अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रशिक्षण अभ्यासक्रम.

मुख्य / माजी

कार्यक्रम चिन्ह-दुवा अॅडोब इलस्ट्रेटर - वेक्टर ग्राफिक्स तयार करण्यासाठी हा एक परिपूर्ण साधन आहे. त्याची लोकप्रियता मोठ्या संधींनी स्पष्ट केली आहे, धन्यवाद, जे प्रत्येकजण चिन्ह, रेखाचित्र, ग्राफिक्स, इन्फोग्राफिक्स, व्हिडिओ किंवा अॅनिमेशनसाठी, विकसनशील वर्ण आणि बरेच काही कसे तयार करावे ते शिकू शकतात. शिवाय, कार्यक्रम विकासक नियमितपणे आणखी आणखी साधने जोडतात ज्यांना आश्चर्यकारक संधी दिली जातात. आता आपण विलक्षण उदाहरणे आणि डिझाइन घटक तयार करू शकता आणि आज व्हिडिओ धडे हे आपल्याला मदत करेल.

या विनामूल्य धडे गमावल्याशिवाय माझ्या पृष्ठावर लेख जतन करणे सुनिश्चित करा. सामुग्री सारणी

फॉक्स कसे काढायचे?
मुलगी कशी काढायची?
हिपस्टर कसे काढायचे?
फॅशन डुड कसे काढायचे?
चिन्ह आणि वर्ण काढा कसे?
नवीन वर्षाचे चित्र काढायचे कसे?
खरबूज कसा काढायचा?
एक फ्लॅट इलस्ट्रेशन कसे तयार करावे?
आम्ही व्हिडिओ कोर्सवर डीझे काढून टाकतो
रॉकेट काढा कसा?
साइटसाठी चिन्ह कसे काढायचे (भाग 1)?
साइटसाठी चिन्ह कसे काढायचे (भाग 2)?
विक्रीसाठी एक उदाहरण कसे काढायचे?
मेघ वर एक मांजर कसे काढायचे?
बेटावर घर चित्रित कसे करावे?
अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये मांजर कसे काढायचे?
फॅशनेबल मुलगी कशी काढायची?
चहाचे संग्राहक कसे काढायचे?
मांजरीने मुलगी कशी काढावी?
नूडल्स सह मुलगा कसे काढायचे?
Matilda चित्रित कसे करावे?
केक कसे काढायचे?
वैश्विक केस असलेल्या मुलीला कसे काढायचे?
गुलाबी केस असलेली मुलगी कशी काढायची?
कंटाळवाणा मुलीला चित्रित कसे करावे?
आवाज सह कोकरू कसे काढायचे?
पूल मध्ये एक मांजर कसे काढायचे?
नग्न, पण फॅशनेबल माणूस कसा काढायचा?

रेखाचित्र शोधण्यासाठी व्हिज्युअल स्टेप-चरण सूचना नवशिक्यांसाठी आणि वापरकर्त्यांसाठी सरासरी ज्ञान असलेल्या डिझाइन केलेले आहेत. प्रदर्शन नवीनतम आवृत्त्यांच्या इलस्ट्रेटर सीसी कार्यक्रम वापरते. एकूण, आपण पिक्सेल स्कूलमधून 8 वर्षीय अनुभवासह डिझाइनरच्या दिशेने किमान 28 ग्राफिक घटक तयार कराल, जे आपण कौशल्य तयार करू आणि एकत्रित करू शकता, जसे की नवीन चिप्स आणि शैली कार्य करा. तसेच तयार करा आणि पोर्टफोलिओ बनवा. या प्रक्रियेत, रोलर्सचे लेखक या प्रोग्रामच्या डिझाइनसह, त्यांच्या कामाच्या डिझाइनसह नवसे डिझाइनर आणि इलस्ट्रेटर्सना सल्ला देतात. आणि हे सर्व फायदे नाही.

हे सुद्धा पहा:

जाहिरात

आजच्या धड्यांमधून आपण स्त्रोतांचा वापर करणे इतके महत्वाचे का आहे की प्रेरणा कुठे घ्यावी, चित्र कसे बनवायचे ते आणखी मूळ आणि मनोरंजक कसे बनवावे. अभ्यासक्रमाचा उद्देश प्रोग्राम वापरणे आणि विविध साधनांसह परिचित करणे हे लक्ष्य आहे. व्हिडिओ स्वरूपात साधे आणि समजण्यायोग्य सूचना वापरून आपण वेक्टर ग्राफिक्समध्ये मजेदार वर्ण काढण्यास शिकाल. प्रत्येक पाठ, चिप्स आणि 3 डी समेत साधनांच्या कार्ये, अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्रामची क्षमता आणि बरेच काही तपशीलवार स्पष्ट केले आहे.

पाठ 1

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये लोह कसे काढायचे?

असे दिसते की अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राममधील काम अतिशय जटिल आणि दीर्घकालीन प्रक्रिया आहे. पहिल्या धड्यातून तुम्ही हे शिकाल की हे तसे नाही. एक वर्ण प्रतिमा तयार करण्याच्या उदाहरणावर आम्ही हे मिथक काढून टाकतो. धडेबद्दल धन्यवाद, आपण पेन म्हणून अशा साधनासह कार्य मास्टर कराल. अतुलनीय जटिलता असूनही, पंख प्रोग्रामच्या सर्वात सोयीस्कर साधनांपैकी एक आहे. त्याचे संधी फक्त आश्चर्यकारक आहेत!

वक्र लाईन्स कशी तयार करावी आणि या साधनासह तीक्ष्ण कोपरे कशी तयार करावी ते शिकाल. याव्यतिरिक्त, आपण भरून परिचित व्हाल आणि कॉन्टूर्स कसे बदलायचे किंवा समायोजित करावे हे जाणून घ्याल. साध्या भौमितिक आकार तयार करण्याचा विषय ब्रशसह काम देखील प्रभावित होईल. सूचना आपल्याला व्हॉल्यूम आणि सावली तयार करण्याच्या कौशल्यांचे कार्य करण्यास अनुमती देईल - आणि हे सर्व जटिल टूलकिटशिवाय.

पाठ 2.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये एक मुलगी कशी काढायची?

हा धडा सरासरी ज्ञान असलेल्या प्रोग्रामच्या वापरकर्त्यांवर लक्ष केंद्रित केला जातो आणि एखाद्या व्यक्तीची प्रतिमा विचारात घेण्याची ऑफर देते. आपल्या चरित्र, सिल्हूट, आपल्या वर्णनाबाहेर काम करण्यासाठी आपल्याला ढाल वापरण्याच्या शक्यतेसह परिचित असणे आवश्यक आहे. आपण पदानुक्रमावरील वस्तू कशा वाढवायचा आणि कमी कसा करावा हे शिकाल, नेटवर्कमधील रिफॉर्ब्ससह कार्य, फोटो, रेखाचित्रे आणि स्केचच्या आधारे काढा.

स्पष्टीकरणांसह तपशीलवार, चरण-दर-चरण सूचना तसेच अभ्यासक्रमाच्या लेखकांमधील प्रश्नांची उत्तरे, उदाहरणार्थ, ऑब्जेक्टला अनेक भागांमध्ये कसे विभाजित करावे आणि बरेच काही. वर्ण तपशील बाहेर काम करण्यासाठी विशेष लक्ष दिले जाते.

पाठ 3.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये हिपस्टर कसे काढायचे?

प्रेरणा कुठे शोधायची ते आपल्याला ठाऊक नसेल तर चित्र तयार करण्यासाठी आवश्यक असताना काय करावे - हा पाठ आपल्याला बर्याच प्रश्नांची उत्तरे शोधण्याची परवानगी देईल. विशेषतः, सूचनांबरोबर तपशीलवार कामावर चर्चा केली आहे, म्हणजेच इंटरनेटवरील स्त्रोत. अशा अनेक प्रतिमाांवर आधारित, आपण एखाद्या व्यक्तीचे पात्र काढण्यास शिकाल, किंवा चेहरा आणि केशरचना तपशीलवार कार्य करेल. साध्या भौमितिक वस्तू आणि पारंपरिक साधनांवर आधारित प्रतिमा, आणि त्यामुळे सुरुवातीस स्वारस्य असेल.

लेखक ब्रशेस आणि इतर जटिल साधने वापरत नाहीत, बेससह प्रारंभ होते आणि प्रत्येक कृती, हळूहळू रंग आणि भाग तपशीलवार वर्णन करते. याव्यतिरिक्त, लेखक प्रोग्रामबद्दल प्रोग्राम प्रश्नांची उत्तरे देतात, म्हणजे पॅनेल उजवीकडे कसे आणावे, त्यांच्या गरजा आणि अधिकसाठी प्रोग्राम सानुकूलित करा.

पाठ 4.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये फॅशन डुड कसे काढायचे?

या धड्यात, कार्य गुंतागुंत - आम्ही बर्याच रेफ आणि स्केचचा आधार म्हणून वापरतो, जो पूर्वी कागदावर स्केच आणि अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये उघडला जातो. आम्ही उपलब्ध सामग्रीवर आधारित प्रोग्राम विंडोमध्ये थेट करतो अशा स्केच देखील वापरतो. चरण-दर-चरण विस्थापन, जे नंतर साधे भौमितीय आकार आणि पेन वापरून एक उदाहरणात रूपांतरित होतात.

लेखक कसे कार्य करायचे ते दर्शवेल रंग गामाइंटरनेटवर आढळून आले. आपण स्ट्रोकसह देखील कार्य कराल आणि भरून त्यात बदलणे शिकाल, चित्र चमक, व्हॉल्यूम, तपशीलवार प्ले जोडा.

पाठ 5.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये चिन्हे आणि वर्ण कसे काढायचे?

यावेळी आपण चिन्हांच्या उदाहरणावर बाह्यरेखा शैलीतील प्रतिमांशी परिचित व्हाल, ज्याची आपल्याला फक्त ओळी आणि विंडिंग वापरण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही आयफेल टॉवरचे वर्णन करतो आणि काही इतर प्रसिद्ध गाड्या नाकारतात. आधार म्हणून, आपण इतर लेखक दोन्ही फोटो आणि रेखाचित्र वापरू शकता आणि नंतर आम्ही "माऊस" वापरून प्रोग्राम विंडोमध्ये स्केचसह कार्य करतो.

आम्ही निवड टूल (काळा बाण), स्ट्रोक, भौमितिक आकार, "हॉट" कीद्वारे प्रक्रिया स्वयंचलित करतो. तथाकथित सोलो मोड वापरा. तपशील जोडा आणि वर्णाच्या प्रतिमेवर जा. परिणामी, आपल्याकडे गोंडस चिन्हे असतील जी अॅनिमेशन किंवा वेब डिझाइनमध्ये देखील वापरली जाऊ शकतात उज्ज्वल वर्ण कोणत्याही कारणासाठी.

पाठ 6.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये नवीन वर्षाचे चित्र कसे काढायचे?

आपल्याला अधिक तपशील आणि लहान काढलेले आयटम हवे असल्यास, हा धडा नक्कीच चव घेईल! आपल्या पोर्टफोलिओमध्ये धडे पार केल्यानंतर, एक नवीन नोकरी दिसून येईल - ख्रिसमस इलस्ट्रेशनने गर्भवती मांजरीसह ख्रिसमस खेळण्या, माल, लालटेन आणि कंडेटी. मांजरीला शक्य तितके जिवंत आणि उज्ज्वल म्हणून तयार करण्यासाठी लेखक अनेक रेफ्स वापरण्याची शिफारस करतात.

प्रक्रियेत आपण अशा प्रकारचे साधन म्हणून काम कराल, लेयरचे नाव कसे पुनर्नामित करावे ते शिका, हस्तांतरण किंवा कॉपी करण्यासाठी अनेक भाग गट, छायाचित्र कसे जोडावे आणि बरेच काही गट. घटकांच्या तुलनेत अधिक सर्जनशील (ड्रॉईंगच्या नेहमीच्या बांधकामाच्या तुलनेत) विशेष लक्ष दिले जाते.

पाठ 7.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये ससा कसा काढायचा?

आम्ही एक नवीन मजेदार प्राणी काढतो - ससा - चित्रकारामध्ये समाकलित केलेल्या फोटो आऊटलाइनवर आधारित. धडेबद्दल धन्यवाद, आपण लेयर अवरोधित कसे करावे, साध्या भौमितिक वस्तूंसह कसे कार्य करावे आणि प्रमाण प्रतिबंधित केल्याशिवाय परिपूर्ण वर्तुळाचे वर्णन कसे करावे, आकडेवारीचे रंग कसे, स्ट्रोक कसे बदलावे आणि स्ट्रोक आणि स्ट्रोक आणि स्विच कसे बदलावे ते शिकेल. मोड भरून टाका.

याव्यतिरिक्त, लेखन सह काढण्यासाठी तीक्ष्ण आणि मूर्ख कोपरे कसे काढावे, पंख मेन्यू + (समीप साधने) मध्ये "संदर्भ पॉइंट" साधन शिकवेल. साध्या टिप्स वापरून आणि चरण-दर-चरण सूचनाआपण मूलभूत कौशल्य सुरक्षित कराल आणि जोडा नवीन नोकरी आपल्या पोर्टफोलिओमध्ये!

पाठ 8.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये एक फ्लॅट इलस्ट्रेशन कसे तयार करावे?

फ्लॅट इलस्ट्रेशन सपाट डिझाइन (फ्लॅट डिझाइन) म्हणून एक प्रकारची दिशा आहे. वैशिष्ट्यपूर्ण फरक साइट्स, मुद्रित प्रकाशन, अनुप्रयोग डिझाइन करताना कमीतकमी डिझाइन. सौंदर्यपूर्ण आकर्षक आणि प्रकाश उत्पादने तयार करण्यासाठी दृष्टिकोन उद्देश. फ्लॅट डिझाईन क्षेत्र अतिशय वैविध्यपूर्ण आहेत. ते लँडिंग पृष्ठे, इंटरफेस घटक, गुणधर्म किंवा उत्पादन कार्ये नोंदणीसाठी साइटच्या विकासासाठी वापरले जातात.

धडा आपल्याला "सपाट शैली" मध्ये एक पात्र तयार करण्याची परवानगी देईल, जे नंतर अॅनिमेशनमध्ये वापरले जाऊ शकते. सूचना नवशिक्या वापरकर्त्यांसाठी डिझाइन केलेली आहे आणि कल्पना अंमलबजावणीसाठी केवळ पेन आणि साध्या भौमितीय आकारांची आवश्यकता असेल! भविष्यात, आपल्या ज्ञानाचे स्तर वाढवणे, आपण सहजपणे वर्णाने सुधारू शकता, उदाहरणार्थ जीआयएफ किंवा व्हिडिओचा भाग बनवू शकता.

पाठ 9.

आम्ही व्हिडिओ कोर्सवर डीझे काढून टाकतो

ज्यांना अर्थातच फ्रेमवर्कमध्ये आणखी अधिक शोधू इच्छित आहे अशा लोकांना स्वारस्य असेल आणि बग आणि उदाहरणे कशी करावी हे जाणून घ्या. अभ्यासक्रम लेखक पहात आहे गृहपाठ अभ्यासक्रम (प्रत्येक पासून 2 चित्र) आणि disasmbles विशिष्ट चुका नवशिक्या डिझाइनर आणि इलस्ट्रेटर विशिष्ट उदाहरणांवर, प्रतिमांमध्ये अयोग्य दर्शवितात आणि साधने आणि कामाच्या वापरावर टिपा देखील देते.

पाठ 10.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये मिसाइल कसा काढायचा?

बोनससह कोर्स, ज्यामुळे आपण फक्त रॉकेट काढू शकत नाही तर साइट मेनूसाठी देखील स्टाइलिश चिन्हे देखील शिकाल. काळजी करू नका - येथे काहीही जटिल नाही! हा पाठ अशा प्रकारे बांधला जातो की ते अॅडोब इलस्ट्रेटरच्या नवशिक्या वापरकर्त्यांसाठी डिझाइन केलेले आहे.

स्क्रॅचपासून तयार केल्याशिवाय आणि शोध न घेता आपण स्क्रॅचपासून साधे चिन्ह कसे तयार करावे ते शिकू, साइटवरील मेनू आयटमचे वैशिष्ट्यीकृत चिन्ह कसे कार्य करावे आणि प्रोग्राममधील वर्किंग पॅनेलच्या सेटिंग्जसह वेगळे करणे देखील जाणून घ्या . चिन्हे तयार करण्यासाठी, आपल्याला पंख आणि थोडे कल्पनारम्य असणे आवश्यक आहे. लेखकाने या साठी सोपा आणि समजण्यायोग्य अॅडोब इलस्ट्रेटर साधने वापरून, रॉकेटच्या प्रतिमेवर लेखक आहे.

पाठ 11.

अॅडोब इलस्ट्रेटर (भाग 1) मधील साइटसाठी चिन्ह कसे काढायचे?

जर आपण ग्राफिक डिझाइन घटकांना आकर्षित केले असेल आणि आपण अशा घटकांसह आपले पोर्टफोलिओ जोडण्यास स्वप्न पाहता, आम्ही पूर्णपणे या धड्यावर लक्ष देण्याची शिफारस करतो विकास आणि साइटसाठी चिन्हे तयार करणे. धड्यात दोन भाग असतात आणि त्यांना अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये तयार करण्यासाठी सर्वात तपशीलवार, चरण-दर-चरण सूचना समाविष्ट आहेत.

पहिल्या भागात आपण स्क्रॅचपासून चिन्हे कशी तयार करावी हे शिकाल, यासाठी वापरण्यासाठी कोणते साधने. धडा पार केल्यानंतर, आपल्याकडे एकाच शैलीत केलेल्या कामाचे 10 उदाहरणे असतील. गर्भधारणा अंमलबजावणी करण्यासाठी, आपल्याला केवळ भौमितीय आकार आधार आणि सोप्या contours म्हणून आवश्यक असेल. आम्ही पेन वापरून प्रतिमेवर कार्य करू.

पाठ 12.

अॅडोब इलस्ट्रेटर (भाग 2) मधील साइटसाठी चिन्ह कसे काढायचे?

साइटसाठी चिन्हाचा दुसरा भाग तयार करा, वर लक्ष केंद्रित करा तांत्रिक कार्य संभाव्य ग्राहक. यावेळी आम्ही पॅलेट, ब्रशेस, पंख आणि काही इतरांच्या स्वरूपात चिन्हे दर्शवितो. धडा पासून, आपण संभाव्य ग्राहकांशी संवाद कसा साधावा हे शिकाल, तांत्रिक कार्य किंवा संक्षिप्त कसे दिसू शकते, तसेच चिन्हे तयार करण्यासाठी कल्पनांची निर्मिती कशी आहे.

लेखक साधे, परंतु कार्यात्मक साधनांसह चिन्हे तयार करतात, प्रत्येक टप्प्यावर टिप्पण्या, साधनासह कार्य करण्याच्या चिप्सबद्दल सांगते. पाठ मागील निर्देशानुसार, नेहमीच्या पेनवर आधारित आहे. आम्ही भौमितिक आकारांचा आधार म्हणून देखील वापरतो.

पाठ 13.

विक्रीसाठी एक उदाहरण कसे काढायचे?

मागील धड्यांबद्दल धन्यवाद आपण विनामूल्य विषयांवर चित्र कसे तयार करावे ते शिकाल. या धड्यात, कुणालाही व्यावसायिक दृष्टिकोन म्हणून अशा क्षेत्राशी जवळ येऊ इच्छित आहे. लेखक शुक्रवारच्या सन्मानार्थ विक्रीच्या संदर्भात विक्रीच्या उदाहरणावर - विक्रीची घोषणा कशी करावी हे दर्शवेल आणि सांगेल. हे विसरू नका की उदाहरण पूर्णपणे माहितीचे पालन आणि त्याचे सार प्रतिबिंबित करणे आवश्यक आहे जेणेकरून आम्ही ज्या चित्राबद्दल बोलत आहोत ते स्पष्ट होते. म्हणूनच शोध आणि रेफ्सची निवड काळजीपूर्वक येत आहे. आपण आपल्या स्वत: च्या स्केच किंवा स्केचचे संयोजन देखील वापरू शकता.

उदाहरणे तयार करण्यासाठी आम्ही सर्वात जास्त वापरतो साध्या साधनेम्हणून, धडा केवळ अनुभवी वापरकर्त्यांसाठीच नव्हे तर नवशिक्या देखील मनोरंजक असेल. परिणामी, आपल्याला एक स्टाइलिश चित्र मिळेल जो वेबसाइटवर किंवा मध्ये घोषणा करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो सामाजिक नेटवर्क.

पाठ 14.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये मेघ वर मांजर कसा काढायचा?

बाह्यरेखा नसताना या धड्यात वैशिष्ट्य. या दृष्टिकोणाचे आभार, शक्य तितक्या लोकांना वापरणे महत्वाचे का आहे याबद्दल आपण अधिक जाणून घेऊ शकता, विशेषत: आपल्याला कार्य करावे लागेल जटिल नमुनाअनेक तपशील असणे. लेखक इंटरनेटवरून अनेक उदाहरणे आणि उदाहरणे निवडतात, त्यापैकी एक मुख्य आहे आणि कल्पना करण्यास मदत करते, जो मेघामध्ये बसला जाईल.

एखाद्या विशिष्ट उदाहरणावर प्रदर्शित करण्यासाठी स्केचचा देखील वापर केला जाईल, जे शून्य चित्रांसह कार्य करणे योग्य आहे. कार्य पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला सर्वात सोपा परंतु सोयीस्कर साधने आवश्यक असतील आणि म्हणूनच प्रोग्रामचा अनुभवी वापरकर्त्याशी निगडित प्रक्रियेसह.

पाठ 15.

एडोब इलस्ट्रेटरमधील बेटावर घर कसे चित्रित करावे?

धडेबद्दल धन्यवाद, आपण आयसोमेट्रिकशी परिचित व्हाल आणि मूळ तंत्राचा वापर करून केलेल्या नवीन कार्यांसह पोर्टफोलिओ देखील विविधता देखील विकसित करू शकता. इशिमेट्रिक प्रोजेक्शन विशेषत: तांत्रिक उदाहरणे तयार करण्यासाठी वापरली जाते. हे तंत्र साधने वापरल्याशिवाय डिझाइनरला त्वरित आणि अचूकपणे वस्तू काढण्यास परवानगी देते. आता आपण इश्युमेट्रिक ग्रिडवर अनेक साध्या, परंतु उज्ज्वल वस्तू तयार करून इलस्ट्रेटरमधील अंदाज कसे कार्य करावे ते शिकू.

आपण काही तंत्रे तंत्रज्ञानासह परिचित व्हाल जे सराव मध्ये लागू करणे सोपे आहे. धडा नवागतांसाठी डिझाइन केलेले आहे, परंतु मनोरंजक आणि अधिक प्रगत वापरकर्ते असतील. कार्य पूर्ण केल्यानंतर, आपल्याकडे एका घराचे पूर्ण-उत्साहपूर्ण आयोमेट्रिक उदाहरण असेल जे आपल्या पोर्टफोलिओमध्ये जोडले जाऊ शकते.

पाठ 16.

अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये मांजर कसे काढायचे?

या धड्यासाठी, आपल्याला टॅब्लेटवर किंवा कागदाच्या शीटवर तयार केलेल्या स्केचची आवश्यकता असेल, ज्यामुळे आपण संगणकावर हस्तांतरित करू आणि अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये उघडू शकता. कोर्स वैशिष्ट्य म्हणजे वेळ रूपरेषा देणे, ज्या आधारावर आम्ही शोध न घेता आणि वापरल्याशिवाय एक उदाहरण तयार करू.

हा पाठ आपल्याला पोर्टफोलिओसाठी एक नवीन आणि सुंदर उदाहरण तसेच प्रोग्राममध्ये कार्य करण्याच्या विविध कौशल्यांचा आणि साधने वापरण्यास मदत करेल. यासह समांतर मध्ये, लेखक पोर्टफोलिओ आणि डिझाइनरच्या प्रमोशन भरण्यावर टिपा देते.

पाठ 17.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये फॅशनेबल मुलगी कशी काढायची?

धड्यातून आपण मॉडेलचे पोझे सेट करण्यासाठी आणि चित्रात वापरल्या जाणार्या कल्पनांचा विकास करण्यासाठी इंटरनेटवरून नकार देणे (उदाहरणे) कसे निवडावे आणि परिणामी, मुलीशी एक उदाहरण मिळवा. धडा दोन्ही नवशिक आणि प्रगत ग्राफिक संपादक वापरकर्त्यांना उपयुक्त ठरेल. उदाहरणावर कार्य करण्याच्या प्रक्रियेत, आपण प्रोग्रामच्या सोप्या साधने आणि पेनच्या उदाहरणावर तसेच रंग समायोजित करता, स्तरांसह कार्य करा, कॉन्टोर समायोजित करा.

परिणामी सैद्धांतिक ज्ञान आणि व्यावहारिक कौशल्य आपल्या स्वत: च्या रेखाचित्रे, चिन्ह आणि चित्र स्क्रॅचमधून तयार करण्यात मदत करेल. याव्यतिरिक्त, पदवी नंतर, आपल्याकडे आपल्या पोर्टफोलिओमध्ये जोडू शकता अशा पूर्ण-कल्पित कार्य असेल.

पाठ 18.

एडोब इलस्ट्रेटरमध्ये शिक्षण संग्राहक कसे काढायचे?

चहा गोळा करणार्या मुलीशी एक उदाहरण तयार करण्यासाठी लेखक विंटेज पोस्टर तसेच थीमेटिक उदाहरणे आणि फोटो वापरते. आपल्याला अनेक विविध उदाहरणे आणि रेफसची आवश्यकता असेल आणि म्हणून आम्ही कार्यपद्धती करण्यापूर्वी आधीपासून पूर्व-तयार सामग्री तयार करण्याची शिफारस करतो.

मॉडेलचे पोषक, विविध भाग, प्रकाश, सावली आणि बरेच काही निर्धारित करण्यासाठी विविध रेखाचित्र, कला आणि बाह्यरेखा पाहण्यासारखे आहे. इतर सर्वांसारख्या मूळ उदाहरणामध्ये बदलण्यासाठी सर्व काही खंडित कसे करावे याबद्दल लेखक चरणबद्ध गोष्टी सांगतील. धडाबद्दल धन्यवाद, उदाहरणार्थ, इलस्ट्रेशनच्या लेखनाचे तपशील - तपशील आणि सुधारणे महत्त्वपूर्ण आहेत काय?

पाठ 1 9.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमधील मांजरीशी एक मुलगी कशी काढायची?

हा पाठ हा एक चांगला उदाहरण आहे की एक उदाहरणाने आपण विविध प्रकारच्या प्रतिमा, कला आणि बाह्यरेखा वापरू शकता. उदाहरणार्थ, मांजरीच्या मुलीला आकर्षित करण्यासाठी, लेखक जुन्या पोस्टकार्ड्ससह तसेच मूळ शैलीतील रेखाचित्र सारखा रीट्रो चित्रांचा वापर करण्याचा प्रस्ताव प्रस्तावित करतो. धडेच्या मदतीने या विविधतेबद्दल धन्यवाद, आपल्याला मूळ मिळेल आणि सुंदर चित्र. धडा अनुभवी वापरकर्त्यांसह आणि प्रारंभिक दोन्हीसह साजरा केला जातो.

पाठ 20.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये नूडल्ससह मुलाला कसे काढायचे?

आपण अॅडोब इलस्ट्रेटर कोर्सच्या फ्रेमवर्कमध्ये आकर्षित करण्यास शिकणार असलेल्या व्यावसायिक चित्राचे आणखी एक उदाहरण. लेखक नूडल्ससह मुलाचे चित्रित कसे करायचे ते दर्शवेल, काळजीपूर्वक वर्णांचे कारण तसेच तपशील आणि इतर नुत्व. व्यावसायिक रेखांविषयी कसे कार्य करावे याचे उदाहरण एक उत्कृष्ट उदाहरण असेल आणि आपण विविध मनोरंजन किंवा गॅस्ट्रोनॉमिक संस्थांसाठी प्रोजेक्ट तयार करू इच्छित असल्यास उत्कृष्ट मदत देखील असेल.

अशा प्रकारचे कार्य साइट किंवा सोशल नेटवर्क्ससाठी चित्र काढता येते, मेनू डिझाइनमध्ये आणि बरेच काही, कॉर्पोरेट ओळख संकल्पनेत वापरा. लेखक काळजीपूर्वक एक प्रतिमा कार्य करेल, प्रत्येक टप्प्याबद्दल तपशीलवार सांगते, बर्याच लक्ष तपशील देतात (छाया, खंड, रेखाचित्र इत्यादी).

पाठ 21.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये मटिल्डा चित्रित कसे करावे?

चित्रे प्रसिद्ध वर्ण धार्मिक चित्रपट "लिओन". आम्ही एखाद्या व्यक्तीच्या प्रतिमेवर मुख्य भरवसा करतो आणि म्हणून आधार आणि मार्गदर्शक म्हणून आम्ही विविध डिझाइनर आणि कलाकारांच्या अनेक चित्रे घेतो, आम्ही संपत्ती आणि तपशीलांवर विशेष लक्ष देतो. याव्यतिरिक्त, रेखाचित्र शक्य तितके उच्च असेल, चित्रपटातील एक फ्रेम वापरून एक फ्रेम वापरणे योग्य आहे. त्यावर, आम्ही मुलीच्या वैशिष्ट्यपूर्ण बाह्य वैशिष्ट्ये, त्याची प्रतिमा, कपड्यांचे तपशील, आयटम आणि बरेच काही कार्य करतो.

धडे चित्र प्रतिमेत तथाकथित "आवाज" वापर असेल - सर्वात ट्रेंड तंत्रांपैकी एक गेल्या वर्षी डिझाइन मध्ये. धडे अनुभवी वापरकर्त्यांवर अधिक लक्ष केंद्रित केले जाते कारण ते ब्रशेसचा वापर करतात तसेच एखाद्या व्यक्तीच्या प्रतिमेसह कार्य करतात.

पाठ 22.

अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये केक कसा काढायचा?

धडा दोन "चिप्स", स्वतंत्रपणे कार्य करते आणि मागील धड्यांमध्ये दर्शविलेले तपशील एकत्र करते. प्रथम, आपण अद्याप आयोमेट्रिक इलस्ट्रेशनवर सामग्री तयार कराल. दुसरे म्हणजे, प्रतिमा व्यावसायिक प्रकल्पांसाठी संबंधित असेल, कारण ती वेबसाइट किंवा सामाजिक नेटवर्कमध्ये चिन्ह, उदाहरणे इत्यादींवर वापरली जाऊ शकते. परिपूर्ण पर्याय डिझाइन कॅफे, रेस्टॉरंट्स, इतर मनोरंजन सुविधा.

आम्ही तथाकथित एसएसआर (एसएसआर-पद्धत) पद्धत आणि साध्या आणि चरण-दर-चरण स्पष्टीकरणासह अधिक जटिल साधनांचा वापर करू. धडा प्रगत वापरकर्त्यांवर अधिक लक्ष केंद्रित आहे, यामुळे आपल्याला टूलकिटसह कार्य मूल्यांकन करण्याची आणि प्रोग्रामच्या संभाव्यतेबद्दल अधिक जाणून घेण्यास अनुमती देते.

पाठ 23.

अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये स्पेस केस असलेली मुलगी कशी काढायची?

टेक्सचरच्या विकासामध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण पाठ लहान तपशीलज्यापासून केस मॉडेलमध्ये आहे. याव्यतिरिक्त, त्याऐवजी असामान्य विषयाच्या हातात असलेले पात्र, याचा अर्थ काळजीपूर्वक डिझाइन आवश्यक आणि रेखाचित्र तयार करणे आवश्यक आहे. आपण धडे मध्ये काय करू शकता!

लेखकाने त्यांच्या हातात टेलिस्कोपसह मुली आणि मुलींसह मुली आणि मुलींच्या आधारे उदाहरणे आणि फोटो निवडतील हे लेखक सुरू होईल. मग आपण चरणानुसार चरण, एक उदाहरण तयार करा, प्रत्येक टप्प्यावर तपशीलवार कार्य करा सभ्य कार्य पोर्टफोलिओसाठी.

पाठ 24.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये गुलाबी केस असलेली मुलगी कशी काढायची?

आम्ही एक साधे चित्र काढतो, ज्यामुळे आपण मागील मागील धड्यांमध्ये प्राप्त कौशल्य आणि कौशल्ये कार्य करू शकतो. सर्वप्रथम, आपण आणि आधी कसे, आवश्यक असल्यास, आपण पेन, तसेच भौमितिक आकार वापरू शकता. याव्यतिरिक्त, धडेबद्दल धन्यवाद, आपण पायाभूत आणि स्केचशिवाय, कल्पना आणि आपल्या कल्पनांचा वापर करून स्क्रॅचमधून काढायला शिकाल. ग्रेट मार्ग "पांढरा पत्रकाचे भय" लावतात आणि प्रोग्राम टूलकिटचा वापर देखील घेतात.

पाठ 25.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये कंटाळवाणा मुलीला चित्रित कसे करावे?

पाठ अधिक प्रगत पातळी. प्रथम, आपण रेफ आणि तयारीशिवाय स्क्रॅचमधून काढता. दुसरे म्हणजे, प्रक्रियेत आपण ब्रश वापरता. तिसरे म्हणजे, आपल्याला स्वत: ब्रश तयार करणे आवश्यक आहे. धड्यांमधून आपण अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये ब्रशेस कसे तयार करावे ते शिकू शकाल, विशिष्ट कार्यांत कॉन्फिगर कसे करावे तसेच तयार ब्रश वापरून आवाज कसा लागू करावा. अर्थात, सर्व काही तपशीलवार स्पष्ट आणि वर्णन केले जाईल आणि म्हणून आपल्याला काहीही चुकणार नाही.

शिवाय, लेखक फोटोशॉपसह कसे कार्य करायचे ते लेखक दर्शवेल आणि आपण स्पष्टपणे हे सुनिश्चित करू शकता की चित्र तयार करण्यासाठी अनेक कार्यांसाठी आपण हा प्रोग्राम वापरू शकता. रेखाचित्र च्या पाया पिळून काढणे, लेखक आधीच परिचित भौमितिक आकार सह कार्य करते.

पाठ 26.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये शोर सह कोकरू कसे काढायचे?

जटिल पोत कसे चित्रित करावे, उदाहरणार्थ, लोकर कोकरा, अतिरिक्त तपशीलाने ऑब्जेक्ट ओव्हरलोड करणे आणि वर्ण, वजनहीन आणि सुसंगत कसे करावे हे आपल्याला समजण्यास मदत करणे मनोरंजक आहे. आपण तपशीलामध्ये जोडून पार्श्वभूमी देखील कार्य करता.

याव्यतिरिक्त, या अध्यायात लेखक किंवा इलस्ट्रेटरमध्ये ध्वनी किंवा तथाकथित ग्रॅन्युलर टेक्सचरचा विषय सुरू ठेवेल, कार्यरत असताना त्रुटी आणि चुकीच्या गोष्टी दर्शवितात आणि त्यांना नष्ट करण्याचे मार्ग सांगतील. कार्टून चित्रणामध्ये प्रकाश आणि सावलीकडे लक्ष द्या.

पाठ 27.

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये पूलमध्ये मांजर कसे काढायचे?

छान रेखाचित्र, जे अत्यंत साधे - आधारित तयार केले जाते भौमितिक आकृती आणि अतिशय सोपी ओळ-आधारित स्केच. परिणामी, आपल्याला एक चुब्बी आणि गोंडस मांजर मिळते. धड्याचे वैशिष्ट्य म्हणजे आपण टेक्सचर आणि वर्णन करणे शिकाल पारदर्शक पाणी, तसेच सावली, प्रतिबिंब आणि त्याच्याशी कनेक्ट केलेले सर्व. आपण चिमटा बाहेरल्या बाहेर काल्पनिक सूर्यापासून कील वर आवाज आणि चमक वर लक्ष द्या. आणि पाणी मध्ये काच आणि मासे फ्लोटिंग विसरू नका!

पाठ 28.

नग्न कसे काढावे, परंतु अॅडोब इलस्ट्रेटरमधील फॅशनेबल व्यक्ती?

धडा जटिलतेद्वारे दर्शविला जातो, तथापि, मागील धडे उत्तीर्ण झालेल्या सर्वांसाठी कार्यरत आहे, तसेच प्रोग्रामच्या सरासरी ज्ञान असलेल्या वापरकर्त्यांना कार्य करणे योग्य आहे. लेखक प्रोग्राम, त्यांची क्षमता आणि कार्ये मूलभूत साधनेबद्दल अधिक सांगेल आणि स्क्रॅचमधून आकृती आणि पूर्वी स्केचशिवाय व्यक्ती तयार करण्यात मदत करेल.

ज्यांच्याकडे अॅडोब इलस्ट्रेटरशी काम करण्याची गरज नाही त्यांच्यासाठी शाळा, परंतु मला आवडेल अन्वेषण त्याचा शून्यापासून. आणि फक्त प्रदूषितजास्तीत जास्त वेगवान आणि शक्य असल्यास. फक्त. मी ते "पेंशनर्ससाठी शाळा" म्हणू इच्छितो, कारण त्यातील शिक्षक ही माझी आई असेल, आता पेंशन स्वतः आधीच आहे आणि भूतकाळातील हायस्कूल शिक्षक. परंतु, या सामग्रीचा अभ्यास करण्यासाठी सर्वकाही प्रारंभिक, संरचित आणि सर्वात महत्वाचे म्हणजे, फुकट अॅडोब इलस्ट्रेटर ज्ञान. आणि आता लेखक शब्द:

प्रवेश ऐवजी

हे शाळा पेंशनधारक, दादा-दात्यांवर केंद्रित आहे. नवीन राज्यात वापरणे किती कठीण आहे ते स्वत: च्या निवृत्त आणि अनुभवी अनुभवी. कोणतीही शक्ती नाही, कामाची इच्छा आहे, परंतु तिथे छंद नाही. गोष्टी करायच्या?

जर मी सोडण्याचा विचार केला नाही तर कोणीतरी मी निवृत्त झाला का? माझी शाळा बंद झाली, आणि मला दुसर्याला जायचे नव्हते. एकदा चांगले सज्ज झाल्यानंतर, परंतु, शाळेत 30 वर्षांहून अधिक काळ काम केल्यानंतर, सर्व कौशल्य गमावले.

अॅडोब इलस्ट्रेटर प्रोग्रामचे परीक्षण करा मला एक मुलगी सुचविण्यात आली ज्याने यशस्वीरित्या एक उदाहरण आणि फोटोग्राफीमध्ये गुंतले आणि त्याच्या चिंताग्रस्त काम सोडले. आणि स्टॉकमध्ये कमाई करणे मी फक्त पगारासह आश्चर्यचकित होतो शाळा शिक्षक त्यांच्याशी तुलना करू नका. शिवाय, ती नेहमी आहे मोकळा वेळ. आणि भयभीत झाल्यामुळे मला शिक्षक, ओलसरपणा, अपूर्णता यांचे स्मरण केले. हे मला उघड केले गेले आहे की आपण वेगळ्या पद्धतीने जगू आणि चांगले पैसे मिळवा.

माझ्या कायद्याने मला अॅडोब इलस्ट्रेटर सीएस 5 स्थापित केले (प्रथम सीएस 3, सीएस 4 होते, जर आपल्याकडे नसेल तर ते आता सुलभ होऊ शकतात नवीनतम आवृत्ती), आणि मी प्रोग्राम शिकण्यास सुरुवात केली. मी प्रशंसा करू शकत नाही: विकास घट्ट झाला. मला असे वाटते की एखाद्या मुख्य वस्तुमानात आपल्या पिढीला काहीतरी प्राप्त झाले नाही तर आम्ही नवीन चिटला नाही. नक्कीच, प्रगत लोक, ते त्वरीत समृद्ध आणि लक्षात ठेवतात, परंतु मला याची काळजी नाही.

माझ्या "मोठ्या ब्लॉक" च्या मुलीने इलस्ट्रेटर फाउंडेशन दिले, असे वाटले की सर्वकाही स्पष्ट होते, मी सोडले (आम्ही वेगवेगळ्या ठिकाणी राहतो), मी त्वरित प्रोग्राम घेतला नाही आणि मला समजले नाही की मला समजले नाही काहीही. रेकॉर्ड पुन्हा वाचा, बर्याच वेळा स्क्रीनवर पाहिले, थकवा बाहेर फेकले, परंतु मला पुन्हा प्रोग्राममध्ये परत आले. हळूहळू, माझ्या मनात काहीतरी स्पष्ट झाले आणि प्लॉट आणि विविध रचना, आकडेवारी शोधणे मनोरंजक वाटले. मला अजूनही आश्चर्य वाटते की एक स्मार्ट प्रोग्राम काय आहे!

बोरडमची जागा कुठे आहे, वेळ तत्काळ उडतो. हा एक वास्तविक छंद आहे! भरपूर पैसे मिळविण्यासाठी फक्त ध्येय ठेवू नका. सर्व काही येईल, परंतु हळूहळू. हे खूप आहे जुगार - आपण खरेदी केलेले आणि आपण किती कमावले ते पहा.

वर्ग बद्दल

आम्ही का सुरू करतो? सर्वप्रथम, अॅडोब इलस्ट्रेटर सीएस 5 प्रोग्राम किंवा इतर पूर्वीच्या आवृत्तीत शोधण्यात आणि स्थापित करण्यात मदत करण्यासाठी तरुण लोकांना शोधा किंवा सल्ला घ्या. याशिवाय, आमच्या प्रशिक्षणात काहीही होणार नाही.

कोणत्याही शाळेत आपण सोप्या सामग्रीपासून अधिक जटिलपर्यंत जाऊ. प्रथम काहीतरी जाणून घ्या ग्राफिक premitives पासून काढा, आणि नंतर काय रनऑफ मध्ये खाली घ्या. शक्ती विद्यार्थी स्वतंत्रपणे पुढे जाऊ शकतात, परंतु त्यांना मदतीची आवश्यकता असते.

धडे असतील व्हॉल्यूम लहानम्हणून मला आपल्या स्वतःच्या अनुभवावर माहित आहे की आपण नवीन शिकण्यापेक्षा थकल्यासारखे आहात. पुढे जाण्यासाठी उडी मारू नका, भौतिक मध्ये sobering, काही स्केच तयार करा, त्यांना जतन करणे सुनिश्चित करा. कार्य आपल्या भविष्यातील रेखाचित्रांचे आधार तयार करेल. हे माझ्या अनुभवातून पुन्हा आहे. मी सर्वकाही किती हटविले, पण एक तर्कसंगत धान्य होते. काहीही हटवू नका, जतन करा!

लापरवाहीसाठी स्वत: ला बळजबरी करू नका, आणि मी ताबडतोब काम केले नाही, आनंदी आणि सर्जनशील प्रोग्राममध्ये आपले रहदारी करा. हसणे प्रत्येक लहान अचूक खोली, आपण यशस्वी होईल. आपण चांगले ड्रॉ केल्यास, आपण आपल्या जगात पडले, आपण फक्त साधने आणि पॅलेटचे मालक आहात. आपण कलाकार नसल्यास, परंतु आपण आपल्याला काढू इच्छित असल्यास, आपण पुन्हा बिंदूवर पडले. कार्यक्रम इतका चांगला आहे की आपण पेपरवर पेंट्स किंवा पेन्सिलसह अनुभवलेल्या आपल्या सर्व अडचणींचे निराकरण करेल.

हे सर्व का?

आणि अशा प्रश्नाचे सुरुवातीपासून उद्भवू शकते. आपण नातवंडांशी संवाद साधता का? त्यांनी आपल्याला यावर जोर दिला की आपल्याकडे खराब संगणक आहे? होय, आपण सामाजिक नेटवर्कमध्ये संवाद साधता आणि जर ते आपल्याला आकर्षित करत नसेल तर? आपण कामावर आलेले आहात, परंतु फक्त मॉनिटर स्क्रीनवर पहा - रिक्त विनोद पहा. म्हणून येथे आपल्या वेळेस आणि आपल्या नातवंडांना, प्रिय दादा-दात्यांकडून, आपण पाहण्यास आनंदाने, आणि आपल्या मित्रांना सांगण्यासाठी आपल्या मित्रांना सांगण्यासाठी आपल्याला फायदा होईल आणि आपल्या मित्रांना सांगा की आपण "स्ट्रेलान्सर" आणि "फ्रीलांसर". अशा शब्दांसाठी, आपण या शाळेत शिकण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

आपल्याकडे नातवंडे नाहीत? परंतु आपल्याकडे मित्र आहेत, ते शिकण्याची आपल्या इच्छेची प्रशंसा करतील. जेव्हा आपण उत्सुकता बाळगता तेव्हा आपण सक्रिय आणि मनोरंजक आहात, आपल्या डोळ्यात ज्ञान अग्निशामक आहे, आपण इतरांपेक्षा वेगळे आहात, आपल्याकडे काहीतरी सांगायचे आहे, आपण स्वत: ला आकर्षित करू शकता, आपण आपल्याशी संवाद साधू इच्छित आहात, आपण दयाळू आहात, आपण दयाळू आहात, आपण दयाळू आहात आणि प्रामाणिक, आपण आदर. मला ते सर्व अनुभवले आहे, इलस्ट्रेटर प्रोग्रामबद्दल बरेच काही माहित आहे, त्यांच्यासाठी आपण नवीन जग उघडेल.

पाठ योजना.

तयार केल्याप्रमाणे साइटवर धडे प्रकाशित केले जातील.







































"जगा आणि शिका". उदाहरणार्थ, अॅडोब इलस्ट्रेटर वापरकर्ते सतत त्यांची कौशल्ये विकसित करीत आहेत आणि सुधारतात. त्यांना मदत करण्यासाठी, आम्ही उत्कृष्ट धडे तयार केले जे व्यत्यय आणत नाहीत, अगदी व्यावसायिक डिझायनर, या संपादकास मास्टर करण्यास सुरूवात करणार्या लोकांचा उल्लेख करू नका.

वेक्टर ग्राफिक्स तयार करण्यासाठी आणि संपादित करण्यासाठी अॅडोब इलस्ट्रेटर एक मल्टीफॅक्शनल प्रोग्राम आहे. येथे समान परिणाम अनेक प्रकारे प्राप्त केले जाऊ शकते, आणि आपण आधीपासून ओळखलेले नाही हे नेहमीच सर्वात सोपा नाही. म्हणूनच आपण कधीही नवीन काहीतरी शिकत नाही आणि आपले स्तर वाढवू शकत नाही!

या निवडीतील धडे आपले ज्ञान वेक्टर ग्राफिक्समध्ये विस्तृत केले जातील आणि नवीन चिप्स आणि तंत्रांचा वापर करण्यास प्रेरणा मिळतील. आणि मिठाईसाठी - अॅडोब इलस्ट्रेटरमध्ये बनविलेल्या अनेक खडबडीत कामांचे विश्लेषण.

जे फक्त अॅडोब इलस्ट्रेटर मास्टर होण्यास सुरूवात करतात, मुख्य स्त्रोत साधनेसाठी एक विशेष मार्गदर्शक: भाग 1, भाग 2, भाग 3.

आणि आता आपण स्वत: ला धडे चालू करतो.

1. शिलालेख

सर्वत्र एक अद्वितीय शिलालेख उपयुक्त आहे: लोगो, पोस्टकार्ड, पुस्तके, पॅकेजिंग किंवा साइटच्या कव्हरच्या कव्हरमध्ये.

आणि अण्णा व्होल्कोव्हा वेक्टर दागदागिने तयार करण्याच्या काही गुप्त गोष्टींसह विभागली आहे. आम्ही आपल्याला पाहण्याची सल्ला देतो.

3. इन्फोग्राफिक्स

इन्फोग्राफिक्स तयार करण्यासाठी असंख्य साधने ऑफर करणार्या टेम्पलेट्स वापरू इच्छित नसल्यास, आपले स्वतःचे तयार करा. अॅडोब इलस्ट्रेटर इतर म्हणून उपयुक्त आहे.

4. प्रभाव

फोटोंवर भिन्न प्रभाव जोडणे, कदाचित, आवडते छंद केवळ व्यावसायिक छायाचित्रकार नव्हे तर सामान्य वापरकर्ते देखील नाहीत. उज्ज्वल प्रभाव तयार करण्यासाठी येथे काही धडे आहेत.

सुरुवातीसाठी, आपण त्यांच्यावर मूलभूत प्रभाव आणि धडे सूचीसह स्वत: ला परिचित करू शकता.

5. बहुभुज ग्राफिक्स

बहुभुज थंड दिसतात. विशेषत: ते डिजिटल ग्राफिक्समध्ये खूप लोकप्रिय आहेत. आणि पॉलीगन्स तयार करण्यासाठी अॅडोब इलस्ट्रेटर एक मुख्य साधनांपैकी एक आहे.

6. विविधता

एडोब इलस्ट्रेटरमध्ये तयार केलेल्या खडबडीत प्रतिमांचे उदाहरण, चरण-दर-चरण स्पष्टीकरणासह

अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये तयार केलेल्या विविध खडबडीत प्रतिमा आणि धडे पहा.

7. घरे आणि इमारती

8. निसर्ग

वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राममध्ये अॅडोब इलस्ट्रेटर हे मान्यताप्राप्त नेत्यांपैकी एक आहे (त्याच्या आवृत्त्या आणि साधनांचा नवीनतम आवृत्ती, बिटमॅप प्रतिमांसह कार्य करण्यासाठी तसेच फोटोशॉपला आता वेक्टर ऑब्जेक्टसह कसे कार्य करावे हे माहित आहे) आणि मुद्रणासाठी चित्र तयार करण्यासाठी आणि संपादित करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. , मल्टीमीडिया अनुप्रयोग आणि इंटरनेट.

वेक्टर ग्राफिक्स सर्वात सोप्या भौमितीय आकडेवारी, आयात - आयत - आयताकृती, मंडळे, इ. नावाच्या सोप्या भौमितीय आकडेवारीवर आधारित आहेत. प्रामुख्याने आणि विविध वक्रांवर तयार केलेल्या आकडेवारीवर. येथून आणि परिवर्तन स्वातंत्र्य: एक वेक्टर प्रतिमा फिरविली जाऊ शकते आणि गुणवत्ता गमावल्याशिवाय स्केल केली जाऊ शकते. वेक्टर ग्राफिक्ससह कार्य करण्यासाठी कार्यक्रम ग्राफिक्सच्या त्या भागात अपरिहार्य आहेत, जेथे स्पष्ट आणि स्पष्ट कॉन्टोर्स राखणे महत्वाचे आहे, उदाहरणार्थ, ग्राफिक शीर्षलेख, लोगो, रेखाचित्र, तांत्रिक उदाहरणे, आकृती आणि आवडतात.

वेक्टर चित्रणाचा फायदा असा आहे की ते समान बिटमॅप प्रतिमांपेक्षा लहान प्रमाणात व्यापतात, कारण ती स्वतःच प्रतिमा नाही, परंतु केवळ काही मूलभूत डेटा ज्याद्वारे प्रोग्राम नवीन तयार करतो. याव्यतिरिक्त, वेक्टर ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट्स आणि ऑब्जेक्ट ग्रुपच्या वस्तूंसह परिपूर्णपणे कार्य करतात, ज्यामुळे आपल्याला त्वरित मूलभूत बदल करण्यास परवानगी देतात.

इलस्ट्रेटर प्रोग्राम इंटरफेस Adobe, प्रामुख्याने फोटोशॉपच्या इतर उत्पादनांच्या इंटरफेससारख्याच समान आहे, जे त्यास मास्टरिंगची प्रक्रिया सुलभ करते. येथे समान साधने आहेत: जादूची कांडी. (जादूचे वंड) आणि लसो (लसो), पेंटब्रश (सामान्य ब्रश) आणि वॉर्प (विकृत करणे ब्रश), इत्यादी, आणि समान कमांड मेनू आणि अनेक परिचित पॅलेट्स आणि संदर्भ मेनू देखील सादर करतात. प्रोग्राम इतर ग्राफिक्स पॅकेजेसमध्ये सापडणार्या अनेक कार्ये लागू करते सानुकूलित ग्रिड्स, स्तर, लेव्हलिंग आणि ग्रेडियंट फिल. परंतु सूचीबद्ध बरेच काही वेगळे आहे, वेक्टरच्या प्रतिमांच्या निर्मिती आणि प्रक्रियेवर लक्ष केंद्रित केले जाणारे बरेच काही आहेत.

इलस्ट्रेटर मध्ये काम मूलभूत तत्त्वे

एक नवीन दस्तऐवज तयार करणे

चित्रावरील कार्य नवीन दस्तऐवज निर्मितीपासून सुरू होते, जे नेहमीच्या मार्गात चालू आहे फाइल \u003d\u003e नवीन (फाइल \u003d\u003e नवीन). खिडकीत त्याच वेळी नवीन दस्तऐवज (नवीन दस्तऐवज; आकृती 1) इंटरनेटवर प्रकाशित करण्यासाठी किंवा छपाईसाठी दस्तऐवज काय आहे हे आपल्याला ताबडतोब निर्धारित करणे आवश्यक आहे. पहिल्या प्रकरणात, आरजीबी मोड निवडले जाते आणि दुसर्या - सेंमीके मध्ये. मग काळी फ्रेम (आकृती 2) पर्यंत मर्यादित असलेला कागदपत्र असेल. या फ्रेममध्ये सहसा (म्हणजेच, जेव्हा प्रिंटर स्थापित होते) एक अतिरिक्त डॉट केलेली फ्रेम आहे जी ड्रॉईंग तयार करणे आवश्यक आहे अशा कागदपत्राचे कार्य क्षेत्र परिभाषित करते. ठळक फ्रेमच्या बाहेर असलेल्या सर्व गोष्टी सूचित केल्या जाणार नाहीत. फोटोशॉपमध्ये, प्रतिमेच्या प्रमाणात वाढ आणि कमी होणे, की संयोजन दाबून केले जाते: CTRL +.« + "- स्केल वाढवण्यासाठी, CTRL +.« "- कमी करणे; घटवणे.

अंजीर 1. वेबसाठी एक नवीन दस्तऐवज तयार करणे

अंजीर 2. नवीन दस्तऐवज

टूलबार

उदाहरणार्थ चित्रकला टूलबार अतिशय आठवण करून देण्यात आला आहे, आणि सामान्य मार्गाने साधने निवडल्या जातात. या क्षणी दृश्यमान, एक साधन आणखी बरेच काही लपवत आहे, ज्यासाठी ते मिळवणे कठीण नाही Alt. एक साधन (आकृती 3) निवडताना.

अंजीर 3. ग्राफिक प्राइमेटिव्ह रेखाटण्यासाठी साधने एक मालिका

मुख्य pallettes

इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये विशिष्ट पॅलेट्सची संपूर्ण मालिका आहे जी उघडली जाऊ शकते किंवा बंद केली जाऊ शकते आणि पॅलेट्सच्या सूचीमधून कॉल केली जाते जी कमांड सक्रिय करतेवेळी उघडते खिडकी (विंडो). मुख्य - रंग च्या पॅलेट रंग, रंग कॅटलॉग पॅलेट Swatches. आणि ओळी पॅलेट स्ट्रोक..

पॅलेट मध्ये रंग (आकृती 4) सर्वप्रथम, पॅलेटच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात दोन चौक्यांकडे लक्ष देणे योग्य आहे: घन ( भरा) आणि पोकळ ( स्ट्रोक.). तत्सम स्क्वेअर टूल पॅलेटच्या तळाशी दिसतात: प्रथम फिलच्या रंगासाठी जबाबदार आहे आणि दुसरा ऑब्जेक्ट स्ट्रोकच्या रंगासाठी (आकृती 5) च्या रंगासाठी आहे. चौरस सक्रिय आहे, पुढे उभे आहे आणि त्याच्यासाठी हे आहे की रंग त्याच्या निवडीच्या बाबतीत परिभाषित केला जाईल. स्क्वेअर दरम्यान स्विच करणे सामान्य माउस क्लिकद्वारे केले जाते. रंग किंवा ऑब्जेक्ट स्ट्रोक्सला पॅलेट म्हणून निवडता येते रंगआणि टूलबार वर. हे एका चौकटीवर डबल क्लिक करून केले जाते आणि खिडकीच्या उघडतेकडे वळते. रंग पिस्कर (रंग निवड), जेथे आपण इच्छित रंग (आकृती 6) निवडू शकता.

अंजीर 4. पॅलेट रंग

अंजीर 5. दुसर्या रंगाच्या सीमासह ऑब्जेक्टचे उदाहरण

अंजीर 6. कलर पिस्कर विंडोमध्ये रंग निवड

याव्यतिरिक्त, पॅलेटच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात रंग एक क्रॉस स्क्वेअर आहे काहीही नाहीजेव्हा आपण सक्रिय वर्तमान रंग काढला जातो तेव्हा त्यावर क्लिक करता. उदाहरणार्थ, भरण्याच्या सक्रिय रंगाच्या बाबतीत, यामुळे यानंतर तयार केलेले सर्व ऑब्जेक्ट केवळ सीमा असतील.

पॅलेट Swatches. (आकृती 7) मानक रंग, ग्रेडियंट्स आणि नमुन्यांची एक निर्देशिका आहे जी संपादित, पूरक आणि समायोजित केली जाऊ शकते. येथे आपण केवळ निवडू शकत नाही, परंतु विशिष्ट प्रतिमांसाठी आपल्याद्वारे निवडलेल्या रंगांचे, ग्रेड आणि नमुने देखील संग्रहित करणे देखील करू शकता. हे एक सोयीस्कर आहे, कारण एका विशिष्ट वस्तूवर रंग निवडणे, वापरकर्त्याने त्वरित त्याच्याबद्दल विसरून जातो आणि दुसर्या रंगाकडे जातो. भविष्यात, तो एक नियम म्हणून पुनर्संचयित करण्यासाठी, आपल्याला योग्य प्रतिमा उघडावी लागेल आणि रंग नमुना साधन घेण्याची गरज आहे आड्रॉपर (पॉईपेट). पण पॅलेट मध्ये योग्य रंग ठेवणे सोपे, सोपे येणे शक्य आहे Swatches. (प्रत्यक्षात हे उद्देशून आहे), - फक्त सक्रिय स्क्वेअर पॅलेटच्या रंगासह ड्रॅग करा रंग पॅलेट मध्ये Swatches. (आकृती 8).

अंजीर 7. पॅलेट स्विचेस

अंजीर 8. स्विच्छ पॅलेटमध्ये रंग जतन करणे

पॅलेट्रम Swatches. आपण पुन्हा भरून जाऊ शकता आणि अन्यथा, रंगांचे संपूर्ण लायब्ररी म्हणून स्वयंचलितपणे तयार केले जातात जेव्हा प्रोग्राम स्थापित केला जातो, त्यापैकी कोणतेही पॅलेटमध्ये जोडले जाऊ शकते. Swatches.. विशिष्ट लायब्ररी उघडण्यासाठी, आज्ञा वापरा विंडो \u003d\u003e स्वॅच लायब्ररी \u003d\u003e ... (विंडो \u003d\u003e लायब्ररी संग्रह \u003d\u003e ...) किंवा विंडो \u003d\u003e स्विच लायब्ररी \u003d\u003e इतर लायब्ररी (विंडो \u003d\u003e लायब्ररी संग्रह \u003d\u003e इतर ग्रंथालये) आणि त्याच प्रकारे ड्रॅग करा आवश्यक रंग पॅलेट मध्ये Swatches.. पहिली कार्यसंघ डीफॉल्ट पॅलेट्सच्या सुरुवातीस उद्भवणार आहे आणि पूर्वी तयार केलेल्या फायलीपैकी एकाचे रंग लायब्ररी उघडण्यासाठी दुसरे. पॅलेटमधून अनावश्यक रंग काढून टाकण्यासाठी, पॅलेटच्या खालच्या उजव्या कोपर्यात बास्केट चिन्हावर ते पुरेसे आहे.

पॅलेट स्ट्रोक.(आकृती 9) ऑब्जेक्ट स्ट्रोकचे स्वरूप निश्चित करते. येथे आपण फील्डमधील स्ट्रोकची रुंदी बदलू शकता वजन(रुंदी) - हे लक्षात घ्यावे की रूमाद्वारे रुंदीची फ्रॅक्शनल व्हॅल्यू सादर केली पाहिजे. पॅरामीटर सक्षम करणे डॅश केलेले ओळ. (डॉटेड लाइन) फील्ड तीन जोड्या सक्रिय करते डॅश(स्ट्रोक लांबी) आणि अंतर (स्ट्रोक दरम्यान अंतर), व्हॅल्यूज डॉट लाइन (आकृती 10) चे स्वरूप निर्धारित करतात.

तीन कॅप पॅरामीटर्स व्हॅल्यू स्ट्रोक पॅलेट लाइन सीमा निर्दिष्ट करतात:

प्रथम मूल्याची निवड या वस्तुस्थितीला ठरते की सीमा संदर्भ बिंदूंशी जुळते;

दुसर्या मूल्याची निवड गोलाकार सीमा तयार करते याची खात्री करते;

जर लाइन सीमेचे तिसरे मूल्य संदर्भ पॉइंट्स (आकृती 11) च्या मर्यादेच्या पलीकडे निवडले असेल तर.

पॅरामीटर व्हॅल्यूज सामील व्हा. तुटलेल्या लाइनच्या अंतर्गत बिंदूंचे स्वरूप निश्चित केले आहे: पहिला पर्याय तीक्ष्ण पॉईंट्स, दुसरा - तिसरा - प्रत्यक्ष रचना सुनिश्चित करते. म्हणून, जेव्हा सरासरी पॅरामीटर मूल्ये निवडली जातात तेव्हाच गोलाकारांची शिरे्ता प्राप्त होतील. कॅप आणि सामील व्हा..

अंजीर 9. पॅलेट स्ट्रोक.

अंजीर 10. बार-डॉटर लाइनसह ऑब्जेक्टचे उदाहरण आणि या स्ट्रोकशी संबंधित स्ट्रोक पॅलेट

अंजीर 11. कॅपच्या भिन्न सेटिंग्जसह ओळींचे उदाहरण आणि पॅरामीटर्समध्ये सामील व्हा

वस्तूंची निवड

ऑब्जेक्ट्स हायलाइट करण्यासाठी प्रथम सेवा साधने निवड (निवड), थेट निवड (आंशिक निवड) आणि गट निवड (गट आवंटन). निवड आयताकृती फ्रेममध्ये (तथाकथित आयामी कंटेनरमध्ये) पूर्ण करून संपूर्ण ऑब्जेक्टच्या वाटपासाठी जबाबदार आहे आणि त्यांच्या सभोवतालचे फ्रेम तयार करून एकमेकांजवळ असलेल्या एक किंवा अधिक ऑब्जेक्ट्सच्या जलद वाटपासाठी सोयीस्कर आहे. जेव्हा आपण एक ऑब्जेक्ट निवडता तेव्हा ऑब्जेक्टच्या सीमेवर किंवा वस्तूमध्ये भरलेल्या वस्तूच्या आत क्लिक करणे पुरेसे आहे. तर आम्ही बोलत आहोत अनेक वस्तूंच्या निवडीवर, त्यानंतर त्यांच्या आसपास आपल्याला आयताकृती फ्रेम (आकृती 12) तयार करणे आवश्यक आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, ऑब्जेक्टची निवड संपूर्ण कंटेनर (आकृती 13) मध्ये निष्कर्ष दर्शवेल.

अंजीर 12. ऑब्जेक्ट साधन निवड समूह निवडण्याची प्रक्रिया

अंजीर 13. वस्तू साधन निवड समूह निवडण्याचे परिणाम

साधन थेट निवड आयताकृती फ्रेम (आकृती 14) च्या निर्मितीशिवाय एक ऑब्जेक्टच्या निवडीसाठी आणि बहुतेकदा वैयक्तिक संदर्भ पॉइंट्स किंवा वक्रांचे भाग ठळक करण्यासाठी वापरले जातात (परंतु आम्ही याबद्दल पुढील धड्यांमधील याबद्दल सांगू). साधन गट निवडहे ऑब्जेक्ट्सचा समूह ठळक करण्याचा आहे (यात केवळ ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जपासून नव्हे तर वैयक्तिक संदर्भ पॉइंट्स आणि वक्रांच्या विभागांमधून देखील) असू शकते, परंतु त्यांना एकूण कंटेनर (आकृती 15) ठेवल्याशिवाय.

अंजीर 14. स्टार सिलेक्शन परिणाम डायरेक्ट सिलेक्शन टूल

अंजीर 15. ऑब्जेक्ट टूल गट निवड समूह निवडण्याचे परिणाम

काही प्रमाणात साधने करण्यासाठी थेट निवड आणि गट निवड एकमेकांना डुप्लिकेट करा कारण आपण टूलसह एकाधिक ऑब्जेक्ट्स निवडू शकता थेट निवडआपण की दाबल्यास शिफ्ट निवडीच्या प्रक्रियेत. ऑब्जेक्टच्या आत किंवा त्याच्या सीमेद्वारे फक्त माऊसवर क्लिक करून निवड प्रक्रिया देखील केली जाते. उपरोक्त उपरोक्त साधनांचा वापर करून, आपण निवडलेल्या प्रतिमा माऊससह किंवा योग्य बाण की वापरून हलवू शकता.

या वाटप साधनांव्यतिरिक्त अद्याप तेथे आहेत जादूची कांडी. (जादूचे वंड) आणि लसो (लसो). होय, आणि उपरोक्त उपरोक्त उपरोक्त उपरोक्त तज्ञांच्या संबंधात अजूनही अनेक गोष्टी आहेत, परंतु एक प्रचंड व्यवस्था करणे अशक्य आहे आणि समस्या जारी करण्याच्या अधिक माहितीमध्ये आम्ही दुसर्या वेळी राहणार आहोत.

गटबद्ध वस्तू

अनेक वस्तूंच्या संबंधात ते समान रूपांतर करणे आवश्यक आहे, ते गटामध्ये एकत्र करणे अधिक सोयीस्कर आहे (तथापि, ते आवश्यक नाही - आपण जेव्हा की दाबली जाते तेव्हा प्रत्येक ऑब्जेक्ट्स वाटप करू शकता. शिफ्ट). समूहाची सोय आहे की एका क्लिक गट साधनात एकाधिक ऑब्जेक्ट्स निवडल्यानंतर निवड यापैकी कोणत्याही वस्तूंच्या मते, यामुळे संपूर्ण गटाचे वाटप होईल.

एक गट तयार करण्यासाठी, की वापरून अनुक्रमितपणे निवडा. शिफ्ट एकाधिक वस्तू साधन थेट निवडआणि संघाचा वापर करा ऑब्जेक्ट \u003d\u003e गट (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e ग्रुप). स्प्लिट ऑब्जेक्ट्स उलट आदेश असू शकतात ऑब्जेक्ट \u003d\u003e गोंधळ (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e एक गट नाही). तथापि, जरी वस्तूंचा समूह केला गेला तरीही समूह ब्रेक न करता त्यांच्यापैकी एक कार्य करणे शक्य आहे. हे करण्यासाठी, ऑब्जेक्ट टूल हायलाइट करा गट निवड आणि आवश्यक रूपांतर करणे: हलविणे, पुनर्निर्देशन, वळते, आच्छादन प्रभाव इत्यादी.

ग्राफिक वस्तू तयार करणे आणि रूपांतरित करणे

tobs आपला धडा शुद्ध सैद्धांतिक नव्हता, प्राप्त माहितीचा फायदा घेण्यासाठी आणि प्रथम चरण तयार करण्यासाठी आम्ही ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जच्या निर्मितीकडे वळतो.

ग्राफिक primitives निर्मिती

आयताकासारख्या अशा साध्या आकडेवारी काढणे ( आयत), गोलाकार आयत ( गोलाकार आयत.), एलिप्स ( Ellipse.), बहुभुज ( बहुभुज), तारे ( तारा) आणि चमक ( फ्लेअर), प्रोग्रॅममध्ये केले जाते - पॅलेटमधून योग्य साधनांच्या मदतीने. कीस्ट्रोक शिफ्टड्रॉइंगच्या प्रक्रियेत, ते स्क्वेअर स्क्वेअरऐवजी तयार होते आणि एलीपसेऐवजी - एक वर्तुळ. याव्यतिरिक्त, भौमितिक आकार पॅरामीटर्स मेनूमधून मेनूमधून समायोजित केले जाऊ शकते, ज्यासाठी आपल्याला शीटवर क्लिक करणे आणि पॅरामीटर्स बदलणे आवश्यक आहे (हे ऑब्जेक्ट तयार करण्यापूर्वी केले जाते). आणि जर बाबतीत, उदाहरणार्थ, आयत केवळ त्याचे रुंदी बदलू शकते ( रुंदी) आणि उंची ( उंची), नंतर बहुभुजांसाठी आपण त्रिज्या बदलू शकता ( त्रिज्या) आणि कोनांची संख्या ( बाजू), आणि तारे साठी - शिर्षक संख्या ( गुण), बाह्य आणि अंतर्गत त्रिज्या.

भौमितिक आकाराचे रंग, तसेच स्ट्रोकचा रंग, त्याच्या प्रतिमेच्या आधी आणि नंतर दोन्ही परिभाषित केले जाऊ शकते - जर आकृती हायलाइट केली जाईल.

चला, उदाहरणार्थ, स्टारची प्रतिमा तयार करूया. या कारणासाठी स्क्वेअरवरील पॅलेटवर डबल-क्लिक करा भराआणि आकार भरण्यासाठी इच्छित रंग सेट करा. नंतर स्क्वेअर सक्रिय करा स्ट्रोक. आणि सीमा रंग निर्धारित करा. पॅलेट टूलमधून निवडा तारा (डीफॉल्टनुसार ते इन्स्ट्रुमेंट अंतर्गत लपलेले आहे आयतआणि आपण ते की ठेवू शकता Alt.) आणि इच्छित आकार (आकृती 16) एक तारा तयार करा.

अंजीर 16. ताराचा बाह्य दृष्टीकोन

पॅलेट सक्रिय करा स्ट्रोक., सीमा रुंदी वाढवा (उदाहरणार्थ, 30 पिक्सेल पर्यंत) वाढवा आणि सरासरी पॅरामीटर मूल्ये सेट करा कॅप आणि सामील व्हा. - तारे च्या शिखर गोलाकार आकार (आकृती 17) घेईल.

अंजीर स्ट्रोक पॅलेटमध्ये सीमा समायोजित केल्यानंतर स्टार

त्यानंतर, पॅलेट उघडा Swatches. आणि तारा योग्य ग्रेडियंट किंवा नमुना सह भरा, उदाहरणार्थ. अठरा.

अंजीर 18. स्वॅचियंट पॅलेटपासून ग्रेडियंटच्या टोर्सनंतर तारा च्या बाह्य दृश्य

हे शक्य आहे की विद्यमान पॅलेटची श्रेणी Swatches. ग्रेडियंट्स आपल्याला अनुकूल करणार नाहीत, आपण ते किंचित समायोजित करू शकता. या प्रकरणात, संघ विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट (विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट) पॅलेट उघडा प्रवण. आणि इच्छित मार्गाने (ग्रेडियंट रंगांच्या बँडविड्थच्या बँडविड्थच्या बँडविड्थच्या बँडविड्थच्या बॅन्डविड्थच्या स्वरूपात) ड्रॅग करा. ग्रेडियंट सेटिंगची सादर केलेली आवृत्ती इतकी सुलभ होते आणि मूळतः पॅलेटमध्ये आहे Swatches. ग्रेडियंट यशस्वीरित्या निवडले गेले. ग्रेडियंटची पूर्ण ट्यूनिंग - धडा जास्त आहे.

अंजीर 19. ग्रेडियंट सेटिंगचा परिणाम

नवीन दस्तऐवजात आता प्रयत्न करा, मोठ्या संख्येने शिरोब्यांसह एक तारा तयार करा आणि निवडलेल्या ढालसह ते स्वतःला रंगवा. पर्याय सेट करा काहीही नाही भरा च्या रंगासाठी आणि सीमा च्या रंगासाठी. एक साधन निवडा ताराआणि शीटवर क्लिक करा - स्टार पॅरामीटर सेटिंग्ज मेनू दिसेल, ज्यामध्ये आपण इच्छित सेटिंग्ज निर्धारित करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, FIG मध्ये. 20. तो अद्याप एक पेंट केलेला तारा (आकृती 21) चालू करेल.

अंजीर 20. स्टार पॅरामीटर्स सेट करणे

अंजीर 21. प्राथमिक दृष्टीकोन तारे

संघ विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट (विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट) ग्रेडियंट पॅलेट उघडा. डीफॉल्टनुसार, एक रेषीय काळा आणि पांढरा ग्रेडियंट कॉन्फिगर केला जातो, जे रेडियल (आकृती 22) सह पुनर्स्थित करणे कठीण नाही. त्यानंतर पॅलेटच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात पांढऱ्या स्क्वेअरवर क्लिक करा प्रवण. (आकृती 23), नंतर टूल पॅलेटमधील भरलेल्या स्क्वेअरवर डबल-क्लिक करा आणि इच्छित रंग सेट करा. नंतर पॅलेटच्या खालच्या उजव्या कोपर्यात ब्लॅक स्क्वेअरवर क्लिक करा प्रवण.आणि त्याच प्रकारे दुसरा रंग स्थापित करा. परिणाम Fig मध्ये समान असेल. 24.

अंजीर 22. रेडियलसाठी एक रेषीय ग्रेडियंट बदलणे

अंजीर 23. ग्रेडियंट पॅलेटमध्ये रंगाच्या तळाशी असलेल्या सीमेवर क्लिक करा

अंजीर 24. ग्रेडियंट आणि ग्रेडियंट पॅलेटच्या संबंधित भरण्यानंतर तारा बाहेरील दृश्य

हे लक्षात घ्यावे की खूप येथे आहेत आरामदायक पद्धती ग्राफिक Pripitives ड्रॉइंग प्रक्रिया नियंत्रण. उदाहरणार्थ, बहुभुज किंवा एक चमक निर्माण करणे, आपण बाण की वापरू शकता जे आपल्याला बहुभुज आणि तारे च्या वर्टिकल्सच्या संख्येत वाढ किंवा कमी करण्याची परवानगी देतात आणि स्पायरची संख्या रेखाचित्र दरम्यान योग्य वळते. दाबलेली की शिफ्टरेखाटताना, ते तयार केलेले ऑब्जेक्ट क्षैतिजरित्या आणि उभ्या संरेखित करण्याची परवानगी देईल. की दाबून जागा रेखाचित्र असताना, आपण ऑब्जेक्टला अपेक्षित ठिकाणी आणि की वर हलवू शकता CTRLआपल्याला स्टार किरणांची सूचकता बदलण्याची परवानगी देते.

वस्तूंवर सर्वात सोपा कृती

कृपया लक्षात ठेवा की कोणत्याही कारवाई केवळ एक किंवा अधिक वाटप केलेल्या वस्तूंच्या संदर्भात बनविली जाते आणि वस्तूंचे संपूर्ण गट एकाच वेळी हलविले जाऊ शकतात, आकार बदलणे, एकाच वेळी पुन्हा परिवर्तन, त्यांच्यावर भिन्न फिल्टर लागू करा. उदाहरणार्थ, भरणा रंग बदलताना सर्व निवडलेल्या वस्तूंच्या संदर्भात पुनर्निर्देशित केले जाईल भरा(आकृती 25).

अंजीर 25. एकाचवेळी दोन निवडलेल्या वस्तूंची परतफेड

ऑब्जेक्टचे रूपांतर toot निवडी

एक आयत काढा आणि क्लिपबोर्डद्वारे नेहमीच्या मार्गाने (नमुना) तयार करा (नमुना) बनवा संपादित करा \u003d\u003e कॉपी करा- संपादन \u003d\u003e कॉपी आणि संपादित करा \u003d\u003e पेस्ट - संपादित करा \u003d\u003e घाला), नंतर प्राप्त झालेल्या प्रतेमडून कमांडद्वारे सिलेक्शन काढून टाका निवडा \u003d\u003e निवड रद्द करा (निवड \u003d\u003e वाटप केलेले नाही) किंवा वर्कस्पेसच्या मुक्त जागेवर क्लिक करा. एक साधन निवडा थेट निवड, आयताच्या कोपर्यात एक हलवा आणि पुल, ट्रिपझ (आकृती 26) मध्ये फिरवा.

अंजीर 26. डायरेक्ट सिलेक्शन टूलमध्ये बदल घडवून आणणे

स्केलिंग आणि वळण

फोटोशॉप विपरीत, स्केलिंग आणि टर्निंग साधने थेट टूलबारवरील इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये जमा केले जातात, म्हणून त्यांच्याबरोबर सहज आणि साधे कार्य करणे सोपे आहे. उदाहरणार्थ, आम्ही FIG मध्ये दर्शविलेल्या तारांकनाची एक प्रत बनवू. 27, टीम्स संपादित करा \u003d\u003e कॉपी करा (संपादन \u003d\u003e कॉपी) आणि संपादित करा \u003d\u003e पेस्ट (संपादन \u003d\u003e पेस्ट), आकारात कमी करणे आणि मध्यभागी हलवा मोठा तारा. आकार कमी करण्यासाठी (कॉपी स्टार हायलाइट केलेला आहे) टूलबार वर टूल निवडा स्केल(स्केल), टूलवर डबल क्लिक करणे, - झूम विंडो उघडते. खिडकीमध्ये समाविष्ट करा स्केल पूर्वावलोकन चेकबॉक्सला आकृतीमधील सर्व बदल पहा आणि योग्य मार्गाने स्केलचे मूल्य सेट करा (आकृती 28). नंतर तारांकन साधनाची एक कमी प्रत निवडा थेट निवडआणि तो एक मोठा तारा मध्यभागी आणत. आदर्शपणे, एकमेकांशी संबंधित वस्तूंची स्थिती कायम ठेवणे कठीण आहे (जरी अशा प्रकारच्या ऑपरेशन्स पूर्ण आणि जवळ असणे आवश्यक आहे), म्हणून आपल्याला दोन्ही तारे हायलाइट करणे आवश्यक आहे. चला पॅलेट उघडूया विंडोज \u003d\u003e संरेखित करा (विंडो \u003d\u003e संरेखन; आकृती 2 9) आणि त्यांना एकमेकांशी संबंध जोडतात, सातत्याने बटणावर क्लिक करीत आहेत क्षैतिज संरेखन केंद्र (मध्यभागी असलेल्या क्षैतिज संरेखन) आणि अनुलंब संरेखन केंद्र.(केंद्राच्या तुलनेत वर्टिकल संरेखन). परिणाम FIG मध्ये सादर केला आहे. तीस

अंजीर 27. मूळ प्रतिमा

अंजीर 28. वाटप केलेल्या ऑब्जेक्टचे प्रमाण बदलणे

अंजीर 2 9. align पॅलेट

अंजीर 30. केंद्रीत तार्यांचा परिणाम

मग, वस्तूंमधून वाटप काढून टाकल्याशिवाय, इन्स्ट्रुमेंटवर डबल-क्लिक करा फिरवा. (वळवा), त्यानंतर रोटेशन सेटिंग विंडो उघडते. चेकबॉक्स चालू करा पूर्वावलोकन (पूर्वावलोकन) आणि हळूहळू तारे चालू करणे, हळूहळू इच्छित स्थितीत आणणे (आकृती 31). साधन निवडून आपण ऑब्जेक्ट्स आणि वेगळ्या पद्धतीने फिरवू शकता फिरवा. एका क्लिकसह (या प्रकरणातील सेटिंग्जची कोणतीही विंडो उघडली जाणार नाही, परंतु आकृती आकृतीमध्ये चिन्हांकित केली जाईल) आणि माउस (आकृती 32) सह ऑब्जेक्ट फिरविणे सुरू होईल.

अंजीर 31. फिरते विंडोमध्ये सेटिंग्ज परिभाषित करून ऑब्जेक्ट चालू करणे

अंजीर 32. माउस सह ऑब्जेक्ट फिरवा

स्केलिंग इतर मार्गांनी करता येते: एकतर साधन निवडून फक्त एक क्लिक स्केल आणि ऑब्जेक्टच्या शिरोबिंदूंपैकी एक हलवून, किंवा संपूर्ण आयत मध्ये एक ऑब्जेक्ट ठेवा, टूलसह हायलाइट करणे, निवड आणि संपूर्ण आयत मार्कर हलवित आहे. त्याच वेळी, पार्श्वभूमीच्या हालचाली केवळ क्षैतिज किंवा अनुलंब स्केलिंग प्रदान करते आणि कोणीतरी मार्करचे चळवळ एकाच वेळी क्षैतिजरित्या आणि अनुलंब आहे (आकृती 33). प्रमाण संरक्षित करून स्केलिंगसाठी, की ठेवा शिफ्ट की Alt. ऑब्जेक्टच्या मध्यभागी स्केलिंग करण्याची परवानगी देते.

अंजीर 33. संपूर्ण आयत वर आधारित वस्तूंचा एक गट स्केलिंग

मुक्त रूपांतर

फक्त एक बटण साधन पॅलेटद्वारे अंमलबजावणी आणि वळणाची आणखी एक शक्यता आहे - विनामूल्य रूपांतर (मुक्त परिवर्तन). जेव्हा हे साधन निवडले जाते तेव्हा निवडलेले ऑब्जेक्ट्स आपोआप आयामी कंटेनरमध्ये संलग्न केले जातात, जे स्केल आणि फिरवले जाऊ शकते. मार्करच्या स्वरुपाचे मार्गदर्शन करण्यासाठी: जर तो वक्र बाण असेल तर, जेव्हा माऊस हलवित असेल, तेव्हा वस्तू फिरवल्या जातील आणि जर मार्कर थेट बाणाप्रमाणे दिसतो तर आकृतीचा आकार होईल.

अधिक जटिल वस्तू तयार करण्यासाठी फिल्टर वापरणे

ग्राफिक Primitives, ALAS, लहान आहे, आणि इच्छित प्रतिमा तयार करताना फक्त त्यांच्याद्वारे करणे अशक्य आहे. तथापि, इलस्ट्रेटर प्रारंभिक आकडेवारी बदलण्यासाठी भरपूर संधी प्रदान करते, तर परिणामी प्रतिमा सामान्य आयात, बहुभुज आणि तारेपर्यंत असतील. तर, फिल्टर पकर आणि ब्लोट. (झुरळ आणि वाढ) मूळ प्रतिमा convex किंवा quave curves च्या आधारावर फॉर्म, फुले, heraldic चिन्हे इ. साठी उपयुक्त आहे. फिल्टर Twist (वाकणे) मध्यभागी ऑब्जेक्ट कडा पेक्षा मजबूत आहे, सामान्य बहुभुज, इ. पासून शानदार व्हर्टिस तयार करणे.

मागील उदाहरणामध्ये आम्ही तयार केलेला तारा (आकृती 34) वापरतो. 34 आम्ही ते साधन हायलाइट करतो थेट निवडआणि नंतर संघाद्वारे विकृतीच्या अनेक प्रकारांपैकी एक लागू करा प्रभाव \u003d\u003e विकृत & ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e पकर आणि ब्लोट(प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतर \u003d\u003e श्रुरि आणि फुफ्फुस). विकृती सेटिंग्जवर अवलंबून, आपण सूर्य (आकृती 35) पासून विविध प्रकारचे आकृती मिळवू शकता आणि कॅमोमाइल (आकृती 36) सह समाप्त करू शकता. कृपया लक्षात ठेवा की चेकबॉक्स पूर्वावलोकन (पूर्वावलोकन) आवश्यकतेने सक्षम केले पाहिजे, अन्यथा आपण प्रतिमा बदल म्हणून प्रतिमा बदलण्याचे निरीक्षण करण्यात सक्षम होणार नाही.

अंजीर 34. मूळ प्रतिमा

अंजीर 35. सूर्य (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

अंजीर 36. कॅमोमाइल (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

आपण इतर ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जच्या आधारावर घेतल्यास कमी मूळ प्रभाव मिळू शकत नाहीत. विशेषतः, अष्टकोनपासून, आपण शानदार रंग (आकृती 37, 38) आणि मंडळापासून मिळवू शकता - मनोरंजक प्रतीकजे लोगो (आकृती 3 9) तयार करतेवेळी, सहभागी होऊ शकते.

अंजीर 37. प्रथम फ्लॉवर पर्याय (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

अंजीर 38. दुसरा फ्लॉवर पर्याय (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

अंजीर 3 9. संभाव्य लोगो फ्रॅगमेंट (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

गटातील इतर फिल्टरच्या भौमितिक प्राइमिटिव्ह्जवर लागू असताना कोणतेही कमी मनोरंजक प्रभाव मिळत नाहीत. विकृत आणि रूपांतर (विरूपण आणि रूपांतर). मूळ प्रतिमा अंजीरानुसार दिसते. 40, आणि कमांडचा वापर परिणाम प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e twist (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतर \u003d\u003e वाकणे) एक विलक्षण कर्ल (आकृती 41) सारखी दिसू शकते.

अंजीर 40. मूळ प्रतिमा

अंजीर 41. कर्ल (निर्दिष्ट ट्विस्ट फिल्टर सेटिंग्ज)

ब्लूश ग्रेडियंटसह मूळ तारा सोडा, हिमवर्षावांसाठी अधिक उपयुक्त, आणि फिल्टर वापरण्याचा प्रयत्न करा. झिगझॅगसंघामुळे प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e झिग्जॅग (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतर \u003d\u003e zigzag). या प्रकरणात, विविध हिमवर्षाव एक अविश्वसनीय संच मिळू शकतो (आकृती 42).

अंजीर 42. स्नोफ्लेक्स (झिगझॅग फिल्टर सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

आणि आता नवीन डॉक्युमेंटमध्ये, अंजीरमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे मंडळेची मालिका काढा. 43, त्यांना साधन हायलाइट करा थेट निवड आणि संघासह गुंतागुंतीच्या इंक ब्लॉटमध्ये बदल प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e रॅफन (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतरण \u003d\u003e स्पाइक्स; आकृती 44, 45).

अंजीर 43. मूळ प्रतिमा

अंजीर 44. रॅफन फिल्टर सेट अप करणे

अंजीर 45. इंक ब्लॉट्स

ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जच्या कंपाऊंड भाग कापून जटिल वस्तू तयार करणे

ऑब्जेक्ट्स कटिंगच्या सर्वात सोपा उदाहरणांचा विचार करा. एक बहुभुज तयार करा आणि त्यावर पडलेला एक तारा पूर आला - फिगमध्ये त्याचप्रमाणे. 46. \u200b\u200bबटनावर क्लिक करून त्यांना सममितीने ठेवा. क्षैतिज संरेखन केंद्र (मध्यभागी असलेल्या क्षैतिज संरेखन) आणि अनुलंब संरेखन केंद्र. (केंद्राचे संरेखन) पॅलेटमध्ये) संरेखित करा.(संरेखन), शेवटचा संघ उघडणारा विंडोज \u003d\u003e संरेखित करा (विंडो \u003d\u003e संरेखित). ऑब्जेक्ट टूल दोन्ही हायलाइट करा थेट निवड जेव्हा की दाबली जाते तेव्हा शिफ्ट. पॅलेट उघडा पथफिंदर (ट्रॅकर) टीम विंडो \u003d\u003e पथफाइंडर (विंडो \u003d\u003e पथफाइंडर) आणि बटणावर क्लिक करा विभाजित (कट; अंजीर 47) - परिणामी, एकमेकांवर अपरिचित आकृत्यांच्या ठिकाणी छेदन केले जाईल. संघाद्वारे निवड रद्द करा निवडा \u003d\u003e निवड रद्द करा(निवड \u003d\u003e वाटप केलेले नाही) आणि चित्रात दर्शविलेल्या त्या प्रतिमा तुकड्यांना हायलाइट करा. 48.

अंजीर 46. \u200b\u200bमूळ प्रतिमा

अंजीर 47. मूळ प्रतिमा कापून

अंजीर 48. प्रथम स्केलिंगसाठी प्रतिमेच्या कट भागांची निवड करणे

साधनावर दोनदा क्लिक करा स्केलआणि स्केलिंग पॅरामीटर्स (आकृती 4 9) समायोजित करा - परिणाम FIG मध्ये प्रतिमा सारखीच असू शकते. 50. त्यानंतर, तुकडे (Fig. 51) निवडा आणि समान स्केलिंग पर्याय (आकृती 52) लागू करा.

अंजीर 4 9. स्केलिंग पॅरामीटर्स सेट करणे

अंजीर 50. प्रथम स्केलिंग नंतर प्रतिमा देखावा

अंजीर 51. दुसर्या स्केलिंगसाठी प्रतिमेच्या कट भागांची निवड करणे

अंजीर 52. दुसर्या स्केलिंग नंतर प्रतिमा देखावा

अंतिम स्ट्रोक म्हणून प्रतिमेचे सर्व तुकडे बदला आणि फिल्टर लागू करा. Twist. संघाचा फायदा घेत आहे प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e twist (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि परिवर्तन \u003d\u003e बेंड) रोटेशनच्या कोनावर 1. परिणामी प्रतिमा आकृतीसारखी असेल. 53.

अंजीर 53. प्रतिमेची अंतिम प्रतिमा

वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राममध्ये अॅडोब इलस्ट्रेटर हे मान्यताप्राप्त नेत्यांपैकी एक आहे (त्याच्या आवृत्त्या आणि साधनांचा नवीनतम आवृत्ती, बिटमॅप प्रतिमांसह कार्य करण्यासाठी तसेच फोटोशॉपला आता वेक्टर ऑब्जेक्टसह कसे कार्य करावे हे माहित आहे) आणि मुद्रणासाठी चित्र तयार करण्यासाठी आणि संपादित करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. , मल्टीमीडिया अनुप्रयोग आणि इंटरनेट.

वेक्टर ग्राफिक्स सर्वात सोप्या भौमितीय आकडेवारी, आयात - आयत - आयताकृती, मंडळे, इ. नावाच्या सोप्या भौमितीय आकडेवारीवर आधारित आहेत. प्रामुख्याने आणि विविध वक्रांवर तयार केलेल्या आकडेवारीवर. येथून आणि परिवर्तन स्वातंत्र्य: एक वेक्टर प्रतिमा फिरविली जाऊ शकते आणि गुणवत्ता गमावल्याशिवाय स्केल केली जाऊ शकते. वेक्टर ग्राफिक्ससह कार्य करण्यासाठी कार्यक्रम ग्राफिक्सच्या त्या भागात अपरिहार्य आहेत, जेथे स्पष्ट आणि स्पष्ट कॉन्टोर्स राखणे महत्वाचे आहे, उदाहरणार्थ, ग्राफिक शीर्षलेख, लोगो, रेखाचित्र, तांत्रिक उदाहरणे, आकृती आणि आवडतात.

वेक्टर चित्रणाचा फायदा असा आहे की ते समान बिटमॅप प्रतिमांपेक्षा लहान प्रमाणात व्यापतात, कारण ती स्वतःच प्रतिमा नाही, परंतु केवळ काही मूलभूत डेटा ज्याद्वारे प्रोग्राम नवीन तयार करतो. याव्यतिरिक्त, वेक्टर ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट्स आणि ऑब्जेक्ट ग्रुपच्या वस्तूंसह परिपूर्णपणे कार्य करतात, ज्यामुळे आपल्याला त्वरित मूलभूत बदल करण्यास परवानगी देतात.

इलस्ट्रेटर प्रोग्राम इंटरफेस Adobe, प्रामुख्याने फोटोशॉपच्या इतर उत्पादनांच्या इंटरफेससारख्याच समान आहे, जे त्यास मास्टरिंगची प्रक्रिया सुलभ करते. येथे समान साधने आहेत: जादूची कांडी. (जादूचे वंड) आणि लसो (लसो), पेंटब्रश (सामान्य ब्रश) आणि वॉर्प (विकृत करणे ब्रश), इत्यादी, आणि समान कमांड मेनू आणि अनेक परिचित पॅलेट्स आणि संदर्भ मेनू देखील सादर करतात. प्रोग्राम इतर ग्राफिक्स पॅकेजेसमध्ये सापडणार्या अनेक कार्ये लागू करते सानुकूलित ग्रिड्स, स्तर, लेव्हलिंग आणि ग्रेडियंट फिल. परंतु सूचीबद्ध बरेच काही वेगळे आहे, वेक्टरच्या प्रतिमांच्या निर्मिती आणि प्रक्रियेवर लक्ष केंद्रित केले जाणारे बरेच काही आहेत.

इलस्ट्रेटर मध्ये काम मूलभूत तत्त्वे

एक नवीन दस्तऐवज तयार करणे

चित्रावरील कार्य नवीन दस्तऐवज निर्मितीपासून सुरू होते, जे नेहमीच्या मार्गात चालू आहे फाइल \u003d\u003e नवीन (फाइल \u003d\u003e नवीन). खिडकीत त्याच वेळी नवीन दस्तऐवज (नवीन दस्तऐवज; आकृती 1) इंटरनेटवर प्रकाशित करण्यासाठी किंवा छपाईसाठी दस्तऐवज काय आहे हे आपल्याला ताबडतोब निर्धारित करणे आवश्यक आहे. पहिल्या प्रकरणात, आरजीबी मोड निवडले जाते आणि दुसर्या - सेंमीके मध्ये. मग काळी फ्रेम (आकृती 2) पर्यंत मर्यादित असलेला कागदपत्र असेल. या फ्रेममध्ये सहसा (म्हणजेच, जेव्हा प्रिंटर स्थापित होते) एक अतिरिक्त डॉट केलेली फ्रेम आहे जी ड्रॉईंग तयार करणे आवश्यक आहे अशा कागदपत्राचे कार्य क्षेत्र परिभाषित करते. ठळक फ्रेमच्या बाहेर असलेल्या सर्व गोष्टी सूचित केल्या जाणार नाहीत. फोटोशॉपमध्ये, प्रतिमेच्या प्रमाणात वाढ आणि कमी होणे, की संयोजन दाबून केले जाते: CTRL +.« + "- स्केल वाढवण्यासाठी, CTRL +.« "- कमी करणे; घटवणे.

अंजीर 1. वेबसाठी एक नवीन दस्तऐवज तयार करणे

अंजीर 2. नवीन दस्तऐवज

टूलबार

उदाहरणार्थ चित्रकला टूलबार अतिशय आठवण करून देण्यात आला आहे, आणि सामान्य मार्गाने साधने निवडल्या जातात. या क्षणी दृश्यमान, एक साधन आणखी बरेच काही लपवत आहे, ज्यासाठी ते मिळवणे कठीण नाही Alt. एक साधन (आकृती 3) निवडताना.

अंजीर 3. ग्राफिक प्राइमेटिव्ह रेखाटण्यासाठी साधने एक मालिका

मुख्य pallettes

इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये विशिष्ट पॅलेट्सची संपूर्ण मालिका आहे जी उघडली जाऊ शकते किंवा बंद केली जाऊ शकते आणि पॅलेट्सच्या सूचीमधून कॉल केली जाते जी कमांड सक्रिय करतेवेळी उघडते खिडकी (विंडो). मुख्य - रंग च्या पॅलेट रंग, रंग कॅटलॉग पॅलेट Swatches. आणि ओळी पॅलेट स्ट्रोक..

पॅलेट मध्ये रंग (आकृती 4) सर्वप्रथम, पॅलेटच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात दोन चौक्यांकडे लक्ष देणे योग्य आहे: घन ( भरा) आणि पोकळ ( स्ट्रोक.). तत्सम स्क्वेअर टूल पॅलेटच्या तळाशी दिसतात: प्रथम फिलच्या रंगासाठी जबाबदार आहे आणि दुसरा ऑब्जेक्ट स्ट्रोकच्या रंगासाठी (आकृती 5) च्या रंगासाठी आहे. चौरस सक्रिय आहे, पुढे उभे आहे आणि त्याच्यासाठी हे आहे की रंग त्याच्या निवडीच्या बाबतीत परिभाषित केला जाईल. स्क्वेअर दरम्यान स्विच करणे सामान्य माउस क्लिकद्वारे केले जाते. रंग किंवा ऑब्जेक्ट स्ट्रोक्सला पॅलेट म्हणून निवडता येते रंगआणि टूलबार वर. हे एका चौकटीवर डबल क्लिक करून केले जाते आणि खिडकीच्या उघडतेकडे वळते. रंग पिस्कर (रंग निवड), जेथे आपण इच्छित रंग (आकृती 6) निवडू शकता.

अंजीर 4. पॅलेट रंग

अंजीर 5. दुसर्या रंगाच्या सीमासह ऑब्जेक्टचे उदाहरण

अंजीर 6. कलर पिस्कर विंडोमध्ये रंग निवड

याव्यतिरिक्त, पॅलेटच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात रंग एक क्रॉस स्क्वेअर आहे काहीही नाहीजेव्हा आपण सक्रिय वर्तमान रंग काढला जातो तेव्हा त्यावर क्लिक करता. उदाहरणार्थ, भरण्याच्या सक्रिय रंगाच्या बाबतीत, यामुळे यानंतर तयार केलेले सर्व ऑब्जेक्ट केवळ सीमा असतील.

पॅलेट Swatches. (आकृती 7) मानक रंग, ग्रेडियंट्स आणि नमुन्यांची एक निर्देशिका आहे जी संपादित, पूरक आणि समायोजित केली जाऊ शकते. येथे आपण केवळ निवडू शकत नाही, परंतु विशिष्ट प्रतिमांसाठी आपल्याद्वारे निवडलेल्या रंगांचे, ग्रेड आणि नमुने देखील संग्रहित करणे देखील करू शकता. हे एक सोयीस्कर आहे, कारण एका विशिष्ट वस्तूवर रंग निवडणे, वापरकर्त्याने त्वरित त्याच्याबद्दल विसरून जातो आणि दुसर्या रंगाकडे जातो. भविष्यात, तो एक नियम म्हणून पुनर्संचयित करण्यासाठी, आपल्याला योग्य प्रतिमा उघडावी लागेल आणि रंग नमुना साधन घेण्याची गरज आहे आड्रॉपर (पॉईपेट). पण पॅलेट मध्ये योग्य रंग ठेवणे सोपे, सोपे येणे शक्य आहे Swatches. (प्रत्यक्षात हे उद्देशून आहे), - फक्त सक्रिय स्क्वेअर पॅलेटच्या रंगासह ड्रॅग करा रंग पॅलेट मध्ये Swatches. (आकृती 8).

अंजीर 7. पॅलेट स्विचेस

अंजीर 8. स्विच्छ पॅलेटमध्ये रंग जतन करणे

पॅलेट्रम Swatches. आपण पुन्हा भरून जाऊ शकता आणि अन्यथा, रंगांचे संपूर्ण लायब्ररी म्हणून स्वयंचलितपणे तयार केले जातात जेव्हा प्रोग्राम स्थापित केला जातो, त्यापैकी कोणतेही पॅलेटमध्ये जोडले जाऊ शकते. Swatches.. विशिष्ट लायब्ररी उघडण्यासाठी, आज्ञा वापरा विंडो \u003d\u003e स्वॅच लायब्ररी \u003d\u003e ... (विंडो \u003d\u003e लायब्ररी संग्रह \u003d\u003e ...) किंवा विंडो \u003d\u003e स्विच लायब्ररी \u003d\u003e इतर लायब्ररी (विंडो \u003d\u003e लायब्ररी संग्रह \u003d\u003e इतर ग्रंथालये) आणि त्याच प्रकारे इच्छित रंग पॅलेटवर ड्रॅग करा Swatches.. पहिली कार्यसंघ डीफॉल्ट पॅलेट्सच्या सुरुवातीस उद्भवणार आहे आणि पूर्वी तयार केलेल्या फायलीपैकी एकाचे रंग लायब्ररी उघडण्यासाठी दुसरे. पॅलेटमधून अनावश्यक रंग काढून टाकण्यासाठी, पॅलेटच्या खालच्या उजव्या कोपर्यात बास्केट चिन्हावर ते पुरेसे आहे.

पॅलेट स्ट्रोक.(आकृती 9) ऑब्जेक्ट स्ट्रोकचे स्वरूप निश्चित करते. येथे आपण फील्डमधील स्ट्रोकची रुंदी बदलू शकता वजन(रुंदी) - हे लक्षात घ्यावे की रूमाद्वारे रुंदीची फ्रॅक्शनल व्हॅल्यू सादर केली पाहिजे. पॅरामीटर सक्षम करणे डॅश केलेले ओळ. (डॉटेड लाइन) फील्ड तीन जोड्या सक्रिय करते डॅश(स्ट्रोक लांबी) आणि अंतर (स्ट्रोक दरम्यान अंतर), व्हॅल्यूज डॉट लाइन (आकृती 10) चे स्वरूप निर्धारित करतात.

तीन कॅप पॅरामीटर्स व्हॅल्यू स्ट्रोक पॅलेट लाइन सीमा निर्दिष्ट करतात:

प्रथम मूल्याची निवड या वस्तुस्थितीला ठरते की सीमा संदर्भ बिंदूंशी जुळते;

दुसर्या मूल्याची निवड गोलाकार सीमा तयार करते याची खात्री करते;

जर लाइन सीमेचे तिसरे मूल्य संदर्भ पॉइंट्स (आकृती 11) च्या मर्यादेच्या पलीकडे निवडले असेल तर.

पॅरामीटर व्हॅल्यूज सामील व्हा. तुटलेल्या लाइनच्या अंतर्गत बिंदूंचे स्वरूप निश्चित केले आहे: पहिला पर्याय तीक्ष्ण पॉईंट्स, दुसरा - तिसरा - प्रत्यक्ष रचना सुनिश्चित करते. म्हणून, जेव्हा सरासरी पॅरामीटर मूल्ये निवडली जातात तेव्हाच गोलाकारांची शिरे्ता प्राप्त होतील. कॅप आणि सामील व्हा..

अंजीर 9. पॅलेट स्ट्रोक.

अंजीर 10. बार-डॉटर लाइनसह ऑब्जेक्टचे उदाहरण आणि या स्ट्रोकशी संबंधित स्ट्रोक पॅलेट

अंजीर 11. कॅपच्या भिन्न सेटिंग्जसह ओळींचे उदाहरण आणि पॅरामीटर्समध्ये सामील व्हा

वस्तूंची निवड

ऑब्जेक्ट्स हायलाइट करण्यासाठी प्रथम सेवा साधने निवड (निवड), थेट निवड (आंशिक निवड) आणि गट निवड (गट आवंटन). निवड आयताकृती फ्रेममध्ये (तथाकथित आयामी कंटेनरमध्ये) पूर्ण करून संपूर्ण ऑब्जेक्टच्या वाटपासाठी जबाबदार आहे आणि त्यांच्या सभोवतालचे फ्रेम तयार करून एकमेकांजवळ असलेल्या एक किंवा अधिक ऑब्जेक्ट्सच्या जलद वाटपासाठी सोयीस्कर आहे. जेव्हा आपण एक ऑब्जेक्ट निवडता तेव्हा ऑब्जेक्टच्या सीमेवर किंवा वस्तूमध्ये भरलेल्या वस्तूच्या आत क्लिक करणे पुरेसे आहे. जर आपण अनेक वस्तूंच्या वाटपाविषयी बोलत आहोत, तर त्यांच्या सभोवताली आपल्याला एक आयताकृती फ्रेम तयार करणे आवश्यक आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, ऑब्जेक्टची निवड संपूर्ण कंटेनर (आकृती 13) मध्ये निष्कर्ष दर्शवेल.

अंजीर 12. ऑब्जेक्ट साधन निवड समूह निवडण्याची प्रक्रिया

अंजीर 13. वस्तू साधन निवड समूह निवडण्याचे परिणाम

साधन थेट निवड आयताकृती फ्रेम (आकृती 14) च्या निर्मितीशिवाय एक ऑब्जेक्टच्या निवडीसाठी आणि बहुतेकदा वैयक्तिक संदर्भ पॉइंट्स किंवा वक्रांचे भाग ठळक करण्यासाठी वापरले जातात (परंतु आम्ही याबद्दल पुढील धड्यांमधील याबद्दल सांगू). साधन गट निवडहे ऑब्जेक्ट्सचा समूह ठळक करण्याचा आहे (यात केवळ ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जपासून नव्हे तर वैयक्तिक संदर्भ पॉइंट्स आणि वक्रांच्या विभागांमधून देखील) असू शकते, परंतु त्यांना एकूण कंटेनर (आकृती 15) ठेवल्याशिवाय.

अंजीर 14. स्टार सिलेक्शन परिणाम डायरेक्ट सिलेक्शन टूल

अंजीर 15. ऑब्जेक्ट टूल गट निवड समूह निवडण्याचे परिणाम

काही प्रमाणात साधने करण्यासाठी थेट निवड आणि गट निवड एकमेकांना डुप्लिकेट करा कारण आपण टूलसह एकाधिक ऑब्जेक्ट्स निवडू शकता थेट निवडआपण की दाबल्यास शिफ्ट निवडीच्या प्रक्रियेत. ऑब्जेक्टच्या आत किंवा त्याच्या सीमेद्वारे फक्त माऊसवर क्लिक करून निवड प्रक्रिया देखील केली जाते. उपरोक्त उपरोक्त साधनांचा वापर करून, आपण निवडलेल्या प्रतिमा माऊससह किंवा योग्य बाण की वापरून हलवू शकता.

या वाटप साधनांव्यतिरिक्त अद्याप तेथे आहेत जादूची कांडी. (जादूचे वंड) आणि लसो (लसो). होय, आणि उपरोक्त उपरोक्त उपरोक्त उपरोक्त तज्ञांच्या संबंधात अजूनही अनेक गोष्टी आहेत, परंतु एक प्रचंड व्यवस्था करणे अशक्य आहे आणि समस्या जारी करण्याच्या अधिक माहितीमध्ये आम्ही दुसर्या वेळी राहणार आहोत.

गटबद्ध वस्तू

अनेक वस्तूंच्या संबंधात ते समान रूपांतर करणे आवश्यक आहे, ते गटामध्ये एकत्र करणे अधिक सोयीस्कर आहे (तथापि, ते आवश्यक नाही - आपण जेव्हा की दाबली जाते तेव्हा प्रत्येक ऑब्जेक्ट्स वाटप करू शकता. शिफ्ट). समूहाची सोय आहे की एका क्लिक गट साधनात एकाधिक ऑब्जेक्ट्स निवडल्यानंतर निवड यापैकी कोणत्याही वस्तूंच्या मते, यामुळे संपूर्ण गटाचे वाटप होईल.

एक गट तयार करण्यासाठी, की वापरून अनुक्रमितपणे निवडा. शिफ्ट एकाधिक वस्तू साधन थेट निवडआणि संघाचा वापर करा ऑब्जेक्ट \u003d\u003e गट (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e ग्रुप). स्प्लिट ऑब्जेक्ट्स उलट आदेश असू शकतात ऑब्जेक्ट \u003d\u003e गोंधळ (ऑब्जेक्ट \u003d\u003e एक गट नाही). तथापि, जरी वस्तूंचा समूह केला गेला तरीही समूह ब्रेक न करता त्यांच्यापैकी एक कार्य करणे शक्य आहे. हे करण्यासाठी, ऑब्जेक्ट टूल हायलाइट करा गट निवड आणि आवश्यक रूपांतर करणे: हलविणे, पुनर्निर्देशन, वळते, आच्छादन प्रभाव इत्यादी.

ग्राफिक वस्तू तयार करणे आणि रूपांतरित करणे

tobs आपला धडा शुद्ध सैद्धांतिक नव्हता, प्राप्त माहितीचा फायदा घेण्यासाठी आणि प्रथम चरण तयार करण्यासाठी आम्ही ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जच्या निर्मितीकडे वळतो.

ग्राफिक primitives निर्मिती

आयताकासारख्या अशा साध्या आकडेवारी काढणे ( आयत), गोलाकार आयत ( गोलाकार आयत.), एलिप्स ( Ellipse.), बहुभुज ( बहुभुज), तारे ( तारा) आणि चमक ( फ्लेअर), प्रोग्रॅममध्ये केले जाते - पॅलेटमधून योग्य साधनांच्या मदतीने. कीस्ट्रोक शिफ्टड्रॉइंगच्या प्रक्रियेत, ते स्क्वेअर स्क्वेअरऐवजी तयार होते आणि एलीपसेऐवजी - एक वर्तुळ. याव्यतिरिक्त, भौमितिक आकार पॅरामीटर्स मेनूमधून मेनूमधून समायोजित केले जाऊ शकते, ज्यासाठी आपल्याला शीटवर क्लिक करणे आणि पॅरामीटर्स बदलणे आवश्यक आहे (हे ऑब्जेक्ट तयार करण्यापूर्वी केले जाते). आणि जर बाबतीत, उदाहरणार्थ, आयत केवळ त्याचे रुंदी बदलू शकते ( रुंदी) आणि उंची ( उंची), नंतर बहुभुजांसाठी आपण त्रिज्या बदलू शकता ( त्रिज्या) आणि कोनांची संख्या ( बाजू), आणि तारे साठी - शिर्षक संख्या ( गुण), बाह्य आणि अंतर्गत त्रिज्या.

भौमितिक आकाराचे रंग, तसेच स्ट्रोकचा रंग, त्याच्या प्रतिमेच्या आधी आणि नंतर दोन्ही परिभाषित केले जाऊ शकते - जर आकृती हायलाइट केली जाईल.

चला, उदाहरणार्थ, स्टारची प्रतिमा तयार करूया. या कारणासाठी स्क्वेअरवरील पॅलेटवर डबल-क्लिक करा भराआणि आकार भरण्यासाठी इच्छित रंग सेट करा. नंतर स्क्वेअर सक्रिय करा स्ट्रोक. आणि सीमा रंग निर्धारित करा. पॅलेट टूलमधून निवडा तारा (डीफॉल्टनुसार ते इन्स्ट्रुमेंट अंतर्गत लपलेले आहे आयतआणि आपण ते की ठेवू शकता Alt.) आणि इच्छित आकार (आकृती 16) एक तारा तयार करा.

अंजीर 16. ताराचा बाह्य दृष्टीकोन

पॅलेट सक्रिय करा स्ट्रोक., सीमा रुंदी वाढवा (उदाहरणार्थ, 30 पिक्सेल पर्यंत) वाढवा आणि सरासरी पॅरामीटर मूल्ये सेट करा कॅप आणि सामील व्हा. - तारे च्या शिखर गोलाकार आकार (आकृती 17) घेईल.

अंजीर स्ट्रोक पॅलेटमध्ये सीमा समायोजित केल्यानंतर स्टार

त्यानंतर, पॅलेट उघडा Swatches. आणि तारा योग्य ग्रेडियंट किंवा नमुना सह भरा, उदाहरणार्थ. अठरा.

अंजीर 18. स्वॅचियंट पॅलेटपासून ग्रेडियंटच्या टोर्सनंतर तारा च्या बाह्य दृश्य

हे शक्य आहे की विद्यमान पॅलेटची श्रेणी Swatches. ग्रेडियंट्स आपल्याला अनुकूल करणार नाहीत, आपण ते किंचित समायोजित करू शकता. या प्रकरणात, संघ विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट (विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट) पॅलेट उघडा प्रवण. आणि इच्छित मार्गाने (ग्रेडियंट रंगांच्या बँडविड्थच्या बँडविड्थच्या बँडविड्थच्या बँडविड्थच्या बॅन्डविड्थच्या स्वरूपात) ड्रॅग करा. ग्रेडियंट सेटिंगची सादर केलेली आवृत्ती इतकी सुलभ होते आणि मूळतः पॅलेटमध्ये आहे Swatches. ग्रेडियंट यशस्वीरित्या निवडले गेले. ग्रेडियंटची पूर्ण ट्यूनिंग - धडा जास्त आहे.

अंजीर 19. ग्रेडियंट सेटिंगचा परिणाम

नवीन दस्तऐवजात आता प्रयत्न करा, मोठ्या संख्येने शिरोब्यांसह एक तारा तयार करा आणि निवडलेल्या ढालसह ते स्वतःला रंगवा. पर्याय सेट करा काहीही नाही भरा च्या रंगासाठी आणि सीमा च्या रंगासाठी. एक साधन निवडा ताराआणि शीटवर क्लिक करा - स्टार पॅरामीटर सेटिंग्ज मेनू दिसेल, ज्यामध्ये आपण इच्छित सेटिंग्ज निर्धारित करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, FIG मध्ये. 20. तो अद्याप एक पेंट केलेला तारा (आकृती 21) चालू करेल.

अंजीर 20. स्टार पॅरामीटर्स सेट करणे

अंजीर 21. स्टार प्राथमिक दृश्य

संघ विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट (विंडो \u003d\u003e ग्रेडियंट) ग्रेडियंट पॅलेट उघडा. डीफॉल्टनुसार, एक रेषीय काळा आणि पांढरा ग्रेडियंट कॉन्फिगर केला जातो, जे रेडियल (आकृती 22) सह पुनर्स्थित करणे कठीण नाही. त्यानंतर पॅलेटच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात पांढऱ्या स्क्वेअरवर क्लिक करा प्रवण. (आकृती 23), नंतर टूल पॅलेटमधील भरलेल्या स्क्वेअरवर डबल-क्लिक करा आणि इच्छित रंग सेट करा. नंतर पॅलेटच्या खालच्या उजव्या कोपर्यात ब्लॅक स्क्वेअरवर क्लिक करा प्रवण.आणि त्याच प्रकारे दुसरा रंग स्थापित करा. परिणाम Fig मध्ये समान असेल. 24.

अंजीर 22. रेडियलसाठी एक रेषीय ग्रेडियंट बदलणे

अंजीर 23. ग्रेडियंट पॅलेटमध्ये रंगाच्या तळाशी असलेल्या सीमेवर क्लिक करा

अंजीर 24. ग्रेडियंट आणि ग्रेडियंट पॅलेटच्या संबंधित भरण्यानंतर तारा बाहेरील दृश्य

हे लक्षात घ्यावे की ग्राफिक Primitives ड्रॉइजिंग प्रक्रिया नियंत्रित करण्यासाठी खूप सोयीस्कर मार्ग आहेत. उदाहरणार्थ, बहुभुज किंवा एक चमक निर्माण करणे, आपण बाण की वापरू शकता जे आपल्याला बहुभुज आणि तारे च्या वर्टिकल्सच्या संख्येत वाढ किंवा कमी करण्याची परवानगी देतात आणि स्पायरची संख्या रेखाचित्र दरम्यान योग्य वळते. दाबलेली की शिफ्टरेखाटताना, ते तयार केलेले ऑब्जेक्ट क्षैतिजरित्या आणि उभ्या संरेखित करण्याची परवानगी देईल. की दाबून जागा रेखाचित्र असताना, आपण ऑब्जेक्टला अपेक्षित ठिकाणी आणि की वर हलवू शकता CTRLआपल्याला स्टार किरणांची सूचकता बदलण्याची परवानगी देते.

वस्तूंवर सर्वात सोपा कृती

कृपया लक्षात ठेवा की कोणत्याही कारवाई केवळ एक किंवा अधिक वाटप केलेल्या वस्तूंच्या संदर्भात बनविली जाते आणि वस्तूंचे संपूर्ण गट एकाच वेळी हलविले जाऊ शकतात, आकार बदलणे, एकाच वेळी पुन्हा परिवर्तन, त्यांच्यावर भिन्न फिल्टर लागू करा. उदाहरणार्थ, भरणा रंग बदलताना सर्व निवडलेल्या वस्तूंच्या संदर्भात पुनर्निर्देशित केले जाईल भरा(आकृती 25).

अंजीर 25. एकाचवेळी दोन निवडलेल्या वस्तूंची परतफेड

ऑब्जेक्टचे रूपांतर toot निवडी

एक आयत काढा आणि क्लिपबोर्डद्वारे नेहमीच्या मार्गाने (नमुना) तयार करा (नमुना) बनवा संपादित करा \u003d\u003e कॉपी करा- संपादन \u003d\u003e कॉपी आणि संपादित करा \u003d\u003e पेस्ट - संपादित करा \u003d\u003e घाला), नंतर प्राप्त झालेल्या प्रतेमडून कमांडद्वारे सिलेक्शन काढून टाका निवडा \u003d\u003e निवड रद्द करा (निवड \u003d\u003e वाटप केलेले नाही) किंवा वर्कस्पेसच्या मुक्त जागेवर क्लिक करा. एक साधन निवडा थेट निवड, आयताच्या कोपर्यात एक हलवा आणि पुल, ट्रिपझ (आकृती 26) मध्ये फिरवा.

अंजीर 26. डायरेक्ट सिलेक्शन टूलमध्ये बदल घडवून आणणे

स्केलिंग आणि वळण

फोटोशॉप विपरीत, स्केलिंग आणि टर्निंग साधने थेट टूलबारवरील इलस्ट्रेटर प्रोग्राममध्ये जमा केले जातात, म्हणून त्यांच्याबरोबर सहज आणि साधे कार्य करणे सोपे आहे. उदाहरणार्थ, आम्ही FIG मध्ये दर्शविलेल्या तारांकनाची एक प्रत बनवू. 27, टीम्स संपादित करा \u003d\u003e कॉपी करा (संपादन \u003d\u003e कॉपी) आणि संपादित करा \u003d\u003e पेस्ट (संपादन \u003d\u003e पेस्ट), आकारात कमी करणे आणि मोठ्या तारा मध्यभागी हलवा. आकार कमी करण्यासाठी (कॉपी स्टार हायलाइट केलेला आहे) टूलबार वर टूल निवडा स्केल(स्केल), टूलवर डबल क्लिक करणे, - झूम विंडो उघडते. खिडकीमध्ये समाविष्ट करा स्केल पूर्वावलोकन चेकबॉक्सला आकृतीमधील सर्व बदल पहा आणि योग्य मार्गाने स्केलचे मूल्य सेट करा (आकृती 28). नंतर तारांकन साधनाची एक कमी प्रत निवडा थेट निवडआणि तो एक मोठा तारा मध्यभागी आणत. आदर्शपणे, एकमेकांशी संबंधित वस्तूंची स्थिती कायम ठेवणे कठीण आहे (जरी अशा प्रकारच्या ऑपरेशन्स पूर्ण आणि जवळ असणे आवश्यक आहे), म्हणून आपल्याला दोन्ही तारे हायलाइट करणे आवश्यक आहे. चला पॅलेट उघडूया विंडोज \u003d\u003e संरेखित करा (विंडो \u003d\u003e संरेखन; आकृती 2 9) आणि त्यांना एकमेकांशी संबंध जोडतात, सातत्याने बटणावर क्लिक करीत आहेत क्षैतिज संरेखन केंद्र (मध्यभागी असलेल्या क्षैतिज संरेखन) आणि अनुलंब संरेखन केंद्र.(केंद्राच्या तुलनेत वर्टिकल संरेखन). परिणाम FIG मध्ये सादर केला आहे. तीस

अंजीर 27. मूळ प्रतिमा

अंजीर 28. वाटप केलेल्या ऑब्जेक्टचे प्रमाण बदलणे

अंजीर 2 9. align पॅलेट

अंजीर 30. केंद्रीत तार्यांचा परिणाम

मग, वस्तूंमधून वाटप काढून टाकल्याशिवाय, इन्स्ट्रुमेंटवर डबल-क्लिक करा फिरवा. (वळवा), त्यानंतर रोटेशन सेटिंग विंडो उघडते. चेकबॉक्स चालू करा पूर्वावलोकन (पूर्वावलोकन) आणि हळूहळू तारे चालू करणे, हळूहळू इच्छित स्थितीत आणणे (आकृती 31). साधन निवडून आपण ऑब्जेक्ट्स आणि वेगळ्या पद्धतीने फिरवू शकता फिरवा. एका क्लिकसह (या प्रकरणातील सेटिंग्जची कोणतीही विंडो उघडली जाणार नाही, परंतु आकृती आकृतीमध्ये चिन्हांकित केली जाईल) आणि माउस (आकृती 32) सह ऑब्जेक्ट फिरविणे सुरू होईल.

अंजीर 31. फिरते विंडोमध्ये सेटिंग्ज परिभाषित करून ऑब्जेक्ट चालू करणे

अंजीर 32. माउस सह ऑब्जेक्ट फिरवा

स्केलिंग इतर मार्गांनी करता येते: एकतर साधन निवडून फक्त एक क्लिक स्केल आणि ऑब्जेक्टच्या शिरोबिंदूंपैकी एक हलवून, किंवा संपूर्ण आयत मध्ये एक ऑब्जेक्ट ठेवा, टूलसह हायलाइट करणे, निवड आणि संपूर्ण आयत मार्कर हलवित आहे. त्याच वेळी, पार्श्वभूमीच्या हालचाली केवळ क्षैतिज किंवा अनुलंब स्केलिंग प्रदान करते आणि कोणीतरी मार्करचे चळवळ एकाच वेळी क्षैतिजरित्या आणि अनुलंब आहे (आकृती 33). प्रमाण संरक्षित करून स्केलिंगसाठी, की ठेवा शिफ्ट की Alt. ऑब्जेक्टच्या मध्यभागी स्केलिंग करण्याची परवानगी देते.

अंजीर 33. संपूर्ण आयत वर आधारित वस्तूंचा एक गट स्केलिंग

मुक्त रूपांतर

फक्त एक बटण साधन पॅलेटद्वारे अंमलबजावणी आणि वळणाची आणखी एक शक्यता आहे - विनामूल्य रूपांतर (मुक्त परिवर्तन). जेव्हा हे साधन निवडले जाते तेव्हा निवडलेले ऑब्जेक्ट्स आपोआप आयामी कंटेनरमध्ये संलग्न केले जातात, जे स्केल आणि फिरवले जाऊ शकते. मार्करच्या स्वरुपाचे मार्गदर्शन करण्यासाठी: जर तो वक्र बाण असेल तर, जेव्हा माऊस हलवित असेल, तेव्हा वस्तू फिरवल्या जातील आणि जर मार्कर थेट बाणाप्रमाणे दिसतो तर आकृतीचा आकार होईल.

अधिक जटिल वस्तू तयार करण्यासाठी फिल्टर वापरणे

ग्राफिक Primitives, ALAS, लहान आहे, आणि इच्छित प्रतिमा तयार करताना फक्त त्यांच्याद्वारे करणे अशक्य आहे. तथापि, इलस्ट्रेटर प्रारंभिक आकडेवारी बदलण्यासाठी भरपूर संधी प्रदान करते, तर परिणामी प्रतिमा सामान्य आयात, बहुभुज आणि तारेपर्यंत असतील. तर, फिल्टर पकर आणि ब्लोट. (झुरळ आणि वाढ) मूळ प्रतिमा convex किंवा quave curves च्या आधारावर फॉर्म, फुले, heraldic चिन्हे इ. साठी उपयुक्त आहे. फिल्टर Twist (वाकणे) मध्यभागी ऑब्जेक्ट कडा पेक्षा मजबूत आहे, सामान्य बहुभुज, इ. पासून शानदार व्हर्टिस तयार करणे.

मागील उदाहरणामध्ये आम्ही तयार केलेला तारा (आकृती 34) वापरतो. 34 आम्ही ते साधन हायलाइट करतो थेट निवडआणि नंतर संघाद्वारे विकृतीच्या अनेक प्रकारांपैकी एक लागू करा प्रभाव \u003d\u003e विकृत & ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e पकर आणि ब्लोट(प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतर \u003d\u003e श्रुरि आणि फुफ्फुस). विकृती सेटिंग्जवर अवलंबून, आपण सूर्य (आकृती 35) पासून विविध प्रकारचे आकृती मिळवू शकता आणि कॅमोमाइल (आकृती 36) सह समाप्त करू शकता. कृपया लक्षात ठेवा की चेकबॉक्स पूर्वावलोकन (पूर्वावलोकन) आवश्यकतेने सक्षम केले पाहिजे, अन्यथा आपण प्रतिमा बदल म्हणून प्रतिमा बदलण्याचे निरीक्षण करण्यात सक्षम होणार नाही.

अंजीर 34. मूळ प्रतिमा

अंजीर 35. सूर्य (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

अंजीर 36. कॅमोमाइल (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

आपण इतर ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जच्या आधारावर घेतल्यास कमी मूळ प्रभाव मिळू शकत नाहीत. विशेषतः, अष्टकोनपासून, आपण शानदार रंग (आकृती 37, 38) आणि मंडळापासून - एक मनोरंजक प्रतीक - एक मनोरंजक प्रतीक, उदाहरणार्थ, लोगो तयार करताना (आकृती 3 9).

अंजीर 37. प्रथम फ्लॉवर पर्याय (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

अंजीर 38. दुसरा फ्लॉवर पर्याय (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

अंजीर 3 9. संभाव्य लोगो फ्रॅगमेंट (पकर आणि ब्लोट सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

गटातील इतर फिल्टरच्या भौमितिक प्राइमिटिव्ह्जवर लागू असताना कोणतेही कमी मनोरंजक प्रभाव मिळत नाहीत. विकृत आणि रूपांतर (विरूपण आणि रूपांतर). मूळ प्रतिमा अंजीरानुसार दिसते. 40, आणि कमांडचा वापर परिणाम प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e twist (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतर \u003d\u003e वाकणे) एक विलक्षण कर्ल (आकृती 41) सारखी दिसू शकते.

अंजीर 40. मूळ प्रतिमा

अंजीर 41. कर्ल (निर्दिष्ट ट्विस्ट फिल्टर सेटिंग्ज)

ब्लूश ग्रेडियंटसह मूळ तारा सोडा, हिमवर्षावांसाठी अधिक उपयुक्त, आणि फिल्टर वापरण्याचा प्रयत्न करा. झिगझॅगसंघामुळे प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e झिग्जॅग (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतर \u003d\u003e zigzag). या प्रकरणात, विविध हिमवर्षाव एक अविश्वसनीय संच मिळू शकतो (आकृती 42).

अंजीर 42. स्नोफ्लेक्स (झिगझॅग फिल्टर सेटिंग्ज दर्शविल्या जातात)

आणि आता नवीन डॉक्युमेंटमध्ये, अंजीरमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे मंडळेची मालिका काढा. 43, त्यांना साधन हायलाइट करा थेट निवड आणि संघासह गुंतागुंतीच्या इंक ब्लॉटमध्ये बदल प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e रॅफन (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि रूपांतरण \u003d\u003e स्पाइक्स; आकृती 44, 45).

अंजीर 43. मूळ प्रतिमा

अंजीर 44. रॅफन फिल्टर सेट अप करणे

अंजीर 45. इंक ब्लॉट्स

ग्राफिक प्राइमिटिव्ह्जच्या कंपाऊंड भाग कापून जटिल वस्तू तयार करणे

ऑब्जेक्ट्स कटिंगच्या सर्वात सोपा उदाहरणांचा विचार करा. एक बहुभुज तयार करा आणि त्यावर पडलेला एक तारा पूर आला - फिगमध्ये त्याचप्रमाणे. 46. \u200b\u200bबटनावर क्लिक करून त्यांना सममितीने ठेवा. क्षैतिज संरेखन केंद्र (मध्यभागी असलेल्या क्षैतिज संरेखन) आणि अनुलंब संरेखन केंद्र. (केंद्राचे संरेखन) पॅलेटमध्ये) संरेखित करा.(संरेखन), शेवटचा संघ उघडणारा विंडोज \u003d\u003e संरेखित करा (विंडो \u003d\u003e संरेखित). ऑब्जेक्ट टूल दोन्ही हायलाइट करा थेट निवड जेव्हा की दाबली जाते तेव्हा शिफ्ट. पॅलेट उघडा पथफिंदर (ट्रॅकर) टीम विंडो \u003d\u003e पथफाइंडर (विंडो \u003d\u003e पथफाइंडर) आणि बटणावर क्लिक करा विभाजित (कट; अंजीर 47) - परिणामी, एकमेकांवर अपरिचित आकृत्यांच्या ठिकाणी छेदन केले जाईल. संघाद्वारे निवड रद्द करा निवडा \u003d\u003e निवड रद्द करा(निवड \u003d\u003e वाटप केलेले नाही) आणि चित्रात दर्शविलेल्या त्या प्रतिमा तुकड्यांना हायलाइट करा. 48.

अंजीर 46. \u200b\u200bमूळ प्रतिमा

अंजीर 47. मूळ प्रतिमा कापून

अंजीर 48. प्रथम स्केलिंगसाठी प्रतिमेच्या कट भागांची निवड करणे

साधनावर दोनदा क्लिक करा स्केलआणि स्केलिंग पॅरामीटर्स (आकृती 4 9) समायोजित करा - परिणाम FIG मध्ये प्रतिमा सारखीच असू शकते. 50. त्यानंतर, तुकडे (Fig. 51) निवडा आणि समान स्केलिंग पर्याय (आकृती 52) लागू करा.

अंजीर 4 9. स्केलिंग पॅरामीटर्स सेट करणे

अंजीर 50. प्रथम स्केलिंग नंतर प्रतिमा देखावा

अंजीर 51. दुसर्या स्केलिंगसाठी प्रतिमेच्या कट भागांची निवड करणे

अंजीर 52. दुसर्या स्केलिंग नंतर प्रतिमा देखावा

अंतिम स्ट्रोक म्हणून प्रतिमेचे सर्व तुकडे बदला आणि फिल्टर लागू करा. Twist. संघाचा फायदा घेत आहे प्रभाव \u003d\u003e विकृत आणि ट्रान्सफॉर्म \u003d\u003e twist (प्रभाव \u003d\u003e विरूपण आणि परिवर्तन \u003d\u003e बेंड) रोटेशनच्या कोनावर 1. परिणामी प्रतिमा आकृतीसारखी असेल. 53.

अंजीर 53. प्रतिमेची अंतिम प्रतिमा

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, भयभीत, मनोविज्ञान, घटस्फोट, भावना, झगडा