Mga kumpetisyon sa disco para sa mga batang walang skit. Sitwasyon para sa isang disco ng mga bata na may isang programa ng laro

bahay / Sikolohiya

Maghanda:

- Mga kagamitan sa pag-iilaw

— Mga mikropono

- Musika para sa disco

— Tubig at plastik na tasa

— Mga premyo

- Mga detalye para sa mga kumpetisyon

Nagtatanghal 1: Magandang gabi mga kaibigan! Tinatanggap ka namin ngayon sa aming bulwagan sa game disco na "Move More!"

Nagtatanghal 2: Ngayon ay gugulin natin ang buong gabi sa pagpapahinga, pagsasaya, paglalaro at higit sa lahat ay sayawan!

Nagtatanghal 1: Kaya't simulan natin ang pareho!

Nagtatanghal 2: Handa ka na bang mag-rock? Ang sagot ay oo!" Well, pagkatapos ay umalis na tayo!

"Pagpainit ng sayaw" Ang mga nagtatanghal ay nagpapakita ng mga galaw sa musika, at inuulit ng mga bata.

Dance break.

Nagtatanghal 1: Magaling! Ganito ka dapat sumayaw sa buong gabi natin.

Nagtatanghal 2: Ang pinaka-aktibo ngayon ay makakatanggap ng magandang premyo! Kaya sulit ang laban!

"Nagbabago tayo." Ang bawat isa sa magkapares ay umiikot nang magkapit-bisig, sa sandaling sabihin ng mga pinuno ang salitang "Pagbabago", ang lahat ay agad na nagsimulang maghanap ng isa pang kapareha at patuloy din sa pag-ikot ng braso sa musika, atbp.

Dance break.

Nagtatanghal 1: Salamat! Lahat kayo ay walang kapantay sa sayaw na ito. Lalo kaming nabihag ng... (mga pangalan). Eto na ang ating premyo! Ngunit hindi lang iyon. Ngayon ikaw ang magiging "ulo" ng tren - ang "engine" sa napaka-aktibong laro na "Train". Sa larong ito, lahat tayo ay nakatayo sa isang linya sa likod ng bawat isa, na nakahawak sa sinturon o balikat ng taong nasa harap. Ang pinuno ng tren - ang "lokomotiko" - ay tumatakbo nang mabilis at madalas at hindi inaasahang nagbabago ng direksyon. Ikaw at ako ay dapat sumunod sa kanya at sa parehong oras ay hindi mapunit ang ating sarili mula sa tren.

Nagtatanghal 2: Tatawagin natin ang bahaging iyon ng katawan na dapat mong sunggaban sa panahon ng paggalaw (tiyan, tuhod, ilong, takong, atbp.). handa na? Ang sagot ay oo!" Tapos tayo na!

"Lokomotibo"

Dance break.

Nagtatanghal 1: Ang aming gaming disco ay nagpapatuloy, at nag-aalok ako sa iyo ng isang napaka masayang kompetisyon"Mom, tapos na ako!"

Nagtatanghal 2: Upang gawin ito kailangan mong hatiin sa dalawang koponan.

Nagtatanghal 1: Ang unang taong nakatayo sa koponan ay naglalagay ng takip sa kanyang ulo, tumakbo sa palayok, umupo dito at sumigaw ng "Nay, tapos na ako!", pagkatapos ay tumakbo sa susunod na kalahok, iniabot sa kanya ang takip at ginawa niya ang parehong. , atbp.

Nagtatanghal 2: Kaninong koponan ang dumating nang mas mabilis ang panalo. Maghanda! Pansin! Marso!

Kumpetisyon - "Nay, tapos na ako!" (Mga kinakailangan: 2 takip, 2 kaldero)

Dance break.

Nagtatanghal 1: Para sa susunod na kompetisyon, 8 tao ang kailangan.

Nagtatanghal 2: Ang lahat ng kalahok sa kompetisyong ito ay nakatayo sa isang bilog at inilalagay ang kanilang mga sumbrero sa kanilang mga ulo.

Nagtatanghal 1: Bibigyan ka ng 5 utos.

Nagtatanghal 2: Unang utos: ilagay ang iyong kanang kamay sa ulo ng iyong kapwa; Pangalawang utos: tanggalin ang sumbrero ng kapitbahay at ilagay ito sa iyong sariling ulo; Ika-3 utos: tanggalin ang sumbrero sa iyong ulo at sumigaw ng ""; Ika-4 na utos: ilagay ang iyong mga kamay sa mga balikat ng iyong kapitbahay at isara ang bilog; Ika-5 utos: tanggalin ang iyong sumbrero, itaas ang iyong kamay at sumigaw ng malakas na "Hurray!"

Nagtatanghal 1: Pangalanan namin ang mga koponan nang random, ang iyong gawain ay hindi mawala! Mag-ingat ka!

Nagtatanghal 2: handa na? Ang sagot ay oo" Well, pagkatapos ay umalis na tayo!

Kumpetisyon na "Sumbrero" (Props: 8 sumbrero, 8 premyo)

Dance break

Nagtatanghal 1: Magaling sa lahat! Sa masayang talang ito natapos ang aming disco!

Nagtatanghal 2: Nagustuhan mo ba? Sagot "…"

Nagtatanghal 1: Magkaroon ka sana ng masayang bakasyon!

Nagtatanghal 2: paalam na!

Alevtina Krivaksina
Scenario ng disco na “Ilipat pa!” Programa ng sayaw at laro para sa mga batang preschool

Nangunguna: Magandang hapon, mahal na mga lalaki! Tinatanggap ka namin ngayon sa aming gaming room disco« Ilipat pa.

Ngayon kami ay magrerelaks, magsaya, maglalaro at higit sa lahat sayaw! Kaya't simulan natin ang pareho! Handa ka na bang mag-rock?

Sagot - "Oo!" Well, pagkatapos ay umalis na tayo!

« Pagpapainit ng sayaw» . Ang mga nagtatanghal ay nagpapakita ng mga galaw sa musika, at inuulit ng mga bata.

Dance break.

Nangunguna: Magaling! Ganyan dapat sayaw sa buong ating mga programa. Ang pinaka-aktibo ngayon ay makakatanggap ng magandang premyo! Kaya sulit ang laban!

Sa musika Pumasok si Pippi sa pagsasayaw

Pippi: Kumusta, mga batang babae at lalaki! Yung may 100 pekas sa ilong at yung walang pekas kahit isa. Hello sa mga may busog at pigtail na nakalabas magkaibang panig. Hello sa mga may straight bangs at curly forelocks! Hello sa lahat! Payagan mo ako ipakilala mo ang iyong sarili:

Peppilotta-Victuolina-Rodgaldina- Mahabang medyas! O baka Pippi lang! Naku, namamatay lang ako sa curiosity! Isipin mo na lang, naimbitahan ako dito... ano kaya?

Nangunguna: Naka-on disco!

Pippi: Ano ang ibig sabihin nito?

Nangunguna: Well, ito ay kapag ang lahat ay magkasama pagsasayaw, ngunit walang kinalaman sa isa't isa! Mabuhay pagsasayaw!

(nagbibigay Programa ng Pippi) : I-anunsyo programa!

Nagbabasa si Pippi: Una - pagsasayaw!

Pangalawa - nakakatawa pagsasayaw!

Pangatlo - mabilis pagsasayaw!

Pang-apat - mabagal pagsasayaw!

Ikalima - sumasayaw hanggang mahulog ka!

Pang-anim - sumisingaw at naglalakad sa iyong ulo!

Nangunguna: Well, Pippi, wala itong sinasabi tungkol sa pag-tumbling!

Pippi: Gusto ko lang sabihin:

disco, disco!

Ito ay masaya, ito ay masaya

Bundok ng mga biro, maraming tawanan!

Iyon ang ibig sabihin disco!

Nag-aalok ako ng paglalaro disco!

Larong sayaw"Nagbabago".

Ang bawat isa ay umiikot nang magkapit-bisig sa sandaling sabihin ko ang salita "Nagbabago", ang lahat ay agad na nagsimulang maghanap ng ibang kapareha at patuloy ding umiikot, magkaakbay, sa musika, atbp.

Dance break.

Pippi: Salamat! Kahanga-hanga kayong lahat dito sayaw. Lalo kaming nabihag ng... (mga pangalan). Eto na ang ating premyo! Ngunit hindi lang iyon. Ngayon ikaw na gagawin mo"ulo" tren - "lokomotor" sa isang panlabas na laro "Tren". Sa larong ito, lahat tayo ay nakatayo sa isang linya sa likod ng bawat isa, na nakahawak sa sinturon o balikat ng taong nasa harap. Ulo ng tren - "lokomotor"– tumatakbo nang mabilis, madalas at hindi inaasahang nagbabago ng direksyon. Ikaw at ako ay dapat sumunod sa kanya at sa parehong oras ay hindi mapunit ang ating sarili mula sa tren.

Nangunguna: Tatawagin natin ang bahagi ng katawan na dapat mong sunggaban habang gumagalaw (tiyan, balikat, tainga, ulo, sinturon, atbp.). handa na? Sagot - "Oo!" Tapos tayo na!

Larong musika "Lokomotibo"

Dance break.

Nangunguna: Ang playroom namin tuloy ang disco, at nag-aalok ako sa iyo ng isang napakasayang kumpetisyon "Mom, tapos na ako!"

Upang gawin ito kailangan mong hatiin sa dalawang koponan.

Ang unang taong nakatayo sa koponan ay naglalagay ng takip sa kanyang ulo, tumakbo sa palayok, umupo dito at sumigaw "Mom, tapos na ako!", pagkatapos ay tumakbo sa susunod na kalahok, iniabot sa kanya ang cap at ginawa niya ang parehong, atbp.

Nagtatanghal 2: Kaninong koponan ang dumating nang mas mabilis, panalo. Maghanda! Pansin! Marso!

Paligsahan - "Mom, tapos na ako!" (Requisites: takip 2 pcs., kaldero 2 pcs.)

Dance break.

Nangunguna: Para sa susunod na kompetisyon, 8 tao ang kailangan.

Ang lahat ng kalahok sa kompetisyong ito ay nakatayo sa isang bilog at inilalagay ang kanilang mga sumbrero sa kanilang mga ulo.

Makinig sa akin ng mabuti at sundin ang aking mga gawain:

1 Ilagay mo ang iyong kanang kamay sa ulo ng iyong kapwa;

2 tanggalin ang iyong sumbrero kanang kamay mula sa isang kapitbahay at ilagay ito sa iyong ulo;

3 tanggalin ang iyong sumbrero sa iyong ulo at sumigaw "Hop";

4 ilagay ang dalawang kamay sa balikat ng iyong kapitbahay at isara ang bilog;

5 tanggalin ang iyong sumbrero, yumuko at sabihin "Awa"

handa na? Sagot - "Oo" Well, pagkatapos ay umalis na tayo!

Paligsahan "Sumbrero" (Props : mga sumbrero 8 pcs., premyo 8 pcs.)

Dance break

Nangunguna: Magaling sa lahat! Sa masayang talang ito, ang aming tapos na ang disco!

Starter.

Ang starter ay isang kaganapan sa gabi kung saan maaari mong pag-iba-ibahin ang karaniwang disco.

Bago magsimula ang starter, ang lahat ng kalahok ay nahahati sa mga koponan at ang mga token ay ipinamamahagi sa bawat grupo magkaibang kulay. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga token (halimbawa: 1gr. - pula, 2gr. - dilaw, 3gr. - berde, atbp.) o iba't ibang hugis (1gr. - tatsulok, 2gr. - parisukat, 3gr. - bilog ). Sa gabi, ang bawat tao ay nagbibigay ng kanyang token (Larawan 6) sa isa na ang sayaw ay nagustuhan niya. Sa pagtatapos ng holiday, ang mga token na may iba't ibang kulay at hugis mula sa bawat pangkat ay binibilang. Kung sino ang mas marami sa kanila ang panalo.

Mga Kumpetisyon para sa Starter.

1. Mga laro para sa pagpili ng kapareha:

"Ang sayaw ng aking mga pangarap."

Ang mga batang babae ay binibigyan ng mga tala na may humigit-kumulang sumusunod na nilalaman: "Buong buhay ko pinangarap kong sumayaw kasama si Schwarzenegger (astronaut, alien)." At ang mga kabataang lalaki, ayon dito, ay tumatanggap ng mga tala na nagsasaad kung sino sila. Binasa ng mga babae ang mga tala nang malakas. Nabubuo ang mga pares.

"Mga autograph"

Ang mga kabataang lalaki ay binibigyan ng gawain ng pagkolekta tiyak na oras autograph ng mga babae. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng pinakamaraming autograph. Pagkatapos ay mataktikang ibinalita ng host na ang bawat autograph ay katumbas ng pangako ng isang sayaw.

"salamin"

Isang batang babae na may salamin at scarf sa kanyang mga kamay ang nakaupo sa isang upuan na nakatalikod sa lahat. Isa-isa niyang tinitingnan sa salamin ang mga lalaking lumalapit sa kanya.

Kung ang kanyang kapareha ay hindi nababagay sa kanya, tila "buburahin" niya ang kanyang imahe. Ang "talo" ay dapat magbigay daan sa isa pang ginoo. Kung gusto niya ang kanyang kapareha, mag-iiwan siya ng scarf at salamin para sa ibang kalahok at sasayaw sa kanyang napili.

"Dalawang bilog."

Ang mga kalahok ay bumubuo ng dalawang bilog: isang bilog ng mga babae sa gitna at isang bilog ng mga lalaki na humigit-kumulang pantay na bilang. Sa utos ng pinuno, pumasok sila iba't ibang direksyon sa musika. Sa sandaling maputol ang himig, huminto ang mga kalahok sa laro at humarap sa isa pang bilog. Ang batang babae at ang batang lalaki na nakatayo sa tapat ng bawat isa sa sandaling ito ay nagpapakilala sa kanilang sarili at nagtatanong sa isa't isa ng anumang mga katanungan. May ilang segundo lang sila para gawin ito. Kapag nagsimula na ang musika, gumagalaw ang mga bilog. Sa isa sa mga hinto, tumutugtog ang host ng isang mabagal na kanta at iniimbitahan ang mga mag-asawa na sumayaw at mas kilalanin ang isa't isa.

2. Mapaglarong kilos habang nagsasayaw.

"Sayaw sa Tatlong binti"

Ang aming mga kasosyo sayaw ng mag-asawa(halimbawa, tango) ang mga binti ay nakatali - ang kanang binti ng isa ay nakatali sa kaliwang binti ng isa. Kaya makakuha ka ng tatlong paa. Ang sinumang sumayaw nang maayos at pinakamaganda ay mananalo ng premyo.

"Apple Dance"

Ilang mag-asawa ang sumasayaw. Pinindot ng bawat mag-asawa ang isang malaking mansanas gamit ang kanilang mga noo. Kung ang mansanas ay bumagsak, ang mag-asawa ay tinanggal sa kumpetisyon. Ang mansanas ay ibinibigay sa hurado. Panalo ang mga pinakamagaling. Tumatanggap sila ng mga mansanas bilang isang premyo.

"Pagkalito".

Kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagganap isang tiyak na sayaw sa ibang melody, halimbawa, lambada sa tango na musika, o Russian sayaw sa lezginka.

"Kandila".

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa labas oras ng gabi sa musika ng isang waltz. Kapag bumubuo ng mga pares, ang inisyatiba ay ibinibigay sa mga kababaihan. Ang mga naiwang walang mag-asawa ay bumubuo sa hurado ng natatanging kompetisyong ito. Ang mga mag-asawa ay nakatayo sa panimulang linya na magkaharap at nagsisindi ng kandila. Ang mga batang babae ay mahigpit na humahawak sa mga kandila gamit ang dalawang kamay, at ang mga lalaki, na inilalagay ang kanilang mga palad sa mga balikat ng mga batang babae, ay tinutulungan silang protektahan ang apoy ng kandila. Ang gawain ay dalhin ang liwanag sa linya ng tapusin ng 50 metrong distansya. Kung namatay ang kandila, babalik ang mag-asawa sa simula, sinindihan muli ang kandila at gumawa ng bagong pagtatangka. Panalo ang unang mag-asawang nakarating sa finish line na may nasusunog na kandila.

"Sa isang Desert Island"

Ilang pares ang naglalaro: siya ay ion. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang sheet ng papel, ang laki ng isang sheet ng pahayagan, at ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag: "Isipin na may tubig sa paligid, at kailangan mong tumakas sa isang maliit na isla." Upang magsimula, ang mga pares ay nakatayo (Larawan 8) sa isang sheet, pagkatapos ay ibinibigay ang utos na tiklop ang sheet sa kalahati, atbp.

“Ang ganda natin!”

Ang mag-asawa ay nakaupo sa mga upuan, ang batang babae ay inilagay ang kanyang ulo sa balikat ng lalaki at, nakatingin sa isa't isa sa salamin, sinabi nila ng 5 beses "Ang ganda natin! Ang saya-saya natin. Magpakasal tayo! atbp. "Ang pinakamahalagang bagay ay hindi tumawa. Tapos sumasayaw sila sa music na nakukuha nila.

"Pag-ibig at Sayaw"

Mga panuntunan ng laro: kailangan mong ilarawan ang mga hayop na sumasayaw sa panahon ng pag-aasawa.

"Sayaw habang nakaupo"

Maaari kang sumayaw hindi lamang nakatayo, kundi pati na rin nakaupo. Subukang mag-improvise sa mga sumusunod na "sedentary" na sayaw: - lambada - twist - hip hop - macarena

"Mumba-Yumba"

Ang mga unang sayaw ay lumitaw bago ang ating panahon. Ito ay kinakailangan upang ilarawan mga primitive na tao(Larawan 9): - bago manghuli ng zebra - bago magtanim ng puno ng saging - bago magtayo ng kubo na kawayan - bago gumawa ng panghuhukay mula sa puno ng baobab - bago manghuli ng buwaya

« Gymnastics»

Ang ritmikong himnastiko ay isang isport na kadalasang ginagamit iba't ibang bagay(bola, ribbons, club). At maaari kang sumayaw: - gamit ang washcloth - espongha - may terry towel- gamit ang bath whisk, atbp.

"Round dance"

Ang mga sinaunang Slav ay nagdaos ng mga bilog na sayaw, dahil... naisip nila na ang bilog ay simbolo ng Araw. At ano ang hitsura ng isang round dance: - "sleepwalking" sa ward ng mga pasyente - sa ward ng mga pasyente na may bali kanang binti- sa ward ng mga pasyente na may nervous tics - sa ward ng mga pasyente na may radiculitis
^

Mga laro sa musika


"STEAM LOCKS". Bago magsimula ang laro, 2-3 "lokomotibo" ang napili mula sa mga pinaka-aktibong kalahok sa gabi. Ang kanilang gawain: pagkatapos i-on ang musical phonogram, upang bumuo ng isang buhay na "lokomotiko", gumagalaw sa paligid ng bulwagan at patuloy na mag-recruit ng mga bagong kalahok sa kanilang "lokomotiko", nang hindi naghihiwalay bago matapos ang melody. Ang "lokomotiko" na may mas maraming kalahok kaysa sa iba ang nanalo. Ang "lokomotiko" ay tumatanggap ng isang espesyal na premyo.

“PAAYONG” o “BAGAY SA ISANG BILOG”. Ang mga nagnanais na lumahok sa porma ng laro sa bulwagan malaking bilog. Ang isa sa mga kalahok ay binibigyan ng isang bagay: isang bola, lobo ik. Ang isang mabilis na phonogram ay naka-on, at ang bagay ay ipinasa mula sa kalahok patungo sa kalahok sa isang bilog. Ang himig ay biglang huminto, at ang kalahok na may hawak ng bagay sa kanyang mga kamay sa sandaling iyon ay naalis sa laro.

Ang pag-aalis ay nangyayari sa tuwing humihinto ang tune hanggang sa wala na huling kalahok, na nagiging panalo.

"LARO NA MAY MGA KAULO." Ang algorithm ng laro ay katulad ng iminungkahi sa larong "Item sa isang Circle". Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog sa gitna ng bulwagan. Dapat mayroong isa pang kalahok sa laro kaysa sa mga upuan. Sa isang mabilis na himig, ang mga kalahok ay tumatakbo sa isang direksyon sa paligid ng mga upuan. Sa sandaling huminto ang himig, sinubukan nilang kumuha ng bakanteng upuan. Ang kalahok na naiwan na walang upuan ay aalisin sa laro, at isang upuan ang aalisin sa bilog.

Nagpapatuloy ito hanggang sa mananatili ang huling kalahok, na siyang magiging panalo.
^

Mga larong sayaw


"SAYAW SA DYARYO." Maraming mga kalahok ang tumatanggap ng isang pahayagan at inilalagay ito sa sahig. Sa isang mabilis na soundtrack (rock and roll, twist, Charleston), sumasayaw sila sa isang pahayagan sa loob ng isang minuto at sinusubukang gupitin ito sa pinakamaraming piraso hangga't maaari. Sa pagtatapos ng oras, ang bilang ng mga piraso ng pahayagan ay binibilang at ang nagwagi ay tinutukoy.

"COCK FIGHT" ("NUMERO"), Tatlo o apat na kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng maliliit na card na may dalawa at tatlong digit na numero sa kanilang mga likod, ngunit upang ang iba pang kalahok sa kumpetisyon ay hindi makita ang mga numerong ito.

Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod at hindi ito magagamit. Ang nagtatanghal ay gumaganap ng isang mabilis na soundtrack, kung saan ang mga manlalaro, habang sumasayaw, ay sinusubukang tumingin sa likod ng bawat isa at tiktikan ang numero ng kalaban. Sa sandaling nagawa ito ng isa sa mga kalahok, itinaas niya ang kanyang kamay at huminto ang musika. Kung tama ang numero na kanyang tinatawagan, ang kalaban na may numerong iyon ay tinanggal sa laro. Kung nagkamali, ang huminto sa laro ay tinanggal sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Kadalasan kapag nananatili ang dalawang manlalaro, humahaba ang kanilang laban; kung ipakita nila ang kanilang pagiging maparaan at kakayahan sa pagsasayaw, maaari silang ideklarang panalo nang magkasama.
^

Mga larong nagpapabagal ng mga kanta


"DANCE MARATHON". Ang mga kababaihan na nagnanais na lumahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na pumili ng malakas at maaasahang mga ginoo. Kinuha ng mga ginoo ang mga babae sa kanilang mga bisig at sinasayaw sila ng isang mabagal na sayaw, nang hindi ibinababa ang mga ito sa sahig. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nakaligtas sa buong sayaw (o ang huling natitira) pagkatapos maalis ang mga kalaban.

"SUMAYAW NG BOLA." Inaanyayahan ng nagtatanghal ang batang babae sa isang hiwalay na upuan at iniabot sa kanya ang bola. Nagsisimula ang isang mabagal na kanta. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang dalawang kabataang lalaki na lumapit sa batang babae at subukan ang kanilang kapalaran sa pamamagitan ng pag-imbita sa kanya na sumayaw. Tinanggap ng batang babae ang imbitasyon ng isa sa kanila at ibinigay ang bola sa isa pa. Ang isang binata na may isang lobo ay nakaupo sa isang upuan at naghihintay ng isang imbitasyon mula sa dalawang batang babae, na hinihikayat ng nagtatanghal. Tinanggap ng binata ang imbitasyon ng isa sa mga babae, at iniwan ang bola sa isa pa. Ang mga nagnanais ay maaaring mag-imbita sa isa't isa na sumayaw nang hindi nakikilahok sa laro.

"SAYAW SA DYARYO." Ilang sayaw na mag-asawa ang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang sheet ng pahayagan parehong laki. Sa isang mabagal na himig, ang mag-asawa ay sumasayaw sa isang sheet ng papel sa loob ng 20-30 segundo, nang hindi humahakbang sa mga gilid nito, pagkatapos ay huminto ang himig, at ang mga kalahok ay hinihiling na tiklupin ang sheet ng pahayagan sa kalahati. Ang kundisyon ay nananatiling pareho: sumayaw nang hindi natatapakan ang sheet ng pahayagan. Ang mag-asawang lumalabag sa kundisyong ito o huminto sa pagsasayaw ay aalisin sa kompetisyon. Ang pahayagan ay nakatiklop hanggang sa mananatili ang huling pares - ang nagwagi sa kumpetisyon.

Ang mga kumpetisyon at larong ito ay maaaring idaos sa panahon ng disco at bilang isang hiwalay na kaganapan.

Sayaw mosaic

(disco na may mga laro para sa mga bata)

Paunang paghahanda.
Pagtatalaga sa mga squad: ang mga pangalan ng mga sayaw ay pinili sa pamamagitan ng lot para sa
1 kumpetisyon. Ang mga squad ay naghahanda ng kanilang sariling mga kasuotan.

Nangunguna.
Ang aming disco ngayon ay hindi simple, ngunit mapagkumpitensya.
Ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na ang bawat isa sa inyo ay
kalahok mapagkumpitensyang programa, sa panahon kung saan
maaari mo ring isayaw ang iyong mga paboritong hit.
At ang mga miyembro ng hurado ay pawang mga tagapayo at tagapagturo..
Umaasa ako sa iyong pagiging objectivity
at katarungan.
Kaya eto na!

1 kumpetisyon: "Takdang-Aralin".
Ang bawat pangkat ay gumaganap ng isang sayaw na inihanda nang maaga.
(Lambada, Kalinka, Gypsy, Scottish dance, Lezginka, cha-cha-cha, rumba, dance of the little swans, round dance)

Kumpetisyon 2: "Sayaw sa isang pahayagan."
Ang mga pares ng mga kalahok ay nabuo para sa pagtatanghal. Nagsisimulang sumayaw ang mga mag-asawa sa isang pahayagang nakakalat sa sahig. Matapos huminto ang himig, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. Nagpatuloy ang sayaw sa musika. Ang pahayagan ay tinupi ng ilang beses hanggang sa mananatili ang isang pares ng mga nanalo. Ang mga humahakbang sa gilid ng pahayagan sa panahon ng sayaw ay tinanggal sa kompetisyon.

Kumpetisyon 3: "Gawin ang ginagawa ko"
Sa panahon ng sayaw, dapat ulitin ng bawat dancing group sa isang tiyak na oras (20-30 s) ang mga galaw ng kinatawan ng iba. grupong sumasayaw at iba pa.

Kumpetisyon 4: "Mga Pader"
Ang parehong bilang ng mga batang babae at lalaki ay nakatayo sa tapat ng bawat isa.
Ang mga batang babae, na nakaisip ng isang kilos, ay pumalakpak sa kumpas ng musika at lumapit sa mga lalaki, na ipinakita ang kilos na ito, tumalikod at bumalik sa kanilang lugar.
Ipinakita ng mga kabataang lalaki ang kanilang kilos bilang tugon.
Panalo ang pangkat na huling nagpakita ng kilos nito bago matapos ang melody.
Mga opsyon sa galaw: pindutin ang dulo ng ilong ng mga manlalaro ng kalabang koponan, magpadala ng halik, kindat, atbp.
Opsyon sa laro: ang kalahati ay gumagawa ng parehong paggalaw, kilos, habang papalapit sa kabilang kalahati.

Kumpetisyon 5: "Sayaw na may bola."
Lahat ay sumasali sa kompetisyong ito. Sumasayaw ang lahat sa mabilis na ritmikong musika. Ang isa sa mga mananayaw ay may hawak na lobo. Ang bola ay ipinasa mula sa isang mananayaw patungo sa isa pa. Ang isa na may bola sa kanyang mga kamay sa sandaling huminto ang musika ay nanalo (hindi mo maaaring hawakan ang bola sa iyong mga kamay nang higit sa 1 minuto).
Maaaring may ilang mga nanalo, lahat sila ay tumatanggap ng mga premyo.

Kumpetisyon 6: "Sayaw na parang..."
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay bumubuo ng mga bilog, ang bawat pangkat ay may sariling bilog. Ang isa sa mga mananayaw sa bawat bilog ay tumatanggap ng isang sobre na may pangalan ng hayop (buwaya, unggoy, elepante, ostrich). Ang gawain ng mga kalahok ay ilarawan, sa musika, kung paano maaaring magsagawa ng sayaw ang mga hayop.

Kumpetisyon 7: "Sumayaw gamit ang isang mop"
Sa panahon ng mabagal na sayaw Sumasayaw o naglalakad lang ang driver sa mga mananayaw na may dalang mop. Kapag huminto ang musika, lahat ng mananayaw ay dapat lumipat sa ibang kasosyo sa sayaw. Ang driver sa oras na ito ay nagtatapon ng mop at, tulad ng iba, ay nagsisikap na makahanap ng mapapangasawa. At ang naiwan na walang partner ay kumukuha ng mop bilang partner.
Note: Dito lang mga lalaki ang pinipili bilang driver!
Nangunguna:
At ngayon ay iaanunsyo ng aming hurado ang nanalo sa aming programa sa kompetisyon.

Tatyana Khokhlova
Disco scenario para sa mga bata mula 3 hanggang 7 taong gulang

DISCO

Subaybayan ang 01, 08, 11, 37, 40.

DJ 1: Hello mga anak!

DJ 2: Kumusta, lahat ng mga bata - mga lapis!

(Ang mga bata ay matamlay na sumagot, at kahit na sumagot sila.)

DJ 1: Darina, may naririnig ka ba?

DJ 2: Hindi. Malamang hindi pa nagigising ang mga anak natin ngayong umaga! Kamustahin ulit natin sila.

DJ 1: Hello mga bata! Mga babae at lalaki!

(sigaw ng mga bata sa taas ng kanilang mga baga)

DJ 2: Ngayon ay ibang usapan na! Ngayon ang galing mo!

DJ 1: Magkakilala muna tayo! Ang pangalan ko ay….

DJ 2: at ang pangalan ko ay. Ano ang iyong pangalan.

DJ 1: Hindi ko maintindihan.

DJ 2: Gawin natin ito, guys. Naka-on suriin: tatlo o apat, sabay-sabay kayong sumigaw ng pangalan. Sumang-ayon?

DJ 1: So, ready ka na ba? Tatlo apat.

(Isinisigaw ng mga bata ang kanilang mga pangalan)

DJ 1: Darina, narinig mo ba ang mga pangalan ng lahat?

DJ 2: Syempre lahat. Ngayong nagkita na tayong lahat, maaari na nating simulan ang ating disco.

DJ 1: Aba, sinong handa? "magspark off"? Oh, ang galing guys!

DJ 2: At dahil umaga pa, ano ang ginagawa ng lahat ng tao sa umaga, sino ang makapagsasabi?

(nagsisimulang maglista ang mga bata : maghugas, magsipilyo, atbp.)

DJ 1: At ang lahat ng mga tao ay gumagawa ng mga ehersisyo sa umaga sa umaga. Oras na para ikaw at ako ay gawin ito. Ang lahat ay pumila nang maayos at maganda. Magsimula na tayo.

Track 42. (1,31)

DJ 2: Oh, anong dakilang mga kasama! Maganda ang ginagawa mo! At dahil tayo ay napakabuti at masunurin, kailangan nating purihin ang ating sarili at sumayaw sa isang masayang kanta.

Track 03. (2,15)

DJ 1: Ngayon, pumunta tayo sa kindergarten!

Track 10 (2,46)

DJ 2: Guys, ang galing niyo sumayaw! Sino ang nagsasaya? Tapos laro tayo masayang laro "Kung masaya ang buhay". Sinong gustong makipaglaro sa akin? Pagkatapos ay magsimula tayo.

Track 21 (1,18)

DJ 2: Ngayon nakikita ko kung gaano kasaya kayong lahat, pagkatapos ay ipagpatuloy natin ang ating disco.

Track 18. (3.03, track 28 (2.20, track 36 (2,14) .

DJ 1: Magaling! Gusto mo bang lutasin ang mga bugtong?

Pagkatapos makinig nang mabuti at hulaan nang mabilis; kung sino ang makahula ng tama ay makakatanggap ng premyo.

Sa lamig natutulog siya sa isang lungga

Tahimik na humihilik sa mga butas

Pag gising niya, umiyak ka,

At ang pangalan niya ay... bear

DJ 2:

Sinasabi niya sa lahat - ha-ha,

saan ka galing at saan?

Hindi ako natatakot sa sinuman

Aba syempre... isang gansa

DJ 1: Magaling! At ngayon ang mga bugtong ay mas mahirap.

Isang orange na ugat ang nakaupo sa ilalim ng lupa,

Nag-iimbak ito ng maraming bitamina,

Tumutulong sa mga bata na maging mas malusog

Anong uri ng gulay ito, masasabi mo ba? karot

DJ 2:

May mga pulang prutas sa berdeng kama,

Bilog, kaldero, nakikilala mo ba sila?

Gaano kalaki ang mga berry na nakabitin sa mga kumpol

Para silang humihingi ng salad ng gulay. mga kamatis

DJ 1:

Hindi lumilipad, hindi buzz,

Ang isang salagubang ay tumatakbo sa kalye.

At nasusunog sila sa mga mata ng salagubang

Dalawang kumikinang na ilaw.

DJ 2: At ang huling bugtong.

Banayad na bukol ng cotton wool

Lumulutang sila sa isang lugar sa langit.

(Ulap)

Oh, kayong mga lalaki ay hindi lamang nakakatawa, ngunit napakatalino din! Well, nagpahinga ka ba ng konti? Pagkatapos ay oras na para sumayaw. At magiging kakaiba ang aming sayaw. At ito ay tinatawag na "apat na hakbang pasulong". Para dito kailangan nating lahat na gumawa ng isang malaking round dance.

(mga bata pumila sa isang bilog na sayaw)

Track 20 (1,46)

DJ 1: Ganun pala masayang sayaw ikaw at ako ay natuto. Ngayon ay maaari mong ligtas na ipagpatuloy ang pagsasayaw.

Track 04 (2.32, track 30 (3.09, track 31 (2.04, 09)) (2,15) .

DJ 1: paano ka mahilig sumayaw? Nagsasaya ka ba? Baka pwede tayong maglaro?

DJ 2: Sino ang sasali sa team ko?

(mga bata nahahati sa dalawang koponan)

DJ 1: Ang aming koponan ay tinawag.

DJ 2: At tinawag ang aming koponan.

DJ 1: (Ipaliwanag ang mga patakaran ng laro).

Track 12 (3.30)

DJ 1: Nanalo ako. Pagkakaibigan! Lahat ng kalahok sa relay na ito ay tumatanggap ng mga premyo. At sa amin tuloy ang disco.

Track 04 (2.32, track 26 (1.46, track 29 (3.53, track 35) (3,06) .

DJ 2: Magaling! At sino ang nakakaalam kung sino pa ang maganda ngayon?

At ngayon maganda ang ginawa namin mga ina! At sino ang nakakaalam kung bakit?

(pinag-uusapan ng mga bata ang lahat tungkol sa kanilang mga ina)

At magagaling ang mga nanay namin dahil dinala ka nila sa amin disco!

Kailangan nating magpasalamat sa ating mga nanay at tatay! Isayaw natin ang pinakanakakatawang sayaw sa mundo "Sayaw ng maliliit na pato". Sino ang nakakakilala sa isang ito? At kung sino ang hindi nakakaalam, tuturuan namin siya.

Track 50 (2,52)

DJ 1: Buweno, mga nanay at tatay, nagustuhan mo ba ang sayaw? Pagkatapos ay pumalakpak ng malakas para sa iyong maliliit na bata! At ipinagpatuloy namin ang aming disco. Ngayon ay matututo tayo ng isa pang sayaw. Ito ang sayaw ng tumbler.

Track 22 (1,43) .

DJ 1: Nandito sila, mga matatalino. Maaari kang umuwi at isayaw ang sayaw na ito sa iyong mga lola, maniwala ka sa akin, alam na alam nila ang sayaw na ito. At ipinagpatuloy namin ang aming disco. Ang lahat ay iniimbitahan sa dance floor. Mga nanay at tatay, samahan niyo kami!

Track 53 (2.56, track 57 (1,58) .

DJ 2: Mahal na mga kaibigan, ngayon ang aming panauhin ay isang mag-aaral mula sa isang propesyonal na pagsasanay_studio ng teatro at sinehan "FRAME", nagwagi sa kampeonato ng karaoke ng mga bata "karaolka" Sofia Kapralova. Magkita tayo. Ngayon ay sumasayaw kami at kumakanta kasama siya!

Ang track ni Kapralov "Wag kang sumayaw". (3,34)

DJ 1: Well, guys, pasalamatan natin si Sophia para sa kanyang pagganap. Nagustuhan mo ba, mahal na mga magulang, ang pagganap ng ating Sophia? Ito ang mga uri ng mga tao na ginagawa ng aming studio, dalhin ang sa iyo mga bata mag-aral sa amin at matutuwa ka rin nila sa kanilang mga talento. At patuloy tayong magsaya!

DJ 2: Mahilig ka ba sa cartoons? Sino ang mahilig sa mga kanta mula sa mga cartoons?

Tandaan natin ang pinaka pinakamahusay na mga kanta mula sa aming mga paboritong cartoons. Kantahan at sasayaw kami. Sinong may gusto? Pagkatapos ay magsimula tayo.

Track 24 (6 :00)

DJ 1: Darina, tingnan mo ang mga anak natin dito ngayon! Marunong silang sumayaw, at malulutas nila ang mga bugtong, at magaling pa silang kumanta. Anong matalino guys. Well, hindi ka pa ba napapagod? Pagkatapos bagong kanta kung saan ikaw at ako ay sasayaw.

Track 29 (3:53, track 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

DJ 2: Dumating na ang oras para magpaalam kami sa iyo. Nagustuhan mo ba ito sa amin? Higit pa dalawin mo kami?

DJ 1: Mahal na mga magulang, salamat sa pagbibigay ng holiday sa iyong mga anak ngayon. Ipinapaalala namin sa iyo na ngayon disco"Baby Boom" isinasagawa para sa iyo ng mga mag-aaral senior group propesyonal na pagsasanay - teatro at mga studio ng pelikula "FRAME". Hinihintay ka naming pumunta sa aming studio para sa pagsasanay, at tuwing Linggo sa disco, na magsisimula sa 11.00.

Paalam, guys!

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway