මාරාන්තික කොම්බට් x අඳින්නේ කෙසේද. Mortal Kombat වෙතින් ගෝනුස්සෙකු අඳින්නේ කෙසේද

ගෙදර / වංචා කරන බිරිඳ

මෙම පාඩම පෙනහළු ගණයට වැටුණි, එයින් අදහස් කරන්නේ න්‍යායාත්මකව එය නැවත නැවතත් කළ හැකි බවයි කුඩා දරුවා... ස්වාභාවිකවම, කුඩා දරුවන්ට Mortal Kombat ඇඳීමට දෙමාපියන්ටද උපකාර කළ හැකිය. ඔබ ඔබ වඩාත් දියුණු කලාකරුවෙකු ලෙස සලකන්නේ නම්, මට "" පාඩම නිර්දේශ කළ හැකිය - එය ඔබට වඩා කඩිසර විය යුතුය, නමුත් එය අඩු රසවත් නොවනු ඇත.

අවශ්ය දේ

Mortal Kombat ඇඳීම සඳහා, අපට අවශ්‍ය විය හැකිය:

  • කඩදාසි. මධ්‍යම ප්‍රමාණයේ විශේෂ කඩදාසි ගැනීම වඩා හොඳය: නවක කලාකරුවන්ට මෙය ඇඳීම වඩාත් ප්‍රසන්න වනු ඇත.
  • තියුණු පැන්සල්. දෘඪතාව අංශක කිහිපයක් ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි, එක් එක් විවිධ අරමුණු සඳහා භාවිතා කළ යුතුය.
  • මකනය.
  • සෙවන සැරයටිය. ඔබට කේතුවකට රෝල් කරන ලද සරල කඩදාසි භාවිතා කළ හැකිය. ලෙගෝ සෙවන ඉවත් කර එය ඒකාකාරී වර්ණයක් බවට පත් කරයි.
  • ටිකක් ඉවසන්න.
  • හොඳ මනෝභාවයක්.

පියවරෙන් පියවර පාඩම

සරල ජ්යාමිතික හැඩතල ඇඳීමට ඉතා පහසු බව පෙනෙන්නට ඇත, නමුත් මෙය වැරදි දෘෂ්ටි කෝණයකි. Mortal Kombat නිවැරදිව ඇඳීමට, ඔබ ඉතා වෙහෙස මහන්සි වී උත්සාහ කළ යුතුය. මම ජීවිතයෙන් පින්තාරු කිරීම නිර්දේශ කරමි. ආලෝකය වැටෙන්නේ කොතැනද, රූපය සෙවනැල්ලක් විහිදුවන්නේ කෙසේද සහ කොතැනද යන්න ඔබට හරියටම දැකිය හැක්කේ එලෙසිනි. මෙම නඩුවේ ඡායාරූපකරණය හොඳම සහායකයා නොවේ ...

මාර්ගය වන විට, මෙම පාඩමට අමතරව, "" පාඩම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. එය ඔබේ කුසලතාව වැඩිදියුණු කිරීමට හෝ ඔබට සුළු සතුටක් ලබා දීමට උපකාරී වනු ඇත.

සරල ඇඳීම් නිර්මාණය කර ඇත්තේ මාර්ග භාවිතා කරමිනි. පිළිගත හැකි ප්‍රතිඵලයක් ලබා ගැනීම සඳහා ඔබට පාඩමේ පෙන්වා ඇති දේ සහ ඒවා පමණක් නැවත නැවත කිරීම ප්‍රමාණවත් වනු ඇත, නමුත් ඔබට තවත් යමක් සාක්ෂාත් කර ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, එය සිතා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ සරල ආකාරයෙන් අඳින්නේ කුමක්ද? ජ්යාමිතික සිරුරු... දළ සටහන් සමඟ නොව, සෘජුකෝණාස්රා, ත්රිකෝණ සහ කවයන් සමඟ කටු සටහන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ටික වේලාවකට පසු, මෙම තාක්ෂණය නිරන්තරයෙන් භාවිතා කිරීමෙන්, ඇඳීම පහසු වන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත.

ඉඟිය: හැකි තරම් තුනී පහරවල් සටහන් කරන්න. ස්කීච් වල පහරවල් ඝනකම, පසුව ඒවා මකා දැමීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත.

පළමු පියවර, වඩාත් නිවැරදිව ශුන්ය, ඔබ සෑම විටම කඩදාසි පත්රයක් සලකුණු කිරීමට අවශ්ය වේ. මෙම චිත්රය පිහිටා ඇති ස්ථානය පිළිබඳ අදහසක් ඔබට ලබා දෙනු ඇත. ඔබ චිත්‍රය පත්‍රයේ අඩක් මත තැබුවහොත්, ඔබට වෙනත් චිත්‍රයක් සඳහා අනෙක් භාගය භාවිතා කළ හැකිය. පත්‍රයක් මධ්‍යගත කිරීමේ උදාහරණයක් මෙන්න:

පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති පරිදි රේඛා දෙකකින් ඇඳීම ආරම්භ කරන්න.

දැන් මකරාගේ පතුල අඳින්න.

දැන් මකරාගේ බෙල්ලේ පිටුපස කටු සටහන් කරන්න.

පින්තූරයේ පෙන්වා ඇති පරිදි බෙල්ල අඳින්න.

විශාල කවයක් අඳින්න.

සංකේතය ඇඳීමට එය දැන් ඉතිරිව ඇත මාරාන්තික සටන්ඔබ ඉවරයි.

ආයුබෝවන් ආදරණීය කලාකරුවන්! අද අපි මෙම සුපිරි ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා ඡන්ද බලය වන Mortal Kombat හි වීරයන් අඳින්නෙමු. ඒ වගේම අද අපි අඳින්න යන චරිතය කතාවේ ආරම්භයේදීම සිටි අද්භූත භයානක රණශූරයෙක් වනු ඇත. මෙම නින්ජා ෂැං-ට්සුන්ගේ ඉතා රහසිගත, ප්ලාස්ටික් සහ ඇදහිය නොහැකි තරම් බලවත් සේවකයෙකි, බොහෝ ක්‍රීඩා වල ඔහුට මිනිස් රූපයක් සහ කටුස්සෙකුගේ සම සහ මුහුණේ ලක්ෂණ ඇත.

අද පාඩම කැප කරනු ඇතැයි සෑම දෙනාම දැනටමත් අනුමාන කර ඇතැයි මම සිතමි. උරගයා අපගේ සංස්කාරකවරුන් විසින් ආදරය කරන ලද චිත්‍රපටයේ එහි පෙනුම අනුව පෙනෙනු ඇත. Mortal Kombat". අනෙකුත් ප්‍රධාන ධාරාවේ නින්ජාවරුන් මෙන්, උරගයා වෙනස් ලෙස පෙනෙන බව සලකන්න විවිධ ක්රීඩාඅහ්, චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනී කතා මාලා ෆ්‍රැන්චයිස්.

Mortal Kombat 3: Ultimate වැනි සමහර ක්‍රීඩා වලදී, උරගයා කොළ පැහැති නින්ජා ඇඳුමකින් සැරසී සිටින මිනිසෙකි. පසුකාලීන ක්‍රීඩා වලදී, මිනිස් ස්වරූපය නැති වී යන අතර, අපේ වීරයා අද්භූත කොරපොතු මුහුණක් ගනී. හොඳයි, දැන් අපි සම්භාව්‍ය උරගයෙකු අඳින්නෙමු!

පියවර 1

අපි කූරු කරුවෙකුගෙන් පටන් ගනිමු - කූරු සහ රවුම් මිනිසෙක්, චරිතයේ මූලික සමානුපාතිකයන්, ඔහුගේ ඉරියව්ව සහ කඩදාසි පත්‍රයක පිහිටීම ප්‍රකාශ කිරීම සඳහා අපි අඳින්නෙමු. අපි උරගයා ඉහළින් මඳක් දකින අතර, ඔහුම සැලකිය යුතු ලෙස ශරීරයට නැමී මඳක් වකුටු වී ඇත. ඊට අමතරව, උරගයා හිස දිග හැර අපට පැත්තකට වී සිටියි. මේ සියල්ල ස්ටික්මන් තුළ පිළිබිඹු විය යුතුය. මෙම අදියරේදී හිස අසමාන ලෙස විශාල විය යුතු බව කරුණාවෙන් සලකන්න, එය ඉක්මවා නොයන්න.

පියවර 2

ඉතා කෙටි පියවරක්, එහි අපි මුහුණ ලම්බක (එනම් සෘජු කෝණයක් සාදයි) රේඛා දෙකකින් සලකුණු කරමු. පළමුවැන්න සිරස් සමමිතියේ රේඛාව නියෝජනය කරන අතර දෙවැන්න ඇස්වල රේඛාව නියෝජනය කරයි. සිරස් රේඛාව සමඟ, සියල්ල පැහැදිලිය, එයට මුහුණ කොටස් දෙකකට බෙදිය යුතුය, නමුත් තිරස් රේඛාව සම්බන්ධයෙන් සිත්ගන්නා සුළු මොහොතක් ඇත - හිසෙහි ඇලවීම සහ යටින් පෙනුම ගෙන ඒම සඳහා එය තරමක් වක්‍ර විය යුතුය. ඇහි බැම.

පියවර 3

පෙර පියවරේදී, අපි හිස ටිකක් ඇඳීමට පටන් ගත්තෙමු, මෙහි අපි ටිකක් පහළට ගොස් අත් සහ ශරීරයේ සිල්වට් අඳින්නෙමු. අපට සමීපතම අත ඉතා පැහැදිලිව දෘශ්‍යමය වශයෙන් උරහිස්, නළල සහ අත ලෙස බෙදී ඇත; අත්වල සිල්වට් ඒවා සඟවන අත් වර්ගය ප්‍රකාශ කළ යුතු බව කරුණාවෙන් සලකන්න - ඇඳුමේ මෙම කොටස දෑත්වලට මඳක් ගැලපේ (ඇඳුම තරම් තද නොවූවත්, උදාහරණයක් ලෙස, හෝ). උරගයින්ගේ ඇඳුම තරමක් තද ය, කෙසේ වෙතත්, මෙහි අතිරික්ත රෙදි ප්‍රමාණයක් නොතිබිය යුතුය.

පියවර 4

දැන් එය පහළ කඳ සහ කකුල් දක්වා ඇත. මෙම ශරීර කොටස් ඇඳීමට ඇති පහසුම ක්‍රමය නම් ඒවා ස්වරූපයෙන් නිරූපණය කිරීමයි ජ්යාමිතික හැඩතල- ත්රිකෝණයක ස්වරූපයෙන් පටිය සහ ඉඟටිය, විශාල සිලින්ඩරවල කකුල් වල කලවා. අපට ආසන්නතම කකුලේ පැටවා කොටස ද සිලින්ඩරයක් මෙන් පෙනේ, නමුත් අපට වඩා දුරින් ඇති කකුලේ මෙම ප්‍රදේශය තරමක් වෙනස් ය - එය පැත්තට හැරී ඇති අතර, පාදයේ සිට දණහිස දක්වා ඉහළට ඝණ වීම අපට දැකිය හැකිය. . පාද ද පැත්තට හැරී ඇත.

පියවර 5

Silhouette සූදානම්, දැන් ඔබට අපගේ අභිරහස් චරිතය Mortal Kombat හි සවිස්තරාත්මක චිත්රයක් ආරම්භ කළ හැකිය. එක් කරුණක් පමණි - ඔබ නිවැරදි සමානුපාතිකයන් හෝ ඉරියව්ව ගැන සැක කරන්නේ නම්, ඔබේ හිස ඉතා විශාල හෝ කුඩා බව ඔබට පෙනේ, ඔබේ කකුල් අස්වාභාවික ලෙස වෙන් වී ඇත, නැතහොත් වෙනත් දෙයක් ඔප්පු කළ ක්රමයක් භාවිතා කරන්න. ඔබේ සටහන කැඩපතක් වෙත ගෙන එහි පරාවර්තනය දෙස බලන්න. එහි දී, ඉරියව්ව ගොඩනැගීමේ සියලුම වැරදි සමානුපාතිකයන් සහ දෝෂ ඉතා කැපී පෙනෙන අතර වහාම කැපී පෙනේ.

සෑම දෙයක්ම නිවැරදි වූ පසු, අපි විස්තර කිරීමට පටන් ගනිමු. සෑම විටම, අපි හිසෙන් ආරම්භ කර ඉහළ සිට පහළට ගමන් කරමු. මෙම පියවරේදී, අපි හිස් සඟවන ඇඳුමේ කොටස් දෙකක් ගෙනහැර දක්වමු - ඉහළ එක, නළලේ සිට හිස පිටුපසට හිසට ගැලපෙන අතර පහළ කොටස පසුව අලංකාර පරිමාමිතික වෙස් මුහුණක් බවට පත්වේ.

පියවර 6

දැන්, දෙවන අදියරේ දක්වා ඇති රේඛාව දිගේ, ඇස් අඳින්න. ඔවුන්ට පටු, ආමන්ඩ් හැඩැති කැපීමක් ඇති අතර, සිසුන් සිරස් රේඛා මෙන් පෙනේ (අපගේ චරිතය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ මිනිස් පෙනුමක් ඇත, නමුත් එය ඔහුගේ තිරිසන් සාරය ලබා දිය යුත්තේ ඇස් සහ විශේෂයෙන් සිසුන් ය). නාසය දෙසට තරමක් ඝණීවන රේඛා දෙකකින්, අපි ඇහි බැම නිරූපණය කරමු, නාසයේ ආරම්භය සලකුණු කර ඇහි බැම වලට ලම්බකව පිහිටා ඇති රේඛා කිහිපයක් සටහන් කරමු - මේවා රැළි වනු ඇත, ඒවා බැල්මෙහි ආතතිය සහ ආක්‍රමණශීලී බව ප්‍රකාශ කළ යුතුය.

පොදුවේ, එය මේ ආකාරයෙන් පෙනෙනු ඇත:

පියවර 7

වෙස්මුහුණම අඳිමු. මධ්‍යම ඝනකම රේඛා මඟින් වෙස් මුහුණේ තිරස් කොටස් දක්වයි - එක් එක් පැත්තේ 4 ක්, ඊළඟ පියවර සඳහා මධ්‍යයේ හිස් ප්‍රදේශයක් තිබිය යුතුය. මෙම ප්රදේශයේ දාරවලට අවශ්ය පරිමාව ලබා දෙන්න, අපගේ නියැදියේ මෙන් පේළි කිහිපයකින් ඒවා සලකුණු කරන්න. ඉන්පසු ඇස් යට බෑග් නියෝජනය කරන රැලි ඇදගෙන කම්මුල් වටා කුඩා නමුත් ඝන සෙවනැල්ලක් යොදන්න.

දැන් අපි පොදු සැලැස්ම දෙස බලමු:

පියවර 8

මෙම පියවර කෙටි හා සරල වනු ඇත - වෙස් මුහුණේ කේන්ද්රය සාදනු ලබන කුඩා ප්රදේශයක සහ මුඛයේ ස්ථානයේ පිහිටා ඇති අතර, දත් සහ සෘජු සිරස් රේඛා ආකාරයෙන් රටාවක් අඳින්න.

හොඳයි, පොදු සැලැස්ම:

පියවර 9

අපි වෙස්මුහුණෙන් අවසන් කළා, දැන් අපි ටිකක් පහළට ගොස් ශරීරයට විස්තර එකතු කරමු. අපගේ චිත්‍රයේ කෝණය ඉතා අසාමාන්‍ය ය, ඒ නිසා ශරීරයේ පහළ කොටස ප්‍රායෝගිකව නොපෙනේ - එයින් අදහස් කරන්නේ කාර්යයේ ප්‍රධාන කොටස ඉහළ කොටස ගැන සැලකිලිමත් වන බවයි. පුළුල් තීරුවක් උරහිස් ආවරණය කරන කබායෙහි කොටස සලකුණු කරනු ඇත. අපි බඩට සහ පිටුපසට යාබදව පිහිටා ඇති කබායේ අභ්‍යන්තර කොටස් අඳින්නෙමු.

ඉන්පසු කබායට නැමීම් කිහිපයක් එකතු කරන්න, එහි දාරවල ටිකක් අඳින්න. කබාය යට වහාම අපි පටියක් අඳින්නෙමු, ඒ මත අපි නැමීම් කිහිපයක් යොදවා කබායේ මෙන් දාරවල වාටියක් සාදන්නෙමු. අපි වේදිකාව සම්පූර්ණ කර අපගේ නින්ජාගේ බෙල්ලේ වචනාර්ථයෙන් නැමීම් කිහිපයක් අඳින්නෙමු. මාර්ගය වන විට, අපි සාම්ප්‍රදායිකව "වෙස්ට්" ලෙස හඳුන්වන ඇඳුම් කැබැල්ල ඇත්ත වශයෙන්ම "කටගිනු" ලෙස හැඳින්වේ - මෙය ඇඳුමේ කොටසකි, එය Mortal Kombat විශ්වයේ නිර්මාතෘවරුන් විසින් තමන්ගේම ඇඳුම් ඇඳීම සඳහා තරමක් වෙනස් කරන ලදී. .

පියවර 9

අපි අතක් අඳිමු. ඊට පෙර, අපි ටිකක් හුස්මක් ගෙන, මාලාවේ විවිධ ක්‍රීඩා වලින් උරගයාගේ චලනයන් අවසන් කිරීමේ ඉතා සිසිල් සම්පාදනයක් නැරඹීමට යෝජනා කරමු.

බොහෝ විට, Mortal Kombat හි මුල් ක්‍රීඩා වලින් සිදු වූ හාස්‍යජනක මාරාන්තික සිදුවීම් නිසා බොහෝ දෙනෙක් නොස්ටැල්ජියාවෙන් යටපත් වී ඇත. දැන් ඉදිරියට ගොස් සිසිල් කලාකරුවන් වීමට කාලයයි!

ඉතින්, අපි අපට සමීපතම උරගයාගේ අත අඳින්නෙමු - එය කිසිසේත් අපහසු නොවනු ඇත, මන්ද එය තද ඇඳුමක කමිසයකින් සඟවා ඇත. පෙර පියවර වලින් මාර්ගෝපදේශ රේඛා මකා, අපගේ නියැදියේ ඇති ආකාරයට පෙනෙන පරිදි අතේ සිල්වට් තරමක් සකසන්න. උරහිස මත නැමීම් කිහිපයක් අඳින්න, නළල සඟවන සන්නාහය අඳින්න (මෙම සන්නාහයේ දාරවල මායිම සටහන් කරන්න). සාමාන්‍යයෙන්, ඇඟිලි ඇඳීම තරමක් අපහසු නමුත් වර්තමාන වීරයා ව්‍යතිරේකයකි. ඔබේ ඇඟිලි එකිනෙකට ආසන්න වශයෙන් එකම දුරින් තැබීමෙන් ඒවා හැඩගස්වන්න.

පියවර 10

අපි අත අපෙන් දුරස් කරමු. සන්නාහයෙන් හා අතකින් සැරසී නළල පමණක් පෙනෙන බව සලකන විට මෙය අපහසු නොවනු ඇත. එසේම මෙම පියවරේදී අපි ඉණේ සිට දණහිස් මට්ටම දක්වා එල්ලා ඇති කැටගිනුවේ පහළ කොටස අඳින්නෙමු.

පියවර 11

Mortal Kombat ක්‍රීඩා මාලාවේ මීළඟ වීරයා වෙනුවෙන් කැප වූ අපගේ චිත්‍ර ඇඳීමේ පාඩම අවසන් වෙමින් පවතී, එය ඉතිරිව ඇත්තේ කකුල් ඇඳීමට පමණි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, අපි අපට සමීප වන තැනැත්තා සමඟ කටයුතු කරන්නෙමු. අපි එයට අපේක්ෂිත හැඩය ලබා දෙමු, දණහිසේ සන්ධියේ නැමීම් ඇති ස්ථාන ගෙනහැර දැක්වීම සහ පෙර පියවර වලින් අමතර රේඛා මකා දමමු.

පහළ කකුලේ පහළ කොටස හරස් අතට බැඳ ඇති ඉලාස්ටික් රෙදිපිළි අඳින්නෙමු, එසේම පාදය කොටස් දෙකකට බෙදන කෙටි රේඛාවක් ද අඳින්න. පොදුවේ ගත් කල, උරගයෙකුගේ කකුල් ඇඳීම කිසිසේත් අපහසු නැත, මන්ද ඔහුගේ ඇඳුමට කකුල් වලට නොගැලපෙන තරමක් ඉඩකඩ සහිත කලිසම් ඇතුළත් වන අතර ඒ අනුව මාංශ පේශි සහ සන්ධි ඇඳීම අවශ්‍ය නොවේ.

පියවර 12

අපි දෙවන පාදය පෙර පියවරට සමානව අඳින්නෙමු, පාදය සම්පූර්ණයෙන්ම පැත්තට යොදවනු ඇති අතර, දණහිසේ ඇති නැමීම් පිරික්සුම් සලකුණු මෙන් පෙනෙනු ඇත.

පියවර 13

අවසාන පියවර, අපි සෙවනැලි සමඟ ටිකක් වැඩ කළ යුතු අතර ඇඳුමේ අඳුරු කොටස තීන්ත ආලේප කළ යුතුය. ආලෝකය උරගයා මත පිටුපස පැත්තෙන්, එනම් අපට දකුණට වැටේ, එයින් අදහස් කරන්නේ විරුද්ධ පැත්ත විශේෂයෙන් ඝන ලෙස සෙවනැලි කළ යුතු බවයි. සිත්ගන්නා මොහොත- අපේ රණශූරයාගේ ඇඳුමේ කළු රෙදි ගොඩක් තිබේ, අපි එය සෙවන කළ යුතුය. ආලෝකමත් වූ දාරයෙන් ආලෝක රේඛාවක් තැබීමට මතක තබා ගන්න.

ස්තර කිහිපයක හරස් හැච් සමග ඇඳුමේ අඳුරු කොටස් ආවරණය කරන්න. අවශ්ය ස්ථර ගණන තෝරා ගැනීමෙන් ඇඳුමේ විවිධ ප්රදේශ වල වර්ණ තීව්රතාවය සකස් කරන්න. කැටගිනාවේ උරහිස් කොටස (සෙවණැල්ල හිසෙන් දමනු ලැබේ), මෙන්ම දණහිස දක්වා එල්ලෙන පහළ කොටස (සෙවණැල්ල ශරීරයෙන් දමනු ලැබේ) සෙවන කිරීමට අමතක නොකරන්න.

මෙය Mortal Kombat විශ්වය පිළිබඳ ලිපියක් වූ අතර, අපි ඔබට උරගයෙකු අඳින්නේ කෙසේදැයි කීවෙමු. එවැනි දුෂ්කර කාර්යයකින් පසු, 1995 Mortal Kombat චිත්‍රපටයේ Liu-Kang සහ Reptile අතර විශිෂ්ට ලෙස රූගත කරන ලද ද්වන්ධ සටන ඔබට විවේකීව භුක්ති විඳිය හැකිය. විශේෂ ප්‍රයෝග දැන් තරමක් නැරඹිය හැකි බව පෙනේ, නමුත් ඔවුන්ගේ කාලය සඳහා එය සැබෑ ජයග්‍රහණයක් සහ තාක්‍ෂණයේ උච්චතම අවස්ථාව වූ අතර රසය පිළිබඳ හැඟීමක් සහ ඉහළ මට්ටමේචිත්‍රපට කණ්ඩායමේ දක්ෂතාවය.

තවද ඔබට තවත් පාඩම් සූදානම් කිරීමට අපගේ කණ්ඩායම ඔබට සමුදෙයි. පියවරෙන් පියවර ඇඳීම! සුපුරුදු පරිදි, අපගේ චිත්‍රපටයේ ඔබ බලා සිටින චිත්‍රපට / ක්‍රීඩා / පොත් වල කුමන වීරයන් ද යන්න පිළිබඳ අදහස් දැක්වීමේදී දායක නොවීමට අපි ඔබට ආරාධනා කරන්නෙමු. පියවරෙන් පියවර පාඩම්... සියලු සුභ පැතුම් සහ නිරෝගී වේවා!

සැම දෙනාටම ආයුබෝවන්! අභිරුචිකරණ නඩු අවසානයේ අවසන් පෙනුමඅපගේ වෙබ් අඩවිය, දැන් අපට පියවරෙන් පියවර ඇඳීමේ පාඩම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ හැකිය. අද නිබන්ධනයේ වීරයා වන්නේ Mortal Kombat විශ්වයේ Scorpio ය.

බොහෝ විට, එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, පෘථිවියේ සිටින සියලුම මිනිසුන් පාහේ "Mortal Kombat" ක්‍රීඩාව ගැන අසා ඇත, නමුත් වඩාත්ම පැරණි පාසල් නපුරු රණශූරයන් වන Scorpio, මෙම ඡන්ද බලයේ වඩාත්ම හඳුනාගත හැකි චරිත විය හැකිය.

බොහෝ රූපවාහිනී වැඩසටහන්, චිත්‍රපට සහ ක්‍රීඩා වලදී, ස්කොපියෝ වෙනස් ලෙස පෙනුනි, ඔහුට තොප්පි, තොප්පි, වැහි කබා, හිස් කබලක හැඩයේ වෙස් මුහුණු සහ තවත් බොහෝ දේ තිබුණි, නමුත් අපි ප්‍රේක්ෂකයින් ඉදිරියේ විශිෂ්ට ලෙස දර්ශනය වූ සම්භාව්‍ය වෘශ්චික ඇඳීමට උත්සාහ කරමු. සහ නවීන ප්‍රමිතීන්ට අනුව "Mortal Kombat" චිත්‍රපටය 1995.

සිනමාකරුවන් මෙම අපාය රණශූරයාගේ පෙනුම මුල් කාලයේ සිටම තබා ගත් බව සඳහන් කළ යුතුය පරිගණක ක්රීඩාපුරාවෘත්ත මාලාව. ඉතින්, අපි පාඩම ආරම්භ කරමු!

පියවර 1

සෑම විටම මෙන්, අපි ස්ටික්මන් සමඟ ආරම්භ කරමු (කූරු සහ රවුම් වලින් සාදන ලද හැඩය, අපට ඉරියව්වක්, ආරම්භක සමානුපාතිකයන් සහ පිහිටීම ලබා දෙනු ඇත). අපගේ ඇඳීම මුලින්ම බැලූ බැල්මට තාක්ෂණික වශයෙන් විශේෂයෙන් අපහසු නැතත්, ඔබ තවමත් මෙම අදියරේදී අනෙක් ඒවාට වඩා වැඩි උත්සාහයක් ගත යුතුය, මන්ද මෙහි පසුකාලීන අවස්ථා වලදී සිදු වූ වැරදි නිවැරදි කිරීම ඉතා අපහසු වනු ඇත.

Scorpio ගේ ඉරියව්ව අපට තරමක් සාමාන්‍ය ය - ඔහු සටන් ඉරියව්වක් ගෙන ඔහුගේ අතින් වීණාව මුදා හැරීමට සූදානම් වේ (මෙතනින් යන්න!). වෘශ්චික ලග්න හිමියන්ගේ පාද තරමක් නැවී ඇති අතර, දෑත් ඉතා තදින් නැවී ඇති බැවින් දැන් ඒවා අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා කෙටි බව පෙනෙන්නට තිබේ. නමුත් අපගේ stickman හැකි තරම් නිවැරදිව පිටපත් කර ඉදිරියට යාමට උත්සාහ කරන්න. මාර්ගය වන විට, අපගේ වෙබ් අඩවියේ අපගේ වර්තමාන වීරයාගේ මූලාකෘතියක් ඇඳීම පිළිබඳ පාඩමක් ඇත -.

පියවර 2

දැන් පෙර පියවරේදී අඳින ලද සැරයටිය භාවිතා කරමින් වෘශ්චිකයාගේ ශරීරයේ සහ අත් පා වල දළ සටහන් සටහන් කරන්න. මෙම පියවරේදී, අපි අපගේ චරිතයට යම් පරිමාවක් එකතු කරමු. අපි වැලමිට සහ දණහිස් වල ස්ථාන රවුම් වලින් සලකුණු කරමු.

අපි පාද සහ අත්ල ගෙනහැර දක්වමු (දෙවැන්න නොපෙනේ, එය වැලමිටෙන් ආවරණය වී ඇත). පෙම්වතුන් නවීන ක්රීඩා Mortal Kombat franchises බොහෝ විට Scorpio හි බලවත් මූර්තිමත් ශරීරයට භාවිතා කර ඇත, කෙසේ වෙතත්, අපි මෙම චරිතය මුළු ශරීරයම සඟවන තරමක් පුළුල් ඇඳුම් වලින් අඳින්නෙමු, එබැවින් මෙම පියවර අපහසු නොවිය යුතුය.

පියවර 3

මෙම පියවරේදී, අපි හැඩය විස්තර කර ඇඳුම් ඇඳීමට පටන් ගනිමු, නමුත් පළමුව අපි අපට තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවන පෙර පියවර වලින් සහායක රේඛා සහ කටු සටහන් මකා දමමු.

මෙන්න අපි රණශූරයාගේ නළල මත ඇඳුමේ අංග නම් කරන්නෙමු, එසේම ඔහුගේ කඳ මත පුළුල් රෙදි තීරු ("කටගිනු" - කේප් වර්ගයක්) අඳින්නෙමු. වේදිකාවේ තවත් වැදගත් කොටසක් වන්නේ මුහුණේ සමමිතියේ කල්පවත්නා රේඛාවක් සහ ඇස්වල තිරස් රේඛාවක් ඇඳීමයි, මෙම රේඛා දෙක ලම්බක විය යුතුය.

පියවර 4

Scorpio සහ ඇස්වල වෙස් මුහුණ ගෙනහැර දක්වමු. එසේම මෙම පියවරේදී අපි ඇඳුමට කුඩා නැමීම් එකතු කරමු. ශරීරය දිගේ දිවෙන ඇඳුමේ කොටස්වල නැමීම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න - මෙම නැමීම් මගින් දෑත්වල නැමුණු ස්ථානය සහ තරමක් දිග හැරුණු ශරීරයක් පෙන්වයි. ඊළඟට, කකුල් මත ඇඳුම්වල නැමීම් අඳින්න, කලිසම් තරමක් ලිහිල් බැවින්, රෙදි නැමීම්වලට එකතු වේ.

පියවර 5

ටිකක් දාලා ගියා. මෙම පියවර වන්නේ ස්කොපියන් ඇඳීම සහ විස්තර කිරීමයි. අපි හිසෙන් පටන් ගනිමු - අපි හිස්, මිය ගිය ඇස් මත වැඩ කරන්නෙමු (අමතක නොකරන්න, කුමන්ත්රණයට අනුව, මෙම පුද්ගලයා බොහෝ විට අපායේ ... ජීවිතයේ) සහ සම්පූර්ණ පහළ කොටස සඟවන පුළුල් විශිෂ්ට වෙස් මුහුණක්. ඔහුගේ මුහුණ.

ඉන්පසු වෙස් මුහුණට යටින් රෙදි නැමීම් කිහිපයක් එකතු කර අත් වලට යන්න - මෙහිදී අපට අත්ල සහ රණශූරයාගේ නළල සඟවන ඇඳුමේ අංග ඇද ගත යුතුය. අවසාන පියවරේදී ශරීරය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ ඇද ඇත, එබැවින් අපගේ නියැදියේ ඇති සියලුම පහරවල් සටහන් කරන්න (ඇඳුම වඩාත් යථාර්ථවාදී කිරීමට, "වෙස්ට්" මත මැහුම් ඉරි අඳින්න). අවසාන වශයෙන්, අපි චරිතයේ පාද සහ ෂින් සෝදා ගන්නා ලණු අඳින්නෙමු.

පියවර 6

කළ යුතු එකම දෙය නම් ඇඳුමේ අඳුරු රෙදි මෙන්ම වෘශ්චිකයාගේ ශරීරයේ කොටස් සහ ඇඳුම් නැමීම් මගින් හෙවන ලද සෙවනැලි සලකුණු කිරීමයි. ඔබ මෙවැනි දෙයකින් අවසන් විය යුතුය:

ඔබ සාර්ථක නම් සහ Scorpio යථාර්ථවාදී ලෙස පෙනේ නම් - මෙය දෝෂ රහිත ජයග්‍රහණයකි. අපගේ වෙබ් අඩවියේ පිටුවල ඔබව හමුවෙමු, අපි ඔබ වෙනුවෙන් තවත් බොහෝ රසවත් දේවල් සූදානම් කර ඇත!

සැම දෙනාටම ආයුබෝවන්! අද දින චිත්‍ර ඇඳීමේ පාඩම නැවතත් අපගේ පාඨකයන්ගේ ඉල්ලීම පරිදි අවසන් කර ඇති අතර, මෙම පාඩමේ ප්‍රධාන චරිතය වනුයේ දුම් වල අධිපතියා වන Smoke, පසුව ආත්මයක් නැති සයිබර්ග් ඝාතකයෙකු බවට පත් වූ අද්භූත අළු නින්ජා ය.
මෙය Mortal Kombat හි ජනප්‍රිය සූදු විශ්වයේ එක් චරිතයක් වන අතර අපි දැනටමත් ඔහුගේ සගයන් ඇදගෙන ඇත -:, සහ. සම්භාව්‍ය චරිතවල මෙම ත්‍රිත්වය Mortal Kombat ඉතිහාසයේ ආරම්භයේ සිටම දන්නා කරුණකි, Smoke මඳ වේලාවකට පසුව දර්ශනය විය, උදාහරණයක් ලෙස Ermak සහ Raine. ඔබ මෙම විශ්වයේ නව චරිත හෝ ෆ්‍රෙඩී කෘගර් වැනි සම්පූර්ණයෙන්ම විදේශීය වීරයන් ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම් - අදහස් දැක්වීමේදී අපට දන්වන්න, අපි ඔබේ ඉල්ලීම පිළිබඳව පාඩමක් කරන්නෙමු. හොඳයි, අද අපි ඔබට කියන්නෙමු දුම් අඳින්නේ කෙසේද!

පියවර 1

අපි සැරයටිකරුවෙකුගෙන් පටන් ගනිමු - කඩදාසි පත්‍රයේ චරිතයේ පිහිටීම මෙන්ම එහි සමානුපාතිකයන් සහ ඉරියව්ව දැක්වීමට අපි අඳින කූරු සහ රවුම් මිනිසෙකි. අද අපි දුම් අඳින්නේ ඔහුගේ මිනිස් ස්වරූපයෙන් බව සලකන්න, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔහුට තමාට සමාන සමානුපාතිකයන් ලැබෙනු ඇති බවයි. සාමාන්‍ය පුද්ගලයෙක්- වඩාත් නිවැරදිව, වඩාත් සාමාන්‍ය නොවේ, නමුත් ශරීරයක් මෙන්.
සමානුපාතිකයේ මූලික නීති අපි සිහිපත් කරමු - සිරුරේ සිරස් මැනීමේ ප්රධාන ඒකකය හිස, සහ මධ්යස්ථ උසක්සෘජු ස්ථිතික ස්ථානයක සිටගෙන සිටින පුද්ගලයෙකු හිස් හතකට සමාන වේ. ඉහළ හිස් තුන ඔටුන්න සිට ඉණ දක්වා ඇති දුර ආසන්න වශයෙන් සමාන වේ, ඉතිරිය කකුල් මත වැටේ - කෙසේ වෙතත්, මෙය පුද්ගලයාගේ උස, ඔහුගේ පාදවල දිග සහ ගොඩනැගීම මත රඳා පවතී.
ශරීරයේ පළල, උරහිස් සැලකිල්ලට ගනිමින්, හිස් තුනක පළලට ආසන්න වශයෙන් සමාන වන අතර, මැහුම් වල දිගු කර ඇති දෑත්, ඉණේ සිට දණහිසේ සන්ධිය දක්වා ඇති දුර මැදට ළඟා වේ.
කෙසේ වෙතත්, නැවත වර්ධනයට - මෙන්න ඔහු නිසා අපේ Smoke තරමක් නැමුණු දණහිස මත squats බව යන කරුණ නිසා ඉලක්ක හතකට වඩා තරමක් අඩු වනු ඇත.
දැන් හිස ගැන - එය දිගටි ඩිම්බකෝෂ හැඩයක් ඇති අතර ඉහළ සිට පහළට වැටේ. මෙම පියවරේදී මුහුණේ සමමිතියේ සිරස් රේඛාව ඇඳීමට අමතක නොකරන්න - එය අපගේ වම් පසින් විස්ථාපනය කර තරමක් වක්‍ර වී ඇති බව සලකන්න. මුහුණේ සමමිතික රේඛාවේ මෙම පිහිටීම හිස හැරීම නිසාය.

පියවර 2

මිනිස් සිරුර ඉතා සංකීර්ණ, පරිපූර්ණ යාන්ත්‍රණයකි, නමුත් එය නිවැරදිව ස්ථානගත කර ඇති ජ්‍යාමිතික හැඩතල සමූහයක් ලෙස ක්‍රමානුකූලව නිරූපණය කළ හැකිය - සිලින්ඩර, සෘජුකෝණාස්‍ර, බෝල සහ ත්‍රිකෝණ. අපි කරන්නේ මෙයයි, මන්ද මෙම පියවරේදී අපි ස්ටික්මන්ට පරිමාව එකතු කළ යුතුය.
හිසට යටින් කෙලින්ම, බෙල්ලේ තීරුවක් අඳින්න, ශරීරයේ ඉහළ කෙළවරේ ඩෙල්ටොයිඩ් මාංශ පේශිවල බෝල අඳින්න සහ ට්‍රැපීසියස් මාංශ පේශිවල සුමට රේඛා සමඟ බෙල්ලට සම්බන්ධ කරන්න. එවිට - අත්. අපගේ දකුණු අතේ උරහිස් කොටස බොහෝ දුරට නොපෙනේ, අපි එය වචනාර්ථයෙන් එක් රේඛාවකින් දක්වන්නෙමු. නමුත් අපි අපගේ වම් අතේ සම්පූර්ණ උරහිසම දකිමු - හොඳින් වර්ධනය වූ උරහිස් මාංශ පේශි හේතුවෙන් එය බලවත් හා විශාල වේ: බයිසෙප් (අපගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන් උරහිසේ අභ්‍යන්තර කොටස) සහ ට්‍රයිසෙප්ස් (උරහිස් පිටත කොටස). දැනට, අපි අපේ නියැදියේ මෙන්, නළල සහ අත් අඳින්නේ නැත, ඒවා සෘජුකෝණාස්රාකාර සහ සිලින්ඩර ආකාරයෙන් නම් කරන්නෙමු.
බඳ පටිය පහළට සලකුණු කරන්න, ඉඟටිය ප්‍රදේශය ත්‍රිකෝණවලින් සලකුණු කර කකුල් වෙත යන්න.
දුම් කකුල් ද බලවත් හා මාංශ පේශි වේ, එබැවින් අපි කලවා මාංශ පේශි ගෙනහැර දක්වන සිලින්ඩර තරමක් විශාල විය යුතුය. ඊළඟට දණහිසේ සන්ධි, රොම්බොයිඩ් පැටවුන් සහ පාදවල කෝණික සිල්වූට් වල බෝල.
අපොයි, අපට වැදගත් දෙයක් මග හැරී ඇත - මුහුණේ ඕවලාකාරයේ ඇස්වල තිරස් රේඛාව. එය ආසන්න වශයෙන් ඕවලාකාර මැද පිහිටා තිබිය යුතුය. කරුණාකර සටහන් කරන්න - මෙම රේඛාව විශේෂයෙන් චාපයක ස්වරූපයෙන් ඇති අතර එමඟින් අනාගත අවධීන්හිදී හිසෙහි පහළට ඇලවීම අපට පහසු වනු ඇත.

පියවර 3

අවසාන පියවර පහසු නොවීය, එබැවින් ඔබට විවේකයක් ගෙන Smoke හි මාරාන්තික වීඩියෝ සම්පාදනය නැරඹීමට අපි නිර්දේශ කරමු:

සිල්වට් සූදානම්, අපි එය විස්තර කිරීමට පටන් ගනිමු. කෙට්ටු ස්ටික්මන් කෙනෙකුගේ පරිමාව ගොඩනැගීමට මෙන්ම, අපි මෙය ඉහළ සිට පහළට කරන්නෙමු. එමනිසා, අපි හිසෙන් පටන් ගනිමු. සුළඟේ හමා යන හිසකෙස්වල දළ සටහන් අඳින්න, මුහුණේ නාසය ඇතුළුව මුහුණේ සම්පූර්ණ පහළ කොටස සඟවා ඇති ඇහි බැම සහ වෙස් මුහුණේ දළ සටහන දක්වන්න.

එවිට අපි අපේ අද්භූත රණශූරයාගේ කබාය අඳින්නෙමු (ඔහුගේ සැබෑ මූලාකෘතියසිට හඕරි ලෙස හැඳින්වේ) - ස්ටික්මන් රේඛා වලට සාපේක්ෂව එහි පිහිටීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, උරහිස සහ හිස අතර රේඛාව කෙරෙහි මෙන්ම ශරීරයේ මැද රේඛාව කෙරෙහිද අවධානය යොමු කරන්න. කබායේ රේඛා ශරීරයේ රේඛා වලට සමාන්තර නොවන බව කරුණාවෙන් සලකන්න, මන්ද එය තරමක් විශාල හා ඉඩකඩ සහිත ය. ස්ටික්මන් රේඛා වලින් අවශ්‍ය සියලුම අපගමනයන් නිරීක්ෂණය කරන්න, ඔබ සියල්ල නිවැරදිව ඇන්දේ නම්, සමුරායිගේ සිවුරේ පහළ එල්ලෙන කොටසේ දළ සටහන ගෙනහැර දැක්වීමට ඉදිරියට යන්න. ඉඟටිය ත්රිකෝණය සම්බන්ධයෙන් එහි පිහිටීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.

පියවර 4

අපි Smoke ගේ මුහුණ පින්තාරු කරමු. අප දැනටමත් සටහන් කර ඇති පරිදි, බොහෝමුහුණ වෙස් මුහුණකින් සඟවා ඇත, එබැවින් අපට රණශූරයාගේ සියලු ආතතිය ඔහුගේ බැල්ම හරහා ප්‍රකාශ කිරීමට සිදුවනු ඇත. කුඩා රැලි සහ විශාල සම නැමීම් මේ සඳහා අපට උපකාරී වනු ඇත. ඒවායින් වඩාත්ම කැපී පෙනෙන දෙය නම් වෙස් මුහුණේ සිට විහිදෙන නැමීම් යුගලයක් සහ ඇස්වලට මදක් ඉහළින් මුහුණේ මධ්‍යයේ පිහිටා ඇති කොන්දේසි සහිත ස්ථානයක තියුනු ලෙස තට්ටු කිරීමයි. සැහැල්ලු රැලි ඇහි බැම ඉහළින්, ඇස් අතර සහ ඒවාට පහළින් දක්නට ලැබේ.
තිරස් අඳුරු රේඛා වල නැමීම් සහ ප්‍රදේශයේ යන්තම් කැපී පෙනෙන සිරස් පහරවල් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින්, කලින් දක්වා ඇති මාර්ගය ඔස්සේ වෙස්මුහුණ අඳින්න.
එම පියවරේදීම, අපි වෙන්වීම සලකුණු කිරීමට අමතක නොකර, සිනිඳු, තරමක් රැලි සහිත රේඛා සමඟ හිසකෙස් අඳින්නෙමු. වැදගත් කරුණක්- හිසකෙස් මුල් සිට කෙළවර දක්වා ඇද ගත යුතුය. සමීප රූපයේ පෙනෙන ආකාරය මෙයයි:

සහ සාම්ප්රදායික පොදු සැලැස්ම:

පියවර 5

ස්මෝක්ගේ කඳ කොටසේ අමතර මාර්ගෝපදේශ රේඛා මකා ඔහුගේ කබායේ සියලුම තහඩු රවුම් කරන්න. මෙම ඇඳුමේ කායික හැඩයට අවධානය යොමු කරන්න - තහඩු සමෝච්ඡයන් අනුගමනය කරයි පපුවේ මාංශ පේශිසහ උදරීය මාංශ පේශි, නමුත්, කෙසේ වෙතත්, කබාය නිදහස් හා ඉඩකඩ සහිත පෙනුමක් තිබිය යුතුය, ශරීරයට ගැලපෙන බලපෑමක් නොතිබිය යුතුය.
තවත් විස්තරයක් වන්නේ අපට වම් පසින් උරහිස් තහඩුවේ දාරවල මායිමයි. උදර කලාපයේ සමහර තහඩු වල එකම රිම් පවතී.

පියවර 6

කලින් දක්වා ඇති රේඛා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් වම් අත අපෙන් ඇද ගනිමු. අපි විශාල පන්දුව අවධාරණය කරමු ඩෙල්ටොයිඩ් මාංශ පේශිඋරහිස් මුදුනේ සුමට රේඛා කිහිපයක්, අපි දැවැන්ත බයිසප් එකක් නම් කරමු. වැලමිටට ඉහළින් නැඟී සිටින අත්වැසුම්, නළලෙහි සහ අතෙහි රටාවක් අඳින්නෙමු. ඒකාකාරව දිගු කර ඇති ඇඟිලි කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න (ඒවා සියල්ලම කෙළින් කර ඇත, phalanges පවා වෙනස් නොවේ) සහ අත්වැසුම් වලින් ආවරණය කර ඇති අත්ලෙන් පිටත.


පියවර 7

අපගේ දකුණු අතෙන් එය වඩාත් පහසු වේ - වැලමිටේ ශක්තිමත් නැමීම නිසා, අපට පෙනෙන්නේ ඩෙල්ටොයිඩ් මාංශ පේශි, ට්‍රයිසෙප්, නළල සහ දිගු කළ ඇඟිලි සහිත තරමක් උස් වූ අත්ලෙහි කොටසක් පමණි. ඔබගේ පහසුව සඳහා, අපි සමීප රූපයක් කිරීමට තීරණය කළෙමු:

සාමාන්‍ය සැලැස්ම මත සෑම දෙයක්ම පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න මෙන්න:

පියවර 8

අවසාන පියවර - වම් කකුල අපෙන් සහ ඉඟටිය ප්‍රදේශයෙන් අඳින්න. අමතර මාර්ගෝපදේශ රේඛා මකන්න, කබායේ එල්ලෙන කොටසේ සිල්වට් එක රවුම් කරන්න සහ කකුල ශරීරයට සම්බන්ධ වන ප්‍රදේශයේ නැමීම් කිහිපයක් ගෙනහැර දක්වන්න. ඊළඟට, අපි කකුල රවුම් කර දණහිසේ සිට පාදය දක්වා කකුලේ පහළ කොටසෙහි පිහිටා ඇති සන්නාහය අඳින්නෙමු. මාර්ගය වන විට, පාදය ගැන - අපේ රණශූරයාගේ සපත්තු සලකුණු කිරීමට අමතක නොකරන්න, එහි ඉදිරිපස තනි මැහුම් ඇත. මෙම මැහුම් දෘශ්‍යමය වශයෙන් පාදය දෙකට බෙදන අතර එය පාදයක් මෙන් පෙනේ.

පියවර 9

දැන් අපි හරියටම එකම ක්‍රියාවන් සිදු කරන්නෙමු, නමුත් දැනටමත් අපෙන් දකුණු කකුලේ - අපි දණහිස පෑඩ්, පටි සහ පාදයකින් සවි කර ඇති ලෙගිං, විශේෂ සපත්තු මගින් දෘශ්‍යමය වශයෙන් කොටස් දෙකකට බෙදන්නෙමු.

මෙම නිබන්ධනයේදී, අපි ඔබට දුම අඳින්නේ කෙසේදැයි කීවෙමු. මෙම පාඩම අපගේ පාඨකයාගේ ඉල්ලීම පරිදි සිදු කරන ලදී - ඔබට ක්‍රීඩා / චිත්‍රපට / විකට / අනෙක් සියල්ල තේරුම් ගත හැකි චිත්‍ර අඳින අදියර වලට දිරාපත් වීමට අවශ්‍ය නම් - මෙම ලිපියට කෙලින්ම අදහස් දැක්වීමේදී ඔබේ කැමැත්ත ලිවීමට නිදහස් වන්න. ඒවගේම Drawingforall අඩවියේ පිටුවල තියෙන මීළඟ පාඩමට අපි සමුගන්නවා, ආයුබෝවන්!

මෙය වඩාත් ජනප්රිය හා එකකි කුරිරු ක්රීඩාසෑම කාලයකම සහ මිනිසුන්ගේ. කුඩාම සහ වැඩිහිටියන් පවා MK ගැන දන්නවා, සහ පවා අප්රිකානු ගෝත්රයමුර්සි. එවැනි උමතු කීර්තියට හේතුව වූයේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු ජයග්‍රහණය කළ විට චිත්‍රපටවල සුප්‍රසිද්ධ මාරක හා දර්ශන ය. මාරාන්තිකත්වය යනු කුමක්දැයි ඔබ තවමත් නොදන්නේ නම්, ඔබ වෙනත් ග්‍රහලෝකයකින් පියාසර කර ඇත, නැතහොත් ඔබට ළමා කාලයක් නොතිබුණි.

සියලුම එම්කේ අක්ෂර සඳහා චිත්‍ර ඇඳීමේ පාඩම් කිරීමට මම අදහස් කරමි, මෙයින් මම ඔබට මාරාන්තික සටන් ලාංඡනයක් අඳින්නේ කෙසේදැයි පෙන්වමි. අදහස් දැක්වීමේදී එම්කේ හි කුමන අක්ෂර ප්‍රථමයෙන් ඇඳීම වටීදැයි ඔබට මට ලිවිය හැකිය.

පියවරෙන් පියවර පැන්සලකින් මාරාන්තික කොම්බට් අඳින්නේ කෙසේද

පළමු පියවර. මම සාමාන්‍යයෙන් පාලකයෙකු භාවිතා කිරීමට එරෙහිව උපදෙස් දෙමි මෙය හොඳ ව්‍යායාමයක්අත් සඳහා. මම පත්‍රයේ මධ්‍යයේ රවුමක් සහ අකුරු ලියන සෘජුකෝණාස්‍රයක් අඳින්නෙමි. මෙය ඉතා වැදගත් වේ, සෘජුකෝණාස්රයේ ආධාරයෙන් මම සියලු අකුරු එකම උස කිරීමට සමත් විය.

දෙවන පියවර. රවුම ඇතුළත කුඩා කවයක් අඳින්න සහ මකරාගේ කටු සටහන් කරන්න.

තුන්වන පියවර. මම විස්තර එකතු කර අකුරු නිරූපණය කිරීමට උත්සාහ කරමි.

හතරවන පියවර. අකුරු ඉතා පුළුල් හෝ පටු නොවන බවටත්, සෙල්ලිපිය සෘජුකෝණාස්‍රයට ගැලපෙන බවටත් සහතික වීම වැදගත්ය. එවිට ඔබට අලංකාරය ලැබේ, ඔබට තවමත් එය වර්ණ ගැන්විය හැකිය:

මම ඔබට පරිගණක ක්‍රීඩා වලින් චිත්‍ර ඇඳීමේ පාඩම් රාශියක් කළා.

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්