Bagaimana untuk menang di mesin slot. Muzium mesin slot Soviet

rumah / Bekas

Biografi mesin slot Soviet berasal dari tahun 70-an abad yang lalu. Kemudian, pengeluaran model pertama dikelirukan oleh loji bukan teras sepenuhnya - perusahaan kompleks pertahanan-tentera, kerana mereka mempunyai teknologi yang paling berkuasa dan canggih yang boleh digunakan. Secara keseluruhan, terdapat 23 pengeluar yang secara sistematik menggembirakan rakyat Soviet dengan hiburan baharu.


Pembangun, jurutera dan pakar terbaik dalam bidang elektronik bekerja untuk ini. Tiada krisis kewangan dan tiada wang yang terhindar untuk ini. Harga purata peranti berkisar antara 2-4 ribu rubel.

Semasa kewujudan USSR, mereka berjaya menghasilkan kira-kira 70 mesin hiburan, tetapi pada tahun 90-an terdapat keruntuhan, 15 kopecks, yang biasanya dibayar oleh pelawat, susut nilai sepenuhnya, menjadi mahal untuk mengekalkan taman dan peranti pada masa itu dengan mudah. menjalani kehidupan mereka.

secara teknikalnya soviet mesin slot boleh dibahagikan kepada dua kumpulan: mekanikal (atau elektromekanikal) dan elektronik (berdasarkan logik diskret atau mikropemproses). Yang terakhir biasanya menggunakan skrin TV untuk memaparkan plot permainan, iaitu, ia adalah mesin permainan arked biasa. Sebagai peraturan, ini adalah reka bentuk yang agak asli, walaupun dengan kemungkinan peminjaman idea asing, tetapi dilaksanakan atas dasar teknikal Soviet.

Mesin permainan arked Soviet (AIA) ialah permainan arked yang dihasilkan dan diedarkan di wilayah republik itu. bekas USSR. Ia biasanya dipasang di ruang legar teater, sarkas, pawagam, Istana Budaya, taman hiburan dan seumpamanya. di tempat awam. Kadangkala mesin slot "dikumpul" ke dalam "Bilik Permainan" khusus bebas, "Dewan Permainan" atau "Dewan Mesin Slot" (jangan dikelirukan dengan dewan moden di mana mesin dan mesin slot dipasang untuk perjudian). Mereka tidak mempunyai persaingan, kerana model Barat tidak dibentangkan di pasaran Soviet.

Seperti mana-mana permainan arked lain, AIA Soviet hanya bertujuan untuk hiburan, tanpa sebarang hadiah lain, kecuali untuk apa yang dipanggil " permainan bonus» untuk tindakan pemain yang berjaya. Atau, dalam kes lain, cenderahati dan perkara kecil seperti gula-gula getah, coklat, mainan lembut, rantai kunci, dsb. Dalam mesin seperti "Crane" "cenderahati" muncul secara berkala, seperti botol kecil alkohol (paling kerap brendi) dan syiling peringatan, yang dilaburkan untuk menarik pemain dengan lebih aktif. Sebahagian daripada automata (kebanyakannya dengan perubahan kecil) telah "dicabut" daripada model Barat tanpa banyak kekecohan. Tetapi kami juga mempunyai perkembangan asal kami sendiri.

Tiada had umur untuk bermain mesin slot. Satu-satunya had mungkin adalah ketinggian pemain. Walaupun yang paling kecil menemui cara untuk bermain dengan meletakkan dulang kayu atau peti botol di bawah kaki mereka untuk mencapai butang kawalan.

Mesin itu diaktifkan dengan menjatuhkan syiling 15-kopeck ke dalam penerima syiling, pemain mendapat peluang, bergantung pada jenis mesin, sama ada untuk bermain untuk masa tertentu (biasanya sangat singkat 1-3 minit), atau untuk membuat sejumlah percubaan permainan (contohnya, pukulan). Selepas itu, permainan dihentikan sehingga pembayaran seterusnya, jika permainan bonus tidak dimenangi, memberikan pemain masa lapang tambahan atau beberapa percubaan insentif.

Kemudian, berkaitan dengan penggantian syiling Soviet dengan rubel Rusia (atau unit monetari lain yang beredar di republik bekas USSR), penerima syiling diubah suai untuk syiling baru, atau mereka menggunakan token yang sama saiznya dengan yang lama. 15 kopecks, tetapi mempunyai nilai yang berbeza. Selalunya, penerima syiling hanya dipateri atau tersumbat, dan pengendali menghidupkan mesin untuk pemain selepas pembayaran.

Sebagai kanak-kanak, kami paling kerap memulakan permainan dengan memasukkan jari ke dalam tetingkap pemulangan syiling, berharap dapat mencari syiling yang dilupakan oleh pendahulu kami.

Orang pertengahan umur dan lebih tua mungkin ingat Pertempuran Laut, Marksman, Rally, Kapal Selam, Pertempuran udara" dan lain lain. Berapa banyak wang saku yang disimpan untuk sarapan pagi sekolah telah diseret ke sana oleh kanak-kanak!

Kebanyakan arked Soviet tidak mempunyai permainan yang rumit dan agak mudah (walaupun kesederhanaan ini tidak membayangkan kemudahan permainan), tetapi sejak pertengahan 80-an abad yang lalu, arked penuh domestik telah muncul dengan menukar skrin permainan. Salah satu contoh arked sedemikian ialah permainan "Kuda Bungkuk", yang digelar di Barat "Zelda Rusia" (Zelda). Benar, sukar untuk mengatakan sama ada ini adalah pujian kepada pemaju atau celaan kerana menjadi yang kedua. Walau apa pun, permainan ini diingati, mereka disayangi, dan orang yang memainkannya mengingati "masa-masa itu" dengan gembira sehingga sekarang.

Puncak berbunga mesin slot di USSR jatuh pada 70-80an abad yang lalu dan berakhir dengan permulaan perestroika. Mesin slot domestik telah digantikan dengan yang lebih hebat rakan sejawat Barat, « penyamun bersenjata satu”, salun komputer dan rumah komputer permainan dan lampiran. Dan mesin lama hampir di mana-mana berhijrah ke gudang, dimusnahkan atau hanya dibuang ke tapak pelupusan.

pertempuran laut

Mungkin mesin slot domestik yang paling terkenal, tanpanya tiada dewan perjudian yang menghargai diri sendiri boleh melakukannya. Dan, nampaknya, yang pertama. Analog mesin slot Amerika Sea Devil.

Mesin itu mensimulasikan serangan torpedo dari kapal selam pada sasaran permukaan.

Pemain itu melihat melalui periskop, di mana panorama laut terbuka di hadapannya dengan kapal musuh muncul secara berkala di kaki langit. Ia adalah perlu untuk membuat elaun untuk kelajuan kapal dan tekan butang "Api", yang terletak pada salah satu pemegang periskop. Kemudian ia tetap mengikuti torpedo, jalan yang diterangi di bawah permukaan "air". Apabila terkena, pemain mendengar bunyi dan melihat kilat letupan, dan kapal itu "karam", atau selepas kilat ia berpusing dan mengikut arah yang bertentangan. Sekiranya terlepas, dia meneruskan pergerakannya. Hanya dalam satu perlawanan, 10 pelancaran torpedo boleh dibuat. Jika mereka memukul 10 kapal, pemain mendapat hak untuk permainan bonus - 3 pelancaran percuma. Kelemahan ketara mesin itu ialah, dengan ketangkasan yang betul, ia tidak sukar untuk menenggelamkan kapal.

Kedalaman visual dicipta menggunakan cermin, dan fakta bahawa pemain melihat kapal itu jauh di kaki langit hanyalah ilusi. Malah, mekanisme pergerakan kapal hampir hampir dengan pemain, di suatu tempat pada paras lututnya.

Pertempuran udara

Pada skrin mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis silang penglihatan. Dengan mengendalikan kayu bedik, ia adalah perlu untuk cuba menangkap musuh dengan cepat. Kerumitan permainan adalah bahawa pautan musuh tidak mahu ditembak jatuh dan sentiasa tergelincir dari pandangan. Apabila terkena, bayang pesawat yang terjejas hilang dari skrin. Untuk menang, adalah perlu untuk menembak jatuh ketiga-tiga pesawat dalam masa yang diperuntukkan untuk permainan - 2 minit.

Memburu

Rangkaian menembak elektronik dengan senapang ringan (atau elektromekanikal), yang wujud dalam banyak pengubahsuaian: "Memburu Musim Sejuk", "Tembakan Bertuah", "Safari", "Penembak tajam", dsb.

Sebagai contoh, dalam "Winter Hunt" pemain terpaksa memukul sasaran bergerak (haiwan dan burung) dari jarak tertentu, berkelip pada skrin, dengan landskap hutan musim sejuk digambarkan di atasnya.

Tidak ada skrin dalam "Memburu" itu sendiri, tetapi terdapat pemandangan hutan, yang mana figura haiwan muncul. Versi "paya" permainan itu dipanggil "Tiada bulu, tiada bulu!"

Penembak tepat

Sebuah jarak tembak elektronik di mana pemain perlu memukul dua puluh sasaran pegun dengan senapang dalam masa seminit. Selepas pukulan yang berjaya, pencahayaan sasaran yang sepadan padam. Dengan menembak yang baik, pemain berhak mendapat permainan bonus.

Menariknya, sistem yang mengawal pukulan terletak pada dirian mesingan. Ada juga " Maklum balas"- elektromagnet yang mensimulasikan gegelung apabila ditembak.

pusing

Analog permainan papan rumah terkenal "Behind the wheel". Jentera itu meniru pergerakan sebuah kereta di sepanjang jalan lingkar dengan halangan berupa jejambat dan kereta yang lalu lalang. Untuk menerima permainan bonus, pemain perlu memandu tanpa perlanggaran sejumlah "kilometer" tertentu dikira di kaunter. Menariknya, apabila satu syiling 15-kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak mendapat satu permainan bonus. Dan dengan dua syiling - sebanyak tiga.

Penalti

Variasi bola pin yang dipasang di dinding dengan semua elemen yang wujud dalam bola pin - bola, pemegang untuk memukul dan padang permainan dengan halangan dan zon hadiah.

Menggunakan tuil, bola dibaling ke atas, pemain perlu mengira daya hentaman sedemikian rupa sehingga, berguling ke belakang, bola terkena gawang dan tidak jatuh ke dalam kawasan penalti.

Perbandaran

Dengan mengawal pemukul dengan kayu bedik, pemain perlu mencapai sasaran bandar standard yang bergerak merentasi skrin. Pemain diberi 5 saat untuk membidik sebelum setiap lontaran, selepas itu pemukul akan terbang keluar secara automatik. Apabila menumbangkan kesemua 15 keping, pemain yang membelanjakan tidak lebih daripada 24 bit untuk ini berhak mendapat 40 balingan bonus.

perlumbaan kuda

Salinan tepat Steeplechas dengan Atari. Sehingga 6 orang boleh bermain pada masa yang sama. Dalam satu permainan, pemain itu bersaing dengan komputer. Tetapi lebih menarik untuk bermain menentang orang lain. belang.

Kuda Bongkok Kecil

Permainan ini dikeluarkan berdasarkan platform TIA MTs-1 dan merupakan permainan arked penuh pertama untuk AIA Soviet. Secara keseluruhan, permainan ini mempunyai 16 skrin tahap, semasa laluan di mana watak utama perlu mengatasi halangan dan melawan musuh.

Ketik

Dengan mengawal tangan mekanikal, ia adalah perlu untuk mencuba untuk mendapatkan hadiah dari kes lutsinar mesingan. Biasanya mereka Mainan Sumbat, gula-gula getah, coklat dan perkara-perkara kecil yang lain. Tangan dikawal oleh dua butang yang bertanggungjawab untuk pergerakan "tangan" ke hadapan dan ke sisi. Apabila butang ditekan, "tangan" bergerak sehingga butang dilepaskan (atau sepanjang jalan). Tiada "terbalik" dan adalah perlu untuk mengira dengan tepat masa untuk melepaskan butang. Apabila butang yang bertanggungjawab untuk pergerakan sisi dilepaskan, "tangan" secara automatik diturunkan dan cuba untuk menangkap hadiah di atas. Dengan genggaman yang berjaya, "tangan" terbuka di atas dulang penerima hadiah, dan orang yang bertuah boleh mendapatkan ganjarannya daripadanya.

Bola keranjang

Mesin itu direka untuk bermain bersama. Tugas pemain adalah untuk "melempar" lebih banyak bola ke dalam bakul lawan dalam masa yang diperuntukkan daripada yang dia boleh. Dengan skor "30-30" dan banyak lagi, pemain digalakkan oleh permainan bonus.

Padang permainan ditutup dengan kubah lutsinar dan dibahagikan kepada lubang dengan mata air, salah satunya terkena bola. Dengan menekan butang, pemain "menembak" bola keluar dari lubang, cuba memukul bakul lawan atau menghalangnya daripada membaling secara bergilir-gilir (setiap lubang dikawal oleh kedua-dua pemain).

bola sepak

Permainan yang lebih dikenali di negara kita dengan nama "barbeku" (dan membawa nama "fussball" di Barat), bertujuan untuk dua hingga empat pemain. Pukulan dan hantaran dilakukan dengan memutarkan pemegang joran, di mana figura pemain bola sepak "ditanam" (oleh itu dinamakan "kebab"). Pada masa yang sama, figura pemain bola sepak di atas joran mengubah sudut kecenderungan mereka, yang memungkinkan untuk memukul bola-bola. Juga, joran boleh digerakkan ke depan dan ke belakang, mengubah kedudukan mendatar pemain. Setelah memukul gawang lawan dengan pukulan tepat, pemain itu menerima satu mata.

hoki

Permainan itu, tidak jauh berbeza daripada versi "rumah", yang diimpikan oleh ramai kanak-kanak Soviet untuk menerima hari lahir mereka. Perbezaan utama adalah dimensi dan kehadiran penutup kaca yang menutupi padang dan melindungi keping daripada terbang keluar daripadanya, dan angka pemain dari tangan kanak-kanak yang ingin tahu.

Astropilot

Percubaan pertama untuk mencipta radas dengan tema angkasa. Pemain terpaksa mengawal kapal angkasa, cuba untuk tidak merempuh elemen landskap dan berjaya mendarat. Kayu bedik telah digunakan, sebagai hasilnya, mata telah diberikan.

Tankodrome

Memandu model kereta kebal yang sangat mudah bergerak dan lincah di sepanjang laluan berhalangan, meniru serangan dan kekalahan sasaran pegun yang tersebar di sepanjang perimeter padang permainan.

Sejarah mesin slot di negara kita bermula pada 70-an abad yang lalu. Peranti itu dihasilkan oleh kilang yang sepenuhnya bukan teras, lebih kerap dari kompleks pertahanan-tentera, di mana terdapat kapasiti percuma dan teknologi canggih pada masa itu.
Sebanyak 22 loji pertahanan di seluruh USSR bekerja untuk menggembirakan rakyat Soviet. Disebabkan fakta bahawa tentera mempunyai rancangan kewangan untuk pengeluaran produk awam, jurutera dan pemaju cuba memasukkan sebanyak mungkin elektronik paling moden ke dalam mesin slot. Oleh itu, peranti itu ternyata sangat mahal: dari 2.5 hingga 4 ribu rubel, hampir seperti Zhiguli. Sehubungan itu, tidak ada satu syarikat yang mengeluarkan mesin slot pada masa itu telah berkembang menjadi gergasi yang berkuasa seperti Sega. (Sejarah: SEGA diasaskan pada tahun 1940 untuk menyediakan perkhidmatan kepada perniagaan mesin hiburan di Amerika Syarikat. Pada tahun 1951, ia berpindah ke Tokyo dengan nama "PERMAINAN PERKHIDMATAN Jepun". Mesin slot pertama, simulator kapal selam "Periscope", telah dikeluarkan pada tahun 1966 dan serta-merta menjadi popular di seluruh dunia. Hari ini, Sega ialah sebuah syarikat dengan pejabat di AS dan Eropah serta banyak pengedar di seluruh dunia). Untuk sepanjang masa di USSR, kira-kira 70 jenis mesin automatik dihasilkan "untuk hiburan, aktiviti luar dan perkembangan mata dan reaksi penduduk." Masa krisis tahun 90-an ditetapkan titik peluru dalam pengeluaran peralatan Soviet, iaitu mesin slot, yang akan saya bincangkan di bawah. Terdapat banyak sebab untuk ini. Ini adalah susut nilai 15 kopecks itu, ini adalah keadaan sukar keseluruhan di negara ini, yang menyumbang kepada fakta bahawa dewan perjudian hanya ditutup dan tidak dapat menampung diri mereka sendiri, dan banyak taman di mana mesin juga berfungsi, bergerak ke tahap yang baru , berusaha untuk membangun dan menumpukan lebih perhatian kepada teknologi "berkaliber besar". Krisis itu juga menjejaskan tempat rekreasi dan kediaman untuk kanak-kanak (khemah kanak-kanak, sekolah berasrama penuh, dll.), di mana peranti dibeli oleh tukang masak ( perusahaan besar dan kilang) dan bekerja secara percuma.
Hari ini, masa itu, seperti banyak perkara dari masa itu, telah menjadi sejarah. Sejarah zaman USSR. Jadi, peranti zaman USSR ... Mari kita ingat mereka dengan nama? Perkara pertama yang terlintas di fikiran, digemari oleh semua orang, tanpa sekatan umur dan jantina, ialah Sea Battle.
Ia dihasilkan sejak 1973 dan merupakan mesin yang paling popular dan tidak dapat dilupakan. Peranti itu meniru serangan torpedo kapal selam pada sasaran permukaan laut yang bergerak dengan diiringi kesan cahaya dan bunyi. Perlu diingatkan bahawa peranti peranti tidak begitu rumit (berbanding dengan analog hari ini, seperti yang moden, yang dikeluarkan oleh Amerika "SEA WOLF")
Di tengah-tengah tarikan kami adalah prinsip refleksi spekular panorama aksi "pertempuran", sasaran permukaan (siluet kapal) dan torpedo yang bergerak. Panorama tindakan "pertempuran" terletak secara menegak, tetapi, dipantulkan dalam cermin yang ditetapkan pada sudut 45 °, ia kelihatan mendatar. Tiruan laut diperbuat daripada kaca, di mana lukisan laut digunakan. Di bawah kaca, terdapat 8 "rasuk" trajektori torpedo dengan 10 lampu dalam setiap rasuk, yang merupakan penyederhanaan reka bentuk mesin slot, berbanding dengan trajektori bergerak torpedo, yang, sebagai contoh, telah dilaksanakan dalam mesin slot prototaip "Sea Devil", dikeluarkan pada tahun 1970 di Amerika Syarikat.
Pelancaran torpedo dikawal oleh pemain melalui butang "Mula" pada pemegang kanan "periskop", di mana pemain melihat panorama tindakan "pertempuran". Apabila periskop diputar, salah satu daripada 8 laluan pelancaran torpedo telah dipilih. Prinsip membetulkan laluan torpedo ini menjadikan peranti itu lebih dipercayai dari segi teknikal, tetapi pada masa yang sama, pelancaran torpedo kurang dapat diramalkan untuk pemain.

Bilangan maksimum "torpedo" ialah 10, tetapi dengan 10 pukulan, kemungkinan permainan bonus muncul. Perlu diingatkan bahawa terdapat ramai peminat permainan ini pada masa itu dan, seperti yang dijangkakan di negara kita, mereka masih menemui pilihan untuk mendapatkan bonus kekal. Apabila memusingkan "periskop" ke posisi paling kanan (apabila kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan kiri yang melampau (apabila kapal bergerak ke belakang), jika anda melancarkan "torpedo" pada saat kapal meninggalkan skrin perlindungan, kapal itu dijamin akan dilanggar.
Saya yakin bahawa setiap orang yang "menyertai" kapal bertahun-tahun yang lalu bukan sahaja dapat kembali ke masa lalu, tetapi bayangkan, ingat perasaan permainan dan baunya. Adakah anda masih ingat bau "periskop"? Ini adalah persatuan pertama untuk semua orang yang tahu permainan ini ... Dan hakikat bahawa pertumbuhan kecil sering menjadikannya mustahil untuk mencapainya? Untuk membetulkan keadaan dalam mesin, khas yang boleh ditarik balik telah disediakan. pendirian yang membolehkan anda menjadi lebih tinggi.
Salah satu permainan menembak kegemaran warga Soviet ialah permainan "Safari". Pemburuan permainan Afrika yang unik (ya, walaupun begitu mengagumkan) yang menarik telah mengumpulkan ramai orang di sekelilingnya. Pemain, mengawal penunggang yang berlari di atas kuda (perlumbaan itu rumit oleh halangan), terpaksa memukul haiwan berlari yang bergerak pada tiga ketinggian dalam masa yang ditetapkan. Mesin video dengan grafik primitif dan ketiadaan total kesan khas, yang simulator menembak moden begitu tepu dengan hari ini, kemudian mempunyai kejayaan besar baik pada kanak-kanak mahupun dewasa. Jantina wanita juga masuk ke dewan permainan untuk menembak dan tidak kurang daripada populasi lelaki. Saya sendiri pergi ke bilik permainan yang sama dengan rakan-rakan dan saya mesti mengatakan bahawa saya melakukan lebih baik daripada rakan permainan lelaki saya, kerana banyak emosi positif telah disediakan.
Senapang yang paling terkenal ialah senapang mesin ringan SNIPER, yang dikeluarkan dalam dua versi. Malah, dia membayangkan jarak tembak dengan pistol, sangat mengingatkan masa kini. Matlamatnya adalah untuk mencapai sasaran sebanyak mungkin dalam tempoh masa tertentu. Senapang berat di tangan pemain adalah peluang untuk menunjukkan diri mereka sebagai penembak sebenar, penembak tepat. Orang ramai syarikat budak dan anak muda berdiri terbiar di atas radas selama berjam-jam, bermain, mengalahkan mata, bersaing antara satu sama lain dan menunjukkan ketepatan mereka berdekatan. perempuan berdiri. Adalah menarik bahawa sistem yang mengawal pukulan terletak pada dirian mesingan. Terdapat juga "maklum balas" - elektromagnet yang mensimulasikan gegelung apabila ditembak.
Jika kita bercakap tentang simulator menembak, maka terdapat banyak daripada mereka yang dikeluarkan pada masa itu. Seseorang pasti akan mengingati "Tir" Soviet dalam bentuk mesingan. Di dalamnya, penembakan dilakukan pada sasaran sukan tetap, berputar dan bergerak. Senjata itu ialah pistol plastik, bersaiz besar, ringan dan selesa. Semasa sesi utama permainan, yang berlangsung hanya 2 minit, sehingga 200 tembakan boleh dilepaskan. Seperti mana-mana peranti, terdapat juga bonus yang menambahkan keseronokan dan keseronokan.
Dalam kategori yang sama terdapat senapang automatik "Precise Shooter" (atau "Sharp Shooter" dalam variasi). Dikeluarkan oleh salah satu kilang pembuat instrumen, ia mempunyai reka bentuk yang sangat mudah dan beberapa pilihan sasaran untuk dipilih. Pemain boleh memilih jatuh (sekiranya terkena, sasaran jatuh) atau sasaran bergerak (apabila terkena, ia berpusing dan bergerak ke arah lain). Ia mungkin untuk menembak pada sasaran bulat standard. Bagi amatur, terdapat sasaran berupa "burung hantu" dengan "mata terbakar" (apabila terkena, mata terkeluar) Apabila mendapat 2500 mata selepas 20 pukulan, permainan bonus disediakan. Bilangan pukulan dalam permainan bonus ialah 15. Pada akhir permainan, pembilang markah menunjukkan jumlah mata. Permainan sedemikian untuk syarikat menyebabkan ribut kegembiraan, seseorang bermain "untuk pertaruhan", seseorang "kalah" memasak makan malam ( cerita sebenar dari masa lalu seorang kawan pasangan berkahwin), seseorang "meniup" cawan bir, dan seseorang mengunyah gula-gula getah (pudina atau oren, ingat rasa itu?).
Pada masa itu, terdapat percubaan pertama untuk menghasilkan mesingan untuk tema angkasa. Mesin slot Astropilot kurang biasa, tetapi tidak kurang menariknya. Tugas pemain adalah untuk membimbing kapal angkasa dengan kelajuan maksimum di atas permukaan planet, mengelakkan perlanggaran dengan unsur-unsur landskap dan mendaratkan kapal di tapak pendaratan semasa isyarat pendaratan. Kapal angkasa itu dikawal dengan menggerakkan kayu bedik. Mata telah diberikan untuk pendaratan tepat tanpa perlanggaran dengan pelbagai objek.
"Gorodki" adalah salah satu hiburan kegemaran rakyat Soviet. Permainan yang menyeronokkan tertunda untuk untuk masa yang lama keinginan untuk mencapai keputusan maksimum dan menang. Atas pilihan pemain, ia dicadangkan untuk menembak jatuh sasaran bandar standard dengan pemukul. Pemain diberi 5 saat untuk membidik sebelum setiap lontaran, selepas itu pemukul akan terbang keluar secara automatik. Apabila menumbangkan kesemua 15 keping, pemain yang membelanjakan tidak lebih daripada 24 bit untuk ini berhak mendapat 40 balingan bonus. Terdapat juga pelanggan tetap yang datang untuk menetapkan rekod peribadi mereka.
“Kuda Bongkok” juga mempunyai ramai peminat. Permainan berdasarkan platform TIA-MTs-1 (Warna Rangka Berbilang Mesin Permainan Televisyen dengan boleh ditukar ganti program permainan) menjadi permainan arked pertama yang dibangunkan di USSR dan asas bagi banyak "pejalan kaki" yang serupa dengan plot (kemudian "Perlumbaan kereta", "Nelayan Kucing", "Pulau Harta Karun", Ratu Salji dan lain-lain). Tugas pemain adalah untuk mengambil hadiah. Ini adalah watak atau perkara daripada karya seni atau cerita dongeng dengan nama yang sama, dalam "Kuda Bungkuk ..." ia adalah burung api, dada, puteri.), meleret dalam setiap bingkai secepat mungkin watak utama Ivan pada Kuda Bungkuk ke tepi kanan skrin.

Tindakan dilakukan dengan bantuan kayu kawalan dan kunci yang membuatkan dia melompat, baring, ke belakang, ke hadapan, mogok. Semua kesilapan dalam tindakan pemain (jatuh melalui batu, perlanggaran dengan api terbang, naga, epal, batu) dihukum dengan kehilangan percubaan. berwarna-warni, permainan muzik memukau kanak-kanak. Sehingga kini permainan yang serupa diedarkan secara meluas dalam bentuk permainan komputer untuk kanak-kanak kecil.
Yang menarik perhatian khusus hari ini ialah mesin slot Interceptor. Model yang unik dan sangat menunjukkan pada masa itu. Tugas pemain adalah untuk menangkis serangan udara penceroboh kapitalis (!!!) Reka bentuk, seperti yang sepatutnya, sangat sederhana. Untuk membuat rombongan (kawalan kapal terbang) penampilan digayakan sebagai tiruan instrumen pesawat.
Pemegang ("kayu bedik" pada masa itu) membenarkan bukan sahaja untuk bergerak pada kelajuan tinggi, tetapi juga untuk membuat pukulan. "Magistral" - mesin lumba yang membangunkan perhatian, kelajuan tindak balas, penglihatan mata yang lebih baik dan bertambah baik pemikiran logik. Oleh sekurang-kurangnya, begitu yakin penciptanya. Pemain yang berdiri di hadapan peranti mengawal kenderaannya menggunakan stereng yang besar, yang menambah minat (lagipun, pada masa itu tidak ada peluang hari ini untuk "mengemudi" di rumah, melihat komputer, dll.) Beberapa mod permainan adalah mungkin, termasuk mod "malam" dan mod jalan basah. Keseronokan dan keterujaan (saya mahu mengelakkan perlanggaran, mendapat mata) dijamin.
Daripada perlumbaan kereta, "Bend" adalah terkenal. Ini adalah simulator perlumbaan pada masa itu, memberikan peluang untuk lulus pada kelajuan tinggi di sepanjang trek gelanggang, dibatasi oleh tepi jalan dengan ruang hijau. Mesin slot ini adalah pendahulu jauh perlumbaan kereta hari ini. Model itu mempunyai skrin dan atribut yang tidak boleh diganti - tempat duduk pemandu, tombol tukar gear.
Matlamat permainan, semasa memandu dengan bantuan stereng, pedal "gas", "brek" dan tombol anjakan gear, adalah untuk menjaringkan bilangan maksimum kilometer perjalanan bersyarat (mata) sepanjang masa yang diperuntukkan untuk permainan, mengelakkan "larian kecemasan" pada kereta yang lalu-lalang dan jejantas. Apabila anda menekan pedal gas, enjin panorama hidup dan tiruan pergerakan di sepanjang lebuh raya tercipta, iaitu, semakin kuat anda menekan pedal gas, semakin laju landskap berputar dan semakin laju anda bergerak semasa memandu kereta. Seperti semua peranti "Virage" telah disertakan bunyi muzik perlanggaran, brek kecemasan, dsb. (sudah tentu tiada stereo, pembesar suara, kesan angin, maklum balas stereng, dll.) Mesin slot mempunyai bonus. Menariknya, apabila satu syiling 15-kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak mendapat satu permainan bonus. Dan dengan dua syiling - sebanyak tiga.
Semua orang suka pertempuran udara. Pada skrin mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis silang penglihatan. Dengan mengendalikan kayu bedik, ia adalah perlu untuk cuba menangkap musuh dengan cepat. Kerumitan permainan adalah bahawa pautan musuh tidak mahu ditembak jatuh dan sentiasa tergelincir dari pandangan. Apabila terkena, bayang pesawat yang terjejas hilang dari skrin. Untuk menang, adalah perlu untuk menembak jatuh ketiga-tiga pesawat dalam masa yang diperuntukkan untuk permainan - 2 minit.
Amat menarik ialah "Lompat". Sangat serupa dengan "Safari" dengan reka bentuk paling primitif, mereka sangat berjudi! Permainan ini membolehkan anda bermain dengan senapang mesin dan dengan rakan-rakan, memilih penunggang anda dengan kuda. Saya tidak tahu bagaimana 6 butang yang lemah itu bertahan, kerana mereka mengetuknya, dan memukul, dan menumbuk dengan kedua-dua tangan ... Lagipun, tugasnya bukan sahaja untuk mengatasi semua halangan yang dihadapi dalam perjalanan, tetapi juga untuk datang dahulu ke garisan penamat. Sungguh melucukan bahawa permainan itu adalah hitam dan putih, dan "warna-warni" trek diberikan oleh jalur berwarna yang dilekatkan pada skrin.

Yang paling luar biasa (ini pendapat subjektif saya) ialah "Bola Keranjang Meja". Mesin itu direka untuk permainan beregu. Tugas pemain adalah untuk "melempar" lebih banyak bola ke dalam bakul lawan dalam masa yang diperuntukkan daripada dia akan mempunyai masa. Dengan skor "30-30" atau lebih, pemain digalakkan oleh permainan bonus. Padang permainan ditutup dengan kubah lutsinar dan dibahagikan kepada lubang dengan mata air, salah satunya terkena bola. Dengan menekan butang, pemain "menembak" bola keluar dari lubang, cuba memukul bakul lawan atau menghalangnya daripada membaling secara bergilir-gilir (setiap lubang dikawal oleh kedua-dua pemain). Hari ini, model ini dihasilkan dalam bentuk moden yang dikemas kini dan dipertingkatkan dan dipanggil SPASE BOLA KERANJANG.






Pada masa itu, analog Soviet peranti sukan lain juga dihasilkan: bola sepak meja, hoki meja (secara luaran, ia agak menyerupai SUPER CHEXX, tetapi, sebenarnya, versi rumah permainan dalam versi yang diperbesarkan).
Zaman kegemilangan mesin slot di Kesatuan Soviet jatuh pada tahun 70-80an abad yang lalu dan berakhir dengan permulaan perestroika. Mesin slot domestik telah digantikan oleh rakan sejawat Barat yang lebih hebat, "penyamun bersenjata satu", salun komputer dan komputer dan konsol permainan rumah. Dan mesin lama hampir di mana-mana berhijrah ke gudang, dimusnahkan atau hanya dibuang ke tapak pelupusan. Hari ini, apabila masa-masa itu diingati, bagaimana detik bersejarah masa lalu, peranti, seperti banyak perkara lain, adalah jarang berlaku.
Beberapa waktu lalu, 2 graduan universiti Moscow, Alexander Stakhanov dan Maxim Pinigin, menganjurkan Muzium Automata Soviet di Moscow. Lelaki itu menemui pameran pertama mereka untuk koleksi di… timbunan sampah Taman Tagansky. Ia ternyata "Pertempuran Laut". Enam bulan kemudian, koleksi itu meningkat kepada enam mesin. Pihak pengurusan MAMI (Universiti Teknikal Negeri Moscow) memperuntukkan ruang bawah tanah di asrama untuk muzium. Kini koleksi itu termasuk lebih daripada 60 AIA. Lebih separuh daripada Maxim dan Alexander yang jarang ditemui berjaya menghidupkan semula "kehidupan" dengan bantuan besi pematerian dan tangan yang mahir. Mereka tidak akan berhenti di situ, terus mengumpul eksposisi mereka sedikit demi sedikit. Salah satu sasaran terbaharu pencarian mereka ialah mesin soda. Syiling 15-kopeck yang diperlukan untuk melancarkan mesin juga sedang dicari secara aktif.
Tetapi kehidupan peralatan permainan Soviet tidak terhad kepada muzium. Kehadiran mesin sedemikian di pusat-pusat hiburan dan bar yang dikongsi dengan saya oleh pemiliknya dari bandar-bandar yang berbeza di negara kita Rusia moden. Ternyata, mereka menghasilkan wang yang sangat baik, dan, yang paling penting, mereka adalah tarikan yang sangat baik kepada institusi. arah yang berbeza. Peranti ini sangat menarik minat kanak-kanak hari ini, rosak dengan perkembangan pesat permainan komputer dan pasaran hiburan yang tidak ketinggalan peralatan permainan. Tetapi, apa pun yang boleh dikatakan, sejarah adalah pengajaran, dan mesin slot USSR yang terbaik dari itu pengesahan secara langsung.

Biografi mesin slot Soviet berasal dari tahun 70-an abad yang lalu. Kemudian, pengeluaran model pertama dikelirukan oleh loji bukan teras sepenuhnya - perusahaan kompleks pertahanan-tentera, kerana mereka mempunyai teknologi yang paling berkuasa dan canggih yang boleh digunakan. Secara keseluruhan, terdapat 23 pengeluar yang secara sistematik menggembirakan rakyat Soviet dengan hiburan baharu.

Pembangun, jurutera dan pakar terbaik dalam bidang elektronik bekerja untuk ini. Tiada krisis kewangan dan tiada wang yang terhindar untuk ini. Harga purata peranti berkisar antara 2-4 ribu rubel.

Semasa kewujudan USSR, mereka berjaya menghasilkan kira-kira 70 mesin hiburan, tetapi pada tahun 90-an terdapat keruntuhan, 15 kopecks, yang biasanya dibayar oleh pelawat, susut nilai sepenuhnya, menjadi mahal untuk mengekalkan taman dan peranti pada masa itu dengan mudah. menjalani kehidupan mereka.

Secara teknikal, mesin slot Soviet boleh dibahagikan kepada dua kumpulan: mekanikal (atau elektromekanikal) dan elektronik (berdasarkan logik diskret atau mikropemproses). Yang terakhir biasanya menggunakan skrin TV untuk memaparkan plot permainan, iaitu, ia adalah mesin permainan arked biasa. Sebagai peraturan, ini adalah reka bentuk yang agak asli, walaupun dengan kemungkinan peminjaman idea asing, tetapi dilaksanakan atas dasar teknikal Soviet.

Mesin permainan arked Soviet (AIA) ialah permainan arked yang dihasilkan dan diedarkan di wilayah republik bekas USSR. Ia biasanya dipasang di ruang legar teater, sarkas, pawagam, Istana Budaya, taman hiburan dan tempat awam yang serupa. Kadangkala mesin slot "dikumpul" ke dalam "Bilik Permainan" khusus bebas, "Dewan Perjudian" atau "Dewan Mesin Slot" (jangan dikelirukan dengan dewan moden di mana mesin dan mesin slot untuk perjudian dipasang). Mereka tidak mempunyai persaingan, kerana model Barat tidak dibentangkan di pasaran Soviet.

Seperti mana-mana permainan arked lain, AIA Soviet hanya bertujuan untuk hiburan, tanpa sebarang hadiah lain, kecuali untuk apa yang dipanggil "permainan bonus" untuk tindakan pemain yang berjaya. Atau, dalam kes lain, cenderahati dan perkara kecil seperti gula-gula getah, coklat, mainan lembut, rantai kunci, dsb. Dalam mesin seperti "Crane" "cenderahati" muncul secara berkala, seperti botol kecil alkohol (paling kerap brendi) dan syiling peringatan, yang dilaburkan untuk menarik pemain dengan lebih aktif. Sebahagian daripada automata (kebanyakannya dengan perubahan kecil) telah "dicabut" daripada model Barat tanpa banyak kekecohan. Tetapi kami juga mempunyai perkembangan asal kami sendiri.

Tiada had umur untuk bermain mesin slot. Satu-satunya had mungkin adalah ketinggian pemain. Walaupun yang paling kecil menemui cara untuk bermain dengan meletakkan dulang kayu atau peti botol di bawah kaki mereka untuk mencapai butang kawalan.

Mesin itu diaktifkan dengan menjatuhkan syiling 15-kopeck ke dalam penerima syiling, pemain mendapat peluang, bergantung pada jenis mesin, sama ada untuk bermain untuk masa tertentu (biasanya sangat singkat 1-3 minit), atau untuk membuat bilangan percubaan permainan tertentu (contohnya, pukulan). Selepas itu, permainan dihentikan sehingga pembayaran seterusnya, jika permainan bonus tidak dimenangi, memberikan pemain masa lapang tambahan atau beberapa percubaan insentif.

Kemudian, berkaitan dengan penggantian syiling Soviet dengan rubel Rusia (atau unit monetari lain yang beredar di republik bekas USSR), penerima syiling diubah suai untuk syiling baru, atau mereka menggunakan token yang sama saiznya dengan yang lama. 15 kopecks, tetapi mempunyai nilai yang berbeza. Selalunya, penerima syiling hanya dipateri atau tersumbat, dan pengendali menghidupkan mesin untuk pemain selepas pembayaran.

Sebagai kanak-kanak, kami paling kerap memulakan permainan dengan memasukkan jari ke dalam tetingkap pemulangan syiling, berharap dapat mencari syiling yang dilupakan oleh pendahulu kami.

Orang pertengahan umur dan lebih tua pasti akan mengingati Pertempuran Laut, Marksman, Rali, Kapal Selam, Pertempuran Udara dan lain-lain yang memberi isyarat dengan lampu dan kesan bunyi. Berapa banyak wang saku yang disimpan untuk sarapan pagi sekolah telah diseret ke sana oleh kanak-kanak!

Kebanyakan arked Soviet tidak mempunyai permainan yang rumit dan agak mudah (walaupun kesederhanaan ini tidak membayangkan kemudahan permainan), tetapi sejak pertengahan 80-an abad yang lalu, arked penuh domestik telah muncul dengan menukar skrin permainan. Salah satu contoh arked sedemikian ialah permainan "Kuda Bungkuk", yang digelar di Barat "Zelda Rusia" (Zelda). Benar, sukar untuk mengatakan sama ada ini adalah pujian kepada pemaju atau celaan kerana menjadi yang kedua. Walau apa pun, permainan ini diingati, mereka disayangi, dan orang yang memainkannya mengingati "masa-masa itu" dengan gembira sehingga sekarang.

Puncak berbunga mesin slot di USSR jatuh pada 70-80an abad yang lalu dan berakhir dengan permulaan perestroika. Mesin slot domestik telah digantikan oleh rakan sejawat Barat yang lebih hebat, "penyamun bersenjata satu", salun komputer dan komputer dan konsol permainan rumah. Dan mesin lama hampir di mana-mana berhijrah ke gudang, dimusnahkan atau hanya dibuang ke tapak pelupusan.

pertempuran laut

Mungkin mesin slot domestik yang paling terkenal, tanpanya tiada dewan perjudian yang menghargai diri sendiri boleh melakukannya. Dan, nampaknya, yang pertama. Analog mesin slot Amerika Sea Devil.

Mesin itu mensimulasikan serangan torpedo dari kapal selam pada sasaran permukaan.

Pemain itu melihat melalui periskop, di mana panorama laut terbuka di hadapannya dengan kapal musuh muncul secara berkala di kaki langit. Ia adalah perlu untuk membuat elaun untuk kelajuan kapal dan tekan butang "Api", yang terletak pada salah satu pemegang periskop. Kemudian ia tetap mengikuti torpedo, jalan yang diterangi di bawah permukaan "air". Apabila terkena, pemain mendengar bunyi dan melihat kilat letupan, dan kapal itu "karam", atau selepas kilat ia berpusing dan mengikut arah yang bertentangan. Sekiranya terlepas, dia meneruskan pergerakannya. Hanya dalam satu perlawanan, 10 pelancaran torpedo boleh dibuat. Jika mereka memukul 10 kapal, pemain mendapat hak untuk permainan bonus - 3 pelancaran percuma. Kelemahan ketara mesin itu ialah, dengan ketangkasan yang betul, ia tidak sukar untuk menenggelamkan kapal.

Kedalaman visual dicipta menggunakan cermin, dan fakta bahawa pemain melihat kapal itu jauh di kaki langit hanyalah ilusi. Malah, mekanisme pergerakan kapal hampir hampir dengan pemain, di suatu tempat pada paras lututnya.

Pertempuran udara

Pada skrin mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis silang penglihatan. Dengan mengendalikan kayu bedik, ia adalah perlu untuk cuba menangkap musuh dengan cepat. Kerumitan permainan adalah bahawa pautan musuh tidak mahu ditembak jatuh dan sentiasa tergelincir dari pandangan. Apabila terkena, bayang pesawat yang terjejas hilang dari skrin. Untuk menang, adalah perlu untuk menembak jatuh ketiga-tiga pesawat dalam masa yang diperuntukkan untuk permainan - 2 minit.

Memburu

Rangkaian menembak elektronik dengan senapang ringan (atau elektromekanikal), yang wujud dalam banyak pengubahsuaian: "Memburu Musim Sejuk", "Tembakan Bertuah", "Safari", "Penembak tajam", dsb.

Sebagai contoh, dalam "Winter Hunt" pemain terpaksa memukul sasaran bergerak (haiwan dan burung) dari jarak tertentu, berkelip pada skrin, dengan landskap hutan musim sejuk digambarkan di atasnya.

Tidak ada skrin dalam "Memburu" itu sendiri, tetapi terdapat pemandangan hutan, yang mana figura haiwan muncul. Versi "paya" permainan itu dipanggil "Tiada bulu, tiada bulu!"

Penembak tepat

Sebuah jarak tembak elektronik di mana pemain perlu memukul dua puluh sasaran pegun dengan senapang dalam masa seminit. Selepas pukulan yang berjaya, pencahayaan sasaran yang sepadan padam. Dengan menembak yang baik, pemain berhak mendapat permainan bonus.

Menariknya, sistem yang mengawal pukulan terletak pada dirian mesingan. Terdapat juga "maklum balas" - elektromagnet yang mensimulasikan gegelung apabila ditembak.

pusing

Analog permainan papan rumah terkenal "Behind the wheel". Jentera itu meniru pergerakan sebuah kereta di sepanjang jalan lingkar dengan halangan berupa jejambat dan kereta yang lalu lalang. Untuk menerima permainan bonus, pemain perlu memandu tanpa perlanggaran sejumlah "kilometer" tertentu dikira di kaunter. Menariknya, apabila satu syiling 15-kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak mendapat satu permainan bonus. Dan dengan dua syiling - sebanyak tiga.

Penalti

Variasi bola pin yang dipasang di dinding dengan semua elemen yang wujud dalam bola pin - bola, pemegang untuk memukul dan padang permainan dengan halangan dan zon hadiah.

Menggunakan tuil, bola dibaling ke atas, pemain perlu mengira daya hentaman sedemikian rupa sehingga, berguling ke belakang, bola terkena gawang dan tidak jatuh ke dalam kawasan penalti.

Perbandaran

Dengan mengawal pemukul dengan kayu bedik, pemain perlu mencapai sasaran bandar standard yang bergerak merentasi skrin. Pemain diberi 5 saat untuk membidik sebelum setiap lontaran, selepas itu pemukul akan terbang keluar secara automatik. Apabila menumbangkan kesemua 15 keping, pemain yang membelanjakan tidak lebih daripada 24 bit untuk ini berhak mendapat 40 balingan bonus.

perlumbaan kuda

Salinan tepat Steeplechas dengan Atari. Sehingga 6 orang boleh bermain pada masa yang sama. Dalam satu permainan, pemain itu bersaing dengan komputer. Tetapi lebih menarik untuk bermain menentang orang lain. belang.

Kuda Bongkok Kecil

Permainan ini dikeluarkan berdasarkan platform TIA MTs-1 dan merupakan permainan arked penuh pertama untuk AIA Soviet. Secara keseluruhan, permainan ini mempunyai 16 skrin tahap, semasa laluan di mana watak utama perlu mengatasi halangan dan melawan musuh.

Ketik

Dengan mengawal tangan mekanikal, ia adalah perlu untuk mencuba untuk mendapatkan hadiah dari kes lutsinar mesingan. Biasanya mereka adalah mainan lembut, gula-gula getah, coklat dan lain-lain perkara kecil. Tangan dikawal oleh dua butang yang bertanggungjawab untuk pergerakan "tangan" ke hadapan dan ke sisi. Apabila butang ditekan, "tangan" bergerak sehingga butang dilepaskan (atau sepanjang jalan). Tiada "terbalik" dan adalah perlu untuk mengira dengan tepat masa untuk melepaskan butang. Apabila butang yang bertanggungjawab untuk pergerakan sisi dilepaskan, "tangan" secara automatik diturunkan dan cuba untuk menangkap hadiah di atas. Dengan genggaman yang berjaya, "tangan" terbuka di atas dulang penerima hadiah, dan orang yang bertuah boleh mendapatkan ganjarannya daripadanya.

Bola keranjang

Mesin itu direka untuk bermain bersama. Tugas pemain adalah untuk "melempar" lebih banyak bola ke dalam bakul lawan dalam masa yang diperuntukkan daripada yang dia boleh. Dengan skor "30-30" dan banyak lagi, pemain digalakkan oleh permainan bonus.

Padang permainan ditutup dengan kubah lutsinar dan dibahagikan kepada lubang dengan mata air, salah satunya terkena bola. Dengan menekan butang, pemain "menembak" bola keluar dari lubang, cuba memukul bakul lawan atau menghalangnya daripada membaling secara bergilir-gilir (setiap lubang dikawal oleh kedua-dua pemain).

bola sepak

Permainan yang lebih dikenali di negara kita dengan nama "barbeku" (dan membawa nama "fussball" di Barat), bertujuan untuk dua hingga empat pemain. Pukulan dan hantaran dilakukan dengan memutarkan pemegang joran, di mana figura pemain bola sepak "ditanam" (oleh itu dinamakan "kebab"). Pada masa yang sama, figura pemain bola sepak di atas joran mengubah sudut kecenderungan mereka, yang memungkinkan untuk memukul bola-bola. Juga, joran boleh digerakkan ke depan dan ke belakang, mengubah kedudukan mendatar pemain. Setelah memukul gawang lawan dengan pukulan tepat, pemain itu menerima satu mata.

hoki

Permainan itu, tidak jauh berbeza daripada versi "rumah", yang diimpikan oleh ramai kanak-kanak Soviet untuk menerima hari lahir mereka. Perbezaan utama adalah dimensi dan kehadiran penutup kaca yang menutupi padang dan melindungi keping daripada terbang keluar daripadanya, dan angka pemain dari tangan kanak-kanak yang ingin tahu.

Astropilot

Percubaan pertama untuk mencipta radas dengan tema angkasa. Pemain terpaksa mengawal kapal angkasa, cuba untuk tidak merempuh unsur-unsur landskap dan berjaya mendarat. Kayu bedik telah digunakan, sebagai hasilnya, mata telah diberikan.

Tankodrome

Memandu model kereta kebal yang sangat mudah bergerak dan lincah di sepanjang laluan berhalangan, meniru serangan dan kekalahan sasaran pegun yang tersebar di sepanjang perimeter padang permainan.

Biografi mesin slot Soviet berasal dari tahun 70-an abad yang lalu. Kemudian, loji bukan teras sepenuhnya - perusahaan kompleks pertahanan-tentera, hairan dengan keluaran model pertama, kerana mereka mempunyai teknologi yang paling berkuasa dan canggih yang boleh digunakan. Secara keseluruhan, terdapat 23 pengeluar yang secara sistematik menggembirakan rakyat Soviet dengan hiburan baharu. Pembangun, jurutera dan pakar terbaik dalam bidang elektronik bekerja untuk ini. Tiada krisis kewangan dan tiada wang yang terhindar untuk ini. Harga purata peranti itu turun naik antara 2-4 ribu rubel, yang hampir sama dengan harga kereta Zhiguli.
Semasa kewujudan USSR, mereka berjaya menghasilkan kira-kira 70 mesin hiburan, tetapi pada tahun 90-an terdapat keruntuhan, 15 kopecks, yang biasanya dibayar oleh pelawat, susut nilai sepenuhnya, menjadi mahal untuk mengekalkan taman dan peranti pada masa itu dengan mudah. menjalani kehidupan mereka. Inilah mereka, "wira" masa lalu.

"Pertempuran Laut". Mungkin mesin paling popular pada masa itu. Ia muncul pada tahun 1973, intipati permainan adalah untuk mensimulasikan tembakan torpedo pada kapal musuh yang bergerak. Proses itu disertai dengan kesan cahaya dan bunyi. Anehnya, peranti itu tidak rumit, ia berfungsi pada prinsip pantulan cermin panorama, gambar laut digunakan pada kaca, di bawahnya - 8 sinar trajektori untuk torpedo. Pukulan dilakukan dengan butang "Mula", dan pemain membidik dengan bantuan "periskop" berputar. Ia dibenarkan untuk melancarkan 10 torpedo, dengan kejayaan pukulan setiap pukulan, terdapat peluang untuk permainan bonus. Bagi kanak-kanak yang tidak dapat mencapai tingkap tontonan, mereka tampil dengan pendirian khas.

"Sniper" Mesin senapang yang paling terkenal pada masa itu. Ia dihasilkan dalam dua versi dan menyerupai galeri menembak. Ia adalah perlu untuk menembak dengan pistol permainan yang menyerupai mundur terima kasih kepada elektromagnet, dan memukul jumlah maksimum sasaran dalam masa yang ditetapkan. Selalu ada budak lelaki berkerumun di sekeliling radas, yang bersaing dalam ketepatan dan menyingkirkan mata. Pada dasarnya, penduduk USSR telah melihat banyak "penembak". Terdapat senapang automatik "Tir", di mana dalam 2 minit mereka menawarkan untuk membuat sehingga 200 tembakan, "Penembak tepat" ("Penembak tajam"), di mana ia perlu untuk mencapai sasaran bergerak, termasuk. oleh burung hantu dengan mata mentol.

"Safari" Satu lagi "penembak" kegemaran pemain Soviet. Peranti yang ditawarkan untuk memburu permainan Afrika. Pelawat mengawal penunggang kuda, dia terpaksa melompat melepasi halangan dan dengan tepat memukul haiwan yang berlari pada 3 tahap ketinggian. Grafiknya adalah primitif, tidak ada kesan khas sama sekali, tetapi simulator menembak sangat diperlukan pada masa itu. Sudah tentu, mainan primitif ini tidak boleh dibandingkan dengan permainan main peranan dalam talian moden atau permainan MMORPG. Permainan moden membolehkan anda melibatkan diri dalam dunia fantasi realistik yang dipenuhi dengan pertempuran ahli sihir dan perang puak.
Pembangunan watak anda adalah tugas utama setiap pemain. Potensinya dalam permainan bergantung pada tahap perlindungan, kuantiti dan kualiti senjata. Beli kinah dalam ayon, untuk yang terkenal di seluruh dunia Permainan dalam talian, yang memenangi hati ramai peminat dengan pertempuran yang menakjubkan, watak unik dan peluang untuk mengambil bahagian jenis yang berbeza pertempuran bermakna untuk mendapatkan kelebihan dan kelebihan yang jelas ke atas musuh. Anda boleh menyelesaikan isu dengan cepat mengenai peluru, senjata, perlindungan dan meneruskan untuk menyelesaikan pencarian, pertempuran dan mencipta tentera anda sendiri.

"Astropilot" Percubaan pertama untuk mencipta radas dengan tema angkasa. Pemain terpaksa mengawal kapal angkasa, cuba untuk tidak merempuh unsur-unsur landskap dan berjaya mendarat. Kayu bedik telah digunakan, sebagai hasilnya, mata telah diberikan.

"Bandar". Dengan bantuan kelawar, pengguna cuba menembak jatuh 15 sasaran, ia adalah perlu untuk berada dalam masa dalam 5 saat, dalam hasil yang baik 40 balingan hadiah sepatutnya.

Senarai itu boleh diteruskan untuk masa yang lama. Rakyat Soviet seronok bermain senapang ringan "Pemintas", melawan penyerang-penyerbu kapitalis, meningkatkan penglihatan mereka pada "Magistrali", melawat simulator perlumbaan "Turn", bersaing dalam "Air Combat" dan "Rocks", bertarung dalam "Bola Keranjang Meja". ". Automata ini dan lain-lain era kini boleh dilihat di Muzium Automata Soviet Moscow. Dan ada juga yang dibenarkan bermain.

Zaman mesin slot Soviet bermula pada tahun 70-an abad yang lalu. Pengeluaran mesin sedemikian telah dijalankan oleh kilang-kilang yang sama sekali bukan teras, yang sering menjadi sebahagian daripada kompleks pertahanan-tentera, kerana terdapat kapasiti percuma dan teknologi canggih pada masa itu. Jadi, di seluruh USSR, terdapat sebanyak 22 loji pertahanan, yang, antara lain, mengabdikan diri mereka untuk bekerja untuk kegembiraan penduduk Soviet. Disebabkan fakta bahawa semua rancangan untuk pengeluaran produk awam dari tentera adalah kewangan, mereka yang membangunkan model dan jurutera cuba mengisi mesin slot dengan elektronik paling moden. Oleh itu, harga yang besar untuk peranti ternyata: dari 2.5 hingga 4 ribu rubel, hampir keseluruhan Zhiguli. Akibatnya, tidak pernah ada perniagaan arked yang menjadi gergasi yang kuat seperti Sega. (Rujukan: Ditubuhkan pada tahun 1940, SEGA menyediakan perkhidmatan kepada usahawan mesin hiburan Amerika. Pada tahun 1951, ia menukar lokasinya ke Tokyo dengan nama "PERMAINAN PERKHIDMATAN Jepun". Mesin slot pertama ialah simulator kapal selam "Periscope", ia adalah dikeluarkan pada tahun 1966 dan serta-merta menjadi popular di seluruh dunia. Hari ini, Sega ialah sebuah syarikat yang beroperasi di AS dan Eropah, nombor besar pengedar di seluruh dunia).

Secara keseluruhan, kira-kira 70 jenis mesin dihasilkan di USSR, direka untuk hiburan, aktiviti luar, serta perkembangan mata dan reaksi pemain. Tetapi, seperti dalam banyak kawasan lain, krisis tahun 90-an berkesan menyelesaikan pengeluaran peralatan Soviet, atau lebih tepatnya mesin slot, yang akan dibincangkan di bawah. Sememangnya, ia berkhidmat sejumlah besar sebab. Pembentukan semula ekonomi, keadaan umum yang menindas di negara ini, hanya membawa kepada penutupan dewan perjudian, kerana mereka tidak mampu menyara diri sendiri. Terdapat, sudah tentu, pelbagai taman, di mana anda juga boleh menemui sejumlah besar mesingan, mereka mencapai tahap yang baru, dibangunkan, sebagai hasilnya, memberi tumpuan kepada peralatan dan peralatan berkaliber besar. Masa krisis tidak berlalu dan semua jenis tempat untuk rekreasi dan kediaman kanak-kanak, di mana perusahaan besar dan kilang memasang peranti mereka, dan mereka berfungsi secara percuma.

Masa itu, seperti banyak peristiwa dan perkara kepunyaannya, telah menjadi sejarah. Bagaimana bunyinya: mesin slot zaman USSR. Semua orang berhak mendapat perhatian!

Sudah tentu, yang pertama dalam senarai adalah yang dicintai oleh semua orang, tanpa pengecualian, baik dahulu dan sekarang "Battleship". Ia dicipta pada tahun 1973, dan sepanjang sejarah pengeluarannya ia tidak pernah kehilangan tempat sebagai mesin yang paling popular dan tidak dapat dilupakan. Malah, ia adalah tiruan serangan torpedo kapal selam ke atas sasaran permukaan laut yang bergerak, disertai dengan kesan cahaya dan bunyi. Sudah tentu, pada masa itu peranti peranti ini bukanlah sesuatu yang rumit, yang tidak boleh dikatakan tentang moden, terutamanya analog asing, seperti, sebagai contoh, SEA WOLF yang dibuat oleh Amerika.

model kami" Pertempuran tentera laut"adalah berdasarkan prinsip mencerminkan panorama operasi "pertempuran", sasaran permukaan, yang diwakili oleh siluet kapal dan torpedo yang bergerak. Panorama tindakan "pertempuran" berdiri secara menegak, tetapi cermin, terletak pada sudut 45 °, mencerminkannya secara mendatar. Lukisan laut untuk tiruan yang benar digunakan pada kaca. Di bawah kaca itu terdapat lapan rasuk trajektori pelancaran torpedo dengan sepuluh mentol dalam setiap rasuk. Ini sangat memudahkan reka bentuk model. Walau bagaimanapun, di Amerika Syarikat pada tahun 1970 mereka menambah baik peranti ini, yang dipanggil "Sea Devil", mencipta trajektori torpedo yang boleh dialihkan.

Pemain melancarkan torpedo menggunakan butang "Mula" yang terletak pada pemegang kanan periskop, melihat melalui mana, seseorang boleh melihat keseluruhan panorama tindakan "pertempuran". Dengan memutar periskop, seseorang boleh memilih mana-mana daripada 8 laluan pelancaran torpedo yang mungkin. Jadi ternyata trek torpedo itu tetap dan prinsip yang sama menjadi kunci kepada kebolehpercayaan teknikal radas, bagaimanapun, pelancaran torpedo tidak lagi dapat diramalkan untuk pemain. Secara keseluruhan, adalah mungkin untuk melancarkan 10 torpedo, tetapi dalam kes kemenangan mutlak, pemain mendapat peluang untuk memenangi permainan bonus. Perlu diingat bahawa pada masa itu terdapat sebilangan besar ahli Pertempuran Laut, dan lelaki yang sudah berpengalaman ini mencari cara untuk memperoleh bonus kekal. Sebagai contoh, jika anda memusingkan "periskop" ke arah paling kanan (apabila kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan kiri melampau (apabila kapal bergerak ke belakang) dan melancarkan torpedo pada saat kapal muncul dari belakang tempat perlindungan skrin, jaminan hit adalah seratus peratus.

Ia kelihatan tidak masuk akal, tetapi persatuan pertama di kalangan mereka yang menggemari permainan ini adalah bau "periskop". Sensasi zaman kanak-kanak yang tidak dapat digambarkan kembali setiap kali anda mengingati bahawa perawakan kecil kadang-kadang tidak membenarkan anda mencapainya. Tetapi dalam kes ini terdapat pendirian khas yang boleh ditarik balik.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran