சுய அறிவு மற்றும் அறிவொளியின் விளையாட்டு அல்லது லீலாவை எப்படி விளையாடுவது. விண்வெளி விளையாட்டு

வீடு / உணர்வுகள்
  • கோரிக்கை (வீரர் எதைக் கொண்டு LILA இல் நுழைய விரும்புகிறார்; அவர் பதில் பெற விரும்பும் கேள்வி).
  • ஒரு சிறிய தனிப்பட்ட பொருள் (விளையாட்டு மைதானத்திற்கான சிப்).
  • உங்களுடன் நேர்மையாக இருக்க விருப்பம்.

LILA விளையாட்டின் விதிகள்:

  • பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் சின்னங்களை சதுரம் 68 இல் வைக்கின்றனர் ( பிரபஞ்ச உணர்வு).
  • ஆடுகளத்தைச் சுற்றி உட்கார்ந்து, பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி ஒரு டையை வீசுகிறார்கள், அதை கடிகார திசையில் தங்கள் அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்புகிறார்கள்.
  • விளையாட்டில் நுழைய, நீங்கள் ஆறு புள்ளிகளை உருட்ட வேண்டும், பின்னர் வீரர் செல் எண் 1 (வாழ்க்கை வாயில்) மற்றும் அங்கிருந்து உடனடியாக செல் எண் 6 க்கு (தவறான கருத்து) நகர்கிறார்.
  • ஒரு வீரர் சிக்ஸர் அடிக்கும் வரை, அவர் காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸ் ஸ்பேஸில் இருப்பார் (68) மேலும் விளையாட்டில் பிறக்க முடியாது.
  • ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் சிக்ஸரைச் சுருட்டும்போது (விளையாட்டு விளையாட்டில் பிறந்த முதல் சிக்ஸரைத் தவிர), அவர்கள் மீண்டும் டையை உருட்டுகிறார்கள். ஆறு மீண்டும் உருட்டப்பட்டால், வீரர் மீண்டும் டையை உருட்டுகிறார். இறுதியில், அனைத்து எண்களும் சுருக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் போல பல படிகளை எடுக்கிறார்.
  • விதிவிலக்கு: ஆறு ஒரு வரிசையில் மூன்று முறை உருட்டப்பட்டால், அவை சுருக்கமாக இல்லை, ஆனால் பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைக்கப்படும். வீரர் மீண்டும் டையை உருட்டி, நான்காவது எறிதலில் எவ்வளவு புள்ளிகள் இருந்ததோ அத்தனை அடிகளையும் எடுக்கிறார். ஒரு வீரர் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சிக்ஸர்களை வரிசையாகச் சுருட்டினால், ஆறு அல்லாத மற்ற எண்கள் உருளப்படும் வரை அவர் டையை உருட்டிக்கொண்டே இருப்பார், அந்த நேரத்தில் அவர் உருட்டப்பட்ட அனைத்து புள்ளிகளுக்கும் சமமான பல படிகளை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார். அவர் மரணத்தை கடந்து செல்கிறார்.
  • அம்புகள் மற்றும் பாம்புகள், பாதையில் நல்லொழுக்கங்கள் மற்றும் தீமைகளை அடையாளப்படுத்துகின்றன, வீரரின் இயக்கத்தை துரிதப்படுத்துகின்றன மற்றும் அவரது உள் விழிப்புணர்வை பலப்படுத்துகின்றன.
  • அம்பு வீரரை மேல்நோக்கி நகர்த்துகிறது. ஒரு வீரர் அம்புக்குறியின் அடிப்பகுதியைத் தாக்கும்போது, ​​​​அவர் அம்புக்குறியின் உடலை மேலே உயர்த்துகிறார் - அதன் முனை அமைந்துள்ள கலத்திற்கு.
  • பாம்பு வீரரை கீழே இறக்குகிறது. பாம்பின் தலை வீரர் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் கலத்தில் அமைந்திருந்தால், அவர் அதன் உடலுடன் அதன் வால் அமைந்துள்ள கலத்திற்குச் செல்கிறார்.
  • விளையாட்டு வீரர் விண்வெளி 68 (காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸ்) இல் இறங்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது - ஆன்மீக பக்தி வெளியிலிருந்து அம்புக்குறி மூலம் அல்லது படிப்படியாக மேலேறி, எடுத்துக்காட்டாக, விண்வெளி 66 இலிருந்து, இரண்டை உருட்டுவதன் மூலம்.
  • ஒரு வீரர் எட்டாவது வரிசையை அடைந்து, ஆனால் காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸ் சதுரத்தை (68) அடையவில்லை என்றால், நகர்ந்து 69, 70 அல்லது 71 எண் கொண்ட சதுரங்களில் இறங்கினால், அவர் சதுரம் 72 இலிருந்து அவரைப் பிரிக்கும் படிகளின் சரியான எண்ணிக்கையை உருட்டும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். வரை ( இருள்), அல்லது அவரை இரண்டு அல்லது ஒரு படி முன்னோக்கி நகர்த்த அனுமதிக்கும் ஒரு சிறிய எண் (69 1, 2 அல்லது 3 க்கு ஏற்றது, 70 - 1 அல்லது 2, 71 க்கு - ஒன்று மட்டுமே). இந்த வழக்கில், வீரர் சதுரம் 72 (இருள்) மீது பாம்பின் உதவியுடன் சதுர 51 (பூமி) க்கு கீழே செல்ல வேண்டும்.
  • ஒரு வீரர் முழுமையான சதுரத்தில் (69) இறங்கினால், அவர் இருளின் பாம்பு (72) அவரை மீண்டும் பூமிக்குக் கொண்டுவரும் வரை காத்திருக்க வேண்டும் (51) அதனால் அவர் படிப்படியாக மேல்நோக்கி நகர்வதன் மூலம் காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸ் (68)க்கான தனது பாதையைத் தொடரலாம். அல்லது, ஒரு மூன்றை உருட்டுதல், ஆன்மீக பக்தித் துறையின் வழியாக, அம்பு வீரரை நேராக அவனது இலக்கை நோக்கி அழைத்துச் செல்கிறது. செல் 71 இல், ஒன்றைத் தவிர அனைத்து எண்களும் அவருக்குப் பயனற்றவை - செல் 67 இல் உள்ளதைப் போலவே, கைவிடப்பட்ட ஆறையும் அவர் இனி பயன்படுத்த முடியாது. ஒன்று உருட்டப்பட்டால், அது களம் 68 இல் இறங்கி ஆட்டம் முடிந்தது, ஆனால் இரண்டு, மூன்று, நான்கு, ஐந்து அல்லது ஆறு உருண்டால் அது தொடரும்.
  • விளையாட்டின் பலனைப் பெற, உங்கள் பயணத்தைப் பதிவு செய்வது நல்லது. பயணித்த பாதையை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம், வீரர் பாம்புகளுக்கு இடையே சில ஒற்றுமைகள், வழியில் மீண்டும் மீண்டும் சந்திப்பது அல்லது அம்புகள், சரியான நேரத்தில் மீட்புக்கு வரலாம். இது வீரர் உள் மற்றும் வெளிப்புற தொடர்புகளைக் கண்டறிந்து அவரைப் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது உள் உலகம். விளையாட்டின் உண்மையான நோக்கம், ஒருவரின் உள் நிலைகளை உணர்ந்து, வீரரின் கோரிக்கை நிறைவேற்றப்படும் வள நிலையை மாற்றுவது மற்றும் கண்டறிவது. முன்னோர்கள் தங்கள் உள் அமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள இந்த முறையைப் பயன்படுத்தினர். இதுவே LILA - சுய கண்டுபிடிப்பின் விளையாட்டு, வாழ்க்கையின் விளையாட்டு.

பங்கேற்பாளர்களுக்கான நடத்தை விதிகள்:

  1. நாங்கள் சரியான நேரத்தில் இருக்கிறோம்

விளையாட்டுக்கான நேர வரம்புகள் உள்ளன. இடைவேளை அவசியம் என்றால் (விளையாட்டின் நடுவில்), அனைவரும் தங்கள் இருக்கைகளுக்குத் திரும்பும்போது சரியான நேரம் அமைக்கப்படும்.

  1. கவனத்தில் இருங்கள்

விளையாட்டின் போது ஒரு சிறப்பு ஆற்றல் இடம், பாதுகாக்க வேண்டிய ஒரு குணப்படுத்தும் குழு புலம். விளையாட்டின் போது, ​​​​பங்கேற்பாளர் தன்னை மட்டுமல்ல, மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடமும் கவனம் செலுத்துவது முக்கியம், அமைதியாகவும் கவனம் செலுத்தவும்.

  1. விண்வெளிக்கு மரியாதை

புரிந்து கொள்ள வேண்டியது அவசியம்: LILA ஒரு விளையாட்டு அல்ல. இது வாழ்க்கையின் முழுமையான பிரதிபலிப்பு. பங்கேற்பாளரின் உறவு எவ்வளவு தீவிரமானது, அவருடனான தொடர்புகளின் விளைவு மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும்.

மரியாதை மதிப்புமிக்கதாக இருக்கும். விளையாட்டின் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் சாப்பிட அல்லது புகைபிடிக்க வேண்டாம் என்று கடுமையாக அறிவுறுத்தப்படுகிறார்கள்; இடைவேளையின் போது நீங்கள் தண்ணீர், தேநீர் மற்றும் பிற பானங்கள் மட்டுமே குடிக்க முடியும். மேஜையில் தேவையற்ற எதுவும் நடக்கக்கூடாது.

  1. ஒருவரையொருவர் "நீங்கள்" (பெயர் மூலம்) என்று அழைக்கும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த வடிவம்

குழுவில் நம்பிக்கையின் சூழலை உருவாக்க, விளையாட்டின் போது ஒவ்வொருவரும் ஒருவரையொருவர் முதல் பெயரின் அடிப்படையில் பேசுகிறார்கள், அதில் தலைவர் உட்பட. இது வயதைப் பொருட்படுத்தாமல் தொகுப்பாளர் உட்பட அனைவரையும் உளவியல் ரீதியாக சமப்படுத்துகிறது. சமூக அந்தஸ்து, வாழ்க்கை அனுபவம், மற்றும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் விடுதலைக்கு பங்களிக்கிறது.

  1. நடக்கும் அனைத்தின் ரகசியம்

விளையாட்டின் போது நடக்கும் அனைத்தும் எந்த சாக்குப்போக்கிலும் விளையாட்டிற்கு வெளியே வெளிப்படுத்தப்படவோ அல்லது விவாதிக்கப்படவோ இல்லை. இது பங்கேற்பாளர்கள் நேர்மையாகவும் சுதந்திரமாகவும் இருக்க உதவுகிறது. இந்த விதிக்கு நன்றி, பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவரையொருவர் மற்றும் ஒட்டுமொத்த குழுவையும் நம்ப முடியும்.

  1. அறிக்கைகளின் தனிப்பயனாக்கம்

"பெரும்பாலான மக்கள் அதை நம்புகிறார்கள்...", "நம்மில் சிலர் நினைக்கிறார்கள்..." போன்ற ஆள்மாறான வார்த்தைகள் மற்றும் வெளிப்பாடுகள் "நான் அதை நம்புகிறேன்...", "நான் நினைக்கிறேன்..." என்று மாற்றப்படுகின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பங்கேற்பாளர் தனது சார்பாக மட்டுமே பேச வேண்டும் மற்றும் தனிப்பட்ட முறையில் ஒருவரிடம் மட்டுமே பேச வேண்டும்.

  1. பிரதிபலிப்புகளின் விதி

விளையாட்டின் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவரையொருவர் கண்ணாடியில் இருப்பது போல் பார்த்து, பொதுவான நடத்தை வெளிப்பாடுகளைக் கண்டறிவார்கள். வாழ்க்கை சூழ்நிலைகள்அல்லது மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் அவர்களின் கோரிக்கைகள் தொடர்பாக சேனலில் எதையாவது "பெறுவார்கள்". விளையாட்டின் போது பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருடன் (ஒரு பிரதிபலிப்பு வந்துவிட்டது) தனக்கு ஏதாவது சொல்ல வேண்டும் என்று ஒரு பங்கேற்பாளர் உணர்ந்தால், இதைச் செய்ய முடியுமா என்று அவரிடம் கேட்க வேண்டியது அவசியம், மேலும் உறுதியான பதிலைப் பெற்ற பிறகு, அதைச் செய்யுங்கள்.

பிரதிபலிப்பை ஏற்க ஒப்புக்கொண்ட பங்கேற்பாளர் அமைதியாகக் கேட்கிறார் (விமர்சனம் செய்யாமல், சாக்கு சொல்லாமல்) மற்றும் இந்த பிரதிபலிப்பை ஏற்றுக்கொள்வது, அது அவருக்கு மதிப்புமிக்கதா அல்லது கவனம் இல்லாமல் விட்டுவிடலாமா என்பதைத் தானே தீர்மானிக்கிறார்.

  1. ஆட்சியை நிறுத்து

தனிப்பட்ட அகநிலை முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஒரு பங்கேற்பாளர் அவருக்கு ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அல்லது விரும்பத்தக்கதாக இல்லாவிட்டால், அவருக்கு எதிரான எந்தவொரு செயல்முறையையும் குறுக்கிடலாம். தொகுப்பாளர் உட்பட பங்கேற்பாளர்கள் எவருக்கும் இது கவலை அளிக்கலாம்.

  1. நேர்மை மற்றும் நேர்மை

உங்களுடனும் மற்றவர்களுடனும் நேர்மையாக இருக்க விருப்பம். விளையாட்டின் போது, ​​பங்கேற்பாளர் அவர் என்ன நினைக்கிறார் மற்றும் உணர்கிறார் என்பதை மட்டுமே சொல்ல வேண்டும், அதாவது. நேர்மையானது சாதுரியமான நடத்தையை மாற்ற வேண்டும்.

  1. சுற்றுச்சூழல் நட்பு

இருக்கும் அனைவரையும் மரியாதையுடன் நடத்துங்கள். தனிப்பட்ட முறையில் பெற அனுமதி இல்லை. ஆளுமைகளைப் பற்றி நாம் பேசக்கூடாது எதிர்மறை குணங்கள்நபர், ஆனால் விளையாட்டின் போது அவரது வெளிப்பாடுகள் பற்றி. மற்றொரு நபரின் கண்ணியத்தை இழிவுபடுத்தும் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துவது அல்லது பலத்தைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

  1. எல்லாம் விளையாட்டில் உள்ளது

ஒவ்வொருவரும் அவரவர் முறை எடுக்கிறார்கள். ஒரு பங்கேற்பாளர் தனது முறை தவறவிட முடியாது. ஒரு பங்கேற்பாளர் வெளியேறினால், வீரர்கள் அவர் திரும்பும் வரை காத்திருக்கிறார்கள்.

உண்மையில் ஒன்றுதான் உள்ளது ஒரு விளையாட்டு, நாம் ஒவ்வொருவரும் ஒரு நடிகர் ஒரு பாத்திரத்தில் நடிக்கும் விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு - லீலா, அண்ட ஆற்றல் உலகளாவிய விளையாட்டு, இயற்கையில் உள்ளார்ந்த தெய்வீக விளையாட்டு உயர் சுயம். இந்த அம்சத்தில்தான் முழு தனித்துவமான உலகமும் - பெயர்கள் மற்றும் வடிவங்களின் உலகம் - அதன் இருப்புக்கு கடன்பட்டுள்ளது. லீலா - இதுவே வாழ்க்கையே, ஆற்றல், எண்ணற்ற எண்ணங்கள், உணர்வுகள் மற்றும் தனிநபரின் பார்வைக்கு முன் கடந்து செல்லும் நிகழ்வுகளில் வெளிப்படுகிறது.

ஒரு வீரரின் சாராம்சம் அவரது பாத்திரத்தை ஏற்று விளையாடும் திறனில் உள்ளது. இந்த நிறுவனம் எந்த பாத்திரத்திலும் நுழைய முடியும், ஆனால் வீரர் விளையாட்டில் நுழைந்தவுடன், அவர் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பாத்திரத்துடன் தன்னை அடையாளம் காணத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவரது பாத்திரத்தை மறந்துவிடுகிறார். உண்மையான இயல்பு. அவர் விளையாட்டின் சாரத்தை மறந்துவிடுகிறார், இப்போது அவரது இயக்கங்கள் கர்மாவுடன் தொடர்புடைய பகடைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. .

நேரங்கள் உள்ளன சூரிய ஒளிஆற்றின் ஓட்டத்தை உருவாக்கும் அலைகள் மற்றும் நீரோடைகளின் முழு படத்தையும் திடீரென்று ஒளிரச் செய்கிறது, அதே வழியில் நனவின் தூய ஒளி வீரரின் வாழ்க்கைப் பாத்திரத்தின் கட்டமைப்பை இருளிலிருந்து பறிக்கிறது. இத்தருணங்களில் இயற்கையும் உயிர் ஆற்றல் ஓட்டமும் முன்னுக்கு வந்து விடுதலை ஏற்படுகிறது. வீரர் தனது பாத்திரத்தின் மீதான பற்றுதலை விட உயர்ந்து தனது வாழ்க்கையை ஒரு பெரிய முழுமையின் ஒரு பகுதியாக பார்க்கத் தொடங்குகிறார்.

இந்த விளையாட்டின் நோக்கம், வீரர்கள் அடையாளங்களிலிருந்து விடுபட்டு "சிறந்த" வீரர்களாக மாற உதவுவதாகும். இந்த விளையாட்டு மற்றொன்றின் நுண்ணிய வடிவமாக செயல்படுகிறது, பெரிய விளையாட்டு. கேம் போர்டின் எழுபத்திரண்டு சதுரங்களின் உள்ளடக்கங்கள் இதயத்தை உருவாக்கும் நூற்றுக்கணக்கான மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளின் சுய அறிவின் விளைவைக் குறிக்கின்றன. இந்திய பாரம்பரியம். சதுரத்திலிருந்து சதுரத்திற்கு நகரும் போது, ​​விளையாட்டைப் பற்றிய அவரது புரிதல் விரிவடையும் போது, ​​​​வீரர் தனது சொந்த இருப்பின் கட்டமைப்பைப் பற்றி பெருகிய முறையில் அறிந்து கொள்கிறார். ஒவ்வொரு நிபந்தனையும் தற்காலிகமானது மற்றும் அவரது இணைப்பு பலவீனமடைவதை அவர் காண்கிறார். எந்தவொரு சூழ்நிலையின் இடைநிலை இயல்பு பற்றிய முழு விழிப்புணர்வு அடையாளங்களை அழிக்கிறது, மேலும் வீரர் ஒரு இலவச பயணத்தில் செல்கிறார், இருத்தலின் அதிசயத்தைப் பற்றி மேலும் மேலும் கற்றுக்கொள்கிறார்.

மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, ஒரு இலக்கு உள்ளது. வீரரின் சாராம்சம் அடையாளம் காணும் திறன் என்பதால், அவரது "வெற்றி" பெறுவதற்கான ஒரே வாய்ப்பு, அவரது ஆதாரமான காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸ், தூய்மையான இருப்பின் சாராம்சம், இடம் மற்றும் நேரத்திற்கு அப்பால், எல்லைகள் இல்லாமல், நித்தியமானது மற்றும் மாறாதது, முழுமையான மற்றும் அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய, எந்த குணங்களும் இல்லாமல், எந்த வடிவமும், பெயரும் இல்லை. விளையாட்டின் சாராம்சமாக விளையாடுபவர் தானே ஆகும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. அதுதான் லீலா .

இந்த விளையாட்டைக் கண்டுபிடித்த முனிவர்கள் தங்கள் சொந்த நிலையைப் புரிந்துகொள்ள இதைப் பயன்படுத்தினர் இந்த நேரத்தில். தங்களை விமானத்திலிருந்து விமானத்திற்கு நகர்த்துவதைப் பார்ப்பதன் மூலம், எந்த பாம்புகள் தங்களை வீழ்ச்சிக்கு இட்டுச் செல்கின்றன, எந்த அம்புகள் அவற்றை வழிநடத்துகின்றன என்பதை பகடைகளால் தீர்மானிக்க முடியும். கர்மா,வீரர்களின் பரிணாம வளர்ச்சியின் அளவை பிரதிபலிக்கிறது. பலகையைச் சுற்றி அவர்களின் அசைவுகளால் உருவாக்கப்பட்ட படத்தை அவர்கள் உணர்வுபூர்வமாகப் பின்தொடர்ந்தனர். அவர்கள் விளையாட்டை மீண்டும் மீண்டும் கடந்து செல்லும்போது, ​​அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மைதானத்தைத் தாக்கும்போது அவர்களின் எதிர்வினைகளை கவனமாகக் கவனித்தனர். உன்னுடையது உள் இடம், அவர்கள் தலையிடாத நிலையை உருவாக்கினார்கள். அதே நேரத்தில், விளையாட்டின் கட்டமைப்பானது, விளையாட்டின் அடிப்படையிலான தெய்வீகக் கொள்கைகள் மற்றும் அறிவு ஆகியவற்றுடன் மேலும் மேலும் ஆழமாக ஊடுருவ அனுமதித்தது. இது வேதங்களின் ஆய்வு மற்றும் ஒருவரின் "நான்" பற்றிய ஆய்வு, ஒரு செயல்பாட்டில் இணைந்தது. இதுவே லீலாவின் தனிச்சிறப்பு - சுய கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டுகள்.

இன்று நீங்கள் பலவிதமான பலகை விளையாட்டுகளுடன் யாரையும் ஆச்சரியப்படுத்த மாட்டீர்கள். அனைத்து வகையான ஏகபோகங்கள், மேலாளர்கள், ஜெங்கா, லோட்டோ மற்றும் டோமினோக்கள் இந்த வகையான பொழுதுபோக்குகளில் ஒரு வகையான டிரெண்ட்செட்டராக மாறிவிட்டனர். இருப்பினும், புதிய உருப்படிகள் அவ்வப்போது இங்கு தோன்றும். சுய-கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டான லிலா, அதன் தயாரிப்பாளர் நிலைநிறுத்துவது போல், மறக்க முடியாத அனுபவத்தை வழங்குவதாக உறுதியளிக்கிறது. அதை நன்றாக அறிந்து, விளையாட்டின் அர்த்தம் என்ன, அது எங்கிருந்து வந்தது மற்றும் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறதா என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

இது என்ன?

பலகை விளையாட்டுகளில் லீலா நிச்சயமாக புதியது. சில நேரங்களில் அதை ஒரு விளையாட்டு என்று அழைப்பது கடினம் என்று தோன்றுகிறது. இது ஒருவரின் இயல்பு மற்றும் சாராம்சத்தைப் பற்றிய அறிவுக்கான ஒரு வகையான வழிகாட்டியாகும், அத்துடன் பதில்களை வழங்குவதற்கான வாய்ப்பாகும். உற்சாகமான கேள்விகள்.

பலர் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள்: "நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?", "எனக்கு ஏன் இது நடக்கிறது?", "ஏன் எதுவும் செயல்படவில்லை?". இந்த போர்டு கேம் பகடை மற்றும் கேம் போர்டைப் பயன்படுத்தி நேரடியாக சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் விதி அவரை அனுப்பும் களத்தின் சதுரங்களைப் பற்றிய தனது சொந்த விளக்கம் இருக்கும்.

விளையாட்டின் வரலாறு

விளையாட்டின் தோற்றம் பழங்காலத்திற்கு செல்கிறது. சரியான தேதிஅதன் தோற்றத்திற்கு பெயரிடுவது கடினம், அது மிகவும் பழமையானது. ஆனால் இந்த விளையாட்டின் முதல் குறிப்பு 1980 இல் ஹரிஷ் ஜோஹாரியின் புத்தகத்தில் காணப்பட்டது. இந்த பொழுதுபோக்கிற்கான அடிப்படையானது "லீலா" என்ற தத்துவத்தின் கருத்தாகும், அதாவது தோராயமாக நிகழும் வடிவங்களைக் கவனிப்பது. சமஸ்கிருதத்தில் இருந்து "லீலா" என்ற வார்த்தையின் நேரடி மொழிபெயர்ப்பு "விளையாடுதல்" அல்லது "காலம் கடத்துதல்" என்று பொருள்படும். முதல் பெயர் "ஞான-சௌபதா", இது "அறிவின் விளையாட்டு" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டின் தயாரிப்பாளரின் கூற்றுப்படி, லீலா ஞானத்திற்கான திறவுகோலைத் தேடும் ஞானிகளால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் தர்மத்தின் கொள்கைகளையும் அடிப்படைகளையும் கற்பித்தார். விளையாட்டுப் பலகையின் புள்ளிகள் அம்புகளால் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டு, வேதங்கள் மற்றும் புராணங்களில் அடிப்படையான 72 விமானங்களை உருவாக்குகின்றன. விளையாட்டின் போது, ​​மக்கள் செல்கள் மூலம் நகர்கிறார்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் காண்பிக்கப்படும் உள் நிலைஆன்மாக்கள்.
எனவே, ஒரு சதுரத்தில் இருப்பதால், வீரர் அதன் அர்த்தத்தை தனது அன்றாட கவலைகளுடன் ஒப்பிட்டு, இந்த புலத்தின் மறைக்கப்பட்ட அர்த்தத்தை உணரத் தொடங்குகிறார். இதன் விளைவாக, மட்டுமல்ல, ஆனால் மிக முக்கியமாக, பங்கேற்பாளரின் "நான்" படிப்படியாக விளையாட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. லிலுவின் படைப்பாளிகள் ஒருவரின் சொந்த "நான்" மற்றும் "நான்" முழுமையான வளர்ச்சிக்கான பாதையை அவளிடம் கண்டனர். மற்றும் முக்கிய இலக்குவிளையாட்டுகள் அனைத்து பொருள்களிலிருந்தும் விடுதலையை வலியுறுத்தியது.

அமைக்கவும்

பலகை விளையாட்டு லீலா இரண்டு கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது: ஆடுகளம் மற்றும் பகடை. இதன் விளைவாக, சாதாரண பொருட்களை விட நம்மை உயர்த்தி, நித்திய மதிப்புகளைப் பற்றி சிந்திக்க வைப்பவர்கள் அவர்கள்தான்.

விளையாட்டு மைதானம்

விளையாட்டு மைதானம் எண் கணிதத்தின் முக்கிய கொள்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது ஒரு வழக்கமான செவ்வக வடிவில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, கீழே இருந்து மேல் வரை கிடைமட்டமாக எட்டு வரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது.

முக்கியமான! ஒரு காரணத்திற்காக எட்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது; இது இந்து மதத்தில் உள்ள பிரபஞ்சத்தின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது.

செங்குத்து பலகையில் வரிசைகளும் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்பது மிக உயர்ந்த நனவின் எண்ணிக்கையாக உள்ளன. இதன் விளைவாக, வீரர் எட்டு வழியாக செல்ல வேண்டும் பொருள் கூறுகள்மற்றும் முழுமையான எண்ணிக்கைக்கு உயர்கிறது மிக உயர்ந்த நிலை"9". இந்த இலக்கத்துடன் தான் சாதாரண எண்களின் ஒவ்வொரு தொடரும் முடிவடைகிறது, இதனால் "9" முடிவின் எண்ணிக்கையாகிறது. விண்வெளி விளையாட்டு புலம் 72 சதுரங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒன்பது வரை சேர்க்கிறது.


ஒவ்வொரு வரிசையும் ஒரு குறிப்பிட்ட இருப்பு அல்லது மனநிலையைக் குறிக்கிறது:

  • 1 வது வரிசை - இருப்பதன் அடிப்படைகள்;
  • 2 வது வரிசை - கற்பனை;
  • 3 வது வரிசை - கோளம்;
  • 4 வது வரிசை - சமநிலை நிலை;
  • 5 வது வரிசை - சுய கண்டுபிடிப்பு;
  • 6 வது வரிசை - மனந்திரும்புதல் காலம்;
  • 7 வது வரிசை - உண்மை;
  • 8 வது வரிசை - .

எலும்புகள்

கேம் டை இந்த வழக்கில் ஒரு காரணத்திற்காக வாய்ப்பு ஒரு உறுப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் போது நடக்கும் அனைத்தும் தற்செயலானவை அல்ல, ஆனால் இயற்கையானது என்பதை பங்கேற்பாளர்களுக்குக் காண்பிப்பதே இதன் நோக்கம். ஒரு நபர் தனது கைகளில் எல்லாம் இருப்பதைக் காண்பிக்கும் வகையில் இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் தன்னைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம், உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் பதில்களைக் காணலாம். பகடை அல்லது அவை காட்டும் மதிப்புகளின் உதவியுடன், வீரர் புலத்தின் செல்களைச் சுற்றி நகர்ந்து தன்னைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறார். பகடைகள் பாரம்பரிய அறுகோண வடிவத்தில் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்களுடன் செய்யப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள் மற்றும் பொருள்

நீங்கள் லிலுவில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டின் விதிகளை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட கேள்வியுடன் தொடங்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, இது உங்கள் நோக்கம் அல்லது நோக்கத்தை வரையறுப்பதாக இருக்கலாம். கோரிக்கை சரியாக வடிவமைக்கப்பட வேண்டும்: அது குறிப்பிட்ட, மாறாமல் மற்றும் தற்போது பொருத்தமானதாக இருக்க வேண்டும். கேம் நான்கு பண்புக்கூறுகளைப் பயன்படுத்துகிறது: கேம் டை, போர்டு, ஒவ்வொரு ஃபீல்டுக்கான கருத்துகள் மற்றும் எந்த பிளேயர் உருப்படியும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் களம் 68 இலிருந்து தொடங்கி, பகடைகளை இடமிருந்து வலமாக வீசுகிறார்கள்.

பகடை விளையாட்டில் நுழைய, நீங்கள் 6 ஐ உருட்ட வேண்டும், பின்னர் "பிறப்பு" செல் மற்றும் "" புலத்திற்குச் செல்லவும். டையில் ஒரு சிக்ஸர் தோன்றும் வரை, வீரர் பிறக்காதவராகக் கருதப்படுவார் மற்றும் செல் 68 இல் இருக்கிறார். பங்கேற்பாளர் அம்புக்குறியின் தொடக்கத்தைத் தாக்கினால், அவர் அதன் முனைக்கு நகர்கிறார். வீரருக்கு பாம்பின் தலையுடன் செல் கிடைத்தால், அவர் அதன் வால் வரை செல்ல வேண்டும். இவை ஒரு வகையான உருவகங்கள்: சுயநலம் கோபத்தைத் தூண்டுகிறது, ஆன்மீக நம்பகத்தன்மை ஒருவரை அண்ட உணர்வுக்கு உயர்த்துகிறது.
விளையாட்டுக்குப் பிறகு சில முடிவுகளை எடுக்க, பலகையில் உங்கள் பாதையை நினைவில் வைத்து, அனைத்து சின்னங்களையும் பகுப்பாய்வு செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இது உலகங்களுக்கிடையில் ஒரு தொடர்பை ஏற்படுத்தவும், உங்களை அறிந்து கொள்ளவும் உதவும்.

வாழ்க்கை விளையாட்டு: விளையாட்டு வாரியத்தின் விளக்கம்

லீலா விளையாட்டின் விதிகளை நீங்கள் நன்கு அறிந்த பிறகு, அதன் துறைகளின் விளக்கத்தை நீங்கள் அடுத்து படிக்க வேண்டும். மேலே, ஒரு பலகை, செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட வரிசைகளை உருவாக்குவதற்கான கொள்கையை நாங்கள் ஏற்கனவே பரிசீலித்தோம், இது மொத்தம் 72 செல்களைக் கொடுக்கும். 1 முதல் 72 வரையிலான இந்த எண்கள் என்ன என்பதை இப்போது பார்க்கலாம்.

முதல் வரிசை

1 வது வரிசை லிலு - இவை இருப்புக்கான அடித்தளங்கள். இது ஒன்பது செல்களைக் கொண்டுள்ளது:

  • பிறப்பு (1) ஆரம்பத்தின் ஆரம்பம், சம்சாரத்தின் நுழைவு.
  • மாயா (2) அல்லது மாயை, கண்ணாமூச்சி விளையாட்டு போல, அது வெளிப்படும் உண்மையான முகம்நபர் அல்லது அவரை வேறொருவராக கடந்து செல்லுங்கள். இந்த செல் இருள் பாம்பின் வாலில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
  • கோபம் (3). இந்த உணர்வு இயக்கவியலைக் குறிக்கும் எண் 3 இல் வைக்கப்படுவது ஒன்றும் இல்லை. இருப்பினும், இது நேர்மறையாகவும் எதிர்மறையாகவும் இருக்கலாம். சுயநலத்தின் பாம்பின் வால் மீது அமைந்துள்ள, கோபம் அனைத்து சாதனைகளையும் "நீக்குகிறது" மற்றும் மிகவும் கீழே மூழ்கிவிடும்.
  • பேராசை (4). பொருள் செறிவூட்டல் ஆகும் உண்மையான ஆசைஆட்டக்காரர். எல்லாவற்றையும் வைத்திருந்தாலும், ஒரு நபர் அதிருப்தியாகவும் காலியாகவும் இருக்கிறார். ஆனால் எந்தவொரு தத்துவத்தையும் போலவே, இரண்டு பக்கங்களும் உள்ளன, இந்த விஷயத்தில் பேராசை புதிய அறிவை மாஸ்டர் செய்வதையும் அனுபவத்தைப் பெறுவதையும் நோக்கமாகக் கொள்ளலாம்.

    உனக்கு தெரியுமா? முதல் பலகை விளையாட்டு "Senet" இருந்து கருதப்படுகிறது பழங்கால எகிப்து. இது 5500 ஆண்டுகளுக்கு முற்பட்டது.

  • இயற்பியல் திட்டம் (5). பொருள் மற்றும் உடல் நலன்களுடன் தொடர்புடைய மிகவும் பூமிக்குரிய விமானம். இந்த திட்டத்தின் சிக்கல்களை வீரர் தீர்க்கும் வரை, அவர் ஒருபோதும் உயர மாட்டார்.
  • (6) அல்லது அடிமைத்தனம், இது வீரரின் கண்களைக் குருடாக்கி, எல்லாவற்றின் சாரத்தையும் பார்க்க அனுமதிக்கிறது. இந்தத் துறையில் இருக்கும்போது, ​​மக்கள் பேராசை மற்றும் கோபத்தால் பாதிக்கப்படுவதை நிறுத்துவதில்லை.
  • வேனிட்டி (7). சுய ஏமாற்று, ஒருவரிடம் இருப்பதில் பெருமை. இது மோசமான தொடர்பு மற்றும் தவறான ஆசைகளின் விளைவாகும். கலைஞர்கள் அல்லது பிறர் போன்ற ஆளுமை வகைகளுக்கு ஏழு பொதுவானது. படைப்பு மக்கள்பெரும்பாலும் நிறைவேறாத நம்பிக்கைகளின் மாயையில் இருப்பவர்கள்.
  • பேராசை (8). உங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் உள்ள அனைத்தையும் பெற ஆசை. பொறாமையின் விளைபொருளாகும். இந்த உணர்விலிருந்து விடுபட, நீங்கள் விஷயங்களின் சாரத்தையும் அவற்றின் சாரத்தையும் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் உண்மையான மதிப்பு, பொருள் அல்ல.
  • சிற்றின்ப விமானம் (9) முழுமையையும் மேன்மையையும் குறிக்கிறது. இந்த எண் விளையாட்டின் முதல் வரிசையை முடிக்கிறது.

இரண்டாவது வரிசை

இரண்டாவது வரிசை கற்பனைக் கோளம் என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் புலங்களை உள்ளடக்கியது:

  • சுத்தப்படுத்துதல் (10). இந்த புலத்திலிருந்து ஒருவர் தானாகவே 23 வது எண்ணுக்கு சொர்க்க விமானத்திற்கு செல்ல முடியும், ஏனெனில் பூமிக்குரிய ஆற்றலில் இருந்து விடுபட்ட பிறகு ஒரு நபர் சுத்திகரிப்பு பற்றி சிந்திக்கிறார்.
  • பொழுதுபோக்கு (11). மக்கள் சுத்திகரிப்புக்குப் பிறகு, மகிழ்ச்சி, நல்லிணக்க உணர்வு, பொருள் கவலைகளிலிருந்து விடுபட்டு, இங்கு வருகிறார்கள்.
  • பொறாமை (12). அத்தகைய அடிப்படை உணர்வு வீரரை சதுரம் 8 க்குக் கொண்டுவருகிறது.
  • பயனற்ற தன்மை (13) - வானத்திற்கும் பூமிக்கும் இடையில் இடைநிறுத்தப்பட்ட நிலை. இந்த உணர்வு தன்னம்பிக்கை மற்றும் ஒருவரின் பலம், வாழ்க்கையில் உறுதியற்ற தன்மை ஆகியவற்றிலிருந்து எழுகிறது. உடலின் ஆற்றல் இருப்புக்களை நிரப்புவதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் அடுத்த நிலைக்கு செல்ல முடியும்.
  • நிழலிடா விமானம் (14). அன்று இந்த கட்டத்தில்வாழ்க்கை என்பது மட்டுமல்ல என்பதை வீரர் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார் பொருள் நன்மைகள், ஆனால் மிகவும் துடிப்பான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான ஒன்று.
  • பேண்டஸி திட்டம் (15). இது ஒரு கற்பனை உலகம், இதில் வரம்பற்ற சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன, பங்கேற்பாளர் இறுதியாக உணரத் தொடங்குகிறார்.
  • பொறாமை (16). நிச்சயமற்ற தன்மை சந்தேகங்களையும் அவநம்பிக்கையையும் ஏற்படுத்துவதால், வீரர் தானாகவே களம் 4 க்கு நகர்கிறார். பிரச்சனையின் மூலத்தைப் பெற, அவர் மீண்டும் முதல் நிலைக்கு செல்ல வேண்டும்.
  • பச்சாதாபம் (17). அனைவருக்கும் வழங்கப்படாத ஒரு தரம், எனவே இங்கிருந்து நீங்கள் நேராக எண் 69 க்கு ஏறி இறுதிக் கோட்டை நெருங்கலாம்.
  • மகிழ்ச்சியின் திட்டம் (18). மூன்றாவது கட்டப் பயணத்திற்கான திருப்தியும் ஆயத்தமும் இங்குதான் வருகிறது.

மூன்றாவது வரிசை

மூன்றாவது வரிசை மனித கர்மாவை ஆராய்கிறது, இதில் பின்வரும் துறைகள் உள்ளன:

  • கர்மாவின் திட்டம் (19). இந்த துறையில், கற்பனை உலகம் யதார்த்தத்திற்கும் கர்மாவின் சட்டத்திற்கும் வழிவகுக்கிறது, இந்த வாழ்க்கையில் எல்லாவற்றிற்கும் நீங்கள் பணம் செலுத்த வேண்டும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது.
  • தொண்டு (20). மூன்றாவது சக்கரத்தின் சங்கிலிகளிலிருந்து உங்களை விடுவிக்கும் எண் 32 க்கு மாற்றுகிறது.
  • மீட்பு (21). தவறுகளைத் திருத்துவதற்கும் மனந்திரும்புவதற்கும் நேரம்.
  • தர்ம விமானம் (22) என்பது கொள்கையை உணர்த்துவது குழப்பமான உலகம்இணக்கமாக மாறும். தாழ்வான விமானங்களைக் கடந்தவர்கள் இங்கு வருகிறார்கள்.
  • பரலோக விமானம் (23). இங்கே சொர்க்கத்தின் உருவம் நிலவுகிறது, மேலும் அறிவொளிக்கான ஆசை வெளிப்படுகிறது.
  • மோசமான நிறுவனம் (24). 7வது களத்தில் இறங்குகிறார்.
  • நல்ல நிறுவனம் (25). இந்த சமூகம் ஒருவருக்கொருவர் உதவுபவர்களால் நிரம்பியுள்ளது. அவர்கள் உயர்ந்த நிலைக்கு செல்ல பச்சாதாபத்தின் தரத்தை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.
  • சோகம் (26) தெய்வீகக் கொள்கையை அடைய முடியாது என்ற புரிதலிலிருந்து வெளிப்படுகிறது.
  • தன்னலமற்ற சேவை (27). இங்கிருந்து நீங்கள் எண் 41 க்கு செல்லலாம்.

உனக்கு தெரியுமா? வட ஆபிரிக்காவுக்கான பிரச்சாரம் உலகின் மிக நீண்ட கால பலகை விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. அதை முடிக்க ஆயிரம் மணிநேரம் செலவிட வேண்டும், இது 42 நாட்கள் இடைவெளி இல்லாமல் விளையாடுவதற்கு சமம்.

நான்காவது வரிசை

லிலுவின் 4வது வரிசை சமநிலையை அடைவதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இது பின்வரும் ஒன்பது துறைகளைக் கொண்டுள்ளது:

  • உண்மையான மதவாதம் (28) - எண் 50 க்கு உயர்த்துகிறது மற்றும் தன்னுடனும் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடனும் இணக்கமான வாழ்க்கை என்று பொருள்.
  • அநீதி, ஒழுக்கக்கேடு (29) - ஒரு நபர் நம்பிக்கை இல்லாமல் வாழ்கிறார், தவறான வழியில் செல்கிறார் மற்றும் அவரது வாழ்க்கை நோக்கத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது என்பதால், எண் 6 க்கு குறைகிறது.
  • நல்ல போக்குகள் (30) அல்லது சமநிலையை அடைதல், இணக்கமாக நகர்தல்.
  • புனிதத் திட்டம் (31). இந்த கட்டத்தில், வீரர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள எல்லாவற்றிலும் தெய்வீக சாரத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார்.
  • சமநிலை திட்டம் (32). அன்றாட பிரச்சனைகளை தாண்டி எழுவது: ஆசைகள்,...
  • வாசனை திட்டம் (33). தெய்வீக வாசனையை ருசிப்பது...
  • சுவை திட்டம் (34). இந்த கட்டத்தில், சுவை சுத்திகரிக்கப்பட்டு, தகவல்தொடர்புகளில் விருப்பத்தேர்வுகள் மாறுகின்றன.
  • சுத்திகரிப்பு (35). இங்கே, முக்கியமற்ற மற்றும் நிலையற்ற அனைத்தையும் சுத்தம் செய்து ஐந்தாவது நிலை ஞானத்திற்கான தயாரிப்பு நடைபெறுகிறது.
  • உணர்வின் தெளிவு (36). எல்லா சந்தேகங்களும் நிவர்த்தி செய்யப்பட்டு, வீரர் சுத்தமாகிவிடுவார்.

ஐந்தாவது வரிசை

ஐந்தாவது வரிசையில், ஒரு நபர் தானே ஆக வேண்டும் மற்றும் பின்வரும் செல்கள் வழியாக செல்ல வேண்டும்:

  • ஞான (37) விடுதலைக்கான சரியான பாதை. கவனத்தை சிதறடிக்கும் விஷயங்கள் இன்னும் உள்ளன, ஆனால் அவற்றைக் கடக்க முடியும் என்பதை வீரருக்குத் தெரியும்.
  • பிராண-லோக (38). இந்த கட்டத்தில் ஒரு நபர் உயிர் பெறுகிறார்.
  • அபான-லோகா (39). வீரர் பல்வேறு நடைமுறைகள் மூலம் தனது ஆற்றல் ஓட்டங்களை இணக்கமாக பராமரிக்க கற்றுக்கொள்கிறார்.
  • வியானா-லோகா (40) - முழுவதும் சரியான விநியோகம்.
  • மனித திட்டம் (41). இந்த துறையில், ஒரு நபர் அனுபவத்தை மாற்றுவதற்கு மற்றவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டிய அவசியத்தை உணரும்போது போதனைகளின் கண்டுபிடிப்பு ஏற்படுகிறது.
  • அக்னியின் விமானம் (42) - அறிவு மற்றும் பாதுகாப்பு உணர்வுகள்.
  • மனிதனின் பிறப்பு (43).
  • அறியாமை (44). நீங்கள் இங்கு வந்ததும், நீங்கள் எண் 9 க்கு கீழே செல்லலாம்.
  • சரியான அறிவு (45) உடனடியாக உங்களை இறுதிக் கோட்டிலிருந்து 67க்கு ஒரு படி எடுத்துச் செல்லும்.

உனக்கு தெரியுமா? பெரும்பாலானவை பெரிய சேகரிப்புகென் ஃபோனாரோவ் 20 ஆயிரம் பலகை விளையாட்டுகளை சேகரித்தார்.

ஆறாவது வரிசை

ஐந்தாவது வரிசையில் தன்னை உணர்ந்த பிறகு, 6 ​​வது வரிசை மனந்திரும்புதலுக்கு பொறுப்பாகும் மற்றும் பின்வரும் 9 கலங்களை கடக்க முன்வருகிறது:

  • வேறுபாடுகள் (46). இங்கே அது நிலவுகிறது, இது வீரர் பொருள் ஆசைகளிலிருந்து விடுபட உதவுகிறது.
  • நடுநிலைத் திட்டம் (47). நீங்கள் பக்கத்தில் இருக்க முடியாது, நீங்கள் எப்போதும் பாடுபட வேண்டும்.
  • சூரிய திட்டம் (48) - இரண்டு கொள்கைகளின் இணக்கமான கலவை: மற்றும்.
  • சந்திர விமானம் (49) பெண் சக்தியின் ஆதாரமாகும். பெண் கொள்கை பற்றிய புரிதல் உள்ளது.
  • சந்நியாசத்தின் திட்டம் (50) - எல்லாவற்றையும் துறத்தல், தவம்.
  • பூமி (51) - பூமியின் முக்கியத்துவம் மற்றும் அது நமக்குக் கொடுக்கும் அனைத்தையும் பற்றிய விழிப்புணர்வு.
  • வன்முறை திட்டம் (52). 35க்கு மாற்றம்.
  • திரவங்களின் திட்டம் (53). இந்தக் கலத்தில் வீழ்ந்தவர்கள் தங்கள் ஈகோவுக்கு நேர்மாறாக மாற வாய்ப்பு உள்ளது.
  • ஆன்மீக பக்தி திட்டம் (54). இந்தக் கலத்தில் இருந்து அவர்கள் 68வது இலக்கத்தில் உள்ள பூச்சுக் கோட்டிற்குச் செல்கிறார்கள். ஆட்டம் முடிந்தது. "அன்பு கடவுள், கடவுள் அன்பின் நிகர்" என்ற உண்மையால் ஒரு நபர் அறிவொளி பெற்றவராக கருதப்படுகிறார்.

ஏழாவது வரிசை

சுய அறிவின் இறுதி வரிசை யதார்த்தம். இங்கே வீரர்கள் பின்வரும் நிலைகளை அறிந்திருக்கிறார்கள்:

  • சுயநலம் (55) - தன் மீதும் ஒருவரின் ஆசைகளிலும் கவனம் செலுத்துதல்.
  • ஆரம்ப அதிர்வுகளின் திட்டம் (56). உலகில் உள்ள அனைத்தும் அதிர்வுகளுக்கு உட்பட்டது.
  • எரிவாயு திட்டம் (57). இதில், பங்கேற்பாளர் தனக்கு இனி எதிலும் சுமை இல்லை என்பதை புரிந்துகொள்கிறார், மேலும் செயல்பாட்டின் முழுமையான சுதந்திரம் உள்ளது.
  • ரேடியன்ஸ் விமானம் (58). பலகையில் இந்த சதுரத்தை அடைந்து, அவர் முழு உலகத்தையும் தன்னால் ஒளிரச் செய்கிறார் என்பதை அவர் உணர்கிறார்.
  • உண்மையின் விமானம் (59) - பேரின்பக் கடலில் தங்குவது.
  • நேர்மறை நுண்ணறிவு(60). அனைத்து நேர்மறையான அனுபவங்களையும் பராமரிக்க உதவுகிறது.
  • எதிர்மறை நுண்ணறிவு (61). எதிர்மறை நனவு வீரரை குறைந்த சக்கரங்களுக்குத் திருப்ப முயற்சிக்கிறது.
  • (62) இலக்கை நெருங்கும் போது தடுமாறாமல் சமநிலையை பேணக்கூடியவர்களுக்கே நிகழ்காலம் வெளிப்படுகிறது.
  • தாமஸ் (63) அல்லது இருள். இங்கிருந்து அவர்கள் எண் 2 க்கு கீழே செல்கிறார்கள்.

எட்டாவது வரிசை

அறிவொளியின் கடைசி வரிசை எட்டாவது மற்றும் அது "கடவுள்கள்" என்று ஒலிக்கிறது:

  • தனித் திட்டம் (64). மேற்பரப்பில் இல்லாததைக் காண வாய்ப்பு திறக்கிறது.
  • உள்துறை திட்டம் (65). இங்கே வீரர் தவிர்க்கக்கூடிய தெளிவான படிகமாக மாறுகிறார்.
  • பேரின்ப விமானம் (66). ஞானம் பெற்று சுயஉணர்வை அடைவதன் மூலம் பேரின்பத்தை உணரலாம்.
  • பிரபஞ்ச நன்மைக்கான திட்டம் (67). விளையாட்டை முடிப்பதற்கு முன் முடிக்க வேண்டிய கடைசி படி.
  • காஸ்மிக் (68) - விளையாட்டின் இலக்கை அடைதல், முழுமையான சுய அறிவு.
  • முழுமையான விமானம் (69).
  • சத்வகுணா (70).
  • ரஜோகுணா (71).
  • தமோகுணா (72).

விளையாட்டுக்குப் பிறகு உணர்வுகள்

எந்தவொரு வணிகத்திலும் உள்ளதைப் போலவே, இந்த விளையாட்டிற்கும் இரண்டு பக்கங்கள் உள்ளன, மேலும் அவர்கள் பங்கேற்பதன் பயனை ஏற்கவில்லை. இதே போன்ற நிகழ்வு. சில வீரர்களுக்கு, லீலா என்பது தன்னைப் பற்றிய ஒரு வகையான வெளியாரின் பார்வை, அவரது நடத்தை மற்றும் விளையாட்டைப் பற்றி நீங்கள் கேட்கும் அணுகுமுறை. நீங்கள் அதை தீவிரமாக எடுத்துக் கொண்டால், பல கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க இது உதவுகிறது. சாதிக்கவிடாமல் தடுக்கும் விஷயங்களைத் தெளிவாகப் பார்க்கலாம் என்று சொல்கிறார்கள். மற்றவர்கள் இது ஒரு வீணானது என்று உறுதியாக நம்புகிறார்கள், ஏனெனில் விளையாட்டின் முடிவுகளை அவர்களின் சொந்த வழியில் விளக்கி கொடுக்க முடியும் வெவ்வேறு அர்த்தம்எந்த நடைமுறை பலனையும் பெறாமல். விளையாட்டின் அனைத்து விதிகளையும் நன்கு அறிந்த பிறகு, உண்மையான பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து மதிப்புரைகளைப் படித்த பிறகு, அத்தகைய அனுபவத்தில் அவர்கள் ஆர்வமாக இருப்பார்களா என்பதை அனைவரும் தீர்மானிக்க முடியும். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், அனுபவத்தை உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் சுமக்க முடியாது, அது எதுவாக இருந்தாலும், அது இன்னும் விளைவுதான்.

லீலா விளையாட்டு பழமையான மற்றும் மிகவும் பிரபலமான சுய அறிவு மாற்றும் விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டைக் குறிப்பிடும் ஆதாரங்கள் இரண்டாயிரம் முதல் மூவாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முந்தையவை. ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக மக்கள் இந்த அற்புதமான வாழ்க்கை விளையாட்டை விளையாடி வருகின்றனர். மக்கள் தங்கள் பாதையைக் கண்டறியவும் அவர்களின் வாழ்க்கை இலக்குகளை அடையவும் அவர் இன்னும் உதவுகிறார்.

நாம் அனைவரும் பிறந்து, வளர்கிறோம், சிரிக்கிறோம், அழுகிறோம், எதையாவது பாடுபடுகிறோம், எதையாவது விட்டு ஓடுகிறோம், விரும்புகிறோம், வெறுப்போம், இந்த உலகில் வெவ்வேறு பாத்திரங்களை வகிக்கிறோம். பெரிய விளையாட்டுவாழ்க்கை என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த பெரிய விளையாட்டில் நாம் செய்யும் அனைத்தும் ஒரு பெரிய விளையாட்டை சேர்க்கும் சிறிய விளையாட்டுகள். இது லீலா - பிரபஞ்சத்தின் தெய்வீக விளையாட்டு.

விளையாட்டின் தத்துவ அம்சங்கள்

சமஸ்கிருதத்திலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "லீலா" என்ற வார்த்தைக்கு "விளையாட்டு" என்று பொருள். இது வாழ்க்கையின் விளையாட்டு, இதில் பொருள் மற்றும் நமது அபிலாஷைகள், உணர்ச்சிகள் மற்றும் எண்ணங்கள் ஆகியவை அடங்கும். லீலா விளையாட்டு வீரர் அவர்களின் உயர்ந்த சுயத்துடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்க உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க, நீங்கள் அதிலிருந்து துண்டிக்க வேண்டும், மேலே இருந்து அதை வெளியில் இருந்து பார்க்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் இந்த சிக்கலை முழுவதுமாகப் பார்க்கலாம் மற்றும் அதைத் தீர்ப்பதற்கான வழிகளைக் காணலாம். லீலாவின் விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் வழக்கமான பார்வைக்கு அப்பால் செல்லவும், சிக்கலைத் தாண்டி மேலே செல்லவும், முன்பு மறைக்கப்பட்டதைப் பார்க்கவும், எதிர்மறையான சூழ்நிலையைத் தீர்க்கவும் உதவுகிறது.

இந்து தத்துவத்தில் இந்த முழு உலகமும் நமது தெய்வீக "நான்" அல்லது முழுமையின் வெளிப்பாடு ஆகும். லீலா என்பது ஒரு தெய்வீக விளையாட்டாகும், இதில் உயர்ந்த சுயமே படைப்பாளர் மற்றும் வீரர் ஆகிய இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் விளையாட்டே பொருள் யதார்த்தத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. நாம் லீலா விளையாட்டை விளையாடும் போது, ​​நமது விளையாட்டு சின்னம் நகரும் விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வகையான நுண்ணிய வடிவமாக செயல்படுகிறது, அதில் ஹாலோகிராம் போல, இந்த உலகம் முழுவதும் உள்ளது. எனவே, இந்த விளையாட்டில் நாம் பெறும் நுண்ணறிவு மற்றும் விழிப்புணர்வு தானாகவே மேக்ரோகாஸத்திற்கு - இந்த பிரபஞ்சத்திற்கு மாற்றப்படும். முன்பு நம்மிடமிருந்து மறைந்திருப்பதை நாம் உணரும்போது நம் விதியை இப்படித்தான் மாற்றுகிறோம்.

லில்லின் விளையாட்டு, வீரர் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒவ்வொரு ஆடுகளத்தையும் கவனமாகப் படிப்பதன் மூலம், மேலும் மேலும் ஆழமான விழிப்புணர்வை அளிக்கிறது, இது உண்மையின் மேலும் மேலும் நுட்பமான அடுக்குகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. புத்த பிக்குகள் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதில் ஆச்சரியமில்லை. இது சுய-கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டு, இதன் உதவியுடன் வாழ்க்கையைப் பற்றிய ஆழமான மறுபரிசீலனை ஏற்படுகிறது. இது வாழ்க்கையை மாற்றும் மற்றும் உண்மையை வெளிப்படுத்தும் விளையாட்டு. எனவே, இது ஞான-சௌபாதா என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது "அறிவின் விளையாட்டு".

இந்த உலகில் உள்ள அனைத்தும் முழுமையான அல்லது உலகளாவிய உணர்வின் வெளிப்பாடு. மேலும் நடக்கக்கூடிய அனைத்தும் ஏற்கனவே நமக்குள் உள்ளன. சாத்தியமான அனைத்து நிகழ்வுகளும் நமக்குள் உள்ளன. எந்த வழியை தேர்வு செய்ய எங்களுக்கு சுதந்திரம் உள்ளது நம் வழியில் செல்வோம். ஆனால் பெரும்பாலும் நாம் உகந்த ஒன்றைப் பார்ப்பதில்லை. விளையாட்டு லீலா - அறிவு இந்த பண்டைய விளையாட்டு உங்கள் இலக்கை வழிவகுக்கும் என்று மிகவும் உகந்த பாதை தேர்வு உதவும்.

விளையாட்டு விளக்கம்

விளையாட்டு என்பது 72 கலங்களைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு மைதானமாகும். ஆடுகளத்தின் ஒவ்வொரு கலத்திற்கும் அதன் சொந்த குறிப்பிட்ட பெயர் உள்ளது. விளையாட்டு மைதானத்தின் ஒவ்வொரு கலத்தின் மதிப்பும் இருக்கும் நிலைகளில் ஒன்றால் விவரிக்கப்படுகிறது. இந்த நிலைகள் அனைத்தும் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக யோகா பயிற்சி மற்றும் ஆராய்ச்சி மூலம் அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை வேதங்கள் மற்றும் பிற பண்டைய தத்துவ ஆதாரங்களில் உள்ளன.

ஆடுகளத்தில் நீங்கள் அம்புகள் மற்றும் பாம்புகளின் படங்களைக் காண்பீர்கள். அம்புகள் நம்மை மேலும் அழைத்துச் செல்கின்றன உயர் அதிர்ஷ்டம்இருப்பது. பாம்புகள், மாறாக, நம்மை கீழே தள்ளும். வாழ்க்கையில் எல்லாம் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, சில நிலைகள் ஏற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும், மற்றவை தாழ்வுக்கு வழிவகுக்கும்.

லீலாவின் விளையாட்டில், வாழ்வைப் போலவே, நாம் எழலாம், தாழ்ந்திருக்கலாம். விளையாட்டின் எந்தத் துறையிலும் நீங்கள் இருப்பதைக் கண்டால், அதன் அர்த்தத்தை கவனமாகப் படித்து, நீங்கள் ஏன் இந்தத் துறையில் வந்தீர்கள் என்று சிந்தியுங்கள். சில விளையாட்டு மைதானங்களில் நீங்கள் ஏன் முடிவடைகிறீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, உங்கள் சூழ்நிலையின் அனைத்து அம்சங்களையும் நீங்கள் அறிந்திருப்பது, உங்கள் இலக்கை நீங்கள் அடைவீர்களா மற்றும் எவ்வளவு விரைவாக அதை அடைய முடியும் என்பதைப் பொறுத்தது.

லீலா விளையாட்டு எப்படி வேலை செய்கிறது?

விளையாடுவதற்கு ஒரு விளையாட்டு மைதானம் இருக்க வேண்டும், பகடை, விளையாட்டின் அனைத்து 72 துறைகளையும் விவரிக்கும் ஒரு புத்தகம் அல்லது அட்டைகள், ஒரு பேனா மற்றும் ஒரு படிவம், இதில் வீரர்கள் தங்கள் நகர்வுகள் அனைத்தையும் எழுதுவார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த விளையாட்டு சின்னத்தை வைத்திருக்க வேண்டும் - சில சிறிய தனிப்பட்ட உருப்படி. இந்த உருப்படி பிளேயரின் "I" சின்னமாக இருக்கும். இந்த சின்னத்தை நீங்கள் விரும்புவது முக்கியம், ஏனென்றால் விளையாட்டின் போது அது உங்களைப் பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் நீங்கள் விரும்பாத ஒரு சின்னத்துடன் விளையாடுவது என்பது எதிர்மறையான உணர்ச்சிகளை அனுபவிக்கும் விளையாட்டில் உடனடியாக அதிருப்தியை அறிமுகப்படுத்துவதாகும்.

விளையாட்டின் இலக்கை அமைத்தல்

மேலும், விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு ஒரு இலக்கை நிர்ணயிக்க வேண்டும். விளையாட்டிற்கான கோரிக்கையானது குறிப்பிட்டதாகவும், தெளிவாகக் கூறப்பட்டதாகவும், நபர் அடைய விரும்பும் உண்மையான இலக்கை பிரதிபலிக்கவும் வேண்டும். இலக்குகளை அமைப்பதற்கான விதிகளை இங்கே பார்க்கலாம். லீலா விளையாட்டு, இருப்பின் நிலைகளை விவரிப்பதால், அது பெரும்பாலும் ஒருவரின் நோக்கம் அல்லது வாழ்க்கையில் பணிக்கான உலகளாவிய கோரிக்கைகளை முன்வைக்கிறது. அத்தகைய கோரிக்கைகள் செய்யப்படலாம் மற்றும் செய்யப்பட வேண்டும், ஆனால் அவை இன்னும் கொஞ்சம் குறிப்பிட்டதாக இருக்க வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைக்கு நீங்கள் இலக்குகளை அமைக்கலாம். உதாரணத்திற்கு:

  • எனது பூமிக்குரிய பணியை நிறைவேற்ற நான் என்ன நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும்?
  • குடும்பத்தைத் தொடங்க நான் என்ன பணிகளைச் செய்ய வேண்டும்?
  • நோயிலிருந்து மீள நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

உங்கள் கோரிக்கையை உடனடியாக ஒழுங்கமைக்கவும். விளையாட்டு எப்படி செல்கிறது என்பதைப் பொறுத்தது. விளையாட்டின் போது நீங்கள் அதை மாற்றக்கூடாது. ஒரு கோரிக்கைக்கு ஒரு விளையாட்டு இயங்கும்.

முதல் நிலை - பிறப்பு

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் விளையாட்டு சின்னங்களை களம் எண். 68 - காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸில் வைக்கிறார்கள். இது ஒரு ஆஃப்சைட் நிலை. வாழ்க்கையின் விளையாட்டு இன்னும் தொடங்கவில்லை, நீங்கள் இன்னும் பிறக்கவில்லை மற்றும் ஒரு அர்த்தத்தில் "விளையாட்டுக்கு மேலே" இருக்கிறீர்கள். விளையாட்டைத் தொடங்க, நீங்கள் பிறப்பு வழியாக செல்ல வேண்டும். மேலும் இது எளிதான தருணம் அல்ல.

லீலா விளையாட்டில் "பிறக்க", நீங்கள் பகடை மீது ஒரு சிக்ஸரை உருட்ட வேண்டும். இது எளிதானது அல்ல. சில வீரர்கள் 6 என்ற எண்ணை உருட்டவே மாட்டார்கள். விளையாட்டிற்காக அவர்கள் வகுத்த இலக்கானது பெரும்பாலும் மறுசீரமைக்கப்பட வேண்டும் என்று இது அறிவுறுத்துகிறது. வீரர் உடனடியாக எண் 1 ஐ உருட்டினால், இது இலக்கை மறுசீரமைக்க வேண்டும் என்பதற்கான அறிகுறியாகும்.

வீரர் எண் 6 ஐ உருட்டிய பிறகு, அவர் புலம் எண் 1 - "பிறப்பு", மற்றும் அங்கிருந்து உடனடியாக புல எண் 6 - "மாயை" (மோஹா) க்கு நகர்கிறார். வாழ்த்துகள்! இந்த மாயையான உலகில் நீங்கள் உங்களைக் கண்டுபிடித்தீர்கள்! பகடையை மீண்டும் உருட்டவும்! (வீரர் எண் 6 ஐ உருட்டியதிலிருந்து தனது நகர்வைத் தொடர்கிறார்).

ஆறாவது எண்ணை வெளியேற்றுவதற்கான விதி

லில் விளையாட்டில், ஒரு சிக்ஸரை அவுட்டாக்கினால், ஆட்டக்காரர் 6-வது எண்ணை தொடர்ச்சியாக வெளியேற்ற வேண்டும் என்ற விதி உள்ளது.

ஒரு வீரர் 6 என்ற எண்ணை மூன்று முறை சுருட்டினால், நான்காவது முறை அவர் மற்றொரு எண்ணை டையில் சுருட்டினால், அவர் மீண்டும் சிக்ஸர்களை வீசத் தொடங்கிய மைதானத்திற்குத் திரும்பி, நான்காவது முறை சுருட்டிய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் முன்னேறுவார். உதாரணத்திற்கு:

  • நகர்வின் ஆரம்பம் களம் எண் 7 இல் இருந்தது
  • வீரர் 6 ஐ சுருட்டி, புல எண் 13க்கு சென்றார்
  • மீண்டும் ஒரு 6 ஐ சுருட்டி, ஃபீல்டு எண். 19க்கு நகர்ந்தார்
  • மூன்றாவது முறை நான் ஒரு சிக்ஸரை விளாசி, களம் எண் 25 இல் முடித்தேன்
  • நான்காவது எறிதலில், நான் எண் 5 ஐ எறிந்தேன், இந்த விதியின்படி, எண் 12 க்கு மாறினேன் (நான் எண். 7 ல் இருந்து, பின்னர் 7 + 5 = 12)
  • அவர் பாம்பின் தலை அமைந்துள்ள எண். 12 இல் களமிறங்கியதால், வீரர் எண். 8 க்கு கீழே செல்கிறார். இது அவரது முறையின் முடிவாக இருக்கும்.

ஆட்டத்தின் ஆரம்பத்திலேயே இதுபோன்ற சூழ்நிலை ஏற்பட்டால், அதாவது, வீரர் மூன்று சிக்ஸர்களை வீசினார், பின்னர் மற்றொரு எண்ணை (உதாரணமாக 3) வீசினால், அவர் முதலில் ஃபீல்ட் எண். 6 க்கு செல்கிறார், பின்னர் அவர் களம் எண். 12 க்கு செல்கிறார், பின்னர் புல எண். 18, பின்னர் புல எண். 1 "பிறப்பு" க்கு திரும்பி 3 செல்களை நகர்த்துகிறது, அதாவது புல எண். 4 இல் முடிவடைகிறது.

ஒரு வீரர் 6 என்ற எண்ணை ஒரு வரிசையில் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை சுருட்டினால், அவர் வேறு சில எண்ணை உருட்டும் வரை பகடையை உருட்டிக்கொண்டே இருப்பார். அதே நேரத்தில், அவர் டையில் உருட்டப்பட்ட அனைத்து புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமான விளையாட்டு கலங்களின் புலங்களின் எண்ணிக்கையால் முன்னேறுகிறார். ஒரு வீரர் 6 என்ற எண்ணை ஒரு வரிசையில் நான்கு முறை சுருட்டி, பின்னர் மூன்றை எறிந்தால், அவர் 27 கலங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார் (6x4+3=27). அதே நேரத்தில், அவர் இடைநிலை துறைகளில் நிற்கவில்லை, அவர் உடனடியாக 27 படிகள் முன்னோக்கி செல்கிறார். இதற்குப் பிறகு, அவரது முறை முடிவடைகிறது மற்றும் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது.

நடைப்பயணம்

வீரர்கள் பகடைகளை உருட்டி, வலதுபுறத்தில் (எதிர் கடிகார திசையில்) அண்டை வீட்டாருக்கு திருப்பத்தை கடந்து செல்கிறார்கள். அவரது நகர்வுக்குப் பிறகு, வீரர் தனது நகர்வைப் பதிவுசெய்து, அவர் தரையிறங்கிய புலங்களின் விளக்கத்தை கவனமாகப் படிக்கிறார்.

அம்புக்குறியின் ஆரம்பம் அமைந்துள்ள ஒரு மைதானத்தில் ஒரு வீரர் இறங்கினால், அவர் அதன் முனை அமைந்துள்ள மைதானத்திற்குச் செல்கிறார். அவர் ஒரு பாம்பின் தலையின் உருவத்துடன் ஒரு வயலில் இறங்கினால், அவர் அதன் வால் ஆரம்பம் வரை வயலில் இறங்குவார். எனவே பொறாமை பேராசையை உருவாக்குகிறது - எண் 12 லிருந்து எண் 8 க்கு வீழ்ச்சி. ஒருமுறை "சுத்திகரிப்பு" துறையில் (எண். 10), வீரர் "ஹெவன்லி ப்ளேன்" (புலம் எண். 23) வரை பறக்கிறார்.

சிக்ஸர் வீசும் விதியை மறந்துவிடாதீர்கள். ஒரு வீரர் மைதானத்தில் இருந்து விழுந்தாரா அல்லது புறப்பட்டாரா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், 1 முதல் 5 வரையிலான எண்ணை டையில் வீசும்போது அவர் இந்த மைதானங்களில் இறங்கினால், அவரது முறை முடிவடைகிறது. ஒரு சிக்ஸர் வீசப்பட்டிருந்தால், எண் 6 ஐ வீசுவதற்கான விதி பொருந்தும் மற்றும் நகர்வு தொடர்கிறது.

விளையாட்டு விருப்பங்கள்

லீலா விளையாட்டு சுய-கண்டுபிடிப்புக்கான ஒரு உருமாற்ற விளையாட்டு. அவள் உங்கள் கோரிக்கைக்கு "பதிலளிப்பது" மட்டும் இல்லை, உங்கள் கேமிங் "I" ஐ ஆடுகளத்தில் கொண்டு வருவதன் மூலம் நீங்கள் நிர்ணயித்த இலக்கை அடைய உதவுகிறார். ஆனால் இது நடக்க, விளையாட்டைக் கடந்து செல்லும் போது நீங்கள் கண்டறிந்த அனைத்து துறைகளிலும் நீங்கள் கவனமாக செயல்பட வேண்டும். மேலும் இதற்கு நேரம் எடுக்கும்.

எனவே, உங்கள் கோரிக்கையின் விரிவாக்கத்தின் ஆழத்தின் அடிப்படையில், விளையாட்டின் காலம் இரண்டு மணிநேரங்கள் முதல் பல ஆண்டுகள் வரை மாறுபடும். விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான இந்த விருப்பங்களைப் பார்ப்போம்.

முதல் பத்தியின் விருப்பம்

முதல் விருப்பம் வேகமானது மற்றும் மிகவும் பொதுவானது நவீன உலகம். அபார்ட்மெண்ட், கார் வாங்குவது போன்ற சாதாரண, அன்றாட கோரிக்கைகளுக்கு ஏற்றது. வீரர்கள் ஒரே டேபிளில் அல்லது ஆன்லைனில் ஒன்று கூடி, மாறி மாறி பகடைகளை எறிந்துவிட்டு, அடுத்த நகர்வுக்கு முன் அவர்கள் இருக்கும் துறையின் அர்த்தத்தைப் புரிந்துகொண்டு செயல்பட முயற்சிக்கவும். . வீரருக்கு இதைச் செய்ய நேரம் இல்லையென்றால், அவர் தனது முறையைத் தவிர்க்க வேண்டும்.

இது ஒரு உருமாற்ற விளையாட்டு மற்றும் மாற்றம் நிகழ வேண்டும், உங்கள் இலக்கில் வேலை செய்யப்பட வேண்டும். இல்லையென்றால் ஏன் வந்தாய்? இது அதிர்ஷ்டம் சொல்லவில்லை. இந்த பழங்கால சுய-கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டைப் பயன்படுத்தி இது உங்களுக்காக வேலை செய்கிறது.

இரண்டாவது விருப்பம்

இரண்டாவது விருப்பம் நீண்டது மற்றும் மிகவும் சிந்தனைமிக்க அணுகுமுறை மற்றும் நீங்களே வேலை செய்வது. இந்த விஷயத்தில், அதிகமான உலகளாவிய வழக்குகள் மற்றும் இலக்குகளை அமைக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, எதிர் பாலினத்துடனான உறவுகள், வேலையில், நண்பர்களுடனான உறவுகள், சில வணிக திட்டங்கள் போன்றவை. இந்த மாறுபாட்டில், அடுத்த நகர்வு வரை உங்களுக்கு ஒரு நாள் முழுவதும் உள்ளது. நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்:

  • புலத்தின் விளக்கத்தை அல்லது இந்த நகர்வின் போது நீங்கள் முடித்த புலங்களை கவனமாக படிக்கவும்.
  • நீங்கள் தொட்ட நிலைகள் உங்கள் கோரிக்கையுடன் எவ்வாறு தொடர்புடையது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் வாழ்க்கையில் எந்த தருணங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளில் அவர்கள் தங்களை வெளிப்படுத்தினர்?
  • இந்த நாட்களில் நடக்கும் அனைத்தையும் கூர்ந்து கவனித்தல். உங்கள் கேமிங் வினவல் தொடர்பாக உலகம் என்ன சொல்ல முயற்சிக்கிறது? இந்த நாட்களில் என்ன நடக்கும் மற்றும் லீலா விளையாட்டு மைதானத்தின் உங்கள் கலத்தின் விளக்கத்தைப் படித்ததன் மூலம் நீங்கள் பெற்ற அந்த நிலைகளின் அறிவின் அடிப்படையில் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும்?
  • நீங்கள் செய்த நகர்வின் பின்னணியில் என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் யோசித்து கவனிக்கும்போது, ​​இந்த குறிப்பிட்ட விளையாட்டு மைதானங்களில் நீங்கள் ஏன் வந்தீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கவும். இதைப் பற்றி உங்களுக்கு எபிபானி இருந்தால், இது சிறந்த வழி. நீங்களே ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறீர்கள் என்பதற்கான உறுதியான அறிகுறி இதுவாகும்.

உங்களுக்காகவும் உங்கள் குறிக்கோளுக்காகவும் இந்த எல்லா வேலைகளையும் செய்த பிறகு, ஒரு நாள் கழித்து நீங்கள் அடுத்த நகர்வைச் செய்கிறீர்கள், உங்கள் விளையாட்டை முடிக்கும் வரை முழு சுழற்சியும் மீண்டும் நடக்கும்.

மூன்றாவது விருப்பம்

விளையாட்டை கடந்து செல்வதற்கான மூன்றாவது விருப்பம் இன்னும் நீளமானது. இந்த வழக்கில், வீரர்கள் தங்கள் நகர்வுகளுக்கு இடையில் ஒரு வாரம் இடைவெளி எடுக்கிறார்கள். ஒரு வாரத்தில், நீங்கள் ஏன் சில துறைகளில் முடிவடைந்தீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வது மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் மூலமாகவும், விதி உங்கள் விளையாட்டு சின்னமான "நான்" ஐ எறிந்த அந்த இருப்பு விமானங்களில் இருக்கும் அதிர்வுகளையும் நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம்.

இந்த விருப்பம் அவர்களின் பிரச்சனை அல்லது பணியை மட்டும் பிரதிபலிப்பவர்களுக்கு மிகவும் நல்லது, ஆனால் அவர்களின் இலக்கை அடைய உறுதியான நடவடிக்கைகளை எடுக்கவும். வீரர் ஒருவித உளவியல் சிகிச்சை செயல்முறைக்கு உட்படுத்தப்பட்டால் அது உகந்ததாகும், இது அவர் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் சூழ்நிலையை நன்றாகச் செய்ய முடியும். இத்தகைய செயல்முறைகளில், அனுபவம் வாய்ந்த உதவியாளரின் உதவியுடன், விரிவாக்கம் மிகவும் ஆழமாகவும் முழுமையாகவும் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், வீரர் ஏன் இந்த விளையாட்டிற்கு வந்தார் என்பதை எளிதாகவும் விரைவாகவும் நிறைவேற்ற முடியும்.

நான்காவது விருப்பம்

லீலாவின் விளையாட்டைக் கடந்து செல்வதற்கான நான்காவது விருப்பம் மிக நீளமானது மற்றும் முழுமையானது. உலகளாவிய இலக்குகளை எடுத்துக்கொண்டு படிப்படியாக கவனமாக செயல்படுபவர்களுக்கு இது பொதுவாக பொருத்தமானது. இந்த விருப்பத்தில் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட கால அளவு இல்லை. முந்தைய படி முழுமையாக வேலை செய்யப்பட்டுள்ளது என்பதை உணர்ந்த பின்னரே வீரர் அடுத்த நகர்வை மேற்கொள்கிறார்.

உங்கள் இலக்கை அடைவதற்கான கடினமான ஆனால் மிக உயர்தர பாதை இது. இங்குள்ள விளையாட்டு ஒரு வகையான உதவியாளராக மட்டுமே செயல்படுகிறது, வழிகாட்டும் நட்சத்திரம், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் எதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் என்ன வேலை செய்ய வேண்டும் என்பதை இது உங்களுக்குக் கூறுகிறது.

இது ஒரு நல்ல விருப்பம்இந்த பூமியில் உங்கள் நோக்கம் மற்றும் பணி மற்றும் நீங்கள் திறமையாக செயல்பட விரும்பும் பிற ஆன்மீக கோரிக்கைகள் போன்ற உலகளாவிய இலக்குகளுக்காக. வளர்ச்சிக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன. இது அனுபவம் வாய்ந்த தலைவருடன் உளவியல் ரீதியான செயலாக்கமாக இருக்கலாம் அல்லது ஒருவித ஆன்மீக பயிற்சி அல்லது பயிற்சியாக இருக்கலாம். இங்கே முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், விதி உங்களைத் தூக்கி எறிந்த இந்த விளையாட்டுக் களம் உண்மையில் வேலை செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் நீங்கள் அடுத்த நகர்வை மேற்கொள்ளலாம்.

உங்கள் விளையாட்டில் மேலே உள்ள எந்த கேம் விருப்பங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்தாலும், லீலா கேம் சுய-கண்டுபிடிப்புக்கான ஒரு உருமாற்ற விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் போது நீங்கள் எதையாவது உண்மையில் புரிந்து கொண்டீர்கள் மற்றும் ஏன் இந்த அல்லது அந்த மைதானத்தில் முடித்தீர்கள் என்பதை நீங்கள் உணர வேண்டும். ஏன் அப்படி நடந்தது? இதன் பொருள் இந்த புலம் உங்கள் கோரிக்கைக்கு பொருத்தமானது. அதைச் செய்து உங்கள் வாழ்க்கை இலக்கை நோக்கிச் செல்லுங்கள்.

ஆட்டம் எப்போது முடியும்?

வீரர் களம் எண். 68 - "காஸ்மிக் கான்சியஸ்னஸ்" -க்கு வரும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. வட்டம் மூடப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு எங்கிருந்து துவங்கியது என்பதுதான் பதிவிறக்கம் செய்யப்படுகிறது. இன்னும் துல்லியமாக, இது வாழ்க்கை என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டிலிருந்து ஒரு வழி.

விளையாட்டு மைதானத்தின் இந்த முனையை ஒரு வீரர் கடந்து, 69, 70 அல்லது 71 வது புலங்களில் முடிவடையும் சூழ்நிலைகள் உள்ளன. இந்த விஷயத்தில், வீரர் பல புள்ளிகளை டையில் உருட்ட வேண்டும், அதனால் அவர் நகர்த்த முடியும். அவர் களம் எண். 72க்கு இட்டுச்செல்லும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அவர் எறிந்தால், அவர் இடத்தில் இருப்பார், மேலும் அந்தத் திருப்பம் அடுத்த வீரருக்குச் செல்லும். இறுதியில், அவர் களம் எண். 72 இல் (இதற்கு 1 முதல் 3 நகர்வுகள் வரை ஆகலாம்), பாம்பின் தலை அமைந்துள்ள இடத்தில், களம் எண். 51 “எர்த்” க்குச் சென்று விளையாட்டைத் தொடர வேண்டும்.

மைதானம் எண் 68 இல் மட்டும் ஆட்டத்தை முடிக்க முடியாது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு முன் கேம் நடந்தால் அல்லது உங்கள் கோரிக்கை தொடர்பாக கேம் உங்களுக்கு என்ன சொல்ல விரும்புகிறது என்பதை நீங்கள் போதுமான அளவு புரிந்து கொண்டதாக உணர்ந்தால், நீங்கள் விளையாட்டை சில ஆடுகளத்தில் முடிக்கலாம். முக்கியமான! விளையாட்டின் முடிவை அடையும் முன் நீங்கள் அதை முடிக்க முடிவு செய்தால் - புல எண். 68, உங்களுக்கு எதிர்மறையான உணர்ச்சிகளை ஏற்படுத்தாத விளையாட்டு மைதானத்தில் நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும். இது உங்களுக்கும் உங்கள் கேமிங் இலக்குக்கும் சாதகமாக இருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டை எவ்வாறு பகுப்பாய்வு செய்வது

தங்கள் இலக்கை நோக்கி செல்லும் வழியில், வீரர்கள் பல்வேறு தடைகளை எதிர்கொள்கின்றனர், விளையாட்டில் பாம்புகளாக லீலா வெளிப்படுத்தினர், மேலும் ஆதரவையும் பெறுகிறார்கள் - அம்புகள் வீரரை உயர்ந்த நிலைகளுக்கு இட்டுச் செல்கின்றன. விளையாட்டை முடித்த பிறகு, நீங்கள் வைத்திருந்த பதிவுகளைப் பார்க்க வேண்டும். பின்வரும் புள்ளிகள் கவனிக்கப்பட வேண்டும்:

  • வீரர் கீழே நகர்ந்த பாம்பின் தலையுடன் கூடிய புலங்கள்
  • நீங்கள் இரண்டு முறைக்கு மேல் அடித்த புலங்கள்
  • மீண்டும் மீண்டும் நகர்வுகள், குறிப்பாக அவை வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுத்தால்
  • அந்த விளையாட்டு மைதானங்களில் இருந்து வீரர் அம்புகளை ஏறினார்
  • குறிப்பாக உங்களை "இணைத்த" அந்த துறைகளும் அவற்றின் விளக்கங்களும் சில வலுவான உணர்ச்சிகளைத் தூண்டின

வாழ்க்கையில் விளையாட்டின் மேலும் வளர்ச்சிக்கு தேவையான முக்கிய புள்ளிகள் இவை. உடனடியாக விளையாடப்படும் (முதல் விருப்பம்) வழக்கமான விளையாட்டுக்கு இதுபோன்ற பகுப்பாய்வு செய்வது மிகவும் முக்கியம்.

முதலில், உங்கள் மீது வலுவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்திய துறைகளில் கவனம் செலுத்துங்கள் உணர்ச்சி தாக்கம். முதலில் அவற்றைச் செயல்படுத்துவது நல்லது, ஏனெனில் நீங்கள் உணர்ந்த எதிர்மறைக் கட்டணம் அதனுடன் வேலை செய்வதற்குக் கிடைக்கிறது, அதைக் கடந்து செல்வது உங்கள் இலக்கு மற்றும் வாழ்க்கை ஆகிய இரண்டிலும் மேலும் வேலை செய்வதற்கு அதிக வலிமையையும் ஆற்றலையும் தரும்.

பின்னர் நீங்கள் இறங்கிய அனைத்து துறைகளிலும் பாம்புத் தலை வரையப்பட்டதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த வயல்களில் இருந்து இருப்பு குறைந்த விமானங்களுக்கு ஒரு வம்சாவளி இருந்தது. அத்தகைய அனைத்து பெட்டிகளையும் சரிபார்க்கவும். சிறப்பு கவனம்நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை வீழ்ந்தவர்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இந்தத் துறைக்கும் நீங்கள் இறங்கிய இடத்திற்கும் ஒத்துப்போகும் நிலையை கவனமாக மீண்டும் படிக்கவும். இது ஏன் நடந்தது என்று சிந்தியுங்கள். இந்த நிலைகளுக்கு உங்கள் வாழ்க்கையில் என்ன ஒத்துப்போகிறது.

நீங்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை பார்வையிட்ட புலங்கள் அடுத்து செயலாக்கப்படும். சில காரணங்களால், விளையாட்டின் போது நீங்கள் அவர்களை மீண்டும் மீண்டும் சந்தித்தீர்கள். ஏன்? இந்த நிலைகள் உங்களுக்கும் உங்கள் கேம் கோரிக்கைக்கும் அர்த்தமுள்ளதாக இருப்பதை கேம் காட்டுகிறது. இதை புரிந்து கொண்டு செயல்பட வேண்டும்.

விளையாட்டுக்குப் பிறகு நீங்களே வேலை செய்யுங்கள்

உங்கள் இலக்கை அடைவதைத் தடுக்கும் அனைத்து விளையாட்டு தருணங்களும் உளவியல் சிகிச்சை அமர்வுகள், உளவியல் மற்றும் ஆன்மீக செயலாக்க அமர்வுகள் அல்லது மனித நிலைமைகளின் காரணங்களுடன் உண்மையில் செயல்படும் பிற நடைமுறைகளில் வேலை செய்ய வேண்டும். கண்டறியப்பட்ட ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும், செயலாக்கத்திற்கு ஒன்று முதல் பல அமர்வுகள் தேவைப்படலாம்.

உங்கள் நிலையில் இருந்து நீங்கள் நிவாரணம் பெற்ற பிறகு, விளையாட்டின் கொடுக்கப்பட்ட துறையுடன் (இருக்கும் நிலை) தொடர்புடைய செயல்முறைகளை மேற்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் நுண்ணறிவு மற்றும் இந்த துறைகளில் நீங்கள் ஏன் வந்தீர்கள் என்பதைப் பற்றிய புரிதலைப் பெற்றீர்கள், மீதமுள்ளவற்றைச் செய்யத் தொடங்குங்கள். புள்ளிகள். உங்கள் இலக்கை அடைவதற்கான அனைத்து அம்சங்களையும் உயர்தர ஆய்வு அதன் செயல்பாட்டிற்கு அவசியமான நிபந்தனையாகும்.

செயலாக்கத்தில் நீங்கள் கண்டறிந்து செயல்படுவீர்கள் எதிர்மறை அம்சங்கள், வாழ்வதிலிருந்தும் உங்கள் இலக்குகளை அடைவதிலிருந்தும் உங்களைத் தடுக்கிறது. ஒருவேளை, அவற்றைக் கடக்கும்போது, ​​​​உங்கள் இலக்குகளை மாற்றுவீர்கள், உண்மையில் நீங்கள் இதை விரும்பவில்லை, ஆனால் முற்றிலும் வேறுபட்ட ஒன்று! இது வெறுமனே அற்புதம்! இதன் பொருள் மாற்றம் ஏற்பட்டது, உங்கள் நுண்ணறிவைப் பெற்றுள்ளீர்கள், வாழ்க்கை தொடர்கிறது! இந்த பழங்கால விளையாட்டான லிலுவை நீங்கள் மீண்டும் எடுக்கலாம், உங்கள் அமைக்கவும் புதிய கேள்விசுய அறிவின் சுவாரஸ்யமான மற்றும் உற்சாகமான உலகில் மீண்டும் மூழ்கி!

இந்த உலகம் முடிவில்லாதது, பணிகளும் இலக்குகளும் பலதரப்பட்டவை மற்றும் வேறுபட்டவை. சுய அறிவுக்காக லிலு விளையாட்டைப் பயன்படுத்தவும், உங்கள் வாழ்க்கையை மேம்படுத்தவும் மற்றும் உங்கள் வாழ்க்கை இலக்குகளை நிறைவேற்றவும்!

ஒரு வரிசையில் பல முறை டையில் எண் 6 தோன்றாதபோது, ​​நீங்கள் வருத்தப்படக்கூடாது. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் நுட்பங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டை மாற்ற முயற்சிக்கவும்.

1. உங்கள் மனதை தெளிவுபடுத்துங்கள்

ஒரு நிமிடம் எதையும் யோசிக்காமல், சில விஷயங்களில் கவனம் செலுத்த முயற்சி செய்யுங்கள். சுத்தமான மனம் விளையாட்டில் இறங்க உதவும்.

2. ஒரு கேள்வி கேளுங்கள்

நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கேள்வியைக் கேட்டு அதை சரியாக வடிவமைத்தால் விளையாட்டில் நுழைவது மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் தேடும் பதிலை விளையாட்டு உங்களுக்கு வழங்கும் என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம்!

நான் ஏன் அதே செல்களில் முடிவடைகிறேன்?

விளையாட்டு, ஒரு கண்ணாடியைப் போல, நீங்கள் இங்கேயும் இப்போதும் இருக்கும் உங்கள் நனவின் நிலையை பிரதிபலிக்கிறது. செல்களின் அதே வட்டம் உங்களுக்கும் உங்களைச் சுற்றியும் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. ஒருவேளை, நீங்கள் ஒரு கேள்வியுடன் விளையாட்டில் நுழைந்திருந்தால், பதில் இந்த கலங்களில் உள்ளது. லீலா தரும் பதில்களை உணர்ந்து தான் விடுதலை அடைய முடியும்.

இதுவரை விளையாட்டில் உள்நுழையாத வீரர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்?

வீரர்களில் ஒருவர் ஏற்கனவே "பிறந்து" பகடைகளை வீசத் தொடங்கும் போது, ​​மற்ற வீரர்கள் பகடை எறிந்து விளையாட்டில் நுழைவதற்கு தங்கள் முறைக்காக காத்திருக்கிறார்கள்! உள்ளே நுழைந்தவர்கள் லீலா வழியாகத் தங்கள் பயணத்தைத் தொடங்கலாம், மற்றவர்களுக்காகக் காத்திருக்க வேண்டாம்.

நான் ஏன் இவ்வளவு விரைவாக விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறேன்?

களத்தில் 5-6 செல்களைக் கடந்த பிறகு, வீரர் விடுதலையை அடைந்து விளையாட்டை முடிக்கிறார். நடுநிலையான, சுதந்திரமான மற்றும் சுமையற்ற வீரர்களுக்கு இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது. லீலாவில் பாதை நீண்டதாக இருக்க வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உங்கள் பாதை குறுகியதாகவும் தெளிவாகவும் இருக்கலாம், ஏனெனில் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கிய கேள்வி எளிதானது, மேலும் அதற்கான பதில் கைவிடப்பட்ட கலங்களில் உள்ளது.

விமர்சனங்கள்

எலெனா செபாஸ்டியானோவா

"கிட்டத்தட்ட 20 ஆண்டுகளாக நான் மாயையில் வாழ்ந்தேன்..."

இன்று நான் வாழ்ந்ததை வாழ வாய்ப்பளித்த விளையாட்டின் தொகுப்பாளருக்கும் லீலாவுக்கும் நன்றி சொல்ல விரும்புகிறேன். ஏறக்குறைய 20 வருடங்களாக நான் பிழையாக வாழ்ந்தேன் என்பதை உணர்ந்தேன். எனக்கு மிகவும் மதிப்புமிக்கதாகவும் முக்கியமானதாகவும் வெளிப்படுத்தப்பட்டவை முன்பு வந்த அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது. உண்மையைக் கண்டறிய விரும்புபவர்களுக்கு விளையாட்டை முடிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

அண்ணா குலிச்சென்கோ

"நீங்கள் நறுமணத்தை ருசிக்கலாம், உங்கள் முழு உடலிலும் ஆனந்த உணர்வை உணரலாம்..."

பெரிய லீலாவை நான் விரும்பினேன், ஏனென்றால் விளையாட்டு மைதானத்தை மூளையால் மட்டுமல்ல, உடலாலும் உணர முடியும். இந்த அனுபவத்திற்காகவும், உங்கள் உடலுடன் நீங்கள் தொடும் ஒவ்வொரு செல்லையும் உணரும் வாய்ப்பிற்காகவும் ஜெனடிக்கு எனது நன்றியைத் தெரிவிக்க விரும்புகிறேன். என்னைப் பொறுத்த வரையில், அந்த நறுமணத்தை ருசித்து, முழு உடலோடும் ஆனந்த உணர்வை அனுபவிப்பதுதான் விளையாட்டாக இருந்தது. பெரிய விண்மீன் லீலா முழு அளவிலான உணர்வுகள், தாக்கங்கள் மற்றும் விழிப்புணர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது. விளையாடியதற்கு நன்றி.

எலெனா ஜெலெஸ்டோவா மற்றும் ஜார்ஜி போல்கோவ்

"நாங்கள் பல ஆண்டுகளாக லீலாவைப் பயன்படுத்துகிறோம்" பலகை விளையாட்டு"வாழ்க்கையில் ஒரு திசைகாட்டி போல் நம்மை வழிநடத்துகிறது..."

"உங்கள் வாழ்க்கையை மேம்படுத்த விளையாட்டை ஒரு வாய்ப்பாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும்..."

எனக்கு சந்தேகமாக இருந்தது, முதல் அரை மணி நேரம் அங்கேயே அமர்ந்து காட்டினேன். விளையாட்டு எனக்கு உதவக்கூடும் என்பதை என்னால் ஒப்புக்கொள்ள முடியவில்லை. நான் மிகவும் தன்னம்பிக்கையுடன் இருந்தேன், நான் ஒரு முகமூடியை அணிந்துகொண்டு என் பிரச்சினைகளை நானே சமாளிக்க முடியும் என்று நடித்தேன். பின்னர், விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​வெளிப்புற உதவி எவ்வளவு முக்கியமானது என்பதையும், அதை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்பதையும் உணர்ந்தேன். உங்கள் வாழ்க்கையை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு வாய்ப்பாக அல்லது நீங்கள் குறுக்கு வழியில் இருக்கும்போது உதவியாக இந்த விளையாட்டு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட வேண்டும் என்று நான் நம்புகிறேன்.

"பிரபஞ்சம் என்னை சில எண்ணங்களுக்கு வழிநடத்தியது..."

எனக்கு முற்றிலும் அற்புதமான உணர்வுகள் உள்ளன, நிச்சயமாக நான் இதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், ஆனால் இன்று, கேள்விக்கான பதிலைக் கண்டுபிடித்து, முன்வைக்கப்பட்ட சிக்கலை மதிப்பிடும் முயற்சியில், நான் கடந்த காலத்தில் இருந்த மற்றும் என்னிடம் இருந்த நிலைகளைக் கடந்தேன். நிகழ்காலத்தில். இந்த நகர்வுகள் நான் இதுவரை கருத்தில் கொள்ளாத விஷயங்களைப் பற்றி சிந்திக்கத் தூண்டியது. இது எனக்கு முற்றிலும் எதிர்பாராதது. நான் இயக்கப்பட்டேன்... வாழ்க்கையில் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது குறித்த சில எண்ணங்களுக்கு பிரபஞ்சம் என்னை வழிநடத்தியது... விளையாட்டிற்கு மிக்க நன்றி! நான் மீண்டும் இங்கு வருவேன்!

© 2024 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்