Ødelæg interferens stalker call of pripyat. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Storyline Walkthrough

hjem / Tidligere
Beskrivelse: Find og ødelægge kilden til interferens.
Quest giver: Kowalski
Udstedelsesbetingelser: Lab afsluttet x8
Belønning: --
Går igennem: Vi går til gården lige syd for skolen, ransager liget af en soldat, tager sprængstoffer med en timer. Derefter kommunikerer vi med Kovalsky via radio, oberstløjtnanten siger, at de fandt den nøjagtige placering af signalet - det kommer fra børnehaven. Vi tager dertil, installerer sprængstoffer på døren og trækker os hurtigt tilbage til sikker afstand. Efter eksplosionen kan vi allerede komme indenfor. Vi stiger op til anden sal og går til vestfløjen. Der vil være en poltergeist. Når vi kommer til den vestlige fløj, vil vi se installationen, dette er kilden til interferens. Vi får opgaven at ødelægge det. Kast et par f1-granater derind. Efter ødelæggelsen hører vi en bankelyd komme nedefra. Du skal tjekke lydkilden. Vi åbner køleskabet og finder det forsvundne militær der, derefter går vi for at snakke med Kowalski
Råd:
Skærmbilleder:

Og her er kommandør Kovalsky, ifølge ham er situationen ikke særlig god ... Intet, vi kan klare det. Zuluerne forlod faktisk ikke Pripyat, men holder heroisk forsvaret mod snorke i den østlige del af skole nr. 1. Så det vil være rart, hvis du kigger der, hjælper med at bekæmpe skabningerne og dirigerer dig til Vaskeriet, hvor militærlejren ligger.

Skolen, som ligger i Pripyat, kan minde dig rigtig meget om din egen ... den, hvor de bedste år er gået eller stadig går.



Zulu vil hjælpe dig, når du evakuerer fra Pripyat, men mere om det senere.

VÆRKTØJ TIL KALIBRERING

Beskrivelse: Jo før du foretager udstyrsændringer, jo lettere vil den resterende passage af Stalker Call of Pripyat være.

Passage: I Pripyat er der 2 sæt værktøjer til kalibrering.

Sæt 1: Stormagasin. Det er ikke svært at finde denne bygning på kortet. Ved indgangen til stormagasinet skal du højst sandsynligt ødelægge en flok hunde. Inde i stormagasinet skal du finde døren, der fører til kælderen. For at finde den skal du "følge" jerboaerne, der løber hen imod den. Hvis ikke fundet, så åbn alle de døre, du finder. I rummet med det gule bord vil der være den dør, du skal bruge. Går du ned på kassen finder du et kalibreringssæt. Hvis du går ned og ikke dør af ilden, kan du blandt anomalierne finde en artefakt. Du kan komme op ad trappen i nærheden af ​​stormagasinet. I princippet kan denne luge, der er tilstoppet med brædder, bruges som indgang (må ikke køre inde i stormagasinet). Placeringen af ​​indgangen kan ses på billedet.

Sæt 2: Gammel KBO. Når du har nået stedet, bliver du nødt til at komme igennem uregelmæssighederne på første sal, klatre op til den anden og der muligvis dræbe bureren. På hylderne finder du et kalibreringssæt.

Disse værktøjer skal gives til Azot eller Cardan. Muligheden for at rejse mellem lokationer vil dukke op senere, i løbet af spillet Stalker Call of Pripyat.

UKENDT VÅBEN

Beskrivelse: Oberst Kovalsky inviterer dig til at deltage i en operation for at finde et ukendt våben, hvormed helikopterne blev skudt ned. Ifølge ham bosatte monolitterne, som har dette våben, sig på hospitalet i den vestlige bygning. Et ukendt våben er i deres leder.

Passage: Din kampposition er nær vinduet, i gården foran dig er der 3 modstandere, når de er i åben plads - skyd. Yderligere, ifølge opgaven, anbefales det at gennemsøge ligene, men det er bedre ikke at gøre dette endnu - spring ud gennem vinduet på gaden og ind i den vestlige (monolithians var på vej dertil) bygning. På første sal møder du modstandere, der sidder som på en matinee. Når du har "forkælet matinéen", gå op til anden sal. Her vil modstanderne ikke længere være så lydige, men pædagogisk arbejde ved hjælp af et haglgevær gør sit arbejde. Overfor trappen er der udgang til passagen mellem bygningerne. Til højre vil der være et højhus, hvorpå der står en forbandet Monolith med det våben, du skal bruge. For at få et våben, skyd på det. Det er lige meget, hvor du ender, det vigtigste er, at han ikke kan røre dig. Når du dræber ham, vil han falde for dine fødder, og du kan samle våbnet op, men efter en lang flyvetur vil våbnet være ubrugeligt, og du skal også tage det gule nøglekort op.

Nu kan du tage en pause fra passagen af ​​spillet Stalker Call of Pripyat i spøgelsesbyen og gøre forretninger andre steder.

Den lokale tekniker (i Pripyat) og Azot (tekniker i Yanov) vil ikke være i stand til at gøre noget med våbnet, men den karismatiske Cardan (tekniker i Zaton) er meget fortrolig med dette våben ... Så bekendt, at den stakkels mand vil miste bevidstheden ved hans syn. Vi bliver nødt til at vente (sove). Når han kommer til fornuft, vil han berette, at dette våben er en gauss pistol (det officielle navn er "Produkt nr. 62), men mens han arbejdede, var projektet dækket, og derfor kan han ikke reparere det uden yderligere information. Kl. en gang arbejdede Cardan i testbutikken, som ligger under anomalien "Jernskoven" og opbevarede nøglekortet fra laboratoriet for dig selv.

For at komme til laboratoriet på jernskovens territorium skal du finde et lille porthus (positionen er vist på kortet), åbne døren med nøglen og gå ned ... For at gå gennem korridoren fyldt med skrald, du skal bryde trækassen til højre, bagved er "omfartsgangen" . Yderligere vil du i den store sal mødes med en pseudo-gigant. Dette væsen er meget ihærdigt og farligt i en afstand på omkring 10 meter. Den nemmeste måde at dræbe ham på er denne: Gå ud af døren ind i hallen, når du ser, at han kommer imod dig, træk dig tilbage fra hallen, skyd fra væsenet (helst noget virkelig kraftfuldt, men et haglgevær vil også fungere). Mens du er uden for hallen, vil hun ikke angribe dig, men du vil angribe hende ... Efter væsenet har flyttet sig et stykke, gentag manøvren.

Nu skal du til laboratoriet, som er placeret bag væggen. For at gøre dette skal du klatre op ad trappen under venstre væg. Dernæst har du 2 trapper - en af ​​dem fører til en cache (over døråbningen, hvorigennem de kom ind), den anden fører til etagen ovenover. Ovenpå skal du flytte til den modsatte side af hallen, og gennem ventilationen (du kan komme ind i den gennem en firkantet åbning ovenfra) komme ind i testbutikken. Der vil du finde dokumentation og se en kæmpe prototype gauss riffel. Nu kan du komme til overfladen.

Tag riflen og dokumenterne til Cardan, han vil tage dokumenterne og våbnene, men han har brug for tid til at ordne alt, men indtil videre kan du sove (en time). Cardan reparerede ikke desto mindre dit våben, og nu er der et meget farligt snigskyttevåben, der vil være det bedste til at bestå Stalker Call of Pripyat.

Du kan også købe ammunition til våben fra Cardan. Hvis du returnerer kortet fra laboratoriet til ham, modtager du 3 videnskabelige førstehjælpskasser. Det ville også være rart at fortælle Kowalski om dine fremskridt.

DEN MANGENDE EFTERRETNINGSGRUPPEN

Beskrivelse: Kowalski beder dig finde ud af, hvad der skete med rekognosceringsgruppen, der forsvandt efter den sidste mærkelige kommunikationssession.

Passage: Du skal komme til det punkt, der er angivet på kortet. I en lille lysning finder du ligene af krigere. Din helt vil kontakte Kowalski via radio og rapportere de beklagelige resultater.

MONOLITKLYNGE

Beskrivelse: Kovalsky beder dig ødelægge de monolitter, der har slået sig ned i "Bøger"-butikken, som udgør en trussel mod militæret

Passage: Hvis passagen af ​​Stalker Call of Pripyat på overgangen mellem Jupiter og Pripyat var nøjagtig, og du reddede de allierede, så vil nogle af dem (Vano og Sokolov) slutte sig til dig på det aftalte punkt nær monumentet.

Dernæst skal du "rydde op" i butikken og komme til et lukket rum i stueetagen, i midten af ​​hvilket monolitterne sidder i trance. Efter at have ødelagt dem, er det nødvendigt at inspicere strukturen. Efter inspektion af strukturen er det nødvendigt at beskytte Sokolov og Vano fra den lokale fauna til vaskeriet. Hvis du redder deres liv, vil de hjælpe dig i den sidste passage af Stalker Call of Pripyat.

MANGLER VÆGT

Beskrivelse: En af vagtposterne sendt af Kowalski er ude af kontakt. Du skal finde ud af, hvad der skete.

Passage: En gang i købmanden, som er angivet med en prik på kortet, vil du høre skrig og skud. Når du nærmer dig vagtposten, vil du ikke længere være i stand til at hjælpe ham - hans sind er blevet fanget af controlleren. Det eneste der er tilbage er at dræbe væsenet. I en sådan situation vil et skud i hovedet med en Gauss-riffel hjælpe godt. Desværre vil det ikke fungere at redde den private, da controlleren først dukker op efter hans død. Efter at have kontaktet Kowalski, vil du lære, at rekognosceringsgruppen højst sandsynligt blev dræbt af kontrolløren.

Ekstra: Går du rundt i bygningen, kan du finde indgangen til kælderen, helt i bunden af ​​hvilken du bag en metalbjælke kan finde et RPG.

ET SKUD

Beskrivelse: Når du ankommer til vaskeriets område, vil Garik kontakte dig og informere dig om, at han knap tog sine fødder fra lejesoldaterne, der talte om at møde kunden på vandrerhjemmets område.

Passage: Det giver ingen mening at blande sig der alene, fordi modstanderne simpelthen ikke dukker op. Først skal du henvende dig til Kovalsky, som tilbyder dig enten at fjerne kunstnerne eller fjerne kunden og kunstnerne ... I dette tilfælde er det bedre at "slå to fluer med ét smæk."

Foran dig er vandrerhjemmets gårdhave. I hænderne på SVD, som blev udstedt af militæret, men stadig Gauss - vil pistolen være mere effektiv. Det vil tage ret lang tid at vente, indtil målene dukker op. For ikke at "gløde", er det bedre ikke at tænde lommelygten. Først vil der dukke lejesoldater op, efter et stykke tid kommer der kunder. Dit mål er at ødelægge hovedkunden og lejesoldaten - de vil have en hyggelig samtale nær hovedindgangen. To skud mod dem og missionen fuldført. Deres egne kampfæller, bange for sådanne justeringer, vil give en tåre. Den mest vovede kan skyde et par gange på dig. Efter skudkampen skal du gå ned til ligene af lederne og gennemsøge dem. Hovedkunden Serbin har en meget rød nøgle - et kort fra X8, som vil lette passagen af ​​spillet Stalker Call of Pripyat i X8-laboratoriet. Efter at have fuldført questen - til Kowalski.

LABORATORIUM X8

Beskrivelse: Efter at have søgt på dokumenter i testbutikken, skal du fortsætte med at søge efter dokumenter med information om forsøgene i X-8 laboratoriet.

Walkthrough: Det er ikke svært at finde en bygning med et laboratorium, men inde i bygningen bliver det sjovt... På første sal ser der ud til at være en hel elevatorkabine; et problem er ingen energi, og selv zombier kommer under fødderne. Dit mål er på den øverste 6. etage. På hver etage venter skarer af zombie-modstandere og en monolit på dig (hvad fanden de ikke slog hinanden ihjel uden dig er uforståeligt), fra hver etage er der en trappe til den næste (selvom nogle gange er det svært at finde) . Efterhånden som du udvikler dig, vil du finde en Monolith, hvis PDA-indgang bekræfter, at generatoren er øverst. Det er der virkelig, over elevatorskakten. Tænd for strømmen og gå roligt ned. Går du ned af elevatoren, befinder du dig i selve laboratoriet.

Ned ad trappen, brug adgangskortet, til højre for indgangen er en dør med en inskription - adgang er forbudt for fremmede - du går der, brug det røde kodekort til at komme ind. I rummet finder du patroner og førstehjælpskasser - de vil være nyttige for dig. Dernæst skal du finde 6 sæt dokumenter. Til at begynde med, lad os gå til spisestuen (til højre), gå ned ad trappen vil du se 2 trapper. Den ene vil være placeret i nærheden af ​​ventilatorerne - først her vil du se en metaltrappe, der fører op. Gangen er tilstoppet med brædder, men hovedet bliver stærkere ... Åh, hej poltergeist, selvom du hellere vil dø.. Der er også et maskingevær, hvis du ikke har et endnu.

Længere ind i spisestuen (anden trappe) høres et grædende barn. Barnet vil vise sig at være en grim burer, hvis ansigt ikke bliver korrigeret selv ved en kirurgisk operation med en kniv udført af dig. På bordet midt i spisestuen finder du dokumenter, i kasserne - et slagtekrop (ja, man ved aldrig, måske er man sulten).

Gå tilbage til hullet i gulvet, gennem det - ned. På vejen skal du justere antallet af snorke og derefter jerboas. På underetagen er der 2 sæt dokumenter. En af dem er placeret i nærheden af ​​2 enorme tanke (de optager hele rummet, du vil ikke blande det sammen), den anden er i nærheden af ​​"Rainbow" aggressionsundertrykkeren (er det ikke poetisk...).

Nu skal du finde elevatorskakten, klatre op i niveau med den åbne dør. På dette niveau er der 2 sæt dokumenter under opsyn af 3 brændere. Det vil ikke være let med burerne, men en kniv og en Gauss-riffel, og selvfølgelig vil førstehjælpskasser hjælpe med at klare dem.

Endnu et dokument er på det øverste niveau (samme niveau som rummet med ammunition) i træningslokalet (en elektrisk anomali vil blive båret i nærheden). Med god samvittighed og fulde lommer af dokumenter (bør være 6), kom ud til overfladen. Nu mangler vi stadig at tale med Kowalski.

Valgfrit: Du kan afbryde historien Stalker Call of Pripyat og gå op på bygningens tag for at lede efter meget kraftfulde artefakter blandt anomalierne og beundre udsigten og himlen.

RADIO INTERFERENS

Beskrivelse: Operation Fairway gik i vasken - sådan en logisk konklusion er lavet af Kowalski. Opsætning af kommunikation med kommandoen kommer i højsædet. Men radiosignalet sidder fast med interferens. Dens kilde skal elimineres.

Passage: Kom til det punkt, der er angivet på kortet. Der vil du finde liget af en jagerfly, der har sprængstoffer. Kovalsky rapporterer i radioen, at kilden til radiointerferens er i børnehaven.

En blodsugervagt kan være på vagt i nærheden af ​​indgangen til børnehaven, men hvis han bliver set på afstand, vil det sidste, han vil se, være hans egne hjerner, slået ud af en kugle affyret fra en Gauss-kanon. For at komme ind i haven skal du sprænge døren med sprængstofferne fra en død fighter (flytt til sikker afstand).

Haven indenfor kan gøre et varigt indtryk, især for spillere, der tilbragte deres barndom i haver med samme indretning. Et par poltergeister vil skynde sig rundt i bygningen, men de er nemmest at dræbe ved at skyde tæt på.
Inde i haven skal du kigge efter kasser i nærheden af, hvor der er en bestemt tegning på væggen.

Efter at have brudt kasserne, vil du finde en ret nyttig ammunition til Gauss-riflen, som vil være nyttig til den videre passage af spillet Stalker Call of Pripyat. Det er nødvendigt at fortsætte med at søge i bygningen, indtil du finder en enorm antenne, som skal ødelægges med granater. Efter ødelæggelsen høres en mærkelig lyd fra første sal. Åbn køleskabet og du vil se... den forsvundne militærmand. Med ham kan du tage til Kowalski.

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier