Walkthrough untuk permainan stalker apocalypse bahagian 3. Stalker apocalypse walkthrough

rumah / Deria

"Tugas. Falsafah Perang" - mod yang meninggalkan kesan besar pada sejarah permainan kultus seperti S.T.A.L.K.E.R. Ia menduduki alasnya sendiri kerana jumlah dunia permainannya yang besar dan penghuraian plot yang terperinci. Saya juga ingin mengatakan bahawa peminat tembak-menembak dan permainan aksi lain kemungkinan besar akan kecewa, kerana mod ini tertumpu terutamanya pada kelainan jalan cerita dan tenggelam sepenuhnya dalam masalah protagonis.

Cerita itu sendiri adalah kesinambungan plot yang dipanggil "Apocalypse", bagaimanapun, jika anda tidak bermain di bahagian sebelumnya, maka ini tidak akan membawa banyak ketidakselesaan, kerana siri ini benar-benar bebas. Walkthrough "Stalker: Debt. Philosophy of War" agak banyak, jadi bersiaplah untuk fakta bahawa akan ada banyak surat, kerana ia akan menjadi seperinci yang mungkin.

Penguntit Laluan: Hutang. Falsafah Perang - Permulaan

Seperti yang anda fikirkan, kami bermula di bunker berhampiran Cordon. Kami bercakap dengan pahlawan, dan kemudian dengan Berger, kami menerima tugas dan pergi kepada ketua, yang akan melemparkan kami ke Pripyat.

Kita mulakan dengan mencari pusat rekreasi (rumah budaya), bangunannya agak besar, tidak akan menjadi masalah untuk mencarinya di peta, tetapi sekiranya kita akan menambah tangkapan skrin. Di sana kita dapati kumpulan yang diperlukan dan kini prosedurnya semudah mungkin. Kami bercakap dengan Slaven, kemudian dengan setiap orang dalam kumpulan dan sekali lagi dengan Slaven. Kami faham bahawa tiada siapa yang mahu berurusan dengan Berger, jadi kami perlu memutuskan semuanya sendiri. Dan sekarang kita pergi ke mana maklumat boleh dibeli, dicuri, disingkirkan atau dijual - ke bar. Walau bagaimanapun, ini adalah laluan yang agak membosankan, jadi mari kita tambahkan minat.

Pilihan terbaik untuk lulus adalah menuju ke radar, di mana lokasi bertelur tidak berubah daripada asal, tetapi intipatinya tidak penting. Anda perlu bercakap dengan Lukosh dan pergi ke gudang tentera. Kemudian kita akan mencari kapten yang memerlukan bantuan kita. Ia terdiri daripada membantu pesakit mendapatkan doktor yang terletak di pangkalan Freedom. Tiada apa-apa yang sukar dalam hal ini, kami sampai ke tempat itu, kami bercakap dengan pemilih, dan ini melengkapkan pencarian. Anjing itu segera mengambil satu lagi, yang terdiri daripada mencari insulin untuk pesakit, yang berada di Sidorovich di bar. Oleh itu, perjalanan kita ke jarak yang begitu jauh bukan tanpa sebab.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - Masalah Bartender

Untuk sampai ke bar, anda perlu meninggalkan semua perkara dengan Zhorik, tidak ada cara lain. Anda tidak boleh tergesa-gesa untuk memulakan perbualan dengan pelayan bar, kerana dia mempunyai masalah yang agak ketara dengan tiga pemburu yang, semasa perbualan, hanya akan mengejutkan anda dan kemudian menyingkirkannya, jadi anda perlu menghidupkan sedikit helah. Kami mendapat bom tangan F1 Ermolov segera dilemparkan ke dalam triniti ini, dan jika mangsa yang terselamat tinggal di sana kami menghabisinya dengan pisau. Hanya tindakan terakhir yang diperlukan untuk bercakap dengan pelayan bar dan, oleh itu, ambil barang anda apabila anda meninggalkan bar. Dali kita menuju ke Andorra, di mana kita sudah bertemu dengan detasmen yang akan mengarahkan anda ke Voronin.

Walkthrough Stalker: Falsafah Perang Hutang - Voronin

Daripada dialog sebelum ini dengan Lukash, anda harus tahu bahawa dia sangat tidak berpuas hati dengan situasi di Radar, kerana orangnya mendapat masalah kerana skuad pencari. Secara kebetulan, Voronin juga tidak berpuas hati dengan keadaan semasa, dan juga mempunyai dendam tertentu terhadap kami, kerana kami bekerjasama dengan kebebasan, di sini, pilihan pertama yang mesti dibuat oleh pemain adalah untuk menyertai barisan tugas, atau kekal penyendiri yang sama, tetapi juga bekerja untuknya. Malah, pilihan terbaik adalah menyertai skuad ini, kerana menyertainya tidak membawa sebarang keburukan. Walau bagaimanapun, walaupun anda seorang pencinta kebebasan, kerjasama bukanlah keputusan yang buruk yang menjejaskan plot. Untuk menerima tugasan pertama Voronin, pergi ke Panzer, yang juga seorang kolonel. Untuk tidak pergi jauh, kami juga berbincang dengan Grisha untuk menerima tugasan tambahan.

Walkthrough Stalker: Falsafah Perang Hutang - Insulin dan Pencarian Lain

Kini anda perlu menyelesaikan 3 tugasan dengan satu perarakan. Sebagai permulaan, mari fokus pada maklumat mengenai lembah gelap, jadi perkara pertama yang kita lakukan ialah pergi ke tapak pelupusan. Di sana seorang penembak tepat yang hilang akal akan menunggu kami, jadi kami mengeluarkannya dengan berhati-hati dan mengambil senapang Dragunov. Pergi ke TD, kita akan bertemu dengan "Veteran Zon", selepas itu perlu bercakap dengan Vepr. Dia akan menghantar kepada ketua kumpulan, yang, pada dasarnya, menarik minat kita. Fierce terletak di dalam bangunan di atas makmal, iaitu dalam arah terus dari lokasi kami. Selepas bercakap dengannya, anda perlu turun ke makmal x-18. Musuh utama adalah poltergeist, yang terletak di peringkat bawah. Selepas membunuhnya, kami mengumpul kotak peralatan dan mencari pintu yang berkunci, itu sahaja, tidak ada apa-apa lagi untuk mengaut keuntungan.

Seterusnya, kami bergerak ke arah stesen minyak. Kami bercakap dengan stalker yang berdiri di atas pintu, selepas itu kami naik ke tingkat dua dan memulakan dialog dengan Besyak. Semasa dialog, anda berkongsi maklumat sebagai balasan, dia akan memberitahu anda apa yang dia tahu, di samping itu, pencarian tambahan akan diterima dengan mencari konduktor untuk mengangkut kumpulan ke stesen. Sekarang kami menuju ke kilang. Tugas utama adalah untuk mencari ketua penyamun Bormann, sebagai mercu tanda, dia akan berada di tempat Borov dari bayang-bayang Chernobyl. Selepas dialog dengannya tamat, kami menuju ke ladang. Ia terletak di sebelah peralihan ke lembah kordon-gelap. Kami mencari semua bangunan, di salah satu daripadanya kami menemui Koval, yang juga ketua pusat pemeriksaan. Untuk melengkapkan bahagian pertama pencarian, anda perlu bercakap dengannya.

Sekarang anda perlu pergi ke kordon. Terdapat sudah menunggu serangan hendap dengan sekumpulan pemburu dan anjing, yang mesti dimusnahkan hingga akhir. Kami sedang menuju ke arah syarikat trak, tetapi pada masa yang sama ia mesti dilakukan dalam mod senyap tanpa menyentuh penyamun. Sekarang tugasnya adalah untuk mencari Sidorovich dan mengambil insulin daripadanya. Walaupun Sidorovich akan memberikan insulin, dia akan memberitahu kami bahawa 3 lelaki di bunker adalah rakan sekerjanya, mereka perlu dimusnahkan. Selepas semua orang tertidur dalam tidur abadi, kami sekali lagi bercakap dengan Sidorovich, yang akan melaporkan bahawa mereka juga memerlukan insulin. Kini ia patut menjelaskan keadaan dengan Berger. Selepas bercakap dengannya, dia akan mula menyenaraikan nama dan, dengan peluang yang bertuah, salah satu daripada senarai ini adalah pesakit kami, yang mana kami menerima pendahuluan. Kemudian sekali lagi panggilan dari pusat pemeriksaan, dan selepas bercakap dengan ketua, anda perlu kembali ke bar. Jarak untuk pergi agak jauh dan anda tidak boleh mengharapkan sebarang tembakan.

Selepas kami pergi ke bar, Lukash menghubungi kami, yang saya fikir akan menakutkan ramai. Ternyata tugas dengan insulin gagal dan kami kini perlu mencari Panzer untuk mengalirkan semua maklumat yang ada. Bercakap dengan penggodam, kami mengetahui beberapa data tentang orang lain yang diperlukan oleh Berger.


Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War tugas di radar

Pencarian mesti diambil dari Panzer dan berpindah ke pangkalan kebebasan kepada Lector, melalui gudang tentera. Di sana anda akan mengetahui bahawa dia tidak hadir pada masa ini, itulah yang anda perlu maklumkan kepada Lukash. Dari dialog itu anda akan mengetahui bahawa doktor dan pesakit telah hilang. Tiada siapa yang tahu apa-apa, dan Lukash tidak mempunyai apa-apa yang istimewa untuk dikatakan, jadi kami pergi ke Radar. Pada masa ini, saya masih ingat bahawa permainan itu ternyata mempunyai aksi, kerana kita mendapati diri kita dalam penentuan sepakan dengan sejumlah besar peserta. Malangnya, semua orang menentang anda, jadi kami memecahkan baldi plumbum ke garpu. Sebaik sahaja kami tiba di sana, kami kembali ke Panzer, masuk ke bar, mesej umum dihantar. Selepas laporan, tugas itu dianggap selesai dan kami mengambil yang baru.

Pencarian Veteran

Tugas itu agak besar, jadi bersiaplah untuk menghabiskan banyak masa. Mula-mula anda perlu pergi ke Institut Penyelidikan Agroprom dan cari Romas di tingkat 2 di sana. Selepas kami berpindah ke panji, harus ada sebotol vodka dalam inventori, dan dengan bantuan rasuah kami mengetahui maklumat tentang Juruterbang. Seterusnya, anda perlu pergi ke bawah tanah untuk Juruterbang, yang ingin mencuba nasib dan mencari cache. Beberapa saat kemudian, kami melihat tulisan merah dan mendengar suara, serta-merta mengumpulkan diri kami dan bergegas kembali. Selanjutnya kepada panji dan kepada mandor untuk OZK. Untuk mencari dia kita tinggalkan bangunan, dia akan berada berhampiran kereta. Mandur telah memberikan saman itu kepada veteran, jadi kami bercakap dengan yang terakhir dan meninggalkan exa sebagai ikrar.

Kami kembali semula untuk mencari Juruterbang, yang mengalami pendarahan dan tidak boleh hidup tanpa topeng gas, yang perlu kami dapatkan. Sejurus selepas meninggalkan cache, kami belok ke kanan sehingga kami mencecah tangga, naik dan sedikit ke kanan kami melihat retakan di dinding, di mana ia perlu untuk merangkak. Beg galas dengan topeng gas terletak di sebalik timbunan batu, kami mengambilnya dan kembali kepada rakan kami. Tidak mungkin untuk bercakap dengannya pada masa ini, kerana mesyuarat itu akan dipindahkan ke tempat pembuangan sampah. Sekarang anda perlu memulangkan saman dan mengambil rangka. Selanjutnya, plot menggerakkan perbualan, yang ditangkap oleh PDA kami, sukar untuk melihat sesuatu, tetapi tanda panggilan jelas Akula dan Jackal kedengaran. Sekarang ia tidak begitu penting, adalah perlu untuk kembali ke panji dan memberitahu semua maklumat yang diterima.

Selanjutnya, perkembangan peristiwa adalah sewenang-wenangnya, tetapi yang terbaik adalah pergi ke bangunan di mana Mole telah diselamatkan dari Shadow of Chernobyl. Naik ke tingkat tiga, kita akan bertemu dengan Jerung, yang sedang bercakap ketika itu. Anda perlu bertukar-tukar beberapa frasa dengannya dan mulakan dialog dengan pedagang, yang akan memberitahu anda tentang tembakan dari sisi paya. Kami menyelesaikan perniagaan di tempat ini dan pergi ke paya ini. Akan ada gerabak di mana terletak peserta kedua dalam perbualan - Jackal. Sudah jelas bahawa anda perlu bercakap, dan kemudian hapuskan penembak tepat dan berikan peti pertolongan cemas. Daripada dialog itu, kami faham ia disusuli oleh kumpulan "Apocalypse" dan kini kami terpaksa membuatkan mereka tertidur selama-lamanya. Tetapi Jackal juga membantu kita - untuk berdoa. Selepas mengubah semua orang menjadi badan yang tidak bermaya, kami kembali kepada Jackal dan melihat bahawa dia hilang kepada masyarakat. Terdapat banyak mayat dalam bulatan yang perlu dicari untuk mencari PDA yang pemiliknya dipanggil Quick, dan jika anda ingat senarai nama dari Berger, ternyata ini adalah salah satu stalker yang dicarinya. Tubuhnya terbaring dengan tenang di dalam treler.

Sekarang anda perlu kembali ke pasar lambak, yang terletak di Sampah. Kami menerima maklumat mengenai penjara institut penyelidikan daripada Juruterbang. Selanjutnya, misi iringan kepada TD. Sampai sahaja di lokasi, kami pergi ke Besyak, yang memberi kami wang. Kami memberi rakan seperjuangan 5000 yang layak. Kami mengetahui bahawa Veteran sedang menuju ke pusat. Sekali lagi ke Dump lama yang baik, di mana kami akan mendapatkan SOS dari Bezmaterny, kami menjawab permintaan bantuan ini dengan pergi ke tanah perkuburan di mana "Shadow of Chernobyl" adalah kem tahanan. " Tugas rakan seperjuangan kami agak mudah, untuk menembak semua musuh. Di sini anda boleh bersetuju atau menolak, tetapi masih lebih baik untuk memberikan bantuan, terdapat dua sebab untuk ini: ganjaran dalam bentuk mesingan dan pertemuan dengan "budaya" ini pada akhir permainan. Untuk menyelesaikan tugas, anda mesti kembali ke Panzer, yang tekun menunggu kami di bar.

Kami menerima tugas seterusnya dari watak yang sama, adalah perlu untuk bertemu dengan Shark. Dan ternyata, yang terakhir memutuskan bahawa Rubik dan Jackal telah hidup terlalu lama dan sudah tiba masanya untuk menamatkannya. Walau bagaimanapun, anda tidak sepatutnya pergi, anda perlu mencari mayat, yang tidak tergesa-gesa dan sedang menunggu kami di bawah untuk mendapatkan PDA Jackal. Kami memaklumkan kepada Panzer tentang segala-galanya, dan dia hanya memberikan satu tugas - untuk mengeluarkan Jerung, dan pastikan dia memulakan perjalanan terakhir bersama Bormann. Rakan-rakan kami yang hebat - ekzos dan Glock akan membantu kami dengan ini.

Pelancong dan pencarian yang berkaitan

Di tempat pembuangan sampah dari Anisimov, kami mengetahui bahawa Berger mempunyai beberapa masalah. Pada masa ini, Sharks dan Bormann menjadi keutamaan. Yang pertama tidak akan ada, dan begitu juga yang kedua. Tetapi masih berbaloi untuk pergi ke tempat-tempat ini. Mengenai Berger, Slaven cuba membunuhnya, tetapi saya tidak boleh, sejak dia pergi. Tugasan selesai, selepas kami pergi ke Novis di kampung. Serigala itu digantikan oleh Panduan tempat pelancong melarikan diri, dan meminta anda membantu. Dia pergi ke bawah jambatan ke pos ke pahlawan, melihat radar dan melihat titik kuning - pelancong. Kami bercakap dengan yang utama dan menamatkan pencarian. Kami menuju ke bar, tetapi kami memintas mesej untuk godfather, kembali ke Cordon ke tempat di mana pelancong sedang berehat, mereka telah mati - anda mendapat pencarian "kemarahan" (pastikan untuk mencari gadis itu). Di ATP kami membunuh semua penyamun dan pergi ke Panduan untuk memberitahu segala-galanya. Di Bar, kami bertemu Slaven, bercakap dengan Panzer, dan kemudian dengan pelayan bar.


Para saintis

Kami pergi ke arah Amber, di DT kami mendapat mesej tentang Beruang dan Jerung. Teruskan, sekumpulan pemburu, bercakap dengan yang utama dan tunggu Jerung. Kami membunuh pemburu dan bercakap dengan Beruang, yang mengetuk kami. Kami bangun di sebelah zombi yang kami bunuh dan pergi ke Radar.

Kami pergi ke bunker dan bercakap dengan doktor. Untuk bukti, pergi ke x-10. Malah, anda tidak perlu berlari di seluruh makmal dan mencari objek, kami mengangkat komputer riba dan seorang penguntit muncul, kami mengambilnya sebagai rakan kongsi dan mengambil barangnya. Kami mengembalikan yang terakhir kepada doktor, dia percaya di jalan. Di sana kita bercakap dengan Burleev dan Pinochet. Kami bergerak di belakang mereka dan bertahan, sepanjang jalan Burleev akan hilang di sudut, kami pergi ke sana, kerana terdapat peralihan ke Radar. Pinochet berhenti, kami pergi ke Burleev, bunuh dan cari, bercakap dengan Pinochet dan hantar dia ke bar. Kami menginjak ke x-10, di sana pada peta kita akan melihat Serigala, Anak Panah dan Hantu. Matikan penunu otak dan bercakap dengan Penembak. Kami bertolak ke Amber. Kami masuk ke bunker, kami faham bahawa tiada saintis, kembali ke Panzer. Kami pergi ke pangkalan untuk memberikan topi keledar kepada Remezov. Dan sekali lagi kepada Amber.

Di pintu pagar x-16 ke kanan, akan ada tanda mayat di peta, kita cari, kita balik. Di jalan raya kami melihat Shark, kami membunuh dengan bom tangan dan pergi ke Panzer. Kami menerima tugas untuk mencari artifak. Dengan tugas ini tidak akan ada masalah, semuanya ada di peta. Selepas carian, kami mengetahui bahawa ini adalah ubat baru, dan ia juga perlu untuk memusnahkan Razor-Sloth.


Kami pergi ke Pripyat ke bangunan di mana terdapat "pencarian" pada mulanya. Kami bercakap dengan penjaga monolit. Kemudian kami pergi ke Stesen 1, di pusat pemeriksaan pertama kami bercakap dengan yang utama, kemudian ke peralihan ke sarkofagus, pusat pemeriksaan kedua, kami bercakap dengan yang utama dan menuju ke pusat pemeriksaan selatan di belakang Pinochet.

Kami bertemu tentera di pusat pemeriksaan dan selepas bercakap dengan Pinochet kami menyedari bahawa Pisau Cukur berada di bawah tanah industri pertanian. Anda perlu mendapatkan saman daripada Nimble di cordon. Kami pergi ke sarkofagus. Melalui lokasi kami bertemu Slaven, yang memberikan maklumat tentang stesen 2 dan bandar mati. Mari kita ke stesen 2 di sepanjang laluan dari stesen 1. Kami meninggalkan sarkofagus pergi ke pintu besar dan pergi ke stesen 2. Kami melalui pintu timur laut, di sepanjang jalan kami bertemu beberapa mayat veteran perang dan mesingan. Kemudian ada lagi longgokan mayat veteran bersama penyamun. Kemudian kami melalui pintu pagar, yang terletak betul-betul di hadapan anda, dengan itu mendapati diri kami berada di Yantar. Kami menuju ke kubu saintis di mana Remezov berada, yang meminta untuk menangani objek itu.

Kami pergi ke makmal, ada seorang lelaki dengan pam, kami berurusan dengannya, dan kami kembali kepada doktor. Selanjutnya ke Kordon melalui laluan ke Shustrom untuk saman. Barter terdiri daripada 3 artifak, jika anda tidak memilikinya anda boleh bertelur melalui mod (yang anda perlu muat turun secara berasingan dipanggil "spawner") atau pergi untuk mencarinya. Kami mendapatkan saman itu di penjara bawah tanah. Kami menuju ke cache Shooter, kami mencari mayat dan gagal tugas. Kami pergi ke Panzer, berdebat dengannya dan dapatkan maklumat tentang anomali, yang akan membantu untuk sampai ke Dead City.

Sekarang kami tidak bekerja untuk Hutang. Kami pergi ke Lukash dan memberitahu semua yang kami tahu. Lebih jauh ke dalam radar dan pada x-10. Kami mendekati tanda pada peta, matikan lampu suluh dan keluarkan senjata. Wolf dan yang lain datang, di MG kita bercakap dengan yang terakhir dan mengikutinya. Kami bercakap dengan semua orang, kami membunuh Burleev dan sekali lagi kami bercakap dengan Penembak. Ambil AK-47 dari kotak dan kejar Cutting untuk mendapatkan pencarian.

Kami berlari ke titik, terdapat pertempuran dengan kiamat, di sinilah Bezmaterny akan membantu. Kami menjalankan tugas dan kepada Rezanny, dia pergi ke Pripyat, kami menuju kiamat. Kami bercakap dengan Bormann, menanggalkan semua pakaian dan pergi ke bangunan untuk menemui zombi. Kami naik dan melihat satu dan mengambil tugas. Kami pergi ke titik, melihat mayat dan kembali. Kami mengambil tugas dan penyembur api, kami membunuh geeks. Kami kembali, berjalan di sekitar kem dan mencari orang ikan yu, menguras mereka. Kami berjalan di antara "nombor" dan pada akhir dari "X" kami mendapat tugas.

Kami membunuh geeks, tidak sukar untuk mencari mereka dalam penerangan tugas semuanya dikatakan. Kami menerima mesej dan pergi ke titik pada peta. Kita bunuh doktor, ambil PDA, salin maklumat dari Besyak, berikan PDA kepada Berger.

Kami pergi untuk pemacu kilat, yang terletak di bawah tangga berhampiran pintu depan kedua, kami memberikannya kepada Berger.


Berger mendapat tahu bahawa seseorang berada di sekolah, kami pergi ke Bormann, yang mengetuk kami. Kerana pengkhianatan, kami dihantar ke penjara, di mana kami bercakap dengan Fox. Selepas mendengar jeritan itu, kami bercakap dengan Fox dan mendapatkan pisau daripadanya. Kami membersihkan bangunan dan bercakap dengan Slaven, kemudian dengan Panzer, dan selepas Berger. Selepas dialog, pemasangan psi dihidupkan, kami bersembunyi dan menonton kematian Berger. Dengan berhummer kita pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl. Ini menyimpulkan petikan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang".

Artikel hari ini didedikasikan untuk trilogi cerita S.T.A.L.K.E.R .: Apocalypse. Ramai peminat genre ini menyukai pengubahsuaian ini. Dan saya sangat ingin melihat mod yang berjaya keluar lebih kerap. Lagipun, bukan sahaja kualiti permainan, tetapi juga jalan cerita adalah yang terbaik. Walkthrough kiamat penguntit mungkin akan diingati untuk masa yang lama oleh sensasi yang tidak dapat digambarkan semasa permainan, kerana dari segi gaya persembahan plot, ia berbeza dengan ketara daripada mod lain.

Setiap trilogi mempunyai plot tersendiri dan berpintal. Dan masing-masing adalah asli dalam gaya dan genrenya, tetapi ia masih berkaitan antara satu sama lain.
Aksi keseluruhan trilogi berlaku selepas berakhirnya semua peristiwa S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. Laluan apocalypse penguntit permainan mengambil sedikit masa dan mempunyai tiga bahagian mod.

Petikan bermula dengan pencarian penghantaran makanan. Trilogi penguntit wahyu bahagian pertama bermula selepas tiba di saintis di kem, di mana tentera diserang hendap. Dari sinilah plotline bermula, dan watak utama, Shooter, menjadi penyiasat dan mengkaji kumpulan yang sangat pelik untuk kehadiran pemasangan rahsia yang mampu mengalihkan pelepasan dan menggunakan tenaga untuk senjata berkuasa rahsia. Semasa rundingan mengenai peristiwa plot, Shooter menghubungkan tentera dan penguntit untuk menyerbu loji kuasa nuklear Chernobyl - pangkalan kumpulan rahsia. Semasa operasi, Gunslinger menyusup ke kubu kawalan monolit, di mana dia bertemu klonnya. Ia menentang penjelasan. Dan di sinilah aksi bahagian pertama trilogi itu berakhir, yang memberi kita asas 100% untuk kesinambungan, kerana banyak perkara yang tidak didedahkan dan difahami. Ramai yang mula mencari stalker apocalypse mencari laluan bahagian kedua.

Dan enam bulan kemudian, bahagian kedua "Cari" Apocalypse diterbitkan. Peristiwa itu membawa pemain itu ke dalam plot dua minggu lalu selepas menyerbu loji kuasa nuklear Chernobyl. Sudah di sini wira pergi mencari pemancar radio. Kawan telah mati, dan seorang askar asing sedang memburu watak utama. Dalam sarkofagus, wira jatuh ke dalam anomali spatial, menghadapi yang aneh dan tidak dapat difahami. Ia juga dikreditkan dengan serangan oleh tentera NATO. Seluruh kumpulan wira itu mati, tetapi kemudiannya ternyata mereka telah lama mati. Dan wira tidak faham bagaimana ini berlaku. Cuba memikirkan apa yang berlaku, wira itu menemui semua punca masalah, dan mencari jalan untuk menyelesaikan masalah kembali tepat pada masanya ketika kematian kawan-kawan. Petikan apocalypse penguntit permainan bahagian 2 mengembalikan wira, tetapi dengan kesan sampingan. Selain itu, semua yang mati ternyata masih hidup, dan mereka mengambil satu tugas lagi. Ini menyimpulkan bahagian kedua.

Petikan permainan stalker apocalypse bahagian 3 juga sangat menarik dan mengujakan. Bahagian ketiga "Falsafah Perang" mengetengahkan ahli kumpulan yang dipanggil Jerman. Dalam kiamat penguntit, falsafah perang, laluan kumpulan itu mengambil masa mencari orang yang hilang untuk mendapatkan wang, tetapi kemudian berundur dan watak utama sendiri harus melalui laluan berduri zon itu. Pada perlawanan akhir, Nemets mengejar kumpulan itu dengan trak dan mendapat bekas sebagai ganjaran. Ini menjadi laluan akhir kiamat penguntit. Nah, apa yang ada di dalam bekas itu akan diketahui dalam pengubahsuaian seterusnya.

Pengubahsuaian itu sudah pasti telah mengumpulkan ramai peminat. Trilogi sudah tamat, tetapi akan diteruskan.

Permainan bermula di pusat pemeriksaan tentera, di Cordon. Kami bercakap dengan tentera di hadapan kami, kemudian dengan Berger, berdiri berhampiran hummer, yang akan mengupah kami untuk misi. Kemudian kami pergi ke Anikanov (berdiri di balkoni tingkat dua), yang akan menghantar kami dengan helikopter ke Pripyat.

Cari Kumpulan Carian + Kumpulan Penyelesaian

Di Pripyat kami dapati kumpulan yang berpusat di pusat rekreasi. Mereka terletak di sini. Ngomong-ngomong, saya menasihati anda untuk membelek-belek struktur yang kelihatan seperti antena dalam Call of Pripyat. Kami bercakap dengan Slaven, dia berada di ruang bawah tanah.

Dia mengatakan bahawa dia tidak mempercayai Berger, dan meminta untuk bertanya kepada kumpulan tentang perkara ini, kami bercakap dengan seluruh kumpulan secara bergilir-gilir, sekali lagi dengan Slaven. Kumpulan itu menyokong penuh Slaven. Seterusnya kita perlu pergi ke bar. Kami pergi ke peralihan ke Radar. Dalam perjalanan kita akan bertemu Svobodovtsev. Di Radar kami memerhatikan pertempuran, tetapi jangan campur tangan, kami pergi ke peralihan ke gudang tentera, monolit dan penguntit neutral lain. Kami pergi ke Gudang Tentera.

Bawa pesakit ke Doktor

Di Depot Tentera, Cap meminta kami untuk datang dan membantunya. Dia akan memberitahu anda bahawa Svoboda secara tidak sengaja menembak seorang penguntit dan memintanya untuk membawa lelaki yang cedera itu ke pangkalan doktor.

OK, kami membawa mereka yang cedera ke Doktor Lector di pangkalan Freedom. Kami bercakap dengan Pensyarah.

Kami pergi ke Lukash. Dia tidak gembira kerana pejuangnya terlibat dalam konflik di Radar mengenai Carian. Selepas bercakap dengan Lukash, kami bercakap dengan Lector sekali lagi. Dia akan meminta kami insulin untuk pesakit, sambil mengatakan bahawa Sidorovich mungkin mempunyai insulin. Kami pergi ke Bar.

Pukul Barman

Kami masuk ke bar, kejutan menanti kami di pintu masuk - semua perkara mesti ditinggalkan dengan Zhorik (jika tidak, mereka tidak akan dibenarkan masuk ke bar). Kami bercakap dengan Bartender, yang mengadu tentang tiga penyamun yang berdiri di bilik belakang.

Kami cuba bercakap dengan pemburu dan kemudian kejutan kedua - kami menghadapinya, dan kami hanya mempunyai pisau terhadap 3 tong, kami perlu menunjukkan keajaiban kepintaran atau menggunakan licik tentera (semua orang memutuskan sendiri yang mana satu, pelayan bar menjual bom tangan)
Selepas tindakan balas ini, kami bercakap dengan Barman, mengambil barang kami dari kotak di pintu masuk dan menuju ke hangar, di pintu masuk yang kami akan ditemui oleh Ivantsov, yang akhirnya akan menghantar kami ke Voronin.

Bekerja untuk Voronin

Kami pergi ke Voronin. Dia juga tidak berpuas hati dengan situasi di Radar dan fakta bahawa pemain Jerman itu berurusan dengan Svoboda. Voronin memberi protagonis pilihan: sama ada untuk berhutang, atau bekerja untuknya, kekal sebagai penyendiri. Di sini, setiap orang memutuskan sendiri apa yang perlu dilakukan, ia tidak akan mempunyai pengaruh yang kuat pada plot, tetapi dalam kes menyertai, bonus kecil dan + satu pencarian. Selepas itu, Voronin menghantar kami ke bar kepada Kolonel Panzer, yang daripadanya kami akan menerima tugasan pertama.

Selepas bercakap dengan Panzer, kami bercakap dengan Grisha Budulai dan kami mendapat satu lagi tugasan untuk mencari alatan (jika kami berhutang), sebagai ganjaran Budulai akan membaiki barang secara percuma. Jika anda memerlukan kartrij, kami beralih kepada penguntit yang berdiri di kaunter

Tugas pertama + Insulin untuk Memotong + Kontrak + Alat untuk Budulai

Matlamat kami adalah untuk mengetahui bagaimana keadaan di Lembah Gelap. Kami pergi ke Tempat Sampah. Kami bercakap dengan mandur Kiribay, dia akan memberi amaran bahawa seorang penembak tepat telah duduk di pasar lambak. Saya menasihati anda untuk mengeluarkannya dan mengambil SVD. Kami pergi ke Lembah Gelap.
Di pintu masuk kita melihat askar kumpulan "Veteran Zon". Kami bercakap dengan Vepr.

Dia meminta kami bercakap dengan Ketua puak. Inilah yang kita perlukan. Kami berlari terus ke bangunan, yang terletak di atas makmal. Kami dapati penyamun Fierce di sana, kami bercakap dengannya. Kami turun ke makmal x-18, turun ke tingkat bawah, bunuh poltergeist, ambil kotak peralatan dan cari pintu berkunci. Itu sahaja di sini, kita pergi ke luar. Jika anda tidak berhutang dalam x-18, tiada apa yang perlu dilakukan. Sekarang untuk stesen minyak. Kami bercakap dengan penguntit yang berdiri di atas pintu, kami pergi ke tingkat dua, kami bercakap dengan Besyak, kulit Shulga dari Call of Pripyat.

Semasa berbual, bertukar-tukar maklumat, ditambah pula dengan Besyak meminta dia mencari pemandu yang boleh membawa kumpulannya ke stesen. Sekarang mari pergi ke Kilang.

Di sana kita perlu bercakap dengan ketua penyamun Borman, Noah dari Call of Pripyat, yang akan ditempatkan di tempat di mana Borov berada di Shadow of Chernobyl. Selepas bercakap dengannya, laluan kami akan terletak ke ladang. Di sana, di salah satu bangunan kami menemui ketua pos pemeriksaan ini Koval, selepas bercakap dengan siapa bahagian pertama pencarian kami akan diselesaikan. Kami pergi ke Cordon. Kami secara senyap melepasi ATP tanpa menyentuh penyamun. Kami pergi ke Sidorovich untuk insulin.

Dia akan mempunyai tiga pemburu di bunker. Kita bunuh mereka. Sidorovich mengatakan bahawa kami menyelamatkannya dan apabila kami meminta insulin dia akan mengatakan bahawa pemburu juga datang untuk insulin dan memberikan kami insulin yang dibungkus dengan preskripsi (pastikan membacanya). Sudah tiba masanya untuk bercakap perniagaan dengan Berger. Dia memberi kami nama, salah satunya adalah milik pesakit kami, dan memberi kami pendahuluan. Selepas itu, Anikanov memanggil kami sekali lagi. Selepas bercakap dengannya, kami kembali ke Bar. Ya, anda perlu berlari, tidak akan ada apa-apa yang menarik di sepanjang jalan. Tetapi di Bar Lukasz akan menghubungi kami. Cabaran insulin gagal.

Sekarang kita pergi untuk menyalurkan semua maklumat yang telah kita perolehi kepada Panzer. Dia berdiri di tempat penyamun berada. Apabila kita memberitahunya tentang apa yang berlaku di lembah gelap, dia akan memberi kita tugas "Keluar di Radar".

Selepas kami bercakap dengan Gena-Hacker dan mengetahui daripadanya maklumat tentang orang lain yang Berger cari.

Keluar ke Radar

Di Gudang Tentera kita pergi ke pangkalan kebebasan kepada Pensyarah. Tetapi itu tidak sesuai, jadi sekarang kita pergi ke Lukash. Dia melaporkan bahawa doktor dan pesakit telah hilang, tiada siapa yang tahu apa-apa. Tiada maklumat untuk Lukash sama ada. Ngomong-ngomong, Lukash akan memberikan anda tiga artifak: "Kristal", "Manik Ibu", "Bintang Malam". Jadi mari pergi ke Radar.
Di sinilah pertempuran besar-besaran pertama dalam permainan akan bermula. Atas sebab tertentu, semua orang di Radar menentang orang Jerman, jadi anda perlu berjuang hingga ke persimpangan jalan.

Di persimpangan kami berpatah balik dan kembali ke Panzer. Apabila memasuki bar, kami melihat mesej kepada rangkaian umum daripada diri kami sendiri. Kami melaporkan kepada Panzer, pencarian telah berakhir, kami mendapat yang baharu.

Pemandu veteran

Kami pergi ke Agroprom, kami pergi ke bangunan institut penyelidikan. Di tingkat tiga kami menemui Kolonel Romas, dia menghantar kami ke Pegawai Waran Patsyuk, yang akan memberi kami lokasi Juruterbang untuk sebotol vodka.

Ternyata Juruterbang itu turun ke penjara bawah tanah untuk mencari tembolok Penembak. Kami pergi ke penurunan ke dalam penjara bawah tanah.

Kami turun ke bawah tanah. Kami mendengar beberapa suara dan melihat tulisan merah "gas neuro-paralitik" pada skrin. Kami keluar dari tanah dan kembali ke Patsyuk. Dia akan mengarahkan kita kepada mandor Polizschuk untuk OZK. Mandur berdiri di belakang bangunan bersebelahan kereta Metro 2033.

Kami bercakap dengannya, dia sudah memberikan saman itu kepada Ensign Bezmaterny, yang berdiri di sebelahnya. Kami bercakap dengan panji.

Dia meminta untuk meninggalkan deposit. Kami meninggalkan exoskeleton. Sekarang kita turun ke bawah tanah. Kami pergi ke Juruterbang dalam cache Strelka.

Dia terbaring cedera di atas katil, kami memberinya peti pertolongan cemas, selepas itu dia meminta untuk membawa topeng gas. Kami pergi dari tembolok Arrow, pergi ke kanan ke tangga, memanjatnya, kami melihat di sebelah kanan keretakan dengan dinding, kami memanjat ke sana. Kami melihat timbunan batu, di belakangnya terdapat beg galas.

Kami mencari, kami mengambil topeng gas, kami kembali ke Juruterbang. Dia menghantar orang Jerman itu ke luar sahaja, bersetuju untuk bertemu di Sampah berhampiran pasar lambak. Kami keluar, pergi ke Pegawai Waran Bezmaterny untuk mengambil jaminan kami dan berikan dia samannya. Selepas itu, kami mendengar perbualan antara dua stalker di PDA. Kami memberitahu Patsyuk tentang kematian tentera bawah tanah. Dia meminta kami untuk tidak memberitahu komander tentang perkara ini. Selepas itu, anda perlu pergi ke bangunan jiran, di mana kami dan TCh menyelamatkan Mole daripada tentera. Di sana, di tingkat tiga, akan ada Grishka-Shark, kita akan mengetahui daripadanya apa yang dia lakukan di sini, selepas itu kita akan bercakap dengan saudagar itu.

Yang terakhir memberitahu kami bahawa dia mendengar tembakan dari arah paya. Kami berlari ke paya dan mencari Jackal yang cedera di dalam kereta.

Kami bercakap dengannya, kami mengeluarkan penembak tepat, memberinya peti pertolongan cemas, dan kemudian meneruskan perbualan. Ternyata dia mengheret pada ekor kiamat, jadi kita perlu berurusan dengan mereka, Tetapi walaupun selepas membunuh semua kiamat, Jackal tidak sedar. Mayat pemburu akan bertaburan berhampiran treler, mencari mereka, dan menemui PDA Prytky di sana. Pemilik sendiri akan berehat di dalam treler. (ini adalah salah satu daripada tiga stalker yang Berger cari). Kami pergi ke Dump, pergi ke pasar lambak, mengetahui dari Pilot apa yang berlaku di bawah tanah Agroprom.

Kemudian kami membawanya ke peralihan ke Lembah Gelap dan meneruskan sendiri. Kami muncul dalam TD, kami berlari dengan Pilot ke Besyak. Kita dapat duit dari Besyak, cakap dengan Pilot, bagi dia 5000. Jadi Veteran pergi ke pusat. Pergi ke Tempat Sampah dan dapatkan mei-day daripada Ibu Tanpa Ibu. Saya tertanya-tanya apa yang dia terlupa di Tempat Sampah? Kami bergerak ke tanah perkuburan peralatan terbiar. Bezmaterny meminta untuk membantunya menembak penyamun. Terdapat dua cara: 1- kami membantu dan kami mendapat senapang mesin dan memarahi Panzer + menjelang akhir permainan dari Bezmaternny sedikit bantuan, 2 - kami menghantarnya nafig. Setelah menangani kes ini, kami kembali ke Bar ke Panzer dan menggabungkan semua maklumat yang kami perolehi dengannya. Tugasan selesai. Dan selepas itu Panzer sekali lagi menghantar kami ke kumpulan Shark. Kami belajar daripadanya bahawa semasa kami berjalan, Rubik dan Jackal meninggalkan kami, dan bukan tanpa bantuan Shark. Kami mencari mayat Jackal dan Rubik, yang terletak di bawah. Dan tidak sia-sia, Jackal mempunyai PDA, yang akan kami ambil "sebagai kenang-kenangan." Kami kembali ke Panzer dan menerangkan keadaan kepadanya. Sekarang kita beralih daripada mengumpul maklumat kepada tindakan. Kami perlu mengeluarkan Shark dan berurusan dengan Borman (ketua saudara-saudara). Dan untuk ini kami diberi "Ekzos dan" Glock "dengan klip untuk 31 pusingan.

Tambahan + Insiden + Pelancong + Kemarahan

Kami pergi ke Dump, kami mendapat mesej suara daripada Anikanov: Berger mempunyai masalah.
Jadi, item pertama yang kami ada ialah Shark. Baiklah, mari kita pergi ke Agroprom. Kita pergi ke Akula, tetapi kita dapati dia mengambil kumpulan itu dan pergi. Okay, item seterusnya ialah Bormann. Kami pergi ke Bormann, tetapi itu dan jejaknya hilang. Kami masuk ke dalam bangunan di atas x18, lihat jika ada Fierce. Dia pun tak ada.
Kami pergi ke Cordon, kami bercakap dengan Anikanov. Glorious berada di sini dan cuba membunuh Berger. Akibatnya, yang terakhir pergi. Pencarian selesai. Kami pergi ke kampung pemula. Serigala itu pergi, dan di tempatnya ialah Pemandu, yang meminta orang Jerman mencari pelancong yang melarikan diri dari Pemandu. Lebih-lebih lagi, mereka tidak menyeberangi jambatan. Kami pergi ke pos tentera di bawah jambatan, dan tanpa menyeberangi tambak, kami belok ke kanan dan berlari. Hasilnya, anda akan melihat beberapa titik kuning pada peta minima. Ini akan menjadi pelancong yang anda perlu mengarahkan anda ke jalan yang betul. Selepas bercakap dengan yang utama, pencarian telah berakhir.
Kami kembali ke Bar. Berhampiran Dump - Bar peralihan, kami mendengar beberapa jenis mesej yang mencurigakan daripada penyamun yang meminta bapa baptis memberi kebenaran untuk menyentuh gula-gula. Kami kembali ke Cordon.
Di Cordon kami pergi ke tempat kami meninggalkan pelancong. Kami dapati tubuh dingin mereka, kami mencari gadis itu, kami mendapat pencarian "Rage". Kami pergi ke ATP, menghukum penyamun dan pergi ke kampung pendatang baru dan memberitahu Pemandu tentang nasib Pelancongnya. Sekarang ke Bar. Di bar kami bercakap dengan Slaven, dia menghantar orang Jerman itu ke ... ke mana hendak pergi, orang Jerman itu juga miliknya, dan selepas itu kami melaporkan keadaan kepada Panzer. Kami bercakap dengan Barman tentang pemburu yang datang kepadanya.

Kepercayaan saintis

Kami bergerak ke hadapan ke Amber. Di Wilayah Liar, selepas berjalan sedikit di sepanjang lokasi, anda akan mendengar mesej suara, saya pasti tidak memahaminya, tetapi maksudnya ialah Ketua tertentu memintas Beruang dan sedang menunggu Jerung di tempat itu. Kami bergerak ke Amber, di sepanjang jalan kami menemui sekumpulan pemburu. Kami bercakap dengan yang utama, kami meminta Jerung, pemburu mengatakan bahawa dia akan berada di sana tidak lama lagi. Baiklah, kita melompat ke atas tong sampah merah, pergi ke kem mereka dan cari Beruang. Dia akan memberitahu kita banyak, anda boleh membacanya sendiri. Nah, kami mengeluarkan sekumpulan pemburu dan "menawarkan" Beruang untuk pergi ke Radar, selepas itu dia menumpaskan orang Jerman. Kami bangun dalam treler di bawah tanah. Kami membawa keluar orang ramai zombi, pergi ke Radar.
Kami masuk ke dalam bunker, kami bercakap dengan Dr. Bryk, dia dan orang-orangnya mahu orang Jerman itu menunjukkan betapa dia berdarah dingin. Untuk melakukan ini, anda perlu membawa beberapa item dari makmal x-16 untuk membuktikan bahawa kami berada di sana. Kami pergi ke makmal (zombie neutral?). Jika kita memerlukan Vintorez, kemudian setelah menuruni satu rentang aci lif di papan suis, kita dapati apa yang kita cari.

Pada papan pemuka itu sendiri, salah satu daripada 10 item akan terletak. Sebenarnya, kita hanya memerlukan yang Seryoga Pinochet akan berikan kepada kita (ia akan muncul apabila kita mengambil komputer riba) (item boleh dikumpul begitu sahaja, lihat di mana pengarangnya telah menyembunyikannya). Kami bercakap dengan Pinochet, dia memasukkan dirinya ke dalam rakan kongsi dan memberikan kami beberapa jenis peranti yang kami perlukan, sebagai bukti berada dalam x-16. Kami keluar dari makmal, kembali ke bunker, membincangkan butiran dengan Bryk, berikan dia peranti dan pergi ke jalan, di mana Pinochet dan Burleev sudah menunggu kami.

Ekspedisi

Kami bercakap dengan Burleev, kemudian dengan Pinochet dan bergerak ke hadapan. Kami mengejar Burleev dan Pinochet, melindungi mereka daripada snork di sepanjang jalan. Kemudian Burleev hilang. Jika anda berlari lebih jauh ke sudut tempat dia menghilang, akan ada peralihan yang tidak kelihatan kepada Radar. Jom teruskan.
Kami muncul di Radar dengan Pinochet, kami mengejarnya. Dia berhenti dan duduk berhampiran helikopter, dan kami pergi ke Burleev. Dia menjadi musuh pada pendekatan kita. Kami membunuh, kami menggeledahnya, dan kami menghantar Pinochet ke Panzer. Dan kita perlu berjalan dalam x10. Kami melalui lubang di pagar, bunuh monolit di sepanjang jalan, pergi ke x-10. Kami melihat 3 mata pada peta minima. Kami melihat PDA - ini adalah Serigala, Penembak dan Hantu. Kami pergi ke suis penunu otak, kami bercakap dengan Penembak. Mereka sedang mencari jalan ke Dead City. Semasa perbualan, orang Jerman mempunyai beberapa tekaan, dan kita perlu kembali ke Amber. Penganalisis gabungan. Kami bertolak dari makmal ke jalan. Lebih jauh ke pintu gerbang utama kompleks makmal, dari mereka kami belok ke kanan dan pergi ke Amber. Kami menuju ke kubu saintis, tetapi kami melihat bahawa semasa orang Jerman itu tidak ada di sana, saintis berkumpul dan menumbangkan. Nah, neraka dengan mereka, kita pergi ke Bar untuk Panzer dan mendapat teguran daripadanya. Ternyata kami memerlukan Profesor Fomin, bukan Bryk dan Burleev. Pinochet Panzer telah menghantarnya dalam misi, dan kami pergi ke pangkalan hutang dan memberikan penganalisis gabungan dan topi keledar psi kepada Profesor Remezov. Daripada dia kita belajar bahawa Fomin sepatutnya berada di Yantar. Kami menuju ke sana.

Profesor Fomin

Kami pergi ke pintu gerbang kompleks x-16, dari mereka ke kanan ke jengkaut. Profesor itu akan berbaring di dalam parit antara paip. Kami mencarinya dan kembali ke DT. Selepas laluan dengan menggoreng, Shark kawan lama kami dengan anak buahnya akan menunggu kami. Kami mengeluarkan semua nafig dan mencari Shark. Kami kembali ke Bar, melaporkan kepada Panzer. Dia menghantar kami untuk mencari artifak kelip-kelip untuk Remezov. Dia memberikan tugas ini kerana artifak biasa ini telah tidak lagi ditemui di Zon, dan syak wasangka jatuh pada geng Lenka-Razor.

Artifak "Kelip-kelip"

Kami pergi ke Dump, kami pergi ke terowong dengan anomali. Kami melontar bolt, kami sampai ke hujung terowong, kami melihat mayat si geek, dia akan memiliki Firefly. Kami kembali ke Bar, kami mengembalikan artifak kepada Remezov. Dia akan memberitahu kita bahawa "kelip-kelip" mula digunakan sebagai dadah. Kami bercakap dengan Panzer, dia memberi tugas untuk mencari kumpulan Lenka-Razor. Sama ada kita jumpa mereka, atau "hutang" akan berurusan dengan mereka.

Kumpulan Pisau Cukur Malas

Dalam penerangan tugas itu ditunjukkan bahawa ia patut dilihat di Pripyat dan Stesen 1. Kami pergi ke Pripyat, kami berlari ke bangunan di mana pada permulaan permainan terdapat kumpulan "Cari". Akan ada 3 monolit, kita bercakap dengan Deimos. Dia nampaknya menjadi penjaga "monolit", dan orang Jerman, seolah-olah, mewujudkan hubungan neutral dengan Monolith melaluinya. Kemudian kami pergi ke Stesen 1. Kami bergerak ke hadapan di sepanjang lokasi, kami melihat pusat pemeriksaan tentera, kami bercakap dengan Kuznetsov. Dia menggesa bahawa terdapat "Cari", dan menunjukkan kami ke alamat pada pukul 9. Kami pergi ke peralihan ke sarkofagus, kami melihat satu lagi pusat pemeriksaan tentera. Kami bercakap dengan Yaroslavkin, kami mengetahui bahawa "Cari" pergi ke Sarcophagus dan titik peralihan ke stesen 2. Dan juga bahawa Pinochet berada di pusat pemeriksaan selatan. Kami berlari ke sana. Kami melihat pusat pemeriksaan tentera. Kami bercakap dengan Pinochet (Leftenan Chernenko), dia mencadangkan bahawa geng Razor berdagang di bawah tanah Agroprom dan, seolah-olah, membayangkan bahawa "Veteran Zon" memandu di "raksasa" di sini. Kami pergi ke Sarcophagus. Kami melalui lokasi sebelum kami bertemu Slaven dengan kumpulan kami. Daripada Slaven, kami belajar tentang koordinat peralihan dari stesen 2 ke Dead City, dan Nimble boleh membantu kami dengan sut untuk pergerakan selamat melalui penjara bawah tanah Agroprom. Kami tidak akan sampai ke Kota Mati dari stesen 2 sekaligus, kami akan dipindahkan ke Yantar. Tetapi dari Yantar, mungkin, ia akan menjadi lebih pantas ke Cordon daripada dari loji kuasa nuklear Chernobyl !? Jadi kami pergi ke stesen 2 di sepanjang laluan dari Stesen 1. Ia akan menjadi lebih cepat dan lebih selamat. Kami meninggalkan Sarcophagus, belok ke pintu besar dan pergi ke Stesen 2 dan pergi ke pintu timur laut. Kami melalui mereka, belok kiri, pergi. Kami dapati di sepanjang jalan "raksasa" dan beberapa mayat Veteran, serta mesingan. Kami pergi lebih jauh, kami dapati satu lagi "raksasa" dikelilingi oleh mayat Veteran dan Penyamun. Kami melihat pintu pagar di hadapan kami, kami masuk ke dalamnya, kami lalu.
Kami muncul di Yantar dan pergi ke kubu saintis. Remezov berpindah ke sana bersama rakan sekerjanya. Kami bercakap dengan Remezov, kami mendapat tugas untuk mencari objek biologi tertentu yang menakutkan saintis. Sudah tentu, kami bersetuju untuk membantu. Kami dengan cepat berlari dalam x-16, berlari melaluinya, dalam terowong kami terserempak dengan seorang geek dengan pam. Kami menghapuskannya, mencarinya, kembali ke Remezov. (Secara peribadi, saya terbang melepasi pencarian ini, kawan-kawan mencadangkan)
Kami lulus ke Cordon (ada peralihan sedemikian, jangan tumpul). Sekarang kami sedang menyelesaikan kes dengan Shustry. Kami memberitahunya tentang saman dengan perlindungan, dia meminta sebagai balasan untuk 3 artifak: "Goldfish", "Moonlight", "Night Star". Kami mendapat saman dari Nimble, kami memotong ke Agroprom, kami turun ke bawah tanah. Kami pergi ke cache penembak, berhampiran pintu masuk ke sana kami melihat 3 mayat. Kami mencari mayat Lyonka-Razor, kami gagal tugas itu. Dalam perjalanan ke bar di tempat pembuangan sampah, kami melihat Anikanov sedang minum vodka bersama kumpulannya. Sekali lagi kita pergi ke Panzer, yang, ternyata, memberikan arahan untuk menyelesaikan Lenya-Razor. Orang Jerman tidak mempunyai pendapat terbaik tentang perkara ini, dan dia enggan bekerja untuk Panzer pada masa hadapan. Perkara yang sama, seterusnya, berkongsi maklumat: anda boleh sampai ke Dead City melalui anomali spatial, yang terletak di belakang pintu berkod di x-10, dan lebih-lebih lagi, sekumpulan harus pergi ke sana tidak lama lagi, yang akan membuka pintu. Kami bercakap dengan Lenya-Hacker.

Bekerja untuk Lukash

Selepas enggan bekerja untuk Hutang, kami boleh berkongsi banyak maklumat dengan Lukash. Kami pergi ke pangkalan Freedom, beritahu Lukash semua yang kami tahu, termasuk fakta bahawa Lector melarikan diri bersama Rezany atas kehendaknya sendiri. Kami menerima 500,000. Kami pergi ke Radar dan ke makmal x-10.

X - 10

Kami pergi ke titik yang ditandakan dalam PDA, berdiri dan tunggu. Selanjutnya, terdapat dua cara untuk membangunkan plot:
1. gagal tugas dan lihat kredit akhir.
2. Kami mematikan lampu suluh, kami tidak memegang apa-apa di tangan kami. Selepas beberapa ketika, kawan lama kita akan muncul, buka pintu, dan kita hanya perlu mengikut mereka.

bandar mati

Kami muncul di Kota Mati, bercakap dengan Serigala, dia akan memberitahu anda bahawa dia, dengan Hantu dan Penembak, mengikat seluruh kumpulan di pintu keluar. Kami mengejar Serigala. Kami bercakap dengan Penembak, kemudian kami menyoal siasat Pensyarah, Rezanny dan Burleev secara bergilir-gilir. Sekali lagi kami bercakap dengan Strelko, Burleev dan 2 rakannya mula menembak kami. Kami berurusan dengan mereka, kami meneruskan perbualan dengan Penembak. Semua orang kecuali Rezanniy pergi, kami bercakap dengan Gosha, kami mengambil Kalash dari kotak, memberikannya kepadanya, dan berlari bersamanya ke tepi lokasi. Kami bercakap dengan Rezanniy, kami menerima pencarian.

Perkhidmatan perisikan

Kami berlari ke titik yang ditanda pada peta. Pada yang pertama akan ada kiamat, di ladang - Veteran Zon (jika anda membantu Bezmaterny pada satu masa, dia akan tergesa-gesa peluru untuk anda). Kemudian akan ada bangunan dengan penyamun yang diketuai oleh Bormann dan Lenin Square. Kami kembali ke Cut. Kami bercakap dengannya, menghantarnya ke Pripyat untuk Carian, dan kami sendiri akan menyertai kiamat.

Di rumah di kalangan orang asing

Kami pergi ke Bormann, dia akan memberikan beryl Jerman seperti dalam apocalypse. Kami meninggalkan pakaian di dalam kotak di sebelah Bormann, pergi ke bangunan dengan kiamat. Kami menaiki tangga, kami dapati di salah satu bilik kiamat dengan nama "nombor IX". Orang Jerman itu berpura-pura menjadi zombi, dia diberi tugas.

Semak + Kerja untuk Apocalypse

Kami melepasi mata yang ditanda pada peta. Di sebelah salah seorang daripada mereka akan ada mayat Beruang dan pengawal. Kami kembali ke "nombor IX", yang akan menghantar kami ke kem kiamat. Di sana kami berkomunikasi dengan "nombor XIV", dia menyerahkan penyembur api dan menghantar untuk memusnahkan geeks. Selepas menyelesaikan tugas, kami kembali ke "nombor XIV", perintah untuk tidak meninggalkan kem di mana-mana sahaja. Dalam proses "goyang" kita terjumpa pemburu Jerung yang bersekongkol. Kami melaporkan kepada "nombor XIV", kami menerima FN 2000 dan perintah untuk memusnahkan pemburu. Selepas selesai kami pergi meninjau keadaan sekeliling. Kita cakap dengan Besyak, dia "muntahkan" idea. Kami kembali kepada "nombor XIV", daripadanya kepada "nombor IX", dan seterusnya, kepada "nombor X". Di dalam bangunan di mana "nombor X" terdapat tukang pembaikan (pembaikan percuma)

Memburu geeks

"Nombor X", memberikan tugas untuk mencari dan memusnahkan 4 geeks.
Jika anda pergi ke kiri ke kanan.
1. Di belakang rumah kayu di 99 Ryabko Street (ada satu lagi rumah yang sama, tetapi tidak ada materny) terdapat sebuah rumah usang bata satu tingkat.
2. Di belakang jambatan
3. Setelah merendam kedua di jalan, kita pergi ke persimpangan, belok ke kanan, mula-mula akan ada rumah kayu, kemudian garaj besi, rumah bata seterusnya, ada 3 bajingan duduk.
4. Kami melepasi garaj besi ke tingkat 5, sebelah yang kami perlukan adalah ZIL, 1 pintu masuk.
Pelempar api dan mesingan akan membantu anda.

Pelarian + Chernobyl 2 + Kegagalan

Setelah memusnahkan 4 geek, kami mendengar mesej bahawa seseorang melarikan diri dan mesti dimusnahkan.
Perjalanan kami ke jambatan, di mana mereka mengisi geek ke-2, di sana kami bertemu Profesor Mons.
Kami bercakap dengannya. Pada akhir dialog 2 pembangunan plot:
1. Melepaskan Mons, dan kami sendiri ke Besyak dan salin kandungan PDA, kemudian kami bawa ke "nombor X", laporkan pelarian itu, dia memberi tugas untuk mencari pemacu kilat yang hilang semasa bergerak ( mana nak cari tanda, tengok bawah tangga).kembali kepada "nombor X". Bercakap dengannya tidak mendatangkan faedah.
2. Walim Monsa. Kami ke Besyak salin isi PDA, lalu kami angkut
"Nombor X", dia hantar ke loji kuasa nuklear Chernobyl, untuk mencari dan memotong trak itu.
Kami bertolak ke Loji Kuasa Nuklear Chernobyl 2. Penembak tepat duduk di atas bumbung, "kami tidak klik dengan paruh kami."
Kami pergi ke Chernobyl 1, bercakap dengan Yaroslavkin tentang ZiL. Di ZiL kami sampai ke pintu gerbang dengan peralihan ke RFN Chernobyl 2. Kami akan diserang oleh meja putar, mesingan untuk membantu anda (kami memukul pemutar ekor). Memasang ZIL ke MG. "Nombor X" melaporkan bahawa silau teropong dilihat di sekolah dan menghantar mereka untuk menyiasat. Kami pergi ke sekolah ke Bormann, daripadanya "nombor X" selepas perbualan dengan siapa kami berakhir di penjara.

Pembebasan

Kami mendapati bahawa mereka telah mengambil semua barang kami dan Fox duduk bersama kami. Kami sedang menunggu permulaan pertempuran di MG, kami mengambil pisau dari Fox dan, setelah memperbaiki masa ini, kami membunuh pengawal dan bersama-sama kami membersihkan MG dari Apocalypse (anda boleh mengambil senjata yang terbunuh, atau anda boleh ingat kotak di sekolah). Daripada Slaven, kita mengetahui bahawa Berger cuba membencinya dan Shell sedang menunggunya dalam serangan hendap. Panzer melaporkan bahawa Berger berjaya bertolak ke ChNPP2, kami pergi ke sana dengan trak.

Pengejaran dan pengakhiran

Setelah mengejar Berger, kami berkomunikasi, dan kemudian menghidupkan pemasangan (dihidupkan. Secara automatik), tikus akan berlari masuk dan menggigit Berger and Co.
Kami lulus ke ChNPP1, kami bercakap dengan Slaven. tamat.

Semua peminat trilogi "Stalker" sedar bahawa permainan ini mempunyai kod sumber terbuka yang membolehkan pemain bebas mengubah suai permainan itu sendiri dan menyesuaikannya mengikut keinginan mereka. Seseorang melakukannya untuk kesenangan mereka sendiri, manakala orang lain melakukan ini secara lebih global, yang membawa kepada fakta bahawa pengubahsuaian pengguna sepenuhnya muncul di Web. Mereka boleh menjadi sangat berbeza - daripada senjata baru yang hanya ditambah atau grafik diubah menjadi lebih baik, dan berakhir dengan yang mengubah sepenuhnya jalan cerita, menambah lokasi baharu, berpuluh-puluh pencarian dan banyak lagi, dengan itu mengubah sepenuhnya laluan daripada "Stalker". "Tugas. Falsafah Perang "adalah salah satu mod global yang paling popular untuk permainan itu, yang merupakan episod akhir daripada keseluruhan trilogi pengubahsuaian. Di sini anda boleh melalui beberapa dozen pencarian cerita, yang akan dicairkan dan sampingan. Sila ambil perhatian bahawa pengubahsuaian ini sesuai untuk mereka yang tidak begitu menyukai aksi, kerana akan ada jumlah minimum tembak-menembak - semua perhatian akan diberikan kepada plot, yang akan mengubah laluan "Stalker". "Tugas. Falsafah Perang "adalah tambahan menarik yang mesti dicuba oleh semua orang yang menikmati trilogi asal.

Carian kumpulan

Bagaimanakah petikan "Stalker" bermula? "Tugas. Falsafah Perang ", seperti yang telah disebutkan - ini adalah mod dengan jumlah tindakan minimum, jadi anda akan mempunyai tugas terutamanya untuk berfikir, berlari, berbual dan mencari. Jadi, anda bermula di Cordon, di mana anda perlu mencari Berger - dia akan memberi anda tugas yang boleh ditetapkan sebagai yang pertama dalam permainan. Anda perlu mencari sekumpulan orang yang hilang di Zon. Pergi ke kepala pusat pemeriksaan, yang akan menghantar anda ke helikopter yang terbang ke Pripyat. Sebaik sahaja di tempat, anda akan tahu bahawa kumpulan itu berada di dalam bangunan Istana Budaya - pergi ke sana, dan semuanya akan menjadi seperti ini. Kumpulan itu mempunyai seorang ketua bernama Slaven - bercakap dengannya dan kemudian kepada kumpulan yang lain untuk mendengar pandangan mereka. Selepas itu, kembali ke Lukash dan ketahui tentang keputusannya mengenai perintah itu. Itu sahaja, pencarian pertama ternyata agak mudah. Permulaan yang baik untuk memulakan permulaan yang baik di Stalker. "Tugas. Falsafah Perang, bagaimanapun, adalah mod yang lebih mendalam daripada yang mungkin difikirkan pada mulanya. Jadi teruskan bermain dan lihat sendiri.

sakit

Sudah tiba masanya untuk meneruskan kisah permainan "Stalker: Duty. Falsafah Perang "- laluan akan berpusing secara beransur-ansur, jadi bersiaplah untuk hobi yang indah. Pergi ke gudang tentera, di mana anda akan menemui kapten - dia akan meminta anda mengiringi pesakit penting ke tempat di mana kumpulan Kebebasan berpusat. Pergi ke sana dan serahkan pesakit ke tangan doktor Lektor. Selepas itu, anda akan dipanggil ke Lukash, yang akan menyatakan ketidakpuasan hatinya dengan fakta bahawa anda tidak dapat meyakinkan kumpulan yang ditemui untuk mengikuti perintah itu. Tiba-tiba anda sekali lagi diganggu oleh Lector, yang menuntut untuk mencari insulin untuk pesakit, jika tidak dia mungkin mati. Petikan permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang ”selalunya memerlukan anda untuk bertindak balas dengan cepat dan membuat keputusan yang sukar, jadi bersiaplah.

Pemburu di bar

Apa yang pemain boleh tawarkan mod lanjut "Stalker Apocalypse: Debt. Falsafah Perang "? Laluan permainan menjadi lebih dan lebih menarik - kini anda perlu pergi ke bar, selepas meninggalkan semua senjata di pintu masuk. Sebaik sahaja di dalam, anda mengetahui daripada Bartender bahawa terdapat tiga pemburu di bilik belakang, yang lebih serius. Lebih baik anda menyimpan di sini, kerana ia tidak akan mudah. Hakikatnya ialah jika anda memutuskan untuk bercakap dengan pemburu, mereka akan mengejutkan anda dan kemudian membunuh anda. Anda tidak boleh menahan mereka, kerana semua peralatan anda ada di pintu masuk. Sehubungan itu, anda perlu mencari pilihan lain. Yang paling logik ialah pergi ke Yermol dan diam-diam membeli bom tangan daripadanya. Anda perlu melemparkan bom tangan ini ke dalam bilik belakang, dan selepas letupan, habiskan pemburu yang masih hidup dengan pisau, jika seseorang masih hidup. Kini anda boleh berbual secara bebas dengan Bartender dan mendapatkan maklumat yang diperlukan, mengambil barang anda dan pergi lebih jauh. Dalam permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang "petikan (bahagian 1) di tempat mungkin serupa dengan yang asal (contohnya, bertelur pada awal-awal lagi, walaupun ia mempunyai penjelasan yang logik, yang anda sedar dalam perbualan dengan Lukash), tetapi secara beransur-ansur permainan bertukar menjadi projek bebas sepenuhnya.

Voronin dan hutang

Melepasi hangar, anda akan bertemu dengan pekerja hutang yang akan mengarahkan anda kepada pemimpin mereka Voronin. Perlu diingat bahawa "Stalker Apocalypse" adalah trilogi, "Debt. Falsafah Perang ", bahagian yang kini sedang dipertimbangkan, adalah bahagian terakhirnya, jadi beberapa perkara mungkin tidak jelas kepada anda jika anda belum memainkan dua bahagian pertama. Atas sebab ini, anda disyorkan untuk mula-mula melalui episod pertama dan kedua "Apocalypse", dan kemudian mengambil episod ini. Jadi, anda pergi ke Voronin, yang, seperti Lukash, menunjukkan rasa tidak puas hati dan kebimbangan yang kuat tentang apa yang berlaku di Radar. Dan anda diberikan pilihan yang, sebenarnya, tidak mempunyai alternatif tertentu. Anda boleh sama ada berhutang dan bekerja untuk Voronin, atau menolak, kekal sebagai Stalker percuma, tetapi masih bekerja untuk Voronin. Semua perkara lain adalah sama, berhutang mempunyai kelebihan tersendiri, tetapi tiada siapa di sini boleh memaksa anda untuk membuat satu atau pilihan lain - lebih-lebih lagi, tidak ada keputusan yang betul di sini, semuanya berbeza. Tidak kira apa yang anda pilih, Voronin menghantar anda ke Panzer dan Grisha, yang memberi anda dua tugasan pertama anda. Dari sinilah permainan “Stalker: Debt. Falsafah Perang "panduan. Bahagian 3, sudah tentu, telah berlangsung untuk masa yang agak lama, tetapi dari saat ini anda menjadi sebahagian daripada Kewajipan, dan plotnya benar-benar berbelit-belit sehingga anda akan terkejut pada akhirnya.

Alatan

Sekarang anda perlu membongkar kekusutan yang agak mengagumkan, di mana watak anda tidak akan menunjukkan dirinya dari sisi terbaik, tetapi lagipun, watak utama tidak semestinya baik, bukan? Perkara yang sama berlaku untuk permainan "Stalker. Bayangan Chernobyl: Hutang. Falsafah Perang "- laluan projek ini pada awalnya berbeza daripada yang asal, dan sudah dengan bercakap dengan kumpulan dalam pencarian pertama di Radar, anda dapat memahami bahawa wira anda bukanlah yang paling mulia. Oleh itu, anda perlu mengetahui apa yang berlaku di wilayah Lembah Gelap - untuk ini anda perlu melalui Sampah, di mana penembak tepat sedang menjaga laluan, mengumpul mangsa daripada mangsanya. Anda harus menghapuskannya secepat mungkin - jadi anda akan menjamin laluan itu untuk diri sendiri, dan mendapatkan senapang penembak curi. Di lembah yang gelap, anda akan bertemu dengan babi hutan yang dikenali, yang meminta anda bercakap dengan ketua kumpulan mereka yang dipanggil Veteran Lembah. Pergi ke bangunan di mana anda akan menemui Fierce - bercakap dengannya, kemudian pergi ke makmal dan cari alatan yang Grisha minta anda. Salah satu tugasan hutang telah disiapkan secara praktikal. Tetapi ini bukan semua yang anda boleh tawarkan dalam permainan "Stalker: Hutang. Falsafah Perang "panduan. Penerangan tentang semua acara mungkin memukau anda, tetapi permainan itu sendiri lebih mengagumkan.

Laluan ke ladang

Kini tiba masanya untuk menguruskan misi Panzer - anda perlu mendapatkan banyak maklumat untuknya. Mula-mula, pergi ke stesen minyak, di mana anda perlu mendapatkan maklumat yang diperlukan dari Besyak. Selepas itu, pergi ke Kilang, di mana Bormann sedang menunggu anda dan dialog lain dengan maklumat yang diperlukan. Nah, kemudian pergi ke ladang, di mana anda akan menemui Koval dan mendapatkan lebih banyak maklumat, yang akan memajukan anda dengan serius dalam pencarian Panzer.

Insulin

Sekarang anda perlu kembali ke Cordon, kerana di sanalah Sidorovich tinggal, dari mana anda boleh mendapatkan insulin untuk pesakit. Datang kepadanya, dan anda akan melihat tiga lagi, yang Sidorovich memanggil rakan sekerjanya. Tetapi anda melihat bahawa ini adalah jauh dari kes - bunuh ketiga-tiga, kerana mereka adalah pemburu yang akan membunuh anda sebaliknya. Selepas itu, dapatkan penjelasan daripada Sidorovich dan ambil insulin (untuk dia pemburu datang). Nah, sekarang anda perlu bercakap dengan Berger untuk mendapatkan semua data yang hilang untuk Panzer. Kembali ke Bar, di mana Lukash akan menunggu anda, yang akan melaporkan bahawa pesakit telah hilang, jadi usaha anda akan gagal. Jangan berkecil hati - ini adalah kegagalan plot, tidak ada cara untuk menyelesaikannya dengan jayanya. Selepas berita ini, kembali ke Panzer dan beritahu dia semua maklumat yang telah anda perolehi untuk menyelesaikan pencarian.

Radar

Panzer, sudah tentu, tidak menghantar anda untuk berehat, tetapi memberi anda tugas baru - untuk membuat sortie pada Radar untuk memeriksa keadaan di sana. Tetapi pertama, anda harus melihat Pensyarah untuk mengetahui apa yang berlaku kepada pesakit. Bagaimanapun, ternyata Lektor itu hilang bersama pesakit, dan tiada siapa yang mempunyai sebarang maklumat mengenai mereka berdua, malah Lukash. Nah, tidak ada gunanya menunggu sesuatu - pergi ke Radar, seperti yang Panzer mengarahkan anda. Tetapi bersedia untuk fakta bahawa dalam misi ini keadaan dalam permainan akan berubah, dan tidak akan ada yang santai tidak berbahaya mengembara, bercakap dan mencari. Seseorang mendapat perasaan bahawa seluruh Zon telah memutuskan untuk menyerang wira anda, jadi tembak balik sebaik mungkin dan tembus ke persimpangan, dari mana anda boleh mendapatkan maklumat yang paling tepat tentang situasi itu. Selepas itu, pusing dan balik dengan cara yang sama untuk memenuhi rintangan minimum. Pergi ke Bar dan laporkan perkara yang anda lihat kepada Panzer, yang akan memberi anda tugas baharu dengan serta-merta - sememangnya, bukan satu minit ketenangan.

Topeng

Anda perlu pergi ke Agroprom dan mencari Patsyuk di sana, yang, untuk ganjaran kecil, akan memberitahu anda di mana anda boleh mencari Juruterbang. Dia pergi ke bawah tanah untuk mencari tembolok Penembak, yang telah lama mereka cari. Ikuti dia, bagaimanapun, selepas melalui sedikit di bawah tanah, anda akan melihat mesej bahawa gas saraf telah dilancarkan ke dalam terowong. Kembali cepat dan pergi mencari topeng gas. Pergi ke Patsyuk, yang akan memberitahu anda bahawa saman itu boleh didapati di Polishchuk - cari dia dan ketahui bahawa salah seorang veteran zon itu sudah mempunyai topeng gas. Pergi ke sana dan aturkan untuk meminjam topeng gas - biarkan exoskeleton anda sebagai deposit. Turun di bawah tanah, pergi ke cache Shooter - di sana anda akan menemui Juruterbang yang cedera.

Topeng gas untuk Juruterbang

Sekarang anda perlu membawa Juruterbang ke permukaan, tetapi ini tidak boleh dilakukan, kerana terowong dipenuhi dengan gas. Walau bagaimanapun, Juruterbang memberitahu anda bahawa dia mempunyai cache sendiri di mana anda boleh mencari topeng gas. Dengar arahan dengan teliti, keluar ke permukaan dan lakukan betul-betul seperti yang diberitahu oleh Juruterbang - kemudian anda akan menemui beg galas dengan topeng gas di dalamnya. Bawa ke Juruterbang dan bawa ke permukaan. Sudah tiba masanya untuk mengambil deposit anda daripada Veteran dan beritahu Patsyuk tentang apa yang anda lihat di bawah tanah dan tentang nasib malang rakyatnya.

Laluan selanjutnya

Sememangnya, permainan ini tidak berakhir di sana - terdapat banyak lagi pengembaraan menanti anda, yang akan membawa kepada pengakhiran yang sangat menarik dan sangat tidak dijangka. Selain itu, bergantung pada keputusan anda semasa permainan, pengakhiran boleh berbeza.

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran