ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. "ಸೃಜನಶೀಲ ಸಂಪರ್ಕ" ಎಂದರೇನು? ಚುಂಬನದ ಅನಿಮೆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಸೂಚನೆಗಳು

ನೃತ್ಯವೆಂದರೆ ಜೀವನ, ಚಲನೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್. ಒಳಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು ಸುಂದರ ಭಂಗಿ, ಅವಳ ದುರ್ಬಲವಾದ ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಜೀವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಉತ್ತಮ ದೇಹದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವಾಗ ಮಹಿಳೆ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಜಿಗಿತದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಮೊದಲು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೃತ್ಯದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಸಲು, ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅತಿಯಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಬಹುದು.

ಚಲನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನರ್ತಕಿಯ ವೇಷಭೂಷಣವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೃತ್ಯ ಹುಡುಗಿ, ನಂತರ ಅವಳ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಸಬೇಕು. ಅದೇ, ಮೂಲಕ, ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಉದ್ದವಾದ ಕೂದಲು. ನೀವು ನರ್ತಕಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರ ವೇಷಭೂಷಣವು ಸೊಂಪಾದ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೂದಲು ಉದ್ದವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಆಗ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗಮನಉದ್ವಿಗ್ನ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೇಹದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾಗಿರುವ, ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವೇಗದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ನರ್ತಕಿಯ ಮೇಲೆ ವೀಕ್ಷಕರ ನೋಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಮತ್ತು... ಮೂಲಕ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಶೈಲೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಸಬಹುದು, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನರ್ತಕಿ ಅಥವಾ ನರ್ತಕಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಹೊಳಪಿನ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಸಮುದ್ರ ಅಲೆಗಳುಉಡುಪಿನ ಬದಲಿಗೆ.

ಸ್ಕೆಚ್‌ನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದವರೆಗೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲಿದ್ದೇನೆ.

ನನಗೆ, ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸದ ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಭಾವನೆ. ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಥವಾ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅಧೀನವಾಗಿರಬೇಕು ಏಕರೂಪದ ರೂಪಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿ. ನನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಶಿಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸವು ಮೊದಲು ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಕೆಲಸದ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ: ಬಣ್ಣ, ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಗೋ ನರ್ತಕರ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು.

ಅವನುಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ವರ್ಚಸ್ವಿ ದಕ್ಷಿಣದ ಪುರುಷ, ಅವರು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವಾಗ, "ನನ್ನನ್ನು ನೋಡು, ನಾನು ಸುಂದರವಾಗಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಕೂಗುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಅವಳು- ಇದು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶ್ಯಾಮಲೆ, ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ನರ್ತಕಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್. ಯಾವುದೇ ಕಲಾವಿದರು ಒಂದು ರೀತಿಯ ರೇಖೆಯ ಆರಾಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು; ಇದು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಸಾಂಗುಯಿನ್, ಇದ್ದಿಲು ಅಥವಾ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕೆಂದು ಈ ಸಾಲು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ರೂಪದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ನಾನು ಹಲವಾರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ರೆಫ್ಸ್ ಬಳಸಿ. ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫೋಟೋ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಾರಣ, ನಾನು ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಮುಖಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಭಂಗಿಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮೇಲೆ.

ಸಾಲು

ನೃತ್ಯಗಾರರ ಪಾತ್ರದ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಬಲವಾದ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯ, ಭಾರವಾದ ಗಲ್ಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಅವನ ಹೆಮ್ಮೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಡಿಂಪಲ್ ಅನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವಳು ಹೆಮ್ಮೆಯ, ನೇರವಾದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ದೀನ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.

ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೈಲೀಕೃತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ದವಡೆಯು ಇನ್ನೂ ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳದಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬರು ಮರೆಯಬಾರದು. , ಇತ್ಯಾದಿ ಆನ್ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಲಕೋನಿಕ್ ಆದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ (ತಲೆ ಚೆಂಡು, ಮುಂಡವು ಸಿಲಿಂಡರ್), ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಇದು ಬೆಳಕಿನ ನೆರಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ಪರಿಹಾರ

ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ - ಬಣ್ಣ ಹುಡುಕಾಟ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾನು ನನಗಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಈ ರೀತಿಯ ನೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಅವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ತಕ್ಷಣವೇ "ದೊಡ್ಡ ಬೆಳಕು" ಮತ್ತು "ದೊಡ್ಡ ನೆರಳು" ಹಾಲ್ಟೋನ್ಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಬೆಳಕು ಹೇಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾನು ರೌಂಡ್ ಹಾರ್ಡ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಡ್ ಬ್ರಷ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಕಲಾವಿದನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಲಸದ ನಡವಳಿಕೆ

ಅದರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಕೆಲಸವು "ಮಾರುಕಟ್ಟೆ" ಎಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನಿಸಿಕೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬಲಗಣ್ಣು ಅಲ್ಲ. ನೀವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳುರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ, "ಕೊಲಾಜ್" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಅಸಂಗತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಕಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಮತ್ತು ನಾನು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಿಯದಿರುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಸರಳವಾದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ವಾಸಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.

ನೀವು ಯಾವ ಶೈಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರನ್ನೂ ನಂಬುವಂತೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಒಟ್ಟಾರೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು; ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಬೇಕು. ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಶೀತದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಬೆಳಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಬೆಳಕಿನ ಆಟದಿಂದಾಗಿ, ಅವು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ; ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವಳ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಇದೆ. ಆಕಾರವನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಫಾರ್ಮ್ನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನೀಲಿ ಗೆರೆಗಳು. ಇದು ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ಪಾತ್ರದಂತಹ ಮುಖಭಾವಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕುಳಿತಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರವಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸ್ಮೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ).

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಚಿತ್ರ - ಚಿತ್ರ - ತಿರುಗುವಿಕೆ - ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ . ನೀವು ಜೀವಂತ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡುವ ಹಳೆಯ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಲೀನಿಯರ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಕೆಳಗೆ ಮುಖದ ದೃಶ್ಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ

1. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣ.ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ಬಣ್ಣ ಸಂಬಂಧಗಳು.

2. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕಿ,ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.

3. ಅದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ, ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಪೋಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಹುಡುಗಿಯ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ 2, 4, 5 ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿದ ಫೋಟೋವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯದ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯ ಹಂತದವರೆಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಪ್ಪನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಆದರೆ ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಭವವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸಿದವು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ನರ್ತಕಿಯ ನಗು, ಅವಳ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ. ನಾನು ಕೂದಲನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ.

4. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.ಕಿವಿಯೋಲೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಅದು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಕೂದಲಿಗೆ ಹೊಳಪನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

ಘನ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಿಂತ ಬಣ್ಣವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅವನ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀಲಕದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ; ಟೋನ್ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಾನು ಅವಳ ಉಡುಗೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗಿಪೂರ್ ಸೇರಿಸಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋದೆ ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗ- ನಾನು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಗೈಪೂರ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ. ನಂತರ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಗೈಪೂರ್ ಹೇಗೆ ಮಲಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಾಢವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದೆ, ಮಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ನಾನು ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿವರಗಳ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ತಣ್ಣನೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

"ಬ್ಯಾಲೆರೀನಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು" ಎಂಬ ಪಾಠವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬ್ಯಾಲೆ ನೃತ್ಯದ ಅನುಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಸೊಬಗುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ, ನೀವು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು ಸುಂದರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಬ್ಯಾಲೆರಿನಾಸ್

1. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳು

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖೆಗಳ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಸ್ಕರ್ಟ್ (ಟುಟು) ಅನ್ನು ಇಳಿಜಾರಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಎಡ ಅಂಚನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚೂಪಾದವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು, ಎರಡು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

2. ನೃತ್ಯ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ

ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನೃತ್ಯ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಮೊದಲು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಅಂದಾಜು ಆಕಾರ. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ತುಂಬಾ ಕೊಬ್ಬಿದವಳಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

3. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ

ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವಳು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವಳು ತನ್ನ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವಳ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟೆ ಬೂಟುಗಳಿವೆ. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಕಾಲುಗಳು ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ತುಂಬಿಸಬೇಡಿ.

4. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಈ ಹಂತವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಿಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳುಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ "ನೃತ್ಯ" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

5. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಉಡುಪನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದೆ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳು. ಚಿತ್ರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಾಯಿ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಛಾಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನರ್ತಕಿಯ ಕೂದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರೂಪರೇಖೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು. ಈಗ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಬಹುತೇಕ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವುದು ಅವಳ ಉಡುಪನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ವೇಷಭೂಷಣ, ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.

6. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಹಂತ

ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಟುಟುವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬಿಳಿ. ಕಾರ್ಸೆಟ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಬಹುಶಃ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಶೂಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

7. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ

ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ನೆಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ - ನೃತ್ಯ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ.


ನೀವು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಮುಖದ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಈ ಪಾಠವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಗಳುಹೆಚ್ಚಿನವರು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.


ಮೊದಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು. IN ಲಲಿತ ಕಲೆಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ನಿಖರತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ, ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ - ಅವನ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಪಾತ್ರ, ಕಣ್ಣಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.


ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಕಲಿಯಲು ಸಮಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಭೆಯೂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಷ್ಟವು ತಿಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿದೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಅವನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ನೋಟದ ಆಳ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸರಳವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ. ನೀವು ಇದ್ದರೆ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ"ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್", ನಂತರ ಈ ಪಾಠವು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆಯೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಈ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.


ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೇವತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವರು ಅವನನ್ನು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಗುವಿನಂತೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಗಿ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ಯಾಲೆ ಒಂದು ಸುಂದರ ನೋಟಗಳುವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವ ಕಲೆ. ಬ್ಯಾಲೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಇಟಲಿಯನ್ನು ಅದರ ತಾಯ್ನಾಡು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 16 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ರಾಜರ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ನೃತ್ಯಗಾರರು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಬ್ಯಾಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಬ್ಯಾಲೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೃತ್ಯ ಕಲೆಯ ಮೂಲಕ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಲೆ ನೃತ್ಯಗಾರರು ಮತ್ತು ನೃತ್ಯಗಾರರು ವಿಶೇಷ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ, ಇವುಗಳು ಹರಿಯುವ ಉಡುಪುಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಟಸ್, ಪುರುಷರಿಗೆ - ಬಿಗಿಯಾದ ಬಿಗಿಯುಡುಪುಗಳು. ಅಂತಹ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಲೆ ವೇಷಭೂಷಣವು ಬ್ಯಾಲೆ ಜನ್ಮದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹುಡುಗಿಯರು ಬ್ಯಾಲೆರಿನಾಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬ್ಯಾಲೆರಿನಾಗಳು ತೆಳುವಾದ, ಗಾಳಿಯಾಡುವ ಜೀವಿಗಳು, ತೂಕವಿಲ್ಲದ ಗರಿಗಳಂತೆ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಅವರ ಕಲಾತ್ಮಕ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 1. ಬ್ಯಾಲೆರೀನಾ ದೇಹದ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯಿಂದ ನಾವು ಎತ್ತರದ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ಅಸಮ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಟುಟು (ಬ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ಕರ್ಟ್). ಭುಜಗಳಿಂದ ನಾವು ತೋಳುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ನಾವು ಮೊಣಕೈಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ನಿಂತಿರುವ ಕಾಲಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತಿದ ಕಾಲಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2. ಈಗ ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖ, ತೆಳುವಾದ ಗಲ್ಲದ, ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಲಂಬವಾಗಿ - ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು.

ಹಂತ 3. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ಕೂದಲನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ನರ್ತಕಿಯ ಕೇಶ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕೂದಲನ್ನು ಬಾಚಿಕೊಂಡು, ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೈಲ್ ಮಾಡಿ ಹೂವಿನಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಹಂತ 4. ಈಗ ನಾವು ಬ್ಯಾಲೆರಿನಾದ ಮುಂಡವನ್ನು (ದೇಹ) ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯಕ ಆರಂಭಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎದೆಯ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟಿ ಶರ್ಟ್ನ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಭುಜಗಳಿಂದ ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 5. ಮೇಲಿನ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಎತ್ತಿದ ಕೈಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದೆ - ನಾವು ಮೊಣಕೈ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 6. ಸಮತಲ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಬದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊಣಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 7. ಈಗ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಹಂತ - ಬ್ಯಾಲೆ ಟುಟು. ಅಸಮ ವೃತ್ತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ನೈಲಾನ್ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಸಣ್ಣ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 8. ಹುಡುಗಿಯ ಬಲಗಾಲನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ನಾವು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅನುಪಾತವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳವು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಜಂಟಿ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಪಾದವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಶೂಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೃತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಚಪ್ಪಲಿಗಳು, ರಿಬ್ಬನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9. ಎಡಗಾಲನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕಿದ್ದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಅವಳು ಪಾಯಿಂಟೆ ಶೂಗಳನ್ನು ಸಹ ಧರಿಸಿದ್ದಾಳೆ.

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷನ ಚಿತ್ರ ಕೂಡ ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಇದು ಕ್ರೀಡಾಪಟು, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ತರಗತಿಯಿಂದ ಶಾಲೆಗೆ ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಲಿ, ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ತಾಳ್ಮೆ, ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಮ್ಯಾನ್ ಇನ್ ಮೋಷನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಕೆಚ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತದ ಕೆಲಸವು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅನುಸರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹಂತ-ಹಂತದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ.

ಪೋಮ್-ಪೋಮ್ಸ್, ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಗುಂಪಿನಿಂದ (ಚೀರ್ಲೀಡಿಂಗ್) ಹುಡುಗಿ

ಪಾಮ್-ಪೋಮ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿನಿ ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಹುರಿದುಂಬಿಸುವುದನ್ನು ಚೀರ್ಲೀಡಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇತರ ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸಮ್ಮೋಹನಗೊಳಿಸುವ ನೃತ್ಯಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. USA ನಲ್ಲಿ ಚೀರ್‌ಲೀಡರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಕೂಡ ಇದೆ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಳಗಳುಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ. ಅನೇಕ ಕಲಾವಿದರು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಉಚಿತ".

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತದ ಪಾಠ:

1) ಹುಡುಗಿಯ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ "ಫ್ರೇಮ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ.

ಪ್ರಮುಖ!ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರಲು, ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಒಂದು ತೋಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಎರಡನೇ ಕಾಲಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ.

2), ಗಲ್ಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

3) ತುಟಿಗಳು, ಕಂಠರೇಖೆ ಮತ್ತು ಪೋಮ್-ಪೋಮ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

4) ಬಟ್ಟೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.

5) ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.





ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೀಯರ್, ಫೋಟೋ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅರೆಕಾಲಿಕ ಸ್ಕೀಯರ್ನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲ ಗುಂಪಿನ ಹುಡುಗಿಗಿಂತ ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಬೆಳಕಿನ ಚಿತ್ರ 3 ಹಂತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ.

  • ಹಂತ 1

ಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಹಂತ #2

ಸ್ಕೀಯರ್, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೀ ಪೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

  • ಹಂತ #3

ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿ, ಫೋಟೋ

ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮಗುವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಸುಲಭ. ಸಣ್ಣ ಮನುಷ್ಯಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕ ಆರಂಭಿಕರ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸುಅರ್ಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವರು ಉಚಿತ ಸಮಯರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳು.

  • ಹಂತ 1

ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಅದರಿಂದ ನೇರ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

  • ಹಂತ #2

ಪೋನಿಟೇಲ್‌ಗಳು, ಮುಖಭಾವಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಚೀಲ ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

  • ಹಂತ #3

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.

  • ಹಂತ #4

ಸೂಕ್ತವಾದವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆಸ್ವರಗಳು.

ಓಡುತ್ತಿರುವ ಮನುಷ್ಯ, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋ

ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಓದುಗರು ಇನ್ನೂ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಎಂಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಸಮಯ ಇದು. ಪರಿಮಾಣ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡದೆ ಅವರಿಗೆ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಸರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋವು ಹಲವಾರು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್: ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಅನೇಕ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವರವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ಅದು ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ನಡೆಯುವುದು, ಓಡುವುದು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊರೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮೋಷನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮನುಷ್ಯ, ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ:



© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು