ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳು. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸೂಚನೆಗಳು

ಮನೆ / ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದೆ

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಒತ್ತಡದ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದೇ? ಈ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯೋಣ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ

ಹಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಪದದ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಚಿತ್ರಕಲೆ (ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಸ್ಥಿರ ಜೀವನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಫ್ರೆಂಚ್ಈ ಪದವು "ಸತ್ತ ಸ್ವಭಾವ" ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಹೂವುಗಳು, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳು. ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ) ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಮುಂಬರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ (ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ);

ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್;

ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಯಂತೆ ಬಳಸುವ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು;

ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕು.

ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (ಜಲವರ್ಣ ಅಥವಾ ಎಣ್ಣೆ) ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕುಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರ

ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಲುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವು ಸ್ಕೆಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ವಸ್ತುಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸದೆ ಸರಳವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿದಾಗ, ಗುರುತುಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಾರದು; ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಮೃದುತ್ವದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೆಟ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸುಂದರ ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನಹಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯೊಂದಿಗೆ "ಉಪಕರಣ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ.

ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು - ನೀವು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಹಲವಾರುವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಾ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪುಷ್ಪಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸರಳ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಸರಳ ಅಂಶಗಳು: ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದ್ರಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೇಬನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅಂದರೆ, ಅನುಪಾತವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ನಾವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಸಮಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಸರಿಯಾದ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಗುರವಾದವುಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಾಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪದರದಿಂದ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಚೂಪಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷ ಗಮನಟೋನ್ ಲೇಔಟ್ ಗೆ ನೀಡಬೇಕು.

ಹಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಜೀವನ - ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ

ಕಿತ್ತಳೆ, ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಕಿವಿಯನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಜೀವನದಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ನಮ್ಮ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆಯ ಅರ್ಧಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಹಣ್ಣನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅದರ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನ ವಲಯಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದ್ರಾಕ್ಷಿಗಳು ಇರಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಾವು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ದ್ರಾಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ (8 "M") ಬಳಸಿ, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದ್ರಾಕ್ಷಿಯಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ ಸ್ಥಳವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಹಣ್ಣುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೋಗೋಣ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಿಪ್ಪೆಯನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಣ್ಣಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು "ಟಿ" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು "ಟಿಎಮ್" ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು.

"ಟಿ" ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಣ್ಣಿನ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು, "ಗರಿಗಳನ್ನು" ಚಿತ್ರಿಸಲು "TM" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಕಿವಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು "ಟಿಎಮ್" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಒತ್ತದೆ). ಮತ್ತು ಹಣ್ಣನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿಸಲು, ನಾವು ಬಲವಾದ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಕಿವಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕಿರಣಗಳನ್ನು (ಹಲವಾರು ಪದರಗಳು) ಸೆಳೆಯಲು "ಟಿಎಮ್" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಹಣ್ಣಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ.

ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಎಲೆ

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನಕ್ಕೆ ನೀವು ದ್ರಾಕ್ಷಿ ಎಲೆಯಂತಹ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಒಂದು ಚಾಕು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯೋಣ. ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕಾದ ರಕ್ತನಾಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟದ್ರಾಕ್ಷಿ ಎಲೆ). ನಾವು ಎಲೆಯ ಆಕಾರದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಸಿರೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಶಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಅಂಶದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. "ಟಿ" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸಿರೆಗಳು ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ, ಅಂಶದ ತುದಿಗಳಿಗೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "TM" ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಯ ಸಿರೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊರತರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಹಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಿಂತ ಸುಲಭ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪುಷ್ಪಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಜೀವನ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ವಿವರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ವಿವರಣೆ:

1 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

2 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಚಲನರಹಿತ, "ಸತ್ತ ಸ್ವಭಾವ" (ಈ ಪದವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ), ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಜೀವಂತ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪರಿಸರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮಹತ್ವ, ಅವುಗಳ ಲಾಕ್ಷಣಿಕ ಹೊರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು.

3 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಇನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾವಿದರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರಾಗಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಿಗಳಾಗಿರಲಿ, ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಂತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೆಲಸವಾಗಬಹುದು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ, ಇದು ಸಾಕು ಸರಳ ಅರ್ಥ- ಅದ್ಭುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್, ಇಂಕ್, ಜೆಲ್ ಪೆನ್.

4 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು (ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ). ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದೀಪದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವು ಛಾಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಬದಿಯಿಂದ ಬಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ. ಕೃತಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು, ಲುಮಿನರಿ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಕೋನಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ - ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈನ್, ಡಾಟ್, ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಸ್ಪಾಟ್.

5 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ - ಮುದ್ರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮರದ, ಲೋಹ ಅಥವಾ ಲಿನೋಲಿಯಂನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಟ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಲೇಖಕರ ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಅನಿಸಿಕೆಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೆತ್ತನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆತ್ತನೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಮರದ ಮೇಲೆ - ಮರಗೆಲಸ, ಲೋಹದ ಮೇಲೆ - ಎಚ್ಚಣೆ, ಲಿನೋಲಿಯಂ - ಲಿನೋಕಟ್ ... ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್, ವಿಶೇಷ ಕಟ್ಟರ್ಗಳು (ಹೊಲಿಗೆಗಳು), ಲೋಹದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆಮ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳಿಂದ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡುವುದು. ರಚಿಸಲು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮುದ್ರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್. ಕೆತ್ತನೆ, ವುಡ್‌ಕಟ್, ಪ್ರಿಂಟ್‌ಮೇಕಿಂಗ್, ಪುರಾತನ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್, ಓಲ್ಡ್ ರಿಗಾ XYLOGRAPHY - ಕೆತ್ತನೆಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ವುಡ್‌ಕಟ್. ಲಿನೋಕಟ್

6 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ತಂತ್ರವನ್ನು "ಟ್ಸಾಪ್-ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್" ಅಥವಾ "ಗ್ರಾಫಿಟೊ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಇಂಕ್ ತುಂಬಿದ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಚೂಪಾದ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಹರಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಡಿಟರ್ಜೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಶಾಂಪೂ ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಕೆಲವೇ ಹನಿಗಳು). ಪದವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಗ್ರ್ಯಾಟರ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ - ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತ್ರದ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರು ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಪ್ಪ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೌಚೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ರೆಡಿಮೇಡ್ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಂತರ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಣದ ಬತ್ತಿ (ಬಣ್ಣದ ಅಲ್ಲ) ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಂತರ, ವಿಶಾಲವಾದ ಬ್ರಷ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪಂಜನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಮಸ್ಕರಾ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಅದು ಒಣಗಿದಾಗ, ಚೂಪಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಫೋರ್ಕ್, ಟೂತ್‌ಪಿಕ್ - ತೆಳುವಾದ ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ರೇಖೆಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಿ.

7 ಸ್ಲೈಡ್

ಸ್ಲೈಡ್ ವಿವರಣೆ:

ಗ್ರ್ಯಾಟೇಜ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ (ಪೆನ್, ವಿಶೇಷ ಕಟ್ಟರ್, ಮೊನಚಾದ ಸ್ಟಿಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮೇಣದ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಾಫಿನ್ ಪದರವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು), ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ. ಮಸ್ಕರಾವನ್ನು ಹಲವಾರು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ, ಅದು ಮೇಣದ ಮೇಲೆ ಹರಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಸ್ಕರಾವನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ಬ್ರಷ್, ಸ್ಪಾಂಜ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

8 ಸ್ಲೈಡ್

ಜೀವನದಿಂದ ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ (ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರಕೃತಿ ಮೋರ್ಟೆಯಿಂದ - ಸತ್ತ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ).

ಪ್ರಕೃತಿಯ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ಸುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, - ರೂಪಗಳ ಅಕ್ಷಯ ಖಜಾನೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳು. ದೈನಂದಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ, ಹೂವುಗಳ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ, ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ರಚನೆ ಮತ್ತು ರಸಭರಿತತೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಲಾವಿದರ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿವೆ. ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು, ತರಕಾರಿಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಆಹಾರ, ಆಟ, ಹೂವುಗಳ ಹೂಗುಚ್ಛಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಜೀವನದಲ್ಲಿ "ನೋಡಬಹುದು" ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ವೇದಿಕೆ" ಮಾಡಬಹುದು. ಇವೆರಡೂ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇನ್ನೂ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಲಲಿತ ಕಲೆಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯಿತು ಎಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಕಾರ. "ನೋಡಿದ" ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಲಾವಿದನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಗುಂಪು, ಮತ್ತು "ವೇದಿಕೆ" ಒಂದು ಲೇಖಕರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ.

ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದ ಚಿತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ರೂಪವನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ನಾದದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು. ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ವಿಘಟನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಂತರ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನನುಭವಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂತಹ ಆತುರವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವೈಫಲ್ಯ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃಶ್ಯ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತತ್ವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಕ್ರಮ ಕೆಲಸದ ಸಾಬೀತಾದ ವಿಧಾನವಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ: ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟದಿಂದ ಮತ್ತೆ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 21

ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದ ಕೆಲಸವು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ - ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಕುಂಚಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಮರದ ಹೂದಾನಿ. (ಚಿತ್ರ 21). ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಘಟಕಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು, ಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು ಲಾಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಪರ್ಕ. ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ (ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಂತರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ: ಇದು ಜೀವನದ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು. ಸ್ವತಃ).

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಚಿತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸತ್ಯತೆಯು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಸಂಯೋಜಿಸಲು, ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದ ತರ್ಕಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೊದಲ, ಇನ್ನೂ ತಾಜಾ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಪ್ರಕೃತಿ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರದ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳು, ಹಾಳೆಯ ಸ್ವರೂಪದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶದ ಅನುಪಾತ.

ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನೇರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ - ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬ.

ಅಕ್ಕಿ. 22

ಈಗ ನೀವು ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಅಂತಹ ಹಂತಗಳು, ಅಂದರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ಷಣಗಳು - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದ ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಹಂತಗಳು.

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಂಯೋಜನೆಯ ನಿಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅದನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ.

ಚಿತ್ರದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೇಹಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಮತಲವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಲುಗಳು.

ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲಸದ ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ರೂಪದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಧಾರವನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು "ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್" ಎಂದು ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಳತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಒಂದೇ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ 22).

ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಹಗಳ ಆಕಾರದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಾಗಿ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ. ವಸ್ತುಗಳ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ನೆರಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರೂಪಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು (ಕ್ರಮೇಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು) ಬೆಳಕಿನ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು. ಬೆಳಕು, ಹಾಲ್ಟೋನ್ಗಳು, ಸ್ವಂತ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನೀವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಎಷ್ಟು ಗಾಢವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಹಗುರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣ, ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ರೂಪಗಳ ಪರಿಹಾರ, ಟೋನ್ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಭೌತಿಕತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ (ಚಿತ್ರ 23) ಮೇಲಿನ ಕೆಲಸದ ಕೊನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.


ಅಕ್ಕಿ. 23

ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ನಾದದ ರಚನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ. ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಎರಡೂ ದೇಹಗಳು ಚಿತ್ರದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುತ್ತವೆ, ಸ್ವರದೊಂದಿಗೆ ರೂಪದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಮೃದುತ್ವವಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು (ಆಳದ ಅನಿಸಿಕೆ ರಚಿಸಲು), ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ "ಹತ್ತಿರ ತರಲು" ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು "ದೂರ ಸರಿಸಿ", ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇನ್ನೊಂದು, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಟೋನ್ ಅನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ (ಚಿತ್ರ 24).

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಏಕತೆ ಮತ್ತು ಅವಿಭಾಜ್ಯತೆಯಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ನಿಯಮಾಧೀನವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ, ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸ್ವರ, ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಈಗ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹ- ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮತ್ತು ಮರದ ಹೂದಾನಿ.

ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪದ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಕಣ್ಣಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ನೇಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ "ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೆಕ್ಷನ್" ನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಿಂತ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಹೂದಾನಿ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೂದಾನಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೆಕ್ಷನ್" ನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಈ ಸ್ವರೂಪವು ನಡೆಸಿದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹಲವಾರು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ.

1876 ​​ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಗುಸ್ತಾವ್ ಫೆಕ್ನರ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು, ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು, ಹಾಗೆಯೇ ಮಕ್ಕಳು, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಆಯತಗಳ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದರು. ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಗೋಲ್ಡನ್ ಅನುಪಾತ" (ಚಿತ್ರ 25) ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಅದರ ಎರಡು ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ನಮ್ಮ ಶತಮಾನದ 40 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನ ನ್ಯೂರೋಫಿಸಿಯಾಲಜಿಸ್ಟ್ ವಾರೆನ್ ಮೆಕ್‌ಕಲ್ಲೋಚ್ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ತಜ್ಞರಿಂದ ಹಲವಾರು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ತರಲು ಕೇಳಿದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರು. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ "ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೆಕ್ಷನ್" ಅನುಪಾತದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಯುವಜನರಿಗೆ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ " ದೈವಿಕ ಪ್ರಮಾಣ" ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಂಬಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಮೆಕ್ಯುಲೋಚ್ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು.

ಅಕ್ಕಿ. 24

ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿದ್ಯಮಾನವೀಕ್ಷಕರು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳು. ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಚಿತ್ರಿಸದ ಅನೇಕ ಜನರು, ಅದ್ಭುತ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣದೊಂದು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸುಂದರವಾದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು. ಇವುಗಳು ಬಹುಶಃ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೌಂದರ್ಯದ ಅರ್ಥದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಇದು ರೂಪ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳ ಸಾಮರಸ್ಯದ ನಾಶದೊಂದಿಗೆ "ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ". "ಸುವರ್ಣ ಅನುಪಾತ" ದ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದು ಸೌಂದರ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಅಂತಹ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಲ್ಲವೇ (ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು "ದೈವಿಕ", "ಸುವರ್ಣ", "ಚಿನ್ನದ ವಿಭಾಗ", "ಚಿನ್ನದ ಸಂಖ್ಯೆ" ಎಂದು ಕರೆಯದ ತಕ್ಷಣ) ? ಇದು ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏನೂ ಅಲ್ಲ " ಚಿನ್ನದ ಅನುಪಾತ"ಮುಖ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯದ ತತ್ವದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಏರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿನಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಡಿಪಾಯಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಡವಟ್ಟಾಗಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಪರಿಸರಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗೆ (36 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ). ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗಿನ ಅನುಪಾತದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಸೆಳೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೆಳೆಯದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆಯೇ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಎಲ್ಲವೂ ಪರಸ್ಪರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ದೂರ. ಇದರರ್ಥ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸುತ್ತುವರಿದ ಜಾಗದ (ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ) ಅಂತಹ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರ(ಹಿನ್ನೆಲೆ). ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವು ಸ್ವರೂಪದಿಂದ "ಹೊರಬರುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದು ಅದರಲ್ಲಿ "ಮುಳುಗುತ್ತದೆ". ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕಾಗದದ ಸಮತಲವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹೂದಾನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ರಚನೆ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಅದೇ ಕಾನೂನುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪ್ರಪಂಚ, ಇದು ಜ್ಞಾನ, ಅನುಭವ, ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕೈ ಚಲನೆಗಳ ಮೋಟಾರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸ್ವಾಧೀನದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇದೀಗ, ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೂದಾನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಅದೇ ಬೆಳಕಿನ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ಹಂತ. ಈಗ ನೀವು ರೂಪದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳು, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು, ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 25

ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಒಬ್ಬ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕರಡುಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳು: ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ, ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೂಪಗಳ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಗೆ ಅವುಗಳ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ. ಚಿತ್ರ. ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲಿಸುವುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರಗಳ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ - ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ನೋಡುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ವರದಲ್ಲಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಲೈಟ್-ಟೋನಲ್ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸರಿಯಾದತೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಾಂದ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಟೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲಸದ ಈ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ವರ್ಗಾವಣೆ ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರಣನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನ, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅದನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಇಡೀ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಾಗ, ದೃಷ್ಟಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ನೀವು ಜ್ಞಾನ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಮೂಲ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಬಿಳಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ನಾದದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾದದ ಮಾದರಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅಂತಹ ಪ್ರಸರಣದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಟೋನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗದ ಅಂತಿಮ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಕ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನೀವು ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ - ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಛಾಯೆ.

ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಛಾಯೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಕರಡುಗಾರನು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ನಾದದ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಜಾಡಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ - ನೇರ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ, ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಉದ್ದ, ಹಲವಾರು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಛಾಯೆಯ ದಿಕ್ಕು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಒಬ್ಬರು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳಿಂದ, ರೂಪವು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರವು ಆಕಾರವಿಲ್ಲದ ಕಲೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ - ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪದರವನ್ನು ಉಜ್ಜುವ ತಂತ್ರ, ಸೀಸದಿಂದ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಘನ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೆರಳು ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಸ್ವ್ಯಾಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಯಾ ಎಫಿಮೊವಿಚ್ ರೆಪಿನ್ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರು.

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸಂಬಂಧಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೋನಲ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ಅವರು ಕ್ರಮೇಣ ಅಗತ್ಯವಾದ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ತಂತ್ರವಿದೆ - ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ, ಚಿತ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಅರ್ಧ-ತಿರುಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ವಸ್ತು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬೇಕು. ಅಂತಹ ಹೋಲಿಕೆಯು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕನ್ನಡಿ ತಂತ್ರವು ಸಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ತನ್ನ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅನನುಭವ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸ್ವರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಅಂತಹ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನೋಟವು ಈ ಅಥವಾ ಆ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೋಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ತಡೆರಹಿತ ಗ್ರಹಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಅನಿಸಿಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತರಲು.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
  1. ಇನ್ನೂ ಜೀವನ ಎಂದರೇನು?
  2. ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಎಷ್ಟು ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀವು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು?
  3. "ಲೇಔಟ್" ಎಂಬ ಪದದಿಂದ ನೀವು ಏನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ? ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೇಔಟ್ ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ?
  4. ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಏಕೆ ಗ್ರಹಿಸಬೇಕು?
  5. ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು?
  6. ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅನುಕ್ರಮ ಯಾವುದು?
  7. "ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ?

ಇಂದು, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲರೂ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಜಲವರ್ಣ ಬಣ್ಣಗಳುನಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಲ್ಯ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಶಿಶುವಿಹಾರದಿಂದ, ಮಕ್ಕಳು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, 19 ನೇ ಶತಮಾನದವರೆಗೆ, ಜಲವರ್ಣವು ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಬಣ್ಣದ ಜನ್ಮಸ್ಥಳ ಚೀನಾ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಾಗದವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಮೇಣ, ಜಲವರ್ಣವು ಸೂರ್ಯನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅನೇಕ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಅಂತಹ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ರಚಿಸಿದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಧ್ಯಾತ್ಮ, ಭ್ರಮೆ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಘುತೆಯ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಧಾನವು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನೂ ಕಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಹಂತ-ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಇಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಲವರ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು. ಅವು ಬಣ್ಣ, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬೇಕು. ನಾವು ತರಕಾರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಬಿಳಿಬದನೆ, ಸೌತೆಕಾಯಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರೆಟ್. ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ತರಕಾರಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈಗ ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸೋಣ.

ನಿಮಗೆ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಜಲವರ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಗದದ ಬಿಳಿ ಹಾಳೆ
  • ಬಣ್ಣದ ಕುಂಚಗಳು
  • ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕ
  • ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಎರೇಸರ್
  • ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ನೀವು ಇನ್ನೂ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಲವರ್ಣ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ತೇವಗೊಳಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 1

ನಾನು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ. ತರಕಾರಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸರಳ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ, ಬಹುತೇಕ ಅಗ್ರಾಹ್ಯ ರೇಖೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಎರೇಸರ್ ಮೂಲಕ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ನೆರಳು ರೇಖೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನಾವು ನಂತರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2

ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಜಲವರ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒದ್ದೆಯಾದ ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ತೇವಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸೌತೆಕಾಯಿ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಈ ಮೊದಲ ಅಂಶವಾಯಿತು. ಈಗ ನಾವು ತುಂಬಾ ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೌತೆಕಾಯಿಯ ಮೇಲೆ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಿ.

ನೆನಪಿಡಿ, ನಾವು ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಅಥವಾ ಆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಸೌತೆಕಾಯಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ತೇವವಾಗಿರುವಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ತರಕಾರಿಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಹಂತ 3


ಸೌತೆಕಾಯಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಎರಡನೇ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಈಗ ನಾವು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೌತೆಕಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಂತೆಯೇ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.


ನಾವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಗಾಢ ಛಾಯೆಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಜಲವರ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 4


ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ತರಕಾರಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಬದನೆಕಾಯಿ. ಅದೇ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.


ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಷ್ಟು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಕಿರಣವು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹೊಳಪಿನ ಗಾತ್ರವು ನೇರವಾಗಿ ತರಕಾರಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಣ್ಣವು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾರೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಯವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದಾಗಿ ಬಿಳಿಬದನೆ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ ಇದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಳಪು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 5

ಸೌತೆಕಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಡಾರ್ಕ್ ನೆರಳು ಕೇವಲ ನಿಜವಾದ ತರಕಾರಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಹ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 6


ನಾವು ಇತರ ತರಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ: ಬಣ್ಣ, ಗಾತ್ರ, ರಚನೆ, ಆಕಾರ. ನೆನಪಿಡಿ, ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದೆ ಗಾಢ ನೆರಳು. ಆಳವಾದ ರಂಧ್ರ, ಅದರ ಬಣ್ಣವು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ತರಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು.

ಹಂತ 7

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ನಾವು ತರಕಾರಿಗಳಿಂದ ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗಾಢವಾದ ನೆರಳುಗಳು ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.


ನಾವು ಬಿಳಿಬದನೆ ಹಸಿರು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 8

ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಶ್ರೀಮಂತ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾರೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಣ್ಣವು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.


ನಾವು ಸೌತೆಕಾಯಿಗೆ ಕಡು ಹಸಿರು ಚಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಈ ತರಕಾರಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಗಾಢವಾದ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಿಳಿಬದನೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಬೆಳಕು ಸಿಗದ ಕಡೆ ಕತ್ತಲಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ನೆರಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಒಣಗಲು ಬಿಡಬೇಕು. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗಾಢವಾದ ಇತರ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದರೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.


ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಮುಖ್ಯ ತತ್ವ- ಆರ್ದ್ರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸರಿಯಾದ ನೆರಳು ಪಡೆಯಲು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳುಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು - ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಹಂತದಿಂದ ಸರಳವಾದ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಮೀಪಿಸೋಣ. ಆನ್ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವವರು ನೀವು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲವೇ? ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಉತ್ತಮ ಜ್ಞಾನ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸರಿ? ನಂತರ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಡೋಣ - ಈ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು.

ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತುಲನಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಸಂಪುಟಗಳು:

ಬಾಟಲಿಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಬಾರಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಿ. ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗೆ:

ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯ:

ಮುರಿತದ ವಿಮಾನಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಹಾಳೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖವು ಘನದ ಮುಖವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಣ್ಣಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಈ ವ್ಯಾಯಾಮ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೀಗೆ:

ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯ:

ಸ್ಥಿರ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಾಗಿದೆವು. ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಿರಿ. ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಜೀವನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ನಾವು ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಅಗಲವಾಗಿರಲಿ. ವಸ್ತುವಿನ ಸಮತಲವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನಿಂದ 10 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು, ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 7 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ 3 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು "ಸ್ಕ್ರೂ ಅಪ್" ಮಾಡದಂತೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ನಾವು ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದ ಮೂಲ ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ:

ಅನುಪಾತವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಜೀವನದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಮಯ. ನಾವು ಮೂರು ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಜೀವನದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಥವಾ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಾರದು. ಎಲ್ಲೋ ನೀವು ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂತರ ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ:

ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಚಹಾ ಕುಡಿಯಿರಿ, ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡಿ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, 20-30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲೋ ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವೂ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿಗಾಗಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೋಡಿ: ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವು ಕೆಲವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರದ ಆಧಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ T, TM ನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಛಾಯೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ:

ಮುಂದೆ, ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಮ್ಮ ನಿಶ್ಚಲ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸೋಣ. ಈಗ ನಮಗೆ ಹಾಲ್ಟೋನ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಾಲ್ಟೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆರಳು ನೆರಳು. ಶಾಯಿ ಹಾಕಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕೊನೆಯ ಗಾಢವಾದ ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಲಿತ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಮಯ. ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುನ್ನೆಲೆಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದೆ. ಇದು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು:

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು