ವಸ್ತುವನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು. ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ

ಮನೆ / ಮಾಜಿ

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನದು. ನಂತರ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾನ್-ಕೋರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು-ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಉದ್ಯಮಗಳು-ಮೊದಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ 23 ತಯಾರಕರು ಇದ್ದರು.


ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಧನದ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ 2-4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಮಾರು 70 ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವು ಬಂದಿತು, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುವ 15 ಕೊಪೆಕ್ಗಳು ​​ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವಕಳಿಯಾದವು, ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಸಾಧನಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳುಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಯಾಂತ್ರಿಕ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ (ವಿವಿಕ್ತ ತರ್ಕ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಎರಡನೆಯದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಟಿವಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿದೇಶಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಎರವಲು, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು (AIA) ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಗಣರಾಜ್ಯಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಂದಿನ USSR. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸರ್ಕಸ್‌ಗಳು, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅರಮನೆಗಳು, ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶೇಷ "ಗೇಮ್ ಲೈಬ್ರರಿ", "ಗೇಮ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಅಥವಾ "ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಆಗಿ "ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆಧುನಿಕ ಹಾಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಜೂಜಾಟ) ಸೋವಿಯತ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದ ಕಾರಣ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಳು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಎಂದು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಟ"ಆಟಗಾರನ ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ. ಅಥವಾ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್, ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕೀಚೈನ್‌ಗಳಂತಹ ಸ್ಮಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು. "ಸ್ಮಾರಕಗಳು" ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ "ಕ್ರೇನ್" ಮಾದರಿಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಾಟಲಿಗಳು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ) ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ "ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ". ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ, ಮೂಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನ ಎತ್ತರ ಮಾತ್ರ ಮಿತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಚಿಕ್ಕವರು ಸಹ ಆಟವಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮರದ ಟ್ರೇಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1-3 ನಿಮಿಷಗಳು) ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದಆಟದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಡೆತಗಳು). ಅದರ ನಂತರ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಪಾವತಿಯವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲದ ಹೊರತು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಚಿತ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.

ನಂತರ, ಸೋವಿಯತ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಿತ್ತೀಯ ಘಟಕಗಳು) ಬದಲಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಸ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಅವರು ಹಳೆಯ 15 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. , ಆದರೆ ಬೇರೆ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸರಳವಾಗಿ ಮೊಹರು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಪಾವತಿಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರು.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನವರು ಮರೆತುಹೋಗಿರುವ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ನಾಣ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಕಿಟಕಿಗೆ ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಜನರು ಬಹುಶಃ "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್", "ಶಾರ್ಪ್‌ಶೂಟರ್", "ರ್ಯಾಲಿ", "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ", "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ", "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್", "ಶಾರ್ಪ್‌ಶೂಟರ್" ಮತ್ತು "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ" ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. . ವಾಯು ಯುದ್ಧ" ಮತ್ತು ಇತರರು. ಶಾಲೆಯ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಊಟದಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ!

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದವು (ಆದರೂ ಈ ಸರಳತೆಯು ಆಟದ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 80 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, ಆಟದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ದೇಶೀಯ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್‌ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್," ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ರಷ್ಯನ್ ಜೆಲ್ಡಾ" ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರು. ನಿಜ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಯೇ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ನಿಂದೆಯೇ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಜನರು ಇಂದಿಗೂ ಸಂತೋಷದಿಂದ "ಆ ಸಮಯವನ್ನು" ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಉತ್ತುಂಗದ ಉತ್ತುಂಗವು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70-80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದವುಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು, « ಒಂದು ತೋಳಿನ ಡಕಾಯಿತರು", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಲೂನ್ ಮತ್ತು ಮನೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳುಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು. ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು, ನಾಶವಾದವು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ

ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾಭಿಮಾನಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೊದಲನೆಯದು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಸೀ ಡೆವಿಲ್ನ ಅನಲಾಗ್.

ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು.

ಆಟಗಾರನು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದನು, ಇದು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮುದ್ರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹಡಗಿನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ “ಫೈರ್” ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮುಂದೆ, ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವು "ನೀರಿನ" ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಿದನು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಮತ್ತು ಹಡಗು "ಮುಳುಗಿ", ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ನಂತರ ಅದು ತಿರುಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿತು. ತಪ್ಪಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದನು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ 10 ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು 10 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆದನು - 3 ಉಚಿತ ಉಡಾವಣೆಗಳು. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಳವನ್ನು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಾರಿಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದ ಹಡಗನ್ನು ನೋಡಿದನು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಅವನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

ವಾಯು ಯುದ್ಧ

ಯಂತ್ರದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಶತ್ರು ವಿಮಾನಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು "ದೃಷ್ಟಿ" ಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ತೊಂದರೆಯು ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಪೀಡಿತ ವಿಮಾನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪರದೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - 2 ನಿಮಿಷಗಳು.

ಬೇಟೆ

ಬೆಳಕಿನ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ರೈಫಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಇದು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ: "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್", "ಲಕ್ಕಿ ಶಾಟ್", "ಸಫಾರಿ", "ಶಾರ್ಪ್ಶೂಟರ್", ಇತ್ಯಾದಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಕಾಡಿನ ಭೂದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗುವ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು (ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು) ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

"ದಿ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಪರದೆಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಡಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಅದರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆಟದ "ಜೌಗು" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ನಯಮಾಡು ಇಲ್ಲ, ಗರಿ ಇಲ್ಲ!"

ಸ್ನೈಪರ್

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಂತರ, ಅನುಗುಣವಾದ ಗುರಿಯ ಬೆಳಕು ಹೊರಬಂದಿತು. ಉತ್ತಮ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಹಿಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಕೂಡ ಇತ್ತು" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ"-ಒಂದು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗಿ

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಡ್ರೈವಿಂಗ್" ನ ಅನಲಾಗ್. ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾರುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಂಗ್ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾರಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಕಿಲೋಮೀಟರ್" ಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು. ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ - ಮೂರು.

ದಂಡ

ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಗೋಡೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಬದಲಾವಣೆ - ಚೆಂಡು, ಹೊಡೆಯುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನ.

ಲಿವರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉರುಳಿದಾಗ, ಚೆಂಡು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಟ್ಟಣಗಳು

ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಗರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದ ಮೊದಲು ಗುರಿಯಿಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ 24 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 40 ಬೋನಸ್ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್

ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ಆಟದಲ್ಲಿ 6 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಪಲ್‌ಚಾಸ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು "ಬಹು-ಬಣ್ಣದ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್

ಆಟವು TIA MC-1 ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು 16 ಪರದೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಂತ್ರದ ಪಾರದರ್ಶಕ ದೇಹದಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಇದ್ದರು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಟಾಯ್ಸ್, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು. "ಕೈ" ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, "ಕೈ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ (ಅಥವಾ ಅದು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ) ಚಲಿಸಿತು. ಯಾವುದೇ "ರಿವರ್ಸ್" ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪಾರ್ಶ್ವದ ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಕೈ" ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಮೇಲಿರುವ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಯಶಸ್ವಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಹುಮಾನ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಟ್ರೇನ ಮೇಲೆ "ಕೈ" ತೆರೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯು ಅದರಿಂದ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್

ಯಂತ್ರವನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಆಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಗೆ "ಎಸೆಯುವುದು" ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಕೋರ್ "30-30" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದಿತು. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು "ಶಾಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಫುಟ್ಬಾಲ್

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" (ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ಫಸ್ಬಾಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಡ್‌ಗಳ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒದೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು "ಆರೋಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಆದ್ದರಿಂದ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" ಎಂದು ಹೆಸರು). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು, ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರರ ಸಮತಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಹಾಕಿ

ಅನೇಕ ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಪಡೆಯುವ ಕನಸು ಕಂಡ "ಹೋಮ್" ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಆಟ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಪ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮೈದಾನವನ್ನು ಆವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೊರಗೆ ಹಾರದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.

ಆಸ್ಟ್ರೋಪೈಲಟ್

ಸ್ಪೇಸ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ. ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆ, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಂಕೋಡ್ರೋಮ್

ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ, ಅಡಚಣೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕುಶಲ ಮತ್ತು ವೇಗವುಳ್ಳ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು.

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಇತಿಹಾಸವು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷತೆ ಹೊಂದಿರದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದಿಂದ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಇದ್ದವು.
ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ USSR ನಾದ್ಯಂತ 22 ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ಥಾವರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದವು. ನಾಗರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಹಣಕಾಸಿನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಧುನಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧನಗಳು ಭಯಾನಕ ದುಬಾರಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು: 2.5 ರಿಂದ 4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಬಹುತೇಕ ಝಿಗುಲಿಯಂತೆ. ಅದರಂತೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ಉದ್ಯಮವೂ ಸೆಗಾದಂತಹ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ದೈತ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿರಲಿಲ್ಲ. (ಇತಿಹಾಸ: ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಮ್ಯೂಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು SEGA ಅನ್ನು 1940 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. 1951 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಪಾನ್‌ನ ಸರ್ವೀಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ, ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ "ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1966 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇಂದು ಸೆಗಾ ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅನೇಕ ವಿತರಕರು). ಇಡೀ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ "ಮನರಂಜನೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ" ಸುಮಾರು 70 ರೀತಿಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. 90 ರ ದಶಕದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ದಪ್ಪ ಬಿಂದುಸೋವಿಯತ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವು ಕಾರಣಗಳಿದ್ದವು. ಇದು ಆ 15 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳ ಸವಕಳಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ದೇಶದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಷ್ಟಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳು ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹಲವಾರು ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. , ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ದೊಡ್ಡ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್" ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಿದರು. ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಮಕ್ಕಳ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ನಿವಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು (ಮಕ್ಕಳ ಶಿಬಿರಗಳು, ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ ( ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳುಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು) ಮತ್ತು ಉಚಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ.
ಇಂದು, ಆ ಸಮಯ, ಆ ಕಾಲದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ಇತಿಹಾಸವಾಗಿದೆ. ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಕಾಲದ ಇತಿಹಾಸ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಕಾಲದ ಸಾಧನಗಳು ... ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ನೆನಪಿಸೋಣವೇ? ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲಿಂಗದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ನೆಚ್ಚಿನ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ".
ಇದನ್ನು 1973 ರಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಯಂತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಧನವು ಚಲಿಸುವ ಸಮುದ್ರ ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಯಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಧನದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು (ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಆಧುನಿಕ SEA WOLF ನಂತಹ ಇಂದಿನ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ).
ನಮ್ಮ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು ಕನ್ನಡಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ"ಯುದ್ಧ" ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪನೋರಮಾಗಳು, ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಗಳು (ಹಡಗುಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಟಾರ್ಪಿಡೊ. "ಯುದ್ಧ" ಕ್ರಿಯೆಗಳ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದೆ, ಆದರೆ, 45 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಮತಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರದ ಅನುಕರಣೆ ಗಾಜಿನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಮುದ್ರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಾಜಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ 10 ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಪಥದ 8 “ಕಿರಣಗಳು” ಇದ್ದವು, ಇದು ಟಾರ್ಪಿಡೊದ ಚಲಿಸುವ ಪಥಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸರಳೀಕರಣವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ "ಸೀ ಡೆವಿಲ್" 1970 ರಲ್ಲಿ USA ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.
"ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ನ ಬಲ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಸ್ಟಾರ್ಟ್" ಬಟನ್ ಮೂಲಕ ಟಾರ್ಪಿಡೊದ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದನು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು "ಯುದ್ಧ" ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪನೋರಮಾವನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ, 8 ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣಾ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಈ ತತ್ವವು ಸಾಧನವನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹಗೊಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತಿತ್ತು.

ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳು" 10 ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 10 ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದ್ದರು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಶಾಶ್ವತ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. “ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್” ಅನ್ನು ತೀವ್ರ ಬಲಕ್ಕೆ (ಹಡಗುಗಳು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ) ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಎಡಕ್ಕೆ (ಹಡಗುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ) ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ನೀವು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ “ಟಾರ್ಪಿಡೊ” ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಕವರ್ ಪರದೆಯ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ, ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಖಾತ್ರಿಯಾಯಿತು.
ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು "ಟಾರ್ಪಿಡೊ" ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಲು, ಆಟದ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. "ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ನ ವಾಸನೆ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಈ ಆಟವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಇದು ಮೊದಲ ಸಂಘವಾಗಿದೆ ... ಮತ್ತು ಅವನ ಸಣ್ಣ ನಿಲುವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲವೇ? ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಯಂತ್ರವು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಶೇಷವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನೀವು ಉನ್ನತವಾಗಿರಲು ಅನುಮತಿಸುವ ನಿಲುವು.
ಸೋವಿಯತ್ ಪ್ರಜೆಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ "ಸಫಾರಿ" ಆಫ್ರಿಕನ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ (ಹೌದು, ಆಗ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು) ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿತು. ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಓಡುವ ಸವಾರನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು (ಓಟಗಳು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಜಟಿಲವಾಗಿವೆ), ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಮೂರು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಓಡುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಯಂತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಇಂದು ಆಧುನಿಕ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿವೆ, ಆಗ ಹೊಂದಿದ್ದವು ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸು, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ. ಸ್ತ್ರೀ ಲೈಂಗಿಕತೆಯು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಪುರುಷ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ. ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪುರುಷ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರರಿಗಿಂತ ನಾನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳುಒದಗಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
ರೈಫಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದದ್ದು SNIPER ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್, ಇದು ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ನಿಜವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೋಲುವ ಗನ್ನೊಂದಿಗೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಭಾರವಾದ ರೈಫಲ್ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಿಜವಾದ ಶೂಟರ್, ಸ್ನೈಪರ್ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿತ್ತು. ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಯುವಕರ ಗುಂಪು ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ಯಂತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಂತು, ಆಟವಾಡಿದರು, ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರು, ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ನಿಂತಿರುವ ಹುಡುಗಿಯರು. ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. "ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" ಸಹ ಇತ್ತು - ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತ.
ನಾವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ "ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್" ಅನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಬಹುಶಃ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಾಯಿ, ತಿರುಗುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಕ್ರೀಡಾ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಆಯುಧವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಆಗಿತ್ತು, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ತೂಕದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು. ಕೇವಲ 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆದ ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, 200 ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಗಳಂತೆ, ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ವಿನೋದವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು.
ಅದೇ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ "ನಿಖರವಾದ ಶೂಟರ್" ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ (ಅಥವಾ "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್" ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ) ಇತ್ತು. ಉಪಕರಣ ತಯಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಗುರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟಗಾರನು ಬೀಳುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಹೊಡೆದರೆ, ಗುರಿಯು ಬೀಳುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು (ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ). ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ "ಸುಡುವ ಕಣ್ಣುಗಳು" ಹೊಂದಿರುವ "ಗೂಬೆ" ರೂಪದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಇತ್ತು (ಹೊಡೆದಾಗ, ನೀವು 20 ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ 2500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 15 ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೋರ್ ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಇಂತಹ ಆಟಗಳು ಸಂತೋಷದ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದವು, ಯಾರಾದರೂ "ಬೆಟ್ಗಾಗಿ" ಆಡಿದರು, ಯಾರಾದರೂ "ಕಳೆದುಕೊಂಡರು" ಅಡುಗೆ ಭೋಜನ ( ನಿಜವಾದ ಕಥೆಸ್ನೇಹಿತನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮದುವೆಯಾದ ಜೋಡಿ), ಯಾರಾದರೂ ಬಿಯರ್ ಮಗ್ ಅನ್ನು "ಊದಿದರು", ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಗಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಅಗಿಯುತ್ತಾರೆ (ಪುದೀನ ಅಥವಾ ಕಿತ್ತಳೆ, ಆ ರುಚಿಯನ್ನು ನೆನಪಿದೆಯೇ?).
ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಡೆದವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಥೀಮ್. ಆಸ್ಟ್ರೋಪೈಲಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಪೈಲಟ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗಗ್ರಹದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಡಗನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಿ. ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿಖರವಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.
"ಗೊರೊಡ್ಕಿ" ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರ ನೆಚ್ಚಿನ ಮನರಂಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟನನ್ನನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆಗರಿಷ್ಠ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಯಕೆ. ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಗರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದ ಮೊದಲು ಗುರಿಯಿಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, 24 ಬಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 40 ಬೋನಸ್ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರೂ ಇದ್ದರು.
"ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್‌ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್" ಸಹ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆಟವು TIA-MC-1 ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ (ಟಿವಿ ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಮಲ್ಟಿ-ಫ್ರೇಮ್ ಬಣ್ಣವು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು) ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ "ವಾಕರ್ಸ್" ಗೆ ಆಧಾರವಾಯಿತು (ನಂತರ "ಆಟೋ ರೇಸಿಂಗ್", "ಫಿಶರ್ ಕ್ಯಾಟ್", "ಟ್ರೆಷರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್" ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಸ್ನೋ ಕ್ವೀನ್ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ). ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಇವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿದ್ದವು ಕಲೆಯ ಕೆಲಸಅಥವಾ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ, "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಾರ್ಸ್ ..." ನಲ್ಲಿ ಇದು ಫೈರ್ಬರ್ಡ್, ಎದೆ, ರಾಜಕುಮಾರಿ.), ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಬಲ ಅಂಚಿಗೆ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಇವಾನ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅದು ಅವನನ್ನು ಜಿಗಿಯಲು, ಮಲಗಲು, ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪುಗಳು (ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವುದು, ಹಾರುವ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಸೇಬು, ಕಲ್ಲು) ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಷ್ಟದಿಂದ ಶಿಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಣರಂಜಿತ, ಸಂಗೀತ ಆಟಮಕ್ಕಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದೇ ಆಟಗಳುಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸಕ್ತಿಯೆಂದರೆ ಇಂಟರ್‌ಸೆಪ್ಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ ಇದು ಆ ಕಾಲದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ಸೂಚಕ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ವಾಯು ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ (!!!) ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ, ಅತ್ಯಂತ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ವಾತಾವರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು (ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಮಾನ) ವಿಮಾನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ನೋಟವನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹ್ಯಾಂಡಲ್ (ಆ ಕಾಲದ "ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್") ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. "ಮ್ಯಾಜಿಸ್ಟ್ರಲ್" ಎಂಬುದು ರೇಸಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಗಮನ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ. ಮೂಲಕ ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಸಾಧನದ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ವಾಹನವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು (ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ "ಮಾರ್ಗ" ಮಾಡಲು ಇಂದಿನ ಅವಕಾಶಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ) ಹಲವಾರು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು "ರಾತ್ರಿ" ಮೋಡ್ ಮತ್ತು "ಆರ್ದ್ರ ರಸ್ತೆ" ಮೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹ (ನಾನು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ) ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಕಾರ್ ರೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ "ವಿರಾಜ್" ಇದು ಆ ಕಾಲದ ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಹಸಿರು ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ರಸ್ತೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾದ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವು ಇಂದಿನ ಆಟೋ ರೇಸಿಂಗ್‌ನ ದೂರದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯು ಪರದೆ ಮತ್ತು ಭರಿಸಲಾಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು - ಡ್ರೈವರ್ ಸೀಟ್, ಗೇರ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನಾಬ್.
ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು (ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಪಡೆಯಲು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್, ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್‌ಗಳು, ಬ್ರೇಕ್ ಪೆಡಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನಾಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ "ತುರ್ತು ಘರ್ಷಣೆ" ಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಪನೋರಮಾ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆದ್ದಾರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲನೆಯ ಅನುಕರಣೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿದರೆ, ಭೂದೃಶ್ಯವು ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ Virage ಸಾಧನಗಳಂತೆ, ಇದು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿತ್ತು ಸಂಗೀತ ಶಬ್ದಗಳುಘರ್ಷಣೆಗಳು, ತುರ್ತು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ. (ಸಹಜವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ತಂಪಾದ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು, ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳು, ಗಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಇತ್ಯಾದಿ ಇರಲಿಲ್ಲ.) ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು. ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ - ಮೂರು.
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಯಂತ್ರದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಶತ್ರು ವಿಮಾನಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು "ದೃಷ್ಟಿ" ಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ತೊಂದರೆಯು ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಪೀಡಿತ ವಿಮಾನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪರದೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - 2 ನಿಮಿಷಗಳು.
"ಕುದುರೆಗಳು" ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ "ಸಫಾರಿ" ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದ್ದವು! ನಿಮ್ಮ ರೈಡರ್ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆ ದರಿದ್ರ 6 ಗುಂಡಿಗಳು ಹೇಗೆ ಬಚಾವಾದವೋ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಎರಡು ಕೈಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದು, ಹೊಡೆದು, ಬಡಿಯುತ್ತಿದ್ದವು... ಅಷ್ಟಕ್ಕೂ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನೆಲ್ಲ ದಾಟಿ ಬರುವುದಷ್ಟೇ ಕೆಲಸವಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ. ಆಟವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎಂದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ "ಬಹು-ಬಣ್ಣ" ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದು (ಇದು ನನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಭಿಪ್ರಾಯ) "ಟೇಬಲ್ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್". ಯಂತ್ರವನ್ನು ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಗೆ "ಎಸೆಯುವುದು" ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಕೋರ್ "30-30" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದಿತು. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು "ಶಾಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ). ಇಂದು, ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧುನಿಕ, ನವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು SPASE BASKETBALL ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.






ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಕ್ರೀಡಾ ಸಾಧನಗಳ ಸೋವಿಯತ್ ಅನಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು: ಟೇಬಲ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್, ಟೇಬಲ್ ಹಾಕಿ (ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಸೂಪರ್ CHEXX ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿ).
ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಉತ್ತುಂಗದ ಉತ್ತುಂಗವು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70-80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅನಲಾಗ್‌ಗಳು, "ಒನ್-ಆರ್ಮ್ಡ್ ಡಕಾಯಿತರು", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಲೂನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು, ನಾಶವಾದವು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು. ಇಂದು, ಆ ಸಮಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕ್ಷಣಗಳುಹಿಂದಿನ, ಸಾಧನಗಳು, ಅನೇಕ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ, ಅಪರೂಪ.
ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ, ಮಾಸ್ಕೋ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳ 2 ಪದವೀಧರರಾದ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಟಖಾನೋವ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ ಪಿನಿಗಿನ್ ಅವರು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದರು. ಸೋವಿಯತ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಾಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ. ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ... ಟ್ಯಾಗನ್ಸ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್ನ ಕಸದ ರಾಶಿ. ಇದು "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹವು ಆರು ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬೆಳೆಯಿತು. MAMI (ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ) ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆವರಣಕ್ಕಾಗಿ ಡಾರ್ಮಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು. ಈಗ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು 60 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು AIA ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೈಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪತೆಗಳನ್ನು "ಮರಳಿ ಜೀವನಕ್ಕೆ" ತರಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಹುಡುಗರು ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ತಮ್ಮ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಹುಡುಕಾಟದ ಕೊನೆಯ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೋಡಾ ಯಂತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಜೀವನವು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಯಂತ್ರಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳುಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗಳು ನಮ್ಮ ವಿವಿಧ ನಗರಗಳ ಮಾಲೀಕರು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಆಧುನಿಕ ರಷ್ಯಾ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳು. ಸಾಧನಗಳು ಇಂದಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಮೂಲಕ ಹಾಳಾಗುತ್ತವೆ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳುಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅವರಿಗಿಂತ ಹಿಂದುಳಿದಿಲ್ಲ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು. ಆದರೆ, ಒಬ್ಬರು ಏನು ಹೇಳಬಹುದು, ಇತಿಹಾಸವು ಬೋಧಪ್ರದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆನೇರ ದೃಢೀಕರಣ.

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನದು. ನಂತರ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾನ್-ಕೋರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು-ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಉದ್ಯಮಗಳು-ಮೊದಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ 23 ತಯಾರಕರು ಇದ್ದರು.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಧನದ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ 2-4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಮಾರು 70 ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವು ಬಂದಿತು, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುವ 15 ಕೊಪೆಕ್ಗಳು ​​ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವಕಳಿಯಾದವು, ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಸಾಧನಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಯಾಂತ್ರಿಕ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ (ವಿವಿಕ್ತ ತರ್ಕ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಎರಡನೆಯದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಟಿವಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿದೇಶಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಎರವಲು, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು (AIA) ಹಿಂದಿನ USSR ನ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸರ್ಕಸ್‌ಗಳು, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅರಮನೆಗಳು, ಅಮ್ಯೂಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಪಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶೇಷ "ಗೇಮ್ ಲೈಬ್ರರಿ", "ಗೇಮ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಅಥವಾ "ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಆಗಿ "ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಆಧುನಿಕ ಹಾಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಿಗಾಗಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ). ಸೋವಿಯತ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದ ಕಾರಣ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಳು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನ ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ "ಬೋನಸ್ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸದೆ. ಅಥವಾ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್, ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕೀಚೈನ್‌ಗಳಂತಹ ಸ್ಮಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು. "ಸ್ಮಾರಕಗಳು" ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ "ಕ್ರೇನ್" ಮಾದರಿಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಾಟಲಿಗಳು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ) ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ "ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ". ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ, ಮೂಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನ ಎತ್ತರ ಮಾತ್ರ ಮಿತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಚಿಕ್ಕವರು ಸಹ ಆಟವಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮರದ ಟ್ರೇಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1-3 ನಿಮಿಷಗಳ) ಸಮಯವನ್ನು ಆಡಲು ಅಥವಾ ಮಾಡಲು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಡೆತಗಳು). ಅದರ ನಂತರ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಪಾವತಿಯವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲದ ಹೊರತು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಚಿತ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.

ನಂತರ, ಸೋವಿಯತ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಿತ್ತೀಯ ಘಟಕಗಳು) ಬದಲಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಸ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಅವರು ಹಳೆಯ 15 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. , ಆದರೆ ಬೇರೆ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸರಳವಾಗಿ ಮೊಹರು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಪಾವತಿಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರು.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನವರು ಮರೆತುಹೋಗಿರುವ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ನಾಣ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಕಿಟಕಿಗೆ ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಜನರು ಬಹುಶಃ "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್", "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್", "ರ್ಯಾಲಿ", "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ", "ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಾಲೆಯ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಊಟದಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ!

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದವು (ಆದರೂ ಈ ಸರಳತೆಯು ಆಟದ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 80 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, ಆಟದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ದೇಶೀಯ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್‌ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್," ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ರಷ್ಯನ್ ಜೆಲ್ಡಾ" ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರು. ನಿಜ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಯೇ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ನಿಂದೆಯೇ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಜನರು ಇಂದಿಗೂ ಸಂತೋಷದಿಂದ "ಆ ಸಮಯವನ್ನು" ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಉತ್ತುಂಗದ ಉತ್ತುಂಗವು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70-80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅನಲಾಗ್‌ಗಳು, "ಒನ್-ಆರ್ಮ್ಡ್ ಡಕಾಯಿತರು", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಲೂನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು, ನಾಶವಾದವು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ

ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾಭಿಮಾನಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೊದಲನೆಯದು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಸೀ ಡೆವಿಲ್ನ ಅನಲಾಗ್.

ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು.

ಆಟಗಾರನು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದನು, ಇದು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮುದ್ರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹಡಗಿನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ “ಫೈರ್” ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮುಂದೆ, ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವು "ನೀರಿನ" ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಿದನು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಮತ್ತು ಹಡಗು "ಮುಳುಗಿ", ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ನಂತರ ಅದು ತಿರುಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿತು. ತಪ್ಪಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದನು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ 10 ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು 10 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆದನು - 3 ಉಚಿತ ಉಡಾವಣೆಗಳು. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಳವನ್ನು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಾರಿಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದ ಹಡಗನ್ನು ನೋಡಿದನು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಅವನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

ವಾಯು ಯುದ್ಧ

ಯಂತ್ರದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಶತ್ರು ವಿಮಾನಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು "ದೃಷ್ಟಿ" ಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ತೊಂದರೆಯು ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಪೀಡಿತ ವಿಮಾನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪರದೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - 2 ನಿಮಿಷಗಳು.

ಬೇಟೆ

ಬೆಳಕಿನ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ರೈಫಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಇದು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ: "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್", "ಲಕ್ಕಿ ಶಾಟ್", "ಸಫಾರಿ", "ಶಾರ್ಪ್ಶೂಟರ್", ಇತ್ಯಾದಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಕಾಡಿನ ಭೂದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗುವ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು (ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು) ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

"ದಿ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಪರದೆಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಡಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಅದರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆಟದ "ಜೌಗು" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ನಯಮಾಡು ಇಲ್ಲ, ಗರಿ ಇಲ್ಲ!"

ಸ್ನೈಪರ್

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಂತರ, ಅನುಗುಣವಾದ ಗುರಿಯ ಬೆಳಕು ಹೊರಬಂದಿತು. ಉತ್ತಮ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಹಿಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. "ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" ಸಹ ಇತ್ತು - ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತ.

ತಿರುಗಿ

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಡ್ರೈವಿಂಗ್" ನ ಅನಲಾಗ್. ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾರುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಂಗ್ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾರಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಕಿಲೋಮೀಟರ್" ಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು. ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ - ಮೂರು.

ದಂಡ

ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಗೋಡೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಬದಲಾವಣೆ - ಚೆಂಡು, ಹೊಡೆಯುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನ.

ಲಿವರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉರುಳಿದಾಗ, ಚೆಂಡು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಟ್ಟಣಗಳು

ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಗರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದ ಮೊದಲು ಗುರಿಯಿಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ 24 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 40 ಬೋನಸ್ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್

ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ಆಟದಲ್ಲಿ 6 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಪಲ್‌ಚಾಸ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು "ಬಹು-ಬಣ್ಣದ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್

ಆಟವು TIA MC-1 ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು 16 ಪರದೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಂತ್ರದ ಪಾರದರ್ಶಕ ದೇಹದಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. "ಕೈ" ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, "ಕೈ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ (ಅಥವಾ ಅದು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ) ಚಲಿಸಿತು. ಯಾವುದೇ "ರಿವರ್ಸ್" ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪಾರ್ಶ್ವದ ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಕೈ" ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಮೇಲಿರುವ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಯಶಸ್ವಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಹುಮಾನ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಟ್ರೇನ ಮೇಲೆ "ಕೈ" ತೆರೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯು ಅದರಿಂದ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್

ಯಂತ್ರವನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಆಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಗೆ "ಎಸೆಯುವುದು" ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಕೋರ್ "30-30" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದಿತು. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು "ಶಾಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಫುಟ್ಬಾಲ್

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" (ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ಫಸ್ಬಾಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಡ್‌ಗಳ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒದೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು "ಆರೋಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಆದ್ದರಿಂದ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" ಎಂದು ಹೆಸರು). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು, ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರರ ಸಮತಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಹಾಕಿ

ಅನೇಕ ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಪಡೆಯುವ ಕನಸು ಕಂಡ "ಹೋಮ್" ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಆಟ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಪ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮೈದಾನವನ್ನು ಆವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೊರಗೆ ಹಾರದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.

ಆಸ್ಟ್ರೋಪೈಲಟ್

ಸ್ಪೇಸ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ. ಆಟಗಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡದಿರಲು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಂಕೋಡ್ರೋಮ್

ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ, ಅಡಚಣೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕುಶಲ ಮತ್ತು ವೇಗವುಳ್ಳ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು.

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನದು. ನಂತರ ಮೊದಲ ಮಾದರಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೋರ್ ಅಲ್ಲದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಕೈಗೊಂಡವು - ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಉದ್ಯಮಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ 23 ತಯಾರಕರು ಇದ್ದರು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಧನದ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ 2-4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಇದು ಝಿಗುಲಿ ಕಾರಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಮಾರು 70 ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವು ಬಂದಿತು, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುವ 15 ಕೊಪೆಕ್ಗಳು ​​ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವಕಳಿಯಾದವು, ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಸಾಧನಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು, ಹಿಂದಿನ "ವೀರರು".

"ಯುದ್ಧನೌಕೆ". ಬಹುಶಃ ಆ ಕಾಲದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯಂತ್ರ. ಇದು 1973 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ಸಾಧನದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಪನೋರಮಾವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ತತ್ತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಸಮುದ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊಗೆ 8 ಪಥದ ಕಿರಣಗಳು ಇದ್ದವು. "ಪ್ರಾರಂಭಿಸು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಿರುಗುವ "ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಗುರಿಯಿರಿಸಿದನು. 10 ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು. ವೀಕ್ಷಣಾ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಅವರು ವಿಶೇಷ ನಿಲುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು.

"ಸ್ನೈಪರ್"ಆ ಕಾಲದ ರೈಫಲ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಆಟದ ಗನ್‌ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಗುರಿಗಳು. ಸಾಧನದ ಬಳಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹುಡುಗರ ಗುಂಪು ಇರುತ್ತದೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ನಿವಾಸಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಶೂಟರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. "ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್" ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು 2 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ 200 ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಮುಂದಾದರು, "ನಿಖರವಾದ ಶೂಟರ್" ("ಮಾರ್ಕ್ಸ್‌ಮ್ಯಾನ್"), ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೂಬೆಯಿಂದ.

"ಸಫಾರಿ"ಸೋವಿಯತ್ ಆಟಗಾರರ ಮತ್ತೊಂದು ನೆಚ್ಚಿನ "ಶೂಟರ್". ಸಾಧನವು ಆಫ್ರಿಕನ್ ಆಟವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ನೀಡಿತು. ಸಂದರ್ಶಕನು ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಸವಾರನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದನು, ಅವನು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟಬೇಕು ಮತ್ತು 3 ಹಂತಗಳ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಓಡುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿತ್ತು, ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ MMORPG ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳುಮಾಂತ್ರಿಕರ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಕುಲದ ಯುದ್ಧಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಗೇಮರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ರಕ್ಷಣೆಯ ಮಟ್ಟ, ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಯೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಿನಾರಾವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು, ಇದು ತನ್ನ ಅದ್ಭುತ ಯುದ್ಧಗಳು, ಅನನ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹೃದಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಯುದ್ಧಗಳು ಎಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ನೀವು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು, ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

"ಆಸ್ಟ್ರೋಪೈಲಟ್"ಸ್ಪೇಸ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ. ಆಟಗಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡದಿರಲು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

"ಪಟ್ಟಣಗಳು". ಬ್ಯಾಟ್ ಬಳಸಿ, ಬಳಕೆದಾರರು 15 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶ 40 ಬೋನಸ್ ಥ್ರೋಗಳು ಇದ್ದವು.

ಪಟ್ಟಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರು ಇಂಟರ್‌ಸೆಪ್ಟರ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ದಾಳಿಕೋರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದರು, ಹೆದ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರು, ವೈರೇಜ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು, ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಸ್ ರೇಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಬಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದರು. ಈ ಮತ್ತು ಯುಗದ ಇತರ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇಂದು ಮಾಸ್ಕೋ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಸೋವಿಯತ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಾದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಡಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದು.

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ವಯಸ್ಸು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೋರ್ ಅಲ್ಲದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದವು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಹೀಗಾಗಿ, ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ 22 ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸೋವಿಯತ್ ನಿವಾಸಿಗಳ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಾಗರಿಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿದ್ದವು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ, ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವರು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇದು ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಭಾರಿ ಬೆಲೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು: 2.5 ರಿಂದ 4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಝಿಗುಲಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೆಗಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾದ ಯಾವುದೇ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರ ಕಂಪನಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. (ಉಲ್ಲೇಖ: 1940 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ SEGA, ಅಮ್ಯೂಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಮೆಷಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಮೇರಿಕನ್ ಉದ್ಯಮಿಗಳಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. 1951 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು "ಜಪಾನ್ ಸರ್ವಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ "ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ಆಗಿತ್ತು. , ಇದು 1966 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಸೆಗಾ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆವಿತರಕರು ಗ್ರಹದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ್ದಾರೆ).

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, USSR ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 70 ವಿಧದ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು, ಮನರಂಜನೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರರ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಇತರ ಹಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಂತೆ, 90 ರ ದಶಕದ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಸೋವಿಯತ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಕಾರಣಗಳು. ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಮರುರೂಪಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದೇಶದಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಖಿನ್ನತೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಇದ್ದವು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ಹೊಸ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯವು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಹಾದುಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ತಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಆ ಸಮಯವು, ಅನೇಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ಇತಿಹಾಸವಾಗಿದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ: ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು USSR ಬಾರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹರು!

ಸಹಜವಾಗಿ, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು "ಯುದ್ಧನೌಕೆ", ಆಗ ಮತ್ತು ಈಗ ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1973 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಯಂತ್ರವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಮುದ್ರ ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದಾಳಿಯ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಧನದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಧುನಿಕ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದೇಶಿ, ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಮಾಡಿದ SEA WOLF ನಂತಹ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ " ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ"ಯುದ್ಧ" ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪನೋರಮಾವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಗಳು, ಹಡಗುಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. "ಯುದ್ಧ" ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪನೋರಮಾ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 45 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕನ್ನಡಿಯು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಾಜಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣಾ ಪಥದ ಎಂಟು ಕಿರಣಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳಿದ್ದವು. ಇದು ಮಾದರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 1970 ರಲ್ಲಿ USA ನಲ್ಲಿ ಅವರು "ಸೀ ಡೆವಿಲ್" ಎಂಬ ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರು, ಚಲಿಸುವ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಪಥವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.

ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್‌ನ ಬಲ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ “ಸ್ಟಾರ್ಟ್” ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನು ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು “ಯುದ್ಧ” ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, 8 ಸಂಭವನೀಯ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣಾ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಟಾರ್ಪಿಡೊದ ಮಾರ್ಗವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ತತ್ವವು ಸಾಧನದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟಾರ್ಪಿಡೊದ ಉಡಾವಣೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು 10 ಟಾರ್ಪಿಡೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೆಲುವಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದನು. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಅಭಿಜ್ಞರು ಇದ್ದರು ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ, ಮತ್ತು ಈ ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಭವಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಶಾಶ್ವತ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ಅನ್ನು ತೀವ್ರ ಬಲಕ್ಕೆ (ಹಡಗುಗಳು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ) ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಎಡಕ್ಕೆ (ಹಡಗುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ) ಮತ್ತು ಹಡಗು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಕವರ್ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ, ಹಿಟ್ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ನೂರು ಪ್ರತಿಶತ.

ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಂಘವು "ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್" ನ ವಾಸನೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ನಿಲುವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬಾಲ್ಯದ ವರ್ಣನಾತೀತ ಸಂವೇದನೆಗಳು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿಲುವು ಇತ್ತು.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು