Ohje peliin stalker apocalypse osa 3. Stalker apocalypse walkthrough

Koti / Aistit

"Duty. Philosophy of War" - modi, joka jätti valtavan jäljen sellaisen kulttipelin kuin S.T.A.L.K.E.R. Sillä on oma jalustansa pelimaailman valtavan määrän ja juonen yksityiskohtaisen suunnittelun ansiosta. Haluaisin myös sanoa, että ammusten ja muiden toimintapelien fanit ovat todennäköisesti järkyttyneet, koska tämä modi keskittyy ensisijaisesti tarinan käänteisiin ja täydelliseen uppoutumiseen päähenkilön ongelmiin.

Tarina itsessään on jatkoa "Apokalypsiksi" kutsutulle juonelle, mutta jos et pelannut edellisessä osassa, tämä ei aiheuta paljon epämukavuutta, koska sarja on täysin itsenäinen. Esittely "Stalker: Debt. Philosophy of War" on melko laaja, joten varaudu siihen, että kirjeitä tulee olemaan paljon, koska se on mahdollisimman yksityiskohtainen.

Passage Stalker: Velka. Sotafilosofia - alku

Kuten arvata saattaa, aloitamme bunkerista lähellä Cordonia. Puhumme soturin kanssa, ja sitten Bergerin kanssa saamme tehtävän ja menemme päällikön luo, joka heittää meidät Pripjatiin.

Aloitamme etsimällä virkistyskeskusta (kulttuuritaloa), rakennus on melko suuri, sen löytäminen kartalta ei tule olemaan ongelma, mutta lisäämme varmuuden vuoksi kuvakaappauksen. Sieltä löydämme tarvittavan ryhmän ja nyt menettely on mahdollisimman yksinkertainen. Puhumme Slavenin kanssa, sitten jokaisen ryhmän henkilön kanssa ja jälleen Slavenin kanssa. Ymmärrämme, että kukaan ei halua asioida Bergerin kanssa, joten meidän on päätettävä kaikesta itse. Ja nyt mennään sinne, missä tietoa voidaan ostaa, varastaa, tyrmätä tai myydä - baariin. Tämä on kuitenkin melko tylsä ​​polku, joten lisätään vähän kiinnostusta.

Paras vaihtoehto ohitukseen on suunnata tutkalle, jossa kutupaikka ei ole muuttunut alkuperäisestä, mutta olemuksella ei ole merkitystä. Sinun täytyy puhua Lukoshin kanssa ja suunnata armeijan varastoihin. Sitten löydämme kapteenin, joka tarvitsee apuamme. Se koostuu potilaan auttamisesta pääsemään Freedom-tukikohdassa sijaitsevan lääkärin luo. Tässä ei ole mitään vaikeaa, saavutamme paikan, puhumme valitsijan kanssa, ja tämä suorittaa tehtävän. Koira ottaa heti toisen, joka koostuu insuliinin etsimisestä potilaalle, joka on Sidorovichin luona baarissa. Näin ollen matkamme niin kaukaiselle etäisyydelle ei ole ilman syytä.

Esittely Stalker: Sodan velkafilosofia - Baarimikkoongelmat

Päästäksesi baariin sinun on jätettävä kaikki asiat Zhorikille, ei ole muuta tapaa. Sinun ei pitäisi kiirehtiä aloittamaan keskustelua baarimikon kanssa, koska hänellä on melko merkittäviä ongelmia kolmen metsästäjän kanssa, jotka keskustelun aikana yksinkertaisesti tainnuttavat sinut ja pääsevät sitten eroon, joten sinun on otettava käyttöön pieni temppu. Saamme F1-kranaatin Ermolovin heti heitettynä tähän kolminaisuuteen, ja jos eloonjäänyt jätetään sinne, viimeistelemme hänet veitsellä. Vain viimeinen toimenpide on tarpeen puhuaksesi baarimikon kanssa ja noutaaksesi tavarasi, kun poistut baarista. Dali olemme menossa kohti Andorraa, missä kohtaamme jo osaston, joka ohjaa sinut Voroniniin.

Esittely Stalker: Sodan velkafilosofia - Voronin

Edellisestä keskustelusta Lukashin kanssa sinun pitäisi tietää, että hän on erittäin tyytymätön tutkatilanteeseen, sillä hänen kaverinsa joutuivat vaikeuksiin etsintäryhmän takia. Onnellisen sattuman johdosta Voronin on myös tyytymätön vallitsevaan tilanteeseen, ja hänellä on myös tiettyjä kaunaja meitä kohtaan, koska teimme yhteistyötä vapauden kanssa, tässä pelaajan tulee tehdä ensimmäinen valinta, joko liittyä velvollisuuden riveihin tai jäädä. sama yksinäinen, mutta toimii myös hänelle. Itse asiassa paras valinta on liittyä tähän joukkueeseen, koska liittyminen ei aiheuta haittoja. Vaikka olisit vapauden rakastaja, yhteistyö ei kuitenkaan ole huono päätös, joka vaikuttaa juoneen. Saat Voroninin ensimmäisen tehtävän menemällä Panzerin luo, joka on myös eversti. Jotta emme menisi pitkälle, keskustelemme myös Grishan kanssa saadaksemme lisätehtävän.

Walkthrough Stalker: Velkafilosofia - Insuliini ja muut tehtävät

Nyt sinun on suoritettava 3 tehtävää yhdellä marssilla. Aluksi keskitytään pimeää laaksoa koskeviin tietoihin, joten ensimmäinen asia, jonka teemme, on mennä kaatopaikalle. Siellä meitä odottaa järkyttynyt ampuja, joten poistamme hänet varovasti ja otamme Dragunov-kiväärin. TD:lle menemällä tapaamme "vyöhykeveteraanit", minkä jälkeen on tarpeen puhua Veprin kanssa. Hän lähettää ryhmän johtajalle, mikä periaatteessa kiinnostaa meitä. Fierce sijaitsee laboratorion yläpuolella olevassa rakennuksessa, joka on suunnassa suoraan toimipisteestämme. Kun olet puhunut hänen kanssaan, sinun täytyy mennä alas x-18-laboratorioon. Päävihollinen on poltergeist, joka sijaitsee alemmilla tasoilla. Kun hänet on tapettu, keräämme työkalulaatikon ja löydämme lukitun oven, siinä se, ei ole enää mitään hyötyä.

Seuraavaksi siirrymme huoltoasemalle. Puhumme oven takana seisovan stalkerin kanssa, jonka jälkeen nousemme toiseen kerrokseen ja aloitamme dialogin Besyakin kanssa. Vuoropuhelun aikana jaat tietoja vastineeksi, hän kertoo, mitä hän tietää, lisäksi vastaanotetaan lisätehtävä konduktöörin etsimisen yhteydessä ryhmän kuljettamiseksi asemalle. Nyt ollaan menossa tehtaalle. Päätehtävänä on löytää rosvojen johtaja Bormann, maamerkkinä hän on Borovin paikalla Tšernobylin varjosta. Kun keskustelu hänen kanssaan on päättynyt, suuntaamme maatilalle. Se sijaitsee Cordon-pimeän laakson siirtymän vieressä. Tutkimme kaikki rakennukset, yhdestä löydämme Kovalin, joka on myös tarkastuspisteen päällikkö. Suorittaaksesi tehtävän ensimmäisen osan, sinun on puhuttava hänelle.

Nyt sinun täytyy mennä kordoniin. Siellä odottaa jo väijytys metsästäjien ja koirien jengin kanssa, joka on hävitettävä viimeiseen asti. Olemme matkalla kohti rekkayritystä, mutta samalla se on tehtävä varkain ryöstöihin koskematta. Nyt tehtävänä on löytää Sidorovich ja ottaa häneltä insuliinia. Kun Sidorovich antaa insuliinia, hän kertoo meille, että bunkerissa olevat 3 kaveria ovat hänen kollegansa, ja heidät on tuhottava. Kun kaikki nukahtivat ikuiseen uneen, puhumme jälleen Sidorovichin kanssa, joka kertoo tarvitsevansa myös insuliinia. Nyt kannattaa selvittää tilanne Bergerin kanssa. Keskusteltuaan hänen kanssaan hän alkaa listata nimiä ja onnekas sattumalta yksi tästä listasta on potilaamme, jolle saamme ennakkomaksun. Sitten taas soitto tarkastuspisteestä, ja keskusteltuasi päällikön kanssa sinun on palattava baariin. Etäisyys matkaan on melko suuri, eikä sinun pitäisi odottaa laukauksia.

Kun menemme baariin, Lukash ottaa meihin yhteyttä, jonka uskon pelottavan monia. Osoittautuu, että insuliinitehtävä epäonnistui ja meidän on nyt löydettävä Panzer, jotta voimme tyhjentää kaiken saatavilla olevan tiedon. Keskustele hakkerin kanssa, löydämme tietoja toisesta henkilöstä, jota Berger tarvitsee.


Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War -tehtävä tutkassa

Tehtävä on otettava Panzerista ja siirryttävä vapauden tukikohtaan Lectorille armeijan varastojen kautta. Siellä saat selville, että hän ei ole paikalla tällä hetkellä, mikä sinun on ilmoitettava Lukashille. Dialogista saat selville, että lääkäri ja potilas ovat kadonneet. Kukaan ei tiedä mitään, eikä Lukashilla ole mitään erityistä sanottavaa, joten menemme tutkalle. Tällä hetkellä muistan, että pelissä on toimintaa, koska joudumme rangaistuspotkukilpailuun suuren osallistujamäärän kanssa. Valitettavasti kaikki ovat sinua vastaan, joten murtaudumme lyijyämpäriin haarukkaan. Heti kun saavuimme perille, palaamme Panzeriin, kun pääsemme baariin, lähetetään yleinen viesti. Raportin jälkeen tehtävä katsotaan suoritetuksi ja otamme uuden.

Veteraanien seikkailu

Tehtävä on melko suuri, joten valmistaudu viettämään paljon aikaa. Ensin sinun on mentävä Agroprom-tutkimuslaitokseen ja löydettävä Romas sieltä 2. kerroksesta. Lippun luokse siirtymisen jälkeen varastossa pitäisi olla pullo vodkaa ja lahjuksen avulla saamme tietoa Lentäjästä. Seuraavaksi sinun täytyy mennä maan alle Pilotille, joka halusi kokeilla onneaan ja löytää kätkön. Muutamaa sekuntia myöhemmin näemme punaisen kirjoituksen ja kuulemme ääniä, ryhmitämme välittömästi ja kiirehdimme takaisin. Edelleen lipulle ja OZK:n työnjohtajalle. Löytääksemme hänet poistumme rakennuksesta, hän on lähellä autoa. Työnjohtaja on jo antanut puvun veteraanille, joten puhumme tämän kanssa ja jätämme exan pantiksi.

Palaamme takaisin löytääksemme Pilotin, joka vuotaa verta ja ei voi elää ilman kaasunaamaria, joka meidän on hankittava. Välittömästi kätköstä poistumisen jälkeen käännymme oikealle, kunnes osumme portaisiin, nousemme ja hieman oikealle näemme seinässä halkeaman, johon on välttämätöntä ryömiä. Reppu kaasunaamarilla makaa kivikasan takana, otamme sen ja palaamme ystävämme luo. Hänen kanssaan ei tällä hetkellä ole mahdollista puhua, koska kokous siirretään kaatopaikalle. Nyt sinun on palautettava puku ja otettava luuranko. Lisäksi juoni liikuttaa keskustelua, jonka PDAmme saa kiinni, on vaikea saada selvää, mutta Akulan ja Jackalin selkeät kutsumerkit kuuluvat. Nyt se ei ole niin tärkeää, on palattava lipun luo ja kerrottava kaikki saamansa tiedot.

Lisäksi tapahtumien kehitys on mielivaltaista, mutta on parasta mennä rakennukseen, jossa Myyrä pelastettiin Tšernobylin varjosta. Nousessamme kolmanteen kerrokseen tapaamme Hain, joka puhui silloin. Sinun on vaihdettava pari lausetta hänen kanssaan ja aloitettava vuoropuhelu kauppiaan kanssa, joka kertoo sinulle laukauksesta suon puolelta. Lopetamme liiketoimet tässä paikassa ja menemme näille suoille. Siellä on vaunut, joissa makaa keskustelun toinen osallistuja - sakaali. On selvää, että sinun täytyy puhua ja sitten eliminoida ampuja ja antaa ensiapulaukku. Dialogista ymmärrämme, että sitä seuraa "Apocalypse" -ryhmä ja nyt meidän on saatava heidät nukahtamaan ikuisesti. Mutta Saakaali auttaa myös meitä - rukoilemaan. Muutettuamme kaikki elottomiksi ruumiiksi, palaamme sakaaliin ja näemme, että hän on eksyksissä yhteiskunnalle. Ympyrässä on monia ruumiita, joita on etsittävä löytääkseen PDA:n, jonka omistaja on nimeltään Quick, ja jos muistat Bergerin nimiluettelon, käy ilmi, että tämä on yksi hänen etsimistä stalkereista. Hänen ruumiinsa makaa rauhallisesti trailerissa.

Nyt sinun täytyy palata kirpputorille, joka sijaitsee Roskakorissa. Saamme Pilotilta tietoa tutkimuslaitoksen vankityrmistä. Lisäksi mukana oleva matka TD:hen. Heti kun saavuimme paikalle, menemme Besyakin luo, joka antaa meille rahaa. Annamme toverille ansaitut 5000. Saamme tietää, että veteraanit ovat menossa keskustaan. Taas vanhaan hyvään kaatopaikkaan, josta saamme SOS:n Bezmaternystä, vastaamme tähän avunpyyntöön menemällä hautausmaalle, jossa "Tšernobylin varjo" oli keskitysleiri. Toverimme tehtävä on melko yksinkertainen, ampua kaikki viholliset. Täällä voit sopia tai kieltäytyä, mutta on silti parempi tarjota apua, tähän on kaksi syytä: palkinto konekiväärin muodossa ja tapaaminen tämän "kulttuurin" kanssa pelin lopussa. Tehtävän suorittamiseksi sinun on palattava Panzerin luo, joka odottaa meitä ahkerasti baarissa.

Saamme seuraavan tehtävän samalta hahmolta, sinun on tavattava hain kanssa. Ja kuten käy ilmi, jälkimmäinen päätti, että Rubik ja sakaali olivat eläneet liian kauan ja oli aika lopettaa se. Sinun ei kuitenkaan kannata lähteä, sinun on etsittävä ruumiit, joilla ei ole kiirettä ja jotka odottavat meitä alla saadakseen Jackalin PDA:n. Ilmoitamme Panzerille kaikesta, ja hän antaa vain yhden tehtävän - poistaa hain ja varmistaa, että hän lähtee viimeiselle matkalle Bormannin kanssa. Ihanat ystävämme - pakoputki ja Glock auttavat meitä tässä.

Turistit ja niihin liittyvät tehtävät

Anisimovin kaatopaikalla saamme tietää, että Bergerillä on ongelmia. Tällä hetkellä Sharks ja Bormann ovat etusijalla. Ensimmäinen ei ole paikallaan, eikä myöskään toinen. Mutta näissä paikoissa kannattaa silti käydä. Mitä tulee Bergeriin, Slaven yritti tappaa hänet, mutta en voi, koska hän lähti. Tehtävä on suoritettu, kun olemme menneet Noviisiin kylässä. Suden tilalle tulee opas, josta turistit pakenivat, ja pyytää sinua auttamaan. Hän menee sillan alta soturien pylvääseen, katsoo tutkaa ja näkee keltaisia ​​pisteitä - turisteja. Puhumme tärkeimmän kanssa ja lopetamme tehtävän. Suuntaamme baariin, mutta sieppaamme kummiisän viestin, takaisin Cordonille paikkaan, jossa turistit lepäsivät, he ovat kuolleet - saat "raivo"-tehtävän (muista etsiä tyttö). ATP:llä tapamme kaikki rosvot ja menemme oppaan luo kertomaan kaiken. Baarissa tapaamme Slavenin, puhumme Panzerin kanssa ja sitten baarimikon kanssa.


Tiedemiehet

Menemme Amberin suuntaan, DT:llä saamme viestin karhusta ja haista. Mene eteenpäin, joukko metsästäjiä, keskustele tärkeimmän kanssa ja odota haita. Tapamme metsästäjät ja puhumme Karhun kanssa, joka tyrmää meidät. Heräämme tappamiemme zombien viereen ja menemme tutkalle.

Menemme bunkkeriin ja puhumme lääkärin kanssa. Todiste siirtymällä kohtaan x-10. Itse asiassa sinun ei tarvitse juosta ympäri laboratoriota ja etsiä esineitä, nostamme kannettavan tietokoneen ja stalkeri ilmestyy, otamme sen kumppaniksi ja otamme hänen esineensä. Viimeiset palautetaan lääkärille, hän uskoo kadulle. Siellä puhumme Burleevin ja Pinochetin kanssa. Liikumme heidän takanaan ja puolustamme, matkan varrella Burleev katoaa kulman takaa, menemme sinne, koska siellä on siirtymä tutkaan. Pinochet pysähtyy, menemme Burleevin luo, tapamme ja etsimme, puhumme Pinochetille ja lähetämme hänet baariin. Pomppaamme kohtaan x-10, jossa kartalla näemme suden, nuolen ja kummituksen. Sammuta aivopolttaja ja puhu Shooterille. Lähdemme Amberille. Menemme bunkkeriin, ymmärrämme, ettei tiedemiehiä ole, takaisin Panzeriin. Menemme tukikohtaan antamaan kypärän Remezoville. Ja taas Amberille.

Portilla x-16 oikealle tulee ruumiin merkki kartalle, etsimme sen, palaamme takaisin. Tiellä huomaamme hain, tapamme kranaatilla ja menemme Panzeriin. Saamme tehtävän etsiä esinettä. Tämän tehtävän kanssa ei tule ongelmia, kaikki on kartalla. Etsinnän jälkeen saamme tietää, että tämä on uusi huume, ja myös Razor-Sloth on tuhottava.


Menemme Pripjatiin rakennukseen, jossa oli alussa "etsintä". Puhumme monoliitin vartijan kanssa. Sitten menemme asemalle 1, ensimmäisessä tarkastuspisteessä puhumme päätarkastuspisteeseen, sitten sarkofagiin siirtymiseen, toiseen tarkastuspisteeseen, keskustelemme pääaseman kanssa ja suuntaamme eteläiseen tarkastuspisteeseen Pinochetin takana.

Tapaamme armeijan tarkastuspisteellä ja keskusteltuamme Pinochetin kanssa ymmärrämme, että Razors ovat maatalousteollisuuden alamailla. Sinun täytyy hankkia puku Nimbleltä kordonista. Menemme sarkofagiin. Paikan läpi kulkiessamme tapaamme Slavenin, joka antaa tietoa asemasta 2 ja kuolleesta kaupungista. Mennään asemalle 2 aseman 1 käytävää pitkin. Jätämme sarkofagin menemme suurelle portille ja menemme asemalle 2. Kuljemme koillisportin läpi, matkan varrella kohtaamme useita sotaveteraanien ruumiita ja konekiväärin. Sitten on toinen kasa veteraanien ruumiita rosvojen kanssa. Sitten menemme portin läpi, joka sijaitsee suoraan edessäsi ja löydämme itsemme Yantarilta. Olemme menossa tutkijoiden bunkkeriin, jossa on Remezov, joka pyytää käsittelemään esinettä.

Menemme laboratorioon, siellä on kaveri, jolla on pumppu, käsittelemme häntä ja palaamme lääkäriin. Edelleen Kordonille käytävän kautta Shustromiin pukua varten. Vaihtokauppa koostuu 3 esineestä, jos sinulla ei ole sitä, voit poiketa modin läpi (joka sinun on ladattava erikseen, kutsutaan "spawneriksi") tai mennä etsimään niitä. Haemme puvun vankityrmään. Olemme menossa Shooterin kätköön, etsimme ruumiit ja epäonnistumme tehtävässä. Menemme Panzeriin, väittelemme hänen kanssaan ja saamme tietoa poikkeavuudesta, joka auttaa pääsemään Dead Cityyn.

Nyt emme työskentele Velkalle. Menemme Lukashin luo ja kerromme kaiken, mitä tiedämme. Edelleen tutkalle ja x-10:lle. Lähestymme kartan merkkiä, sammutamme taskulampun ja poistamme aseen. Wolf ja muut tulevat esiin, MG:ssä puhumme jälkimmäisen kanssa ja seuraamme häntä. Puhumme kaikkien kanssa, tapamme Burleevin ja taas puhumme Ampujan kanssa. Ota AK-47 laatikosta ja seuraa Cuttingia saadaksesi tehtävän.

Juoksemme asiaan, siellä käydään taistelua apokalypsin kanssa, tässä Bezmaterny auttaa. Suoritamme tehtävän ja Rezanny, hän menee Pripyatiin, olemme maailmanloppuna. Puhumme Bormannin kanssa, riisumme kaikki vaatteet ja menemme rakennukseen zombien luo. Menemme ylös katsomaan yhtä ja otamme tehtävän. Menemme asiaan, näemme ruumiit ja palaamme takaisin. Otamme tehtävän ja liekinheittimen, tapamme nörttejä. Palaamme, kävelemme leirin ympäri ja löydämme hai-ihmisiä, tyhjennämme heidät. Juoksemme "numeroiden" välillä ja lopussa "X" saamme tehtävän.

Tapamme nörtejä, ei ole vaikeaa löytää heitä tehtävän kuvauksesta, kaikki on sanottu. Saamme viestin ja menemme kartalla olevaan pisteeseen. Tapamme lääkärin, otamme PDA:n, kopioimme tiedot Besyakista, annamme PDA:n Bergerille.

Etsimme muistitikun, joka sijaitsee portaiden alla lähellä toista etuovea, annamme sen Bergerille.


Berger saa tietää, että joku on koulussa, menemme Bormannin luo, joka tyrmää meidät. Petoksen takia meidät lähetetään vankilaan, jossa keskustelemme Ketun kanssa. Kuultuamme huudot, puhumme Ketun kanssa ja saamme häneltä veitsen. Siivoamme rakennuksen ja puhumme Slavenille, sitten Panzerille ja Bergerille. Dialogien jälkeen psi-installaatio käynnistyy, piiloudumme ja katsomme Bergerin kuolemaa. Hummerilla menemme Tshernobylin ydinvoimalaan. Tämä päättää kappaleen "Stalker: Debt. Philosophy of War".

Tämän päivän artikkeli on omistettu S.T.A.L.K.E.R .: Apocalypse -tarinatrilogialle. Monet tämän genren fanit pitivät tästä muutoksesta. Ja haluaisin todella nähdä niin onnistuneita modeja useammin. Loppujen lopuksi ei vain pelin laatu, vaan myös juoni on parhaimmillaan. Stalker apocalypse walkthrough jää varmasti mieleen vielä pitkään sanoinkuvaamattomista tuntemuksista pelin aikana, sillä juonenesitystyyliltään se eroaa huomattavasti muista modeista.

Jokaisella trilogialla on oma ainutlaatuinen ja kierretty juoninsa. Ja jokainen on omaperäinen tyylillään ja genrellään, mutta se liittyy silti toisiinsa.
Koko trilogian toiminta tapahtuu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatin kaikkien tapahtumien päätyttyä. Pelin stalker apocalypsen läpikulku vie vähän aikaa ja sisältää kolme modin osaa.

Kohta alkaa ruoan toimitustehtävällä. Stalker-trilogian apokalypsi, ensimmäisen osan kulku alkaa saavuttuaan tiedemiesten luo leirille, jossa armeija joutuu väijytykseen. Tästä juoni alkaa, ja päähenkilöstä Shooterista tulee tutkija ja hän tutkii hyvin outoa ryhmää löytääkseen salaisen asennuksen, joka pystyy ohjaamaan päästöjä ja käyttämään energiaa salaiseen tehokkaaseen aseen. Juonen tapahtumista neuvottelujen aikana Shooter yhdistää armeijan ja stalkerit hyökätäkseen Tšernobylin ydinvoimalaan - salaisen ryhmän tukikohtaan. Operaation aikana Gunslinger soluttautuu monoliittiseen ohjausbunkkeriin, jossa hän tapaa klooninsa. Se vastustaa selitystä. Ja tähän trilogian ensimmäisen osan toiminta päättyy, mikä antaa meille 100% pohjan jatkolle, koska monia asioita ei paljasteta ja ymmärretä. Monet alkoivat etsiä stalker-apokalypsihakua toisen osan kohtaa varten.

Ja kuusi kuukautta myöhemmin julkaistiin Apocalypsen "Search" toinen osa. Tapahtumat vievät pelaajan juoneen kaksi viikkoa sitten Tšernobylin ydinvoimalan myrskyn jälkeen. Jo täällä sankari lähtee etsimään radiolähetintä. Ystävät ovat kuolleet, ja ulkomaalainen sotilas jahtaa päähenkilöä. Sarkofagissa sankari putoaa spatiaaliseen anomaliaan, kohtaa oudon ja käsittämättömän. Sitä jopa luvattiin Naton sotilaiden hyökkäykseksi. Koko sankariryhmä kuolee, mutta myöhemmin käy ilmi, että he ovat olleet kuolleita pitkään. Ja sankari ei ymmärrä, kuinka tämä tapahtui. Yrittäessään selvittää, mitä tapahtui, sankari löytää kaikki ongelmien syylliset ja löytää tapoja ratkaista ongelman palata ajoissa ystävien kuoleman hetkellä. Pelin kulku stalker apocalypse osa 2 palauttaa sankarin takaisin, mutta sivuvaikutuksineen. Lisäksi kaikki kuolleet osoittautuvat eläviksi, ja he ottavat vielä yhden tehtävän. Tämä päättää toisen osan.

Pelin stalker apocalypse osa 3 on myös erittäin mielenkiintoinen ja jännittävä. Kolmas osa "Philosophy of War" tuo esiin saksalaisen ryhmän jäsenen. Stalker-apokalypsissa, sodan filosofiassa, ryhmän kulku etenee rahan takia kadonneen henkilön etsinnässä, mutta sitten perääntyy ja päähenkilön itsensä on kuljettava vyöhykkeen piikkisen polun läpi. Finaalissa Nemets jahtaa ryhmää kuorma-autolla ja saa palkinnoksi kontin. Tästä tulee stalker-apokalypsin finaalikohta. No, mitä säiliössä on, tiedetään seuraavassa versiossa.

Muutos on epäilemättä kerännyt fanien armeijan. Trilogia on ohi, mutta jatkuu.

Peli alkaa armeijan tarkastuspisteeltä, Cordonilla. Puhumme armeijan kanssa edessämme, sitten Bergerin kanssa, joka seisoo lähellä hummeria, joka palkkaa meidät tehtävään. Sitten menemme Anikanoviin (seisomassa toisen kerroksen parvekkeella), joka lähettää meidät helikopterilla Pripjatiin.

Etsi ryhmähaku + ratkaisuryhmä

Pripyatissa löydämme ryhmän virkistyskeskuksesta. Ne sijaitsevat täällä. Muuten, neuvon sinua sekaisin Call of Pripyatissa antennilta näyttävän rakenteen ympärillä. Puhumme Slavenin kanssa, hän on kellarissa.

Hän sanoo, ettei hän luota Bergeriin, ja pyytää kysymään ryhmältä tätä, puhumme vuorotellen koko ryhmän kanssa, jälleen Slavenin kanssa. Ryhmä tukee täysin Slavenia. Seuraavaksi meidän täytyy mennä baariin. Siirrymme tutkaan siirtymiseen. Matkalla tapaamme Svobodovtsevin. Tutkalla tarkkailemme taistelua, mutta emme puutu, siirrymme armeijan varastoihin, monoliitteihin ja muihin neutraaleihin stalkereihin. Siirrymme armeijavarastoihin.

Vie potilas lääkäriin

Army Depotissa Cap pyytää meitä tulemaan tekemään hänelle palveluksen. Hän kertoo, että Svoboda ampui vahingossa stalkerin ja pyysi häntä viemään haavoittuneen miehen lääkärin tukikohtaan.

OK, viemme haavoittuneet tohtori Lectorin luo Freedomin tukikohtaan. Puhumme luennoitsijan kanssa.

Menemme Lukashiin. Hän on tyytymätön siihen, että hänen taistelijansa joutuvat konfliktiin tutkassa Searchista. Puhuttuamme Lukashin kanssa puhumme taas Lectorin kanssa. Hän pyytää meiltä insuliinia potilaalle ja sanoo, että Sidorovichilla saattaa olla insuliinia. Siirrymme baariin.

Lyö Baarimikko

Menemme baariin, yllätys odottaa meitä sisäänkäynnillä - kaikki tavarat on jätettävä Zhorikille (muuten niitä ei päästetä baariin). Puhumme baarimikon kanssa, joka valittaa kolmesta rosvosta, jotka seisoivat takahuoneessa.

Yritämme puhua metsästäjien kanssa ja sitten toinen yllätys - saamme naamaan, ja meillä on vain veitsi kolmea piippua vastaan, meidän on näytettävä kekseliäisyyden ihmeitä tai käytettävä sotilaallista ovelaa (jokainen päättää itse kumpi, baarimikko myy kranaatin)
Tämän koston jälkeen puhumme Barmanin kanssa, otamme tavaramme sisäänkäynnin laatikosta ja suuntaamme hangaariin, jonka sisäänkäynnillä meitä odottaa Ivantsov, joka lähettää meidät lopulta Voroniniin.

Työtä Voroninille

Menemme Voroniniin. Hän ei myöskään ole tyytyväinen tutkatilanteeseen ja siihen, että saksalainen oli tekemisissä Svobodan kanssa. Voronin antaa päähenkilölle valinnan: joko velkaantua tai työskennellä hänelle jääden yksinäiseksi. Täällä jokainen päättää itse mitä tekee, sillä ei ole vahvaa vaikutusta juoneeseen, mutta liittymisen tapauksessa pieni bonus ja + yksi tehtävä. Sen jälkeen Voronin lähettää meidät baariin eversti Panzerin luo, jolta saamme ensimmäisen toimeksiannon.

Panzerin kanssa puhumisen jälkeen keskustelemme Grisha Budulain kanssa ja saamme vielä yhden tehtävän löytää työkaluja (jos joudumme velkaan), palkinnoksi Budulai korjaa asiat ilmaiseksi. Jos tarvitset patruunoita, käännymme tiskillä seisovan stalkerin puoleen

Ensimmäinen tehtävä + Insuliini leikkaamiseen + Sopimus + Työkalut Budulaille

Tavoitteenamme on saada selville, miten pimeässä laaksossa menee. Menemme Junkyardille. Puhumme työnjohtaja Kiribayn kanssa, hän varoittaa, että tarkka-ampuja on istunut kirpputorilla. Suosittelen poistamaan sen ja ottamaan SVD:n. Siirrymme Pimeään laaksoon.
Sisäänkäynnillä näemme "Zone Veterans" -ryhmän sotilaat. Puhumme Veprin kanssa.

Hän pyytää meitä keskustelemaan ryhmänjohtajan kanssa. Tätä me tarvitsemme. Juoksemme suoraan rakennukseen, joka sijaitsee laboratorion yläpuolella. Löydämme rosvo Fiercen sieltä, puhumme hänen kanssaan. Menemme alas laboratorioon x-18, menemme alemmille tasoille, tapamme poltergeistin, otamme työkalulaatikon ja löydämme lukitun oven. Siinä kaikki, mennään ulos. Jos et ole ottanut velkaa vuonna x-18, ei ole mitään tekemistä. Nyt huoltoasemalle. Puhumme ovella seisovan stalkerin kanssa, menemme toiseen kerrokseen, puhumme Besyakin, Call of Pripyatin Shulgan ihon kanssa.

Keskustelun aikana vaihdetaan tietoja, ja Besyak pyytää löytämään hänelle oppaan, joka voi viedä hänen ryhmänsä asemalle. Nyt mennään tehtaalle.

Siellä meidän on puhuttava rosvojen Bormanin johtajan, Call of Pripyatin Noan kanssa, joka tulee olemaan paikassa, jossa Borov oli Tšernobylin varjossa. Hänen kanssaan puhumisen jälkeen polkumme vie maatilalle, jossa yhdestä rakennuksista löydämme tämän tarkastuspisteen päällikön Kovalin, jonka kanssa keskustelun jälkeen matkamme ensimmäinen osa valmistuu. Menemme Cordoniin. Ohitamme hiljaa ATP:n koskematta rosvoihin. Menemme Sidorovichille insuliinia hakemaan.

Hänellä on bunkkerissa kolme metsästäjää. Tapamme heidät. Sidorovich sanoo, että pelastimme hänet ja kun pyydämme insuliinia, hän sanoo, että metsästäjät tulivat myös hakemaan insuliinia ja antavat meille insuliinia reseptiin käärittynä (muista lukea se). On aika keskustella asioista Bergerin kanssa. Hän antaa meille nimet, joista yksi kuuluu potilaallemme, ja antaa meille ennakon. Sen jälkeen Anikanov kutsuu meidät uudelleen luokseen. Keskusteltuamme hänen kanssaan palaamme baariin. Kyllä, sinun täytyy juosta, matkalla ei ole mitään mielenkiintoista. Mutta Bar Lukasz ottaa meihin yhteyttä. Insuliinihaaste epäonnistui.

Nyt lähdemme tyhjentämään kaikki saamamme tiedot Panzerille, hän seisoo siellä, missä rosvot olivat. Kun kerromme hänelle siitä, mitä pimeässä laaksossa tapahtuu, hän antaa meille tehtävän "Out on the Radar".

Kun olemme puhuneet Gena-Hackerin kanssa ja saaneet häneltä tietoja toisesta henkilöstä, jota Berger etsii.

Retki tutkalle

Armeijavarastoissa menemme vapauden tukikohtaan Luennoitsijan luo. Mutta se ei ole paikallaan, joten menemme nyt Lukashiin. Hän kertoo, että lääkäri ja potilas ovat kadonneet, kukaan ei tiedä mitään. Myöskään Lukashista ei ole tietoa. Muuten, Lukash antaa sinulle kolme esinettä: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Joten mennään tutkaan.
Tästä alkavat pelin ensimmäiset massiiviset yhteenotot. Jostain syystä kaikki tutkassa vastustavat saksalaisia, joten sinun on taisteltava tiesi haaraan.

Haarukan kohdalla käännymme takaisin ja palaamme Panzeriin. Kun astumme palkkiin, näemme itseltämme viestin yleiseen verkkoon. Ilmoitamme Panzerille, seikkailu on ohi, hankimme uuden.

Veteraanien opas

Menemme Agropromiin, menemme tutkimuslaitoksen rakennukseen. Kolmannesta kerroksesta löydämme eversti Romasin, hän lähettää meidät Warrant Officer Patsyukille, joka antaa meille vodkapullon lentäjän sijainnin.

Osoittautuu, että lentäjä meni luolastoon löytääkseen ampujan kätkön. Menemme laskeutumaan vankityrmiin.

Menemme maan alle. Kuulemme ääniä ja näemme näytöllä punaisen kirjoituksen "neuro-paralyyttinen kaasu". Nousemme maasta ja palaamme Patsyukiin. Hän ohjaa meidät OZK:n työnjohtajan Polizschukin luo. Työnjohtaja seisoo rakennuksen takana Metro 2033 -vaunun vieressä.

Puhumme hänen kanssaan, hän on jo luovuttanut puvun vierellä seisovalle lipukkeelle Bezmaternylle. Puhumme lipun kanssa.

Hän pyytää jättämään talletuksen. Jätämme eksoskeleton. Nyt mennään maan alle. Menemme pilotin luo Strelkan kätkössä.

Hän makaa haavoittuneena sängyllä, annamme hänelle ensiapulaukun, jonka jälkeen hän pyytää tuomaan kaasunaamarin. Poistumme Arrow-kätköstä, menemme oikealle portaille, kiipeämme niitä, näemme oikealla halkeama seinän kanssa, kiipeämme sinne. Näemme kasan kiviä, niiden takana lepää reppu.

Etsimme, otamme kaasunaamarin, palaamme lentäjän luo. Hän lähettää saksalaisen ulos yksin ja suostuu tapaamaan Roskakoriin kirpputorin lähellä. Me pääsemme ulos, menemme vartioupseeri Bezmaternyn luo hakemaan takuita ja antamaan hänelle pukunsa. Sen jälkeen kuulemme keskustelun kahden stalkerin välillä PDA:lla. Ilmoitamme Patsyukille armeijan maanalaisen kuolemasta. Hän pyytää meitä olemaan kertomatta tästä komentajalle. Sen jälkeen sinun täytyy mennä naapurirakennukseen, jossa me ja TCh pelastimme Myyrän armeijasta. Siellä, kolmannessa kerroksessa, tulee olemaan Grishka-Shark, saamme häneltä selville, mitä hän täällä tekee, minkä jälkeen keskustelemme kauppiaan kanssa.

Jälkimmäinen kertoo kuulleensa laukauksia suon suunnasta. Juoksemme suolle ja löydämme haavoittuneen sakaalin vaunuista.

Puhumme hänen kanssaan, poistamme ampujan, annamme hänelle ensiapulaukun ja jatkamme sitten keskustelua. Osoittautuu, että hän veti apokalypsien hännän, joten meidän täytyy käsitellä niitä, mutta edes tappamisen jälkeen sakaali ei tule järkiinsä. Metsästäjien ruumiit hajallaan trailerin lähelle, etsi ne ja löydä sieltä Prytkyn PDA. Omistaja itse lepää trailerissa. (tämä on yksi kolmesta Bergerin etsimästä stalkerista). Menemme kaatopaikalle, menemme kirpputorille, selvitämme Pilotilta, mitä tapahtui Agropromin maanalaisessa.

Sitten johdamme hänet siirtymävaiheeseen Pimeään laaksoon ja jatkamme itse. Esiintymme TD:ssä, juoksemme Pilotin kanssa Besyakiin. Saamme rahaa Besyakilta, puhumme Pilotille ja annamme hänelle 5000. Joten veteraanit ovat menossa keskustaan. Mene Roskakoriin ja hanki mei-päivä Äidittömiltä. Mitä hän unohti Roskakoriin? Muutamme hylättyjen laitteiden hautausmaalle. Bezmaterny pyytää auttamaan häntä ampumaan rosvoja. On kaksi tapaa: 1- autamme ja hankimme konekiväärin ja moittimme Panzerilta + pelin loppupuolella Bezmaternnyltä vähän apua, 2 - lähetämme hänelle nafig. Käsiteltyämme tämän tapauksen palaamme Panzerin baariin ja yhdistämme kaikki saamamme tiedot hänen kanssaan. Tehtävä on suoritettu. Ja sen jälkeen Panzer lähettää meidät jälleen Shark-ryhmään. Opimme häneltä, että kävellessämme Rubik ja sakaali jättivät meidät, eikä ilman hain apua.Me etsimme sakaalin ja Rubikin ruumiita, jotka ovat alla. Eikä turhaan, Jackalissa on PDA, jonka otamme "muistoksi". Palaamme Panzeriin ja selitämme hänelle tilanteen. Nyt siirrymme tiedon keräämisestä toimintaan. Meidän on poistettava hai ja puututtava Bormanin (veljien johtajan) kanssa. Ja tätä varten meille annetaan "Exhaust and" Glock "klipsillä 31 kierrokselle.

Ylimääräinen + tapahtuma + turistit + raivo

Menemme kaatopaikalle, saamme ääniviestin Anikanovilta: Bergerillä on ongelmia.
Joten ensimmäinen esine, joka meillä on, on hai. No, mennään Agropromiin. Menemme Akulaan, mutta huomaamme, että hän otti ryhmän ja lähti. Okei, seuraava asia on Bormann. Menemme Bormannille, mutta se ja jälki on poissa. Menemme x18 yläpuolella olevaan rakennukseen katsomaan onko siellä Fierceä. Hän ei myöskään ole siellä.
Menemme Cordoniin, puhumme Anikanovin kanssa. Glorious oli täällä ja yritti tappaa Bergerin. Tämän seurauksena jälkimmäinen lähti. Tehtävä on valmis. Menemme aloittelijoiden kylään. Susi lähti, ja hänen tilalleen on opas, joka pyytää saksalaisia ​​etsimään oppaalta paenneet turistit. Lisäksi he eivät ylittäneet siltaa. Menemme sotilaspostille sillan alla ja ylittämättä penkerää käännymme oikealle ja juoksemme. Tämän seurauksena näet useita keltaisia ​​pisteitä minikartassa. Nämä ovat turisteja, joiden kanssa sinun on ohjattava sinut oikealle tielle. Kun olet keskustellut päähenkilön kanssa, seikkailu on ohi.
Palaamme baariin. Siirtymäkaappi - Baarin lähellä kuulemme jonkinlaisen epäilyttävän viestin rosvolta, joka pyytää kummisetä antamaan luvan koskea makeisiin. Palaamme Cordoniin.
Cordonilla menemme paikkaan, johon jätimme turistit. Löydämme heidän kylmät ruumiinsa, etsimme tyttöä, saamme "Raivo"-tehtävän. Menemme ATP:hen, rankaisemme rosvoja ja menemme tulokkaiden kylään ja kerromme oppaalle hänen turistiensa kohtalosta. Nyt baariin. Baarissa puhumme Slavenin kanssa, hän lähettää saksalaisen... minne mennä, saksalainen on myös hänen, ja sen jälkeen raportoimme tilanteesta Panzerille. Puhumme Barmanin kanssa metsästäjistä, jotka tulivat hänen luokseen.

Tiedemiesten luottamus

Siirrymme eteenpäin Amberiin. Wild Territoryssa, kun kävelet hieman paikkaa, kuulet ääniviestin, en todellakaan ymmärtänyt sitä, mutta pointti on, että tietty päällikkö sieppasi karhun ja odottaa haita pisteessä. Muutamme Amberiin, matkan varrelta löydämme ryhmän metsästäjiä. Puhumme päämiehen kanssa, pyydämme Haita, metsästäjä sanoo olevansa siellä pian. Okei, hyppäämme punaisen roskakorin yli, menemme heidän leiriinsä ja löydämme Karhun. Hän kertoo meille paljon, voit lukea sen itse. No, otamme joukon metsästäjiä ja "tarjoamme" Karhua tutkalle, jonka jälkeen hän tyrmää saksalaiset. Heräämme trailerissa maan alla. Otamme pois joukon zombeja, menemme tutkalle.
Menemme bunkkeriin, puhumme tohtori Brykin kanssa, hän ja hänen väkensä haluavat saksalaisen osoittavan kuinka kylmäverinen hän on. Tätä varten sinun on tuotava joitain esineitä x-16-laboratoriosta todistaaksesi, että olimme siellä. Siirrymme laboratorioon (zombineutraalit?). Jos tarvitsemme Vintorezia, niin vaihteen hissikuilun yhden jännevälin alaspäin löydämme etsimämme.

Itse kojelaudalla makaa yksi 10 kohteesta. Itse asiassa tarvitsemme vain sen, jonka Seryoga Pinochet antaa meille (se tulee näkyviin, kun noudamme kannettavan tietokoneen) (esineitä voi kerätä samalla tavalla, katso mistä niiden kirjoittaja on piilottanut ne). Puhumme Pinochetin kanssa, hän tunkeutuu kumppaneihin ja antaa meille jonkinlaisen laitteen, jota tarvitsemme todisteeksi x-16:sta. Poistumme laboratoriosta, palaamme bunkkeriin, keskustelemme yksityiskohdista Brykin kanssa, annamme hänelle laitteen ja menemme kadulle, missä Pinochet ja Burleev jo odottavat meitä.

Retkikunta

Puhumme Burleevin, sitten Pinochetin kanssa ja siirrymme eteenpäin. Juoksemme Burleevin ja Pinochetin perässä ja suojelemme heitä snorkeilta matkan varrella. Sitten Burleev katoaa. Jos juokset edelleen kulmaan, josta hän katosi, tapahtuu näkymätön siirtymä tutkalle. Siirrytään eteenpäin.
Näemme tutkassa Pinochetin kanssa, juoksemme hänen perässään. Hän pysähtyy ja istuu lähellä helikopteria, ja menemme Burleeviin. Hänestä tulee vihollinen lähestymisessämme. Tapamme, etsimme hänet ja lähetämme Pinochetin Panzeriin. Ja meidän täytyy kävellä x10. Menemme aidan reiän läpi, tapamme monoliitit matkan varrella, menemme x-10:een. Näemme 3 pistettä minikartassa. Katsomme PDA:ta - tämä on susi, ampuja ja haamu. Menemme aivopolttimen kytkimelle, puhumme Shooterin kanssa. He etsivät tietä Kuolleeseen kaupunkiin. Keskustelun aikana saksalaisilla on joitain arvauksia, ja meidän on palattava Amberiin. Yhdistetty analysaattori. Lähdemme laboratoriosta kadulle. Edelleen laboratoriokompleksin pääportille, käännymme niistä oikealle ja menemme Amberiin. Olemme menossa tutkijoiden bunkkeriin, mutta näemme, että vaikka saksalainen ei ollut siellä, tiedemiehet kokoontuivat ja kaatui. No, helvettiin, menemme Panzerin baariin ja saamme häneltä moitteen. Osoittautuu, että tarvitsimme professori Fominia, emme Brykkiä ja Burleevia. Pinochet Panzer on jo lähettänyt hänet tehtävään, ja menemme velkapohjaan ja annamme yhdistetyn analysaattorin ja psi-kypärän professori Remezoville. Häneltä opimme, että Fominin pitäisi olla Yantarilla. Olemme menossa sinne.

Professori Fomin

Menemme x-16-kompleksin porteille, niistä oikealle kaivinkoneeseen. Professori makaa ojassa putkien välissä. Etsimme sen ja palaamme DT:hen. Paistamisen jälkeen meitä odottaa vanha ystävämme Shark kavereineen. Otamme pois kaikki nafigit ja etsimme hain, palaamme baariin, raportoimme Panzerille. Hän lähettää meidät etsimään tulikärpäsen esinettä Remezoville. Hän antoi tämän tehtävän, koska tätä yleistä esinettä ei enää löytynyt vyöhykkeeltä ja epäilykset lankeavat Lenka-Razor-jengiin.

Artefaktti "Firefly"

Menemme kaatopaikalle, menemme tunneliin poikkeavuuksien kanssa. Heitämme pultit, saavutamme tunnelin päähän, näemme nörtin ruumiin, hän saa Fireflyn. Palaamme baariin, palautamme esineen Remezoville. Hän kertoo meille, että "tulikärpästä" alettiin käyttää huumeena. Puhumme Panzerin kanssa, hän antaa tehtävän etsiä Lenka-Razorin ryhmä. Joko me löydämme ne tai "velka" hoitaa ne.

Lazy Razor -ryhmä

Tehtävän kuvauksessa mainitaan, että kannattaa etsiä Pripyatista ja Station 1:stä. Menemme Pripjatiin, juoksemme rakennukseen, jossa pelin alussa oli ryhmä "Haku". Siellä on 3 monoliittia, puhumme Deimosin kanssa. Hän näyttää olevan "monoliitin" vartija, ja saksalainen ikään kuin muodostaa neutraalin suhteen monoliitin kanssa hänen kauttaan. Sitten menemme asemalle 1. Kuljemme eteenpäin paikkaa pitkin, näemme armeijan tarkastuspisteen, puhumme Kuznetsovin kanssa. Hän kysyy, että siellä oli "Haku", ja osoittaa meille kello 9:n osoitteeseen. Menemme sarkofagiin siirtymiseen, näemme toisen sotilaallisen tarkastuspisteen. Puhumme Jaroslavkinin kanssa, saamme tietää, että "Haku" meni sarkofagiin ja siirtymäpisteeseen asemalle 2. Ja myös, että Pinochet on eteläisessä tarkastuspisteessä. Juoksemme sinne. Näemme armeijan tarkastuspisteen. Puhumme Pinochetin (luutnantti Tšernenkon) kanssa, hän ehdottaa, että Razorin jengi käy kauppaa Agropromin metroissa ja ikään kuin vihjaa, että "vyöhykeveteraanit" ajoivat "hirviöitä" täällä. Siirrymme sarkofagiin. Kuljemme paikan läpi ennen kuin tapaamme Slavenin ryhmämme kanssa. Slavenilta saamme tietää siirtymisen koordinaateista asemalta 2 Dead Cityyn ja että Nimble voi auttaa meitä puvun kanssa turvalliseen liikkumiseen Agropromin vankityrmien läpi. Emme pääse Dead Cityyn asemalta 2 kerralla, vaan meidät siirretään Yantariin. Mutta Yantarista se todennäköisesti kulkee jotenkin nopeammin Cordoniin kuin Tšernobylin ydinvoimalasta!? Joten menemme asemalle 2 aseman 1 käytävää pitkin. Se on nopeampaa ja turvallisempaa. Poistumme sarkofagista, käännymme suurelle portille ja menemme asemalle 2 ja menemme koillisportille. Kuljemme niiden läpi, käännymme vasemmalle, menemme. Löydämme matkan varrelta "hirviön" ja useita veteraanien ruumiita sekä konekiväärin. Menemme vielä pidemmälle, löydämme toisen "hirviön" veteraanien ja bandiittien ruumiiden ympäröimänä. Näemme portit edessämme, menemme niihin sisään, ohitamme.
Tulemme Yantarille ja menemme tiedemiesten bunkkeriin. Remezov muutti sinne kollegansa kanssa. Puhumme Remezovin kanssa, saamme tehtävän löytää tietty biologinen esine, joka pelottaa tutkijoita. Tietenkin suostumme auttamaan. Juoksemme nopeasti x-16:ssa, juoksemme sen läpi, tunnelissa törmäämme nörttiin, jolla on pumppu. Poistamme sen, etsimme sen, palaamme Remezoviin. (Henkilökohtaisesti lensin tämän tehtävän ohi, toverit ehdottivat)
Kuljemme Cordonille (siellä on sellainen siirtymä, älä tylsä). Nyt ratkaisemme tapauksia Shustryn kanssa. Kerromme hänelle suojapuvusta, hän pyytää vastineeksi 3 esinettä: "Goldfish", "Moonlight", "Night Star". Haemme puvun Nimbleltä, menemme Agropromiin, menemme maan alle. Menemme ampujan kätköön, sen sisäänkäynnin lähellä näemme 3 ruumista. Etsimme Lyonka-Razorin ruumiin, epäonnistumme tehtävässä. Matkalla kaatopaikan baariin näemme Anikanovin juomassa vodkaa ryhmänsä kanssa. Menemme jälleen Panzerin luo, joka, kuten kävi ilmi, antoi käskyn ratkaista Lenya-Razor. Saksalaisilla ei ollut paras mielipide tästä, ja hän kieltäytyy työskentelemästä Panzerille tulevaisuudessa. Sama puolestaan ​​jakaa tietoa: Kuolleeseen kaupunkiin pääsee tilapoikkeaman kautta, joka sijaitsee x-10:n koodatun oven takana, ja lisäksi sinne pitäisi pian mennä porukka, joka avaa oven. Puhumme Lenya-Hackerin kanssa.

Lukashille töissä

Kieltäytyessämme työskentelemästä Debtille, voimme jakaa paljon tietoa Lukashin kanssa. Menemme Freedomin tukikohtaan, kerromme Lukashille kaiken, mitä tiedämme, mukaan lukien sen, että Lector pakeni Rezanyn kanssa omasta tahdostaan. Saamme 500 000. Menemme tutkalle ja laboratorioon x-10.

X-10

Menemme PDA:ssa merkittyyn kohtaan, seisomme ja odotamme. Lisäksi on kaksi tapaa kehittää juoni:
1. epäonnistuu tehtävässä ja katso lopputekstit.
2. Sammutamme taskulampun, emme pidä mitään käsissämme. Hetken kuluttua vanhat ystävämme ilmestyvät, avaavat oven, ja meidän on vain seurattava heitä.

Kuollut kaupunki

Me ilmestymme Dead Cityyn, puhumme Suden kanssa, hän kertoo sinulle, että hän sidoi koko ryhmän uloskäynnillä Ghostin ja Shooterin kanssa. Juoksemme Suden perässä. Puhumme Ampujan kanssa, sitten kuulustelemme luennoitsijaa, Rezannya ja Burleevia vuorotellen. Taas puhumme Strelkon kanssa, Burleev ja 2 hänen ystäväänsä alkavat ampua meitä. Käsittelemme heitä, jatkamme keskustelua Shooterin kanssa. Kaikki paitsi Rezanniy lähtevät, puhumme Goshan kanssa, otamme Kalashin laatikosta, annamme sen hänelle ja juoksemme hänen kanssaan paikan reunalle. Puhumme Rezanniyn kanssa, saamme tehtävän.

Tiedustelupalvelu

Juoksemme karttaan merkittyihin pisteisiin. Ensimmäisenä tapahtuu apokalypseja, maatilalla - vyöhykkeen veteraanit (jos autit Bezmaternyä kerralla, hän kiirehtii luoteja puolestasi). Sitten tulee rakennus, jossa on Bormannin johtamia rosvoja ja Lenin-aukio. Palaamme Cutille. Puhumme hänen kanssaan, lähetämme hänet Pripjatiin etsimään, ja me itse liitymme apokalypsiin.

Kotona vieraiden ihmisten keskellä

Menemme Bormannin luo, hän antaa saksalaisen beryllin kuin maailmanloppussa. Jätämme vaatteet Bormannin viereen laatikkoon, menemme rakennukseen, jossa on apokalypsit. Menemme portaita ylös, löydämme yhdestä apokalypsin huoneista nimeltä "numero IX". Saksalainen teeskentelee olevansa zombi, hänelle annetaan tehtävä.

Tarkista + Work for the Apocalypse

Ohitamme karttaan merkityt pisteet. Yhden vieressä on Karhun ja ohjaajan ruumiit. Palaamme "numeroon IX", joka lähettää meidät apokalypsien leiriin. Siellä kommunikoimme "numeron XIV" kanssa, hän luovuttaa liekinheittimen ja lähettää tuhoamaan nörtejä. Tehtävän suorittamisen jälkeen palaamme "numeroon XIV", käskeen olla poistumatta leiriltä minnekään. "Haippuessa" törmäämme hainmetsästäjiin, jotka ovat salaliittoja. Ilmoittaudumme numeroon XIV, saamme 2000 FN ja käskyn tuhota metsästäjät. Valmistumisen jälkeen lähdemme katsomaan ympäristöä. Puhumme Besyakin kanssa, hän "oksentaa" idean. Palataan "numeroon XIV", siitä "numeroon IX" ja se puolestaan ​​"numeroon X". Rakennuksessa, jossa "numero X" on korjaaja (ilmainen korjaus)

Metsästä nörttiä

"Numero X" antaa tehtävän löytää ja tuhota 4 nörttiä.
Jos menet vasemmalta oikealle.
1. Ryabko-katu 99:n puutalon takana (on toinen samanlainen talo, mutta ei synnytystä) on yksikerroksinen tiilirakenteinen rappeutunut talo.
2. Sillan takana
3. Kastettuamme toisen tiellä, menemme haaraan, käännytään oikealle, ensin tulee puutalo, sitten rautatallit, seuraava tiilitalo, sinne asettui 3 paskiainen
4. Menemme rautatallien ohi 5. kerrokseen, tarvitsemamme viereen on ZIL, 1 sisäänkäynti.
Liekinheitin ja konekivääri auttavat sinua.

Karonnut + Tšernobyl 2 + epäonnistuminen

Tuhottuamme 4 nörttiä kuulemme viestin, että joku on paennut ja hänet on tuhottava.
Matkallamme sillalle, jossa he täyttivät 2. nörttiä, siellä tapaamme professori Monsin.
Puhumme hänelle. Dialogin lopussa 2 juonen kehitys:
1. Päästämme irti Monsista ja menemme itse Besyakiin ja kopioimme PDA:n sisällön, sitten kuljetamme sen "numeroon X", raportoimme pakosta, hän antaa tehtäväksi etsiä siirrossa kadonnut muistitikku ( mistä etsiä merkki, katso portaiden alta). takaisin "numeroon X". Hänen kanssaan puhuminen ei auta.
2. Walim Monsa. Menemme Besyakiin ja kopioimme PDA:n sisällön, sitten kannamme sen
"Numero X", hän lähettää Tšernobylin ydinvoimalaitokselle etsimään ja ohittamaan kuorma-auton.
Lähdemme Tšernobylin ydinvoimala 2:een. Tarkka-ampujat istuivat katoille, "emme klikkaa nokallamme."
Menemme Tšernobyl 1:een ja puhumme Jaroslavkinin kanssa ZiL:stä. ZiL:llä saavutamme portin, jossa siirrytään Tšernobylin ydinvoimalaan 2. Meidät hyökkäävät levysoittimet, konekivääri auttamaan sinua (lyömme häntäroottoriin). ZIL:n asennus MG:hen. "Number X" raportoi, että koulussa nähtiin kiikarien häikäisy, ja lähettää ne tutkimaan. Menemme kouluun Bormannille, häneltä "numero X" keskustelun jälkeen, jonka kanssa päädymme vankilaan.

Vapautus

Huomaamme, että he ovat vieneet kaikki tavaramme ja että Fox istuu kanssamme. Odotamme taistelun alkua MG:ssä, otamme veitsen Foxilta ja hetken parantamisen jälkeen tapamme vartijan ja puhdistamme yhdessä MG:n Apokalypsista (voit poimia kuolleiden aseen, tai voit muistaa laatikon koulussa). Slavenilta saamme tietää, että Berger yrittää kiusata häntä ja Shell odottaa häntä väijytyksessä. Panzer raportoi, että Berger onnistui lähtemään ChNPP2:lle, menemme sinne kuorma-autolla.

Takaa-ajo ja loppu

Otettuamme kiinni Bergerin, kommunikoimme ja käynnistämme asennuksen (päälle. Automaattisesti), rotat juoksevat sisään ja purevat Bergerin ja Co:n.
Siirrymme ChNPP1:een, puhumme Slavenin kanssa. Loppu.

Kaikki "Stalker"-trilogian fanit tietävät, että näissä peleissä on avoin lähdekoodi, jonka avulla pelaajat voivat vapaasti muokata itse peliä ja muokata sitä mielensä mukaan. Joku tekee sen omaksi ilokseen, kun taas joku muu tekee tämän globaalisti, mikä johtaa siihen, että verkkoon ilmestyy täysimittaisia ​​käyttäjän muutoksia. Ne voivat olla hyvin erilaisia ​​- niistä, joihin yksinkertaisesti lisätään uusia aseita tai grafiikkaa muutetaan parempaan suuntaan, ja päättyen niihin, jotka muuttavat tarinan kokonaan, lisäävät kokonaan uusia paikkoja, kymmeniä tehtäviä ja paljon muuta, mikä muuttaa kulkua kokonaan "Stalkerista". "Velvollisuus. Philosophy of War "on yksi suosituimmista maailmanlaajuisista modeista peliin, joka on koko modifikaatiotrilogian viimeinen jakso. Täällä voit käydä läpi pari tusinaa tarinatehtävää, jotka laimentuvat ja sivuttuvat. Huomaa, että tämä modifikaatio on ihanteellinen niille, jotka eivät erityisen pidä toiminnasta, koska laukauksia on vähimmäismäärä - kaikki huomio kiinnitetään juomaan, mikä muuttaa suuresti "Stalkerin" kulkua. "Velvollisuus. Philosophy of War "on upea lisäys, jota ehdottomasti kaikkien alkuperäisestä trilogiasta nauttineiden tulisi kokeilla.

Ryhmähaku

Kuinka "Stalkerin" kulku alkaa? "Velvollisuus. Sodan filosofia ", kuten jo mainittiin - tämä on modi, jossa on vähän toimintaa, joten sinulla on tehtäviä pääasiassa ajatella, juosta, keskustella ja etsiä. Joten aloitat Cordonista, josta sinun on löydettävä Berger - hän antaa sinulle tehtävän, joka voidaan nimetä pelin ensimmäiseksi. Sinun on löydettävä ryhmä ihmisiä, jotka ovat kadonneet vyöhykkeeltä. Mene tarkastuspisteen päällikön luo, joka lähettää sinut Pripyatiin lentävään helikopteriin. Kun olet paikan päällä, tiedät, että ryhmä on Kulttuuripalatsin rakennuksessa - mene sinne, niin kaikki tulee olemaan näin. Ryhmällä on johtaja nimeltä Slaven - puhu hänelle ja sitten muille ryhmän jäsenille kuullaksesi heidän näkemyksensä. Palaa sen jälkeen Lukashin luo ja ota selvää hänen päätöksestään tilauksen suhteen. Siinä kaikki, ensimmäinen tehtävä osoittautui melko yksinkertaiseksi. Hyvä alku Stalkerin hyvään alkuun. "Velvollisuus. Philosophy of War on kuitenkin syvempi modi kuin aluksi voisi luulla. Joten jatka pelaamista ja katso itse.

Sairas

On aika siirtyä pelin "Stalker: Duty" tarinaan. Sotafilosofia "- kohta vääntyy vähitellen, joten valmistaudu upeaan ajanviettoon. Mene armeijan varastoon, josta löydät kapteenin - hän pyytää sinua saattamaan tärkeän potilaan paikkaan, jossa Freedom-ryhmä sijaitsee. Mene sinne ja anna potilas lektorin lääkärin käsiin. Sen jälkeen sinut kutsutaan Lukashille, joka ilmaisee tyytymättömyytensä siihen, että et pystynyt vakuuttamaan löydettyä ryhmää noudattamaan käskyä. Yhtäkkiä sinua taas häiritsee lektori, joka vaatii etsimään potilaalle insuliinia, muuten hän voi kuolla. Pelin kohta "Stalker: Debt. Sotafilosofia ”vaatii usein nopean reagoinnin ja vaikeiden päätösten tekemistä, joten ole valmis.

Metsästäjät baarissa

Mitä pelaaja voi tarjota lisää modia "Stalker Apocalypse: Debt. Sotafilosofia"? Pelin kulusta tulee entistä jännittävämpää - nyt sinun täytyy mennä baariin, kun olet jättänyt kaikki aseet sisäänkäynnille. Sisään tultuaan kuulet baarimikkolta, että takahuoneessa on kolme metsästäjää, jotka ovat enemmän kuin vakavia. Sinun on parempi säästää täällä, koska se ei tule olemaan helppoa. Tosiasia on, että jos päätät puhua metsästäjien kanssa, he tainnuttavat sinut ja tappavat sinut. Et voi vastustaa niitä, koska kaikki varusteesi ovat sisäänkäynnillä. Sen vuoksi sinun on etsittävä muita vaihtoehtoja. Loogisin on mennä Yermoliin ja ostaa häneltä salaa kranaatti. Sinun täytyy heittää tämä kranaatti takahuoneeseen ja räjähdyksen jälkeen lopettaa eloonjääneet metsästäjät veitsellä, jos joku on vielä elossa. Nyt voit vapaasti keskustella Baarimikon kanssa ja saada tarvittavat tiedot, poimia tavarasi ja mennä pidemmälle. Pelissä "Stalker: Debt. Philosophy of War "passi (osa 1) voi paikoin olla samanlainen kuin alkuperäinen (esim. spawn aivan alussa, vaikka sillä on looginen selitys, jonka huomaat keskustelussa Lukashin kanssa), mutta vähitellen peli muuttuu täysimittaiseksi itsenäiseksi hankkeeksi.

Voronin ja velka

Hallin ohittaessa tapaat velkatyöntekijöitä, jotka ohjaavat sinut johtajansa Voroninin luo. On syytä muistaa, että "Stalker Apocalypse" on trilogia "Velka. Sodan filosofia", jonka kohtaa nyt harkitaan, on sen viimeinen osa, joten jotkut kohdat eivät ehkä ole sinulle selviä, jos et ole pelannut kahta ensimmäistä osaa. Tästä syystä on suositeltavaa, että käyt ensin läpi "Apocalypsen" ensimmäisen ja toisen jakson ja vasta sitten tähän. Menet siis Voroninin luo, joka, kuten Lukash, osoittaa voimakasta tyytymättömyyttä ja huolestuneisuutta tutkassa tapahtuneesta. Ja sinulle esitetään valinta, jolla itse asiassa ei ole erityisiä vaihtoehtoja. Voit joko ottaa velkaa ja työskennellä Voroninille tai kieltäytyä, pysyä vapaana Stalkerina, mutta silti työskennellä Voroninille. Kun kaikki muut asiat ovat samat, velkaantumisessa on omat painavat etunsa, mutta kukaan täällä ei voi pakottaa tekemään yhtä tai toista valintaa - sitä paitsi tässä ei ole oikeaa päätöstä, ne ovat yksinkertaisesti erilaisia. Riippumatta siitä, mitä valitset, Voronin lähettää sinut Panzerin ja Grishan luo, jotka antavat sinulle kaksi ensimmäistä tehtävääsi. Täältä löytyy peli "Stalker: Debt. Sotafilosofian läpikäynti. Osa 3 on tietysti ollut käynnissä melko pitkään, mutta tästä hetkestä lähtien sinusta tulee osa Velvollisuutta, ja juoni todella kiertyy niin, että tulet lopulta yllättymään.

Työkalut

Nyt sinun on selvitettävä melko vaikuttava sotku, jonka aikana hahmosi ei näytä itseään parhaalta puolelta, mutta loppujen lopuksi päähenkilöiden ei aina tarvitse olla hyviä, eikö niin? Sama koskee peliä "Stalker. Tšernobylin varjo: Velka. Sodan filosofia "- tämän projektin kulku heti alussa oli erilainen kuin alkuperäinen, ja jo keskustelemalla ryhmän kanssa tutkan ensimmäisessä tehtävässä saatoit ymmärtää, että sankarisi ei ole jaloin. Joten sinun on selvitettävä, mitä Pimeän laakson alueella tapahtuu - tätä varten sinun on mentävä roskien läpi, jossa tarkka-ampuja vartioi kulkua keräten saalista uhreilta. Sinun tulee poistaa se mahdollisimman pian - niin varmistat käytävän itsellesi ja hankit tarkkuuskiväärin. Pimeässä laaksossa tapaat tutun villisian, joka pyytää sinua puhumaan ryhmänsä Veterans of the Valleyn johtajan kanssa. Mene rakennukseen, josta löydät Fiercen - puhu hänelle, mene sitten alas laboratorioon ja etsi työkalut, joita Grisha pyysi sinulta. Yksi velkajärjestelyistä on käytännössä saatu päätökseen. Mutta tämä ei ole kaikki, mitä voit tarjota pelissä "Stalker: Debt. Sotafilosofian läpikäynti. Kaikkien tapahtumien kuvaus saattaa hämmästyttää sinut, mutta itse pelattavuus on paljon vaikuttavampi.

Polku maatilalle

Nyt on aika hoitaa Panzerin tehtävä - sinun on hankittava hänelle paljon tietoa. Mene ensin huoltoasemalle, josta sinun on saatava tarvittavat tiedot Besyakilta. Mene sen jälkeen tehtaalle, jossa Bormann odottaa sinua ja toinen dialogi tarvittavilla tiedoilla. No, mene sitten maatilalle, josta löydät Kovalin ja saat entistä enemmän tietoa, joka edistää sinua vakavasti Panzerin etsinnässä.

Insuliini

Nyt sinun on palattava Cordoniin, koska siellä asuu Sidorovich, jolta voit saada insuliinia potilaalle. Tule hänen luokseen, niin näet kolme muuta, joita Sidorovich kutsuu kollegoikseen. Mutta näet, että tämä ei ole kaukana tapauksesta - tapa kaikki kolme, koska he ovat metsästäjiä, jotka tappavat sinut muuten. Sen jälkeen hanki selitys Sidorovichilta ja ota insuliini (metsästäjät tulivat hänen puolestaan). No, nyt sinun on puhuttava Bergerin kanssa saadaksesi kaikki puuttuvat tiedot Panzerille. Palaa baariin, jossa sinua odottaa Lukash, joka ilmoittaa potilaan kadonneen, joten tehtäväsi epäonnistuu. Älä lannistu - tämä on juonen epäonnistuminen, sitä ei ole mahdollista suorittaa onnistuneesti. Palaa tämän uutisen jälkeen Panzeriin ja kerro hänelle kaikki tiedot, jotka olet hankkinut tehtävän suorittamiseksi.

Tutka

Panzer ei tietenkään lähetä sinua lepäämään, vaan antaa sinulle uuden tehtävän - tehdä tutkamatka tarkistaakseen tilanteen siellä. Mutta ensin sinun tulee katsoa luennoitsijaa saadaksesi selville, mitä potilaalle tapahtui. Kuitenkin käy ilmi, että Lector katosi potilaan mukana, eikä kenelläkään ole tietoa heistä molemmista, ei edes Lukashilla. No, ei ole mitään järkeä odottaa jotain - mene tutkalle, kuten Panzer käski sinua. Mutta varaudu siihen, että tässä tehtävässä pelitilanne muuttuu, eikä sitä rentoa vaaratonta vaeltelua, puhumista ja etsimistä tule olemaan. Tulee tunne, että koko Zone on päättänyt hyökätä sankarisi kimppuun, joten ammu takaisin parhaansa mukaan ja murtaudu risteykseen, josta saat tarkimman tiedon tilanteesta. Tämän jälkeen käänny ympäri ja palaa samaa tietä saavuttaaksesi vähimmäisvastuksen. Mene baariin ja raportoi näkemäsi Panzerille, joka antaa sinulle välittömästi uuden tehtävän - ei todellakaan hetkeäkään rauhaa.

Naamio

Sinun on mentävä Agropromiin ja löydettävä sieltä Patsyuk, joka pientä palkkiota vastaan ​​kertoo sinulle, mistä voit löytää Pilotin. Hän meni maan alle löytääkseen Shooterin kätkön, jota he ovat etsineet hyvin pitkään. Seuraa häntä, mutta ohitettuasi hieman maan alta näet viestin, että tunneleihin on päästetty hermokaasua. Palaa nopeasti takaisin ja etsi kaasunaamari. Mene Patsyukin luo, joka kertoo, että puku löytyy Polishchukista - etsi hänet ja ota selvää, että yhdellä vyöhykkeen veteraaneista on jo kaasunaamari. Suuntaa sinne ja lainaa kaasunaamari – jätä eksoskeletosi talletukseksi. Mene alas maan alle, mene ampujan kätköön - sieltä löydät haavoittuneen lentäjän.

Kaasunaamari Pilotille

Nyt sinun täytyy tuoda Pilot pintaan, mutta tätä ei voida tehdä, koska tunnelit ovat täynnä kaasua. Pilotti kuitenkin kertoo, että hänellä on oma kätkö, josta löydät kaasunaamarin. Kuuntele tarkasti ohjeita, nouse pintaan ja tee juuri niin kuin Lentäjä käski – silloin löydät reppun, jossa on kaasunaamari. Vie se Pilotille ja tuo se pintaan. On aika ottaa talletuksesi Veteranilta ja kertoa Patsyukille näkemästään maan alla ja hänen kansansa valitettavasta kohtalosta.

Jatkokulku

Peli ei tietenkään lopu tähän - sinua odottaa monia muita seikkailuja, jotka johtavat uskomattoman jännittävään ja erittäin odottamattomaan lopputulokseen. Lisäksi pelin aikana tekemisistäsi päätöksistä riippuen loput voivat olla erilaisia.

© 2022 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat