıxmaq
İnventarlaşdırma pop-up ekranın yuxarısındadır.
Yaşıl əl kursoru - xarakter danışmaq, sarı əl kursoru - bir əşyanı götürmək
Sağ siçan düyməsi (RMB) - videoları fırladın
Simvolları bütün faydalı məlumatları söyləyənə qədər danışmaq lazımdır.

1. Kiyev. Alyosha Popoviç axtarırıq

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Dobrynya Nikitich tətildədir və həyətində qab yuyur. Birdən bir şahzadə Elishanın bir elçisi bir məktubla görünür - Alyosha Popoviç uzaq bir dayaq məntəqəsində itdi və onu təcili axtarmağa ehtiyac duydu.

Avtomatik olaraq sarayda özünüzü tapacaqsınız və Şahzadə ilə danışacaqsınız. Bir növ yeni tipli taxt var - lyukdan uzanan. Şahzadə sizə uzaq bir forposta getməyinizi və taxtla birlikdə döşəmənin altına düşməyinizi söylədikdə ızgara küçəyə yaxınlaşacaq.

Masaya gedin və müasir məişət cihazlarından istifadə qaydalarını götürün (oxumaq üçün Dobrynya üçün təlimatları tətbiq etməlisiniz). Bəzi əmrlər bilinməyən Dobryna dilində yazılmışdır. Əllərinizi bir neçə dəfə çırparsanız, bütün texnikanın işlədiyini təxmin etmək çətin deyil. İnventarizasiyanızı açın və "1 clap" əmrini seçin - boş bir taxta çıxacaq. Əllərinizi 2 dəfə çırpın - bulaqlardan su axacaq, 3 dəfə - şöminədəki yanğın özü yanacaq, 4 dəfə - musiqi çalacaq. Bu istifadə edilməlidir. Solda, sol tərəfdəki tavandan bir yanğın siqnalizasiya sensoru asılır. Bir yanğın simüle etsəniz nə etməli? Şömine gedin və təlimatı yandırın, sonra sensora gətirin. Çalışacaq və grate qalxacaq.

Ən uzaq məntəqədə ofisə gedin və katiblə 2 dəfə danışın. Alyoshanın gizli xəritədə buraxdığı yeri qeyd etdiyini sizə xəbər verəcəkdir. Sol divarındakı Şahzadənin portretinə yaxınlaşın - şübhəsiz ki, çirklidir. Köynəyinizi sobadan götürün və bayıra çıxın. Quyudan su yığmağa çalışın, amma kimsə çömçə oğurladı. Bir kovanın əvəzinə bir köynəyi çəngələ asın və quyuya salın. Yaşlı köynəyinizlə Şahzadənin portretini silin - və burada xəritə. Küçəyə çıxın və sərhəd postuna doğru bütün yola gedin.

Bir dəfə meşədə, sola gedin və günlük yaxınlığında bir şüşə götürün. Gündəlik hərəkət edin və daha da irəli gedin - əvvəl olduğunuz əvvəlki ekrana çıxacaqsınız. Dobrynya itirildiyi görünür, köməyə çağırmaq lazımdır. Bir gölməçədən bir qaba su toplayın və ekranın ön kənarındakı çiçəklərə su tökün. Arılar onlara uçacaqlar. Arının yuvasını çıxarın və Dobrynya'ya müraciət edin - o, buynuz kimi əsəcək və kiminsə səsini eşidəcəkdir. Sonra Şamaxan kraliçasının çadırına gizli bir yol boyu gedəcəkdir.

O sizə içki təklif edəcək - razılaşın. Bundan sonra Dobrynya çox kiçik olacaq və kraliça onu papaqda tutacaq.

2. Kiyev. Alyosha Popoviç və Dobrynya Nikitich axtarırıq

İlya Muromets üçün oynayırıq. Elişa İlyasın evinin qapılarının qarşısında görünür və ona saraya gəlməyi əmr edir.

Tarix təkrarlanır - özünüzü taxt otağında tapacaqsınız. Burda rütubətli, taxt ələ keçir ... Şömine gedib poker al. Şahzadə ilə taxt başında olduqda, Şahzadəni vurun və İlya taxtın altındakı pokeri sürüşdürəcək. Şahzadə problemi izah edəcək (Alyosha və Dobrynya'yı tapmaq üçün) və aşağı düşmək üçün pokeri çıxartmalarını xahiş edəcək. Ona taxt haqqında danışın və İlya bir poker çıxaracaq. Taxt yıxılacaq və qalxdıqda ızgara yenidən bağlanacaq. Taxtda otur, İlya əllərini çırpıb zirzəmiyə düşəcək.

Boş kovanı və çəkini götürün (hər ikisi ekranın ön hissəsində). Kovanı zəncirlərdən birinə asın - İlya "hər şey düzgündür, amma çəki kifayət deyil" deyəcək. Taxtda oturun və əllərinizi çırpın. Yuxarıda, bulaqlarda suyun görünməsi üçün 2 dəfə yumrulayın. Kovada su toplayın və zirzəmiyə gedin. İndi zəncirlərin uzunluğunu balanslaşdırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün, soldan ikinci zəncirdə tam bir çömçə və sağ tərəfində bir çəki asın. Taxtda oturun və yuxarı qalxın - ızgara açıqdır.

Ən uzaq nöqtədə vəzifə başına gedin və Dobryna və Alyosha haqqında soruşun. Dobrynya gizli xəritəni gizlətdiyinə cavab verəcəkdir. Çöldə gedin və "Office" işarəsi altında pəncərəni açın - və burada yeni bir mexanik! Yığın üzərində bir hədəf görünəcək. Bunu çevirərək Ilya xəritəni tapacaq. Meşəyə gedin.

Gölcəyin yaxınlığındakı qabı götürün, düşmüş ağacları gəzdirin və Dobrynya kimi eyni yerə qayıdın. Dobrynya gizli yol boyunca keçdiyi yerdə kaftanını tikanlara cırmışdı. Ağ yamağı koldan götür. Dobryne kimi bir arının yuvasına ehtiyacınız var. Ekranın solunda bir ağcaqayın ağacı var, onu yumruğunuzla vurun - bir meşəbəyi uçacaq. İndi birtəhər boşluq yaratması üçün onu birtəhər cazibədar edə bilsən? Növbəti yerə gedin. Gicitkən sağda böyüyür, bir çubuqla tutun və qurd göbələk seçin. Bir ağcaqayın üzərinə yayın, bir taxta qurd qurdların qoxusuna uçacaq və bir boşluq çıxacaq. Arı yuvasını yumruğunuzla vurun və arılar boşluğa uçduqda yuva alın. Üstünə zərbə vurun və Şamahan kraliçasının yanına gedin.

O, həmçinin qadının içkisini içməyi təklif edəcək, amma İlya razı olmayacaq və stəkan inventarınızda olacaq. Yenə kraliça ilə danışın və o, çadırın içərisindəki örtüyü açacaq. Yatağın altından sağa başqa bir otağa keçin və ekranı hərəkət etdirin - böyük bir açar var. Özünüzlə aparın və inventarınızda qab və açarı birləşdirin - normal ölçülü bir açar alırsınız. Yataq otağına gedin və qarderobu açın - burada Alyosha və Dobrynya zirehləri var. Boudoirə qayıdın və masadakı böyük boz qutunu silkələyin. Alyosha, Dobrynya və Tugarin-ilan içəridə otururlar.

3. Kraliçanın çadırı. Kasetdən çıxırıq

Alyosha Popoviç üçün oynayırıq. Divarda çox rəngli mozaika vurun və heç bir iş görmədən qəhrəmanlar onu toplamaq qərarına gələcəklər. Üç daş - mavi, bənövşəyi və sarı - yan-yana yalan, ancaq qırmızı və yaşıl rənglər də lazımdır. Tugarin yaxınlığında qırmızı bir daş götürməyə çalışın - işləmir. Onunla danışın - yeməli bir şey müqabilində daşı verəcəkdir. Ekranın ön hissəsində qoz və dırnaq faylı var. Bir fayl ilə bir qoz açmağa çalışın - kifayət qədər gücünüz yoxdur. Faylı Dobryna-ya verin və birlikdə qabığı açacaqsınız. Qozu Tugarinə verin və qırmızı daşı götürün. Ekranın solundakı ətir şüşəsini nəzərdən keçirin - bir şey içəridə üzür, ancaq onu necə açmaq olar? Qozun arxasındakı sırğanı götürün, şüşəni sındırın və yaşıl daşı götürün. Bütün daşları rənglərinə görə yuvarlaq yuvalara daxil edin (mavi dəyirmi yuva - mavi daş, yaşıl yuvarlaq yuva - yaşıl və s.) Və "üç-bir sıra" puzzle həll edin.

Bir müddət 7 düyməni basıb saxlayın. Açarlar yalnız aşağıya doğru hərəkət edə bilər və bütün digər hissələr həm şaquli, həm də üfüqi şəkildə köçürülə bilər. Əgər uğursuz olursan, tapmacan başlayır.

Çölə çıxın və sinə altından bir vərəqə çıxarın: böyümək üçün müxtəlif rəngləri qarışdırmaq və ağla bitmək lazımdır. Masanın üstündə göy qurşağının bütün rənglərindən 7 baloncuk var. Bir stəkanda qırmızı, yaşıl və mavi baloncukları birləşdirin və için. Bogatyrs normal hündürlükdə olacaqdır.

Bu zaman sarayda olan Şahzadə oxunmadan, anlaşılmaz bir dildə bir növ kağıza imza atır və İlya Muromets Şamaxan kraliçasının sehrindən ölür. Canlı su axtarmalıyıq.

4. Meşə. Canlı su axtarırıq

Alyosha Popoviç üçün oynayırıq. Çadırdan çıxıb sola meşəyə gedin. Doğru quyudan keçin və Qurdla danışın. Deyəcək ki, canlı suyu yalnız heyvanlar ala bilər. Yenidən onunla danış və Qurd cəsədləri dəyişdirməyi təklif edər. Bunu etmək üçün, eyni güzgüdə birlikdə tam bir aya baxmaq lazımdır.

Yoldan (sol ekrandakı) daş götürün və quyuya qayıdın. Şamdan və meyxananın dağıntılarına çırpın, inventarınıza bir şam yandırın. Ekranın ön hissəsindəki yığınlardan bir ovuc qum götürün və quyuya atın - içəridə bir şey çalınacaq. Quyuya enin, yolda bir şam qoyun. Qalxanı altdan götürün və qumla ovuşdurun. Qurdun yanına qayıdın və ona sipər verin. Cəsədləri dəyişdirdikdən sonra hərəkət edin.

Meydanda 5 canavar başı olan bir bulaq. Müəyyən xüsusiyyətləri olan su, hər başdan axır. Şüşəni (ekranın ön hissəsində) götürün və sınaq keçirin. Sol başdan su tökün və ekranın ön hissəsindəki çiçəklərə tökün - onlar kiçiləcəklər. Solda 2-ci baş - çiçəklər artacaq, 3-cü baş - ölü su, 4-cü - canlı. Alyosha lazımi su aldıqda, iki canavar meydana gələcək. Lider (solda) Alyoshanı öldürmək istəyir, amma tanış Qurd ölümün icma xidməti ilə əvəzlənməsini təklif edəcəkdir. Göletə düşmək və Daş Qurd heykəlini almaq lazımdır. Heç nə etmir, daldırma.

Aşağıda çox güclü bir cərəyan var. Üzərək yuxarıdan gölməçənin sağ tərəfinə gedin. Yenidən dalış edin və Alyosha heykəli ucaldacaq. Bulağın yuxarı sağ tərəfindəki daşlara qoyun və çadıra gedin. İlyaya içki ver - o çəhrayı rəngə dönəcək, amma huşunu itirməyəcək.

Bu zaman Şamaxan kraliçası Şahzadəni ələ salmaqda davam edir. Onu yeməyə dəvət edir.

5. Cənnət. Yenidən İlya Muromets

İlya Muromets üçün oynayırıq. İlya Cənnətdədir və bir samovarda bir gazeboda oturur. Salehlə danış və sola get. Budur Gatekeeper ölənlərin ruhlarını seyr etdiyi Cənnətin qapıları. Cənnəti tərk etməyin mümkün olmadığını, buradan yalnız günahlara görə qovulacağını söyləyir. Bu istifadə edilməlidir.

Salehin yanına qayıdın və samovarı masadan götürün ki, çay içməyini dayandırsın. Salehlər portağal yeməyə başlayacaqlar. Portağal ağacına gedin və onu döyün, portağalları bir slayd və bir portağal ilə ayrı-ayrılıqda götürün. Salehin önünə bir yığın portağal qoyun, sonra onları yeməyə və boğulmağa başlayacaq. Qapıçı kömək üçün uçacaq. Tez sola gedin və buludların qapısından keçin. Düşməyə çalışın, amma İlya çox yüngül. Ölənlərin ruhları sənin yanından keçir. Papaqdakı adam keçib yerə ağır bir pul kisəsi atana qədər gözləyin. Cüzdanınızı götürün və aşağı atlayın.

Cəhənnəmdəki qazana aparılacaqsan. Şeytanla danışın və soyuq sudan şikayət edin. Odun yanması üçün üz döndərərkən birinə və digər qonşusuna bir sikkə verin. Öz növbəsində hər kəs burunlarını bağlayacaq və suyun altına dalacaq. Bu zaman şeytan dönəcək, hər kəsin qaçdığını düşünəcək və həyəcanı qaldıracaq. İlya yenidən Cənnətə qayıdacaq.

Bu zaman Şamaxan kraliçası Şahzadənin yanına gəlir və onu xəzinəyə aparır.

Eden bağına doğru (ağacın və qurudulmuş bağın yanından) keçin və bir alma almağa çalışın. Siqnal çalacaq və İlya çay içməyə oturacaq. Bağçaya qayıdın və Bağbanla danışın. Deyəcək ki, bir alma götürsən, onda Cənnətdən qovulacaqlar. Siqnalı aldatmaq üçün uçan sandaletlər lazımdır. Fəaliyyət planı aydındır.

Suvarma qabını (ekranın sol tərəfində) götürün və gazeboya gedin. Samovarı uçan sandal altındakı otların üstünə qoyun (onlar gazebonun sol üst tərəfindədirlər) və içərisinə portağal qoyun. Narıncı, samovardan bir mantarla çıxacaq və sandaletləri yıxacaq. Səndəlləri sınayın - İlya onlarda çox hərəkət edə bilməz və yola düşəcəkdir. Ekranın ön hissəsindəki quru çarpayıya qədər gəzin və su ilə yuyun. Bağban gələcək və tumurcuqları kəsərkən bağçaya gedin. İlyaya sandalet çəkin, o da almanı özü seçəcəkdir.

Saraya qayıdan üç qəhrəman pis xəbəri öyrənirlər - Şahzadə yox oldu və Şamaxan kraliçası taxt-tacı ələ keçirdi. Alyosha qəzəblənəcək və kraliça onu daşa çevirəcək.

6. Kiyev. Şahzadənin yerini tapmaq

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Bazara sola gedin və bütün ticarətçilərlə və qaraçılarla danışın. Yolda üç barelin tərkibini araşdırın və notun qırıntılarını götürün. Alyoshanın arvadı Lyubavaya doğru sarayın yanından keçin - deyəcək ki, Elishaydan Şahzadə haqqında soruşa bilərsiniz.

Bazara qayıdın, qapını kilidlə evə bütün yolları buraxın. Qapını döyün - açmayacaqlar. Dobrynya üzərində cırıq not istifadə edin.

Ekranda səpələnmiş məktublar var ki, ekrandakı qəhvəyi meydanlara daxil edilməlidir. Düzgün etsəniz, meydanların rəngi ağa dəyişməlidir. Şifrə:

"Satışa qoyulmuş kladenets qılıncın var?" Inventardan parol alın və onunla qapını vurun.

Elisha ilə danışın - Şahzadə sürgünə getdi, ancaq bir daşıyıcı göyərçin ilə bir məktub göndərməlidir.

Azmış divarını divardan çıxarın. Bazara gedin və danışan quş satıcısı ilə danışın. Onunla dəyişdirin - azmış üçün bir quş qəfəsi. Sağ tərəfə gedin və çəpəri yerə hasarın sol tərəfinə qoyun. Bir göyərçin içəri girəndə Elishaya gedin. Məktubu oxuduqdan sonra Şahzadənin İngiltərəyə getdiyini öyrən.

Bu zaman Şahzadə İngilis cəngavərləri ilə bir meyxanada oturur.
7. İngiltərə. Şahzadənin borclarını ödəmək

İlya Muromets üçün oynayırıq. İngiltərəyə gələrək meyxananın qapısını açmağa çalışın, ancaq Mühafizəçi sizi oraya buraxmaz. Qapını yenidən açmağa çalışın və o içəridə yalnız cəngavər insanlara icazə veriləcəyini söyləyəcək. Kral Artur tərəfindən Knighted. Barreldə (ekranın solunda) qırmızı iplik ipini götürün və şəhərə gedin. Bazar meydanından keçdikdən sonra qalaya girin və padşahla danışın. O, yalnız onu təəccübləndirə biləcəkləri cəngavərləri izah edəcəkdir.

Bütün qabları, süfrəni, sol lüləni döyün, nizə qırın, çadırın otağına atın - faydası yoxdur. Küçədən çıxın və başı geri. Məhkəməyə yaxınlaşın. Artıq İlyadan onu pəncərədən atmamasını xahiş edəcək və qızıl verəcəkdir. Bazara gedib bir siyənək al. Yeyin və qalaya qayıdın. Bir yıxılmış iplə sağ ale barrelini için və King Artur cəngavər İlyaya.

Yeməyə gedin, qapını vurun və içəri girin.

Şahzadə Innkeeper-ə çox pul borcludur. İnnkeeperlə danışın, qanun layihəsinə baxın və Şahzadə ilə məsləhətləşin. Arturun yanına getməyi təklif edəcək. Qalada padşahla danış - onun pulu yoxdur. Məhkəməyə gedin və o Robin Hood axtarmağı təklif edəcək.

Bazar meydanından dərhal meşəyə gedin. Döşəyi götürün, mavi mürəkkəb ağacdan çıxarın və afişalardan birini çevirin. İnventarlaşdırmada, yorğanı və mürəkkəbi birləşdirin və Robin Hood üçün bir qeyd yazın. Pabaya gedin - burada Robin Hud artıq sağdakı masada oturub. Futbolda pul qazanmağı təklif edir, amma əvvəlcə topu düzəltməlisən.

Döşəmədən ayı dərisini götürün və inventarınızdakı iplik topu ilə birləşdirin. İnnkeeperdən iynə istəyin. Bir top tikin və futbol oynayın.

Siçanı, zərbəni - sol siçan düyməsini tıklayaraq hərəkət edərək sola - sağa keçə bilərsiniz. Qazanıb pulu götürəndə Şahzadə qiymətli daşa - Əjdahanın gözü üçün Çinə getməyiniz lazım olduğunu söyləyəcək.

8. Çin. Şeir yazmaq

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Böyük Çin divarında dayanırsınız. Mühafizəçi sizi içəri buraxmır və əvəzində Çin dilində bir şeir istəyir. Yaxınlıqda şeiri 100 qızıla satmağa hazır olan Şair oturur. Yuva yuvası olan kuklalarla sağ tərəfə keçin, divardan bir kərpic çəkin, digər kərpicdən biraz fərqli rəng alın və 100 qızıl alın. Onları Şairə verin, şeiri götürün və Qorumaya verin. Şeir pisdir, başqa birinə ehtiyac var. Şairlə danışın və ikinci şeiri götürün - bu da o deyil. Şair ona ilham gəlməsini istəyir və bunun üçün "zərif rəqs edən bir qız" tələb olunur.

Divara və daha sonra ön öndən və iki siçan dəlikindən keçin. Divara yapışmış Alenka görməlisən. Onu atlamağı təklif et, ancaq siçanlardan qorxur. Minkanın yanında durun və siçan sıçrayanda tez onu tutun. Alenka ilə danışın - o hələ də atlanmaqdan qorxur. Siçanı divarın lojasına qoyun, Alenka qorxacaq və sıçrayacaq. Ona Şairin ilhama ehtiyacı olduğunu və Alenka səninlə gedəcəyini izah et. Darvazaya getməzdən əvvəl sağa gedin və sikkələr olan daha iki keş tapın.

Şairlə danışın - Alenka, zərif bir qız kimi ilham yaratmaq üçün ona uyğun olacaq. Shuttlewoman-dan 100 qızıla balalayka alın. Özünüz oynamağa çalışın - bu işləmir. Alenkaya balalayka verin - çalışacaq, amma eyni zamanda oynaya və rəqs edə bilməz. Təhlükəsizlik işçiləri balalaikanı mükəmməl oynayaraq xilasetmə yerinə gələcəklər. Nəticədə şeiriniz var və Mühafizəçi hər ikinizi İmperator sarayına buraxacaq.

9. Çin. Əjdahanın gözünü alın

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. İcraçı ilə danışın - deyəcək ki, İmperatordan edamdan dərhal əvvəl yalnız bir sual verilə bilər. Bazara gedin.

Birincisi, əcnəbilərə məsləhət verən Notarius tepsisidir. Hələ 100 qızıl qalıb. Bir məsləhət almaq üçün cəhd edin, amma o sizə yuan lazım olduğunu cavablandıracaq. Fishmonger'in yanında, çanağın və çuvalların yanında yuanla bir çanta götürün. Notariusa ödəyin - məlum olur ki, ölüm hökmü bənövşəyi paltar geyindiyinə görə verilib.

Sənətçiyə yaxınlaşın və arxasındakı sağdakı portreti vurun. Məlum oldu ki, bu, bənövşəyi paltarda olan İmperatordur. Sağ tərəfdə geyim satıcısıdır. Ona bənövşəyi bir köynək haqqında danışın və o, ağ köynək alıb yenidən rəngləməyi təklif edəcəkdir. Yuan ödəyin və ağ köynək alın. Sənətkarın yanına gedin və yenidən portreti vurun. Bənövşəyi boya - qabıqlı balıq, duz və qaynar su hazırlamaq üçün bir resept verəcəkdir. Balıqçıya gedin, tezgahdan bir az duz alın və qabıqlı balıq üçün yuan ödəyin. Balgaları, duzu və sonra köynəyi vata atın. Dobrynya üzərindəki köynəyi istifadə edin və o edam ediləcək.

İmperatordan Əjdahanın Gözünün harada olduğunu soruşun və uzaqda dağlarda olan Əjdaha məbədində gizləndiyini bilin. Alenka müdaxilə etdikdən sonra şeiri İmperatora tətbiq edin və o, Dobrynya-nı əsirgəməyəcək. İmperatordan istiqamətlər istəyin və sağa gedin.

Əjdaha Məbədinin qapısı bağlıdır - bir dua oxumaq lazımdır. Dönən qapını vurun, Dobrynya oturub düşünməyə başlayacaq.

Ekranın yuxarısındakı ölçüsü doldurmaq üçün makaraları təsadüfi qaydada fırlatmalısınız. Çarxı və bir-birinizin yanındakı üç şəkili bükdüyünüz zaman miqyas doldurulmağa başlayır.

Nəhayət, həyətə girin və Buddistlə danışın. Deyəcək ki, Əjdahanın özü indi yuxuda olan və yalnız qurban kəsdikdən sonra oyanacaq Əjdahanın gözünü verə bilər. Shuttlewoman yaxınlıqda dayanır - qurban üçün ümumiyyətlə nə aldıqlarını soruşun. Ondan bir səndəl ağacından bir çubuq satın (yuan inventarınızda qaldı). İçəri keçin. Səndəl ağacını Əjdahanın quyruğuna qoyun - heç bir şey olmur. Şuttlewomanın həyətinə gedin - məlum oldu ki, o sizi aldatdı, amma ondan matryoshka alsanız həqiqəti tapacaqsınız. Yuan ödəyin və yarım matryoshka alın. Yenidən tacirlə danış - Şamaxan kraliçası, əjdahanı oyatmaq üçün bişmiş çiyələk pastası. Resept belədir: un, su və çiyələk.

Pilləkənlərdə bir bulaq var, matryoshka su ilə doldurun. Shuttle tepsisindən çiyələkləri seçin. Bir Buddistlə danışın, o da un verəcəkdir. İnventarlaşdırmada un, matryoshka su və çiyələk ilə birləşdirin. Hazır xəmiri Shuttlewoman-a verin - o, yuvarlanan bir pin tələb edəcəkdir. Qapıya gedin və bir nağara sındırın, yuvarlanan bir pin yerinə nənəsinə verin. Shuttlewoman-dan xam pasta götürün və məbədə gedin. Əjdaha pəncələrindən qızıl yeməyi götürün və üzərinə pasta qoyun. Yeməyi sobaya qoyun. Sol küncdə bir rulon ipək var, ondan bir parçanı parçalayın və hazır tortu ipəklə çıxarın. Qurbangahın üstünə qoyun. Dobrynya'nın dostu Serpent-Gorynych, Əjdahanın gözünə qoxu vermək üçün qaçacaq.

Bu vaxt bütün Kiyev əhalisi həbsdədir.

10. Kiyev. Ədaləti bərpa edirik

İlya Muromets üçün oynayırıq. Təqdim etdikdən sonra qəhrəmanlar kvass tövləsindən keçən yeraltı keçid boyunca Şahzadə sarayına getməyə qərar verirlər. Çölə çıxın - tövlə lövhələrlə doldurulmuşdur, ancaq onlara toxunan kimi saraydakı mühafizəçilər qışqırıq qaldıracaqlar. Sağ tərəfə gedin və bir günlük və mişar götürün. Dobrynaya log verin və mühafizəçiləri yayındırarkən, lövhədəki lövhələri yırtın və içəriyə qalxın. Budur qapıya tamamilə qaranlıq bir keçid. İlyanın gözlərinə fokuslanaraq tədricən sağa keçməlisiniz. Səhv yolla gedirsinizsə, gözlərinizin ətrafında qığılcımlar görünür - o, nəsə vurdu. Buna görə kiçik addımlar atın (əvvəlcə sağa getdim, İlya yıxıldıqdan sonra aşağı düşdüm və yenidən qapının sağ tərəfinə getdim). Zirzəmiyə daxil olun və Dobrynya Nikitich izləyəcək. Əvvəl taxta sahib olan taxta dairənin üstündə durun. İlya əllərini çırpacaq və sən özünü taxt otağında tapacaqsan. Kraliçada Əjdaha Gözündən istifadə edin və son cutscene izləyin.

Rus dilində adı:Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası
Geliştirici: PIPE Studio
Naşir: "1C-SoftKlab"
Rusiyada buraxılış tarixi: 24 dekabr 2011-ci il

Dobrynya. Şahzadədə

İtirildikdən sonra şahzadə sarayda kilidlənən Dobrynyanı tərk edir. Əvvəlcə masada olan təlimatları alırıq. Biz oxuduq (bunun üçün Dobrynanın özündə tətbiq edin). Deyir ki, bir dəfə yumursan, taxt çıxacaq, 2 dəfə - bulaqlar işləyəcək, 3 dəfə - kamin yanacaq, 4 dəfə - səslər eşidiləcək. İnventarlaşdırmada 3 qapağı seçin, sonra təlimatları yanan şömine endiririk. Yanan təlimatı ekranın yuxarı sol küncündə yanğın siqnalizasiyasına tətbiq edirik. Saraydan çıxırıq.

Dobrynya. Uzaqda yerləşmə

Alyosha üçün axtarışımızı ən çox ehtimal olunduğu yerdən başlamışıq. Ofisə gedirik və işçidən Alyoşa haqqında soruşuruq, deyir: Leshka burada idi, xəritəni gizlədib getdi. Yaxşı, xəritə axtaraq. Şahzadənin portretinə baxırıq, bunun üzərindəki çirk nədir? Leshanın köynəyini sobadan götürürük, küçəyə çıxırıq, köynəyi quyu çəngəlinə bağlayırıq və köynəyi suya endiririk. Onu geri alırıq və rütubəti ofisdəki nəm köynəklə silirik. Budur xəritə! Bunu öyrəndikdən sonra forpostu tərk edərək meşədə özümüzü tapırıq.

Dobrynya. Meşə

Dərhal kəsilmiş ağacın önünə keçirik. Yanında bir çanaq yatır, onu götürürük. Ağacı qaldırırıq və irəli gedirik. Bir dəfə bir gölməçə ilə yolumuza gəlirik. Bir gölməçədən bir qaba su yığırıq. Kovanı götürməyə çalışırıq, amma pis arılar Dobrynaya bunu etməyə imkan vermirlər. Qovağın yanında böyüyən çiçəkləri qabdan sulayırıq, bütün arılar çiçəklərə axacaq. Sakitcə kovanı götürüb Dobrynya'ya tətbiq edirik. Qəhrəman buynuz kimi kovana uçacaq və bir qadının ona səsləndiyini eşidir. Gizli yol boyu gəzirik (arının asıldığı yerin soluna), çadıra çatırıq. Qızla danışırıq və yanında olan stəkandan içirik.

İlya. Şahzadədə

Yazıq şahzadə taxtda yuxarı-aşağı gəzir, hətta onunla danışa bilməzsən! Şöminənin yanında dayanan bir poker alırıq və qalxanda taxtını onunla birlikdə qaldırırıq. Şahzadə ilə qəhrəman itkisi barədə danışırıq. Şahzadə bizi tərk edib qadağan edəcək. Taxtda oturub şahzadənin yanına enirik. Biz ondan məsələnin nə olduğunu soruşuruq, bundan sonra bir kilo və yerdə uzanan bir vedrə götürürük. Maşını rokçudan götürürük və yuxarı qalxırıq. Çeşmələrdən bir kova doldururuq (əgər onlar söndürülsə, əllərimizi iki dəfə çırpırıq), aşağıya çəkin. Sol üst tərəfdə dörd çəngəl asılmışdır. Ağırlığı və kovanı ikinci və dördüncü qarmaqlara asırıq. Yuxarıya qalxıb sarayı tərk edirik.

İlya. Outpost

Ofisin pəncərəsini açıb katiblə danışmaq üçün içəri girdik. Bundan sonra ot otağına gedirik, hədəfi çevirib kartı götürürük. Zərbəni meşəyə buraxırıq.

İlya. Meşə

Özümüzü Dobrynya ilə eyni meşədə tapırıq. Bir kolu və kolda asılmış Dobrynya paltarlarını seçirik. Bir qabda su toplayırıq və çiçəkləri sulayırıq. İkinci dəfə arılar belə bir diqqət almayacaqlar. Düşmüş ağacların yanına gedirik, parçalanmış köməyi ilə bir gicitkəndən qurd göbələk alırıq. Geri qayıdır və soldakı ağcaqayın döyürük. Bir odun ustası gələcək və dərhal uçacaq. Qurd göbələyi ağcaqayın üzərinə tətbiq edirik və yenidən döyürük. Bu dəfə odun ustası yaxşı bir boşluq tapacaq. Kovanı götürüb içimizə zərbə vururuq. Gizli yolda gəzirik, eyni çadırda büdrəyirik. Yenidən qızla danışırıq və stəkanı götürürük. Çadıra giririk.

İlya. Çadır

Qız çıxanda sağdakı otağa giririk. Ekranı kənara qoyub böyük bir açar götürürük. İnventarlaşdırmada açar və şüşəni birləşdirin. Əvvəlki otağa qayıdır və açarla polad şkafı açırıq. Aha, Lesha və Dobrynya əşyalarının içərisində! İkinci otağa girib masadakı kaseti vururuq.

Dobrynya və Alyosha. Kassada

Divara asılmış bir mazayka düşünün; onu həll etmək üçün müxtəlif rəngli 5 daş tapmaq lazımdır. Üç daş yalnız kasetin ətrafına səpələnmişdir, digəri üçün çox çalışmaq lazımdır. Bir sırğa və dırnaq faylı seçirik. Qulaq halqası ilə bir şüşə ətir parçasını qırırıq (Dobrynya'nın solundadır), başqa bir çınqıl alırıq. Tugarin ilə danışırıq, onun son daşı var, ancaq ona yemək gətirsək geri qaytaracaq. Kassadakı yeməklərin içərisində yalnız böyük bir qoz var, ancaq onu aça bilməzsiniz, hətta bir sənədlə sındıra bilərsiniz. Dobrynya'dan kömək diləyirik, qozu doğrayın və Tugarinə verin. Son daşı alırıq. İndi daşları rənglərinə görə boş hüceyrələrə qoyun. Bütün daşlar yerində olduqda, bir tapmaca başlayacaq.

Taskınız, bütün düymələrin kilidlərə düşməsi üçün daşları 3 və ya daha çox sıra sıralamaqdır. Bir şey varsa, ekranın sağ tərəfində göstərişlər var.
Bulmacanı həll edərək kassadan çıxırıq. İndi böyümə iksirini hazırlamaq lazımdır. Sinə altında uzanan notu oxuduq. Qırmızı, mavi və yaşıl şüşələr götürürük, bir stəkana qarışdırırıq və içirik. Videoya baxıram.

Alyoşa. İlya üçün müqəddəs su axtarışı

Çadırı tərk edib dərin meşəyə giririk. Özümüzü bir quyu və məhv edilmiş bir daxmanın olduğu bir yerdən tapırıq. Kulbanın qalıqlarında bir şam və çırpıntı var, onları götürüb inventarda birləşdiririk. Nəticə yanan bir şamdır. Biz quyuya baxırıq və sağa doğru gedirik.

Yol bizi diri su mənbəyinin girişinə aparacaqdır. Lakin giriş bir canavar və mühafizəçi ağaclar tərəfindən mühafizə olunur. Bir güzgü və cəsəd mübadiləsi aparacağımıza qurd ilə razıyıq. Gəldiyimiz yolda kiçik bir çınqıl var, onu götürüb quyuya qayıdırıq. Quyuya bir daş atırıq, zəng çalırıq. Bir quyuya enirik, Alyosha çox qaranlıq oldu deyəndə, aşağıdan şüa üzərinə bir şam qoyduq və altdan atladıq.
Kalkanı altdan seçirik və yüksəlirik. Quyunun yanında bir yığın qum var, bir çimdik götürürük və qalxanı onunla ovuşdururuq. İndi qurdun yanına qayıdır və üzərindəki sipərdən istifadə edirik.

Budur mənbənin yaxınlığındayıq. Daha doğrusu, 5 mənbəyə yaxın və onlardan yalnız biri canlı su ilə. Bir şüşə seçirik və içinə orta mənbədən su toplayırıq. Yaxınlıqda böyüyən çiçəkləri sulayın. Bəli, ölü su tapdıq. Dördüncü bulaqdan su toplayırıq, çiçəkləri sulayırıq. Budur, həyat suyu. Ancaq bizə canlı su ilə getməyə imkan vermirlər, deyirlər qurdun bütünü altdan almalıyıq. Bulaqların sağ tərəfində yerləşən nəhəng bir qaya alırıq və gölə tullanırıq. Bütü götürüb dağa qoyduq və İlyanı sağaltmağa getdik. İlya bədəni ilə diriləcək, amma ruh hələ də göyün bir yerindədir.

İlya. Göydə və yeraltıda

İlya Cənnətdədir, ancaq yer üzünə gedib dostlarına kömək etməlidir! Masada oturan adamla danışırıq. Bundan sonra, samovarı masadan götürərək Cənnətə (sol tərəfdəki yol) gedirik. Angel ilə danışırıq və bilirik ki, İlya bu kimi azadlığa buraxılmayacaq. Geri qayıdırıq, portağal ilə bir ağacı döyürük (bu ağac çay içən bir adamın arxasında). Bir ovuc portağal və bir portağal seçirik. Bir az irəli keçib daha bir ağaca vurduq. Bu dəfə konuslar düşəcək, biz bir şeyi seçirik. Masaya bir ovuc portağal qoyduq və kəndlinin boğulmasını gözlədik. Hıçqırıq almağa başlayanda ona bir mələk kömək edəcək. Bu zaman qapılara qaçırıq və qaçmağa çalışırıq. Ancaq İlyanın ruhu çox yüngüldür. Bir adam gəlib cüzdanını atana qədər gözləyirik. Cüzdanı seçirik, bununla da ruhun günahını alırıq, darvazadan tullanır və özümüzü cəhənnəm bir qazanda tapırıq.

Yanımızda daha iki günahkar qaynar və arxamızda bir şeytan durur. Şeytana deyirik ki, qazan çox soyuqdur. Şeytan yenidən qazanlara dayandıqda, qonşulara qazanlardan bir sikkə atırıq. Cənnətə çatırıq.

Başqa bir qaçış yolunu axtarmalıyıq. Eden bağına gedib bağbanla danışırıq. Belə çıxır ki, Cənnətdən uçmaq üçün bir alma yeməlisən. Bir qadağan meyvəni seçməyə çalışırıq, amma dərhal qazebo masasında özümüzü tapırıq. Bağçaya qayıdır və yenidən onunla danışırıq. Bir suvarma qutusunu götürüb gazeboya gedirik. Uçan terliklər yanındakı havada asılır. Onların altına bir samovar qoyduq, samovarın üstünə bir portağal qoyduq, xəyal qırıqlarını aldıq.

Suvarmadan sağdakı şumlanmış çarpayıları sulaya bilərik, bağban gələndə bağçaya gedirik, İlyanın üzərindəki terliklərdən istifadə edirik.

Dobrynya və İlya. Şəhərdə kəşfiyyat

Əvvəlcə mühafizəçilərlə danışırıq; təbii ki, saraya girməyə icazə verilmir. Tacirlərin yanına gedirik. Kvass dükanının ətrafında üç barel var, hər bir barreldə bir not parçası var. Bütün parçaları toplayırıq, daha sonra bir boşqab düzəldəcəyik. Kvass satıcısına müraciət edirik və bu içki içərisində bir kubok alırıq. Bütün digər satıcılarla danışırıq: yemək, quş və qurbağalar. Yemək satıcısının yanındakı evi döyürük, amma bizə açmırlar. Hər şeyi yaxşı araşdırdıqdan sonra Lyubava'ya gedirik. Ondan Elisha haqqında məlumat alırıq, məlum olur ki, ona yaxınlaşmaq üçün parol lazımdır. Notun parçalarını Dobrynya tətbiq edin. Səpələnmiş məktublardan bir ifadə yaratmaq lazım olan bir tapmaca görünür: "Satış üçün bir kladenets qılıncınız varmı?" Şifrəni qapalı evə tətbiq edirik.

Elisha Zabava ilə evdə gizlənir, onlarla danışırıq. Söhbətdən sonra çəkməni yatağın altından çıxarırıq və azmış divarını divardan çıxarırıq. Biz ayrılıb saraya gedirik. Bir kupa kvas ilə bir göyərçin tutmağa çalışırıq, ancaq başqa bir pəncərəyə uçur. Quşçuluq satan qadının yanına gedib qəfəs istəyərik. O, bundan imtina etməyəcək, buna görə də azmış üçün qəfəni dəyişdiririk. Qəfəsə quş tətbiq edirik, tutulan quş Elishaya aiddir. Kralın indi İngiltərəyə səfər etdiyini öyrənirik. Yolu vuraq.

İlya. Britannia

Sol tərəfdəki sinə üzərində uzanan ipləri seçirik. Pabına girməyə çalışırıq, icazə verilmir. Şahzadə içəridədir. Mühafizəçi ilə danışırıq və cəngavər Arturun yanına gedirik. Başlamaq üçün ticarət meydanına və oradan körpünün üstündən Artur qalasına tərəf addımlayırıq. Yeməyə girmək üçün cəngavər olmalısan, cəngavər olmaq üçün öz çipi ilə gəlmək lazımdır. Ətrafdakı hər şeyi məhv edirik: barel, bir şüşə, bir stol, balta, balkondan bir oğlanı atırıq. Ancaq bu belə deyil! Qaladan ayrılıb dərhal geri qayıdırıq. Tez burada təmizləndilər. İlyanın eyvandan atdığı adamla danışırıq, ondan qızıl sikkə alırıq. Ticarətçilərin yanına gedirik və bu sikkə ilə siyənək alırıq. Siyənəkdən yeyib Artur qayıdırıq. Bir keg ale içirik və dərhal cəngavər oluruq.

Şahzadənin artıq bizi gözlədiyi meyxanaya gedirik. Onunla söhbətdən öyrənirik ki, bufetçiyə külli miqdarda borcu var. Barmendən borcun 100.000 funt olduğunu bilirik! Şahzadə ilə and içirik, o, İlyadan Arturdan borc istəməsini xahiş edir. Artur pul verməz, amma balaca adam ona Robin Huddan balkonda da pul istəməyi məsləhət görər. Qaladan çıxıb Sherwood meşəsinə addım atırıq.

Meşədə Robin Hudla rastlaşmırıq, ancaq qələm və mürəkkəb tapırıq. Biz onları inventarda birləşdiririk, ağacda asılmış axtarılan bildirişləri təhvil verin və qeyd yazırıq. Artıq Robin Hudun gözlədiyi bara gedirik. O, sadəcə pul verməz, yalnız futbolda ona qarşı qalib gəlsək, alacağıq. Bir topa ehtiyacımız var.

Yerdə uzanan ayı dərisini seçirik və iplər ilə birləşdiririk. Bir iynə lazımdır. Barmendən iynə istəyərək topu tikirik. Robin üzərindəki topdan istifadə edirik. Mini-oyun başlayır.

Bu oyunda penaltilərdə daha çox xal toplamalısınız. Bizi döyəndə topun uçduğu istiqamətə gedirik. Özümüzü yumruqda, pulsuz bir küncdən təpikləyirik. Olduqca sadədir. Qazandıqdan sonra pul alırıq, borclarımızı ödəyirik.

Dobrynya. böyük Çin Divarı

Mühafizəçi ilə danışırıq, əgər Dobrynya'nın bəstələdiyi şeiri eşitməsə, heç bir halda bizə imkan verməz. Lakin Dobrynya Çin dilində şeir yaza bilməz! Ancaq bir şairin yanında oturduğu, sadəcə 100 qızıl parçası üçün lazımlı şeiri hazırlaya biləcəyi nə qədər xeyirdir! Kaş ki bizdə olsaydı. Çin divarının altında gəzməyə gedirik (ekranın sağ alt küncünə çıxın). Fərqli olan kərpicə baxın:

Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası irəliləyirlər

Arxasında 100 qızıl sikkədən ibarət bir önbellek var. Şairə pul veririk, bunun üçün bitmiş şeiri alırıq. Biz keşikçi üçün oxuduq, ancaq o, sadəcə bu dəhşətə qulaq asa bilməz. Şairdən daha bir şeir tələb edirik, alırıq. Lakin bu dəhşətdən də mühafizəçi geri dönür. Sonra şair deyir ki, ilham almadan yaxşı bir şeir yazmayacaq, amma sevimli rəqs edən bir qız onu ruhlandıracaq. Bir daha Çin divarının altında gəzməyə gedirik, bu dəfə daha da irəli gedirik.

Budur şans! Alyonushka ilə divar boyunca sürünərək qarşılaşırıq. Qəbul etməkdən qorxduğunu etiraf etmir. Başlamaq üçün qətiliklə sağa gedirik, sonra ayrıldığımızı iddia edirik və sola gedirik. Sonra Alyonushka, atlanmaqdan qorxduğunu etiraf etdi. Ona "Qollarına atla" deyirik, amma yox, siçanlardan qorxur! Altında bir siçan mink var? Bu bığlı heyvanın gün işığında görünməsini gözləyirik və tuturuq. Siçanı Alyonushkaya göstərib qızı tuturuq. Ondan xahiş edirik ki, olduqca istəkli bir şəkildə razı olsun. Ancaq musiqisiz rəqs edə bilmir. Fərq etməz, yaxınlıqda matryoshkas və balalaikas satıcısı var. Balalaykanın qiymətini soruşuruq - 100 qızıl. Olduqca bahalı, amma bununla əlaqədar heç bir şey etmək olmur, Çin divarında ön yaddaş axtarmağa yenidən gedirik. O, bir az uzaqdadır:

Pulu götürdükdən sonra gedib satıcıya veririk. Balalaykanı mühafizəçiyə qaytarırıq. Şair, ilham altında Dobrynya'nın dərhal mühafizəçiyə oxuduğu sadəcə bir möhtəşəm bir şeir yazacaqdır. Şəhərə giriş açıqdır.

Şəhərdə bizi cəllad qarşılayır, kimdənsə imperatorla danışmağın yeganə yolunun öz edamımızı təşkil etdiyini öyrənirik. Onların burada niyə edam edildiyini öyrənməliyik.

Tacirlərin yanına gedirik. İlk çadırda hər kəsə nəsihət verən bir adam oturur. Məsləhət 10 yenidir, buna görə pulu tapan kimi nə edəcəyimizi ondan öyrənəcəyik. Və pul dəniz məhsulları kabinəsinin yanında yatır. Cüzdan çantaların yanında yatır. Satıcının yanında duzu da götürürük. Pulu müşavirə veririk, o, ən böyük günahın bənövşəyi paltar geyinmək olduğunu söyləyəcək. Geyim satıcısına gedirik. Təəssüf ki, onun bənövşəyi köynəyi yoxdur, ancaq ağ rəngli köynəyi var. Ağ satın alırıq və rəssama bənövşəyi boya necə edəcəyinizi söyləyəcək ümidlə yaxınlaşırıq. Ancaq o, sadəcə olaraq deməyəcək. Buna görə də imperatorun rəngkarlığını araşdırırıq, tərifləyirik və bənövşəyi boya reseptini öyrənirik. Qabıq balıqlarına ehtiyacımız var! Onları dəniz məhsulları mağazasında alırıq. Duz, qabıqlı balıq və bir köynək qaynar qazana atırıq. Dobrynya üzərində bənövşəyi bir köynək taxdıq.

Xəzinədə bir şeir ilə bir perqament çıxarırıq və imperatora tətbiq edirik. Bundan sonra Məbədə istiqamətlər soruşuruq.

Dobrynya. Əjdaha Məbədi

Məbədin girişindəki lövhəni oxuduq, sonra qızıl zərb alətlərini vurub düşünmək üçün oturduq. Meditasiya zamanı mini-oyun oynamaq lazımdır. Onun mənası sadədir - üfüqi və ya şaquli bir sıra 3 eyni heyvan toplamaq lazımdır. Lazımi sayda xal toplayın və Məbədə gedin.

Beləliklə, tapmacanı həll edərək özümüzü məbədin qarşısındakı meydanda tapırıq. Budur bir rahib və bir satıcı. Rahib və nənə ilə danışırıq. Bu nənədən səndəl ağacı alırıq və məbədə gedirik. Qurbangahın üstünə sandal qoyduq, amma əjdaha oyanmır. Görünür nənə yalan danışır. Məbəddən çıxmadan əvvəl qızıl qabı götürüb böyük rulondan bir az ipək parçalayırıq.

Nənəyə söylədiyini söylədik, amma mübahisə etmir, yalnız matryoshka almağı xahiş edir. Yaxşı, imtina etməyək, yuva salmış kuklaların yarısını alırıq. Nənədən əjdahanı necə oyatacağını soruşuruq, məlum olur ki, çiyələkli bir pasta bişirməliyik. Tərkibi toplamağa başlayırıq: çiyələk nənənin yanında böyüyür, Məbədin yaxınlığındakı bulaqdan matryoshkanın yarısına su tökür, rahibdən un istəyin. Yemək lazım olan hər şey kimi görünür, amma nənə deyir ki, sizə də yuvarlanan bir pin lazımdır. Yuvarlanan pin, rahibin arxasına asılmış qızıl zərb alətlərindən biri olacaqdır. Nənəyə lazım olan hər şeyi veririk, xam çiyələk pastası alırıq.

Məbədin yanına gedirik. Xam pirojnanı qızıl qabına qoyun və qızartma qabına qoyun. İpəyi istifadə edərək isti qabı çıxarırıq və qurbangahın üstünə qoyuruq. Gorynych ilə danışırıq, Əjdaha Daşını alırıq.

Dobrynya və İlya. Həlledici döyüş

Alış-veriş sahəsinə çıxırıq, keçmiş kvass tövləsini yoxlayırıq. İçində gizli bir keçid olmalıdır, ancaq keçidə mane olan lövhələr gözətçinin yıxılmasına imkan vermir. Dayaq yanında bir log və bir mişar götürürük. Dobrynya üzərindəki logdan istifadə edirik, o görərkən taxtaları yıxıb çuxura enir.

Aha, amma gizli boşluqda heç bir şey görə bilməzsən! Toxunuşla getmək lazımdır, yeri gəlmişkən, bu göründüyü qədər asan deyil. İlya hər dəfə və sonradan başını bir şeyə qarşı vurur. Ancaq yenə də doğru yolu tapa bilərsiniz, yalnız ekranın altındakı düyməni basmalısınız, sonra İlya qapıya çata bilər.

Salona çıxırıq və Kraliçanı Əjdaha Gözü ilə öldürürük.

Bu nağılın sonu, kim oynadı, o yoldaş!

Saytdan götürülmüş məqalə

© 2020 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr