Mga nakakatawang mukha at mukha. Paano gumuhit ng mga nakakatawang mukha Mga pininturahan na mukha

bahay / dating

Ang mga nakakatawang guhit o karikatura ay nakakatulong hindi lamang na mapabuti ang iyong kagalingan, ngunit magkaroon din ng isang masayang oras (halimbawa, kapag ikaw ay nababato pag-uusap sa telepono, may hinihintay ka, wala kang magawa sa klase). Kulayan mga nakakatawang mukha Siya ay isang napaka-tao na may kaunting mga pangarap at imahinasyon.

Mga tagubilin

1. Isipin sa iyong isip ang isang karakter o isang madaling nakakatawang mukha na gusto mong iguhit.

2. Kunin Blankong papel papel ng anumang format, isang ruler ng anumang laki, isang pares ng mga primitive na lapis na may iba't ibang antas ng tigas at isang pambura.

3. Gumuhit ng bilog o hugis-itlog. Ito geometric na pigura ay hindi kinakailangang maging perpekto sa hugis nito, samakatuwid, iguhit ito sa pamamagitan ng kamay, nang hindi gumagamit ng isang espesyal na pinuno na may bilog o hugis-itlog. Ito ang magiging ulo.

4. Hatiin ang iyong bilog sa dalawang pantay na bahagi gamit ang isang patayong linya. Gumuhit ng linya gamit ang ruler o gamit ang kamay. Sa gitna ng bilog at sa gitna ng iginuhit na linya, gumuhit ng isang maliit na bilog o hugis-itlog, ang isa na magsisilbing ilong ng mukha.

5. Sa ibaba at sa itaas ng iginuhit na ilong, gumuhit ng dalawa pang maliliit na pahalang na linya.

6. Sa baitang ng itaas na pahalang na linya, iguhit ang mga mata, at sa baitang ng mas mababang pahalang na linya, iguhit ang bibig.

7. Sa ilalim ng bilog, gumuhit ng dalawa pang bilog - ito ang magiging mga pisngi, at sa tuktok nito gumuhit ng mga kilay.

8. Mag-imbento at gumuhit ng buhok, sumbrero, bigote, pekas o balbas sa mukha. Gumamit ng mga karagdagang elemento - baso, pince-nez, pipe, headphone, baguhin ang iyong hairstyle. Gamit ang mga karagdagang linya (wrinkles), ang hugis ng mga mata at bibig, bigyan ang iyong iginuhit na mukha ng isang sensitibong imahe. Gumuhit ng isang masayahin, namangha, malungkot, galit o mabait na mukha ayon sa iyong pagpapasya.

9. Gumuhit gamit ang isang lapis sa manipis na mga linya, huwag gumamit ng labis malambot na lapis.

10. Iguhit ang lahat ng pangunahing linya na may mas madidilim na kulay (kumuha ng mas malambot na lapis), at burahin ang lahat ng pangalawa at pantulong na linya gamit ang isang pambura.

11. Gamitin ang computer upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, magtrabaho sa tulong ng mga graphic editor. Ang thesis ng proseso ay magkatulad - ang imahe ay nilikha gamit ang mga primitive na form.

Kung mayroon kang kaakit-akit na paningin, ngunit nangangarap kang makunan ng larawan gamit ang mga naka-istilong at magagandang salamin, huwag magmadaling gumastos ng pera. baso, na hindi mo kailangan para sa anumang bagay maliban sa mga photo shoot. Maaari mong palamutihan ang iyong sarili ng mga baso sa suporta ng isang graphic editor Adobe Photoshop– maaari silang iguguhit nang propesyonal na ang larawan ay magmukhang tunay, at walang sinuman ang makahuhula nito baso hindi totoo ang mga nasa larawan.

Mga tagubilin

1. I-download ang Photoshop at buksan ang isang larawan na nagpapakita ng iyong mukha sa harap, malinaw at malaki. Sa toolbar, piliin ang opsyong Rounded Rectangular Tool, na nagbibigay-daan sa iyong gumuhit ng isang parihaba na may mga bilugan na gilid.

2. Pagkatapos nito, mas pinipili na ganap na punan ang parihaba ng itim, gumawa ng isang bagong layer at sa bagong layer ay gumuhit ng isang maliit na parihaba sa ibabaw ng mata sa larawan, katumbas ng laki ng isang eyepiece ng mga baso. Mag-double click sa bagong layer upang buksan ang seksyon ng Layer Style, kung saan maaari kang magdagdag ng ilang mga resulta ng layer.

3. Piliin ang tab na Bevel at Emboss at itakda ang mga halaga ng Inner Bevel Smooth na may lalim na 241 at sukat na 13. Mamaya, bawasan ang Opacity ng layer sa 30% - ang parihaba ay magmumukhang translucent glass na may glare.

4. I-duplicate ang layer gamit ang eyepiece (Duplicate Layer) at buksan muli ang seksyon ng pag-edit ng Layer Style - sa pagkakataong ito sa tab na Bevel at Emboss, itakda ang mga halaga ng genre sa Stroke Emboss at Chisel Hard, itakda ang lalim sa 241, at ang laki sa 2 pixels. Pumunta sa tab na Mga genre ng Stroke, pumili ng 1px na laki, itakda ang posisyon ng stroke sa Inside at tiyaking napili mo ang kulay bilang itim.

5. Piliin ang layer na may eyepiece ng mga baso sa pamamagitan ng pag-click dito habang pinipigilan ang Ctrl key, at pagkatapos ay buksan ang Select -> Modify na seksyon at piliin ang Contract item na may maliit na halaga. Gumawa ng bagong layer at punan ang seleksyon ng itim at puting linear gradient, pagkatapos ay itaas ang layer sa itaas. Itakda ang blending mode ng layer sa Screen at bawasan ang opacity sa 40%.

6. Sa toolbar, piliin ang Elliptical Shape Tool at gumamit ng itim upang gumuhit ng isang maliit na hugis-itlog sa lugar ng tulay ng ilong sa loob ng eyepiece, at pagkatapos ay piliin ang Line Tool at maayos na ikonekta ito sa isang hilig na linya sa ang kwadro. Para sa kaginhawahan, maaari kang mag-zoom in sa larawan.

7. I-duplicate ang layer gamit ang eyepiece at i-flip ito sa salamin (Flip Horizontal), at pagkatapos, gamit ang move tool, ilagay ang 2nd eyepiece sa 2nd eye. Ngayon gumawa ng isang bagong layer at, pagpili ng opsyon na Pen Tool sa toolbar, gumuhit ng tulay sa pagitan ng mga eyepiece sa tulay ng ilong na may parehong kapal ng frame. Pagkatapos nito, iguhit ang mga braso ng baso at pagsamahin ang mga layer.

Heksagono tinawag espesyal na kaso polygon - isang figure na nabuo sa pamamagitan ng karamihan ng mga punto ng eroplano, bounded sa pamamagitan ng isang closed polyline. Ang positibong hexagon (hexagon), naman, ay isang espesyal na kaso - ito ay isang polygon na may anim pantay na panig At pantay na anggulo. Ang figure na ito ay makabuluhan dahil ang haba ng lahat ng panig nito ay katumbas ng radius ng bilog na inilarawan sa paligid ng figure.

Kakailanganin mong

  • – kumpas;
  • - pinuno;
  • - lapis;
  • - papel.

Mga tagubilin

1. Piliin ang haba ng gilid ng hexagon. Kumuha ng compass at itakda ang distansya sa pagitan ng dulo ng karayom, na matatagpuan sa isa sa mga binti nito, at ang dulo ng lead, na matatagpuan sa kabilang binti, katumbas ng haba ng gilid ng figure na iginuhit. Upang gawin ito, maaari kang gumamit ng ruler o pumili ng random na distansya kung sa sandaling ito hindi gaanong mahalaga. I-secure ang mga binti ng compass gamit ang isang tornilyo, kung maaari.

2. Gumuhit ng bilog gamit ang compass. Ang napiling distansya sa pagitan ng mga binti ay ang radius ng bilog.

3. Hatiin ang bilog sa anim na pantay na bahagi na may mga tuldok. Ang mga puntong ito ay ang mga vertice ng mga sulok ng hexagon at, nang naaayon, ang mga dulo ng mga segment na kumakatawan sa mga gilid nito.

4. Ilagay ang binti ng compass gamit ang karayom ​​sa isang di-makatwirang punto na matatagpuan sa linya ng nakabalangkas na bilog. Ang karayom ​​ay dapat tumusok nang tama sa linya. Ang katumpakan ng konstruksiyon ay direktang nakasalalay sa katumpakan ng pag-install ng compass. Gumuhit ng isang arko gamit ang isang compass upang ito ay magsalubong sa bilog na iginuhit muna sa 2 puntos.

5. Ilipat ang binti ng compass gamit ang karayom ​​sa isa sa mga punto ng intersection ng iginuhit na arko na may orihinal na bilog. Gumuhit ng isa pang arko, na intersecting din ang bilog sa 2 puntos (isa sa mga ito ay magkakasabay sa punto ng nakaraang lokasyon ng compass needle).

6. Sa parehong paraan, muling ayusin ang compass needle at gumuhit ng mga arko ng apat na beses. Ilipat ang binti ng compass gamit ang karayom ​​sa isang direksyon sa paligid ng bilog (laging clockwise o counterclockwise). Bilang resulta, dapat na matukoy ang anim na punto ng intersection ng mga arko na may unang itinayong bilog.

7. Gumuhit ng positibong hexagon. Stepwise, sa mga pares, pag-isahin ang anim na puntos na nakuha sa nakaraang hakbang na may mga segment. Iguhit ang mga segment gamit ang lapis at ruler. Ang resulta ay isang positibong hexagon. Matapos makumpleto ang konstruksiyon, maaari mong burahin ang mga pantulong na elemento (mga arko at bilog).

Tandaan!
Makatuwirang pumili ng distansya sa pagitan ng mga binti ng compass upang ang anggulo sa pagitan ng mga ito ay 15-30 degrees; sa kabaligtaran, kapag gumagawa ng mga konstruksyon, ang distansya na ito ay madaling mawala.

Ang sumbrero ay isang napaka katangiang tanda ng panahon. Kapag nakakita ka ng isang sumbrero na may napakalawak na labi at luntiang balahibo, naaalala mo kaagad ang isang musketeer, ang isang nangungunang sumbrero ay naaalala ang panahon ng Pushkin, at ang isang katangi-tanging dayami na sumbrero ay maaaring lumikha ng imahe ng isang metropolitan na binibini mula sa simula ng huli. siglo, nagpapahinga sa nayon. Ang mga sumbrero ay hindi nawawala sa uso, kaya ang parehong mga fashion designer at illustrator ay madalas na gumuhit sa kanila.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - lapis;
  • – mga pintura o may kulay na mga lapis;
  • - mga larawan na may mga larawan ng iba't ibang mga sumbrero.

Mga tagubilin

1. Kahit na gusto mong makabuo ng isang bagay para sa iyong kasuutan sumbrero kakaibang istilo, subukan munang gumuhit ng isang bagay na klasiko. Ang panuntunan para sa pagguhit ng lahat ng mga sumbrero na may mga labi ay magkapareho. Ang pagkakaiba lamang ay ang lapad at hugis ng labi at korona. Ang lokasyon ng sheet ay maaaring alinman.

2. Gumuhit ng isang hugis-itlog. Mas mainam na ilagay ito nang pahalang. Kung ang sumbrero ay nasa ibaba ng antas ng iyong mga mata, ang hugis-itlog ay magiging malawak. Sa kasong ito, ang linya na mas malapit sa iyo ay nasa eroplano sa ibaba ng malayong linya. Ang mga patlang na matatagpuan sa tapat mo ay mukhang isang napakahigpit na hugis-itlog o kahit isang tuwid na linya. nakatingin sa sumbrero sa ibaba, makikita mo rin ang isang hugis-itlog, ngunit sa ibaba ay may isang malayong bahagi ng mga patlang. Kung gumuhit ka ng sumbrero ng isang babae na may floppy na labi, iguhit ang hugis-itlog na hindi pantay. Ang curvature ay maaaring nasa anumang bahagi ng field at sa anumang hugis.

3. Para sa kaginhawahan, gumuhit ng dalawang linya sa gitna. Ang isa ay tumatawid sa hugis-itlog sa kahabaan nito at nag-uugnay sa pinakamalayong mga punto. Hatiin ang linyang ito sa kalahati. Gumuhit ng patayo sa gitna. Ito ay pinapayagan na isagawa lamang sa isang direksyon - kung saan ang korona ay magiging.

4. Mula sa intersection ng mga linya ng ehe, umatras sa mahabang linya sa pantay na distansya sa isang direksyon at sa isa pa at ilagay ang mga punto. Para sa isang musketeer na sumbrero, ang mga punto bang ito ay humigit-kumulang sa layo mula sa gilid ng labi? kanilang lapad. Ang silindro ay may napakahigpit na mga margin, samakatuwid ang distansya mula sa gitna hanggang sa gilid na linya ng korona ay humigit-kumulang 7/8 ng haba ng segment na ito. Ikonekta ang mga punto na may arc na kahanay sa front margin line.

5. Iguhit ang mga gilid na linya ng korona. Kung ikaw ay gumuhit ng isang musketeer sumbrero, pagkatapos ang mga linyang ito ay pupunta sa isang maliit na taas na humigit-kumulang sa tamang mga anggulo sa mga patlang o bahagyang nagtatagpo paitaas. Sa isang silindro sila ay maaaring magkakaiba sa isang bahagyang anggulo, o muling patayo sa mga patlang. Ang taas ng korona ng silindro ay humigit-kumulang isa at kalahating beses na mas malaki kaysa sa lapad nito. Ikonekta ang itaas na mga dulo ng mga gilid na linya gamit ang isang arko o isang tuwid na linya. Kung ikaw ay gumuhit ng nadama sumbrero, ang matambok na bahagi ng itaas na arko ay ididirekta paitaas. Sa kasong ito, hindi na kailangang iguhit ang ilalim.

6. Ang ilalim ng isang musketeer na sumbrero o tuktok na sumbrero ay isang hugis-itlog. Iguhit ang itaas na bahagi nito sa iginuhit na arko. Bilugan ang junction ng magkabilang arko. Ang sketch ng silindro ay handa na. Higit pang mga balahibo ang kailangan para sa musketeer na sumbrero. Gumuhit ng isang hubog na linya mula sa kung saan nagtatagpo ang labi at korona. Ang linyang ito ay nakadirekta paitaas sa isang bahagyang anggulo. Palibutan ito ng kulot na linya.

7. Kung titingnan mo sumbrero mula sa ibaba, simulan ang pagguhit ng tama sa parehong paraan mula sa hugis-itlog ng mga patlang. Tulad ng sa nakaraang kaso, gumuhit ng dalawang linya. Kasama ang mahabang linya ng ehe, itabi ang buong lapad ng korona sa magkabilang panig, at kasama ang maikling linya ng ehe - napakaliit na mga seksyon. Ikonekta ang mga tuldok sa isang hugis-itlog. Sa kasong ito, bahagi lamang ng korona ang nakikita. Gumuhit ng mababang trapezoid sa itaas ng gitna ng tuktok na linya ng margin. Ang mga tadyang nito ay matatagpuan bahagyang mas malapit sa gitna kaysa sa mga gilid ng pambungad sa ilalim ng sumbrero. Sa halip na itaas na linya ng trapezoid, gumuhit ng bahagyang hubog na arko na may bahaging matambok. Dahil ang mga patlang ng silindro ay mas mahigpit, ang korona ay nakikitang mas malaki. Ang lapad nito ay humigit-kumulang katumbas ng lapad ng butas, at ang liko ng itaas na linya ng korona ay parallel sa brim line sa lugar na ito.

Video sa paksa

Tandaan!
Kapag pangkulay o pagtatabing, kailangan mong ihatid ang hugis. Magiiba ang direksyon ng pagpisa. I-stroke ang mga margin gamit ang mga pahalang na linya, habang malapit sa korona ang mga stroke ay dapat na mas makapal. Ang korona ay maaaring iguhit alinman sa mga vertical stroke o parallel arc. Kapag naganap ang patayong pagpisa, ang isang malinaw na guhit na may tulis-tulis na mga gilid ay nananatili sa gitna. Ang mas malapit sa mga linya sa gilid, mas makapal ang lapis. Kapag nag-aaplay ng mga arched stroke, mag-iwan din ng malinaw na guhit sa gitna. Ang hindi pantay na mga gilid ay darating nang natural. Dagdagan ang presyon ng lapis sa direksyon mula sa gitna hanggang sa mga gilid.

Oval- isang geometric na pigura na kadalasang ginagamit upang ilarawan iba't ibang bagay, halimbawa, sa arkitektura, sa paggawa ng mga kasangkapan, maging sa pagguhit ng mga hayop. Ang bawat tao'y maaaring gumuhit ng isang hugis-itlog sa pamamagitan ng kamay, ngunit paano gumuhit ng isang positibong hugis-itlog?

Kakailanganin mong

  • - sheet ng album;
  • - lapis;
  • - pinuno;
  • – pambura.

Mga tagubilin

1. Sa gitna ng sheet, gumuhit ng isang rhombus - isang geometric figure kung saan ang lahat ng panig ay pantay, at ang magkabilang panig ay magkatulad din. Piliin ang laki ng brilyante upang ang hugis-itlog na kailangan mo ay magkasya dito.

2. Gumuhit ng dalawang tuwid na linya na umaabot mula sa tuktok ng obtuse angle. Dalhin ang pangalawang dulo ng mga linya sa gitna ng magkabilang panig. Katulad nito, gumuhit ng mga linya na nagmumula sa pangalawang sulok ng rhombus. Kaya, nakakuha kami ng apat na mga segment na intersecting sa bawat isa sa ilang mga punto na matatagpuan sa gitna ng rhombus.

3. Ilagay ang binti ng compass nang halili sa mga punto ng intersection ng mga linya at gumuhit ng mga kalahating bilog na may radius na katumbas ng distansya mula sa punto hanggang sa pinakamalapit na mga dingding ng rhombus. Kaya bilang kapalit matutulis na sulok rhombus, makakakuha ka ng dalawang panig ng isang positibong hugis-itlog.

4. Ilagay ang binti ng compass sa vertices ng obtuse angle. Sukatin ang isang distansya na katumbas ng mga iginuhit na tuwid na mga linya at gumuhit ng mga arko na nag-uugnay sa mga huling punto ng mga tuwid na linya na nagmumula sa isang mahinang anggulo. Ang mga nawawalang panig ng positibong hugis-itlog ay nakuha. Alisin ang lahat ng hindi kinakailangang linya gamit ang isang pambura.

5. Gumuhit ng isang hugis-itlog gamit ang pangalawang paraan. Una gumuhit ng pahalang na linya. Pagkatapos ay hatiin ito sa tatlong pantay na mga segment. Ilagay ang binti ng compass sa mga puntong matatagpuan sa gitna ng segment at gumuhit ng dalawang magkaparehong bilog na may radius na katumbas ng haba ng isang segment ng pahalang na linya. Upang gumuhit ng tamang hugis-itlog, markahan ang mga punto kung saan ang mga bilog ay bumalandra sa bawat isa. Mula sa bawat isa sa mga puntong ito, gumuhit ng dalawang tuwid na linya na dumadaan sa mga sentro ng mga bilog at intersecting sa magkabilang panig ng mga bilog. Ilagay ang binti ng compass sa mga intersection point ng mga bilog at may radius na katumbas ng haba ng mga tuwid na linya, gumuhit ng mga arko na bumubuo sa itaas at ibabang gilid ng tamang hugis-itlog. Ang tamang oval ay iginuhit.

Video sa paksa

Ang proseso ng paglikha ng isang imahe sa virtual na espasyo ay radikal na naiiba mula sa karaniwang pagguhit sa papel, canvas at tela. Ngunit ang gawain ng isang virtual na artista ay hindi mas madali, at ang karaniwang paniniwala na "gagawin ng makina ang lahat ng bagay mismo" ay mali.

Kakailanganin mong

  • – Programang “Paint”.

Mga tagubilin

1. Pumunta sa Start menu sa iyong computer. Piliin ang "Lahat ng Programa", pagkatapos ay hanapin ang seksyong "Karaniwang", kung saan makikita mo ang programang "Paint". Ito ang pinakamadaling graphic editor, na may suporta kung saan matututunan mo kung paano gumuhit graphic na larawan sa kompyuter.

2. Pagbukas ng programa, makakakita ka ng isang menu sa itaas, kasama ang mga sumusunod na item: "File", "I-edit", "View" Pagguhit", "Palette", "Tulong". Mabigat makabuluhang function, na mahigpit mong kailangan ay ang pagkansela ng perpektong aksyon. Upang kanselahin ang nakaraang hakbang, i-click ang "I-edit" - "kanselahin". Sa kaliwang sulok sa itaas ay mayroong isang toolbar, sa ibaba ay mayroong tagapili ng kulay.

3. Isipin ang paparating na sketch ng iyong pagguhit. Para sa pagsubok na trabaho, piliin ang pinaka-primitive na mga larawan ng isang positibong geometric na hugis. Subukang gumuhit ng bahay. Para sa bawat maliwanag na kahirapan, ito ay isang perpektong opsyon para sa mga nagsisimula; tsaa, mas mabuti na binubuo ito ng mga parisukat at parihaba.

4. Gumuhit graphic na pagguhit, piliin ang nais na kulay mula sa palette. Mag-click sa tool na Line. Sa isang puting working field, bumuo ng isang parisukat sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagkonekta ng mga linya. Upang gumuhit ng perpektong tuwid na mga linya, pindutin nang matagal ang "Shift" key. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang tatsulok na bubong (Larawan 1).

5. Mula sa toolbar, piliin ang Rectangle. Gumuhit ng pinto at bintana. Upang lumikha ng isang parisukat na window, pindutin nang matagal ang Shift key.

6. Susunod, gamitin ang Fill tool. Pumili mula sa palette kinakailangang kulay, igalaw ang mouse at mag-click nang isang beses sa lugar na pipinturahan (Larawan 2). Kung ang bawat pagguhit ay may kulay, pagkatapos ay kanselahin ang aksyon at maingat na pintura sa maluwag na pinagsamang mga sulok ng iyong "bahay". sa puntong ito maaari kang magdagdag ng anumang mga kinakailangang elemento sa imahe (mga partisyon ng bintana, mga hawakan ng pinto, mga kurtina, atbp.)

7. Ngayon magtayo ng isang maliit na "nayon" mula sa isang bahay. Gamitin ang tool sa Pagpili. Bilugan ang bahay at i-click ang Kopyahin. Pagkatapos nito, i-click ang "Ipasok". Magkakaroon ka ng dalawang magkatulad na bahay sa iyong larangan ng trabaho. Paliitin ang copy house habang pinipigilan ang Shift key. Makakatulong ito na mapanatili ang mga proporsyon ng bahay kapag binabawasan ang laki. Ilagay ang mas maliit na kopya sa itaas at sa kanan ng pangunahing guhit. Magsagawa ng mga katulad na aksyon sa kinopyang larawan. Bilang resulta, dapat kang magkaroon ng tatlong bahay (Larawan 3).

8. Ngayon, gamit ang Curve tool, ikonekta ang lahat ng mga bahay na may mga landas. Punan ang mga landas gamit ang tool na "Punan" ng iyong kaibigan (Fig. 4).

Kahit noong unang panahon, sinabi ng mga tao iyan pekas- ito ay isang tanda ng tagsibol. At talagang, ang mga taong may pekas sa kanilang mga mukha ay tila mas bukas, walang pakialam at masayahin. Ngunit ano ang tungkol sa mga taong walang ingat na gustong magkaroon ng mga pulang spot na ito, ngunit ang kanilang balat, sa kasamaang-palad, ay hindi pinapayagan ito?

Kakailanganin mong

  • pundasyon / self-tanner / henna

Mga tagubilin

1. Ang pinaka simpleng paraan ang pagkakaroon ng pekas ay paglalapat ng mga ito espesyal na lapis, at ang kulay nito ay dapat na mas malapit hangga't maaari sa tono ng iyong mukha. Sa ganitong paraan ang abaka ay magiging mas natural. Maaari mong bigyan ang mga pininturahan na mga spot ng isang tunay na hitsura sa pamamagitan ng paglalagay ng isang maliit na layer ng foundation powder sa mga ito. Ang kawalan ng pamamaraang ito ay ganoon pekas Napakadali at mabilis na nahuhugasan ang mga ito, at tuwing umaga kakailanganin mong iguhit muli ang mga ito.

2. Sa halip na lapis, gumuhit gamit ang kamay pekas Pinapayagan din ito sa tulong ng self-tanning cream. Sa mukha, ang gayong mga pantal sa tagsibol ay tatagal nang kaunti, gayunpaman, ang kanilang ningning ay humupa habang lumilipas ang araw.

3. Ang isa pang paraan ay ang paglikha ng mga freckles gamit ang natural na pangulay. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang bag ng henna sa pinakamalapit na parmasya (kung bibilhin mo ito sa isang oriental na tindahan ng mga kalakal, huwag kalimutang tukuyin sa nagbebenta na kailangan mo nang maayos. ground henna, dahil ang gayong halo lamang ay hindi bumubuo ng mga bukol). Pagkatapos nito, ihalo ang mga nilalaman ng binili na bag na may mainit o bahagyang mainit na tubig hanggang sa makuha ang isang homogenous na masa. Pagkatapos nito, takpan ang henna ng plastik at ilagay ito sa isang mainit na lugar para sa hindi bababa sa 12 oras (ito ay kinakailangan para sa timpla upang mahawahan at makakuha ng isang matinding lilim).

4. Kapag handa na ang timpla, ilapat ito sa mga bahagi ng iyong mukha kung saan mo gustong magkaroon pekas. Mag-iwan ng ilang sandali at banlawan ng maligamgam na tubig. Tandaan na kapag mas matagal mong iniiwan ang halo sa iyong mukha, mas magiging madilim ang iyong hitsura. pekas .

5. Upang baguhin ang kulay ng henna at, nang naaayon, freckles sa isang mas malinaw o madilim na lilim, magdagdag ng giniling na kape, tsaa o lemon juice sa pinaghalong. Talaan ng nilalaman sa asukal sa henna, mahahalagang langis o lemon juice ay nagbibigay-daan sa mga pekas na manatili sa balat ng mas mahabang panahon.

6. Ang pinaka-radikal at lalo na pangmatagalang paraan ay ang gumuhit ng masasayang red spot sa isang tattoo parlor. Ang kakanyahan ng pamamaraang ito ay ang mga sumusunod: ang isang tiyak na kulay ng pintura ay pinili upang tumugma sa kulay ng balat (tulad ng dati, ito ay isang ginintuang kulay), na kalaunan ay inilapat sa ilalim ng balat na may manipis na mga karayom. Oo, ang pamamaraang ito ay hindi masyadong maganda, at nagkakahalaga ito ng maraming pera, ngunit ang pangwakas na resulta, makatitiyak, ay lalampas sa lahat ng iyong mga inaasahan. Ang mga pekas na ginawa sa salon ay mukhang tunay na kamangha-manghang at maganda. Tumatagal sila, gaya ng dati, mula sa isang taon hanggang ilang taon, pagkatapos ay kumukupas sila nang walang sakit.

Video sa paksa

Ang regular na octagon ay isang geometric na pigura kung saan ang bawat anggulo ay 135?, at ang lahat ng panig ay pantay sa isa't isa. Ang figure na ito ay kadalasang ginagamit sa arkitektura, halimbawa, sa pagtatayo ng mga haligi, pati na rin sa paggawa karatula sa kalsada TIGIL. Paano gumuhit ng positibong octagon?

Kakailanganin mong

  • - sheet ng album;
  • - lapis;
  • - pinuno;
  • – kumpas;
  • – pambura.

Mga tagubilin

1. Una gumuhit ng isang parisukat. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang bilog upang ang parisukat ay nasa loob ng bilog. Ngayon gumuhit ng dalawang axial midline ng parisukat - pahalang at patayo hanggang sa magsalubong sila sa bilog. Gumamit ng mga tuwid na segment upang ikonekta ang mga punto ng intersection ng mga axes sa bilog at ang mga punto ng contact ng circumcircle sa parisukat. Kaya, nakukuha mo ang mga gilid ng isang regular na octagon.

2. Gumuhit ng totoong octagon gamit ang ibang paraan. Gumuhit muna ng bilog. Pagkatapos nito, gumuhit ng pahalang na linya sa gitna nito. Markahan ang punto kung saan ang pinakakanang hangganan ng bilog ay nag-intersect sa pahalang na linya. Ang puntong ito ang magiging sentro ng isa pang bilog, na may radius na katumbas ng naunang pigura.

3. Gumuhit ng patayong linya sa mga intersection point ng 2nd circle sa una. Ilagay ang binti ng compass sa punto kung saan ang patayo ay nakakatugon sa pahalang at gumuhit ng isang maliit na bilog na may radius na katumbas ng distansya mula sa gitna ng maliit na bilog hanggang sa gitna ng panimulang bilog.

4. Gumuhit ng isang tuwid na linya sa dalawang punto - ang gitna ng panimulang bilog at ang intersection point ng patayo at ang maliit na bilog. Ipagpatuloy ito hanggang sa mag-intersect ito sa hangganan ng orihinal na pigura. Ito ang magiging vertex point ng octagon. Gamit ang isang compass, markahan ang isa pang punto, pagguhit ng isang bilog na may gitna sa punto ng intersection ng pinakakanang hangganan ng unang bilog na may pahalang at isang radius na katumbas ng distansya mula sa gitna hanggang sa umiiral na vertex ng octagon.

5. Gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng dalawang punto - ang gitna ng paunang bilog at ang huling bagong nabuong punto. Ipagpatuloy ang tuwid na linya hanggang sa mag-intersect ito sa mga hangganan ng orihinal na pigura.

6. Pagsamahin ang mga tuwid na segment sa mga hakbang: ang punto ng intersection ng pahalang na may kanang gilid ng unang figure, pagkatapos ay clockwise ang lahat ng mga resultang punto, kabilang ang mga punto ng intersection ng mga axes sa orihinal na bilog.

Video sa paksa

Ang pagguhit ay isang mabisang paraan ng pagpapahayag ng damdamin. Ito ay hindi para sa wala na maraming mga diskarte sining biswal ginagamit sa art therapy. Kung nais mong ipahayag ang iyong nararamdaman o panatilihin ang memorya nito, iguhit ito sa papel.

Mga tagubilin

1. Ang pinakadirektang paraan ng pagpapahayag kalooban- gumuhit ng self-portrait. Maaaring mas gusto mo ang tipikal na genre. Upang gawin ito kakailanganin mo ng salamin at kaalaman sa mga proporsyon ng mukha. Piliin ang pinakaangkop na anggulo, magtakda ng karagdagang pag-iilaw kung kinakailangan.

2. Una, gumuhit ng isang eskematiko na pagguhit, na tinutukoy ang taas at lapad ng mukha. Ilagay ang mga labi, ilong, mga mata sa magkahiwalay na mga palakol at tukuyin kung ano dapat ang kanilang sukat at hugis. Maging napaka-matulungin sa pagguhit ng hugis ng mga bahagi ng mukha - depende ito sa kalooban na lalabas sa larawan.

3. Kung may posibilidad kang magkaroon ng isang nakakatawang saloobin sa iyong sariling mood swings, ipakita ito sa anyo ng isang cartoon. Ilarawan ang metamorphosis sa facial expression sa isang pinalaking anyo - palakihin ang iyong mga mata, itaas ang iyong kilay nang hindi natural, atbp.

4. Kakailanganin din ang pagbaluktot ng natural na facial features kung gusto mong gumuhit ng portrait sa isa sa mga abstract na direksyon. Dito mo maiparating kalooban sa pamamagitan ng pagpili ng anyo at hanay ng kulay, na maaaring iba sa mga natural na kulay.

5. Gayunpaman, maaari mong ipakita ang iyong estado ng pag-iisip hindi lamang sa pamamagitan ng iyong sariling imahe. Magiging maginhawa upang ipakita ang pagbuo ng iyong mga saloobin at damdamin sa anyo ng isang comic book. Bumuo ng isang maikling kuwento sa 3-5 pangungusap. Hatiin ito sa mga episode, gumuhit ng hiwalay na "frame" para sa lahat. Isipin ang komposisyon sa buong fragment, at pagkatapos ay ang genre ng pagguhit ng bawat komiks. Ang hugis at kulay ng font ay makakatulong din sa paglutas ng problema kung nais mong dagdagan ang kuwento ng teksto.

6. Sa paghahanap ng mga hugis at linya na naghahatid ng iyong kalooban, mapagkakatiwalaan mo ang pagkakataon. Gumawa ng drawing na sumusuporta sa monotype o blots. Paghaluin ang nais na lilim ng watercolor, gouache o acrylic sa palette. Ilapat ito sa makinis na makintab na karton o isang piraso ng salamin. Pindutin ito sa isang piraso ng papel. Tingnang mabuti ang resultang lugar - makikita mo ang isang tiyak na balangkas sa loob nito, isa na nananatiling pupunan ng ilang linya. Ang mga patak ng tinta o pintura na random na nakakalat sa papel ay maaari ding magsilbing pahiwatig para sa imahinasyon.

Nakatutulong na payo
Tandaan na ang iyong pagguhit ay dapat na may positibo, sensitibong tono. Sa ganitong paraan mapapabuti mo ang iyong kagalingan at maalis ang masasamang kaisipan mula sa iyong ulo.

Upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, kakailanganin mo ng isang simpleng lapis, isang sheet ng papel, isang pambura at magandang kalooban. Upang lumikha ng gayong larawan kailangan mong gumuhit ng isang hugis-itlog o bilog.

Ang unang bagay na kailangan mong gawin upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha ay upang gumuhit ng isang bilog na may lapis. Perpekto tuwid na pigura Imposibleng gumuhit, kahit na ang mga artista ay hindi maaaring gawin ito. Samakatuwid, huwag magalit kung ito ay medyo hindi pantay - mas mabuti pa ito.

Pagguhit ng isang nakakatawang mukha

Kaya, ang bilog ay naiguhit na. Sa loob ng figure, gumuhit kami ng mga banayad na linya ng auxiliary na magpapahintulot sa amin na iposisyon nang tama ang mga mata, ilong at bibig sa hinaharap. Gumuhit ng isang bilog sa gitna ng bilog - ito ang magiging ilong. Pagkatapos ay iginuhit namin ang mga mata at idagdag ang mga butas ng ilong sa ilong. Pagkatapos ay kailangan mong gumuhit ng isang bilog na may mga liwanag na linya. Susunod, inilabas namin ang mga mata, ilong, bibig, tainga, pisngi (na may maliliit na oval) at mga kilay nang mas detalyado. Dahil ang aming mukha ay nakangiti, gumuhit kami ng maliliit na kulubot sa mga gilid ng mga mata - ito ay magbibigay sa kanya ng mood. Pagkatapos ay gumuhit kami ng buhok o ilang nakakatawang hairstyle. Tinatanggal namin ang mga pantulong na linya, at iyon na - handa na ang larawan.

Upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, hindi mo kailangang matakot na mag-eksperimento. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga mata, bibig, ilong, tainga, hairstyle. Kaya, ang bawat mukha ay magiging espesyal at kakaiba.

Mga nakakatawang mukha na may mga pintura

Kumuha ng mga pintura at isang sheet ng papel. Gumuhit ng ilang bilog sa isang sheet ng papel na may mga pintura kulay dilaw- upang magkaroon ng distansya sa pagitan nila. Isawsaw ang brush sa pintura at gumawa ng mga stroke mula sa gitna ng bilog at lampas nito upang ang disenyo ay kahawig ng araw. Pinalamutian din namin ang natitirang mga bilog, mas mabuti na may mga kulay na pintura. Kumuha ng mas manipis na brush at pintura ang mga mukha. Maaari silang maging malungkot, masayahin, namumula, nagulat, may pekas, o may suot na salamin.

Gumuhit gamit ang isang ruler

Subukan nating alamin ang isa pang pagpipilian kung paano gumuhit ng isang nakakatawang mukha. Sinimulan namin ang larawan na may isang imahe ng isang hugis-itlog. Gamit ang isang ruler, kailangan mong hatiin ang figure sa pahalang at patayong mga linya na tumatawid sa gitna. Ang patayong linya ay dapat ding nahahati sa 6 na mga segment at pahalang na mga linya na iginuhit (ang tuktok ay magsasaad ng linya ng noo). Ang gitnang linya ay responsable para sa lokasyon ng mga mata at tulay ng ilong. Susunod na katangian ang ibig sabihin ay ilong, at ang ibaba ay para sa bibig. Ang unang bagay na kailangan mong gumuhit ng mukha ay ang mga mata sa anyo ng dalawang isda na walang mga buntot o kasama nila, upang ilarawan, halimbawa, ang isang matandang lalaki. Sinusukat namin ang simetrya ng mga mata na may isang ruler na may kaugnayan sa patayong linya. Iguhit ang ilong sa anyo ng isang tatsulok. Ang dalawa sa mga sulok nito ay dapat na nasa parehong patayong linya na may mga panloob na sulok ng mga mata, at ang pangatlo ay dapat nasa tulay ng ilong. Gumuhit kami ng mga kilay sa anyo ng dalawang malalaking arko sa itaas ng mga mata mula sa tulay ng ilong at nagdaragdag din ng dalawang mas maliit na linya - ito ang mga eyelid, na iginuhit namin mula sa mga sulok ng mga mata.

Ang bibig ay maaaring iguhit sa anyo ng isang minus sign at dalawang beses na mas lapad kaysa sa ilong, upang ang mga tip nito ay nasa itaas ng antas ng gitna ng mga mata.

Susunod, binabalangkas namin ang mga mata na may mas malinaw na mga linya, bahagyang baluktot ang kanilang mga contour, tumutuon Espesyal na atensyon ang tuktok na linya, na dapat ay bahagyang mas madilim kaysa sa ilalim na linya. Hindi namin hawakan ang talukap ng mata. Gumuhit kami ng mga kilay ng anumang hugis. Ang pinakamakapal na bahagi ng kilay ay dapat na nasa itaas ng gitna ng mga mata. Iniikot namin ang ibabang bahagi ng ilong at naglalagay ng dalawang tuldok sa ilalim nito upang lumikha ng isang "patch". Kinukumpleto namin ang mga ito ng mga bilog na linya na naglalarawan sa mga butas ng ilong. Inilalarawan din namin ang bibig at labi nang arbitraryo. Ang mga ito ay may iba't ibang mga hugis: matambok, makitid, at kahit na baluktot. Upang gawin ito, iguhit ang bibig, tulad ng mga mata, tulad ng isang isda, gumuhit ng isang linya sa gitna, at itaas ang mga sulok nito upang ang mukha ay ngumiti. Gumuhit kami ng mga tainga, kung saan ang itaas na sulok ay nasa antas ng mata, at ang ibaba ay nasa antas ng ilong. Binura namin ang mga hindi kinakailangang linya - at handa na ang nakakatawang mukha.

Pagguhit ng karikatura

May isa pang paraan upang gumuhit ng nakakatawang mukha nang hakbang-hakbang. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang karikatura. Bago simulan ang trabaho, kailangan mong maingat na tingnan ang mga proporsyon na nais mong ilarawan. Tinutukoy namin ang distansya sa pagitan ng ilong, bibig, mata, tainga, kilay, linya ng buhok, baba, atbp. Susunod, hatiin ang mukha sa pantay na bahagi sa mga linya ng mga proporsyon. Kung ang mukha ay walang pantay na sukat, hatiin ito sa pantay na mga bahagi na may mga patayong gitnang linya kasama ang mga mag-aaral, sulok ng mga mata, at iguhit din ang mga ito sa gilid ng baba, paglago ng buhok, dulo ng ilong at kilay.

Kung nais mong baguhin kapag lumilikha ng isang karikatura, kailangan mong baguhin hindi lamang isang elemento, ngunit lahat, upang hindi makagambala sa pagkakaisa. Halimbawa, kapag binabawasan ang ilong, kailangan mong dagdagan ang distansya sa pagitan ng mga mata, palakihin ang mukha, bawasan ito. Kung igalaw mo ang iyong bibig nang mas mataas, halos malapit sa ilong, pagkatapos ay kailangan mong ganap na alisin ang baba. Kung ang ilong ay nabawasan at "hinatak" patungo sa mga mata, ang bibig at ibabang bahagi ng mukha ay kailangang palakihin.

Upang lumikha ng mga nakakatawang mukha, maaari kang mag-eksperimento sa mga pagkakaiba-iba sa hugis ng mga mukha depende sa kanilang laki. Makakatulong ito sa iyo na mabilis na maunawaan ang pangunahing prinsipyo ng paglikha ng isang karikatura.

Mahirap ba para sa iyo na gumuhit ng mukha?

Isipin mo na lang! “Dot, tuldok, kuwit, minus, baluktot na mukha...”
- Kaya't nag-drawing ka mula noong ikaw ay limang? Gusto mo bang matutunan kung paano gumuhit tulad ng isang may sapat na gulang?
- Para saan?
- Malaking tulong ang mga mukha. Halimbawa, gumugol ng oras sa isang panayam o pulong. Gumuhit ng mga karikatura ng isang nakakapagod na kausap sa telepono. O pagtagumpayan ang berdeng mapanglaw sa trabaho. Maaari ka ring maglaro ng "mga mukha" sa mga bata, gumuhit ng "mga larawan" at magtanong sa isa't isa: "Sino ito?"

Subukan nating gumuhit ng mukha nang higit pa sa isang komplikadong paraan. Upang gawin ito kakailanganin mo: mga sheet ng papel, isang ruler, isang pambura at 2 lapis na may markang M at 2M.

Upang magsimula, gamit ang lapis M, gumuhit kami ng isang hugis-itlog sa pamamagitan ng kamay, hugis ng isang itlog, at gamit ang isang ruler, hinahati namin ito sa mga vertical at pahalang na linya (Larawan 1. Bukas ang lahat ng mga guhit.), Na tumatawid nang eksakto sa gitna . Hinahati namin ang patayo sa 6 na mga segment at gumuhit ng higit pang mga pahalang na linya. Ang tuktok na linya ay magsasaad ng linya ng noo. Hindi namin iguguhit ang pangalawa. Ito ang conditional line ng eyebrows. Ang tulay ng ilong at mata ay matatagpuan sa gitnang linya. Ang susunod na linya ay magsasaad ng ilong, at ang ilalim na linya ay magsasaad ng linya ng bibig.

Ang mukha ay nagsisimula na iguguhit mula sa mga mata, dahil ang mga mata ay ang salamin ng kaluluwa. Gumuhit kami ng dalawang "isda" na walang mga buntot (Larawan 2). Maaari kang magdagdag ng mga kulubot na buntot sa ibang pagkakataon kung gusto mong ilarawan ang isang matandang lalaki. Gamit ang isang ruler, sukatin ang simetrya ng mga mata na may kaugnayan sa patayong linya: ang mga sulok ay dapat nasa pantay na distansya.

Ngayon naman ang ilong. Gumuhit ng tatsulok. Ang dalawa sa mga sulok nito ay nasa parehong patayo kasama ang mga panloob na sulok ng mga mata, at ang pangatlo ay nasa tulay ng ilong. Mas mainam na iguhit ito nang mas mahaba, ngunit para sa kaginhawahan ay iguguhit namin ito nang ganito sa ngayon. Pagkatapos nito, gumuhit kami ng dalawang malalaking arko mula sa tulay ng ilong sa itaas ng mga mata (ito ang mga kilay) at dalawang maliit (ito ang mga talukap). Gumuhit lamang kami ng maliliit mula sa mga sulok ng mga mata. Ngayon - ang bibig: iginuhit namin ang "minus" mula sa tula. Ito ay dalawang beses na mas lapad kaysa sa ilong, at ang mga tip nito ay humigit-kumulang sa antas ng gitna ng mga mata.

Ngayon na mayroon kaming isang diagram ng mukha, na may magaan na puso ay kumuha kami ng 2M na lapis at nagsimulang gumuhit para sa tunay (Larawan 3). Una, binabalangkas namin ang mga mata, bahagyang baluktot ang kanilang mga contour, at binabalangkas namin ang tuktok na linya na may mahusay na presyon. Hayaang manatiling hindi maganda ang pagkakatukoy ng mga talukap ng mata. Di-makatwirang gumuhit kami ng mga kilay, ngunit hindi mula sa tulay ng ilong (mula sa tulay ng ilong ay magagawa mo kung kailangan mong ilarawan ang isang oriental na kagandahan). Ang pinakamakapal na bahagi ng kilay ay nasa itaas ng gitna ng mata.

Iginuhit namin ang ilong tulad nito: bilugan namin ang ilalim na gilid ng tatsulok, inilalagay namin ang dalawang puntos sa ilalim nito ("patch") at gumuhit ng mga bilog na linya mula sa kanila - ang mga butas ng ilong. Kung kailangan mong ilarawan ang isang lalaki, dapat mong tandaan na ang mga lalaki ay may mas mahabang ilong at mas malawak na butas ng ilong.

Sa pamamagitan ng paraan, ang pinaka-hindi pangkaraniwang at nagpapahayag na bahagi ng mukha ng tao ay ang bibig o labi. Maaari silang maging makitid o mabilog, at may iba't ibang mga hugis, kaya maaari mong iguhit ang iyong bibig sa anumang paraan na gusto mo, kahit na baluktot. Sa mga lalaki, ang linya ng bibig ay mas mahaba at ang mga labi ay mas makitid. Iginuhit namin ang bibig na parang mata, parang isda. Gumuhit kami ng pinakamakapal na linya sa gitna at sa ilalim ng ibabang labi, at itinaas ng kaunti ang mga sulok ng bibig upang ang mukha ay hindi maging malungkot.

Iniwan pa rin namin ang mga tainga at noo na hindi nag-aalaga (Larawan 4). Ang tuktok ng tainga ay nasa antas ng mata, at ang ibaba ay nasa antas ng ilong. At sa magkabilang panig ay gumuhit kami ng gayong "mga clip", hindi masyadong lop-eared, siyempre. Maaaring iguhit ang noo gayunpaman gusto mo: mataas, mababa, makitid. Huwag nating kalimutang markahan ang leeg. At sa wakas, tapusin natin sa mata. Sa mga sentro ay gumuhit kami ng kahit na mga bilog at pininturahan ang mga ito mula sa gitna. Dapat silang mas madidilim sa gitna - ito ang mag-aaral. Naka-on mukha ng babae Maaari kang magdagdag ng mga pilikmata, hindi sila seryoso sa mukha ng isang lalaki.

Sa wakas, kumukuha kami ng pambura at binubura ang lahat na tila hindi kailangan sa amin, pati na rin ang lahat ng dumi na ginawa namin sa proseso ng paglikha ng "portrait" na ito. Ang ganitong mukha ay maaaring mabago: makitid, gawing mas makapal, mas maliit ang mga mata, kilay na pinalapad, ilong na mas mahaba, isang bigote, balbas, salamin na idinagdag, at iba't ibang mga hairstyles na ginawa. Maaari mong kulayan ang iyong mga mukha tulad ng ginawa mo sa pagkabata. Tingnan kung ano ang nangyari mula sa sample na iginuhit namin (Larawan 5 - 8). Ito ay lumiliko na ang pagguhit ng mga mukha ay hindi napakahirap?

Ngunit mas mahirap gumuhit ng mukha sa profile (Larawan 9). Ang hugis-itlog ay kailangang iguhit sa isang anggulo ng 30-45 degrees. Ngunit maaari mo itong gawing mas simple: maglagay ng isang sheet ng papel sa anggulong ito. Gumuhit kami ng mga pahalang na linya sa parehong sukat. Iguhit ang ilong bilang isang tatsulok, ngunit nakausli. Ang mga mata ay mukhang tatsulok mula sa gilid. Kailangan mo lang i-round off ng kaunti ang kanilang mga linya. Ang bibig ay lalabas sa kabila ng hugis-itlog, at ang pagguhit nito ay ang pinakamahirap na bagay: kailangan mong tiyakin na hindi ito masyadong pangit. At ang baba ay maaaring nakabalangkas sa kahabaan ng linya ng hugis-itlog, ngunit pagkatapos ay magmumukha itong medyo karikatura. Ngunit maaari mong gawin itong nakausli: mas makatotohanan ito.

Iginuhit namin ang ulo sa mga proporsyon na malapit sa mga klasikal na tinanggap ng mga artista. Ngunit para sa mga pugad na mga manika ang gayong mga sukat ay hindi angkop. Ang matryoshka ay may bilog na mukha, ang mga mata ay nasa gitna ng mukha, ngunit napakalaki, buong lapad, at dapat na mahusay na iginuhit at palaging may mahaba, curving eyelashes (Fig. 10).

Ang nakangiting busog na labi ng pugad na manika ay matatagpuan halos sa gitna sa pagitan ng mga mata at baba, at ang ilong ay ipinahiwatig ng dalawang tuldok. Hindi kaugalian na ilarawan ang mga bangs. At dapat mayroong isang maliwanag na kulay-rosas.

Kung madalas kang nagsasanay sa pagguhit ng mga mukha, maaari mong "punan" ang iyong kamay at mata nang labis na ang pinuno ay malapit nang maging hindi kailangan. At dapat sabihin na ang bawat pintor ng mukha isang araw ay darating sa kanyang sariling istilo ng imahe. At ang istilo ay tanda na ng isang tunay na artista!

Gumuhit ng mga mukha tulad ng mga matatanda, magsanay, magpantasya. At marahil sa lalong madaling panahon ang iyong mga kaibigan ay magsisimulang magsabi nang may hininga: "Alam mo, alam niya (siya) kung paano gumuhit ng mga larawan!"

Kung kailangan mo ng isang mahusay

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway