Spil for kolleger. Festspil er sjove og sjove

hjem / Utro mand

En firmafest er ikke kun en måde at forene holdet på, men også et sjovt tidsfordriv. For at det skal være sådan, skal du prøve. Spil til firmafesten vil muntre alle tilstedeværende op og pynte enhver aften. Hvilke er de mest populære? Seje spil til en firmafest arrangeres normalt i form af konkurrencer, hvor flere medlemmer af holdet deltager på én gang, og nogle gange hele hold. Sådan et aftenprogram vil passe til både allerede optagne arbejdere og ukendte. Det er bedst at holde konkurrencer efter et par skåltaler, når drinksene vil slappe af og muntre gæsterne op.

Lad os se nærmere på disse spil og konkurrencer:

  • "Skyd ikke hele aftenen!"
  • "Husk alt".
  • "Nøjagtighed".
  • "Døve telefon" og andre.

"Skyd ikke hele aftenen!"

Alle mænd i holdet vil helt sikkert komme til en firmafest i et formelt jakkesæt, og kvinder vil tage kjoler på i anledning af fejringen. Sådanne outfits virker for strenge, de er ikke helt egnede til sjov, og de mørke farver på kostumerne er slet ikke behagelige for øjet. Denne konkurrence vil være med til at give et forretningsbillede af entusiasme. Den er bedst egnet til mænd. Kvinder i dette tilfælde vil fungere som tilskuere.

De mest usædvanlige og lyse elementer i garderoben er placeret i en stor papkasse: hatte, briller, karnevalsmasker, klovnenæser, nederdele og meget mere. Til musikken vil deltagerne give boksen videre til hinanden, og så snart lyden afbrydes, uden at kigge, vælger de én ting for sig selv. Det er hendes taber, der lægger på sig selv. Spillet er udspillet. Kun én af deltagerne bliver vinderen og står tilbage uden tilføjelse til kostumet.

Alle genstande købt af deltagerne skal have på indtil slutningen af ​​aftenen. Det bliver helt sikkert sjovt at se en sikkerhedsofficer i en spektakulær bh og en fabrikschef i en børnehue på hovedet.

"Husk alt"

På ark papir skal du skrive et ord hver og skrive to hold af spillere. Hvert hold vælger et stykke papir med et opgaveord. De skal huske og fremføre en sang, der indeholder dette ord. Det hold, der synger flest sange, vinder. Enhed i denne konkurrence er ikke den sidste værdi.

"Nøjagtighed"

Spil til firmafester, sjove og sjove, har normalt tvetydige overtoner. Deltagerne er opdelt i par: en mand og en kvinde. Kvindens opgave er at holde fast på en tom flaske uden låg mellem hendes ben. Nelliker er knyttet til bukserne af en mand, som skal ind i flaskehalsen. Dette bliver ikke nemt at gøre. Til kollegers latter og munter musik bliver nogen nødt til at blive en vinder.

"Døv telefon"

Vi spillede alle "Døvetelefon" i barndommen. Kan du huske hvor sjovt det var? Hvorfor ikke låne firmaspil fra barndommen? Det er bedst at vælge ord til deltagerne, der er komplekse og tæt på faget. Du kan forveksle deltagere med ord, der stemmer overens med obskøne udtryk. Jo længere "døv telefon"-kæden er, jo mere uventet vil svaret fra den sidste spiller være.

"Stjernetegn"

Måske er det takket være en virksomhedsfest, at kolleger får øjnene op for mange kvaliteter ved hinanden, som ikke har været kendt indtil nu. Selskabslege, som er sjove i sin natur, bliver endnu sjovere, hvis deltagerne har kunstfærdighed. Essensen af ​​spillet er, at hver person skal portrættere sit stjernetegn uden ord, du kan kun bruge fagter og ansigtsudtryk. Resten er til at gætte. Det er bedst at spille spillet allerede på et muntert hold.

"Musikalske stole"

Konkurrencer og spil til en firmafest behøver ikke at være nye, glem ikke dem, der er blevet en tradition. Ingen fest er komplet uden musikalske stole. Reglerne er enkle og har længe været kendt af alle. Antallet af stole er en mindre end antallet af spillere. Til musikken bevæger deltagerne sig og danser rundt om stolene, og så snart den slukker, skal alle tage plads på en af ​​dem. Taberen har ikke nok stole, spillet fortsætter til eliminering. Stole fjernes med hver taber. Der vil være én vinder.

dans

Spil til en firmafest i et hold skal muntre dig op og skabe en særlig atmosfære. Et vilkårligt antal ansøgere indkaldes til at deltage i konkurrencen. De får en opgave: at skrive et bestemt ord eller tal i luften med en del af deres krop. Du skal gøre dette med det femte punkt, forsigtigt tegne detaljerne i skiltet i luften. Mens deltagerne klarer opgaven, er det bedst at tænde for erotisk musik til en striptease. De medlemmer af holdet, der bliver tilbage som tilskuere, vil se et ekstremt muntert billede.

Brætspil

Brætspil til en firmafest kan ikke kun være intellektuelle, men også sjove. Tiden vil flyve ubemærket forbi, og vigtigst af alt, med gavn og fornøjelse. Bordspil udelukker observatører. Alle teammedlemmer kan inddrages i processen. Spil til kvinder til firmafester er også oftest brugte bordspil.

"Mafia"

Kultspillet "Mafia" er blevet meget populært. Mange positive aspekter gør det ikke kun interessant, men også nyttigt. Hun forener holdet, udvikler mindfulness og tænkning, samt handleegenskaber og list, evnen til at tage risici og meget mere.

Et vilkårligt antal deltagere sidder ved et rundt bord. Du kan bruge spillekort og aftale, hvad der betyder hvad. Lederen tager antallet af kort svarende til antallet af deltagere. Et lille hold kan have én mafia, et stort hold kan have to, og så videre. Røde kort kan repræsentere mafiaen, mens sorte kort kan repræsentere civile. Facilitatoren deler kortene ud, og spillerne får deres rolle. Mafiaens opgave er at bedrage civile, og de skal til gengæld gætte, hvem mafiaen er.

"Hvad? Hvor? Hvornår?"

Et andet spil, som alle kender, kan blive et "trick" på din firmaaften. Alle kender spillets regler. Der skal være to eller flere hold, men opgaverne skal være gennemtænkt på forhånd. Det ville være rart at knytte dem til aftenens tema eller til din virksomheds specialisering.

"Stemme"

Sammenholdet i holdet kan være genstand for en grundig test ved hjælp af spil til firmafesten. Hver dag, hvor vi tilbringer hverdage med de samme mennesker, husker vi dem ikke kun på deres udseende, men også på deres stemme, og nogle gange genkender vi dem på lyden af ​​trin. Spillet "Voice" er at teste hukommelsen for kollegers stemmer.

Der udvælges én deltager, som vendes med ryggen til bordet. Hver af kollegerne taler én sætning, mens de skifter stemme. Spilleren, der stoler på hukommelse og intuition, skal bestemme, hvem stemmen nøjagtigt tilhører og stemme navnet på denne person. Således kan du ikke kun have det sjovt, men også tjekke graden af ​​samhørighed af medarbejderne.

"Ser ikke"

Til at spille til en firmafest i et hold udvælges en frivillig, som får bind for øjnene. Uden at se, ved berøring, må han genkende sine kolleger og kalde deres navne. For at forvirre deltageren kan du fjerne slipset, bære en push-up bh over skjorten, prøve en paryk og så videre. Måske vil du høre mange uventede svar på det stillede spørgsmål, hvilket uden tvivl vil være sjovt.

"Kollega"

Papirstykker sænkes ned i beholderen, hvorpå medarbejdernes navne og deres stilling er skrevet. Et hvilket som helst antal personer kan deltage. Spillerne skiftes til at tage et stykke papir frem. Hver af dem skal vise med fagter, vaner og ansigtsudtryk, hvis navn han har fået. Alle andres opgave er at gætte stillingen og navngive deres kollega.

"Lad os give hånd"

Spil til firmafester til dating afholdes normalt i begyndelsen af ​​festen. Håndtryk på det første møde har længe været etableret, og alle ved om det. Hele holdet skal deles i to hold. Konkurrenceånd vil hjælpe med at stifte bekendtskab hurtigt. Til musikken skal folk, der sidder ved bordet, give hånd i en kæde. Holdet, der slutter først, vil blive betragtet som vinderen.

"Snebold"

Spil til en firmafest i et hold, afholdt for bekendtskab, kan også udvikle deltagernes hukommelse. Medarbejderne sidder i en stor kreds. En af dem siger hans navn. Den næste er navnet på den forrige og dens egen. Så fra startspilleren skal alle sige navnene på alle tidligere personer og derefter deres egne. Den sværeste opgave vil selvfølgelig gå til den person, der skal nævne alle navnene.

Mobilkonkurrencer til firmafester

Bevægelse er liv. Mobilkonkurrencer vil få dig til at bevæge dig lidt. Du kan arrangere et stafetløb blandt deltagerne. Opgaver bør ikke være for svære. Hold på 5-6 personer skal stræbe ikke kun efter sejr og opfyldelse af deres opgaver, men også efter et skue for observatører.

"Instruktørens navn"

På ark i A4-format skrives et bogstav, i et sæt er disse ark samlet til et ord. Eller rettere i virksomhedens direktørs navn. Holdene skal gætte ordet krypteret på arkene og hurtigt stille op i den rigtige rækkefølge, så navnet er læsbart.

"Vigtigt papir"

Deltagere på to hold skal danne to cirkler. Deres hænder er placeret bag deres ryg, og i munden på en af ​​kollegerne er der et "vigtigt" papir. Du skal kun passere det gennem munden og holde fast i kanten af ​​arket. Det hold, der gør det hurtigere, vil være vinderen. Det er vigtigt, at papiret går rundt i hele cirklen og ikke falder.

Konkurrencer og spil til firmafester er grundlaget for en vellykket aften. Beslut dig for dine egne mål for arrangementet for at vælge det rigtige tidsfordrivsprogram. Husk, at hvert mål nås på sin egen måde, men det korteste er et godt humør og en positiv tilgang. Under alle omstændigheder er spil og konkurrencer en vigtig del af den såkaldte teambuilding. De kan arrangeres ikke kun til firmafester, men også i pauser i arbejdsprocessen.

Planlægger du en larmende fest med mange gæster eller holder du firmafest og vil fejre nytårsfesten med sjov? Så læs denne artikel! Her finder du de enkleste og sjoveste konkurrencer og spil til et sjovt selskab til en fest, firmafest, der ikke kræver forberedelse. Spil for voksne, underholdning og konkurrencer for et beruset selskab.

ringkast
Tomme flasker og flasker med alkoholiske og ikke-alkoholiske drikkevarer står tæt opstillet på gulvet. Deltagerne bedes sætte en ring på flasken fra en afstand af 3 m. Den, der formår at sætte ringen på en fuld flaske, tager den som en præmie. Antallet af kast for én deltager skal være begrænset. Ringen er skåret ud i tyndt pap. Ringdiameter - 10 cm.

I en tallerken
Spillet spilles mens man spiser. Lederen kalder ethvert brev. Målet for resten af ​​deltagerne er at navngive objektet med dette bogstav, som lige nu ligger på deres tallerken, før andre. Den, der navngiver emnet først, bliver den nye leder. Chaufføren, der sagde brevet, som ingen af ​​spillerne kunne komme med et ord for, modtager en præmie. Det er nødvendigt at forbyde føreren fra altid at kalde de vindende bogstaver (e, og, b, b, s).

søde
Deltagerne sidder ved bordet. Blandt dem er en chauffør valgt. Spillere sender slik til hinanden under bordet. Chaufførens opgave er at fange en af ​​spillerne i overførslen af ​​slik. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør.

Krokodille
Spillerne er opdelt i to hold. Det første hold vælger et eller andet koncept og viser det i pantomime, uden hjælp af ord og lyde. Det andet hold forsøger at gætte, hvad de bliver vist ud fra tre forsøg. Så skifter holdene roller. Spillet spilles på interpec, men du kan tælle point for at gætte pantomimer. Det er muligt at gætte: individuelle ord, sætninger fra berømte sange og digte, ordsprog og ordsprog, populære udtryk, eventyr, navne på kendte personer. Konceptet kan vises af en eller flere personer.

joke test
Denne test kan gennemføres med deltagelse af alle tilstedeværende. Deltagerne får udleveret kuglepenne og ark papir. På arkene skal de skrive bestemte forkortelser i en kolonne. Overfor hver af dem bliver deltagerne bedt om at skrive en linje fra en sang eller et digt. Efter at alle har fuldført opgaven, rapporteres betydningen af ​​uforståelige forkortelser, og hver deltager kan selv finde ud af det og vise tabelnaboerne resultaterne på det angivne tidspunkt (bestemt af en linje fra sangen). Du kan komme med alle forkortelser, det vigtigste er, at de svarer til temaet for ferien. For at underholdningen ikke skal trække ud, er tre-fem øjeblikke nok. For at fejre resultaterne fra det forløbne år kan du for eksempel tilbyde følgende navne på øjeblikke og deres forkortelser:
PDG (årets første dag),
PNG (årets første uge),
SG (midt på året),
NDOG (en uge før årets udgang),
IP (samlet fortjeneste),
LR (bedste medarbejder), LMF (bedste virksomhedsleder), PIG (årsafslutningsbonus). KTU (arbejdsdeltagelsesgrad) mv.

Hvad skal man gøre, hvis...
Deltagerne tilbydes at overveje vanskelige situationer, hvorfra de skal finde en original vej ud. Den deltager, der efter publikums mening vil give det mest ressourcestærke svar, får et bonuspoint.
Situationseksempler:
Hvad skal du gøre, hvis du mister dine ansattes løn eller offentlige penge på kasinoet?
Hvad skal du gøre, hvis du ved et uheld bliver låst inde på kontoret sent om aftenen?
Hvad skal du gøre, hvis din hund spiste en vigtig rapport, som du skal præsentere for direktøren om morgenen?
Hvad skal du gøre, hvis du sidder fast i en elevator med din virksomheds administrerende direktør?

Nøjagtighed
For en konkurrence i nøjagtighed er det bedst at bruge det fabriksfremstillede Dart-spil. En nemmere mulighed er at kaste tuscher eller tuschpenne (med åben hætte) fra en afstand på 3-5 m mod et mål tegnet på et stykke papir fastgjort til væggen. Den mest nøjagtige deltager modtager et præmiepoint. Markøren skal være designet til kun at tegne på papir, så vil det være nemt at vaske eventuelle spor af det af med alkohol.

bedste toast
Facilitatoren informerer deltagerne om, at en rigtig mand uden tvivl skal kunne drikke ordentligt. Formålet med konkurrencen er dog ikke at drikke mere end andre, men at gøre det mest yndefuldt. Herefter får hver deltager et glas drikkevarer. Deltagerne skiftes til at skåle og drikke glassets indhold. Den, der udfører opgaven bedst af alle, modtager et bonuspoint.

bedste kompliment
Da en rigtig mand skal være galant og være i stand til at finde en tilgang til en kvindes hjerte, konkurrerer deltagerne i denne konkurrence om at komplimentere det smukke køn. Den, hvis kompliment kvinder kan lide mere end andre, modtager et præmiepoint.

Konkurrence af usædvanlige skulpturer
Denne konkurrence tilbydes mænd. Fra balloner i forskellige størrelser og former skal de skabe en kvindelig figur ved hjælp af klæbende tape. Det er ønskeligt, at mænd til denne konkurrence er opdelt i hold på 2-3 personer. Kvinder kan tilbydes at forme en skulptur af en mand. Nogle af ballonerne kan allerede være pustet op, derudover er det nødvendigt at fylde op på et tilstrækkeligt antal uoppustede balloner og tråde. Det er interessant at bruge balloner i forskellige størrelser og former.

Minder
Dette spil kan tilbydes under en fest. Et hvilket som helst antal personer deltager i spillet. Spillere skiftes til at navngive en begivenhed (helst behagelig eller sjov), der er sket i virksomheden (eller direkte relateret til den) i løbet af det seneste år. Enhver, der ikke kan huske nogen begivenhed, er ude af spillet. Den sidste spiller, der er tilbage i spillet, modtager en præmie.

Vi har alle ører
Spillerne bliver i en cirkel. Værten siger: "Hver af os har hænder." Derefter tager hver deltager sin nabo til højre i venstre hånd og med ordene "Vi har hver især hænder" bevæger spillerne sig i en cirkel, indtil de tager en hel omgang. Derefter siger værten: "Alle har halse," og legen gentages, først nu holder deltagerne deres højre nabo i nakken. Dernæst oplister facilitatoren de forskellige dele af kroppen, og spillerne bevæger sig i en cirkel, holder den navngivne del af deres nabo til højre og råber eller synger: "Alle har ..." De opregnede kropsdele afhænger af facilitatorens fantasi og spillernes grad af løshed. For eksempel kan du angive arme (separat højre og venstre), talje, nakke, skulder, ører (separat højre og venstre), albuer, hår, næse, bryst.

Dans på isen
Hvert deltagerpar får en avis. De skal danse sådan, at ingen af ​​partnerne træder på gulvet uden for avisen. Ved hvert signal fra lederen foldes avisen på midten, og dansen fortsætter. Musikken skifter hele tiden. Hvis nogen af ​​partnerne forlod avisen under dansen, udelukkes parret fra konkurrencen. Det sidste par tilbage i spillet modtager en præmie.

Auktion "Pig in a Poke"
Ind imellem dansene kan du holde auktion i mørket. Facilitatoren viser deltagerne partierne pakket ind i indpakningspapir, så det ikke er tydeligt, hvad der er indeni. For at provokere publikum annoncerer oplægsholderen i en tegneserieform formålet med dette emne. Auktionen bruger rigtige penge, mens startprisen på alle lods er ret lav. Den deltager, der tilbød den højeste pris for varen, indløser den.
Inden den overdrages til en ny ejer, pakkes varen ud for at tilfredsstille offentlighedens nysgerrighed. Det er tilrådeligt at veksle sjove og værdifulde partier for at øge spændingen hos offentligheden.

Eksempler på partier og anvendelser:
Uden den bliver vi ikke glade for nogen fest. (Salt)
Noget klistret. (Lollipop slik eller slikkepind pakket i en stor kasse)
Lille, der kan blive stor. (Ballon)
En vigtig genstand for en forretningsmand. (Notesbog)
En genstand for dem, der vil sætte deres præg. (Sæt med farvede farveblyanter)
Kold, grøn, lang ... (Flaske champagne)
En væsentlig egenskab ved civiliseret liv. (toiletpapirrulle)
Kortvarig glæde. (æske med chokolade)
En simulator for dem, der ønsker at lære at sætte et godt ansigt på et dårligt spil. (Citron)
Gave fra Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombefly
Spillet kræver to eller tre glaskrukker og metalpenge (det er tilrådeligt at forberede en ændring på forhånd, uden at håbe på, at deltagerne selv finder det). De, der ønsker at deltage i konkurrencen, er opdelt i to eller tre hold. Hvert hold modtager en glaskrukke og det samme antal mønter (mindst tre til hver deltager). Føreren markerer startlinjen, i en afstand af 5 meter, hvorfra han placerer bankerne. Deltagernes opgave er at holde en mønt mellem lårene, gå hen til deres krukke og sænke mønten ned i krukken uden at bruge hænderne. Det hold, der har smidt flest mønter i banken, modtager en præmie.

Bold under hagen
Der udtages to hold, som står på to linjer (i hver veksling: en mand, en kvinde) over for hinanden. Betingelsen er at spillerne skal holde bolden under hagen, under forflytningen er det under alle omstændigheder umuligt at røre bolden med hænderne, mens det er tilladt at røre hinanden på nogen måde, for ikke at tabe bolden .

Klæd damen på
Hver dame holder et bånd snoet til en kugle i højre hånd. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber, og uden at røre sine hænder vikler båndet om damen. Vinderen er den, hvis outfit er mere vellykket, eller den, der udfører opgaven hurtigere.

ressourcestærke gæster
Flere par er inviteret. Hver deltager i spillet har bind for øjnene. Så klæber flere tøjklemmer sig til forskellige dele af tøjet. På lederens signal skal du fjerne alle tøjklemmer fra din partner eller partner. Det par, der fuldfører opgaven hurtigere, vinder konkurrencen.

Hvor skal man investere penge?
Værten ringer til to par (i hvert par, en mand og en kvinde): "Nu vil I forsøge at åbne et helt netværk af banker så hurtigt som muligt og kun investere en regning i hver. Få de første bidrag! lommer, revers, og alle gemmesteder. Prøv at rydde dine indskud så hurtigt som muligt, åbn så mange banker som muligt. Gør dig klar, start!". Facilitatoren hjælper parrene med at udføre opgaven, efter et minut opsummerer facilitatoren resultaterne. Oplægsholder: "Hvor mange regninger har du tilbage? Og dig? Fantastisk! Alle pengene er investeret i forretningen! Godt gået! Og nu vil jeg bede kvinderne om at skifte plads og hæve hele beløbet fra deres konti hurtigst muligt . Åbn banker, træk penge! Bemærk, lad os starte! ". (Musik lyder, kvinder søger penge hos andres partnere).

Foder mig
Gæsterne er opdelt i par. Hvert par indeholder en mand og en kvinde. Hvert pars opgave er at udfolde og spise det slik, som lederen vil give ved fælles indsats uden hjælp af hænder. Det første par, der gør det, vinder.

Send kortet
Arranger gæsterne i en linje "dreng" - "pige" - "dreng" - "pige". Giv den første spiller i rækken et almindeligt spillekort. Opgaven er at give kortet fra en spiller til en anden, mens du holder det i munden. Brug ikke hænder. Du kan komplicere opgaven, og efter hver overførsel river værten et stykke af kortet af. I dette spil kan gæster inddeles i hold og arrangere en holdkonkurrence.

kys
Værten kalder to mænd og to kvinder ind i spillet. Det er op til dig at bestemme, hvordan du bedst fordeler spillerpar – alt efter tilhørsforhold til samme køn eller det modsatte. Derefter, med bind for øjnene af to deltagere, stiller værten dem spørgsmål og peger på den, han vil. "Sig mig, hvor skal vi kysse? Her?" Og han viser for eksempel på kinden (du kan ører, læber, øjne, hænder osv.). Facilitatoren stiller spørgsmål, indtil deltageren med bind for øjnene siger "Ja". Så spørger lederen: "Og hvor mange gange? Så mange?". Og han viser på fingrene - hvor mange gange, hver gang han ændrer kombinationen, indtil spilleren siger: "Ja." Nå, og så, efter at have løsnet deltagerens øjne, bliver han tvunget til at gøre, hvad han har sagt ja til - for eksempel at kysse mandens knæ otte gange.

Spillet er en joke
Der vil ikke være nogen vindere og tabere i dette spil, dette spil er en joke for at få gæster til at grine. Det inviterer to deltagere - en mand og en kvinde. Spillereglerne bliver forklaret til manden - "nu vil damen sidde i denne sofa og tage en sød slik i munden, og din opgave er at finde dette slik uden dine hænders hjælp og tage det med munden. også." Hele det komiske i situationen ligger i, at så snart en mand får bind for øjnene, bliver en mand placeret på en sofa eller sofa i stedet for den lovede dame. Tro mig, hvor længe vil din udvalgte herre forsøge at finde slik fra "damen", så mange gæster vil grine hjerteligt.

Jeg elsker - jeg elsker ikke
Værten beder alle de gæster, der sidder ved bordet, om at nævne, hvad de kan lide, og hvad de ikke kan lide ved naboen til højre. For eksempel: "Jeg elsker min næstes øre til højre, og jeg kan ikke lide skulderen." Når alle har kaldt det, beder værten alle om at kysse, hvad de kan lide, og bide, hvad de ikke kan lide. Du får et minuts stormende latter.

Med lukkede øjne
Iført tykke vanter skal du afgøre ved berøring, hvilken slags person der er foran dig. Fyre gæt piger, piger - fyre. Du kan mærke hele mennesket

Grin ikke
Spillere sætter sig på hug i en cirkel (kvinde-mand-kvinde). Alle advares om, at det er umuligt at grine (oplægsholderen har lov). Værten tager "højtideligt" sin højre nabo (nabo) i øret. Alle andre omkring cirklen bør gøre det samme. Når cirklen er lukket, tager værten naboen til højre ved kinden (næse, knæ....) osv. De, der lo, falder ud af cirklen. Resten vinder.

Kampcyklussen
Virksomheden bliver en cirkel med en hastighed på MZHMZHMZHMZH, tag en tændstik, skær spidsen af ​​med svovl ... Den første person tager tændstikken med sine læber og sender den i en cirkel fra person til person, indtil cirklen passerer. Derefter skæres tændstikken af ​​(ca. 3 mm), og processen gentages ... Og så videre, indtil der er et stykke på 1 mm i størrelse tilbage.

Søder
Det er ønskeligt, at et lige antal M og F deltager, som sidder i en cirkel i henhold til MZHMZH-ordningen ... Der tages en babydukke / dukke / legetøj / osv. Hver af spillerne siger på skift: "Jeg kysser denne baby her og der," og navngiver stedet, hvor de skal kysse ham. Du kan ikke gentage. Når det kommer til, at nogen ikke kan navngive et nyt sted at kysse, skiftes alle til at opfylde deres sidste anmodning med en nabo (nabo). Indtagelse af en vis mængde alkohol før (under) spillet er kun velkommen.

Farver
Spillerne bliver i en cirkel. Lederen kommanderer: "Rør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger så hurtigt som muligt at tage fat i tingen (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen. Hvem der ikke havde tid - forlader spillet. Værten gentager kommandoen igen, men med en ny farve (objekt). Den sidste tilbage vinder.

pin
Pins tages (antallet er vilkårligt, normalt omtrent lig med antallet af spillere), alle undtagen lederen har bind for øjnene, så klæber lederen disse pins til deltagerne (vilkårligt - du kan gøre alt på én, du kan på forskellige ) - så forsøger deltagerne naturligvis at finde dem på hinanden. Desuden, hvis en person ved, at han har en stift på sig (for eksempel følte han, hvordan de klamrede sig til ham), så er han forpligtet til at tie (du kan ikke lede efter stifter på dig selv). Da stifterne ofte er skjult bag ærmernes revers, på bagsiden af ​​tøjet, på sokkerne fra siden af ​​sålerne osv., er processen med at finde dem som regel ret sjov.

lokomotiv
En del af selskabet forbliver uden for døren, hvorfra de bliver kaldt op en efter en i rækkefølgen "dreng-pige". Alle, der kommer ind, ser et billede: der er en kolonne af mennesker ("dreng-pige"), der viser et tog. Værten meddeler: "Dette er en erotisk motor. Toget kører." Søjlen bevæger sig af sted og, som viser togets bevægelse, laver den en cirkel rundt i rummet. Værten siger: "Stop (sådan og sådan)." Toget stopper. Derefter kysser den første bil den anden, den anden - den tredje og så videre indtil slutningen af ​​toget. Derefter inviteres den, der kom ind, til at tage en plads i slutningen af ​​kompositionen. Leder: "Toget kører!". Lav en anden cirkel rundt i rummet. Førende: "Stop (sådan og sådan)." Så - som sædvanlig: den første bil kysser den anden, den anden - den tredje. Men når det kommer til den sidste, laver den næstsidste, i stedet for et kys, en grimasse og skynder sig mod den sidste med et skrig. Uden at forvente en sådan skuffelse, kan den sidste bil kun nære nag til nykommeren.

Kort
Et spillekort er påkrævet. Udskiftes nemt af et kalenderkort eller enhver passende størrelse pap. Inden spillet starter, inviteres alle til at lære at holde kortet i lodret position med læberne ved at trække luft ind. Lav dine læber "rør", som i et kys. Sæt kortet på dine læber, som om du kysser dets centrum. Træk nu luft ind, slip dine hænder og prøv at holde kortet, så det ikke falder. Efter 3-5 minutters træning formår næsten enhver at holde kortet i mindst et par sekunder. Så sæt dig i en cirkel i rækkefølgen "dreng-pige". Og således, skiftevis holde kortet på begge sider, passere i en cirkel. En særlig genoplivning er forårsaget af et utilsigtet fald af kortet. Du kan spille for fart, for tid, for afgang. Den sidste mulighed syntes at være den mest foretrukne.

Ekstra død
Spillet er bygget på princippet om børnespillet "Ekstra droppet ud." Af gæsterne inviteres 5-6 personer til at deltage i konkurrencen. Store glas (eller glas) stilles på bordet, et mindre end deltagerantallet. Vodka, cognac, vin (hvad du vil) hældes i glas. På kommando af facilitatoren (for eksempel ved at klappe i hænderne) begynder deltagerne at gå rundt om bordet. Så snart værten giver et forudaftalt signal (det samme klap), skal deltagerne gribe et af glassene og straks drikke dets indhold. Den, der ikke havde nok briller, er ude. Derefter fjernes et glas fra bordet, resten fyldes, og spillet fortsætter på samme måde som beskrevet ovenfor. Det vigtigste er, at brillerne altid skal være én mindre end antallet af spillere. Spillet slutter, når en af ​​de to resterende deltagere drikker det sidste glas. I mangel af snacks og tilstrækkeligt rummelige glas ser finalen ubeskrivelig ud, da det normalt er svært at kalde det at gå rundt om bordet.

Blyant
Hold, hvor mænd og kvinder veksler (3-4 personer) skal sende en simpel blyant fra først til sidst, og den sendes klemt mellem næsen og overlæben på spillerne! Naturligvis kan du ikke røre en blyant med dine hænder, men du kan røre alt andet med dine hænder. "Et hjerteskærende syn", især hvis folket allerede har taget en vis mængde alkohol.

Zoologisk have
Et spil for større førskolebørn, men til fester går det med et brag. 7-8 personer deltager, hver vælger et dyr for sig selv og viser de andre den karakteristiske bevægelse af dette dyr. Sådan opstår "bekendtskab". Derefter vælger værten fra siden spillets starter. At man skal vise "sig selv" og et andet "dyr", dette "dyr" viser sig selv og en anden, og så videre indtil det øjeblik nogen laver en fejl, dvs. vil vise et andet "dyr" forkert eller vil vise det, der blev elimineret. Den, der laver fejlen, er ude. Spillet slutter, når der er to tilbage.

Sammensætning
Værten uddeler til alle et blankt ark papir og en kuglepen (blyant, tusch, etc.). Herefter begynder skrivningen. Facilitatoren stiller det første spørgsmål: "Hvem?". Spillerne skriver svaret på det i deres ark (mulighederne kan være forskellige, for hvem det kommer ind i deres hoveder). Derefter folder de arket, så inskriptionen ikke er synlig og sender arket videre til naboen til højre. Facilitatoren stiller et andet spørgsmål, for eksempel: "Hvor?". Spillerne skriver igen et svar på det og folder igen arket på ovenstående måde, og passerer igen arket. Dette gentages så mange gange som ønsket, indtil værten løber tør for fantasi til spørgsmål. Meningen med spillet er, at hver spiller, der besvarer det sidste spørgsmål, ikke ser resultaterne af tidligere svar. Efter afslutningen af ​​spørgsmålene samles arkene af værten, foldes ud, og de resulterende essays læses op. Det bliver meget sjove historier med de mest uventede karakterer (fra alle slags dyr til nære venner) og plottwists.

I poser omkring juletræet
2 personer konkurrerer. De bliver pakket og sparket. Toppen af ​​poserne holdes i hånden. På et signal løber de rundt om juletræet i hver sin retning. Den der løber hurtigere vinder. Spillet fortsætter med det næste par.

Hockey
Julemanden vender ryggen til træet. Dette er porten. Deltagere, 2-3 personer, tager pinde og forsøger at score et mål mod julemanden.

Bær en snebold i en ske
2 spillere deltager. De får i munden en ske med en vatrondel i. På et signal spreder de sig i forskellige retninger rundt om juletræet. Vinderen er den, der kommer løbende først og ikke taber snebolden fra skeen.

Hvem får flere snebolde
De spiller i to. Snebolde fra vat ligger spredt på gulvet. Deltagerne får bind for øjnene og får en kurv. På et signal begynder de at samle snebolde. Den med flest snebolde vinder.

Filtstøvler
Store støvler sættes foran juletræet. To spiller. På et signal løber de rundt om juletræet fra hver sin side. Vinderen er den, der løber hurtigere rundt om juletræet og tager støvler på.

Giv snemanden en næse
2 coastere er placeret foran juletræet, store ark med billedet af snemænd er fastgjort til dem. To eller flere personer deltager. De har bind for øjnene. På et signal skal de nå snemændene og stikke næsen (det kan være en gulerod). Andre hjælper med ord: til venstre, til højre, under, over.

Fang en snebold
Flere par er involveret. Deltagerne står over for hinanden i en afstand af cirka 4 meter. Den ene har en tom spand, den anden har en pose med en vis mængde "snebolde" (tennis- eller gummibolde). På signal 1 kaster deltageren snebolde, og makkeren forsøger at fange dem med en spand. Det par, der afslutter spillet først og samler flest snebolde, vinder.

Den mest følsomme
Kun kvinder deltager i konkurrencen. Deltagerne står over for publikum. Bag hver er en stol. Facilitatoren placerer diskret en lille genstand på hver stol. På kommando sætter alle deltagere sig ned og forsøger at bestemme, hvilken slags genstand der er under dem. Det er forbudt at se og bruge hænder. Den, der bestemmer først, vinder.

Chunky Lipslap
Rekvisitter: en pose sugende slik (såsom "Berberis"). 2 personer er indstillet fra virksomheden. De begynder at skiftes til at tage slik fra posen (i hænderne på værten), putte det i munden (synke er ikke tilladt), og efter hver slik kalder de deres modstander "tykkindet læbeklap". Den, der propper mere slik i munden og samtidig siger den "magiske sætning", vinder. Jeg må sige, at spillet foregår under publikums muntre råben og higen, og lydene fra deltagerne i spillet fører publikum til fuldkommen glæde!

frostig ånde
Før hver deltager placeres et snefnug skåret ud af papir af en tilstrækkelig stor størrelse på bordet. Opgaven er at blæse dit snefnug af, så det falder fra den modsatte kant af bordet. Det holdes indtil alle har blæst deres snefnug væk. Efter det sidste snefnug falder, meddel: "Vinderen var ikke den, der først blæste sit snefnug af, men den, der sidst, fordi han har en så frostig ånde, at hans snefnug "frøs" til bordet."

Regnskabschef
På et stort ark whatman-papir ligger forskellige pengesedler spredt rundt omkring. De skal hurtigt tælles, og scoren skal være som følger: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollars osv. Den, der tæller rigtigt, uden at fare vild, efter at have nået den fjerneste seddel, er vinderen.

Historiefortæller
Gæsterne bliver mindet om plottene i berømte russiske eventyr og inviteres til at komponere og fortælle nye versioner - i genren detektivhistorie, kærlighedshistorie, tragedie osv. Vinderen bestemmes af gæsterne ved hjælp af klapsalver.

to okser
Et langt reb sættes på deltagerne i konkurrencen som et hold, og hver af de to deltagere forsøger at "slæbe" modstanderen bag sig, i hans retning. Samtidig forsøger alle at nå frem til præmien, som er placeret en halv meter fra hver spiller.

Gyser
Betingelserne er som følger - der er fem æg i kassetten. En af dem er rå, advarer oplægsholderen. Resten koges. Det er nødvendigt at bryde ægget på panden. Den, der bliver rå, er den modige. (Men faktisk er alle æggene kogt, og præmien er kun den sidste deltager - han løb bevidst risikoen for at blive til grin.)

mest opmærksomme
2-3 personer spiller. Værten læser teksten: ”Jeg vil fortælle dig en historie i halvanden snes sætninger. Så snart jeg siger tallet tre, så tag præmien med det samme. En gang fangede vi en gedde, rensede den, og inde så vi små fisk, og ikke én, men hele syv. “Når du vil lære digte udenad, skal du ikke huske dem før sent om aftenen. Tag det og gentag det en eller to gange om natten, og helst 10. »Den hærdede fyr drømmer om at blive olympisk mester. Se, vær ikke snedig i starten, men vent på kommandoen: en, to, march!”. "Engang skulle jeg vente på et tog på stationen i 3 timer ..." (hvis de ikke har tid til at tage prisen, tager oplægsholderen den). "Nå, venner, I tog ikke prisen, da I havde muligheden for at tage den."

havulv
Spillet spilles af to hold af to personer. Værten giver opgaven: "Hvis der er en stærk vind på havet, kan sømændene et trick - de binder båndene på den spidsløse kasket under hagen og fikserer dem således fast på deres hoveder. Peakless cap - en pr. hold. Hver spiller udfører kommandoen med én hånd.

Dykker
Spillere opfordres til at tage finner på og se gennem kikkerten fra bagsiden for at følge den givne rute.

Send hatten
Alle deltagere står i to cirkler – internt og eksternt. En spiller har en hat på hovedet, den skal sættes i sin egen cirkel, der er kun én betingelse - at overføre hatten fra hoved til hoved uden at røre den med hænderne. Holdet, hvor spiller nummer et igen er i hatten, vinder.

bryde gryden
En gryde hænges på en pæl (du kan sætte den på jorden eller på gulvet). Chaufføren får bind for øjnene og får en pind. Opgaven er at bryde puljen. For at komplicere spillet kan føreren være "forvirrende": før du giver en pind, skal du cirkulere rundt om ham flere gange.

sjove aber
Værten siger ordene: ”Vi er sjove aber, vi spiller for højt. Vi klapper i hænderne, vi tramper med fødderne, vi puster vores kinder, vi hopper på tæer og viser endda tunger til hinanden. Sammen vil vi hoppe til loftet, vi vil løfte vores finger til templet. Vi stikker ørerne ud, hestehalen øverst. Vi vil åbne vores mund bredere, vi vil lave grimasser. Som jeg siger tallet 3, alle med grimasser - frys. Spillere gentager alt efter lederen.

Baba Yaga
Stafet spil. En simpel spand bruges som mørtel, en moppe bruges som kost. Deltageren står med den ene fod i spanden, den anden bliver på jorden. Med den ene hånd holder han en spand ved håndtaget, og i den anden hånd holder han en moppe. I denne position er det nødvendigt at gå hele afstanden og passere mørtlen og kosten til den næste.

Gyldne nøgle
Deltagerne i spillet skal portrættere svindlerne fra eventyret om Golden Key. To par bliver kaldt. Den ene i hvert par er ræven Alice, den anden er katten Basilio. Den, der er ræven, bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden, sammen med Katten, der har bind for øjnene, omfavner, overvinde en given afstand. Det første par, der "hinder" vinder prisen "gyldne nøgle".

Banker
Deltagerne i spillet inviteres til at se på et sæt krukker i forskellige størrelser og former på afstand. Du kan ikke tage dem i hånden. Hver spiller har et stykke pap, som de skal skære lågene af, så de passer præcist ned i dåsernes huller. Vinderen er den, der har flere låg, der nøjagtigt matcher dåsernes huller.

Gele
Til denne konkurrence skal du forberede en delikat ret - for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise det så hurtigt som muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

Høst
Opgaven for spillerne på hvert hold er at overføre appelsiner til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden hjælp fra hænder.

Opdager
Først inviteres deltagerne til at "opdage" en ny planet - puste balloner op så hurtigt som muligt, og derefter "befolke" denne planet med indbyggere: Tegn hurtigt figurer af mænd på bolden med tusch. Den, der har flere "indbyggere" på planeten, er vinderen!

kokke
Hvert hold har et medlem. Vi har brug for folk, der er gode kokke. I en vis tid er det nødvendigt at udarbejde en festlig menu, navnene på retter, hvori begynder med bogstavet "H". Derefter vil en deltager fra holdet komme til bordet og offentliggøre deres liste på skift. Den, der siger det sidste ord, vinder.

Få din nabo til at grine
En leder vælges tilfældigt. Hans opgave er at udføre sådan en handling med en nabo til højre, så en af ​​de tilstedeværende griner. For eksempel tager værten sin nabo ved næsen. Alle andre omkring cirklen bør gøre det samme. Når cirklen er lukket, tager værten igen naboen, nu ved øret, knæet osv. De, der grinede, bliver elimineret fra kredsen. Vinderen er den sidste tilbageværende deltager.

Ødelagt telefon
Et simpelt, men meget sjovt spil kendt siden barndommen. En af gæsterne siger hurtigt og utydeligt hviskende et ord til naboen til højre. Han hvisker til gengæld, hvad han hørte, til sin nabo på samme måde - og så videre i en rundkreds. Den sidste deltager rejser sig og udtaler højt ordet, der er givet til ham, og den, der startede spillet, siger sit eget. Nogle gange overstiger resultatet alle forventninger. En variant af dette spil er "Associationer", det vil sige, at naboen ikke gentager ordet, men formidler en association med det, for eksempel: vinter er sne.

Bordløb med forhindringer
Til spillet skal du bruge cocktailrør, tennisbolde (i mangel på det kan du krølle servietter) i henhold til antallet af deltagere i løbet. Forberedelse: kurser forberedes på bordet efter antal deltagere, dvs. sat på række i en afstand af 30-50 cm fra hinanden glas, flasker. Spillere med et sugerør i munden og en bold er klar til at starte. På lederens signal skal deltagerne, blæsende gennem røret på bolden, føre den langs hele afstanden, bøjet rundt om modkørende genstande. Den første spiller, der når målstregen, vinder. Opgaven kan kompliceres ved at invitere gæster til at blæse på bolden med et lavement eller en sprøjte.

Det vigtigste er, at dragten sidder
For at spille skal du bruge en stor æske eller taske (ugennemsigtig), som indeholder forskellige beklædningsgenstande: underbukser str. 56, huer, bh'er str. 10, briller med næse osv. sjove ting. Værten inviterer de fremmødte til at opdatere deres garderobe ved at hive noget ud af kassen, på betingelse af at de ikke fjerner det den næste halve time. På oplægsholderens signal sender gæsterne kassen videre til musikken. Så snart musikken er stoppet, åbner spilleren, der holder æsken, den og uden at se efter tager den første ting frem, og tager den på. Udsigten er fantastisk!

Og i mine bukser...
Før spillet bliver der lavet blanks (klipper avisoverskrifter, og emnerne for overskrifterne kan være meget forskellige. For eksempel: "Down and Feather", "Konkurrencevinder" osv.). Udskæringerne lægges i en konvolut og køres i en cirkel. Den, der tager imod konvolutten, siger højt: "Og i bukserne ...", tager så et udklip fra konvolutten og læser det op. De resulterende svar er nogle gange meget sjove. Jo sjovere udklip, jo sjovere er spillet.

stash
To ægtepar udvælges, deltagelse af nygifte og et andet ægtepar er mulig. Du kan også øge antallet af deltagende par.
Hver families overhoved får en kuvert med mange pengesedler af forskellige pålydende værdier, men det er bydende nødvendigt, at det er ens for begge deltagere. Derefter trækker ægtemændene sig tilbage til et andet værelse og gemmer pengesedler i deres tøj (under tøj, i sko osv.). Da ægtemændene vender tilbage, meddeler aftenens vært, at de skal "bytte" koner. Så begynder det sjove - konerne begynder at lede efter skjulte gemmer fra andres mænd. Og hvor de gemte dem, kan man kun gætte på, så konerne skal arbejde hårdt, før de finder de gemte penge. Vinderen er ægteparret, hvor manden formåede at skjule så mange penge som muligt, og det lykkedes konen at finde dem fra en andens mand.

gæt ordet
Alle deltagere er opdelt i to hold. Det første hold kommer med et tricky ord, og siger det så til en af ​​spillerne på det modsatte hold. Den udvalgtes opgave er at skildre det skjulte ord uden at lave en lyd, kun med fagter, ansigtsudtryk og plasticitet af bevægelser, så hans team kan gætte, hvad der var meningen. Efter et vellykket gæt skifter holdene roller. Efter lidt øvelse kan dette spil være kompliceret og gjort meget mere interessant ved ikke at gætte ord, men sætninger.

Statue af kærlighed
Flere mennesker bliver smidt ud af døren og løber én ad gangen. Den besøgende får vist en dreng og en pige, og de får forklaret, at de er siddende, og han er en billedhugger, der skal forestille sig en statue af kærlighed og sætte drengen og pigen i overensstemmelse med hans idé om en statue. Når de siddendes stilling er tilstrækkelig perverteret, og forfatteren meddeler, at han er færdig med kompositionen, får han at vide, at han skal tage drengens eller pigens plads i statuen. Den næste kommer ind, han får at vide, at dette er en statue af kærlighed, men dårligt, han skal lave den om osv.

Pære
To personer er udvalgt, en fyr og en pige. De er opdelt i forskellige rum, og deres roller bliver forklaret for dem. Fyren får at vide, at han bliver nødt til at gå ind i rummet, tage en stol og lade som om, han skal skrue pæren i. Han får også at vide, at hans partner vil blande sig i ham på alle mulige måder, men han skal overbevise hende om, at det er sådan det skal være. Pigen får at vide, at hendes partner nu vil hænge sig selv, det skal hun fraråde ham. Alt dette skal selvfølgelig ske uden ord. Deltagerne sendes ind i et rum, hvor publikum allerede kender begge opgaver.

Abracadabra
Papirer er skrevet med navne på kropsdele og foldet, så de ikke kan læses og puttes i en form for pose. Så tager de første to personer hver et stykke papir. Og de presses af de dele af kroppen, der er angivet i papirstykkerne. Så trækker den anden person det andet stykke papir ud, hvor der står, hvilket sted den tredje skal røre ved. Så trækker den tredje sit stykke papir frem (mere præcist to, men på skift). Og på denne måde, langs kæden, indtil alle deltagere i spillet løber tør, så starter alt i den anden cirkel, uden at koble fra. Den første griber den sidste, den anden griber den første, og indtil stykkerne papir løber tør, eller indtil der er fleksibilitet nok. Det sjoveste er lederen, der ser denne abrakadabra.

ordsprog
Værten inviterer fire deltagere i spillet til scenen. Hver af dem får et stykke tegnepapir og en lys markør samt et kort med et ordsprog. Ordsprog skal vælges på forhånd - jo sjovere de er, jo mere interessante. For eksempel som "appetit følger med at spise", "øjnene er bange, men hænderne gør det", "der er ingen fisk og kræft", "arbejde er ikke en ulv, det vil ikke løbe væk i skoven. " På fem minutter skal spillerne skildre betydningen af ​​deres ordsprog uden at bruge ord og bogstaver. Derefter præsenterer hver kunstner sit mesterværk for publikum, og alle de tilstedeværende gætter på det krypterede koncept. Vinderen er den, hvis koncept blev gættet, de tabende deltagere - incitamentspræmier.

berusende konkurrence
Konkurrence for 2 hold, hver med minimum 4 personer.
En flaske sprit og en tallerken med agurker stilles på en skammel foran hvert hold. Essensen af ​​spillet - den første løb - hælder, den anden - drinks, den tredje har en snack ...
Det hold, der drikker hurtigst, vinder.

Pigtail
Du skal bruge et satinbånd. Skær den i tre lige store dele og bind disse dele med en knude ovenfra (stykker 40-60 cm lange). Lav to af disse fletninger. Et hold på 4 personer: en holder pigtailen i knuden, og de tre andre væver pigtailen, mens de ikke kan slippe deres del. Hvilket hold vil flette fletningen hurtigere.

Sidste dans
Denne konkurrence er dedikeret til alle, der elsker at danse "indtil man mister pulsen", som glemmer alt i verden efter at have hørt lyden af ​​musik. Husk musikerne på skibet fra filmen "Titanic". Du er inviteret til at mærke det skarpe i oplevelserne fra to elskende, der er på randen af ​​døden. Den romantiske historie er smuk og tragisk. Han og hun finder efter Titanics styrt, at de flyder i havet på en enorm isflage. Unge mennesker er ikke under illusioner, de er bevidste om, at de udlever deres sidste øjeblikke. En frygtelig afslutning er uundgåelig. De, der ønsker at deltage i "Sidste dans", er delt i par. En avis spredes på gulvet, og der tændes for musik. Unge begynder deres dans. Musik kan være sjovt og hurtigt i starten. To mennesker danser på avisen og forlader den ikke et eneste skridt. Så smelter isflagen, avisen foldes på midten. Musikken ændrer sig også. Der går lidt tid, og vandet fortsætter med at reducere isflagen. Papiret rulles sammen igen. Musik ændrer karakter. Vinderen er det par, der kan holde sammen på det mindste stykke avis og fortsætte med at danse.

Parodister
Fremtidige sangere får kort med navnene på politiske ledere fra forskellige år (Gorbatjov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jeltsin, Zhirinovsky osv.) skrevet på dem. Spillernes opgave er at fremføre sangen på den måde, der er angivet på kortet. Teksterne til de sange, der udbydes til fremførelse, skal være velkendte og endnu bedre - trykt på bagsiden af ​​kortene.

Telefonistkonkurrencer
To grupper på 10-12 personer, der spiller, sidder i to parallelle rækker. Lederen vælger en uudtalelig tungevrider og fortæller den (i hemmelighed) til den første i hvert hold. På lederens signal begynder den første i rækken at sende den til øret på den anden, den anden eller tredje og så videre til den sidstes øre. Sidstnævnte skal, efter at have modtaget en "telefonbesked", rejse sig og udtale tungevriden højt og tydeligt. Vinderen er det hold, der hurtigt vil passere tungetråden langs kæden, og hvis repræsentant vil udtale det mere præcist og bedre.

Dansende slanger
Gentag bevægelserne for lederne, som er trætte, kys den, der følger ham, og gå til enden af ​​slangen.

Den sidste drikker
Der hældes noget vin i et glas, der siges en skål og gives videre, den næste gør det samme osv. indtil glasset er fyldt, den der fylder drikker hele glasset.

rørende
Der skal være så mange deltagere som muligt. Drengene skiftes til at komme ind i lokalet med pigerne. Drenge skal have bind for øjnene og have hænderne bag ryggen. Den unge mand skal gætte alle de piger, der er til stede. Hænderne er bundet bagved, så du skal kun handle med hovedet i ordets sandeste betydning. Alle falder bare af grin, når en ung mand bare snuser til hele pigen, slikker eller laver noget andet med hende. Generelt går spillet med et brag. I slutningen af ​​spillet udregnes totalen: hvor mange rigtige og forkerte svar. På baggrund af dette tildeles førstepladsen og sidstepladsen. Nå, som sædvanlig - belønninger, straffe efter behag.

Bring mig
Spillet er meget populært i Storbritannien til fester. Værten deler alle de fremmødte i to hold og kalder en deltager fra hvert hold til sin plads. Deres opgave er som følger: efter anmodning fra værten skal de bringe ham de ting, han beder om. Lederen beholder point og bestemmer vinderen. Blandt de elementer, som oplægsholderen vil navngive, kan være et ur, en sko, en hvilken som helst genstand fra bordet. Det vigtigste er at have passion og lyst til at vinde. Den sidste genstand, som værten beder om at medbringe, er normalt altid en dame-bh.

Kysser
Manden har bind for øjnene. Pigerne er jævnt fordelt rundt i lokalet. På kommando af mændene fryser pigerne. Mandens opgave: med bind for øjnene, at finde og kysse hver pige så hurtigt som muligt (præsentanten markerer tidspunktet). Der kan tilføjes andre mænd til pigerne (udklædt som piger, f.eks. skifte tøj, briller osv.). Efter en mandlig deltager har bestået "stafetten", begynder den næste. Den hurtigste vinder.

Fugleskræmsel
To hold på 3 personer hver (1 pige og 2 fyre, det er sjovere). Pigen kommer imellem fyrene, og de skal klæde pigen på om et øjeblik, men kun med det tøj, som de selv har på (ure og ringe tages også i betragtning). Derfor vinder holdet med mest tøj på pigen.

Dans med stole
Musikken stopper - tag det ene stykke tøj af, sæt det på den nærmeste stol mv. klæde sig på samme måde, hvem har brug for hvad.

Finalen
Der dannes to hold: det ene for mænd, det andet for kvinder. På et signal begynder spillerne på hvert hold at tage deres tøj af (hvad de vil) og lægge dem ud i en række. Hvert hold har sin egen linje. Det hold, der laver den længste række af tøj, vinder.

kor
En af deltagerne går ud af døren. Resten tænker på par af velkendte linjer i et digt eller en sang, fordel hvert ord for ord. Så snart deltageren kommer tilbage bag døren, siger alle sit ord. Alle taler på samme tid, og i dette kor skal den, der træder ind, gætte de velkendte linjer. Hvis han ikke gættede, synger eller læser han et digt.

Foreninger
Enhver spiller kalder føreren navnet på en af ​​de tilstedeværende, så ingen hører. Chaufføren navngiver alt, hvad han forbinder med denne person (musik, farve, træ, blomst, transportform, tøj osv.). Resten gætter hvem de taler om. Hvis gættet er korrekt, skiftes chaufføren, hvis ikke, får han en ny opgave.

Forvirring
Konkurrence om den bedste fremførelse af en bestemt dans til en anden melodi, for eksempel lambada til tangomusik, eller russisk dans til lezginka.

indpakket levende
Del deltagerne op i hold på 5-6 personer, forsyn hvert hold med det samme sæt materiale. Udvælg 5 jurymedlemmer. I disse højtider skal vi ofte pakke gaver ind. Nu vil vi se, hvilket hold der kan pakke gaven ind på den mest kreative og interessante måde. Gaven, du skal pakke ind, vil være et af dine teammedlemmer. Det er dit valg. Du har 10 minutter til denne konkurrence. Tiden er gået. Ved slutningen af ​​tiden skal du evaluere holdenes nøjagtighed, originalitet og kreativitet.

Sjove, sjove konkurrencer giver dig mulighed for at hvile dig godt og have det sjovt ved nytårsfesten. For værter, der er betroet til at organisere underholdningsdelen, tilbyder vi et originalt udvalg af spil, konkurrencer og quizzer til scenariet med en festlig firmafest!

For at gøre nytårsferien mere vellykket, har vi lavet et udvalg af de mest interessante konkurrencer og sjove til dig.

bord

Til at begynde med foreslår vi at inkludere fede konkurrencer ved bordet i programmet for nytårs firmafest på arbejdet.

Hvad vil julemanden give?

Egenskaber: små stykker papir, kuglepenne (eller blyanter).

Inden de sætter sig til festbordet, modtager gæsterne et lille stykke papir hver og skriver, hvilken gave de gerne vil ønske sig selv i det nye år. Det kan for eksempel være en ny lejlighed, en bil, en hund, en tur, penge, en elsker...

Arkene foldes til et rør og lægges i en smuk æske, en hat ... På et tidspunkt om aftenen beder oplægsholderen alle om at trække et vilkårligt ark frem og finde ud af, hvad en god julemand har forberedt til ham til den næste år. Alle har forskellige ønsker, så det bliver sjovt! Og ønsket går i opfyldelse, hvis du gemmer stykket papir til næste ferie, og så fortæller om, hvad der er gået i opfyldelse.

Bladene kan fastgøres med tråde til et reb / ​​fiskesnøre og derefter, som en gang i barndommen, bind for øjnene med en saks, klippe dit ønske af. En anden variant er at binde sedler til balloner og dele ud til de fremmødte.

Jeg vil-jeg vil-jeg vil!

Endnu et spil om ønsker. Men denne gang uden egenskaber.

5-7 personer tilkaldes. De skiftes til at navngive deres ønske for det næste år. Du skal tale hurtigt uden at forsinke køen! Stopper i mere end 5 sekunder - afspilleren er ude. Vi spiller til sejr - indtil den sidste spiller! (Lille præmie muligt).

Lad os hæve et glas! Nytårs skåler

Når gæster keder sig, når festen er på højden, så inviter dem ikke kun til at fylde deres glas, men til at sige en skål eller tillykke til alle de tilstedeværende.

Der er to betingelser - hver tale skal være en sætning lang og begynde med bogstaverne i alfabetet i rækkefølge!

For eksempel:

  • A — Jeg er helt sikker på, at det nye år bliver det bedste!
  • B - Vær sund og glad!
  • B - Faktisk er jeg glad for at være sammen med dig i dag!
  • G - Stoltheden brister ved synet af dem, der er samlet ved dette bord! ..

Det sjoveste øjeblik er, når bogstaverne e, e, y, y, s kommer i spil.

Spilvariant: hver næste skål begynder med det sidste bogstav i den forrige lykønskning. For eksempel: “Jeg er meget glad, hvis du støtter mig med klapsalver! "Og alt det bedste til dig..." For komplikationer kan du forbyde at starte en skål med præpositioner, konjunktioner og interjektioner.

"Jeg vil synge om Frost!" Komponer en ting

De, der ønsker det i løbet af aftenen, bør skrive, og derefter præsentere for publikum en ditty, hvori der er nytårsord eller -emner, der er forudindstillet af oplægsholderne. Det kunne være "nytår, julemand, snejomfru."

Du kan komponere klodsede - med en urimet sidste linje, men med bibeholdelse af det givne rytme. Eksempel:

hej rød julemand
du bragte gaver til os!
Det vigtigste - ti dage
vi hviler bare.

sne nyheder

Attributter: Kort med navneord. Der er skrevet 5 helt ubeslægtede navneord på kortene. Det er tilrådeligt at medtage mindst 1 vinterord der.

Deltageren trækker et kort, læser de modtagne ord op og kommer inden for 30 sekunder (selvom hvis de tilstedeværende til festen allerede er, ja, meget trætte, så er der 1 minut muligt) kommer med nyheder fra én sætning. Og det skal passe til alle ordene fra kortet.

Navneord kan omdannes til andre orddele (adjektiver, verber, adverbier...) og ændres som du vil, og nyhederne skal bestemt være interessante og sjove.

Nyhederne kan begynde med ordene "Sensation!"

For eksempel:

  • 1 kort - "vej, stol, tag, cykel, snemand." Forslag - "En kæmpe snemand med et knækket tag blev opdaget uden for byen på en landevejscykel med en stol i stedet for et sæde!"
  • 2 kort - "hegn, sund, isflage, butik, juletræ." Forslag - "I nærheden af ​​butikken under hegnet efterlod nogen et juletræ med klingende isstykker."

Prøv dette: det vil være endnu mere interessant, hvis du forbereder en masse kort, hvor et andet ord vil blive skrevet, og spillerne selv trækker de 5 ord, de har fået.

Sjov garanteret!

Jeg kan lide/ikke lide hos min nabo

Spillet kræver ingen improviserede midler! Men kræver en tilstrækkelig grad af frigørelse eller afslappede relationer i teamet.

Værten inviterer alle tilstedeværende til at nævne, hvilken del af kroppen (du kan have tøj på), de kan lide personen, der sidder til venstre, og hvilken de ikke kan lide. For eksempel: "Min nabo til højre har et venstre øre, som jeg kan lide, og jeg kan ikke lide en fremstående lomme."

Efter at alle har navngivet og husket, hvad der blev sagt, beder værten om at kysse (eller stryge) det, de kan lide, og bide (eller smække) det, de ikke kan lide.

Ikke alle kan spille, men kun 6-8 modige kaldes i en cirkel.

Vores ven er en appelsin!

Dette spil kan kun spilles ved nytårsfesten på kontoret, hvis alle kolleger er godt bekendt. Eller alle har i hvert fald en ven eller kæreste på holdet.

Værten tænker på en person fra de tilstedeværende ved bordet. Og deltagerne forsøger ved hjælp af ledende spørgsmål at gætte, hvem det er.

Men spørgsmål er ikke enkle - det er associationer! Den, der gætter først, vinder.

Spørgsmålene er som dette:

  • Hvilken frugt/grøntsag ser den ud? - For en appelsin.
  • Hvilken mad er forbundet med? - Med tærter.
  • - Hvilket dyr? - Med en muldvarp.
  • - Med hvilken musik? - Med korsang.
  • - Med hvilken blomst?
  • - Hvilken plante?
  • - Med bil?
  • - Farve?
  • - En del af verden?

Yin-yang kegler

Egenskaber: 2 kogler - den ene malet hvid, den anden sort. Hvis der ikke er noget at male med, kan du pakke dem ind med farvede uldtråde i den ønskede farve.

Det sjove forløb: en vært vælges blandt gæsterne, som vil have disse to bump. De er signalerne for hans svar, for han kan slet ikke tale. Han tænker på et ord, og resten forsøger ved hjælp af ledende spørgsmål at gætte, hvad han har i tankerne.

Hele hemmeligheden er, at han kun stille kan vise: JA - det er en hvid bump, NEJ - sort. Hvis hverken det ene eller det andet, kan han løfte begge dele på én gang.

Den første til at gætte vinder.

I stedet for kogler kan du tage flerfarvede julekugler. Men man skal passe på med glas, især hvis oplægsholderen allerede har drukket et par glas champagne.

foreninger på papiret. Ødelagte telefonforeninger

Spillernes egenskaber: et stykke papir og en kuglepen.

Den første person skriver et hvilket som helst navneord på sit stykke papir og taler det stille ind i naboens øre. Han kommer med sin egen association til dette ord, skriver det ned og hvisker det til det næste.

Sådan overføres associationer langs kæden ... Sidstnævnte taler højt det ord, der overføres til ham. Den sammenlignes med originalkilden, og det er sjovt at finde ud af, på hvilket led i associationskæden fejlen opstod: alle læser deres navneord op.

sjov nabo

Et hvilket som helst antal gæster kan spille.

Vi står i en cirkel, og lederen begynder: han udfører en handling med en nabo, der får ham til at grine. Han kan tage ham ved øret, klappe ham på skuldrene, banke på næsen, svirpe med armen, røre ved hans knæ ... Alt, stående i en cirkel skal gentage den samme bevægelse med din bofælle/nabo.

Den, der griner, er ude.

Så laver chaufføren den næste bevægelse, alle gentager. Hvis ingen lo, et nyt træk. Og så videre indtil den sidste "Nesmeyana".

Nytårs rim

Chaufføren læser lidt kendte nytår/vinter-kvader op. Men han taler kun de første 2 linjer.

Resten inviteres til at deltage i konkurrencen om den bedste rimer.

Gæster opfinde og rime de sidste to linjer. Derefter kåres den sjoveste og mest originale digter, og så læses originaldigtet op til almindelig latter og sjov.

Tegnekonkurrence "Jeg ser, jeg ser det nye år!"

De, der ønsker det, får A-4 ark med vilkårlige streger og tusch. Alle har det samme billede (en fotokopi vil hjælpe dig).

Opgaven er at færdiggøre billedet om nytårstemaet.

Alle ved selvfølgelig, hvem i teamet, der er bedst til at male. Her vil han eller hun evaluere resultaterne. Den, der har størst interesse, er vinderen! Der kan være mange vindere – det er ferie!

Bevægelig

kvik bump

Egenskaber: fyrre- eller grankogler.

Spillets fremskridt: gæster kan enten sidde ved bordet eller stå i en cirkel (hvis de på dette tidspunkt har siddet for længe). Opgaven er at passere hinanden et bump. Betingelsen er, at det kun kan overføres ved at holde det på bagsiden af ​​to håndflader. Prøv det, det er ret svært... Men også sjovt!

Du kan også opdele i lige hold, og hvilken vil overføre sin bump hurtigere, den ene vandt.

Min Frost er den smukkeste!

Du skal bruge forskellige ting såsom: guirlander, sjove hatte, tørklæder, perler, bånd. sokker, vanter, dametasker ... To-tre damer, der gerne vil være i rollen som Snow Maidens i et par minutter, vælger hver sin mand til at gøre ham til julemand.

Ud fra ting, der er forberedt på forhånd på bordet, skaber Snow Maiden et muntert billede af deres helt. I princippet kan dette afsluttes ved at vælge den mest succesrige og sjove model ...

Snow Maiden kan tage snefnug til sig selv, hvilket vil hjælpe med "udsmykningen" af julemanden og med reklamer.

Sne stier

Dette er et meget vellykket spil til at bestemme par til efterfølgende nytårskonkurrencer.

Egenskaber: farvede bånd i vinternuancer (blå, lyseblå, sølv ...). Længde 4-5 meter. Det er nødvendigt at skære båndene i halve på forhånd og sy dem sammen, hvilket forvirrer halvdelene.

3-4 par spillere kaldes. Værten holder en kurv / kasse, hvortil der er flerfarvede bånd, hvis spidser hænger ned.

Oplægsholder: “I det nye år var stierne dækket af sne ... Snestormen blandede stierne i julemandens hus. Vi er nødt til at optrevle dem! Tag den ende af båndet, du kan lide, i par, og træk sporet mod dig. Det par, der trækker deres bånd før de andre, vil vinde en præmie!”

Spillerne vælger et par og farve på båndet og forventer, at der vil være et enkelt bånd i enderne af samme farve. Men det sjove ligger i, at båndene er syet forskelligt, og parrene dannes helt uventet.

Tog af glade mennesker

Alle elsker runddans: både små og store (og dem, der er flov over at indrømme det)!

Arranger en runddans for dine gæster. Det er klart, at det kan være svært for feriegæster til en fest at hæve sig selv til en mobilkonkurrence, så find på noget til dem mærkede opkaldere.

- Nu dem, der klamrer sig til toget
a) ønsker at være rig
b) ønsker at blive elsket
c) der ønsker at have en masse sundhed,
d) der drømmer om at rejse til havet mv.

Værten kører toget rundt i hallen, den er fyldt og fyldt med gæster. Og når det står klart, at ingen andre kan trækkes ud fra bordene, arrangeres danse-bevægelser af toget (værten kan vise dem) til den vovede musik.

Nytårs depositum

Egenskaber: pengeindpakning.

To par udvælges, hver en mand og en kvinde. Det er ønskeligt, at mænd er klædt på nogenlunde samme måde (hvis man har en jakke, så skal den anden være i jakke).

— Kære kvinder, på tærsklen til nytår, og I skal have tid til at lave et fast indskud i banken. Her er pengene til dig (hver af kvinderne får en pakke slikpapir). Disse er indledende bidrag. Du sætter dem i banken for et supertidsindskud. Dine mænd er dine banker. Kun én betingelse - hver "regning" i en separat celle! Og lommer, ærmer, kraver, revers og andre afsondrede steder kan blive til celler. Du kan foretage en indbetaling, mens musikken spiller. Bare husk, hvor du har lagt dine penge. Startede!

Opgaven får 1-2 minutter.

- Opmærksomhed! Mellemtjek: Hvem der formåede at foretage en fuld investering (ikke en eneste slikindpakning tilbage i hænderne) modtager et ekstra point. Alle penge i aktion!

- Og nu, kære indskydere, skal I hurtigt hæve kontanter - vi ved jo, at det var en super hurtig indbetaling. Du vil skyde hver med bind for øjnene, men du husker altid hvad og hvor du har lagt det. Musik! Startede!

Tricket er, at mænd bliver byttet om, og kvinder med bind for øjnene "søger" en andens partner uden at vide det. Alle har det sjovt!

Vi er skuespillere overalt!

De, der ønsker at deltage, får udleveret opgavekort. Ingen af ​​dem ved på forhånd, hvad de skal møde.

Værten meddeler, at deltagerne skal gå en tur foran alle, der viser, hvad der står på kortene. Her er en eksempelliste:

  • trækbåndsvandrer over afgrunden,
  • and i gården
  • teenager med en gået cykel,
  • genert pige,
  • en genert japansk kvinde i en kimono i regnen,
  • baby, der begynder at gå
  • hejre i sumpen,
  • Iosif Kobzon ved en tale,
  • bymand på markedet,
  • hare på stien
  • catwalk model,
  • arabisk sheik,
  • kat på taget mv.

Opgaver kan suppleres og udvides med eventuelle ideer.

Sjov prank "Bjørn i hulen eller langsomme tilskuere"

OBS: det spilles kun én gang!

Facilitatoren inviterer den, der vil portrættere en pantomime, tager ham med til et separat rum og giver ham en "hemmelig" opgave - skildre uden ord bjørn (hare eller kænguru).

I mellemtiden er værtens assistent enig med de andre om IKKE at forstå hans kropsbevægelser.

Den frivillige vender tilbage og begynder at vise det udvalgte dyr med bevægelser og fagter. Gæsterne lader som om de ikke forstår og nævner noget, men ikke den, de bliver vist.

- Gåture, vralte? Ja, dette er et næbdyr (en halt ræv, en træt orne)!
- Slikker du pote? Sandsynligvis vasker katten.
Etc.

Det sker, at personen, der afbilder, er overrasket over gæsternes misforståelse, begynder at blive vred: "Er du så dum? Det er så nemt!" Og viser han helvedes tålmodighed, viser han igen og igen - han har jernnerver! Men det morer også medarbejderne samlet til festen. Det er ikke værd at trække. Når spilleren begynder at løbe tør for fantasi og tålmodighed, kan du gætte det rigtige dyr.

3. Musikkonkurrencer

Kan du forestille dig det nye år uden musik, sange og danse? Det er rigtigt, nej! For yderligere underholdning og sjov er der opfundet en masse musikkonkurrencespil til nytårets firmafest.

Scene "Klip sang"

Dette er den mest kreative musikalske underholdning til nytårs firmaaften.

Forbered musikalsk akkompagnement på forhånd: sange om julemanden, juletræet, Snow Maiden ... og enkle egenskaber, der vil hjælpe spillerne med at klæde sig ud (perler, hatte, filtstøvler, tørklæder ...)

Opgaven er at lave en virksomhedsvideo til sangen "Det er koldt om vinteren til et lille juletræ." Vi har brug for en operatør, der vil skyde klippet på kameraet.

Deltagerne, akkompagneret af sangakkompagnement, begynder at skildre alle de handlinger, der synges om: "en fej grå kanin hoppede under juletræet" - helten hopper, "perlerne blev hængt op" - holdet hænger perlerne på en improviseret levende "juletræ".

Du kan opdele i to hold (medarbejdere og medarbejdere), og hver vil skyde deres eget klip. Det er ønskeligt at vise resultaterne på en stor skærm og sammenligne. Vinderne vil blive belønnet med mærkevarers souvenirs eller bifald.

Konkurrence "Doven dans"

Spillerne sidder i en rundkreds på stole og begynder at danse til den muntre nytårsmusik-sang. Men det er mærkelige danse – ingen rejser sig!

På lederens kommando danser de med forskellige dele af kroppen:

  • Lad os danse med albuerne først!
  • Så skuldrene
  • fødder,
  • fingre,
  • læber,
  • øjne osv.

Resten vælger den fedeste dans.

Skifter sang

Dette er et tegneseriespil, som du kan spille når som helst på ferien. Oplægsholderen udtaler linjerne fra nytårs-/vintersangen, men med ordene omvendt. Alles opgave er, hvem der er hurtigere gæt originalen og syng den. Den, der gætter, får en chip (indpakning, slik, kegle ...), så det senere ville være nemmere at udregne vinderen i hele konkurrencen.

Linjerne kan se sådan ud:

— Birken er død i steppen. - Skoven rejste et juletræ.
"Den gamle måne bliver hængende, intet vil ske i lang tid. Det nye år suser mod os, alt vil snart ske.
- Hvid-hvid damp steg på jorden. - Blå-blå frost lå på ledningerne.
— Et gråt æsel, et gråt æsel. - Tre hvide heste, tre hvide heste.
— Den tapre hvide ulv sad på baobabtræet. - En fej grå kanin hoppede under juletræet.
— Hold kæft, julemand, hvor skal du hen? "Sig mig, Snow Maiden, hvor har du været?"
- Du læste en bog for mig omkring 1 time. Jeg synger dig en sang omkring fem minutter.
— Det enorme palmetræ er varmt om sommeren. Det lille juletræ er koldt om vinteren.
- Vægtene blev fjernet, de forlod kæden. - De hængte perlerne, stod i en runddans.
- Hun løb fra dig, Snegurochka, tørrede lidt søde smil af. - Jeg løb efter dig, julemand. Jeg fældede mange bitre tårer.
- Åh, varme-varme, varm dig op! Varm dig og din kamel. - Åh, frost-frost, frys mig ikke! Frys mig ikke, min hest.
"Dit værste erhvervelse er mig. "Min bedste gave er dig.

Sangkonkurrence "Julemandens musikhat"

Attributter: vi lægger ord fra nytårssange i huen.

Spillerne sender den i en cirkel til det musikalske akkompagnement. Når musikken stopper, tager den, der har modtaget hatten i det øjeblik, et kort frem med ordet og skal huske/synge et stykke af sangen, hvor det forekommer.

Du kan spille i hold. Derefter overføres hatten fra repræsentant til repræsentant for hvert hold. Du kan begrænse tiden til at fuldføre opgaven og belønne holdet for hvert gæt.

Ikke sikker på, om dine gæster er så hurtige tænkende - skriv ikke et ord, men en lille sætning. Så bliver det nemmere at huske sangen!

Dans med levende lys

Dynamisk, men samtidig meget rolig og blid dansekonkurrence.

Sæt langsom musik på og inviter parrene til at tænde stjernekastere og danse. Det par, hvis ild brænder længere, vinder og vinder prisen.

Vil du pifte dansen op - vælg tango!

Gammel sang på en ny måde

Udskriv teksterne til berømte (ikke nødvendigvis engang nytårssange) og forbered musikalsk akkompagnement uden ord (musik til karaoke).

Det kan være Karabas Barabas, Snegurochka, en ond politimand, en venlig Baba Yaga og endda din chef.

Stille-højt

Der vælges en velkendt sang, som alle gæster begynder at synge i kor.

På kommandoen "Stille!" synge en sang for sig selv. På kommando "Højt!" højt igen.

Og da alle sang i deres eget tempo, begynder det højlydte kor med forskellige ord. Og så det gentages flere gange, alt det sjove.

4. Kommando

Holdspil til nytårs firmafesten vil igen styrke holdånden og solidariteten og fungere som en uplanlagt teambuilding.

Konkurrence - stafet "Julemandens støvler"

Egenskaber: 2 par meget store støvler (eller en).

Dette spil spilles rundt om juletræet eller rundt om stolene i hold.

De, der spiller på chaufførens signal eller lyden af ​​musik, tager store filtstøvler på og løber et løb om juletræet (stole). Hvis du kun har ét par af disse vinterstøvler, så lad holdene dyste mod uret.

Med filtstøvler kan du stadig finde på mange forskellige stafetløb: Del op i hold og løb, giv dem i et hold til hinanden; bære udstrakte arme for ikke at falde; tag filtstøvler på og løb baglæns (i store er det svært at gøre dette) osv. Fantasér!

Tab ikke klumpen

Egenskaber: "sne"-klumper lavet af krøllet papir; store skeer (kan være af træ).

Stafetkonkurrencens forløb: to lige hold samles. På førerens kommando (eller ved lyden af ​​musikken) skal de første deltagere hurtigt løbe frem og tilbage gennem lokalet, bærende på en klump i en ske og forsøge ikke at tabe den. Vælg ikke for lange ruter – lav blot en rundkreds om juletræet.

Vanskeligheden er, at papiret er let og stræber efter at flyve ned på gulvet hele tiden.

De spiller indtil den sidste på holdet. Hvem er den første, han vandt!

Kontoret ønsker godt nytår

Egenskaber: 2-3 ark tegnepapir (afhængig af hvor mange hold der spiller), aviser, magasiner, lim og saks.

På 10-15 minutter skal holdene klippe ord ud fra de papirudgaver, de tilbydes, klistre dem på et ark og lave en original lykønskning til de fremmødte med nytåret.

Det skal være en sjov lille tekst. Du kan supplere plakaten med udklip af billeder fra de foreslåede magasiner.

Den mest kreative lykønskning vinder.

Juletræ perler

Tilbyd holdene papirclips i store mængder (det er tilrådeligt at vælge flerfarvede plastik). Opgave: i den tildelte tid (5 minutter, ikke mere) samles lange kæder til behagelig musik.

Den, der ender med "perler" længere end deres modstandere, det hold vinder.

Saml et hold eller "Venlig mosaik"

Konkurrencen kræver lidt forberedelse. Det er nødvendigt at tage et billede af holdene, printe billedet på en printer og skære det i små stykker. Holdenes opgave er at sammensætte et billede af deres hold på minimum tid.

De, der fuldfører deres puslespil hurtigere, vinder.

Helst sørg for, at billederne er store.

Snemanden vender sig...

To hold. Hver har 4 deltagere og 8 bolde (blå og hvid kan bruges). Hver er markeret med store bogstaver S_N_E_G_O_V_I_K. Snemanden "smelter" og bliver ... til andre ord.

Chaufføren laver simple gåder, og spillerne bygger gættede ord af bolde med bogstaver.

  • Vokser i ansigtet. - Næse.
  • Forbudt på arbejde. - Drøm.
  • Stearinlys er lavet af det. - Voks.
  • Forberedt til vinteren. - Hø.
  • Orange foretrækkes frem for mandarin. - Juice.
  • Svært at stå op om morgenen. — Øjenlåg.
  • Hvor foregik kontorromantikken? - Biograf.
  • Kollega til snekvinden. - Snemand.

De hurtigste får point, og dem med flest point vinder.

5. Bonus - konkurrencer for et rent kvindehold!

Disse spil er velegnede til et nytårs firmafest for læger, lærere eller til en børnehave.

Reb til de modige

Denne konkurrence er udelukkende for en voksen virksomhed. Gæsterne er opdelt i to lige store hold.

På chaufførens signal og til den brændende musik tager spillerne dele af deres tøj af for at binde et langt, langt reb ud af dem.

Når "Stop!" lyder, begynder de synligt underklædte deltagere at måle længden af ​​deres tøjkæder.

Den længste vinder!

Klæd dig ud til det nye år! eller "Outfit i mørket"

To deltagere står nær deres kiste/kasse/kurv med forskellige tøj. De får først bind for øjnene, og derefter skal de så hurtigt som muligt tage alt på fra brystet.

Hurtighed og korrekthed værdsættes. Selvom alle er sjovere og fra det faktum, at tingene er blandet sammen på spillerne.

Snedronning omvendt

Inventar: isterninger fra fryseren.

Flere kandidater til snedronningens krone er udvalgt. De samler en isterning op og skal på kommando smelte den så hurtigt som muligt og forvandle den til vand.

Du kan give en ad gangen, du kan have flere isterninger, folde dem til skåle.

Den første til at fuldføre opgaven vinder. Hun får titlen "Hottest Snow Queen".

Skal Askepot til nytårsbal?

Blandede bønner, peberfrugter, hyben, ærter ligger på tallerkener foran to deltagere (du kan tage alle ingredienser). Antallet af korn er lille, så vildtet ikke hælder for længe (du kan teste det eksperimentelt inden ferien).

Efter at spillerne har bind for øjnene, begynder de at skille frugterne ad i bunker ved berøring. Den, der først får det rigtige, går til bal!

For en firmafest ved bordet er konkurrencer en integreret del af arrangementet. Når gæsterne har nok at spise, danse, så de ikke keder sig ved at sidde ved bordet, kan I holde flere sjove konkurrencer og lege.

Konkurrence "Hvad skal man gøre?"

En sjov konkurrence til en firmafest vil være en test af medarbejdere med spørgsmål "Hvad skal man gøre?". Den, der kan komme med det smarteste svar, vinder.
Eksempler på opgaver:

Hvad skal du gøre, hvis du pludselig bliver låst inde på dit kontor?
Hvad skal man gøre, hvis alle dine rapporter, som du skal aflevere om morgenen, er blevet gnavet af en hund?
Hvad skal man gøre, hvis alle de penge, der blev stillet til rådighed for betalinger til medarbejdere, blev tabt af dig i kasinoet?

Konkurrence "Puffy-cheeked lip-slap"

Dette spil er for de to mest vovede søde elskere, fordi rekvisitterne her er karamelbolcher, eller, som de populært kaldes, istapper. To spillere skal skiftes til at putte slik i munden, mens det er forbudt at sluge det. Det viser sig, at slik gradvist samler sig i munden, og efter hver ny slik kalder deltageren sin konkurrent for sætningen "fedtkindet læbeklap". Vinderen er den, der kan putte det maksimale antal søde sager i munden og samtidig udtale den elskede sætning om sludderen. Jo mere slik i munden, jo sjovere sætningen lyder, jo mere latterlig ser spilleren ud, jo mere higen og grin høres fra observatørerne.

Konkurrencen "Kunstnere"

En fremragende test af følelsen af ​​samhørighed i teamet er den fælles skabelse af et usædvanligt mønster. Hvordan sker dette? Deltagerne tegner et hoved på et tilstrækkeligt stort ark papir og pakker det ind, så den næste "kunstner" ikke ser det, men fortsætter med at tegne, nu halsen. Facilitatoren styrer processen ved at erklære, hvad der skal fremstilles som næste trin. I finalen folder han det resulterende "mesterværk" ud og - voila! Gæster til stede til firmafesten kan se, sammenligne og grine af de kollektive kreationer.

Spil "Broken Phone"

Spillet "Broken Phone" har været kendt af alle siden barndommen. Den første deltager hvisker hurtigt det påtænkte ord til naboen i øret, den næste og så videre i kæden til den sidste. Som et resultat annoncerer den første og sidste spiller deres ord. Nogle gange er disse ord så forskellige, at denne forskel både i betydning og lyd blot forårsager en eksplosion af følelser.

Konkurrence "Alt er seriøst!"

En fremragende version af spillet til en firmafest, som afholdes i et lille lokale eller lige på kontoret. Hver deltager skal sidde sådan, at han kan se de andre. Når alle er afklarede, kan du fortsætte til den mest seriøse konkurrence i verden.

Den første spiller med behørig patos siger et enkelt ord: "Ha". Den, der følger ham, siger allerede to ord: "Ha ha", den tredje siger ordet tre gange, den fjerde fire gange osv.

Gradvist når antallet af "Ha" et stort antal, det er mere og mere vanskeligt at udtale det, og af en eller anden grund vil du grine ... Men glem ikke, at dette er en seriøs konkurrence, så du skal holde et lige ansigt! Et strengt ansigtsudtryk, et vigtigt tonefald - patos i alt! Spillet slutter, så snart nogen bryder sammen og begynder at grine. Og så kan du starte forfra! Alle, der griner, bliver elimineret, og så videre, indtil der er én mest seriøs spiller tilbage, som ikke kunne grines af i enhver situation.

Konkurrence "Hvad er tonen, min skat?"

Til konkurrencen skal du vælge en simpel sætning, for eksempel "Chefen ringer til gulvtæppet", "Lønnen blev forsinket igen" eller "Kvartalsrapport på mit bord". Nu skal alle deltagere i firmafesten udtale det med en form for intonation - overraskelse, skuffelse, vrede, ligegyldighed og andre. Det vigtigste er ikke at gentage dig selv! Den, der ikke kan finde på en ny farve til den skjulte sætning, er elimineret, og den mest vedholdende og hurtige vinder. Men resten vil ikke stå uden gaver - "latter til tårer" fra det, de har hørt, det er det, de helt sikkert vil modtage!

Så vi ventede på foråret. Sammen med en vidunderlig tid på året kommer en vidunderlig ferie: Den internationale kvindedag. På denne ferie vil alle spille spil, have det sjovt og bruge tid ikke værre end nytårsaften, og nye konkurrencer til 8. marts vil hjælpe med dette. Sjove konkurrencer egner sig til en firmafest for kvinder, hvor der vil være opgaver, spørgsmål og stafetløb. Du vil være i stand til at afholde disse konkurrencer ved bordet og endda afholde dem uden mænd.


Den sidste vinterferie er fædrelandets forsvarers dag. I skolerne gribes denne højtid an med fuld alvor. Piger forbereder en ferie for deres drenge, kommer med et scenarie og konkurrencer. Det er svært at gøre dette, for hvert år skal man finde på flere og flere nye konkurrencer. For at gøre det nemmere for dig har vi nye konkurrencer den 23. februar for 5. klasses drenge. Sjove, bord- og mobile konkurrencer er den bedste mulighed for en ferie.


En rigtig ferie skal være sjov og interessant. Derfor er det nødvendigt at tænke over alt på forhånd, så feriedeltagerne for altid vil huske det som det bedste i deres liv. Hvis du laver for mænd den 23. februar på kontoret, så vil sjove og seje konkurrencer hjælpe dig med at gøre aftenen lysere og mere interessant. Vi har forberedt flere nye konkurrencer, så du kan glæde og overraske dine kolleger. Spil og brug tid, så du ikke har ondt af et eneste minut.


Hvad sker der normalt på festivalen? Gæster spiller spil og konkurrencer, danser og synger endda. Hvordan vil du pifte en fest op? Måske vil et joke-lotteri hjælpe dig? For et sjovt selskab er sådan et lotteri både underholdning og sjov. Med dens hjælp vil du arrangere et tegneseriespil, som alle vil nyde. Og giv samtidig gaver til alle dine gæster og venner på en legende måde. Så lad os se, hvad vi tilbyder.



Enhver, selv den mest forfærdelige og forfærdelige ferie, kan forvandles til en sjov ferie. Og hvis vi taler om Halloween, så er der slet ikke noget at være bange for, men du skal have det sjovt! Og sjove Halloween-konkurrencer for studerende vil hjælpe med dette. Seje spil, usædvanlige pranks - alt dette vil gøre Halloween til noget særligt, og så det bliver umuligt at glemme.



Halloween er for de fleste en sjov ferie, når man ikke skal være bange og gemme sig under dynen, men hygge sig og lege med vennerne. Derfor er de nye Halloween-konkurrencer for teenagere i skolen så sjove og seje. Vores konkurrencer vil hjælpe dig til at holde en uforglemmelig fest, pille klassekammerater og venner og huske denne dag for altid. Parat? Så lad os starte!



Her kommer årets mest forfærdelige og forfærdelige nat. Natten, hvor alle de onde ånder kravler ud og begynder at skræmme både voksne og børn. Men det er kun i film, men i det virkelige liv er denne aften sjov og sjov, fordi det er Halloween! Nye sjove Halloween-konkurrencer for børn på 12 år hjælper dig med at tilbringe ferien i skolen og derhjemme. Se beskrivelsen af ​​konkurrencerne. Spil dem, og så vil denne aften for altid blive husket af børn som en lys begivenhed og ikke som en frygtelig historie.



Midt i efteråret, når der falder blade fra træerne uden for vinduet, når vinden blæser og det ofte siler iskaldt regn, fejrer hele verden Halloween! For nogle er dette en interessant ferie, men nogen kan ikke lide det. Nogen derimod glæder sig, og er klar til at hygge sig hele natten med ånder og spøgelser. Uanset hvilken kategori du falder ind under, vil fede nye Halloween-festkonkurrencer hjælpe dig med at gøre natten sjov og lys. Sjove og sjove konkurrencer og spil er nøglen til succes for hele din fest. Se, spil og lad denne aften blive din!

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier