Bagaimana untuk melalui bayang-bayang Nancy Drew di tepi air. Panduan permainan Nancy Drew

rumah / Psikologi

Walkthrough - Halaman 1

Walkthrough dan simpan untuk versi Rusia permainan

Kawalan

Jika ini adalah kali pertama anda menghadapi siri permainan tentang Nancy Drew, kemudian baca buku "Apa Yang Perlu Diketahui oleh Detektif Sebenar", yang terletak di atas meja di sebelah kiri bahan kes. Dari buku ini anda akan mempelajari ciri-ciri utama permainan. Anda akan belajar cara mengawal pergerakan, mempelajari maksud kursor tetikus yang berbeza dan mendapatkan petua tentang cara memeriksa objek dan kawasan aktif dalam permainan. Juga berkenalan dengan bahan-bahan kes ini dengan membuka folder di atas meja, kemudian klik pada tiket penerbangan dan pilih tahap kesukaran. Permainan ini dimainkan di peringkat Detektif Muda. Petikan dibahagikan kepada hari secara bersyarat. Selain itu, dengan syarat, Nancy mengajar murid-murid sekolah Jepun bahasa Inggeris pada waktu pagi, kami tidak akan mengambil bahagian dalam proses ini, jadi kami perlu bermain dari 19-00, dan kadang-kadang pada satu pagi. Permainan ini adalah linear, tetapi dengan laluan percuma beberapa lokasi.

Amaran. Apabila memuat turun simpanan yang dicadangkan dalam panduan, ingat bahawa algoritma untuk panduan anda mungkin berbeza daripada tindakan yang dicadangkan oleh pengarang bahan ini. Dalam kes ini, pencapaian peribadi anda hilang, dan anda ditinggalkan dengan versi permainan pengarang.

Simpanan (simpanan) untuk Windows XP berada dalam folder Dokumen saya\Shadow by the Water

Permainan ini dimainkan di peringkat " Detektif Muda"

Tajuk yang anda boleh dapat pada akhir permainan

  • Pembisik Kucing. Untuk menjinakkan binatang buas
  • Telur Easter. Rahsia sulit
  • Pereka pakaian. Untuk menunjukkan idea anda kepada seluruh dunia
  • Pencari. Untuk menonton rakaman yang menyeramkan
  • Pencuri jujur. Untuk memulangkan barang yang "dipinjam" kepada pemiliknya
  • Guru Teka-teki. Untuk menyelesaikan semua teka-teki Rentaro
  • Jurutera bunyi. Untuk mendengar segala yang berlaku di sekeliling
  • Chef. Untuk menguasai seni membuat bento
  • Pencinta cenderahati. Kerana menerima semua hadiah
  • Bersih. Untuk kerap mandi
  • Guru yang ideal. Untuk kerja yang berjaya dengan pelajar
  • Tahu semuanya. Untuk jawapan yang betul kepada soalan kuiz

Hari pertama

Ryokan Hiei

Selepas menonton video pengenalan, kami mengambil kunci bilik dari kaunter dan memeriksa yang rosak potret di atas lantai dan perhatikan papan maklumat di sebelah kiri kaunter. Kami berpaling dan menghampiri meja di sudut yang terletak panduan"Taman Terkenal Kyoto." Kami membaca maklumat mengenai lokasi batu di Taman Batu Ryoanji. Kami pergi ke taman untuk mengagumi keindahannya. Kami secara automatik menjawab panggilan daripada Bess dan Jess. Kami kembali ke dewan dan menuju ke tingkat dua ke bilik kami. Pintu masuk adalah di sebelah kiri meja penyambut tetamu. Kami mendapati bilik kami, di pintu yang bertulis "24", ambil kunci dari inventori dan buka kunci pintu depan dengannya.

Kami memasuki bilik kami dan melihat sekeliling. Terdapat yang berwarna coklat di atas rak di sebelah kiri folder. Kami membukanya dan mencari di dalamnya sampul surat kosong dan maklumat tentang hotel. Di sebelah kiri folder, buka kotak plastik lutsinar dan kenali kandungannya. Kami mengkaji maklumat tentang pelajar masa depan kami, ciri-ciri mereka dan jawapan mereka kepada soalan. Anda boleh menyemak karya pertama pelajar muda dan menilai mereka dengan meletakkan setem yang sesuai di sebelah jawapan. Kami membuka pintu balkoni dan melihat ke taman. Kami berpusing, pergi ke almari dan membuka kami beg pakaian. Kami mengambil buku frasa Jepun dan tiket metro dari beg pakaian. Kami keluar dari bilik dan turun ke tingkat satu. Kami berlalu ke hadapan dan di hujung koridor di sebelah kanan kami melihat tirai biru dengan hieroglif. Kami menyentuhnya dan bertemu Rentaro, yang memberitahu kami bahawa dia boleh ditemui di taman. Ternyata langsir ini menutup pintu masuk ke rumah mandian dan tirai biru pada pintu bermakna hanya lelaki yang boleh masuk ke rumah mandi. Terdapat tirai merah untuk wanita.

Kami mengikut lelaki muda itu ke taman, dan mendapati Rentaro masuk bengkel di hujung taman. Kami bercakap dengan lelaki muda itu mengenai semua topik yang ada, kemudian ambil topik yang dicadangkan buku dengan teka-teki dan pergi. Kami mendapati diri kami berada di bangunan hotel sekali lagi. Kami lalu, lihat nombor bilik dan masuk ke bilik bernombor "18". Sebelum masuk ke bilik, perhatikan tanda di pintu menunjukkan waktu buka bilik budaya. Selepas perbualan singkat dengan nenek Takae Shimizu, kami meneruskan pelajaran katakana yang pertama. Dalam pelajaran ini kita perlu menulis sendiri dalam hieroglif. nama diberi. Dalam pelajaran pertama, sudah cukup bagi kita untuk mengesan hieroglif yang dicadangkan dengan berus mengikut templat. Untuk melakukan ini, anda perlu mengambil berus, dan, tanpa mengangkat tangan anda dari butang kiri tetikus, isikan setiap hieroglif bernombor mengikut urutan dengan dakwat.

Jika Nancy sendiri tidak suka menulis hieroglif, maka anda sentiasa boleh meminta seorang wanita Jepun yang lebih tua untuk memberikan pelajaran kaligrafi yang lain. Kami melukis hieroglif sehingga Takae Shimizu memuji kerja anda. Sesiapa yang merasa sukar untuk menangani tugas ini boleh memuat turun simpan "Pelajaran Kaligrafi". Mari kita pusing dan buka laci atas kabinet kecil berdiri di atas lantai, dan mengeluarkan buku "Menulis dalam Bahasa Jepun" dari sana. Kami melihat watak Jepun dan membaca maklumat tentang mereka. Selesai membaca, kami menutup laci loker, keluar dari bilik dan menuju ke lobi hotel. Kami terdengar perbualan antara salah seorang tetamu bahawa dia tidak berpuas hati kerana beberapa bunyi luar yang menakutkan keluarganya, dan dia berhasrat untuk meninggalkan sini dengan segera. Kami bercakap dengan Miwako, kemudian mendekati meja dan mencari di atasnya buku"Kisah Hantu Jepun" dan bacalah. Buku itu memberitahu lagenda yang cantik tentang Okiku dan sembilan pinggan. Selesai membaca, kami meninggalkan hotel dan menuju ke taman. Kami pergi ke bengkel Rentaro dan berbual dengannya mengenai semua topik yang ada. Kami bersetuju untuk membantu lelaki muda dengan lukisan yang rosak. Di dalam ini teka teki adalah perlu untuk menguraikan semua benang supaya mereka tidak bersilang antara satu sama lain.

Sebagai petunjuk kecil, saya menawarkan anda tangkapan skrin yang menggambarkan salah satu daripadanya pilihan yang mungkin kedudukan benang. Jika anda menghadapi masalah membuka benang, anda boleh menggunakannya simpan "Benang dalam potret telah dirungkai." Kami mengalihkan penutup dan mendapati perkara pelik di belakangnya sijil tentang eksorsisme, ditandatangani oleh Savannah Wood. Di bawah sijil itu terdapat keratan akhbar dengan potret seorang wanita Jepun dan artikel mengenainya Jepun. Kami bertanya kepada Rentaro tentang segala-galanya, tetapi dia enggan menterjemahkan artikel itu untuk kami. Setelah selesai bertanya, kami melihat ke dalam inventori dan membaca arahan untuk menyelesaikan nonogram. Klik pada baris pertama dan selesaikan yang pertama nonogram.

Kami memberitahu Rentaro tentang teka-teki yang telah diselesaikan dan menerima tugas daripadanya: menyelesaikan Sudoku Jepun. Kami mengeluarkan buku dari inventori, klik pada baris kedua, yang telah menjadi aktif, dan baca arahan untuk menyelesaikan sudoku. Isikan anda pilihan Sudoku. Untuk memasukkan nombor ke dalam sel, pilihnya dalam lajur di sebelah kiri dan klik kursor pada sel yang kita mahu masukkan nombor ini. Jika nombor tidak lagi boleh dimasukkan ke dalam jadual, maka ia menjadi tidak aktif, yang sangat memudahkan tugas kita. Setelah membuat keputusan sudoku, kita bercakap tentang perkara ini kepada Rentaro.

Dia sekali lagi menjemput kami untuk cuba menyelesaikan teka-teki jenis ketiga, yang dipanggil "Renogram". Membaca arahan untuk menyelesaikan teka-teki tersebut, kemudian teruskan untuk menyelesaikannya. Kami memilih nombor terkecil dari baris bawah dan melihat di mana kami boleh meletakkannya. Nombor di sebelah mana nombor ini boleh dimasukkan ialah ditonjolkan, dan digit seterusnya berpaut pada kursor, yang perlu dimasukkan ke dalam sel lain. Setelah memutuskan cadangan itu renogram, anda tidak perlu menyelesaikan teka-teki sedemikian lagi melainkan anda menetapkan matlamat untuk diri sendiri: untuk mendapatkan tajuk tertentu pada penghujung permainan.

Kami kembali ke bilik kami, kerana sudah lewat waktu. Semasa berjalan di sepanjang koridor, beberapa bunyi aneh kedengaran (jika anda mendengar dengan teliti). Kami masuk ke bilik kami dan lihat di dinding tanda dengan nama anda, yang kami tulis dalam kelas kaligrafi. Kami mengeluarkannya daripada inventori telefon bimbit, mula-mula kita hubungi rakan kita, dan kemudian tetapkan penggera pada 19-00. Jom tengok video pendek. Kami melihat ke balkoni, tetapi tiada sesiapa di sana lagi. Selepas beberapa lama, penggera berbunyi.


Pembaca yang dihormati, kami berbesar hati mengalu-alukan kedatangan anda ke panduan Nancy Drew: Shadow by the Water, yang dianggap sebagai salah satu daripada permainan terbaik dalam satu siri pencarian tentang Nancy Drew. Sebelum menyelam terlebih dahulu ke dalam misteri ryokan purba, kami ingin bercakap tentang tajuk yang boleh anda terima di penghujung permainan:

Pembisik Kucing- untuk menenangkan kucing robot yang ganas;
- Telur Easter- pembangun, seperti biasa, telah menyediakan banyak kejutan untuk anda;
- Pereka pakaian- adakah anda bersedia untuk menunjukkan bakat reka bentuk anda kepada seluruh dunia?
- Finder - untuk melihat rakaman yang menakutkan di apartmen Yumi;
- Pencuri yang jujur- di mana dia mengambilnya, dia meletakkannya di sana;
- Guru Teka-teki- Bolehkah anda mengatasi semua teka-teki Rentaro? (dengan panduan kami tentang permainan Nancy Drew: Shadow by the Water, sudah tentu YA!);
- Jurutera bunyi - anda perlu banyak merakam dan mendengar;
- Chef - bolehkah anda menguasai seni membuat bento dengan sempurna?
- Pencinta cenderahati- hanya orang yang menerima semua hadiah akan menerima pencapaian ini;
- Bersih - mandi sangat penting untuk badan muda;
- Guru yang ideal- untuk kerja tanpa ralat dengan pelajar;
- Tahu-semuanya - hanya Jawab soalan kuiz dengan betul pada akhir permainan.

Seperti biasa, panduan Nancy Drew: Shadow by the Water bermula dengan desktop Nancy yang direka dengan cantik. Dengan mata detektif yang berpengalaman, anda boleh menemui item berikut di atasnya:

Buku "What a Detective Should Know" mesti dibaca oleh semua orang yang permainan Shadow by the Water merupakan perkenalan pertama mereka dengan Nancy Drew yang cantik;
- Folder "Bahan Kes" - Penerangan Ringkas pengembaraan anda yang akan datang;
- Sepinggan coklat - makan untuk kesihatan anda;
- Tiket kapal terbang - satu klik dan anda sudah beribu kilometer jauhnya rumah di negeri matahari terbit.

Tetapi sebelum anda mendapati diri anda berada di dalam hotel yang sangat mesra, anda perlu memilih tahap kesukaran - detektif junior atau senior. Yang terakhir ini dicirikan oleh teka-teki yang lebih berat dan kekurangan senarai terperinci tugasan. Dalam panduan kami Nancy Drew: Shadow by the Water, kami memilih tahap kesukaran detektif junior.

Anda dialu-alukan ke ryokan - hotel tradisional Jepun, di mana anda boleh menyentuh sejarah dan tradisi orang Jepun. Sebaik sahaja watak utama menyebut namanya di majlis resepsi, lukisan serta-merta jatuh dari dinding. Pemilik hotel yang lebih tua, Takae Nagai, akan melihat ini sebagai petanda buruk dan ingin melemparkan anda keluar, tetapi cucu perempuannya yang masih muda, Miwako, tidak akan membenarkannya berkelakuan tidak sopan. Ambil kunci bilik anda (24) dari kaunter dan berbual dengan Miwako tentang semua topik yang menarik minat anda.

Selepas ini, anda boleh mula memeriksa ruang legar di mana anda berada sekarang. Di atas meja kecil berwarna merah jambu di sudut bilik terletak buku "Taman Terkenal Kyoto." Buka hamparan dengan penerangan tentang batu di taman dan ambil gambar kedua-dua halaman dengan telefon anda - maklumat ini akan sangat berguna untuk laluan lanjut Nancy Drew: Shadow by the Water. Di sudut lain bilik, di atas meja berhampiran skrin yang berubah-ubah, anda akan menemui buku "Kisah Hantu Jepun. Jilid 3". Anda boleh dengan cepat membiasakan diri dengan kandungannya, tetapi, malangnya, informasi berguna awak takkan jumpa.

Sekarang adalah masa untuk berehat sedikit dari jalan raya, jadi pergi ke bilik anda. Menuju ke laluan yang terletak di sebelah kiri penerimaan tetamu. Di belakangnya terdapat tangga menuju ke tingkat dua. Malangnya, tidak mungkin untuk sampai ke bilik dengan tenang. Privasi anda akan terganggu oleh panggilan telefon daripada Bess dan Jess, yang anda perlu bercakap dengan mereka. Selesai bersembang, naik ke tingkat dua. Pintu ke bilik anda berada di sebelah kanan, yang ketiga, nombor bilik ialah 24. Untuk membukanya, hanya gunakan kunci daripada inventori anda. Masuk ke dalam. Di dalam bilik, di sudut paling kiri, di atas lantai terdapat kotak plastik dengan penutup hijau dan folder coklat.

Mari kita mulakan dengan kotak. Di dalamnya terdapat folder dengan kad peribadi pelajar masa depan anda. Tengok cepat kandungannya. Di samping itu, di sebelahnya terdapat folder dengan karya pertama pelajar muda. Nasib baik, penyetempat telah menterjemah sepenuhnya jawapan ke dalam bahasa Rusia, jadi menyemak kerja akan menjadi sangat mudah - anda hanya perlu menandakannya dengan betul atau salah di sebelah setiap baris. Sila ambil perhatian bahawa menyemak kerja tidak menjejaskan laluan utama Nancy Drew: Shadow by the Water dan hanya akan memberikan tajuk pada penghujung permainan.

Di dalam folder coklat anda akan menemui banyak maklumat penting tentang ryokan dan persekitarannya. Di samping itu, di sebelah kiri anda akan menemui sampul kosong putih, yang akan berguna kepada anda jika anda memutuskan untuk menghantar sesuatu kepada seseorang. Apabila anda selesai memeriksa folder itu, pusing. Ke kanan pintu depan terdapat sebuah almari kecil yang bahagian bawahnya dicat merah jambu. Di dalam almari anda akan terkejut apabila mendapati beg pakaian anda sendiri. Bawa barang berikut bersama anda:

buku frasa Jepun;

Kad Jaguar separuh tersembunyi di bawah kemeja-T putih. Ini adalah pas kereta api bawah tanah Tokyo anda;

Ini melengkapkan pemeriksaan bilik, panduan Nancy Drew: Shadow by the Water sekali lagi membawa anda ke tingkat satu. Selepas menuruni tangga, jangan keluar ke ruang legar, tetapi belok kiri dan bergerak ke hadapan di sepanjang koridor dengan bilik sehingga anda melihat tirai biru dengan hieroglif di sebelah kanan. Cuba masuk ke dalam, tetapi seorang lelaki yang gelisah bernama Rentaro berdiri dari belakangnya akan menerangkan kepada anda bahawa tirai biru bermakna hanya lelaki dibenarkan masuk ke dalam bilik mandi, dan yang merah bermaksud wanita sahaja. Jadi buat masa ini, masuk ke rumah mandian adalah dilarang untuk Nancy. Selepas ini, Rentaro akan hilang, akhirnya mengatakan bahawa dia boleh ditemui di taman. Inilah yang perlu anda lakukan untuk terus melepasi permainan Shadow by the Water. Ikuti jalan yang sama yang Rentaro hilang dan anda akan mendapati diri anda berada di taman yang indah. Ambil tiga langkah di sepanjang laluan kelabu, dan kemudian belok kiri ke jambatan kecil yang akan membawa anda terus ke bengkel. Bercakap dengan Rentaro tentang semua topik.

Nampak seperti wanita Amerika yang langsing dan cantik adalah jenisnya. Sebelum anda tahu, lelaki itu akan memberikan Nancy majalah teka-teki. Ia tidak perlu untuk menyelesaikannya. Tetapi jika anda masih menyelesaikan semua teka-teki yang Rentaro berikan kepada anda, maka pada akhir permainan Nancy Drew: Shadow by the Water anda akan menerima pencapaian yang sepadan. Teka-teki pertama dipanggil nonogram. Majalah ini mempunyai penerangan yang sangat jelas tentang peraturannya, jadi kami tidak akan mengulanginya. Setelah berjaya menyelesaikan nonogram, anda boleh menghubungi Rentaro untuk bahagian seterusnya makanan otak.

Kali ini juruteknik muda akan meminta anda menyelesaikan Sudoku. Di hadapan anda akan menjadi medan permainan 9 kali 9 sel, dibahagikan kepada 9 petak dengan sisi 3 kali 3 sel. Sesetengah sel akan diisi dengan nombor dari 1 hingga 9, yang lain akan kosong. Anda perlu mengisi sel kosong supaya dalam setiap baris, lajur dan 3 kali 3 petak nombor berlaku sekali sahaja.

Apabila mula menyelesaikan Sudoku, mulakan dengan lajur, petak dan baris yang paling lengkap. Oleh kerana dalam permainan Shadow by the Water tidak mungkin untuk menandakan sel yang mungkin terdapat beberapa penyelesaian yang mungkin, kami mengesyorkan agar anda mengisi hanya sel-sel yang anda pasti betul-betul betul. Pada masa yang sama, jangan lupa untuk menyemak bahawa nombor itu tidak berulang sama ada dalam baris, atau dalam lajur, atau dalam segi empat sama. Berhati-hati terutamanya pada permulaan permainan, kerana membetulkan kesilapan yang dibuat pada permulaan akan menjadi agak sukar dan anda mungkin perlu memulakan penyelesaian dari awal lagi.

Teka-teki ketiga dan terakhir yang boleh diperolehi daripada Rentaro dipanggil Renogram. Intipatinya adalah untuk mengisi semua sel supaya anda mendapat rantai dari 1 hingga 56. Setiap nombor seterusnya mesti disambungkan kepada yang sebelumnya secara mendatar, menegak dan menyerong. Mengatasi teka-teki ini tidak terlalu sukar, perkara utama adalah cuba mengisi sel-sel yang terletak di sepanjang tepi padang permainan sebanyak mungkin. Jika terdapat nombor berdekatan yang sangat berbeza antara satu sama lain, cuba fikirkan bagaimana anda boleh mendapatkan nombor yang lebih besar.

Selepas rehat singkat ini, anda boleh kembali ke petikan sebenar Nancy Drew: Shadow by the Water. Ikut laluan ke ruang legar. Apabila anda semakin dekat, anda akan menyaksikan pemandangan yang tidak begitu menyenangkan. Pelawat yang tidak berpuas hati melepaskan kemarahan yang bertubi-tubi pada Miwako. Bunyi luar dari bilik mereka menakutkan mereka dan mereka mahu meninggalkan ryokan secepat mungkin. Cuba tanya Miwako lebih lanjut tentang tetamu ini, tetapi anda akan menerima penolakan yang sopan.

Mungkin pengetahuan akan membantu anda apabila berkomunikasi dengan kakitangan istana tradisi Jepun? Sudah tiba masanya untuk melawat bilik nombor 18, tempat wanita tua Takae memberi pelajaran. budaya Jepun. Pergi melalui pintu bersama sebelah kanan penerimaan tetamu, dan kemudian belok kiri - anda akan mendapati diri anda berada di koridor yang panjang. Anda memerlukan pintu terakhir di sebelah kanan. Selepas bercakap dengan wanita tua itu, anda boleh memulakan ujian pertama anda dalam panduan Nancy Drew: Shadow by the Water. Anda perlu menulis nama anda! Tetapi bukan dalam bahasa Inggeris/Rusia biasa, tetapi dalam bahasa Jepun.

Pada sekeping kertas di hadapan anda dilukis garis besar huruf masa depan, yang terdiri daripada bahagian yang ditandakan dengan nombor. Tugas anda ialah melukis garisan di setiap bahagian tanpa mengangkat pen (tanpa melepaskan butang tetikus kiri). Untuk bergerak antara bahagian, anda boleh, sudah tentu, mengoyakkan pen dari helaian. Jika Nancy tidak menyukai kerja anda, anda perlu membuat semula semuanya dari awal lagi. Untuk melakukan ini, klik pada sekeping kertas kosong di bahagian atas skrin. Jika anda masih tidak dapat mengatasi dakwat yang dibenci, maka anda sentiasa boleh kembali ke sini dan mengulang pelajaran.

Selepas nama Nancy ditulis dalam bahasa Jepun yang tidak jelas, bercakap dengan wanita tua Takae tentang semua topik yang menarik minat anda. Kemudian meneliti kabinet kecil di sudut bilik. Dalam laci sebelah atas sebelah kanan anda akan menemui sebuah buku yang menerangkan maksud aksara Jepun. Sekarang, jika anda tidak keberatan, lebih baik untuk bernafas lagi udara segar di taman Jepun yang indah. Dan pada masa yang sama, kunjungi Rentaro, yang sedang dalam proses membaiki lukisan yang rosak semasa anda mula-mula muncul di ryokan. Laluan permainan Shadow by the Water memerlukan anda membantu mekanik yang malang itu.

Tugas anda adalah untuk mengalihkan titik yang disambungkan oleh benang supaya benang tidak bersilang. Ini sangat, sangat sukar untuk dilakukan. Berikut adalah sedikit nasihat tentang cara untuk membuat peringkat lulus permainan Shadow by the Water ini lebih mudah. Di antara semua mata, terdapat 2 yang paling banyak utas memimpin. Regangkan mereka sisi yang berbeza. Kemudian, bermula dari mana-mana daripada mereka, mula menyusun titik yang bersambung. Kami yakin anda akan berjaya dengan cepat. Jika tidak, anda sentiasa boleh menggunakan tangkapan skrin kami.

Setelah teka-teki diselesaikan, anda boleh mengalih keluar sandaran foto. Wah, ada sesuatu disebaliknya. Ini adalah sijil pengusiran setan yang dikeluarkan oleh seorang Savannah Woodem - pakar dalam fenomena paranormal. Dan di belakangnya pula, terdapat keratan daripada akhbar Jepun. Bawa bersama anda. Selepas ini, anda boleh bersembang dengan Rentaro tentang semua topik yang menarik minat anda dan terus bermain Nancy Drew: Shadow by the Water.

Kami pasti bahawa anda sangat berminat dengan apa yang diterangkan dalam artikel yang anda temui. Tetapi jika anda beralih kepada bahasa Jepun dengan permintaan untuk menterjemahkannya, anda boleh membuat kesilapan kritikal. Oleh itu, tunggu sebentar - tidak lama lagi laluan permainan Shadow by the Water akan memberi anda peluang hebat ketahui apa sebenarnya yang tertulis dalam artikel tersebut. Memandangkan sudah lewat, sudah tiba masanya untuk pergi ke bilik anda dan baring untuk berehat. Sila ambil perhatian bahawa tanda dengan nama anda sudah dipaku dengan teliti ke dinding. Anda juga harus menghubungi rakan anda sebelum tidur, kemudian gunakan jam penggera pada telefon anda dan tetapkannya pada pukul 19:00. Daripada tidur yang nyenyak dan sihat, anda akan temui video menyeramkan yang memaparkan hantu.


Detektif senior dan junior berbeza dalam kerumitan teka-teki.
Bagi mereka yang pertama kali bermain permainan dalam siri ini, latihan disediakan.
Nancy mempunyai telefon bimbit pelbagai fungsi.
Bess dan Jess memberi petunjuk.
Permainan ini dimainkan dalam bahasa Inggeris, jadi semasa penyetempatan mungkin terdapat perbezaan dalam terjemahan beberapa istilah dan nama teknikal.
Nancy hidup mengikut jadual:
sehingga 19:00 dia mengajar bahasa Inggeris kepada pelajar Jepun,
Dari jam 19.00 hingga 22.30 dia menghadiri kelas seni tradisional Jepun.
Kaunter penyambut tetamu dibuka dari jam 7 pagi hingga 1 pagi.
Jika anda ingin menukar masa, gunakan jam penggera pada telefon bimbit anda.

Terdapat empat telur Paskah.
Selepas penyiasatan lain, Nancy pergi ke Kyoto untuk berehat di rumah penginapan tradisional (ryokan).

1. Hari pertama

Jam menunjukkan pukul 19.00. Masuk ke hotel dan pergi ke kaunter penerimaan tetamu, di belakangnya seorang gadis dan seorang wanita tua. Pada masa ini, potret akan jatuh dari dinding. Wanita tua itu akan mengatakan bahawa ini adalah petanda buruk dan akan pergi. Temui gadis itu - namanya Miwako. Dia akan memberikan anda kunci bilik (nombor 24) dan memberitahu anda sedikit tentang hotel.
Keluarganya telah memiliki ryokan sejak abad ke-17, dan tradisi itu telah diturunkan daripada ibu kepada anak perempuan sulung(Miwako ialah anak perempuan bongsu). Nama wanita tua itu Takae, dia adalah nenek Miwako dan memberi pelajaran dalam tradisi seni Jepun di bilik 18. Miwako mempunyai kucing mekanikal yang boleh dibuat duduk menggunakan arahan "Tate". Potret yang jatuh menggambarkan ibu Miwako (gadis itu akan enggan bercakap tentang perkara ini dengan lebih terperinci).
Berpusing dan cari dua buku di atas meja rendah di kedua-dua belah pintu depan - anda harus membaca maklumat tentang batu-batu tradisional taman Jepun dan lagenda hantu bernama Okiku. Berhampiran meja penyambut tetamu ada berdiri di mana nama tetamu hotel ditulis (terdapat lima daripada mereka, termasuk Nancy). Bertentangan dengan pintu depan adalah pintu keluar ke taman. Hotel itu sendiri terdiri daripada dua sayap. Bilik Nancy terletak di sayap kiri, jika anda berhadapan dengan penerimaan tetamu.
Apabila anda keluar ke koridor, teman wanita anda akan menghubungi anda. Naik ke tingkat dua dan buka bilik 24. Berpusing ke pintu depan dan buka kabinet yang betul. Keluarkan kamus Jepun dan kad kereta bawah tanah dari beg pakaian anda.
Terdapat folder berwarna coklat di atas lantai di dinding kiri. Baca maklumat tentang hotel. Ryokan ini terletak di Stesen Kereta Api Bawah Tanah Misawa. Pelancong dinasihatkan untuk melawat Pameran Teknologi Masa Depan di Stesen Kereta Api Bawah Tanah Matsue dan mesin slot di stesen Kure. Beri perhatian kepada sampul surat - anda akan memerlukannya tidak lama lagi.
Berdekatannya terdapat sebuah kotak hijau yang mengandungi hasil kerja pelajar Jepun. Folder pertama mengandungi maklumat ringkas tentang setiap pelajar, dan folder kedua mengandungi kerja itu sendiri. Anda boleh mengambil setem dan menandakan di sebelah setiap frasa sama ada pelajar menjawab dengan betul atau salah. Jika jawapan betul, letak tanda hijau jika tidak, letakkan pangkah merah. Karya akan dikemas kini setiap pagi.

Jika anda menyemak semua kerja dengan betul, anda akan menerima asterisk dalam tajuk anda pada penghujung permainan.

Turun ke bawah. Pergi ke sayap bertentangan dan cari sauna (di tingkat pertama bertentangan dengan bilik 7). Terdapat tirai biru tergantung di hadapan pintu, klik padanya dan bertemu dengan Rentaro. Dia akan cakap kalau ada langsir biru tergantung di atas pintu, maknanya lelaki basuh di sauna, dan kalau ada langsir merah tergantung, perempuan boleh masuk.
Ikut Rentaro dan anda akan keluar ke taman. Pergi melalui taman, jambatan dan buka pintu rumah. Rentaro bekerja di sini. Dia akan memberitahu anda tentang hantu tempatan dan memberi anda buku teka-teki Jepun. Mereka boleh diselesaikan sepanjang permainan.

Jika anda menyelesaikan banyak teka-teki, anda boleh mendapatkan bintang untuk tajuk anda pada akhir permainan.

Teka-teki pertama dipanggil "nanogram" atau teka silang kata Jepun.
Anda perlu lorekkan petak kosong mengikut nombor di atas lajur dan baris. Contohnya, jika tertera "5", ini bermakna anda perlu menaungi 5 petak berturut-turut. Jika ditulis: "1, 1, 3," maka anda perlu menaungi 1 persegi, kemudian selepas beberapa sel lagi 1, dan kemudian selepas beberapa sel lagi 3. Kesukarannya terletak pada hakikat bahawa pada masa yang sama anda perlu melihat kedua-dua nombor dalam lajur dan nombor dalam satu baris. Mulakan dengan baris atau lajur yang mempunyai nombor terbesar.

Detektif muda:

Detektif Kanan:

Beri Rentaro tugasan yang telah selesai, dan dia akan memberikan anda buku dengan Sudoku (anda juga boleh meminta tugasan baharu dengan nanogram).
Ia adalah perlu untuk mengisi medan kosong dengan nombor dari 1 hingga 9. Dalam setiap petak 3 kali 3, dalam setiap baris dan dalam setiap lajur tidak sepatutnya ada nombor yang sama. Mulakan dengan baris atau lajur yang mempunyai nombor paling lengkap.

Beri Rentaro tugasan yang telah selesai. Teka-teki ketiga dipanggil "renogram". Anda perlu meletakkan nombor yang hilang dalam petak kosong supaya mereka menyentuh yang sebelumnya dan seterusnya. Nombor boleh diletakkan secara mendatar, menegak dan menyerong.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Kembali ke lobi dan anda akan mendengar bahawa salah seorang tetamu hotel mengadu tentang hantu dan merancang untuk pergi dari sini. Bercakap dengan Miwako tentang perkara ini dan ambil perhatian bahawa terdapat hanya 2 tetamu yang tinggal di rumah penginapan. Pergi ke bilik 18 (sayap kanan dari penerimaan tetamu) untuk kelas seni tradisional Jepun.
Takae, nenek Miwako, sedang menunggu awak. Dia akan mengatakan bahawa hari ini anda akan belajar huruf Jepun "katakana". Ambil berus dakwat di sudut kanan atas skrin dan cat dengan teliti di atas stensil. Setiap ikon mesti dilukis dalam satu gerakan, tanpa menggerakkan tangan anda, dan cuba untuk tidak melampaui stensil. Jika anda membuat kesilapan, ambil helaian baharu di bahagian atas skrin dan mulakan semula (anda akan menulis "Nancy Drew" dalam bahasa Jepun).
Apabila anda selesai, belok ke kiri Takae dan perhatikan kabinet kecil di dinding. Buka laci bahagian atas sebelah kanan dan baca buku tentang aksara Jepun.
Pergi ke bilik anda, tetapkan penggera anda pada pukul 19:00 dan tidur. Sesuatu akan membangunkan anda pada waktu malam. Anda akan melihat bayang di balkoni dan skrin kertas tisu yang digunakan untuk pintu akan koyak. Lihat sekeliling balkoni - tiada sesiapa di sana. Nancy memutuskan untuk kembali ke katil.

2. Hari kedua

Perhatikan bahawa di dinding kiri bilik anda terdapat papan tanda yang anda buat dalam kelas kaligrafi semalam. Anda boleh menyemak buku nota pelajar dari kotak hijau (pilihan).
Apabila anda keluar ke koridor, teman wanita anda yang berada di pameran akan menghubungi anda teknologi moden. Mereka akan memberitahu anda bahawa mereka bertemu dengan Yumi, kakak Miwako, yang bekerja di kedai bento. Pergi ke dewan dan beritahu Miwako tentang pintu yang koyak - dia akan menghantar Rentaro untuk membaikinya. Tiba masa untuk kelas.
Hari ini Takae akan mengajar anda seni origami - mencipta pelbagai figura daripada kertas. Lihat gambar di tengah skrin dan letakkan tanda yang sepadan di bawahnya (tanda-tanda itu mempunyai origami dilukis satu langkah sebelum siap).

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Apabila anda selesai, pastikan anda pergi ke loker bertentangan dengan Takae. Buka laci tengah kanan dan baca buku tentang seni origami.
Kini tiba masanya untuk melawat sauna. Apabila anda masuk ke sana dan klik pada anak panah ke arah cermin, hantu akan muncul di dalam bilik dan memecahkan cermin. Selepas serangannya, belok kanan dan periksa kandungan bakul di atas rak. Anda harus mencari sehelai kertas dengan senarai papan tanda Jepun yang buruk dan kad untuk bermain mesin slot. Pergi ke kiri melalui pintu berkembar dan mandikan Nancy.

Jika anda kerap pergi ke sauna, anda akan menerima asterisk dalam tajuk anda pada penghujung permainan.

Berhampiran kolam, lihat dinding di sebelah kanan - ada sesuatu yang hilang dalam salah satu jubin.
Pergi ke dewan dan beritahu Miwako tentang hantu yang memecahkan cermin, tetapi dia akan mengatakan bahawa itu hanyalah khayalan anda. Pergi ke luar - anda perlu pergi ke pameran dan berjumpa dengan Yumi. Terdapat papan tanda di hadapan anda dalam bahasa Jepun. Untuk menterjemah apa yang tertulis di atasnya, keluarkan kamus dan klik pada penunjuk. Pergi ke kiri ke kereta bawah tanah.
Hotel ini terletak di Stesen Misawa dan pameran itu terletak di Stesen Matsue. Klik pada peta metro di sebelah kiri papan maklumat dengan nama stesen dan dapatkan arah (peta boleh dialihkan dengan memegang tetikus):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Klik pada nama stesen ini pada papan maklumat dan anda akan tiba di pameran. Di atas pagar tangga, ambil surat khabar tentang kotak ajaib Jepun.
Untuk pergi ke pameran dari metro, klik pada anak panah ke bawah.
Pameran ditutup. Sila ambil perhatian bahawa berhampiran pintu masuk terdapat tempat berdiri yang menceritakan tentang kucing mekanikal. Belok kanan dan dekati gadis di belakang kaunter sebuah kedai kecil - ini Yumi.
Dia akan meminta anda melipat bento, sekotak makanan tradisional Jepun. Teka-teki ini dihasilkan secara rawak, tiada laluan.
Prinsip penyelesaiannya adalah ini. Di sebelah kiri adalah kotak dengan bahan-bahan, dan di sebelah kanan adalah arahan. Anda perlu mengisi kesemua 9 petak. Mulakan dengan petak yang terdapat gambar berganda: nasi arnab, telur beruang, dsb. Sebagai contoh, dalam gambar pertama di slot tengah terdapat gambar arnab dan telur - ini bermakna di sebelah kiri anda perlu mengambil telur dengan gambar arnab dan meletakkannya di slot tengah. Di sudut kiri atas arahan terdapat gambar kucing dan telur - yang bermaksud anda perlu meletakkan telur dengan gambar kucing di sini. Dan lain-lain.

Beberapa penyelesaian:

Jika anda meletakkan banyak bento, anda akan menerima bintang untuk gelaran anda pada penghujung permainan, dan anda juga boleh memenangi rantai kunci tambahan untuk telefon bimbit anda daripada Yumi.

Bercakap dengan Yumi, yang akan meminta anda pergi ke rumahnya dan membawa beberapa kotak bento. Dia akan memberikan anda kunci apartmen dan memberitahu anda nombor telefon bimbitnya.
Yumi tinggal di Stesen Kurume. Pergi ke metro dan ambil laluan baharu:

Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume.

Apabila anda tiba di Kurume, anda akan menerima dua mesej teks daripada Yumi.
Buka pintu dan ambil beberapa kotak bento dari meja dapur. Belok ke kanan dan cari cakera komputer di dalam almari pakaian. Pergi ke komputer anda dan lihat pada cakera.

Jika anda menonton cakera, anda akan menerima asterisk untuk tajuk pada akhir permainan.

Cuba hidupkan komputer anda, tetapi ia memerlukan kata laluan.
Lihat rak di atas komputer dan baca surat daripada Kasumi, Yumi dan ibu Miwako. Terdapat katak di atas rak, angkat yang betul - ada sesuatu di dalamnya, tetapi ia dikunci dengan kunci gabungan. Baca buku tentang teater bayangan (di komputer, di bawah bingkai foto). Nampaknya seseorang sedang mempermainkan anda menggunakan model yang dipasang pada kayu panjang...
Berpusing ke katil dan ambil buku biru tentang hantu dari bawah bantal. Di dalamnya terdapat kad perniagaan daripada penulis, Savannah Woodham. Selak buku dan perhatikan bahawa bab tentang ryokan telah tercabut. Panggil Savannah, tetapi anda hanya boleh bercakap dengan pembantunya Logan, yang akan menutup telefon. Panggil semula, tetapi dia tidak akan bercakap lagi. Mesin penjawab akan dihidupkan buat kali ketiga.
Kembali ke pameran di Matsue (papan maklumat sudah mempunyai stesen ini dan anda akan dibawa ke sana secara automatik). Berikan kotak bento - Yumi akan memberikan anda rantai kunci telefon bimbit sebagai tanda terima kasih. Tanya dia tentang buku dan cakera - ternyata buku tentang teater bayangan adalah milik Miwako.
Pastikan anda memuji pakaiannya, dan Yumi akan memberitahu anda bahawa dia memodelkan pakaian itu sendiri menggunakan program Avatar pada komputernya. Yumi akan bersetuju untuk memberi anda kata laluan untuk log masuk ke komputer jika anda meletakkan bento sekali lagi. Apabila anda melakukan ini, anda akan menerima sekeping kertas dengan stensil bulatan pelbagai warna.

Pulang ke rumah Yumi. Seseorang akan memanggil anda di hadapan pintu apartmennya, tetapi anda hanya akan mendengar gangguan pada penerima. Pergi ke komputer. Lihat helaian stensil yang Yumi berikan kepada anda dan ingat bentuknya dan bulatan berwarna-warni. Klik pada tab "Avatar" dan pilih stensil dengan bentuk yang sama. Gerakkannya mengelilingi skrin sehingga anda menemui bulatan dengan warna yang sama seperti pada pembayang. Komputer akan dibuka.

Pilih satu daripada slot kosong pada skrin dan modelkan pakaian. Di sebelah kanan skrin terdapat papan kekunci untuk menghantar mesej SMS. Buat beberapa avatar berbeza dan hantarkannya kepada diri sendiri, Bess, Jess, Yumi dan Savannah (untuk melakukan ini, lihat dalam tab "Telefon - Kenalan - Tetapan" pada telefon mudah alih anda dan taipkannya pada skrin komputer). Kemudian klik pada "Hantar" dan avatar akan dihantar kepada penerima. Untuk menyimpan avatar dalam telefon mudah alih anda, pergi ke "Telefon - Kenalan - Tetapan". Di atas nama dan nombor telefon terdapat bayang kosong yang boleh ditatal menggunakan anak panah. Pilih avatar yang sesuai dan klik butang "Simpan".

Jika anda membuat bilangan avatar berbeza yang mencukupi dan menghantarnya kepada semua orang yang anda kenali, anda akan menerima asterisk untuk tajuk anda pada penghujung permainan.

Apabila anda meninggalkan komputer, anda akan menerima dua SMS - tentang mencipta avatar dan yang hitam putih yang lucu. Kembali ke ryokan, tetapkan penggera anda pada pukul 19:00 dan tidur.


3. Hari ketiga

Pergi ke kelas di bilik 18.
Hari ini Takae akan mengajar anda upacara minum teh. Anda perlu mengingati nama semua item dan meletakkan tanda di hadapannya.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Selepas ini, cahaya akan berkelip, dan hantu akan berjalan di sepanjang balkoni semula. Bercakap dengan Takae dan dia akan memberitahu anda bahawa ini adalah anak perempuannya Kasumi. DALAM Sekali lagi hubungi Savannah, tetapi anda perlu bercakap dengan Logan sekali lagi. Hubungi teman wanita anda kembali dan mengadu bahawa anda tidak dapat menghubungi pengarang buku tentang ryokan. Kerana Logan dan Savannah kini berada di pameran, kemudian Jess akan mempunyai rancangan. Mereka akan cuba mencari Savannah, dan sementara Bess mengganggu Logan, anda boleh bercakap dengan penulis (anda tidak boleh memasuki pameran kerana anda tidak mempunyai tiket).
Pergi ke Rentaro dan terima kasih kerana membetulkan pintu balkoni anda. Tanya dia apa yang berlaku kepada potret di dalam dewan, dan dia akan menawarkan untuk memperbaikinya.
Ia perlu untuk membuka wayar supaya mereka tidak bersilang antara satu sama lain.

Detektif muda:

Detektif Kanan:

Selepas itu, klik pada bingkai potret dan keluarkan sijil dan keratan akhbar lama. Sijil itu dikeluarkan oleh pakar paranormal Savannah Woodham dan menyatakan bahawa rumah penginapan itu dibersihkan daripada roh jahat dan sesuai untuk didiami. Bercakap dengan Rentaro tentang Savannah dan tunjukkan keratan itu, tetapi dia enggan menterjemahkannya.
Semasa anda keluar dari pintu, Jess akan menghubungi anda dan memberitahu anda bahawa dia telah menemui Savannah. Panggil semula dan bercakap dengannya tentang semua topik. Savannah akan memberitahu anda bahawa cermin dan bayang di balkoni hanyalah ilusi. Malangnya, dia tidak mempunyai buku itu, tetapi dia bersedia untuk menterjemah keratan akhbar itu jika anda menghantarnya kepada Logan.
Pergi ke bilik anda untuk mendapatkan sampul surat (terletak dalam folder coklat). Letakkan keratan akhbar di dalam sampul surat. Panggil Savannah sekali lagi - kini Logan akan menjawab telefon. Dia sangat menyukai Bess, dan demi dia, dia bersedia untuk mencari buku. Bawa sampul surat itu kepada Miwako. Keluar ke lorong atau taman dan hubungi Savannah sekali lagi. Logan menjumpai buku itu, tetapi ingin menerima beberapa jenis hadiah daripada Bess - sebagai contoh, gambar (sementara itu, anda akan menerima satu lagi SMS daripada Yumi).
Pergi ke apartmen Yumi. Pilih avatar yang paling cantik dan hantar ke nombor Savannah. SMS daripada Logan akan segera datang dengan rasa terima kasih. Hubungi dia kembali, dan dia akan mengatakan bahawa dia akan menghantar buku itu kepada Bess.
Kembali ke hotel, dan sebaik sahaja anda memasuki koridor, tiga mesej teks akan tiba dari Logan dengan terjemahan keratan akhbar: Yumi yang berusia 15 tahun menghubungi polis apabila dia mendapati ibunya Kasumi terbaring tidak sedarkan diri di lorong di hadapan sauna. Mereka tidak dapat menghidupkannya dan dia disahkan mati akibat lemas.
Kembali ke Miwako dan beritahu dia anda tahu bagaimana ibunya meninggal dunia. Miwako akan menjawab bahawa ia bukan kemalangan. Saya perlu bercakap dengan Takae. Apabila anda memasuki koridor, lampu akan mula berkelip, pintu akan dibanting, dan air akan mengalir dari siling. Pelik…
Takae akan enggan memberitahu apa yang berlaku pada malam Kasumi meninggal dunia. Kembali dan anda akan melihat bahawa pada masa ini tetamu terakhir meninggalkan hotel. Miwako menangis.
Bercakap dengannya dan berjanji bahawa anda akan mengesyorkan hotel ini kepada rakan-rakan anda. Naik ke bilik anda - nombor "2" telah hilang dari papan tanda di pintu dan kini hanya nombor "4" yang tergantung, yang bermaksud "kematian" dalam bahasa Jepun. Tetapkan penggera anda pada pukul 19.00 dan tidur.


4. Hari keempat

Keesokan harinya teman wanita anda akan menghubungi anda dan mengatakan bahawa mereka telah menerima buku itu dan akan menghantarnya ke alamat hotel. Sementara anda menunggu buku, anda boleh berseronok sedikit. Pergi ke Kure ke dewan mesin slot.
Laluan adalah seperti ini:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Di hadapan pintu masuk terdapat sebuah mesin dengan hadiah. Nancy akan berminat dengan komik, yang bernilai 1339 mata. Beralih ke mesin slot dan masukkan kad yang anda temui di sauna (dalam bakul) ke dalam slot. Ia mempunyai baki tidak boleh dikurangkan sebanyak 50 unit, i.e. apabila anda memutuskan untuk mengambil kemenangan anda dan menjauhkan diri dari mesin, akan ada lagi 50 unit yang tinggal pada kad.

Telur Paskah pertama:

Anda perlu menjaringkan dari 15 hingga 30 mata, tidak lebih dan tidak kurang. Untuk melakukan ini, cuba tekan tuil kuning yang besar supaya bola tidak jatuh ke dalam daisy tengah, tetapi di bawah cakar haiwan di sisi (di sini mereka memberikan 1 mata). Yang paling mudah untuk perlombongan telur Easter- mesin kiri, di dalamnya bola lebih kerap jatuh ke dalam cakar haiwan dan kurang kerap berguling ke dalam daisy. Cuba untuk tidak memukul terlalu kuat (pada ruang 1), dan jika anda melihat bahawa jumlah bola yang dimenangi menghampiri 30, lebih baik untuk mengambil kemenangan, menjauh dari mesin dan menyelamatkan permainan. Kemudian anda boleh datang semula dan memenangi 1 mata.
Apabila anda telah mengumpul bilangan bola yang diperlukan, beralih ke mesin hadiah dan letakkan beg di dalam slot di sebelah kanan. Salah satu hadiah akan bertukar menjadi telur Paskah, yang berharga 1 guli.

Kini anda perlu mendapat 1339 mata untuk membeli buku komik. Taktiknya adalah sebaliknya - pilih mesin kanan dan tengah dan cuba masuk ke daisy tengah (sebaik-baiknya klik pada ruang ke-2).
Beli komik dan pastikan anda membacanya. Balik ke hotel.
Miwako akan menghubungi anda, mengambil buku daripadanya dan membaca artikel tentang ryokan - Savannah menggunakan peranti yang dipanggil EVP dalam kerjanya, yang merekodkan suara hantu. Hubungi Savannah, bercakap tentang peranti dan serigala jadian - yurei, yang anda baca dalam komik. Tanya jika dia ingat di mana dia menginap di hotel itu. Penulis akan menjawab bahawa dia tinggal di sebuah bilik di tingkat dua, di mana terdapat laluan rahsia ke ruang bawah tanah.
Pergi ke Rentaro, tanya dia tentang peranti EVP, dan dia akan memberikannya kepada anda.
Pergi ke bilik anda untuk menetapkan jam kepada 1 pagi dan cuba ketahui sama ada komputer Miwako mempunyai maklumat tentang bilik tempat tinggal Savannah Woodham. Anda akan mendapati tapak kaki basah di atas lantai!
Pukul 1 pagi, turun ke dewan. Periksa komputer - anda memerlukan kata laluan di sini, dan pada papan kekunci terdapat hieroglif dan bukannya huruf. Jika anda membaca buku tentang kaligrafi dengan teliti, anda akan melihat bahawa ini adalah hieroglif dalam gaya Hiragana. Cuba selongkar kertas di atas meja, tetapi kucing mekanikal tidak membenarkan anda. Belok ke arah dinding - terdapat panel kawalan kecil di atasnya, di belakangnya kunci bilik disimpan. Baca nota pada meja malam berdekatan - anda memerlukan lima kad untuk membuka panel kawalan warna yang berbeza. Lihat panel - satu kad hilang.
Balik dan di dalam bilik anda anda akan melihat bahawa bukannya tanda yang ditulis dengan dakwat hitam, terdapat tanda yang ditulis dengan dakwat merah.
Tetapkan jam penggera anda kepada 19:00.

5. Hari kelima

Semasa anda berada di pameran itu, anda melihat tempat berdiri dengan maklumat tentang kucing mekanikal. Hubungi teman wanita anda dan tanya sama ada mereka boleh mengetahui apa-apa mengenainya. Jess akan berjanji untuk membantu.
Sudah tiba masanya untuk merakam suara hantu. Anda perlu memilih saluran (antara 1 hingga 10), hidupkan peranti dengan butang kiri atas dan rakam isyarat. Setiap isyarat baharu mesti dirakam pada saluran baharu. Jika terdapat isyarat, skala akan muncul pada paparan peranti jika tiada isyarat, garis lurus akan muncul pada paparan.
Tempat di mana anda perlu merakam isyarat:
1) kebakaran dalam dewan (ada isyarat)
2) sauna berhampiran kolam renang (tiada isyarat)
3) sauna dekat cermin (ada signal). Anda perlu pergi ke cermin dan berpaling.
4) Tingkat 2 berhampiran bilik Nancy (ada isyarat)
5) Tingkat 2, sayap bertentangan, di tengah koridor (tiada isyarat)
6) pokok ceri (ada isyarat). Titik ini sukar dicari. Pergi dari dewan di sepanjang laluan yang betul melepasi tasik dan cari titik aktif pokok besar. Klik pada pokok itu dan anda akan berada di belakangnya.

7) isyarat untuk telur Paskah kedua - berdiri di taman dengan membelakangi dewan dan pergi ke tengah tasik di sepanjang batu ke tanglung besar. Dekat dengan lampu dan rakam isyarat.

(Sementara itu, anda akan menerima satu lagi SMS daripada Yumi.) Kembali ke bilik anda dan tetapkan jam pada pukul 1 pagi.
Pergi ke rumah Rentaro dan lihat rak di sebelah kanan meja. Letakkan peranti di pangkalan dan dengar semua rakaman (anda perlu memilih isyarat pada peranti dan tekan butang segi tiga di pangkalan). Yumi dan Miwako sedang berbual di bawah pokok ceri, selepas itu sesuatu jatuh ke dalam air.
Teman wanita anda akan menghubungi anda semula dan mengatakan bahawa mereka telah menemui pencipta kucing mekanikal. Dia akan memberi anda arahan dengan arahan untuk mengawal kucing sebagai pertukaran untuk menyelesaikan teka-teki yang sukar. Jess akan menghantarnya melalui faks ke hotel.
Keluar dari rumah Rentaro, lintas jambatan dan segera belok kanan. Anak panah yang hilang sebelum ini "ke kanan di bawah jambatan" akan muncul di sini. Pergi ke bawah sana. Di dalam air anda harus mencari kunci bilik 18, dan Nancy akan melihat papak batu di sebelah kiri di bawah jambatan. Ia tiada empat batu - anda perlu mencarinya.

Naik keluar dari bawah jambatan, belok kiri dan ikut laluan ke dewan.
Berdiri menghadap pintu masuk sehingga di hadapan anda terdapat bangku batu di sebelah kanan, dan kira-kira di aras anda di sebelah kiri terdapat tanglung besar di tengah-tengah tasik. Cari tempat aktif di rumput berhampiran bangku simpanan.

Langkah ke arah pintu masuk, pusing dan langkah ke arah tanglung batu di tengah tasik. Di pangkalannya, ambil batu kedua.

Pergi ke pokok ceri di sepanjang laluan dari dewan ke rumah Rentaro. Angkat batu ketiga di atas rumput di sebelah kanan di bawah pokok itu.

Ambil satu langkah dan cari batu terakhir di sebelah kiri di rumput berhampiran tanglung, kira-kira pada paras bangku batu.

Balik bawah jambatan. Pada permulaan permainan, di lobi anda melihat sebuah buku di atas batu di taman Jepun, yang memberikan penerangan dan tujuannya. Batu-batu perlu disusun seperti ini:

batu jiwa (dalam slot di mana ular ditarik) - kelihatan seperti piramid,
batu badan (di mana lelaki itu ditarik) adalah yang tertinggi,
batu hati (di mana hati dilukis) adalah batu yang rata,
batu pokok (di mana pokok dilukis) - batu segi tiga,
batu haiwan (di mana kepala lembu jantan dilukis) adalah batu yang tidak rata dengan satu sudut lebih tinggi daripada yang lain.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Dari cache yang dibuka, ambil surat Kasumi dengan beberapa arahan.
Pergi ke bilik 18 dan buka dengan kunci yang anda temui. Terdapat kad merah terletak di atas lantai di sebelah kanan meja, yang tidak mencukupi untuk melancarkan panel kawalan di dalam dewan - bawa bersama anda.
Sekarang anda perlu menyelesaikan teka-teki yang anda temui di bawah jambatan. Buka laci tengah kanan loker dan keluarkan buku origami. Teka-teki akan muncul di hadapan anda (petunjuk ditulis pada arahan dalam angka Rom).
Sebagai contoh, langkah satu ialah angka Rom I dan garis lipatan dengan garis putus-putus. Lihat dalam buku tentang origami dan cari garis putus-putus yang sama persis - ini bermaksud "lipat dua dengan tambah nilai." Pilih jawapan yang betul daripada pilihan di sebelah kanan dan teruskan ke langkah kedua.

Langkah kedua ialah angka Rom II dan anak panah dengan hujung segi tiga. Buku itu mengatakan bahawa anak panah seperti itu bermaksud "bengkokkan sudut ke hadapan." Dan lain-lain.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

lipat dua dengan bahagian atas ke atas, lipat sudut ke hadapan, lipat sudut ke hadapan, bengkok dan buka bengkok, lipat sudut ke belakang, terbalikkan. Anda kini sepatutnya mempunyai buluh.



Terdapat struktur buluh di taman berhampiran rumah Rentaro. Pergi ke sana dan semaknya - Nancy mesti mengatakan bahawa buluh ini sangat mengingatkan origami. Pergi ke rumah Rentaro dan ambil pemutar skru dari rak kanan (di sebelah tapak untuk peranti EVP). Gunakan pemutar skru untuk membuka penutup pada buluh kiri dan ambil sekeping kertas dengan sekeping teka-teki Jepun.

Telur Paskah kedua:

Dengar isyarat di tanglung di tengah tasik di rumah Rentaro. Suara ajaib akan menasihati anda untuk melihat di bawah jubin yang retak. Pergi ke sauna dan menghadap kolam. Cari titik aktif di atas lantai dan ambil telur.

Kini anda mempunyai semua lima kad untuk membuka kunci pada kotak kunci. Pergi ke dewan.
Corak pada panel kawalan terdiri daripada segi empat sama pelbagai warna. Masukkan mana-mana kad ke dalam salah satu slot di sebelah kiri - anda akan melihat beberapa petak di sebelah kanan menyala, dan angka geometri. Jika anda menekan butang di bahagian atas atau bawah slot kad, angka itu akan berputar. Masukkan mana-mana kad lain dan anda akan melihat bahawa bentuk itu bertindih antara satu sama lain. Prinsip teka-teki ini adalah untuk meletakkan semua kad dalam susunan tertentu dan memutarkannya supaya dapat menerangi gambar dengan betul.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Masukkan kad seperti ini: biru, merah, hijau, kuning, ungu. Putar sekeping biru 1 kali dengan butang bawah, putar sekeping merah 1 kali dengan butang bawah, biarkan sekeping hijau sahaja, putar sekeping kuning 1 kali dengan butang bawah, putar sekeping ungu 1 kali dengan butang bawah.

Ambil kunci dari kotak yang membuka nombor yang berakhir dengan nombor 8 dan 9.
Pergi ke bilik anda dan tetapkan penggera anda pada pukul 19:00.

6. Hari keenam

Turun ke dewan dan Miwako secara automatik akan memberi anda surat daripada Jess. Buka dan di dalamnya terdapat teka-teki super sudoku.

Detektif muda:

Detektif Kanan:

Letakkan Super Sudoku dalam sampul surat dan bawa ke Miwako. Pergi ke bilik anda dan hubungi teman wanita anda. Tanya mereka tentang arahan kucing. Bess akan mengatakan bahawa arahan utama ialah "Mate" (bertenang). Tanya mereka tentang pasukan lain dan tetapkan penggera pada pukul 1 pagi.
Turun ke dewan, pesan kucing "Mate", dan dia akan membeku. Angkat kotak coklat yang dia jaga. Anda sepatutnya mendapat arahan tentang cara membukanya di pagar kereta bawah tanah di stesen Matsue.
Kotak itu terdiri daripada dua jalur atas, satu tengah dan satu bawah. Arahan mengatakan bahawa anda perlu memindahkan semua selat ke bawah terlebih dahulu.

Detektif muda:

1) Klik pada semua bar supaya ia diserlahkan biru. Anak panah ke bawah akan muncul di tengah di bawah bar bawah, klik padanya. Jika semuanya betul, anda akan mendengar bunyi kunci dibuka, dan selak di bahagian atas kotak akan terbuka.

2) Pilih hanya bar tengah dan klik pada anak panah kiri.

3) Pilih semua bar dan klik pada anak panah atas di atas bar atas.

4) Pilih hanya bar bawah dan klik pada anak panah "kanan".

5) Pilih hanya bar tengah dan klik pada anak panah kiri.

6) Pilih hanya bar kanan atas dan klik pada anak panah kanan.

Untuk detektif kanan tambahan:

7) Pilih hanya bar kiri atas dan klik pada anak panah kiri.

Pilih hanya bar tengah dan klik pada anak panah kanan.

Kotak akan terbuka, ambil objek besi dan sampul surat. Gunakan kamus di atasnya - sampul surat bertulis: "Kata Laluan." Anda perlu cuba membuka sampul surat itu tanpa disedari oleh sesiapa. Di bahagian bawah kotak ada surat lain, bacalah - ini surat dari Kasumi.
Pergi ke bilik 18 dan buka laci loker kiri yang besar. Ambil cerek dan kunci dari sana. Buka laci kanan bawah dengan kunci dan keluarkan satu lagi surat daripada Kasumi. Pergi ke dewan, pergi ke perapian dan gantungkan cerek pada cangkuk di atas arang. Gunakan sampul surat dengan kata laluan pada teko dan baca: "Takakawa." Ambil cerek.
Balik ke bilik 18, buka laci atas sebelah kanan loker dan keluarkan buku kaligrafi. Buka buku ke halaman hiragana dan ingat rupa hieroglif itu.

Pergi ke komputer, tenangkan kucing dan taip kod (jangan lupa tekan "ka" dua kali), kemudian tekan "Enter".

Anda akan melihat senarai tetamu dan bilik yang mereka tinggali. Tulis senarai bilik yang tidak memuatkan tetamu, dan daripada mereka pilih bilik yang berada di tingkat dua - ini adalah bilik 25, 30 dan 33.

Telur Paskah ketiga:

Buka kotak untuk kali kedua. Ada telur di dalamnya.

Letakkan semula sampul surat dengan kata laluan ke dalam kotak. Jika anda melakukan ini, anda akan menerima asterisk untuk tajuk anda pada penghujung permainan.
Jika anda banyak bermain dengan kucing, anda akan menerima asterisk untuk tajuk anda pada penghujung permainan.

Masa untuk tidur. Tetapkan jam penggera anda kepada 19:00.

7. Hari ketujuh

Hubungi Savannah dan tanya sama ada dia teringat sesuatu yang baharu tentang bilik hotelnya. Dia akan menjawab bahawa terdapat lukisan dengan burung di atas laluan rahsia.
Benda besi itu berbentuk seperti hiasan dalam pancuran mandian. Pergi ke sana, dan item yang ditemui secara automatik dalam kotak Jepun akan menjadi antara kepingan mozek yang lain. Pasang perhiasan di slot tengah menggunakan kepingan di sebelah kiri. RMB memutarkan kepingan.
Lubang rahsia akan terbuka dan anda akan melihat Miwako dan Rentaro bergaduh.

Pergi ke dewan dan cuba tanya Miwako tentang hubungannya dengan Rentaro, tetapi dia, seperti biasa, akan mengelak daripada menjawab. Pergi ke rumah Rentaro dan tanya soalan ini sekali lagi. Rentaro akan menjawab bahawa dia harus dipersalahkan untuk gadis itu dan ingin memberinya hadiah - kolar untuk kucing itu. Nancy secara automatik akan bersetuju untuk melakukan ini (sementara itu, anda akan menerima satu lagi SMS daripada Yumi).
Pergi ke Kure ke dewan mesin slot. Anda boleh berehat sebentar dan memenangi beberapa hadiah untuk koleksi anda.

Jika anda memenangi semua hadiah, anda akan menerima asterisk untuk tajuk anda pada akhir permainan.

Kolar itu berharga 2100 mata. Beli dan bawa ke Rentaro. Dia akan segera pergi ke Miwako, dan anda akan memeriksa mejanya dan mengambil kad plastik dengan imej asterisk.
Sekarang anda perlu menyemak bilik 25, 30 dan 33.
Anda boleh bermula dari bilik 25, yang berada di sayap anda. Buka bilik 29 dengan kunci yang anda temui di bawah panel kawalan di dalam dewan. Belok kiri dan perhatikan di antara bilik bersebelahan terdapat pintu yang boleh dibuka dengan beberapa objek dengan bintang di atasnya. Anda sudah mempunyai item sedemikian - kad Rentaro plastik. Anda boleh pergi melalui semua pintu ke bilik 25, tetapi anda tidak akan menemui apa-apa yang menarik di dalamnya. Pergi ke sayap bertentangan dengan tingkat dua. Anda juga boleh pergi dari bilik 38 ke bilik 30, tetapi tidak ada yang menarik di dalamnya.
Bilik yang tinggal ialah 33. Buka pintu ke bilik 39 dan pergi ke bilik 33. Semasa anda melalui bilik 35, anda akan mendengar bunyi yang menakutkan. Sebaik sahaja anda membuka pintu ke bilik 33, anda akan jatuh ke dalam perangkap. Nancy akan menghempas pintu dengan pantas.

Tugasan bermasa.

Lari pantas ke pintu balkoni, yang mempunyai kunci berbentuk mozek di atasnya. Anda perlu menyelesaikan teka-teki, jika tidak seseorang akan mengetuk pintu dan permainan akan berakhir.
Mozek terdiri daripada 6 sektor yang serupa. Pilih mana-mana bahagian berwarna, cari semua 5 yang lain dan catkannya dengan warna yang sama dengan mengklik pada butang di sebelah kanan. Adalah lebih baik untuk pergi secara berurutan dari bahagian luar ke pusat mozek. Butang kelabu bawah ialah set semula warna.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Selepas ini, pintu akan terbuka dan anda akan melompat keluar ke taman.
Kembali ke bilik 39 (anda akan menerima SMS keenam daripada Yumi). Pergi ke bilik 33 - ia adalah yang keempat berturut-turut dan mempunyai kertas dinding kuning air. Dekati lukisan di dinding kiri - ia menggambarkan burung kayu.

Klik pada lukisan dan laluan rahsia akan dibuka di dalam almari. Turun ke bawah tanah. Periksa dinding di sebelah kiri - atas sebab tertentu ia dipenuhi dengan batu bata. Berbalik dan lihat kolam berlumpur, di mana sesuatu akan kacau.
Belok kanan dan dekati mezbah kecil di sebelah kiri pintu. Helaian akan muncul secara automatik pada skrin dengan silang kata Jepun, yang anda temui dalam buluh. Nancy akan mengatakan bahawa dia perlu mencari separuh lagi teka-teki itu. Lihat meja di sebelah kanan pintu dan baca nota dari Yumi kepada Miwako: "Hentikan ini atau anda akan menyesal."
Naik atas. Anda sepatutnya menerima SMS ketujuh terakhir, yang menunjukkan Rentaro dan Yumi (jika ini tidak berlaku, bercakap dengan Rentaro, Takae dan Miwako). Nancy memutuskan untuk mencetak foto. Pergi ke Kure.
Di sebelah kanan pintu masuk terdapat sebuah mesin dengan gambar beruang koala. Klik padanya dan buka panel hadapan. Ini adalah gambar segera. Tekan tangan anda pada slot di sudut kanan bawah skrin - Nancy akan meletakkan telefon bimbitnya secara automatik di situ. Di hadapan anda adalah paparan dengan dua fungsi - mengambil foto atau mencetak foto. Klik pada "Cetak" dan cetak semua foto berwarna.

Telur Paskah keempat:

Cetak lukisan hitam putih dan ambil telur bersama kucing berjubah biru. Jangan lupa ambil telefon bimbit anda.

Anda boleh mengambil gambar dan foto kabur cuba teka bagaimana rupa Nancy Drew (pilihan).
Dalam inventori anda, klik pada mana-mana foto. Ketujuh-tujuh foto yang perlu disusun akan muncul di skrin.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Terdapat beberapa watak Jepun dalam gambar - anda perlu bertanya kepada Yumi tentang mereka.
Pergi ke pameran. Yumi akan menjawab bahawa ia adalah kod digital dan akan memaksa anda untuk membantunya dengan bento semula. Selepas ini, Yumi akan memberitahu anda bahawa kereta api bawah tanah terakhir telah pun pergi dan akan menjemput anda untuk bermalam dengannya.
Secara automatik anda akan mendapati diri anda berhampiran pintu apartmen Yumi. Buka pintu, pergi ke rak di atas komputer dan ambil katak hijau. Dail empat nombor yang anda lihat dalam foto dan dapatkan bahagian kedua teka-teki silang kata Jepun.

Pada waktu malam seseorang akan mengetuk tingkap. Selak langsir dan baca mesej pada kaca.

8. Hari kelapan

Kembali ke ryokan dan pergi ke ruang bawah tanah. Pergi ke dinding dengan teka silang kata Jepun.

Detektif muda:

Detektif Kanan:

Panel rahsia akan dibuka. Baca surat Kasumi dan ambil pedang. Sebaik sahaja anda menjauh dari panel, hantu akan menyerang anda. Anda akan mendapati diri anda di bawah air.

Tugasan bermasa.

Ambil pedang dan cepat potong tali.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):

Apabila anda muncul, periksa orang yang menyerang anda (anda perlu mengangkat kepala hantu dengan rambut dan memeriksa tangannya). Pergi ke bilik 18 dan bercakap dengan Takae tentang Kasumi. Sekarang kita perlu mencari Rentaro.
Apabila anda memasuki rumahnya, Rentaro tidak akan berada di sana, tetapi peranti EVP baharu akan muncul di pangkalan. Bawa bersama anda. Semak jadual dan gunakan kamus untuk membaca nota pada sekeping kertas merah jambu dengan bilik nombor 33: "Hari ini semuanya mesti berakhir!" Ambil peranti oren - ini adalah kunci universal. Pergi ke bilik 33 (anda perlu membuka pintu dengan kunci induk terus dari koridor).
Di dalam anda akan menemui penjahat. Sebaik sahaja kawalan beralih kepada anda, buka inventori anda dengan cepat dan gunakan kunci universal pada pintu. Pintu akan ditutup, dan di atas meja di hadapan anda akan ada semua kunci dan peranti elektronik yang anda kumpulkan semasa permainan. Ambil peranti EVP dan hidupkannya. Rakam perbualan dengan penjahat. Pilih mana-mana daripada dua penghujung.

Selepas permainan, jangan lupa untuk menonton pilihan pengambilan yang tidak berjaya.


Permainan ini bukan linear.

Detektif senior dan junior berbeza dalam kerumitan teka-teki.
Bagi mereka yang pertama kali bermain permainan dalam siri ini, latihan disediakan.
Nancy mempunyai telefon bimbit pelbagai fungsi.
Bess dan Jess memberi petunjuk.
Permainan ini dimainkan dalam bahasa Inggeris, jadi semasa penyetempatan mungkin terdapat perbezaan dalam terjemahan beberapa istilah dan nama teknikal.
Nancy hidup mengikut jadual:
- sehingga pukul 19 dia mengajar bahasa Inggeris kepada pelajar Jepun,
- dari 19.00 hingga 22.30 dia menghadiri kelas dalam seni tradisional Jepun.
Kaunter penyambut tetamu dibuka dari jam 7 pagi hingga 1 pagi.
Jika anda ingin menukar masa, gunakan jam penggera pada telefon bimbit anda.

Terdapat empat telur Paskah.

Selepas penyiasatan lain, Nancy pergi ke Kyoto untuk berehat di rumah penginapan tradisional (ryokan).

1. Hari pertama
Jam menunjukkan pukul 19.00. Masuk ke hotel dan pergi ke kaunter penerimaan tetamu, di belakangnya seorang gadis dan seorang wanita tua. Pada masa ini, potret akan jatuh dari dinding. Wanita tua itu akan mengatakan bahawa ini adalah petanda buruk dan akan pergi. Temui gadis itu - namanya Miwako. Dia akan memberikan anda kunci bilik (nombor 24) dan memberitahu anda sedikit tentang hotel.
Keluarganya telah memiliki ryokan sejak abad ke-17, dan tradisi itu diturunkan daripada ibu kepada anak sulung (Miwako ialah anak bongsu). Wanita tua itu bernama Takae, dia adalah nenek Miwako dan memberi pelajaran dalam seni tradisional Jepun di bilik 18. Miwako mempunyai kucing mekanikal yang boleh dibuat duduk dengan arahan "Tate". Potret yang jatuh menggambarkan ibu Miwako (gadis itu akan enggan bercakap tentang perkara ini dengan lebih terperinci).
Berpusing dan cari dua buku di atas meja rendah di kedua-dua belah pintu depan - anda harus membaca maklumat tentang batu-batu taman tradisional Jepun dan legenda hantu bernama Okiku. Berhampiran meja penyambut tetamu ada berdiri di mana nama tetamu hotel ditulis (terdapat lima daripada mereka, termasuk Nancy). Bertentangan dengan pintu depan adalah pintu keluar ke taman. Hotel itu sendiri terdiri daripada dua sayap. Bilik Nancy terletak di sayap kiri, jika anda berhadapan dengan penerimaan tetamu.
Apabila anda keluar ke koridor, teman wanita anda akan menghubungi anda. Naik ke tingkat dua dan buka bilik 24. Berpusing ke pintu depan dan buka kabinet yang betul. Keluarkan kamus Jepun dan kad kereta bawah tanah dari beg pakaian anda.
Terdapat folder berwarna coklat di atas lantai di dinding kiri. Baca maklumat tentang hotel. Ryokan ini terletak di Stesen Kereta Api Bawah Tanah Misawa. Pelancong dinasihatkan untuk melawat pameran "Teknologi Masa Depan" di Stesen Kereta Api Bawah Tanah Matsue dan arked di Stesen Kure. Beri perhatian kepada sampul surat - anda akan memerlukannya tidak lama lagi.
Berdekatannya terdapat sebuah kotak hijau yang mengandungi hasil kerja pelajar Jepun. Folder pertama mengandungi maklumat ringkas tentang setiap pelajar, dan folder kedua mengandungi kerja itu sendiri. Anda boleh mengambil setem dan menandakan di sebelah setiap frasa sama ada pelajar menjawab dengan betul atau salah. Jika jawapan betul, letak tanda hijau jika tidak, letakkan pangkah merah. Karya akan dikemas kini setiap pagi.

Jika anda menyemak semua kerja dengan betul, anda akan menerima asterisk dalam tajuk anda pada penghujung permainan.

Turun ke bawah. Pergi ke sayap bertentangan dan cari sauna (di tingkat pertama bertentangan dengan bilik 7). Terdapat tirai biru tergantung di hadapan pintu, klik padanya dan bertemu dengan Rentaro. Dia akan cakap kalau ada langsir biru tergantung di atas pintu, maknanya lelaki basuh di sauna, dan kalau ada langsir merah tergantung, perempuan boleh masuk.
Ikut Rentaro dan anda akan keluar ke taman. Pergi melalui taman, jambatan dan buka pintu rumah. Rentaro bekerja di sini. Dia akan memberitahu anda tentang hantu tempatan dan memberi anda buku teka-teki Jepun. Mereka boleh diselesaikan sepanjang permainan.

Jika anda menyelesaikan banyak teka-teki, anda boleh mendapatkan bintang untuk tajuk anda pada akhir permainan.

Teka-teki pertama dipanggil "nanogram" atau silang kata Jepun.
Anda perlu lorekkan petak kosong mengikut nombor di atas lajur dan baris. Sebagai contoh, jika ia berkata "5", maka anda perlu lorekkan 5 petak berturut-turut. Jika ditulis: "1, 1, 3," maka anda perlu menaungi 1 persegi, kemudian selepas beberapa sel lagi 1, dan kemudian selepas beberapa sel lagi 3. Kesukarannya terletak pada hakikat bahawa pada masa yang sama anda perlu melihat kedua-dua nombor dalam lajur dan nombor dalam satu baris. Mulakan dengan baris atau lajur yang mempunyai nombor terbesar.

Penyelesaian:

Detektif muda:

Detektif Kanan:


Beri Rentaro tugasan yang telah selesai, dan dia akan memberikan anda buku dengan Sudoku (anda juga boleh meminta tugasan baharu dengan nanogram).
Anda mesti mengisi medan kosong dengan nombor dari 1 hingga 9. Tidak boleh ada nombor yang sama dalam setiap petak 3 x 3, dalam setiap baris dan dalam setiap lajur. Mulakan dengan baris atau lajur yang mempunyai nombor paling lengkap.


Beri Rentaro tugasan yang telah selesai. Teka-teki ketiga dipanggil "renogram". Anda perlu meletakkan nombor yang hilang dalam petak kosong supaya mereka menyentuh yang sebelumnya dan seterusnya. Nombor boleh diletakkan secara mendatar, menegak dan menyerong.

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):


Kembali ke lobi dan anda akan mendengar bahawa salah seorang tetamu hotel mengadu tentang hantu dan merancang untuk pergi dari sini. Bercakap dengan Miwako tentang perkara ini dan ambil perhatian bahawa terdapat hanya 2 tetamu yang tinggal di rumah penginapan. Pergi ke bilik 18 (sayap kanan dari penerimaan tetamu) untuk kelas seni tradisional Jepun.
Takae, nenek Miwako, sedang menunggu awak. Dia akan mengatakan bahawa hari ini anda akan belajar huruf Jepun "katakana". Ambil berus dakwat di sudut kanan atas skrin dan cat dengan teliti di atas stensil. Setiap ikon mesti dilukis dalam satu gerakan, tanpa menggerakkan tangan anda, dan cuba untuk tidak melampaui stensil. Jika anda membuat kesilapan, ambil helaian baharu di bahagian atas skrin dan mulakan semula (anda akan menulis "Nancy Drew" dalam bahasa Jepun).
Apabila anda selesai, belok ke kiri Takae dan perhatikan kabinet kecil di dinding. Buka laci bahagian atas sebelah kanan dan baca buku tentang aksara Jepun.
Pergi ke bilik anda, tetapkan penggera anda pada pukul 19:00 dan tidur. Sesuatu akan membangunkan anda pada waktu malam. Anda akan melihat bayang di balkoni dan skrin kertas tisu yang digunakan untuk pintu akan koyak. Lihat sekeliling balkoni - tiada sesiapa di sana. Nancy memutuskan untuk kembali ke katil.

2. Hari kedua
Perhatikan bahawa di dinding kiri bilik anda terdapat papan tanda yang anda buat dalam kelas kaligrafi semalam. Anda boleh menyemak buku nota pelajar dari kotak hijau (pilihan).
Apabila anda keluar ke koridor, teman wanita anda yang berada di pameran teknologi moden akan menghubungi anda. Mereka akan memberitahu anda bahawa mereka bertemu dengan Yumi, kakak Miwako, yang bekerja di kedai bento. Pergi ke dewan dan beritahu Miwako tentang pintu yang koyak - dia akan menghantar Rentaro untuk membaikinya. Tiba masa untuk kelas.
Hari ini Takae akan mengajar anda seni origami - mencipta pelbagai figura daripada kertas. Lihat gambar di tengah skrin dan letakkan tanda yang sepadan di bawahnya (tanda-tanda itu mempunyai origami dilukis satu langkah sebelum siap).

Penyelesaian (sama untuk kedua-dua tahap kesukaran):


Apabila anda selesai, pastikan anda pergi ke loker bertentangan dengan Takae. Buka laci tengah kanan dan baca buku tentang seni origami.
Kini tiba masanya untuk melawat sauna. Apabila anda masuk ke sana dan klik pada anak panah ke arah cermin, hantu akan muncul di dalam bilik dan memecahkan cermin. Selepas serangannya, belok kanan dan periksa kandungan bakul di atas rak. Anda harus mencari sehelai kertas dengan senarai papan tanda Jepun yang buruk dan kad untuk bermain mesin slot. Pergi ke kiri melalui pintu berkembar dan mandikan Nancy.

Jika anda kerap pergi ke sauna, anda akan menerima asterisk dalam tajuk anda pada penghujung permainan.

Berhampiran kolam, lihat dinding di sebelah kanan - ada sesuatu yang hilang dalam salah satu jubin.
Pergi ke dewan dan beritahu Miwako tentang hantu yang memecahkan cermin, tetapi dia akan mengatakan bahawa itu hanyalah khayalan anda. Pergi ke luar - anda perlu pergi ke pameran dan berjumpa dengan Yumi. Terdapat papan tanda di hadapan anda dalam bahasa Jepun. Untuk menterjemah apa yang tertulis di atasnya, keluarkan kamus dan klik pada penunjuk. Pergi ke kiri ke kereta bawah tanah.
Hotel ini terletak di Stesen Misawa dan pameran itu terletak di Stesen Matsue. Klik pada peta metro di sebelah kiri papan maklumat dengan nama stesen dan dapatkan arah (peta boleh dialihkan dengan memegang tetikus):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Klik pada nama stesen ini pada papan maklumat dan anda akan tiba di pameran. Di atas pagar tangga, ambil surat khabar tentang kotak ajaib Jepun.
Untuk pergi ke pameran dari metro, klik pada anak panah ke bawah.
Pameran ditutup. Sila ambil perhatian bahawa berhampiran pintu masuk terdapat tempat berdiri yang menceritakan tentang kucing mekanikal. Belok kanan dan dekati gadis di belakang kaunter sebuah kedai kecil - ini Yumi.
Dia akan meminta anda melipat bento - sekotak makanan tradisional Jepun. Teka-teki ini dijana secara rawak dan tiada perkembangan.
Prinsip penyelesaiannya adalah ini. Di sebelah kiri adalah kotak dengan bahan-bahan, dan di sebelah kanan adalah arahan. Anda perlu mengisi kesemua 9 petak. Mulakan dengan petak yang terdapat gambar berganda: nasi arnab, telur beruang, dsb. Sebagai contoh, dalam gambar pertama di slot tengah terdapat gambar arnab dan telur - ini bermakna di sebelah kiri anda perlu mengambil telur dengan gambar arnab dan meletakkannya di slot tengah. Di sudut kiri atas arahan terdapat gambar kucing dan telur - yang bermaksud anda perlu meletakkan telur dengan gambar kucing di sini. Dan lain-lain.

Beberapa penyelesaian:


Jika anda meletakkan banyak bento, anda akan menerima bintang untuk gelaran anda pada penghujung permainan, dan anda juga boleh memenangi rantai kunci tambahan untuk telefon bimbit anda daripada Yumi.

Bercakap dengan Yumi, yang akan meminta anda pergi ke rumahnya dan membawa beberapa kotak bento. Dia akan memberikan anda kunci apartmen dan memberitahu anda nombor telefon bimbitnya.
Yumi tinggal di Stesen Kurume. Pergi ke metro dan ambil laluan baharu:

Matsue - Iga - Kobe - Miyazaki - Urawa - Kurume.

Apabila anda tiba di Kurume, anda akan menerima dua mesej teks daripada Yumi.
Buka pintu dan ambil beberapa kotak bento dari meja dapur. Belok ke kanan dan cari cakera komputer di dalam almari pakaian. Pergi ke komputer anda dan lihat pada cakera.

Jika anda menonton cakera, anda akan menerima asterisk untuk tajuk pada akhir permainan.

Cuba hidupkan komputer anda, tetapi ia memerlukan kata laluan.
Lihat rak di atas komputer dan baca surat daripada Kasumi, Yumi dan ibu Miwako. Terdapat katak di atas rak, angkat yang betul - ada sesuatu di dalamnya, tetapi ia dikunci dengan kunci gabungan. Baca buku tentang teater bayangan (di komputer, di bawah bingkai foto). Nampaknya seseorang sedang mempermainkan anda menggunakan model yang dipasang pada kayu panjang...
Berpusing ke katil dan ambil buku biru tentang hantu dari bawah bantal. Di dalamnya terdapat kad perniagaan daripada penulis, Savannah Woodham. Selak buku dan perhatikan bahawa bab tentang ryokan telah tercabut. Panggil Savannah, tetapi anda hanya boleh bercakap dengan pembantunya Logan, yang akan menutup telefon. Panggil semula, tetapi dia tidak akan bercakap lagi. Mesin penjawab akan dihidupkan buat kali ketiga.
Kembali ke pameran di Matsue (papan maklumat sudah mempunyai stesen ini dan anda akan dibawa ke sana secara automatik). Berikan kotak bento - sebagai rasa syukur, Yumi akan memberikan anda rantai kunci untuk telefon bimbit anda. Tanya dia tentang buku dan cakera - ternyata buku tentang teater bayangan adalah milik Miwako.
Pastikan anda memuji pakaiannya, dan Yumi akan memberitahu anda bahawa dia memodelkan pakaian itu sendiri menggunakan program Avatar pada komputernya. Yumi akan bersetuju untuk memberi anda kata laluan untuk log masuk ke komputer jika anda meletakkan bento sekali lagi. Apabila anda melakukan ini, anda akan menerima sekeping kertas dengan stensil bulatan pelbagai warna.


Pulang ke rumah Yumi. Seseorang akan memanggil anda di hadapan pintu apartmennya, tetapi anda hanya akan mendengar gangguan pada penerima. Pergi ke komputer. Lihat helaian stensil yang Yumi berikan kepada anda dan ingat bentuknya dan bulatan berwarna-warni. Klik pada tab "Avatar" dan pilih stensil dengan bentuk yang sama. Gerakkannya mengelilingi skrin sehingga anda menemui bulatan dengan warna yang sama seperti pada pembayang. Komputer akan dibuka.


Pilih satu daripada slot kosong pada skrin dan modelkan pakaian. Di sebelah kanan skrin terdapat papan kekunci untuk menghantar mesej SMS. Buat beberapa avatar berbeza dan hantarkannya kepada diri sendiri, Bess, Jess, Yumi dan Savannah (untuk melakukan ini, lihat dalam tab "Telefon - Kenalan - Tetapan" pada telefon mudah alih anda dan taipkannya pada skrin komputer). Kemudian klik pada "Hantar" dan avatar akan dihantar kepada penerima. Untuk menyimpan avatar dalam telefon mudah alih anda, pergi ke "Telefon - Kenalan - Tetapan". Di atas nama dan nombor telefon terdapat bayang kosong yang boleh ditatal menggunakan anak panah. Pilih avatar yang sesuai dan klik butang "Simpan".


Jika anda membuat bilangan avatar berbeza yang mencukupi dan menghantarnya kepada semua orang yang anda kenali, anda akan menerima asterisk untuk tajuk anda pada penghujung permainan.

Apabila anda meninggalkan komputer, anda akan menerima dua SMS - tentang mencipta avatar dan yang hitam putih yang lucu. Kembali ke ryokan, tetapkan penggera anda pada pukul 19:00 dan tidur.

Projek ini sangat asli dan akan menarik minat ramai. Permainan ini menarik, dan terdapat banyak keaslian di dalamnya. Mungkin para penikmat siri ini pasti akan menyukai mainan ini, kerana ia, seperti banyak permainan lain dalam siri yang hebat ini, sangat mengujakan.

Tonton panduan video permainan Nancy Drew: Shadow by the Water


Panduan permainan Nancy Drew: Shadow by the Water mungkin relevan bagi mereka yang tidak berpeluang bermain sendiri. Selain itu, ia akan membantu anda jika anda terperangkap pada satu ketika dan tidak dapat melepasinya. Lihat sahaja video di atas dan ulangi langkah dalam urutan yang sama. Di atas segala-galanya, melihat proses permainan anda akan dapat membuat kesimpulan anda sendiri sama ada permainan itu berbaloi untuk dimainkan secara peribadi.

Maklumat lain tentang permainan

Permainan ini mempunyai reka bentuk yang sangat baik dan cantik. Permainan ini sangat tipikal, tetapi itu adalah perkara yang baik. Dari segi teknologi, projek ini agak bagus, walaupun bukan karya agung. Permainan ini mempunyai suasana yang hebat, tetapan, konsep... Secara umum, mainan itu ternyata baik, dan ia mungkin akan menarik bukan sahaja kepada para pecinta siri ini.

Mungkin ramai orang harus membiasakan diri dengan permainan Nancy Drew: Shadow by the Water. kenapa? Permainan itu ternyata benar-benar bagus. Dia mempunyai banyak kelebihan. Projek ini dilakukan dengan rasa, dan hampir tidak ada yang akan menafikannya. Permainan ini ternyata sangat harmoni, yang mungkin sangat penting, terutamanya untuk permainan statik yang serupa.

Walau bagaimanapun, hakikat bahawa permainan ini agak statik tidak bermakna ia entah bagaimana membosankan. Terdapat banyak kedinamikan di sini, ia hanya dicapai dengan cara yang minimum. Ya, permainan ini dicirikan oleh minimalism. Walau bagaimanapun, ini dalam banyak cara adalah perkara yang baik. kenapa? Pertama, ramai orang suka gaya ini. Nah, kedua... Terima kasih kepada kesederhanaannya, banyak permainan dalam siri ini telah dikeluarkan, yang akan membuat ramai orang sangat gembira.

Permainan dalam permainan akan menjadi sangat menyeronokkan bagi mereka yang menyukai permainan tentang semua jenis penyiasatan. Sesungguhnya, permainan di sini dibuat sedemikian rupa sehingga ia benar-benar sangat menarik untuk dimainkan. Anda perlu memberi perhatian kepada yang berbeza bahagian kecil. Bercakap tentang butiran... Banyak perhatian diberikan kepada mereka dalam permainan. Sesungguhnya, pelbagai butiran kecil diolah dengan sangat baik, dan, yang paling penting, butiran ini selalunya sangat penting.

Mungkin patut dikatakan bahawa permainan ini mempunyai reka bentuk yang sangat baik, yang sangat bergaya. Permainan ini benar-benar mempunyai sendiri gaya istimewa, yang menjadikannya lebih asli. Untuk semua kesederhanaan teknologinya, mainan itu menggembirakan dengan kecanggihan dan kecantikannya. Mungkin seseorang mungkin menganggap permainan itu sebagai karya seni.

Grafik dan fizik dalam permainan mereka tidak buruk, walaupun ada, mungkin, tiada karya agung di dalamnya. Mereka menangani tugas mereka dengan sempurna, dan mungkin tidak mungkin sebarang aduan boleh dibuat terhadap mereka. Mungkin sudah cukup diperkatakan tentang permainan ini, sudah tiba masanya untuk merumuskan beberapa keputusan mengenai projek yang hebat dan menakjubkan ini.

Permainan ini ternyata sangat unik, yang akan menjadi sangat penting bagi ramai. Namun, terdapat banyak perkara yang cantik sekarang permainan yang serupa, jadi sesuatu yang baru mungkin akan diterima secara positif oleh ramai pemain. Jadi tontonlah panduan Nancy Drew: Shadow by the Water dalam bahasa Rusia, atau pasang dan mainkan sendiri.

© 2024 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran