Alle typer computerspil. Oversigt

hjem / Tidligere

Populære genrer inden for computerspil? Hver spiller fortæller dig sin personlige vurdering, og de fleste af listerne vil variere. Årsagen er enkel: et stort antal forskellige platforme - ethvert segment kan prale af noget unikt. For eksempel vil du næppe spille en fodboldsimulator uden joystick, hvorfor sportsspil er utroligt populære på konsoller. Samtidig er realtidsstrategier og controllere uforenelige ting. Mobile gamere er betaget af kortspil og arkadespil, der bruger indbyggede accelerometre. Én ting glæder mig - overflod af kvalitetsspil, der giver alle mulighed for at finde noget af deres egne.

PC-spilgenrer

I dag har næsten ethvert hjem en personlig computer, men for 10 år siden havde de fleste familier ikke råd til en sådan luksus, og børn samlet sig i computerklubber. I de lyse tider var der tre genre af spil på pc: multiplayer RPG'er, skydespil og strategispil, der senere blev afløst af MOBA.

RPG

Platform

Strategi

De sidste tre ledere var strategier. Dette var ikke uden Blizzards deltagelse: Warcraft III, der blev udgivet for 12 år siden, er stadig en af \u200b\u200bbenchmark-realtidsstrategierne. Et sæt værktøjer til at udvikle dine egne kort, som blev distribueret i et sæt med spillet, gav verden ikke kun en masse sjovt Tower Defense, men også en helt ny genre - MOBA. Den lyseste repræsentant er Dota 2, et af de mest populære spil i verden. Startende som et WC III-kort er det blevet et uafhængigt spil og den rigeste esportsdisciplin - præmiepuljen til verdensmesterskabet i 2017 nåede $ 24 millioner, og det er ikke grænsen.

Økonomiske strategier

Militære strategier

Moba

Battle Royale eller Battle Royale

Populære genrer af computerspil til mobil

De tidspunkter, hvor din mobiltelefon kun understøttede en slange og et par kortspil er langt væk. I dag kan genrer af spil på telefonen prale af et stort udvalg af unikke og optimerede applikationer, og enhederne selv har næsten fanget pc'en med hensyn til strøm. Det eneste problem er det betingede gratis at spille spil. Hvorfor betinget? Faktisk er hver spiller på lige fod, indtil du bliver bedt om at indtaste et kreditkortnummer og købe nogle diamanter, guld eller et supermagtigt våben. Ofte skal en spiller, der ikke gør udviklere rigere, bruge omkring en måned af sit liv på at opnå lignende artefakter. Husk, gratis ost er kun i en musefælde.

Genrerne af mobilspil kan dog opdeles i tre meget store grupper:

  • Tidskæmpere: alle mulige gåder, gåder, skydespil, parkour - alt, hvad der kan hjælpe med at fordrive tiden i kø eller på en lang rejse. Agar.io, Angry Birds og gamleskole gamere vil huske Gravity Defied.
  • Simulatorer: racing, flysimulatorer og mange sportsspil som NBA Live og Fifa Mobile.
  • Kortspil: Nej, dette handler ikke om en fjols eller en bændelorm. I det væsentlige er dette de samme brætspil, der er blevet overført til mobile enheder. Nogle af dem, for eksempel HearthStone, er allerede blevet eSports-discipliner.
  • Er en meget populær genre af mobilspil, hvor en kølig historie skal læses. Og moderne grafony erstatter din fantasi! Meget seje ting!

Browserspil

Evnen til at spille direkte i Chrome eller Opera er meget praktisk, men der er kun få genrer af browserspil med et stort publikum. Udfordringen for udviklerne var at kombinere et spil, der ikke skulle downloades med en bred vifte af funktioner. Strategier var den bedste løsning (og succesen med Travian bekræftede dette) - de krævede ikke mange ressourcer, men moderne teknologier har åbnet en anden måde at berige på - overførsel af gamle, men elskede af millioner, spil fra en pc til en browser. Nogen ændrede navn og grænseflade, og nogen fungerede som en carbonkopi og tilføjede kun muligheden for multiplayer-spil og skrue på donut. Se for eksempel på skærmbillederne af Forge of Empires og derefter på Age of Empires, så forstår du det. Dette er sandsynligvis grunden til, at browsergames ikke bliver værdsat i disse dage.

Sociale spil

Genrenes mobilspil og sociale spil er altid 100% de samme. Desuden er der i ethvert browserspil altid mulighed for godkendelse gennem et socialt netværk. Så det vil ikke være svært for os at identificere de specifikke mest populære genrer af spil på Facebook eller VK - disse er alle de samme strategier, simulatorer som "Farm" og lokale parodier på RPG'er, hvor du svinger din karakter under visse forhold, som et fængsel, en hær eller en fantasiverden. Men kun hvis vi betragter alle, der spiller "Farm" som en spiller, så er klassekammerater et ægte socialt netværk for spillere. Donation glemmes heller ikke her, men i stedet for rigtige penge bruges lokal valuta som VK-stemmer.

Konsolspil

I øjeblikket er markedet opdelt mellem Xbox og Playstation, men Nintendo, en af \u200b\u200bde første konsolproducenter, der valgte kampagnens mislykkede retning, stopper ikke aktivt med at forsøge at finde deres plads i solen. I betragtning af at der tilbydes spil af forskellige genrer her, foretrak spillere muligheden for at sprænge damp i en kølig slasher (God of War) eller en shooter (Battlefield) og ikke spille golf eller danse. Det skal bemærkes, at den innovative teknologi er virtual reality-briller, der er kompatible med de fleste konsoller. Når du sætter dem på og henter brugerdefinerede controllere, vil du føle, hvad sætningen "spille i første person" virkelig betyder.

Computerspil er et lukrativt segment af underholdningsmarkedet. Moderne udviklere forsøger at ty til opfindsomhed, og det giver dem mulighed for at tiltrække målgruppen. Lyse, farverige designs, der er så realistiske som muligt.

Fascinerende historier giver dig mulighed for at springe hovedet ind i spilverdenen. Til dato vil følgende udviklinger være de mest populære genrer inden for computerspil.

Denne genre er i spidsen for spilverdenen. Spil af denne art vinder hurtigt popularitet. Denne genre har elementer af rædsel og eventyr. 3D-grafik af høj kvalitet gør gameplayet så realistisk som muligt. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 er nogle af de mest populære spil derude. Du kan finde dem http://wildroid.ru/ og vælge de bedste projekter til din ferie.

Strategi

Denne genre kan også tilskrives den mest populære. I sådanne projekter bliver spilleren nødt til at kontrollere en karakter eller en gruppe helte. Normalt skal du udføre en opgave, nå et specifikt mål. Online strategier er en populær måde at organisere fritidsaktiviteter på. I en sådan udvikling spiller deltagerne med hinanden online. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime er nogle af de mest populære strategispil. Kampe, kampe, tilstedeværelsen af \u200b\u200bmagtfulde våben, forskellige karakterer interesserer spillerne. Voksne mænd, unge og studerende nyder at bruge tid på strategier.

Rollespil

Denne poppopulære genre hænger ikke bagom ovenstående udvikling. Spilleren vælger en karakter til sig selv og kontrollerer ham under gameplayet. Fascinerende opgaver, smuk musikalsk akkompagnement tiltrækker opmærksomhed. Rollespilsprojekter tilbydes i forskellige emner, for eksempel rum, bil.

Arkade

En populær genre blandt børn og unge. De er enkle at betjene. Spilleren gør et minimum af indsats, men gameplayet er sjovt. Opgaver i arkader tilbydes af forskellige sværhedsgrader, og spilleren skal prøve at gennemføre dem. Arkadespil har ofte simpel grafik. Mange udviklere tilbydes i dag spil af denne genre, der kombinerer elementer af handling, strategi.

En genre af computerspil, der er strategier i realtid. De ligner ægte actionfilm. Spilleren er som at blive en deltager i filmen. Base bygning, kampe, hurtig beslutningstagning er alle elementer i RTS. Spilleren bliver nødt til at gennemføre missioner og demonstrere mod og intelligens.

Selv for 20 år siden var der ikke noget sted at klassificere computerspil efter genre, men virtuel underholdning eksisterede og allerede i et ret stort antal. Mange af dagens tv-udsendelser stammer fra den æra. I dag knytter udviklere og journalister altid hver oprettelse af spilindustrien fast til en bestemt genre. Desuden er forskellige mennesker ikke altid enige om det samme produkt.

Hovedgrupper

For at klassificeringen af \u200b\u200bcomputerspil efter genre ikke synes for kompliceret, er det værd at definere tre klasser, som de fleste af spilprogrammerne kan tilskrives:

  • Dynamiske spil. Spilleren kræves for at maksimere reaktionshastighed og nøjagtighed. Et minimum af intellektuelle opgaver.
  • Planlægning af spil. Det vigtigste i dem er udvikling og vurdering af situationen. Samtidig skal man ikke kun tænke på den nuværende situation, men også på, hvad der kan ske ved de næste træk, og hvilke fordele der kan opnås i fremtiden. Den nærmeste og mest oplagte parallel er skak.
  • Fortællingsspil. De kan indeholde elementer fra de ovennævnte to klasser, men målet er at komme videre gennem plottet og ikke at besejre fjenden.

Arkade

Arcade er en af \u200b\u200bde ældste genrer. Deres hovedfunktion er den enkleste kontrol. For eksempel behøver en spiller ikke at vide noget om, hvordan man kører bil i det virkelige liv. Bare tryk på pileknappen for at rotere.

Dette betyder dog slet ikke, at det er meget let at vinde i en arkade. Mange udviklere følger den gyldne regel: let at lære, svært at slå.

Arkadespil kan groft opdeles i flere undergenrer:

  • Scrolleren er et spil med lineære niveauer, der ruller til venstre eller højre. Dette inkluderer den klassiske Golden Axe.
  • Værelse - først skal du udføre en opgave i et begrænset rum, hvorefter døren åbnes, hvilket giver dig mulighed for at gå til det næste lignende niveau. Digger er en typisk repræsentant.
  • Skydegalleri - målet er at ramme målene (Duck Hunt, nogle niveauer af "Contra").

I dag er der takket være uafhængige udviklere mange arkader, der står ved krydset mellem genrer. De kombinerer enkelheden i den originale klasse og kompliceres af yderligere elementer.

Actionfilm

Action computerspil involverer menneskelig kontrol. Den største forskel fra arkader er kompleksitet. Desuden udtrykkes det ikke i den mængde indsats, der er brugt for at vinde, men i udarbejdelsen af \u200b\u200bgameplayet og miljøet. Næsten altid forsøger udvikleren at gøre den virtuelle virkelighed så realistisk som muligt (manglende evne til at klatre op ad en stejl mur eller springe over flere snesevis af centimeter, førstepersonsvisning, begrænsninger i bevægelseshastighed osv.).

Vi kan sige, at forfædrene stadig var arkader, men stor frihed udpegede dem straks i en separat kategori.

Hvis vi bedømmer computerspil efter genre, kommer handling først. Det skete således, at alle produkter i denne kategori altid er i spidsen for fremskridt. Det sker således, at et monster af grafik gemmer sig bag et primitivt gameplay, hvis skønhed ikke kan ses på enhver computer. Doom3 eller Crysis er værd at huske.

Handlingsmuligheder

Computerspilgenrer, hvis bord ofte offentliggøres i tematiske magasiner og på siderne med andre informationsressourcer, er ofte opdelt i flere mindre. Og handlingen er en af \u200b\u200bde mest "tætbefolkede".

Den første ting at bemærke er balancen mellem handling og mentalt arbejde. Nogle militante involverer skydning på alt, hvad der bevæger sig, andre kræver obligatorisk træning, undersøgelse af terrænet og udvikling af taktik.

Førstnævnte er meget tæt på arkader (Serious Sam, Doom, CoD). De trylle spilleren med et stort antal fjender, handlingens hastighed og plotvideoer.

På den anden side af skalaen er stealth-action. Denne undergenre opstod relativt for nylig. Der er enten ikke behov for at skyde eller dræbe her, eller det sker meget sjældent. Hver bevægelse skal være pæn og usynlig. Overlevelseshorror er flyttet væk fra det. Her er fjenderne ofte meget stærkere end spilleren, og våbenet er enten svagt eller kan bruges i begrænsede mængder (få patroner).

Genren i computerspil er ofte klassificeret efter kampmetoden. Og valget er ikke stort. Hvis det antages at skyde, kan produktet sikkert kaldes et skydespil, hvis et koldt våben - en skårlægger.

Perspektiv påvirker også underklassen af \u200b\u200bcomputerspil. Hvis kameraet er placeret bag bagsiden af \u200b\u200bhovedpersonen, tilføjes indskriften Tredje person til navnet. Hvis du får det indtryk, at en spiller kigger på verden gennem en tegns øjne, får navnet præfikset Første person.

Det skal bemærkes, at figurerne i computerspil efter genre kan bevæge sig. Det vil sige, i en serie om den samme helt, kan produkter fra forskellige underklasser være til stede og på samme tid ikke have et fælles gameplay. Vælg ikke underholdning baseret på navn.

Kamp eller kampsport skiller sig ud. Spillet af sådanne produkter er ikke som andre actionspil.

Den sidste ting at skrive om actionfilm: nogle gange arver de elementer i RPG. Dette udtrykkes af det faktum, at hovedpersonen har færdigheder og egenskaber, der i væsentlig grad påvirker gameplayet. Når du udvikler dig gennem niveauerne, ændrer disse færdigheder sig, styrker eller går tabt sammen med skift af udstyr. Denne mekaniker er en påkrævet egenskab ved en action-RPG.

Simulatorer

Action og arkade er ikke alle genrer af computerspil, hvis liste kunne have titlen "dynamisk underholdning". Simulatorer kan også tilføjes her. Definitioner tilføjes ofte til dette koncept, der gør det vagt og uforståeligt.

Faktisk er der kun to underklasser: køretøjssimulatorer og sportsspil. Førstnævnte indebærer en høj kompleksitet af fysiske beregninger. Deres opgave er at bringe prototypens opførsel så tæt som muligt på den virkelige.

Det andet er et forsøg på at efterligne sportskonkurrencer. Spilleren styrer, ligesom i aktion, en person (eller endda flere). Med den første har denne genre til fælles den mest realistiske opførsel af karaktererne og deres interaktion.

Det skal bemærkes, at sportsledere på ingen måde hører til den pågældende klasse - de er snarere

RTS

Når man beskriver genrer til planlægning af pc-spil, er det værd at starte med realtidsstrategi (RTS). spiller den samme vigtige rolle i dem som i actionfilm. Det er værd at distrahere et øjeblik, og spillet kan betragtes som tabt. Imidlertid er en lige så vigtig fase af planlægningen og vurderingen af \u200b\u200bsituationen skjult bag den lynhurtige reaktion.

RTS har normalt to ækvivalente dele i sig: base genopbygning og kamp. Stærke spillere spiller normalt så godt som i skak. Men på grund af behovet for hurtig handling henviser medierne ofte til repræsentanter for denne klasse som intet andet end masseaktion.

Globale strategier

Beskriver genren af \u200b\u200bcomputerspil, hvis liste begyndte med RTS, kan man ikke ignorere deres essens i den systematiske udvikling af plottet med sjældne kampe. Hele partiet er bundet til fin beregning og stiller ikke krav til de færdigheder, der er ansvarlige for hastighed og nøjagtighed.

Globale strategier er ikke begrænset til at opbygge en base. Ofte kan mange byer placeres på kortet, ud over bekæmpelsesforanstaltninger er der diplomati. Ofte er der teknisk fremskridt og nogle andre egenskaber, der skal udvikles for at opnå sejr.

Spillet kan enten være turbaseret (TBS) eller med kampe, der finder sted i realtid. Selvom udviklere undertiden blander begge disse typer. For eksempel i Total War udføres næsten alle bevægelser som i TBS, men når en hær angriber en anden, udfolder kampe sig på samme måde som i en fuldgyldig RTS.

En genre meget tæt på den ovenfor beskrevne er lokal strategi. Dens repræsentanter er næsten fuldstændigt frataget mikrostyring. Produktionen af \u200b\u200bressourcer og fangsten af \u200b\u200bdem er stadig, men deres valg er meget begrænset: kun dem, der udelukkende bruges til militære formål, er tilgængelige. Direkte sammenstød med hære i sådanne projekter kan ikke undgås.

Jeg må sige, at genrenes computerspil i historien ofte er repræsenteret af bare strategier. Der er lignende repræsentanter i dynamisk underholdning, men de er næsten altid begrænset til den genskabte indstilling, og handlingen kan opfindes. I strategi overfører udviklere ofte omhyggeligt hele epoker og tillader ikke spillere at afvige fra virkelige begivenheder.

Krigsspil eller krigsspil

Hvis du fuldstændigt fjerner produktionen og kun efterlader behovet for at udføre fjendtligheder, får du et "krigsspil". Dette øger kun chancerne for taktiske sejre. En svag kommandør vil ikke længere være i stand til at vinde på bekostning af industri og økonomi.

Taktiske spil

Taktiske strategier svarer til andre genrer inden for computerplanlægningsspil, deres største forskel er, at kontrol ikke udføres af løsrivelser og hære, men af \u200b\u200bkun et par enheder. Derudover vil hver kriger have individuelle egenskaber, sit eget personlige udstyr og våben. Karakterudviklingssystemet ligner det, der bruges i RPG'er.

Ledere

Hvis krigsspil og taktiske spil ikke har elementer i udvikling, så gøres alt i ledere det modsatte - alt dette er der. På samme tid er der imidlertid ingen krig, sejr kan kun være økonomisk. Det antages, at Sid Meyer opfandt denne genre.

På grund af enkelheden ved at udvikle sådanne produkter er der en hel del game dev-repræsentanter her. En udvikler skal bare kende et par matematiske regler og skrive scripts, der bruger dem. Desuden vil spillerens hovedmodstander ikke være computerkonkurrenter, men kun et sæt forudbestemte regler skabt for at efterligne markedsforhold.

Sportsledere skiller sig ud. Deres største forskel er det næsten komplette fravær af grafik og snesevis af tabeller, som det undertiden er umuligt at håndtere på en uge.

Indirekte kontrol

En meget ung genre - indirekte kontrolstrategier. Hovedideen med denne genre er umuligheden af \u200b\u200bat give en enhed en ordre direkte. Du er nødt til at få ham til at føle behovet for handling. Og det er ønskeligt, at denne handling er sådan, at det er nødvendigt at komme videre gennem plottet.

Denne idé er meget tæt på den tidligere genre, forskellen ligger i målene. Desuden er kontrasten mellem sidstnævnte så stærk, at ingen vil kalde den indirekte kontrolstrategi en leder. Der er meget få repræsentanter for denne genre på grund af vanskelighederne forbundet med udviklingen. Medieval, Majesty, Black & White - det er måske alle de store navne, der kan huskes.

Gåde

Hvis du vælger genrer, skal du være særlig opmærksom på ikke denne. Dens repræsentanter kaldes ofte tidskæmpere eller sekretærers underholdning. Denne opfattelse er imidlertid for overfladisk.

Som navnet antyder, besætter repræsentanter for denne klasse primært hovedet, ikke hænderne. De kan begge overføre brætspilets mekanik til den virtuelle verden (skak) eller bruge deres egen (Armadillo, Tower of Goo).

Emneunderholdning

Denne kategori inkluderer de repræsentanter for virtuel underholdning, der ikke prioriterer så meget gameplay som fortælling, atmosfære og plot af høj kvalitet. De siger ofte om dem: "Dette er spillet, hvor du kan leve."

Ofte har de funktioner i både handling og strategier, men det er ikke derfor, historiedrevne eventyr primært er sat til dette. Det er netop denne situation, der ikke tillader, at Diablo og dens kloner tælles blandt lignende projekter, uanset hvor meget fans af dette produkt ønsker det.

Opgaver

Computerspil i questgenren er de mest fuldblods repræsentanter for plot-eventyr. I dem tildeles spilleren en bestemt rolle på forhånd, og set fra dette synspunkt fortælles en interaktiv historie. Opgaver er næsten altid lineære, der er kun én vej at gå fra start til slut. Der er et minimum af muligheder for at løse hvert problem. De vigtigste handlinger er at kommunikere med NPC'er, søge efter objekter og kombinere dem.

Denne situation forenkler udviklingen til et minimum og giver manuskriptforfatteren mulighed for at polere historien til glans. Ak, i dag er quests ikke en populær genre og betaler sig derfor ikke. En sjælden repræsentant for denne offshoot når den til de øverste lister over salgs- eller søgeforespørgsler. Derfor kan du i dag oftest finde billige produkter i denne retning.

Quests siges ofte at være computerspil af detektivgenren. Dette skete på grund af det store antal repræsentanter, der fortalte om detektiverne. Mange udviklere "indpakker" blot plotterne med berømte bøger i en interaktiv skal.

Puzzle quests

Denne form for virtuel underholdning kan have et forvirrende og komplekst plot, som i almindelige quests, men det er muligvis ikke sådan. I dette tilfælde indtager atmosfæren stedet for manuskriptet. Spillet består udelukkende af at løse gåder og gåder med forskellige sværhedsgrader.

Det mest berømte medlem af klassen er Myst og dens mange efterfølgere. Ligesom enkle opgaver er gåder meget upopulære i dag.

Rollespil (RPG)

I RPG (rollespil) kombineres plot og handlefrihed til en enkelt helhed. Også tilføjet elementer til handling og planlægning. Denne genre forkæler spillere med taktik, et avanceret kampsystem og avanceret gameplay. Men forveks ikke sekundær og primær. Det er på grund af dette, at "Rage" og Diablo ofte kaldes "rollespil".

Således kan et RPG-projekt kun betragtes som et produkt, hvor det vigtigste er plottet, interaktion med NPC'er, handlingsfrihed. Det er på grund af dette, at klassikerne i genren er Arcanum, Fallout, Planescape. Ofte defineres "rollespil" nøjagtigt som computerspil i fantasygenren, hvilket er helt forkert. På trods af at ofte de mest populære repræsentanter for denne klasse tilbyder spillere at besøge fantastiske verdener, påvirker indstillingen på ingen måde hvilken gruppe de skal skrive produktet ind i.

Ud over handlingen betragtes rollespil som en lige så vigtig egenskab. Spilleren kan prøve rollen som en tryllekunstner, kriger, tyv. Princippet "godt - dårligt" er ikke udeladt. Imidlertid gør udviklerne tingene meget mere komplicerede. Du kan gøre en god gerning, som ikke accepteres af alle. Derudover vil ikke alle NPC stole på nogen, der har gjort mange "gode" ting. For nogle vil det vigtigste kriterium for disposition være intelligens.

Verden vil reagere på enhver handling fra hovedpersonen. Og de enkelte NPC'er i den efterlader ikke plottet uændret. Derfor viser det sig, at hvert niveau kan gennemføres på snesevis af måder, der vil føre til forskellige finaler.

MMORPG

Ved at beskrive computerspilgenrer kan man ikke ignorere MMORPG. Det indeholder nogle af funktionerne i strategier. Mange spillere bruger ikke rollespilkomponenten i sådanne projekter, men planlægger primært karakterudvikling.

Der er næsten ingen forskelle i de produkter, der repræsenterer online RPG'er. Formlen forbliver den samme, kun mindre koefficienter ændres. Samtidig bruger spilleren det meste af tid på kedelig "pumpning". Interessant er der næsten ingen andre mål i MMORPG end at nå det endelige niveau.

Online "rollespil" venter på udvikleren, der kan puste friskhed ind i genren. Ak, de beløb, der kræves for at oprette sådanne projekter, er for høje, hvorfor de studier, der har råd til at frigive MMORPG'er, går den slagne vej og forsøger at undgå risici.

MUDDER

Vi kan sige, at denne genre er antikviteter. Sådanne spil udvikler sig dog og har succes, men ikke med en meget bred vifte af brugere.

Hvad er MUD? Beskrivelsen vil være ret enkel: en beskrivelse af det område, hvor tegnet er placeret, vises i vinduet. Kommandoerne gives også af teksten: brug ting, flyt, drej, åbn døren. Klassisk D&D bruges ofte i MUD. Hun bestemmer, hvordan karakteren vil udvikle sig.

Det mest interessante er, at spilleren ikke modtager alle de nøgleord, der kan indtastes i konsollen. Desuden ændres denne liste, når du bevæger dig mellem steder. Efter at have læst beskrivelsen omhyggeligt kan du finde, hvad der er skjult for uopmærksomme brugeres øjne.

Smart MUD-brugere opmuntres, og hemmelighederne hos en populær repræsentant kan ikke altid læses på forummet, fordi viden i sådanne spil - dette er magt.

For de små

Som enhver anden virtuel underholdning kan værkerne fra en game dev opdeles i følgende genrer af computerspil til førskolebørn:

  • Puslespil. Disse inkluderer enkle gåder, labyrinter. De udvikler logik, tænkning, hukommelse og også barnets udholdenhed.
  • Computerindstillinger til desktopunderholdning. Disse inkluderer tags, domino, dam. Barnet lærer at planlægge og forudsige.
  • Musikspil - skabt specifikt til udvikling af hørelse og en følelse af rytme.
  • Uddannelsesprogrammer er en af \u200b\u200bde vigtigste virtuelle underholdninger i en børnehaves liv. De sigter mod at udvikle bestemte færdigheder og evner: studiet af farver og former, alfabetet, optælling osv.

Efter antallet af spillere, der spiller i dem, og efter stil og chips, der karakteriserer og dekorerer gameplayet.

Men genren af \u200b\u200bonlinespil trodser stadig klassificering.

Alle spil er forskellige, og det er umuligt at tildele en bestemt genre til et bestemt spil.

Forskellige sider tildeler forskellige genrer til det samme spil. Men selv i et sådant vindbrud kom udviklerne til enighed. Og nu, når vi ser på et computerlegetøj, kan vi fortælle, hvilken genre det har.

De mest populære genrer i øjeblikket er som følger:

  1. Skydespil.
  2. Race.
  3. Hjerne teaser.
  4. Strategi.
  5. Plads.
  6. Simulator.
  7. MMORPG.
  8. Søgen.
  9. Rollespil.
  10. MMORTS.

I denne artikel lærer du:

Onlinespil: genrer

Der er spil, der passer til flere genrer. For eksempel er der et spil GTA (Grand Theft Auto) og Rom - de inkluderer elementer fra genrer som strategi, simulator og rollespil.

Du kan gennemføre hver mission alene, men du kan også spille med andre spillere i realtid. Spilindstillingerne giver virkelig rigelige muligheder. På vores side finder du de mest interessante spil i alle genrer.

Hvorfor blev skydespil populært?

Skyttere er spil, der har et tredimensionelt rum, karakteren bevæger sig frit omkring placeringen, du styrer ham fra forskellige vinkler, men mest fra første person. I sådanne spil er du kun begrænset af labyrintens vægge.

Når du bevæger dig stille gennem labyrinten, støder du her og der på fjender, får nye opgaver. Skyttere har anisotropisk rum.

Det betyder, at du ikke kan flyve eller sive igennem vægge og lofter. Det vil sige, placeringen er strengt defineret.

Populariteten af \u200b\u200bdenne genre skyldes den brede vifte af spiltilstande. For eksempel kan du i mange af disse spil oprette hold.

Målet med skydespil er at ødelægge alle modstandere eller gennemføre en opgave (defuse en bombe eller gratis gidsler).

MMORPG som en ny fase i udviklingen af \u200b\u200bonlinespil.

MMORPG er en ret populær genre. Dette er et massivt multiplayer online rollespil. Det spilles af mange millioner (eller tusinder - afhængigt af hvor berømt det er) på samme tid.

Dette gennembrud er sket takket være Internettet. Hver spiller har lige mulighed for at spille. Mål: at pumpe perseren maksimalt eller fange fjendens territorium.

Hvad er de mest berømte genrer af onlinespil?

Populariteten af \u200b\u200bMMORPG-spil er ganske naturlig. Når alt kommer til alt, kan de fleste spillere gerne slutte sig til klaner, oprette hold. Især når du har ligesindede der med fælles mål og mål.

For eksempel at forsvare sit eget område eller fange en andens. World of Warcraft er en af \u200b\u200bdisse. Det plejede at være ret populært.

Men med ankomsten af \u200b\u200bde bedste spil uden obligatorisk licens falmede det i baggrunden.

MMORTS - den nye fødsel af onlinespil

Elements of War er et godt eksempel på denne genre. Fantastisk strategi. Du opretter selv din egen strategi og kamptaktik. Saml din personlige hær og hold øje med bygninger.

Konkurrer med andre spillere om de bedste kampe og forbedr din base og tropper.

Hvorfor er sport og især racersimulatorer populære? Denne genre er den mest populære i spilverdenen. Sammenlign Need for Speed \u200b\u200bmed virkeligheden (føler), så vil du elske det.

Et stort antal spilbilleder fotograferes. Dette diversificerer genrer og gør spillelivet mere ALIVE.

Når du spiller simulatorer som FIFA, kan du bemærke, at atleterne i dem ligner rigtige fodboldspillere.

Spillere elsker disse genrer ikke så meget på grund af grafikken, men også på grund af det brede gameplay.

På vores ressource kan du downloade sådanne spil og få en dosis adrenalin. Timerne flyver forbi.

4 år, 6 måneder siden

Sociale mediespil vinder popularitet. Dette er ikke kun god underholdning, men også en mulighed for at chatte med gamle venner, møde nye mennesker. Og derudover er det slet ikke svært at finde og downloade et spil på et socialt netværk. Ifølge forskning Association til underholdningssoftwareudført i 2011, spiller mere end 72% af computerejere regelmæssigt spil.

Applikationer som Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru tilbyder spil af forskellige genrer - du kan spille online både for penge og gratis. Lad os finde ud af, hvem den gennemsnitlige sociale medieafspiller er, og hvilke spilgenrer der er mest efterspurgte.

Alle aldre er underdanige i spillet

Hvem er denne spiller, der ofte sidder i sociale spil?

En undersøgelse foretaget af Entertainment Software Association viste, at gennemsnitsalderen for en social media player er 18-49 (53%). Mere end 29% af spillerne er over 50 år, og teenagere og unge under 18 udgør kun 18%.

Forskellen mellem mandlige og kvindelige spillere er ubetydelig:

  • 58% er mænd;
  • 42% er kvinder.

Den gennemsnitlige besøgende på en spilside er dog ikke en 12-16-årig teenager eller en pensioneret person. Den gennemsnitlige sociale medieafspiller er en 40-45 år gammel kvinde. Hun er gift, har en vis social status og solid erhvervserfaring. Sociale spil betragtes af en sådan kvinde som en fantastisk mulighed for at slappe af og desuden etablere kontakt med børn. Ifølge den samme undersøgelse spiller over 45% af forældrene computerspil med deres børn i weekenden.

Funktioner af populære spil på sociale netværk

Et populært spil er et spil:

Social - dette er et sted for kommunikation og demonstration af succes og derefter et behageligt tidsfordriv.

Multiplayer -afspilleren skal ikke spille alene. Casual - dette spil spilles, hvis der er lidt fritid. Hun skal have klare og enkle regler, hun kan ikke være vanskelig nok til at klare.

Trin for trin -brugeren foretager et bestemt antal handlinger i en begrænset periode. Dette motiverer spillerne til konstant at logge ind i spillet. Baseret på et ønske om overlegenhed spilleren konkurrerer med vennerne. Dette er en stor motivation for at foretage betalinger i spillet.

Hvilke genrer spiller brugere af sociale spil

1. Ressourcestyringsspil - at have en vis startkapital udvikler du din egen virksomhed.

Eksempler:

  • Zombie Farm (10 millioner brugere);
  • Zaporozhye (7 millioner 500 tusind);
  • Megapolis (3 millioner 900 tusind).

2. RPG - i rollespil interagerer spillerne med andre spillere, NPC'er og miljøet og udvikler deres karakter gennem kampe, handel, gennemfører quests og pumper håndværk.

Eksempler:

  • Legende: Genfødsel (3 millioner 100 tusind);
  • Kongerige, (1 million);
  • Overkings (1 million 400 tusind).

3. Virtuel verden - sådan et spil simulerer en persons liv i en ægte eller imaginær verden.

Eksempler:

  • Slammer (12 millioner);
  • Shadowboxing (11 millioner);
  • Super City (4 millioner);
  • Tropisk ø (3 millioner 800 tusind).

4. Turbaserede taktiske spil - ressourceudvinding, teknologiudvikling, hærtræning, kampe med andre spillere.

Eksempler:

  • Wormix (16 millioner);
  • Krigsregler (5 millioner);
  • Voynushka (4 millioner 100 tusind).

5. Søg efter objekter - essensen af \u200b\u200bet sådant spil er at søge efter objekter forklædt blandt forskellige ting.

Eksempler:

  • Mysterious House (8 millioner);
  • Verdens ende (2 millioner).

6. Spil - poker, enarmet bandit, Black Jack osv.

Eksempler:

  • Poker Shark (7 millioner 900 tusind);
  • World Poker Club (5 millioner 100 tusind);
  • Slotomania (2 millioner 600 tusind).

Som du kan se, er RMG'er (Resource Management Games) meget populære i netværkene. Derudover nyder brugerne at spille strategier, simuleringer og gåder. Det viser sig, at det kræver mere socialitet og mindre taktik at skabe et spil, der får succes på sociale medier.

© 2021 skudelnica.ru - Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier