Michezo ya kuzaliwa ya kuvutia na ya kuchekesha kwa watu wazima. Mashindano na michezo ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa kwa kampuni ya watu wazima

nyumbani / Saikolojia

Wakati kampuni nzuri inakusanyika kwenye meza, chama kinaahidi kuwa boring!

Lakini wageni walikunywa na kula ... walizungumza juu ya habari za hivi punde kutoka kwa maisha ya wapendwa wao na nchi kwa ujumla ... walicheza ... na wengine walijitayarisha kuchoka ... Lakini haikuwepo. !

Majeshi mazuri huwa na kitu ambacho sio tu hutawanya uchovu, lakini pia kuleta wageni wa likizo pamoja, na pia itakumbukwa kwa muda mrefu na furaha na ucheshi - haya ni, bila shaka, mashindano mbalimbali.

Wao ni tofauti sana:

  • simu (iliyo na na bila vitu),
  • ya muziki,
  • kuchora,
  • kwa maneno, nk.

Leo nitakutambulisha kwa yale ambayo yanaweza kufanywa bila kuacha meza.

KUMBUKA! Wanaweza kufanywa kwa matoleo tofauti, kubadilisha sheria, kuongeza vitu, kuongeza au kupunguza idadi ya washiriki - kwa neno moja, kuwa wabunifu katika kuandaa programu ya mashindano ya meza ya kufurahisha na ya kuchekesha kwa kampuni ya watu wazima iliyoketi kwenye meza.

Tunaanza na rahisi - ni nini kilicho karibu (halisi na kwa njia ya mfano!)

"Alfabeti Kando Yetu"

Mpangishi huita herufi yoyote ya alfabeti, isipokuwa kwa nne Y-Y-L-B (unaweza pia kukubaliana juu ya kutengwa kwa herufi Y).

Wachezaji kwenye mduara huita vitu-bidhaa-vitu vinavyoanza na barua hii, ambavyo viko karibu nao moja kwa moja na vinaweza kufikiwa au kuguswa.

Chaguo! - ongeza kivumishi kwenye orodha ya nomino: B - saladi isiyoweza kulinganishwa, midomo isiyoweza kulinganishwa (kutoka kwa jirani), macaroni isiyo na mwisho, C - vinaigrette nzuri, keki ya sukari ...

Mchezo unaendelea hadi maneno yameisha. Wa mwisho kupiga simu ameshinda.

Na hapa kuna mchezo mwingine na barua.

"Burime kwa utaratibu"

Kuanzia na herufi ya kwanza ya alfabeti, wachezaji wanakuja na pongezi ndogo (kulingana na hafla ya watazamaji) au sentensi tu ambazo zinafaa kwa likizo hii.

Kifungu kinapaswa kuanza kwanza na herufi A, inayofuata na B, kisha C, na kadhalika. Inastahili kubuniwa misemo ya kuchekesha, kama vile:

"Ni vizuri kuwa hapa leo!"
- Ilikuwa ...
- Hiyo ni ...
-Bwana...

Makini! Mlolongo wa herufi katika alfabeti na maana ya sentensi zuliwa pia ni muhimu hapa. Ni wazi kwamba baadhi ya herufi (b-b-s) zimerukwa.

Mshindi ndiye aliyekuja na maneno ya kuchekesha zaidi. Imeamuliwa kwa kura ya kauli moja.

Alfabeti ilikuwa - ni juu ya mistari!

"Nini kwenye kifurushi, niambie!"

Ikiwa kuna wafundi kwenye meza ya kutunga mashairi (kiwango cha mashairi, bila shaka, kitazingatiwa, lakini hapa jambo kuu ni tofauti), kisha kutoa ushindani unaofuata.

Wanasaikolojia wachache hupewa kipengee kimoja, ambacho kimefungwa kwenye mfuko wa sanduku la nguo. Wanapaswa kufikiria kimya kimya kile walichopata na kutunga shairi kuhusu somo. Wageni kusikiliza na kubahatisha.

Muhimu! Hauwezi kutaja kile kilichofichwa, unaweza kuelezea tu katika aya kusudi, mwonekano ...

Mwandishi wa kazi ndefu zaidi na asilia hushinda.

Kila mtu anapenda hadithi!

"Hadithi ya kisasa"

Mali: vipande vya karatasi, kalamu.

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Kawaida wamegawanywa kulingana na kanuni "tunakaa karibu na kila mmoja". Kila mmoja anachagua mwenyewe (chaguo - dereva huteua) taaluma. Kwa mfano, wapishi na madereva wa lori.

Baada ya dakika 5-7 za maandalizi, timu zinapaswa kusema hadithi yoyote ya hadithi wanayochagua (chaguo lililotolewa na dereva) kwa njia ya kisasa, kwa kutumia msamiati wa kitaaluma na istilahi.

Kwa mfano, hadithi ya mpishi jasiri huanza na maneno: "Hapo zamani, bibi yangu alikuwa na kipande cha ham kwa kilo mbili na nusu ..." Tunamshauri mkusanyaji wa programu hiyo kuja na misemo ya kuanzia. mapema kwa fani tofauti za washiriki.

Kila mtu ana furaha! Tuzo kwa timu iliyoshinda: pipi, chupa ya champagne kwa kila mtu ...

Ijaribu pia! Timu hazichezi, lakini washiriki binafsi. Kisha muda zaidi unatolewa kwa ajili ya maandalizi, na itakuwa rahisi kwa wageni kuchagua mshindi.

Kupendwa na kila mtu tangu utotoni "Simu Iliyoharibiwa"

Hapa, watu wengi zaidi, ni bora zaidi.

Dereva (au mtu wa kwanza ameketi) anafikiri neno (maneno), anaandika kwenye karatasi (kwa ajili ya usafi wa majaribio!))) Na hupita kando ya mlolongo, akinong'ona katika masikio ya kila mmoja.

Kila mtu anakumbuka kunong'ona kwa utulivu na karibu iwezekanavyo kwa kile alichosikia. Mwisho huzungumza neno kwa sauti.

Ya kuchekesha huanza wakati ambapo, na kutolingana kati ya "pembejeo-pato", "showdowns" huanza - katika hatua gani, kwa nani, nini kilienda vibaya.

Roboti NDIYO-HAPANA

Dereva huandaa kadi na majina ya wanyama mapema na kutangaza kwamba wageni watawakisia, wakiuliza maswali yoyote ambayo anaweza kujibu tu kwa maneno YES-NO (katika hali mbaya, "Siwezi kusema").

Mchezo unaendelea hadi mnyama anadhaniwa, na mwenyeji anaonyesha kadi na jibu sahihi.

Maswali yanaweza kuwa juu ya pamba (ikiwa ni fupi au ndefu), juu ya miguu, paws, ikiwa kuna mkia (fluffy au laini), kuhusu makucha, shingo, juu ya kile kinachokula, mahali pa kulala, na kadhalika.

Chaguo la mchezo! Sio mnyama anayekisiwa, lakini kitu. Kisha maswali yatakuwa juu ya saizi, rangi, muonekano, kusudi, uwepo ndani ya nyumba au barabarani, uwezo wa kuichukua, uwepo wa nambari, uwepo wa umeme ndani yake ...

Lahaja nyingine ya mchezo ni frivolous. Unaweza kukisia vitu kutoka kwa WARDROBE ya wanaume au wanawake, chupi, au kwa ujasiri zaidi - kutoka kwa anuwai ya maduka ya watu wazima.

mashindano ya karatasi

Na hapa kuna mchezo mwingine ambapo jambo la kuchekesha zaidi pia ni kutolingana.

msemaji wa chipmunk

Viunzi:

  • karanga (au machungwa, bun);
  • karatasi,
  • kalamu.

Wale walioketi kwenye meza wamegawanywa katika jozi: "mzungumzaji" na "stenographer".

"Mzungumzaji" huweka karanga (vipande vya machungwa, kipande cha mkate) kwenye mashavu yake ili iwe vigumu kuzungumza. Anapewa maandishi (mashairi au nathari), ambayo yanahitaji kutamkwa kwa uwazi iwezekanavyo (kama vile yaliyomo kwenye "mifuko ya mashavu" inaruhusu). "Mtaalamu wa picha" anajaribu kuandika, kama alivyoelewa, kile alichosikia. Kisha ikilinganishwa na "chanzo".

Wanandoa ambao "nakala" yao ndiyo iliyofanikiwa zaidi.

Chaguo! "Msemaji" mmoja huchaguliwa, na kila mtu anaandika.

"Eleza kwa sekunde 30"

  • kalamu / penseli kulingana na idadi ya wachezaji,
  • vipande vidogo vya karatasi
  • sanduku/pochi/kofia.

Tunacheza kama hii:

  1. Wageni wamegawanywa katika jozi. Inawezekana kwa kura, inawezekana kwa mapenzi, inawezekana katika jirani kwenye meza. Kila jozi ni timu.
  2. Wacheza hupokea kalamu / penseli na karatasi (kila moja ina kadhaa - 15-20).
  3. Kila mtu anaandika 15-20 (taja hii mapema na wachezaji) ya nomino zozote zinazokuja akilini: kwenye karatasi moja - nomino moja.
  4. Karatasi zilizo na maneno zimefichwa kwenye sanduku / begi / kofia.
  5. Kwanza, jozi ya kwanza inacheza: wanachukua zamu kutoa karatasi za maneno na lazima waelezee kila mmoja neno ambalo walikutana nalo, lakini kwa hali yoyote hakuna jina la nomino yenyewe.

Kwa mfano, neno "gari" ni mkokoteni unaotolewa na farasi, "sufuria ya kukaranga" ni mwokaji wa pancake.

Baada ya neno la kwanza kubahatisha, unaweza kupata karatasi na mwingine.

Kila kitu kinapewa sekunde 30. Unaweza kukubaliana kwa dakika - kulingana na hali ya kampuni)))

Timu inadhani maneno mangapi, itapokea pointi nyingi.

Kisha zamu hupita kwa jozi nyingine ya wachezaji.

Kikomo cha muda hufanya shindano hili kuwa la kuvutia, kubwa, kelele na furaha!

Timu iliyokisia maneno mengi ndiyo inashinda.

Mashindano ya meza ya kufurahisha na majibu

Jitayarisha: sanduku yenye vipande vya karatasi ndani yake, ambayo maswali mbalimbali yameandikwa.

Makini! Katika majira ya baridi, wanaweza kufanywa kwa namna ya snowflakes, katika majira ya joto kwa namna ya apples, katika kuanguka kwa namna ya majani ya rangi, katika spring inaweza kuwa maua.

Tunacheza kama hii:

Kila mtu anachukua zamu kuvuta karatasi na maswali na kujibu sio tu kwa ukweli iwezekanavyo, lakini pia ni ya kuchekesha.

Maswali yanaweza kuwa:

  • Ni kichezeo gani ulichopenda zaidi ulipokuwa mtoto?
  • Ni likizo gani unakumbuka zaidi?
  • Je, matakwa ya Mwaka Mpya yamewahi kutimia?
  • Ni jambo gani la kuchekesha zaidi lililokupata ukiwa mtoto?
  • Je, ni ununuzi gani wa kuchekesha zaidi ambao umewahi kufanya?
  • Ikiwa kuna mnyama nyumbani, ni tukio gani la kuchekesha unaweza kukumbuka (alichokula)?
  • Uliota nini ukiwa mtoto na ulitimia?
  • Ni mzaha gani wa kuchekesha unaoweza kukumbuka?
  • Unawapenda wenzako wa nyumbani na kwanini?

Maswali ya hadithi yanaweza kuwa tofauti sana, kwa kuzingatia kiwango cha ukweli wa kampuni.

Mshindi ndiye ambaye hadithi yake itapendeza wageni wengi.

Je, unauliza? Najibu!

Wacha tupike:

  • kadi za maswali,
  • kadi za kujibu,
  • 2 masanduku.

Tunacheza hivi.

Maswali yapo kwenye sanduku moja, majibu yapo kwenye lingine.

Wachezaji huketi chini, ikiwa inawezekana, kubadilisha: mwanamume-mwanamke-mwanamke-mwanamke ... Kwa hiyo majibu yatakuwa ya kuvutia zaidi!

Mchezaji wa kwanza huchukua kadi yenye swali na kuisoma kwa sauti kwa jirani yake wa meza.

Anachukua, bila kuangalia ndani ya sanduku, kipande cha karatasi na jibu na pia kusoma nje.

Inachekesha sana wakati mwingine inageuka jibu la swali la bahati mbaya)))

Maswali yanaweza kuwa kama ifuatavyo (inadhaniwa kuwa kampuni iko karibu na kila kitu kiko "juu yako"):

Unapenda kutazama filamu za kutisha?
- Je, unaweza kusema kwamba unapenda kwenda kufanya manunuzi? (haijalishi ni mwanaume au mwanamke)
- Je! una njaa mara nyingi?
Je, unaweza kunitazama machoni na kutabasamu?
Unasemaje unapokanyaga miguu ya watu kwenye usafiri?
- Unafanyaje kwa majaribio katika nguo za rafiki wa kike?
- Niambie, unanipenda?
- Je, mara nyingi unabisha mlango usiku?
— Je, ni kweli kwamba mumeo/mkeo anapenda kuangalia wanawake/wanaume wa watu wengine?
Je, unapenda kuoga kwenye mwanga wa mwezi?
Mbona unatabasamu kwa fumbo?
Je! ni kweli kwamba ulipendelea kwenda kijijini, na sio kwa Maldives?
- Kwa nini wakati mwingine unasafiri kwa usafiri wa umma bila tikiti?
Umewahi kusoma vitabu vinene?
- Je! unapata urahisi lugha ya kawaida na wageni katika kampuni isiyojulikana?
Je, wewe ni shabiki wa vyakula vya kigeni?
- Ni mara ngapi pombe huonekana kwenye meza yako?
"Unaweza kunidanganya sasa hivi?"
- Je, unapenda kutembea juu ya paa za jiji lako la asili?
Kwa nini unaogopa mbwa wadogo?
- Kama mtoto, ulipanda kwa majirani kwa raspberries?
- Ikiwa simu inalia sasa na wanasema kwamba umeshinda safari ya baharini, je, unaweza kuamini?
- Je, watu wanapenda kupika kwako?
Kwa nini unaogopa kunywa maziwa?
Je, unapenda kupokea zawadi?
- Je, unapenda kutoa zawadi?
- Je! Unataka kinywaji sasa hivi?
Je, unapumzika sana kazini?
Kwa nini uliuliza picha yangu?
- Je, unapenda kula bidhaa za nyama?
Je, wewe ni mtu wa hasira sana?
- Kwa nini unakula crusts za mkate wa marinated siku za Jumapili?
Je, unaweza kunikopesha dola elfu moja sasa hivi?
- Je, mara nyingi huwakonyeza wageni kwenye usafiri?
Je, unapenda kuoga katika nguo?
Je! kweli unataka kujibu swali langu sasa?
- Je, unapenda kucheza na wanaume/wanawake walioolewa?
- Kwa nini ulisema unahitaji kula sana kwenye sherehe?
Umewahi kuamka kwenye kitanda kisichojulikana?
Kwa nini unaita kurusha jiwe kutoka kwa balcony kwa wapita njia mchezo wako unaopenda?
- Je, mara nyingi hubadilisha kazi yako kwa wengine?
- Kwa nini unapenda kutazama nguo zilizovuliwa nguo sana?
- Je, unapenda kula chakula kitamu kwenye karamu?
- Je, unakutana mara ngapi mitaani?
Unalala kazini?
Kwa nini unaficha umri wako?
- Je, wewe snore usiku?
- Je, unapenda herring iliyokaanga?
Umewahi kumkimbia polisi?
Unaogopa madereva wa teksi?
Je, mara nyingi huahidi kupita kiasi?
Je, unapenda kuwatisha wengine?
- Ikiwa nitakubusu sasa, majibu yako?
- Unapenda tabasamu langu?
- Unaweza kuniambia siri yako?
- Unapenda kuchora?
Kwa nini mara nyingi hupumzika kutoka kazini?

Majibu ya mfano:

"Siwezi kuishi siku bila hiyo.
- Ninawezaje kufanya bila hiyo?!
- Siku yako ya kuzaliwa tu.
- Wakati si nyumbani, kwa nini si.
“Sitakuambia sasa.
- Sio kwa sasa.
- Nina aibu kusema chochote sasa.
Muulize mume/mke wangu.
"Ni wakati tu nimepumzika vizuri."
Ndio, lakini Jumatatu tu.
Usiniweke katika hali isiyo ya kawaida.
“Nimependa biashara hii tangu utotoni.
- Kweli, ndio ... kila kitu kinatokea kwangu ...
"Siwezi kumudu mara chache.
- Ndio, nina uwezo / nina uwezo wa chochote kwako!
Ikiwa ninapumzika, basi ndiyo.
- Nani asiyefanya hivyo?
Nitakuambia kuhusu hili baadaye kidogo.
- Kwa bahati nzuri, ndio.
- Ikiwa wataniuliza sana.
"Katika wakati wetu, hii sio dhambi.
"Unadhani ninasema ukweli?"
- kama ubaguzi.
- Baada ya glasi ya champagne.
- Kwa hivyo nilikuambia ukweli sasa!
- Hii ni ndoto yangu ya kupendeza.
Wacha tucheze vizuri zaidi!
- Kwa bahati mbaya hapana.
- Hii ni shauku yangu!
Nitakuambia juu yake ukinipa nambari yako ya simu.
- Kwa furaha kubwa!
- I blushed (a) - hii ni jibu.
- Na ninajivunia.
Miaka yangu ni fahari yangu.
- Siwezi kusimama.
Unathubutuje kuniuliza kuhusu hili?
"Ni kama watanilipa tu.
Unawezaje kukosa fursa kama hiyo?
- Asubuhi tu.
- Ni rahisi sana.
Nikilipwa.
- Lakini vipi tena?
- Pekee yake!
“Nitazungumza tu ana kwa ana.
- Pekee kwenye likizo.
- Ni ajabu kama nini!
- Waliniambia ni nzuri.
"Katika kampuni nzuri tu.
Hili nalichukulia kama suala la kisiasa.
"Unanichukua kwa ajili ya nani?"
- Na ulidhani.
- Acha nikupe busu.
Wakati tu hakuna mtu anayetazama.
- Unanitia aibu.
- Ikiwa hakuna njia nyingine.
"Na umekuwa ukijaribu kuniuliza kuhusu hili jioni yote?"
"Na angalau sasa naweza kukuambia kitu kimoja.

Ukweli mbili na uwongo

Huu ni ushindani wa meza ya furaha kwa kampuni ya watu wazima ambayo hauhitaji maandalizi. Inafaa zaidi kwa kampuni ambayo washiriki hawajui vizuri sana.

Kila mchezaji lazima aseme kauli tatu au ukweli kuhusu yeye mwenyewe. Mbili kweli, moja ya uwongo. Wasikilizaji wanapiga kura kuamua ni ipi isiyo ya kweli. Ikiwa walikisia kwa usahihi, mchezaji (mwongo) hashindi chochote. Ikiwa hautabiri sawa, unapata tuzo ndogo.

Chaguo - kila mtu anaandika taarifa zao kwenye karatasi, akiashiria uongo, awape mwenyeji (mwenyeji wa chama), na anasoma kwa zamu.

Moja zaidi?

Mashindano kadhaa kwa kampuni ya walevi ambayo inataka kuwa mlevi zaidi.

Tafuta mamba

Mchezo huu unaweza kuchezwa katika mchakato wa michezo mingine, kama moja ya ziada. Kwa kweli, hudumu jioni nzima, lakini mwanzoni ni muhimu kuwaambia wageni sheria zake.

Wakati fulani kwenye karamu, mwenyeji hupitisha pini ya nguo (mamba) kwa siri kwa mmoja wa wageni ("wawindaji"), na lazima aiunganishe bila kuonekana kwa nguo za "mwathirika" aliyechaguliwa na yeye (au kuiweka kwenye chumba). mkoba wa mwanamke au katika mfuko wa koti la mwanamume). Kisha anatoa ishara kwa kiongozi kwamba kazi imekamilika.

Mara tu pini ya nguo imepata mmiliki mpya, mtangazaji anasema “Mamba ametoroka! Alienda kwa nani?" na kwa sauti huanza kuhesabu kutoka 10 hadi moja. Wageni wanatafuta kuona kama walikuwa walengwa wa mzaha.

Ikiwa ndani ya sekunde 10 za hesabu "mwathirika" hupata "mamba anayejificha kwenye mfuko au kushikamana na kola" - "mwindaji" hunywa glasi ya adhabu. Ikiwa haipati, "mwathirika" lazima anywe.

Unaweza kupunguza eneo la utafutaji (mamba hushikilia nguo tu) au kutoa muda zaidi.

Mlolongo wa alfabeti ya kunywa

Kwa mashindano unayohitaji: glasi na vinywaji vyako vya kupenda, kumbukumbu kwa majina na ujuzi wa alfabeti.

Mchezo unazunguka. Mchezaji wa kwanza anasema jina la kwanza na la mwisho la mtu Mashuhuri. Anayefuata lazima pia amtaje mtu Mashuhuri ambaye jina lake linaanza na herufi ya kwanza ya jina la mwisho la ile iliyotangulia.

Ili kuifanya iwe wazi zaidi, angalia mfano:

Mchezaji wa kwanza anachagua Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan wa pili. Hugh Grant wa tatu. George Vitsin wa nne. Na kadhalika.

Unaweza kutaja watu wowote maarufu, wanasiasa, watendaji, wanariadha. Mchezaji ambaye hawezi kupata jina sahihi ndani ya sekunde 5 (takriban) lazima anywe glasi yake. Kisha kioo kinajazwa, na hoja hupita kwa mchezaji wa pili.

Kwa muda mrefu mchezo unaendelea, ni vigumu zaidi kuchukua majina mapya (huwezi kurudia mwenyewe), furaha na kampuni inapata digrii kwa kasi.

Weka senti yako tano

Mratibu wa shindano anahitaji kuandaa vipeperushi vyenye misemo ambayo ni mbali na maana kutoka kwa mada ya sikukuu au siku ya kuzaliwa. Wape kila wageni kadi iliyo na kifungu mwanzoni mwa sherehe.

Maneno yanaweza kuwa:

Kazi ya kila mshiriki ni kuingiza maneno "yake" kwenye mazungumzo ili wengine wasielewe kwamba hii ni maneno kutoka kwa kipande cha karatasi. Baada ya mchezaji kusema maneno yake, anahitaji kusubiri dakika, baada ya hapo anasema "Shinda !!!" Wakati huu, mgeni mwingine yeyote ambaye, wakati wa mazungumzo, anashuku kuwa maneno kutoka kwa kipande cha karatasi yalizungumzwa, anaweza kujaribu kumhukumu mchezaji. Ni lazima arudie msemo anaofikiri ulitumika. Bila shaka, kuna nafasi kwamba hatakisia.

Ikiwa mshtaki amekosea, basi hunywa "glasi ya adhabu". Ikiwa ulikisia sawa, basi adhabu inatolewa kwa yule ambaye alikamatwa kwa kutumia kifungu kutoka kwa karatasi.

Nadhani chapa

Ikiwa jina la kampuni limejumuishwa katika kauli mbiu, basi unaweza kufupisha. Kwa mfano: Nani huenda wapi, na mimi (kwa benki ya akiba). Kauli mbiu hii imejumuishwa katika sehemu ya retro ya orodha yetu. Katika kampuni ya vijana, unaweza angalau kuwaalika wageni kukisia ni kauli mbiu ya nani ya utangazaji. Unaweza kupata vidokezo au majibu mengi.

Kwa mfano: Nani huenda wapi, na mimi ... (katika VDNKh, kwa Moskvoshveya, kuolewa, kwa Sberbank).

Tafuta mwenzi wako wa roho

Ikiwa kuna karibu nusu ya wanawake na wanaume katika kampuni, basi unaweza kucheza mchezo huu. Ingawa, inafaa, kwa kiwango fulani cha kawaida, katika hali nyingine.

Ili kufanya hivyo, unahitaji kujiandaa mapema kadi ndogo ambazo unaweza kuandika majina ya wanandoa maarufu. Jina moja kwa kila kadi. Kwa mfano:

  • Romeo na Juliet;
  • Alla Pugacheva na Maxim Galkin;
  • Dolphin na nguva;
  • Fimbo ya Twix na fimbo ya Twix;
  • Angelina Jolie na Brad Pitt...

Kila mgeni anapokea kadi yenye jina - hii ni "picha" yake.

Kazi: kila mtu lazima atafute mwenzi wake wa roho kwa kuwauliza wageni wengine maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndio" au "hapana". Maswali ya moja kwa moja kama "Je, jina lako ni Angelina?" au "wewe ni mke wa Brad"? marufuku. Maswali yanayoruhusiwa kama "Je! una watoto na mwenzi wako wa roho?"; "Je, wewe na mtu mwingine muhimu umeolewa?"; "Je, wewe na mtu wako wa maana mnaishi ...?"

Wale wanaopata mwenzi wao wa roho kwa kuuliza idadi ndogo ya maswali hushinda. Kadiri unavyokuwa na kadi kadhaa, ndivyo bora zaidi. Kwa kuwa nusu tu ya wageni watacheza katika raundi ya kwanza (wakati wanapata mwenzi wao wa roho, anapoteza fursa ya kutafuta yake). Kwa hiyo, baada ya mzunguko wa kwanza, kadi mpya zinashughulikiwa na mzunguko wa pili unakwenda.

Chaguo: katika mzunguko wa kwanza wanatafuta nusu ya mwanamke, kwa pili mwanamume.

Je! unayo..?

Mchezo huu unafaa kwa kampuni kubwa na kwa kuadhimisha likizo mbalimbali.

Kampuni imegawanywa katika timu mbili na idadi sawa ya washiriki. Ni lazima tujaribu kuwa na idadi sawa ya wanawake katika kila mmoja.

Mwenyeji, akianza na maneno "Je! unayo ...?", Anasoma orodha ya vitu unavyotafuta. Wanachama wa kila timu wanahitaji kupata jambo hili na kumwonyesha kiongozi.

Wanachama wa timu hutafuta kwenye mifuko na mikoba, wapataji wanaonyesha kitu wanachotafuta, timu inapata pointi kwa kila kitu kilichopatikana. Kwa kipengee kimoja kilichopewa jina, timu inapata pointi moja pekee (haijalishi wanachama wa timu wana bili ngapi za elfu tano, timu inaweza tu kupata pointi moja kwa bidhaa iliyo na bili).

Kwa hiyo, una na wewe ..?

  • noti ya rubles 5000;
  • Daftari;
  • picha ya mtoto;
  • mint kutafuna gum;
  • mpenzi;
  • penseli;
  • keychain na angalau funguo 7;
  • kisu cha peni;
  • 7 (au 5) kadi za mkopo kwa kila mtu;
  • ndogo kwa kiasi cha rubles 95 (kwa mtu mmoja);
  • cream ya mkono;
  • gari la flash;
  • msumari wa msumari;
  • sifongo cha viatu ...

Orodha ya mambo inaweza kuongezwa kiholela.

Cheza, furahiya na wageni kwenye meza ya sherehe!

Usisahau kwamba kila shindano linaweza kufanywa upya kwa ubunifu kwa kampuni yako.

Waache marafiki zako wakumbuke siku hii sio tu na sahani ladha zaidi, lakini pia na mashindano ya kufurahisha zaidi na ya baridi.

Kula! Kunywa! Na usiwe na kuchoka!

Tarehe rasmi inakaribia? Jinsi ya kusherehekea kumbukumbu ya miaka ili ikumbukwe na shujaa wa hafla hiyo na wale wote walioalikwa kwa uzima? Bila shaka, unahitaji kuwa tayari sana. Na hii inatumika si tu kwa meza ya sherehe! kwa kumbukumbu ya miaka inapaswa kufikiria kwa uangalifu. Mwezeshaji atalazimika kufanya bidii katika kuwatayarisha.

Michezo kwa watu wazima

Kwa hivyo, hakuna sikukuu moja itakuwa ya furaha na mkali bila burudani fulani. Kuadhimisha siku ya kuzaliwa nyumbani, watu huimba nyimbo, husema vicheshi vya kuchekesha na hadithi, na kutatua mafumbo. Kwa neno moja, huna kuchoka. Mashindano ya jedwali kwa kumbukumbu ya miaka ni njia bora zaidi ya kutuliza hali hiyo, kuhisi wepesi na urahisi.

Michezo kwa watu wazima ni burudani iliyokusudiwa kwa kampuni yenye furaha iliyoketi kwenye meza ya sherehe. Kwa kuchagua kile unachohitaji kwa sherehe yako, unaweza kufanya kumbukumbu yako kuwa isiyoweza kusahaulika!

Michezo na mashindano sio tu kwa watoto. Jambo kuu ni hali ya roho ya mwanadamu. Kwa hiyo, katika tamasha hilo, watu wazima wataweza kurejesha furaha ya utoto na shauku ya vijana. Usiogope kuwa funny na eccentric, kwa sababu, kufurahi kabisa, kujisalimisha kwa furaha ya jumla, mtu atapata furaha kubwa na starehe.

Hisia ya ucheshi ni muhimu zaidi

Kicheko kinajulikana kuongeza maisha. Kwa hiyo, miaka yote 55, miaka 65 au zaidi lazima iambatane na utani wa kuchekesha. Wageni watakuwa na mapumziko ya chic kwenye likizo kama hiyo, ambayo itafurahisha mara mbili shujaa wa siku hiyo.

Mashindano ya meza ya kufurahisha yanaweza kufanywa kwa kutumia vifaa mbalimbali (vyombo vya kuandikia, karatasi, sahani, pipi, nk) au kwa kusikiliza kazi za kiongozi. Shughuli kama hizo sio tu kuwazuia wageni kunywa na kula, lakini pia huwapa fursa ya kupata zawadi nzuri kutoka kwa waandaji kama kumbukumbu.

Wengi ni maarufu leo. Hata hivyo, unaweza kuja na mpya kwa kuchanganya mbili au tatu katika moja. Matokeo yake ni kitu cha asili zaidi na cha kuvutia.

Mashindano ya jedwali kwa maadhimisho ya miaka - hakuna mahali bila pombe!

Bila shaka, hakuna likizo kamili bila pombe. Ndio maana mashindano mengi ya kunywa kwa siku ya kumbukumbu yanaunganishwa kwa namna fulani na pombe.

Kwa mfano, unaweza kufanya kinachojulikana kama "mtihani wa kiasi". Inahitajika kuuliza wageni kusema kwa upande wake "kiokota jino la lilac" au "asidi ya deoxyribonucleic". Hata mtu mwenye akili timamu anaweza kujikwaa kirahisi hapa! Kicheko cha kampuni nzima wakati wa kufanya kazi hii ni uhakika!

Toleo jingine la "shindano la pombe" ni "Happy Well". Maji kidogo hutiwa ndani ya ndoo, na glasi ya pombe huwekwa katikati. Wachezaji hupeana zamu kutupa sarafu ndani ya kisima. Mara tu mmoja wa wageni anapoingia ndani ya glasi, anakunywa yaliyomo na kuchukua pesa zote kutoka kwa ndoo.

Burudani mbaya hupishana na mashindano tulivu

Unaweza kuifanya iwe ya kuvutia zaidi. Kadi zingine zimeteuliwa kuwa maalum. Kwa mfano, timu inayochora ace ya suti isiyo ya rangi yake ina haki ya kulipa adhabu ikiwa inatimiza matakwa yaliyotolewa na mpinzani. Joker inaweza kuleta wachezaji chips tatu badala ya moja, na kadhalika. Bila shaka, timu ambayo inapoteza mechi zao zote hupoteza.

Daima ni nzuri kupata mshangao

Kuna ushindani mwingine wa meza nzuri. Kiini chake kiko katika uhamisho wa wageni kwa masanduku ya kila mmoja na mshangao kwa muziki. Ghafla muziki unasimama. Mtu ambaye sanduku liligeuka mikononi mwake lazima apate jambo la kwanza ambalo linageuka kutoka "sanduku la uchawi" na kuiweka. Miongoni mwa mshangao huo inaweza kuwa kofia ya watoto, na pantaloons kubwa, na bra kubwa. Ushindani daima huwafurahisha washiriki. Kila mmoja wao anajaribu kuondoa sanduku kwa mshangao haraka iwezekanavyo, na kila kitu kilichoinuliwa huwafanya wengine kuwa na furaha isiyo ya kawaida.

Mashindano ya usikivu na ustadi

Huwezi kucheka tu kazi kama hizo. Kuzitimiza, unaweza pia kuonyesha kikamilifu ujuzi wako na usikivu.

Mashindano ya jedwali kwa maadhimisho ya miaka, kufunua ustadi wa washiriki, inaweza kuwa tofauti sana. Mmoja wao anaitwa "Alfabeti katika Sahani". Mwenyeji lazima ataje barua, na washiriki wanahitaji kupata kitu katika sahani yao ambayo huanza na barua hii (kijiko, samaki, vitunguu, viazi, nk). Anayetaja kitu kwanza, anakisia kinachofuata yeye mwenyewe.

Ushindani wa usikivu pia unavutia sana. Inafanywa kwenye karamu kubwa sana. Baada ya kuchagua dereva, wageni walimfunga macho.

Baada ya hayo, mtu kutoka kwa wale wanaoketi kwenye ukumbi hutoka nje ya mlango. Kazi ya dereva baada ya kuondoa bandeji ni kuamua ni nani aliyepotea, na pia ni nini hasa alikuwa amevaa.

Mashindano ya "Thamani".

Hali ya maadhimisho ya miaka 55 (na zaidi) lazima lazima iwe pamoja na kazi zinazozingatia maadili mbalimbali ya maisha, kwa sababu katika umri huu mtu tayari amejifunza, kuelewa, na kujisikia mambo mengi. Kwa hivyo, ni nini kiini cha mashindano kama haya? Mwezeshaji anaweza kuwaalika washiriki kuchora kwenye karatasi kile wanachokiona kuwa cha thamani zaidi katika maisha yao. Zaidi ya hayo, mtu wa kushoto anapaswa kuifanya kwa mkono wake wa kulia, na mkono wa kulia na mkono wake wa kushoto. Mshindi ndiye mwandishi wa mchoro wa asili zaidi.

Walakini, unaweza kukaa mara moja juu ya maadili maalum ambayo ni muhimu kwa wote waliopo - pesa. Ushindani "Mabenki" - furaha kubwa! Ili kufanya hivyo, unahitaji benki kubwa, ambayo bili za madhehebu mbalimbali zitakunjwa. Wachezaji wanapaswa kujaribu kuhesabu ni pesa ngapi bila kuchukua pesa yoyote. Tuzo huenda kwa yule aliye karibu na ukweli.

Kula na kuburudika...

Ikiwa siku ya kuzaliwa inaadhimishwa nyumbani, tu kati ya "wao wenyewe", unaweza kushikilia mashindano hasa ya funny inayoitwa "Kichina". Ili kufanya hivyo, utahitaji kumpa kila mshiriki seti moja ya vijiti vya Kichina. Ifuatayo, sufuria yenye mbaazi za kijani au mahindi ya makopo huwekwa mbele yao. Wageni watahitaji kuonyesha ujuzi wao wote wa kula sahani iliyohudumiwa na vijiti. Zawadi itaenda kwa yule anayemaliza kazi haraka zaidi.

Bidhaa zinaweza kutumika kwa madhumuni mengine!

Unaweza kulipa kipaumbele kwa michezo isiyo ya kawaida kabisa. Jedwali, kwa mfano, mara nyingi huhusisha matumizi ya bidhaa za kawaida.

Hebu sema unaweza kuwapa washiriki nusu ya viazi na kisu, sadaka ya kucheza sculptors halisi. Kazi ya kila mwandishi ni kuchonga picha bora ya shujaa wa hafla hiyo.

Unaweza kugawanya wageni katika timu mbili, kuwapa pipi nyingi iwezekanavyo. Washiriki lazima wajenge majumba kwa msichana wa kuzaliwa bila kutumia chochote isipokuwa pipi zilizotolewa. Tuzo hupewa timu ambayo itasimamisha muundo mrefu zaidi.

Pia ni ya kuvutia kabisa.Kila mmoja wa wale waliopo anahitaji kupewa ndizi, pamoja na aina mbalimbali za njia zilizoboreshwa - mkanda wa wambiso, karatasi ya rangi, kitambaa, ribbons, plastiki, nk. Wageni lazima watengeneze kito halisi kwa kupamba "Nyenzo za chanzo". Katika ushindani huu wa ubunifu, mbinu ya ajabu zaidi itatathminiwa.

Kwa njia, unaweza kutumia sio bidhaa tu. Kwa mfano, unaweza kushindana katika utengenezaji wa boti za karatasi kwa muda. Mshindi ndiye atakayeunda flotilla kubwa zaidi. Kwa neno moja, kuna mashindano mengi. Jambo kuu ni kuamua juu ya matumizi ya sifa.

Toasts na pongezi

Mashindano yafuatayo mara nyingi hupangwa. Wameunganishwa moja kwa moja na toasts na pongezi.

Kwa mfano, mwenyeji anaweza kualika kila mgeni kukumbuka alfabeti. Hiyo ni, watu wanaoketi kwenye meza wanapaswa, kwa utaratibu, kutamka toast kwa kila barua. Ya mwisho huanza na "A". Inageuka kitu kama: "Siku ya furaha kama nini leo! Maadhimisho yetu yamezaliwa! Hebu tumwinulie glasi zetu!” Jirani yake anapata, kwa mtiririko huo, barua "B". Unaweza kumtolea hotuba ifuatayo: “Kuwa mkarimu sawa kila wakati, mchangamfu, mwenye afya njema na mwenye furaha! Tunakuunga mkono katika juhudi zako zote! Kuja na toast, bila shaka, si vigumu sana. Hata hivyo, wageni wengine hupata barua hizo ambazo bado si rahisi kuja na maneno wakati wa kwenda. Tuzo inapaswa kutolewa kwa mwandishi wa toast ya asili zaidi.

Na unaweza kushikilia ushindani mwingine wa kuvutia. Kila mgeni hupewa gazeti la zamani na mkasi. Katika dakika kumi, wanahitaji kukata maneno au misemo kutoka kwa vyombo vya habari ili kuunda maelezo ya sifa ya shujaa wa siku hiyo. Jambo muhimu zaidi ni kwamba kila kitu kiligeuka asili sana na safi.

Watu wazima pia wanapenda kutegua mafumbo

Kuna aina kubwa ya mashindano kwa watu wazima. Vitendawili vya jedwali vinaonekana wazi kati yao kama maalum. Unahitaji tu kuwasilisha kwa usahihi.

Kwa mfano, mchezo "SMS Tricky" itakuwa chaguo bora. Haki kwenye meza, bila kuacha viti vyao, wageni wanaweza kucheka kwa moyo wote na kujifurahisha. Ushindani unajumuisha ukweli kwamba mtangazaji anasoma maandishi ya ujumbe wa SMS, akiwaalika waliopo kudhani ni nani hasa mtumaji. Jambo la kufurahisha zaidi ni kwamba walioandikiwa sio watu wa kawaida. Watumaji ni "hangover" (tayari njiani, nitakuwa huko asubuhi), "pongezi" (ni sisi tu tutalazimika kusikiliza leo), "toast" (usinywe bila mimi), nk.

Mashindano ya kasi na mawazo

Unaweza kuwaalika wageni wa likizo ili kuonyesha mawazo yao. Kila mmoja wa wale waliopo, bila shaka, anafahamu hadithi za Andersen. Miongoni mwao ni maarufu "Thumbelina", "The Steadfast Tin Soldier", "The Ugly Duckling", nk. Mashindano ya kuchekesha sana ya kunywa yatatokea wakati kazi iliyowekwa kwa wageni ni kusimulia hadithi hizi kwa kutumia msamiati maalum - matibabu. , kisiasa, kijeshi, kisheria .

Wale waliopo kwenye tamasha wataweza kufichua kasi ya mawazo katika shindano la "Jibu kwa jirani yako". Mwezeshaji anawauliza wachezaji maswali mbalimbali. Mlolongo hauheshimiwi. Aliyeulizwa swali akae kimya. Kujibu kwa ajili yake ni kazi ya jirani upande wa kulia. Anayechelewa kupata jibu yuko nje ya mchezo.

Tunakaa kimya

Wageni watafurahishwa na mashindano haswa asili. Kwa mfano, kati ya michezo ya kelele, unaweza kumudu ukimya kidogo.

Hapa kuna mfano wa moja ya michezo hii. Wageni huchagua mfalme, ambaye lazima awaite wachezaji kwake kwa ishara ya mkono wake. Kiti kimoja karibu naye kinapaswa kuwa huru. Yule ambaye mfalme amemchagua lazima ainuke kutoka kiti chake, aende kwa "Ukuu wake" na kukaa karibu naye. Hivi ndivyo waziri anachaguliwa. Kukamata ni kwamba yote haya lazima yafanyike kimya kabisa. Hiyo ni, mfalme au waziri wa baadaye hawapaswi kutoa sauti yoyote. Hata chakacha ya nguo ni haramu. Vinginevyo, waziri aliyechaguliwa anarudi mahali pake, na mfalme anachagua mgombea mpya. “Mfalme-baba” mwenyewe “anashushwa kutoka kwenye kiti cha enzi” kwa kutotazama ukimya. Waziri ambaye ameweza kuchukua nafasi yake kimya kimya anachukua nafasi ya mfalme, na mchezo unaendelea.

Ushindani mwingine wa "kimya" ni "mwanamke kimya" wa kawaida wa zamani. Mwenyeji anakataza kila mtu aliyepo kutoa sauti zozote. Hiyo ni, wageni wanaweza kuwasiliana tu kwa msaada wa ishara. Inahitajika kuwa kimya hadi kiongozi aseme: "Acha!". Mshiriki ambaye ametoa sauti hadi hatua hii atalazimika kutimiza tamaa ya mwenyeji au kulipa faini.

Kwa neno, bila kujali mashindano ya meza unayochagua, hakika watawafurahisha wageni wote na kuwafanya wawe na furaha. Hata badala ya watu wanaojitegemea wataweza kufurahiya, kwa sababu michezo kama hiyo ni nzuri kukomboa.

Baada ya kupumzika na kupumzika kwenye kumbukumbu ya miaka, wageni watakumbuka siku hii nzuri kwa muda mrefu. Likizo hiyo hakika itakumbukwa kwa uhalisi wake na mazingira mazuri - hakuna shaka juu yake!

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kujifurahisha tu, bali pia kufahamiana vizuri zaidi, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya kifungu, tunatoa mashindano ya kupendeza ya kupendeza kwa kampuni ya kufurahisha kwenye meza. Mapenzi ya kupoteza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyo ya kawaida na kutumia wakati wa kujifurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji kuwepo kwa props za ziada, hivyo suala hili ni bora kutatuliwa mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Ni muhimu kujiandaa kwenye vipande kadhaa vya karatasi jibu la comic kwa swali "Kwa nini ulikuja likizo hii?". Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • angalia watu, lakini jionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • alikuwa na kuchoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua barua na anauliza swali kwa sauti kubwa, kisha anasoma jibu.

"Picasso"

Ni muhimu kucheza bila kuacha meza na tayari kunywa, ambayo itatoa ushindani wa piquancy maalum. Mapema, unapaswa kuandaa michoro zinazofanana ambazo zina maelezo ambayo hayajakamilika.

Unaweza kufanya michoro sawa kabisa na si kumaliza sehemu sawa, au unaweza kuondoka sehemu tofauti bila kumaliza. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kueneza karatasi na picha mapema kwenye printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia tu mkono wa kushoto (kulia ikiwa mtu ni wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kusaidia watu walio kwenye meza kufahamiana vyema, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa mapema sanduku na vipeperushi vya kuandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana, ili mtu asijisikie vizuri:

Maswali yanaweza kuja kwa idadi kubwa, ya kuchekesha na kubwa, jambo kuu ni kuunda hali ya utulivu katika kampuni.

"Nipo wapi"

Mapema, unapaswa kuandaa karatasi tupu za karatasi na kalamu kulingana na idadi ya wageni. Katika kila jani, kila mgeni lazima aelezee kuonekana kwake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu lake, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kukunjwa kwenye chombo kimoja. Mwenyeji huchukua karatasi kwa zamu na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima inadhani. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"Mimi"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye duara ili washiriki wote waweze kuonana kwa uwazi. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali, ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kuruka zamu yako. Mwanzoni, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "I" kwa matamshi na matamshi tofauti ili kuifanya kampuni icheke.

Mtu anapocheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa vigumu zaidi si kucheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na kusema kwa sauti ya squeaky: "Mimi ni maua", ni vigumu sana si kucheka na hatua kwa hatua wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika, jina la utani linapewa tena. Majina ya utani ya kuchekesha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Mshindi ndiye anayemaliza mchezo na jina dogo la utani.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mnyororo karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na hivyo washiriki wote katika mduara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno la ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni" na zaidi. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko umerudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema chama chake kwa sauti.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mandhari na neno la awali ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema neno lake mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la ushirika, ikiwa wameshindwa - mchezo unaanza tena, lakini na mshiriki mwingine.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili iwe vizuri kuonana macho. Wachezaji wote huchota kura - inaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote kwa kura ni sawa, isipokuwa kwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini na nani huanguka. Kuwe na mdunguaji mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mpiga risasi risasi huchagua mwathiriwa wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa upole. Mhasiriwa, akiona hii, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Aliuawa (a)!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasi.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili macho yake yasionekane na mshiriki mwingine na akamwita. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuua muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu wa ajabu na kasi, pamoja na ujuzi ili kuhesabu adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo nzuri kwa sherehe ya kuzaliwa, kwa sababu unaweza kuchukua jina la shujaa wa hafla hiyo kama msingi. Kwa kila herufi kwa jina la mvulana wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na tuzo 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: waffle, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Huu ni ushindani rahisi sana ambao unahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi, hii inaweza kufanyika kwa nasibu, kwa kura, au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na kipande cha karatasi na kuandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zuliwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Wanandoa wa kwanza hupokea sanduku na mmoja wa washiriki huvuta kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kumtaja.

Anapokisia neno, wanaendelea kwa inayofuata, kwa kazi nzima wanandoa hawana zaidi ya sekunde 30. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Mshindi ndiye anayekisia maneno mengi. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu mwenyeji akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi ya kidole cha index na anajaribu kuipitisha kwa jirani.

Huwezi kutumia vidole vingine na kuacha pia, kwa hiyo unahitaji kupitisha kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya katuni kwa kampuni ya kufurahisha ya watu wazima kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Hasa ikiwa kuna mashindano kadhaa ya kuvutia na ya kawaida ambayo yatafurahisha hata kampuni yenye boring.

Ni sherehe gani bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima izungumzwe, kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe katika chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa Hobbit, kigugumizi; n.k.), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa uaminifu kama swans), sema pongezi kwa aya au kwa lugha ya kigeni, sema toast, ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa infinity, jambo kuu ni kwamba kuna mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kampuni ambapo kila mtu anajua kila mmoja vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mwenyeji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote wameketi, na kila mgeni huita jina la sinema yoyote kwenye sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani. Wachezaji wote lazima wapokee jina. Mwezeshaji, baada ya hayo, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina la filamu. Inakuwa ya kufurahisha sana wakati mtu ana "Mfalme Simba" au "Uovu wa Mkazi" kwenye suruali yake!

Jambo kuu ni kwamba kampuni inapaswa kuwa na moyo mkunjufu, na hakuna mtu atakayekasirishwa na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa mashabiki wa ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kushikilia mwanzoni mwa tamasha, wakati wageni wanaweza kufikiri kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kwamba unapaswa kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wachezaji wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti, baada ya kusikiliza majibu, taja chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Marekani;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • Mnamo Novemba.

Jina la George VI lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Kanari vina jina lao kwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • Mnamo Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Mapema, unapaswa kuandaa vipande vya karatasi ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kupuuza. Karatasi zote zinapaswa kuwa kwenye begi au sanduku.

Wachezaji wote wamewekwa ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au mstari hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono wako kwa upole, kuonyesha huruma, au kupiga, inayoonyesha hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikirie hisia kwa sauti na kuvuta kipande cha karatasi kinachofuata na hisia, au sivyo apitishe hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Nipo wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na kumketisha kwenye kiti katikati ya chumba ili awe na mgongo wake kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake na mkanda wa wambiso.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bathroom", "Duka", "Sobering-up station", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, jambo kuu ni kwamba kampuni inapaswa kujifurahisha!

"Miiko ya bakuli"

Wachezaji wote wanakaa kwenye duara. Mwenyeji huandaa mapema sanduku na kupoteza, ambayo vifaa mbalimbali vya jikoni na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, na kadhalika.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Hakuna anayeweza kumtaja. Baada ya wachezaji wote kupokea karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye mduara.

Mwenyeji awaulize wachezaji, na wachezaji watoe jibu walilosoma kwenye karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umeketi nini?" Jibu ni "Katika sufuria ya kukata." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo nzuri zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuwekwa kwenye mfuko. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwezeshaji anapaswa kuuliza maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo ya kupendeza.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mwenyeji husambaza vijiko au vijiti vya Kichina kwa wachezaji.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuokota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mwezeshaji anapaswa kuonya mapema muda ambao wachezaji watakuwa nao kwa kazi hii na kutoa ishara ya sauti baada ya muda kupita. Baada ya hapo, mwenyeji huhesabu sarafu kwa kila mchezaji kwenye sahani na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya unywaji pombe ambapo watu hawaogopi kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hatachungulia. Kampuni hiyo inaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka, na iliyobaki ina maji.

Mtu wa kujitolea amealikwa. Lazima intuitively kuchagua glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu cha nasibu kinawekwa ndani yake. Mtu wa kujitolea amefunikwa macho na kupewa uma mbili mikononi mwake. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kuamua ikiwa kitu kinaweza kuliwa, ikiwa anaweza kuosha mikono yake au kupiga mswaki, na kadhalika.

Mwenyeji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha kuosha sahani, sarafu, bendi ya elastic kwa nywele, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huna haja ya mkanda wa scotch na karatasi, pamoja na alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki anaandika kwenye karatasi mtu au mnyama yeyote.

Inaweza kuwa watu mashuhuri, wahusika wa filamu au kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi vimewekwa kwenye begi na mtangazaji huvichanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, gundi kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kipande cha karatasi kilicho na maandishi kinawekwa kwenye paji la uso la kila mshiriki kwa msaada wa mkanda wa wambiso. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu Mashuhuri?", "Je, mimi ni mtu?". Maswali yanapaswa kupangwa kwa namna ambayo yanaweza kujibiwa kwa neno moja. Anayekisia mhusika kwanza atashinda.

Mfano wa shindano lingine la kufurahisha la unywaji upo kwenye video inayofuata.

Katika mduara, wageni huita neno moja kila mmoja, akionyesha mtu wa kuzaliwa kwa utaratibu wa barua kwa jina lake. Kwa mfano, Irina. Mgeni wa kwanza - na, anayecheza, pili - p, anasa, ya tatu - na, ya kuvutia, ya nne - n, isiyo ya kawaida, ya tano - a, ya kisanii, na ya sita huanza tena na barua ya kwanza ya jina, i.e. - na, na kadhalika hadi mgeni wa mwisho. Nani atajikwaa - huruka nje ya mchezo. Mgeni mbunifu zaidi anashinda tuzo.

Ni nani anayefahamiana zaidi na mvulana wa kuzaliwa?

Mwenyeji anauliza maswali kuhusu mtu wa kuzaliwa, na wageni hujibu. Mgeni wa haraka na mwenye busara zaidi, ambaye alitoa majibu sahihi zaidi kuhusu shujaa wa hafla hiyo, anastahili tuzo. Maswali ya mfano: Je! ni matunda gani ya mvulana wa kuzaliwa anayependa zaidi? uzito wa kuzaliwa? ana nafasi gani? unapenda filamu gani? na kadhalika.

Pongezi za kipekee

Kila mgeni kwa upande wake anainuka na kumpongeza mtu wa kuzaliwa siku ya kuzaliwa kwake, akiingiza neno fulani katika hotuba yake, ambayo itatolewa kwa kupoteza. Maneno yanapaswa kuwa ya kuvutia na magumu, hayatumiwi katika maisha ya kila siku, kwa mfano, transformer, collider, na kadhalika. Na ikiwa kampuni inaruhusu, basi badala ya maneno, unaweza kuandaa upotezaji sio kwa neno moja, lakini kwa sentensi nzima, kwa mfano, Argentina inamvutia mtu mweusi, Boar akaanguka na makucha yake upande wake. Itakuwa ya kuchekesha sana na ya kufurahisha kusikiliza pongezi kwa lafudhi maalum.

Sushi katika Kirusi

Watu 3-4 wanashiriki. Kila mshiriki hupewa vijiti vya Kichina, ambavyo wapinzani wanapaswa kuhamisha pipi kutoka kwa chombo kimoja hadi kingine haraka iwezekanavyo. Yeyote atakayekamilisha kazi ya sushi kwa haraka zaidi atapata zawadi, kama vile chupa ya mchuzi wa soya au bomba la wasabi.

Piga wimbo

Kila mmoja wa wageni huchagua kadi kutoka kwa rundo la jumla la kadi ambazo nyimbo zinazojulikana kwa kila mtu zimeandikwa. Kisha kila mgeni kwa zamu lazima apige makofi wimbo wao, na wageni wengine lazima wakisie. Majina ya nyimbo huchaguliwa kulingana na kikundi cha wageni.

Je, mgeni anaonyesha nini?

Kila mgeni kwa upande wake huchukua kadi na hisia fulani, kwa mfano, furaha, kiburi, furaha, kukata tamaa, tamaa, na kadhalika. Wageni husimama kwa safu na kila mmoja waonyeshe hisia alizochagua. Mvulana wa kuzaliwa anadhani nini hasa wageni wanaonyesha, ni hisia gani zinazoonyeshwa kwenye nyuso zao?

Tunakusanya mvulana wa kuzaliwa katika sehemu

Utahitaji karatasi kubwa au karatasi ya whatman na alama. Kila mgeni huinuka kwa zamu, wanamfunga macho na kumleta kwenye karatasi ya kuchora, akitaja sehemu fulani ya mwili wa mtu wa kuzaliwa, ambayo lazima atoe, kwa mfano, macho, mshiriki wa pili - viuno, wa tatu - masikio, ya nne - vidole, ya tano - kitovu, na kadhalika. Matokeo yake ni picha ya kufurahisha na ya kuvutia.

Clockwork machungwa

Kwa muziki wa kufurahisha, wageni kwenye duara hupitisha machungwa kwa kila mmoja, ambaye muziki unasimama, yeye hutoka kwenye mchezo na kula machungwa kama adhabu, washiriki hupewa machungwa mpya na muziki unasikika tena. Shindano linaendelea kwa njia hii hadi kutakuwa na mshindi mmoja tu.

Ishara kwa siku ya kuzaliwa

Wageni wamegawanywa katika timu kadhaa. Kila timu inapewa karatasi kubwa na alama au kalamu. Kila mtu anapewa dakika 5-10 kufikiria na kukamilisha kazi. Na kazi ni hii: unahitaji kuja na bendera na kupiga makasia kwa mvulana wa kuzaliwa, kuwaonyesha ipasavyo na kuelezea maana, na pia kutunga wimbo mfupi katika mistari michache. Kwa chaguo la kufurahisha zaidi, la kuvutia, timu itapokea tuzo na shukrani kutoka kwa mtu wa kuzaliwa.

Kipekee kati ya wageni

Wageni hupokea karatasi na kalamu. Mwezeshaji kwa upande wake anaweka kazi, kwa mfano, andika matunda unayopenda. Wageni huandika matunda yao ya kupendeza kwenye majani na kuchukua zamu kuiita, mtu yeyote aliye na matunda sawa yaliyoandikwa kwenye jani, anainuka, na mgeni ambaye aitwaye matunda haya, na mgeni aliyerudia tena, kuondoka. Wageni walioshindwa mechi wakiendelea na mchezo. Mwezeshaji anaweka kazi: andika kinywaji chako cha kupenda kisicho na pombe, na mchezo unaendelea kwa mlolongo huo. Wageni wanaokaa hadi mwisho na ambao hawana mechi na mtu yeyote wanachukuliwa kuwa wa kipekee zaidi na wanapokea zawadi.
Mifano ya kazi:
mboga inayopendelea; rangi favorite; mwelekeo unaopenda katika muziki; wakati unaopenda wa mwaka; maua favorite; gem favorite na kadhalika.

Watu wazima, kama watoto, wanapenda burudani na mashindano. Mashindano ya dansi na michezo ya vichekesho katika siku ya kuzaliwa ya mtu mzima itaunda hali ya sherehe na kufanya kila mtu aliyepo kwenye sherehe acheke na kufurahiya kikamilifu. Mashindano ya relay ya saa na maswali yataleta wageni wa likizo pamoja na kuunda hali ya joto ya kirafiki.

    Mchezo "Tango"

    Wageni wote wanashiriki katika mchezo. Miongoni mwa washiriki wote, mwenyeji huchagua mtu mmoja. Atakuwa kiongozi. Wachezaji wengine wote wanasimama katika mduara mkali kumzunguka. Mikono ya washiriki wote lazima iwe nyuma. Kiongozi huwapa mmoja wa wachezaji tango mkononi mwake ili kiongozi asielewe ni nani aliye nayo mikononi mwake.

    Baada ya amri ya "kuanza", washiriki wanaanza kupitisha mboga kwa kila mmoja. Katika kila fursa, wakati dereva amegeuka, tango lazima iachwe. Kazi ya mchezaji kwenye mduara ni kuamua ni nani anayeshikilia mboga mikononi mwake nyuma ya mgongo wake. Baada ya kukisia mtu huyu, dereva na yule aliyeshikilia tango hubadilisha maeneo. Mchezo unaendelea hadi washiriki wamekula mboga nzima.

    Mashindano ya kupendeza. Inajumuisha watu 3. Mwenyeji huwaketisha washiriki kwenye meza na kuweka sahani tatu mbele ya kila mmoja wao: moja na kipande cha ndizi, ya pili na kipande cha keki na ya tatu na pipi. Kisha anawafunga macho.

    Kazi ya washiriki ni kula haraka iwezekanavyo, bila msaada wa mikono yao, ni nini kilicho mbele yao kwenye sahani. Kiini cha mashindano ni kwamba baada ya wachezaji kufunikwa macho, mtangazaji hubadilisha bidhaa katika kila sahani. Badala ya ndizi, anaweka kipande cha limao, badala ya keki - vitunguu, na badala ya pipi - kipande cha sukari.

    Mshindi ndiye anayemaliza kazi haraka.

    Mchezo "Hakuna mahali pa kufurahisha zaidi"

    Cheza mchezo. Inahusisha wanaume wawili. Mwenyeji huwajulisha kuwa matokeo ya mchezo yatafurahisha, na washiriki hawatakuwa safi kabisa. Baada ya hapo, yeye huwaketisha kila mmoja kwenye meza na kuweka puto katikati ya meza. Kisha mwenyeji anawaambia wanaume kwamba kazi yao ni kupuliza mpira kwenye nusu ya meza ya mpinzani. Baada ya hapo, anawafunga macho. Washiriki hawaelewi kwa nini mwenyeji alizungumza juu ya mwisho wa kuchekesha wa mchezo ikiwa unahitaji tu kulipua puto. Lakini suala zima ni kwamba baada ya wanaume hao kuona tena chochote na kuanza kupuliza mpira, mwenyeji anaweka sahani ya unga mahali pake. Na kisha washiriki wanagundua kuwa wamekuwa wahasiriwa wa prank.

    Kila mtu anaweza kushiriki katika mashindano. Washiriki wamegawanywa katika jozi. Kila timu inapata ndizi.

    Kazi ya kila jozi ni kufuta ndizi kutoka peel na kula haraka iwezekanavyo, bila msaada wa mikono (meno). Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.

    Watu 5 wanashiriki katika shindano hilo. Mwenyeji humpa kila mshiriki majani ya Visa na glasi 2 kila moja: tupu na maji.

    Kazi ya washindani ni kumwaga kioevu kingi iwezekanavyo kutoka kwa glasi moja hadi nyingine kupitia shimo kwenye majani kwa dakika 1. Mshindi ni mshiriki ambaye, baada ya kumalizika kwa muda, anaweza kumwaga maji zaidi kupitia majani.

    Ushindani wa pongezi za ubunifu na zisizo za kawaida kwa mtu wa kuzaliwa. Wageni wote wanaovutiwa hushiriki ndani yake. Mwezeshaji anampa kila mshiriki karatasi tupu na kalamu ya kuhisi na kufunga mikono yao nyuma ya migongo yao.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi