ரவுலட்டில் என்ன எண்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். வெற்றி-வெற்றி சில்லி உத்தி

வீடு / ஏமாற்றும் கணவன்

பணம் சம்பாதிக்க சூதாட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே நம்ப முடியாது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.


நுட்பமான கணக்கீடு மற்றும் குளிர்-இரத்த விளையாட்டு மூலதனத்தை அதிகரிக்க உதவுகிறது. பெரும்பாலான சுவாரஸ்யமான தந்திரோபாயங்கள் சில்லிக்காக கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. எல்லாம் ஜெனரேட்டரைப் பொறுத்தது அல்ல சீரற்ற எண்கள், தந்திரங்களின் உதவியுடன் உங்கள் நன்மையை அதிகரிக்கலாம்.

வெற்றி-வெற்றி உத்தி"இரட்டை எண்கள்" ரவுலட் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் நிபுணர்களால் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

உங்கள் வங்கிப்பட்டியலின் சரியான நிர்வாகத்துடன், நீங்கள் அதில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பை அடையலாம். சில தந்திரோபாயங்கள் மற்றவர்களைப் போலவே இருக்கின்றன, ஆனால் அவை தனித்துவமானவை மற்றும் மிகவும் இலாபகரமானவை.

சில்லி, வெற்றி உத்தி

இந்த யுக்தியைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் 250 இல் 1 என்ற தொடக்க பந்தயத்தைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். எளிமையாகச் சொன்னால், உங்களிடம் $250 பேங்க்ரோல் இருந்தால், $1 உடன் விளையாடத் தொடங்குங்கள். ஒவ்வொரு டிராவிலும் ஏதேனும் 4 சாளரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, இரட்டை எண்களில் நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

உங்களுடையதைத் தேர்ந்தெடுங்கள் அதிர்ஷ்ட எண்கள்அல்லது பிற உத்திகளைப் பயன்படுத்தவும்:

கணினி எளிதானது, நீங்கள் தோற்றால், நீங்கள் பந்தயத்தை இன்னும் 3 முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். உங்கள் மொத்த விளையாட்டு செலவு $16 ஆகும் வரை காத்திருக்கவும். பந்தயங்களை மீண்டும் செய்யவும் அல்லது மற்ற இரட்டை எண்களில் வைக்கவும். 4 டிராக்களிலும் குறைந்தபட்ச பந்தயம் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், தொடக்கத்தில் இருந்து 4 ஆட்டங்களை எண்ணத் தொடங்குங்கள்:

நீங்கள் 4 முறை விளையாடி $16 இழந்தால், உங்கள் சவால்களை இரட்டிப்பாக்கி விளையாடுவதைத் தொடர வேண்டும். இப்போது நீங்கள் இரட்டை எண்களில் $2 பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், எந்த எண்களிலும் விளையாட்டைத் தொடர்கிறீர்கள். நீங்கள் 3 ஆட்டங்களில் தோற்று நான்காவது வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் இன்னும் கருப்பு நிலையில் இருப்பீர்கள்.

நீங்கள் எல்லாவற்றையும் இழந்தால், உங்கள் பந்தயத்தை மீண்டும் இரட்டிப்பாக்க வேண்டும்:

இரட்டை ஜன்னல்களில் 4 பந்தயங்களை வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் தோராயமாக 22% புலத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளீர்கள், வெற்றி பெற்ற பிறகு (பந்தயம் மற்றும் மேடையைப் பொருட்படுத்தாமல்) நீங்கள் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புவீர்கள்.

வெல்வதற்கான நிகழ்தகவு அதிகமாக உள்ளது, எனவே உங்கள் சவால்களை 3-4 மடங்கு இரட்டிப்பாக்குவது சாத்தியமில்லை. பல சூதாட்டக்காரர்களின் கூற்றுப்படி, சில்லி விளையாடுவதற்கான சிறந்த உத்தி இதுவாகும்.

ரவுலட் பந்தய உத்திகளைப் பயன்படுத்த கேசினோ

ஆன்லைன் கேசினோக்களிலும் பாதுகாப்பு சேவை உள்ளது, இவை மட்டும் "பவுன்சர்கள்" அல்ல, ஆனால் போட்கள். அவர்கள் வீரர்களின் நேர்மையைக் கண்காணித்து, சூதாட்ட நிறுவனத்தை யாரும் ஏமாற்ற முயற்சிக்காதபடி பார்த்துக்கொள்கிறார்கள். அதனால்தான் நீங்கள் அவ்வப்போது தந்திரோபாயங்களை மாற்ற வேண்டும் அல்லது பிற சூதாட்ட விடுதிகளுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

பின்வரும் தளங்களில் ரவுலட்டை விளையாடுங்கள்:

  1. ஒரே கேசினோ உள்ளது முகப்பு பக்கம்வருவாய் சதவீதம் காட்டப்பட்டுள்ளது. இது தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது, சதவீதம் அதிகரிக்கும் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மேலும் இங்கே நீங்கள் பல போனஸ்கள், பல வகையான சில்லி, நேரடி வியாபாரியுடன் ரவுலட் உட்பட.

இந்த கட்டுரையில் நாம் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான உத்தியைப் பார்ப்போம். அல்காரிதத்தைப் புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்க, ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் எடுக்கப்பட்டது போல் வரிசையில் இருக்கும். உண்மையான விகிதங்கள், அதாவது அடுத்து என்ன நடக்கும் என்று தெரியாத போது.

சிறந்த சில்லி உத்திவங்கியில் நிலையான அதிகரிப்பை வழங்க வேண்டும், இது சாத்தியமானால், வைப்புத்தொகையை இழக்கும் வாய்ப்பைக் குறைக்கவும். இந்த கேமிங் அமைப்பு நீண்ட காலத்திற்கு வங்கியில் அதிகரிப்பு மட்டுமல்லாமல், கிட்டத்தட்ட தொடர்ந்து பந்தயம் வைப்பதற்கான வாய்ப்பையும் வழங்குகிறது.

ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி "மேல் வரிசையில் எண்ணை வரையறுத்தல்" சில்லி அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்போம்:

  • நேரடி சில்லியில் சவால் வரலாற்றில் மிக உயர்ந்த வரிசையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் அம்புக்குறி மூலம் குறிக்கப்பட்டது. எண் 36 க்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - இது இந்தத் தொடரில் எண் 21 க்குப் பிறகு வருகிறது.

  • நாங்கள் நான்கு நேராக வரையறுக்கிறோம். இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது:

1 வது என்பது ஒரு எண்ணை உள்ளடக்கிய நேராக உள்ளது (இந்த வழக்கில் 36);

2வது இதற்கு இடப்புறம் உள்ள தெரு;

3 வது - இது 1 வது தெருவின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, நாங்கள் 36 என்ற எண்ணுடன் தேர்ந்தெடுத்தோம்;

4வது அடுத்தது 3வது வலதுபுறம்.

எனவே, எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் இவை நேராக இருக்கும்: (34, 35, 36), (31, 32, 33), (1, 2, 3), (4, 5, 6).

  • அட்டவணைக்கு ஏற்ப அவர்கள் மீது பந்தயம் வைக்கிறோம்.

  • எங்கள் பந்தயம் வெற்றியடைந்ததைக் காண்கிறோம். 32 என்ற எண் வந்தது.

மற்றொரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்:

  • மேலே உள்ள எண் 1 (முந்தைய ஸ்கிரீன்ஷாட்டில்), தொடர்புடைய 4 நேர்கோட்டுகளில் பந்தயம் கட்டவும் - (1, 2, 3), (34, 35, 36), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  • 36 வந்தது, எங்கள் உத்தி பந்தயம் மீண்டும் நிறைவேறியது.

மற்றொரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம், இங்கே ஒரு கேட்ச்-அப் இருக்கும்:

  • முந்தைய ஸ்கிரீன்ஷாட்டில், பந்தய வரலாற்றில் 23 என்ற எண் முதலிடத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். 19 முதல் 30 வரையிலான எண்களை உள்ளடக்கிய தொடர்புடைய நேர்கோட்டுகளில் நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். எண் 5 வருகிறது மற்றும் பந்தயம் செல்லாது. அடுத்த படிக்கு செல்லலாம்.

  • மூலோபாயத்திற்கு இணங்க, 19 முதல் 30 வரையிலான எண்களை உள்ளடக்கிய வரிசைகளில் மீண்டும் பந்தயம் வைக்கிறோம், ஏனெனில் வரலாற்றில் அடுத்த எண் 22. பந்தயம் கடந்து செல்கிறது.

கூடுதல் விதிமுறைகள்:

  • இது ஒரு எடுத்துக்காட்டுடன் விவாதிக்கப்பட்டது, ஆனால் அதை மீண்டும் செய்வது மதிப்புக்குரியது - நேராக 3 வது டசனின் விளிம்பில் இருந்தால், பந்தயம் மேலும் செய்யப்படுகிறது, முதல் டசனின் இடது விளிம்பின் தொடக்கத்தை கைப்பற்றுகிறது, மற்றும் நேர்மாறாகவும்.
  • வரலாற்றின் மேல் வரிசையில் 0 இருந்தால், நீங்கள் நகர்வைத் தவிர்த்துவிட்டு, கைவிடப்பட்ட எண்ணுக்குப் பிறகு மேலும் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். இருப்பினும், இதுபோன்ற சவால்களை நடத்தாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் கேட்ச்-அப் மிகவும் நீளமாக இருக்கலாம், ஆனால் அட்டவணையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரம்புகளுக்கு அப்பால் செல்லாது. எனவே, ஒரு பந்தயம் வைப்பதற்கு முன், வரலாற்றின் மேல் வரிசையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பூஜ்ஜியங்கள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அது இன்னும் தொலைவில் இருந்தால் அல்லது எதுவும் இல்லை என்றால் நல்லது.

மூலோபாயத்தின் நன்மை தீமைகள்

நன்மை:

  • அடிக்கடி பந்தயம், விளையாட்டில் நுழைவதற்கு முன் நிறைய காத்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

குறைபாடுகள்:

  • இதன் கூடுதல் விதிமுறைகளுடன் இணங்குதல் சிறந்த சில்லி உத்தி.

"ஒன்ஸ் அபான் எ க்ரைம்" திரைப்படத்தில் Augie Morosco கூறியது போல்: "ரவுலட்டில் எந்த அமைப்பும் இல்லை, என்னை நம்புங்கள்... நீங்கள் கேசினோவில் வெற்றி பெற விரும்பினால், அங்கு செல்ல வேண்டாம்."

இணையத்தில் ரவுலட்டில் வெற்றி பெற முடியுமா?

ஆமாம் உன்னால் முடியும். மற்ற சூதாட்டங்களுக்கும் லாட்டரிகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது. ஆனால் ஒரு விதியாக, ஆன்லைன் ரவுலட்டில் கேசினோ வெற்றி பெறுகிறது. ஏனெனில் ரவுலட் விளையாட்டின் விதிகள் கேசினோவை விட வீரர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு குறைவாக இருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
ஒரு உதாரணம் சொல்கிறேன். என அறியப்படுகிறது அதிகபட்ச வெற்றி 1 முதல் 36 வரை உள்ளது, மேலும் 37 எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (0 முதல் 36 வரை). அதாவது, நீங்கள் அனைத்து எண்களிலும் 1 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், செலவுகள் 37 ரூபிள்களாக இருக்கும், மேலும் வெற்றிகள் 36 மட்டுமே. ஒரு ரூபிள் கேசினோவில் எப்போதும் இருக்கும்.
ஆனால் விரக்தியடைய வேண்டாம். லாட்டரியை விட ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் எப்போதும் அதிகம். குறிப்பாக, சோவியத் ஒன்றியத்தில், DOSAAF லாட்டரியில் 50% மட்டுமே வெற்றிகளை செலுத்துவதற்காக செலவிடப்பட்டது.

எந்த லாட்டரி போலல்லாமல், நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் எண்களைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள். மேலும், விளையாட்டின் போது இந்த எண்களை மாற்றலாம். இதுவே ரவுலட்டை "36 இல் கோஸ்லோட்டோ 5" மற்றும் ஒத்தவற்றிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது, அங்கு நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் எண்களையும் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் டிரா தொடங்குவதற்கு முன்பு மட்டுமே.

ரவுலட் விளையாடும் போது நிகழ்தகவு கோட்பாடு

"கணிதம்" என்ற அற்புதமான விஞ்ஞானம் கடையில் மாற்றத்தை எண்ணுவதற்கு மட்டுமல்ல. பெற்ற அனைவரும் உயர் கல்வி, ஒருவேளை நீங்கள் உயர் கணிதத்தின் கிளைகளில் ஒன்றை நினைவில் வைத்திருக்கலாம் - நிகழ்தகவு கோட்பாடு.

நிகழ்தகவு கோட்பாடு என்பது கணிதத்தின் ஒரு பிரிவாகும், இது சீரற்ற நிகழ்வுகளின் வடிவங்களைப் படிக்கிறது: சீரற்ற நிகழ்வுகள், சீரற்ற மாறிகள், அவற்றின் பண்புகள் மற்றும் அவற்றின் செயல்பாடுகள். (விக்கிபீடியாவிலிருந்து பொருள்)

சாராம்சத்தில்: சீரற்ற நிகழ்வுகள் சட்டத்தால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன! இதுதான் நமக்குத் தேவை! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சில்லி விளையாடும் போது தோன்றும் எண்கள் சீரற்றவை (வெறுமனே, நீங்கள் சூதாட்ட விடுதியின் அசுத்தம், ஒரு வளைந்த மேசை, ஒரு சிக்கிய ரவுலட், ஆர்வமுள்ள வியாபாரி போன்றவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை என்றால்) எனவே, வரையப்பட்ட எண்களின் வரிசையை அறிந்து, அடுத்து எந்த எண் இருக்கும் என்பதை ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவுடன் கணிக்க முடியும்!

எளிமையான உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.
"கருப்பு" அல்லது "சிவப்பு" (இரட்டை-ஒற்றைப்படை, 18 க்கும் குறைவானது, 19 க்கு மேல்) விளையாடுகிறது.
ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில். அதாவது, நீங்கள் இதற்கு முன்பு ரவுலட்டை சுழற்றவில்லை என்றால், அதன்படி, ஒரு எண் கூட வரவில்லை. "சிவப்பு" மற்றும் "கருப்பு" நிகழ்தகவு 18/37 = 0.486 ஆகும். மேலும் பூஜ்ஜியத்தின் நிகழ்தகவு 1/37 = 0.027.
உதாரணமாக, முடிவு "கருப்பு" என்றால், அடுத்த சுற்றில் "சிவப்பு" வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கும். மேலும் அவை 1 - 19/37 = 0.736 க்கு சமமாக இருக்கும். கருப்பு ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறை வந்தால், "சிவப்பு" வாய்ப்புகள் 1 - 19/37*19/37 = 0.865 ஆக அதிகரிக்கும். நிச்சயமாக, இது வெற்றிக்கான 100% உத்தரவாதம் அல்ல, ஆனால் வெற்றிக்கான வாய்ப்பு உள்ளது.
கணக்கீடுகளில் உங்களுக்கு சலிப்பு ஏற்படாத வகையில், முடிவுகளுடன் ஒரு அட்டவணையை வழங்குவேன்.
அட்டவணை 1.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அதிக கறுப்பர்கள் ஒரு வரிசையில் தோன்றும், அடுத்த நகர்வில் சிவப்பு வாய்ப்புகள் அதிகம். ஆனாலும்!!! சிவப்பு நிறத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு ஒருபோதும் 100% இருக்காது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ரவுலட்டில் உறுதியான வெற்றி இல்லை.

ரவுலட் புள்ளிவிவரங்கள்

ஒரு வரிசையில் எத்தனை முறை "கருப்பு" (அல்லது "சிவப்பு", அல்லது கூட, முதலியன) தோன்றும்? நீங்கள் விரும்பும் பல முறை, குறைந்தது 500. ஆனால் புள்ளிவிவரங்களின்படி, எல்லாம் 10 மறுபடியும் மட்டுமே. ஒரு வரிசையில் 10 பந்துகளுக்கு மேல் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும்போது வரலாறு இரண்டு நிகழ்வுகளை மட்டுமே அறிந்திருக்கிறது. நிச்சயமாக பற்றி பேசுகிறோம்நேர்மையான சூதாட்ட விடுதிகள் பற்றி :)

சில்லி தந்திரங்கள்

ரவுலட் விளையாடுவதற்கான அடிப்படை விதி, தோன்றக்கூடிய எண்களில் பந்தயம் கட்டுவது. இதைச் செய்ய, கைவிடப்பட்ட பந்துகளின் வரிசையின் புள்ளிவிவரங்கள் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். உண்மையான கேசினோவில் இந்த தந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை. நீங்கள் எதையும் எழுதவோ அல்லது எதையும் கணக்கிடவோ அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள். எனவே, மேலே உள்ள அனைத்தும் மின்னணு மெய்நிகர் கேசினோக்களில் உள்ள இணைய ரவுலட்டுகளுக்கு மட்டுமே உண்மை.

மார்டிங்கேல் முறை

மார்டிங்கேல் முறை சில்லி விளையாடுவதற்கான வெற்றி-வெற்றி முறைகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது. "வெற்றி-வெற்றி" என்ற வார்த்தையை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன். "வெற்றி" இல்லை. ரவுலட் விளையாடுவதற்கான அனைத்து விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட முறைகளும் உங்களை நீண்ட நேரம் இழக்காமல் இருக்கவும், முடிந்தால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால் வெற்றி பெறவும் அனுமதிக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
இழப்பு ஏற்பட்டால் உங்கள் சவால்களை இரட்டிப்பாக்குவதே முறையின் சாராம்சம்.

முதல் முறை - 1 ரூபிள் (அது ஒரு ரூபிள் ஆக இருக்கட்டும், உள்நாட்டு உற்பத்தியாளரை ஆதரிப்போம் 🙂 (நீங்கள் வென்றால் - வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்கவும்)
நீங்கள் தோற்றால், 2 ரூபிள் பந்தயம் கட்டவும் (நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்கவும்)
நீங்கள் மீண்டும் தோற்றால், நாங்கள் 4 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் (நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், வருமானம் 1 ரூபிள், நாங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே தொடங்குகிறோம்).
அட்டவணையில் மேலும் விவரங்கள்:
அட்டவணை 2.

அதாவது, 10 படிகளில் 1 ரூபிளை வெல்ல (ஒரு வண்ணத்தின் அதிகபட்ச வரிசை 9 என்று நாங்கள் கருதுவோம்) உங்கள் கணக்கில் 2047 ரூபிள் இருக்க வேண்டும்! அதாவது, அத்தகைய பந்தயத்திற்கு உங்களிடம் நிதி இருக்க வேண்டும். ஆனால் சோகமான விஷயம் என்னவென்றால், பல சூதாட்ட விடுதிகளின் விதிகள் அதிகபட்ச பந்தயம் (உதாரணமாக, 1000 ரூபிள்) மற்றும் குறைந்தபட்சம் அதிகபட்சம் (பொதுவாக 1:100) என்ற விகிதத்தில் கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது, நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கினால். 1 ரூபிள் பந்தயத்துடன், உங்கள் அதிகபட்ச பந்தயம் 100 ரூபிள் ஆகும். அட்டவணை 2 இன் படி, இது வரி 7 ஆகும். அட்டவணை 1 இன் படி வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 0.990584 ஆக இருக்கும். உங்களுக்குத் தெரியும், ஒரு வண்ணத்தின் வரிசை ஒரு வரிசையில் 9 சுற்றுகளுக்கு தொடர்ச்சியாக இருக்கும்.
வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவை சிறிது சிறிதாக அதிகரிக்க, 7 வது சுற்று வரை தோற்காமல் இருப்பது மிகவும் துல்லியமானது. நான் முறையை சிறிது மாற்றியமைத்தேன். விகிதங்களின் நிலை அட்டவணை 3 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.
அட்டவணை 3.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த முறையின் வருமானம் குறைவாக உள்ளது. ஆனால் இழப்பதற்கான வாய்ப்பும் குறைவு. இப்போது 100 ரூபிள் பந்தயம் 8 வது சுற்றில் ஏற்கனவே எட்டப்பட்டுள்ளது, அங்கு வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

மார்டிங்கேல் முறை அல்லது ரவுலட்டின் விதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

பின்வரும் வரிசைகளுக்கு இணங்க கைவிடப்பட்ட பந்துகளை பகுப்பாய்வு செய்வது அவசியம்:

  1. கருப்பு (கருப்பு-கருப்பு - ஒரு வண்ணத்தின் வரிசை 2 முறை)
  2. சிவப்பு (சிவப்பு-சிவப்பு - அதே நிறத்தின் வரிசை 2 முறை)
  3. வண்ண மாற்றம் (கருப்பு-சிவப்பு-கருப்பு - வண்ண மாற்றம் வரிசை 2 முறை)
  4. சமம் (2-12 - 2 முறைகளின் வரிசை)
  5. ஒற்றைப்படை (33-17 - ஒற்றைப்படை வரிசை 2 முறை)
  6. சமநிலை மாற்றம் (28-5-14 - சமநிலை மாற்ற வரிசை 2 முறை)
  7. கீழ் (1-18) (11-8 - வரிசை "கீழ்" 2 முறை)
  8. மேலும் (19-36) (21-35 - வரிசை "மேலும்" 2 முறை)
  9. "அதிக-குறைவு" (27-4-19 - "அதிக-குறைவு" என்பதை 2 முறை மாற்றவும்)

எடுத்துக்காட்டாக, எண்கள் 17-14-9 குறைந்தன
அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

17(கருப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)
14 (சிவப்பு+சம+குறைவு)
9 (சிவப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)

நாம் என்ன பார்க்கிறோம்? 2 முறை சமநிலை மாற்றம் ஏற்பட்டது, ஒரு வரிசையில் 2 வண்ணங்கள் (சிவப்பு) மற்றும் 3 முறை "கீழ்" உருட்டப்பட்டது. இதனால் சிறந்த தேர்வு, அட்டவணை 1 இன் படி, "ஓவர்" மீது ஒரு பந்தயம் இருக்கும். நாங்கள் தோற்றால், நாங்கள் அட்டவணை 2 அல்லது 3 ஐப் பயன்படுத்துவோம், அவற்றின் படி பந்தயம் வைப்போம். நாங்கள் வெற்றி பெற்றால், தற்போதைய சூழ்நிலையை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.

உதாரணமாக, 23 சுருட்டப்பட்டது.
எங்கள் வரிசை 17-14-9-23 ஆனது.
நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.

17(கருப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)
14 (சிவப்பு+சம+குறைவு)
9 (சிவப்பு+ஒற்றைப்படை+குறைவு)
23 (சிவப்பு+ஒற்றைப்படை+மேலும்)

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு வரிசையில் 3 முறை "சிவப்பு" இருந்தது, அடுத்த சுற்றில் கருப்பு மீது பந்தயம் கட்டுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.
மற்றும் பல. நாங்கள் வெற்றி பெற்றால், வரிசையை பகுப்பாய்வு செய்கிறோம், தோற்றால், மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்தி ஆன்லைன் ரவுலட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு வெல்ல முடியும்?

ஒரு விதியாக, 1 மணிநேர விளையாட்டுக்கு, வருமானம் 10-20% அதிகரிக்கிறது. சூதாட்ட விடுதிகள் விதித்துள்ள கட்டுப்பாடுகளால், இழப்புகள் தவிர்க்க முடியாதவை. கூடுதலாக, 1 ரூபிள் அதிகபட்ச வருமானம் விரைவான செறிவூட்டலுக்கு பங்களிக்காது.

மார்டிங்கேல் முறையின் விமர்சனம்

வெற்றி பெற்றால் சிறு வருமானம்.
பந்தயம் கட்டும்போது பெரிய தொகை.
கேசினோ பந்தய கட்டுப்பாடுகள் 7வது சுற்றுக்கு அப்பால் முன்னேற உங்களை அனுமதிக்காது.

ரவுலட் விளையாடுவதற்கான மாற்று முறைகள்

அரை (கருப்பு-சிவப்பு, இரட்டைப்படை) விளையாட்டின் ஒப்புமை மூலம். மூன்றில் ஒரு பங்கு (நெடுவரிசைகள் மற்றும் டஜன்கள்) விளையாடுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளின் அட்டவணையை நீங்கள் உருவாக்கலாம். வெற்றிகள் அதிகமாகவும், 3 இல் 1 ஆகவும் இருக்கும். ஆனால் வெற்றி வாய்ப்பும் குறைவு.

ரவுலட் விளையாடும் முறைகளின் விமர்சனம்

விமர்சகர்களின் முக்கிய வாதங்களில் ஒன்று, பந்துக்கு நினைவகம் இல்லை. எனவே, சிவப்பு, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வரிசையில் குறைந்தது 500 முறை தோன்றும். அதாவது, ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு ஒவ்வொரு வீசுதலுக்கும் பிறகு மீட்டமைக்கப்படும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், சிவப்பு நிறத்தைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 18/37 = 0.486 எனில், இந்த மதிப்பு வீசுவதில் இருந்து வீசுவதற்கு நிலையானது.
இதிலிருந்து அவர்கள் ரவுலட் விளையாடும் அனைத்து முறைகளும் முழுமையான முட்டாள்தனமானவை என்று முடிவு செய்ய முயற்சிக்கின்றனர்.
ஆனால் ரவுலட் விளையாடும் போது நிகழ்தகவு கோட்பாடு சிறப்பாக செயல்படும் என்று புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. மேலும் கேசினோக்களால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டின் விதிகளில் உள்ள கட்டுப்பாடுகள் மட்டுமே திரும்ப அனுமதிக்காது சூதாட்டம்வருமான ஆதாரமாக.

ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவது எப்படி

பலவற்றைக் கவனிப்பதன் மூலம் எளிய விதிகள்நீங்கள் ரவுலட்டில் பணம் சம்பாதிக்கலாம். நீங்கள் மேஜையில் அமர்ந்திருந்தால், இரண்டு பந்து வீசுதல்களைத் தவறவிடுங்கள். கைவிடப்பட்ட எண்களின் குறிப்பிட்ட வரிசையைப் பெற இது உங்களை அனுமதிக்கும். அதன் மூலம் 7 ​​அல்லது 8 ஆட்டங்களின் தடையை ஓரிரு படிகள் பின்னுக்குத் தள்ளுங்கள். இதைச் செய்வதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறீர்கள். தொடர்ந்து 9 முறை சிவந்தாலும், உங்கள் பணத்தை எல்லாம் பந்தயம் கட்ட ஆசைப்படாதீர்கள். எதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நகர்வைத் தவிர்ப்பது நல்லது.

ஒரு எபிலோக் பதிலாக

நீங்கள் ரவுலட்டில் வெற்றி பெறலாம். குறைந்தபட்சம் நீங்கள் இழக்க வேண்டியதில்லை. ஆனால் சம்பாதித்த நொறுக்குத் தீனிகள் அவர்களுக்காக செலவழித்த நேரத்திற்கு மதிப்பு இல்லை. அதாவது, நிரந்தர வருமான ஆதாரமாக ரவுலட் விளையாடுவதை நீங்கள் நம்ப முடியாது. மேலும், இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள விதிகள் மற்றும் பரிந்துரைகளிலிருந்து சிறிதளவு விலகலில், நீங்கள் விரைவில் இழப்பீர்கள்.
சில்லி விதிகள் கணிதத்தில் நன்கு அறிந்தவர்களால் உருவாக்கப்பட்டன. மேலும் கணிதம் ஒரு அறிவியல். அந்த அறிவை நம்புங்கள் சாதாரண நபர்ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான ஒரு நுட்பத்தை கொண்டு வருவது போதாது. இணையத்தில் பரவலாக இருக்கும் முறைகள் மற்றும் திட்டங்கள் சில்லி விளையாடுவதன் மூலம் பணக்காரர்களாக விரும்புபவர்களிடமிருந்து லாபம் ஈட்டும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்படுகின்றன.
கேசினோ எப்போதும் வெற்றிபெறும் வகையில் நவீன ரவுலட் விதிகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எனது நண்பர் ஒருவர் சொல்வது போல்: "கேசினோவை விட உங்களிடம் அதிக பணம் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கேசினோவில் வெற்றி பெற முடியும், ஆனால் ஏன் கேசினோவிற்கு செல்ல வேண்டும்?"

மிகவும் எளிமையான ரவுலட் அமைப்பு. உங்களுக்குப் பிடித்த எண்ணைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதில் எப்போதும் ஒரு பந்தயம் வைக்கவும், உதாரணமாக 1 டாலர், நீங்கள் குறைக்கவோ அதிகரிக்கவோ வேண்டாம். ரவுலட்டை 36 முறை விளையாடுங்கள். நீங்கள் வென்றால் பணம் செலுத்துதல் - 35:1. தோல்வியுற்றால், பந்தயம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. உங்கள் எண்ணின் முதல் தோற்றத்திற்குப் பிறகு அல்லது 36 தோல்வியுற்ற தொடக்கங்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் தொடர்ச்சியான சோதனைகளை முடிக்கிறீர்கள்.

பல விருப்பங்கள் சாத்தியம்:

1) வீரரின் அதிர்ஷ்ட எண் சரியாக 36வது ஓட்டத்தில் தோன்றும். $35 வென்றது முந்தைய 35 இழப்புகளுக்கு ஈடுசெய்யும் என்பதால், வீரர் அப்படியே இருக்கிறார்.

2) அதிர்ஷ்ட எண் முன்பு தோன்றும். இது எவ்வளவு வேகமாக நடக்கிறதோ, அந்த அளவுக்கு வீரரின் வருமானம் அதிகரிக்கும்.

3) அதிர்ஷ்ட எண் ஒருபோதும் தோன்றாது. வீரர் $36 இழக்கிறார்.

பெரிய ரவுலட் அமைப்பு

பந்தயம் மூலம் முடிந்தவரை ஆடுகளத்தை மறைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்ட மிக எளிய விளையாட்டு அமைப்பு.

இந்த அமைப்பில் பந்தயம் பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: 4 டாலர்கள் முதல் டஜன், 4 டாலர்கள் இரண்டாவது டஜன், 2 டாலர்கள் சிக்ஸ்லைன் (25-30), 1 டாலர் பிளவு (31-33), அல்லது பெரிய அளவுகளில், ஆனால் விகிதத்தில், எடுத்துக்காட்டாக 40, 40, 20, 10 டாலர்கள். இந்த சூழ்நிலையில், 34, 35, 36 மற்றும் பூஜ்ஜிய எண்கள் மட்டுமே வெளிவரவில்லை. பந்தயம் மாறாமல் உள்ளது, இந்த விஷயத்தில் 11 டாலர்கள், நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், வெற்றித் தொகை 1 டாலராக இருக்கும், அதாவது ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒருவருக்கு 11 டாலர்களை பணயம் வைக்கிறீர்கள்.

இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் தோற்றால், பந்தயத்தை அதிகரிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை என்பதையும் நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன், ஏனெனில் மார்டிங்கேலின் முன்மாதிரியைப் பின்பற்றி அதை இரட்டிப்பாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் ஏற்கனவே 22 டாலர்களை பணயம் வைக்க வேண்டும். இழந்த 11 ஐ மீண்டும் பெற, நீங்கள் 22 டாலர்களை 6 முறை பந்தயம் கட்ட வேண்டும், மேலும் ஒரு முறை திறந்த எண் தோன்றினால், நீங்கள் $ 22 ஐ இழப்பீர்கள்.

சில்லி அமைப்பு "மார்டிங்கேல் மற்றும் அதன் மாற்றங்கள்"

ஒருவேளை இது மிகவும் பொதுவானது மற்றும் அறியப்பட்ட அமைப்புசில்லி விளையாட்டுகள். பந்தயம் எளிய முரண்பாடுகளில் செய்யப்படுகிறது (கருப்பு-சிவப்பு, இன்னும் குறைவாக, முதலியன). வெற்றி பெற்றால் வெல்வோம், தோற்றால், பந்தயம் இருமடங்காக வேண்டும், பந்தயம் கட்ட வேண்டும், உதாரணமாக, வெளிவராத வண்ணத்தில், பந்தயம் ஆடப்படுகிறது, ஆரம்ப பந்தயத்தில் மீண்டும் வெற்றி பெறுகிறோம், மீண்டும் தோற்கிறோம், பணம் தீரும் வரை அல்லது அட்டவணையின் உச்ச வரம்பை அடையும் வரை இரட்டிப்பு மற்றும் பல. எனவே, இந்த அமைப்பு ஆக்கிரமிப்பு அமைப்புகளின் வகையைச் சேர்ந்தது, எட்டாவது நகர்வில் 1 டாலர் ஆரம்ப பந்தயம் (அதாவது, தொடர்ச்சியாக 7 முறை இழந்தால், 1 டாலரை வெல்ல 128 டாலர்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்). ஆனால் இந்த அமைப்பு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பது அட்டவணை வரம்புகளை அமைப்பதன் மூலம் கேசினோவின் பதிலால் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது உங்களிடம் பணம் இருந்தாலும் காலவரையின்றி இரட்டிப்பாக்க அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள்.

இருப்பினும், மார்டிங்கேலைப் பற்றி நான் உரிமை இல்லாத ஒரு அமைப்பாகப் பேசமாட்டேன். அதன் நன்மைகள் வெளிப்படையானவை, புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதானது. முதல் முறையாக விளையாடிய பலர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன், எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் வைப்புத்தொகையை இருமுறை இரட்டிப்பாக்குவது பொதுவாக ஒரு பிரச்சனையல்ல, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டிய இரண்டு குறைபாடுகள் உள்ளன.

முதலில், நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், அட்டவணை வரம்புகள், விளையாடுவதற்கு முன், அட்டவணை வரம்புகளைப் பாருங்கள், இருப்பினும் இது அதிகபட்ச சாத்தியமான சங்கிலியை உருவாக்குவதற்காக கடந்து செல்லலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு மேசையில் விளையாடத் தொடங்குகிறீர்கள், வரம்பை அடைந்து, மற்றொரு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் மூன்றாவது இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், துரதிர்ஷ்டவசமாக, இங்கே இந்த அமைப்பின் மற்றொரு குறைபாடு உள்ளது; சவால் அதிகரிக்கிறது எண்கணித முன்னேற்றம்விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் ஒரு பெரிய ஸ்ட்ரீக்கைக் காண்பீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, உங்களுக்குத் தேவையில்லாத ஒரு நிறத்தை இழப்பது, மேலும் இது விளையாட்டை முடிக்கும். ஆனால் இன்னும், ஒரு வரிசையில் ஒரே நிறத்தின் நிகழ்வுகள், உதாரணமாக 12-15 முறை, ஏற்கனவே அரிதான நிகழ்வுகளாக வகைப்படுத்தலாம். எனவே, வேண்டுமென்றே இழக்கும் அமைப்பாக இதை வகைப்படுத்த முடியாது என்று நினைக்கிறேன்.

மார்டிங்கேலையும் சரிசெய்யலாம்: நீங்கள் நீண்ட சங்கிலிகளைப் பற்றி மிகவும் பயப்படுகிறீர்கள் என்றால், குறைந்தபட்ச அட்டவணையை முதல் முறையாக பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் அதை முடிந்தவரை நீட்டவும், கூடுதலாக, அதை மேலும் நீட்டிக்க, நீங்கள் செர்னிஷோவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தலாம். அமைப்பு, அதாவது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே நிறத்தின் எண்கள் ஒரு வரிசையில் 3 முறை தோன்றும் வரை காத்திருக்கவும் மற்றும் விளையாட்டில் நுழையவும், எனவே நீங்கள் சங்கிலியை மேலும் சில இணைப்புகள் மூலம் நீட்டிக்கலாம்.

சரி, இரண்டாவது விருப்பம், நீங்கள் முழு சங்கிலியையும் இறுதிவரை செல்ல வேண்டியதில்லை, இழப்பை சரிசெய்து ஆரம்ப பந்தயத்துடன் தொடங்குவது எப்போது சிறந்தது என்பதை நீங்களே தீர்மானிக்கவும், ஆனால் அது விரும்பத்தகாதது, ஆனால் அது நல்லது. எல்லாவற்றையும் இழப்பதை விட இந்த வழியில் மீண்டும் வெல்ல முயற்சி செய்யுங்கள்.

சில்லி அமைப்பு "செர்னிஷோவா"

அரிதான மற்றும் புதிய அமைப்பு. இது ஆசிரியரின் பெயரிலிருந்து அதன் பெயரைப் பெற்றது. அமைப்பு இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது என்று சொல்ல வேண்டும். இரண்டாவது பகுதி அந்நிய செலாவணி சந்தைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டதால், அது எங்களுக்கு சுவாரஸ்யமாக இல்லை. எளிய முரண்பாடுகளுடன் விளையாடுவதற்கும் இந்த அமைப்பு பொருந்தும். அதன் சாராம்சம் இதுதான். பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன், ஒரு வண்ணம் தொடர்ச்சியாக 3 முறை தோன்றும் வரை காத்திருக்க வேண்டும் (சிவப்பு-கருப்பில் விளையாடும் போது) பந்தயம் கட்டாமல் ரவுலட்டை சுழற்றக்கூடிய இந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்தி விளையாடுவது மிகவும் வசதியானது. இந்த வழக்கில், அட்டவணை வரம்புகள் அமைப்பின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

இப்போது விளையாட்டைப் பற்றி. ஒரே நிறம் 3 முறை தோன்றிய பிறகு (பூஜ்ஜியத்தை என்ன செய்வது, நான் புரிந்து கொண்டவரை, பூஜ்ஜியத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டாம் என்று ஆசிரியர் பரிந்துரைக்கிறார்), எதிர் நிறத்தில் பந்தயம் வைக்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக 1 டாலர், நாங்கள் வென்றால், மீண்டும் அதே வண்ணம் தொடர்ச்சியாக 3 முறை தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறோம், அதன் பிறகு மீண்டும் 1 டாலர் பந்தயம் கட்டுவோம், நஷ்டம் ஏற்பட்டால் பந்தயத்தை மூன்று மடங்காக உயர்த்துவோம், அதாவது பின்வரும் விகிதத்தில் 3 டாலர்கள், பின்னர் 9, 27 . குறைந்தபட்ச விகிதம் 1 டாலரில். இவ்வாறு, முதலில் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு மொத்தம் 8 இணைப்புகள் பெறப்படுகின்றன மூன்று நிறங்கள். இந்த அமைப்பில் மாற்றங்களைச் செய்வது சாத்தியம் மற்றும் அவசியமானது, எடுத்துக்காட்டாக, சங்கிலியை நீட்டிக்க ஒரே நிறம் குறைந்தது 6 முறை விழுந்த பின்னரே விளையாட்டை உள்ளிடவும், ஆனால் மும்மடங்கு கொள்கை மாறாமல் இருக்க வேண்டும். மார்டிங்கேலைப் போல ஏன் மும்மடங்கு மற்றும் இரட்டிப்பாகவில்லை. எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, மார்டிங்கேலுடன், நாங்கள் வென்றால், நாங்கள் எப்போதும் எங்கள் ஆரம்ப பந்தயத்தை வெல்வோம்; செர்னிஷோவ் அமைப்பின் படி விளையாடும்போது, ​​​​நாம் நிறைய ஆபத்துள்ளதால், வெற்றி பெறுவதற்கான எதிர்பார்ப்பு ஒத்ததாக இருக்க வேண்டும் என்று ஆசிரியர் சரியாகக் கருதினார்.

சில்லி அமைப்பு "கார்சியா முறை"

இந்த அமைப்பு பழமையானது மற்றும் இன்று பயன்பாட்டில் இல்லை. இந்த அமைப்பு அதன் ஆசிரியரிடமிருந்து அதன் பெயரைப் பெற்றது. கார்சியா அவரது காலத்தில் ஒரு சிறந்த வீரராக இருந்தார் மற்றும் அற்ப விஷயங்களில் நேரத்தை வீணாக்கவில்லை. அமைப்பு மிகவும் எளிமையானது. கார்சியா அவர் கண்டுபிடித்த ஒரு அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பெரிய சவால்களுக்காக பிரத்தியேகமாக விளையாடினார். அவர் எளிய முரண்பாடுகளில் சவால் வைத்தார் (சிவப்பு - கருப்பு, கூட, மேலும்). ஒரு பந்தயம் தோல்வியுற்றால், அதை 5 மடங்கு 20% அதிகரிக்கக்கூடிய வகையில் இந்த பந்தயங்களின் மதிப்பு கணக்கிடப்பட்டது. 5 வது பந்தயம் மூலம் மட்டுமே அதிகபட்ச அட்டவணை வரம்பை அடைந்தது.

எடுத்துக்காட்டாக, இணைய சூதாட்ட விடுதிகள் எளிய முரண்பாடுகளுடன் விளையாடும் போது $500 அட்டவணை வரம்பை அமைக்கின்றன. எனவே, நாங்கள் கார்சியா முறையைப் பின்பற்றினால், பின்வரும் விகிதங்களைப் பெறுவோம்: 250, 300, 350, 400, 450, 500. அத்தகைய அளவுகள் உங்களைப் பயமுறுத்தினால், நீங்கள் சிறிய வரம்புகளைக் கொண்ட இணைய சூதாட்டத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் விகிதாசாரமாக கணக்கிடலாம். அங்கு இந்த விகிதங்கள். எனவே, எங்கள் முதல் பந்தயம் $250 ஆக இருக்கும், நஷ்டம் ஏற்பட்டால் மேலே உள்ள முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப அது அதிகரிக்கும். வெற்றி பெற்றால், அதே பாதையை எதிர் திசையில் மறைக்க வேண்டும்.

அதே நேரத்தில் ஒன்று உள்ளது முக்கியமான புள்ளிஒரு எளிய வாய்ப்பு 4-முறை முடிவடைவதைக் காட்டிய பின்னரே ஆசிரியர் விளையாட்டில் நுழைந்தார், மேலும் இந்த வாய்ப்பின் முதல் பந்தயத்துடன் விளையாட்டைத் தொடங்கினார். எங்கள் வழக்கில் 250 இல் ஒரு யூனிட் வெற்றிபெறும் வரை இது நீண்ட காலமாக செய்யப்பட்டது.

டஜன் கணக்கான அல்லது நெடுவரிசைகள் சில்லி அமைப்பு

இந்த அமைப்பின் நன்மைகள் வெளிப்படையானவை, கேசினோ பாதுகாப்பாக விளையாட விரும்பினாலும், எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு அல்லது கருப்பு எண்களின் மிக நீண்ட தொடர் தோன்றினாலும், நெடுவரிசைகளில் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு இரண்டும் இருப்பதால், இது எங்களுக்கு எந்த வகையிலும் தலையிடாது. எண்கள்.

இது இனி எளிய முரண்பாடுகளின் விளையாட்டு அல்ல; ஒரு நேரத்தில் நாங்கள் 66% ஆடுகளத்தை உள்ளடக்கியுள்ளோம், இருப்பினும் இதை அதிகரித்த சவால்களுடன் செலுத்த வேண்டும். விளையாடுவதற்கு முன், ஒரு கேசினோவை கவனமாகத் தேர்ந்தெடுங்கள், அட்டவணை வரம்புகள் மற்றும் உங்கள் வங்கியைப் பாருங்கள், ஏனெனில் இழப்பு ஏற்பட்டால் உங்கள் பந்தயத்தை மும்மடங்கு செய்ய வேண்டும், உடனடியாக இரண்டு டஜன் அல்லது நெடுவரிசைகளில். இந்த விளையாட்டில் இரண்டு மாற்றங்கள் உள்ளன, இது ஒரு டசனில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டப்பட்டது, இது மிகவும் ஆபத்தானது, அல்லது நெடுவரிசைகள் மற்றும் டஜன்கள் இரண்டும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடப்படுகின்றன, இதற்கு நிறைய மூலதனமும் அதிக அக்கறையும் தேவைப்படும் எண்களைக் கண்காணிக்க வேண்டும். தோன்றும் மற்றும், அதன்படி, இழப்புகள் அல்லது வெற்றிகள்.

இப்போது அமைப்பு பற்றி. அட்டவணை வரம்புகளின் அடிப்படையில், எங்கள் சவால்கள் பின்வருமாறு இருக்கும்: 1, 3, 9, 27, 81, 243 மற்றும் இரண்டு நெடுவரிசைகள் அல்லது டஜன் கணக்கானவை, அதாவது இரண்டு நெடுவரிசைகளில் 1 டாலர் பந்தயம் கட்டுகிறோம், நாங்கள் வெற்றி பெற்றால், நாங்கள் தொடங்குகிறோம் ஆரம்ப பந்தயம், விளையாடாத நெடுவரிசைகளில் பந்தயம், நாம் தோற்றால், இரண்டு நெடுவரிசைகளில் பந்தயங்களை மூன்று மடங்காக உயர்த்துவோம்.

சில்லி அமைப்பு "6 இல் 5"

எந்த 5 வரிகளையும் ஒரு வரிசையில் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இதன் மூலம் பிளேயர் 80% ஆடுகளத்தை உள்ளடக்கியது.

ஒரு வரி திறந்தே இருக்கும், அதாவது 6 எண்கள் மற்றும் பூஜ்ஜியம்.

ஒவ்வொரு வரிக்கும், அதே நிலையான பந்தயம் உங்கள் விருப்பப்படி செய்யப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, $1–150. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், வென்ற வரியிலிருந்து பந்தயம் திறந்த வரிக்கு மாற்றப்படும். நீங்கள் தோற்றால், சவால்கள் அப்படியே இருக்கும்.

5 இல் 6 சிஸ்டத்தைப் பயன்படுத்தி ரவுலட்டில் வெற்றிபெற விரும்பினால், சிறிது நேரம் விளையாடுங்கள்; நீங்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடினால், முதலில் நீங்கள் வென்ற வெற்றிகள் முதலில் குறையும், பின்னர் நீங்கள் ஒருவேளை பெறுவீர்கள் என்று நான் இப்போதே சொல்ல விரும்புகிறேன். கழித்தல் செல்ல.

இந்த அமைப்பின் நவீனமயமாக்கப்பட்ட பதிப்பு: இதன் பொருள் என்னவென்றால், நீங்கள் தோற்றால், ஐந்து பந்தயங்களும் 6 மடங்கு அதிகரிக்கப்படும், அடுத்த இழப்பு மேலும் 6 மடங்கு அதிகரிக்கும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அமர்வு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, பெரும்பாலான சூதாட்ட விடுதிகளின் வரம்புகள் எங்கள் சவால்களை பல மடங்கு அதிகரிக்க அனுமதிக்காத வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு உயர்வுக்கான குறைந்தபட்ச தொகை 4 மடங்கு ஆகும், ஆனால் அத்தகைய அமைப்பில் விளையாட்டு மிகவும் ஆக்கிரோஷமானது, எனவே 30% கூட ஒரு பெரிய எண், 15% -20% சுற்றி எங்காவது நிறுத்துவது நல்லது.

கியூபா சில்லி அமைப்பு

இந்த அமைப்புக்கு ஒரே ஒரு மறுக்க முடியாத நன்மை உள்ளது: இது மிகவும் எளிமையானது, ஐந்து வயது குழந்தை கூட அதனுடன் விளையாட முடியும்.

எதிர்மறையாக, மெய்நிகர் அல்லது உண்மையான பணமாக இருந்தாலும், எல்லாவற்றையும் இழக்க நீங்கள் எப்போதும் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுவீர்கள். அமைப்பை உருவாக்கும் போது, ​​​​ஆடுகளத்தில் உள்ள நெடுவரிசைகளுடன் வண்ணத்தின் சீரற்ற விநியோகத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும் என்று ஆசிரியர் கருதினார்.

நாங்கள் இரண்டு சவால்களை மட்டுமே செய்கிறோம்: சிவப்பு நிறத்தில் ஒரு பந்தயம், இரண்டாவது நெடுவரிசையில் இரண்டாவது. பந்தயங்கள் முக மதிப்பில் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டு முழுவதும் மாறக்கூடாது.

இதனால் மிகப்பெரிய வெற்றிஇரண்டாவது நெடுவரிசையில் சிவப்பு எண்களும், இரண்டாவது நெடுவரிசையில் கருப்பு எண்கள் சற்று குறைவாகவும், 1 அல்லது 3 வது நெடுவரிசையில் சிவப்பு எண்கள் தோன்றினால் பந்தயம் திரும்பவும், 1 அல்லது 3 வது நெடுவரிசையில் கருப்பு எண்கள் தோன்றினால் இழப்பையும் பெறுவோம்.

சில்லி அமைப்பு "YUNG"

முதலாவதாக, விளையாடும்போது, ​​​​அடுத்த பந்தயம் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து செய்யப்படும் என்பதால், தவறு செய்யாமல் இருக்க ஒரு பிரிண்ட்அவுட்டை உங்கள் முன் வைக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

சவால்கள் எளிமையான முரண்பாடுகளில் வைக்கப்படும், இது உங்கள் அனைவருக்கும் ஏற்கனவே தெரிந்திருக்கலாம், எனவே நாங்கள் இதைப் பற்றி பேச மாட்டோம்.

ஒரே நேரத்தில் பல வாய்ப்புகளுக்கு விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை கணினி வழங்குகிறது, ஆனால் நாங்கள் இதைச் செய்ய மாட்டோம்.

நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் படிவத்தின் முன்னேற்றம்: 1 - 2 - 4 - 8. இவை முறையே பந்தய முரண்பாடுகள், பந்தயம் 1 டாலர் என்றால், பந்தயம் 1, 2, 4, 8 டாலர்கள், முறையே, முதலியன நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் விருப்பத்திற்கு கூடுதலாக, அட்டவணை வரம்புகள் உள்ளன.

இப்போது எப்படி, எப்போது, ​​என்ன பந்தயம் வைக்க வேண்டும் என்பது பற்றி. இது 4 விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது:

1) 1 டாலர் பந்தயம் கட்டப்பட்டது. நாம் வெற்றி பெற்றால், நாம் 2 பந்தயம் கட்டுகிறோம், பின்னர் நாம் 4 வெற்றி பெறுகிறோம், பின்னர் 8 இல் வெற்றி பெறுகிறோம்.

2) மேலே ஏதேனும் ஒரு கட்டத்தில் தோல்வி ஏற்பட்டால், முதலில் 2 பந்தயம் கட்டவும், நீங்கள் 4 இல் வெற்றி பெற்றால், 8 இல் வெற்றி பெற்றால்.

3) இரண்டாவது விதியில் நஷ்டம் ஏற்பட்டால், அதாவது மேலே உள்ள வரியில் என்ன இருக்கிறது என்றால், பந்தயம் 4 ஆகவும், வெற்றி இருந்தால் 8 ஆகவும் இருக்கும்.

4) தொடர் எண். 3 இல் ஏதேனும் ஒரு கட்டத்தில் இழப்பு ஏற்பட்டால், $8 பந்தயம் கட்டப்பட்டு, முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், புள்ளி 1 க்குத் திரும்புவோம்.

நீங்கள் 1-3 புள்ளிகளில் வெற்றி பெற்றால் என்ன செய்வது, புள்ளி 1 க்கு திரும்புவதா அல்லது அங்கிருந்து தொடங்குவதா என்பது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை.

சில்லி அமைப்பு "பார்லே எதிர்ப்பு மார்டிங்கேல்"

கேசினோ சாதகத்தை எப்படி தங்களுக்கு சாதகமாக மாற்றுவது என்று பல வீரர்கள் யோசித்துள்ளனர். பார்லே அமைப்பு பிறந்தது, இது மற்றொரு பெயரைப் பெற்றது - எதிர்ப்பு மார்டிங்கேல். பந்தயம் தோற்கும்போது அல்ல, வெல்லும் போது அதிகரிக்க வேண்டும் என்று அதன் படைப்பாளிகள் முடிவு செய்தனர்.

அமைப்பின் சாராம்சம் பின்வருவனவற்றிற்கு வருகிறது. பந்தயம் சம வாய்ப்புகளில் வைக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக சிவப்பு-கருப்பு, முரண்பாடுகள் போன்றவை. விளையாட்டு குறைந்தபட்ச பந்தயத்துடன் தொடங்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக 1 டாலர், இழப்பு ஏற்பட்டால் நிறம் மாறுகிறது மற்றும் 1 டாலர் மீண்டும் பந்தயம் கட்டப்படும், வெற்றி பெற்றால். நிறம் மாறாமல் உள்ளது, ஆனால் ஆரம்ப பந்தயம் இரட்டிப்பாகும் மற்றும் பல.

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், இந்த அமைப்பில் மிக முக்கியமான விஷயத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்: நீங்கள் வென்றால் எத்தனை முறை இரட்டிப்பாக்குவீர்கள்? ஒரு வண்ணம் முடிவில்லாமல் தோன்ற முடியாது என்பது தெளிவாகிறது. ஒரு விதியாக, ஒரு சங்கிலி ஒரு வரிசையில் 3 அல்லது 5 முறை வழங்கப்படுகிறது. நீண்ட சங்கிலி பயன்படுத்தப்படுவதால், வெற்றிகளின் அளவு அதிகமாகும், ஆனால் இழப்பதற்கான நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

உண்மையில், அவ்வளவுதான் விதிகள். இந்த அமைப்பு கோட்பாட்டளவில் லாபகரமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் இரட்டிப்புகளின் உகந்த எண்ணிக்கையைக் கண்டறிய நிறைய வேலை எடுக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் குறைந்தபட்ச பந்தயத்துடன் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். மேலும், நீங்கள் விளையாடும் கேசினோவைப் பொறுத்து இந்த எண்ணிக்கை மாறுபடும்.

கோட்பாட்டளவில், நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் இரட்டிப்பாக வேண்டாம், ஆனால் மும்மடங்காக முயற்சி செய்யலாம், பின்னர் கணினி மிகவும் ஆக்ரோஷமாக இருக்கும், ஆனால் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளும் அதிகரிக்கும்.

சில்லி அமைப்பு "போனஸ் ரவுலட்"

கணினியே நம்பமுடியாத எளிமையானது: நீங்கள் பந்தயம் வைக்க வேண்டும், ஒரு நேரத்தில் ஒரு சிப் (அல்லது குறைந்தபட்ச டேபிள் பந்தயம் (எங்கள் விஷயத்தில் அது 3 ரூபிள் இருக்கும்), நீங்கள் தோற்றால், அடுத்த எண்ணை மூடுவோம், நீங்கள் வென்றால், நாங்கள் மீண்டும் ஆரம்பி.

மேலும், நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நாங்கள் ஆடுகளத்தின் மறுமுனையிலிருந்து பந்தயம் கட்டத் தொடங்குவோம்.

சில்லி அமைப்பு "டி'அலம்பேர்ட்"

அவற்றின் மையத்தில், அனைத்து விளையாட்டு அமைப்புகளையும் பல குழுக்களாக பிரிக்கலாம். முதலில் அவை மார்டிங்கேலின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்ட உத்திகளை உள்ளடக்கியிருந்தால் (இரட்டிப்பு, தோற்கும்போது பந்தயத்தை மும்மடங்காக்குதல்), அடுத்த குழு (இந்த அமைப்புக்கு சொந்தமானது) தோற்கும்போது, ​​பந்தயம் அதிகரிக்கிறது, ஆனால் n வது முறை அல்ல, சிலரால் (உதாரணமாக 1, 5, 10 அல்லது ஏதேனும் தொகை). நீங்கள் வென்றால், கடைசி பந்தயம், மாறாக, மேலே உள்ள தொகையால் குறைக்கப்படும்.

எனவே, தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் விரும்பும் வண்ணத்தை முதலில் தீர்மானிக்க வேண்டும். இரண்டாவதாக, ஆரம்ப விகிதத்தையும் அது குறையும் (அதிகரிக்கும்) அளவையும் முடிவு செய்யுங்கள். இப்போது ஒரு உதாரணத்திற்கு. ஏனெனில் மிகவும் பிடித்தமான மற்றும் அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளில் ஒன்று: "அத்தகைய மற்றும் அத்தகைய அமைப்பை விளையாடுவதற்கு எவ்வளவு பணம் தேவைப்படுகிறது?"

ஆரம்ப பந்தயம் $20 என்று வைத்துக்கொள்வோம். அதிகரிப்பு (குறைவு) அளவு 1 டாலர். அனைத்து சவால்களும் சிவப்பு நிறத்தில் உள்ளன.

வழியில்.

நாங்கள் பந்தயம் 20. இழப்பு.

நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் 21. வெற்றி.

நாங்கள் பந்தயம் 20. வெற்றி.

நாங்கள் பந்தயம் 19. வெற்றி.

நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் 18. இழப்பு.

நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் 19. இழப்பு.

நாங்கள் பந்தயம் 20. இழப்பு.

நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் 21. இழப்பு.

ஆரம்ப வைப்புத்தொகையின் அளவு இந்த வழக்கில் இழப்புகளின் சங்கிலியை மறைக்க அனுமதிக்க வேண்டும், அதாவது குறைந்தபட்ச பந்தயத்தை விட 15-20 மடங்கு அதிகமாக பரிந்துரைக்கிறேன், அதாவது இந்த வழக்கில் 300-400.

ரவுலட் அமைப்பு "ஜீரோ பொறுமை"

இந்த விளையாட்டு முறை சம வாய்ப்பு விளையாட்டுகளின் வகையைச் சேர்ந்தது அல்ல, ஆனால் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது.

விளையாட உங்களுக்கு 36 கேம் சில்லுகள் டெபாசிட் தேவைப்படும்.

மூலோபாயத்தின் முழு சாராம்சம் என்னவென்றால், சவால்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட, மாறாத வழியில் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் "பூஜ்ஜியம்" தோன்றும்போது மட்டுமே வெற்றி நிகழ்கிறது.

பந்தயம் பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: முதல் டசனில் 2 சிப்ஸ், 2வது டசனில் 2 சிப்ஸ் மற்றும் சிக்ஸ்லைன் 25-30 மற்றும் பூஜ்ஜியத்தில் ஒவ்வொன்றும்.

இந்த சூழ்நிலையில், 31-36 எண்கள் நமக்கு இழக்க நேரிடும்; மற்ற எல்லா நிகழ்வுகளிலும், பந்தயம் எங்களிடம் திரும்பும்.

முதல் இழப்புக்கு முன் பூஜ்ஜியம் இறங்கினால், லாபம் 30 சில்லுகளாக இருக்கும், பின்னர் ஒரு இழப்புக்குப் பிறகு - 24, இரண்டாவது - 18, மூன்றாவது - 12, நான்காவது - 6.

ஐந்துக்குப் பிறகு பூஜ்ஜியம் தோன்றினால், உங்கள் அசல் வைப்புக்குத் திரும்புவீர்கள். பின்னர் நாம் எதிர்மறையான பகுதிக்கு செல்கிறோம்.

சில்லி அமைப்பு "9 முதல் 5"

நான் கவனிக்க விரும்பும் முதல் விஷயம் என்னவென்றால், இந்த முறை சம வாய்ப்பு விளையாட்டு அமைப்புகளுக்கு பொருந்தாது. விளையாட்டு முழுவதும், பந்தயம் ஒரே ஒரு எண்ணில் வைக்கப்படுகிறது, நீங்கள் தோற்றால் அது மாறாது. விளையாட, எங்களுக்கு 493 சில்லுகள் வைப்பு தேவைப்படும், இது எங்கள் விஷயத்தில் 493 டாலர்களுக்கு சமமாக இருக்கும்.

நீங்கள் நிச்சயமாக, மற்ற பந்தய அளவுகளை தேர்வு செய்யலாம், அதற்கேற்ப மடங்குகள், முக்கிய விஷயம் அட்டவணை வரம்புகளுக்குள் பொருந்தும், இது முற்றிலும் எளிதானது அல்ல.

செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், எந்த எண்ணில் நாம் நம்பிக்கை வைப்போம் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, வெறுமனே பந்தயம் கட்டுவோம். மேலும், இது சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை, ஆனால் இந்த அமைப்பின் ஆசிரியர்களால் முன்மொழியப்பட்ட முறையின்படி.

இதைச் செய்ய, நீங்கள் செயலற்ற சுழல்களை உருவாக்கி, கடந்த 15 ஸ்பின்களில் 2 முறை தோன்றிய எண்ணைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். உண்மையில், இதற்குப் பிறகு நாம் பின்வரும் அமைப்பின் படி ஒரு பந்தயம் வைக்கிறோம்.

பந்தயம்: எங்கள் விஷயத்தில், அட்டவணை வரம்புகளுக்குள் பொருந்த, இந்தத் தொகைகளை 2 ஆல் வகுக்கிறோம். அத்தகைய சவால்களுக்கு, குறைந்தபட்சம் $246.5 வைப்புத் தேவைப்படும்.

1) 2 சில்லுகளின் 27 சுழல்கள்; (பந்தயம் 1 டாலர்)

2) 3 சில்லுகளின் 10 சுழல்கள்; (பந்தயம் 1.5 டாலர்கள்)

3) 4 சில்லுகளின் 8 சுழல்கள்; ($2 பந்தயம்), முதலியன.

4) 5 சில்லுகளின் 6 சுழல்கள்;

5) 6 சில்லுகளின் 6 சுழல்கள்;

6) 7 சில்லுகளின் 4 சுழல்கள்;

7) 8 சில்லுகளின் 4 சுழல்கள்;

8) 9 சில்லுகளின் 4 சுழல்கள்;

9) 10 சில்லுகளின் 3 சுழல்கள்

10) 11 சில்லுகளின் 3 சுழல்கள்;

11) 12 சில்லுகளின் 3 சுழல்கள்;

12) 13 சில்லுகளின் 2 சுழல்கள்;

13) 14 சில்லுகளின் 2 சுழல்கள்;

14) 15 சில்லுகளின் 2 சுழல்கள்;

15) 16 சில்லுகளின் 2 சுழல்கள்

கேமிங் அமர்வு எந்த நிலையிலும் வெற்றியுடன் அல்லது முழுமையான இழப்பு வரை முடிவடைகிறது.

உண்மையைச் சொல்வதானால், எண்ணை மாற்றாமல் இருக்க முடியுமா மற்றும் இந்த 5 சுழல்களை எந்த பந்தயம் மூலம் செய்வது என்பது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை.

சில்லி அமைப்பு "10 எண்கள்"

அதன் சாராம்சத்தில் இது மிகவும் எளிமையானது, அதன் மீது பந்தயம் ஒரு முறை செய்யப்படுகிறது, பின்னர் விளையாட்டு முழுவதும் மாறாமல் இருக்கும். இந்த அமைப்பு, சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி, மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. முதல் பார்வையில், அதன் செயல்திறனைப் பற்றி உடனடியாக சந்தேகம் எழுகிறது, ஏனென்றால் முடிந்தவரை ஆடுகளத்தை மூடுவதை நான் ஒருபோதும் நம்பவில்லை, ஏனென்றால் இழப்பு ஏற்பட்டால், நிறைய இழக்கப்படுகிறது பெரும்பாலானவைநிதி, இது வெற்றிகளால் ஈடுசெய்யப்படவில்லை.

எனவே, விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு 3 இன் பெருக்கல் தொகை தேவைப்படும், அதாவது, எடுத்துக்காட்டாக, 30, 90, 300 சில்லுகள் போன்றவை.

நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், சவால் ஒரு முறை செய்யப்படுகிறது மற்றும் மாறாமல் இருக்கும். 10 சில்லுகள் எந்த 2 டசின்களிலும் வைக்கப்படுகின்றன, மீதமுள்ள 10 3 டசின்களில் ஏதேனும் 10 எண்களில் வைக்கப்படும்.

இவ்வாறு, நாம் 10 சில்லுகளை பந்தயம் கட்டும் டஜன் கணக்கான எண்களின் இழப்பு அசல் பந்தயத்தை திரும்பப் பெறும், மூன்றாவது டசனில் இருந்து 10 எண்களின் இழப்பு 6 சில்லுகளின் வெற்றியைக் கொண்டுவரும், மற்றும் திறந்த எண்கள் 2 எண்கள் மற்றும் பூஜ்ஜியத்தை இழப்பது 30 சில்லுகளின் முழுத் தொகையையும் இழப்பைக் கொண்டுவரும்.

சில்லி அமைப்பு "டைட்டானிக்"

சம வாய்ப்பு கேமிங் அமைப்புகளுக்கு இந்த உத்தி பொருந்தாது. நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பின்வரும் முன்னேற்றம் 1-1-2-3-4-6 மற்றும் அதன்படி, விகிதாச்சாரத்தின் படி பந்தயம் எப்போதும் டஜன்களில் ஒன்றில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு டசின் எந்த ரோலும் லாபத்தைத் தரும். இதனால், வீரருக்கு 6 வாய்ப்புகள் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கும்.

இந்த அமைப்பு பல வகைகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு பந்தயத்தை இழக்கும்போது எந்த டஜன் பேர் மீது பந்தயம் கட்ட வேண்டும் என்பதுதான். நான் "1+2+3" என்ற மாறுபாட்டைச் சோதிக்கிறேன்.

அதே நேரத்தில், ஒரு டஜன் ஒரு வரிசையில் 6 முறை எளிதில் தோன்றத் தவறிவிடும் என்பதை முழுமையாகப் புரிந்துகொண்டு, கணினியின் ஆசிரியர்கள், முழு முன்னேற்றச் சங்கிலியிலும் செல்லும்போது, ​​மார்டிங்கேல் கொள்கையைப் பயன்படுத்தவும், ஆரம்ப பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கவும் பரிந்துரைக்கின்றனர். அனைத்து முன்னேற்ற சவால். கடைசி விகிதத்தை 1.5 மடங்கு அதிகரிப்பது சரியல்ல, மேலும் எந்த நன்மைக்கும் வழிவகுக்காது என்று நான் நினைக்கிறேன்.

இந்த மாறுபாட்டுடன், பந்தயம் தொலைந்துவிட்டால், மேலே குறிப்பிட்டுள்ள முன்னேற்றத்தின்படி புதிதாக வரையப்பட்ட டசனில் ஒவ்வொரு முறையும் பந்தயம் வைக்கப்படும்.

பூஜ்ஜியம் தோன்றினால், பந்தயம் கட்ட வேண்டிய டசனைத் தீர்மானிக்க ஒரு வெற்று சுழற்சியை உருவாக்கி, ஒரு பந்தயம் தொலைந்துவிட்டதாகக் கருதுவோம்.

முடிந்தவரை பாதுகாப்பாக இருக்க, பல சங்கிலிகள் இருக்கும் என்று முடிவு செய்தேன்.

எனவே எனது சவால்கள், கேசினோ அட்டவணை வரம்புகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, பின்வருமாறு இருக்கும்:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

நான் ஒரு சிறிய சங்கிலியுடன் விளையாடத் தொடங்குவேன், நான் இழந்தால், அடுத்ததுக்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் குறைந்த நிலைக்கு செல்லலாம்.

ஒரு பந்தயம் வெற்றி பெற்றால், பந்தயம் சங்கிலியின் முதல் பந்தயத்திலிருந்து தொடங்குகிறது.

சில்லி அமைப்பு "பாம்பு"

சம வாய்ப்புள்ள விளையாட்டுக்கு இந்த உத்தி பொருந்தாது. முழு கேமிங் அமர்வு முழுவதும், அட்டவணை வரம்புகளால் அனுமதிக்கப்படும் அளவுகளில் ஒரே மாதிரியான 6 கார்னர் பந்தயங்கள் மட்டுமே செய்யப்படுகின்றன. கணக்கில் உள்ள நிதிகளின் அளவைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, இறுதி முடிவைக் காண எல்லா நேரத்திலும் 25 டாலர்களுக்கு 6 பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்தேன்.

பந்தயம் ஒன்றில் வெற்றி பெற்றால், பாம்பு அதன் திசையை மாற்றாது மற்றும் பந்தய அளவு அப்படியே இருக்கும். நீங்கள் தோற்றால், பந்தய பிரிவுகள் அப்படியே இருக்கும், ஆனால் பாம்பு அதன் திசையை மாற்றுகிறது. மேலும், நீங்கள் தோற்றால், பந்தய அளவு மேல்நோக்கி மாறாது.

எனவே, எங்கள் பந்தயம் தோல்வியடைந்தால், வெற்றி $75 ஆக இருக்கும், நாம் தோற்றால் $150 இழப்போம். தர்க்கத்தைப் பின்பற்றுகிறது எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்புவிஷயங்கள் நமக்கு சாதகமாக நடக்கவில்லை.

தோற்கும் போது பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஏனென்றால் நாம் தோற்றாலும், நாங்கள் சிவப்பு நிறத்தில் இருப்போம், வெற்றியை மூன்று மடங்காக அதிகரிப்பதே ஒரே வழி, ஆனால் பந்தய வரம்புகள் மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், இது பயனற்றதாகிவிடும்.

ரவுலட் அமைப்பு "மூன்று சுழல்களில் 60"

இந்த ரவுலட் உத்தி எளிமையானது மற்றும் சில்லுகள் மூலம் ஆடுகளத்தை அதிகப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்ட அமைப்புகளைக் குறிக்கிறது. மொத்தத்தில், 34 எண்கள் களத்தில் மூடப்பட்டுள்ளன.

பெயரின் அடிப்படையில், கணினி மூன்று சுழற்சிகளில் $60 வெல்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம். நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் இந்த வழியில் விளையாடலாம் மற்றும் மூன்று ஸ்பின்களை வென்ற பிறகு என்ன செய்வது என்பது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை. அதே நேரத்தில், நீண்ட காலத்திற்கு இந்த அமைப்பு நிச்சயமாக ஒரு மைனஸுக்கு வழிவகுக்கும் என்பது தெளிவாகிறது.

முதல் விருப்பத்தின்படி, விளையாடுவதற்கு $340 தேவைப்படும்.

முதல் பந்தயம் "கீழே" $180 ஆகும்.

இரண்டாவது பந்தயம் மூன்றாவது டசனில் 120 சில்லுகள் (25–36)

40 சில்லுகள் மூலை விகிதம் (19–23).

இதனால், இழக்கும் எண்கள் பூஜ்ஜியம், 21 மற்றும் 24 ஆகவும், வெற்றிகள் $20 ஆகவும் இருக்கும்.

இரண்டாவது விருப்பத்தின்படி, உங்களுக்கு 17 டாலர்கள் மட்டுமே தேவைப்படும் மற்றும் அதற்கேற்ப சவால்கள் இருக்கும்: 9, 6 மற்றும் 2 டாலர்கள். இந்த விருப்பத்தின் வெற்றிகள் $1 ஆகும்.

ரவுலட் அமைப்பு "5 எண்களில் பந்தயம்"

முழு கேமிங் அமர்வின் போதும், பந்தயம் 5 எண்களில் மட்டுமே வைக்கப்படும் என்பதால், பந்தயம் வைக்கும் முறையிலிருந்து இந்த மூலோபாயம் அதன் பெயரைப் பெற்றது.

இந்த மூலோபாயம் எந்த சங்கிலியின் இழப்பையும் நாங்கள் சார்ந்து இல்லாத அமைப்பின் வகையைச் சேர்ந்தது, ஏனெனில் விளையாட்டு சம வாய்ப்புகளில் விளையாடப்படவில்லை, எனவே நீங்கள் இந்த திட்டத்தின் படி நீண்ட நேரம் விளையாடலாம், மேலும் ஒரு இழப்பு நம்மைத் தூக்கி எறியும். வெகு தொலைவில்.

இருப்பினும், 24 ஸ்பின்களுக்குள் எண்களில் ஒன்றை இறங்கினால் லாபம் கிடைக்கும்.

முதலில் நீங்கள் 1-20 கேம் சிப்ஸ் வரம்பில் உள்ள எண்களில் பந்தயம் கட்டி விளையாட உங்களை அனுமதிக்கும் கேசினோவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், மேலும் குறிப்பாக அதன் அட்டவணை வரம்புகள், அதாவது முதல் பந்தயம் 1 ஆகவும், கடைசி 20 ஆகவும் (அல்லது விகிதாசாரப்படி) அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ). அதன்படி, விளையாடுவதற்கு உங்களுக்கு 690 கேம் சில்லுகள் அல்லது விகிதாசாரத்தில் ஒரு வைப்புத் தேவை.

1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 முன்னேற்றத்தின் படி பந்தயங்கள் செய்யப்படுகின்றன. – 15 – 17 - 20.

இந்த வழக்கில், மேலே உள்ள முன்னேற்றம் 10 மடங்கு குறைக்கப்படும் மற்றும் முதல் பந்தயம் 0, 1 மற்றும் கடைசி 2 ஆக இருக்கும்.

எதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுவது என்பதைத் தீர்மானிக்க, 10 செயலற்ற சுழல்களை உருவாக்குவது அவசியம் மற்றும் கடைசி 5 எண்கள் எங்கள் இலக்காக இருக்கும். மேலும், அதே எண்கள் தோன்றினால், அத்தகைய வழக்கைப் பற்றி ஆசிரியர் எதுவும் கூறாததால், மீண்டும் சுழற்சியைச் செய்வோம்.

அதன்பிறகு, இந்த ஐந்து எண்களின் முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப வரிசையாக பந்தயம் வைப்போம், அதாவது முதலில் 0, 1 - 7 முறை, பின்னர் 0, 2 - 3 முறை, முதலியன. அந்த எண் வந்தால், எல்லாம் மீண்டும் தொடங்கும், இல்லை என்றால் வெளியேறினால், நாங்கள் முழு வைப்புத்தொகையையும் இழப்போம், அதை மீண்டும் வெல்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

சில்லி அமைப்பு "தலைகள் அல்லது வால்கள்"

மேலே உள்ள அமைப்புகள் ஒப்பீட்டளவில் சமீபத்தில் தோன்றின என்றும், துரதிர்ஷ்டவசமாக, உன்னத நோக்கங்களுக்காக தனிநபர்களால் பயன்படுத்தப்படவில்லை என்றும் சொல்ல வேண்டும். சொட்டுகளின் முடிவுகள் தவறானவை என்ற பொதுவான சித்தப்பிரமையின் பின்னணியில் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு வண்ணம் 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை தோன்றக்கூடாது, முதலியன முட்டாள்தனம்), மோசடி செய்பவர்கள் அத்தகைய நீண்ட சங்கிலிகளுக்கு எதிராக ஒரு பாதுகாப்பு அமைப்பைக் கொண்டு வந்தனர், அதாவது, திரும்பத் திரும்ப எறியப்பட்ட நாணயம் மற்றும் அட்டைகளின் வடிவத்தில் RNG ஐ சீரற்ற RNG உடன் வேறுபடுத்தவும்.

உண்மையில், இது அதே மார்டிங்கேல் தான், நஷ்டம் ஏற்பட்டால் அதே இரட்டிப்பு பந்தயம் ஆகும், தவிர, அடுத்த பந்தயத்தின் நிறத்தை வீரர் தேர்ந்தெடுக்கும் முறையின்படி அல்ல (இரட்டிப்பு மூலம் அதே இழப்பு ஏற்பட்டால்) , ஆனால் தோராயமாக, நாணயத்தின் எந்தப் பக்கம் விழுகிறது என்பதன் அடிப்படையில்.

"ஸ்ட்ரெட்ச்ட் மார்டிங்கேல்" மீது ரவுலட் அமைப்பு பந்தயம்

பொதுவாக, இந்த அமைப்பு எல்லா இடங்களிலும் மார்டிங்கேலின் வகைகளில் ஒன்றாக நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும், குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் இருப்பதால், அதை ஒரு தனி மூலோபாயமாக பிரிக்க முடிவு செய்தேன்.

மேலே உள்ள அமைப்பின் படி விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக, முதலில் நாம் உண்மையில் என்ன பந்தயம் கட்டுவோம் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். ஒரு விதத்தில், ஒரு எண்ணின் மீதான பந்தயம் கிளாசிக் என்று கருதப்படுகிறது, ஆரம்பத்தில் முதல் 35 ஸ்பின்களுக்கு 1 கேம் சிப்பை பந்தயம் கட்டுகிறது, பின்னர் நமக்குத் தேவையான எண் தோன்றவில்லை என்றால், பந்தயம் 1 யூனிட்டால் அதிகரிக்கப்பட்டு 36 முதல் 53 வரை சுழல் செய்யப்படுகிறது. சுழல்களை உள்ளடக்கியது, பின்னர் ஸ்பின் 54-65 க்கு 3 பந்தயம், 66-74 ஸ்பின்களுக்கு 4 மற்றும் ஸ்பின் 75-81 க்கு 5 பந்தயம்.

அதன்படி, வீரர் வெற்றி பெறுவதற்காக 81 ஸ்பின்களை கையிருப்பில் வைத்துள்ளார்.

இந்த அமைப்பின் குறைபாடுகளில் வெற்றிகளில் சிறிய அதிகரிப்பு மற்றும் ஒரு பெரிய வைப்பு ஆகியவை அடங்கும். மேலே உள்ள சவால்கள் மற்றும் அட்டவணை வரம்புகளுடன் $557 செலவாகும்.

நீங்கள் எந்த நிலையிலும் வெற்றி பெற்றால், அமர்வு மீண்டும் முதல் பந்தயத்துடன் தொடங்குகிறது; நீங்கள் தோற்றால், கீழே உள்ள அட்டவணையின்படி ஒரு பந்தயம் செய்யப்படுகிறது.

"தெருவில்" பந்தயம் பின்வருமாறு இருக்கும்:

இடதுபுறத்தில் சுழல்களின் வரிசை எண்கள் உள்ளன, வலதுபுறத்தில் பந்தய அளவு உள்ளது:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

ரவுலட் சிஸ்டம் "பஃப்ஸ்டர் வெற்றி வியூகம்"

இந்த அமைப்பு, கொள்கையளவில், சிக்கலான ஒன்றும் இல்லை, ஆனால் அது செறிவு மற்றும் கவனம் தேவை மற்றும் சம வாய்ப்புகள் ஒரு விளையாட்டு அல்ல.

விளையாடத் தொடங்க, முதலில் நீங்கள் ஒரு பந்தயத்தை முடிவு செய்ய வேண்டும், அது முழுவதும் மாறாமல் இருக்கும், அதே நேரத்தில் அட்டவணை வரம்புகள் "ஆறு வரி", "தெரு", "பிளவு" மற்றும் " எண்கள்". ஒரு விதியாக, அட்டவணை வரம்பின் குறைந்த மதிப்பு பொருத்தமானது. பொதுவாக, பரிந்துரைக்கப்பட்ட அளவு 1 சிப், ஆனால் அதன்படி அது 0.1, 1 அல்லது எடுத்துக்காட்டாக 10 டாலர்களாக இருக்கலாம். நீங்கள் சவால்களை முடிவு செய்த பிறகு, உங்கள் வைப்புத்தொகை அத்தகைய விளையாட்டுக்காக கணக்கிடப்பட்டதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், மேலும் இதைச் செய்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. கணினி வழங்கிய அதிகபட்ச சுழல்களின் அடிப்படையில் - 35, மற்றும் தேவையற்ற டஜன் பல முறை வந்தால், கொள்கையளவில் மிகவும் சாத்தியமில்லை, $5 பந்தயங்களின் அடிப்படையில் $1 மற்றும் $2860 பந்தயங்களின் அடிப்படையில் $572 இழப்பீர்கள்.

விளையாட்டைத் தொடங்க, உங்கள் வைப்புத்தொகையை எழுதி, ஒரு ஸ்பின் செய்யுங்கள், அதன் பிறகு வந்த டசனை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் முதல் சவால் மற்ற இரண்டில் இருக்கும், ஆனால் டஜன் கணக்கில் அல்ல.

1) ரவுலட்டின் 5 ஸ்பின்களுக்குள், 4வது ஆறு வரியில் $5 பந்தயம் கட்டவும்;

2) ரவுலட்டின் 6 சுழல்களுக்குள், 8b தெருவில் $5 பந்தயம் கட்டவும் (மூன்று எண்களின் வரி);

3) சில்லியின் 6 தொடக்கங்களின் போது, ​​பிளவு (எண்களின் ஜோடி) மீது $5 பந்தயம் கட்டுகிறோம் - ஒரே ஆறு வரியில் இருக்கும் 3 ஜோடி எண்கள்;

4) ரவுலட்டின் 18 ஸ்பின்களில், இரண்டு டசனில் ஒவ்வொரு எண்ணிலும் $5 பந்தயம் கட்டினோம்.

இதனால், ஒரு இழப்பு மீதமுள்ள டசின் இழப்பாகும், அதன்படி, "பூஜ்யம்".

நாம் தோற்றால், மேலே உள்ள முன்னேற்றத்தின் படி நாங்கள் மேலும் விளையாடத் தொடங்குகிறோம், அடுத்த பந்தயம் ஆரம்பத்துடன் ஒப்பிடும்போது நேர்மறையான சமநிலையை வழங்கும் வரை, நாம் தோற்றால், நாங்கள் டஜன் கணக்கானவர்களை மாற்ற மாட்டோம், நாங்கள் வென்றால், நாங்கள் சவால் விடுகிறோம். வெளியே விழவில்லை அந்த மீது. எனவே நாம் கருப்பு அல்லது அனைத்து 35 சுழல்கள் முடியும் வரை.

உங்களுக்கு லாபம் கிடைத்தால், நாங்கள் கேமிங் அமர்வை ஆரம்பத்திலிருந்தே தொடங்குகிறோம்; கடைசியாக வெளிவந்த எண் எங்களுக்குத் தெரியும் என்பதால், நீங்கள் ஒரு முறை கூட சுழல வேண்டியதில்லை.

சில்லி அமைப்பு "ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டவும்"

முதலில், நீங்கள் விரும்பும் எண்ணைத் தேர்ந்தெடுத்து, கீழேயுள்ள வரிசையின்படி முழு கேமிங் அமர்வு முழுவதும் பந்தயம் வைக்க வேண்டும். இந்த அமைப்பு மகரோவ் அமைப்பு அல்லது நீட்டிக்கப்பட்ட மார்டிங்கேலை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது. மொத்தத்தில், விளையாடுவதற்கு உங்கள் எண்ணில் பந்தயம் கட்ட 95 ஸ்பின்கள் இருக்கும். இது நடக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் இழப்பை பதிவு செய்து மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். உண்மையில், உங்கள் பந்தயம் எவ்வளவு விரைவில் இறங்குகிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக உங்கள் வெற்றிகள் இருக்கும்.

பிளேயரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேசினோ இந்த அமைப்பின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் மற்றும் 1 யூனிட் மற்றும் 12 இரண்டிலும் ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்க வேண்டும். இதன் அடிப்படையில், உங்கள் பந்தயம் ஆரம்பத்தில் 0, 1 மற்றும் கடைசி 1, 2 ஆக இருக்கலாம்; எனவே 1 மற்றும் 12. இதில் குறிப்பிட்ட வழக்குபந்தயம் 1 யூரோவிலிருந்து தொடங்கும்.

குறைபாடுகளில்: இந்த அமைப்பு மிகவும் மெதுவாக உள்ளது, அதாவது நீங்கள் நிறைய விளையாட வேண்டும், ஆனால் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் இன்னும் அதிகமாக உள்ளன. நிச்சயமாக, எந்தவொரு எண்ணும் 96 முறை தோன்றாமல் இருக்கலாம் என்று அர்த்தமல்ல, அது இன்னும் நிகழலாம்.

பின்வரும் முன்னேற்றத்தின்படி பந்தயம் கட்டப்படுகிறது மற்றும் கீழே உள்ள விகிதத்தில் அத்தகைய விளையாட்டுக்கு தேவையான குறைந்தபட்ச வைப்புத்தொகை 346 யூரோக்களாக இருக்க வேண்டும்.

1) ரவுலட்டின் முதல் 35 ஸ்பின்களின் போது, ​​ஒரு எண்ணுக்கு 1 யூனிட் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்;

5) பின்னர் 7 தொடங்குகிறது, நீங்கள் ஒரு எண்ணுக்கு 5 அலகுகள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்;

6) பின்னர் ரவுலட்டின் 5 சுழல்கள், நீங்கள் ஒரு எண்ணுக்கு 7 அலகுகள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்;

8) பின்னர் 3 துவக்கங்கள், நீங்கள் ஒரு எண்ணுக்கு 9 அலகுகள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்;

9) பின்னர் 3 துவக்கங்கள், நீங்கள் ஒரு எண்ணுக்கு 10 அலகுகள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்;

10) பின்னர் ரவுலட்டின் 3 சுழல்கள், நீங்கள் ஒரு எண்ணுக்கு 11 அலகுகள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்;

11) மற்றும் கடைசி 2 ஸ்பின்களில், ஒரு எண்ணுக்கு 12 யூனிட்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

இங்குதான் முன்னேற்றம் முடிகிறது.

ஏதேனும் ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், முன்னேற்றம் புதிதாகத் தொடங்கும் மற்றும் முன்பு இருந்த அதே எண்ணில் மீண்டும் பந்தயம் கட்டுவதற்கு நேரடித் தடை இல்லை அல்லது வேறு எண்ணைத் தேர்வு செய்யலாம்.

சில்லி அமைப்பு "ஃபைபோனச்சி சிஸ்டம்"

இந்த எண்களின் தனிச்சிறப்பு என்னவென்றால், முந்தைய இரண்டும் மூன்றில் ஒரு பங்காகக் கூட்டல் மற்றும் விளம்பர முடிவில்லாதது. நிச்சயமாக, நீங்கள் கேட்கலாம்: "இந்த எண்களுக்கும் சில்லி விளையாட்டுக்கும் என்ன சம்பந்தம்?" மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், இழப்பு ஏற்பட்டால் பந்தயம் கட்டுவதற்கான அடிப்படையாக இந்த வரிசையைப் பயன்படுத்த யாராவது பரிந்துரைப்பார்கள்.

இப்போது, ​​வரிசையில், எண்கள் எளிமையானவை மற்றும் உள்ளன அடுத்த பார்வை: 1–1–2–3–5–8–13–21–34–55–89–144 மற்றும் அன்று. நான் வேண்டுமென்றே மேலும் தொடரவில்லை, ஏனென்றால் இந்த அமைப்பைச் சோதிக்கும் போது, ​​அவை எங்கள் சவால்களாக இருக்கும். இந்த விளையாட்டிற்கு தேவையான குறைந்தபட்ச வைப்பு $376 ஆகும்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, கணினி விளக்கங்கள் எதையும் நான் கண்டுபிடிக்கவில்லை துல்லியமான தகவல்ஒரு நிகழ்வு நிகழும்போது சமமான வாய்ப்பை மாற்ற வேண்டியதன் அடிப்படையில் பந்தயம் எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி, எனவே விளையாட்டின் போது நாங்கள் இருவரும் நிறத்தை மாற்றுவோம் (நீங்கள் வென்றால்) அதை மாற்றாமல் விட்டுவிடுவோம்.

முதலில் நீங்கள் ஒருவித சமமான வாய்ப்பைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், வழக்கமாக இது ஒரு வண்ணம் மற்றும் முதல் பந்தயம், இது சங்கிலியில் முதன்மையானது; இழப்பு ஏற்பட்டால், முன்னேற்ற பந்தயம் பின்வருமாறு, இந்த விஷயத்தில் மீண்டும் "1", பின்னர் நீங்கள் "2", பின்னர் "3" மற்றும் பலவற்றை இழக்கிறீர்கள்.

ஒரு கட்டத்தில் நாம் வெற்றி பெற்றால், கடைசி இரண்டில் இருந்து ஒரு பந்தயம் கழிக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, “34” பந்தயம் விளையாடியிருந்தால், அடுத்த பந்தயம் முறையே “8”, முதலியனவாக இருக்கும், நிறத்தை மாற்றலாம். , அல்லது நீங்கள் அதை விட்டுவிடலாம், ஏனென்றால் இதற்கு நேரடி அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை. உதாரணமாக, இரண்டாவது பந்தயத்தில் வெற்றி ஏற்பட்டால், சவால்களின் சங்கிலி புதிதாகத் தொடங்குகிறது.

அதன் மையத்தில், இந்த ரவுலட் அமைப்பு பழமைவாதமானது, அதாவது, உங்கள் வெற்றிகள் மெதுவாக வளரும், மேலும் தீமை என்னவென்றால், நீங்கள் மேசையின் மேல் வரம்பைத் தாக்கும் வாய்ப்பும் உள்ளது, இது கேமிங் அமர்வை முடிக்கும்.

சில்லி அமைப்பு "முன்னேற்றத்தின் மூலம் ஒரு டஜன் மீது பந்தயம் கட்டவும்"

இந்த கட்டுரை ஒரு மூலோபாயத்தைப் பற்றி விவாதிக்கும், அதில் டஜன் கணக்கானவற்றில் ஒன்றுக்கு சவால் வைக்கப்படுகிறது. அதே நேரத்தில், நான் அதன் பெயரை குறிப்பாக தெளிவுபடுத்தினேன், அதாவது விளையாடும் போது இதே போன்ற அமைப்பு உள்ளது, அதன்படி, இழப்பு ஏற்பட்டால், பந்தயம் மூன்று மடங்காக இருக்கும்.

நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், டஜன் கணக்கானவர்களில் ஒன்றில் ஒரு பந்தயம் கட்டப்பட்டது, அவற்றில் ஒன்று ஆரம்பத்தில் 10 முறை செயலற்ற சுழல்களின் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. மீதமுள்ளவற்றை விட அதிக முறை தோன்றும் டஜன் எங்கள் இலக்கு. துரதிர்ஷ்டவசமாக, எடுத்துக்காட்டாக, 3 இல் 2 ஒரே எண்ணிக்கையில் தோன்றினால் என்ன செய்வது என்று ஆசிரியர் குறிப்பிடவில்லை (இந்த விஷயத்தில், வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க நாங்கள் மேலும் சுழற்றுவோம்) மற்றும் பூஜ்ஜியத்துடன் என்ன செய்வது (நான் வெறுமனே செய்ய மாட்டேன் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்). பொதுவாக, அடுத்த முறை பந்தயம் கட்டுவதற்கான டசனை மேலும் தீர்மானிக்க, ஆசிரியர் மீண்டும் 10 செயலற்ற சுழல்களை செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை என்று சுட்டிக்காட்டுகிறார், ஆனால் முந்தைய புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து அவற்றை நீங்கள் எடுக்கலாம்.

இழப்பு ஏற்பட்டால், அதன் முன்னேற்றம் பின்வரும் படிவத்தைக் கொண்டுள்ளது: 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20, அதாவது நஷ்டம் ஏற்பட்டால், மேலே உள்ளபடி அதே டசனில் பந்தயம் செய்யப்படுகிறது. சங்கிலி. இந்த வழக்கில், அட்டவணை வரம்புகள் இதைச் செய்ய அனுமதித்தால், உங்கள் குறைந்தபட்ச இருப்பு 63 டாலர்கள் அல்லது யூரோவாக இருக்க வேண்டும்.

நிச்சயமாக, சில வீரர்கள் இந்த அமைப்பை விரும்பலாம், ஆனால் ஒரு டஜன் விளையாடும் போது நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் 33% ஐ மூடுகிறீர்கள் மற்றும் 2 திறந்த டஜன்களைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 9 மடங்கு ஆகும். அதிகபட்ச தொகைசங்கிலியில் பந்தயம், இந்த அமைப்பை மிகவும் ஆபத்தானதாக ஆக்குகிறது.

Labouchere சில்லி அமைப்பு

இந்த விளையாட்டு அமைப்பில் பல வகைகள் உள்ளன மற்றும் சில ஆதாரங்களில் சவால்கள் தொடர்பாக சிறிய கருத்து வேறுபாடுகள் உள்ளன என்று நான் இப்போதே சொல்ல விரும்புகிறேன்.

இந்த உத்தியை விளையாட, நீங்கள் முதலில் செய்ய வேண்டியது, எழுதுவதற்கு ஒரு பேனா மற்றும் காகிதத்தைத் தயாரிப்பதுதான், ஏனென்றால் நீங்கள் ஒரு மேதையாக இல்லாவிட்டால், உங்கள் தலையில் பல எண்களை வைத்திருப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

இரண்டாவதாக, நீங்கள் 0 முதல் 36 வரை பல எண்களை எழுத வேண்டும். இந்த சங்கிலியில் குறைந்தபட்ச எண்கள் நான்கு, அதிகபட்ச எண் குறிப்பிடப்படவில்லை, ஆனால் அது 6 க்கு மேல் இருக்கக்கூடாது என்று நினைக்கிறேன். இந்த சங்கிலி ஒரு வரிசையைக் கொண்டிருக்கலாம், உதாரணமாக "1", "2", "3", "4" அல்லது "34", "5", "17", "9". அதே நேரத்தில், இரண்டு சவால்களின் அளவுகள் குறைந்தபட்சம் உங்கள் அட்டவணை வரம்புகளில் குறைந்தபட்சம் முதலீடு செய்யப்பட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அனைத்து நுணுக்கங்களையும் புரிந்து கொள்ள நீங்கள் முதலில் மெய்நிகர் பணத்துடன் Labouchere அமைப்பை விளையாட வேண்டும் என்று நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன். அனைத்து ஆரம்ப எண்களின் கூட்டுத்தொகை அமர்வின் இலக்குக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும் என்று சில ஆதாரங்கள் தெரிவிக்கின்றன. இது உண்மையா இல்லையா என்று சொல்வது கடினம்.

பின்வரும் திட்டத்தின் படி சம வாய்ப்புகளில் பந்தயம் கட்டும் கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது விளையாட்டு.

1) உங்கள் முதல் பந்தயம் முதல் எண் "2" மற்றும் கடைசி எண் "5" ஆகியவற்றின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமாக இருக்கும், அதாவது 7 டாலர்கள் நீங்கள் எந்த சமமான வாய்ப்பிலும் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக "சிவப்பு".

2) நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், உங்கள் பட்டியலிலிருந்து "2" மற்றும் "5" ஐக் கடந்து, உங்கள் பட்டியலில் "7" மற்றும் "4" எஞ்சியிருக்கும், இது உங்கள் அடுத்த பந்தயம் 7+4=11 க்கான விதிமுறைகளாக மாறும்.

3) அடுத்த பந்தயம் கருப்பு மீது 11 டாலர்களாக இருக்கும். நீங்கள் மீண்டும் அதிர்ஷ்டசாலியாகி கருப்பு நிறமாகிவிட்டால், சங்கிலியில் இருந்து எதுவும் இருக்காது, ஏனென்றால்... இந்த எண்கள் கடக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டைத் தொடர, நீங்கள் ஒரு புதிய சங்கிலியைக் கொண்டு வந்து மீண்டும் தொடங்குங்கள்.

4) இப்போது "கருப்பு" மீது $11 பந்தயம் கட்டினால் நாம் இழக்கிறோம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். இந்த வழக்கில், எதுவும் கடக்கப்படவில்லை மற்றும் பட்டியலின் முடிவில் "11" வைக்கப்படுகிறது, இது "7", "4", "11" போல இருக்கும்.

5) எனவே அடுத்த பந்தயம் கருப்பு மீது "7" + "11" = $18 ஆக இருக்கும்.

6) ஒரு எண்ணைக் கடந்த பிறகு, நான் ஒரு புதிய "சங்கிலியை" தொடங்குவேன். இந்த வழக்கில் என்ன செய்வது என்பது குறித்த விளக்கத்தில் தகவல் இல்லை.

ஒவ்வொரு இழப்பிலும் பந்தயத் தொகை அதிகரிக்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு இழப்பிலும் அட்டவணை வரம்புகளைத் தாக்கும் ஆபத்து அல்லது அடுத்த பந்தயத்திற்கு போதுமான பணம் இல்லை என்று யூகிப்பது கடினம் அல்ல.

சம வாய்ப்பு பிரச்சினையும் தீவிரமானது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே நிறத்தின் 10 போட்டிகளின் சங்கிலியை இழப்பதன் விளைவுகளை கணிப்பது கடினம் என்பது தெளிவாகிறது. கொள்கையளவில், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் நிறத்தை மாற்றினால் அது மிகவும் மாறும் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

மிகவும் கடினமான கேள்விஆபத்தில் உண்மையில் வைப்பு இல்லாததால், விளையாட்டை எப்போது நிறுத்துவது என்பது கேள்வி. இந்த கேள்வி உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது; இது ஒரு குறிப்பிட்ட காலம் அல்லது வைப்புத்தொகையின் ஒரு சதவீதம்.

சில்லி அமைப்பு "பண முறை"

இந்த அமைப்பு மிகவும் எளிமையானது மற்றும் தொடக்க வீரர்களுக்கு ஏற்றது.

விளையாட உங்களுக்கு $100 வங்கி தேவைப்படும். விளையாட்டிற்கு முன், ஒரு குறிப்பிட்ட கேமிங் அமர்வின் போது பந்தயம் கட்டப்படும் ஏதேனும் ஐந்து எண்களை வீரர் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

அடுத்து, நீங்கள் ஒவ்வொரு எண்ணிலும் 1 யூனிட் அளவில் ஒரு பந்தயம் வைக்க வேண்டும் மற்றும் பந்தயங்களில் ஒன்று வெற்றிபெறும் வரை ரவுலட்டை சுழற்ற வேண்டும், நீங்கள் தோற்றால், எந்த மாற்றமும் இல்லாமல் மீண்டும் சுழற்சி செய்யப்படுகிறது.

பந்தயங்களில் ஒன்று வெற்றி பெற்றால், ஒவ்வொரு எண்ணிலும் மேலும் ஒரு யூனிட் பந்தயம் கட்டி மேலும் சுழற்ற வேண்டும், இழப்பு தொடரும்: சவால்களும் எண்களும் அதிகரித்துக்கொண்டே இருக்கும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், பந்தயம் மேலும் 1 அலகு அதிகரிக்கும்.

ஒவ்வொரு எண்ணின் பந்தய அளவு 5 அலகுகளை அடையும் போது இந்த செயல்களின் வரிசை தொடர்கிறது. அதன் பிறகு கேமிங் அமர்வு முடிவடைகிறது, நீங்கள் தோற்றால் அமர்வும் முடிவடைகிறது.

சில்லி அமைப்பு "666"

அனைத்தும் இந்த மூலோபாயம்எடுத்துக்காட்டாக, "கியூபன்" மற்றும் "10 எண்கள்" போன்ற அமைப்புகளுடன் மிகவும் பொதுவானது.

விளையாட, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் $66 டெபாசிட் தேவைப்படும், இது எங்களின் ஆபத்தில் இருக்கும் தொகையாக இருக்கும்.

நீங்கள் வேறு என்ன சொல்ல முடியும்? சம வாய்ப்புகள் மற்றும் எண்கள் ஆகிய இரண்டிலும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த முறையில் சவால் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் முடிந்தவரை விரைவில் அதை மூடுவதே முக்கிய விஷயம். மேலும் எண்கள். இந்த வழக்கில், எங்களிடம் 4 எண்கள் திறந்திருக்கும், அவை பின்வரும் எண்களான "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" ஆகியவற்றிலிருந்து நம்மைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, இந்த எண்களில் ஒன்று விழுந்தால், அது நம்மை இழப்புக்கு இட்டுச் செல்லும், மேலும் எங்கள் இழப்புகள் 66 டாலர்களாக இருக்கும். அதன்படி, மீண்டும் வெற்றி பெறுவது கடினம்.

இப்போது விகிதங்களைப் பற்றி:

1) "சிவப்பு" (கண்டிப்பாக) $36.

2) பிளவுகளுக்கு $4: "0 மற்றும் 2", "8 மற்றும் 11", "10 மற்றும் 13", "17 மற்றும் 20", "26 மற்றும் 29", "28 மற்றும் 31".

3) 3 எண்களுக்கு 2 டாலர்கள். பின்வரும் எண்களில் இருந்து மூன்று எண்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

உண்மையில், நீங்கள் வென்றால், லாபம் $6, நீங்கள் இழந்தால், இழப்பு $66.

மேலும், நீங்கள் தோல்வியடையும் போது உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கவோ அல்லது நான்கு மடங்காக அதிகரிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஏனென்றால் நீங்கள் எதுவும் செய்யவில்லை என்றால், மீண்டும் வெற்றிபெற உங்களுக்கு 11 வெற்றிகரமான சுழல்கள் தேவைப்படும். அட்டவணை வரம்புகள் உங்களை அனுமதித்தாலும் கூட உங்கள் சவால்களை அதிகரிப்பது (11 முறை நீங்கள் அத்தகைய அட்டவணை வரம்புகளைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது) உங்களுக்கு எதையும் தராது, மேலும் மற்றொரு இழப்பு ஏற்பட்டால் நீங்கள் கடுமையான பாதகமாக இருப்பீர்கள்.

ஹண்டர் சில்லி அமைப்பு

மூலோபாயத்தின் ஆசிரியர் ஒரு சம வாய்ப்பின் தொடர்ச்சியான நிகழ்வுகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை 20 மடங்கு என்று பரிந்துரைத்தார். அவர் ஏன் அதைப் பெற்றார், ஏன் அப்படி முடிவு செய்தார் என்பது எனக்குப் புரியாத புதிராகவே உள்ளது. வெளிப்படையாக இவை அவருடைய தனிப்பட்ட அவதானிப்புகள். உண்மையில், முழு அமைப்பும் இந்த கோட்பாட்டில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

அதன்படி, இந்த மதிப்பிலிருந்து நீங்கள் மற்ற சவால்களுக்கு சம வாய்ப்புகளின் விகிதத்தை கணக்கிடுவீர்கள். இது சிற்றேட்டிலேயே விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

2) டஜன் (அல்லது நெடுவரிசை எனது குறிப்பு) 1–28 சுழல்கள்.

3) 2 டஜன்கள் (அல்லது நெடுவரிசைகள், எனது குறிப்பு) 1-14 சுழல்கள்.

4) சிக்ஸ்லைன் 1–61 ஸ்பின்.

5) ஒரு வகையான நான்கு 1–91 ஸ்பின்.

6) நேராக 1-21 சுழல்கள்.

7) பிளவு 1–181 ஸ்பின்.

8) எண் 1–361 ஸ்பின்.

அடுத்தது முக்கிய புள்ளிவிளையாட்டு நடைபெறும் சூத்திரம்:
A – D = H, இங்கு A என்பது தோராயமான (கடைசி மதிப்பு), D என்பது வைப்பு (ஆனால் அதன் தொகை அல்ல, கீழே உள்ளதை விட அதிகம்), H என்பது தொடக்க எண்.

வைப்புத்தொகைக்கு செல்லலாம். "D" என்பது குறிப்பிட்ட முரண்பாடுகளில் நீங்கள் செய்யப் போகும் பந்தயங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் வைப்பு 100 டாலர்கள் மற்றும் நீங்கள் மார்டிங்கேல் விளையாடப் போகிறீர்கள், பின்னர் உங்கள் சவால் இருக்கும் (ஆசிரியர் அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றாலும், வைத்துக்கொள்வோம். இதைப் பற்றி ஏதாவது சொல்லுங்கள், அட்டவணை வரம்புகள் 1 –100 என்று: 1, 2, 4, 8, 16, 32. சங்கிலியில் 6 சவால்கள் உள்ளன. இதன் பொருள் D = 6.

மற்ற முரண்பாடுகள் மீதான பந்தயம் இதே வழியில் கணக்கிடப்படுகிறது. இவ்வாறு, நாம் 21 - 6 = 15 ஐப் பெறுகிறோம். நிச்சயமாக, இந்த எண் என்ன அர்த்தம் மற்றும் இந்த கணக்கீடுகள் அனைத்தும் ஏன் மேற்கொள்ளப்பட்டன என்பதில் அனைவருக்கும் ஆர்வமாக உள்ளது.

சரி, இப்போது முக்கிய விஷயம் பற்றி. "H" என்பது தொடக்க எண். நீண்ட சங்கிலிகளை வெறுமனே தவிர்ப்பதன் மூலம் அவற்றைக் கையாள்வதற்கு ஆசிரியர் பரிந்துரைக்கிறார். நீங்கள் பந்தயம் கட்டத் தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு வரிசையில் எத்தனை முறை ஒன்று அல்லது மற்றொரு வாய்ப்பு ஏற்பட வேண்டும்? இந்த குறிப்பிட்ட வழக்கில், 15, அதாவது நாங்கள் 15 முறை வரை காத்திருக்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வண்ணம் அல்லது மற்றொரு சம வாய்ப்பு தோன்றும் மற்றும் எதிர் பந்தயம் கட்டத் தொடங்குகிறோம்.

நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, இந்த யோசனை புதியது அல்ல, இந்த திட்டம் செர்னிஷோவின் கீழ் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் பலர் டஜன் கணக்கானவர்களுக்காக இந்த வழியில் விளையாடுகிறார்கள்.

ஹண்டர் அறிமுகப்படுத்திய ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், அவர் ஒரு ஃபார்முலாவைக் கொண்டு வந்தார், இப்போது எவ்வளவு நேரம் நுழைவது என்று நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. இது ஒரு சஞ்சீவி அல்ல என்பது தெளிவாகிறது; அதே நிறம் 20 முறைக்கு மேல் தோன்றும். அவர் இதுபோன்ற நிகழ்வுகளை முரண்பாடானதாக அழைக்கிறார் மற்றும் தோராயமான எண்ணை அதிகரிக்க பரிந்துரைக்கிறார், இருப்பினும் இது எப்போது செய்யப்பட வேண்டும் என்பது தெளிவாக இல்லை.

மேலும், நீங்கள் அவரது கணக்கீடுகளை மதிப்பிட்டால், முழு விளையாட்டும் பல மணிநேர செயலற்ற ஸ்க்ரோலிங் கொண்டிருக்கும், இது அநேகமாக பலருக்கு பிடிக்காது. சரி, நீங்கள் இன்னும் 20 க்கும் மேற்பட்ட சங்கிலியில் ஓடினால், "ஹண்டர்" உங்களைக் காப்பாற்றாது.

சில்லி அமைப்பு "வாடகை"

பொதுவாக, இந்த அமைப்பு சிக்கலானது அல்ல. இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி விளையாட, ஆசிரியர் குறிப்பிடுவது போல், குறைந்தபட்ச இருப்பு $100 தேவை மற்றும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது இறுதி முடிவு 15 டாலர்கள் அல்லது 15%.

கேமிங் அமர்வின் போது, ​​வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப (அதிக அல்லது கீழ்), அதே போல் ஆறு வரிகளில் அல்லது சில சூழ்நிலைகளில், ஆறு வரிகளை டஜன் கணக்கில் மாற்றலாம்.

முன்னேற்றத்தைப் பற்றி மேலும் அறிக, இது 5 - 10 - 20 மற்றும் ஒவ்வொரு சுழற்சியின் பந்தயங்களின் கூட்டுத்தொகையாகும். கொள்கையளவில், வைப்பு (மற்றும் அட்டவணை வரம்புகள்) உங்களை அனுமதித்தால், நீங்கள் இந்த முன்னேற்றத்தைத் தொடரலாம். ஒவ்வொரு முறையும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் இழப்பின் அளவு குவிந்து வருவதால், இது அர்த்தமுள்ளதா என்பது மட்டுமே கேள்வி.

இந்த வழக்கில், பல விதிகள் உள்ளன: அமர்வு முதல் கட்டத்திலிருந்து தொடங்குகிறது, நீங்கள் வென்றால் அது மாறாது, நீங்கள் தோற்றால், வீரர் அடுத்த கட்டத்திற்குச் சென்று இழந்த 5 அலகுகளை மீண்டும் வெல்லும் வரை அதில் இருக்க வேண்டும். இதற்கு 3 வெற்றி சுழல்கள் தேவைப்படும், ஏனெனில் இரண்டாவது கட்டத்தில், ஒவ்வொரு சுழலுக்கும் $2 வெற்றிகள். இரண்டாவது கட்டத்தில் இழப்பு ஏற்பட்டால், வீரர் மூன்றாம் கட்டத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் இழந்த பணத்தை மீண்டும் வெல்லும் வரை அல்லது டெபாசிட்டை முழுமையாக இழக்கும் வரை அவர் இருக்கிறார்.

முதல் நிலை: $3 இல் (மேல் அல்லது கீழ்) மற்றும் $1 மூடப்படாத ஆறு வரிகளில்.

நிலை இரண்டு: $6 இல் (மேல் அல்லது கீழ்) மற்றும் $2 மூடப்படாத ஆறு வரிகளில்.

மூன்றாம் நிலை: $12 ஒன்றுக்கு (அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ) மற்றும் $4 மூடப்படாத ஆறு வரிகள்).

எனவே, விளையாட்டைத் தொடங்க, எந்த எண்ணையும் பெறுவதற்கு நீங்கள் ஒரு ஒற்றை சுழற்சியை உருவாக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, முதல் பந்தயம் வரையப்பட்ட எண்ணின் எதிர் எண்ணை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ 3 டாலர்கள் மற்றும் 1 டாலர் மீதமுள்ள திறந்த ஆறு வரிகளில் செய்யப்படுகிறது.

நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, 6 எண்களும் பூஜ்ஜியமும் உங்கள் இழக்கும் எண்களாக இருக்கும்.

தாமஸ் டொனால்ட்-நேதன்சன் ரவுலட் சிஸ்டம்

இந்த அமைப்பு அவர்களின் ஆசிரியர்களின் பெயர்களால் பெயரிடப்பட்டது, பிரபல கணிதவியலாளர்கள், பலரைப் போலவே, சில்லி விளையாடுவதற்கான அமைப்பைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை தங்களை அமைத்துக் கொண்டனர்.

ஆரம்பத்தில், தாமஸ் டொனால்ட் இந்த மூலோபாயத்தின் அடிப்படைகளைக் கொண்டு வந்தார். விளையாட்டு சம வாய்ப்பு பந்தயங்களில் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் மார்டிங்கேல் கொள்கைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை.

தொடங்குவதற்கு, வீரர் சம வாய்ப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்கிறார், பொதுவாக இது குறைந்தபட்ச பந்தயத்தின் நிறம் மற்றும் அளவு (தேர்வு செய்யும் போது, ​​அட்டவணை வரம்புகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்), இது ஒரு டாலராக இருக்கும் (சோதனையில், குறைந்தபட்ச பந்தயம் 5) இருக்கும்.

இழப்பு ஏற்பட்டால், இந்த நிறத்தில் பந்தயத்தை குறைந்தபட்ச பந்தயத்தின் அளவால் அதிகரிக்கிறோம் (உதாரணமாக, "1" மூலம்), வெற்றியின் போது, ​​குறைந்தபட்ச பந்தயத்தின் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறோம்.

வெற்றிபெறும் போது குறைந்தபட்ச பந்தயம் செய்யப்பட்டிருந்தால், அடுத்த பந்தயம் பூஜ்ஜியமாக இருக்க வேண்டும், இந்த விஷயத்தில் நாங்கள் ஒரு சுழல் அல்லது இரண்டு சம வாய்ப்புகளிலும் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், இது குறைவாக விரும்பத்தக்கது.

காலப்போக்கில், மற்றொரு கணிதவியலாளர் நாதன்சன் இந்த மூலோபாயத்தை விமர்சித்தார் மற்றும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சேர்க்கை செய்ய முடிவு செய்தார், உண்மை என்னவென்றால், ஒரு இடைவெளி இருந்தது, நீங்கள் ஒரு சுழற்சியில் வெற்றி பெற்றால் என்ன செய்வது, நீங்கள் செய்ய வேண்டும் என்று மாறிவிடும். கழித்தல் விகிதம், ஆனால் இது சாத்தியமற்றது என்பதால், இந்த விஷயத்தில் வேறு நிறத்தில் குறைந்தபட்ச பந்தயம் கட்ட லெவ் நாதன்சன் பரிந்துரைத்தார்.

உண்மையில், இந்த அமைப்பில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை, ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து குழப்பமடைவது எளிது.

வாய்ப்புகள் தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில் இந்த அமைப்பு நன்றாக செயல்படுகிறது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுசுழல்கள் மற்றொரு சமமான வாய்ப்பை நோக்கி தெளிவாக வளைக்கப்படும், இது கணினியைக் கொல்லும் சிறந்த சூழ்நிலைஒரு இழுவை இருக்கும், எனவே பெரிய வைப்புத்தொகையை வைத்திருப்பது நல்லது.

சில்லி அமைப்பு "மெக்கின்லி அல்லது வெள்ளி முறை"

இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு கேசினோ தேவைப்படும், முன்னுரிமை பந்தயம் இல்லாமல் செயலற்ற சுழல்களை உருவாக்கும் திறனுடன், ஆனால் கொள்கையளவில், நீங்கள் விரும்பும் வேறு எதுவும் செய்யும்.

அதன் மையத்தில், இந்த உத்தியானது, டஜன் கணக்கானவர்கள் வெளியேறுவதைக் கண்காணிப்பதன் மூலம் நிலையான செயலற்ற சுழல்களை வழங்குகிறது, மேலும் டஜன் கணக்கானவர்களில் ஒருவர் தொடர்ச்சியாக 7 முறை விழவில்லை என்றால், வீரர் குறைந்தபட்ச பந்தயத்தில் இருந்து பந்தயம் கட்டத் தொடங்க வேண்டும். அட்டவணை வரம்பு மற்றும் 1.5 ஆல் பெருக்குதல்.

பந்தயம் வட்டமிடப்படலாம் என்பது தெளிவாகிறது, அதில் எந்தத் தவறும் இல்லை. கொள்கையளவில், இந்த அமைப்பு "நவீனப்படுத்தப்பட்ட டஜன் கணக்கான" அமைப்புக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், இரண்டு டஜன் மீது பந்தயம் உள்ளது, இங்கே ஒன்று.

நன்மை: குறைவான வைப்புத் தேவை.

குறைபாடுகளில்: விளையாட்டு மிகவும் ஆபத்தானது. ஒரு விதியாக, ஒரு வீரருக்கு அட்டவணையின் மேல் வரம்பு வரை 10 பந்தயங்கள் உள்ளன. மொத்தம் 7 ஒற்றை சுழல்கள் + 10 பந்தயங்களின் 10 சங்கிலி. என் கருத்துப்படி, இது மிகவும் ஆபத்தானது.

நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு மேதையாக இல்லாவிட்டால், உங்களுக்கு கிடைத்த டஜன்களில் எது என்பதை நீங்கள் தொடர்ந்து எழுத வேண்டும்.

ஆல்பர்ட் சுரேஸ் சில்லி அமைப்பு

அதன் மையத்தில், "ஒரு எண் நீண்ட காலமாக வரையப்படாவிட்டால், அது விரைவில் தோன்றும்" என்ற கொள்கையின் அடிப்படையில் இந்த அமைப்பு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கொள்கையில் பல அமைப்புகள் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன என்று சொல்ல வேண்டும்.

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் சுழல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் வரையப்பட்ட எண்களைக் குறிக்க காகிதத்தில் சேமிக்க வேண்டும்.

முதலில் நீங்கள் ஒரு கேசினோவை தேர்வு செய்ய வேண்டும். இலவச ஸ்பின்களை வழங்கும் கேசினோவைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் நீங்கள் அவற்றை நிறைய செய்ய வேண்டும். அட்டவணை வரம்புகள் உண்மையில் முக்கியமில்லை.

மேலே உள்ளதைத் தீர்மானித்த பிறகு, ஒவ்வொரு முறையும் வெளிவரும் எண்களைக் கடந்து 75 செயலற்ற சுழல்களை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். 75 ஸ்பின்களுக்குப் பிறகு இன்னும் வரையப்படாத எண்கள் இருந்தால், நாங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம்; எதுவும் இல்லை என்றால், 75 ஸ்பின்களை அடைவதற்கு முன்பே, நாங்கள் மீண்டும் தொடங்குவோம்.

வரையப்படாத எண்களை அடையாளம் கண்டு, ஒரு விதியாக, அவற்றின் எண்ணிக்கை 8 க்கு மேல் இல்லை, அவற்றில் எந்த அளவிலும் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறோம், ஆனால் அதிகபட்ச அட்டவணை வரம்பு அல்ல. 1-4-8-32-14 எண்கள் வெளிவரவில்லை என்று வைத்துக்கொள்வோம். இந்த எண்கள் ஒவ்வொன்றிலும் $5 பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது.

அடுத்த 30 சுழல்களின் போது எண் அல்லது எண்களை விளையாட வேண்டும் என்று கருதப்படுகிறது. எத்தனை சுழற்சிகள் செய்ய வேண்டும் என்று எங்கும் குறிப்பிடப்படவில்லை. இந்த வழக்கில், ஏதேனும் எண் தோன்றினால், அதை அடுத்த சுழற்சியில் அல்லது முழு ஆட்டத்திலும் அதிகரிக்க வேண்டும் (எவ்வளவு என்பதும் சொல்லப்படவில்லை).

எவ்வாறாயினும், ஒரு எண்ணுக்காக விளையாடுவது மிகவும் ஆபத்தானது மற்றும் அது எந்த நன்மைக்கும் வழிவகுக்காது என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்.

சில்லி அமைப்பு "மூன்று சுழல்களுக்கு 3"

எனவே, முதலில், இந்த மூலோபாயம் அதன் பெயரைப் பெற்றது என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன், ஏனெனில் அதன் கொள்கையானது மூன்று வெற்றிகரமான சுழல்களுக்கு 3 டாலர்களை சம்பாதித்து பின்னர் கேசினோவை விட்டு வெளியேறும் கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

அதன் இயல்பிலேயே, வீரர் படைகள், பல சவால்களை வைப்பதன் மூலம், சில எண்களைத் தவிர, கிட்டத்தட்ட முழு புலத்தையும், மேலும் குறிப்பாக, 3. அதன்படி, இந்த எண்கள் தோன்றும் போது, ​​வீரரின் முழு பந்தயமும் எரிக்கப்படுகிறது.

பொதுவாக, விளையாடுவதற்கு $17 தேவைப்படுகிறது, ஆனால் நீங்கள் பந்தயங்களில் உள்ள விகிதாச்சாரத்தைக் கவனித்து மற்ற தொகைகளுக்கு விளையாடலாம். விளையாட்டைத் தொடங்க, நீங்கள் 9 டாலர்களில் "கீழே" பந்தயம் வைக்க வேண்டும், மூன்றாவது டசனில் 6 டாலர்கள் மற்றும் 19, 20, 22, 23 எண்களின் மூலையில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். அதன்படி, இழக்கும் எண்கள் பூஜ்ஜியமாக இருங்கள், 21 மற்றும் 24. நீங்கள் எதிர், 9 ஓவர் , 6 முதல் டசனுக்கும், அதன்படி, மீதமுள்ள திறந்த எண்களின் மூலையிலும் செய்யலாம்.

மூன்று திறந்த எண்களைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு குறைவாகத் தோன்றினாலும், அதன் இழப்பு வீரர் $ 17 ஐ இழக்கும், ஆனால் அவர் வென்றால், அவரது தொகை $ 1 மட்டுமே.

இதனால், நீண்ட காலத்திற்கு, இயற்கையாகவே, இந்த விகிதம் வைப்புத்தொகையை இழக்க வழிவகுக்கும்.

3 சுழல்களுக்குப் பிறகு கேசினோவை விட்டு வெளியேறுமாறு ஆசிரியர் பரிந்துரைப்பது இதனால்தான். உண்மையான கேள்வி என்னவென்றால், 3 டாலர்கள் யாருக்கும் பொருந்துமா? மேலும், முதல் சுழற்சியில் திறந்த எண் தோன்றாது என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. இழக்கும்போது சவால்களை அதிகரிப்பது அர்த்தமற்றது, ஏனென்றால் இழந்த 17 டாலர்களை மீண்டும் வெல்வதற்கு நீங்கள் சவால்களை அதிகமாக உயர்த்த வேண்டும், மேலும் அட்டவணை வரம்புகள் இதைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் என்பது உண்மையல்ல.

சில்லி அமைப்பு "பெயரிடப்படாத அமைப்பு"

எனவே, தொடங்குவதற்கு, உங்களுக்கு எந்த கேசினோவும் தேவைப்படும், மேலும் எந்த எண்ணையும் தேர்வு செய்யவும்; இரண்டு அணுகுமுறைகள் உள்ளன, சிறிது நேரம் தோன்றாத எண்ணைத் தீர்மானிக்க செயலற்ற சுழல்களைச் செய்யுங்கள் அல்லது சீரற்ற முறையில் தேர்வு செய்யவும்.

நீங்கள் எண்ணைத் தீர்மானித்த பிறகு, இந்த எண்ணிலும், சில்லி சக்கரத்தில் அதை ஒட்டிய இரண்டு எண்களிலும் முதல் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், உதாரணமாக, நீங்கள் எண் 8 ஐ எடுத்துக் கொண்டால், அருகிலுள்ள எண்கள் 30 மற்றும் 23 ஆக இருக்கும்.

இந்த மூன்று எண்களிலும் சம பந்தயம் வைத்து, ஒவ்வொன்றும் $0.1 என்று சொல்லுங்கள், நீங்கள் 10 சுழல்களை செய்ய வேண்டும் அல்லது நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் நிறுத்த வேண்டும். 10 ஸ்பின்களுக்குப் பிறகும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன, ஒன்று எந்த எண்ணையும் அருகிலுள்ளவற்றையும் மீண்டும் தேடவும், மீண்டும் தொடங்கவும், அல்லது இரண்டு மடங்கு சவால்களை உருவாக்கவும். மீண்டும் சவால் பலனளிக்கவில்லை என்றால், மீண்டும் தொடங்கவும்.

ஒரு கட்டத்தில், பந்தயம் இந்த வழக்கில் வெற்றி பெறும், பந்தயம் இரட்டிப்பாகும் + கைவிடப்பட்ட எண்ணுடன் களத்திற்கு அருகில் உள்ளவர்கள் மீது ஒரே மதிப்பின் இரண்டு சவால்கள் செய்யப்படுகின்றன. மொத்தத்தில், ஒரே பந்தயத்துடன் ஐந்து மூடிய எண்கள் உள்ளன. "வயலில் அண்டை" என்ற வார்த்தையின் மூலம், ஆசிரியர் பெரும்பாலும் அதே புலத்தில் அமைந்துள்ளவர்களைக் குறிக்கும். மேலும் 10 சுழல்கள் செய்யப்படுகின்றன. நீங்கள் இழந்தால், எல்லாம் மீண்டும் தொடங்குகிறது: ஒரு எண் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, முதலியன.

10 சுழல்களில் ஒன்று வெற்றி பெற்றால், அனைத்து பந்தயங்களும் இரட்டிப்பாகும், அதே ஐந்து எண்கள் களத்தில் இருக்கும் மற்றும் மீண்டும் 10 சுழல்கள். இந்த வழியில் 3-4 முறைக்கு மேல். ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் தோற்றால், ஆரம்ப நிலைக்குத் திரும்புங்கள்.

ஆதிக்க சில்லி அமைப்பு

நீங்கள் விளையாட வேண்டிய முதல் விஷயம் குறைந்தபட்ச வைப்பு, இது கிளாசிக் பதிப்புஉங்கள் கணக்கின் நாணயத்தைப் பொறுத்து 39 டாலர்கள் அல்லது யூரோக்கள். அதன் மையத்தில், இது ஆறு வரிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் விளையாட்டு. அதே நேரத்தில், மூலோபாயத்தின் ஆசிரியர் மிகவும் கருதுகிறார் அசல் வழிஇந்த ஆறு வரியின் வரையறைகள். இதைச் செய்ய, செயலற்ற சுழல்களை உருவாக்கும் திறன் கொண்ட சிறந்த சில்லி உங்களுக்குத் தேவைப்படும்.

பொதுவாக, தொடங்குவதற்கு, வரையப்பட்ட எண்களைக் குறிக்க ரவுலட் புலத்தின் படங்களைத் தயாரிப்பது நல்லது. யோசனை மிகவும் எளிமையானது: வெளிவரும் எண்களைக் குறிப்பிடும் போது, ​​வீரர் 15 செயலற்ற சுழல்களைச் செய்கிறார். மூன்று நேர் எண்கள் மற்றும் ஒரு அடுத்தடுத்த நேர் எண்கள் வந்தால், இது நமக்குத் தேவையான ஆறு வரி. உண்மையில், கோட்பாட்டில், இதுபோன்ற இரண்டு ஆறு வரிகளை உருவாக்கலாம், அதே போல் மிகவும் "சாதாரண" ஆறு வரி அல்ல, மேலும் இந்த விஷயத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை அமைப்பின் ஆசிரியர் குறிப்பிடவில்லை. அத்தகைய ஆறு வரி சுழல்களுக்குப் பின்னால் தோன்றவில்லை என்றால், அடுத்த 15 சுழல்கள் செய்யப்படுகின்றன.

ஆறு வரி கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிறகு, வீரர் முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப அதில் சவால் வைக்கத் தொடங்குகிறார்:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

அட்டவணை வரம்புகளின் அடிப்படையில், இந்த சவால்களை விகிதாசாரமாக அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம் என்பது தெளிவாகிறது. சோதனை செய்யும் போது, ​​நான் அவற்றை ஐந்து மடங்கு அதிகரித்து, அதன்படி மொத்த குறைந்தபட்ச வைப்புத் தொகையாக $195 பெற்றேன்.

பந்தயம் எப்போதும் அடையாளம் காணப்பட்ட சிக்ஸ்லைனில் வைக்கப்படுகிறது, நீங்கள் தோற்றால், மேலே உள்ள முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப அது அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், 15 செயலற்ற சுழல்களுடன் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். 14 முயற்சிகளுக்குப் பிறகு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிக்ஸ்லைன் தோன்றவில்லை என்றால், வீரர் இழக்கிறார்.

அடிப்படையில் இது அனைத்தும் ஒரு கேள்விக்கு வருகிறது: ஒரு ஆறு வரி தொடர்ச்சியாக 14 முறை தரையிறங்க முடியாதா?

சில்லி அமைப்பு "கார்ஷ்"

கணினி பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படவில்லை, இருப்பினும், இது மிகவும் எளிமையானது மற்றும் கைவிடப்பட்ட எண்கள் ஒன்றையொன்று சார்ந்துள்ளது என்ற அனுமானத்தின் அடிப்படையில் உள்ளது. இது உண்மையா இல்லையா மற்றும் கேசினோ ஆர்என்ஜி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்று சொல்வது மிகவும் கடினம், ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முறையும் வரையப்பட்ட எண்ணை "உயர்ந்த" அல்லது "கீழ்" மற்றும் அதன் நிறத்திற்கு சொந்தமானதா என்பதை தீர்மானிக்க நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். . இதை நம்பி பந்தயம் கட்டப்படுகிறது. வார்த்தைகளில் விவரிக்கக்கூடாது என்பதற்காக, பந்தய வழிமுறையை விவரிக்கும் அட்டவணையை கீழே தருகிறேன்.

எண் "சிவப்பு" மற்றும் "அதிகமானது" எனில், "அதிகமான" எண்களில் 20 மற்றும் 1-18 சிவப்பு எண்களில் ஒவ்வொன்றும் $1, மேலும் பூஜ்ஜியம்.

எண் "கருப்பு" மற்றும் "அதிகமானது" எனில், "அதிகமான" எண்களில் 20 மற்றும் கருப்பு எண்கள் 1-18 இல் $1 மற்றும் பூஜ்ஜியம்.

எண் "சிவப்பு" மற்றும் "குறைவானது" எனில், "கீழ்" என்பதற்கு 20 மற்றும் சிவப்பு எண்கள் 19-36க்கு $1 மற்றும் பூஜ்ஜியம்.

எண் "கருப்பு" மற்றும் "குறைவாக" இருந்தால், "கீழே" 20 மற்றும் கருப்பு எண்கள் 19-36 இல் ஒவ்வொன்றும் $1 மற்றும் பூஜ்ஜியம்.

கொள்கை தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். விகிதங்களின் விகிதாச்சாரத்தை பராமரிப்பது முக்கியம். எண்கள் + பூஜ்ஜியத்தின் மீதான பந்தயங்களின் அளவு இரட்டிப்பாக்கப்பட வேண்டும் குறைந்த விகிதம்"மேலும்" அல்லது "சிறியது". அதன்படி, விகிதங்கள் ஏதேனும் இருக்கலாம்.

நீங்கள் வெற்றிபெறும்போது, ​​ஒவ்வொரு முறையும் வரையப்பட்ட எண்ணை மீண்டும் பகுப்பாய்வு செய்து மேலே உள்ள வழிமுறையின்படி பந்தயம் கட்டுவோம்.

பொதுவாக, இழப்பு ஏற்பட்டால் நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு அமைப்பு மூன்று விருப்பங்களை வழங்குகிறது. நீங்கள் தோற்றால், வெளிப்புற பந்தயத்தை அதே இடத்தில் விட்டுவிட்டு அதை இரட்டிப்பாக்குவது சிறந்தது; எண்கள் மீதான பந்தயங்களும் இரட்டிப்பாகும், ஆனால் நிறத்தை மாற்றவும்.

ஆம், இது நோய்களுக்கு ஒரு சஞ்சீவி அல்ல, ஏனென்றால் தற்போதுள்ள அட்டவணை வரம்புகள் காரணமாக, பெரும்பாலும் நீங்கள் இரண்டு மடங்குக்கு மேல் அதிகரிக்க முடியாது, இருப்பினும், இந்த கொள்கையைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், அது மோசமாகிவிடும்.

சில்லி அமைப்பு "1.5 டஜன்"

இந்த அமைப்பு டஜன் கணக்கானவர்களுக்கான விளையாட்டின் மாறுபாடு ஆகும். பெயர் குறிப்பிடுவது போல, நாங்கள் ஒன்றரை டஜன் விளையாடுவோம்.

13-18 எண்கள் உருட்டப்படும்போது 1 டஜன் அல்லது அதற்கும் அதிகமாகவும், 19-24 எண்கள் உருட்டப்படும்போது 3 டஜன் அல்லது "குறைவாக" பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

விளையாட்டு பின்வருமாறு செல்கிறது. 13–18 அல்லது 19–24 எண்களில் ஒன்று தோன்றும் வரை வீரர் செயலற்ற சுழல்களைச் செய்கிறார், அதன் பிறகு மற்றொரு செயலற்ற சுழல் செய்யப்படுகிறது, மேலும் வரையப்பட்ட எண்ணைப் பொறுத்து, மேலே உள்ள ஏமாற்றுத் தாளின் படி பந்தயம் கட்டப்படுகிறது.

இந்த வழக்கில், சம வாய்ப்புக்கான பந்தயம் ("மேல்" அல்லது "கீழ்") ஒரு டஜன் பந்தயத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும்.

சம வாய்ப்பு ஏற்பட்டால், வீரர் "அவர்களுடையது" இருப்பார்; ஒரு டஜன் சுருட்டப்பட்டால்: ஆரம்ப பந்தயத்தின் அளவு வெற்றியுடன்.

அதன் பிறகு, ஒரு டஜன் மற்றும் சமமான வாய்ப்பை தீர்மானிக்க செயலற்ற சுழல்கள் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.

இழப்பு ஏற்பட்டால், ஒரு வெற்று சுழற்சி செய்யப்படுகிறது மற்றும் சவால் இரட்டிப்பாகும். இந்த கட்டத்தில் தான் மிகப்பெரிய குறைபாடு உள்ளது. உண்மை என்னவென்றால், மீண்டும் மீண்டும் ஒரு பந்தயம் வெற்றி பெற்றாலும், முந்தைய இழப்பு ஈடுசெய்யப்படாது, ஏனெனில் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குவது இதற்கு போதாது.

பொதுவாக, சாராம்சத்தில், எங்களிடம் ஒவ்வொரு முறையும் திறந்த ஆறு வரி உள்ளது.

கணினி பூஜ்ஜியத்தின் இழப்பிற்கு எதிரான காப்பீட்டையும் வழங்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பூஜ்ஜியத்தின் மீது கூடுதல் பந்தயம் மற்றும் சமமான வாய்ப்பில் அதே பந்தயம், ஆனால் இதற்கு கூடுதல் கணிதக் கணக்கீடுகள் தேவைப்படுவதால், நான் இதைப் பயன்படுத்தவில்லை.

கணினியை சோதிக்கும் போது, ​​பந்தயம் ஆரம்பத்தில் 25 யூரோக்கள், பின்னர் 50 யூரோக்கள் மற்றும் விகிதாசாரமாக அதிகரிக்கும். தெளிவற்ற அமைப்பு.

பாலியின் சில்லி அமைப்பு

இந்த உத்தியானது, இழப்பு ஏற்பட்டால், படிப்படியாக சவால்களை அதிகரிக்கும் அமைப்புகளைக் குறிக்கிறது. அதன் சாராம்சம் பெரும்பாலான எண்களை மூடுவதற்கும், இழப்பு ஏற்பட்டால், ஒரு குறிப்பிட்ட முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப சவால்களை அதிகரிப்பதற்கும் கொதிக்கிறது.

பந்தயம் பாம்பு அமைப்பைப் பயன்படுத்தும் சவால்களுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. மொத்தம் 4 பந்தய கட்டங்கள் உள்ளன. இந்த சவால்களுக்கான குறைந்தபட்ச வைப்புத்தொகை $156 ஆக இருக்க வேண்டும்.

முதல் கட்டத்தில்:

ஒரு வரிக்கு $2 1–0.

பிளவு 4–5க்கு $1

சிக்ஸ்லைன் 10–15க்கு $3

ஒரு மூலைக்கு 2 டாலர்கள் 20–24

பிளவு 22–25க்கு $1

பிளவு 30–33க்கு $1

ஒரு மூலைக்கு 2 டாலர்கள் 31–35

ஆபத்தில் மொத்தம் $12. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், சவால்களும் அவற்றின் அளவும் மாறாது.

நாம் தோற்றால், நாம் இரண்டாவது படிக்கு செல்கிறோம். சவால்கள் அப்படியே இருக்கின்றன, ஆனால் அவற்றின் தொகை முறையே 3 மடங்கு அதிகரிக்கிறது: 6 டாலர்கள், 3, 9, 6, 3, 3, 6 டாலர்கள்.

நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நாங்கள் முன்னேற்றத்தின் முதல் படிக்குச் செல்கிறோம், நீங்கள் தோற்றால், நாங்கள் மூன்றாவது இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அதில் நாங்கள் மீண்டும் மூன்று முறை சவால்களை அதிகரிக்கிறோம்.

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நாங்கள் படி எண். 1 க்கு செல்கிறோம், நீங்கள் தோற்றால், நாங்கள் மீண்டும் மூன்று மடங்கு சவால்களை அதிகரிக்கிறோம்.

கடைசி படி, அட்டவணை வரம்பு காரணமாக நீங்கள் பெரும்பாலும் செய்ய முடியாது.

ஒரு வரிக்கு $54 1–0.

4-5 பிரிவிற்கு $27

ஆறுவரி 10-15க்கு $81

ஒரு மூலைக்கு $54 20–24

பிளவு 22-25க்கு $27

பிளவு 30-33க்கு $27

ஒரு மூலைக்கு $54 31–35

நிச்சயமாக, நீங்கள் விளையாடும் கேசினோ அட்டவணையின் வரம்புகளுக்கு சவால்களின் அளவை சரிசெய்ய வேண்டும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், விகிதாச்சாரங்கள் பராமரிக்கப்படுகின்றன.

இந்த அமைப்பு எந்த முடிவையும் காட்ட முடியாது என்று நான் நினைக்கவில்லை, மிகக் குறுகிய காலத்திற்குள், பந்தயத்தால் மூடப்படாத எண்ணை தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை தாக்கும் நிகழ்தகவு, என் கருத்துப்படி, மிகவும் அதிகமாக உள்ளது.

சில்லி அமைப்பு "1-3-2-6"

எந்த ஒரு சமமான வாய்ப்பிலும் பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் வெற்றி பெறுவதா, தோல்வியடைவதா அல்லது மாற்றவேண்டாமா என்பது தெளிவாக இல்லை. சோதனையின் போது நான் இதை முடிவு செய்து வெவ்வேறு விருப்பங்களை முயற்சிப்பேன் என்று நினைக்கிறேன்.

பெயரளவிலான பந்தயங்களின் அடிப்படையில் இந்த அமைப்பு "1-3-2-6" என்ற பெயரைப் பெற்றது, இது இயற்கையாகவே விகிதாசாரமாக குறைக்கப்படலாம் அல்லது அதிகரிக்கலாம்.

மூலோபாயம் மிகவும் எளிதானது, நாங்கள் எந்த சமமான வாய்ப்பையும் தேர்வு செய்கிறோம், என் விஷயத்தில் முதல் பந்தயம் வைக்கிறோம், அது 10 யூரோக்கள், நாங்கள் தோற்றால், முதல் வெற்றி வரை அதை மீண்டும் செய்கிறோம்; நாங்கள் வெற்றி பெற்றால், முன்னேற்றத்திற்கு ஏற்ப பந்தயத்தை அதிகரிக்கிறோம் , பந்தயம் 30 யூரோக்கள். இழப்பு ஏற்பட்டால், நாங்கள் ஆரம்ப பந்தயத்திற்குத் திரும்புவோம்; ஒரு வெற்றி இருந்தால், அடுத்த பந்தயம் 20 யூரோக்கள், மற்றொரு வெற்றியுடன் 60 யூரோக்கள். நாங்கள் 120 யூரோக்களை வென்றால், மீண்டும் சங்கிலியைத் தொடங்குவோம். ஒரு "பூஜ்யம்" தரையிறங்கும் போது, ​​நான் தனிப்பட்ட முறையில் அதை இழப்பாகக் கருதுகிறேன் மற்றும் சங்கிலியை மீண்டும் தொடங்குகிறேன். ஆசிரியரும் "பூஜ்ஜியம்" பற்றி அமைதியாக இருக்கிறார். நீங்கள் ஒரு கட்டத்தில் தோற்றால், அசல் பந்தயத்திற்குத் திரும்புவதும் ஆகும்.

ரவுலட் அமைப்பு "பியூஜிடிவ்"

தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் எந்த வகையான ரவுலட்டையும் தேர்வு செய்கிறோம், செயலற்ற சுழல்கள் இங்கு பயன்படுத்தப்படாததால், நீங்கள் எந்த கேமிங் தளத்தையும் தேர்வு செய்யலாம்.

இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் எந்த எண்ணிலும் பந்தயம் வைக்கிறோம். ஆட்டக்காரரின் திறன்கள் மற்றும் அட்டவணை வரம்புகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, பந்தய அளவும் தன்னிச்சையாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. பந்தயம் வேலை செய்யவில்லை என்றால், அதே பந்தயத்தை நாங்கள் வரைந்த எண்ணுக்கு வைக்கிறோம்; அது நடந்தால், எல்லாவற்றையும் அப்படியே விட்டுவிட்டு புதிய சுழற்சியை உருவாக்குகிறோம். முக்கியமாக, நாம் இழக்கும்போது, ​​முந்தைய வரையப்பட்ட எண்களுடன் சேர்க்கிறோம் புதிய எண், ஜெயித்தால் எல்லாவற்றையும் அப்படியே விட்டுவிடுவோம். வீரர் விளையாடும்போது, ​​​​அவர் கேமிங் டேபிளை மேலும் மேலும் தள்ளுவார், வெற்றிகள் மேலும் மேலும் அடிக்கடி நடக்கும், ஆனால் வென்ற தொகையே குறையும். எனவே, இறுதியில், ஒரே ஒரு திறந்த எண் மட்டுமே இருக்கும், பின்னர் நீங்கள் கேமிங் அமர்வை முடிக்க வேண்டும், ஏனெனில் பந்தயங்களின் அளவு அவற்றின் வெற்றிகளுக்கு சமமாக இருக்கும். எப்போது விளையாடுவதை நிறுத்த வேண்டும் என்பதை ஆசிரியரே குறிப்பாகக் குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், அது விரைவில் நல்லது என்று நான் நினைக்கிறேன். எப்படியிருந்தாலும், இந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்தி விளையாடும் போது ஒரு வீரர் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் சிறியது.

காந்த சில்லி அமைப்பு

இந்த அமைப்பு அதன் பெயரைப் பெற்றது, ஏனெனில் இது நமக்குத் தேவையான சங்கிலிகளை ஈர்க்க வேண்டும். பொதுவாக, விளையாட்டானது மூன்று அளவுகளில் சம வாய்ப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் அவை ஆன்டிபோட்களாக இருக்கக்கூடாது, அதாவது நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் அதிக அல்லது கருப்பு-சிவப்புக்கு விளையாட முடியாது. சோதனைக்காக, நான் தனிப்பட்ட முறையில் பின்வரும் சம முரண்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தேன்: "கருப்பு", "கூட" மற்றும் "குறைவு".

விளையாட்டிற்கு, கொள்கையளவில், ஒரு சிறிய மூலதனம் போதுமானது, ஏனெனில் சவால்களின் அளவு மிகவும் சிறியதாக இருக்கும். ஏறக்குறைய அனைத்து ஆதாரங்களும் 1 முதல் 8 சில்லுகள் வரை சவால்களைக் குறிப்பிடுகின்றன. கொள்கையளவில், விரும்பினால், அவை குறியிடப்படலாம்.

இந்த உத்தியின்படி விளையாடும் போது செயலற்ற சுழல்கள் பயன்படுத்தப்படாது, எனவே உங்களுக்கு ஏற்ற எந்த கேசினோவும் இருக்கலாம்.

ஆட்டக்காரரின் முதல் பந்தயம் அவர் தேர்ந்தெடுக்கும் ஒவ்வொரு சம வாய்ப்புக்கும் 8 அலகுகள் ஆகும். இந்த பந்தயம் வெற்றிகரமாக இருந்ததா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து பந்தயங்களின் மேலும் அளவு இருக்கும். நீங்கள் விளையாடினால், அதன் அளவு இரட்டிப்பாகும், மேலும் அதிகபட்ச அளவு 8 அலகுகள் ஆகும், ஆனால் இழப்பு ஏற்பட்டால், அளவு பாதியாகக் குறைக்கப்படும். குறைந்தபட்ச அளவு 1 அலகு. நீங்கள் சவால்களை எழுதி, அவற்றை உங்கள் தலையில் நினைவில் கொள்ளாவிட்டால் எல்லாம் மிகவும் எளிது.

சில்லி அமைப்பு "பவர் ஆஃப் ஜீரோ"

இந்த உத்தியை உருவாக்குபவரின் தர்க்கத்தைப் புரிந்துகொள்வது கடினம். வெளிப்படையாக ஆசிரியர் சூதாட்ட விடுதி "ஏமாற்றுதல்" என்று கருதினார், மேலும் முரண்பாடுகள் மூடப்படும்போது, ​​ஒரு "பூஜ்யம்" தோன்றும், இதைப் பயன்படுத்தலாம். சில வழிகளில், இந்த அமைப்பு மற்றொரு மூலோபாயத்தை நினைவூட்டுகிறது, "ஜீரோ பொறுமை." எனவே முழு கணக்கீடும் மூன்று பந்தயங்களை (கீழே உள்ள மேலும்) மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட முன்னேற்றத்தின் படி விளையாடுவதற்கு கீழே வருகிறது. அமெரிக்க சில்லி தவிர எந்த சூதாட்டமும் எந்த வகை சில்லியும் விளையாட்டுக்கு ஏற்றது.

மொத்தத்தில், கணினி 6 நிலைகளை உள்ளடக்கியது. விளையாடுவதற்கு முன், உங்கள் அட்டவணை வரம்புகள் அனைத்திலும் பந்தயம் வைக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

எனவே, முதல் கட்டத்தில், வீரர் "சிவப்பு" மற்றும் "கருப்பு" அல்லது வேறு ஏதேனும் இரண்டு சம வாய்ப்புகள் மற்றும் "பூஜ்ஜியம்" மீது 2 யூனிட்களில் 1 யூனிட் பந்தயம் கட்டுகிறார். அடுத்து, 30 சுழல்கள் செய்யப்படுகின்றன, இதன் போது பூஜ்ஜியம் எவ்வளவு வேகமாகத் தோன்றுகிறதோ, அவ்வளவு வெற்றிகள் அதிகமாகும். இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் வென்று 30 முதல் 50 யூனிட்களை வென்றால், நீங்கள் விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும் அல்லது ரவுலட்டின் வகையை மாற்ற வேண்டும் என்று ஆசிரியர் பரிந்துரைக்கிறார்.

"பூஜ்யம்" வெளியேறவில்லை என்றால், நீங்கள் இரண்டாவது கட்டத்திற்கு செல்ல வேண்டும். சம வாய்ப்புகளில் பந்தயம் 1 யூனிட்டிலும், அதே போல் அனைத்து அடுத்தடுத்த நிலைகளிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் "பூஜ்யம்" மீதான பந்தயம் 3 யூனிட்களாக இருக்கும். "பூஜ்யம்" தரையிறங்குகிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் 10 சுழல்கள் செய்யப்படுகின்றன. அதன்படி, "பூஜ்யம்" ஒரு முறை அல்லது அனைத்து 10 முறையும் தோன்றும். இந்த கட்டத்தில் இருந்து விளையாட்டை விரைவுபடுத்த, நீங்கள் தானியங்கு செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

வெற்றி இல்லை என்றால், நாங்கள் மூன்றாம் கட்டத்திற்கு செல்கிறோம், அங்கு சம வாய்ப்புகளில் 1 யூனிட் மற்றும் "பூஜ்ஜியம்" இல் 4 யூனிட்கள் பந்தயம் கட்டுவோம். மேலும் 10 சுழல்கள்.

நான்காவது, ஐந்தாவது மற்றும் கடைசி ஆறாவது நிலைகளில், சம வாய்ப்புகள் மீதான பந்தயம் 1 யூனிட்டில் மாறாமல் இருக்கும், மேலும் "பூஜ்ஜியம்" மீதான பந்தயம் முறையே 6, 8 மற்றும் 18 அலகுகளாக இருக்கும். மேலும் 10 சுழல்கள்.

எனவே, இது உங்கள் நாளாக இல்லாவிட்டால், இதுபோன்ற பந்தயம் மூலம் நீங்கள் 460 யூனிட்களை இழக்கலாம், இது உங்கள் ஆபத்துத் தொகையாக இருக்கும்.

ஃப்ரெடி சில்லி அமைப்பு

வரையப்பட்ட எண்ணைப் பொறுத்து 6 பிளவுகளுக்கான பந்தய முறையை ஃப்ரெடி உருவாக்கினார்.

அமைப்பின் படி, கீழே உள்ள படத்தின் படி நீங்கள் பிளவுகளில் 6 சவால்களை செய்ய வேண்டும், அதே நேரத்தில் பந்தய எண்ணின் அட்டவணையில் உள்ள மதிப்பு மேலே அல்லது இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, இது பிளேயருக்கு அட்டவணையின் இருப்பிடத்தைப் பொறுத்து இருக்கும். பூஜ்யம் "2" உடன் செல்கிறது. விளக்கம் மிகவும் சிறியது மற்றும் சில புள்ளிகள் முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை. இது முன்னேற்றம் 1, 2, 4, 6, 8, 12 இன் படி விளையாட வேண்டும் என்பதால், ஒவ்வொரு முறையும் எண்களை மாற்றலாமா அல்லது அவற்றை விட்டுவிடலாமா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, பந்தயங்களின் அளவை மட்டுமே அதிகரிக்கிறது.

ஃப்ரெடியின் முக்கோண சில்லி அமைப்பு

அமைப்பு மிகவும் எளிமையானது. எங்களுக்கு கணக்கீடுகள் தேவையில்லை. ஒரு ஆயத்த முக்கோணம் உள்ளது, அதில் எண்கள் உள்ளன, அவை பந்தய அளவின் பெயர்களாகும்.

வீரர் மேலே தொடங்கி கீழே தனது வழியில் வேலை செய்கிறார். விளையாட்டு முக்கோணத்தின் அடிப்பகுதியை அடைந்தவுடன் அது முடிவடைகிறது.

முதல் பந்தயம் முக்கோணத்தின் மேல் மற்றும் விளையாட்டு முழுவதும் மாறாத சம வாய்ப்பு பந்தயம் ஆகும். நீங்கள் தோற்றால், நீங்கள் ஒரு நிலைக்குச் சென்று இடமிருந்து வலமாக பந்தயம் கட்டத் தொடங்குவீர்கள். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அதே வரிசையில் வலதுபுறத்தில் உள்ள எண்ணுக்குச் செல்லவும். எண்கள் முடிந்து, நீங்கள் தொடர்ந்து அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், இந்த வரிசையில் மீண்டும் பந்தயம் கட்டத் தொடங்குங்கள்.

எண்களில் இருந்து நீங்கள் பார்க்கக்கூடியது போல, சம வாய்ப்புக்கு 1–200 அட்டவணை வரம்புகளைக் கொண்ட எந்த கேசினோவும் எங்களுக்குத் தேவைப்படும். ஆபத்தில் உள்ள தொகையைக் கணக்கிடுவது சற்று சிக்கலானது, ஆனால் இதுவே எண்ணாக இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன் தொகைக்கு சமம்முக்கோணத்தின் இடது எண்கள் - $1371.

ரவுலட் அமைப்பு "லாக் அப் எண்"

இந்த அமைப்பு வெவ்வேறு பெயர்களில் மற்றும் "மூடப்பட்ட எண் (எண்)", "பூட்டிய எண்", சில சமயங்களில் "பாதுகாப்பான எண்ணாக" காணப்படுகிறது. மூலோபாயத்தின் பொருள் சுற்றியுள்ள பகுதியில் பந்தயம் கட்டுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்படிப்படியாக இந்த எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறது.

ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை பந்தயம் உள்ளது, அதே சமயம் கேமிங் அமர்வு முழுவதும் பந்தயங்களின் அளவு மேலே அல்லது கீழ் மாறாது.

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், வீரர் எந்த எண்ணையும் தேர்வு செய்கிறார், பூஜ்ஜியத்தைப் பற்றி எதுவும் கூறப்படவில்லை, ஆனால் அதைத் தவிர்த்து நான் நினைக்கிறேன். பின்னர் அது "அதிகமான" வகையிலிருந்து எந்த சம வாய்ப்புக்கு சொந்தமானது என்பதை தீர்மானிக்கிறது, இது டஜன், ஆறு வரி, நேராக மற்றும் பிளவு. எந்தவொரு எண்ணும் பொதுவாக பல நேர் மற்றும் பிளவுகளைக் குறிக்கிறது என்பதை தெளிவுபடுத்த வேண்டும், அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரருக்கு உரிமை உண்டு.

அடுத்து, பந்தயத்தின் அளவு தீர்மானிக்கப்படுகிறது; அது உங்கள் நிதி திறன்கள் மற்றும் அட்டவணை வரம்புகளின் அடிப்படையில் எதுவாகவும் இருக்கலாம். சோதனைக்கு, நான் 20 ஐப் பயன்படுத்துவேன். அதனால் ஆபத்தில் இருக்கும் தொகை $720 ஆக இருக்கும்.

இப்போது நேரடியாக கணினிக்கு. எந்தக் கட்டத்திலும் வெற்றி பெற்றால், எல்லாமே மீண்டும் தொடங்கும்; தோற்றால், அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வீர்கள்.

முதல் பந்தயம் (ஒரு முறை) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்ணின் "அதிக" அல்லது "குறைவான" மீது செய்யப்படுகிறது.

இரண்டாவது பந்தயமும் அந்த எண்ணுக்கு சொந்தமான டசனில் ஒரு முறை செய்யப்படுகிறது.

பின்னர் ஆறு வரியில் 3 முறை, நேராக 6 முறை, பிரித்தலில் 6 முறை மற்றும் இறுதியாக 19 முறை இந்த எண்ணில். இங்கே ஒரு இழப்பு ஏற்பட்டால், வீரர் இழப்பை பதிவு செய்கிறார்.

சில்லி அமைப்பு "சுழற்சி காஸ்ட்லிங்"

இந்த அமைப்பு பல்வேறு பெயர்களில் காணப்படுகிறது, முன்னேற்றத்தின்படி ஒரு டஜன் மீது பந்தயம், முதலியன அடங்கும். எப்படியிருந்தாலும், நாங்கள் சரியாக ஒரு டசனில் பந்தயம் கட்டுவோம் குறிப்பிட்ட அமைப்பு, ஆனால் முதலில் நீங்கள் இந்த டசனைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

அதன் பிறகு, வீரர் பின்வரும் வரிசையில் பந்தயங்களுடன் இரண்டு முன்னேற்ற அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளார்: 1, 1, 2, 3 மற்றும் 5. சில படிகளில் வெற்றி பெற்றால், நாங்கள் செயலற்ற சுழல்களுக்குத் திரும்புவோம். நீங்கள் இன்னும் வெற்றிபெறத் தவறினால், இரண்டாவது முன்னேற்றம் 1, 4, 9, 16, 25 பந்தயங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இரண்டாவது கட்டத்தில் $1 பந்தயம் பிழையா, எழுத்துப்பிழையா அல்லது இருக்க வேண்டும் என்று எனக்கு சந்தேகம் உள்ளது. நேர்மையாக, எனக்கு ஒன்று புரியவில்லை, ஏனென்றால் நீங்கள் இரண்டாவது கட்டத்திற்குச் செல்லும்போது நீங்கள் ஏற்கனவே 12 டாலர்களை இழந்துவிட்டீர்கள், எப்படியாவது மீண்டும் 1 டாலர் பந்தயம் கட்டுவது அர்த்தமற்றது.

இவ்வாறு, வீரர் தோன்றுவதற்கு தேவையான டசனைப் பெற 10 முயற்சிகள் உள்ளன. இது நிறைய அல்லது சிறியதாக இருந்தாலும், அது கொஞ்சம் அதிகமாக இருக்கும் மற்றும் நிச்சயமாக இழப்புகள் இருக்கும், மற்றும் அடிக்கடி.

சில்லி அமைப்பு "சூறாவளி"

அதன் சாராம்சம் சம வாய்ப்புக்காக விளையாடுவதில் உள்ளது, இது ஒரு முறை மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது மற்றும் எதிர்காலத்தில் மாறாது, சவால் மட்டுமே மாறுகிறது.

கணினியின் அம்சங்களில் ஒன்று, ஆரம்ப முன்னேற்றம், இது போல் தெரிகிறது: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, கைவிடப்பட்ட பூஜ்ஜியங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து மாறலாம். நீங்கள் எவ்வளவு பூஜ்ஜியங்களைப் பெறுகிறீர்களோ, அந்த அளவுக்கு ஆரம்ப பந்தயங்களில் முன்னேற்றம் குறையும்.

இது ஒரு முன்னேற்றம் என்பதால், வீரர் தனது திறன்கள் மற்றும் அட்டவணை வரம்புகளுக்கு ஏற்ப அதன் சவால்களை மாற்றலாம். கொள்கையளவில், வீரர் அட்டவணை வரம்பை அடையும் வரை அல்லது பணம் தீர்ந்து போகும் வரை பந்தயம் தொடரலாம்.

நாம் தோற்றால், நாம் ஒரு புதிய நிலைக்குச் செல்கிறோம், நாம் வெற்றி பெற்றால், முன்னேற்றம் தொடங்குவதற்கு முன்பு இருந்த சமநிலை மீண்டும் இருந்தால், ஒரு படி பின்வாங்குவோம் அல்லது முதல் நிலைக்குச் செல்வோம்.

நிச்சயமாக, அடுத்த பந்தயத்தை நீங்களே கணக்கிடுவது மிகவும் கடினமானது, அதிர்ஷ்டவசமாக ரவுலட் உதவியாளர் எங்கள் உதவிக்கு வருகிறார், இது இந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்தி விளையாடும் போது பணியை கணிசமாக எளிதாக்குகிறது.

கணினியின் தீமைகள் ஒரு மிக நீண்ட விளையாட்டு மற்றும் ஒரு மிகப்பெரிய சாத்தியமான டிராவுன் ஆகும்.

டஸ்டின் சில்லி அமைப்பு

இந்த மூலோபாயம் அமைப்புகளை குறிக்கிறது, இதில் ஏதாவது விழவில்லை என்றால், அது விரைவில் வெளியேற வேண்டும் என்ற உண்மையை வலியுறுத்துகிறது.

மூலோபாயத்தின் ஆசிரியர் ரவுலட் கேசினோவை 5 பிரிவுகளாகப் பிரித்தார், வீரர் அதை தனது சொந்த விருப்பப்படி பிரிக்கலாம், மேலும் எந்த 2 எண்களும் இன்னும் பயன்படுத்தப்படாது. இந்த குறிப்பிட்ட வழக்கில் அத்தகைய எண்கள் 12 மற்றும் 28 ஆக இருக்கும்.

பொதுவாக, இந்த அமைப்பு குறிப்பிடப்பட்டுள்ள எல்லா தளங்களிலும், பிரிவுகள் இவ்வாறு பிரிக்கப்படுகின்றன:

1 துறை: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

பிரிவு 2: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

பிரிவு 3: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

பிரிவு 4: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

பிரிவு 5: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

பின்னர் எல்லாம் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது. 4 செக்டர்கள் விளையாடும் வரை, அதாவது, எந்தத் துறையுடன் தொடர்புடைய எண்கள் தோன்றும் வரை, பிளேயர் செயலற்ற சுழல்களைச் செய்கிறது. அடுத்து, கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள முன்னேற்றத்தின்படி இந்த எண்களில் வீரர் பந்தயம் கட்டுகிறார்.

முதல் நான்கு ஸ்பின்கள் ஒவ்வொரு எண்ணுக்கும் $1, பிறகு 3 ஸ்பின்கள் $3, 2 சுழல்கள் $5, 1 ஸ்பின் $7, 1 ஸ்பின் $8 மற்றும் கடைசி ஸ்பின் $12. இதனால், ஆபத்தில் உள்ள தொகை $301 ஆகும். நிச்சயமாக, அட்டவணை வரம்புகளுக்குள் வைத்துக்கொண்டு, சவால்களை விகிதாசாரமாக மாற்றலாம்.

நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், பந்தயத்தின் போது வெளியேறும் துறைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, எல்லாம் மீண்டும் தொடங்கும்.

ரவுலட் என்பது வாய்ப்புக்கான ஒரு விளையாட்டு, ஆனால் இன்னும் இது கணித விதிகளால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது, அது உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தப்படலாம் (மற்றும் வேண்டும்).

உண்மையில், வெற்றிக்கு 100% உத்தரவாதம் அளிக்கக்கூடிய எந்த முறையும் இல்லை. ஆனால் விளையாட்டில் ஒருவித அமைப்பில் ஒட்டிக்கொள்வது தீங்கு விளைவிக்கும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. இல்லவே இல்லை! நேர்மாறாக, சரியான தேர்வுஉத்திகள் உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க அனுமதிக்கும்.

ஆன்லைன் சில்லி விளையாடுவதற்கு ஐந்து பயனுள்ள அமைப்புகளைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள உங்களை அழைக்கிறோம்:

5. கியூபா அமைப்பு

விளையாட்டு மைதானத்தில் கருப்பு மற்றும் சிவப்பு நிறங்களின் சீரற்ற விநியோகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. சில்லி அட்டவணையின் படத்தைப் பார்த்து, நெடுவரிசைகளைக் கவனியுங்கள் (ஒவ்வொன்றும் பன்னிரண்டு எண்களைக் கொண்ட மூன்று நீளமான வரிசைகள்). ஒன்று மற்றும் மற்றொரு வண்ணத்தின் கலங்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் எண்ணினால், பின்வரும் முடிவைப் பெறுவீர்கள்:

முதல் நெடுவரிசையில் (3-36) சிவப்பு எண்கள் கொண்ட 8 கலங்களும், கருப்பு எண்கள் கொண்ட 4 கலங்களும் உள்ளன.

இரண்டாவது (2-35) இல் எதிர் விகிதம் உள்ளது - 8 கருப்பு எண்கள் மற்றும் 4 சிவப்பு.

மூன்றாவது நெடுவரிசையில் (1-34) அதே எண்ணிக்கையிலான கருப்பு மற்றும் சிவப்பு எண்கள் 6/6 உள்ளன.

விளையாட்டு உத்தி:

ரவுலட் சக்கரத்தின் ஒவ்வொரு சுழலுக்கும், கருப்பு/சிவப்பு மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிறம் குறைவாக இருக்கும் ஒரு நெடுவரிசையில் சமமான பந்தயம் வைக்க முன்மொழியப்பட்டது.

அதாவது, உங்களுக்கு இரண்டு பந்தய விருப்பங்கள் இருக்கும்:

1. கருப்பு மற்றும் முதல் நெடுவரிசையில்.

இந்த வழியில் நீங்கள் மேஜையில் உள்ள அனைத்து கருப்பு எண்களையும் 8 சிவப்பு எண்களையும் மறைப்பீர்கள். 10 சிவப்பு எண்கள் காலியாக இருக்கும். இந்த வழியில் உங்கள் சவால்களை வைத்த பிறகு, நீங்கள் சக்கரத்தை சுழற்றி, சுழற்சியின் முடிவுக்காக காத்திருக்கிறீர்கள்.

நான்கு சாத்தியமான காட்சிகள் உள்ளன (நீங்கள் ஒரு வண்ணத்தில் $1 மற்றும் ஒரு நெடுவரிசையில் $1 பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்). மூன்றாவது நெடுவரிசையிலிருந்து கருப்பு எண்ணைப் பெற்றால், பணம் $5 ஆக இருக்கும் (நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் $3). பந்து விரும்பிய வரிசையின் கலத்தில் விழுந்தாலும், எதிர் நிறத்தில் இருந்தால், வெற்றி $3 ஆக இருக்கும். இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது நெடுவரிசையிலிருந்து கருப்பு எண்ணைப் பெற்றால், உங்களுடைய சொந்த எண்ணாகவே இருக்கும். பந்தயத்தால் மூடப்படாத பத்தில் சிவப்பு எண் தோன்றினால் இழப்பு சாத்தியமாகும்.

2. சிவப்பு மற்றும் இரண்டாவது நெடுவரிசையில்.

இங்கே பந்தயம் அனைத்து சிவப்பு எண்களையும் 8 கருப்பு எண்களையும் உள்ளடக்கியது, 10 கருப்பு எண்கள் இலவசம். பணம் செலுத்துதலின் விளைவுகளும் அளவுகளும் முதல் பத்தியில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளதைப் போலவே இருக்கும்.

நீங்கள் தோற்றால், அதே சவால்களை மீண்டும் செய்யலாம் அல்லது மார்டிங்கேலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் இழப்புகளைத் திரும்பப் பெறலாம்.

4. டைட்டானிக் அமைப்பு

1-1-2-3-4-6 தனித்துவமான பந்தய முன்னேற்ற அமைப்புடன் டஜன் கணக்கில் விளையாடுவதற்கான உத்தி. நாங்கள் டசனில் பந்தயம் கட்டுவோம், இது அடிக்கடி தோன்றும்.

இந்த முறையானது, இழப்பு ஏற்பட்டால் அதிகரிப்புடன் தொடர்ச்சியாக ஆறு பந்தயங்களை உள்ளடக்கியது. வெற்றி பெற்ற பிறகு, நீங்கள் ஆரம்ப பந்தயத்திற்குத் திரும்புவீர்கள்.

திருப்பம் சார்ந்த உத்தி 1-2-3

  1. வெற்றி பெற்ற டசனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் கடந்த முறைமற்றும் அதில் பந்தயம் கட்டவும் (உதாரணமாக, $10).
  2. நஷ்டம் ஏற்பட்டால், முந்தைய சுழற்சியில் அதே பந்தயம் விளையாடிய டசனில் பந்தயம் கட்டவும் - $10.
  3. பந்தயம் பலனளிக்கவில்லை, பிறகு நீங்கள் இன்னும் ஒரு நகர்வுக்கு அதே டசனில் நிறுத்தி, பந்தயத்தை $20 ஆக அதிகரிக்கவும்.
  4. மீண்டும் இழந்ததா? மூன்றாவது படியில் நீங்கள் வென்றவருக்கு டசனை மாற்றி $30 பந்தயம் கட்டவும்.
  5. நீங்கள் மீண்டும் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் இனி டசனை மாற்ற மாட்டீர்கள், ஆனால் சவால்களை மட்டும் அதிகரிக்கவும். இந்த கட்டத்தில் பந்தயம் $40 ஆக இருக்கும்.
  6. ஐந்தாவது சுழற்சியை இழந்த பிறகு, நீங்கள் $60 பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள்.

இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி, 3 டஜன் (இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது படிகளில் மாற்றம்) மொத்தம் 6 சவால்களைப் பெறுவீர்கள். சக்கரத்தின் ஆறு சுழல்களும் தோல்வியுற்றால், இழப்பை ஏற்றுக்கொண்டு சுழற்சியின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பவும். அடுத்த தொடரில், உங்கள் பந்தயங்களை இரட்டிப்பாக்கலாம், ஆனால் உங்கள் இழப்புகளை நீங்கள் வென்றவுடன், உங்கள் பந்தயத்தை அசல் நிலைக்குக் குறைக்கவும்.

உத்தி 3-3

இந்த அமைப்பு 6 பந்தயங்களின் தொடரையும் உள்ளடக்கியது. முதலில், கடைசி சுழலில் வென்ற டசனில் 1-1-2 அதிகரிப்புடன் மூன்று தொடர்ச்சியான சவால்களைச் செய்யுங்கள். மூன்று சவால்களும் தோல்வியுற்றால், டசனை மாற்றி மீண்டும் 3-4-6 முன்னேற்றத்துடன் மூன்று சவால்களைச் செய்யுங்கள்.

நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், உங்கள் ஆரம்ப பந்தயத்தை அதே டசனில் வைக்கவும் அல்லது புதிய விருப்பத்தை (உங்கள் விருப்பம்) தீர்மானிக்க சக்கரத்தை சுழற்றவும்.

டைட்டானிக் அமைப்பு பயனுள்ளது, ஆனால், அதே பெயரில் உள்ள கப்பலைப் போலவே, அது மூழ்காது. அவரது தலைவிதியை மீண்டும் செய்யாமல் இருக்க, வழிமுறையை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்கவும் (பந்தயத்தில் நிலையான அதிகரிப்புடன் ஆறு படிகள்), கூடுதல் சவால்களைச் செய்யாதீர்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் லாபம் ஈட்டாதீர்கள்.

3. ஆஸ்கார் கிரைண்ட் சிஸ்டம்

20 ஆம் நூற்றாண்டின் 50 களில் ஆசிரியரின் முறையைப் பயன்படுத்திய வீரரின் பெயரால் இது பெயரிடப்பட்டது மற்றும் புராணத்தின் படி, ரவுலட்டில் ஒரு செல்வத்தை ஈட்டியது. இந்த நபர் உண்மையானவரா அல்லது கற்பனையானவரா என்பது நம்பகமான தகவல் இல்லை.

இதற்கிடையில், இந்த உத்தியானது ரவுலட் அல்லது க்ராப்ஸ் பிளேயர்களால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் 1:1 என்ற பேஅவுட் விகிதத்துடன் சம முரண்பாடுகளில் (கருப்பு/சிவப்பு, இரட்டை/ஒற்றைப்படை, கீழ்/மேல்) சிறிய பந்தயங்களுக்கு ஏற்றது.

ஆரம்ப பந்தயத்திற்கு சமமான லாபம் ஈட்டுவதுதான் அல்காரிதத்தின் குறிக்கோள்.

அடிப்படையில், கிரைண்ட் அமைப்பு இரண்டு எளிய விதிகளுக்கு கீழே வருகிறது:

  1. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குங்கள்.
  2. இழப்பு ஏற்பட்டால், பந்தயம் முந்தையதைப் போலவே இருக்க வேண்டும்.

உத்தியை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்த, குறைந்தபட்சம் எட்டு ஆரம்ப பந்தயங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு தொகை உங்கள் கணக்கில் இருக்க வேண்டும். ஒரு பந்தயத்திற்கு சமமான நேர்மறை சமநிலையை அடைந்தவுடன் சுழற்சி முடிவடைகிறது.

2. "ஆறில் ஐந்து" அமைப்பு அல்லது "வாடகை"

முறையின் சாராம்சம் 5/6 அட்டவணையை (83%) சவால்களுடன் மூடுவதாகும். இந்த விகிதத்தை ஆடுகளத்தில் காட்டினால், 36 இல் 30 கலங்களை நாம் மறைக்க வேண்டும் (பூஜ்ஜியம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை). சிறிய/பெரிய, டஜன் மற்றும் ஆறு வரி (மொத்தம் 6 எண்களைக் கொண்ட இரண்டு குறுக்கு நெடுவரிசைகள்) மீது பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது.

விளையாட்டைத் தொடங்க, அட்டவணையை 6 பிரிவுகளாகப் பிரிக்கவும்: 1-6, 7-12, 13-18, 19-24, 25-30, 31-36. முந்தைய சுழலில் பந்து எந்தத் துறையில் நின்றதோ அந்தத் துறையைச் சார்ந்துதான் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். முன்னேற்றம் 1-2-4 அல்லது 5-10-20 படி பந்தயம். அதிக பந்தயம் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், அசல் நிலைக்குத் திரும்புவீர்கள்.

வரையப்பட்ட எண்ணைப் பொறுத்து பந்தய விருப்பங்கள்:

  1. குறைக்கப்பட்ட எண் 1 முதல் 6 வரை. இந்தத் துறையை காலியாக விட்டுவிட்டு 3 பந்தயம் கட்டவும்: பெரியவற்றில் (19-36) மற்றும் 2 ஆறு வரிகளில் (7-12 மற்றும் 13-18).
  2. 7-12. பெரியவற்றில் 1-6 மற்றும் 13-18 என பந்தயம் கட்டவும்.
  3. 13-18. பெரிய பந்தயம் மற்றும் முதல் டசனில் 2 பந்தயம் (1-12).
  4. 19-24. சிறியவை (1-18) மற்றும் மூன்றாவது டசனில் 2 பந்தயம் (25-36).
  5. 25-30. சிறியவற்றில் 19-24 மற்றும் 31-36 என பந்தயம் கட்டவும்.
  6. 31-36. சிறியவற்றில் 19-24 மற்றும் 25-30 என பந்தயம் கட்டவும்.
  1. சக்கரத்தை செயலற்ற நிலையில் சுழற்றி, என்ன எண் வருகிறது என்று பாருங்கள்.
  2. எண் எந்தத் துறையைச் சேர்ந்தது என்பதைப் பொறுத்து, மேலே விவரிக்கப்பட்ட விருப்பங்களில் ஒன்றில் பந்தயம் வைக்கவும்.
  3. நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அல்காரிதத்தின் இரண்டாவது புள்ளிக்குத் திரும்பவும். நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் சவால்களை இரட்டிப்பாக்கவும்.
  4. வெற்றி - புள்ளி 2 ஐப் பார்க்கவும். தோல்வி - உங்கள் சவால்களை மீண்டும் இரட்டிப்பாக்கவும்.
  5. வெற்றி - புள்ளி 2 பார்க்கவும். தோல்வி - ஆரம்ப சவால் திரும்ப.

ரெண்டா சிஸ்டம் வெற்றிகரமாக வேலை செய்ய, உங்கள் பந்தயத்தை 2 மடங்குக்கு மேல் இரட்டிப்பாக்க வேண்டாம். நயவஞ்சகமான பூஜ்ஜியத்தைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். "0" உருட்டப்பட்டால், உங்கள் பந்தயங்களை அவை இருக்கும் இடத்தில் விட்டுவிட்டு மீண்டும் சக்கரத்தை சுழற்றுங்கள். மூன்று பூஜ்ஜியங்கள் உருட்டப்பட்டால், மேலும் ஆபத்துக்களை எடுத்து கேமிங் அமர்வை முடிக்க வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கிறோம்.

1. டஜன் கணக்கானவர்கள்

சமீபத்திய காலங்களில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் நம்பகமான அமைப்பு.

விளையாட்டைத் தொடங்க, சில செயலற்ற சுழல்களை (குறைந்தபட்சம் 2) செய்து, கடந்த சில முறை தோன்றாத ஒரு டஜன் மீது பந்தயம் கட்டவும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், கடந்த இரண்டு சுழல்களுக்கு விளையாட்டில் இல்லாத டசனைத் தேர்ந்தெடுத்து உங்கள் ஆரம்ப பந்தயம் வைக்கவும். நீங்கள் தோற்றால், அது விளையாடும் வரை 1-2-3-6-12-24-48-... அல்காரிதம் படி டசனை மாற்ற வேண்டாம் மற்றும் சவால்களை அதிகரிக்கவும்.

இந்த முறை எளிமையானது மற்றும் பயனுள்ளது, சிறிய பந்தயங்களுக்கு ஏற்றது, ஏனெனில் இரட்டை பந்தயம் அதிகபட்ச வரம்பினால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு தனி கட்டுரை டசன் அமைப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது - ஒரு கேசினோவில் எப்படி வெற்றி பெறுவது, அங்கு முழு படிப்படியான உத்திவிளையாட்டுகள்.

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்