Pelit työkavereille. Yrityspelit ovat hauskoja ja hauskoja

Koti / Pettää aviomies

Yritysjuhla ei ole vain tapa yhdistää joukkuetta, vaan myös hauskaa ajanvietettä. Jotta se olisi sellainen, sinun täytyy yrittää. Pelit yritysjuhlissa piristävät kaikkia läsnä olevia ja sisustavat minkä tahansa illan. Mitkä ovat suosituimpia? Hauskat pelit yritysjuhlissa järjestetään yleensä kilpailuina, joihin osallistuu useita joukkueen jäseniä kerralla ja joskus kokonaisia ​​joukkueita. Tällainen iltaohjelma soveltuu niin jo rysähtäneille kuin tuntemattomillekin. Kilpailut on parasta järjestää parin maljan jälkeen, jolloin nautitut juomat rentoutuvat ja piristävät vieraita.

Katsotaanpa tarkemmin tällaisia ​​pelejä ja kilpailuja:

  • "Älä ammu koko iltaa!"
  • "Muista kaikki".
  • "Tarkkuus".
  • "Kuuro puhelin" ja muut.

"Älä ammu koko iltaa!"

Varmasti jokainen tiimin mies tulee yritysjuhliin tiukassa puvussa ja naiset pukeutuvat mekoihin juhlan yhteydessä. Tällaiset asut tuntuvat hieman liian tiukoilta, eivät ole aivan hauskoja, eivätkä pukujen tummat värit miellytä ollenkaan silmää. Tämä kilpailu auttaa antamaan yrityskuvaan hieman innostusta. Se sopii parhaiten miehille. Naiset toimivat tässä tapauksessa katsojina.

Epätavallisimmat ja silmiinpistävimmät vaatekaappiesineet sijoitetaan suureen pahvilaatikkoon: hatut, lasit, karnevaalinaamiot, klovnin nenät, hameet ja paljon muuta. Musiikin tahtiin kilpailijat antavat laatikon toisilleen, ja heti kun sen ääni lakkaa, he valitsevat katsomatta yhden asian. Hän on se, jonka häviäjä pukee päällensä. Peliä pelataan pudotukseen. Vain yksi osallistujista voittaa ja jää ilman lisäystä asuun.

Kaikki kilpailijoiden ostamat tavarat on käytettävä illan loppuun asti. Varmasti on hauska nähdä turvapäällikkö upeissa rintaliiveissä ja tehtaan johtaja lastenlakissa päässään.

"Muista kaikki"

Paperiarkeille sinun on kirjoitettava yksi sana kerrallaan ja kirjoitettava kaksi pelaajajoukkuetta. Jokainen joukkueista valitsee paperin, jossa on tehtäväsana. Heidän täytyy muistaa ja laulaa laulu, joka sisältää tämän sanan. Eniten kappaleita laulanut joukkue voittaa. Koheesio tässä kilpailussa ei ole viimeinen merkitys.

"Tarkkuus"

Yrityspeleillä, jotka ovat hauskoja ja hauskoja, on yleensä moniselitteisiä konnotaatioita. Osallistujat jaetaan pareihin: mies ja nainen. Naisen tehtävänä on puristaa tyhjä pullo tiukasti jalkojen väliin ilman kantta. Miehen housuihin on kiinnitetty neilikka, jonka täytyy osua pullon kaulaan. Tämä ei tule olemaan helppoa. Kollegoiden naurun ja iloisen musiikin avulla jonkun on tultava voittaja.

"Kuuro puhelin"

Me kaikki pelasimme "Kuuron puhelinta" lapsuudessa. Muistatko kuinka hauskaa se oli? Mikset lainaisi pelejä yritysjuhliin lapsuudestasi? Osallistujille on parasta valita sanat, jotka ovat monimutkaisia ​​ja lähellä ammattia. Voit hämmentää osallistujia sanoilla, jotka ovat sopusoinnussa säädyllisten ilmaisujen kanssa. Mitä pidempi kuuron puhelinketju, sitä odottamattomampi viimeisen pelaajan vastaus on.

"Horoskooppi-merkki"

Ehkä yritysjuhlien ansiosta työkaverit avaavat silmänsä monille toistensa ominaisuuksille, joita ei ole vielä tiedossa. Luonteeltaan hauskoja yrityspelit ovat vielä hauskempia, kun osallistujilla on taiteellisuutta. Pelin ydin on, että jokaisen on kuvattava horoskooppiaan ilman sanoja, vain eleitä ja ilmeitä voidaan käyttää. Loput joutuvat arvaamaan. Peliä on parasta pelata pirteässä porukassa.

"Musiikkituolit"

Yritysjuhliin tarkoitettujen kilpailujen ja pelien ei tarvitse olla uusia, älä unohda niitä, joista on tullut perinne. Mikään juhla ei ole täydellinen ilman musiikkituoleja. Säännöt ovat yksinkertaiset ja ne ovat olleet kaikkien tiedossa jo pitkään. Tuoleja on yksi vähemmän kuin pelaajia. Musiikin tahtiin osallistujat liikkuvat ja tanssivat tuolien ympärillä, ja heti kun se sammuu, jokaisen on asetettava paikkansa jollekin niistä. Häviäjällä ei ole tarpeeksi tuolia, peli jatkuu eläkkeellä. Jokaisen häviäjän tuolit poistetaan. Voittaja on yksi.

Tanssi

Pelien yritysjuhlissa joukkueessa pitäisi piristää ja luoda erityinen tunnelma. Kilpailuun kutsutaan kaikki kiinnostuneet henkilöt. Heille annetaan tehtävä: kirjoittaa tietty sana tai numero ilmaan kehon osalla. Sinun on tehtävä tämä viidennellä pisteellä jäljittämällä huolellisesti merkin yksityiskohdat ilmassa. Kun osallistujat selviävät tehtävästä, on parasta laittaa eroottista musiikkia päälle striptiisissä. Katsojiksi jäävät joukkueen jäsenet näkevät erittäin hauskan kuvan.

Lautapelit

Lautapelit yritysjuhliin voivat olla paitsi älyllisiä myös hauskoja. Aika kuluu siivillä, ja mikä tärkeintä, hyödyn ja ilon kanssa. Lautapelit eivät sisällä tarkkailijoita. Kaikki tiimin jäsenet voivat olla mukana prosessissa. Naisten pelejä yritysjuhlissa käytetään myös useimmiten pöydässä.

"Mafia"

Kulttipeli "Mafia" on yleistynyt. Monet positiiviset näkökohdat tekevät siitä paitsi mielenkiintoisen myös hyödyllisen. Hän kokoaa tiimin yhteen, kehittää tarkkaavaisuutta ja ajattelua sekä näyttelijätaitoja ja oveluutta, riskinottokykyä ja paljon muuta.

Mikä tahansa määrä osallistujia istuu pyöreän pöydän ääreen. Voit käyttää pelikortteja ja sopia, kumpi edustaa mitäkin. Johtaja ottaa osallistujamäärää vastaavan määrän kortteja. Pienellä joukkueella voi olla yksi mafia, suurella - kaksi jne. Punaiset kortit voivat edustaa mafiaa ja mustat - siviilejä. Isäntä jakaa kortit ja pelaajat saavat osansa. Mafian tehtävänä on huijata siviilejä, ja heidän on puolestaan ​​arvattava, kuka mafia on.

"Mitä? Missä? Kun?"

Toisesta tutusta pelistä voi tulla yritysiltasi "ominaisuus". Kaikki tietävät pelin säännöt. Joukkueita tulee olla kaksi tai useampia, mutta tehtävät on mietittävä etukäteen. Ne kannattaa liittää illan teemaan tai yrityksesi erikoisalaan.

"Ääni"

Joukkueen yhteenkuuluvuutta voi testata perusteellisesti yrityspeleissä. Joka päivä viettäessämme arkipäiviä samojen ihmisten kanssa, muistamme heidät paitsi ulkonäöstään myös äänestä, ja joskus tunnistamme heidät askeleiden äänistä. Peli "Voice" on testata muistia kollegoiden äänille.

Valitaan yksi osallistuja, joka käännetään selkä pöytää kohti. Jokainen kollega puhuu yhden lauseen kerrallaan vaihtaen ääntään. Pelaajan on muistiin ja intuitioon luottaen määritettävä, kuka nimenomaan omistaa äänen, ja lausuttava tämän henkilön nimi. Tällä tavalla voit paitsi pitää hauskaa, myös testata työntekijöiden yhteenkuuluvuuden astetta.

"Ei katso"

Pelaamaan yritysjuhlissa joukkueeseen valitaan vapaaehtoinen, jonka silmät on sidottu. Katsomatta koskettamalla hänen on tunnistettava kollegansa ja kutsuttava heitä. Hämmentääksesi osallistujaa, voit irrottaa solmion, pukea paidan päälle push-up-rintaliivit, kokeilla peruukkia ja niin edelleen. Ehkä kuulet monia odottamattomia vastauksia tähän kysymykseen, mikä on epäilemättä hauskaa.

"Kollega"

Säiliöön pudotetaan paperit, joihin kirjoitetaan työntekijöiden nimet ja asema. Kaikki kiinnostuneet voivat osallistua. Pelaajat ottavat vuorotellen esiin paperin. Jokaisen on osoitettava eleillä, tavoilla ja ilmeillä, kenen nimi hän on saanut. Kaikkien muiden tehtävänä on arvata työpaikka ja nimetä kollegansa nimi.

"kättele toisianne"

Pelit yritysjuhlissa tutustumista varten järjestetään yleensä heti juhlan alussa. Kädenpuristus ensimmäisessä kokouksessa on vakiintunut jo pitkään, ja kaikki tietävät sen. Koko joukkue on jaettava kahteen joukkueeseen. Kilpailuhenki auttaa tutustumaan toisiinsa nopeasti. Musiikin tahtiin pöydässä istuvat ihmiset joutuvat kättelemään ketjussa. Ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue on voittaja.

"Lumipallo"

Pelit yritysjuhlissa tuttavapiirissä voivat myös kehittää osallistujien muistia. Työntekijät istuvat isossa ympyrässä. Yksi heistä sanoo nimensä. Seuraava on edellisen nimi ja oma. Joten alusta pelaajan jokaisen on lausuttava kaikkien aiempien ihmisten nimet ja sitten omansa. Vaikein tehtävä menee tietysti henkilölle, jonka on nimettävä kaikki nimet.

Mobiilikilpailut yritysjuhlille

Liikkuminen on elämää. Muuttokilpailut saavat sinut liikkumaan hieman. Voit järjestää viestikilpailun osallistujien kesken. Tehtävät ei saa valita liian vaikeiksi. 5-6 hengen joukkueiden on pyrittävä paitsi voittamiseen ja suoritettujen tehtävien suorittamiseen, myös spektaakkeliin tarkkailijoille.

"Ohjaajan nimi"

Kirjoita A4-kokoisille arkeille yksi kirjain kerrallaan, sarjassa nämä arkit kootaan sanaksi. Tai pikemminkin yrityksen johtajan nimissä. Joukkueiden tulee selvittää arkeille salattu sana ja asettua nopeasti oikeaan järjestykseen, jotta nimi on luettavissa.

"Tärkeä paperi"

Kahden joukkueen jäsenten on muodostettava kaksi ympyrää. Heidän kätensä ovat selän takana, ja yhden kollegan suussa on "tärkeä" paperi. Sinun on välitettävä se vain suullasi pitäen kiinni arkin reunasta. Se joukkue, joka tekee sen nopeammin, voittaa. On tärkeää, että paperi kiertää täyden ympyrän eikä putoa.

Kilpailut ja pelit yritysjuhliin ovat onnistuneen illan perusta. Päätä omat tavoitteesi tapahtumalle, jotta voit valita oikean ajanvieteohjelman. Muista, että jokainen tavoite saavutetaan omalla tavallaan, mutta lyhin on hyvä mieli ja positiivinen lähestymistapa. Joka tapauksessa pelit ja kilpailut ovat tärkeä osa niin sanottua joukkueen rakentamista. He voivat saada työtä paitsi yritysjuhlissa, myös työprosessin taukojen aikana.

Suunnitteletko meluisia juhlia, joissa on paljon vieraita tai sinulla on yritystapahtuma ja haluat juhlia uudenvuoden juhlia hauskasti? Lue sitten tämä artikkeli! Täältä löydät yksinkertaisimmat ja hauskimmat kilpailut ja pelit hauskalle seuralle juhliin, yritystapahtumaan, jotka eivät vaadi valmistelua. Pelit aikuisille, viihdettä ja kilpailuja humalassa.

Ringbros
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä lattialla tiiviisti toisiaan vasten. Osallistujia pyydetään laittamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Jokainen, joka onnistuu heittämään renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava. Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Sormuksen halkaisija on 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine ensimmäisenä tällä kirjaimella, joka on tällä hetkellä heidän lautasessaan. Se, joka ensin soittaa aiheeseen, tulee uudeksi kuljettajaksi. Kuljettaja, joka sanoi kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon. On välttämätöntä kieltää kuljettajaa kutsumasta aina voittaneita kirjaimia (ё, ja, ъ, b, s).

Kulta
Osallistujat istuvat pöytään. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat antavat toisilleen karkkia pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karamellia ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee jonkin konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen ja äänien apua. Toinen joukkue yrittää kolmella yrityksellä arvata, mitä heille näytetään. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan mielenkiinnon vuoksi, mutta voit laskea pisteitä selvittämättömistä pantomiimeista. On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisista lauluista ja runoista, sananlaskuja ja sanontoja, tunnuslauseita, satuja, kuuluisien ihmisten nimiä. Yksi tai useampi henkilö voi näyttää konseptin.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan tehdä kaikkien läsnä olevien kanssa. Osallistujille jaetaan kyniä ja papereita. Arkeille heidän tulee kirjoittaa tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta. Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, käsittämättömien lyhenteiden merkitys raportoidaan, ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää taulukon naapureille tulokset määritetyllä hetkellä (kappaleen rivin mukaan). Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei venyisi, kolmesta viiteen hetkeä riittää. Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa hetkille seuraavia nimiä ja niiden lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
APG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
Yksityinen yrittäjä (kokonaisvoitto),
LR (paras työntekijä), LMF (paras yritysjohtaja), PIG (vuoden lopun palkinto). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos...
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.
Esimerkkejä tilanteista:
Entä jos menettäisit työntekijöidesi palkan tai julkiset rahat kasinolla?
Entä jos olet vahingossa lukittu toimistoosi myöhään illalla?
Entä jos koirasi on syönyt tärkeitä raportteja, jotka sinun tulee toimittaa johtajalle aamulla?
Entä jos olet jumissa yrityksesi toimitusjohtajan kanssa hississä?

Tarkkuus
Ampuminen kilpailussa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä. Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tussit tai huopakynät (avokorkilla) seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia 3-5 m etäisyydeltä. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen. Merkin tulee olla suunniteltu piirtämään vain paperille, sitten satunnaiset jäljet ​​siitä voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Esittäjä kertoo osallistujille, että epäilemättä oikean miehen pitäisi osata juoda oikein. Kilpailun tehtävänä ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin toiset, vaan tehdä se mitä siroisimmalla tavalla. Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat paahtavat vuorotellen ja juovat lasin sisällön. Kaikista parhaiten tehtävän suorittanut saa palkintopisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kohteliaisuuksien jakamisesta kauniille sukupuolille. Se, jonka kohteliaisuus miellyttää naisia ​​enemmän kuin muita, saa palkintopisteen.

Epätavallinen veistoskilpailu
Tämä kilpailu on tarkoitettu miehille. Erikokoisista ja -muotoisista ilmapalloista heidän tulisi veistää naishahmo teipin avulla. On toivottavaa, että tätä kilpailua varten miehet jaetaan 2-3 hengen ryhmiin. Naisille voidaan tarjota miehen veistos. Osa ilmapalloista saattaa olla jo täynnä, lisäksi on tarpeen varata riittävä määrä täyttämättömiä ilmapalloja ja lankoja. On mielenkiintoista käyttää erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja.

Muistoja
Tätä peliä voidaan tarjota juhlan aikana. Peliin osallistuu mikä tahansa määrä ihmisiä. Pelaajat kutsuvat vuorotellen tapahtumaa (mieluiten miellyttävää tai hauskaa), joka tapahtui yrityksessä (tai liittyy siihen suoraan) kuluneen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään tapahtumaa, eliminoidaan pelistä. Viimeinen peliin jäänyt osallistuja saa palkinnon.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Juontaja sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikealta naapuriltaan vasemmasta kädestä ja sanoilla "Meillä jokaisella on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Sen jälkeen juontaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitelevät oikeaa naapuriaan niskasta. Sitten esiintyjä listaa kehon eri osat, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai laulaen: "Jokaisella on..." Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta. ja pelaajien rentoutusaste. Voit esimerkiksi listata kädet (oikea ja vasen erikseen), vyötärön, kaulan, olkapään, korvat (oikea ja vasen erikseen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Jäätanssia
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän tulee tanssia niin, että kumpikaan kumppani ei astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella esittäjän signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Viimeinen peliin jäljellä oleva pari voittaa palkinnon.

Huutokauppa "Kissa säkissä"
Tanssien välissä voit pitää huutokaupan pimeässä. Esittäjä näyttää osallistujille käärepaperiin käärityt erät, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja ilmoittaa sarjakuvassa tämän aiheen tarkoituksen. Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Kohteen eniten tarjoava ostaa sen takaisin.
Ennen luovuttamista uudelle omistajalle esine puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. On suositeltavaa vuorotellen hauskoja ja arvokkaita eräitä lisätä yleisön jännitystä.

Esimerkkejä eristä ja tilauksista:
Ilman häntä emme ole tyytyväisiä mihinkään ateriaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari pakattuna isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Liikemiehelle välttämätön aihe. (Muistikirja)
Aihe niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (Samppanjapullo)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (Rulla wc-paperia)
Lyhytaikainen ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Peli vaatii kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse). Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkin ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle). Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on puristaa kolikko reisiensä väliin, kävellä tölkkiinsä ja laskea kolikko tölkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita pankkiin heittänyt joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (kummassakin vuorossa: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien tulee pitää pallo leukansa alla, syötössä palloon ei saa missään tapauksessa koskea käsillään, kun taas saa koskettaa toisiaan miten haluaa, ei vain pudottaa palloa.

Mekko nainen
Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useat pyykkineulat tarttuvat vaatteiden eri osiin. Johtajan signaalin jälkeen sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi tai naispuolisesta kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä kutsuu kahta paria (kummassakin parissa mieheksi ja naiseksi): "Nyt yritätte avata mahdollisimman pian koko pankkiverkoston sijoittamalla kuhunkin vain yhden setelin. taskut, rintamerkit ja kaikki suojaiset paikat. Kokeile rekisteröidäksesi talletuksesi mahdollisimman pian, avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudu, aloitetaan!" Johtaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän, minuutin kuluttua johtaja summaa tulokset. Juontaja: "Kuinka monta seteliä sinulla on jäljellä? Ja sinulla on? Hienoa! Kaikki rahat on sijoitettu yritykseen! Hyvin tehty! Ja nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkoja ja nostamaan koko summan tililleen heti Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan!" ". (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa muiden kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokaisessa parissa on mies ja nainen. Jokaisen parin tehtävänä on rullata ja syödä yhteisin ponnistuksin ilman käsien apua juontajan antama karkki. Pari, joka tekee sen ensin, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna linjan ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussasi. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Juontaja kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. Paras tapa jakaa pelaajapareja - samaan sukupuoleen kuulumisen mukaan vai päinvastoin, sinä päätät. Sitten, sidottuaan kahden osallistujan silmät, esittäjä kysyy heiltä kysymyksiä osoittaen ketä haluaa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Täällä?" Ja näyttää esimerkiksi poskella (voit korvat, huulet, silmät, kädet jne.). Ohjaaja kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?" Ja hän näyttää sormillaan - kuinka monta kertaa, joka kerta vaihtaen yhdistelmää, kunnes pelaaja sanoo "Kyllä". No, ja sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, hänet pakotetaan tekemään sen, minkä hän on suostunut - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - "nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makeaa karkkia suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on löytää tämä karkki sidottuina ilman käsiäsi ja poimia se myös suullasi. " Tilanteen koko koominen on siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies makaa sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", niin monet vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Esittäjä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään oikeanpuoleisen naapurin kohdalla, mistä he pitävät ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikealla naapurini kohdalla rakastan korvaa, enkä olkapäätä." Kun kaikki kutsuvat sitä, isäntä pyytää kaikkia suudella sitä, mistä he pitävät, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti myrskyistä naurua on sinulle taattu.

Suljetuin silmin
Kun puet paksut lapaset, sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-uros-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (johtaja voi). Esittäjä ottaa "juhlallisesti" oikean naapurin (naapurin) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien tulee tehdä samoin. Kun ympyrä on kiinni, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi ...) jne. Ne, jotka nauroivat, jättävät ympyrän. Loput voittaa.

Otteluiden levikki
Yritys muodostetaan nopeudella MZHMZHMZHMZH ympyrässä, ota tulitikku, leikkaa kärki harmaalla... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja siirtää sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes ympyrä ohittaa. Sen jälkeen tikku leikataan pois (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan ... Ja niin edelleen, kunnes on 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu yhtä monta M:ää ja F:ää, jotka istuvat ympyrässä MZHMZH-järjestelmän mukaisesti ... Vauvanukke / nukke / lelu / jne. otetaan. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tätä pientä vauvaa jossain" ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun kyse on siitä, että joku ei osaa nimetä uutta suudella paikkaa, jokainen puolestaan ​​täyttää viimeisen pyyntönsä naapurin (naapurin) kanssa. Alkoholin nauttiminen ennen peliä (aikana) on vain suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Johtaja käskee: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen voittaa.

Pin
Pinnit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikille paitsi juontajalle sidotaan silmät, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujiin (mielivaltaisesti - voit tehdä kaiken yhden, voit eri. ) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää heidät toisistaan ​​... Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi kuinka se oli kiinnitetty häneen), hänen on oltava hiljaa (et voi etsiä nastaa itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, pohjien kyljessä olevissa sukissa jne., niiden etsintä on yleensä varsin hauskaa.

Veturi
Osa seurasta jää oven ulkopuolelle, josta heidät kutsutaan yksi kerrallaan "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen, joka tulee sisään, näkee kuvan: siellä on ihmispylväs ("poika-tyttö"), joka kuvaa junaa. Isäntä ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee." Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Juontaja sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen vaunu suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen sisääntuleva henkilö kutsutaan istumaan sävellyksen lopussa. Isäntä: "Juna lähtee!" Tee toinen ympyrä huoneen ympäri. Isäntä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)". Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta mitä tulee jälkimmäiseen, niin yllättäen toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa jälkimmäiselle. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi kantaa vain kaunaa uutta tulokasta vastaan.

Kortti
Yksi pelikortti vaaditaan. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia rohkaistaan ​​oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan vetämällä ilmaan. Tee huulistasi "olki" kuin suudelma. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt, imemällä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, kulje ympyrässä. Kortin satunnainen pudotus aiheuttaa erityistä animaatiota. Voit pelata nopeudesta, ajasta ja lähdöstä. Viimeinen vaihtoehto tuntui edullisimmalta.

Ylimääräinen kuoli
Peli on rakennettu "Superfluous Eliminated" -lastenpelin periaatteelle. Vieraista 5-6 kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Lasit täytetään vodkalla, konjakilla, viinillä (mitä tahansa haluat). Osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri ohjaajan käskystä (esimerkiksi taputtamalla käsiään). Heti kun esiintyjä antaa ennalta sovitun signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolle lasi ei riittänyt, eliminoidaan. Sen jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että lasi on aina yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Välipalan ja tarpeeksi tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 henkilöä), tulee antaa ensimmäisestä viimeiseen yksinkertainen kynä, joka välitetään pelaajien nenän ja ylähuulen välissä! Luonnollisesti et voi koskettaa kynää käsin, mutta voit koskettaa kaikkea muuta käsilläsi. "Henkeäsalpaava spektaakkeli", varsinkin jos ihmiset ovat jo juoneet tietyn määrän alkoholia.

Eläintarha
Peli on tarkoitettu vanhemmille esikouluikäisille lapsille, mutta se sopii juhliin. Osallistujia on 7-8 henkilöä, joista jokainen valitsee itselleen eläimen ja näyttää loput tälle eläimelle ominaisesta liikkeestä. Näin "tutustuminen" tapahtuu. Sen jälkeen sivun esittäjä valitsee aloittelijan pelaamaan. Hänen täytyy näyttää itsensä ja toisen "eläimen", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eläkkeellä olevaa eläintä. Se, joka teki virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun jäljellä on kaksi."

Kirjoittaminen
Esittäjä jakaa kaikille tyhjän paperiarkin ja kynän (lyijykynä, huopakynä jne.). Sen jälkeen alkaa esseiden luominen. Ohjaaja kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia, kuka keksii jotain). Sitten he taittavat arkin siten, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Ohjaaja kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi "Missä?" Pelaajat kirjoittavat siihen vastauksen yhä uudelleen ja uudelleen taittelevat arkin yllä kuvatulla tavalla ja välittävät sen uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten päätyttyä esittelijä kerää lehdet, avaa ne ja tuloksena olevat sävellykset luetaan. Siitä tulee erittäin hauskoja tarinoita, joissa on odottamattomimpia hahmoja (kaikenlaisista eläimistä läheisiin ystäviin) ja juonenkäänteitä.

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. Heitä pusketaan ja potkitaan. Laukkujen yläosaa pidetään kädellä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki kääntää selkänsä puulle. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailat ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
Mukana 2 pelaajaa. Heille annetaan lusikka vanupallolla suussa. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka poimii lisää lumipalloja
He pelaavat pareittain. Puupallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Voittaja on se, jolla on eniten lumipalloja.

Huokaappaat
Puun eteen laitetaan suuret huopakaappaat. Kaksi pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee puuta nopeammin ja laittaa huopakaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit, joissa on lumiukkojen kuva. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalista heidän on tavoitettava lumiukkoja ja asetettava nenänsä niiden päälle (tämä voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasemmalle, oikealle, alas, korkeammalle.

Ota lumipallo kiinni
Mukana on useita pariskuntia. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi, jossa on tietty määrä "lumipalloja" (tennis- tai kumipalloja). Signaalissa 1 osallistuja heittää lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Pari, joka päättää pelin ensin ja tekee eniten "lumipalloja" voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat kohtaavat yleisön. Jokaisen takana on tuoli. Ohjaaja asettaa huomaamattomasti pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Katsominen tai käsien käyttö on kielletty. Se, joka päättää ensin, voittaa.

Paksu Cheeked Slap
Rekvisiitta: pussi imeviä makeisia (kuten "Barberry"). 2 henkilöä ylennetään yrityksestä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännöitsijän käsissä), laittaa sitä suuhunsa (ei saa niellä) ja jokaisen karkin jälkeen kutsua vastustajaansa "rasvaposkihuulilla". Se, joka työntää enemmän karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. Täytyy sanoa, että peli tapahtuu yleisön hurrauksen ja huudon alla ja peliin osallistujien tekemät äänet ilahduttavat yleisöä!

Pakkas hengitys
Riittävän suuri paperista leikattu lumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Pidetään, kunnes kaikki puhaltavat lumihiutaleensa pois. Kun viimeinen lumihiutale putoaa, julista: "Voittaja ei ollut se, joka puhalsi lumihiutaleensa ensin, vaan se, joka oli viimeinen, koska hänellä on niin pakkas hengitys, että hänen lumihiutaleensa" jäätyi "pöytään".

Pääkirjanpitäjä
Erilaisia ​​seteleitä on hajallaan suurelle Whatman-paperiarkille. Ne on laskettava nopeasti, ja tili tulee pitää näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kauas setelin, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juonista, ja heitä kutsutaan säveltämään ja kertomaan uusia versioita - dekkari, rakkaustarina, tragedia jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitusten avulla.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin joukkue, ja kumpikin osallistujista yrittää "vetää" vastustajan perässään, omaan suuntaansa. Samanaikaisesti kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, isäntä varoittaa. Ja loput keitetään. Muna on tarpeen rikkoa otsassa. Se, joka saa sen raakana, on rohkea. (Mutta itse asiassa kaikki munat ovat keitettyjä, ja palkinnon saa juuri viimeinen osallistuja - hän otti tietoisesti riskin tulla yleiseksi naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavainen
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen perattuna ja pienen kalan sisällä näimme, eikä yhden, vaan jopa seitsemän." ”Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yön ajan tai paremmin 10 ". ”Kokaistu mies haaveilee olympiavoittajaksi. Katso, älä ole ovela alussa, vaan odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kun juna oli asemalla, minun piti odottaa 3 tuntia ..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, isäntä vie sen). "No, ystäväni, te ette ottanut palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Peliä pelataan kahdessa kahden hengen joukkueessa. Esittäjä antaa tehtävän: "Jos merellä on kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat huiputtomien korkkiensa nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähänsä. Yksi cap per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan pukemaan räpylät päähän ja katsomaan kiikarien läpi takapuolelta kulkemaan tiettyä reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässä, se on asetettava omaan ympyrään, on yksi ehto - siirtää hattu päästä päähän koskematta siihen käsin. Voittaja on joukkue, jossa ykköspelaaja on jälleen ylhäällä.

Riko kattila
Paalulle ripustetaan ruukku (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaisemiseksi kuljettaja voi "hyötyä": ennen kuin annat kepin, kierrä ympärilläsi useita kertoja.

Hauskoja apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, lyömme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja jopa näytämme kielemme toisillemme. Yhdessä hyppäämme kattoon, tuomme sormemme temppeliin. Otetaan korvat esiin, häntä pään päällä. Avaamme suumme leveämmäksi, teemme kaikki irvistykset. Kuten sanon numero 3, kaikki irvistellen - jäätykää." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana, moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Hän pitää ämpäristä kahvasta toisella kädellä ja mopilla toisella. Tässä asennossa on tarpeen kulkea koko matka ja siirtää stupa ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien tulee esittää huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on Liisa kettu, toinen on Basilion kissa. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, yhdessä Kissan kanssa, jonka silmät ovat sidottu, syleilee, ylittää tietyn etäisyyden. Pari, joka "ontui" ensin, saa Kultaisen avaimen palkinnon.

Pankit
Pelin osallistujia pyydetään katsomaan erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä kaukaa. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne ovat täsmälleen tölkkien reikien kohdalla. Voittaja on se, jolla on eniten korkkeja, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien reikiä.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiä.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujat kutsutaan "avaamaan" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pienten ihmisten hahmoja ilmapallolle huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyn ajan on laadittava juhlamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "H". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa listansa vuorotellen. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan mielivaltaisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa sellainen toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa, että joku läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi juontaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien tulee tehdä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, nyt korvasta, polvista jne. Ne, jotka nauroivat, jättävät ympyrän. Voittaja on viimeinen kilpailija.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta lähtien. Yksi vieraista sanoo nopeasti ja epäselvästi kuiskaten sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee ylös ja lausuu äänekkäästi hänelle välitetyn sanan, ja pelin aloittanut sanoo oman. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi on lunta.

Pöytä aitajuoksu
Peliin tarvitset cocktail-putkia, tennispalloja (jos niitä ei ole, voit rypistää lautasliinoja) kilpailun osallistujamäärän mukaan. Valmistautuminen: kurssit valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, ts. he laittavat lasit ja pullot peräkkäin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan. Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiita aloittamaan. Johtajan signaalista osallistujien on puhaltamalla palloa putken läpi, johdettava se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin päässyt pelaaja on voittaja. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan ilmapalloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelaamiseen tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon on taitettu erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, päälliset, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja. Esittäjä kehottaa läsnäolevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana. Isännän merkistä vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki on loppunut, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa sen ja ottaa katsomatta ensimmäisen vastaan ​​tulevan esineen ja laittaa sen päälle. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikot voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuvata ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.). Pistokkaat asetetaan kirjekuoreen ja ajetaan ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena olevat vastausvaihtoehdot ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä älykkäämpiä leikkeitä, sitä hauskempaa peli on.

Jemma
Valitaan kaksi avioparia, mahdollisesti vastapareja ja vielä yksi aviopari. Voit myös lisätä osallistuvien parien määrää.
Jokaisen perheen päämiehille annetaan kirjekuori, jossa on useita eri nimityksiä edustavia seteleitä, mutta on välttämätöntä, että se on sama molemmille jäsenille. Sen jälkeen aviomiehet vetäytyvät toiseen huoneeseen ja piilottavat laskut vaatteisiinsa (vaatteiden alle, kenkiin jne.). Kun aviomiehet palaavat, illan isäntä ilmoittaa, että heidän on "vaihdettava" vaimonsa. Sitten alkaa mielenkiintoisin asia - vaimot alkavat etsiä piilotettuja kätköjä muiden ihmisten aviomiehiltä. Ja mihin he piilottivat ne, voidaan vain arvailla, joten vaimojen on tehtävä lujasti töitä ennen kuin he löytävät piilotetut rahat. Voittaja on aviopari, jossa aviomies onnistui piilottamaan mahdollisimman paljon rahaa, ja vaimo onnistui löytämään sen jonkun muun aviomieheltä.

arvaa sana
Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii jonkun näppärän sanan ja sitten puhuu sen jollekin vastakkaisen joukkueen pelaajille. Valitun tehtävänä on ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja plastisilla liikkeillä kuvata piilotettu sana, jotta hänen tiiminsä voisi arvata, mitä on suunniteltu. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen tämä peli voi olla monimutkainen ja tehdä suuruusluokkaa mielenkiintoisemmaksi, ei ajattele sanoja, vaan lauseita.

Rakkauden patsas
Useita ihmisiä potkitaan ulos ovesta ja käynnistetään yksi kerrallaan. Kaveri ja tyttö näytetään tulokkaalle ja heille selitetään, että he ovat istujia ja hän on kuvanveistäjä, jonka täytyy kuvitella rakkauden patsas ja asettaa poika ja tyttö hänen käsityksensä patsaasta mukaisesti. Kun istujien asento on melko kieroutunut ja kirjoittaja ilmoittaa saaneensa sävellyksen valmiiksi, hänelle sanotaan, että hänen on omaksuttava miehen tai tytön paikka patsaassa. Seuraava tulee sisään, he kertovat hänelle, että tämä on rakkauden patsas, mutta huono, hänen täytyy tehdä se uudelleen jne.

Polttimo
Valitaan kaksi henkilöä - poika ja tyttö. Heidät on jaettu erillisiin huoneisiin ja heidän roolinsa selitetään heille. Kaverille kerrotaan, että hänen täytyy mennä huoneeseen, tarttua tuoliin ja teeskennellä, että hän aikoo kiertää hehkulampun. Hänelle kerrotaan myös, että hänen kumppaninsa häiritsee häntä kaikin mahdollisin tavoin, mutta hänen on saatava hänet vakuuttuneeksi siitä, että se on välttämätöntä. Tytölle kerrotaan, että hänen kumppaninsa aikoo hirttää itsensä nyt, hänen täytyy saada hänet luopumaan tästä. Kaiken tämän pitäisi tietysti tapahtua ilman sanoja. Osallistujat käynnistetään huoneeseen, jossa yleisö tietää jo molemmat tehtävät.

Abrakadabra
Paperit, joissa on ruumiinosien nimet, kirjoitetaan ja taitetaan niin, että niitä ei voi lukea ja taittaa jonkinlaiseen pussiin. Sitten kaksi ensimmäistä henkilöä ottavat paperin. Ja niitä painavat ne kehon osat, jotka on merkitty papereihin. Sitten toinen henkilö vetää esiin toisen paperin, johon kirjoitetaan, mihin kohtaan kolmannen tulee koskettaa. Lisäksi kolmas vetää esiin paperinsa (tarkemmin kaksi, mutta vuorollaan). Ja näin ketjussa, kunnes kaikki pelin osallistujat ovat valmiit, sitten kaikki alkaa toisesta ympyrästä ilman irtoamista. Ensimmäinen nappaa viimeiseen, toinen ensimmäiseen ja kunnes paperit loppuvat tai kunnes joustavuutta riittää. Hauskin asia on juontajalle, joka näkee tämän hölynpölyn.

Sanoitukset
Juontaja kutsuu lavalle neljä pelin osallistujaa. Jokaiselle heistä annetaan pala Whatman-paperia ja kirkas tussi sekä kortti, jossa on sanonta. Sanoitukset on poimia etukäteen - mitä hauskempia ne ovat, sitä mielenkiintoisempia. Esimerkiksi "nälkä tulee syödessä", "silmät pelkäävät, mutta kädet tekevät", "kala kalan puutteesta ja syövästä", "työ ei ole susi, se ei karkaa Metsä." Viidessä minuutissa pelaajien on kuvattava sanomansa merkitys käyttämättä sanoja ja kirjaimia. Sitten jokainen taiteilija esittelee mestariteoksensa yleisölle, ja kaikki läsnä olevat arvaavat salatun konseptin. Voittaja on se, jonka konsepti arvattiin, häviäjät - kannustinpalkinnot.

Huumaava kilpailu
Kilpailussa 2 joukkuetta, joissa molemmissa on vähintään 4 henkilöä.
Pullo väkevää juomaa ja lautanen kurkkua asetetaan jakkaralle jokaisen joukkueen eteen. Pelin ydin - ensimmäinen juoksee ja kaataa, toinen juo, kolmas syö välipalaa ...
Nopeammin juova joukkue voittaa.

Letti
Tarvitset satiininauhan. Leikkaa se kolmeen yhtä suureen osaan ja sido nämä palat yhdeksi solmuksi päälle (palat 40-60 cm pitkiä). Tee kaksi näistä palmikoista. 4 hengen tiimi: yksi pitää letistä kiinni solmussa ja kolme muuta kutoo letkua, eivätkä he voi päästää irti osastaan. Kumpi joukkue punoo punoksen nopeammin.

Viimeinen tanssi
Tämä kilpailu on omistettu kaikille, jotka rakastavat tanssia "kunnes pulssi menettää", jotka unohtavat kaiken maailmassa, kuulevat musiikin ääniä. Muista muusikot laivalla elokuvasta Titanic. Olet tervetullut kokemaan kahden kuoleman partaalla olevan rakastajan kokemusten terävyyttä. Romanttinen tarina on kaunis ja traaginen. Titanicin törmäyksen jälkeen hän ja hän huomaa olevansa kellumassa valtameressä valtavan jäälautan päällä. Nuorilla ei ole illuusioita, he ymmärtävät elävänsä viimeisiä hetkiään. Kauhea loppu on väistämätön. Ne, jotka haluavat osallistua "Viimeiseen tanssiin", jaetaan pareihin. Sanomalehti on levitetty lattialle ja musiikki soi. Nuoret aloittavat tanssinsa. Musiikki voi olla aluksi hauskaa ja nopeaa. Kaksi tanssii sanomalehdessä, eivätkä jätä siitä askeltakaan. Sitten jäälautta sulaa, sanomalehti taitetaan puoliksi. Musiikkikin muuttuu. Vähän aikaa kuluu, ja vesi jatkaa jäälautan pienentämistä. Sanomalehteä taitetaan jälleen. Musiikki muuttaa luonnettaan. Voittaja on pariskunta, joka voi pysyä yhdessä pienimmällä sanomalehdellä ja jatkaa tanssimista.

Parodistit
Tuleville laulajille annetaan kortteja, joihin on kirjoitettu eri vuosien poliittisten johtajien nimet (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne.). Pelaajien tehtävänä on esittää kappale kortissa ilmoitetulla tavalla. Esitettäväksi tarjottavien kappaleiden sanoitusten tulee olla tuttuja, tai vielä paremmin - painettuina takapuolella oleviin kortteihin.

Puhelinkilpailut
Kaksi 10-12 pelaajan ryhmää istuu kahdessa rinnakkaisessa rivissä. Johtaja poimii vaikeasti lausuttavan kielenkääntäjän ja kertoo sen (salaisesti) kunkin joukkueen ensimmäiselle. Pään signaalista rivin ensimmäinen alkaa lähettää sen toisen korvaan, toinen tai kolmas ja niin edelleen viimeisen korvaan. Viimeksi mainitun, saatuaan "puhelinviestin", on noustava seisomaan ja lausuttava kielenkierre äänekkäästi ja selvästi. Voittaja on joukkue, joka ohittaa kielenkiertäjän nopeasti ketjua pitkin ja jonka edustaja lausuu sen tarkemmin ja paremmin.

Tanssivat käärmeet
Toista liikkeet väsyneille johtajille, suutele hänen takanaan kävelevää henkilöä ja mene käärmeen päähän.

Viimeinen juo
Lasiin kaadetaan vähän viiniä, sanotaan malja ja annetaan lasi eteenpäin, seuraava tekee samoin jne. Kunnes lasi on täynnä, se joka on täynnä, juo koko lasin.

Impatiens
Osallistujia tulee olla mahdollisimman paljon. Pojat vuorottelevat huoneeseen tyttöjen kanssa. Pojille tulee olla sidottu silmät ja kädet selän takana. Pojan täytyy arvata kaikki paikalla olevat tytöt. Kädet on sidottu taakse, joten sinun tulee toimia vain päälläsi sanan varsinaisessa merkityksessä. Kaikki vain nauravat, kun nuori mies vain haistelee koko tyttöä, nuolee tai tekee jotain muuta hänen kanssaan. Yleisesti ottaen peli etenee räjähdysmäisesti. Pelin lopussa lasketaan kokonaissumma: kuinka monta oikeaa ja väärää vastausta. Tämän perusteella palkitaan ensimmäinen ja viimeinen. No, kuten tavallista - palkinnot, rangaistukset tahdon mukaan.

Tuo minulle
Peli on erittäin suosittu Isossa-Britanniassa juhlissa. Moderaattori jakaa kaikki läsnä olleet kahteen joukkueeseen ja kutsuu itselleen yhden osallistujan jokaisesta joukkueesta. Heidän tehtävänsä on seuraava: johtajan pyynnöstä heidän on tuotava hänelle tavarat, joita hän pyytää. Johtaja pitää pisteet ja määrittää voittajan. Esittelijän nimeämien esineiden joukossa voi olla kello, kenkä tai mikä tahansa esine pöydältä. Tärkeintä on, että on jännitystä ja halu voittaa. Viimeinen esine, jonka isäntä pyytää tuomaan, ovat yleensä naisen rintaliivit.

Suutelee
Miehellä on silmät sidottu. Tytöt ovat tasaisesti eri puolilla huonetta. Miesten käskystä tytöt jäätyvät. Miehen tehtävä: sidottu silmät, mahdollisimman nopeasti löytää ja suudella jokainen tyttö (juontaja havaitsee ajan). Tyttöihin voidaan lisätä muita miehiä (naamioitua tytöiksi, esimerkiksi vaihtaa vaatteita, laseja jne.). Kun yksi miespuolinen osallistuja on läpäissyt "viestin", seuraava alkaa. Nopein voittaa.

Variksenpelätin
Kaksi 3 hengen joukkuetta kussakin (1 tyttö ja 2 kaveria, se voi olla siistimpää). Tyttö pääsee poikien väliin, ja heidän on puettava tyttö minuutissa, mutta vain sellaisilla vaatteilla, jotka heillä itsellään on (myös kellot ja sormukset huomioidaan). Näin ollen joukkue, jolla on eniten vaatteita tytöllä, voittaa.

Tanssii tuolien kanssa
Musiikki pysähtyy - riisu yksi vaatekappale, laita se lähimpään tuoliin jne. pukeutuu samalla tavalla kenen pitääkin.

Viimeinen
Muodostetaan kaksi joukkuetta: yksi miehille ja toinen naisille. Signaalista kunkin joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja laittaa ne jonoon. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin vaatelinja voittaa.

Kertosäe
Yksi osallistujista kävelee ulos ovesta. Loput muodostavat pari kuuluisaa runon tai laulun riviä, jaa jokainen sana. Heti kun osallistuja palaa ovelta, jokainen sanoo sanansa. Kaikki puhuvat samaan aikaan, ja tässä kuorossa sisääntulevan on arvattava kuuluisat linjat. Jos hän ei ole arvannut oikein, hän laulaa tai lukee runoa.

Yhdistykset
Jokainen pelaaja kutsuu kuljettajaa jonkun läsnä olevan nimellä, jotta kukaan ei kuule. Kuljettaja nimeää kaiken, mitä hän yhdistää tähän henkilöön (musiikki, väri, puu, kukka, kulkuväline, vaatteet jne.). Loput arvaavat kenestä he puhuvat. Jos arvaus on oikea, kuljettaja vaihtuu, jos ei, hän saa uuden tehtävän.

Hämmennys
Kilpailu tietyn tanssin parhaasta esityksestä eri melodiaan, esimerkiksi lambada tangomusiikkiin tai venäläinen tanssi lezginkaan.

Kääritty elävältä
Jaa osallistujat 5-6 hengen ryhmiin, anna jokaiselle joukkueelle samat materiaalit. Valitse 5 tuomariston jäsentä. Näinä juhlapäivinä meidän on usein käärittävä lahjoja. Nyt katsotaan, mikä tiimi osaa paketoida lahjan luovimmin ja kiinnostavimmin. Lahja, joka sinun on pakattava, on yksi tiimisi jäsenistä. Päätös on sinun. Sinulla on 10 minuuttia aikaa tähän kilpailuun. Aika on mennyt. Loppujen lopuksi arvosta joukkueiden tarkkuutta, omaperäisyyttä ja luovuutta.

Hauskat, hauskat kilpailut antavat sinulle mahdollisuuden levätä hyvin ja pitää hauskaa uudenvuodenjuhlissa. Esiintyjille, joille on uskottu viihdeosan järjestäminen, tarjoamme omaperäisen valikoiman pelejä, kilpailuja ja tietokilpailuja juhlallisen yritysjuhlan skenaarioon!

Jotta uudenvuoden loma olisi onnistunut, olemme tehneet sinulle valikoiman mielenkiintoisimmista kilpailuista ja hauskimmista.

Juominen

Aluksi ehdotamme hienojen kilpailujen sisällyttämistä pöytään uudenvuoden yritysjuhlien ohjelmaan.

Mitä Joulupukki antaa?

Ominaisuudet: pienet paperinpalat, kynät (tai lyijykynät).

Ennen juhlapöytään istumista vieraat saavat kukin pienen paperin ja kirjoittavat, minkä lahjan he haluaisivat toivottaa itselleen uudelta vuodelta. Tämä voi olla esimerkiksi uusi asunto, auto, koira, matka, raha, rakastaja ...

Lehdet kääritään ja laitetaan kauniiseen laatikkoon, hattu... Jossain vaiheessa iltaa juontaja pyytää kaikkia piirtämään mielivaltaisen paperin ja ottamaan selvää, mitä hyvää Frost Frost on valmistanut hänelle seuraavaksi vuodeksi . Jokaisella on erilaiset toiveet, joten siitä tulee hauskaa! Ja toive toteutuu, jos säästät paperin seuraavaan lomaan ja kerrot sitten siitä, mikä on toteutunut.

Lehdet voidaan kiinnittää langoilla köyteen/köyteen ja sitten, kuten kerran lapsuudessa, saksilla sidottu silmät, leikata toive pois. Toinen vaihtoehto on sitoa muistiinpanoja ilmapalloihin ja jakaa niitä läsnäolijoille.

Haluan-haluan-haluan!... Brändätty hochuha

Toinen peli haluista. Mutta ei ominaisuuksia tällä kertaa.

Kutsutaan 5-7 vapaaehtoista. He vuorostaan ​​nimeävät toiveensa ensi vuodelle. Sinun on puhuttava nopeasti, viivyttelemättä linjaa! Pysähtynyt yli 5 sekuntia - pelaaja putoaa. Pelataan voittoon asti - viimeiseen pelaajaan asti! (Pieni palkinto mahdollinen).

Nostetaan lasia! Uudenvuoden maljat

Kun juhlan keskellä vieraat kyllästyvät, kutsu heitä paitsi täyttämään lasinsa, myös sanomaan maljan tai onnittelemaan kaikkia läsnäolevia.

On kaksi ehtoa - jokaisen puheen tulee olla yksi lause pitkä ja alkaa aakkosten kirjaimilla järjestyksessä!

Esimerkiksi:

  • V - Olen täysin varma, että uusi vuosi tulee olemaan paras!
  • B - Ole terve ja onnellinen!
  • K - Yleensä olen iloinen voidessani olla kanssasi tänään!
  • D - Ylpeys räjähtää tämän pöydän ympärille kokoontuneiden nähdessään! ..

Hauskin hetki on, kun kirjaimet e, e, y, y, y tulevat peliin.

Pelin muunnelma: jokainen seuraava malja alkaa edellisen onnittelun viimeisellä kirjaimella. Esimerkiksi: ”Olen erittäin iloinen, jos tuet minua taputuksilla! "Ja kaikkea hyvää sinulle..." Asioiden mutkistamiseksi voit kieltää maljan aloittamisen prepositioilla, konjunktioilla ja välilauseilla.

"Laulan Frostista!" Kirjoita ditty

Halukkaiden on illan aikana kirjoitettava ja sitten esitettävä yleisölle ditty, jossa on uudenvuoden sanoja tai juontajan etukäteen asettamia teemoja. Se voisi olla "Uusi vuosi, Joulupukki, Snow Maiden".

Voit säveltää ei-jongleerausta - riimittömällä viimeisellä rivillä, mutta pitäen annetussa idän rytmissä. Esimerkki:

Hei punainen joulupukki
toit meille lahjoja!
Tärkeintä on kymmenen päivää
levätään vaan.

Lumiuutisia

Ominaisuudet: Kortit, joissa on sana-substantiivit. Kortit sisältävät 5 täysin toisiinsa liittymätöntä substantiivia. On suositeltavaa sisällyttää siihen vähintään 1 talvisana.

Osallistuja vetää esiin kortin, lukee perimät sanat ja 30 sekunnissa (tosin jos juhlissa läsnäolijat ovat jo hyvin väsyneitä, niin 1 minuutti on mahdollista) keksii uutisen yhdestä lauseesta. Ja kaikkien kortin sanojen tulisi mahtua siihen.

Substantiivit voidaan muuntaa muiksi puheen osiksi (adjektiivit, verbit, adverbit ...) ja muuttaa haluamallasi tavalla, ja uutisten on ehdottomasti oltava mielenkiintoisia ja hauskoja.

Voit aloittaa uutisen sanoilla "Sensaatio!"

Esimerkiksi:

  • 1 kortti - "tie, tuoli, katto, pyörä, lumiukko". Lause - "Kaupungin ulkopuolelta maantiepyörästä löydettiin valtava lumiukko, jolla oli ajettu katto, jossa oli tuoli istuimen sijaan!"
  • 2 korttia - "aita, ääni, jäälauta, kauppa, puu". Lause - "Liikkeen lähelle, aidan alle, joku jätti joulukuusen kuuloisilla jääpaloilla".

Kokeile tätä: on vielä mielenkiintoisempaa, jos valmistat useita kortteja, joihin kirjoitetaan yksi eri sana, ja pelaajat itse nostavat 5 perimäänsä sanaa.

Hauskuus taattu!

Rakkaus/inho naapuria kohtaan

Peli ei vaadi käytettävissä olevia työkaluja! Mutta edellyttää riittävää emansipaatiota tai rentoja suhteita tiimissä.

Esittäjä kehottaa kaikkia läsnäolevia nimeämään, mistä vartalon osasta (vaatteet ovat mahdollisia) he pitävät vasemmalla istuvasta ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikealla naapurillani on vasen korvani, enkä pidä ulkonevasta taskusta."

Kun kaikki ovat nimenneet ja muistaneet, mitä sanottiin, juontaja pyytää sinua suudella (tai silittää) sitä, mistä pidät, ja puremaan (tai lyömään) sitä, mistä et pidä.

Kaikki eivät voi pelata, mutta vain 6-8 rohkeaa kutsutaan ympyrään.

Ystävämme on appelsiini!

Tätä peliä voi pelata uudenvuodenjuhlissa toimistossa vain, jos kaikki kollegat ovat hyvin tuttuja. Tai ainakin jokaisella on joukkueessa ystävä tai tyttöystävä.

Esittäjä ajattelee henkilöä pöydän ääressä olevista. Ja osallistujat yrittävät arvata, kuka se on ohjaavien kysymysten avulla.

Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia ​​- nämä ovat assosiaatioita! Se, joka arvaa ensin, voitti.

Kysymykset ovat jotain tämän kaltaisia:

  • - Miltä hedelmä/vihannes näyttää? - Appelsiinille.
  • - Mihin ruokaan liittyy? - Piirakkaiden kanssa.
  • - Mikä eläin? - Myyrän kanssa.
  • - Mikä musiikki? - Kuorolaululla.
  • - Mikä kukka?
  • - Mikä kasvi?
  • - Autolla?
  • - Väri?
  • - Osa maailmaa?

Yin-yang kuoppia

Ominaisuudet: 2 kartiota - yksi maalattu valkoiseksi, toinen mustaksi. Jos sinulla ei ole mitään värjättävää, voit kääriä ne haluamasi värisillä värillisillä villalangoilla.

Hauskan kulku: vieraiden joukosta valitaan isäntä, jolle nämä kaksi kohoumaa jää. Ne ovat signaaleja hänen vastauksistaan, koska hän ei saa puhua ollenkaan. Hän lausuu sanan, ja loput yrittävät päättelevien kysymysten avulla arvata, mitä hän aikoo.

Koko salaisuus on, että hän voi vain hiljaa näyttää: KYLLÄ on valkoinen kuoppa, NO on musta. Jos ei tätä eikä tuota, hän voi nostaa molemmat kerralla.

Ensimmäinen arvaaja voittaa.

Käpyjen sijasta voit ottaa monivärisiä joulupalloja. Mutta lasien kanssa pitää olla varovainen, varsinkin jos isäntä on jo juonut pari lasillista samppanjaa.

Assosiaatioita paperille. Vioittunut yhdistysten puhelin

Pelaajien ominaisuudet: paperi ja kynä.

Ensimmäinen henkilö kirjoittaa minkä tahansa substantiivisanan paperille ja puhuu sen hiljaa naapurin korvaan. Hän keksii tälle sanalle oman assosiaationsa, kirjoittaa sen muistiin ja välittää sen kuiskauksessa seuraavalle.

Näin assosiaatiot välittyvät ketjua pitkin ... Jälkimmäinen puhuu ääneen hänelle välitetyn sanan. Sitä verrataan alkuperäiseen lähteeseen ja on hauska saada selville, missä assosiaatioketjun lenkessä epäonnistuminen tapahtui: jokainen lukee substantiivinsa.

Hauska naapuri

Kuka tahansa määrä vieraita voi pelata.

Seisomme ympyrässä, ja kuljettaja aloittaa: hän suorittaa naapurin kanssa toiminnon, joka saa hänet nauramaan. Hän voi ottaa korvansa, taputtaa olkapäitään, koputtaa nenään, heilauttaa kättään, koskettaa polveaan... Siinä kaikki, ympyrässä seisovien on toistettava sama liike naapurin/naapurin kanssa.

Se, joka nauraa, eliminoidaan.

Sitten kuljettaja tekee seuraavan liikkeen, kaikki toistavat. Jos kukaan ei naura, uusi liike. Ja niin edelleen viimeiseen "Not Laughing" -kappaleeseen asti.

Uudenvuoden riimi

Kuljettaja lukee vähän tunnettuja uudenvuoden/talven nelisarjoja. Mutta hän sanoo ääneen vain kaksi ensimmäistä riviä.

Loput kutsutaan osallistumaan parhaan riimikirjoittajan kilpailuun.

Vieraita keksi ja riimi kaksi viimeistä riviä... Sitten valitaan hauskin ja omaperäisin runoilija, ja sitten runon alkuperäinen luetaan yleisen naurun ja huvituksen keskellä.

Piirustuskilpailu "Näen-näen uudenvuoden!"

Halukkaille jaetaan arkit A-4 mielivaltaisilla viivoilla ja huopakynät. Kaikilla on sama kuva (kopiokone auttaa sinua).

Tehtävänä on viimeistellä maalaus uudenvuoden teemalla.

Tietysti kaikki tietävät, kuka tiimistä ymmärtää maalaamisen parhaiten. Täällä hän arvioi tulokset. Se, joka on kiinnostavampi, on voittaja! Voittajia voi olla monia - loma!

Siirrettävä

Ketterä kohu

Ominaisuudet: männyn tai kuusen käpyjä.

Pelin kulku: vieraat voivat joko istua pöydän ääressä tai seistä ympyrässä (jos tähän mennessä on ollut liian kauan). Tehtävänä on siirtää töyssy toisilleen. Kunto - voit siirtää sen vain pitämällä sitä kahden kämmenen takana. Kokeile, se on tarpeeksi vaikeaa ... Mutta myös hauskaa!

Voit myös jakaa tasapuolisiin joukkueisiin, ja kumpi ohittaa törmäyksen nopeammin, se voitti.

My Frost on kaunein kaikista!

Tarvitset erilaisia ​​esineitä, kuten: seppeleitä, hauskoja hattuja, huiveja, helmiä, nauhoja. sukat, lapaset, käsilaukut ... Kaksi tai kolme naista, jotka haluavat olla Snow Maidenin roolissa muutaman minuutin, kukin valitsee miehen muuttaakseen hänestä joulupukin.

Pöydällä etukäteen valmistetuista esineistä Snow Maidens luo iloisen kuvan sankaristaan. Periaatteessa tämä voidaan viimeistellä valitsemalla menestynein ja hauskin malli ...

Snow Maiden voi ottaa itselleen lumihiutaleita, jotka auttavat sekä Joulupukin "koristelemisessa" että mainoksissa.

Lumipolut

Tämä on erittäin hyvä peli yhdistää pareja seuraaviin uudenvuoden kilpailuihin.

Ominaisuudet: värilliset talvisävyjen nauhat (sininen, vaaleansininen, hopea ...). Pituus 4-5 metriä. Nauhat on leikattava puoliksi etukäteen ja ommella ne sekoittamalla puolikkaat.

3-4 pelaajaparia kutsutaan. Esittäjällä on kori / laatikko, johon on kiinnitetty monivärisiä nauhoja, joiden päät roikkuvat alas.

Isäntä: "Uuden vuoden aikana polut olivat lumen peitossa ... Lumyrsky sekoitti polut Joulupukin talossa. Meidän täytyy purkaa ne! Ota pareittain haluamasi nauhan päät ja vedä raita itseäsi kohti. Pari, joka piirtää nauhansa muita aikaisemmin, saa palkinnon!"

Pelaajat valitsevat parinsa ja nauhan värin odottaen, että nauhan päissä on yksi samanvärinen nauha. Mutta hauskaa on, että nauhat on ommeltu eri tavalla ja parit ovat täysin odottamattomia.

Onnelliset ihmiset harjoittelevat

Kaikki rakastavat pyöreitä tansseja: niin pienet kuin suuret (ja ne, jotka hävettävät sen myöntää)!

Järjestä vieraille pyöreä tanssijuna. On selvää, että juhlijoille voi olla vaikeaa nousta mobiilikilpailuun, joten keksikää brändätyt napsautukset.

- Nyt ne, jotka ovat veturiin kiinni
a) haluaa itselleen paljon varallisuutta,
b) haluaa tulla rakastetuksi,
c) joka haluaa paljon terveyttä itselleen,
d) joka haaveilee merimatkasta jne.

Esittäjä ajaa veturia ympäri hallia, se täyttyy ja täyttyy vieraista. Ja kun on selvää, ettei ketään muuta voi vetää ulos pöydistä, sovitetaan moottorin tanssiliikkeitä (juontaja voi niitä näyttää) rohkean musiikin tahtiin.

Uudenvuoden määräaikainen talletus

Ominaisuudet: karkkikääreet.

Valitaan kaksi paria, kumpikin mies ja nainen. On suositeltavaa, että miehet olivat pukeutuneet suunnilleen samalla tavalla (jos toisella on takki, niin toisen tulee olla takissa).

- Rakkaat naiset, uudenvuoden kynnyksellä, ja sinulla on oltava aikaa tehdä kiireellinen talletus pankkiin. Tässä on sinulle rahaa (jokaiselle naiselle annetaan pakkaus karkkikääreitä). Nämä ovat alkumaksuja. Laitat ne pankkiin supermääräaikaistalletusta varten. Miehesi ovat pankkejasi. On vain yksi ehto - jokainen "lasku" erillisessä solussa! Taskut, hihat, kaulukset, käänteet ja muut suojaiset paikat voivat muuttua soluiksi. Voit tehdä lahjoituksia musiikin soidessa. Muista vain, mihin laitoit rahasi. Aloitetaan!

Tehtävälle annetaan 1-2 minuuttia.

- Huomio! Välitarkastus: joka onnistui tekemään täyden sijoituksen (yhtäkään käärettä ei jäänyt heidän käsiinsä), saa lisäpisteen. Kaikki raha on liiketoiminnassa!

- Ja nyt, hyvät tallettajat, sinun on nostettava käteistä nopeasti - loppujen lopuksi tiedämme, että se oli supernopea talletus. Ampuat jokaista sidoksella, mutta muistat aina, mitä ja minne laitoit sen. Musiikki! Aloitetaan!

Temppu on siinä, että miehet vaihdetaan ja naiset sidotut silmät "etsivät" jonkun muun kumppania tietämättään. Kaikilla on hauskaa!

Olemme näyttelijöitä missä tahansa!

Osallistujat saavat tehtäväkortteja. Kukaan heistä ei tiedä etukäteen, mitä he joutuvat kohtaamaan.

Esittäjä ilmoittaa, että osallistujien täytyy kävellä kaikkien edessä kuvaamalla kortteihin kirjoitettua. Tässä karkea lista:

  • köydenkävelijä kuilun yli,
  • ankka pihalla,
  • teini pysähtyneen pyörän kanssa
  • ujo tyttö,
  • ujo japanilainen nainen kimonossa sateessa,
  • taapero,
  • haikara suossa,
  • Joseph Kobzon puheessa,
  • poliisi torilla,
  • jänis tiellä,
  • malli palkintokorokkeelle,
  • arabisheikki,
  • kissa katolla jne.

Tehtäviä voi täydentää ja laajentaa millä tahansa ideoilla.

Hauska arvonta "Karhu luolassa tai hitaita katsojia"

Huomio: pelattu vain kerran!

Esittäjä kutsuu pantomiimin esittäjän, vie hänet erilliseen huoneeseen ja antaa hänelle "salaisen" tehtävän - kuvata ilman sanoja karhu (jänis tai kenguru).

Sillä välin ohjaajan assistentti neuvottelee muiden kanssa EI ymmärtää hänen liikkeitään.

Vapaaehtoinen palaa ja alkaa näyttää valittua eläintä liikkein ja elein. Vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, ja nimeävät muuta kuin sen, joka heille näytetään.

- Kävelee, kahlaa? Se on vesinokka (ratuva kettu, väsynyt villisian)!
- Nuoleeko tassuaan? Kissan täytyy pestä itseään.
Jne.

Tapahtuu, että kuvaava henkilö yllättyy vieraiden ymmärtämättömyydestä, alkaa suuttua: "Miksi olet niin tyhmä? Se on niin helppo! " Ja jos hän osoittaa helvetin kärsivällisyyttä, hän osoittaa uudestaan ​​ja uudestaan ​​- hänellä on rautaiset hermot! Mutta se viihdyttää myös juhliin kokoontunutta henkilökuntaa. Älä viivytä sitä. Kun pelaajalta alkaa loppua mielikuvitus ja kärsivällisyys, voit arvata oikean eläimen.

3. Kilpailut musiikista

Voitko kuvitella uutta vuotta ilman musiikkia, lauluja ja tanssia? Aivan oikein, ei! Lisää viihdettä ja hauskanpitoa varten on keksitty paljon musiikkipelejä-kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin.

Kohtaus "Clip Song"

Tämä on luovin musiikillinen viihde uudenvuoden yritysjuhliin.

Valmista musiikillinen säestys etukäteen: lauluja Joulupukista, joulukuusesta, Snow Maidenista ... ja yksinkertaisia ​​attribuutteja, jotka auttavat pelaajia pukeutumaan (helmet, hatut, huopasaappaat, huivit ...)

Tehtävänä on tehdä yritysvideo kappaleelle "Talvella on kylmää pienelle joulukuuselle". Tarvitsemme operaattorin, joka kuvaa leikkeen kameralla.

Osallistujat alkavat laulun säestyksellä kuvata kaikkia tekoja, joista heille lauletaan: "harmaa pelkuri pupu hyppäsi joulukuusen alle" - sankari hyppää, "he ripustivat helmiä" - joukkue ripustaa helmiä improvisoituun live-lähetykseen "Joulukuusi".

Voit jakaa kahteen tiimiin (työntekijät ja työntekijät) ja jokainen kuvaa oman videonsa. On toivottavaa näyttää tulokset suurella näytöllä ja vertailla. Palkitaan voittajat merkkimatkamuistoilla tai aplodeilla.

Kilpailu "Laskot tanssit"

Pelaajat istuvat ympyrässä tuoleilla ja alkavat tanssia iloisen uudenvuoden musiikkilaulun mukaan. Mutta nämä ovat outoja tansseja - kukaan ei nouse!

Johtajan käskystä he tanssivat kehon eri osien kanssa:

  • Ensin tanssitaan kyynärpäillämme!
  • Sitten hartiat,
  • jalat,
  • sormet
  • huulet,
  • silmät jne.

Loput valitsevat tyylikkäimmän tanssin.

Muotoa muuttava kappale

Tämä on sarjakuvapeli, jota voit pelata milloin tahansa loman aikana. Esittäjä lausuu rivit uudenvuoden / talvilaulusta, mutta sanat päinvastoin. Jokaisen tehtävä on kumpi on nopeampi arvaa alkuperäinen ja laula se... Arvaajalle annetaan siru (karamellipaperi, karkki, kartio...), jotta myöhemmin olisi helpompi laskea voittaja koko kilpailussa.

Linjat voivat näyttää tältä:

- Koivu kuoli aroilla. - Metsä nosti joulukuusen.
- Vanha kuukausi on hidasta, mitään ei tapahdu pitkään aikaan. - Uusi vuosi kiirehtii meille, pian kaikki tapahtuu.
- Valkovalkoinen höyry seisoi maassa. - Sini-sininen huurre makasi johtojen päällä.
- Yksi harmaa aasi, yksi harmaa aasi. - Kolme valkoista ritaria, kolme valkoista ritaria.
- Rohkea valkoinen susi istui baobabin selässä. -Harmaa pieni pelkuripupu joulukuusen alla hyppäsi.
- Ole hiljaa, joulupukki, minne olet menossa? - Kerro minulle, Snegurotshka, missä olet ollut?
- Luit minulle kirjan noin tunnin ajan. - Laulan sinulle laulun noin viiden minuutin kuluttua.
- Valtava palmu on kuuma kesällä. - Pieni joulukuusi on kylmä talvella.
- Painot poistettiin, ketju poistui. - He ripustivat helmet, seisoivat pyöreässä tanssissa.
- Juoksin karkuun sinua, Snegurochka, pyyhin pois hieman suloisia hymyjä. - Juoksin perässäsi, Joulupukki. Vuodatin monta katkeria kyyneleitä.
- Voi, lämpöä, lämpöä, lämmitä sinua! Lämmittää sinua ja kamelisi. - Oi, pakkanen, älä jäädytä minua! Älä jäädytä minua, hevoseni.
"Pahin ostoksesi olen minä. - Paras lahjani olet sinä.

Laulukilpailu "Joulupukin musiikillinen hattu"

Ominaisuudet: laitamme sanat uudenvuodenlauluista korkkiin.

Pelaajat ohittavat sen ympyrässä musiikin säestyksellä. Musiikin loppuessa hatun saanut henkilö ottaa esiin kortin, jossa on sana ja täytyy muistaa/laulaa kappale kappaleesta missä se esiintyy.

Voit pelata joukkueissa. Sitten yläraja siirtyy kunkin joukkueen edustajalta. Voit rajoittaa tehtävän suorittamiseen kuluvaa aikaa ja palkita joukkuetta jokaisesta arvatusta oikeasta.

Etkö ole varma, ovatko vieraasi niin nopeita - älä kirjoita yhtä sanaa, vaan lyhyt lause. Sitten on helpompi muistaa kappale!

Tanssi kynttilänvalossa

Dynaaminen, mutta samalla erittäin rauhallinen ja lempeä tanssikilpailu.

Laita hidasta musiikkia soimaan ja kutsu parit sytyttämään timantteja ja tanssimaan. Pari, jonka tuli kestää pidempään, voitti ja hän saa palkinnon.

Jos haluat lisätä maustetta tanssiisi - valitse tango!

Vanha biisi uudella tavalla

Tulosta kuuluisien (ei välttämättä edes uudenvuoden) kappaleiden sanat ja valmistele nuotti ilman sanoja (karaokemusiikkia).

Se voi olla Karabas Barabas, Snow Maiden, paha poliisi, kiltti Baba Yaga ja jopa pomosi.

Hiljaa äänekkäästi

Valitaan tuttu kappale, jota kaikki vieraat alkavat laulaa kuorossa.

Käskystä "Hiljainen!" laulaa itsekseen laulun. Käskystä "Loud!" taas ääneen.

Ja koska jokainen lauloi omaan tahtiinsa, kova kuoro alkaa eri sanoilla. Ja niin se toistetaan useita kertoja, kaikilla on hauskaa.

4. Joukkue

Uudenvuoden yritysjuhlien joukkuepelit vahvistavat jälleen joukkuehenkeä ja solidaarisuutta toimien odottamattoman tiiminrakentamisen roolissa.

Kilpailu - viestikilpailu "Joulupukin saappaat"

Ominaisuudet: 2 paria erittäin suuria saappaita (tai yksi).

Tätä peliä pelataan puun tai tuolien ympärillä joukkueissa.

Ne, jotka soittavat kuljettajan merkillä tai musiikin äänellä, pukevat jalkaan isot huopakengät ja juoksevat puun (tuolien) ympäri. Jos sinulla on vain yksi pari näitä talvikenkiä, anna joukkueiden kilpailla kelloa vastaan.

Huokasaappailla voit silti keksiä monia erilaisia ​​viestikilpailuja: jakaa joukkueisiin ja juosta, jakaa ne toisilleen joukkueessa; pidä käsiä ojennettuina, jotta ne eivät putoa; laita huopa saappaat jalkaan ja juokse taaksepäin (isoissa tätä on vaikea tehdä) jne. Kuvitella!

Älä pudota palaa

Ominaisuudet: rypistyneestä paperista tehdyt "lumi" -paakut; suuret lusikat (puisia voidaan käyttää).

Viestikilpailun kulku: kaksi yhtäläistä joukkuetta lähtee. Kuljettajan (tai musiikin äänen) käskystä ensimmäisten osallistujien tulee juosta nopeasti ympäri huonetta edestakaisin kantaen palaa lusikassa ja yrittämättä olla pudottamatta sitä. Älä kulje liian pitkiä reittejä – tee vain ympyrä puun ympäri.

Vaikeus on, että paperi on kevyttä ja pyrkii putoamaan lattialle koko ajan.

He pelaavat viimeiseen henkilöön, joka tulee juoksemaan joukkueessa. Ensimmäinen voitti!

Kanslia toivottaa hyvää uutta vuotta

Ominaisuudet: 2-3 arkkia Whatman-paperia (riippuen kuinka monta joukkuetta pelaa), sanomalehtiä, aikakauslehtiä, liimaa ja sakset.

Joukkueiden on 10-15 minuutissa leikattava sanoja heille tarjotuista paperiversioista, liimattava ne arkille ja laadittava alkuperäinen onnittelu läsnäolijoille uudenvuoden johdosta.

Sinun pitäisi saada vähän hauskaa tekstiä. Voit täydentää julistetta ehdotettujen lehtien kuvilla.

Luovin onnittelu voittaa.

Joulukuusen helmiä

Tarjoa joukkueille runsaasti paperiliittimiä (mieluiten moniväristä muovia). Tehtävä: sovitussa ajassa (5 minuuttia, ei enempää) kootaan pitkät ketjut miellyttävän musiikin tahtiin.

Kenellä lopulta on "helmiä" pidempään kuin kilpailijoilla, se joukkue voittaa.

Kokoa joukkue tai "Ystävällinen mosaiikki"

Kilpailu vaatii hieman valmistautumista. On tarpeen valokuvata joukkueet, tulostaa valokuva tulostimelle ja leikata se pieniksi paloiksi. Joukkueiden tehtävänä on lisätä kuva joukkueestaan ​​mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Ne, jotka suorittavat palapelinsä nopeammin, voittaa.

toivottavaa jotta kuvat ovat suuria.

Lumiukko kääntyy...

Kaksi joukkuetta. Jokaisessa on 4 osallistujaa ja 8 palloa (sinistä ja valkoista voidaan käyttää). Jokaiseen niistä on kirjoitettu suuret kirjaimet C_N_E_G_O_V_I_K. Lumiukko "sulaa" ja muuttuu... toisiksi sanoiksi.

Kuljettaja tekee yksinkertaisia ​​arvoituksia, ja pelaajat rakentavat arvatut sanat kirjaimilla varustetuista palloista.

  • Se kasvaa kasvoille. - Nenä.
  • Kielletty töissä. - Unelma.
  • Siitä valmistetaan kynttilöitä. - Vaha.
  • Talveksi korjattu. - Heinää.
  • Appelsiini on parempi kuin mandariini. - Mehu.
  • Vaikeus nousta ylös aamulla. - Silmäluomet.
  • Missä toimistoromantiikka tapahtui? - Elokuvateatteri.
  • Lumen naisen kollega. - Lumiukko.

Nopeimmat saavat pisteitä, ja eniten pisteitä saaneet voittaa.

5. Bonus - kilpailut puhtaasti naisjoukkueelle!

Nämä pelit sopivat lääkäreiden, opettajien uudenvuoden yritysjuhliin tai päiväkotiin.

Köysi rohkeille

Tämä kilpailu on tarkoitettu vain aikuisille yrityksille. Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen.

Kuljettajan signaalista ja pirteän musiikin tahtiin pelaajat riisuvat osia vaatteistaan ​​sitoakseen niistä pitkän, pitkän köyden.

Kun ”Stop!” kuuluu, selvästi riisutut osallistujat alkavat mitata vaateketjujensa pituutta.

Pisin voittaa!

Pukeudun uuteen vuoteen! tai "asu pimeässä"

Kaksi osallistujaa seisoo lähellä rintaansa / laatikkoa / koriaan, jotka sisältävät erilaisia ​​vaatteita. Heidän silmät sidotaan ensin, ja sitten heidän on puettava päälle kaikki rinnasta alkaen mahdollisimman nopeasti.

Nopeutta ja oikeellisuutta arvostetaan. Vaikka kaikki ovat iloisempia ja siitä, että asiat menevät sekaisin pelaajiin.

Lumikuningatar päinvastoin

Varasto: jääpalat pakastimesta.

Lumikuningattaren kruunun hakijoita valitaan useita. He poimivat jääkuution ja käskystä heidän on sulatettava se mahdollisimman nopeasti ja muutettava se vedeksi.

Voit antaa yksi kerrallaan, voit antaa useita jääpaloja laittamalla ne kulhoihin.

Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa. Hänelle on myönnetty "Lumikuningatar" -titteli.

Meneekö Cinderella uudenvuoden juhlaan?

Pavut, paprikat, ruusunmarjat, herneet makaavat lautasilla kahden osallistujan edessä (voit ottaa mitä tahansa ainesosia). Jyvien määrä on pieni, jotta peli ei kestäisi liian kauan (voit tarkistaa sen kokeellisesti ennen lomaa).

Kun pelaajien silmät on sidottu, he alkavat lajitella hedelmiä pinoihin koskettamalla. Se, joka selviää ensin, menee palloon!

Yritysbileissä pöydän ääressä kilpailut ovat olennainen osa tapahtumaa. Kun vierailla on kylliksi, tanssi, jotta pöydässä istuminen ei kyllästy, voit järjestää useita hauskoja kilpailuja ja pelejä.

Kilpailu "Mitä tehdä?"

Hauska yritysjuhlakilpailu testaa työntekijöitä kysymyksillä "Mitä tehdä?". Voittaja on se, joka pystyy keksimään nokkelimman vastauksen.
Esimerkkejä tehtävistä:

Mitä jos huomaat yhtäkkiä lukittuna toimistoosi?
Entä jos kaikki aamulla toimitettavat ilmoituksesi ovat koiran puremat?
Entä jos menetät kaikki työntekijäetuihin varatut rahat kasinolla?

Kilpailu "Paksupokkinen huuliisku"

Tämä peli on tarkoitettu kahdelle rohkeimmalle makeisten ystävälle, sillä rekvisiittana käytetääneja, tai kuten niitä kansansa sanotaan, jääpuikkoja. Kahden pelaajan on vuorotellen laitettava karkkia suuhunsa, mutta sen nieleminen on kielletty. Osoittautuu, että makeiset kerääntyvät vähitellen suuhun, ja jokaisen uuden makeisen jälkeen osallistuja kutsuu kilpailijaansa ilmaisulla "paksu poskihuulen isku". Voittaja on se, joka pystyy laittamaan suuhunsa maksimimäärän makeisia ja samalla lausumaan himoitetun lauseen huuliläiskauksesta. Mitä enemmän karkkeja suussa, sitä hauskempaa lause kuulostaa, mitä naurettavammalta pelaaja näyttää, sitä enemmän ulvomista ja naurua kuuluu katsojien puolelta.

Kilpailu "Taiteilijat"

Erinomainen testi yhteenkuuluvuuden tunteesta tiimissä on epätavallisen kuvion yhteinen luominen. Miten tämä tapahtuu? Osallistujat piirtävät pään riittävän suurelle paperiarkille ja käärivät sen niin, että seuraava "taiteilija" ei näe sitä, vaan jatkaa piirtämistä, nyt kaula. Ohjaaja seuraa prosessia ilmoittamalla, mitä on kuvattava seuraavana vaiheena. Finaalissa hän paljastaa tuloksena olevan "mestariteoksen" ja - voila! Yritysjuhliin osallistuvat vieraat voivat nähdä, vertailla ja nauraa kollektiivisten luomusten kanssa.

Peli "Broken Phone"

Peli "Spoiled Phone" on ollut kaikkien tiedossa lapsuudesta lähtien. Ensimmäinen osallistuja kuiskaa nopeasti syntyneen sanan naapurille korvaan, seuraavalle ja niin edelleen ketjua pitkin viimeiseen. Tämän seurauksena ensimmäinen ja viimeinen pelaaja ilmoittavat sanansa. Joskus nämä sanat ovat niin erilaisia, että tämä ero, sekä merkityksessä että äänessä, yksinkertaisesti aiheuttaa tunteiden räjähdyksen.

Kilpailu "Kaikki on vakavaa!"

Erinomainen versio pelistä yritysjuhliin, jotka pidetään pienessä huoneessa tai suoraan toimistossa. Jokaisen osallistujan tulee istua niin, että he näkevät muut. Kun kaikki ovat selvinneet, voit edetä maailman vakavimpaan kilpailuun.

Ensimmäinen pelaaja lausuu yhden sanan asianmukaisella patosilla: "Ha". Seuraava puhuu jo kaksi sanaa: "Ha-ha", kolmas - lausuu sanan kolme kertaa, neljäs - neljä kertaa jne.

Vähitellen "Ha":n määrä saavuttaa suuren luvun, sen lausuminen on yhä vaikeampaa, ja jostain syystä haluan nauraa ... Mutta älä unohda, että tämä on vakava kilpailu, joten sinun on säilytettävä järjetön ilme! Tiukka ilme, tärkeä äänensävy - paatos kaikessa! Peli päättyy heti, kun joku hajoaa ja alkaa nauraa. Ja sitten voit aloittaa alusta! Kaikki nauravat putoavat, ja niin edelleen, kunnes on vain yksi vakavin pelaaja, jota mikään tilanne ei voisi nauraa.

Kilpailu "Millainen sävy, kultaseni?"

Kilpailua varten sinun on valittava jokin yksinkertainen lause, esimerkiksi "Pomo soittaa matolle", "Palkka viivästyi taas" tai "Korkeavuosiraportti on pöydälläni." Nyt kaikkien yritysjuhlien osallistujien on lausuttava se jollakin intonaatiolla - yllätys, pettymys, viha, välinpitämättömyys ja muut. Pääasia, ettet toista itseäsi! Jokainen, joka ei voi keksiä uutta väriä ajatulle lauseelle, eliminoidaan, ja sitkein ja älykkäin voittaa. Mutta loput eivät jää ilman lahjoja - "naurua kyyneliin" siitä, mitä he kuulevat, sen he varmasti saavat!

Joten odotimme kevättä. Vuoden ihanan ajan mukana tulee upea loma: kansainvälinen naistenpäivä. Tänä lomana kaikki pelaavat pelejä, pitävät hauskaa ja viettävät aikaa ei huonommin kuin uudenvuodenaattona, ja uudet kilpailut maaliskuun 8. päivänä auttavat tässä. Naisten yritystapahtumaan sopivat hauskat kilpailut tehtävissä, kysymyksissä ja viestikilpailuissa. Voit isännöidä näitä pöytäkilpailuja ja jopa isännöidä niitä ilman miehiä.


Viimeinen talviloma on isänmaan puolustajan päivä. Kouluissa tämä loma otetaan vakavasti. Tytöt valmistelevat lomaa pojilleen, keksivät käsikirjoituksen ja kilpailuja. Tätä on vaikea tehdä, koska joka vuosi meidän on keksittävä enemmän ja enemmän uusia kilpailuja. Helpottaaksemme sinua, meillä on 23. helmikuuta uusia kilpailuja 5. luokan pojille. Hauskat, juomat ja eloisat kilpailut ovat paras vaihtoehto lomalle.


Todellisen loman tulee olla hauskaa ja mielenkiintoista. Siksi on välttämätöntä ajatella kaikkea etukäteen, jotta loman osallistujat muistavat sen ikuisesti elämänsä parhaana. Jos teet miehille 23. helmikuuta toimistossa, niin hauskat ja siistit kilpailut auttavat sinua tekemään illasta kirkkaamman ja mielenkiintoisemman. Olemme valmistaneet useita uusia kilpailuja, jotta voit miellyttää ja yllättää kollegoitasi. Pelaa ja vietä aikaasi niin, ettei minuuttiakaan säästy.


Mitä lomalla yleensä tapahtuu? Vieraat pelaavat pelejä ja kilpailuja, tanssivat ja jopa laulavat. Kuinka monipuolistaa juhlia? Ehkä vitsiarpajaiset auttavat sinua? Hauskalle seuralle tällainen arpajaiset ovat sekä hauskaa että hauskaa. Sen avulla järjestät sarjakuvan, josta kaikki pitävät. Ja samalla esitä lahjoja kaikille vieraillesi ja ystävillesi leikkisällä tavalla. Ja niin, katsotaan mitä tarjoamme.



Mikä tahansa, jopa pelottavin ja pelottavin loma, voidaan muuttaa hauskaksi. Ja jos puhumme Halloweenista, ei ole mitään pelättävää, mutta sinun täytyy pitää hauskaa! Ja hauskat Halloween-kilpailut opiskelijoille auttavat tässä. Hienoja pelejä, epätavallisia kepposia - kaikki tämä tekee Halloweenista erityisen ja niin, että sitä on mahdotonta unohtaa.



Useimmille ihmisille Halloween on hauska loma, kun sinun ei tarvitse pelätä ja piiloutua peiton alle, vaan pitää hauskaa ja pelata ystäviesi kanssa. Tästä syystä teini-ikäisten uudet Halloween-kilpailut koulussa ovat niin hauskoja ja siistejä. Kilpailumme auttavat sinua järjestämään unohtumattomia juhlia, tekemään pilkkaa luokkatovereille ja ystäville ja muistamaan tämän päivän ikuisesti. Valmis? Aloitetaan sitten!



Vuoden kauhein ja kauhein yö lähestyy. Yö, jolloin kaikki pahat henget hiipivät ulos ja alkavat pelotella sekä aikuisia että lapsia. Mutta näin on vain elokuvissa, mutta tosielämässä tämä ilta on hauska ja hauska, koska tämä on Halloween! Uudet hauskat Halloween-kilpailut 12-vuotiaille lapsille auttavat sinua viettämään lomaa koulussa ja kotona. Katso kilpailujen kuvaukset. Pelaa niitä ja sitten lapset muistavat tämän yön ikuisesti valoisana tapahtumana, ei kauheana tarinana.



Keskellä syksyä, kun lehdet putoavat puista ikkunan ulkopuolella, kun tuulet puhaltavat ja usein sataa jäätävää sadetta, koko maailma juhlii Halloweenia! Joillekin tämä on mielenkiintoinen loma, kun taas toiset eivät pidä siitä. Joku päinvastoin odottaa häntä kärsimättömänä ja on valmis pitämään hauskaa koko yön henkien ja haamujen kanssa. Kumpaan kategoriaan kuulutkin, uudet upeat Halloween-juhlakilpailut auttavat sinua selviytymään yöstä hauskalla ja värikkäällä tavalla. Hauskat ja hauskat kilpailut ja pelit ovat avain koko juhlasi menestykseen. Katso, pelaa ja anna tämän yön olla sinun!

© 2022 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat