प्रोफाइलमध्ये चेहरा काढा. चेहरा कसा काढायचा: मूलभूत आणि प्रमाण पुरुष प्रोफाइल काढा

मुख्यपृष्ठ / घटस्फोट

आम्ही आता तपशील जवळून पाहू शकतो. आणि आम्ही चेहर्यापासून सुरुवात करू. एखाद्या व्यक्तीचा चेहरा ही पहिली गोष्ट आहे ज्याकडे आपण कोणत्याही परिस्थितीत लक्ष देतो आणि हे एका विशिष्ट प्रकारे कलेवर देखील लागू होते: निरीक्षक सर्वप्रथम आपल्या चेहऱ्याचा विचार करेल. वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्ये. चेहरा कागदावर हस्तांतरित करणे, विशेषत: सजीव अर्थपूर्ण अभिव्यक्ती रेखाटणे, निःसंशयपणे प्रयत्न करणे योग्य आहे.

या ट्युटोरियलमध्ये आपण मुख्य घटक जाणून घेऊ चेहरा रेखाचित्र - प्रमाण, वैशिष्ट्ये आणि कोन, आणि पुढील धड्यांमध्ये आपण चेहऱ्यावरील विविध हावभावांचे अधिक तपशीलवार विश्लेषण करू.

1. चेहर्याचे प्रमाण

पूर्ण चेहरा:

या स्थितीत, कवटी एक सपाट वर्तुळ असेल, ज्यामध्ये जबड्याची बाह्यरेखा जोडली जाते, जी सामान्यत: अंड्याचा आकार बनवते, तळाशी निर्देशित केली जाते. मध्यभागी लंब असलेल्या दोन रेषा "अंडी" चे चार भाग करतात. चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये वितरित करण्यासाठी:

- क्षैतिज रेषेच्या डाव्या आणि उजव्या अर्ध्या भागांचे मध्यबिंदू चिन्हांकित करा. हे बिंदू डोळे असतील.

- उभ्या खालच्या ओळीचे पाच समान भाग करा. नाकाची टीप मध्यभागी दुसऱ्या बिंदूवर असेल. ओठांची घडी मध्यभागी तिसऱ्या बिंदूवर असेल, नाकाच्या टोकाच्या खाली एक प्रवाह.

- डोक्याच्या वरच्या अर्ध्या भागाला चार समान भागांमध्ये विभाजित करा: केसांची रेषा (जर व्यक्तीला टक्कल पडले नसेल तर) मध्यभागी दुसऱ्या आणि तिसऱ्या बिंदूंमध्ये स्थित असेल. कान वरच्या पापणी आणि नाकाच्या टोकाच्या दरम्यान स्थित असेल (जर चेहरा समान पातळीवर असेल). जेव्हा एखादी व्यक्ती वर किंवा खाली पाहते तेव्हा कानांची स्थिती बदलते.

चेहऱ्याची रुंदी पाच डोळ्यांची रुंदी किंवा थोडी कमी आहे हे जाणून घेणे उपयुक्त आहे. डोळ्यांमधील अंतर एका डोळ्याच्या रुंदीएवढे आहे. लोकांसाठी रुंद किंवा खूप जवळ डोळे असणे हे वैशिष्ट्यपूर्ण नाही, परंतु हे नेहमीच लक्षात येते (विस्तृत डोळे एखाद्या व्यक्तीला निष्पाप बालिश अभिव्यक्ती देतात आणि अरुंद-सेट डोळे काही कारणास्तव आपल्यामध्ये संशय निर्माण करतात). खालच्या ओठ आणि हनुवटीमधील अंतर देखील एका डोळ्याच्या रुंदीएवढे आहे.

दुसरा उपाय म्हणजे लांबी. तर्जनीवर अंगठा. खालील आकृतीमध्ये, सर्व लांबी या निकषानुसार चिन्हांकित केल्या आहेत: कानाची उंची, केसांच्या वाढीची पातळी आणि भुवयांची पातळी यांच्यातील अंतर, भुवयापासून नाकापर्यंतचे अंतर, नाकापासून हनुवटीपर्यंतचे अंतर, विद्यार्थ्यांमधील अंतर.

प्रोफाइल:

बाजूने, डोकेचा आकार देखील अंड्यासारखा दिसतो, परंतु बाजूला निर्देशित करतो. मध्य रेषा आता डोके समोर (चेहरा) आणि मागील (कवटीच्या) भागांमध्ये विभाजित करतात.

कवटीच्या बाजूने:

कान थेट मध्य रेषेच्या मागे स्थित आहे. त्याच्या आकारात आणि स्थानामध्ये, ते वरच्या पापणी आणि नाकाच्या टोकाच्या दरम्यान देखील स्थित आहे.
- कवटीची खोली दोन ठिपके असलेल्या रेषांमध्ये बदलते (चरण 4 मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे).

चेहऱ्याच्या बाजूने:

- चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये पूर्ण चेहर्याप्रमाणेच व्यवस्थित केली जातात.

- नाकाच्या पुलाचे खोलीकरण एकतर मध्य रेषेशी जुळते किंवा किंचित वर स्थित आहे.

- सर्वात प्रमुख बिंदू भुवयाची पातळी असेल (केंद्रापासून 1 बिंदू).

2. चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये

डोळे आणि भुवया

डोळा दोन साध्या कमानीपासून बनवला जातो, ज्याचा आकार बदामासारखा असतो. येथे कोणतेही कठोर नियम नाहीत, कारण डोळ्यांचा आकार पूर्णपणे भिन्न असू शकतो, परंतु तेथे आहेत सामान्य शिफारसी:

- डोळ्यांचा बाह्य कोपरा आतील पेक्षा उंच आहे, आणि उलट नाही.

- जर तुम्ही डोळ्याची बदामाशी तुलना केली तर बाहुलीचा गोलाकार भाग आतील कोपऱ्याच्या बाजूने असेल, बाहेरील कोपऱ्याकडे कमी होईल.

डोळा तपशील

- डोळ्याची बुबुळ वरच्या पापणीच्या मागे अर्धवट लपलेली असते. जर व्यक्ती खाली पाहते किंवा तिरकसपणे पाहते (खालची पापणी उचलते) तरच ती खालची पापणी ओलांडते.

- पापण्या बाहेरून वळतात आणि खालच्या पापणीवर लहान असतात (खरेतर, प्रत्येक वेळी त्या काढणे आवश्यक नसते).

- जर तुम्हाला डोळ्याच्या आतील कोपर्यात अश्रू नलिकाचे अंडाकृती चित्रित करायचे असेल, तसेच खालच्या पापणीची जाडी दर्शवायची असेल, तर हे सर्वस्वी तुमच्यावर अवलंबून आहे; खूप तपशील नेहमीच चांगले दिसत नाहीत. अशा तपशीलांची भर रेखांकनाच्या जटिलतेच्या प्रमाणात आहे.

- पापणीची क्रीज काढण्यासाठी हेच लागू केले जाऊ शकते - ते अभिव्यक्ती जोडते आणि देखावा कमी चिंताग्रस्त बनवते. मला वाटते की जर तुम्ही स्टाइलाइज्ड ड्रॉइंग करत असाल किंवा तुमचे ड्रॉइंग खूप लहान असेल तर क्रीज न जोडणे चांगले.

प्रोफाइलमधील डोळ्याचा आकार बाणाच्या टोकासारखा असतो (बाजू अवतल किंवा बहिर्वक्र असू शकतात), वरच्या पापणीचा थोडासा संकेत आणि पर्यायाने खालच्या बाजूस. आयुष्यात, आपल्याला प्रोफाइलमध्ये बुबुळ दिसत नाही, परंतु आपल्याला डोळ्याचा पांढरा दिसतो. जेव्हा मी धड्यावर काम करत होतो, तेव्हा बरेच जण म्हणाले की "हे विचित्र दिसते", म्हणून बुबुळ अद्याप चिन्हांकित करणे आवश्यक आहे.

भुवयांसाठी, वरच्या पापणीची वक्र पुनरावृत्ती करण्यासाठी डोळ्यांनंतर त्यांना काढणे सर्वात सोपे आहे. त्यांच्यापैकी भरपूरभुवयाची लांबी आतील बाजूस दिसते आणि तिची टीप नेहमी थोडी लहान असते.

प्रोफाइलमध्ये, भुवयाचा आकार बदलतो - तो स्वल्पविराम सारखा बनतो. हा "स्वल्पविराम" फटक्यांची पातळी चालू ठेवतो (जिथे ते वक्र असतात). कधीकधी भुवया पापण्यांसह एक असल्याचे दिसते, म्हणून तुम्ही डोळ्याच्या वरच्या भागासाठी आणि भुवयाच्या सीमारेषेसाठी एक वक्र देखील काढू शकता.

नाक सहसा पाचर-आकाराचे असते - तपशील जोडण्यापूर्वी ते दृश्यमान करणे आणि त्यास त्रिमितीयता देणे सोपे आहे.

नाकाचा सेप्टम आणि बाजू सपाट आहेत, जे तयार केलेल्या रेखांकनात लक्षात येईल, परंतु आधीच स्केचच्या टप्प्यावर नंतर तपशील योग्यरित्या वितरित करण्यासाठी त्यांना चिन्हांकित करणे आवश्यक आहे. आमच्या वेजमध्ये, खालचा सपाट भाग पंख आणि नाकाच्या टोकाला जोडणारा एक कापलेला त्रिकोण आहे. नाकपुड्या तयार करण्यासाठी पंख सेप्टमच्या दिशेने वळतात - लक्षात घ्या की, खालून पाहिल्यास, सेप्टमच्या बाजूंना तयार करणाऱ्या रेषा चालू असतात. अग्रभागचेहऱ्याला समांतर. सेप्टम पंखांपेक्षा खाली पसरतो (जेव्हा थेट पाहिले जाते), याचा अर्थ असा की ¾ दृश्यावर, दूरची नाकपुडी त्यानुसार दृश्यमान होणार नाही.

नाक काढण्याचा सर्वात कठीण भाग म्हणजे नैसर्गिक दिसण्यासाठी नाकाचे कोणते भाग सोडले जावेत हे ठरवणे. आपल्याला नेहमी नाकाचे पंख पूर्णपणे काढावे लागत नाहीत (जेथे ते चेहऱ्याला जोडतात), आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये आपण फक्त नाकाचा तळ काढल्यास रेखाचित्र अधिक चांगले दिसते. अनुनासिक सेप्टमच्या चार ओळींसाठीही तेच आहे, जिथे ते चेहर्याशी जोडतात - बहुतेक प्रकरणांमध्ये आपण फक्त नाकाचा खालचा भाग (पंख, नाकपुडी, सेप्टम) काढल्यास ते चांगले होईल - आपण वैकल्पिकरित्या ओळी कव्हर करू शकता. याची खात्री करण्यासाठी तुमच्या बोटाने. जर डोके ¾ वळले असेल तर नाकाचा पूल काढणे आवश्यक आहे. नाकाची अद्वितीय वैशिष्ट्ये ओळखण्यासाठी आपल्याला बर्याच निरीक्षण, चाचणी आणि त्रुटीची आवश्यकता असेल. व्यंगचित्रकारांमध्ये हे वैशिष्ट्य आहे - ते अशा प्रकारे का चित्रित केले आहेत हे समजून घेण्यासाठी आपल्याला नाकांच्या बाह्यरेखा काळजीपूर्वक विचारात घेणे आवश्यक आहे. आम्ही पुढील धड्यांमध्ये या समस्येवर परत येऊ.

ओठ

तोंड आणि ओठ टिपा:

- प्रथम तुम्हाला लॅबियल फोल्ड काढण्याची आवश्यकता आहे, कारण तोंड तयार करणार्‍या तीन जवळजवळ समांतर रेषांपैकी ही सर्वात लांब आणि गडद आहे. खरं तर, ही एक सतत सरळ रेषा नाही - त्यात अनेक अंतर्निहित वक्र असतात. खालील चित्रात, आपण तोंडाच्या ओळीच्या हालचालीची अतिशयोक्तीपूर्ण उदाहरणे पाहू शकता - लक्षात घ्या की ते वरच्या ओठांच्या ओळीचे अनुसरण करतात. ही ओळ अनेक प्रकारे "मऊ" केली जाऊ शकते: ओठांच्या वरची उदासीनता अरुंद (कोपरे वेगळे करण्यासाठी) किंवा इतकी रुंद असू शकते की ती अदृश्य होते. हे उलटे असू शकते - खालचा ओठ इतका भरलेला आहे की ते थुंकल्याची भावना निर्माण करते. तुम्हाला या टप्प्यावर सममिती ठेवणे कठीण वाटत असल्यास, मध्यभागी सुरू करून प्रत्येक बाजूला एक रेषा काढण्याचा प्रयत्न करा.

- ओठांचे वरचे कोपरे अधिक दृश्यमान आहेत, परंतु तुम्ही दोन रुंद वक्र रेखाटून त्यांना मऊ करू शकता किंवा त्यांना मऊ करू शकता जेणेकरून ते यापुढे लक्षात येणार नाहीत.

- खालचा ओठ नक्कीच नेहमीच्या वक्र सारखा दिसतो, परंतु तो जवळजवळ सपाट किंवा गोलाकार देखील असू शकतो. माझा सल्ला असा आहे की खालच्या ओठांना खालच्या सीमेखाली कमीतकमी नियमित डॅशने चिन्हांकित करा.

- वरचा ओठ खालच्या ओठांपेक्षा जवळजवळ नेहमीच अरुंद असतो आणि तो कमी पुढे सरकतो. जर त्याचा समोच्च प्रदक्षिणा केला असेल तर ते अधिक स्पष्ट केले पाहिजे, कारण खालचा ओठ त्याच्या सावलीसह आधीच उभा आहे (त्याचा आकार ओठांच्या आकारापेक्षा जास्त नसावा).

- प्रोफाइलमध्ये, ओठ बाणाच्या आकारासारखे दिसतात आणि वरच्या ओठांचा प्रसार स्पष्ट होतो. ओठांचा आकार देखील भिन्न आहे - वरचा एक सपाट आहे आणि तिरपे स्थित आहे आणि खालचा अधिक गोलाकार आहे.

- प्रोफाइलमधील ओठांची घडी ओठांच्या छेदनबिंदूपासून सुरू होऊन खालच्या दिशेने वळते. जरी एखादी व्यक्ती हसली तरी, ओळ खाली जाते आणि कोपऱ्यांच्या क्षेत्रामध्ये पुन्हा उगवते. प्रोफाइलमध्ये रेखाचित्र काढताना रेषेची पातळी कधीही वाढवू नका.

कान

कानाचा मुख्य भाग (जर बरोबर काढला असेल तर) अक्षराचा आकार असतो सहबाहेरून आणि उलट्या अक्षराचा आकार यूआतून (कानाच्या वरच्या कूर्चाची सीमा). अनेकदा लहान काढा यूइअरलोबच्या वर (तुम्ही तुमचे बोट तुमच्या कानाला लावू शकता), जे पुढे लहान अक्षरात जाते सह. कानाचे तपशील कान उघडण्याच्या आसपास चित्रित केले जातात (परंतु नेहमीच नाही), आणि त्यांचे आकार बरेच भिन्न असू शकतात भिन्न लोक. रेखाचित्र शैलीबद्ध केले जाऊ शकते - उदाहरणार्थ, खालील रेखांकनात, त्याच्यामध्ये एक कान सामान्य दृश्यलांबलचक "@" वर्णांसारखे दिसते.

जेव्हा चेहरा समोर वळवला जातो, तेव्हा कान अनुक्रमे प्रोफाइलमध्ये चित्रित केले जातात:

- पूर्वी उलटा U च्या आकारात दर्शविलेला लोब आता स्वतंत्रपणे दिसत आहे - जेव्हा तुम्ही प्लेटचे बाजूने निरीक्षण करता आणि नंतर त्याचा तळ पाहा, जसे की ते तुमच्या जवळ होते.

- आकारात, कान उघडणे एखाद्या थेंबासारखे असते आणि कानाच्या सामान्य पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध उभे असते.

- या कोनातून कानाची जाडी डोक्याच्या समीपतेवर अवलंबून असते, हा आणखी एक वैयक्तिक घटक आहे. तथापि, कान नेहमी पुढे सरकतो - हे उत्क्रांतीच्या काळात घडले आहे.

मागून पाहिल्यास, कान शरीरापासून वेगळे असल्याचे दिसून येते, मुख्यतः एका कालव्याने डोक्याला जोडलेले लोब. कालव्याच्या आकाराला कमी लेखू नका - त्याचे कार्य म्हणजे कान पुढे सरकणे. या दृष्टीकोनातून, लोबपेक्षा कालवा अधिक लक्षणीय आहे.

3. कोन

डोके एका वर्तुळावर आधारित असल्यामुळे चेहर्यावरील वैशिष्ट्ये दर्शविल्या जातात, डोक्याचा कोन बदलणे पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते त्यापेक्षा सोपे आहे. तथापि, लोकांच्या डोक्याच्या स्थितीचे निरीक्षण करणे अधिक महत्त्वाचे आहे भिन्न कोनजीवनात सर्वात अनपेक्षित मार्गांनी ओव्हरलॅप होणार्‍या सर्व पर्वतरांगा आणि दऱ्या लक्षात ठेवणे. नाक निःसंशयपणे डोक्यापासून बरेचसे मागे जाते (भुवया, गालाची हाडे, ओठांचे मध्यभागी आणि हनुवटी देखील बाहेर येतात); त्याच वेळी, डोळ्याच्या सॉकेट्स आणि तोंडाच्या बाजूने आपल्या "वर्तुळावर" काही उदासीनता निर्माण होते.

जेव्हा आम्ही पूर्ण चेहरा आणि प्रोफाइलमध्ये चेहरा काढला, तेव्हा आम्ही द्वि-आयामी प्रतिमेत कार्य सुलभ केले, जिथे सर्व रेषा सपाट होत्या. इतर सर्व कोनांसाठी, आपल्याला त्रिमितीय जगामध्ये आपली विचारसरणी पुनर्रचना करावी लागेल आणि अंड्याचा आकार प्रत्यक्षात एक अंडी आहे हे लक्षात घ्यावे लागेल आणि चेहर्यावरील वैशिष्ट्यांची मांडणी करण्यासाठी आपण आधी वापरलेल्या रेषा विषुववृत्त आणि मेरिडियन सारख्या या अंड्याला ओलांडतात. ग्लोबवर: डोक्याच्या स्थितीत थोडासा बदल केल्यावर, आपण ते गोलाकार असल्याचे पाहू. चेहर्यावरील वैशिष्ट्यांची मांडणी म्हणजे फक्त एका विशिष्ट कोनात छेदणाऱ्या रेषा काढणे - आता त्यापैकी तीन आहेत. आम्ही पुन्हा डोके वरच्या आणि खालच्या भागात विभागू शकतो, आमचे "अंडी" "कापून" टाकू शकतो, परंतु आता आपल्याला हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे: आपल्या जवळचे घटक अधिक जाड दिसतात. वरच्या किंवा खालच्या स्थितीत चेहरा काढण्यासाठी हेच लागू होते.

माणूस खाली पाहत आहे

- सर्व वैशिष्ट्ये वरच्या दिशेने वक्र आहेत, आणि कान "उभे" आहेत.

- नाक पुढे जात असल्याने, तिची टीप मूळ चिन्हाच्या खाली येते, म्हणून असे दिसते की ते आता ओठांच्या जवळ आहे आणि जर एखाद्या व्यक्तीने आपले डोके आणखी खाली केले तर नोम त्याचे ओठ अंशतः बंद करेल. या कोनातून, आपल्याला नाकाचे अतिरिक्त तपशील काढण्याची आवश्यकता नाही - नाक आणि पंखांचा पूल पुरेसा असेल.

- भुवयांच्या कमानी बर्‍यापैकी सपाट आहेत, परंतु डोके खूप दूर झुकले असल्यास ते पुन्हा वळवले जाऊ शकतात.

- डोळ्यांची वरची पापणी अधिक अर्थपूर्ण बनते आणि डोकेची स्थिती किंचित बदलणे पुरेसे आहे जेणेकरून ते डोळ्यांच्या कक्षा पूर्णपणे लपवतील.

- वरचा ओठ जवळजवळ अदृश्य आहे, आणि खालचा ओठ मोठा आहे.

माणूस वर पाहत आहे

- चेहर्यावरील वैशिष्ट्यांच्या सर्व रेषा खालच्या दिशेने झुकतात; कान देखील खाली सरकतात.

- वरचा ओठ आत दिसतो पूर्ण(जे पूर्ण चेहऱ्यावर होत नाही). आता ओठ पुटपुटलेले दिसतात.

भुवया अधिक कमानदार असतात आणि खालची पापणी उचलली जाते, ज्यामुळे डोळे तिरके दिसतात.

- नाकाचा खालचा भाग आता पूर्णपणे दिसत आहे, दोन्ही नाकपुड्या स्पष्टपणे दिसल्या आहेत.

माणूस वळतो

  1. जेव्हा आपण एखादी व्यक्ती जवळजवळ पूर्णपणे मागे फिरलेली पाहतो, तेव्हा वरवरच्या कमानी आणि गालाची हाडे दृश्यमान वैशिष्ट्ये राहतात. मानेची ओळ हनुवटीच्या रेषेला ओव्हरलॅप करते आणि कानाजवळ असते. जेव्हा एखादी व्यक्ती वळते तेव्हा आपल्याला पापण्या देखील दिसतात.
  2. तसेच, वळताना, आपण भुवयांच्या रेषेचा भाग आणि खालच्या पापणीचे बाहेरील भाग पाहू शकतो; नाकाची टीप थेट गालाच्या मागूनही दिसते.
  3. जेव्हा एखादी व्यक्ती जवळजवळ प्रोफाइलमध्ये वळते तेव्हा डोळ्याचे गोळे आणि ओठ दिसतात (जरी ओठांमधील क्रीज लहान असते), आणि मानेची ओळ हनुवटीच्या रेषेत विलीन होते. नाकाच्या पंखाला झाकलेला गालाचा भाग आपण अजूनही पाहू शकतो.

सराव करण्याची वेळ

पद्धत वापरा द्रुत स्केच, कॉफी शॉपमध्ये किंवा रस्त्यावर तुमच्या आजूबाजूला दिसणारे चेहऱ्यावरील भाव कागदावर फेकून देणे.

सर्व वैशिष्ट्ये तपशीलवार करण्याचा प्रयत्न करू नका आणि चूक करण्यास घाबरू नका, मुख्य गोष्ट म्हणजे वैशिष्ट्ये वेगवेगळ्या कोनातून व्यक्त करणे.

जर तुम्हाला व्हॉल्यूममध्ये काढणे कठीण वाटत असेल तर, एक वास्तविक अंडी घ्या (तुम्ही ते उकळू शकता, फक्त बाबतीत). मध्यभागी तीन रेषा काढा आणि विभाजित रेषा जोडा. निरीक्षण करा आणि अंडी काढा समोच्च रेषासह विविध पक्ष- अशा प्रकारे तुम्हाला वाटेल की रेषा आणि त्यांच्यातील अंतर वेगवेगळ्या कोनातून कसे वागतील. तुम्ही अंड्याच्या पृष्ठभागावर मुख्य रेषांसह चेहर्यावरील वैशिष्ट्यांची रूपरेषा काढू शकता आणि अंडी फिरत असताना त्यांचा आकार कसा बदलतो ते पाहू शकता.

चेहरा प्रोफाइल - आश्चर्यकारक रूपरेषा जी एखाद्या व्यक्तीचे संपूर्ण सार व्यक्त करू शकते, संपूर्ण मानवी स्वरूपाचे स्केच तयार करू शकते. पण हे एक कंटाळवाणे आणि कठीण काम आहे. म्हणून, चेहरा प्रोफाइल काढण्यासाठी, नवशिक्या कलाकाराला ते कसे करावे हे माहित असणे आवश्यक आहे.

यांच्यातील संबंध आणि त्याच्या डोक्याचा आकार

प्रोफाइलमध्ये चेहरा कसा काढायचा यात स्वारस्य असताना, कलाकाराने प्रथम निसर्ग म्हणून निवडलेल्या व्यक्तीच्या डोक्याच्या आकाराचा प्रकार निश्चित करणे आवश्यक आहे. बहुतेकदा ही वस्तुस्थिती ड्राफ्ट्समन चित्रित करणार असलेल्या व्यक्तीच्या शर्यतीवर अवलंबून असते. ते कशात व्यक्त केले आहे?

चेहर्याचा कोन

हा कोन काल्पनिक रेषा, जे आकृतीत सहायक आहेत, आडव्या आणि भुवया प्रोट्र्यूशनसह थेट नाकाखालील बिंदूला जोडणारी रेषा यांच्यामध्ये निर्धारित केला जातो.

कॉकेसॉइड्ससाठी, हा कोन जवळजवळ सरळ आहे, मंगोलॉइड्ससाठी तो तीक्ष्ण आहे, कुठेतरी सुमारे 75 अंश आहे. बहुतेक तीक्ष्ण कोपरानिग्रोइड्समध्ये, ते 60 अंशांपर्यंत पोहोचते.

मान आकार

कॉकेशियन्समध्ये, डोक्याच्या मागचा आकार गोल असतो, जवळजवळ योग्य वर्तुळाच्या जवळ असतो. मंगोलॉइड्समध्ये, ते अधिक लांबलचक आहे, अंडाकृतीची आठवण करून देते. निग्रोइड्समध्ये, प्रोफाइलमध्ये डोक्याच्या मागील बाजूस मंगोलॉइड्सपेक्षाही अधिक लांबलचक अंडाकृतीचा आकार असतो.

तरी शर्यतनेहमी अचूक निकष म्हणून काम करू शकत नाही, हे डेटा अगदी सामान्यीकृत आहेत. प्रत्येक व्यक्तीमध्ये वैयक्तिक वैशिष्ट्ये अंतर्भूत असतात: कपाळावर लक्षणीय उतार असलेला एक युरोपियन असू शकतो आणि कवटीचा कॉकेसॉइड आकार असलेला उझबेक असू शकतो. नेग्रॉइड्स देखील भिन्न आहेत: नेग्रॉइड्सच्या एका राष्ट्रीयतेच्या प्रतिनिधींच्या डोक्याचा आकार कॉकेसॉइडच्या जवळ असू शकतो आणि दुसर्या राष्ट्रीयतेसाठी कवटीचा आकार, मंगोलॉइडची आठवण करून देणारा, वैशिष्ट्यपूर्ण असेल.

मास्टर क्लास: "मुलाच्या चेहऱ्याचे प्रोफाइल काढा"

एखाद्या गोष्टीचे अचूक चित्रण करण्यासाठी, कलाकाराकडे केवळ चित्र काढण्याचे कौशल्य नसावे, तर तो दर्शकांना काय सांगण्याचा प्रयत्न करीत आहे त्या संरचनेचा काळजीपूर्वक अभ्यास केला पाहिजे. उदाहरणार्थ, मुलाच्या चेहऱ्याचे प्रोफाइल चित्रित करताना, ड्राफ्ट्समनला हे माहित असणे आवश्यक आहे की मुलांमधील चेहर्याचा कोन प्रौढांपेक्षा वेगळा आहे. विशेषतः, मुलासाठी, हा कोन सरळ नसेल, परंतु स्थूल असेल, म्हणजे, भुवयांच्या उत्सर्जनाच्या बिंदूला नाकाखालील बिंदूसह क्षैतिज फॉर्मसह जोडणारी रेषा.

  1. प्रोफाइल (पेन्सिल रेखांकन) मध्ये मुलाचा चेहरा चित्रित करण्यास प्रारंभ करण्यापूर्वी, आपल्याला सहायक बांधकाम करणे आवश्यक आहे. प्रथम वर्तुळ काढा.
  2. नंतर तीन क्षैतिज रेषा काढल्या जातात, त्या एकमेकांना पूर्णपणे समांतर असण्याची गरज नाही, परंतु वरच्या दिशेने झुकण्याचा कोन खूप लहान आहे. तळ ओळ वर्तुळाची स्पर्शिका आहे आणि वरची ओळ व्यास आहे.
  3. आता आपल्याला उभ्या रेषा तयार करण्याची आवश्यकता आहे: एक व्यास आहे आणि दुसरी समोरच्या कोनाची रेषा आहे, जी उभ्या व्यासासह 115 अंश आहे (त्याचे मूल्य मुलाच्या वयावर आणि त्याच्या वयावर अवलंबून असते. वैयक्तिक वैशिष्ट्ये). चेहर्याचा कोन रेषा वर्तुळाला स्पर्शिक आहे - हे महत्वाचे आहे.
  4. प्रोफाइल रेषा अशा प्रकारे काढणे आवश्यक आहे की हनुवटी आणि कपाळ चेहर्यावरील कोनाच्या रेषेवर आहेत, कान वरच्या आणि मध्य सहायक क्षैतिज दरम्यान स्थित आहे, नाक मध्य आणि खालच्या दरम्यान आहे.
  5. डोळा अंदाजे कानाच्या समान पातळीवर दर्शविला जातो.
  6. सहाय्यक रेषा इरेजरने काढल्या पाहिजेत आणि मुख्य बाह्यरेखाभोवती पेन्सिलने प्रदक्षिणा घालणे आवश्यक आहे. आपण केस पूर्ण करू शकता, चेहऱ्यावर सावल्या लावू शकता - हे आधीच कलाकाराच्या कौशल्यावर आणि त्याच्यासाठी सेट केलेल्या ध्येयांवर अवलंबून असते.

मुलगी प्रोफाइल

काढा महिला प्रोफाइलचेहऱ्यांना माणसासारखेच हवे असते, फक्त ते अधिक शोभिवंत असावेत. सहाय्यक बांधकाम प्रतिमेच्या बांधकामाप्रमाणे केले जातात बाल प्रोफाइल: वर्तुळ, तीन आडव्या रेषा, तीन उभ्या रेषा. शिवाय, अत्यंत अनुलंब आणि वरच्या क्षैतिज हे व्यास आहेत आणि व्यासाच्या विरुद्ध खालची क्षैतिज आणि अत्यंत अनुलंब स्पर्शिका वर्तुळे आहेत.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की अनुलंब स्पर्शिका चेहरा कोन रेखा आहे. आणि जर कलाकाराने स्वत: ला युरोपियन देखावा असलेल्या मुलीचे प्रोफाइल चित्रित करण्याचे कार्य सेट केले तर हा कोन सरळ रेषेच्या शक्य तितक्या जवळ असावा. कसे तरुण मुलगी, जे काढले आहे, चेहर्याचा कोन जितका डंबर असेल.

मानवी प्रोफाइलमध्ये नाकाची ओळ

आपण असा प्रयोग करू शकता: एखाद्या व्यक्तीची गणना करा आणि नंतर त्वरीत, संकोच न करता, प्रश्नाचे उत्तर द्या: "चेहऱ्याच्या भागाचे नाव द्या!" 98% प्रतिसादकर्ते उत्तर देतील की हे नाक आहे.

याचे कारण असे की चेहऱ्याचा हा भाग जवळजवळ संपूर्ण प्रतिमा निर्धारित करतो. सौंदर्यप्रसाधनांच्या मदतीने डोळे मोठे करणे, भुवयांना वेगळा आकार देणे, ओठ काढणे शक्य आहे, परंतु शस्त्रक्रियेच्या हस्तक्षेपाशिवाय नाक बदलणे जवळजवळ अशक्य आहे.

हे आश्चर्यकारक नाही की प्रोफाइलमधील नाकाची प्रतिमा ही कलाकार सर्वात जास्त जोडतात. महान महत्व. अनुनासिक रेषा एखाद्या व्यक्तीच्या राष्ट्रीय ओळखीशी देखील संबंधित आहे. फिजिओग्नॉमिस्ट हे सिद्ध करतात की नाक विशेषत: एखाद्या व्यक्तीच्या चारित्र्याबद्दल त्याला स्वतःबद्दल जितके माहिती आहे त्यापेक्षा जास्त सांगू शकते.

उदाहरणार्थ, ते पुराणमतवादी, अत्यंत हुशार, अनेकदा अहंकारी असलेल्या व्यक्तीला बाहेर काढते. आणि खुले, मिलनसार आणि मैत्रीपूर्ण लोकांची नाक लहान असते.

नाकाच्या टोकदार टिपा आळशीपणासह, प्रतिशोधी व्यक्तीला सूचित करतात. नाकाची लांब टोक लटकलेली वरील ओठ, देशद्रोही, ढोंगी आणि लबाड यांचा विश्वासघात करतो - म्हणून फिजिओग्नॉमिस्ट म्हणतात. तथापि, सर्व विधानांप्रमाणे, येथे सामान्यीकृत आणि अंदाजे परिणाम देखील दिले जातात आणि व्यक्तींमध्ये असे लोक असतात जे निर्दिष्ट वैशिष्ट्यांशी जुळत नाहीत.

प्रोफाइलमध्ये चेहरा काढताना, प्रत्येक कलाकाराने सावधगिरी बाळगली पाहिजे, मानवी कवटीच्या संरचनेचा अभ्यास केला पाहिजे, त्याच्या प्रतिमेचे नियम जाणून घ्या - हा लेख याला समर्पित आहे.

सर्वात एक जटिल प्रकारकला आहे. शरीराचा भाग तपशीलवार अभ्यास करणे आवश्यक आहे. आम्ही आधीच काही घटकांचा विचार केला आहे. आपण प्रारंभ करण्यापूर्वी, व्यावसायिक कलाकारांकडून या काही शिफारसी वाचा याची खात्री करा:

  1. प्रथम आपल्याला सर्व घटकांच्या अंदाजे स्थानाबद्दल विचार करणे आवश्यक आहे
  2. स्केचिंगसाठी, मध्यम कडकपणाची तीक्ष्ण पेन्सिल घ्या (मी HB आणि 2B वापरली, तुम्ही कोणती पेन्सिल वापरली ते टिप्पण्यांमध्ये लिहा), ज्यामुळे तुम्हाला पातळ रेषा रेखाटता येतील.
  3. इच्छित परिणाम स्पष्टपणे दिसत नाही तोपर्यंत स्केच लाईन्स मिटवू नका.
  4. प्रमाण ठेवा
  5. लक्षात घ्या की चेहऱ्याचा तळाशी एक टोकदार आकार आहे आणि वरच्या बाजूला अधिक गोलाकार आहे.
  6. सराव! तुम्ही जितके जास्त प्रशिक्षित कराल तितके चांगले तुम्ही आवश्यक भावना आणि मानवी चेहर्यावरील भाव व्यक्त करण्यास शिकाल.

आणि आता धड्याकडे वळूया.

एखाद्या व्यक्तीचा चेहरा टप्प्याटप्प्याने कसा काढायचा:

पहिली पायरी. या अंडाकृती आकाराचा चेहरा. प्रथम, एक अंडाकृती बनवा आणि त्यास ओळींनी विभाजित करा. अगदी मध्यभागी असलेली उभी रेषा ती ओलांडते आणि आडव्या रेषा खालीलप्रमाणे मांडल्या आहेत. पहिला चेहरा अर्ध्या खाली विभागतो आणि दुसरा अर्धा चेहऱ्याच्या उर्वरित खालच्या भागापासून. आम्ही अचूक मोजमाप देऊ शकत नाही कारण प्रत्येकाचे चेहरे वेगळे आहेत. परंतु या ओळींचे कार्य बाह्यरेखा (हे अनुलंब आहे), तसेच ओठांचे स्थान (क्षैतिज तळ ओळ) आहे. लक्षात ठेवा की हे नंतर पुसले जाणे आवश्यक आहे, म्हणून स्टाईलससह कागदावर जास्त दाबू नका. जर तुम्ही कागदावर जोरात दाबले तर ते विकृत होईल आणि रेखाचित्र तयारी करत असलेल्या मुलीसारखे दिसेल प्लास्टिक सर्जरी. (इच्छा) पायरी दोन. ज्या ठिकाणी सूचक स्ट्रोक करा. आणि नाक आणि हनुवटी दरम्यान , आणि अर्ध्या मार्गासाठी ओळी जोडा. खालच्या ओठाचे प्रतिनिधित्व करणारी ओळ रुंद करा. पायरी तीन. चला रेखांकनाकडे जाऊया. ते नाकाच्या अगदी वर स्थित आहेत. नाकाच्या बाहेरील कडा डोळ्यांचे आतील कोपरे कुठे जातील हे दर्शवतात. चित्रात दाखवल्याप्रमाणे स्केच बनवा. येथे आणखी एक महत्त्वाचा घटक विचारात घेणे आवश्यक आहे. मानवी शरीर रचना अशी व्यवस्था केली जाते की डोळ्यांमधील अंतर दुसर्‍या डोळ्याच्या आकाराएवढे असेल. हे आकृतीतील लाल बाणाने दर्शविले आहे. आता भुवया जोडूया. टीप: जरी एक भुवया उंचावल्या आणि भुवया समान उंचीच्या असल्या तरीही आतून (नाकाजवळचे बिंदू) काढणे सुरू करा. भुवया किती उंच आहेत याची कल्पना येण्यासाठी, डाव्या डोळ्याच्या वर आणखी एक काल्पनिक डोळा जोडा - यामुळे तुम्हाला कमी-अधिक प्रमाणात मिळू शकेल. योग्य उंचीभुवयांसाठी. चरण 4 चला तोंड जोडूया. मागील धड्यात, आम्ही आधीच काही मुद्दे कव्हर केले आहेत. उदाहरणार्थ, आम्ही चित्रण करण्याचा प्रयत्न केला. पण अजून एक आहे महत्वाचा मुद्दा, तोंड किती मोठे असावे याबद्दल नवशिक्या कलाकारांचे बरेच प्रश्न? मानसिकदृष्ट्या डोळ्यांच्या आतील कोपऱ्यातून खाली दोन ओळी काढा. हे कंपनीचे अंदाजे आकार असेल, स्मित सह ते थोडे विस्तीर्ण असू शकते. पायरी 5. आता आम्ही पहिल्या दोन चरणांमध्ये बनवलेल्या सहाय्यक रेषा मिटवतो. आम्हाला काय मिळाले ते पाहूया. तत्त्वानुसार, स्केच तयार आहे. आता ते सजवण्यासाठी, सावल्या जोडा. सहावी पायरी. चेहर्याचा आकार अधिक विशिष्टता द्या. गालाची हाडे आणि हनुवटीच्या आकाराकडे लक्ष द्या. या महिलेची हनुवटी मजबूत आहे, परंतु ती खूप मजबूत बनवू नका अन्यथा ती पुरुषात बदलेल. काळ्या बाहुल्या काढा आणि पापण्या जोडा. लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. हा आत्म्याचा आरसा आहे. अॅनिमेशन जवळून पहा. हे कोणत्या क्रमाने करणे चांगले आहे ते तुम्हाला दिसेल. शेवटची पायरी. साध्या पेन्सिलनेड्रॉइंग व्हॉल्यूम देण्यासाठी सावल्या जोडा आणि ते अधिक वास्तववादी बनवा. इतकंच. इतर भागांबद्दल अधिक मानवी शरीरआम्ही पुढील धड्यांमध्ये कव्हर करू. तुमचे काम देखील सोडा, आणि कसे याबद्दल टिप्पण्या लिहा, फक्त आमच्याकडे असे धडे आहेत, स्वतःच पहा.

डोके:

आम्ही एक आकृती काढतो जी खाली तीक्ष्ण टोकासह उलथापालथ केलेल्या अंड्यासारखी दिसते. या आकृतीला OVOID म्हणतात.
अनुलंब आणि क्षैतिजरित्या, आम्ही ते पातळ रेषांसह अर्ध्या भागात विभागतो.

उभ्या
रेषा ही सममितीची अक्ष आहे (ते आवश्यक आहे जेणेकरून उजवे आणि डावे भाग
आकारात समान असल्याचे दिसून आले आणि प्रतिमा घटक चालू नव्हते
विविध स्तर).
क्षैतिज - डोळ्यांची ओळ. आम्ही ते पाच समान भागांमध्ये विभागतो.

दुसऱ्या आणि चौथ्या भागात डोळे आहेत. डोळ्यांमधील अंतर देखील एका डोळ्याएवढे आहे.

खालील आकृती डोळा कसा काढायचा ते दाखवते (बुबुळ आणि बाहुली इच्छेनुसार
पूर्णपणे दृश्यमान नाही - वरच्या पापणीने त्यांना अंशतः झाकले आहे), परंतु आम्हाला घाई नाही
हे करण्यासाठी, प्रथम आमचे स्केच पूर्ण करा.

डोळ्यांच्या ओळीपासून हनुवटीपर्यंतचा भाग दोनने विभाजित करा - ही अशी ओळ आहे ज्यावर नाक असेल.
डोळ्यांच्या रेषेपासून डोक्याच्या वरपर्यंतचा भाग तीन समान भागांमध्ये विभाजित करा. वरची खूण ही रेषा आहे जिथून केस वाढतात)

नाकापासून हनुवटीपर्यंतचा भाग देखील तीन भागांमध्ये विभागलेला आहे. शीर्ष चिन्ह ओठ ओळ आहे.
वरच्या पापणीपासून नाकाच्या टोकापर्यंतचे अंतर कानाच्या वरच्या काठापासून खालच्या टोकापर्यंतच्या अंतराएवढे आहे.

आता आम्ही तीन प्रवाहांमध्ये आमचे मानक रिक्त रडणे बनवतो.
ओळी,
डोळ्यांच्या बाहेरील कडांवरून काढलेले आपल्याला मान कोठे काढायचे ते दर्शवेल.
डोळ्यांच्या आतील काठावरुन रेषा - नाकाची रुंदी. वरून चाप मध्ये काढलेल्या रेषा
विद्यार्थ्यांच्या मध्यभागी तोंडाची रुंदी असते.

जेव्हा तुम्ही प्रतिमेला रंग द्याल, तेव्हा लक्षात घ्या की उठले आहे
भाग (कपाळ, गाल, नाक आणि हनुवटी) हलके होतील, आणि डोळ्याचे सॉकेट, गालाची हाडे,
चेहर्याचा समोच्च आणि खालच्या ओठाखालील जागा - गडद.

चेहरा, डोळे, भुवया, ओठ, नाक, कान आणि आकार
इ. सर्व लोक भिन्न आहेत. म्हणून, एखाद्याचे पोर्ट्रेट काढताना, प्रयत्न करा
ही वैशिष्ट्ये पहा आणि त्यांना मानक वर्कपीसवर सुपरइम्पोज करा.

प्रत्येकाच्या चेहऱ्याची वैशिष्ट्ये वेगळी असतात याचे आणखी एक उदाहरण.

बरं, प्रोफाइलमध्ये चेहरा कसा काढायचा आणि अर्धा वळण - तथाकथित "तीन चतुर्थांश" येथे आपण पाहतो.
येथे
अर्धा-वळण चेहरा काढताना, आपल्याला नियम विचारात घेणे आवश्यक आहे
दृष्टीकोन - दूरचा डोळा आणि ओठांची दूरची बाजू लहान दिसेल.

चला चित्राकडे जाऊया मानवी आकृती.
शरीराचे शक्य तितके योग्य चित्रण करण्यासाठी, आपल्याला काही रहस्ये माहित असणे आवश्यक आहे, जसे की पोर्ट्रेट काढताना:

मानवी शरीरासाठी मोजण्याचे एकक "डोकेची लांबी" आहे.
- माणसाची उंची सरासरी 7.5 डोके आहे.
- पुरुष, अर्थातच, सहसा स्त्रियांपेक्षा किंचित उंच असतात.
-
अर्थात, आपण डोक्यावरून शरीर काढू लागतो
सर्वकाही मोजा. आपण काढले आहे? आता आम्ही त्याची लांबी आणखी सात वेळा पुढे ढकलतो.
हे चित्रित वाढ होईल.
- खांद्यांची रुंदी पुरुषांसाठी दोन डोके लांबी आणि महिलांसाठी दीड लांबी इतकी असते.
- ज्या ठिकाणी तिसरे डोके संपेल :), तेथे नाभी आणि कोपर वाकलेला हात असेल.
- चौथ्या म्हणजे पाय जिथून वाढतात.
- पाचवा मांडीचा मध्य आहे. हाताची लांबी इथेच संपते.
- सहावा - गुडघा तळाशी.
-
तुमचा माझ्यावर विश्वास बसणार नाही, पण हातांची लांबी पायांच्या लांबीएवढी आहे, खांद्यापासून हाताची लांबी
कोपर ते बोटांच्या टोकापर्यंत लांबीपेक्षा किंचित कमी असेल.
- ब्रशची लांबी चेहऱ्याच्या उंचीएवढी आहे (लक्षात ठेवा, डोके नाही - हनुवटीपासून कपाळाच्या शीर्षापर्यंतचे अंतर), पायाची लांबी डोक्याच्या लांबीइतकी आहे.

हे सर्व जाणून घेतल्यास, आपण एखाद्या व्यक्तीची आकृती अगदी स्पष्टपणे चित्रित करू शकता.

ग्राफिटी VKontakte ला समर्पित गटात घेतले.


ओठांचे आकार


नाकाचा आकार




डोळ्यांचे आकार

महिला brogues फॉर्म

(c) जॅक हॅमचे "हाऊ टू ड्रॉ अ ह्युमन हेड अँड फिगर" हे पुस्तक


मुलाच्या आकृतीचे प्रमाण वेगळे आहे
प्रौढ प्रमाण. डोक्याची लांबी जितकी कमी असेल तितक्या वेळा वाढीस अडथळा येतो
मूल, तो जितका लहान आहे.

एटी मुलाचे पोर्ट्रेटसर्व काही थोडे वेगळे आहे.
मुलाचा चेहरा अधिक गोलाकार आहे, कपाळ मोठा आहे. जर आपण आडवा काढला
मध्यभागी ओळ बाळासारखा चेहरा, मग ती डोळ्याची ओळ असणार नाही, जसे
प्रौढ व्यक्तीच्या पोर्ट्रेटमध्ये होते.

केवळ व्यक्तीच कशी काढायची हे शिकण्यासाठी
खांबासारखे उभे राहून, आम्ही आमची प्रतिमा तात्पुरती सुलभ करू. चला निघूया
फक्त डोके, छाती, पाठीचा कणा, श्रोणि आणि हे सर्व बांधा
हात आणि पाय. मुख्य गोष्ट म्हणजे सर्व प्रमाण ठेवणे.

मानवी आकृतीची इतकी सोपी आवृत्ती असल्याने, आम्ही त्याला सहजपणे कोणतीही पोझ देऊ शकतो.

जेव्हा आपण एखाद्या पोझवर निर्णय घेतला तेव्हा आपण करू शकतो
आमच्या सरलीकृत सांगाड्यावर मांस वाढवा. देहाला विसरु नका, असे नाही
कोनीय आणि त्यात आयत नसतात - आम्ही गुळगुळीत काढण्याचा प्रयत्न करतो
ओळी कंबरेवर, शरीर हळूहळू कमी होते, गुडघे आणि कोपरांवर देखील.

प्रतिमा अधिक सजीव करण्यासाठी, वर्ण आणि अभिव्यक्ती केवळ चेहर्यालाच नव्हे तर पोझला देखील दिली पाहिजे.

शस्त्र:

बोर्ड सारख्या गुळगुळीत बोटांनी, संपूर्ण सांगाड्यातील सांधे हाडांचे सर्वात रुंद भाग आहेत.

(c) कलाकारांसाठी शरीरशास्त्र: ख्रिस्तोफर हार्ट द्वारे हे सोपे आहे

फेस प्रोफाईल ड्रॉइंग म्हणजे चेहऱ्याचे साइड व्ह्यू. एखाद्या व्यक्तीचे डोके आणि चेहरा अनेक मूलभूत नियमांचा वापर करून काढला जातो: प्रथम, डोकेची रुंदी, केसांच्या पुढील भागाचे गुणोत्तर, नाकाचा उतार आणि लांबी, डोळ्यांचा आकार आणि स्थान दृश्यमानपणे निर्धारित केले जाते. . प्रोफाइलमध्ये चेहरा काढण्यासाठी, आपण दोन्ही जिवंत वस्तू वापरू शकता - आपले मित्र, तसेच पुतळे किंवा आर्किटेक्चरल उत्पादन.

चला प्रोफाईलमध्ये चरण-दर-चरण पुरुष चेहरा काढूया.

  1. सुरुवातीला, आम्ही चेहऱ्याची उंची आणि डोक्याची रुंदी निश्चित करू आणि डोक्याच्या वरच्या आणि बाजूच्या भागांच्या रेषा-सीमा काढू. आम्ही भुवया आणि नाकाच्या ओळींची रूपरेषा काढतो, हनुवटीचा बिंदू निश्चित करतो.

  1. आता, डोके आणि चेहऱ्याच्या आकृतिबंधांना चिकटून, डोकेचा आकार काढा. कृपया लक्षात घ्या की चेहऱ्याच्या सर्वात प्रमुख रेषा - भुवया, नाक, हनुवटी - पूर्वी रेखांकित केलेल्या रेषांच्या छेदनबिंदूवर आहेत.

  1. आम्ही चेहऱ्याच्या प्रोफाइलवर एक भुवया, एक डोळा, नाकाचे पंख आणि तोंड काढतो. नाकाच्या क्षैतिज रेषा आणि उभ्या रेषा यांच्या छेदनबिंदूनंतर, कान काढा. तसेच या टप्प्यावर, आपण मान काढू शकता.

  1. आता चेहऱ्यावर आणि केसांवर केसांची एक रेषा काढा. आणि आम्ही सर्व सहाय्यक ओळी पुसून टाकतो.

  1. चेहऱ्याच्या प्रोफाइलला फिनिशिंग टच देऊ या - केसांचा तपशील द्या, डोळे आणि ओठ काळे करा. प्रोफाइलमध्ये चेहरा रेखाचित्र तयार आहे!

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे