சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் எவ்வாறு தோன்றின, ஏன் மறைந்தன. சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் சோடா இயந்திரம்

வீடு / முன்னாள்

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சுயசரிதை கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து தொடங்குகிறது. பின்னர் முற்றிலும் மையமற்ற தொழிற்சாலைகள்-பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் நிறுவனங்கள்-முதல் மாதிரிகளை உற்பத்தி செய்யும் பணியில் ஈடுபட்டன, ஏனெனில் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களை தங்கள் வசம் வைத்திருந்தன. மொத்தத்தில், சோவியத் குடிமக்களை புதிய பொழுதுபோக்குடன் முறையாக மகிழ்வித்த 23 உற்பத்தியாளர்கள் இருந்தனர்.


சிறந்த டெவலப்பர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் வல்லுநர்கள் இதற்காக பணியாற்றினர். நிதி நெருக்கடியும் இல்லை, பணமும் மிச்சப்படுத்தப்படவில்லை. சாதனத்தின் சராசரி விலை 2-4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை.

சோவியத் ஒன்றியம் இருந்த காலத்தில், அவர்கள் சுமார் 70 பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களைத் தயாரிக்க முடிந்தது, ஆனால் 90 களில் சரிவு வந்தது, பார்வையாளர்கள் வழக்கமாக செலுத்தும் 15 கோபெக்குகள் முற்றிலும் தேய்மானமடைந்தன, பூங்காக்களைப் பராமரிப்பது விலை உயர்ந்தது மற்றும் அந்தக் காலத்தின் சாதனங்கள் வெறுமனே வாழ்ந்தன. அவர்களின் பயன்.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக சோவியத் துளை இயந்திரங்கள்இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: மெக்கானிக்கல் (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) மற்றும் எலக்ட்ரானிக் (தனிப்பட்ட தர்க்கம் அல்லது நுண்செயலிகளின் அடிப்படையில்). பிந்தையது பொதுவாக கேம் சதியைக் காட்ட டிவி திரையைப் பயன்படுத்தியது, அதாவது அவை வழக்கமான ஆர்கேட் கேமிங் இயந்திரங்கள். ஒரு விதியாக, இவை மிகவும் அசல் வடிவமைப்புகள், இருப்பினும் வெளிநாட்டு யோசனைகளை கடன் வாங்கலாம், ஆனால் சோவியத் தொழில்நுட்ப அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்பட்டது.

சோவியத் ஆர்கேட் ஸ்லாட் மெஷின்கள் (AIA) ஆர்கேட் கேம்கள் குடியரசுகளின் பிரதேசத்தில் தயாரிக்கப்பட்டு விநியோகிக்கப்படுகின்றன. முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியம். அவை வழக்கமாக திரையரங்குகள், சர்க்கஸ்கள், சினிமாக்கள், கலாச்சார அரண்மனைகள், பொழுதுபோக்கு பூங்காக்கள் மற்றும் பலவற்றின் ஃபோயர்களில் நிறுவப்பட்டன. பொது இடங்களில். சில நேரங்களில் இயந்திரங்கள் சுயாதீன சிறப்பு வாய்ந்த "கேம் லைப்ரரி", "கேம் ஹால்ஸ்" அல்லது "ஸ்லாட் மெஷின் ஹால்ஸ்" (இயந்திரங்கள் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்ட நவீன அரங்குகளுடன் குழப்பமடையக்கூடாது. சூதாட்டம்) சோவியத் சந்தையில் மேற்கத்திய வடிவமைப்புகள் குறிப்பிடப்படாததால், அவர்களுக்கு போட்டி இல்லை.

மற்ற ஆர்கேட் கேம்களைப் போலவே, சோவியத் ஏஐஏக்களும், வீரரின் வெற்றிகரமான செயல்களுக்கு "போனஸ் கேம்" என்று அழைக்கப்படுவதைத் தவிர வேறு எந்தப் பரிசுகளையும் வழங்காமல், பொழுதுபோக்கிற்காக மட்டுமே நோக்கமாக இருந்தன. அல்லது, மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், நினைவுப் பொருட்கள் மற்றும் சூயிங் கம், சாக்லேட், மென்மையான பொம்மைகள், சாவிக்கொத்தைகள் போன்ற சிறிய பொருட்கள். "நினைவுப் பொருட்கள்" அவ்வப்போது "கிரேன்" வகை இயந்திரங்களில் தோன்றும், சிறிய ஆல்கஹால் பாட்டில்கள் (பெரும்பாலும் காக்னாக்) மற்றும் நினைவு நாணயங்கள் போன்றவை வீரர்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக ஈர்க்கும் வகையில் செருகப்பட்டன. சில இயந்திர துப்பாக்கிகள் (பெரும்பாலும் சிறிய மாற்றங்களுடன்) மேற்கத்திய மாடல்களில் இருந்து வெறுமனே "கிழித்தெறியப்பட்டன". ஆனால் எங்களுடைய சொந்த, அசல் வளர்ச்சிகளும் இருந்தன.

ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடுவதற்கு வயது வரம்பு இல்லை. ஒரே வரம்பு வீரரின் உயரமாக இருக்கலாம். சிறியவை கூட விளையாடுவதற்கு ஒரு வழியைக் கண்டறிந்தாலும், கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்களை அடைய மரத்தாலான தட்டுகள் அல்லது பாட்டில் பெட்டிகளை அவற்றின் காலடியில் வைப்பது.

15-கோபெக் நாணயத்தை நாணயம் ஏற்பியில் இறக்கி இயந்திரம் செயல்படுத்தப்பட்டது, வீரருக்கு இயந்திரத்தின் வகையைப் பொறுத்து, குறிப்பிட்ட (பொதுவாக மிகக் குறுகிய 1-3 நிமிடங்கள்) நேரம் விளையாட அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுவிளையாட்டு முயற்சிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, காட்சிகள்). அதன் பிறகு வெற்றி பெறவில்லை என்றால் அடுத்த பணம் செலுத்தும் வரை ஆட்டம் நிறுத்தப்பட்டது போனஸ் விளையாட்டு, இது வீரருக்கு கூடுதல் இலவச நேரம் அல்லது பல ஊக்க முயற்சிகளை வழங்கியது.

பின்னர், சோவியத் நாணயங்களை ரஷ்ய ரூபிள் (அல்லது முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியரசுகளில் புழக்கத்தில் உள்ள பிற நாணய அலகுகள்) மூலம் மாற்றுவது தொடர்பாக, நாணயம் ஏற்பாளர்கள் புதிய நாணயங்களை ஏற்றுக்கொள்ள மாற்றியமைக்கப்பட்டனர் அல்லது பழைய 15 கோபெக்குகளுக்கு ஒத்த டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தினர். , ஆனால் வேறு மதிப்புடன். பெரும்பாலும் நாணயத்தை ஏற்றுக்கொள்பவர்கள் சீல் வைக்கப்பட்டு அல்லது அடைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் ஆபரேட்டர் பணம் செலுத்திய பிறகு பிளேயருக்கான இயந்திரத்தை இயக்கினார்.

குழந்தைகளாகிய நாங்கள், நாணயம் திரும்பும் சாளரத்தில் விரல்களை ஒட்டிக்கொண்டு விளையாட்டைத் தொடங்கினோம், எங்கள் முன்னோடியால் மறந்துவிட்ட ஒரு நாணயத்தை அங்கே காணலாம் என்று நம்புகிறோம்.

நடுத்தர வயதுடையவர்கள் மற்றும் வயதானவர்கள் விற்பனை இயந்திரங்களின் ஒளிரும் விளக்குகள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளை நினைவில் வைத்திருப்பார்கள்." கடல் போர்", "ஷார்ப் ஷூட்டர்", "ரேலி", "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்", " வான் போர்" மற்றும் பலர். பள்ளி மதிய உணவில் இருந்து சேமித்த பாக்கெட் மணி எவ்வளவு குழந்தைகளால் அங்கு கடத்தப்பட்டது!

பெரும்பாலான சோவியத் ஆர்கேட்கள் சிக்கலான விளையாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் மிகவும் எளிமையானவை (இந்த எளிமை விளையாட்டின் எளிமையைக் குறிக்கவில்லை என்றாலும்), ஆனால் கடந்த நூற்றாண்டின் 80 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, விளையாட்டுத் திரைகளை மாற்றுவதன் மூலம் உள்நாட்டு முழு அளவிலான ஆர்கேட்கள் தோன்றின. இத்தகைய ஆர்கேட் கேம்களுக்கு ஒரு உதாரணம், மேற்கில் "ரஷியன் செல்டா" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட "தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு ஹார்ஸ்" விளையாட்டு ஆகும். உண்மைதான், இது டெவலப்பர்களுக்குப் பாராட்டுக்களா அல்லது இரண்டாம் பட்சமாக இருப்பதற்கான நிந்தனையா என்று சொல்வது கடினம். எப்படியிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டுகள் நினைவில் வைக்கப்பட்டன, அவை நேசிக்கப்பட்டன, மேலும் அவற்றை விளையாடியவர்கள் இன்றுவரை மகிழ்ச்சியுடன் "அந்த காலங்களை" நினைவில் கொள்கிறார்கள்.

சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உச்சத்தின் உச்சம் கடந்த நூற்றாண்டின் 70-80 களில் நிகழ்ந்தது மற்றும் பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் தொடக்கத்தில் முடிந்தது. உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் கண்கவர் இயந்திரங்களால் மாற்றப்பட்டன மேற்கத்திய ஒப்புமைகள், « ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்", கணினி நிலையங்கள் மற்றும் வீடு விளையாட்டு கணினிகள்மற்றும் கன்சோல்கள். பழைய இயந்திர துப்பாக்கிகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் கிடங்குகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அழிக்கப்பட்டன அல்லது வெறுமனே ஒரு நிலப்பரப்பில் வீசப்பட்டன.

கடல் போர்

அநேகமாக மிகவும் பிரபலமான உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரம், இது இல்லாமல் சுயமரியாதை கேமிங் ஹால் செய்ய முடியாது. மற்றும், வெளிப்படையாக, முதல். அமெரிக்கன் அனலாக் விளையாட்டு இயந்திரம்கடல் பிசாசு.

இயந்திரம் மேற்பரப்பு இலக்குகளுக்கு எதிராக நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து டார்பிடோ தாக்குதலை உருவகப்படுத்தியது.

வீரர் பெரிஸ்கோப்பைப் பார்த்தார், இது எதிரி கப்பல்களுடன் அவ்வப்போது அடிவானத்தில் தோன்றும் கடல் பனோரமாவை வெளிப்படுத்தியது. கப்பலின் வேகத்தை சரிசெய்து, பெரிஸ்கோப் கைப்பிடிகளில் ஒன்றில் அமைந்துள்ள “ஃபயர்” பொத்தானை அழுத்த வேண்டியது அவசியம். அடுத்து, டார்பிடோவை கண்காணிக்க இது இருந்தது, அதன் பாதை "தண்ணீர்" மேற்பரப்பில் ஒளிரும். அடிக்கும்போது, ​​​​வீரர் ஒரு ஒலியைக் கேட்டார் மற்றும் வெடிப்பின் ஃபிளாஷைக் கண்டார், மற்றும் கப்பல் "மூழ்கியது", அல்லது ஃபிளாஷ் பிறகு அது திரும்பி எதிர் திசையில் பின்தொடர்ந்தது. அவர் தவறவிட்டால், அவர் தனது இயக்கத்தைத் தொடர்ந்தார். ஒரே ஒரு விளையாட்டில் 10 டார்பிடோ ஏவுதல்களைச் செய்ய முடிந்தது. அவர்கள் 10 கப்பல்களைத் தாக்கினால், வீரர் போனஸ் விளையாட்டிற்கான உரிமையைப் பெற்றார் - 3 இலவச ஏவுதல்கள். இயந்திர துப்பாக்கியின் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடு என்னவென்றால், சரியான திறமையுடன், கப்பல்களை மூழ்கடிப்பது கடினம் அல்ல.

கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி காட்சி ஆழம் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் அடிவானத்தில் வெகு தொலைவில் ஒரு கப்பலைப் பார்த்தார் என்பது ஒரு மாயை மட்டுமே. உண்மையில், கப்பல்களை நகர்த்துவதற்கான பொறிமுறையானது வீரருக்கு கிட்டத்தட்ட நெருக்கமாக இருந்தது, எங்காவது அவரது முழங்கால்களின் மட்டத்தில்.

வான் போர்

இயந்திரத்தின் திரையில், வீரர் மூன்று எதிரி விமானங்களின் நிழற்படங்களையும் பார்வையின் குறுக்கு நாற்காலிகளையும் பார்த்தார். ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​எதிரியை "பார்வை" மூலம் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமம் என்னவென்றால், எதிரி அலகு சுடப்பட விரும்பவில்லை மற்றும் தொடர்ந்து பார்வையில் இருந்து நழுவியது. தாக்கியபோது, ​​பாதிக்கப்பட்ட விமானத்தின் நிழல் திரையில் இருந்து மறைந்தது. வெற்றி பெற, நீங்கள் மூன்று விமானங்களையும் விளையாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் சுட வேண்டும் - 2 நிமிடங்கள்.

வேட்டையாடுதல்

ஒளி (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) துப்பாக்கியுடன் கூடிய எலக்ட்ரானிக் படப்பிடிப்பு வரம்பு, இது பல மாற்றங்களில் இருந்தது: “குளிர்கால வேட்டை”, “லக்கி ஷாட்”, “சஃபாரி”, “ஷார்ப்ஷூட்டர்” போன்றவை.

எடுத்துக்காட்டாக, "குளிர்கால வேட்டையில்" வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து ஒரு குளிர்கால காடுகளின் நிலப்பரப்புடன் திரையில் ஒளிரும் நகரும் இலக்குகளை (விலங்குகள் மற்றும் பறவைகள்) தாக்க வேண்டும்.

"வேட்டையாடலில்" எந்தத் திரையும் இல்லை, மாறாக வனக் காட்சிகள், அதன் பின்னால் இருந்து விலங்கு உருவங்கள் தோன்றின. விளையாட்டின் "சதுப்பு நிலம்" பதிப்பு "புழுதி இல்லை, இறகு இல்லை!"

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

ஒரு எலக்ட்ரானிக் ஷூட்டிங் ரேஞ்சில், வீரர் ஒரு நிமிடத்திற்குள் இருபது நிலையான இலக்குகளை துப்பாக்கியால் தாக்க வேண்டும். வெற்றிகரமான வெற்றிக்குப் பிறகு, தொடர்புடைய இலக்கின் வெளிச்சம் வெளியேறியது. நல்ல ஷூட்டிங் மூலம், வீரர் போனஸ் கேமுக்கு தகுதி பெற்றார்.

சுவாரஸ்யமாக, வெற்றி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு இயந்திர துப்பாக்கியின் நிலைப்பாட்டில் அமைந்துள்ளது. கூட இருந்தது" பின்னூட்டம்"-ஒரு மின்காந்தம் சுடும்போது பின்னடைவை உருவகப்படுத்துகிறது.

திருப்பு

பிரபலமான ஹோம் போர்டு கேம் "டிரைவிங்" இன் அனலாக். மேம்பாலங்கள் மற்றும் கடந்து செல்லும் கார்கள் வடிவில் தடைகளுடன் ஒரு ரிங் ரோடு வழியாக ஒரு காரின் இயக்கத்தை இயந்திரம் உருவகப்படுத்தியது. போனஸ் விளையாட்டைப் பெற, வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "கிலோமீட்டர்களை" மோதல்கள் இல்லாமல் ஓட்ட வேண்டும், அவை கவுண்டரில் கணக்கிடப்பட்டன. சுவாரஸ்யமாக, ஒரு 15-கோபெக் நாணயம் இயந்திரத்தில் செருகப்பட்டபோது, ​​வீரர் ஒரே ஒரு போனஸ் கேமைப் பெற உரிமை பெற்றார். மற்றும் இரண்டு நாணயங்களுடன் - மூன்று என.

தண்டம்

பின்பாலில் உள்ளார்ந்த அனைத்து கூறுகளையும் கொண்ட பின்பாலின் சுவரில் பொருத்தப்பட்ட மாறுபாடு - ஒரு பந்து, அடிக்கும் கைப்பிடி மற்றும் தடைகள் மற்றும் பரிசு மண்டலங்களைக் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம்.

ஒரு நெம்புகோலின் உதவியுடன், பந்து மேலே வீசப்பட்டது, வீரர் தாக்கத்தின் சக்தியைக் கணக்கிட வேண்டும், அது பின்வாங்கும்போது, ​​​​பந்து இலக்கைத் தாக்கியது மற்றும் பெனால்டி பகுதியில் முடிவடையாது.

நகரங்கள்

ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் மட்டையைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் திரையில் நகரும் நிலையான நகர இலக்குகளை அடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு எறிதலுக்கு முன்பும் வீரர் குறிவைக்க 5 வினாடிகள் வழங்கப்பட்டது, அதன் பிறகு பேட் தானாக வெளியே பறக்கும். அனைத்து 15 காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யும் போது, ​​24 பிட்டுகளுக்கு மேல் செலவழித்த ஒரு வீரருக்கு 40 போனஸ் த்ரோக்கள் வழங்கப்பட்டன.

குதிரை பந்தயம்

Steeplechas இன் அட்டாரியின் சரியான நகல். ஒரே நேரத்தில் 6 பேர் வரை விளையாடலாம். ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில், வீரர் கணினியுடன் போட்டியிட்டார். ஆனால் மற்றவர்களுக்கு எதிராக விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. கேம் இருந்தது வேடிக்கையானது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, மற்றும் "பல வண்ண" தடங்கள் திரை கோடுகள் ஒட்டப்பட்ட வண்ணங்கள் மூலம் கொடுக்கப்பட்டது.

தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்ட் ஹார்ஸ்

இந்த கேம் TIA MC-1 பிளாட்ஃபார்மில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் சோவியத் AIAக்கான முதல் முழு அளவிலான ஆர்கேட் கேம் ஆகும். மொத்தத்தில், விளையாட்டில் 16 திரை நிலைகள் இருந்தன, இதன் போது முக்கிய கதாபாத்திரம் தடைகளைத் தாண்டி எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருந்தது.

தட்டவும்

ஒரு இயந்திர கையை கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், இயந்திரத்தின் வெளிப்படையான உடலிலிருந்து ஒரு பரிசைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டியது அவசியம். பொதுவாக அவர்கள் இருந்தனர் அடைத்த பொம்மைகள், சூயிங் கம், சாக்லேட் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்கள். "கையை" முன்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக நகர்த்துவதற்கு பொறுப்பான இரண்டு பொத்தான்களால் கை கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பொத்தானை அழுத்தும் போது, ​​பொத்தானை வெளியிடும் வரை (அல்லது அது நிறுத்தப்படும் வரை) "கை" நகர்ந்தது. "தலைகீழ்" இல்லை மற்றும் பொத்தானை வெளியிடும் தருணத்தை நீங்கள் துல்லியமாக கணக்கிட வேண்டும். பக்கவாட்டு இயக்கத்திற்கு பொறுப்பான பொத்தான் வெளியிடப்பட்டதும், "கை" தானாகவே கீழே இறங்கி, மேலே இருந்த பரிசைப் பிடிக்க முயன்றது. வெற்றிகரமான பிடிப்புடன், பரிசு பெறுபவரின் தட்டுக்கு மேலே "கை" திறக்கப்பட்டது, மேலும் அதிர்ஷ்டசாலி தனது வெகுமதியைப் பெற முடியும்.

கூடைப்பந்து

இந்த இயந்திரம் இரண்டு பேர் விளையாடும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆட்டக்காரரின் பணி, அவர் நிர்வகிக்கக்கூடியதை விட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிக பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் "எறிவது". ஸ்கோர் "30-30" அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​வீரர்களுக்கு போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது.

விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் துளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அதில் ஒன்று பந்து விழுந்தது. ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் ஓட்டையிலிருந்து பந்தை "ஷாட்" செய்கிறார், எதிராளியின் கூடையைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் அல்லது அதையொட்டி சுடுவதைத் தடுக்கிறார் (ஒவ்வொரு துளையும் இரு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது).

கால்பந்து

நம் நாட்டில் "ஷிஷ் கபாப்" (மேற்கில் "ஃபஸ்பால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு, இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தண்டுகளின் கைப்பிடிகளை சுழற்றுவதன் மூலம் உதைகள் மற்றும் பாஸ்கள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அதில் கால்பந்து வீரர்களின் உருவங்கள் "ஏற்றப்பட்டன" (எனவே "ஷிஷ் கபாப்" என்று பெயர்). அதே நேரத்தில், தடியில் உள்ள கால்பந்து வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்கள் அவற்றின் சாய்வின் கோணத்தை மாற்றின, இது பந்தை அடிப்பதை சாத்தியமாக்கியது. தண்டுகளை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்தலாம், வீரர்களின் கிடைமட்ட நிலையை மாற்றலாம். துல்லியமான ஷாட் மூலம் எதிராளியின் இலக்கைத் தாக்கிய பின்னர், வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்றார்.

ஹாக்கி

பல சோவியத் குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்காக கனவு கண்ட "வீடு" பதிப்பிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லாத ஒரு விளையாட்டு. முக்கிய வேறுபாடுகள் பரிமாணங்கள் மற்றும் மைதானத்தை மூடியிருக்கும் ஒரு கண்ணாடி தொப்பியின் இருப்பு மற்றும் பக் அதை வெளியே பறக்கவிடாமல் பாதுகாத்தது, மற்றும் ஆர்வமுள்ள குழந்தைகளின் கைகளில் இருந்து வீரர் புள்ளிவிவரங்கள்.

ஆஸ்ட்ரோபிலட்

ஸ்பேஸ் தீம் கொண்ட சாதனத்தை உருவாக்கும் முதல் முயற்சி. வீரர் கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது விண்கலம், நிலப்பரப்பின் கூறுகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சித்து வெற்றிகரமாக தரையிறங்குகிறது. ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

டான்கோட்ரோம்

ஒரு தடையான போக்கில் மிகவும் சூழ்ச்சி மற்றும் வேகமான தொட்டி மாதிரியை ஓட்டுதல், விளையாட்டு மைதானத்தின் சுற்றளவில் சிதறிய நிலையான இலக்குகளின் தாக்குதல் மற்றும் தோல்வியை உருவகப்படுத்துதல்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகம் பல ஆண்டுகளாக கொன்யுஷென்னயா சதுக்கத்தில் இயங்கி வருகிறது. வார இறுதி நாட்களில் அங்கு வரிசைகள் இருக்கும். வளர்ந்த சோவியத் குழந்தைகள் மீண்டும் குழந்தைகளாக உணர விரும்புவதில் ஆச்சரியமில்லை. இருப்பினும், நவீன பள்ளி மாணவர்களும் நல்ல பழைய விளையாட்டுகளுக்கு ஈர்க்கப்படுகிறார்கள். டேப்லெட் அல்லது கன்சோலை விட பழைய அனலாக் ஈர்ப்பு மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கும் என்று மாறிவிடும்.

ரஷ்யாவில் இதுபோன்ற மூன்று அருங்காட்சியகங்கள் உள்ளன. முதலாவது 2007 இல் மாஸ்கோவில் தோன்றியது. செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் கிளை மூன்று ஆண்டுகள் பழமையானது. 60 க்கும் மேற்பட்ட கார்கள் அங்கு காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டன, மொத்தத்தில் அவற்றின் சேகரிப்பில் சுமார் 250 கார்கள் உள்ளன. இது அனைத்து தொடங்கியது எளிய ஆசைவீட்டில் "போர்க்கப்பல்" வேண்டும். மூன்று ஆர்வலர்கள் அதை ஒரு பழைய கலாச்சார பூங்காவில் கண்டுபிடித்து, அதை சரிசெய்து, அவர்கள் அங்கிருந்து செல்கிறார்கள்.

விற்பனை இயந்திரங்கள் பிரதேசம் முழுவதும் காணப்படுகின்றன முன்னாள் ஒன்றியம்அருங்காட்சியக மேலாளர் மெரினா குடெபோவா கூறுகிறார். - அவை நன்கு பாதுகாக்கப்பட்ட இடங்கள் உள்ளன. இன்னும், அவர்கள் ஒரு வலுவான உலோக பெட்டியில் உற்பத்தி செய்யப்பட்டனர். அவர்கள் Avito மற்றும் பொதுவாக இணையத்தில் எதையாவது கண்டுபிடிக்கிறார்கள். விலை எப்போதும் வேறுபட்டது மற்றும் இயந்திரத்தின் நிலையைப் பொறுத்தது. சில நேரங்களில் நீங்கள் உடைந்தவற்றை இலவசமாகப் பெறலாம்.

1971 இல் மாஸ்கோவில் நடைபெற்ற கண்காட்சிக்குப் பிறகு சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தோன்றின. வெற்றி அபாரமானது. சோவியத் மக்கள்நாங்கள் இதற்கு முன்பு இதுபோன்ற எதையும் பார்த்ததில்லை. எனவே, தினமும் 20 ஆயிரம் பேர் கண்காட்சியை பார்வையிட்டனர். அதிகாரிகள் பின்னர் வழங்கப்பட்ட அனைத்து இயந்திர துப்பாக்கிகளையும் வாங்கி, பின்னர் அவற்றை இராணுவ தொழிற்சாலைகளுக்கு மாற்றினர். அங்கு சாதனங்கள் பிரித்தெடுக்கப்பட்டு நகலெடுக்கப்பட்டன, குறிப்பாக பதிப்புரிமை பற்றி கவலைப்படாமல். எனவே கிட்டத்தட்ட எல்லாம் சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகள்- மேற்கத்திய மற்றும் ஜப்பானிய கார்களின் பிரதிகள்.

நிச்சயமாக, எங்கள் வடிவமைப்பாளர்கள் சில கருத்தியல் திருத்தங்களைச் செய்தனர், ”என்று மெரினா தொடர்கிறார். - "தெரியாத" மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு அனைத்தையும் நாங்கள் விலக்கினோம். அவர்கள் பேய்கள் மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளை தடை செய்தனர். கதாபாத்திரங்களில் கவனம் செலுத்தினார் நாட்டுப்புற கதைகள்மற்றும் பொதுவாக எல்லாவற்றிலும் பூர்வீக ரஷ்யன்.

இருப்பினும், அருங்காட்சியகத்தில் ஒரு விதிவிலக்கு உள்ளது - "ரெப்கா" வலிமை மீட்டர். இது முற்றிலும் சோவியத் ஒன்றியத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. மேலும், சோவியத் வடிவமைப்பாளர்கள் தந்திரமான கணக்கீடுகளை மேற்கொண்டனர் மற்றும் விசித்திரக் கதையிலிருந்து வேர் பயிரின் எடை சுமார் 400 கிலோகிராம் இருக்க வேண்டும் என்று தீர்மானித்தனர். அவர்கள் வெளியே இழுக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்வது எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் "சக்தி" பல நிலைகள் உள்ளன. கடைசியாக டர்னிப்பிற்கு வந்தது அவள்தான் என்றாலும், மிகச் சிறியது சுட்டி.

நான் இங்கு பணிபுரிந்த எல்லா நேரங்களிலும், ஒரு நபர் மட்டுமே ஒரு டர்னிப்பை "வெளியே இழுக்க" முடிந்தது," என்கிறார் மெரினா. "அவர் மிகவும் வலிமையான மனிதர்." ஆனால் வேடிக்கை என்னவென்றால், அந்த நேரத்தில் அவரது பேன்ட் கிழிந்தது...

பொதுவாக, சோவியத் டெவலப்பர்களால் மத ரீதியாக கடைபிடிக்கப்பட்ட மிக முக்கியமான கொள்கைகளில் ஒன்று யதார்த்தவாதம். இங்கே, எடுத்துக்காட்டாக, "டூப்லெட்" ஸ்லாட் இயந்திரம். நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கியை எடுத்து, பேனலின் குறுக்கே ஓடும் முயலை நோக்கி சுடுகிறீர்கள். ஆனால் நீங்கள் இரண்டு ஷாட்களை மட்டுமே சுட முடியும். மற்றும் அனைத்து ஏனெனில் துப்பாக்கி இரட்டை குழல் ஒன்று. யதார்த்தவாதம்!

துளை இயந்திரங்கள் மிகவும் எளிமையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. வடிவமைப்பாளர்களின் இராணுவ கடந்த காலத்தை நீங்கள் உணரலாம். அதே "போர்க்கப்பல்" செர்புகோவ் ஆலையில் உருவாக்கப்பட்டது. ஏவுகணை அமைப்புகளுக்கான இருப்பிட உபகரணங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளின் வெளியீட்டிற்கு இடையில். நம்பகத்தன்மையும் எளிமையும் முன்னணியில் வைக்கப்பட்டன. உதாரணமாக, இந்த ஈர்ப்பில் உள்ள கப்பல்கள் ஒரு சாதாரண சைக்கிள் சங்கிலியைப் பயன்படுத்தி நகரும். சோவியத் குழந்தைப் பருவத்தின் மிகவும் பிரபலமான ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் மற்றொரு தந்திரம் உள்ளது. இலக்குகள் "மிதக்கும்" விமானம் உண்மையில் கிடைமட்டமாக அல்ல, செங்குத்தாக அமைந்துள்ளது. உண்மையில், க்ரூஸர்கள் சாதனத்தின் அடிப்பகுதியில் தோன்றும். கிடைமட்டத்தின் மாயை கண்ணாடியுடன் கூடிய லென்ஸால் உருவாக்கப்படுகிறது.

மிருகத்தனமான நம்பகத்தன்மை இருந்தபோதிலும், உபகரணங்கள் முறிவுகள் ஏற்படுகின்றன. மின் விளக்குகள் அடிக்கடி எரியும். பழுதடைந்ததால் இயந்திரவியல் தோல்வியடைகிறது. இருப்பினும், உத்தரவாதக் காலம் கடந்த நூற்றாண்டின் இறுதிக்கு முன்பே காலாவதியானது. அலகுகளை பழுதுபார்ப்பது கடினம். உதிரி பாகங்கள் இனி நம் நாட்டில் உற்பத்தி செய்யப்படுவதில்லை. ஆனால் சீனா உதவி செய்கிறது. சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய கூறுகள் உட்பட அனைத்தையும் அவர்கள் அங்கு செய்கிறார்கள்.

பழுதுபார்ப்பு பிரச்சினை மிகவும் கடினம், ”என்கிறார் மெரினா. - ஒரு சாதனத்தை சரிசெய்ய, நீங்கள் மற்ற மூன்று சாதனங்களை பிரிக்க வேண்டும். மேலும், எத்தனை இயந்திரங்கள் தயாரிக்கப்பட்டன என்பது யாருக்கும் தெரியாது. ஆவணம் இழக்கப்பட்டது அல்லது அழிக்கப்பட்டது. அதனால்தான் நாங்கள் அவர்களை மிகவும் கவனித்துக்கொள்கிறோம். இவர்கள் "பொழுதுபோக்கு துறையின் தாத்தாக்கள்".

இயந்திரங்கள் 15-கோபெக் நாணயங்களிலிருந்து இயங்குகின்றன. அவற்றைப் பெறுவது இப்போதும் ஒரு பிரச்சனையல்ல. அவர்கள் ஒரு ரூபிள் விட குறைவாக செலவாகும். அவை அருங்காட்சியகத்திற்கு வரும் பார்வையாளர்களுக்கு வழங்கப்படும். விருந்தினர்கள் தந்திரத்தை நாடக்கூடாது என்பதை அவர்கள் கவனமாக கண்காணிக்கிறார்கள். சோவியத் குழந்தைகள் நாணயங்களில் துளைகளை உருவாக்கி ஒரு மீன்பிடி வரியை நீட்டினர், இதனால் நாணயத்தை விளையாடிய பிறகு திரும்பப் பெறலாம். நயவஞ்சக வடிவமைப்பாளர்கள் இந்த தந்திரத்தைப் பற்றி அறிந்ததும், அவர்கள் மீன்பிடி வரியை வெட்டும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட இயந்திரங்களில் கூர்மையான வட்டுகளை நிறுவத் தொடங்கினர். ஆனால் இங்கு பள்ளி மாணவர்களும் இருந்தனர். அவர்கள் "தவறான" இயந்திரங்களை ஒரு டிக் மூலம் குறித்தனர். சோவியத் பணக்காரர்கள் மட்டுமே அவற்றை விளையாடினர்.

இயந்திர துப்பாக்கி விலை உயர்ந்தது. 2.5-3 ஆயிரம் ரூபிள். இது ஜிகுலி காரின் தோராயமான விலை. ஆனால் அது மிக விரைவாக பணம் செலுத்தியது. தேவை அதிகமாக இருந்தது. மாய இயந்திரங்களுக்கு முன்னால் இரவும் பகலும் கழிக்க குழந்தைகள் தயாராக இருந்தனர். எனவே, அவை கலாச்சார பூங்காக்கள், முன்னோடி முகாம்கள், சினிமாக்கள் மற்றும் பொதுவாக அதிக போக்குவரத்து உள்ள இடங்களில் வைக்கப்பட்டன.

சில ஸ்லாட் மெஷின்கள் பொழுதுபோக்கு மட்டுமல்ல, அறிவை ஒருங்கிணைக்கவும் உதவியது. எடுத்துக்காட்டாக, உள்நாட்டு விவகார அமைச்சின் தலைமை "வினாடி வினா" கருவியை மிகவும் வெற்றிகரமாக கருதியது, அவர்கள் மாவட்ட போக்குவரத்து காவல் துறைகளுக்கு கூட நியமிக்கப்பட்டனர். எனவே எதிர்கால ஓட்டுநர் உரிமம் வைத்திருப்பவர்கள் பரீட்சைக்கு சற்று முன் பயிற்சி செய்கிறார்கள்.

சோவியத் காலங்களில், பளபளப்பான நீர் மற்றும் kvass கொண்ட விற்பனை இயந்திரங்கள் வெகுஜன தேவையில் இருந்தன. குடிகாரர்கள் அங்கிருந்து கட் எட்ஜ் கண்ணாடிகளை எடுத்துச் சென்றனர். குழந்தைகள், பானத்தை இனிமையாக்க, ஒரு தந்திரத்தை நாடினர்: அவர்கள் கண்ணாடியை நிரப்புவதற்கு முன்பு இயந்திரத்திலிருந்து வெளியே எடுத்தனர். அனைத்து பிறகு, அனைத்து சிரப் ஆரம்பத்தில் பணியாற்றினார், பின்னர் வழக்கமான பிரகாசமான தண்ணீர் தொடர்ந்து. தற்போது, ​​அருங்காட்சியகத்தில் உள்ள விற்பனை இயந்திரங்களில் சுகாதாரத் தரம் காரணமாக பிளாஸ்டிக் கோப்பைகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. ஆனால் சிரப் இன்னும் சுவையாக இருக்கிறது.

சோவியத் காலங்களில் விளையாட்டு சிமுலேட்டர்களும் பிரபலமாக இருந்தன. “பக்! பக்! ப்ரெஷ்நேவின் விருப்பமான ஹாக்கியின் கருப்பொருளில் உருவாக்கப்பட்டது. மேலும், நீங்கள் பெயரிடப்படாத வீரராக அல்ல, உங்கள் முதுகில் 17-வது எண் கொண்ட ஸ்ட்ரைக்கராக விளையாடுகிறீர்கள். இது வலேரி கார்லமோவின் எண் என்பதை இப்போதும் அனைவரும் நினைவில் கொள்கிறார்கள்.

நிச்சயமாக, சோவியத் குடிமக்கள் - மற்றும் குழந்தைகள் அவசியமில்லை - "கிக்கர்" அனலாக்ஸை விரும்பினர். சோவியத் ஒன்றியத்தில், அவை தொட்டி தொழிற்சாலைகளில் அல்ல, ஆனால் பால்டிக் மாநிலங்களின் "அமைதியான" நிறுவனங்களில் உற்பத்தி செய்யப்பட்டன. வில்னியஸில் தயாரிக்கப்பட்ட கார்கள் குறிப்பாக பாராட்டப்பட்டன.

90 களின் முற்பகுதியில் எல்லாம் நிறுத்தப்பட்டது. முதலில், அது மாறியது பண அமைப்பு. பல இயந்திரங்கள் 15-கோபெக் நாணயங்களை மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ள வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஏழ்மையான திரையரங்குகளை புதிய பணத்துடன் ரீமேக் செய்வது விலை உயர்ந்தது. அவர்கள் அவற்றை சேமிப்பு அறைகளில் வைத்தனர் அல்லது ஸ்கிராப்புக்கு விற்றனர். தவிர, கேம் கன்சோல்களுக்கான நேரம் வந்துவிட்டது. தேவை குறைந்துள்ளது. இயந்திரங்கள் ஓய்வு பெற்றுள்ளன.

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தற்போது மறுமலர்ச்சியை அனுபவித்து வருகின்றன. சமுதாயத்தில் ரெட்ரோவுக்கு பெரும் தேவை உள்ளது என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. சில பார்வையாளர்கள் அதை மிகவும் விரும்புகிறார்கள், அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் இங்கு வருகிறார்கள். குழந்தைகளுடன் அல்லது பெற்றோருடன். மற்றும் குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோருடன் கூட.

ஒருமுறை ஒருவர் நாள் முழுவதும் இங்கே கழித்தார். அவர் எத்தனை டோக்கன்களை வாங்கினார் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அவர் நீண்ட நேரம் விளையாடினார், எல்லா இயந்திரங்களிலும் தெரிகிறது, ”மெரினா தனது கதையை முடிக்கிறார்.

இன்னும் சொல்லப்போனால், உங்கள் தளத்தின் கீழ் சோவியத் 15-கோபெக் நாணயங்களின் தொகுப்பு இன்னும் இருந்தால், உங்களை ஜாக்பாட் அடித்ததாகக் கருதுங்கள். அருங்காட்சியகத்திற்கு வருவதையும், நுழைவுச்சீட்டு வாங்குவதையும், உங்கள் செல்வத்தை நேர்மையாகச் செலவழிப்பதையும் எதுவும் உங்களைத் தடுக்காது. நீங்கள் தைரியமாக இருந்தால், நீங்கள் மீன்பிடி வரி தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். நாங்கள் பார்த்தோம் - அருங்காட்சியகத்தில் "குறியிடப்பட்ட" இயந்திரங்கள் இல்லை.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் 1973 முதல் 1991 வரை தயாரிக்கப்பட்டன, அமெரிக்க அல்லது நகல் ஜப்பானிய முன்மாதிரிகள், பணப் பரிசுகள்கொடுக்கப்படவில்லை மற்றும் எந்த ரசிகர் துணை கலாச்சாரத்தையும் உருவாக்கவில்லை. சோவியத் ஸ்லாட் மெஷின்களின் அருங்காட்சியகத்தை உருவாக்கியவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து மோஸ்லெண்டா அதை எவ்வாறு பெறுவது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். இலவச விளையாட்டு"போர்க்கப்பலில்", "பெனால்டி" இயந்திரத்தால் ஒரு பிளாஸ்டிக் பெட்டியில் என்ன பரிசு வழங்கப்பட்டது மற்றும் "சோயுசட்ராக்ஷன்" எந்த மோசடிகளுக்காக கலைக்கப்பட்டது.

அலெக்சாண்டர் வுக்மேன், சோவியத் ஸ்லாட் மெஷின்களின் அருங்காட்சியகத்தின் நிறுவனர்களில் ஒருவர்

தொடக்கத்தில் ஒரு கண்காட்சி இருந்தது

சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சகாப்தம் 1971 இல் தொடங்கியது, மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் மாஸ்கோவில் அட்ராக்ஷன் -71 கண்காட்சியை நடத்த முடிவு செய்யப்பட்டது, இதில் அமெரிக்காவிலிருந்து ஜப்பான் வரை ஒரு டஜன் நாடுகளில் இருந்து மக்கள் பங்கேற்க அழைக்கப்பட்டனர். கனரக தொழில் தொழிற்சாலைகளில் சாஸ்பான்கள் மற்றும் ராக்கெட்டுகளின் உற்பத்தியைத் தவிர வேறு எதையாவது ஏற்றுவது சாத்தியமாகும் வகையில் நாட்டின் நிலைமை பின்னர் வளர்ந்தது.

கார்க்கி பூங்கா மற்றும் இஸ்மாயிலோவ்ஸ்கி பூங்காவில் கண்காட்சி நடந்தது. அவை "பெரிய வடிவ ஈர்ப்புகளாக" அங்கு கொண்டு வரப்பட்டன: ரோலர் கோஸ்டர்கள், கொணர்விகள் பல்வேறு வகையான, மற்றும் "சிறிய வடிவ ஈர்ப்புகள்", நாம் அனைவரும் ஸ்லாட் மெஷின்களை அழைக்கப் பழகிவிட்டோம். பல தசாப்தங்களாக சோதிக்கப்பட்ட பின்பால்களும், அந்த நேரத்தில் ஏற்கனவே தோன்றிய அனைத்து கோடுகளின் "ஷூட்டர்களும்" மற்றும் தொலைக்காட்சி ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, பிங்-பாங்குடன் அடங்கும்.

முன்னோடி முகாம்களுக்கு இலவசமாக விளையாடுவதற்கு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வழங்கப்பட்டன. பணக்கார முகாம்கள், பாதுகாப்பு தொழில் நிறுவனங்களைச் சேர்ந்தவை, இந்த விஷயத்தில் சிறப்பாகப் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு நாளும் அல்ல, மாறாக வார இறுதி நாட்களில், ஒவ்வொரு அணியும் வந்து விளையாடும் நேரம் இருந்தது. முன்னோடி முகாம் நிர்வாகத்தின் ஆலோசகர்கள் மற்றும் பிற ஊழியர்களுக்கு இந்த கட்டுப்பாடு பொருந்தாது என்பது தெளிவாகிறது.

மற்ற எல்லா இடங்களிலும் நீங்கள் பணத்திற்காக மட்டுமே விளையாட முடியும். வணிகக் கண்ணோட்டத்தில் அது மிகவும் இருந்தது இலாபகரமான வணிகம்: மக்கள் விளையாட விரும்பினர், மக்கள் அதற்கு பணம் கொடுக்க தயாராக இருந்தனர்.

விளையாட்டின் நிலையான விலை 15 கோபெக்குகள், இது அந்த நேரத்தில் நல்ல பணம்: மெட்ரோவில் பயணம் செய்ய 5 கோபெக்குகள், ஒரு பீப்பாயிலிருந்து ஒரு பெரிய குவாஸ் குவாஸ் - 6, பாப்சிகல்ஸ் - 7. மற்றும் அந்த நேரத்தில் இயந்திரங்களிலிருந்து லாபம் மகத்தானதாக இருந்தது: ஒரு நாளைக்கு 6-8 ரூபிள் திட்டத்துடன், ஆனால் உண்மையில் அவர்கள் அதிகம் சம்பாதித்தனர். கணிதத்தைச் செய்வோம்: ஒரு நாள் விடுமுறையில், இயந்திரம் இடைவெளி இல்லாமல் 10 மணி நேரம் வேலை செய்தது, விளையாடும் அமர்வு 2 நிமிடங்கள் நீடித்தது, எனவே அது 40-45 ரூபிள் என்று நான் நினைக்கிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, எனது குழந்தைப் பருவம் தாகங்காவில் கழிந்தது, எங்கள் பொழுதுபோக்கு பூங்காவில் இயந்திர துப்பாக்கிகளை அணுகுவது சாத்தியமில்லை என்பதை நான் நினைவில் கொள்கிறேன், அதே கதை சென்ட்ரலிலும் நடந்தது. குழந்தைகள் உலகம். அங்கு, நீங்கள் ஒருமுறை மட்டுமே “போர்க்கப்பல்” விளையாட முடிந்தால், உங்கள் அப்பா உங்களுக்காக நின்றால் மட்டுமே, ஆனால் நீங்கள் செய்யக்கூடியது உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களின் முதுகைப் பார்ப்பதுதான்.

ஒவ்வொரு இயந்திரத்திலும், நாணயங்களுடன் கூடிய பணப்பெட்டி எண் சாவியுடன் பூட்டப்பட்டது மட்டுமல்லாமல், சீல் வைக்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், சேகரிப்பாளர்கள் பணத்தைப் பெற்று வெளியே எடுப்பார்கள் என்று திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் இந்த யோசனை கைவிடப்பட்டது. ஒரு ஊழல் திட்டம் நிறுவப்பட்டது: இயந்திரங்களிலிருந்து நாணயங்களில் குறிப்பிடத்தக்க பகுதி அரசு கருவூலத்தைத் தாண்டி தனியார் கைகளில் சென்றது. தனிப்பட்ட Soyuzattraktsion ஊழியர்கள் இலாபங்கள் திரும்பப் பெறப்பட்ட இயந்திரங்களைக் கொண்டு குறிப்பிட்ட புள்ளிகளை மேற்பார்வையிட்டனர். அவர்களின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள இயந்திரங்கள் அமைந்துள்ள தொலைதூர நகரங்களுக்கு வாரத்திற்கு ஒரு முறை பறக்க 50-70 ரூபிள் செலுத்த அவர்களுக்கு எதுவும் செலவாகவில்லை, மேலும் அவர்களிடமிருந்து நூற்றுக்கணக்கான மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான ரூபிள் வரை லாபம் ஈட்டப்பட்டது.

1980 களில், சோயுசட்ராக்ஷனின் உயர்மட்ட உறுப்பினர்களின் கைகளில் பணம் எவ்வாறு வந்தது என்பதை வெளிப்படுத்திய ஒரு உயர்மட்ட விசாரணை கூட இருந்தது. இந்த அமைப்பு சுமார் 10 ஆண்டுகள் இருந்தது, அதன் பிறகு அதன் ஊழல் காரணமாக அது கலைக்கப்பட்டது. நாட்டின் ஒட்டுமொத்த கேமிங் துறையும் நாடக உபகரணங்களை உற்பத்தி செய்யும் Soyuzteaprom இன் அதிகார வரம்பிற்கு மாற்றப்பட்டது. ஆனால் அடிப்படையில் அது எதையும் மாற்றவில்லை. முக்கிய பதவிகள்அதே மக்கள் இருந்தனர்.

கேமர் கலாச்சாரம்

சோவியத் ஒன்றியத்தில் ரசிகர் கேமர் கலாச்சாரம் இல்லை. , ஆனால் அவர்கள் அதிலிருந்து ஒரு வழிபாட்டை உருவாக்கவில்லை: அமெச்சூர் கிளப்புகள் இல்லை, கூட்டு பயிற்சி அமர்வுகள் அல்லது போட்டிகள் இல்லை.

விளையாட்டுகள் பற்றிய தொடர்பு மற்றும் அவற்றின் விவாதம் முக்கியமாக கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் பெருமைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பாக்கெட் “எலக்ட்ரானிக்ஸ்” பற்றி நீங்கள் 999 புள்ளிகளைப் பெற்றால், உங்களுக்கு “சரி, காத்திருங்கள்!” என்ற தொடர் காண்பிக்கப்படும் என்று அவர்கள் கூறியது போல், இயந்திர துப்பாக்கிகளைப் பற்றி “ஸ்னைப்பரில்” நீங்கள் துப்பாக்கியைக் கூர்மையாக இழுத்தால், உங்களால் முடியும் என்று சொன்னார்கள். இலக்குகளின் முழுத் தொடரையும் ஒரே நேரத்தில் சுட்டு வீழ்த்துங்கள், மேலும் “போர்க்கப்பலில்” நீங்கள் மூலைகளில் கூர்மையாக சுட்டால், நீங்கள் மட்டுமே தாக்குவீர்கள். நீங்கள் இயந்திரத்தை அவிழ்த்துவிட்டு, அதை மீண்டும் செருகினால், அது உங்களுக்கு இலவச கேமை வழங்கும்.

இப்போது நான் இந்த எல்லா சாதனங்களையும் சரிசெய்து அவற்றின் கட்டமைப்பை நன்கு அறிவேன், எனவே நான் உறுதியாகச் சொல்ல முடியும்: இவை அனைத்தும் கற்பனை. ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், “ஸ்னைப்பர்” இல் நீங்கள் உண்மையில் மின்சாரத்தை அணைத்து அதை இயக்கிய பிறகு இலவச விளையாட்டைப் பெறலாம், ஆனால் இது இயந்திரத்தில் ஏதாவது சரியாக வேலை செய்யாத சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே நடக்கும்.

நன்கு டியூன் செய்யப்பட்ட இயந்திரத்தை ஏமாற்றுவது மிகவும் கடினம். நீங்கள் ஒரு "டேக்" அளவிலான ஒரு உலோக வாஷரை எடுக்கலாம், ஆனால் அது எஃகு என்றால், அது ஒரு காந்தத்தால் ஈர்க்கப்படும், இது அங்கு வீசப்படும் அனைத்து இரும்பு கொண்ட குப்பைகளையும் பிடிக்க குறிப்பாக உள்ளே அமைந்துள்ளது.

ஸ்லாட் மெஷின்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு பொத்தானைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் இது அவர்களின் ஒரே புண் புள்ளியாக இருக்கலாம். பெரும்பாலான சாதனங்களில் முன் கதவு மூடப்பட்ட நிலையில் அதை அடைவது சாத்தியமில்லை, ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, “போர்க்கப்பலில்” இந்த கதவுக்கு பின்னால், வலது விளிம்பிலிருந்து 20 சென்டிமீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ளது, நீங்கள் அங்கு ஒரு ஆட்சியாளரைச் செருகினால், உங்களால் முடியும். இன்னும் அதை அழுத்தவும். எனவே, உற்பத்தியாளர் வடிவமைப்பை பல முறை மாற்றினார்: அதை நகர்த்தினார், மேலும் சில மாடல்களில் இந்த பொத்தானின் செயல்பாட்டைத் தடுக்கும் ஒரு தனி சுவிட்சை நிறுவினார். எங்கள் சேகரிப்பில் இந்த இயந்திரத்தின் பல்வேறு மாறுபாடுகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் முன் பேனலைத் திறந்தால், இந்த பொத்தான் மாடலில் இருந்து மாடலுக்கு எவ்வாறு நகர்கிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

அரிய சாதனங்கள்

சுமார் 100 வகையான சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் இருந்தன, அவற்றில் சில ஒரு கட்டத்தில் நிறுத்தப்பட்டன அல்லது நவீனமயமாக்கப்பட்டன. உதாரணமாக, "நீருக்கடியில் போர்" 1980 களில் நிறுத்தப்பட்டது, அது நவீனமயமாக்கப்பட்டது, ஏதோ எளிமைப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இது "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" என்ற பெயரில் 1991 வரை வெளியிடப்பட்டது. எல்லா நேரங்களிலும் மிகவும் பிரபலமான, பரவலான, பராமரிக்க எளிதானது மற்றும் செயல்பாட்டில் நம்பகமானது "போர்க்கப்பல்".

ET-10M தாக்குதல் துப்பாக்கியைப் பற்றி தனித்தனியாக குறிப்பிடுவது மதிப்பு, இது அதே "போர்க்கப்பல்", ஆனால் நாணயம் ஏற்பி இல்லாமல் இருந்தது. மர்மமான சுருக்கம் எளிமையாக உள்ளது: ET - எலக்ட்ரானிக் சிமுலேட்டர், 10 - ஷாட்களின் எண்ணிக்கை, எம் - நவீனமயமாக்கப்பட்டது. நீண்ட பயணங்களில் மாலுமிகளின் பொழுதுபோக்கிற்காக அணுசக்தி நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களில் மட்டுமே அவை நிறுவப்பட்டன. டீசல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைப் போலல்லாமல், இடமே இல்லாத இடத்தில், அவை தயாரிக்கப்பட்டன அதிகரித்த கவனம்குழுவினரின் ஓய்வு நேரத்தை ஒழுங்கமைக்கும் பிரச்சினையில்: மீண்டும் உள்ளே சோவியத் காலம்அவர்கள் அங்கு தாவரங்களுடன் ஒரு அறையை உருவாக்கத் தொடங்கினர் - ஒரு சிறிய குளிர்கால தோட்டம், மற்றும் சிலவற்றில் ஒரு நீச்சல் குளம் கூட.

உண்மையில், சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளில் சிமுலேட்டர்கள் எதுவும் இல்லை, "வினாடி வினா" தவிர, இது பல்வேறு துறைகளில் அறிவைச் சோதிக்க வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் ஒரே கட்டமைப்பில் - அறிகுறிகளுடன் தயாரிக்கப்பட்டது. போக்குவரத்து. அவை போக்குவரத்து காவல்துறையில் நிறுவப்பட்டன, அங்கு தங்கள் உரிமத்தை எடுக்க வந்தவர்கள் போக்குவரத்து அறிகுறிகளின் நினைவகத்தைப் புதுப்பிக்க முடியும்.

தனித்துவமான இயந்திரங்களின் கருப்பொருளை நாங்கள் தொடர்ந்தால், எங்கள் சேகரிப்பில் எங்களிடம் ஒன்று மட்டுமே தயாரிக்கப்பட்டது சோவியத் தொழில்பண வெற்றிகளுடன் ஸ்லாட் இயந்திரம் - லோபிஸ். சோவியத் ஒன்றியத்தில் அதைச் சந்திப்பது சாத்தியமில்லை; இது போலந்திற்கு மட்டுமே வழங்கப்பட்டது, விந்தை போதும், அது 15-கோபெக் நாணயங்களை ஏற்றுக்கொண்டது, இருப்பினும் அதில் உள்ள அனைத்து கல்வெட்டுகளும் போலந்து மொழியில் செய்யப்பட்டன.

மற்ற சோவியத் இயந்திரங்களில் பணத்தை வெல்வது சாத்தியமில்லை. நீங்கள் பணியை குறைபாடற்ற முறையில் முடித்திருந்தால் போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது: 10 ஷாட்களுடன் 10 கப்பல்களை சுட்டு வீழ்த்துங்கள் - மூன்று கூடுதல் காட்சிகளைப் பெறுங்கள். "பெனால்டி", "வினாடிவினா" மற்றும் "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்", இயந்திரத்தின் அமைப்புகளைப் பொறுத்து, போனஸ் கேம் அல்லது பரிசு - சிறிய பிளாஸ்டிக் பெட்டிகளில் பேட்ஜ்களை வழங்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, "பெனால்டி" அதே கல்வெட்டு மற்றும் பந்தின் படத்துடன் ஒரு சிறிய பச்சை ஐகானைக் கொடுத்தது. சோவியத் விளையாட்டாளர்களுக்கு கிடைக்கும் விசிறி சின்னங்கள் அவ்வளவுதான்.

"சோயுசட்ராக்ஷன்" ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் கருப்பொருளுடன் பிராண்டட் காலெண்டர்களையும் தயாரித்தது, ஆனால் அவை வீரர்கள் மத்தியில் அல்ல, வாடிக்கையாளர்களிடையே விநியோகிக்கப்பட்டன: 3 ஆயிரம் ரூபிள்களுக்கு ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரத்தை வாங்கவும் - ஒரு காலெண்டரைப் பெறவும். மூலம், மிகவும் விலையுயர்ந்த பருமனான பந்துவீச்சு சந்து, ஒரு ஜிகுலி போன்ற விலை, 5 ஆயிரம் ரூபிள்.

சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுடன் உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உற்பத்தி திடீரென முடிவுக்கு வந்தது. அவை விலை உயர்ந்தவை, நிறுவனங்களால் மட்டுமே விற்கப்பட்டன - நிறுவனங்களுக்கு, இந்த அமைப்பு சரிந்தபோது, ​​​​அவற்றை உற்பத்தி செய்வது லாபமற்றது.

1990 களின் முற்பகுதியில், பேக்-மேன் போன்ற மலிவான மற்றும் நம்பகமான வெளிநாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மாஸ்கோவிலும் நாடு முழுவதும் தோன்றத் தொடங்கின. அவர்கள் பழைய சோவியத் சாதனங்களை விரைவாக மாற்றினர், அவை பெரும்பாலும் நிலப்பரப்புக்குச் சென்றன, அவை உருகப்பட்டன.

சோவியத் யூனியனில் கேமிங் கலாச்சாரம் எதிர்பாராத விதமாக தோன்றியது, விரைவாக வளர்ந்தது மற்றும் விரைவாக நிராகரித்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அல்லது ஒருவேளை அதிர்ஷ்டவசமாக, சோவியத் பொதுமக்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தோன்றிய 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் தேர்ச்சி பெற்றனர். இது எப்படி, எங்கு தொடங்கியது என்பதை அறிய, ரீடஸ் நிருபர் மாஸ்கோவின் மையத்தில் அமைந்துள்ள சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகத்திற்குச் சென்றார்.


குஸ்நெட்ஸ்கி மோஸ்ட் மெட்ரோ நிலையத்திலிருந்து ஐந்து நிமிட நடைப்பயணத்தில் தலைநகரின் மையத்தில் இந்த அருங்காட்சியகம் அமைந்துள்ளது. அருங்காட்சியகத்திற்கான நுழைவு கட்டணம் செலுத்தப்படுகிறது - ஒரு நபருக்கு 450 ரூபிள். டிக்கெட் விலையில் ஒரு நோக்குநிலை சுற்றுப்பயணம் மற்றும் 15 டோக்கன்கள் அடங்கும். அருங்காட்சியகத்தின் சேகரிப்பில் பல டஜன் வெவ்வேறு மாடல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் உள்ளன - கிளாசிக் பின்பால் முதல் மெய்நிகர் பில்லியர்ட்ஸ் வரை.

ஒரு சிறிய வரலாறு

முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அமெரிக்காவில் தோன்றின. முன்னோடிகளில் ஒருவர் நன்கு அறியப்பட்ட பின்பால் ஆகும், இது அதன் மின்னணு பதிப்பின் பெற்றோர் ஆகும் இயக்க முறைமைவிண்டோஸ். சோவியத் மாறுபாட்டில் இது "சர்க்கஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது, ஆனால் செயல்பாட்டின் கொள்கை முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது.


சிறிது நேரம் கழித்து, பிற இயந்திரங்கள் தோன்றின, அவை ஏற்கனவே உற்சாகத்தின் பங்கைக் கொண்டிருந்தன - உன்னதமான “ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்”. இயந்திரம் ஒரு கைப்பிடியுடன் ஒரு பெட்டியாக இருந்தது, அதன் திரையில் படங்கள் சுழலும். வீரருக்கு ஒரே மாதிரியான மூன்று படங்கள் கிடைத்தால், அவர் ஒரு பரிசைப் பெற்றார். அத்தகைய முதல் இயந்திரங்களில் நாணய ஏற்பி இல்லை, எனவே வீரர் இனிப்புகள் அல்லது பானங்களை வெகுமதியாகப் பெற்றார், மேலும் நாணயங்களின் மலை வடிவில் ஜாக்பாட் அல்ல. ரீல்களில் பழங்கள் மற்றும் பெர்ரிகளின் உன்னதமான படங்கள் எங்கிருந்து வந்தன.


முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை உருவாக்கிய நூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் இத்தகைய உபகரணங்கள் சோவியத் ஒன்றியத்தை அடைந்தன. 1971 ஆம் ஆண்டில், கலாச்சாரம் மற்றும் ஓய்வுக்கான மாஸ்கோ கார்க்கி பூங்காவில் "ஈர்ப்பு -71" என்ற கண்காட்சி நடைபெற்றது. அங்குதான் சோவியத் அனுபவமற்ற பொதுமக்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் பற்றி அறிந்தனர். ஒவ்வொரு நாளும் பத்தாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட மக்கள் கண்காட்சியைப் பார்வையிட்டனர், இந்த உற்சாகத்தை அடுத்து, சோவியத் ஒன்றியத்தின் கலாச்சார அமைச்சகம் இந்த நிகழ்விலிருந்து அனைத்து ஸ்லாட் இயந்திரங்களையும் வாங்க முடிவு செய்தது. தொழில்நுட்பத்தைப் படித்து அதை சற்று நவீனமயமாக்கிய சோவியத் பொறியாளர்கள் தங்கள் சொந்த உற்பத்தியின் முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை வெளியிட்டனர்.


முதல் துளை இயந்திரங்கள்

இந்த ஈர்ப்புகளில் ஒன்று டர்னிப் ஸ்லாட் இயந்திரம். இது கிளாசிக் அமெரிக்கன் வலிமை மீட்டரின் அனலாக் ஆகும், இதன் மூலம் யார் வேண்டுமானாலும் சரிபார்க்கலாம் உடல் திறன்கள்ஒரு குத்து பையை ஒரு முஷ்டியால் அடிப்பதன் மூலம் அல்லது ஒரு சுத்தியலால் ஒரு ஸ்பிரிங் அடிப்பதன் மூலம். படை மீட்டரின் சோவியத் பதிப்பு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் செயல்பாட்டின் போது ஆக்கிரமிப்பு அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை. எனவே, வழக்கமான "புஷ்-புஷ்" க்கு பதிலாக, ஒரு நபர் அதே பெயரில் ரஷ்ய விசித்திரக் கதையிலிருந்து ஒரு டர்னிப்பை நினைவூட்டும் ஒரு வசந்த சாதனத்தை இழுக்க வேண்டியிருந்தது. அதிகம் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது உயர் நிலை 200 கிலோகிராம் விசையுடன் ஒரு டர்னிப்பை இழுப்பதன் மூலம் பெறலாம். சராசரியாக ஒரு ஆரோக்கியமான வயது வந்த மனிதன் இந்த இயந்திரத்தில் சுமார் 80 கிலோகிராம் நாக் அவுட் செய்வதால், அத்தகைய முடிவை யாராலும் அடைய முடிந்ததா என்பது தெரியவில்லை.


சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கும் வெளிநாட்டு இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று அவற்றின் சேவை வாழ்க்கை. சோவியத் ஒன்றியத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட பெரும்பாலான இயந்திரங்கள் இன்னும் வேலை செய்கின்றன, கவனமாகக் கையாளப்பட்டால், குறைந்தது இன்னும் 50 ஆண்டுகள் நீடிக்கும். இதற்கான காரணம் மிகவும் எளிதானது - அனைத்து சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளும் 22 இராணுவ தொழிற்சாலைகளில் ஒன்றின் பிரதேசத்தில் மிக உயர்ந்த தரம் மற்றும் விலையுயர்ந்த பொருட்களிலிருந்து தயாரிக்கப்பட்டன. இதற்கிடையில், 80 களில் இருந்து ஒரு அமெரிக்க அல்லது ஜப்பானிய ஸ்லாட் இயந்திரத்தை கண்டுபிடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

சராசரியாக, சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் உற்பத்தி விலை 4,000 ரூபிள் - அந்த நேரத்தில் அண்ட பணம். சோவியத் சந்தைப்படுத்துபவர்களின் திட்டங்களின்படி, அத்தகைய இயந்திரம் சரியாக 365 நாட்களில் தன்னைத்தானே செலுத்த வேண்டும், அதாவது, ஒவ்வொரு நாளும் 8 ரூபிள் 10 கோபெக்குகளின் லாபத்தைக் கொண்டுவருகிறது. ஒரு வருடம் கழித்து ஈர்ப்பு தன்னை செலுத்தவில்லை என்றால், அது இனி உற்பத்தி செய்யப்படவில்லை.


அனைத்து சோவியத் இயந்திரங்களும் பிரத்தியேகமாக ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் மற்றும் எந்த சூதாட்ட இயல்பும் இல்லை. எந்த ஈர்ப்பிலும் நீங்கள் வெல்லக்கூடியது கூடுதல் விளையாட்டு நேரமாகும். எந்தவொரு பரிசுகளையும் வழங்கிய ஒரே இயந்திரம் கிளாசிக் "டேப் மெஷின்" ஆகும். ஒரு பெட்டியில் இருந்து சூயிங் கம் அல்லது மிட்டாய் வடிவில் பரிசை இழுக்க வீரர் இயந்திரக் கையைப் பயன்படுத்தலாம்.


ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவு

ஆனால் 90 களுக்கு அருகில், அனைத்து சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளும் நிலப்பரப்புகளில் அல்லது ஸ்கிராப் உலோக சேகரிப்பு புள்ளிகளில் முடிந்தது. இவை அனைத்திற்கும் காரணம் கணினி வீடியோ கேம்களின் தோற்றம். குழந்தை இனி "போர்க்கப்பல்" விளையாட பூங்காவிற்கு ஓட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் வெறுமனே வாங்கப்பட்டது விளையாட்டு பணியகம்ஒருமுறை மற்றும் அவருக்கு வசதியான எந்த நேரத்திலும் உங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளை வீட்டில் அனுபவிக்கவும்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சுயசரிதை கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து தொடங்குகிறது. பின்னர் முற்றிலும் மையமற்ற தொழிற்சாலைகள்-பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் நிறுவனங்கள்-முதல் மாதிரிகளை உற்பத்தி செய்யும் பணியில் ஈடுபட்டன, ஏனெனில் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களை தங்கள் வசம் வைத்திருந்தன. மொத்தத்தில், சோவியத் குடிமக்களை புதிய பொழுதுபோக்குடன் முறையாக மகிழ்வித்த 23 உற்பத்தியாளர்கள் இருந்தனர்.

சிறந்த டெவலப்பர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் வல்லுநர்கள் இதற்காக பணியாற்றினர். நிதி நெருக்கடியும் இல்லை, பணமும் மிச்சப்படுத்தப்படவில்லை. சாதனத்தின் சராசரி விலை 2-4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை.

சோவியத் ஒன்றியம் இருந்த காலத்தில், அவர்கள் சுமார் 70 பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களைத் தயாரிக்க முடிந்தது, ஆனால் 90 களில் சரிவு வந்தது, பார்வையாளர்கள் வழக்கமாக செலுத்தும் 15 கோபெக்குகள் முற்றிலும் தேய்மானமடைந்தன, பூங்காக்களைப் பராமரிப்பது விலை உயர்ந்தது மற்றும் அந்தக் காலத்தின் சாதனங்கள் வெறுமனே வாழ்ந்தன. அவர்களின் பயன்.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக, சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: மெக்கானிக்கல் (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) மற்றும் மின்னணு (தனிப்பட்ட தர்க்கம் அல்லது நுண்செயலிகளின் அடிப்படையில்). பிந்தையது பொதுவாக கேம் சதியைக் காட்ட டிவி திரையைப் பயன்படுத்தியது, அதாவது அவை வழக்கமான ஆர்கேட் கேமிங் இயந்திரங்கள். ஒரு விதியாக, இவை மிகவும் அசல் வடிவமைப்புகள், இருப்பினும் வெளிநாட்டு யோசனைகளை கடன் வாங்கலாம், ஆனால் சோவியத் தொழில்நுட்ப அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்பட்டது.

சோவியத் ஆர்கேட் ஸ்லாட் மெஷின்கள் (AIA) முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியரசுகளில் தயாரிக்கப்பட்டு விநியோகிக்கப்படும் ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் ஆகும். அவை வழக்கமாக திரையரங்குகள், சர்க்கஸ்கள், சினிமாக்கள், கலாச்சார அரண்மனைகள், பொழுதுபோக்கு பூங்காக்கள் மற்றும் அதுபோன்ற பொது இடங்களின் ஃபோயர்களில் நிறுவப்பட்டன. சில நேரங்களில் இயந்திரங்கள் சுயாதீன சிறப்பு வாய்ந்த "கேம் லைப்ரரி", "கேம் ஹால்ஸ்" அல்லது "ஸ்லாட் மெஷின் ஹால்ஸ்" (சூதாட்டத்திற்கான இயந்திரங்கள் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்ட நவீன அரங்குகளுடன் குழப்பமடையக்கூடாது) "சேகரிக்கப்பட்டன". சோவியத் சந்தையில் மேற்கத்திய வடிவமைப்புகள் குறிப்பிடப்படாததால், அவர்களுக்கு போட்டி இல்லை.

மற்ற ஆர்கேட் கேம்களைப் போலவே, சோவியத் ஏஐஏக்களும், வீரரின் வெற்றிகரமான செயல்களுக்கு "போனஸ் கேம்" என்று அழைக்கப்படுவதைத் தவிர வேறு எந்தப் பரிசுகளையும் வழங்காமல், பொழுதுபோக்கிற்காக மட்டுமே நோக்கமாக இருந்தன. அல்லது, மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், நினைவுப் பொருட்கள் மற்றும் சூயிங் கம், சாக்லேட், மென்மையான பொம்மைகள், சாவிக்கொத்தைகள் போன்ற சிறிய பொருட்கள். "நினைவுப் பொருட்கள்" அவ்வப்போது "கிரேன்" வகை இயந்திரங்களில் தோன்றும், சிறிய ஆல்கஹால் பாட்டில்கள் (பெரும்பாலும் காக்னாக்) மற்றும் நினைவு நாணயங்கள் போன்றவை வீரர்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக ஈர்க்கும் வகையில் செருகப்பட்டன. சில இயந்திர துப்பாக்கிகள் (பெரும்பாலும் சிறிய மாற்றங்களுடன்) மேற்கத்திய மாடல்களில் இருந்து வெறுமனே "கிழித்தெறியப்பட்டன". ஆனால் எங்களுடைய சொந்த, அசல் வளர்ச்சிகளும் இருந்தன.

ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடுவதற்கு வயது வரம்பு இல்லை. ஒரே வரம்பு வீரரின் உயரமாக இருக்கலாம். சிறியவை கூட விளையாடுவதற்கு ஒரு வழியைக் கண்டறிந்தாலும், கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்களை அடைய மரத்தாலான தட்டுகள் அல்லது பாட்டில் பெட்டிகளை அவற்றின் காலடியில் வைப்பது.

15-கோபெக் நாணயத்தை நாணய ஏற்பியில் இறக்கி இயந்திரம் செயல்படுத்தப்பட்டது; இயந்திரத்தின் வகையைப் பொறுத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட (பொதுவாக மிகக் குறுகிய 1-3 நிமிடங்கள்) நேரம் விளையாடுவதற்கு அல்லது தயாரிப்பதற்கு வீரர் வாய்ப்பைப் பெற்றார். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கேமிங் முயற்சிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, காட்சிகள்). அதன் பிறகு, போனஸ் கேம் வெற்றிபெறாவிட்டால், அடுத்த பணம் செலுத்தும் வரை விளையாட்டு நிறுத்தப்பட்டது, இது வீரருக்கு கூடுதல் இலவச நேரத்தை அல்லது பல ஊக்க முயற்சிகளை வழங்கியது.

பின்னர், சோவியத் நாணயங்களை ரஷ்ய ரூபிள் (அல்லது முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியரசுகளில் புழக்கத்தில் உள்ள பிற நாணய அலகுகள்) மூலம் மாற்றுவது தொடர்பாக, நாணயம் ஏற்பாளர்கள் புதிய நாணயங்களை ஏற்றுக்கொள்ள மாற்றியமைக்கப்பட்டனர் அல்லது பழைய 15 கோபெக்குகளுக்கு ஒத்த டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தினர். , ஆனால் வேறு மதிப்புடன். பெரும்பாலும் நாணயத்தை ஏற்றுக்கொள்பவர்கள் சீல் வைக்கப்பட்டு அல்லது அடைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் ஆபரேட்டர் பணம் செலுத்திய பிறகு பிளேயருக்கான இயந்திரத்தை இயக்கினார்.

குழந்தைகளாகிய நாங்கள், நாணயம் திரும்பும் சாளரத்தில் விரல்களை ஒட்டிக்கொண்டு விளையாட்டைத் தொடங்கினோம், எங்கள் முன்னோடியால் மறந்துவிட்ட ஒரு நாணயத்தை அங்கே காணலாம் என்று நம்புகிறோம்.

நடுத்தர வயதுடையவர்கள் மற்றும் வயதானவர்கள் "போர்க்கப்பல்", "ஷார்ப் ஷூட்டர்", "ரேலி", "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்", "ஏர் காம்பாட்" மற்றும் பிறவற்றை நினைவில் வைத்திருக்கலாம், விளக்குகள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் வசீகரிக்கும். பள்ளி மதிய உணவில் இருந்து சேமித்த பாக்கெட் மணி எவ்வளவு குழந்தைகளால் அங்கு கடத்தப்பட்டது!

பெரும்பாலான சோவியத் ஆர்கேட்கள் சிக்கலான விளையாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் மிகவும் எளிமையானவை (இந்த எளிமை விளையாட்டின் எளிமையைக் குறிக்கவில்லை என்றாலும்), ஆனால் கடந்த நூற்றாண்டின் 80 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, விளையாட்டுத் திரைகளை மாற்றுவதன் மூலம் உள்நாட்டு முழு அளவிலான ஆர்கேட்கள் தோன்றின. இத்தகைய ஆர்கேட் கேம்களுக்கு ஒரு உதாரணம், மேற்கில் "ரஷியன் செல்டா" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட "தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு ஹார்ஸ்" விளையாட்டு ஆகும். உண்மைதான், இது டெவலப்பர்களுக்குப் பாராட்டுக்களா அல்லது இரண்டாம் பட்சமாக இருப்பதற்கான நிந்தனையா என்று சொல்வது கடினம். எப்படியிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டுகள் நினைவில் வைக்கப்பட்டன, அவை நேசிக்கப்பட்டன, மேலும் அவற்றை விளையாடியவர்கள் இன்றுவரை மகிழ்ச்சியுடன் "அந்த காலங்களை" நினைவில் கொள்கிறார்கள்.

சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உச்சத்தின் உச்சம் கடந்த நூற்றாண்டின் 70-80 களில் நிகழ்ந்தது மற்றும் பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் தொடக்கத்தில் முடிந்தது. உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் அற்புதமான மேற்கத்திய ஒப்புமைகள், "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்", கணினி நிலையங்கள் மற்றும் வீட்டு கேமிங் கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்களால் மாற்றப்பட்டன. பழைய இயந்திர துப்பாக்கிகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் கிடங்குகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அழிக்கப்பட்டன அல்லது வெறுமனே ஒரு நிலப்பரப்பில் வீசப்பட்டன.

கடல் போர்

அநேகமாக மிகவும் பிரபலமான உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரம், இது இல்லாமல் சுயமரியாதை கேமிங் ஹால் செய்ய முடியாது. மற்றும், வெளிப்படையாக, முதல். சீ டெவில் என்ற அமெரிக்க ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அனலாக்.

இயந்திரம் மேற்பரப்பு இலக்குகளுக்கு எதிராக நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து டார்பிடோ தாக்குதலை உருவகப்படுத்தியது.

வீரர் பெரிஸ்கோப்பைப் பார்த்தார், இது எதிரி கப்பல்களுடன் அவ்வப்போது அடிவானத்தில் தோன்றும் கடல் பனோரமாவை வெளிப்படுத்தியது. கப்பலின் வேகத்தை சரிசெய்து, பெரிஸ்கோப் கைப்பிடிகளில் ஒன்றில் அமைந்துள்ள “ஃபயர்” பொத்தானை அழுத்த வேண்டியது அவசியம். அடுத்து, டார்பிடோவை கண்காணிக்க இது இருந்தது, அதன் பாதை "தண்ணீர்" மேற்பரப்பில் ஒளிரும். அடிக்கும்போது, ​​​​வீரர் ஒரு ஒலியைக் கேட்டார் மற்றும் வெடிப்பின் ஃபிளாஷைக் கண்டார், மற்றும் கப்பல் "மூழ்கியது", அல்லது ஃபிளாஷ் பிறகு அது திரும்பி எதிர் திசையில் பின்தொடர்ந்தது. அவர் தவறவிட்டால், அவர் தனது இயக்கத்தைத் தொடர்ந்தார். ஒரே ஒரு விளையாட்டில் 10 டார்பிடோ ஏவுதல்களைச் செய்ய முடிந்தது. அவர்கள் 10 கப்பல்களைத் தாக்கினால், வீரர் போனஸ் விளையாட்டிற்கான உரிமையைப் பெற்றார் - 3 இலவச ஏவுதல்கள். இயந்திர துப்பாக்கியின் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடு என்னவென்றால், சரியான திறமையுடன், கப்பல்களை மூழ்கடிப்பது கடினம் அல்ல.

கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி காட்சி ஆழம் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் அடிவானத்தில் வெகு தொலைவில் ஒரு கப்பலைப் பார்த்தார் என்பது ஒரு மாயை மட்டுமே. உண்மையில், கப்பல்களை நகர்த்துவதற்கான பொறிமுறையானது வீரருக்கு கிட்டத்தட்ட நெருக்கமாக இருந்தது, எங்காவது அவரது முழங்கால்களின் மட்டத்தில்.

வான் போர்

இயந்திரத்தின் திரையில், வீரர் மூன்று எதிரி விமானங்களின் நிழற்படங்களையும் பார்வையின் குறுக்கு நாற்காலிகளையும் பார்த்தார். ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​எதிரியை "பார்வை" மூலம் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமம் என்னவென்றால், எதிரி அலகு சுடப்பட விரும்பவில்லை மற்றும் தொடர்ந்து பார்வையில் இருந்து நழுவியது. தாக்கியபோது, ​​பாதிக்கப்பட்ட விமானத்தின் நிழல் திரையில் இருந்து மறைந்தது. வெற்றி பெற, நீங்கள் மூன்று விமானங்களையும் விளையாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் சுட வேண்டும் - 2 நிமிடங்கள்.

வேட்டையாடுதல்

ஒளி (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) துப்பாக்கியுடன் கூடிய எலக்ட்ரானிக் படப்பிடிப்பு வரம்பு, இது பல மாற்றங்களில் இருந்தது: “குளிர்கால வேட்டை”, “லக்கி ஷாட்”, “சஃபாரி”, “ஷார்ப்ஷூட்டர்” போன்றவை.

எடுத்துக்காட்டாக, "குளிர்கால வேட்டையில்" வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து ஒரு குளிர்கால காடுகளின் நிலப்பரப்புடன் திரையில் ஒளிரும் நகரும் இலக்குகளை (விலங்குகள் மற்றும் பறவைகள்) தாக்க வேண்டும்.

"வேட்டையாடலில்" எந்தத் திரையும் இல்லை, மாறாக வனக் காட்சிகள், அதன் பின்னால் இருந்து விலங்கு உருவங்கள் தோன்றின. விளையாட்டின் "சதுப்பு நிலம்" பதிப்பு "புழுதி இல்லை, இறகு இல்லை!"

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

ஒரு எலக்ட்ரானிக் ஷூட்டிங் ரேஞ்சில், வீரர் ஒரு நிமிடத்திற்குள் இருபது நிலையான இலக்குகளை துப்பாக்கியால் தாக்க வேண்டும். வெற்றிகரமான வெற்றிக்குப் பிறகு, தொடர்புடைய இலக்கின் வெளிச்சம் வெளியேறியது. நல்ல ஷூட்டிங் மூலம், வீரர் போனஸ் கேமுக்கு தகுதி பெற்றார்.

சுவாரஸ்யமாக, வெற்றி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு இயந்திர துப்பாக்கியின் நிலைப்பாட்டில் அமைந்துள்ளது. "கருத்து" இருந்தது - ஒரு மின்காந்தம் சுடும்போது பின்வாங்குவதை உருவகப்படுத்தியது.

திருப்பு

பிரபலமான ஹோம் போர்டு கேம் "டிரைவிங்" இன் அனலாக். மேம்பாலங்கள் மற்றும் கடந்து செல்லும் கார்கள் வடிவில் தடைகளுடன் ஒரு ரிங் ரோடு வழியாக ஒரு காரின் இயக்கத்தை இயந்திரம் உருவகப்படுத்தியது. போனஸ் விளையாட்டைப் பெற, வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "கிலோமீட்டர்களை" மோதல்கள் இல்லாமல் ஓட்ட வேண்டும், அவை கவுண்டரில் கணக்கிடப்பட்டன. சுவாரஸ்யமாக, ஒரு 15-கோபெக் நாணயம் இயந்திரத்தில் செருகப்பட்டபோது, ​​வீரர் ஒரே ஒரு போனஸ் கேமைப் பெற உரிமை பெற்றார். மற்றும் இரண்டு நாணயங்களுடன் - மூன்று என.

தண்டம்

பின்பாலில் உள்ளார்ந்த அனைத்து கூறுகளையும் கொண்ட பின்பாலின் சுவரில் பொருத்தப்பட்ட மாறுபாடு - ஒரு பந்து, அடிக்கும் கைப்பிடி மற்றும் தடைகள் மற்றும் பரிசு மண்டலங்களைக் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம்.

ஒரு நெம்புகோலின் உதவியுடன், பந்து மேலே வீசப்பட்டது, வீரர் தாக்கத்தின் சக்தியைக் கணக்கிட வேண்டும், அது பின்வாங்கும்போது, ​​​​பந்து இலக்கைத் தாக்கியது மற்றும் பெனால்டி பகுதியில் முடிவடையாது.

நகரங்கள்

ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் மட்டையைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் திரையில் நகரும் நிலையான நகர இலக்குகளை அடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு எறிதலுக்கு முன்பும் வீரர் குறிவைக்க 5 வினாடிகள் வழங்கப்பட்டது, அதன் பிறகு பேட் தானாக வெளியே பறக்கும். அனைத்து 15 காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யும் போது, ​​24 பிட்டுகளுக்கு மேல் செலவழித்த ஒரு வீரருக்கு 40 போனஸ் த்ரோக்கள் வழங்கப்பட்டன.

குதிரை பந்தயம்

Steeplechas இன் அட்டாரியின் சரியான நகல். ஒரே நேரத்தில் 6 பேர் வரை விளையாடலாம். ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில், வீரர் கணினியுடன் போட்டியிட்டார். ஆனால் மற்றவர்களுக்கு எதிராக விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. கேம் இருந்தது வேடிக்கையானது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, மற்றும் "பல வண்ண" தடங்கள் திரை கோடுகள் ஒட்டப்பட்ட வண்ணங்கள் மூலம் கொடுக்கப்பட்டது.

தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்ட் ஹார்ஸ்

இந்த கேம் TIA MC-1 பிளாட்ஃபார்மில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் சோவியத் AIAக்கான முதல் முழு அளவிலான ஆர்கேட் கேம் ஆகும். மொத்தத்தில், விளையாட்டில் 16 திரை நிலைகள் இருந்தன, இதன் போது முக்கிய கதாபாத்திரம் தடைகளைத் தாண்டி எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருந்தது.

தட்டவும்

ஒரு இயந்திர கையை கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், இயந்திரத்தின் வெளிப்படையான உடலிலிருந்து ஒரு பரிசைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டியது அவசியம். பொதுவாக அவர்களிடம் மென்மையான பொம்மைகள், சூயிங் கம், சாக்லேட் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்கள் இருந்தன. "கையை" முன்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக நகர்த்துவதற்கு பொறுப்பான இரண்டு பொத்தான்களால் கை கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பொத்தானை அழுத்தும் போது, ​​பொத்தானை வெளியிடும் வரை (அல்லது அது நிறுத்தப்படும் வரை) "கை" நகர்ந்தது. "தலைகீழ்" இல்லை மற்றும் பொத்தானை வெளியிடும் தருணத்தை நீங்கள் துல்லியமாக கணக்கிட வேண்டும். பக்கவாட்டு இயக்கத்திற்கு பொறுப்பான பொத்தான் வெளியிடப்பட்டதும், "கை" தானாகவே கீழே இறங்கி, மேலே இருந்த பரிசைப் பிடிக்க முயன்றது. வெற்றிகரமான பிடிப்புடன், பரிசு பெறுபவரின் தட்டுக்கு மேலே "கை" திறக்கப்பட்டது, மேலும் அதிர்ஷ்டசாலி தனது வெகுமதியைப் பெற முடியும்.

கூடைப்பந்து

இந்த இயந்திரம் இரண்டு பேர் விளையாடும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆட்டக்காரரின் பணி, அவர் நிர்வகிக்கக்கூடியதை விட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிக பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் "எறிவது". ஸ்கோர் "30-30" அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​வீரர்களுக்கு போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது.

விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் துளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அதில் ஒன்று பந்து விழுந்தது. ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் ஓட்டையிலிருந்து பந்தை "ஷாட்" செய்கிறார், எதிராளியின் கூடையைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் அல்லது அதையொட்டி சுடுவதைத் தடுக்கிறார் (ஒவ்வொரு துளையும் இரு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது).

கால்பந்து

நம் நாட்டில் "ஷிஷ் கபாப்" (மேற்கில் "ஃபஸ்பால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு, இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தண்டுகளின் கைப்பிடிகளை சுழற்றுவதன் மூலம் உதைகள் மற்றும் பாஸ்கள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அதில் கால்பந்து வீரர்களின் உருவங்கள் "ஏற்றப்பட்டன" (எனவே "ஷிஷ் கபாப்" என்று பெயர்). அதே நேரத்தில், தடியில் உள்ள கால்பந்து வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்கள் அவற்றின் சாய்வின் கோணத்தை மாற்றின, இது பந்தை அடிப்பதை சாத்தியமாக்கியது. தண்டுகளை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்தலாம், வீரர்களின் கிடைமட்ட நிலையை மாற்றலாம். துல்லியமான ஷாட் மூலம் எதிராளியின் இலக்கைத் தாக்கிய பின்னர், வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்றார்.

ஹாக்கி

பல சோவியத் குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்காக கனவு கண்ட "வீடு" பதிப்பிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லாத ஒரு விளையாட்டு. முக்கிய வேறுபாடுகள் பரிமாணங்கள் மற்றும் மைதானத்தை மூடியிருக்கும் ஒரு கண்ணாடி தொப்பியின் இருப்பு மற்றும் பக் அதை வெளியே பறக்கவிடாமல் பாதுகாத்தது, மற்றும் ஆர்வமுள்ள குழந்தைகளின் கைகளில் இருந்து வீரர் புள்ளிவிவரங்கள்.

ஆஸ்ட்ரோபிலட்

ஸ்பேஸ் தீம் கொண்ட சாதனத்தை உருவாக்கும் முதல் முயற்சி. வீரர் விண்கலத்தை கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது, நிலப்பரப்பின் கூறுகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சித்து வெற்றிகரமாக தரையிறங்கினார். ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

டான்கோட்ரோம்

ஒரு தடையான போக்கில் மிகவும் சூழ்ச்சி மற்றும் வேகமான தொட்டி மாதிரியை ஓட்டுதல், விளையாட்டு மைதானத்தின் சுற்றளவில் சிதறிய நிலையான இலக்குகளின் தாக்குதல் மற்றும் தோல்வியை உருவகப்படுத்துதல்.

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்