ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ. ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಮುಖ್ಯವಾದ / ಪ್ರೀತಿ

3 ಬಿ ಯಿಂದ ಮೃದುವಾದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಹರಿಕಾರ ಕೂಡ ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಸೃಜನಶೀಲ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ

ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಂಗಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ತ ನೋಡುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ, ಎಳೆಯುವದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಸೆ ಇರಬಾರದು.

ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವು ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಲೂ ಜಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಣ್ಣ - ಶೂನ್ಯತೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ

ಸ್ಕೆಚ್ ರೇಖೆಗಳು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಬೆಂಡ್, ತಲೆಯ ತಿರುವು, ಅಕ್ಷೀಯ ಭುಜದ ಕವಚ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಭುಜಗಳು, ಮುಂದೋಳುಗಳು, ಸೊಂಟ, ಕಾಲುಗಳು, ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳೀಕೃತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಎದೆಯು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಬ್ಯಾರೆಲ್, ಬೌಲ್ ಆಕಾರದ ಜಲಾನಯನ, ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ - ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ - ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳು). ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು (ಭುಜ, ಮೊಣಕೈ, ಮಣಿಕಟ್ಟು, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲು, ಪಾದದ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಟ್ಟಡ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಗರಚನಾ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ತತ್ವವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ. ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರವೇ ವಿವರಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣವು ದೊಡ್ಡ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕಾರಗಳ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸರಿಯಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಮಾನವ ದೇಹವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾಕುವಾಗ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಅಧ್ಯಯನ

ಕಲಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ding ಾಯೆಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಹು-ಪದರದ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಚರ್ಮದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ಸ್ವರ ನೆರಳು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸೆಮಿಟೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೆರಳಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಲಘು ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂಕಾಗಿವೆ.

ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ವಿವರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿ. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ding ಾಯೆಯನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹರಿಕಾರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೆಲಸ

ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿದಿನ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ದೇಹದ ರಚನೆಯ ಮೂಲ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳುಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ನೋಡಿದದನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ಬಾಮ್ಸ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಉತ್ತಮ ಬೋಧನಾ ನೆರವು ನೀಡಬಹುದು.

ವಿವರಗಳ ಅಂಗರಚನಾ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ದೇಹದ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಅಳತೆ ತಂತ್ರವಿದೆ:

  1. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ, ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೈಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬ್ರಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು, ದೇಹದ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆ) ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ತುದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆ ಬಿಂದುವನ್ನು (ಗಲ್ಲದ) ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಕೈಗಳು.
  2. ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಎಷ್ಟು ವಿಭಾಗಗಳು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನೀವು ಅಳೆಯಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು 2 ನೇ ಅಳತೆ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ (ಗಲ್ಲದ) ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ, ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲಿನ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಸರಿಸುಮಾರು ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ).
  3. ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಳತೆಗಳು ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಹೊಕ್ಕುಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತವೆ.

ದೇಹವನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಸಿಲೂಯೆಟ್

ಪ್ರಕೃತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು, ವಿವರಣೆಗಳು, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸ್ಕೆಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ

ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಆಕೃತಿಯ ಅನುಪಾತದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಅದರ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲಂಬ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಯೂಬಿಕ್ ಸಮ್ಮಿಳನವು ವಯಸ್ಕರ ದೇಹವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ತಲೆ 1/8 - 1/7 ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿನ ತಲೆ, ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 1/4 ರಿಂದ 1/6 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನುಗುಣವಾದ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅನುಪಾತಗಳು:

  1. ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ತೋಳುಗಳು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
  2. ತೋಳುಗಳು ಹರಡಿರುವ ಅಂತರವು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ವಯಸ್ಕರ ಕೈಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಮುಖದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು; ಕಾಲು ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ತೆಗೆಯಬೇಕು. ಹಣೆಯ, ಮೂಗು, ಕಿವಿ, ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ಅಂತರವು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು "ಹಾಕಲು", ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಜುಗುಲಾರ್ ಫೊಸಾದಿಂದ (ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿನ ಬುಡದಲ್ಲಿ) ಸೊಂಟದ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಂಬವು ಪೋಷಕ ಕಾಲಿನ ಪಾದದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಕಾಲಿನ ಸೊಂಟದ ಜಂಟಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಸೊಂಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭುಜದ ಕವಚವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಆಸೀನನು ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಮೊಣಕೈಯ ಮೇಲೆ ವಾಲುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕೈ, ಭುಜ, ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ವಾಲುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಎರಡು ಬೆಂಬಲಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ.

ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  1. ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಸ್ಥಾನ (ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗುವುದು, ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ ಸೊಂಟದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗುವುದು, ಎಸೆಯುವಾಗ ತಿರುಚುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ)
  2. ಬೆನ್ನುಹುರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಸ್ಕ್ಯುಲೋಸ್ಕೆಲಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಭುಜದ ಕವಚಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ತೂಕವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬಲ ಕಾಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಡ ಭುಜವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾನೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಎಡಗೈಮುಂದಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ - ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ನಾಯು ಗುಂಪಿನ ಒತ್ತಡ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ರಿಡ್ಜ್ನ ಚಲನೆ, ಭುಜದ ಅಕ್ಷಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೋಣಿಯ ಕವಚ, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಂಗ ಮೂಳೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಏಕಕಾಲಿಕ ನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಉದ್ದ, ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಸ್ಥಾನ.

ಕುಳಿತಿರುವ ಪ್ರಕೃತಿ

ಕುಳಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಕೋನದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವಿಫಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತೀಕ್ಷ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸಂಕೋಚನದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟವಿದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಮುಂಡ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಕುಳಿತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೋನಗಳು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿದ್ದು, ದಿಗಂತದ ರೇಖೆಯು ತಲೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದ ಬೆನ್ನುಹುರಿಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಬೆಂಬಲದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವುಸ್ನಾಯು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಗ್ಲುಟಿಯಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಇತರರು ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರ

ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಚಿತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುದೇಹ - ಭಂಗಿ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಸ್ಥಾನ.

ಎದೆ, ಭುಜದ ಕವಚ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಲೆಬುರುಡೆಗಳೂ ಹಾಗೆಯೇ. ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಹಾರಿಜಾನ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ (ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ) ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ದೇಹದ ಸಮರೂಪತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಲಿಯಾಕ್ ಮೂಳೆಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ತುಟಿಗಳ ಮೂಲೆಗಳು), ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಬೇಕು.

ಸುಳ್ಳು ಪ್ರಕೃತಿ

ಸುಳ್ಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು - ಸ್ನಾಯುಗಳ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲದಲ್ಲಿ ಮೃದು ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವುದು. ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕಡಿತದಲ್ಲಿದೆ. ಸುಳ್ಳು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಕೋನಗಳು ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಬದಿಯಿಂದ. ಅಂತಹ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಸಂಕೋಚನವು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ನಿಂತಿರುವ ಆಸೀನನು ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ದೇಹದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸ್ಯಾಕ್ರಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಗಲ್ಲದ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಗುರುತು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಇತ್ಯಾದಿ. ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಗರಚನಾ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೇರ ಬೆಳಕನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆಕಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ತ್ರೀ ವ್ಯಕ್ತಿ

ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ

ಬಟ್ಟೆ ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಬೆತ್ತಲೆ ದೇಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಡ್ರೇಪರೀಸ್. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಬಟ್ಟೆಯು ಯಾವ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹದ ಮೇಲೆ, ಕುಪ್ಪಸವು ಕಾಲರ್‌ಬೊನ್‌ನಿಂದ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ, ಹುಡ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಗಡಿಯ ಕೆಳಗೆ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಸ್ತುಗಳು (ಕೆಲವು ಟೋಪಿಗಳು, ಬೂಟುಗಳು) ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಬಟ್ಟೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ವರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆಯ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮುಖಗಳಿಗಿಂತ ವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ.

ನಗ್ನ

ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯು ಪುರುಷರಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭುಜಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಪಕ್ಕೆಲುಬಿನ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳು ಅಗಲವಾಗಿವೆ, ಕಾಲುಗಳು ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ.

ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವಿದೆ. ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಗರ್ಭಿಣಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದಾಗ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಚಲನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುವ ಕಡೆಯಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನೀವು ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬಿನ ಸಮ ವಿತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಯವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕಟ್-ಆಫ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪಡೆದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ದೇಹವನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಭಂಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಥವಾ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಕೆಲಸದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣ... ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರಿಂದ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಂಯೋಜನೆಯ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನರ ದೂರಸ್ಥತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗುಂಪು ಗಾಳಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೃ concrete ವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಕ್ಷಣಗಳ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಅಧ್ಯಯನವು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲಘು ವಿಶಾಲ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ - ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಗೆಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು.

ನಮ್ಮ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಗಳು... ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಂಗಿ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಮುಖಕ್ಕೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೈಕಟ್ಟುಗಳ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ತರಬೇತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಲಿಕೆಯು ಅನೇಕರು .ಹಿಸುವಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಅವನ ನೋಟದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಇತ್ಯಾದಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ತ್ರೀ ಮತ್ತು ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಪಾಠಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಕಾಣಲು, ಅದರ ic ಾಯಾಗ್ರಹಣದ ನಿಖರತೆ ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ ಭಾವಚಿತ್ರ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು, ನೆರಳುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಮೊದಲ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ನೀಲಿಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಲಾವಿದನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಅನುಭವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಿಂದ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಲಾವಿದ"ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಎ ಹ್ಯೂಮನ್ ಫಿಗರ್" ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಜಿಯೋವಾನಿ ಸಿವಾರ್ಡಿ. ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಜ್ಞಾನವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲವಾಗಲಿ.

ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಮಾನವ ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು - ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳಿಂದ ಜಲವರ್ಣಗಳವರೆಗೆ. ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯಿಂದಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಇದ್ದಿಲು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುಬಲವಾದ ನಾದದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು. ಶಾಯಿಗಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ದಪ್ಪ, ನಯವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಿಶ್ರ ಮಾಧ್ಯಮವು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಗಳು

ಕಲಾವಿದರು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ನೀವು ನೋಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೀವು ಏನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕೃತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು ಮುಖ್ಯ ಪೋಷಕ ರಚನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿನ ಮೇಲಿನ ಪದರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೊಳಿಸುವ ಮೂಳೆಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಪಾತಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ "ಹಾಕುವುದು" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಸ್ಥಿರವಾಗಿ.

ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಮುಖ್ಯ ಮೂಳೆಗಳು ಚರ್ಮ, ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್, ಕೊಬ್ಬು, ಸ್ನಾಯು, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗಂಡು ಮುಂಡದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ, ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದ, ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ದೇಹದ ಆಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳು. ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶದಂತೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆಯನ್ನು ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಒಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ: ಅವುಗಳ ನೋಟ (ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ, ಪರಿಮಾಣ), ಸ್ಥಳ (ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ, ಎಷ್ಟು ಆಳ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ನೋಟ) ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ (ಕಾರ್ಯ) , ಸ್ನಾಯು ಎಳೆತದ ದಿಕ್ಕು, ಆಕಾರದಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ).

ಅನುಪಾತಗಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು, ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹಣೆಯ ಭಾಗದಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾಪನದ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಸುಮಾರು 7.5-8 ತಲೆಗಳು. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: ತಲೆ ದೇಹದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರವನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಮೂರು ತಲೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಗಳು - ಮೂರೂವರೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು - ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಎಕ್ಟೋಮಾರ್ಫ್‌ಗಳು, ಮೆಸೊಮಾರ್ಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಡೋಮಾರ್ಫ್‌ಗಳು.

ಕುಂಚ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು

ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮನವರಿಕೆಯಂತೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ದೇಹದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗಗಳೆಂದು ಏಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮುಖದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ತ್ವರಿತ (ಆದರೆ ಶ್ರದ್ಧೆ) ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಂಗಿ, ನಂತರ ಅದರ "ಜ್ಯಾಮಿತೀಕರಣ" ದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂಗರಚನಾ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ಹಾಗೆಯೇ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಮೂಳೆಗಳ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳುನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಗೆಸ್ಚರ್‌ನ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.

ತಲೆ, ಮುಖ, ಭಾವಚಿತ್ರ

ಕಲಾವಿದನ ಮುಖ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಭೌತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಇದು ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖಭಾವಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಕಥೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಕೆಚ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಸ್ಕೆಚ್ ಎಂಬುದು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಿಳಿವಳಿಕೆ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಭಂಗಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವರನ್ನು ನೋಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮೊದಲಿಗೆ ಕಷ್ಟವೆನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಭಯಪಡಲು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋಗಲು ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಗಳಿಲ್ಲ - ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಪರಿಚಿತರು Skills ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ ನಿರ್ಣಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್‌ನ ನಿಯಮಿತ ಅಭ್ಯಾಸವು ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆಳವಾಗಿ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೀವನದಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಯ್ಯುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ - ಒಂದು ಚೀಲ ಅಥವಾ ಜೇಬಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಏನಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
  • ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಮೌಲ್ಯ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಕೈ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಸೀಮಿತ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
  • ಚಲನೆಯ ಮೂಲ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಜನರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಜೀವನದಿಂದ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ (ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವರು ಹೊಗಳಬಹುದು, ಇತರರು ಅಸಮಾಧಾನದಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ), ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಇದಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತು ಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರಕಗಳಲ್ಲಿನ ಶಿಲ್ಪಗಳು.

ನೀವು ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.


ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕಲಿಸುವುದು ಹೀಗೆ - ಲೌವ್ರೆಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಶಿಲ್ಪಗಳೊಂದಿಗೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳು

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ನಗ್ನವಾಗಿ), ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ, ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ( ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ, ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ, ಇತ್ಯಾದಿ). ನಂತರ ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ತಲೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು) ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ.

ಕೈಬಿಡಲಾಗದ ಗಣನೀಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.

"ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಎ ಹ್ಯೂಮನ್ ಫಿಗರ್" ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಪುರುಷ, ಮಹಿಳೆ, ಮಗು, ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ನಗ್ನ ಮತ್ತು ಪುರುಷನನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಾವಿರಾರು ಜನರಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ವರೆಗೆ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ದೇಹ... ಆದರೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿನೀವು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೀರಿ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅನ್ಯ. ನೀವು ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಹಾದುಹೋಗಬೇಡಿ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಈ ವೀಡಿಯೊ, ಇದು ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲಾವಿದರು ಸಹ, ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಎಷ್ಟರಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಅಳತೆಯ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷ ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆಯ ಎತ್ತರವು 8 ತಲೆ ಗಾತ್ರಗಳು, ಹದಿಹರೆಯದವರ ಎತ್ತರ 7, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು 6 ಮತ್ತು ಮಗು ಕೇವಲ 4 ತಲೆ ಗಾತ್ರಗಳು.

ವಿವಿಧ ವಯೋಮಾನದ ಜನರ ಅನುಪಾತ

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.:

  • ತೋಳುಗಳು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು,
  • ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ,
  • ಮೊಣಕಾಲುಗಳು - ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಲಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎತ್ತರವು ತೋಳುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ತಲೆ ಎತ್ತರಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಆದರೆ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿ ಕೊಟ್ಟದ್ದು ಮಾನವ ಪಾದದ ಗಾತ್ರ. ಅದರ ಎತ್ತರವು ಮೂಗಿನ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದವು ಮುಂದೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.... ಪುಸ್ತುಂಚಿಕ್‌ನಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ಲಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಹುಡುಗನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನೀವು ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

1. ಹುಡುಗನ ತಲೆಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಯತ.

2. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಇವು ಕಾಲುಗಳು. ಆಯತಾಕಾರದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೇಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಆಯತದ ಮೇಲೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ - ಇವು ಭುಜಗಳು.

3. ಭುಜಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು. ಜಾಕೆಟ್ನ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸೀಮ್ ಗೆರೆಗಳು (ಆದರೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅಲ್ಲ), ಅಲ್ಲಿ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಜಾಕೆಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈ ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಕೈಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಬಲ ನೋಡಿ.

4. ನಾವು ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅದು ತಲೆಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳು, ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಿಲ್ಲು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗ, ಭವಿಷ್ಯದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು. ಕಿವಿಗಳು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

5. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು. ಈಗ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿಗೆ ತೆರಳಿ.

6. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು ಮತ್ತು ಲಘು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ಹುಡುಗನ ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮಗುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಈ ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ತಮಾಷೆಯ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಮಗು ಯುವ ಕಲಾವಿದರ ಶಾಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ದೈವದತ್ತವಾಗಲಿದೆ.

1. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ, ಮಗುವಿನ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾಗಿದ ಚಾಪಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಿ.

2. ತುಟಿಗಳ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

3. ತಲೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಹುಡುಗನ ದೇಹ. ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಿಂದ ಕುಪ್ಪಸವನ್ನು ನೇರ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿ.

4. ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

5. ಈಗ ಮಗುವಿಗೆ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

6. ಕೈಗಳ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೇ! ಸಣ್ಣ ಚೇಷ್ಟೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ :)

ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಒಂದೇ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸುಂದರಿಯರು. ನಿಮ್ಮ ಆಲ್ಬಂನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಫ್ಯಾಷನಿಸ್ಟರನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಂತರ ಈ ಮೋಡಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ!

1. ಗೆಳತಿಯರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

2. ಅವರಿಗೆ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

3. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ಬೆಲ್ಟ್, ಲೇಸ್ ಸ್ಲೀವ್ಸ್, ಲೆಗ್ ವಾರ್ಮರ್, ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಬ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

4. ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತರ ಬೂಟುಗಳಿಗೆ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ!

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ಹುಡುಗಿಯ ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು, ಹುಡುಗಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಎಚ್ಚರವಹಿಸಿ.

ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಭಾಗ 1


ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಭಾಗ 2


ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಪ್ರತಿ ಹುಡುಗಿಯೂ ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ತನ್ನ ಕನಸಿನ ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಳು. ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಟೀ ಶರ್ಟ್ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಹೋಗುವುದೇ?

1. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ ಮಾಡಿ.

2. ತಲೆ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

3. ಕೂದಲು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹುಡುಗನನ್ನು ಕನ್ನಡಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಿ.

4. ಹುಡುಗನ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಶರ್ಟ್‌ನ ಕಂಠರೇಖೆಗಾಗಿ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

5. ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮನುಷ್ಯನ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ! ಗಂಭೀರ ನೋಟ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಕೋ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆ ಇರಬಹುದು ಮೋಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ? ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಓದಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಾವು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ದಪ್ಪ, ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಹಲವಾರು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು, ಮೃದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಬಿಳಿ ಮೃದು ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಪ್ರಶ್ನೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿದೆ. ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವದಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಮುಖ್ಯ. ಅನೇಕರಿಗೆ, ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯ, ಇದು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸರಿಯಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಲಘು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಂಯೋಜನಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಈ ಸಂಯೋಜನಾ ಕೇಂದ್ರವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಾರದು. ಸಮತಲ ಚಿತ್ರವು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಅವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ, ಅವಳು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಇದರಿಂದ ಇದು ಸಮತೋಲನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕೃತಿಯ ಅನುಪಾತವು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ತಲೆ ಎತ್ತರದ ಏಳನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ಕುರಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಾವಿದರಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಮಾನವ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಅವುಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯ ಸಮರ್ಥ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಈ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಕೃತಿಯ ಮುಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಾವು ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗಳು, ಭುಜ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಕವಚ, ಕೀಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಡಿ. ಆಕೃತಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಈ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಕಲಾವಿದರು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಜುಗುಲಾರ್ ಕುಹರದ (ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗಿರುವ ಕಾಲರ್‌ಬೊನ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಖಿನ್ನತೆ) ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ಪಾದಗಳ ಸಮತಲವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬಾರದು. ತದನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ - ನಾವು ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಕೃತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ

ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕ್ರಮೇಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವತ್ತ ಸಾಗಬೇಕು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲ ಜ್ಞಾನವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರಿಲ್ಲದೆ, ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಮಾದರಿಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಅವಶ್ಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ರೂಪರೇಖೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಕ್ರಮೇಣ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊದೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು. ವಿಶೇಷ ಗಮನನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ನೀವು ding ಾಯೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಬಾರ್ - ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ. ಬಹಳಷ್ಟು ಅದರ ಒತ್ತಡ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ding ಾಯೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಅಸಾಧ್ಯ.ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವು ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ದಿಗಂತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ನಂತರವೇ ಆಕೃತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ವಿವರಿಸಬೇಕು.

ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸೋಣ

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು? ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತನಾಗುವುದು ಅಪರೂಪ. ಬಹುತೇಕ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಸರಿಯಾದ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ದೋಷಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಸುಧಾರಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಆಲ್ಬಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಲಾ ತಾಣಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಆಕೃತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸದೆ, ರೇಖೆಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಲ್ಲ, ಕಡಿಮೆ ಕಡಿಮೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾವಿದರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ವಿಡಿಯೋ ನೋಡುಬಗ್ಗೆ,
ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಧಾನವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆ ಮತ್ತು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅನನುಭವಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಮನ್‌ಗಳು ತಲೆಯಿಂದ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಈ ವಿಧಾನವು ಅಂತಹ ಅಹಿತಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ದೇಹದ ಆದರ್ಶ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆಎತ್ತರದ ನಿಲುವಿನ ಜನರು ದೇಹದ ಉದ್ದ 8 ಬಾರಿ, ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರದ ಜನರಲ್ಲಿ - 7.5 ಬಾರಿ, ಸಣ್ಣ ನಿಲುವಿನ ಜನರಲ್ಲಿ - 6-7 ಬಾರಿ.
ತಲೆಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದೇಹದ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ 2.5 ಬಾರಿ, ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ - 3-4 ಬಾರಿ.
ಮುಂಡದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಚಿದೆ ಕೈಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು ಮಧ್ಯ ತೊಡೆಯ.
ಭುಜದ ಅಗಲವಯಸ್ಕ ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎರಡು ತಲೆ ಉದ್ದಗಳುಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಂಟದ ಅಗಲ.
ತೊಡೆಯ ಉದ್ದಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಪಾದದಿಂದ ಶಿನ್ ಉದ್ದ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು - ಪಾದದ ಎರಡು ಉದ್ದಗಳು.
ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿ, ಪುರುಷನಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎತ್ತರಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಾಲುಗಳು.
ಸೊಂಟದ ಅಗಲಮಹಿಳೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಭುಜದ ಅಗಲ.
ಮಹಿಳೆಯ ತಲೆ ಪುರುಷನಿಗಿಂತ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.


ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ:

"ಆಕ್ಟೋಪಸ್" ಎಂಬ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಹಾಡು: "ಕಡ್ಡಿ, ಕೋಲು, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ..." ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ!
ಮತ್ತು ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪುರುಷರು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ - ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಟಿಕ್ ತರಹದ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, "ಕಲಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾನನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಕೆಚಿ ಪುರುಷರು:

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮ್ಯಾನ್ # 1
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅಂತಹ ಪುಟ್ಟ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ.
ಇದು ಮೂಲ ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ತಲೆ, ಮುಂಡ, ತೋಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.


ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮ್ಯಾನ್ # 2
ಮುಂದೋಳು, ತೊಡೆ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಪಾದದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮ್ಯಾನ್ # 3
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಿಕ್ ತರಹದ ಮನುಷ್ಯ!
ಯಾವುದೇ ಮಗು ಅಂತಹ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.
ಈ ಆಕೃತಿಯ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕಾರ್ಯ:
ನಿಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕೆಲವು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
ಹೀಗಾಗಿ, ವಿವರಗಳಿಂದ (ಬಟ್ಟೆ, ಕೂದಲು, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಚಲಿತರಾಗದೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಕಾರವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು ಯಾವ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಾನವ ಭಂಗಿ:

ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಸಮಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಅನೇಕ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಈಟಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ

ಮತ್ತು ಇದು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ...

ರನ್. ನಾವು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಏನೋ ದುಃಖ ಅಥವಾ ... ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ...

ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್. ಬಲಗೈಯ ಮುಂದೋಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ದೇಹದ ತಿರುವು ಬಗ್ಗೆ ಸಹ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಲು ತಿರುಗಿದಂತೆ.

ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ದೇಹವನ್ನು ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು - ಭುಜಗಳನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರ ಪ್ರಕಾರ. ಅವನು ಇದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು can ಹಿಸಬಹುದು ಈ ಕ್ಷಣಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ... ಆದರೆ ದಡ್ಡನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ)

ಕಾರ್ಯ:
ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದೇಹದ ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಅರಿವನ್ನು ಪಡೆಯಲು - ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಕಿಂಗ್. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಕಾರಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ.

ಫುಲ್‌ಕ್ರಮ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ.

ಸಮತೋಲನ. ದೇಹದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಮ್ಮಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಓಡು ಓಡು!
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಫುಲ್‌ಕ್ರಮ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಕಿ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಪತನವು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ.

ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಲೇಖನ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ಅನುಪಾತವು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದ ತಮ್ಮ ತರಬೇತಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಅದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ... ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಮಾನವ ದೇಹದ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಈ ವಸ್ತುವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ವಿವರವಾದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಓದುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಳೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಚಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ತಲೆಗಳ ನಿಯಮವನ್ನು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ದೇಹವು 8 ತಲೆಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ... ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನ ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 7 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ತಲುಪಬಹುದು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಷಯವೂ ಇದೇ ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಕಲೆ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾನವ ರೂಪ, ನಂತರ ಎಂಟು ತಲೆಗಳ ನಿಯಮವು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮೇರುಕೃತಿಗಳ ರಚನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಳ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ (ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ) ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಅನುಪಾತದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದೆ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಭಂಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ನೀವು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರ ದೇಹವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿಸಿ, ಪ್ರಮುಖ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸೊಂಟದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಇದು ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ "ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ ಈ ಹಂತ, ಆದರೆ ಇದು ನನ್ನ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆ, ನಿಯಮವಲ್ಲ.

ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಪ್ರಮಾಣವು ಎಂಟು ಅಧ್ಯಾಯದ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಆಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಗಲ್ಲದಿಂದ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ, ಒಂದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮಹಿಳೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಈ ರೇಖೆಯು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸುತ್ತ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಗಲ್ಲದಿಂದ ಭುಜದವರೆಗಿನ ಅಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಲೆಯ ಉದ್ದ 1/4 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಎದೆಯಿಂದ ಹೊಟ್ಟೆಯವರೆಗೆ (ಹೊಕ್ಕುಳ ಪ್ರದೇಶ) ದೂರವು ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
  • ನಾವು ನಮ್ಮ "ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್" ಅನ್ನು ಹೊಕ್ಕುಳದಿಂದ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದೂಡಿದರೆ, ನಾವು ನಿಕಟ ವಲಯದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
  • ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಒಂದು ತಲೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎತ್ತರ.
  • ಕೆಳಗಿನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ - ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ, ತಲೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
  • ಮೂಲ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಶಿನ್ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಮತ್ತು ಎಂಟು ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು ಪಾದದ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕಾಲು ಅಳತೆಯ ಅಂಶವಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ "ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್". ಶೂ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರವಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಹಿಳೆಯ ಪಾದಗಳ ಉದ್ದವು ನಿಜವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಇರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳುಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಉದ್ದಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೈಹಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎರಡು ತಲೆಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಿವಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಿಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಸೊಂಟವೂ ಎಲ್ಲ ಜನರಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಅಗಲವು ಭುಜಗಳಂತೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಎರಡು ತಲೆ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಿವಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು ತಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ನಂಬಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಹಿಳೆಯ ಭುಜಗಳು ನಿಜಕ್ಕೂ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವಳ ಇಡೀ ದೇಹ ಸ್ನಾಯುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶಾಲ ಭುಜಗಳು ತೆಳುವಾದ ಸೊಂಟಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗಲವಾದ ಸೊಂಟವು ಸೆಕ್ಸಿಯರ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಭುಜದಿಂದ ಮೊಣಕೈಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ಒಂದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನವರೆಗೆ, ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಮುಂದೂಡಬಹುದು.

ಮಾನವರು ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಖದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಂತೆ, ನಾವು ಅನುಪಾತದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಚಿತ್ರವು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ . ಕಲಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹರಿಕಾರರಿಗೂ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯ. ರೋಬಾಟ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನಂತಹ ಕೀಲುಗಳಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಬಸ್ಟ್, ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಗಲ್ಲದಿಂದ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತೆಗೆದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಬಸ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ನಿಜವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಉಚಿತ, ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ. ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಮೃದುವಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು: ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ದೇಹ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಈಗ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನಾನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಎಚ್‌ಬಿಯ ಗಡಸುತನದಿಂದ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಒಂದು ಹಾಳೆಯ ಕಾಗದ, ಎರೇಸರ್, ನನ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು 2H ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು .ಾಯೆಗಾಗಿ H ಅಥವಾ HB ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಂತರ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಆದರೆ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಾಗಿ ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೋರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಒಂದು ವರ್ಷದ ಶಿಶುವಿನಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಗಾತ್ರವು ಅದರ ತಲೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಮೊದಲು, ಒಂದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಮಸುಕಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಐದು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಮೊದಲ (ಮೇಲಿನ) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಪುಟ್ಟ ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖ. ಅವನ ದೇವಾಲಯಗಳು ಎಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬೇಕು. ಈ ಅಕ್ರಮಗಳ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳುವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಮೂಗು, ಕೊಬ್ಬಿದ ತುಟಿಗಳು - ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೂದಲಿನ ಆಘಾತದಿಂದ ಅದನ್ನು ಗಡಿ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದೆ, ಎರಡನೆಯಿಂದ ಮೂರನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳು ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಕ್ಕುಳವರೆಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ತಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಕೈಗಳು ಭುಜಗಳಿಂದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊಬ್ಬಿದ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಐದು ವರ್ಷದ ಮಗುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನ ಪ್ರಮಾಣವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ದೇಹದ ಉದ್ದ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ತಲೆಯ ಮೂರು ಉದ್ದಗಳು. 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರಮಾಣವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಾಗುತ್ತದೆ - 1 (ತಲೆ): 3 (ಕಾಂಡ): 4 (ಕಾಲುಗಳು).

ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು 9 ಒಂದೇ ಸಮತಲ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವೆ, ತಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಗುವಿನಂತೆ, ಆದರೆ ಅಂಡಾಕಾರದಂತೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದುಂಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಗುವಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಣೆಯಿದೆ, ವಯಸ್ಕನಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೇರವಾದ ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಗಲ್ಲದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟರ್ನಮ್ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ. ಮೂರನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು ಮನುಷ್ಯನ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂಡವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಅದರ ಮತ್ತು ಐದನೆಯ ನಡುವೆ ತೊಡೆ ಮತ್ತು ತೊಡೆಸಂದು ಎಳೆಯಿರಿ. ಐದನೆಯಿಂದ ಆರನೇ ಸಾಲಿನವರೆಗೆ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಏಳನೇ ಸಾಲಿನವರೆಗೆ, ಕಾಲುಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಮೊಣಕಾಲಿನವರೆಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಎಂಟನೆಯವರೆಗೆ - ಅವನ ಕರುಗಳು. ಅದರಿಂದ ಒಂಬತ್ತನೇ ತನಕ ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಅವನು ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಧರಿಸಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ. ಅವನು ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಧರಿಸಿರಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ನೀಕರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇದು ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವಳಿಗೆ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಮುಖ ನೀಡಿ, ಉದ್ದ ಕೂದಲು, ಸ್ತನಗಳು, ರೌಂಡರ್ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸುಂದರ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿ.

ನಗ್ನ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ ದೇಹಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅದರಿಂದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಗಂಡು ಮುಂಡವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಮೂಲಕ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಲು ಹೊರಬರದಿದ್ದರೆ, ಅಳಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪಕ್ಕೆಲುಬು ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ.

ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. "ಪಕ್ಕೆಲುಬಿನ ಪಂಜರ" ದಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಷಡ್ಭುಜಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ. ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭುಜಗಳನ್ನು ಅದರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವೇ ಆರಿಸಿ), ತೋಳುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ. "ಎದೆಯಿಂದ", ಅದರ ದರ್ಜೆಯಿಂದ, ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ, ಕಾಲುಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಿಡಬಹುದು. ಭುಜಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ, ಪತ್ರಿಕಾ ಘನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಹೊಕ್ಕುಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನ "ಘನಗಳು" ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. "ಘನಗಳು" ನ ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ವಿ-ಆಕಾರದ ಸ್ನಾಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗೆರೆಗಳು ತೊಡೆಸಂದುಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಮುಂದೆ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ಅವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಗ್ನವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ದೇಹ- ನಿಮಗೆ ಜೀವನದಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸ್ನಾಯುಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿ, ಜೀವನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ದೇಹದ ತೂಕದ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅವನ ದೇಹದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಗ್ನ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮೂಲಗಳು:

ಸಲಹೆ 3: ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಸಾಧನಗಳುರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಸಂಯೋಜನೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಗಮನಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಈ ಮೂಲವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು

ವರ್ಣಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಜಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅದು ಮುಖವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿ ಮುಖದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಗಲವಿರುವ ದೂರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿ. ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗವು ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಆಸೀನನ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಇದೇ ರೀತಿಯಾಗಿನಿಮ್ಮ ಕೆನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ತೆಳುವಾದ ಬೆಳಕಿನ line ಟ್‌ಲೈನ್ ಬಳಸಿ.

ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಆರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಹುಬ್ಬುಗಳು ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮುಖದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಬ್ಬುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಡಿ, ಕೂದಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಜಾಗವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಭಾಗಗಳ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳ ಆಕಾರ ಬಹಳ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ - "ಸರಾಸರಿ" ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಇದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಮೇಲಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಐದನೇ ಮತ್ತು ಆರನೇ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು. ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಹಾರ್ಡ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ding ಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ. ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಗಾ er ವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ. ಅವರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೃದುತ್ವದಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಪಕ್ಕದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಆಕಾರವು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು "ಸಿಲ್ವರ್" ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು - ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ 35 ° -45 of ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಆಕಾರವನ್ನು "ಸರಿಪಡಿಸಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು

ಈ ಮಾದರಿಯು ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಲಿನ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಮಾದರಿ ಎನ್ನುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಇದು ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • - ಆಲ್ಬಮ್ ಶೀಟ್;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಖ್ಯ ನೋಟವು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿ, ಅಂದರೆ. ನಾವು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಎಲ್ಲವೂ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ - ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪಉತ್ಪನ್ನಗಳು. ಅಚ್ಚನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮಾದರಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ - ಕಾರುಗಳ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಗಳು. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ 3D ಮಾದರಿ.

ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಮಾದರಿಯಾಗಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ. ಆಕೃತಿಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಲಂಬ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ವಿಷಯದ ಡ್ರಾ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಇವು ಶೃಂಗದ ಬಿಂದುಗಳು, ಅಕ್ಷಗಳ ಗಡಿ ಬಿಂದುಗಳು, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಎರಡೂ, ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ವಿವರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯಿರಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳುಅದರೊಳಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು. ಮುಖ್ಯ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು, 2-3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಚಿತ್ರದ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಸ್ತ್ರೀ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ತಲೆಯ ಎತ್ತರವು ದೇಹದ ಉದ್ದವನ್ನು 8 ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೋನೀಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಕೈಕಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ ಮಾನವ- ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯ ಕಲಾ ಶಾಲೆ... ಶಿಷ್ಯರು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ವಿಶೇಷ ನಡುಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೆರಡು ತಪ್ಪು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಾನವ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಎರೇಸರ್;
  • - ಅಂತರ್ಜಾಲ;
  • - ಮಾದರಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮಾನವಅದರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, "ಸರಾಸರಿ" ಮೈಕಟ್ಟು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮಾನವಅಂತಹ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸುಮಾರು 7.5-8 ಆಗಿದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಂಟು ಸಮಾನ ರೇಖೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ತಲೆ ಮೊದಲ ಟಾಪ್ ಸೆರಿಫ್‌ನಿಂದ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಐದನೇ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತೊಡೆಸಂದು ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ಅಂತಹ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷದ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ತಲೆಯ ಎತ್ತರದ ಒಂದೂವರೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷನ ಎರಡು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಗಲ್ಲದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕೈಗಳ ಬೆರಳ ತುದಿಗೆ 3.7 ಯುನಿಟ್ ಅಳತೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ದೇಹಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಅದೇ ತತ್ತ್ವದಿಂದ, ಮುಖದ ಸರಿಯಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಕಲಾವಿದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಾಸ್ತವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಭಾಗಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಆಯತದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅಂತರವು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. "ಸರಾಸರಿ" ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ರೇಖೆಯು ಆಯತದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಅವರ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನಾವು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಿನಿ-ಪಾಠವು ಜನರನ್ನು ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕೋನದಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರುವ ಜನರು ಮಧ್ಯಂತರ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ "ಸ್ಕೆಚ್" ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೂಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸೌಂದರ್ಯವಿಲ್ಲದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಗುರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಘನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದನ್ನು "ಕವರ್‌ನಿಂದ ಕವರ್‌ಗೆ" ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ವಸ್ತುವನ್ನು (ಚಲನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅನುಪಾತವು ಬೆನ್ನೆಲುಬು

ಅವರ ದೇಹವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿರಲು, ತೋಳುಗಳು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ತೀರಾ "ಅದರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೊದಲು ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಡೀ ದೇಹವು ಅವನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಳು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ; ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರುವ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ತಲೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ಮೂರೂವರೆ ಅಂಕಿಗಳು ಮುಂಡ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗವು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಲುಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಭುಜದಿಂದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಅಂತಹ ಮೂರು ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ದೇಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಗುರಿ ಎತ್ತರದೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಈಗ, ನಾವು ಉನ್ನತ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗಳು(ಕೆಳಗಿನ ಬೆನ್ನು, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು), ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ - ಅದರ ನಂತರ, ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಡಿಮೆ ಮೂರು-ಪ್ಲಸ್ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ದೇಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಎಳೆಯುವ ದೇಹವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ, ನಾವು ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ದೇಹದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಅಂಡಾಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಇದು ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬ ಪುರುಷನಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳಿಂದ). ನಂತರ ನಾವು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ (ದೇಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಅದೇ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಭುಜಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಹೀಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ನೀಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಕೈಕಾಲುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮುಖ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪದಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿವರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸದೆ ಮುಖವನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂದಾಜು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ನೀವು ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಮಾತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಉಳಿದಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು