"Stalker Apocalypse": petua dan rahsia. "Stalker Apocalypse": panduan

rumah / Deria

Trilogi penembak siluman Stalker telah menerima pengiktirafan yang luar biasa di seluruh dunia, walaupun ia dibangunkan oleh sebuah syarikat Ukraine. Di sini anda mendapat peluang untuk bermain sebagai penguntit dalam dunia pasca-apokaliptik, bertarung dengan orang lain dan dengan banyak raksasa. Anda perlu melalui jalan cerita setiap permainan, serta menyelesaikan banyak pencarian sampingan - semua ini boleh membawa anda banyak masa, tetapi ramai pemain tidak boleh berpuas hati dengan ini - "Stalkers" sangat bagus . Dan di sini fakta bahawa "Stalker" adalah sumber terbuka datang untuk menyelamatkan - ini bermakna bahawa mana-mana pemain boleh menulis semula dan mencipta pengubahsuaian sepenuhnya sendiri, yang sama ada boleh mengubah beberapa perkara kecil dalam permainan, atau menambah lokasi keseluruhan , watak baharu dan juga jalan cerita. Artikel ini akan menerangkan petikan "Stalker: Apocalypse" - salah satu mod cerita yang paling popular.

Permulaan permainan

Petikan "Stalker: Apocalypse" bermula di pusat pemeriksaan, di mana anda akan mempelajari kisah watak anda, serta apa yang akan berlaku di hadapan. Setakat ini, anda tidak perlu mengambil tindakan khas - anda perlu melihat sekeliling dan mengumpul semua item yang mungkin, dan yang paling penting, bercakap dengan semua orang yang akan berada di sana. Apabila ini selesai, pergi ke Kampung Novice dan ulangi tindakan yang sama di sana - mula-mula lihat sekeliling dan kumpulkan apa yang buruk, dan kemudian mulakan rundingan dengan semua watak yang ingin berkomunikasi dengan anda. Sekarang anda akan mengetahui lebih sedikit tentang plot itu, dan yang paling penting, anda akan menerima beberapa tugas sekaligus - mulai saat ini, petikan penuh "Stalker: Apocalypse" akan bermula.

Tugasan pertama

Petikan penuh "Stalker: Apocalypse" akan membawa anda tidak begitu banyak masa, seperti mana-mana mod lain. Hakikatnya ialah mod dicipta oleh peminat di rumah, manakala permainan asal dibangunkan oleh ramai profesional, jadi anda tidak boleh mengharapkan sebarang skala khas daripada mod. Kadangkala mereka boleh mengejutkan, tetapi dalam kebanyakan kes, jalan cerita di sana hanya melibatkan beberapa jam permainan. Jadi, apakah tugasan yang perlu anda selesaikan? Juruteknik akan memberikan anda pencarian cerita utama - untuk keluar dari Zon. Anda hanya boleh menyelesaikannya pada penghujung permainan, jadi teruskan ke tugas lain. Sebagai contoh, Nemets dan Yaroslavkin akan menghantar anda untuk bercakap dengan Sidorovich, dari Tolik anda akan menerima tugas untuk mencari artifak yang boleh ditemui di kampung penghisap darah. Musang akan meminta anda mencari peti keselamatan yang hilang, yang terletak di hotel di Pripyat, di salah satu bilik. Dari Nimble anda akan menerima tugas untuk membersihkan semua musuh di Cordon, dan juga perlu diperhatikan bahawa beberapa watak akan mengarahkan anda untuk bercakap dengan wira lain - contohnya, Sidorovich akan menghantar anda untuk berunding dengan semua wira pencarian, dan Kuznetsov akan menghantar anda ke Yaroslavkin. Permainan "Stalker: Apocalypse", seperti yang anda mungkin sudah faham, melibatkan banyak perbualan dengan watak, tetapi pada masa yang sama ia akan dicairkan dengan tugas yang lebih dinamik, seperti membersihkan Cordon.

Mendaki ke Amber

Dalam permainan "Stalker: Apocalypse" bahagian 2 bermula dari saat anda bercakap dengan Yaroslavkin. Dia ialah komander Outpost tempat anda memulakan permainan anda, dan dia menghantar anda ke Amber dalam misi untuk menghantar bekalan. Tetapi semuanya akan menjadi lebih menyeronokkan di sana daripada yang anda fikirkan. Mula-mula, anda akan berpeluang mencari penguntit yang mencurigakan Sakharov, dan kemudian anda perlu pergi ke makmal untuk mengetahui apa yang berlaku di Yantar. Untuk melakukan ini, anda perlu memeriksa secara peribadi mayat orang yang telah dizombi. Ada sesuatu yang tidak kena di dunia, dan anda perlu memahami perkara ini mengancam anda. Hantar mencari mayat yang diperlukan, memeriksa mereka dan kembali dengan laporan ke makmal. Di sini misi anda telah berakhir, jadi sekarang anda perlu mencari pekerjaan baharu - pergi ke Bar untuk mengumpul lebih banyak maklumat. Untuk permainan "Stalker" mod "Apocalypse" adalah jauh dari yang pertama dan bukan satu-satunya, tetapi ia mempunyai plot yang sangat terkenal yang anda pasti perlu memberi perhatian kepadanya.

Dalam bar

Dalam permainan "Stalker: Apocalypse", tembolok Pemungut pasti akan menarik perhatian anda - anda akan belajar tentangnya hanya di Bar. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa mereka tidak ada kaitan dengan jalan cerita, jadi mereka tidak akan dipertimbangkan dalam panduan ini. Tetapi adalah disyorkan bahawa anda cuba mencarinya, kerana anda boleh mengekstrak item yang sangat berguna daripadanya. Apa yang menanti anda dalam plot? Anda perlu mengikuti skim lama - mengumpul rampasan, dan kemudian berkomunikasi dengan semua watak. Bartender akan memberitahu anda untuk membawa Timokha kepadanya - ini boleh dilakukan dengan cepat, kerana Timokha tergolong dalam kumpulan "Cari", yang kini berada di Bar. Bercakap dengan semua peserta - tiada seorang pun daripada mereka akan menjadi Timokha, tetapi apabila anda selesai, dia akan muncul, dan anda boleh membawanya ke Bartender. Selain itu, Ermol dan Gena akan memberi anda tugasan yang berkaitan dengan Tempat Sampah. Yang pertama akan menghantar anda ke sana untuk mencari mesingan yang diubah suai, dan sebagai balasan akan memberi anda peluang untuk membeli senjata, peluru dan peralatan daripadanya. Dan yang kedua ingin mendapatkan komputer riba dengan maklumat, yang mana ia akan memberi anda peluang untuk menukar kumpulan. Dalam permainan "Stalker: Apocalypse" 1 bahagian adalah sedikit lebih mudah daripada yang berikutnya, jadi jangan terkejut jika pada peringkat ini anda mungkin menghadapi masalah.

Loji kuasa nuklear

Dalam permainan "Stalker: Apocalypse" bahagian 2 membawa anda ke AU - selepas Bartender bercakap dengan Timokha, dia akan menghantar anda ke sana. Tugas anda ialah rundingan dengan Lukash, ketua kumpulan "Kebebasan". Di AC, anda perlu membuat temu janji dengan Lukash, tetapi mereka tidak membenarkan anda bercakap dengannya seperti biasa - Voronin akan muncul dan memberitahu anda bahawa anda perlu pergi ke makmal dengan segera, tetapi bukan yang anda sudah ada. pernah, tetapi lain. Hanya apabila anda tiba di sana, ternyata anda memerlukan kod rahsia dari kunci. Semasa pencarian, anda perlu melawat beberapa lokasi yang mungkin terdapat kod, tetapi semua ini tidak berguna. Walau bagaimanapun, anda akan berpeluang menghubungi pemberi maklumat yang bersedia memberikan kod kepada anda, tetapi sebelum itu dia ingin mendapatkan artifak istimewa. Pergi ke Agroprom, di mana anda boleh menemui watak yang menyimpan artifak ini - Mole. Di kereta bawah tanah, anda akan menemui mayatnya dan anda boleh mengambil artifak itu dengan selamat dan membawanya kepada pemberi maklumat, setelah menerima kod itu.

Makmal

Di makmal, anda perlu mencari kes dengan maklumat rahsia - untuk itu anda dihantar. Bercakap dengan beberapa wira mengenainya, dan kemudian bawa ke Voronin. Anda akan dihantar ke makmal lain untuk menyoal siasat satu watak di sana - sebaik sahaja anda melakukan ini, anda boleh kembali ke Voronin. Sudah tiba masanya untuk tindakan tegas - anda perlu menyatukan puak untuk menyerang Apocalypse bersama-sama.

Menggabungkan kumpulan

Secara keseluruhan, anda perlu meyakinkan lima kumpulan untuk bersatu dalam menghadapi ancaman yang sama. Permulaannya akan agak mudah, kerana kumpulan pertama adalah milik Voronin, dan dia sendiri menjalankan keseluruhan pergerakan. Kemudian pergi ke Lukash untuk menyertai puak Kebebasan. Kemudian anda perlu kembali ke Pusat Pemeriksaan ke Yaroslavkin untuk mendapatkan sokongan tentera. Hanya tinggal dua kumpulan - "Veteran Zon", serta wad Charon. Hanya di sini yang terakhir akan tersedia untuk anda selepas menyelesaikan tugasan seterusnya.

Bersedia untuk pelarian

Jadi laluan pengubahsuaian ini akan berakhir. Sekarang anda perlu berlari sedikit untuk mendapatkan sokongan salah seorang penguntit yang paling berpengaruh, Slaven, serta kumpulan besarnya. Pertama, ini adalah kuasa tembakan yang luar biasa, dan kedua, Charon enggan mengambil bahagian dalam serangan itu jika Slavena tidak bersamanya. Jadi jika anda boleh menyelesaikan semua perintah Slaven dan menyertainya ke pasukan am, maka anda boleh meneruskan ke bahagian akhir permainan.

ribut

Jadi, semua puak berhimpun dan bersedia untuk menyerang. Matlamat anda ialah kumpulan Apocalypse, yang sedang bersedia untuk memusnahkan semua makhluk hidup dan merebut kuasa. Jadi anda mempunyai pertempuran yang sangat epik di hadapan, yang menjadikan pengubahsuaian ini salah satu yang paling popular. Mula-mula anda perlu menyerbu loji kuasa nuklear Chernobyl, tempat pemimpin Apocalypse duduk. Di sana anda juga akan melihat bunuh diri Charon, yang tidak akan menghalang anda daripada mendapat kelebihan dalam pertempuran ini. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, kuasa utama Apocalypse meninggalkan zon, yang anda tidak boleh benarkan. Anda perlu mengejar dan memusnahkan lima kumpulan yang merupakan sebahagian daripada Apocalypse. Hanya selepas itu anda akan dapat menyerahkan tugas kepada Voronin, bercakap dengan orang Jerman dan meninggalkan Zon, menyelesaikan laluan itu.

Dari 19 September 1994, hingga 2 April 2009. Ia diterbitkan oleh Constant c Productions dan Amblin Television, dengan kerjasama Warner Bros. Televisyen. ER mengikuti kehidupan dalaman bilik kecemasan (ER) Hospital Besar County fiksyen di Chicago, Illinois, dan pelbagai isu kritikal yang dihadapi oleh doktor dan kakitangan bilik itu. Rancangan ini berlangsung selama 15 musim dengan jumlah 331 episod, menjadi Drama perubatan masa perdana paling lama dalam sejarah televisyen Amerika. Ia memenangi 23 Anugerah Emmy Perdana, termasuk anugerah Siri Drama Cemerlang 1996, dan menerima 124 pencalonan Emmy, yang menjadikannya program drama paling banyak dicalonkan dalam sejarah. ER memenangi 116 anugerah secara keseluruhan, termasuk Anugerah Peabody, manakala pelakon memperoleh empat Anugerah Persatuan Pelakon Skrin untuk Persembahan Ensemble Cemerlang dalam Siri Drama.

Pengeluaran

Pembangunan

Peralatan elektrik di kawasan berbahaya

Asal usul Goshawk bermula pada pertengahan 1970-an, apabila Tentera Laut AS mula mencari pengganti pesawat tunggal untuk kedua-dua jurulatih jet T-2 dan TA-4. Tentera Laut AS memulakan program jurulatih lanjutan VTXTS pada tahun 1978. British Aerospace (BAe) dan McDonnell Douglas (MDC) mencadangkan versi Hawk dan telah dianugerahkan kontrak T-45 pada tahun 1981.

Hawk tidak direka bentuk untuk operasi pembawa dan banyak pengubahsuaian diperlukan untuk menjadikannya sesuai digunakan pada pembawa. Ini termasuk penambahbaikan pada ciri pengendalian berkelajuan rendah dan pengurangan dalam kelajuan pendekatan. Didapati pesawat itu cenderung untuk berhenti pada kelajuan rendah yang diperlukan. Pengubahsuaian telah direka oleh BAe di England; terutamanya sistem slat ringkas telah direka, dikendalikan oleh penggerak dan mekanisme penghubung untuk dimuatkan ke dalam ruang kecil yang tersedia. Strakes juga ditambah pada fiuslaj untuk meningkatkan aliran udara. Reka bentuk semula membolehkan T-45 menjadi pembawa yang mampu. Perubahan lain ialah kerangka pesawat yang diperkukuh, gear pendaratan yang lebih teguh dan lebih lebar dengan lampiran palang tunda lastik dan cangkuk penangkap. Ia mempunyai gear pendaratan hidung dua roda.

Lockheed T-33

The Bintang jatuh Lockheed t-33(atau T-Burung) ialah pesawat jurulatih jet Amerika. Ia dihasilkan oleh Lockheed dan membuat penerbangan pertamanya pada tahun 1948 dipandu oleh Tony LeVier. T-33 dibangunkan daripada Lockheed P-80 / F-80 bermula sebagai TP-80C / TF-80C dalam pembangunan, kemudian ditetapkan T-33A... Ia digunakan oleh A.S. Tentera Laut pada mulanya sebagai KE-2 kemudian TV-2, dan selepas 1962, T-33B... Sehingga 2015, contoh yang dibina Kanada masih dalam perkhidmatan dengan Tentera Udara Bolivia.

Reka bentuk dan pembangunan

Pada dekad pertama abad ke-20, Keuffel dan Esser memperkenalkan satu lagi barisan instrumen ukur baharu berdasarkan karya John Paoli, seorang pendatang Itali di Hoboken. Kompleks Pengilangan Keuffel dan Esser baharu telah dibina pada tahun 1906. Bangunan itu telah ditukar kepada perumahan pada tahun 1975, dan telah ditambah ke Daftar Negara Tempat Bersejarah pada 12 September 1985.

belakang

    Senarai lirik:

    lirik

    1%, Tudung Dimna

    1, Mudvayne

1%

Rodin sm dalam hitam bisu
entah macam mana pakcik mi dan az!
Bascha mi makan dari tia
Beranaklah pada saat yang jahat!
Sudah lama kita tidak
dan entah bagaimana membasuh datuk anda!
Dalam keadaan miskin, keranda masih mudah!
Ada jata di atas saya!
Ia sudah lama!
Rodinite pada masa yang jahat!

belakang

foto: Tentera Laut AS / Pegawai Kecil Kelas 1 Dominique A. Pineiro

Trump Kata A.S. Akan Mencecah 52 Tapak Iran jika Sasaran Amerika Diserang

Sunting 05 Jan 2020

Presiden Donald Trump berkata pada hari Sabtu Amerika Syarikat telah menyasarkan 52 laman web Iran bahawa ia akan menyerang jika Iran menyerang Amerika atau A.S. aset sebagai tindak balas kepada A.S. serangan dron yang membunuh komander tentera Iran Qassem Soleimani di Iraq. Tidak menunjukkan tanda-tanda berusaha untuk mengurangkan ketegangan yang dibangkitkan oleh mogok pada hari Jumaat yang diarahkannya, A.S. presiden mengeluarkan ancaman keras kepada Iran di Twitter ... kedutaan di Tehran pada .......

belakang

foto: Creative Commons / Matt Joyce

Penggodam Iran merosakkan laman web perpustakaan kerajaan AS

Sunting 05 Jan 2020

Penggodam yang mendakwa berasal dari Iran merosakkan dan meletakkan mesej pro-Iran dan imej berdarah Presiden AS Donald Trump ditumbuk di muka di laman web Program Perpustakaan Simpanan Persekutuan AS, menurut laporan yang dikeluarkan oleh


Mod panduan: Daripada pengarang

Cordon bermula

Pertama sekali, di pusat pemeriksaan dan di Drevne, pemula perlu bercakap dengan semua watak yang mungkin (juruteknik tentera, komander pos pemeriksaan Kapten Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), ini akan memberi kita beberapa usaha dan tugas tambahan:
1. Juruteknik: tugas "Keluar dari Zon" - akan tersedia pada akhir permainan;
2. Jerman, Yaroslavkin: tugas "Cari sesuatu untuk dilakukan" - bercakap dengan Sidorovich;
3. Tolik: tugas "Check Old Legenla" - cari artifak "Controller's Heart" di kampung penghisap darah di Gudang Tentera (artifak itu boleh diberikan kepada Bartender atau Doktor Paya);
4. Fox: tugas "Cari kes di Pripyat" - di salah satu bilik hotel di Pripyat;
5. Lincah: tugas "Clear the Cordon" - untuk memusnahkan semua penyamun di Cordon (ATP, pusat pemeriksaan di hadapan tempat pembuangan Sampah);
6. Sidorovich: tugas: "Cari pengembaraan pada ... opu anda" - bercakap dengan watak pencarian (Wolf, Petrukha, Kapten Kuznetsov);
7. Kuznetsov: tugas "Bercakap dengan komander pusat pemeriksaan" (Yaroslavkin).

Amber dan bar

Akibatnya, Yaroslavkin menghantar kami ke Yantar dengan tugas "Menghantar makanan ke Yantar". Di Yantar kami mencari Sakharov dan mendapatkan tugas "Ketahui apa yang berlaku" dengan petunjuk untuk melawat x16. Di makmal kami bertemu Pinochet, dia menghantarnya kepada Hantu, yang memberikan tugas "Cari maklumat" - untuk memeriksa tiga mayat zombi (dua berhampiran bunker, dan satu dalam perjalanan dari peralihan kepada bahan api diesel ke x16). Kami mencari, kami melaporkan kepada Hantu (naik tangga, enggan pergi ke lokasi lain). Kami berpindah ke Bar untuk mencari maklumat.
Dalam Bar, kami sekali lagi cuba bercakap dengan semua watak pencarian yang mungkin:
1. Bartender: tugas "untuk mencari Timokha Merka" - kumpulan "Cari" adalah berdasarkan wilayah Bar - apabila kita bercakap dengan semua orang, Timokha akan muncul berhampiran api yang paling hampir dengan Bar di hangar.
2. Yermol: cari MP-5 yang diubah suai dalam terowong di Dump - cari, bawa, Yermol meletakkan senjata dan sut untuk dijual;
3. Gena Hacker: cari kes dengan komputer riba di Dump - kami dapati (kren berhampiran hangar), Gena mendapat peluang untuk menukar kumpulan GG;
Selepas bercakap dengan Merck, kami bercakap sekali lagi dengan Bartender, yang menghantarnya ke AU, untuk bercakap dengan pemimpin Freedom. Untuk bercakap dengan Lukash, anda mesti bercakap dengan Max dan Curmudgeon dahulu. Semasa perbualan dengan Lukash, kami menerima jemputan daripada Voronin - kami akan pergi ke Bar.
Voronin menghantar GG ke makmal x18 di Lembah Gelap, tetapi sebelum itu anda perlu mencari kod yang hilang untuk pintu itu.

X-18

Di Lembah Gelap, untuk mencari kod, anda perlu memeriksa beberapa tempat (bilik orang tua di Pangkalan, peti keselamatan di tingkat dua bangunan pentadbiran stesen minyak, kotak di salah satu ladang berhampiran peralihan ke Cordon, pintu ke makmal), selepas itu kami pergi ke pemberi maklumat (terdapat petunjuk dalam huraian tugas ). Untuk kodnya, pemberi maklumat menuntut untuk mencari artifak "Jiwa Hitam" yang terletak di Mole di Agroprom.
Di Agroprom kami bertemu Hitler dan membantu. Kami menjumpai mayat Mole di kereta bawah tanah Agroprom, ambil artifak (anda boleh memeriksa paip dalam cache kumpulan Strelka secara serentak untuk kehadiran senjata pengarang, yang dibayangkan oleh Doktor Paya, jika kami datang kepadanya dengan seni "The Heart of the Controller"), rujuk kepada pemberi maklumat, dapatkan kod dari makmal.
Kami masuk ke dalam x18 dan mencari kes dengan maklumat (kami juga mendapati banyak sampah dalam bentuk walkie-talkie, komputer riba dan unit sistem yang hanya boleh dijual, ia tidak diperlukan untuk pencarian). Memandangkan kami menerima SMS daripada Charon, kami bercakap tentang kes itu dahulu dengan pemberi maklumat, kemudian dengan Barman, dan barulah kami merujuk Voronin. Jeneral menghantar untuk berkomunikasi dengan saintis tawanan, dari mana kita belajar tentang pangkalan Kumpulan Apocalypse di Radar. Kami meminta Sidorovich untuk menjadikan Strelka sebagai pedagang dan berpindah ke Radar.

Di makmal x10 (lebih dekat dengan suis pembakar) kita dapati Nombor 11 dan bercakap dengannya sehingga tugas "Periksa makmal" dikira sebagai selesai (anda boleh meninggalkan perbualan tanpa menyebut frasa terakhir, atau ke-11 akan menjadi mayat. sebelum perbualan, maka tugas akan dikira semasa pencarian mayatnya, jika tidak seluruh kumpulan menjadi merah).
Kami melaporkan kepada Voronin, yang menghantarnya ke Doktor Paya (cache kumpulan Strelka di penjara bawah tanah Agroprom).
Doktor memberikan jemputan kepada Strelka ke mesyuarat dari Charon di Pripyat untuk bersama-sama menyerang Apocalypse di loji kuasa nuklear Chernobyl.
Untuk melakukan ini, GG perlu bersetuju dengan kumpulan tentang penyatuan dan dengan kumpulan Carian tentang perjalanan ke Pripyat. Doktor juga memberi tugas untuk mencari tiga pengesan di Agroprom dan membawa mereka ke Voronin (treler di paya, tingkat pertama bangunan utama kompleks barat, tingkat dua bangunan tengah kompleks Agroprom timur) . Kami mencari pengesan, menyerahkannya kepada Voronin, tugas itu dihentikan dan pengesan boleh dijual dengan mudah.
Tugasan "Bersetuju dengan kumpulan:
1. Kami bersetuju dengan Voronin;
2. Kami bersetuju dengan Lukash;
3. Kami berunding dengan tentera (Kapten Yaroslavkin di pusat pemeriksaan di Cordon);
4. Kami berunding dengan Veteran Zon (Petruha di Drevne Novikov di Cordon).
5. Kami bersetuju dengan Charon dalam Pripyat (Charon akan muncul hanya selepas menyelesaikan tugas Slaven "Bersedia untuk Terobosan").
Tugasan daripada Slaven: "Bersedia untuk satu kejayaan."
1. Kami bercakap dengan Slaven, dia dan kumpulan itu bersetuju untuk menyertai GG di Pripyat, tetapi untuk ini kami perlu mendapatkan 6 Daggers;
2. Kami bercakap dengan Barman, dia merujuk kepada Sidorovich untuk wang dan menawarkan untuk bercakap tentang pendapatan dengan Yermol dan Grisha Budulai;
3. Ermol menawarkan untuk mengambil kes dari Behemoth di Lembah Gelap (Gena Hacker boleh menukar kumpulan GG). Tugas itu dikira apabila memeriksa mayat Behemoth, kami kembali ke Ermol dan melaporkan kembali;
4. Grisha Budulai meminta untuk mencari rakannya di Wilayah Liar - kami menemui mayat (di tingkat atas, di kokpit berhampiran helikopter yang jatuh), kami melaporkan, kami mendapat wang;
5. Sidorovich memberi wang dan mengatakan bahawa GG sedang mencari Fan. Kipas mempunyai tugas - untuk membawa kes dari makmal x16 pada Yantar, kami membawanya - kami mendapat Stanner sebagai ganjaran;
6. Jumlah terkumpul, kita ambil keris dari Barman, edarkan kepada ahli Kumpulan Carian (Slaven akan ambil dua, untuk Enjin Carian lain, yang akan menyertai Pripyat).
7. Kami bergerak ke Jerman di Cordon, menghantar pesanan kepada Slaven dan mengambil pemacu kilat untuk mengaktifkan teleport ke Pripyat (pembawa kakitangan berperisai di sebelah timur pusat pemeriksaan, di dalam lubang, berhampiran pokok tumbang, kadang-kadang anda hanya perlu goyang-goyang di dalamnya untuk memulakan).
Pripyat, ChNPP, akhir
Di Pripyat kami bertemu dengan Charon, dia menghantar laporan kepada Doktor, yang menghantarnya ke Yaroslavkin untuk dihantar dengan helikopter ke loji tenaga nuklear Chernobyl.
Kami tiba di Stesen, bercakap dengan seseorang (bagaimanapun, dengan siapa) dari kumpulan bersatu, menyerbu loji kuasa nuklear Chernobyl.

Di Sarcophagus kami bertemu Charon, bercakap dengannya, memerhatikan bunuh diri dan dengan marah pergi ke Monolith Control Bunker untuk memusnahkan Pemimpin Kumpulan Apocalypse. Kami bercakap dengan mereka, memusnahkan (pada masa yang sama kami melihat tunggakan pengarang bahagian kedua), kembali ke stesen, bercakap dengan ketua kumpulan Carian, bergerak ke hadapan ke Jerman.
Dalam perjalanan, kami pergi ke Voronin, belajar tentang kumpulan ahli kumpulan Apocalypse yang meninggalkan Zon, bersetuju untuk memusnahkan mereka, memeriksa mayat yang dibunuh, bercakap dengan Ivantsov, mendengar arahannya, memusnahkan kumpulan (Yantar, Agroprom, Dump, Dark Valley, Cordon),
Di tempat pembuangan - di perhentian bas nama dan nama keluarga F.A.
Di kordon - pintu masuk yang jauh
Agroprom - Bangunan pusat, tingkat 2
-pangkalan tentera, di sebelah kanan hangar, bangunan, jika anda keluar dari penjara bawah tanah
Dll - di bangunan x-18 tingkat 1 - sebelum membelok ke tangga ke tingkat 2
- kidalovo dengan badan kiri Gauss
Amber - di manakah ukuran bas
kami melaporkan kepada Voronin.
Kami datang ke Jerman dan meninggalkan Zon ...

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran