Jejak Rahsia 2 Si curmudgeon hilang. Bantu penguntit menawan semula kampung daripada penyamun

rumah / Deria

MAKLUMAT:
Tahun terbitan: 2011
genre: Tindakan
pemaju: Dunia Permainan GSC
Penerbit: Pasukan AMK
Jenis edisi: Bungkus semula
Versi permainan: 1.0004
versi mod: muktamad
Bahasa antara muka: Rusia
Bahasa suara: Rusia
Tablet: Dijahit

KEPERLUAN SISTEM:
✔ Sistem pengendalian: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Pemproses: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (atau lebih tinggi)
✔ Kad Video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Kad Bunyi: Peranti bunyi serasi dengan DirectX® 9.0c
✔ Ruang kosong pada cakera keras: 13 GB

PENERANGAN:
Mod "Secret Trails 2" adalah berdasarkan addon "Secret Trails". TT2 ialah latar belakang baharu untuk Shadows of Chernobyl yang asal. Jalan cerita baharu, yang saling berkaitan dengan pencarian yang telah diketahui daripada TT, dan mendedahkan dengan lebih mendalam sebab kemunculan watak utama dalam Zon. Matlamat utama yang ada di hadapannya kini agak spesifik dan jelas. Pencarian yang diketahui daripada HC5 dan TT telah mengalami banyak perubahan. Dilengkapi dan diperbetulkan, untuk membetulkan banyak kesilapan dan plot "gags", serta untuk mendedahkan jalan cerita utama dengan lebih lengkap.

Jejak Rahsia 2

Reka bentuk baharu: menu utama yang dikemas kini dan tudung yang dikemas kini, skrin pemuatan baharu, ikon inventori baharu, kandungan muzik permainan (komposisi dan serpihan muzik yang digunakan: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, AuktsYon dan ramai lagi). Hampir semua NPC pencarian telah disuarakan, monolog alih suara telah ditambah.

Sebilangan besar aksara baharu telah ditambah: raksasa, objek dan barang baharu. Tiga puak baharu: Drifters, Peacekeepers dan Hunters. Menggantikan Electro-Chimera dengan Bald Chimera yang baharu. Pedagang telah ditukar: Borov bertanggungjawab di Bar, Barman bertanggungjawab ke atas Cordon, Sidorovich (hanya bersiap untuk menjadi pedagang berpengaruh) terletak di sebuah kampung berhampiran Kor Pengaman. Tetapi dalam perjalanan plot, segala-galanya akan berubah dan peniaga akan mengambil tempat "hak" mereka, setelah sebelum ini bersetuju dan melancarkan satu perniagaan "megah", yang kemudiannya akan banyak berubah di Zon. Dolgovtsy pasti akan menduduki Bar, mengusir budak-budak itu dari sana, walaupun ia tidak akan mudah, bantuan GG akan diperlukan. Ini akan menjadi syarat untuk laluan plot yang betul. Pengakhiran dilaksanakan dengan cara yang sama sekali berbeza. Permainan kini mempunyai tiga pengakhiran. Betul (betul bersyarat) - satu. Ia tidak akan mudah untuk diselesaikan.

Menambah 4 lokasi baharu: Kota Mati, Hutan, Paya, Pasukan Pengaman. Peralihan antara tahap, yang dipanggil "Laluan Rahsia", adalah tidak stabil. Terdapat sejumlah besar daripada mereka, tetapi, sebagai peraturan, Jejak hanya akan membawa kepada satu hujung, jalan pulang perlu dicari atau diterima daripada watak plot. Beberapa lintasan stabil hanya di bahagian Zon yang didiami (Bar-Dump-Agroprom-TD-Cordon), serta Pripyat-Chaes.

Sebahagian besar item pencarian yang diketahui daripada TT tersembunyi di tempat lain. Sekarang anda perlu mencari semuanya semula.

Menambah senjata dan artifak baharu. Persekitaran subjek juga telah berkembang.

Susunan muzik di Bar telah diubah. Menambah Tote - anda boleh "naik" dengan baik dari segi kewangan. Untuk membuat pertaruhan, anda perlu bercakap dengan Bookmaker. Kebarangkalian untuk menang (seperti dalam undian sebenar dan loteri lain) adalah rawak.

Baca dengan teliti dialog dan mesej SMS - akan ada banyak "petua", banyak maklumat berguna dan perlu yang tidak ditunjukkan dalam tugas.

Tudung dan sinaran

Agar skala sinaran berfungsi dalam hud baharu, adalah perlu untuk menggantung dosimeter pada tali pinggang, yang serta-merta hadir dalam kit permulaan Wira Utama. Selepas itu, adalah perlu untuk memastikan bahawa peranti ini tidak hilang dari inventori dan tidak dikeluarkan dari tali pinggang. Jika anda tiba-tiba kehilangan dosimeter, ia dijual oleh peniaga. Dalam hud baru, tugas dipaparkan pada skrin dalam bentuk mesej SMS (tidak ada lagi huruf besar di tengah skrin yang memaparkan tugas yang diterima), berhati-hati, jangan tergesa-gesa. Namun, detik sedemikian telah diperhatikan bahawa sehingga kali pertama dosimeter tidak digantung pada tali pinggang, bom tangan tidak diambil di tangan. Sebaik sahaja mereka digantung buat kali pertama, semuanya baik-baik saja dengan bom tangan. Tutup telefon segera.

Mengenai radiasi:
1) Unit untuk mengukur dos sinaran terkumpul ialah Roentgen, atau Rem.
2) Dosimeter menunjukkan tahap latar belakang di sekeliling pemain dengan anak panah.
3) Artifak radioaktif juga dikesan oleh dosimeter apabila berada di tali pinggang.
4) Terdapat tahap sinaran tidak mematikan.
5) Satu Antirad tidak mengeluarkan semua sinaran, tetapi kira-kira 20 - 25 Roentgens.
6) Artifak yang menghilangkan sinaran, mengeluarkan dos terkumpul. Tetapi antirad masih lebih berkesan.
7) Dos sinaran dikeluarkan dengan sendirinya dari semasa ke semasa, tetapi sangat perlahan.
8) Dengan pengumpulan 150 R, daya tahan mula merosot - ia dibelanjakan lebih cepat, pulih lebih perlahan.
9) Dengan pengumpulan 300 R, kesihatan psi mula merosot, tidak sepenuhnya, tetapi sangat ketara. Ia adalah perlu untuk mengurangkan dos sinaran ke tahap yang boleh diterima (kurang daripada 300 R) dan psi-kesihatan, dalam masa terdekat, akan kembali normal.
10) Juga, dari 300 R, kesihatan mula merosot, tahap maksimumnya jatuh. Ia tidak membawa maut, tetapi ia merumitkan permainan dalam keadaan yang disinari.

Apabila 600 R terkumpul, sinaran menjadi maut - kesihatan secara beransur-ansur berkurangan kepada sifar, tiada had kesihatan yang lebih rendah. Dengan pengumpulan lebih lanjut dos, kadar penurunan dalam kesihatan meningkat, proses yang tidak dapat dipulihkan berlaku.

Masalah yang mungkin

Berlepas di lokasi yang besar adalah mungkin, dan juga apabila berpindah dari lokasi ke lokasi. Menurunkan tetapan grafik membantu dalam kes ini. Apabila meninggalkan semasa berpindah ke lokasi lain, autosimpan, sebagai peraturan, kekal beroperasi. Hanya muatkan autosimpan dan itu sahaja. Di dalam hutan, kemalangan mungkin berlaku dengan serangan kedua-ketiga pengawal, dalam kes ini adalah dinasihatkan untuk menghantar pengawal dengan cepat ke syurga pengawal.

1) Adalah dinasihatkan untuk tidak menggunakan "cepat simpan", tetapi simpan melalui menu atau konsol, untuk mengelakkan daripada mengalahkan menyelamatkan. Buat simpanan sebelum berpindah ke lokasi seterusnya, untuk berjaga-jaga.

2) Untuk mengeluarkan goyang kamera semasa berjalan, anda perlu dalam fail: pengguna. cari rentetan dalam susunan abjad: cam_inert dan tetapkan nilai kepada 0. Secara lalai, terdapat - 0.7.

PERHATIAN
"" "Pastikan segera, pada permulaan permainan baharu, anda perlu menggantung dosimeter pada tali pinggang anda, tanpa skala sinaran tidak akan dipaparkan dan bom tangan tidak akan diambil. Perlu ada hanya satu dosimeter dalam inventori anda!
»» »Kebanyakan senjata berada pada kunci keselamatan, untuk mengeluarkan daripadanya kami menekan nombor

Ciri pembungkusan semula:
Permainan:
"Tiada yang dipotong / tiada yang dikod semula
"Versi permainan: 1.0004
»Versi mod: muktamad

sebatian:
»Jejak Rahsia Mod 2. + Autumn Aurora 2
»Russifier (dikemas kini)

Makanan tambahan:
»R2 - jika anda bermain pada dinamik
»R1 - jika anda bermain secara statik
»ENB - kesan tambahan dalam fesyen, grafik yang dipertingkatkan
»Melukis rumput (set seperti yang dikehendaki)
»Tujuan reticle (ditetapkan sesuka hati)
»Sudut pandangan (tetapkan seperti yang dikehendaki)
»Mini-peta di bahagian atas (tetapkan seperti yang dikehendaki)

Pada mulanya, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bas di wilayah Kota Mati. Forester terletak berhampiran. Bersama watak ini, bergerak terus ke rumah yang terletak di dalam hutan. Cari dan bawa Akar Mandrake atas permintaannya.

Penjaga hutan

Selepas itu, anda perlu menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pencarian Profesor Madya Vasiliev. Dan Vasiliev sendiri akan menawarkan ganjaran kepada anda, jika anda membawanya ke Yantar - ikut sahaja dia, dan apabila anda berada berhampiran tasik, kemudian bercakap lagi. Masuk ke tasik dan bercakap dengan Vasiliev sekali lagi untuk membuka jalan ke Amber.

Di wilayah lokasi ini, lindungi profesor yang diserang oleh zombi, dan kemudian masuk ke dalam kubu. Sebelum itu, awak perlu bercakap dengan Dan. Pergi ke Sakharov dan minta dia untuk ubat. Dia akan memberi anda ubat-ubatan untuk hutan. Tempat peralihan ke hutan juga akan muncul.

Menghantar ubat yang diterima kepada rimbawan dan bercakap dengannya semula.

Di bawah anda boleh melihat video Walkthrough Stalker 2: Jejak Rahsia:

Cari peti peruntukan

Di wilayah Kota Mati, anda perlu mencari kotak, di dalamnya terdapat peruntukan. Pergi ke sana, bergerak di sepanjang penanda sehingga anda bertemu Izotov. Selepas bercakap dengannya, pergi ke Leila, dengan siapa anda juga perlu bercakap.

Kita perlu membantu Demon, yang lokasinya ditandakan pada peta. Selepas mencapai watak, ketahui bahawa anda perlu membunuh zombi di dalam bangunan lima tingkat. Lakukan ini dengan membunuh SEMUA musuh di SEMUA tingkat.

Kembali ke Leila untuk mengambil peti dengan peruntukan untuk rimbawan. Pergi ke Izotov untuk membantunya sampai ke titik peralihan ke hutan. Berikan kotak itu kepada rakan anda dan bercakap dengannya semula.

Sekarang anda perlu mencari tiga lagi akar mandrake. Dan kali ini anda perlu melawat gua. Sebaik sahaja anda mendapatnya, kembali ke perhutanan dan dapatkan ganjaran anda. Anda akan menerima mesej daripada Leila yang sama dari Kota Mati. Ikut ke sana dan berbual dengan wanita itu.

Gunakan penanda untuk sampai ke Grieg, yang memerlukan sepuluh ekor.


Grieg

Bunuh anjing dan berikan barang yang dikehendaki kepada watak. Selepas itu, anda perlu melawat katakombe di bawah Kota Mati, dan titik masuk akan ditunjukkan dalam kotak dialog - berhati-hati.

Selepas turun ke dalam katakombe, bergerak ke hadapan sehingga adegan potong bermula.

pencarian Charon

Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bas di wilayah Pripyat, kemudian bercakap dengan Mervyn dan menyelesaikan tugasnya. Selepas itu, anda akan mendapati diri anda berada di dalam Sarcophagus, di mana anda harus bercakap dengan Charon. Pergi ke tingkat bawah untuk membunuh burer dan cari penyahkod, dan kemudian berikan kepada Charon.

Selepas itu, adalah perlu untuk memusnahkan lawan di wilayah loji kuasa nuklear Chernobyl-2. Pergi ke arah penanda untuk mencari titik peralihan ke lokasi yang dikehendaki. Cari Sulaiman dan bunuh orang-orang kafir bersamanya. Apabila semua orang mati, maka laporkan kejayaan menyelesaikan misi itu kepada Charon sendiri.

Tetapi bukan itu sahaja! Anda kini perlu membunuh musuh di dalam kubu kawalan Monolith. Lakukan: semuanya mudah, kerana titik peralihan yang dikehendaki ditandakan dengan penanda.

Solomon: kes dan ubat dalam panduan Stalker: Secret Paths 2

Pergi ke Solomon untuk mengambil tugas baru yang berkaitan dengan kehilangan 3 kes. Cari mereka menggunakan penanda, dan kemudian kembali kepada pemberi pencarian. Ambil pencarian seterusnya daripadanya. Anda perlu mencari kotak runcit. Pergi ke kedai runcit di wilayah Pripyat dan ambil kotak itu. Juga teruskan ke wilayah ChNPP-1, di mana anda perlu mencari ubat.

Terdapat watak lain berhampiran Solomon - Roma Bayonet. Selepas bercakap dengannya, mulakan tugas baru yang berkaitan dengan mencari perhentian dari snork. Bunuh musuh dan kumpulkan kaki. Seorang lagi askar yang memerlukan sebotol vodka akan berjalan berhampiran. Selepas melakukan pencarian, pergi ke Charon.

Sebaliknya, dia akan menghantar anda ke Mervyn, yang perlu dilatih. Pergi ke Monolith dan lakukan semua yang perlu dilakukan. Kembali ke Charon untuk mengarahkan anda ke wilayah Pripyat, di mana doktor berada. Kita perlu mengambil ubat dari dia. Selepas meninggalkan Sarcophagus, anda akan bertemu dengan Sexton. Bantu dia, pada masa yang sama membuat watak mengambil senjata salah seorang yang terbunuh, atau menjual dia salah satu tong anda.

Selepas itu, bercakap dengan Kerani, yang akan memberi anda petunjuk tentang lokasi ubat-ubatan yang diperlukan oleh Salomo. Pergi ke wilayah Pripyat, di mana anda akan menemui bekas yang diperlukan oleh Salomo. Ia cukup mudah!

Sebaik sahaja di stadium, anda akan bertemu dengan seorang paramedik yang akan memberi ubat kepada Charon hanya jika anda membawanya dua artifak "Bintang Malam" atau ekor anjing. Artifak boleh ditemui berhampiran watak, yang membolehkan anda meneruskan.


Paramedik

Cari kotak dengan barangan runcit di dalam kedai runcit, kemudian kembali ke Charon untuk menyerahkan semua tugas dan memberi ubat. Ikuti sekali lagi kepada Solomon dan berikan dia produk dan ubat-ubatan yang ditemui, sambil memindahkan kaki snork yang terbunuh ke Bayonet.

Membantu Mahon dan menyoal siasat perisik itu

Untuk meneruskan laluan, pergi ke Charon. Kita perlu mencari Mahon, serta memberikan bantuan dalam mempertahankan pangkalan di wilayah Pripyat. Pangkalan ini diserbu oleh tentera upahan. Berlari ke Pripyat dan bercakap dengan Mahon. Dia, sebaliknya, ingin anda membersihkan Dewan Budaya daripada musuh. Berbuat demikian.

Berbual dengan Mahon selepas menyelesaikan usaha untuk meneruskan. Walkthrough Stalker: Jejak Rahsia 2... Selepas itu, bunuh lawan di Dataran Lenin. Serahkan tugas dan ikut arahan Charon kepada Mervyn, yang sedang menunggu anda di hotel Pripyat. Latihan anda akan diteruskan di sini. Setelah melakukan semua yang diperlukan daripada anda, kembali ke Charon.

Kini anda perlu menyoal siasat seorang pengintip, ditahan dan dikawal oleh Dyak, di Chernobyl-1. Tanya soalan yang menarik, selepas itu Sexton akan membunuh banduan itu. Kembali ke Charon. Bergerak ke Sarcophagus, anda akan menerima mesej daripada paramedik, yang meminta untuk bertemu dengannya.

Laluan permainan Laluan rahsia 2. Pencarian Hantu

Pergi ke watak dan pelajari tentang tugas baharu yang berkaitan dengan pelepasan Hantu. Penanda akan muncul pada peta. Lakukan apa yang anda diminta lakukan, dan kemudian iringi watak dan serahkan pencarian kepada paramedik.

Sekali lagi, pergi ke Charon, yang mahu anda membunuh Hantu. Ikuti penanda, dan di pintu keluar dari Sarcophagus anda akan menerima mesej sekali lagi. Pergi ke paramedik, dari mana mesej itu datang, untuk menerima pencarian yang sudah berkaitan dengan perlindungan Hantu. Berkomunikasi terus dengan Hantu sendiri, yang akan meminta anda mencari peta komunikasi yang terletak di bawah tanah Pripyat.

Ikuti kubu dengan panel kawalan Monolith, membunuh musuh yang menghalang. Jika ada peluang sedemikian, maka kalahkan mesingan VAL yang diubah suai daripada Mahon. Anda boleh mencederakan Mahon, dan kemudian sembuh supaya dia menjadi kawan dan anda mempunyai akses untuk membaiki dan bertukar.

Apabila anda pergi ke Chernobyl-2, maka Solomon akan merompak anda, dan kemudian membantu. Pergi mencari peta di dalam bunker, ambil dan serahkan kepada Hantu. Di pintu keluar, Solomon akan bertemu anda sekali lagi dan meminta anda menghantar bungkusan itu kepada anak perempuannya.


Sulaiman

Setuju dan kemudian tinggalkan tempat ini. Selepas menyerahkan kad kepada Hantu, pergi ke Fang, yang akan mengarahkan anda ke titik peralihan ke paya. Berlari kembali ke Hantu untuk mendapatkan pistol graviti, dan kemudian meninggalkan lokasi, pergi mencari doktor di paya.

paya

Apabila anda berjumpa dengan doktor, anda akan mengetahui bahawa anda perlu mencari dan membunuh Benda Paya. Selesaikan pencarian ini dan kemudian pergi ke pusat pemeriksaan di mana Grieg sedang menunggu anda. Watak itu akan dihantar ke mesyuarat dengan Kent, di mana anda perlu membuat pengukuran. Iringi NPC, bunuh lawan, dan kemudian kembali ke Grieg. Anda akan mengetahui di mana titik peralihan kembali ke hutan.

Sebaik sahaja di tempat kejadian, bantu pemelihara hutan dengan membunuh kucing. Pergi ke pemburu atas tugasannya sendiri, bercakap dengan Stool dan pergi ke Yunani. Bantu dia melawan babi hutan, kemudian ikut Zakhar untuk meneruskan. Walkthrough Stalker: Jejak Rahsia 2.


Zakhar

Apabila anda pergi ke titik peralihan, maka biarkan anjing menggigit Zakhar untuk menyembuhkannya. Oleh itu, anda akan membuat kawan daripada Zakhar, yang mana anda akan mengelakkan masalah pada masa akan datang. Tiba di tempat itu, bercakap dengan watak yang dikehendaki dan berikan surat yang dialamatkan kepada Sokolov. Anda akan menerima titik peralihan ke depoh tentera.

Gudang tentera

Di wilayah lokasi ini, bercakap dengan Lukash untuk menerima daripadanya tugas yang berkaitan dengan penangkapan pangkalan tentera. Tolong Lukash. SENTIASA ambil tong baru, yang akan tercicir selepas membunuh Belchuk. Kembali ke Lukash untuk melaporkan pencarian.

Apabila menyerang pangkalan musuh, pastikan tiada watak pencarian terbunuh! Sebagai contoh, pihak lawan boleh membunuh Cap, yang akan membawa kepada penghentian dan penyelesaian lengkap plot. Di sini anda boleh menggunakan satu helah: pangkalan boleh dibersihkan sebelum anda bercakap dengan Lukash. Tetapi tidak sepenuhnya: biarkan 2-3 orang tentera dan Belchka sendiri kekal hidup.

Seterusnya, Lukash akan meminta anda membantu dalam menawan Penghalang. Dalam kes ini, Cap mesti bertahan. Selepas membunuh komander tentera di pangkalan ini, ambil VAL yang diubah suai. Kembali ke Lukash dan masukkan pencarian, dan kemudian lakukan pencarian baharu yang berkaitan dengan Lefty.

Ikuti pemberi maklumat yang meminta anda mencari folder khas yang terletak di pangkalan Freedom. Setelah melakukan ini, berikan folder kepada pemberi maklumat untuk mendapatkan titik peralihan ke lokasi dengan bar. Watak akan meminta anda menghantar makanan kepada pelombong di lokasi Radar. Jadi titik peralihan ke tempat yang dikehendaki akan muncul.

Radar

Atas permintaan Sviblov dalam rangka kerja Walkthrough Stalker: Jejak Rahsia 2 bunuh penghisap darah, kemudian cari dan bunuh pencuri Fedya si Perompak. Beritahu Sviblov tentang tugasan itu. Pergi ke Wanderer dalam pencarian yang berkaitan dengan Amulet. Berbual dengannya tentang segala-galanya untuk mendapatkan pencarian dengan mencari 6 Azimat tersebut. Wira yang sama akan meminta anda mencari unit sistem dan dokumen yang tersembunyi di makmal X10 untuknya. Lakukan ini dan kembalikan Sviblov.

Pencarian Bar

Di wilayah bar, betul-betul di pintu masuk, anda akan bertemu Zhenya Ninja. Dia akan meminta anda membayar untuk masuk. Bayar setiap kali anda memerlukannya, kerana jika tidak, anda akan memburukkan hubungan anda dengan penyamun dan tidak akan dapat menyelesaikan keseluruhan rantai pencarian.

Di dalam bar, berbual dengan Boar dan pergi berjumpa dengan Count. Ambil misi baru dari Potapov, di mana anda perlu mencari beberapa bahagian arahan untuk pengeluaran pistol mini.

Atas permintaan Count, pergi ke helikopter, cari kotak dan dokumen dan berikan watak. Selanjutnya, dia akan meminta anda mencari senjata untuk Putera. Berikannya kepada Putera di Radar, selepas itu watak terakhir akan menghantar anda ke gudang tentera, di mana anda perlu mendapatkan kotak dan dokumen yang terletak pada dokumen lain. Bawa semuanya ke Count.

Tugas Putera dan Jeneral Voronin

Juga di dalam bar anda boleh menemui Prong, dengan siapa anda harus bercakap untuk mengambil tugas itu. Kemudian pergi ke Putera dan bercakap dengannya. Anda perlu mencari Winchester watak ini, dan kemudian berurusan dengan Zheka dari Sampah, yang berhutang dengan Putera. Bercakap dengan Sokhaty sekali lagi untuk mengetahui dengan tepat di mana cakera keras itu berada.

Pergi ke Tempat Sampah, di mana anda harus mencari Arkasha dan mengambil tugas yang berkaitan dengan pembunuhan Mi. Kemudian cari Zheka untuk bertanya kepadanya tentang cache Semetsky. Cari kapal tangki, yang syaratnya anda perlu bersetuju.

Sudah tiba masanya untuk melawat wilayah Lembah Gelap. Bantu pejuang Tugas memerangi penyamun, dan kemudian bercakap dengan Voronin, yang akan mengarahkan anda terus kepada kapten. Selepas bercakap dengan watak ini, anda akan menerima petua tentang lokasi Mohammed. Anda juga perlu menghantar radio kepada Zakhar.


Kapten

Jeneral akan menawarkan anda untuk menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pemusnahan perusuh di dalam X18. Selepas selesai, masuk ke dalam untuk mengambil cakera keras yang diperlukan oleh Putera, selepas itu, menurut pencarian Voronin, cari Zhila. Apabila anda bersetuju untuknya, anda akan mengetahui tentang tempat persembunyian penyamun. Cari lokasinya dan kembali ke umum untuk mendapatkan laluan ke Cordon.

Bercakap dengan Petrenko dan bunuh tumbuhan menjalar paya, kemudian di makmal X18 temui apa yang diminta oleh kapal tangki.

Pergi ke Tempat Sampah untuk mengembalikan "Ribut Petir" yang ditemui kepada kapal tangki. Beri dia diari juga. Ikuti Putera di wilayah bar untuk memindahkan winchester dan wang sebagai hutang Zheka.

Anda akan menerima pencarian baharu yang berkaitan dengan Beg Pelan. Lawati Sokhatoy dan serahkan misi sebelumnya kepadanya, dan kemudian pergi ke Boar untuk mengetahui di mana pengedar barang antik itu berada. Sekarang anda perlu mencari kurier.

Di gudang tentera, di mana anda telah melawat lebih awal, cari beg dengan pelan itu dan kembalikan kepada Putera. Tanya Voronin di pangkalan Duty tentang kurier, kemudian pergi ke kilang dan bebaskan watak itu. Anda akan mengetahui di mana PDA Borova berada. Carinya dengan penanda, akibatnya anda akan menerima mesej daripada Borov sendiri dan boleh meneruskan Walkthrough Stalker: Jejak Rahsia 2.

Laluan permainan Laluan rahsia 2. Pencarian Varyag

Di wilayah Agroprom, bantu Bes dan berbual dengan Lefty. Pastikan anda membawa apa yang dia minta, dan kemudian bercakap dengan Imp, bersetuju untuk menyelesaikan pencarian. Turun ke dalam katakombe tempat Varyag berada. Jika anda tidak mahu kehilangan apa yang anda berjaya kumpulkan, sembunyikan semua item di suatu tempat sebelum anda bertemu dengan Varyag.

Pergi melalui empat bulatan, bawa senjata ke Petrenko dan dapatkan hadiah yang sepatutnya diberikan kepada Bes. Lakukan begitu, dan kemudian kembali ke Boar supaya dia boleh menghantar anda ke Lukash.

Pergi ke destinasi anda dan bercakap dengan Lukasz. Dia memerlukan bekas dengan unsur radioaktif. Cari dan berikan kepada pemberi pencarian. Tidak lama kemudian mesej daripada Hantu akan muncul, dan Lukash akan meminta anda untuk membunuh musuh di pusat pemeriksaan di wilayah gudang tentera. Ikut arahan dia.

Bercakap tentang segala-galanya dengan Curmudgeon, yang akan meminta anda mencari roti untuknya. Pergi ke pertemuan dengan Hantu, dan kemudian pergi terus kepada ahli silap mata dan lakukan apa yang dia minta.

Lawati Hantu sekali lagi, dan kemudian dapatkan dinamit untuknya di dalam kotak. Pergi ke Putera dan tutupi Salib, kemudian masukkan pencarian.

Di Cordon, anda harus membantu Tolik, dan kemudian bercakap dengan Serigala dan memberikan apa yang dia perlukan.


Serigala

Bercakap dengan Kipas. Anda akan belajar tentang Yarofeev dari Varyag. Lawati pelayan bar dan berikan bungkusan itu dari Sokolov, yang dia minta untuk diberikan kepada anak perempuannya. Pergi ke mesyuarat dengan major, bunuh dia dan laporkan kejayaan menyelesaikan tugas itu kepada pelayan bar. Selepas itu, lawati Sidorov di kor pengaman.

tugas Sidor

Seorang kenalan lama akan meminta anda memberikan perkhidmatan kepadanya dan pergi ke pertemuan dengan Jeneral Smith. Anda akan belajar tentang Mohammed dan Pekar. Tukang roti memerlukan tepung, jadi anda perlu mendapatkannya, manakala Smith akan mengarahkan anda kepada Brown, yang seterusnya akan mengeluarkan tugas baharu yang berkaitan dengan pencarian Koperal Foster. Cari dia dan bawa dia kembali ke pangkalan.


Jeneral Smith

Anda akan menerima mesej daripada Sidor, selepas itu anda harus pergi ke watak. Setelah menerima surat daripadanya yang ditujukan kepada pelayan bar, anda akan belajar tentang Mohammed dan mengikuti Amber.

Menggunakan titik lompat Baker, pergi mencari tepung. Pergi melalui lokasi dengan bar, bersembang dengan penjejak dan bersetuju dengan syaratnya. Selepas menemui beg tepung, bawa ia terus ke Baker. Selepas memberikan barang yang diperlukan, anda akan mengetahui di mana anda boleh mendapatkan saman graviti. Ambil satu lagi usaha yang berkaitan dengan mencari alatan. Lawati pelayan bar yang akan memberi anda tugas yang berkaitan dengan pencarian dokumen di wilayah makmal X16. Selepas menemui mereka, dokumen itu harus dihantar kepada Fang.


Kolonel Brown

Di wilayah Agroprom untuk meneruskan Walkthrough Stalker: Jejak Rahsia 2 berjumpa doktor dan mengambil peti daripadanya, yang Baker perlukan. Lawati renjer untuk melakukan pencarian artifak "Penjelajah". Dia akan meminta anda bercakap dengan Pensyarah. Lawati Count untuk mendapatkan titik peralihan ke Rostock dan Amber, serta pencarian yang berkaitan dengan perbualan dengan Caesar.

Di gudang tentera, anda mesti bercakap dengan Curmudgeon, kepada siapa anda akan memberikan roti siap. Selepas lelaki itu akan memerlukan bantuan mencari kes di Rostock. Bersetuju untuk membantu.

Berikan saman graviti yang terhasil kepada Lefty untuk meningkatkannya.

Walkthrough Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Apabila anda mendapati diri anda berada di wilayah Rostock, kemudian buat artifak yang diperlukan, kemudian cari kes dan radar. Pergi ke mesyuarat dengan pekerja kereta api dan selesaikan tugas mudah yang diterima daripada mereka. Teruskan ke wilayah Amber, di mana anda akan berbincang dengan Den. Bunuh musuh di dalam X16 sesuka hati.

Dalam perbualan dengan Caesar, berikan pemacu kilat itu dan uruskan tugasnya. Hantar dokumen dan PDA kepada Graf, dan kemudian bercakap dengan Sakharov untuk melakukan pencarian baharu. Sebagai sebahagian daripadanya, bercakap dengan Sviblov dan tetapkan beberapa tanda pada kumpulan perusuh yang berbeza.

Kruglov memerlukan artifak "Controller Heart", jadi bersetuju untuk membantu. Kembali kepada pekerja kereta api dan berikan mereka tiga topi keledar, kemudian bercakap dengan Lektor dan bersetuju dengan pencarian baharu. Pada Rostock yang sama, tetapkan tanda pada pseudo-gergasi dan ambil artifak "Liquidator", yang diperlukan oleh pencari laluan. Berikan item kepada watak ini.

Lawati Earl untuk pencarian Fang baharu. Anda juga akan mempunyai titik peralihan ke wilayah Kota Mati. Berikan item yang diperlukan kepada Lefty, Curmudgeon, ambil pencarian daripada pemberi maklumat, yang dikaitkan dengan dua artifak lain. Dari Sviblov anda akan menerima maklumat tentang seorang saintis yang telah menjadi gila, selepas itu anda akan menerima pencarian untuk mencari tong khas.

Lawati Baker dan berikan dia alat itu, dan kemudian tandai penghisap darah di wilayah Cordon, manakala chimera perlu ditemui di Lembah Gelap.

Pembunuhan Doronin

Pergi ke Agroprom untuk mencari Jantung Pengawal, artifak yang diperlukan Kruglov. Bawa ia ke NPC dan lawati Voronin atas arahannya. Serahkan pencarian, di mana mutan ditandakan, kepada Profesor Sakharov. Titik lompat radar muncul. Dia juga akan memberikan tugas baru berkaitan penghapusan Doronin. Lawati Den untuk mengetahui lokasi Doronin, dan tukar senapang penembak curi dengan artifak.

Ikut ke lokasi dengan Voronin, tetapi dalam perjalanan, lihat Pensyarah, kepada siapa anda akan membawa artifak. Ini akan memberitahu anda di mana Mata Ular itu berada. Berikan beg pakaian yang ditemui kepada Voronin untuk mendapatkan petua tentang Petrenko. Tom memerlukan RG-6 yang dipertingkatkan. Lengkapkan semua langkah yang berkaitan dengan pencarian ini. Naik ke bumbung makmal X16, ambil kedudukan yang diingini dan bunuh Doronin, kemudian pusingkan usaha ke Sakharov.

Anda boleh mengambil tong khas dari Kruglov, yang diperlukan oleh saintis gila, manakala Sakharov akan memberikan tugas baru yang berkaitan dengan mencari pembantu makmal. Anda akan mempunyai titik peralihan ke lokasi Agroprom. Pergi ke sana, cari apa yang tersisa dari pembantu makmal, ambil peranti itu dan bawa ke Kruglov. Bercakap dengan Dan sekali lagi untuk mencari 3 cakera untuknya. Lakukannya.

Pergi ke makmal X10, di mana anda hanya perlu mengambil diari saintis. Cari Mata Ular pada radar dan kembali kepada pemberi maklumat. Berikan dua artifak yang dia perlukan untuk mengumpul ganjaran.

Bercakap dengan Sakharov, yang sepatutnya anda telah menemui diari seorang saintis dari makmal X10. Selepas itu, lelaki itu akan menyesuaikan topi keledar untuk anda. Pergi ke dalam makmal X16 untuk mencari komputer riba dan barangan lain. Akan ada juga surat yang Fang perlu ambil. Dengan melakukan ini, anda akan menerima tugasan yang berkaitan dengan lawatan ke makmal X18. Anda juga akan belajar tentang PKC yang dicari oleh Boar. Apabila bertemu dengan rahib, maklumat baru akan muncul, serta syarat untuk mendapatkan PDA yang sama. Pergi ke bar untuk memberi Potapov arahan untuk pistol mini dan ketahui bila anda boleh mengambil senjata itu.

Ikuti ke wilayah makmal X18, ambil batang USB dan perkara lain, dan kemudian berikannya kepada Fang. Semua Fang ini akan menuntut untuk menghantar kepada pelayan bar, yang telah menempah tugas seterusnya untuk anda.

Bantu Leila dalam laluan Stalker: Secret Paths 2

Di Sviblov, menggunakan petua Earl, anda boleh mendapatkan peralihan ke lokasi Dead City. Sviblov juga akan memberi anda usaha untuk mencari Karina. Lawati Leila, yang akan menghantar anda ke hutan. Sebaliknya, rimbawan akan memberikan tugas di mana anda perlu melawat pemburu. Radio Sokolov harus diserahkan kepada Zakhar, tetapi koordinat Karina boleh didapati dari Sokhaty.


Karina

Selepas membebaskan Leila, bimbing dia ke titik yang dikehendaki untuk mencari PDA. Bergerak ke hadapan ke titik peralihan ke paya, di mana anda akan berbincang dengan doktor dan memberikan pemacu denyar yang diterima daripada pencari laluan. Lawati Kota Mati, di mana anda akan bertemu Fima. Selepas bercakap dengannya, pergi melalui gudang ke pencari laluan. Di wilayah gudang itu sendiri, cari artifak "Superconductor", serta PDA yang diperlukan oleh Borov. Berikan kepada pemberi pencarian.

Bartender akan menerima tugasan baru, di mana dia meminta untuk memberikan surat kepada Jeneral Voronin. Lakukan ini untuk mendapatkan titik peralihan kepada kor pengaman. Pergi ke anak panah dengan Torgash, selepas itu anda akan menerima surat baru dari pelayan bar kepada Voronin. Ambil untuk mendapatkan jawapan Sidor. Bercakap dengan Sidor dan bantu dalam menangkap bar. Di pintu keluar anda akan bertemu dengan Mohammed, yang anda perlu bercakap dengannya.

Bunuh lawan di wilayah bar, seperti yang diminta oleh Sidor, dan kemudian iringi Voronin terus ke markas. Bercakap dengan pelayan bar dan pergi ke temujanji doktor menggunakan Fang. Di wilayah Kota Mati, bercakap dengan Leila dan berjumpa dengan doktor di paya, yang memerlukan bahagian mutan. Sebaik sahaja anda membawanya kepadanya, dia akan membuka titik peralihan ke Pripyat.


Layla

Pripyat: muktamad

Di sini anda perlu bercakap dengan paramedik, menyelesaikan pencariannya dan melawat kubu Monolith. Di dalam Sarcophagus anda akan bertemu Semetsky. Berbual dengannya untuk mengetahui Abang. Di pintu masuk ke bunker, Solomon akan ditemui dan anda perlu memenuhi perintahnya.

Selepas bertemu dengan penjejak, tentukan pengakhiran yang hendak diselesaikan Walkthrough Stalker: Jejak Rahsia 2.

Saya menasihati anda untuk memuat turun panduan

Pergi dengan Forester ke rumahnya di dalam hutan

Penjaga hutan turun dari bas dan mengintai melalui teropong. Kemudian dia akhirnya mula berlari, kami tidak mempunyai pilihan selain mengejarnya. Perhentian pertama adalah berhampiran polis hijau Niva, di sebelahnya, dengan cara itu, akan ada darah batu. Selepas satu lagi merumput melalui teropong, Forester sekali lagi rosak dan terus berlari. Kini anda boleh menemui kelainan di sepanjang jalan. Penjaga hutan berhenti lagi, bercakap dengannya, dan satu laluan muncul ke lokasi "Hutan". Kami masuk ke dalam hutan, Rimbawan muncul di belakang kami. Kami pergi ke "penthouse"nya dan bercakap dengan lelaki tua itu. Selepas perbualan, pencarian untuk mencari saudara muncul, tetapi anda akan mendapati buah aranya tanpa tong dan lelaki berperisai, jadi kami akan berenam kepada Forester seperti yang pernah kami lakukan kepada Sidorovich.

Cari Akar Mandrake

Penjaga hutan menghantar kami untuk mencari akar ini, dan memberi kami, boleh dikatakan, peralatan asas kami: jaket kulit dan baju menegak. Jalan masih panjang, jadi jom. Dalam perjalanan, anda boleh mengagumi hutan dan anomali yang jarang berlaku. Kami juga akan terhibur dengan fakta bahawa Strelka, yang tidak bangun hingga akhir, kadang-kadang akan terhuyung-huyung di sepanjang jalan. Dalam perjalanan, anda mungkin bertemu anjing buta atau babi hutan, sasaran ideal apabila terdapat garis menegak. Tetapi tetap, berhati-hati, daya tahan dan kekuatan beberapa raksasa telah meningkat, sekawanan daging bergegas di sepanjang jalan. Kami datang ke gaung dan mencari dudaim. Ia akan berada di bawah batu, anda akan segera melihatnya di dalam gaung. By the way, sebelum mengambil tumbuhan, tolak bunyi. Dan selepas kita mempunyai akar, babi hutan habis. Kami berurusan dengan mereka, dan kami kembali ke Forester. Kami bercakap dengannya, pencarian telah selesai. Kami bercakap dengannya lagi, dan kami mendapat yang baru.



Cari Profesor Madya Vasiliev


Kali ini lelaki tua itu meminta untuk mencari kurier daripada saintis, bersembunyi di dalam gua daripada mutan. Kami pergi ke tempat yang ditandakan pada peta, dan kami melihat sebuah batu, laluan yang dihalang oleh medan anomali. Kami menuju ke batu dengan bolt, dan kami melihat lubang kecil di bawah. Kami membongkok dan melaluinya ke dalam gua. Dan di sana kita melihat rakan lama kita (masih hidup) Vasiliev. Kejutan menanti kami di sini: Vasiliev, menyelamatkan pantatnya, menjatuhkan beg galasnya. Dan sekarang kita perlu pergi bersamanya ke Amber untuk mendapatkan ubat-ubatan untuk Forester. Sekurang-kurangnya dia memberikan Coltnya.

Menemani Vasiliev ke kem saintis di Yantar

Kami mengejar Vasiliev. Sepanjang perjalanan, mereka memotong kami dengan muzik, yang, bersama-sama dengan gangguan gg, mencipta suasana yang menakutkan. Selepas beberapa ketika, ahli ekologi berhenti. Daripada perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa kami akan sampai ke Amber melalui gua bawah tanah di paya. Sekali lagi kami mengejar Vasiliev terus ke tengah paya dan sekali lagi bercakap dengannya. Selepas perbualan kami "menyelam" ke dalam gua dan muncul di Yantar.
Di sini pencarian sampingan "Bantu Vasiliev melawan zombi" muncul. Buat pertama kali mata wang menyedut dari pistol berlaras dua. Nasib baik, AK boleh diambil dari zombi. Secara umum, mereka membantu, dan meneruskan perjalanan.
Selepas menyelesaikan pencarian terakhir, dia akan membawa masuk beberapa zombi lagi, dan kemudian ia sudah mungkin untuk bercakap dengannya. Selepas perbualan, kami mengejarnya ke dalam kubu. Akibatnya, Vasiliev berlari ke "gerai"nya, dan kami pergi ke ketua keselamatan Denu. Dia, sebaliknya, akan mengarahkan Strelka kepada Sakharov yang sudah diketahui. Rakan lama kami Kruglov juga akan berada di kubu. Kami mendekati Sakharov, bercakap dengannya, menjualnya yang tidak perlu, dapatkan 2000 dan ubat-ubatan untuk Forester

Bawa ubat ke Forester

Jalan pulang perlu dicari tanpa bantuan tanda pada peta. Sakharov mencadangkan bahawa jalan keluar ke hutan adalah di bahagian timur Yantar. Di sebelah kanan jalan akan ada tanah pamah dengan bas yang rosak. Kami pergi ke belakang bas, dan tanda muncul pada peta dengan jalan ke Hutan. Kami pergi ke hutan dan memberi ubat kepada Forester, kemudian kami mendapat tugas baru.



Angkat peti perbekalan

Para saintis tidak memberikan anak panah apa-apa makanan, jadi anda perlu pergi ke Kota Mati dan mencari tembolok Forester. Dalam perjalanan ke saya tekan pengawal, berhati-hati. Setibanya di lokasi Kota Mati, kami disambut oleh 3 stalker, dari kumpulan baru - Wanderers. Selepas bercakap dengan yang utama, kami dibawa ke beberapa Leila. Kami datang ke pangkalan mereka, bercakap dengan Leila. Dan kemudian ternyata mereka telah pun menemui makanan kita dan tidak akan melepaskannya begitu sahaja. Kita perlu menyelesaikannya. Penembak dihantar kepada ketua keselamatan Demon untuk membantunya membersihkan bandar daripada mutan. Sehubungan itu, tugas "Cari Iblis" muncul. Tidak sukar untuk mencarinya, ia ditandakan pada peta. Syaitan memberikan anak panah itu abakan dan sut yang lebih baik, serta tugas untuk membersihkan bangunan lima tingkat daripada zombi. Rumah yang hendak dibogelkan bersebelahan dengan rumah yang bumbungnya pecah. Lihat tangkapan skrin jika anda tidak faham. Tidak perlu masuk ke bilik-bilik dalam rumah, semua zombi akan berada di tangga. Kami hanya naik ke tingkat, keluarkan zombi, dan kembali kepada Iblis. Dan ini semua untuk kotak makanan !? Kami bercakap dengan Iblis, dan kami kembali ke Leila. Dia memberikan kotak itu dan mengarahkan Arrow kepada lelaki yang membawanya ke sini. Hanya dia yang tahu bagaimana untuk kembali ke hutan. Kelihatan dia sedang menuruni anak tangga. Kami bercakap dengannya, dan dia membawa kami ke titik peralihan ke lokasi hutan. Kami pergi ke sana dan bercakap dengan Forester. Pencarian telah berakhir. Tangkapan skrin menunjukkan rumah zombi

Cari 3 Akar Mandrake

Tugasnya adalah untuk pergi ke paya dan menyelam ke dalam gua, yang melaluinya Penembak berjalan dengan Vasilyev ke Yantr. Sekarang tiada peralihan kepada Amber, tetapi hanya sebuah gua. Kami melompat ke dalam gua, kami membuat jalan ke hadapan. Kami mengumpul artifak dalam perjalanan. Kemudian akan ada penggorengan, jadi kami mengeluarkan bolt dan melaluinya. Kami mencapai lubang di tanah, kami melompat ke atasnya. Kami pergi lebih jauh, di sebelah kiri akan ada kotak kayu, di dalamnya terdapat SVD. Kami melewati lebih jauh, dan di belakang kami sebuah tembok naik dengan mendadak. Akar pertama akan berada di sana. Kami pergi lebih jauh, dan dengan serta-merta kami mendapati diri kami berada di poltergeist yang berapi-api. Kita bunuh dia, dan teruskan. Garpu muncul di hadapan kami. Kita pergi dahulu ke kiri, akan ada satu lagi akar. Kemudian kita kembali dan pergi ke kanan. Di hadapan kita sekali lagi terdapat garpu: lurus ke hadapan, akan ada elektron, dan ke kanan. Kami pergi ke kanan, dan terdapat satu lagi akar. Tembok tumbuh di belakang kami sekali lagi, dan sekali lagi seorang poltergeist muncul. Selepas kami berurusan dengan poltergeist, kami memotong bunyi untuk seketika. Menaikkan mandrake, dan Anak Panah mula bermasalah. Kami menghidupkan bunyi. Kami pergi lebih jauh ke kedalaman gua. Di mana harus ada 2 pengawal, tetapi atas sebab tertentu saya tidak bertemu dengan mereka. Kami meninggalkan gua ke udara segar dan pergi ke Forester. Orang tua itu memberi kita 45,000 untuk tiga akar. Selesai pencarian. Sekarang kami bercakap dengan lelaki tua itu lagi, dan dia memberitahu kami bahawa Leila telah menghubunginya, dan dia mempunyai maklumat tentang abang Strelka. Kami pergi ke Kota Mati, mujur ada tanda di peta. Kemudian kami pergi ke pangkalan pengembara. Sekiranya anda terlupa jalan raya, maka di sini kita pergi: kita pergi terus di sepanjang jalan, kemudian belok pertama ke kiri, dan sehingga pintu masuk ke pangkalan. Kita pergi ke Layla. Dia mengatakan bahawa pemandu yang sama telah kembali, yang mungkin mempunyai maklumat tentang abang penembak.

Cari Grieg

Panduan Grieg ditandakan pada peta, jadi tidak sukar untuk mencarinya. Dari perbualan dengannya, ternyata jejak Saudara Strelka harus dicari di Pripyat. Grieg tidak mahu membawanya ke sana, tetapi dia boleh menunjukkan jalan dari Kota Mati ke Pripyat. Tetapi bukan untuk apa-apa.

Kumpul 10 Ekor Anjing

Nah, kenapa si bodoh ini memerlukan ekor anjing? Baiklah, mari mendaki bandar. Ya, benar-benar ada sesuatu yang mati di lokasi ini, senyap di mana-mana. Anda tidak dapat mendengar jeritan mutan, dan selain itu, rumah-rumah yang musnah ini ...

Sesuatu yang kita terganggu. Cari anjing bukan di bandar itu sendiri, tetapi di persekitaran. Kami memberikan ekor kepada Grieg, sebagai balasan kami mendapat maklumat tentang laluan ke Pripyat. Alamak, kami belum sampai ke kordon, tetapi kami sudah pergi ke Pripyat. Pertama, anda perlu pergi ke bawah tanah di Dead City. Terdapat dataran dengan air pancut di sebelah bangunan tempat konduktor berdiri. Tidak jauh dari air pancut terdapat Zaporozhets, kami menghampirinya, dan kami dibawa ke bawah tanah. Kami menyusuri terowong bawah tanah hingga ke penghujung. Kami akan diteleport ke terowong lain. Sekali lagi kita pergi ke penghujung, dan pemuatan lokasi Pripyat muncul.
Dan kemudian saya hanya dezhavuyu beberapa! Penembak bangun di dalam bas, dan ada seorang lelaki berdiri di sebelahnya. Kami bercakap dengannya, dan ternyata Penembak itu masuk ke dalam corong, dan semua barang dan wangnya telah koyak (bla, SVD saya hilang!). Dan di sini perkara yang paling menarik: penguntit yang menemuinya, ahli monolit. Dan kini kami "ditawarkan" untuk lulus ujian untuk menyertai kumpulan.

Musnahkan sekawan snork di Pripyat

Tembak snork tanpa perisai Colt?! PPT!!! Baiklah, mari kita pergi ke roda Ferris. Ternyata, tugas itu agak boleh diselesaikan. Colt tandatangan monolit ini agak berkuasa, membunuh snork dengan satu pukulan ke kepala. Ngomong-ngomong, adalah idea yang baik untuk mengetuk mereka dengan butang tetikus kanan. Apabila snork selesai, kami kembali ke bas dan melaporkan diri. Monolithian mengatakan bahawa ujian penembak telah berlalu, dan kami mendapati diri kami berada di Chernobyl, dalam sarkofagus itu sendiri.

Bercakap dengan Charon

Penembak kini adalah monolit. Kami pergi ke Charon ini, dan dia membacakan kami khutbah. Selepas membaca khutbah, kami mendapat tugas.

Kosongkan tingkat bawah sarkofagus dari burer dan cari penyahkod yang dicuri

Sebelum tugasan, anda boleh mengetuk beberapa watak bukan pencarian pada senyap. Mereka akan mempunyai exoskeleton monolit dan tong biasa.
Sekarang dengar dengan teliti cara mencari penyahkod. Kami turun tangga. Kemudian kami naik ke tempat yang akan ada selekoh ke kanan dan kiri. Kami pergi ke kiri, masuk ke dalam dewan dengan paip, dan segera belok kiri. Akan ada tangga di bawah sana. Kami menuruninya dan mendapati diri kami berada di dewan lain dengan paip. Kami pergi ke hadapan, dan di sebelah kiri akan ada "bilik", di dalamnya di belakang tong terletak penyahkod. Dengan cara ini, di dalam bilik yang sama dengan paip, terdapat kotak kayu dengan seni yang baik. Kemudian kita pergi dan membunuh burer, yang masih hidup, dan kembali ke Charon. Ngomong-ngomong, orang kerdil mati dari tembakan pertama di kepala.


Bersihkan RFN Chernobyl 2 daripada orang kafir

Pencarian diberikan, sudah tentu, oleh Charon. Mula-mula, naik ke bilik dengan monolit. Kemudian kami melompat ke dalam teleport dan pergi ke hadapan di sepanjang sampah besi, kami melalui lubang di dinding dan mendapati diri kami berada di dalam dewan dengan tingkap besar. Kami mengikutinya hingga akhir, dan terdapat peralihan kepada loji kuasa nuklear Chernobyl. Kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl, dan kami pergi ke Solomon, dia ditandakan pada peta. Kami bercakap dengan Sulaiman dan berlari untuk membunuh orang-orang kafir. Apabila penguntit itu selesai, saya sedar: Saya perlu menyemak nama penguntit. Dan saya menemui apa yang saya cari: penguntit Dmitro Kapitan. Kami pergi ke Sarcophagus, kami pergi ke Charon, kami melaporkan, misi selesai.

Masuk ke kubu kawalan monolit dan kosongkannya

Sebelum tugasan ini, Charon memberikan kami cakera keras anomali yang sangat baik. Kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl. Pada peta sudah ada tanda peralihan ke bunker. Kita pergi sana. Kami membawa keluar semua orang di kubu. Akan ada zombi, burer dan beberapa penghisap darah. Kami kembali ke loji tenaga nuklear Chernobyl, kemudian ke sarkofagus. Kami bercakap dengan Charon.

Bercakap dengan Mervin + selesaikan pesanannya

Mervyn berada di sebelah Monolith dan ditandakan dengan titik kuning pada peta. Dia akan memberi kita tugas untuk mencari manuskrip di beberapa tempat dan membawanya balik. Sebelum mencari setiap manuskrip, dia akan teleport anda (menggunakan "kuasa monolit", yang salah) ke bahagian lokasi di mana manuskrip itu berada. Setiap kali kami mencari manuskrip, dan kami kembali ke Mervin.
Yang pertama tidak akan sukar dicari, ia terletak di belakang lajur. Selepas menaikkannya, Strelka akan berpindah ke bangunan tinggi. Dari sana anda perlu melompat.
Kali kedua Arrow bergerak ke bumbung radar. Kami turun ke tahap di bawah. Naskhah ini paling baik dilihat sebelum turun. Mengambil yang terbaik daripada senjata yang ada, kami diselamatkan, dan kemudian kami melompat ke teleport. Di tempat penampilan, dua lelaki dalam exoskeleton sudah menunggu anda. Dari kali ketiga agak mungkin untuk melepasi tempat ini.
Pada masa ini, tugasan Mervin terhenti, kerana Charon mempunyai tugasan penting kepada Archer. Kami pergi ke Charon.

Ambil ubat untuk Charon di Pripyat

Matlamatnya adalah untuk mengambil ubat untuk Monolithians daripada pembantu kepada doktor rawa di Pripyat, kerana ramai daripada mereka tidak sihat (siapa yang akan meraguinya?). Kami bertolak ke Pripyat. Untuk melakukan ini, anda perlu melalui tahap bawah loji kuasa nuklear Chernobyl, di mana kami membunuh burers.
Di pintu masuk ke bahagian hadapan loji tenaga nuklear Chernobyl, kami disambut oleh Dyak monolitik, yang perlu membantu membersihkan wilayah itu daripada tentera. Pencarian ini adalah pilihan.
Kami pergi ke Pripyat. Kemudian kami terus ke bangunan stadium. Kami menaiki tangga dan membelok ke kanan. Akan ada seorang Paramedik, pembantu Doktor. Tetapi ternyata, dia tidak akan memberi kita ubat, kerana Charon banyak berhutang. Dan kini Paramedik memerlukan sama ada 2 bintang malam atau 10 ekor anjing. Kami memberinya apa yang dia mahu, dan kami kembali ke Chernobyl ke Charon.

Bersihkan RFN Chernobyl 2 daripada orang kafir

Beberapa ahli monolitik menghubungi Charon dan mengatakan bahawa pangkalan di Pripyat telah ditawan. Kami bercakap dengan Charon dan pergi ke Pripyat, berjumpa dengan Mahon. Kami bercakap dengan Mahon dan pergi dengan orang-orangnya untuk melaksanakan askar upahan. Berhati-hati, mungkin ada chimera di sana. Apabila tiada lagi tentera upahan, kami bercakap dengan Mahon sekali lagi. Dia akan memberikan tugas untuk mengetuk tentera upahan keluar dari dataran tengah, yang, anda meneka, berada di tengah-tengah lokasi. Kami pergi ke sana, berhati-hati mengeluarkan semua tentera upahan dan kembali ke Mahon, dia akan memberi kami pengesan anomali. Sekarang kita kembali ke loji tenaga nuklear Chernobyl ke Charon dan menerima tugas baharu daripadanya.

Bertemu dengan Mervin di hotel

Sekarang kami perlu menyambung pelajaran dengan Mervin. Charon, selepas bercakap dengannya, teleport Strelka ke Pripyat ke hotel, di mana Marvin akan menunggunya. Saya menasihati anda untuk segera mengingati di mana hotel terletak pada peta. Kami bercakap dengannya, dia membayangkan sejenis karusel, dan kemudian watak utama dipindahkan ke roda Ferris.

Selesaikan misi ketiga Merwin

Manuskrip itu akan terletak betul-betul di hadapan Gunslinger. Kami mengangkatnya dan menuruni alang-alang besi. Saya menasihati anda untuk segera menembak snork yang hidup di bawah roda Ferris. Kami pulang ke hotel untuk tugasan seterusnya, kononnya, cikgu.

Selesaikan misi keempat Mervin

Kini Marvin membawa Anak Panah ke loteng rumah. Di kedua-dua belah pihak kita sudah akan ditemui oleh 2 askar upahan dalam exoskeletons dan dengan SHAFTS, kita menembak mereka di kepala. Kemudian kami mengambil manuskrip, ia akan terletak di sudut loteng. Akan ada beberapa lagi askar upahan di bawah rumah, jadi kita tidak akan keluar dari sana begitu sahaja. Kami memanjat ke atas bumbung, dari situ kami menurunkan tentera upahan dan turun melalui bumbung yang pecah di sepanjang papan. Untuk pergi ke hotel, anda perlu pergi ke bawah tanah, yang lulus permainan asal, dia tahu apa yang saya maksudkan.
Selepas kembali ke hotel dan bercakap dengan Mervin, kami, bersama-sama dengan monolit, dipindahkan ke bumbung, di mana kami akan menerima pencarian seterusnya.

Selesaikan Misi Mervin yang ke-5

Kami bercakap dengan Mervin dan mendapat ujian terakhir daripadanya. Tugas khusus untuk pencinta parkour: anda perlu melompat dari bumbung bangunan ke bumbung bangunan lima tingkat, di mana manuskrip kelima akan terletak. Di mana ia terletak boleh dilihat dalam tangkapan skrin. Sebelum menaikkannya, saya menasihati anda untuk menyimpannya untuk berjaga-jaga, kerana kami segera dipindahkan ke tempat lain terus kepada tentera upahan dalam peperiksaan. Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya hanya melarikan diri, tidak begitu mudah untuk berurusan dengan mereka. Kami kembali ke Charon.

Soal siasat dan hapuskan perisik itu

Charon menghantar kami ke Diak, supaya kami akan menyoal siasat perisik itu. Kami pergi ke sarkofagus di loji kuasa nuklear Chernobyl, kami melihat lokomotif diesel di hadapan kami. Kami pergi sepanjang jalan, iaitu di sebelah kanannya hingga ke penghujung. Akan ada tempat letak kereta monolit, di mana Kerani dan pengintip akan berada. Kami menyelesaikan pencarian dan kembali ke Charon.

Bercakap dengan Paramedik

Feldsher memerlukan penembak atas sebab tertentu. Kita pergi kepadanya. Ternyata kita akan melihat watak "mati" PM - Hantu. Tentera upahan menahannya, dan kita perlu membebaskannya.

Bebaskan hantu daripada tentera upahan

Kami menembak tentera upahan, kami mendekati Hantu. Jika anda menyembuhkan Hantu dengan peti pertolongan cemas, dia akan menjadi monolit, dan ini sangat tidak digalakkan. Kami bercakap dengan Hantu dan membawanya ke tempat yang selamat, menyoal siasatnya, kembali ke Paramedik. Selepas bercakap dengannya, kami kembali ke loji tenaga nuklear Chernobyl, dalam perjalanan akan ada tugas "Kembali ke Charon". Kami kembali kepadanya.

Bunuh Hantu

Charon mengetahui Hantu dan kini mengarahkannya untuk membunuh. Kami bertolak ke Pripyat. Dalam perjalanan, Paramedik menghubungi kami dan meminta untuk melawatnya. Kami datang ke stadium untuk Feldsher, dia meminta Penembak untuk tidak membunuh Hantu. Selepas penolakan, Paramedik menyuntik Strelka dengan beberapa jenis omong kosong, dan selepas itu dia menjadi penguntit neutral.

Lindungi Hantu

Kami berlari ke tempat kami meninggalkan Hantu. Nasib baik, ia ditandakan pada peta. Kami menurunkan semua tentera upahan yang cuba membunuh Hantu dan kami mendekatinya. Jika anda sebelum ini merawatnya dengan peti pertolongan cemas sebagai Monolith, maka saya mengucapkan tahniah kepada anda: anda mengacaukannya ke sisi Monolith. Sekarang cuba cederakan dia dan sembuhkan dia dengan peti pertolongan cemas, atau main semula. Memandangkan Radar mengawal monolit, ia tidak akan dapat bergerak dari sana ke paya. Jadi Hantu menghantar Strelka ke kubu kawalan supaya dia boleh mendapatkan dokumen dengan maklumat tentang laluan dari Pripyat ke Marshes.

Cari skema komunikasi bawah tanah Pripyat dan Chernobyl NPP dalam kubu kawalan Monolith

Dalam perjalanan ke loji janakuasa nuklear Chernobyl di Pripyat kita akan ditemui oleh beberapa monolit. Secara peribadi, 2 pseudo-gergasi melakukan segala-galanya untuk saya. Kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl, kemudian ke sarkofagus, dan, akhirnya, ke loji kuasa nuklear Chernobyl2. Di sini Solomon akan mengambil semua inventori kami. Selepas bercakap dengannya, dia akan memberikan Shooter senapang patah dengan 120 butir, dengan bantuannya kami mengeluarkan tiga monolit yang melepak berdekatan dan pergi ke kubu.
Di bunker anda perlu bersiar-siar sedikit sebelum mencari dokumen itu. Selepas menaikkan dokumen itu, 6 fanatik dalam eksoskeleton dan bersenjatakan SHAFT akan muncul di pintu keluar dari kubu. Tidak teruk, bukan? Kami membunuh mereka dan pergi ke udara segar. Salomo akan menunggu kita di sana. Kami bercakap dengannya dan mendapatkan usaha untuk membawa bungkusan itu kepada pelayan bar. Tetapi kita akan berurusan dengan ini kemudian, tetapi buat masa ini - kembali kepada Hantu.
Kami bercakap dengan Hantu, pencarian telah selesai. Dia mengarahkan kami ke Fang, yang akan berada di tingkat yang sama dengan Hantu. Kami pasti akan menjimatkan sebelum bercakap dengan fang, jika anda belum memasang pembaikan. Kami bercakap dengan Fang dan mengikutinya, dia akan membawa Pemanah ke titik peralihan ke paya. Tetapi tidak semuanya begitu mudah: terdapat pertempuran di jalan antara monolit, tentera upahan dan mutan. Kami cuba pergi ke sebelah Fang, dan pada masa yang sama kami tidak membenarkan sesiapa membunuhnya. Kami mencapai titik peralihan, tetapi kemudian mesej daripada Hantu datang kepada Fang pada PDA, dengan permintaan untuk kembali kepadanya.


Kembali kepada Hantu

Kami kembali bersama-sama dengan Fang to the Ghost. Dia memberi kami 3 peti pertolongan cemas tentera dan meriam yang tidak kami ketahui. Hantu akan memberitahu anda cara menggunakannya. Kami pergi ke paya.

Jumpa Doktor Paya

Kami muncul di paya. Semua orang, berehat, menyembunyikan bagasi dan pergi ke Doktor, legenda Zon dan ahli keempat kumpulan Pemanah. Tanpa meneran, kami pergi ke rumahnya dan sama sekali tidak menembak pesakitnya, jika tidak, Doktor akan sedikit tersinggung. Dari perbualan dengannya, sedikit maklumat tentang Kapten akan menjadi jelas, tetapi anda akan membacanya sendiri. Ini menamatkan pencarian, yang seterusnya boleh diambil dari Doktor.

Cari dan musnahkan benda paya itu

Doktor Paya mengadu tentang beberapa perkara paya. Ini adalah raksasa baru, anda belum bertemu dengannya di bahagian asal permainan. Jangan dipecat, dia tidak menakutkan. Selepas memukul Bonecrusher dengan senjata api, beberapa labah-labah merangkak keluar daripadanya. Ia adalah mungkin untuk membunuhnya. Anda boleh menembaknya, dan kemudian labah-labah. Kaki labah-labah mahal, tetapi ia akan mengambil masa yang lama untuk mengumpul mereka semua. Anda juga boleh menembaknya dengan artifak dari meriam kerikil. Anomali yang paling kuat datang dari Artifak Gravel. Ngomong-ngomong, perlu diingat bahawa artifak menghasilkan anomali beberapa kali lebih besar dan lebih kuat daripada yang biasa. Namun, raksasa itu tidak akan masuk ke dalam anomali itu sendiri, anda perlu menguruskan untuk menembak dia atau di sebelahnya. Secara umum, semuanya ternyata agak lucu. Saya melihat raksasa itu berlari di belakang rumah, dan menembak bola dengan seni di belakang rumah. Saya faham. Semuanya selesai, kita kembali kepada Doktor. Dan orang jahat ini memberi kita hanya 5 ribu. Baiklah, meriam kerikil itu berbaloi.

Bercakap dengan Grieg

Kami bercakap dengan Doktor, dia menghantar kami ke pos pengembara, untuk bercakap dengan Grieg. Jom ke sana. Grieg tahu bagaimana untuk pergi dari paya ke hutan, tetapi dia tidak akan memberitahu begitu sahaja: sebaliknya, dia akan memberi kami tugas lain.

Iringi Kent ke tapak pengukuran dan belakang

Tugas yang remeh. Kent akan menunggu di hujung jambatan dengan sebuah lori yang remuk. Kami bercakap dengannya dan menemaninya ke tempat pengukuran. Akan ada beberapa jenis wanita zombi, kami bawa mereka keluar dan bercakap dengan Kent. Dia mula mengambil ukuran dan berlari kembali ke tempatnya. Kami mengejarnya, kemudian bercakap dengannya dan kembali ke Grieg. Dia akan memberikan koordinat peralihan ke hutan. Pencarian telah berakhir, kita pergi ke hutan.

Bantu Forester melawan raksasa

Penembak muncul di beberapa gua, dan kami segera mendapatkan pencarian. Kami meninggalkan gua, menembak kucing yang cuba makan dengan Forester, dan bercakap dengannya. Jika anda mempunyai peti pertolongan cemas, kami akan menerima resipi transmutasi. Peti pertolongan cemas akan berada di rumah Forester. Dan jika anda menaiki tangga ke bumbung rumah Forester, anda boleh menemui sebuah kotak di sana. Ia akan mempunyai jumpsuit stalker dan 3 peti pertolongan cemas.


Bercakap dengan Sutuly

Bongkok ialah ketua kumpulan baru untuk permainan - pemburu. Kita pergi kepadanya. Dia tidak akan menunjukkan kepada kita laluan ke gudang tentera, kerana ini adalah perlu untuk menembak sekawan babi hutan dengan dua pemburu. Kami pergi ke Yunani, bercakap dengannya dan bergerak ke hadapan. Ngomong-ngomong, orang Yunani akan memberikan kartrij untuk AK dan senapang patah, dan beberapa peti pertolongan cemas saintifik. Kemurahan hati yang tidak pernah berlaku sebelum ini.


Bantu pemburu menembak babi hutan

Kami mengejar orang Yunani, kemudian kami menembak babi hutan. Kerja mudah untuk tiga orang, tetapi babi hutan sangat tabah dalam fesyen. Kami bercakap dengan orang Yunani dan mengejar Zakhar, dia akan membawa kami ke laluan ke depoh tentera. Dalam perjalanan, anda akan bertemu 2 penghisap darah dan beberapa poltergeists. Apabila Zakhar berhenti, kami bercakap dengannya. Peralihan akan muncul, dan selain itu, tugas baharu: Cari Sobolev dan berikan dia surat daripada Zakhar. Kami pergi ke Gudang Tentera.

Akan bertemu dengan Lukash

Penembak muncul di gudang tentera di kampung, di salah satu rumah, betul-betul di sarang penghisap darah. Kami dengan cepat menuruni tangga ke ruang bawah tanah: akan ada cache. Di samping itu, dari sana anda boleh menembak penghisap darah, yang akan berada dalam bidang pandangan. Atau ketuk mereka keluar dari meriam kerikil dengan beberapa jenis seni. Secara peribadi, saya melakukan perkara itu. Dan mereka yang masih akan dibunuh secara eksklusif dengan pisau. Baiklah, semuanya, kita telah selesai dengan penghisap darah, sekarang kita lari ke Lukash, dia akan menunggu kita bersama-sama dengan detasmen kebebasan yang agak besar.


Bantu kebebasan menawan pangkalan tentera di gudang

Lukash meminta bantuan dalam merampas pangkalan tentera. Ok mari kita pergi. Apabila melihat gerombolan penyokong Svoboda, terlintas di fikiran saya bahawa tidak akan ada masalah dengan pahlawan. Tetapi sia-sia. Saya menasihati anda untuk menyimpannya sekarang. Sekarang kami membawa dua pahlawan yang duduk di atas bukit bertentangan dengan kami dan perlahan-lahan merebut pangkalan itu. Pastikan Lukash dan Cap kekal hidup, jika tidak, pencarian akan gagal. Itu sahaja, kita telah berurusan dengan pahlawan, kita akan bercakap dengan Lukash. Berfikir untuk mendapatkan anugerah? Bummer, Lukash menghantar Arrow untuk menangkap penghalang di Wo. Baiklah, mari kita rebut penghalang. Hanya saya tidak menasihati anda untuk pergi dan menangkapnya dengan Svobodists: mereka akan menginjak-injak melalui radiasi dan lombong. Adalah lebih baik untuk memintas di sepanjang jalan, dan sementara askar terganggu oleh Svobodists, mereka boleh diletakkan secara senyap-senyap. Tudung mesti bertahan, jadi simpan selalu. Itu sahaja, kembali kepada Lukash. Dia akan memberi ganjaran dan pencarian seterusnya.

Cari penguntit Lefty

Lukash meminta untuk mencari dia, supaya dia akan membantu kebebasan dengan pangkalan. Tetapi pertama-tama anda perlu pergi ke pemberi maklumat, supaya dia akan menunjukkan kepada kami jalan dari gudang ke bar. Dia akan berada di kampung, di mana dalam Shadow of Chernobyl adalah perlu untuk mengatasi pengkhianat kebebasan Pavlik. Kami akan kembali kepada pencarian ini kemudian.

Cari folder khas dalam wilayah kebebasan untuk Pemberi Maklumat

Pemberi maklumat itu, sudah tentu, tidak akan memberitahu kami apa-apa, dia perlu mencari dokumen di pangkalan tentera. Saya menandakan di mana dokumen berada dalam tangkapan skrin. Mereka terletak di bawah runtuhan bangunan bata. Saya nasihatkan anda untuk mencari tempat ini sendiri. Kami mengambil dokumen dan kembali kepada Pemberitahu. Kemudian ternyata Kapten disebut dalam senarai ejen, dan kini dia mendapat pekerjaan sebagai konduktor dari bertugas. Okay, tentang itu kemudian. Sekarang kita pergi ke Bar. Dan jangan lupa untuk mengambil pencarian seterusnya daripadanya, jika tidak, kita tidak akan sampai ke radar dengan cara lain.
Hmm ... Dan penyamun itu memegang palang. Di pintu masuk anda perlu membayar 2 mesin pemotong. Baiklah, tidak mengapa, terdapat banyak perkara menarik di wilayah bar. Jadi mula-mula kita pergi ke Borov. Dia seorang pelayan bar, jadi di mana dia akan berada? Betul, di bar. Kami bercakap dengannya, dia menghantar Anak Panah kepada Count. Dia akan berada di tempat di mana anda boleh mengambil bahagian dalam pertempuran di arena. Tetapi pertama, mari kita ambil pencarian dari lelaki yang berdiri di tempat pengawal bartender. Anda juga boleh mengambil pencarian daripada abang yang berdiri berhampiran salah satu meja. Sekarang kita pergi ke Count. Dia membicarakan kami tentang tentera upahan, tentang meja putar dan omong kosong lain. Nah, secara umum, baca sendiri.

Bawa dokumen dan senjata ke Count

Kami keluar dari bar ke arah tapak pelupusan. Di sebelah kanan kita akan ada jaringan besi (pagar), pada akhirnya anda boleh melompat ke atasnya. Jadi kita buat. Kami pergi ke hadapan dan melihat jalan di hadapan kami, kami mengikutinya ke arah ambar. Dan kemudian ada kejutan: terdapat banyak snork. 24 lelaki kacak. Saya mengira mereka dengan bilangan kaki snork dalam beg galas saya. Lebih baik membunuh mereka dengan bom tangan F1. Apabila tiada snork lagi, bolehlah mengikut laluan ke hadapan, dan akan ada 3 kotak. Kami mengambil kandungan mereka, berpaling, dan melihat 7 penghisap darah di tempat di mana snork berada, atau lebih tepat, di tempat di mana mayat mereka kini berbaring. Saya tidak mengesyorkan menggunakan kandungan kotak. Kami berurusan dengan penghisap darah dan pergi di sepanjang jalan menuju ke bar. Kami meninggalkan "sekeping" wilayah liar dan belok ke kanan.
Kami meninggalkan bar, memberi penyamun 2 pemotong dan pergi ke Count. Adakah anda fikir membunuh begitu banyak raksasa akan memberi anda ganjaran yang baik? Tidak, jika tidak, seperti biasa. Ganjaran adalah salah satu tong dan kartrij untuknya. Kartrij penebuk perisai, yang boleh didapati dari Borov untuk 4 botol vodka.

Cari Putera dan bawakan bagasi kepadanya

Apakah jenis misi itu? Bagaimanapun. Pencarian ini sudah tentu diambil dari Count. Kami pergi ke gudang tentera dan pergi ke penghalang. Helikopter akan ditanda pada peta di sebelah penghalang (zum masuk pada peta). Kami menuju ke arahnya. Di bawah helikopter akan ada kotak, dan di dalamnya bagasi Putera dan ditambah sampah. Kami mengambil segala-galanya dan pergi ke radar. Jika peralihan kepada radar tidak ditandakan pada peta anda, maka anda perlu mengambil pencarian daripada pemberi maklumat.
Pada radar, Strelka disambut dengan kekusutan yang sangat jahat. Dan sedikit lagi akan ada pengawal. Kemudian kita akan bertemu dengan sekumpulan besar anjing. Kami melompat ke atas batu dan dari situ kami menembak anjing. Kami menembak anjing, mari kita teruskan. Kini kita bertemu dengan serangan hendap pengintai tentera yang nampaknya telah lama menunggu kita. Kami membawa mereka keluar dan mengumpulkan semua barang curian mereka untuk diri kita sendiri. Terdapat treler di pusat pemeriksaan ini, pintu masuk yang disekat oleh electra. Ia mengandungi beri dalam keadaan sempurna. Dalam beberapa meter akan ada pos pemeriksaan kedua pengintai tentera. Kami membunuh mereka dan membersihkan mayat mereka daripada perkara yang mereka sudah tidak perlukan. Kami sampai ke persimpangan (lihat PDA dengan berhati-hati) dan pusing ke arah yang bertentangan dengan tempat kami pergi ke PM di X-10. Pendek kata, kami pergi di sepanjang jalan, yang tersembunyi di belakang treler. Nah, saya fikir anda boleh memikirkannya. Kami mengikuti jalan ini hingga ke penghujung, membunuh chimera, melalui elektron dan melihat Putera. Kami memberi dia batang dan mengambil tugas seterusnya. Sekarang kita jimat. 3 orang upahan akan menunggu di pintu masuk. Sekarang perhatikan nama mereka, dan kandungan skrol kelima dari monolit. Sekarang kita akan beralih kepada pencarian daripada Informan.

Bawa makanan dan peti pertolongan cemas kepada penggali

Sekarang kita pergi ke hujung radar ke pangkalan tentera. Akan ada penggali, yang Informan minta selamatkan. Anda akan melihatnya serta-merta pada PDA. Berhati-hati, akan ada 3 chimera. Apabila chimera berada di dunia seterusnya, kita sampai kepada perkara utama. Ia akan terletak di tengah-tengah. Mula-mula kami bercakap dengannya, dan kemudian kami memberinya peti pertolongan cemas. Untuk melengkapkan pencarian, anda mesti mempunyai 5 peti pertolongan cemas, 5 tin rebus, 5 batang sosej dan 5 botol vodka. By the way, akan ada treler di sebelahnya dengan jaket kalis peluru Svoboda.
Kami bercakap dengan Sviblov dan dapatkan pencarian seterusnya.

Bawa bangkai penghisap darah super ke Sviblov

Penghisap darah ditanda pada peta. Kami pergi ke tempat itu. Saya memberi amaran kepada anda dengan segera: Saya menghabiskan semua kartrij dan 2 lagi sambaran pisau padanya. Saya menasihati anda untuk mengambil kesempatan daripada pepijat permainan dan menembaknya dari pelamin, dari jauh. Dia tidak akan bertindak balas terhadap tembakan dalam apa cara sekalipun. Jika anda tidak mahu membazir peluru, anda boleh membunuhnya dengan empat tikaman pisau. Anda juga boleh membunuhnya dari pistol graviti, dan kemudian dia boleh mendapatkan penghisap darah daripada anomali. Tetapi berhati-hati dengan anomali itu supaya tidak merobeknya. Jika anda menghadapi masalah membawa mayat, tanggalkan sut anda. Kami menyeret mayat ke Sviblov dan bercakap dengannya. 5 PETA PERTOLONGAN CEMAS! Di sini adalah orang jahat. Ya, saya menghabiskan seberapa banyak potron yang saya boleh membeli keseluruhan bar. Kami mengambil pencarian seterusnya dari Sviblov yang sama.

Tangkap pengkhianat

Sviblov mempunyai tikus dalam kumpulan, dan dia meminta untuk menangkapnya. Untuk sampai ke tempat dia meninggalkan cache, anda perlu memintas keseluruhan radar dan pergi ke hutan. Terdapat banyak raksasa di dalam hutan, dan terdapat banyak sinaran di seluruh radar. Pendek kata, saya telah meletihkan diri saya sendiri, tetapi saya tidak iri pada anda. Kami pergi ke cache dan tunggu. Kami melihat seorang lelaki Chistonebo, tunggu arahan dan bunuh dia. Dia tidak mempunyai senjata, jadi anda boleh menembaknya dengan bebas di belakang. Di sini dalam inventori kami, azimat dengan sifat perlindungan muncul secara misteri. Kami tidak menyentuh badan lelaki Chistonebo itu, ia kosong. Kami kembali ke Sviblov. Dia akan memberi kita sejenis carabiner dan pencarian telah berakhir. Uhh...tak percaya pun. Jangan lupa bercakap dengan penguntit pengembara yang akan berdiri berhampiran dinding. Dia akan memimpin Shooter menaiki basikal melalui azimat ajaib dan memberikan usaha untuk mengumpulnya.

Cari dokumen dan pengurus sistem di makmal x-10

Kami mengambil pencarian dari Sviblov dan pergi ke X-10. Dalam perjalanan, pastikan anda memecahkan semua kotak yang kita jumpa. Ia akan mengandungi kedua-dua kartrij penebuk perisai dan kit pertolongan cemas saintifik. Melangkah ke hadapan, menyingkirkan mutan. Akan ada unit sistem di sebelah tempat penggerudian berkumpul. Untuk butiran lanjut, lihat tangkapan skrin.


Kemudian kami menuruni tangga dan pergi ke tempat di mana di Shadow of Chernobyl the Shooter mematikan penunu otak. Di dalam bilik di sudut itu akan ada dokumen, mustahil untuk tidak melihatnya di sana. Sebelum mengambilnya, saya nasihatkan anda untuk menyimpan, kerana selepas itu ia akan muncul

tueva sekumpulan askar upahan. Dan satu akan muncul betul-betul di belakang anda. Kami menuju ke pintu keluar, membersihkan laluan daripada musuh di sepanjang jalan. Kami keluar dari makmal. Kami mengembalikan apa yang telah kami perolehi kepada Sviblov. Mengenai ini, pencarian daripadanya telah selesai, anda boleh kembali ke gudang tentera, dapatkan bahagian kedua dokumen untuk Count.


Bawa bahagian kedua dokumen ke Count

Kami pergi ke gudang tentera dan menghampiri titik peralihan ke bar. Kami belok kanan dan terus ke atas bukit. Selepas beberapa puluh meter, kotak dengan dokumen akan kelihatan. Kemudian akan ada 2 kotak dengan swag, pastikan anda mengambil semuanya dari mereka. Sekarang anda boleh pergi ke bar dan pergi ke Count. By the way, 2 tong yang berada di dalam kotak boleh dijual pada kos. Kami bercakap dengan Count, pencarian telah berakhir.

Bantu Sahatam membebaskan kawan-kawannya dari penjara + Cari Winchester Putera + Buang hutang daripada penguntit atau tembak dia + Bantu hutang menangkis serangan penyamun

Sekarang kami sedang mencari penguntit Sakhati di wilayah bar. Kami bercakap dengannya dan mendapatkan pencarian "Bantu Sahatam membebaskan kawan dari penjara" Kami pergi ke Putera. Kami bercakap dengannya, kami menerima pencarian "Cari Putera Winchester". Selepas perbualan, kami mengambil satu lagi pencarian.
Kami kembali ke Sahatom. Daripada dia kita belajar bahawa Winchester terletak di Lembah Gelap. Kami pergi ke tempat pembuangan sampah dan menuju ke depoh. Hanya akan ada Zheka, kita bercakap dengannya. Dia menawarkan kami sekeping peta Semetsky untuk membayar balik hutang kepada Putera. Kami bersetuju. Sekarang kita pergi ke Lembah Gelap.
Di pintu masuk, kami menerima mei-hari dari Voronin dan pencarian "Bantu hutang untuk menangkis serangan penyamun." Kami berlari untuk membantu. Keluarkan penyamun, adalah dinasihatkan untuk membunuh sedozen sekaligus dengan bom tangan F-1. Pastikan Voronin terus hidup. Kami mendekati Voronin dan bercakap. Kami menerima ganjaran dan melakukan pencarian untuk perbualan dengan kapten. Kami mendekati kapten, bercakap dengannya dan mengembalikan surat daripada Zakhar. Kami terus bercakap dengannya sehingga tamat. Sekarang kita pergi untuk mencari cakera keras. Kami pergi ke zaprvka, akan ada bangunan dua tingkat di sebelahnya. Akan ada 5 penyamun di dalamnya. Kami membunuh mereka dan melihat di bawah tangga. Pemacu keras akan berada di sana. Walaupun dalam beberapa kes ia ternyata bersama salah seorang penyamun. Sekarang kita boleh kembali ke bar. Kami mengembalikan Winchester kepada Putera dan menyerahkan 2 pencarian kepadanya. Dan sudah tentu 25 ribu. Kami mendapat balasan artifak "manik ibu". Sekarang kita lari ke Sahatom dan ambil resipi transmutasi daripadanya.
Kami mengambil pencarian daripada putera raja untuk mencari beg rumput dan pergi ke lembah yang gelap.

Kosongkan kawasan bersebelahan makmal x-18 daripada raksasa

Voronin meminta Strelka untuk membersihkan kawasan itu daripada raksasa. Setibanya di sana, terdapat banyak jenis sampah, tetapi, pada pendapat saya, tugas utama adalah untuk membunuh semua snork. Simpan peluru dan pergi musnahkan mereka. Kami membersihkan kawasan itu, kembali ke Voronin dan melakukan pencarian baharu.

Cari tempat persembunyian penyamun di Lembah Gelap dan bawa kandungannya ke Voronin

Mula-mula anda perlu mencari penyamun Zhila. Pergi ke hujung lain Lembah Gelap, atau lebih tepat ke kilang. Urat akan terletak di timur laut kilang. Kita bercakap. Kami tidak akan segera belajar daripadanya di mana cache berada. Mula-mula anda perlu lari semula ke Voronin dan minta dia mengambil Zhila di bawah perlindungan. Sekarang kita kembali ke Gila dan mengambil koordinat simpanan. Dia akan berada di atas bumbung bangunan utama, di mana anda perlu memanjat tangga kayu. Akan ada banyak mutan di wilayah kilang, jadi berhati-hati di sana. Dan jangan lupa untuk meletakkan inventori yang tidak perlu anda dalam beberapa jenis cache, kerana kandungan cache penyamun akan mempunyai berat sekitar 45-55kg. Kami mengambil kandungannya dan kembali ke Voronin. Kami memberi dia barang curian dan mendapat ganjaran. Selepas itu kami mendapat laluan Cordon - Dark Valley.

Timpa tanah runtuh

Sejurus selepas melakukan pencarian, kami berlari ke paya, yang terletak di bawah jambatan. Kita perlu menepati masa sebelum tanah runtuh lari. Kami menurunkan mereka. Saya nasihatkan daripada optik. Kami mengumpul tendon mereka dan pergi ke Petrenko. Dia memberi sebagai ganjaran senapang patah yang sangat kuat, analog hentian benjolan dari Panggilan Pripyat.

Panduan (dari pasukan TT2) mengenai laluan plot pengubahsuaian "Laluan Rahsia 2"

(disediakan oleh: Aleksandr44)

Perhatian: Perubahan untuk Kemas Kini diserlahkan dalam warna hijau!
Petua kecil untuk lulus

Gantungkan dosimeter dari awal dan jangan tanggalkannya untuk mengelakkan masalah dengan bom tangan. Dosimeter hendaklah sentiasa digantung - walaupun semasa rompakan, apabila semuanya boleh dimasukkan ke dalam poket sehingga rompakan itu sendiri - biarkan dosimeter pada tali pinggang, dan beg tidur sentiasa kekal dalam inventori dengan GG. Masalah dengan bom tangan biasanya timbul selepas rompakan. Perlu ada satu dosimeter dalam inventori anda dan gantung pada tali pinggang anda. Jumlah sinaran yang ditangkap boleh dilihat dengan menekan kekunci TAB (secara lalai). Jika, bagaimanapun, bom tangan tidak lagi dikendalikan - kita mula "membosankan", sebagai permulaan kita melihat - jika dosimeter kedua (ketiga, dsb.) terletak di dalam inventori - anda harus menjual dan pergi ke lokasi lain , buang bom tangan satu persatu dan sekali gus di atas bumi dan angkat, keluarkan / letak / gantung dosimeter pada tali pinggang, letakkan KESELURUHAN swag di leher hingga ke seluar dalam bersama dosimeter, ambil satu dosimeter, gantung pada tali pinggang, ambil satu bom tangan - ia mesti diambil, selepas itu kita mengambil keseluruhan swag BUKAN SEKALI tetapi dengan sekeping.

Simpan di tempat penting, sebelum berpindah ke lokasi lain, sebelum mengambil dan menyerah diri, atau selepas menyelesaikan tugasan, terutamanya jika anda tidak pasti bahawa anda telah memilih jalan yang betul, atau anda tidak tahu sama ada akan ada jalan keluar dari lokasi anda akan berpindah ke. Ini akan membantu untuk memainkan semula jika berlaku kesilapan. Berhati-hati membaca dialog dengan watak, banyak petua terkandung dalam dialog - anda boleh membuat tangkapan skrin dialog dengan menekan kekunci F12.

Dengan keluaran Kemas Kini, banyak item bukan sahaja tersembunyi, tetapi juga boleh berada di tempat yang berbeza untuk pemain yang berbeza dan dengan permainan yang berbeza, lihat dengan lebih teliti.

Watak pencarian mesti dilindungi, baik, semua orang yang memainkan Stalker harus tahu peraturan ini, bagi mereka yang suka menembak terdapat permainan lain yang menarik. Jika anda masih membunuh pencarian, lebih baik untuk memainkan semula, dan tidak bertanya apa yang perlu dilakukan, maka anda akan mendapati diri anda berada dalam palam yang tidak boleh dilalui, anda perlu memainkan lebih banyak lagi.

Peralihan antara lokasi - ia adalah Jejak Rahsia, ada yang perlu melihat, ada yang diberikan untuk menyelesaikan tugas, ada yang sementara, ada yang kekal, ada yang dibuka oleh artifak khas yang ditemui - "panduan". Akan ada siaran berasingan tentang peralihan.

Cari mayat musuh yang terbunuh untuk mencari item pencarian - azimat, bahagian kad. Mayat hilang selepas but semula dan lebih-lebih lagi selepas kemasukan semula ke lokasi.

Pada laluan itu - anda akan dirompak beberapa kali semasa permainan, jika anda tidak berpuas hati dengan penjajaran ini, letakkan harta anda sebelum rompakan, kemudian bawa pergi. Perompak mengambil barang-barang itu dari inventori yang boleh dimasukkan ke dalam simpanan, selebihnya kekal dengan GG dan tidak hilang semasa rompakan. Dosimeter tidak diambil dan mesti kekal pada tali pinggang; masalah dengan mengambil bom tangan timbul tepat selepas rompakan. Juga, beberapa orang Parsi, yang, mengikut permainan, perlu menyerahkan harta mereka untuk seketika, kemudian apabila mereka kembali, mereka tidak memberikan semua perkara - ia juga lebih baik untuk menyelam sebelum "membuka pakaian".
Sekarang, selepas rompakan, wang yang diambil oleh perompak boleh dipulangkan semula - cari mayat pesalah, anda akan melihat pek wang dalam inventori perompak - ini adalah wang anda, dan pek wang mungkin jatuh dari beberapa mayat (bukan semua).

Pada peralihan pertama ke Pripyat, anda akan dirompak hingga habis, jadi anda boleh meletakkan barang-barang yang sangat berharga sama ada sebelum pergi ke MG di Forester, atau menyimpan Mozart dan membuat cache dalam MG. Wang anda juga akan hilang. Sebelum peralihan itu sendiri, kami memeriksa pembetung dengan teliti - kami memilih diari Krol dari lantai, ia akan diperlukan kemudian.

Jangan tetapkan segala-galanya kepada peniaga sendiri - mereka mungkin pergi berjalan-jalan, maka anda tidak akan menemuinya. Selain itu, apabila menetapkan sejumlah besar item, item ini "dibuang" daripada inventori pedagang, yang membawa kepada permainan membeku dan malah mati. Adalah lebih baik untuk mendaftar jika anda tahu apa yang anda lakukan dan hanya mencari item apabila ia hilang. Jika anda tidak tahu - jangan cuba, lebih baik bertanya dalam subjek - mungkin anda boleh lakukan tanpa item ini, akan ada insentif untuk melalui mod untuk kali kedua. Jika anda benar-benar ingin mendaftar sesuatu untuk perdagangan, tulis dalam satu salinan; untuk mendapatkan beberapa item daripada jenis yang sama, lebih baik buat simpanan / muatkan di sebelah pedagang - item itu akan dijual semula. Sebelum mendaftar, buat salinan fail yang akan anda edit supaya anda boleh kembali semula jika pengeditan tidak berjaya, anda juga harus mengembalikan fail asal selepas anda menerima item yang anda cari dan keperluan untuknya telah hilang. Sekiranya pengeditan dan pemulangan fail yang diedit tidak berjaya ke keadaan asalnya, muatkan penjimatan yang dibuat sebelum membuat pengeditan, jika tidak, gangguan tidak boleh dielakkan.

Jejaki tahap sinaran yang ditangkap - untuk butiran lanjut tentang tahap, lihat perihalan mod. Gantungkan seni pada tali pinggang mengikut sifatnya dan pastikan seni radioaktif diberi pampasan oleh seni yang menghilangkan sinaran, ia juga wajar untuk mengimbangi sifat berbahaya sesetengah seni dengan sifat berguna yang lain, seni masak - pengubahsuai biasanya mempunyai sifat positif yang lebih ketara, dan yang negatif berkurangan.

Soalan Lazim:

-Tidak boleh masuk ke dalam gua (tempat lain yang sukar dicapai)- gunakan kekunci Ctrl + Shift sepenuhnya, jika anda telah menetapkan semula kekunci - Saya menasihati anda untuk menetapkan semula tetapan lalai dan menetapkan semula tanpa menyentuh kekunci ini.
- Kesihatan semakin berkurangan, peti pertolongan cemas tidak mencukupi- tahap sinaran yang ditangkap yang besar, untuk melihat tahap, tekan kekunci TAB - di penjuru kanan sebelah bawah tetingkap kaunter muncul dengan bilangan sinaran terkumpul, skala menunjukkan sama ada GG berada dalam zon radioaktif atau telah meninggalkannya, dosimeter mesti berada pada tali pinggang, lebih 600 dengan cepat mula menurunkan tahap kesihatan sehingga kematian. Kami menggunakan dan menggantung artifak daripada sinaran pada tali pinggang dengan betul, dengan tahap sinaran yang ditangkap yang tinggi, anda boleh memainkan semula dari permainan simpan sebelum ini dan cuba untuk tidak masuk ke zon sinaran meningkat. Penggunaan satu antiradi mengurangkan tahap sebanyak 20-30 unit, sedikit mengurangkan tahap kesihatan dan memerlukan jamming.
- Berganda pada mata, tetapi tahap kesihatan dan radiasi adalah normal- GG sudah lama tidak tidur, adalah tidak diingini untuk meletakkan beg tidur, ia tidak hilang semasa rompakan, sama seperti dosimeter, ia dijual dari banyak penjual.
- Saya tidak dapat mencari kotak dengan makanan dalam tin atas arahan Sulaiman- kotak dengan makanan dalam tin dalam Kemas Kini boleh didapati di mana-mana dua kedai runcit di mana-mana tempat, lihat dengan teliti, lihat semua sudut dan celah.
- Di mana untuk mencari folder untuk Pemberi Maklumat- folder untuk Pemberi Maklumat berdasarkan "Svoboda" dan Kemas Kini boleh ditempatkan di pelbagai tempat, manakala tempat yang ditemui terletak di sepanjang landasan kereta api, kami melihat semua tempat terpencil, kereta, di bawah rasuk dan bangunan yang musnah.
- Di manakah beg rumput untuk Putera di AU- juga di pelbagai tempat, tag pada beg dengan lokasi yang tepat boleh diletakkan oleh Kruglov untuk dua "Fireballs".
- Tidak dapat mencari tiga topi keledar untuk wort St. John- Lihat ke dalam semua cincin konkrit, termasuk yang patah, jika anda masih tidak menemuinya, kemungkinan besar ia telah diambil oleh Hantu yang berdiri di sana dalam serangan hendap, cari mayat dengan segera - maka mereka akan hilang.
- Bagaimana untuk sampai ke halaman kilang di Yantar atas arahan Caesar- Caesar memberikan saman dengan perlindungan yang baik daripada radiasi, kami memakainya dan menggantung seni pada tali pinggang yang menghilangkan radiasi, lebih baik untuk mengeluarkan sinaran, pastikan anda mengeluarkan seni delima - mereka bukan sahaja radioaktif - tetapi juga mempercepatkan pengumpulan sinaran. Symbion akan menjadi seni yang sangat berguna di sini - mereka menambah perlindungan kepada saman daripada sinaran. Kami meninggalkan paya dan helikopter, kami menghampiri sempadan cerun dan dinding kilang - di sini akan ada halangan sinaran, yang mesti diatasi tanpa henti, kecuali jika berlaku ulangan dengan tahap radiasi yang ditangkap tinggi , kemudian kami pergi di sepanjang bahagian luar lokasi dan mengelilingi bangunan loji dari sebelah utara, kami masuk ke halaman - poltergeists terbang ke sana, kami mencari apa yang Caesar cari dan kami kembali dengan cara yang sama, belakang kita juga perlu mengatasi halangan sinaran.
- Saya tidak boleh mendekati Ahli Silap mata- kami membaca dialog dengan Hantu dengan teliti, teleport di luar sempadan bahagian permainan lokasi berada di garaj, teleport terbalik terletak berhampiran garaj di luar.

Petua kecil tentang watak

Saya akan menerangkan masalah paling biasa yang mungkin timbul dengan beberapa watak, saya tidak akan menerangkan semuanya.
Jangan tergesa-gesa menyelesaikan tugas dengan segera untuk membunuh beberapa orang Parsi - mereka mungkin menjadi kunci atau mungkin memberi anda sesuatu dalam hidup anda. Pembunuhan bukanlah satu pengakhiran bagi Stalker sama sekali.

Apabila kita pergi dalam pencarian Vasilyeva adalah dinasihatkan untuk membunuh pengawal sebelum bertemu dengan Vasiliev. Vasiliev boleh tumpul dalam gua - kita turun ke dalam gua dan tolak dia dalam pantat, mesti keluar, kalau habis depan dia, baru dia boleh tinggal. Anda boleh menyimpan sehingga anda turun ke dalam gua dan bercakap dengannya - penyelamat seterusnya - selepas dia meninggalkan gua, lebih baik jangan menyimpan di dalam gua. Kami membantu di Yantar Vasiliev lawan zombi, bagaimana tugas itu akan berfungsi, pergi kepadanya dan bercakap, mengiringi dia ke kem dan bercakap dengan Denom, dan hanya selepas bercakap dengan Denom pergi ke bunker ke Sakharov.

Ramai tak jumpa Grieg dalam MG, walaupun mereka melihat tanda itu dan mendengar suara salamnya. Berjalan di sekeliling bilik dan temui dia - dia berada di tingkat dua di dalam bilik buntu.

Jangan menolak untuk membantu Kepada kerani dalam penembakan tentera di Chernobyl-1, dia kemudiannya akan memberi tip kepada kes itu dengan ubat-ubatan untuk Sulaiman... Dia juga perlu menembak seorang pengintip. Jika dia mati di tangan tentera, mainkan semula. Jika dia tidak dapat menembak seorang pengintip, maka dia menjatuhkan tongnya, menjualnya satu tong yang dimuatkan, atau membuangnya di sebelahnya, angkat dan lakukan kerja kotornya, jika tidak, anda perlu mengotorkan tangan anda dengan pembunuhan seorang penguntit neutral.

Apabila diselamatkan hantu daripada askar upahan atas tugasan Paramedik ia adalah perlu untuk melindungi dia daripada kecederaan (dan sudah tentu dari kematian), kerana semasa rawatan penembak terdiri daripada Monolith, hantu juga akan menjadi monolit dan menjadi musuh selepas cuci otak Paramedik. hantu yang dia hantar untuk membunuh Charon, watak pencarian, jadi kami tidak tergesa-gesa untuk menyelesaikannya, tetapi kami membalas mesej itu Paramedik datang kepadanya.

Watak pencarian lain - Fang, juga memerlukan perlindungan apabila membawa untuk menunjukkan peralihan dari Pripyat ke Paya. Nanti Fang akan muncul di AU, di mana dia perlu diselamatkan daripada tentera upahan sekali lagi. Pada pembesar suara Fang akan muncul apabila kami melawat Pripyat dalam usaha untuk PDA Borova, selepas menyelesaikan semua tugasan Kira dan kami juga akan menemui dokumen dalam X-16 - komputer riba.

Sesetengah watak menukar tempat penempatan mereka, dan jika anda perlu mencari seseorang di satu tempat, dan anda menangguhkan carian, dia mungkin berada di tempat yang berbeza, dan dia mungkin tidak lagi mempunyai dialog yang diperlukan.

Paramedik berhijrah dari stadium ke rumah dengan kedai runcit, jadi kami tidak melengahkan pencarian PDA untuk Borova dan mendaki ke Pripyat, Paramedik di kedai runcit tidak akan memberikan tugasan untuk pembunuhan itu Ahli silap mata.

Apabila anda mula-mula memasuki Bar, cari penguntit Sokhatogo dan bercakap dengannya, kemudian dengan Putera dan sekali lagi dengan Sokhatym- beberapa cawangan di plot bermula tepat dengan perbualan dengannya - teruskan Putera mencari cache Semetsky dan kemudian cari PDA Borova... Kami segera mengambil dari Putera tugas untuk menangani penguntit Zheka- daripadanya carian untuk cache akan bermula Semetsky... Untuk mula mencari PDA Borova selepas kami menyerahkan cakera keras Kepada putera raja untuk mendekati Borov dan tanya dia tentang kerja - jangan dikelirukan dengan pencarian kitaran. Jangan lupa bercakap dengan Borovoy- dia akan berkata begitu Kira, ketua keselamatan tempatan dengan budak-budak itu, ada kerja untuk GG. Tugasan pertama Kira boleh dilakukan serta-merta di lokasi yang sama - ia tidak akan mengambil banyak masa.

Ramai yang mati sebelum menyelesaikan tugas yang dinamakan oleh seorang penguntit mi... Saya menasihati apabila kita pergi ke tepi Sampah dari Bar buat kali pertama, perkara terakhir untuk pergi ke penyamun yang melampau di Bar dan mengambil pesanan daripadanya untuk mi, simpan selepas ini dan lari ke Sampah, jika mesej tentang kematian datang mi- boleh dimainkan semula. Watak ini suka mati dalam anomali, terperangkap pada taring babi hutan dan merangkak di bawah peluru penyamun, membunuhnya dan tidak semestinya - hanya bercakap dengannya. Selanjutnya, dia tidak diperlukan - kemungkinan besar dia akan mati. Akan memberi tip kepada Antiquary, anda perlu bertanya tentang dia Borova.

Selepas bercakap dengan mi sedang mencari Zheku- dia berada di depoh, anda boleh mencari dan kapal tangki di tempat pembuangan sampah di belakang tempat letak kereta terbiar - dia akan bercakap jika dia mengambil diari penguntit di pembetung MG Krola, atau mendekatinya selepas keturunan pertama - akan ada lebih sedikit raksasa pada lawatan kedua ke X-18. Tankman memberi tip kepada tempat di mana bioradar jatuh.

Kiri, yang dia minta untuk mencari dan memujuk untuk menyertai Freedom Lukasz, meminta untuk membawanya senjata dan saman - mereka mesti boleh digunakan sepenuhnya dan berada dalam inventori dalam satu salinan. Selepas anda membawa semua yang dia perlukan dan berikan kepadanya, jangan pergi betul-betul di belakangnya, cuba keluar dari zon kehidupan bersamanya, jadi dia akan sampai ke AU tanpa masalah, tetapi lebih baik berada di lokasi lain sama sekali, dia memerlukan sedikit masa untuk membuka pembesar suara. Pada pandangan, walaupun anda tidak melihatnya, dia mungkin mati. Jika anda pergi selepas memberikannya peralatan segera ke Dump, maka anda boleh melihat dia berkeliaran di sekitar Dump, di sini dia boleh dibunuh dan tentera upahan yang bertemu apabila kita membawa senapang dari Besa Petrenko, dan babi boleh bertemu, dan penyamun di pusat pemeriksaan juga tidak mungkin membenarkan dia melalui. Juga dalam kehidupan, dia boleh jatuh ke dalam anomali. Selepas bercakap dengan Kidal turun ke Varyag dalam penjara sambil berlari dalam bulatan Kiri sudah tenang sampai ke AU.

Sasarkan pada Yarofeeva di pusat pemeriksaan memberi Varangian tetapi dia hanya akan bercakap selepas bulatan neraka. saya sendiri Yarofeev akan muncul selepas bercakap dengan Bartender apabila kita datang kepadanya dari Varyag.

Petrenko akan muncul dalam TD selepas berjaya mempertahankan "Duty" daripada serangan penyamun pada lawatan pertama ke TD. Saya perlu bercakap dengan Voronin kemudian dengan Sobolev dan sekali lagi dengan Voronin.

Selepas dipujuk Kiri dan dia pergi ke AC untuk "Svobodovtsy" dalam Bar akan muncul Pencari laluan, saya cadangkan untuk membuat tugasan sebelum perjalanan pertama ke bahan api diesel Pencari laluan untuk bertemu dengan Inkognita, selepas mesyuarat ini di Pencari laluan akan ada tugas pada bahan api diesel - anda boleh menyelesaikannya di sepanjang jalan.

kikir Dengan skru segera mengambil kedudukan mereka selepas kami mengambil tugas menyerbu Penghalang.
Pengawal keselamatan Svoboda di pembuat senjata muncul sedikit kemudian. kikir dalam salah satu pencarian meminta untuk membawa roti dan mengatakan bahawa anda perlu bercakap dengan Sidorovich di lokasi pasukan pengaman - dia tahu di mana tukang roti cari, anda perlu mempunyai masa untuk bercakap dengan Sidorovich semasa dia berada di lokasi ini, kemudian dia berpindah ke Cordon ke tempat "nya" yang terkenal, di mana dia menuju ke tukang roti tidak akan memberi. Selepas kami membawa tepung kepada Baker dan mengambil tugas untuk kotak peralatan di bilik utiliti, Baker akan mempunyai pembantunya - Vano, dia juga akan mempunyai satu tugas untuk GG - untuk membawa kotak dengan lombong, saya nasihatkan anda untuk simpan sebagai akan ada pertemuan "hangat" dengan Perompak, ketua Perompak Razuvaev kemudiannya akan mempunyai serpihan peta dengan cache Semetsky, anda boleh melalui tugas Perompak dengan cara yang berbeza - laluan cerita selanjutnya mungkin bergantung pada laluan anda.

Sviblov dengan sekumpulan penggali adalah pada Radar dan pendekatan pertama untuk itu mesti dilakukan pada tugasan Pemberi maklumat untuk membantu penggali. Pemberi maklumat memberikan bungkusan untuk diserahkan kepadanya, ia mengandungi makanan, peti pertolongan cemas, vodka - secara umum, semua yang Pemberi maklumat memberi anda keperluan untuk membawanya utuh dan memberikannya kembali Sviblov, pastikan anda tidak membelanjakan lebihan peti pertolongan cemas dan tidak menggunakan bungkusan itu, tugas itu akan tergantung. Ada yang datang ke Radar dari Amber buat kali pertama dan mendapati Sviblova mati - secara teori Sviblov nampaknya dia memerlukan bantuan, jadi anda perlu mendekatinya dengan mengambil tugasan daripada Pemberi maklumat, tidak perlu masuk dari AU, tetapi bungkusan itu harus disampaikan. Selesaikan juga semua tugasan Sviblova dalam pendekatan pertama kepadanya - pada penghisap darah super, pada pengkhianat dan turun ke X-10 untuk dokumen dan sistemis. Jadilah orang pertama yang mengambil unit sistem di tingkat atas, ia sering dilemparkan oleh burers, ia terletak di dalam bilik di hadapan bilik dengan jurang di mana pintu keluar dari X-10 kelihatan. Selepas anda menjumpai segala-galanya dalam X-10, cuba untuk membersihkan semua musuh, supaya kemudian akan ada kurang masalah dalam lawatan berikutnya.

Bilakah anda akan menerima daripada Kira petua tentang apa Sviblov boleh memberikan peralihan kepada MG, kemudian bersedia segera ke dalamnya dan pergi. Dapatkan walkie-talkie untuk Zakhara, kembalikan di sepanjang jalan. Pemindahan daripada Sviblova dalam MG sementara dan kemudian hilang. Jika anda menerima petua daripada Kira tapi belum bersedia ke MG a ke Sviblov masih ada kerja, cuma jangan mulakan perbualan dengan dia tentang peralihan. Jangan lupa dalam perjalanan ke MG ini untuk mencari watak di pinggir MG yang akan menjelaskan keadaan dengan Muhammad.

Mahomet akan menemui anda dengan sendirinya - anda hanya perlu menyelesaikan dialog dengan Sidorovich di Cordon apabila dia akan berpindah ke tempat yang sepatutnya. Semetsky dalam Sarcophagus akan muncul selepas bercakap dengan Muhammad.

Jika anda mengambil beberapa tugas dan menyelesaikannya, jangan tangguhkan penghantarannya. Selepas menyerbu Bar dengan "Hutang", beberapa watak dari bangsal Bar - jadi cuba selesaikan dan serahkan semua tugas kepada pencari di Bar sebelum ribut. Selepas menyerbu Bar dengan Hutang, anda tidak akan menemui Borova, Kira dan Pencari laluan... Jika terdapat sebarang tugasan untuk mereka - selesaikannya sebelum mengambil Bar, saat terakhir - sebelum mengambil kad Bar daripada Borova.

Petikan dalam Laluan Rahsia 2

Dalam Laluan Rahsia 2, banyak peralihan antara lokasi (ia juga laluan rahsia) harus dibuka semasa permainan. Ada yang perlu diperolehi untuk tugasan tertentu, ada yang ditemui pada petua, beberapa seni khas terbuka - "Pemandu", mereka harus ditemui dan dibawa ke Pathfinder - seorang penguntit di Bar, pakar dalam Secret Trails. Beberapa peralihan menjadi kekal, yang lain akan hilang selepas masa tertentu.
Serta-merta terdapat hanya peralihan di lokasi yang terkenal di selatan Bar - dari Tapak Pelupusan dan kembali - ke Cordon, ke Agroprom, ke Lembah Gelap dan ke Bar.
Peralihan peringkat awal permainan sebelum panggilan pertama ke Pripyat

Pada permulaan permainan, sebelum lawatan pertama ke Pripyat, semua peralihan adalah sementara dan diberikan pada satu masa - untuk berpindah ke lokasi lain, dan peralihan dari lokasi baru mesti diperoleh / diperoleh. Selepas menerima peralihan, mesej "Cara baharu!" Muncul, dalam PDA anda boleh lihat pada peta di mana ia berada. Kesukaran utama adalah disebabkan oleh peralihan dari Amber ke Hutan, anda mesti mencarinya sendiri. Sakharov memberikan petua yang agak mudah difahami di mana untuk mencarinya - di bahagian timur lokasi di tanah rendah terdapat sebuah bas, di dalamnya, dalam PM Asal, kami bangun selepas dikeluarkan ketika kami pergi untuk mengambil ukuran dengan Kruglov. Ia perlu berjalan di sekitar bahagian utara bas - di mana kabin berada, laluan akan dibuka pada titik tertentu. Peralihan lain boleh menyebabkan kesukaran - dari MG ke Hutan, atas arahan Forester, bawa kotak dengan peruntukan, selepas bercakap dengan Leila, dia mengatakan bahawa perlu untuk mendekati Panduan, yang membawa GG ke skete, lakukan jangan lupa tentang ini dan pergi kepadanya - dia akan membawa GG ke tempat yang sudah biasa dan peralihan dari MG ke Hutan akan dibuka semula untuk satu pas. Peralihan ke Pripyat memberi Grieg, kami membaca dengan teliti dialog dengannya dan menyimpan serta-merta selepas itu, peralihan adalah sekali, dan jika anda berjaya menyelam ke dalam pembetung, maka tidak akan ada jalan kembali - anda boleh keluar melalui menetas, tetapi kami tidak akan kembali ke dalam pembetung. Di dalam pembetung, jangan lupa untuk melihat di bawah kaki kami - kami memilih diari penguntit Krol, maka ia akan diperlukan, ia tidak hilang dari inventori.


Selepas berpindah ke Pripyat, kami jatuh ke dalam cengkaman "Monolith", ingatan GG benar-benar hilang dan dia mula melayani "Monolith" dengan iman dan kebenaran. Peralihan selanjutnya diberikan oleh ketua "Monolith" Charon, menghantar GG untuk menjalankan pelbagai tugas.
Peralihan dari Sarcophagus ke RFN Chernobyl, ke Bunker Kawalan dan ke Pripyat

Peralihan kepada ChNPP-2 (ini adalah bahagian utara ChNPP, bahagian selatan akan dipanggil ChNPP-1) dikeluarkan bersama-sama dengan tugas Charon untuk memusnahkan "kafir". Laluan itu terletak di bahagian atas Sarcophagus (bahagian dalam loji tenaga nuklear Chernobyl) di dalam bilik di mana batu Monolith itu sendiri terletak. Kami menaiki reaktor, melihat batu dan teleport, kami menyelam ke dalam teleport dan mendapati diri kami berada di dinding, kemudian di sepanjang rasuk condong struktur yang musnah kami melalui celah di dinding dan pergi ke kiri sehingga ia berhenti , kemudian kita belok kiri sekali lagi dan mendapati diri kita berada di peralihan.
Laluan kembali ke Sarcophagus akan terletak di bahagian tengah loji kuasa nuklear Chernobyl-2 berhampiran Solomon.
Tugas Charon seterusnya ialah membersihkan kubu kawalan Monolith, anda perlu masuk ke dalamnya dari Chernobyl-2 di mana dalam PM Asal kita meninggalkan Bunker pada penghujung - di sebelah barat Chernobyl-2, peralihan ditunjukkan pada peta. Peralihan ini akan hilang pada penghujung permainan.
Selepas itu, Charon akan menghantar ke Pripyat untuk mendapatkan ubat kepada Feldsher. Laluan ke Pripyat berada di Chernobyl-1, untuk sampai ke Chernobyl-1 kami turun ke ruang bawah tanah di mana mereka menembak burer pada tugasan pertama. Di penghujung koridor, di dalam lombong dengan tangga lingkaran yang patah, akan ada peralihan, di tempat ini, dalam Asal, kita mendapati diri kita berada di Sarcophagus dari Chernobyl NPP-1. Dari ChNPP-1 tidak sukar untuk mencari laluan ke Pripyat. Siapa yang lulus PM Asal boleh mencari semua peralihan ini dengan mudah. Peralihan ini akan kekal sehingga tamat permainan, kecuali peralihan kepada Bunker Kawalan.


Di Pripyat, GG akan membantu Monolith untuk bertapak dalam jawatan baharu dan meneruskan latihan bersama Mervin. Selepas tugasan Charon seterusnya, Paramedik akan memintas GG dan "mencuci" otaknya, GG akan menjadi musuh kepada "Monolith" dan dia perlu melarikan diri dari bekas kawannya. Peralihan dari Pripyat ke Paya akan diberikan oleh rakan baru GG - Hantu dan Fang, Fang akan menunjukkannya. Peralihan itu kekal.
Di Paya kita akan bertemu Doktor, dia akan membantu untuk keluar dari Paya, dia akan menghantar Pengembara ke pusat pemeriksaan, daripada mereka kita akan mendapat peralihan ke Hutan, di Hutan Pemburu akan membantu untuk mencari peralihan - ke Gudang Tentera (AS). Laluan dari Paya ke AU ini adalah sementara.
Selanjutnya dalam perjalanan permainan, kita perlu membuka atau mendapatkan peralihan antara lokasi utama, yang terkenal dari PM Asal dan mod lain, kebanyakan peralihan ini akan kekal. Peralihan sementara akan disebut secara berasingan.
Apabila di AU, anda boleh melihat bahawa tidak ada peralihan daripada mereka, jadi anda perlu bekerja keras untuk penduduk AU.
Peralihan daripada AU

Pergi ke Bar akan memberikan Pemberi maklumat untuk folder khas, yang mesti dibawa dari Pangkalan AS, di mana "Kebebasan" menetap.
Kami juga mendapat peralihan kepada Radar daripada Informan bersama-sama dengan tugas untuk membantu penggali yang diketuai oleh Sviblov. Di sini anda harus mengambil kira detik sedemikian - pendekatan pertama untuk Sviblov harus betul-betul mengikut arahan Pemberi Maklumat, dan bungkusan itu harus dihantar dengan selamat dan sihat. Anda tidak boleh segera mengambil tugas untuk membantu penggali, tetapi menggabungkan perjalanan ke Radar dengan tugas lain di lokasi ini, perkara utama adalah untuk tidak terbawa-bawa jauh dengan laluan melalui cabang lain plot, dan bukan untuk mencari diri anda dalam situasi apabila anda perlu pergi ke Sviblov untuk tugas lain dan pada peralihan lain tanpa mengambil tugasan untuk mendapatkan bantuan daripada Pemberi Maklumat, anda boleh menemui Sviblov yang sudah mati atau kehilangannya lebih jauh atas sebab-sebab yang "tidak dapat difahami".


Dalam perjalanan permainan, kami akan mendapat satu lagi peralihan kekal - Lembah Gelap (TD) -Cordon, kami akan dapatkan daripada Jeneral Voronin selepas menyelesaikan tugas untuk mencari penyamun.
Dalam laluan itu, kami memerlukan untuk sampai ke Amber. Panggilan pertama ke Yantar mesti dibuat melalui Wilayah Liar (DT - aka loji "Rostok" bersebelahan dengan Bar).
Mendaki ke Amber

Untuk membuka peralihan dari Bar ke DT, anda perlu menyelesaikan tugasan berikut:
- menyelesaikan dua tugas pertama Count - satu di lokasi Bar, tidak memerlukan sebarang peralihan, yang kedua - untuk membantu Putera pada Radar, ia akan memerlukan peralihan AC-Radar, kami mendapatkannya daripada Pemberi maklumat, ia mudah untuk digabungkan dengan bantuan penggali Sviblov;
- pergi ke pasukan pengaman di lokasi "Bilik Persalinan" atau Kor Pengaman (MK) dan bercakap dengan Bartender selepas itu, dia akan mengatakan bahawa GG sedang mencari Count dan dia mempunyai tugas lain.
Selepas menyelesaikan tugas-tugas ini, Count akan menghantar kepada Amber kepada Caesar untuk membawanya tiga pemacu kilat, kami mencari pemacu kilat di wilayah Bar di belakang pagar, sebaik sahaja kami menemui mesej "Jalan baharu!" dan peralihan akan tersedia.
Anda juga boleh bercakap dan mengambil tugas untuk DT daripada Pathfinder - ia akan berada di Bar, adalah dinasihatkan untuk pergi ke mesyuarat dengan Inkognito di Agroprom sebelum itu - mesyuarat itu mungkin jika anda menggunakan peralihan sementara daripada Agroprom ke bawah tanah, terletak di jalan dalam keturunan yang musnah ke bawah tanah, peralihan kemudiannya akan hilang.
Pada DT, anda boleh menyelesaikan tugas dari Pathfinder dan pergi ke Railwaymen, mereka juga akan membuang beberapa tugas yang dilakukan di lokasi yang sama.
Untuk pergi ke Amber, anda perlu mencari Laluan Rahsia yang lain - selepas terowong dengan "Fries" kita akan meneroka kawasan di sebelah kanan jalan, berhampiran salah satu semak kita akan menemui Laluan Rahsia - kini kita akan mempunyai yang kekal peralihan Bar-DT-Yantar.


Di Yantar kami bertemu dengan saintis, profesor Sakharov memberikan peralihan dari Yantar ke lokasi lain untuk menyelesaikan tugasan.
Peralihan dari Amber dan belakang

Mengenai bahan api diesel - kami mendapat sebaik sahaja kami mendapati peralihan daripada bahan api diesel kepada Amber;
Pada Radar dan belakang - selepas mutan telah ditandakan;
Ke Agroprom dan kembali - selepas pertarungan dengan Profesor Madya Dorodin di TD.
Peralihan daripada Amber adalah malar.


Kami akan menerima salah satu peralihan penting daripada Lukash - peralihan Radar-Pripyat, hasil daripada pencarian pelbagai langkah untuk mencari PDA untuk Borov.
Radar Peralihan-Pripyat

Ia bermula, cukup aneh, dengan penguntit Prong, yang meminta untuk membantu menyelamatkan rakan-rakan dari penjara penyamun. Tanpa perbualan dengan Sokhaty, Putera akan diam, tidak akan ada perbualan tentang Winchester, tentang penghutang Zhek yang akan memberikan serpihan pertama dan tugas untuk mengumpul semua serpihan peta dengan cache Semetsky. Selepas kami membawa Winchester kepada Putera, kami menghampiri Borov dan mengambil tugas untuk mencari Kurier dan PDA yang hilang bersamanya. Selepas kegagalan dengan mencari PDA, mesej "Bercakap dengan Borov" muncul dalam TD, kami bercakap - dan dia mengatakan bahawa orang Svoboda telah meninjau jalan ke Pripyat, kami bercakap dengan Lukash dan kami berjanji untuk membawa sesuatu bekas radioaktif dari Radar, sebagai gantinya Lukash akan memberikan lintasan Radar-Pripyat. Peralihan itu kekal. Pencarian kontena juga boleh digabungkan dengan bantuan Diggers dan Prince.


Beberapa peralihan yang lebih kekal boleh diperolehi dalam permainan, mereka tidak begitu penting tetapi akan membantu memendekkan laluan.
Peralihan MK-Bar dan Radar-TD

Tukang roti, untuk membantu mencari beg di AU, memberikan petua di mana anda boleh mencari peralihan MK-Bar, kami melihat sekitar paya di selatan MK di belakang kilang dengan zombi, kami memeriksa batu-batu berhampiran paya .
Pemberi maklumat untuk beberapa artifak "Tears of the Chimera" akan mengeluarkan peralihan Radar-TD. Radar bermula di jalan buntu di mana Putera berada.


Selain itu, permainan ini mempunyai keupayaan untuk mendapatkan beberapa lagi tambahan, pilihan untuk melepasi peralihan antara lokasi, membolehkan anda memendekkan laluan. Untuk mendapatkannya, anda perlu mencari seni khas - "Pemandu" dan membawa mereka ke Pathfinder, dia akan menunjukkan laluan yang setiap "Panduan" dibuka. Pathfinder akan bercakap tentang "Panduan" selepas bertemu dengan Inkognito di Agroprom.
Peralihan yang diperolehi dengan seni "Penjelajah".

Dari Kordon ke Agroprom - terletak di Kordon berhampiran hujung barat laluan kereta api:
Dari Agroprom ke Kordon - terletak di selatan lokasi berhampiran pintu pagar dalam kawat berduri, terdapat banyak anomali dan babi hutan berdekatan;
Daripada bahan api diesel ke loji janakuasa nuklear - terletak di belakang pagar di hujung utara-barat landasan kereta api, terdapat banyak anomali, anjing dan anjing pseudo berdekatan;
Dari AU ke Radar - terletak di lubang berhampiran helikopter yang jatuh, boleh diambil oleh Svoboda dari Barrier. Terdapat satu nota penting pada laluan ini - jangan gunakannya sehingga anda telah membuka laluan biasa ke Yantar melalui bahan api diesel, tidak akan ada jalan kembali. Juga, saya tidak menasihati menggunakannya tanpa perlindungan khas daripada radiasi - kami memasak seni, kami sedang mencari sut yang bagus, apabila turun di Yantar kami melalui halangan sinaran dan anda boleh merebut banyak - sehingga mati (dalam Kemas Kini, "panduan" ini membuka laluan dari AU ke TD - oleh itu, ia tidak akan berfungsi untuk sampai ke Yantar memintas laluan standard melalui DT).


Sekarang saya akan menerangkan satu peralihan sementara, tetapi sangat penting untuk plot - peralihan dari Radar ke Dead City (MG).
Radar Peralihan-MG

Selepas menyelesaikan semua tugas Count, dia memberikan petua kepada fakta bahawa Chistonebians nampaknya mempunyai peralihan kepada MG, dan mereka telah kehilangan seseorang, anda perlu menjadi sukarelawan untuk membantu mencari orang ini dan mendapatkan peralihan kepada MG untuk ini. Kami menghampiri Sviblov di Radar (saya harap mereka membantunya pada masa ini, membawa pakej dan menyelesaikan tugasnya), dia memberitahu bagaimana untuk sampai ke MG, mula-mula anda perlu mencari teleport yang akan melemparkan MG ke atas duri, kemudian pergi ke peralihan yang sangat. Kami membawa walkie-talkie untuk Zakhar - kami akan memberikannya sepanjang perjalanan. Anda tidak seharusnya menangguhkan perjalanan anda ke MG - peralihan akan hilang. Di MG kita bercakap dengan Leila - buat sementara waktu membuka laluan ke Hutan, dan juga jangan lupa tentang pertemuan dengan Mohammed atau seseorang yang boleh memberinya tip. Dia akan menunggu di salah sebuah rumah di pinggir bandar. Kemudian kami pergi ke Hutan, Rimbawan menghantar kami ke Pemburu, kami memberikan radio kepada Zakhar, dan Pemburu mengarahkan GG ke tempat di mana kerugian itu, kami menyelamatkan kerugian - ternyata kakak Leila, Karina. , dia membawanya ke tempat di mana penculik menangkapnya dengan pemandunya, kami dapati mayat pemandu dan PDAnya, menurut data dari PDA Karina membawa kami ke peralihan ke Marshes. Laluan ke Paya ini, bermula dari Radar, adalah sementara.


Terdapat satu lagi panduan dalam permainan - "Superconductor", yang membuka laluan panjang melalui beberapa lokasi. Pencariannya bermula di Paya apabila kami bertemu dengan Doktor selepas pergi ke MG dan mencari yang hilang - Karina. Dia kekal dengan Doktor di Paya.
Cari "Superconductor"

Doktor memberikan pemacu kilat USB untuk Pathfinder serta anjing pemandu, yang akan menunjukkan kepada kita laluan dari Paya ke MG dan seterusnya ke AU.
Laluan yang bermula di Paya dan sehingga ke AU melalui MG adalah berterusan pada hujung daripada anjing pemandu. Jaga anjing anda dalam perjalanan dari Doktor ke permulaan jejak. Seterusnya, kami merujuk pemacu kilat kepada Pathfinder dalam Bar dan dia memberitahu tempat untuk mencari "Superconductor" - dia akan membuka laluan kembali dari AC ke Paya melalui MG. "Superkonduktor" harus dicari dalam gelap dari satu hingga dua pagi di AU di tepi lokasi. Seni bercahaya dan jelas kelihatan, terletak di tempat yang tiada siapa berjalan atau mengambil. Sebelum memulakan carian, saya cadangkan menyimpan, jika anda tidak mempunyai masa untuk mencarinya, maka hanya but semula dan lari ke tempat lain. Jejak bermula dari AC di MG, di mana kami melihat peta dengan teliti dan mencari peralihan ke Paya. Jejak itu tetap.


Selepas menyerbu Bar dengan Tugas, Hogs, Count dan Pathfinder hilang dari Bar, jadi semua tugas dengan mereka harus diselesaikan sebelum menyerbu Bar. Kemudian Bartender mengatakan bahawa Doktor memerlukan bantuan dan menghantar kepada Fang untuk mengetahui butiran, Fang juga mengatakan bahawa dia perlu pergi ke Doktor. Di sinilah laluan dibuka dengan bantuan "Superconductor" akan membantu. Di Paya, Doktor akan meminta anda membawa sesuatu kepadanya, selepas itu dia akan memberikan peralihan dari Paya ke Pripyat dan seterusnya ke penolakan plot di loji kuasa nuklear Chernobyl.

Pada perlawanan akhir di loji kuasa nuklear Chernobyl, kita akan bertemu dengan legenda Zon, penguntit Semetsky, dengan Solomon, dengan Pathfinder. Pathfinder akan berada pada peralihan ke Bunker Kawalan, tetapi tidak akan ada peralihan - Pathfinder mengatakan bahawa sekarang anda boleh pergi ke Bunker melalui Sarcophagus, pergi ke Sarcophagus dan pergi dari sana ke Bunker. Laluan dalam Sarcophagus ke Bunker akan berada di tempat yang sama di mana dalam Asal kita sampai ke Bunker - pintu berkod. Seterusnya ialah perlawanan akhir. Pilihan pengakhiran terpulang kepada anda.

Cari cache Semetsky

Dalam Laluan Rahsia terdapat beberapa hujung ke hujung, yang tidak menjejaskan laluan tugas, tetapi sangat menarik berdasarkan hasil penemuan. Saya akan menerangkan pencarian cache legenda Zon penguntit Semetsky. Ia bermula dengan mengambil tugas untuk menangani seorang penguntit dari Putera di Bar, pertama anda perlu pergi ke penguntit Sokhatom di Bar dan mengambil daripadanya tugas untuk membantu membebaskan rakan-rakannya dari penjara penyamun, tanpa ini Putera akan diam dan kami tidak akan melihat sebarang cache. Kami menemui penguntit yang kami cari di Dump, namanya Zheka, kami bercakap dengannya dan dia memberikan kami serpihan pertama peta dengan petunjuk cache Semetsky sebagai pembayaran hutangnya kepada Putera. Dari saat tugasan diambil, serpihan yang ditemui akan dipaparkan dalam PDA dalam bahagian "Jurnal", sehingga tugas itu diambil dari Zheka, serpihan yang ditemui dipaparkan dalam inventori.
Di sinilah serpihan peta dengan cache Semetsky bertemu. Diterangkan sebagai anda dalam panduan saya, pesanan anda mungkin berbeza:
Cache Semetsky

serpihan pertama- kita dapat dari Zheka dengan tugas itu sendiri;
serpihan ke-2- kita akan dapati semasa pencarian mayat profesor zombi di makmal X-18 untuk mencari "Ribut Petir" yang anomali untuk Tankman, untuk bercakap dengan Tankman, kita perlu mengambil diari stalker Krol dalam pembetung Kota Mati apabila kami mencari jalan keluar ke Pripyat dengan tip dari Grieg (dalam Kemas Kini serpihan ini akan menjadi milik ketua Perompak Razuvaev - mereka akan muncul di lokasi Pasukan Pengaman apabila kami mengejar lombong untuk Vano);
serpihan ke-8 akan berada di salah seorang penyamun di kompleks utara di Lembah Gelap apabila kami pergi untuk menyelamatkan Kurier atas arahan Borov untuk mencari PDA;
serpihan ke-4 akan bersama Mejar Yarofeev di pusat pemeriksaan tentera di Cordon, kami mencari dia selepas perbualan dan pembunuhan, memastikan dia hidup - ia lebih mahal untuk dirinya sendiri, mula menembak di GG;
serpihan ke-3 Cari profesor zombi lain apabila membersihkan pangkalan untuk pasukan pengaman;
serpihan ke-6 akan mempunyai penyamun bernama Shiloh, watak ini akan bertemu semasa rompakan di Wilayah Liar, jangan elak rompakan jika ingin mendapatkan serpihan, tidak akan ada serpihan tanpa rompakan;
serpihan ke-7 akan ditangkap oleh salah seorang askar upahan apabila kita melawan Fang daripada serangan hendap yang dibuat oleh askar upahan di Gudang Tentera;
serpihan ke-5 kita akan dapati di salah satu monolit yang akan kita temui dalam X-18 atas arahan Fang.


Apabila kesemua lapan serpihan ditemui, tugasan akan berfungsi dan tempat dengan cache akan ditunjukkan pada peta. Dalam permainan, adalah mungkin untuk mendapatkan petua tentang cache Semetsky sebelum menemui semua lapan serpihan, Pemberi maklumat boleh memberi tip untuk artifak yang sangat berharga.

Mencari bahagian litar minigun dan mencari azimat

Dalam Laluan Rahsia 2 terdapat beberapa pencarian hujung ke hujung dan menarik, saya akan menerangkannya dalam satu siaran, kerana ia bertindih.
Pada mulanya (mungkin dan kemudian - lebih baik tidak membuang masa) memasuki Bar, mekanik Potapov akan berada di bar itu sendiri, kami mendekatinya dan mendapatkan tugas darinya untuk mencari bahagian-bahagian skema minigun, senapang itu sangat dalam lubang dan boleh membantu dengan kerumunan roh jahat. Daripada cerita itu, kita belajar bahawa hanya terdapat tujuh bahagian dan ia dimiliki oleh penguntit berbeza yang hilang di lokasi berbeza. Oleh itu, adalah perlu untuk mencari mayat stalker atau beg galas yang hilang. Saya menasihati anda untuk membuat skrin dialog untuk mengelakkan kekeliruan dan soalan yang tidak perlu. Saya akan menerangkan mengikut urutan berada di rumah. Penomboran adalah sewenang-wenangnya dan tidak mempunyai kaitan dengan bahagian skema.
Sebahagian daripada skim minigun

1 - di Dump, di bahagian tenggara lokasi di belakang paya dan hutan terdapat satu sudut, terdapat penuh dengan anjing buta dan anjing pseudo, zombi sedang berjalan;
2 - dalam X-18, kami memeriksa semua sudut di peringkat bawah;
3 - dalam penjara bawah tanah Agroprom, mudah dicari;
4 - di pusat pemeriksaan tentera, terletak di pusat pemeriksaan itu sendiri dalam beg galas di tempat yang agak mudah dilihat (dalam Kemas Kini, beg galas mungkin berada di tempat yang berbeza, tetapi tidak terlalu sukar untuk dicapai - kami sedang mencari dengan teliti);
5 - di Radar, kami memeriksa wilayah hutan terbakar di belakang pagar jejaring, mayat terletak di atas batu-batu yang lebih dekat dengan dinding batu yang curam, batu-batu besar tersedia untuk lompatan biasa (dalam Kemas Kini, mayat boleh muncul secara rawak di mana-mana sahaja di wilayah hutan hangus di Radar);
6 - di pintu keluar dari X-16, mudah dicari;
7 - di Pripyat di hotel kita dapati mayat seorang penguntit, lihat ke dalam semua bilik, lihat di luar tingkap, dia juga akan mempunyai azimat, saya akan berhenti melanggannya di bawah (dalam Kemas Kini, mayat penggali juga boleh ditempatkan di tempat yang berbeza di hotel)..


Selepas mencari semua tujuh bahagian skema, kami mendekati Potapov, dia mengatakan bahawa kami perlu mendekati pada waktu malam selepas jam 3. Kami mendekati dari 3 hingga 6 jam dan mendapatkan pistol mini, dari Potapov kami membungkus kotak dengan kartrij untuk minigun, dalam beberapa pendekatan.
Pencarian azimat bermula dengan tugas Sviblov - untuk menangani pengkhianat. Selepas selesai, kami mendekati dan memburu mayat Fedi the Perompak, kami tidak menemui apa-apa, tetapi akan ada satu azimat dalam inventori, seolah-olah mereka mengeluarkannya dari leher. Kemudian, dalam perbualan dengan Sviblov, kami bertanya tentang dia, dia menghantar penjelasan kepada Wanderer, dia akan muncul di sana. Kami bercakap dengannya, kami membuat skrin perbualan - bagi mereka yang sangat pelupa, dia memberitahu jenis azimat mereka, di mana beberapa boleh ditemui, selebihnya mengikut plot dan tidak boleh dilalui. Terdapat enam daripadanya.
Cari azimat

Chimeron- kami mengeluarkan Fedi the Perompak dari leher, pencarian azimat bermula dengannya, melindungi daripada elektrik +10 dan memecahkan +10, radioaktif -10;
Naga- kami dapati pada AC di kampung penghisap darah di tempat yang mengerikan kematian "ritual" penguntit, mempunyai sifat perlindungan terhadap luka bakar +10 dan luka bakar kimia +10, radioaktif -10 (dalam Kemas Kini, azimat ini boleh muncul secara rawak di mana-mana sahaja di kampung di AU);
Garganon- kami dapati dalam cache Semetsky, melindungi sedikit daripada telepati +15, radioaktif -10;
Avalon- akan ditangkap di dalam mayat penggali di Pripyat di sebuah hotel bersama-sama dengan skim minigun, mempunyai sifat perlindungan terhadap letupan +10 dan rintangan peluru +10, radioaktif -10;
Catalon- salah satu watak terkenal yang perlu dibunuh akan mempunyai radioaktif -10;
Sarcon- kami dapati ia dalam X-16, terletak di tingkat atas pemasangan, tetapi burer boleh membuang benang ke suatu tempat, mengurangkan perlindungan daripada elektrik -15 dan menghilangkan sinaran +10 sedikit.


Setiap azimat mempunyai beberapa sifat pelindung dan melemahkan. Apabila azimat keenam ditemui, tindak balas berlaku dan satu azimat terbentuk, yang menyerap sifat positif azimat yang ditemui dan menguatkannya, tidak mempunyai sifat negatif.
Amulet dan sifatnya yang menakjubkan:
azimat

Stamina +182
Bakar +20
Kesan +40
Kejutan elektrik +20
Jurang +20
Sinaran +20
Telepati +30
Luka bakar kimia +20
Letupan +20
Rintangan peluru +20

Resipi Pengubahsuaian Seni dalam Jejak Rahsia 2

Dalam Secret Trails, anda boleh menukar sifat beberapa artifak. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari resipi transmutasi, mempunyai seni yang diperlukan dan mencari anomali sepadan yang diterangkan dalam resipi. Artifak mempunyai sifat yang berbeza - yang positif dipaparkan dalam warna hijau, yang negatif - dalam warna merah. Apabila menggantung seni pada tali pinggang, adalah dinasihatkan untuk berusaha untuk memastikan bahawa jumlah keseluruhan pelbagai sifat semua seni yang digantung adalah dalam arah yang positif, terutamanya apabila ia datang kepada seni yang mendorong sinaran dan menghilangkannya.
Terdapat beberapa rantaian transformasi artifak - daripada mudah kepada mutlak.
Mutlak, sebagai peraturan, mempunyai terutamanya hanya sifat positif, mungkin satu negatif yang boleh dikompensasikan oleh seni lain.
Resipi didapati dalam cara yang berbeza - beberapa dalam stoking, yang lain dalam perjalanan menyelesaikan tugas sebagai ganjaran. Untuk mendapatkan yang mutlak anda perlu mempunyai penuh
rangkaian resipi, jadi cuba untuk tidak melangkau mencarinya dan jangan mengabaikan menyelesaikan tugas.
Resipi pertama yang boleh diperolehi adalah dari Sakharov pada lawatan pertama ke Amber untuk pencarian kitaran untuk mencari / membawa, membawa kaki snork dan resipi untuk "Tears of Electra" akan dipaparkan dalam PDA dalam "Help" - Bahagian "Resipi" - pengubah suai yang sangat berguna untuk dimulakan. Jika anda terlepas, ia tidak menakutkan, anda boleh mendapatkannya selepas lawatan seterusnya ke Sakharov. Resipi ini memulakan rantaian artileri sehingga Tears of the Chimera.
Resipi untuk transformasi seni sebelum "Tears of the Chimera"

Artifak "Drop" - sifat -10 sinaran dan -18 daya tahan - menghilangkan sedikit sinaran tetapi meningkatkan keletihan.
Resipi untuk "Tears of Electra":
Membuang "Drop" ke dalam anomali "Electra" - kita mendapat "Tears of Electra" dengan sifat -10 sinaran dan +18 ketahanan - ia juga menghilangkan sinaran dan meningkatkan daya tahan.
Resipi Tears of Fire:
Buang "Tears of Electra" ke dalam anomali "Fry" dan dapatkan "Tears of Fire" dengan sifat sinaran -20.
Resipi untuk Tears of the Chimera:
Lemparkan "Tears of Fire" ke dalam anomali "Aspic" dan dapatkan "Tears of the Chimera" dengan sifat perlindungan sinaran -30, perlindungan +40 terhadap telepati dan rintangan peluru +5, dan juga memburukkan kesihatan -150 dan meningkatkan pendarahan +153 .
Resipi untuk "Tears of Fire" dan "Tears of Chimera" juga diberikan oleh Sakharov selepas menyelesaikan tugasan untuk menghapuskan Profesor Madya Dorodin, serta peralihan daripada Agroprom kepada Amber dan sebaliknya.


Masuk ke Sarcophagus, anda boleh mencari resipi yang tidak diperlukan pada mulanya, tetapi kemudian ia akan berguna, dan jika anda tidak mengambilnya, rantaian transformasi seni akan terganggu dan ia akan menjadi mustahil untuk mendapatkan yang sangat menarik dan berguna mutlak - resipi untuk "Diamond Gingerbread Man" - adalah dalam beg galas yang terletak di dalam bilik dengan Monolith, ia adalah mungkin untuk mencari, tetapi ramai semata-mata tidak mengkaji bilik ini. Juga, apabila melaksanakan tugas Charon untuk memusnahkan "kafir", jika anda berjaya menyelamatkan salah seorang "kafir", dia akan memberikan resipi dari rantai yang sama - resipi untuk "Manusia Roti Halia Keluli", yang sudah boleh digunakan .
Rantai transformasi Kolobok

Artifak "Kolobok" - mempunyai ciri perlindungan berikut +5 jurang, +5 letupan, +5 rintangan peluru, antara lain, fonit agak kuat +15 sinaran.
Resipi untuk "Steel Kolobok":
Kami membuang "Kolobok" ke dalam anomali "Tramplin" - kami mendapat "Steel Kolobok" dengan ciri perlindungan berikut +5 jurang, +5 rintangan peluru dan mendorong sinaran +7. Resipi dari "tidak setia" yang disimpan.
Resipi "Titanium Gingerbread Man":
Kami membuang "Steel Gingerbread Man" ke dalam anomali "Carousel" - kami mendapat "Titanium Gingerbread Man" dengan sifat perlindungan berikut: +20 terbakar, +7 jurang, +20 terbakar kimia, +7 rintangan peluru, +15 radioaktif . Kami mendapat resipi daripada Sviblov selepas kami membawanya dokumen dan jurutera sistem dari X-10.
Resipi untuk "Kolobok Berlian":
Kami membuang "Titanium Gingerbread Man" ke dalam anomali "Aspic" - kami mendapat "Diamond Gingerbread Man" dengan sifat perlindungan berikut: +20 terbakar, +8 jurang, +15 terbakar kimia, +8 rintangan peluru, +10 radioaktif . Resipi ada dalam beg galas di Sarcophagus.
Resipi Adik Giant:
Kami membuang "Diamond Gingerbread Man" ke dalam anomali "Fry" - kami mendapat "Adik Lelaki Giant" dengan sifat perlindungan berikut -15 radiasi, +20 terbakar,
+12 jurang, +5 letupan, +10 rintangan peluru. Kesan sampingan ialah peningkatan dalam keperluan makanan +20,000. Resipi akan tersedia selepas menyelesaikan pencarian Mi, sama ada dia akan memberikannya, atau orang yang menempahnya.


Ramai yang ketagih dengan pembunuhan beramai-ramai pengawal Charon di Sarcophagus, mengenakan laras mereka, dan salah seorang pengawal mempunyai resipi pertama untuk satu lagi rangkaian pengubahsuaian artileri yang sangat menarik dan berguna. Mendekati pengawal dan bertanya apa yang mereka perlukan, tetapi jangan mengambil tugas untuk membawa, kemudian, seperti yang diperlukan, anda akan mengumpulnya, datang, mengambil tugas dan kemudian membalikkannya. Salah seorang pengawal ingin makan dan dia meminta untuk membawanya 5 tin makanan dalam tin. Mana nak dapatkan? Satu boleh dibeli daripada Solomon. Tiga boleh dibeli sekali gus daripada Paramedik. Dapatkan 4 tin daripada Mahon untuk artifak "Ikan Emas". Terdapat pilihan, mereka boleh jatuh dari yang terbunuh. Untuk 5 tin makanan dalam tin kami mendapat resipi untuk "Porcupine" - ia menghilangkan sinaran dengan baik.
Rantaian Resepi Landak

Artifak "Landak Laut" mempunyai ciri perlindungan berikut -25 sinaran, +5 terbakar, +5 letupan, +3 rintangan peluru, dan juga meningkatkan pendarahan +200.
Resipi untuk "Landak":
Kami membuang "Sea Urchin" ke dalam anomali "Fry" - kami mendapat "Porcupine" - ia menghilangkan sinaran -65 dengan sempurna, mengurangkan stamina -18. Resipi dari salah seorang pengawal Charon.
Resipi untuk "Landak Elektrik":
Kami membuang "Porcupine" ke dalam anomali "Electra", kami mendapat "Electric Porcupine" - keluaran sinaran -63, meningkatkan daya tahan +91, perlindungan terhadap hentaman +5, mengurangkan perlindungan terhadap elektrik -10. Resipi diberikan oleh Informan untuk folder dari pangkalan ke AU bersama-sama dengan peralihan ke Bar.
Resipi untuk Porcupine Snotty:
Kami membuang "Electric Porcupine" ke dalam anomali "Jellied", kami mendapat "Snotty Porcupine" dengan sifat berikut - keluaran sinaran -55, ketahanan +82, dengan baik mengurangkan pendarahan -444, mengurangkan perlindungan daripada elektrik -7. Resipi ada dalam beg galas yang tersembunyi dengan baik dalam X-10.
Resipi untuk "Landak Batu":
Kami membuang "Snotty Porcupine" ke dalam anomali "Trampolin", kami mendapat "Stone Porcupine" dengan sifat berikut - keluaran sinaran -50, ketahanan +77, pengurangan pendarahan -389, perlindungan daripada elektrik +20, perlindungan letupan +7 . Resipi diberikan oleh Kipas untuk dua "Ketulan Emas"


Selepas kami membantu Serigala menawan semula kampung daripada penyamun di Cordon, Serigala memberikan rangkaian resipi untuk mengubah suai artifak "Jiwa". Pengubah suai terakhir dalam rantaian ini sangat menarik dan amat berguna.
Rantaian Resipi Artifak Jiwa

"Jiwa" - mempunyai petunjuk yang sangat baik untuk meningkatkan kesihatan +1000, mengurangkan pendarahan -267 dan stamina +36, tetapi kehadiran sifat negatif sangat mengehadkan penggunaan artifak ini - jurang -20, letupan -20 dan penurunan rintangan peluru - 20.
Semua pengubahsuaian selanjutnya dibuat pada anomali "Fry" kecuali yang terakhir.
Mod yang dihasilkan mempunyai ciri-ciri berikut:
"Titisan Jiwa"- kesihatan +600, sinaran -10, penurunan stamina -16.
"Jiwa yang berapi-api"- kesihatan +800, radiasi -20, pengurangan pendarahan -17, letupan +5, pengurangan stamina -16.
"Jiwa Kristal"- kesihatan +1000, radiasi -30, pengurangan pendarahan -33, letupan +10, pengurangan stamina -9.
Dan pengubahsuaian seni terakhir rantaian ini:
"Jiwa Kristal Bengal"- dibancuh dalam anomali Electra - mempunyai sifat yang benar-benar indah:
Kesihatan +1500, penyingkiran sinaran - 30, pengurangan pendarahan - 167, stamina +15, perlindungan daripada elektrik +20, letupan +10.


Selepas menghantar bungkusan Solomon kepada Bartender, kami menerima melalui SMS resipi pertama dalam rangkaian pengubahsuaian artileri "Filem".
Rantaian Resipi Artifak Filem

"Filem" mempunyai sifat berikut - peningkatan pendarahan +157, perlindungan terhadap luka bakar +15, terhadap luka bakar kimia +15, perlindungan yang baik terhadap pecah +50.
Resipi untuk "Kulit":
Membuang "Filem" ke dalam anomali Tramplin - kami mendapat "Kulit" dengan sifat berikut - pembakaran kimia +30, rintangan peluru +7, sedikit radioaktif +3. Kami mendapat resipi selepas kami membawa bungkusan Solomon ke Bartender.
Resipi untuk "Skala":
Kami membuang "Kulit" ke dalam anomali "Karusel" - kami mendapat "Skala" dengan sifat berikut - kesihatan +150, pembakaran kimia +35, rintangan peluru +7, meningkatkan pendarahan +111 dan radioaktif +5. Kami mendapat resipi daripada Prong untuk membantu membebaskan rakan dari penjara penyamun.
Resipi untuk "Carapace":
Kami membuang "Skala" ke dalam anomali "Jellied" - kami mendapat "Shell" dengan sifat berikut - kesihatan +50, mengurangkan pendarahan -144, perlindungan daripada luka bakar kimia +40, rintangan peluru +10, sedikit radioaktif +2. kami mendapat resipi daripada Petrenko untuk pelancar bom tangan yang diubah suai.
Resipi untuk mendapatkan "Kulit Kepala Pengawal":
Kami membuang "Shell" ke dalam anomali "Frying" dan mendapatkan "Controller's Scalp" dengan sifat berikut - kesihatan +100, perlindungan terhadap telepati +50, perlindungan terhadap luka bakar kimia +30, rintangan peluru +10, meningkatkan keperluan untuk makanan +2200. Resipi diberikan oleh Kruglov selepas kami membawa kes dengan dokumen kepada Voronin dan datang kepadanya untuk mendapatkan pistol dengan pil tidur untuk profesor gila itu.


Terdapat satu resipi menarik yang tidak termasuk dalam rangkaian pengubahsuaian seni - resipi untuk "Symbion". Artifak ini diperoleh dengan memasak dalam anomali "Jellied" empat seni sekaligus - "Medusa", "Drops", "Blood of the Stone" dan "Duri". Kami membuang seni dalam "Jellied" satu demi satu - jika keempat-empat seni itu dibuang dan anomali menerimanya, maka akan ada kilat putih. Artifak ini mempunyai data berikut - penurunan dalam stamina -18, peningkatan dalam pendarahan +56, penurunan rintangan untuk pecah -15, dari perlindungan positif daripada telepati +50 dan perlindungan daripada sinaran +10. Nampaknya tidak begitu panas apa parameter - tetapi! Resipi ini boleh didapati dalam X-18 dalam beg galas pada kemasukan pertama ke Lembah Gelap, apabila terdapat sedikit artifak dan resipi, seni memasaknya tidak jarang dan sering dijumpai, dua seni sedemikian ada pada tali pinggang dan pengawal tidak menakutkan, ditambah kepada segala-galanya +10 perlindungan daripada sinaran - parameter ini tidak menjejaskan kadar keluaran sinaran, tetapi ditambah kepada perlindungan saman, ia membantu dengan baik apabila menyelesaikan tugas Caesar pada Yantar.
Sangat menarik dari sudut perlindungan dari segi rintangan peluru adalah rangkaian resipi pengubahsuaian seni "Manik Ibu" berikut.
Resipi Transformasi Manik

"Mom's Beads" - mengurangkan rasa lapar +100000, meningkatkan stamina +55, mengurangkan pendarahan -333, tetapi juga melemahkan perlindungan terhadap impak -20.
Resipi untuk "Babkin Beads":
Kami membuang "Manik Ibu" ke dalam anomali "Electra", kami mendapat "Manik Nenek" dengan parameter berikut - ketahanan +227, rintangan peluru +5, mengurangkan perlindungan daripada elektrik - 15, radioaktif +5. Kami mendapat resipi daripada Forester apabila kami membantunya melawan kucing selepas meninggalkan Pripyat melalui Paya.
Resipi untuk mendapatkan "Manik-Manik Nenek":
Kami membuang "Babka's Beads" ke dalam anomali "Aspic", kami mendapat "Manik nenek moyang" dengan parameter berikut - kesihatan +150, pendarahan berkurangan -422, rintangan peluru +3, radioaktif +7. Resipi diberikan oleh Paramedik selepas menyelamatkan Hantu di Pripyat daripada tentera upahan.
Resipi untuk "Burer Babka Beads":
Kami membuang "manik nenek moyang" ke dalam anomali "Carousel", kami mendapat manik "Burer's Granny" dengan parameter berikut - kesihatan +200, penyingkiran sinaran -10, pengurangan pendarahan -500, perlindungan letupan +10, rintangan peluru +15, mengurangkan daya tahan -18. Resipi diberikan oleh Varyag selepas melepasi "bulatan neraka" di penjara bawah tanah Agroprom.


Satu lagi rangkaian resipi boleh didapati dalam beg galas di makmal X-16, resipi untuk transformasi artifak Dummy. Semua resipi dibancuh dalam anomali Electra, kecuali yang terakhir.
Resipi transformasi pacifiers

Resipi untuk "Fire Pacifier":
"Dummy" dengan parameter perlindungan letupan +20 melemparkan dirinya ke dalam anomali "Electra", mengakibatkan "Fire Pacifier" dengan parameter ketahanan +33, perlindungan daripada terbakar +30, melemahkan perlindungan daripada elektrik -10.
Resipi untuk Bright Dummy:
"Fire Hollow" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Bright Empty" dengan stamina +66, perlindungan daripada terbakar +30, melemahkan perlindungan daripada elektrik -15.
Resipi untuk "Lunar Dummy":
Kemudian "Bright Dummy" dalam anomali "Electra" diubah menjadi "Lunar Dummy" dengan stamina +99, perlindungan daripada terbakar +30, melemahkan perlindungan daripada elektrik -20.
Resipi untuk "Puding":
"Lunar Dummy" berubah menjadi anomali "Jellied" menjadi "Puding" dengan sifat berikut - ketahanan +18, pembakaran +40, perlindungan daripada elektrik +40, perlindungan daripada luka bakar kimia +15.


Beberapa lagi petua untuk memasak artifak - untuk memasak, pilih anomali pada permukaan rata, condong sedikit tanpa batu berdekatan dan objek lain, berdiri dekat dengan anomali dari bahagian bawah dan lemparkan seni satu demi satu pada selang dua hingga tiga minit, apabila anda sudah biasa, anda boleh dan membuang tandan sekaligus. Artifak yang dikimpal muncul keluar ke arah yang sama dari mana ia dilemparkan, dan dari bahagian atas, jika dilemparkan terdapat kemungkinan yang lebih besar untuk jatuh di bawah tekstur, ia juga kelihatan menolak apabila melompat keluar dan boleh menolak satu sama lain di bawah tekstur. . Selang satu minit pada akhir masa memasak disalirkan pada satu ketika dan seni melompat keluar pada masa yang sama. Kami meneka masa apabila seni sudah bersedia dan datang ke tempat itu, simpan, tunggu. Jika seni yang dimasak berjaya muncul, maka kami menulis semula simpan, dan jika ia tidak berjaya, maka kami but semula - ini sudah tentu suram tetapi bagi sesetengah seni yang sangat berharga ia berguna, lebih mengganggu daripada kehilangan seni. Semasa memasak, peratusan degenerasi dan peratusan penolakan perlu diambil kira. Sekiranya berlaku degenerasi, bukannya pengubah suai seni, "Batu Bulat" akan muncul - lima keping mungkin diperlukan untuk menaik taraf nanosuit. Apabila ditolak, seni yang belum dimasak akan muncul. Apabila melontar kumpulan seni sekali gus, peratusan ini diagihkan kepada kumpulan.

Senarai item pencarian
- lima tin makanan dalam tin- kepada pengawal Charon, Solomon satu demi satu, tiga dalam satu pendekatan Paramedik, Mahon untuk "Ikan Emas" - empat, mungkin berada di dalam mayat semasa pencarian;
- seorang lagi pengawal Charon meminta lima PDA - memberikan pelancar bom tangan kepada tong domestik "Api", dan pengawal Solomon meminta lima botol vodka, memberikan pistol TT, barang-barang ini tidak begitu penting, tetapi mencari lima PDA atau lima botol vodka adalah sukar pada peringkat permainan ini, oleh itu, jangan ambil tugas jika tiada item yang anda cari dalam inventori anda, jika anda menjumpainya - datang dan ambil tugas itu dan kemudian serahkannya, anda akan tidak menemuinya - ia tidak benar-benar diperlukan;
- dua "Kristal" atau dua "Filem" Kepada pelayan bar untuk pemindahan bungkusan Solomon ke tanah besar, seorang akan diberikan kepada Caesar di Yantar selepas menyelesaikan tugasnya, seorang lagi boleh ditangkap semasa serangan di pangkalan di NPP, sama ada berhampiran terowong usang dengan psi dan radiasi zon, atau di salah satu tentera, adalah dinasihatkan untuk menggeledah semua mayat ... Saya memulakan carian semasa masih di Monolith - di Sarcophagus dan di Bunker Kawalan terdapat beberapa kotak di mana artifak yang berbeza boleh tercicir secara rawak, saya sentiasa mengetuk "Kristal" dari satu, terdapat juga kotak di Pripyat di sebalik pagar di sebelah peralihan masa depan ke Paya - kotak ini saya pecahkan ke larian snorkel pertama kerana kotak itu biasanya tidak hidup sehingga beberapa saat kemudian, "Filem" boleh diperolehi melalui pencarian kitaran dari Sakharov - tetapi ia panjang dan kami hanya akan mendapat satu "Filem" pada satu masa;
- dua "Ketulan Emas" Untuk peminat resipi, seseorang akan berada di Bar dalam bangunan dengan pintu yang disokong oleh kotak, kami memanjat dari bumbung melalui lubang, yang kedua kami akan dapati di Sampah apabila kami mencari sebahagian daripada skim minigun , mereka juga ditemui di DT di Yantar, kami hanya sampai di sana kemudian dalam permainan;
-5 botol vodka, 5 tin tin, 5 batang sosej, 5 peti pertolongan cemas- sebungkus dari Pemberi maklumat kepada sekumpulan penggali - anda perlu memberi Sviblov selamat dan sihat, apabila kami mendekati penggali mereka semua cedera, kami tidak gemar rawatan - kami boleh membelanjakan kit pertolongan cemas secara berlebihan dari bungkusan itu, mula-mula kami memberikan bungkusan itu, kemudian jika ada peti pertolongan cemas yang tinggal, anda boleh menyembuhkan yang cedera, mereka sendiri akan menyembuhkan satu sama lain;
- serangan "Abakan"- meminta Putera untuk rumpai untuk pengawal senjata Svoboda, dia terserempak beberapa kali, buat kali pertama dia diberikan oleh Jeneral Voronin kerana membantu melawan serangan penyamun pada kemasukan pertama ke TD, beberapa lagi masa boleh dikeluarkan secara rawak untuk membersihkan mutan berhampiran X-18 dan untuk seekor nimfa penyamun, satu lagi terletak di lubang pemeriksaan garaj pada bahan api diesel, jika, selepas semua, tiada satu pun yang ditinggalkan pada masa itu. Putera bertanya kepadanya, anda boleh menukarnya daripada Petrenko untuk dua "Landak Laut", "Landak Laut" boleh ditukar secara rawak daripada Kruglov untuk " Hati Pengawal ";
- balang monpassier- Sami akan memerlukan di AU dalam usaha untuk Borov PDA, mencari melalui mayat, cache mungkin jatuh, juga pada mayat tentera menemui balang monpasier, satu di Yarofeev;
- saman saintifik tentera upahan dan Ribut Petir untuk Lefty, saman dan Ribut Petir mestilah dalam keadaan baik dan dalam satu salinan, saman saintifik tentera upahan pertama kali ditemui di Pripyat, boleh dibaiki di Mahon dan dibawa bersama anda, ia juga boleh gugur (jika anda bertuah) daripada tentera upahan apabila Orang Kiri dibebaskan, saman dan senjata itu harus dibaiki oleh peniaga dan tidak digunakan, sedikit pun haus dan lusuh dan Lefty tidak akan menerimanya, malah seorang penyelidik upahan sedang dijual di Borov;
- "Jiwa yang berapi-api"- meminta untuk membawa Lefty untuk naik taraf saman graviti;
- "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty akan meminta untuk membawa enam artifak ini untuk membaiki pengesan universal yang terdapat dalam X-18 atas arahan Fang;
- dua "bola api"- Kruglova untuk label pada beg rumput, boleh didapati pada bahan api diesel dalam terowong dengan "Fries";
- "Jiwa Kristal Bengal"- Pemberi maklumat untuk mewujudkan lokasi cache Semetsky berdasarkan set serpihan peta yang tidak lengkap;
- dua "Air Mata Chimera"- Pemberi maklumat untuk peralihan Radar-TD;
- lima "Cobblestones" atau lima "Crystal Souls of Bengal"- untuk menaik taraf nanosuit dari cache Semetsky, sebelum naik taraf, anda perlu mempunyai satu set seni, satu lagi mesti dibentangkan, kemudian kami memakai saman itu dan saman itu mengasimilasikan artifak yang sepadan, terdapat dua "Cobblestones" dalam cache;
- 3 tangan burer, 3 ekor kucing, 3 mata poltergeist dan mata air delima- Doktor di final akan meminta anda untuk membawanya, bagi mereka dia akan memberi anda peralihan dari Bolot ke Pripyat.

Artifak "Jantung Pengawal"

Menarik hasil daripada usaha Kruglov untuk mencari "Controller's Heart". Artifak pertama mesti ditemui di paya Agroprom, pengesan yang memberi Kruglov digantung pada tali pinggangnya. Kami menyimpan sehingga pintu masuk ke zon psi, kami pergi ke zon psi - mesej "Artifak ditemui!" - kami sedang mencarinya, mungkin kedua-duanya di permukaan tasik dan di dalam treler itu sendiri, jika kami tidak menemuinya, kami reboot, perkara utama ialah penjimatan dilakukan sebelum memasuki zon psi dan sebelum mesej mengenai pengesanannya, artifak itu mungkin bertelur di suatu tempat di tempat yang salah, mudah dicari pada waktu malam - artifak itu bercahaya. Kami membawa artifak yang ditemui ke Kruglov dan menolak ganjaran, mengambil pengesan dan bukannya ganjaran - kini anda boleh mencari "Jantung Pengawal" di zon psi yang lain. Apabila ia ditemui, raksasa akan muncul, selalunya pengawal, terdapat penghisap darah dan burer. Anda juga boleh mencari seni lain selepas menyimpan sebelum memasuki zon psi. Selepas menjumpai zon psi, ia merosot dan pada kali seterusnya anda memasuki lokasi, ia tidak lagi berada di sana. Untuk "Jantung Pengawal" Kruglov boleh memberikan pengesan anomali elit - dia kini akan sentiasa mengadakan dialog ini, berhati-hati - jangan mengambil lebih banyak tugas ini jika anda telah menerima pengesan. Selain itu, Pensyarah di DT akan memerlukan "Controller's Heart", baginya dia akan memberikan petua di mana untuk mencari "Serpent's Eye", artifak yang kita akan mencari "Artifak Klondike", sepatutnya ada dalam inventori apabila kita pergi ke TD untuk mencari Klondike.
Zon Psi di lokasi

Amber- pintu masuk ke kilang;
Wilayah Liar- utara lokasi di landasan kereta api;
tengah lokasi, bersebelahan dengan yang sebelumnya - zon psi yang panjang dan bermula berhampiran rumah di mana anda perlu mencari "Pencair";
Bar- ke kiri jalan ke peralihan ke loji tenaga nuklear;
Gudang Tentera- di utara oleh batu di antara ladang di mana Informan tinggal dan pangkalan tentera upahan yang ditinggalkan;
di selatan, di belakang ladang, tempat tinggal kumpulan Skull yang asal;
di pangkalan itu sendiri dalam terowong kereta api yang musnah, ia biasanya muncul di belakang wayar berduri, anda boleh mendekati dengan membulatkan sempadan dari utara berhampiran peralihan ke Radar, atau dari sisi peralihan ke AU, saya menariknya dengan senapang graviti;
Radar- di jalan raya selepas selekoh dengan serangan hendap oleh tentera sebelum beralih ke Pripyat;
di jalan buntu di mana Putera akan berdiri;
Pembuangan- dalam rongga antara laluan ke Bar dan TD, tempat babi hutan dengan daging melepak;
selatan timbunan radioaktif yang bertentangan dengan pintu masuk ke depoh dari jalan utama;
Agroprom- di timur laut, di rongga antara lintasan ke Dump dan ke Yantar;
di selatan - selatan pintu masuk utama ke kompleks barat;
Lembah gelap- di timur laut di belakang bangunan stesen minyak di mana Prince's Winchester ditemui;
di tenggara tempat "penghisap darah hari" melepak dari Asal;
Cordon- utara kubu Barman dalam anomali yang dikelilingi oleh duri;
dalam terowong kereta api di timur yang terdapat sinaran yang kuat.


Artifak yang ditemui boleh dibawa ke Kruglov dan ditukar dengan artifak lain, dia menukar secara rawak dan memberikan beberapa keping untuk satu "Controller's Heart", untuk mendapatkan seni yang diperlukan yang kami simpan di hadapannya dan muat semula sehingga seni yang diperlukan diperolehi. Anda boleh mendapatkan hampir semua karya seni awal dalam rangkaian transformasi seni, serta beberapa yang lain - contohnya, "Kristal" jika anda belum menyerahkan pakej Solomon kepada Bartender. Anda juga boleh mendapatkan batang dari Sakharov untuk seni yang diterima.

Peniaga "Monolith" akan menjadi tidak tersedia selepas cuci otak oleh Paramedik: 4 botol vodka - 3 pek 5.45 BP;
5 batang sosej - 3 pek 5.56;
4 botol vodka - 3 pek 5.56 AP;
"Bunga Batu" - 3 pek 7.62x54R 7H1;
"Slug" - 3 pek PAB-9 9x39.
senjata:
2 "Mika" - AK-47;
2 "Ketulan Daging" - Saiga.
Selain bertukar untuk seni dan produk dari Borov, anda boleh mendapatkan sesuatu untuk tugas kitaran:
Bahagian mutan:
mata daging - 300 rubel dan 3 tin makanan dalam tin;
kuku babi - 500 rubel.
Artifak:
"Sekeping Daging" - 2100 rubel dan 2 kit pertolongan cemas saintifik;
"Flash" - 7,500 rubel;
"Crystal Thorn" - 1,500 rubel dan 2 kit pertolongan cemas saintifik;
"Night Star" - sut berperisai "Beryl" -5M dan 3 bom tangan F-1;
"Zolotaya Rybka" - senapang serbu LR300, penglihatan "SUSAT" - L9A1, pelancar bom tangan bawah laras M-203, penyenyap PBS.


Petrenko - Peniaga hutang:

6 cakar chimera - 3 pek 5.45 yang biasa;
6 kuku babi hutan - 3 pek tembakan;
6 mata daging - 2 peti pertolongan cemas.
senjata:
40 ekor anjing buta - MP-7a3;
30 ekor anjing pseudo - senapang patah SPAS-12;
25 sesungut penghisap darah - Pistol mesin ringan Bizon bersaiz 9x18.
Untuk tugas kitaran daripada Bartender, anda boleh mendapatkan perkara berikut:
Bahagian mutan:
ekor pseudo-dog - 200 rubel dan 3 pek pukulan;
sesungut penghisap darah - 300 rubel dan 3 pek pukulan.
Artifak:
Meduza - 1,500 rubel dan sebotol vodka;
"Bunga Batu" - 3000 rubel dan sebotol vodka;
"Sekeping Daging" - 2000 rubel dan 3 kit pertolongan cemas tentera;
"Bintang Malam" - pakaian keseluruhan

Panduan untuk laluan plot pengubahsuaian "Secret Trails 2"


Protagonis permainan ini ialah Penembak, dikenali oleh kita semua untuk masa yang lama. Laluan Rahsia 2 mengejutkan kami dari awal dengan video pengenalannya sendiri. Saya tidak akan menerangkan senario itu, anda sendiri akan mengetahui segala-galanya dalam perjalanan permainan.
Permainan itu sendiri bermula dengan Shooter bangun di dalam bas, di lokasi baru Dead City, dan berdekatan terdapat Forester, yang dikenali oleh kami dari Clear Sky. Selepas bercakap dengannya, dan anda akan membacanya sendiri, kami mendapat tugas pertama.

Pergi dengan Forester ke rumahnya di dalam hutan

Penjaga hutan turun dari bas dan mengintai melalui teropong. Kemudian dia akhirnya mula berlari, kami tidak mempunyai pilihan selain mengejarnya. Perhentian pertama adalah berhampiran polis hijau Niva, di sebelahnya, dengan cara itu, akan ada darah batu. Selepas satu lagi merumput melalui teropong, Forester sekali lagi rosak dan terus berlari. Kini anda boleh menemui kelainan di sepanjang jalan. Penjaga hutan berhenti lagi, bercakap dengannya, dan satu laluan muncul ke lokasi "Hutan". Kami masuk ke dalam hutan, Rimbawan muncul di belakang kami. Kami pergi ke "penthouse"nya dan bercakap dengan lelaki tua itu. Selepas perbualan, pencarian untuk mencari saudara muncul, tetapi anda akan mendapati buah aranya tanpa tong dan lelaki berperisai, jadi kami akan berenam kepada Forester seperti yang pernah kami lakukan kepada Sidorovich.

Cari Akar Mandrake

Penjaga hutan menghantar kami untuk mencari akar ini, dan memberi kami, boleh dikatakan, peralatan asas kami: jaket kulit dan baju menegak. Jalan masih panjang, jadi jom. Dalam perjalanan, anda boleh mengagumi hutan dan anomali yang jarang berlaku. Kami juga akan terhibur dengan fakta bahawa Strelka, yang tidak bangun hingga akhir, kadang-kadang akan terhuyung-huyung di sepanjang jalan. Dalam perjalanan, anda mungkin bertemu anjing buta atau babi hutan, sasaran ideal apabila terdapat garis menegak. Tetapi tetap, berhati-hati, daya tahan dan kekuatan beberapa raksasa telah meningkat, sekawanan daging bergegas di sepanjang jalan. Kami datang ke gaung dan mencari dudaim. Ia akan berada di bawah batu, anda akan segera melihatnya di dalam gaung. By the way, sebelum mengambil tumbuhan, tolak bunyi. Dan selepas kita mempunyai akar, babi hutan habis. Kami berurusan dengan mereka, dan kami kembali ke Forester. Kami bercakap dengannya, pencarian telah selesai. Kami bercakap dengannya lagi, dan kami mendapat yang baru.



Cari Profesor Madya Vasiliev


Kali ini lelaki tua itu meminta untuk mencari kurier daripada saintis, bersembunyi di dalam gua daripada mutan. Kami pergi ke tempat yang ditandakan pada peta, dan kami melihat sebuah batu, laluan yang dihalang oleh medan anomali. Kami menuju ke batu dengan bolt, dan kami melihat lubang kecil di bawah. Kami membongkok dan melaluinya ke dalam gua. Dan di sana kita melihat rakan lama kita (masih hidup) Vasiliev. Kejutan menanti kami di sini: Vasiliev, menyelamatkan pantatnya, menjatuhkan beg galasnya. Dan sekarang kita perlu pergi bersamanya ke Amber untuk mendapatkan ubat-ubatan untuk Forester. Sekurang-kurangnya dia memberikan Coltnya.

Menemani Vasiliev ke kem saintis di Yantar

Kami mengejar Vasiliev. Sepanjang perjalanan, mereka memotong kami dengan muzik, yang, bersama-sama dengan gangguan gg, mencipta suasana yang menakutkan. Selepas beberapa ketika, ahli ekologi berhenti. Daripada perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa kami akan sampai ke Amber melalui gua bawah tanah di paya. Sekali lagi kami mengejar Vasiliev terus ke tengah paya dan sekali lagi bercakap dengannya. Selepas perbualan kami "menyelam" ke dalam gua dan muncul di Yantar.
Di sini pencarian sampingan "Bantu Vasiliev melawan zombi" muncul. Buat pertama kali mata wang menyedut dari pistol berlaras dua. Nasib baik, AK boleh diambil dari zombi. Secara umum, mereka membantu, dan meneruskan perjalanan.
Selepas menyelesaikan pencarian terakhir, dia akan membawa masuk beberapa zombi lagi, dan kemudian ia sudah mungkin untuk bercakap dengannya. Selepas perbualan, kami mengejarnya ke dalam kubu. Akibatnya, Vasiliev berlari ke "gerai"nya, dan kami pergi ke ketua keselamatan Denu. Dia, sebaliknya, akan mengarahkan Strelka kepada Sakharov yang sudah diketahui. Rakan lama kami Kruglov juga akan berada di kubu. Kami mendekati Sakharov, bercakap dengannya, menjualnya yang tidak perlu, dapatkan 2000 dan ubat-ubatan untuk Forester

Bawa ubat ke Forester

Jalan pulang perlu dicari tanpa bantuan tanda pada peta. Sakharov mencadangkan bahawa jalan keluar ke hutan adalah di bahagian timur Yantar. Di sebelah kanan jalan akan ada tanah pamah dengan bas yang rosak. Kami pergi ke belakang bas, dan tanda muncul pada peta dengan jalan ke Hutan. Kami pergi ke hutan dan memberi ubat kepada Forester, kemudian kami mendapat tugas baru.



Angkat peti perbekalan

Para saintis tidak memberikan anak panah apa-apa makanan, jadi anda perlu pergi ke Kota Mati dan mencari tembolok Forester. Dalam perjalanan ke saya tekan pengawal, berhati-hati. Setibanya di lokasi Kota Mati, kami disambut oleh 3 stalker, dari kumpulan baru - Wanderers. Selepas bercakap dengan yang utama, kami dibawa ke beberapa Leila. Kami datang ke pangkalan mereka, bercakap dengan Leila. Dan kemudian ternyata mereka telah pun menemui makanan kita dan tidak akan melepaskannya begitu sahaja. Kita perlu menyelesaikannya. Penembak dihantar kepada ketua keselamatan Demon untuk membantunya membersihkan bandar daripada mutan. Sehubungan itu, tugas "Cari Iblis" muncul. Tidak sukar untuk mencarinya, ia ditandakan pada peta. Syaitan memberikan anak panah itu abakan dan sut yang lebih baik, serta tugas untuk membersihkan bangunan lima tingkat daripada zombi. Rumah yang hendak dibogelkan bersebelahan dengan rumah yang bumbungnya pecah. Lihat tangkapan skrin jika anda tidak faham. Tidak perlu masuk ke bilik-bilik dalam rumah, semua zombi akan berada di tangga. Kami hanya naik ke tingkat, keluarkan zombi, dan kembali kepada Iblis. Dan ini semua untuk kotak makanan !? Kami bercakap dengan Iblis, dan kami kembali ke Leila. Dia memberikan kotak itu dan mengarahkan Arrow kepada lelaki yang membawanya ke sini. Hanya dia yang tahu bagaimana untuk kembali ke hutan. Kelihatan dia sedang menuruni anak tangga. Kami bercakap dengannya, dan dia membawa kami ke titik peralihan ke lokasi hutan. Kami pergi ke sana dan bercakap dengan Forester. Pencarian telah berakhir. Tangkapan skrin menunjukkan rumah zombi

Cari 3 Akar Mandrake

Tugasnya adalah untuk pergi ke paya dan menyelam ke dalam gua, yang melaluinya Penembak berjalan dengan Vasilyev ke Yantr. Sekarang tiada peralihan kepada Amber, tetapi hanya sebuah gua. Kami melompat ke dalam gua, kami membuat jalan ke hadapan. Kami mengumpul artifak dalam perjalanan. Kemudian akan ada penggorengan, jadi kami mengeluarkan bolt dan melaluinya. Kami mencapai lubang di tanah, kami melompat ke atasnya. Kami pergi lebih jauh, di sebelah kiri akan ada kotak kayu, di dalamnya terdapat SVD. Kami melewati lebih jauh, dan di belakang kami sebuah tembok naik dengan mendadak. Akar pertama akan berada di sana. Kami pergi lebih jauh, dan dengan serta-merta kami mendapati diri kami berada di poltergeist yang berapi-api. Kita bunuh dia, dan teruskan. Garpu muncul di hadapan kami. Kita pergi dahulu ke kiri, akan ada satu lagi akar. Kemudian kita kembali dan pergi ke kanan. Di hadapan kita sekali lagi terdapat garpu: lurus ke hadapan, akan ada elektron, dan ke kanan. Kami pergi ke kanan, dan terdapat satu lagi akar. Tembok tumbuh di belakang kami sekali lagi, dan sekali lagi seorang poltergeist muncul. Selepas kami berurusan dengan poltergeist, kami memotong bunyi untuk seketika. Menaikkan mandrake, dan Anak Panah mula bermasalah. Kami menghidupkan bunyi. Kami pergi lebih jauh ke kedalaman gua. Di mana harus ada 2 pengawal, tetapi atas sebab tertentu saya tidak bertemu dengan mereka. Kami meninggalkan gua ke udara segar dan pergi ke Forester. Orang tua itu memberi kita 45,000 untuk tiga akar. Selesai pencarian. Sekarang kami bercakap dengan lelaki tua itu lagi, dan dia memberitahu kami bahawa Leila telah menghubunginya, dan dia mempunyai maklumat tentang abang Strelka. Kami pergi ke Kota Mati, mujur ada tanda di peta. Kemudian kami pergi ke pangkalan pengembara. Sekiranya anda terlupa jalan raya, maka di sini kita pergi: kita pergi terus di sepanjang jalan, kemudian belok pertama ke kiri, dan sehingga pintu masuk ke pangkalan. Kita pergi ke Layla. Dia mengatakan bahawa pemandu yang sama telah kembali, yang mungkin mempunyai maklumat tentang abang penembak.

Cari Grieg

Panduan Grieg ditandakan pada peta, jadi tidak sukar untuk mencarinya. Dari perbualan dengannya, ternyata jejak Saudara Strelka harus dicari di Pripyat. Grieg tidak mahu membawanya ke sana, tetapi dia boleh menunjukkan jalan dari Kota Mati ke Pripyat. Tetapi bukan untuk apa-apa.

Kumpul 10 Ekor Anjing

Nah, kenapa si bodoh ini memerlukan ekor anjing? Baiklah, mari mendaki bandar. Ya, benar-benar ada sesuatu yang mati di lokasi ini, senyap di mana-mana. Anda tidak dapat mendengar jeritan mutan, dan selain itu, rumah-rumah yang musnah ini ...

Sesuatu yang kita terganggu. Cari anjing bukan di bandar itu sendiri, tetapi di persekitaran. Kami memberikan ekor kepada Grieg, sebagai balasan kami mendapat maklumat tentang laluan ke Pripyat. Alamak, kami belum sampai ke kordon, tetapi kami sudah pergi ke Pripyat. Pertama, anda perlu pergi ke bawah tanah di Dead City. Terdapat dataran dengan air pancut di sebelah bangunan tempat konduktor berdiri. Tidak jauh dari air pancut terdapat Zaporozhets, kami menghampirinya, dan kami dibawa ke bawah tanah. Kami menyusuri terowong bawah tanah hingga ke penghujung. Kami akan diteleport ke terowong lain. Sekali lagi kita pergi ke penghujung, dan pemuatan lokasi Pripyat muncul.
Dan kemudian saya hanya dezhavuyu beberapa! Penembak bangun di dalam bas, dan ada seorang lelaki berdiri di sebelahnya. Kami bercakap dengannya, dan ternyata Penembak itu masuk ke dalam corong, dan semua barang dan wangnya telah koyak (bla, SVD saya hilang!). Dan di sini perkara yang paling menarik: penguntit yang menemuinya, ahli monolit. Dan kini kami "ditawarkan" untuk lulus ujian untuk menyertai kumpulan.

Musnahkan sekawan snork di Pripyat

Tembak snork tanpa perisai Colt?! PPT!!! Baiklah, mari kita pergi ke roda Ferris. Ternyata, tugas itu agak boleh diselesaikan. Colt tandatangan monolit ini agak berkuasa, membunuh snork dengan satu pukulan ke kepala. Ngomong-ngomong, adalah idea yang baik untuk mengetuk mereka dengan butang tetikus kanan. Apabila snork selesai, kami kembali ke bas dan melaporkan diri. Monolithian mengatakan bahawa ujian penembak telah berlalu, dan kami mendapati diri kami berada di Chernobyl, dalam sarkofagus itu sendiri.

Bercakap dengan Charon

Penembak kini adalah monolit. Kami pergi ke Charon ini, dan dia membacakan kami khutbah. Selepas membaca khutbah, kami mendapat tugas.

Kosongkan tingkat bawah sarkofagus dari burer dan cari penyahkod yang dicuri

Sebelum tugasan, anda boleh mengetuk beberapa watak bukan pencarian pada senyap. Mereka akan mempunyai exoskeleton monolit dan tong biasa.
Sekarang dengar dengan teliti cara mencari penyahkod. Kami turun tangga. Kemudian kami naik ke tempat yang akan ada selekoh ke kanan dan kiri. Kami pergi ke kiri, masuk ke dalam dewan dengan paip, dan segera belok kiri. Akan ada tangga di bawah sana. Kami menuruninya dan mendapati diri kami berada di dewan lain dengan paip. Kami pergi ke hadapan, dan di sebelah kiri akan ada "bilik", di dalamnya di belakang tong terletak penyahkod. Dengan cara ini, di dalam bilik yang sama dengan paip, terdapat kotak kayu dengan seni yang baik. Kemudian kita pergi dan membunuh burer, yang masih hidup, dan kembali ke Charon. Ngomong-ngomong, orang kerdil mati dari tembakan pertama di kepala.


Bersihkan RFN Chernobyl 2 daripada orang kafir

Pencarian diberikan, sudah tentu, oleh Charon. Mula-mula, naik ke bilik dengan monolit. Kemudian kami melompat ke dalam teleport dan pergi ke hadapan di sepanjang sampah besi, kami melalui lubang di dinding dan mendapati diri kami berada di dalam dewan dengan tingkap besar. Kami mengikutinya hingga akhir, dan terdapat peralihan kepada loji kuasa nuklear Chernobyl. Kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl, dan kami pergi ke Solomon, dia ditandakan pada peta. Kami bercakap dengan Sulaiman dan berlari untuk membunuh orang-orang kafir. Apabila penguntit itu selesai, saya sedar: Saya perlu menyemak nama penguntit. Dan saya menemui apa yang saya cari: penguntit Dmitro Kapitan. Kami pergi ke Sarcophagus, kami pergi ke Charon, kami melaporkan, misi selesai.

Masuk ke kubu kawalan monolit dan kosongkannya

Sebelum tugasan ini, Charon memberikan kami cakera keras anomali yang sangat baik. Kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl. Pada peta sudah ada tanda peralihan ke bunker. Kita pergi sana. Kami membawa keluar semua orang di kubu. Akan ada zombi, burer dan beberapa penghisap darah. Kami kembali ke loji tenaga nuklear Chernobyl, kemudian ke sarkofagus. Kami bercakap dengan Charon.

Bercakap dengan Mervin + selesaikan pesanannya

Mervyn berada di sebelah Monolith dan ditandakan dengan titik kuning pada peta. Dia akan memberi kita tugas untuk mencari manuskrip di beberapa tempat dan membawanya balik. Sebelum mencari setiap manuskrip, dia akan teleport anda (menggunakan "kuasa monolit", yang salah) ke bahagian lokasi di mana manuskrip itu berada. Setiap kali kami mencari manuskrip, dan kami kembali ke Mervin.
Yang pertama tidak akan sukar dicari, ia terletak di belakang lajur. Selepas menaikkannya, Strelka akan berpindah ke bangunan tinggi. Dari sana anda perlu melompat.
Kali kedua Arrow bergerak ke bumbung radar. Kami turun ke tahap di bawah. Naskhah ini paling baik dilihat sebelum turun. Mengambil yang terbaik daripada senjata yang ada, kami diselamatkan, dan kemudian kami melompat ke teleport. Di tempat penampilan, dua lelaki dalam exoskeleton sudah menunggu anda. Dari kali ketiga agak mungkin untuk melepasi tempat ini.
Pada masa ini, tugasan Mervin terhenti, kerana Charon mempunyai tugasan penting kepada Archer. Kami pergi ke Charon.

Ambil ubat untuk Charon di Pripyat

Matlamatnya adalah untuk mengambil ubat untuk Monolithians daripada pembantu kepada doktor rawa di Pripyat, kerana ramai daripada mereka tidak sihat (siapa yang akan meraguinya?). Kami bertolak ke Pripyat. Untuk melakukan ini, anda perlu melalui tahap bawah loji kuasa nuklear Chernobyl, di mana kami membunuh burers.
Di pintu masuk ke bahagian hadapan loji tenaga nuklear Chernobyl, kami disambut oleh Dyak monolitik, yang perlu membantu membersihkan wilayah itu daripada tentera. Pencarian ini adalah pilihan.
Kami pergi ke Pripyat. Kemudian kami terus ke bangunan stadium. Kami menaiki tangga dan membelok ke kanan. Akan ada seorang Paramedik, pembantu Doktor. Tetapi ternyata, dia tidak akan memberi kita ubat, kerana Charon banyak berhutang. Dan kini Paramedik memerlukan sama ada 2 bintang malam atau 10 ekor anjing. Kami memberinya apa yang dia mahu, dan kami kembali ke Chernobyl ke Charon.

Bersihkan RFN Chernobyl 2 daripada orang kafir

Beberapa ahli monolitik menghubungi Charon dan mengatakan bahawa pangkalan di Pripyat telah ditawan. Kami bercakap dengan Charon dan pergi ke Pripyat, berjumpa dengan Mahon. Kami bercakap dengan Mahon dan pergi dengan orang-orangnya untuk melaksanakan askar upahan. Berhati-hati, mungkin ada chimera di sana. Apabila tiada lagi tentera upahan, kami bercakap dengan Mahon sekali lagi. Dia akan memberikan tugas untuk mengetuk tentera upahan keluar dari dataran tengah, yang, anda meneka, berada di tengah-tengah lokasi. Kami pergi ke sana, berhati-hati mengeluarkan semua tentera upahan dan kembali ke Mahon, dia akan memberi kami pengesan anomali. Sekarang kita kembali ke loji tenaga nuklear Chernobyl ke Charon dan menerima tugas baharu daripadanya.

Bertemu dengan Mervin di hotel

Sekarang kami perlu menyambung pelajaran dengan Mervin. Charon, selepas bercakap dengannya, teleport Strelka ke Pripyat ke hotel, di mana Marvin akan menunggunya. Saya menasihati anda untuk segera mengingati di mana hotel terletak pada peta. Kami bercakap dengannya, dia membayangkan sejenis karusel, dan kemudian watak utama dipindahkan ke roda Ferris.

Selesaikan misi ketiga Merwin

Manuskrip itu akan terletak betul-betul di hadapan Gunslinger. Kami mengangkatnya dan menuruni alang-alang besi. Saya menasihati anda untuk segera menembak snork yang hidup di bawah roda Ferris. Kami pulang ke hotel untuk tugasan seterusnya, kononnya, cikgu.

Selesaikan misi keempat Mervin

Kini Marvin membawa Anak Panah ke loteng rumah. Di kedua-dua belah pihak kita sudah akan ditemui oleh 2 askar upahan dalam exoskeletons dan dengan SHAFTS, kita menembak mereka di kepala. Kemudian kami mengambil manuskrip, ia akan terletak di sudut loteng. Akan ada beberapa lagi askar upahan di bawah rumah, jadi kita tidak akan keluar dari sana begitu sahaja. Kami memanjat ke atas bumbung, dari situ kami menurunkan tentera upahan dan turun melalui bumbung yang pecah di sepanjang papan. Untuk pergi ke hotel, anda perlu pergi ke bawah tanah, yang lulus permainan asal, dia tahu apa yang saya maksudkan.
Selepas kembali ke hotel dan bercakap dengan Mervin, kami, bersama-sama dengan monolit, dipindahkan ke bumbung, di mana kami akan menerima pencarian seterusnya.

Selesaikan Misi Mervin yang ke-5

Kami bercakap dengan Mervin dan mendapat ujian terakhir daripadanya. Tugas khusus untuk pencinta parkour: anda perlu melompat dari bumbung bangunan ke bumbung bangunan lima tingkat, di mana manuskrip kelima akan terletak. Di mana ia terletak boleh dilihat dalam tangkapan skrin. Sebelum menaikkannya, saya menasihati anda untuk menyimpannya untuk berjaga-jaga, kerana kami segera dipindahkan ke tempat lain terus kepada tentera upahan dalam peperiksaan. Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya hanya melarikan diri, tidak begitu mudah untuk berurusan dengan mereka. Kami kembali ke Charon.

Soal siasat dan hapuskan perisik itu

Charon menghantar kami ke Diak, supaya kami akan menyoal siasat perisik itu. Kami pergi ke sarkofagus di loji kuasa nuklear Chernobyl, kami melihat lokomotif diesel di hadapan kami. Kami pergi sepanjang jalan, iaitu di sebelah kanannya hingga ke penghujung. Akan ada tempat letak kereta monolit, di mana Kerani dan pengintip akan berada. Kami menyelesaikan pencarian dan kembali ke Charon.

Bercakap dengan Paramedik

Feldsher memerlukan penembak atas sebab tertentu. Kita pergi kepadanya. Ternyata kita akan melihat watak "mati" PM - Hantu. Tentera upahan menahannya, dan kita perlu membebaskannya.

Bebaskan hantu daripada tentera upahan

Kami menembak tentera upahan, kami mendekati Hantu. Jika anda menyembuhkan Hantu dengan peti pertolongan cemas, dia akan menjadi monolit, dan ini sangat tidak digalakkan. Kami bercakap dengan Hantu dan membawanya ke tempat yang selamat, menyoal siasatnya, kembali ke Paramedik. Selepas bercakap dengannya, kami kembali ke loji tenaga nuklear Chernobyl, dalam perjalanan akan ada tugas "Kembali ke Charon". Kami kembali kepadanya.

Bunuh Hantu

Charon mengetahui Hantu dan kini mengarahkannya untuk membunuh. Kami bertolak ke Pripyat. Dalam perjalanan, Paramedik menghubungi kami dan meminta untuk melawatnya. Kami datang ke stadium untuk Feldsher, dia meminta Penembak untuk tidak membunuh Hantu. Selepas penolakan, Paramedik menyuntik Strelka dengan beberapa jenis omong kosong, dan selepas itu dia menjadi penguntit neutral.

Lindungi Hantu

Kami berlari ke tempat kami meninggalkan Hantu. Nasib baik, ia ditandakan pada peta. Kami menurunkan semua tentera upahan yang cuba membunuh Hantu dan kami mendekatinya. Jika anda sebelum ini merawatnya dengan peti pertolongan cemas sebagai Monolith, maka saya mengucapkan tahniah kepada anda: anda mengacaukannya ke sisi Monolith. Sekarang cuba cederakan dia dan sembuhkan dia dengan peti pertolongan cemas, atau main semula. Memandangkan Radar mengawal monolit, ia tidak akan dapat bergerak dari sana ke paya. Jadi Hantu menghantar Strelka ke kubu kawalan supaya dia boleh mendapatkan dokumen dengan maklumat tentang laluan dari Pripyat ke Marshes.

Cari skema komunikasi bawah tanah Pripyat dan Chernobyl NPP dalam kubu kawalan Monolith

Dalam perjalanan ke loji janakuasa nuklear Chernobyl di Pripyat kita akan ditemui oleh beberapa monolit. Secara peribadi, 2 pseudo-gergasi melakukan segala-galanya untuk saya. Kami pergi ke loji kuasa nuklear Chernobyl, kemudian ke sarkofagus, dan, akhirnya, ke loji kuasa nuklear Chernobyl2. Di sini Solomon akan mengambil semua inventori kami. Selepas bercakap dengannya, dia akan memberikan Shooter senapang patah dengan 120 butir, dengan bantuannya kami mengeluarkan tiga monolit yang melepak berdekatan dan pergi ke kubu.
Di bunker anda perlu bersiar-siar sedikit sebelum mencari dokumen itu. Selepas menaikkan dokumen itu, 6 fanatik dalam eksoskeleton dan bersenjatakan SHAFT akan muncul di pintu keluar dari kubu. Tidak teruk, bukan? Kami membunuh mereka dan pergi ke udara segar. Salomo akan menunggu kita di sana. Kami bercakap dengannya dan mendapatkan usaha untuk membawa bungkusan itu kepada pelayan bar. Tetapi kita akan berurusan dengan ini kemudian, tetapi buat masa ini - kembali kepada Hantu.
Kami bercakap dengan Hantu, pencarian telah selesai. Dia mengarahkan kami ke Fang, yang akan berada di tingkat yang sama dengan Hantu. Kami pasti akan menjimatkan sebelum bercakap dengan fang, jika anda belum memasang pembaikan. Kami bercakap dengan Fang dan mengikutinya, dia akan membawa Pemanah ke titik peralihan ke paya. Tetapi tidak semuanya begitu mudah: terdapat pertempuran di jalan antara monolit, tentera upahan dan mutan. Kami cuba pergi ke sebelah Fang, dan pada masa yang sama kami tidak membenarkan sesiapa membunuhnya. Kami mencapai titik peralihan, tetapi kemudian mesej daripada Hantu datang kepada Fang pada PDA, dengan permintaan untuk kembali kepadanya.


Kembali kepada Hantu

Kami kembali bersama-sama dengan Fang to the Ghost. Dia memberi kami 3 peti pertolongan cemas tentera dan meriam yang tidak kami ketahui. Hantu akan memberitahu anda cara menggunakannya. Kami pergi ke paya.

Jumpa Doktor Paya

Kami muncul di paya. Semua orang, berehat, menyembunyikan bagasi dan pergi ke Doktor, legenda Zon dan ahli keempat kumpulan Pemanah. Tanpa meneran, kami pergi ke rumahnya dan sama sekali tidak menembak pesakitnya, jika tidak, Doktor akan sedikit tersinggung. Dari perbualan dengannya, sedikit maklumat tentang Kapten akan menjadi jelas, tetapi anda akan membacanya sendiri. Ini menamatkan pencarian, yang seterusnya boleh diambil dari Doktor.

Cari dan musnahkan benda paya itu

Doktor Paya mengadu tentang beberapa perkara paya. Ini adalah raksasa baru, anda belum bertemu dengannya di bahagian asal permainan. Jangan dipecat, dia tidak menakutkan. Selepas memukul Bonecrusher dengan senjata api, beberapa labah-labah merangkak keluar daripadanya. Ia adalah mungkin untuk membunuhnya. Anda boleh menembaknya, dan kemudian labah-labah. Kaki labah-labah mahal, tetapi ia akan mengambil masa yang lama untuk mengumpul mereka semua. Anda juga boleh menembaknya dengan artifak dari meriam kerikil. Anomali yang paling kuat datang dari Artifak Gravel. Ngomong-ngomong, perlu diingat bahawa artifak menghasilkan anomali beberapa kali lebih besar dan lebih kuat daripada yang biasa. Namun, raksasa itu tidak akan masuk ke dalam anomali itu sendiri, anda perlu menguruskan untuk menembak dia atau di sebelahnya. Secara umum, semuanya ternyata agak lucu. Saya melihat raksasa itu berlari di belakang rumah, dan menembak bola dengan seni di belakang rumah. Saya faham. Semuanya selesai, kita kembali kepada Doktor. Dan orang jahat ini memberi kita hanya 5 ribu. Baiklah, meriam kerikil itu berbaloi.

Bercakap dengan Grieg

Kami bercakap dengan Doktor, dia menghantar kami ke pos pengembara, untuk bercakap dengan Grieg. Jom ke sana. Grieg tahu bagaimana untuk pergi dari paya ke hutan, tetapi dia tidak akan memberitahu begitu sahaja: sebaliknya, dia akan memberi kami tugas lain.

Iringi Kent ke tapak pengukuran dan belakang

Tugas yang remeh. Kent akan menunggu di hujung jambatan dengan sebuah lori yang remuk. Kami bercakap dengannya dan menemaninya ke tempat pengukuran. Akan ada beberapa jenis wanita zombi, kami bawa mereka keluar dan bercakap dengan Kent. Dia mula mengambil ukuran dan berlari kembali ke tempatnya. Kami mengejarnya, kemudian bercakap dengannya dan kembali ke Grieg. Dia akan memberikan koordinat peralihan ke hutan. Pencarian telah berakhir, kita pergi ke hutan.

Bantu Forester melawan raksasa

Penembak muncul di beberapa gua, dan kami segera mendapatkan pencarian. Kami meninggalkan gua, menembak kucing yang cuba makan dengan Forester, dan bercakap dengannya. Jika anda mempunyai peti pertolongan cemas, kami akan menerima resipi transmutasi. Peti pertolongan cemas akan berada di rumah Forester. Dan jika anda menaiki tangga ke bumbung rumah Forester, anda boleh menemui sebuah kotak di sana. Ia akan mempunyai jumpsuit stalker dan 3 peti pertolongan cemas.


Bercakap dengan Sutuly

Bongkok ialah ketua kumpulan baru untuk permainan - pemburu. Kita pergi kepadanya. Dia tidak akan menunjukkan kepada kita laluan ke gudang tentera, kerana ini adalah perlu untuk menembak sekawan babi hutan dengan dua pemburu. Kami pergi ke Yunani, bercakap dengannya dan bergerak ke hadapan. Ngomong-ngomong, orang Yunani akan memberikan kartrij untuk AK dan senapang patah, dan beberapa peti pertolongan cemas saintifik. Kemurahan hati yang tidak pernah berlaku sebelum ini.


Bantu pemburu menembak babi hutan

Kami mengejar orang Yunani, kemudian kami menembak babi hutan. Kerja mudah untuk tiga orang, tetapi babi hutan sangat tabah dalam fesyen. Kami bercakap dengan orang Yunani dan mengejar Zakhar, dia akan membawa kami ke laluan ke depoh tentera. Dalam perjalanan, anda akan bertemu 2 penghisap darah dan beberapa poltergeists. Apabila Zakhar berhenti, kami bercakap dengannya. Peralihan akan muncul, dan selain itu, tugas baharu: Cari Sobolev dan berikan dia surat daripada Zakhar. Kami pergi ke Gudang Tentera.

Akan bertemu dengan Lukash

Penembak muncul di gudang tentera di kampung, di salah satu rumah, betul-betul di sarang penghisap darah. Kami dengan cepat menuruni tangga ke ruang bawah tanah: akan ada cache. Di samping itu, dari sana anda boleh menembak penghisap darah, yang akan berada dalam bidang pandangan. Atau ketuk mereka keluar dari meriam kerikil dengan beberapa jenis seni. Secara peribadi, saya melakukan perkara itu. Dan mereka yang masih akan dibunuh secara eksklusif dengan pisau. Baiklah, semuanya, kita telah selesai dengan penghisap darah, sekarang kita lari ke Lukash, dia akan menunggu kita bersama-sama dengan detasmen kebebasan yang agak besar.


Bantu kebebasan menawan pangkalan tentera di gudang

Lukash meminta bantuan dalam merampas pangkalan tentera. Ok mari kita pergi. Apabila melihat gerombolan penyokong Svoboda, terlintas di fikiran saya bahawa tidak akan ada masalah dengan pahlawan. Tetapi sia-sia. Saya menasihati anda untuk menyimpannya sekarang. Sekarang kami membawa dua pahlawan yang duduk di atas bukit bertentangan dengan kami dan perlahan-lahan merebut pangkalan itu. Pastikan Lukash dan Cap kekal hidup, jika tidak, pencarian akan gagal. Itu sahaja, kita telah berurusan dengan pahlawan, kita akan bercakap dengan Lukash. Berfikir untuk mendapatkan anugerah? Bummer, Lukash menghantar Arrow untuk menangkap penghalang di Wo. Baiklah, mari kita rebut penghalang. Hanya saya tidak menasihati anda untuk pergi dan menangkapnya dengan Svobodists: mereka akan menginjak-injak melalui radiasi dan lombong. Adalah lebih baik untuk memintas di sepanjang jalan, dan sementara askar terganggu oleh Svobodists, mereka boleh diletakkan secara senyap-senyap. Tudung mesti bertahan, jadi simpan selalu. Itu sahaja, kembali kepada Lukash. Dia akan memberi ganjaran dan pencarian seterusnya.

Cari penguntit Lefty

Lukash meminta untuk mencari dia, supaya dia akan membantu kebebasan dengan pangkalan. Tetapi pertama-tama anda perlu pergi ke pemberi maklumat, supaya dia akan menunjukkan kepada kami jalan dari gudang ke bar. Dia akan berada di kampung, di mana dalam Shadow of Chernobyl adalah perlu untuk mengatasi pengkhianat kebebasan Pavlik. Kami akan kembali kepada pencarian ini kemudian.

Cari folder khas dalam wilayah kebebasan untuk Pemberi Maklumat

Pemberi maklumat itu, sudah tentu, tidak akan memberitahu kami apa-apa, dia perlu mencari dokumen di pangkalan tentera. Saya menandakan di mana dokumen berada dalam tangkapan skrin. Mereka terletak di bawah runtuhan bangunan bata. Saya nasihatkan anda untuk mencari tempat ini sendiri. Kami mengambil dokumen dan kembali kepada Pemberitahu. Kemudian ternyata Kapten disebut dalam senarai ejen, dan kini dia mendapat pekerjaan sebagai konduktor dari bertugas. Okay, tentang itu kemudian. Sekarang kita pergi ke Bar. Dan jangan lupa untuk mengambil pencarian seterusnya daripadanya, jika tidak, kita tidak akan sampai ke radar dengan cara lain.
Hmm ... Dan penyamun itu memegang palang. Di pintu masuk anda perlu membayar 2 mesin pemotong. Baiklah, tidak mengapa, terdapat banyak perkara menarik di wilayah bar. Jadi mula-mula kita pergi ke Borov. Dia seorang pelayan bar, jadi di mana dia akan berada? Betul, di bar. Kami bercakap dengannya, dia menghantar Anak Panah kepada Count. Dia akan berada di tempat di mana anda boleh mengambil bahagian dalam pertempuran di arena. Tetapi pertama, mari kita ambil pencarian dari lelaki yang berdiri di tempat pengawal bartender. Anda juga boleh mengambil pencarian daripada abang yang berdiri berhampiran salah satu meja. Sekarang kita pergi ke Count. Dia membicarakan kami tentang tentera upahan, tentang meja putar dan omong kosong lain. Nah, secara umum, baca sendiri.

Bawa dokumen dan senjata ke Count

Kami keluar dari bar ke arah tapak pelupusan. Di sebelah kanan kita akan ada jaringan besi (pagar), pada akhirnya anda boleh melompat ke atasnya. Jadi kita buat. Kami pergi ke hadapan dan melihat jalan di hadapan kami, kami mengikutinya ke arah ambar. Dan kemudian ada kejutan: terdapat banyak snork. 24 lelaki kacak. Saya mengira mereka dengan bilangan kaki snork dalam beg galas saya. Lebih baik membunuh mereka dengan bom tangan F1. Apabila tiada snork lagi, bolehlah mengikut laluan ke hadapan, dan akan ada 3 kotak. Kami mengambil kandungan mereka, berpaling, dan melihat 7 penghisap darah di tempat di mana snork berada, atau lebih tepat, di tempat di mana mayat mereka kini berbaring. Saya tidak mengesyorkan menggunakan kandungan kotak. Kami berurusan dengan penghisap darah dan pergi di sepanjang jalan menuju ke bar. Kami meninggalkan "sekeping" wilayah liar dan belok ke kanan.
Kami meninggalkan bar, memberi penyamun 2 pemotong dan pergi ke Count. Adakah anda fikir membunuh begitu banyak raksasa akan memberi anda ganjaran yang baik? Tidak, jika tidak, seperti biasa. Ganjaran adalah salah satu tong dan kartrij untuknya. Kartrij penebuk perisai, yang boleh didapati dari Borov untuk 4 botol vodka.

Cari Putera dan bawakan bagasi kepadanya

Apakah jenis misi itu? Bagaimanapun. Pencarian ini sudah tentu diambil dari Count. Kami pergi ke gudang tentera dan pergi ke penghalang. Helikopter akan ditanda pada peta di sebelah penghalang (zum masuk pada peta). Kami menuju ke arahnya. Di bawah helikopter akan ada kotak, dan di dalamnya bagasi Putera dan ditambah sampah. Kami mengambil segala-galanya dan pergi ke radar. Jika peralihan kepada radar tidak ditandakan pada peta anda, maka anda perlu mengambil pencarian daripada pemberi maklumat.
Pada radar, Strelka disambut dengan kekusutan yang sangat jahat. Dan sedikit lagi akan ada pengawal. Kemudian kita akan bertemu dengan sekumpulan besar anjing. Kami melompat ke atas batu dan dari situ kami menembak anjing. Kami menembak anjing, mari kita teruskan. Kini kita bertemu dengan serangan hendap pengintai tentera yang nampaknya telah lama menunggu kita. Kami membawa mereka keluar dan mengumpulkan semua barang curian mereka untuk diri kita sendiri. Terdapat treler di pusat pemeriksaan ini, pintu masuk yang disekat oleh electra. Ia mengandungi beri dalam keadaan sempurna. Dalam beberapa meter akan ada pos pemeriksaan kedua pengintai tentera. Kami membunuh mereka dan membersihkan mayat mereka daripada perkara yang mereka sudah tidak perlukan. Kami sampai ke persimpangan (lihat PDA dengan berhati-hati) dan pusing ke arah yang bertentangan dengan tempat kami pergi ke PM di X-10. Pendek kata, kami pergi di sepanjang jalan, yang tersembunyi di belakang treler. Nah, saya fikir anda boleh memikirkannya. Kami mengikuti jalan ini hingga ke penghujung, membunuh chimera, melalui elektron dan melihat Putera. Kami memberi dia batang dan mengambil tugas seterusnya. Sekarang kita jimat. 3 orang upahan akan menunggu di pintu masuk. Sekarang perhatikan nama mereka, dan kandungan skrol kelima dari monolit. Sekarang kita akan beralih kepada pencarian daripada Informan.

Bawa makanan dan peti pertolongan cemas kepada penggali

Sekarang kita pergi ke hujung radar ke pangkalan tentera. Akan ada penggali, yang Informan minta selamatkan. Anda akan melihatnya serta-merta pada PDA. Berhati-hati, akan ada 3 chimera. Apabila chimera berada di dunia seterusnya, kita sampai kepada perkara utama. Ia akan terletak di tengah-tengah. Mula-mula kami bercakap dengannya, dan kemudian kami memberinya peti pertolongan cemas. Untuk melengkapkan pencarian, anda mesti mempunyai 5 peti pertolongan cemas, 5 tin rebus, 5 batang sosej dan 5 botol vodka. By the way, akan ada treler di sebelahnya dengan jaket kalis peluru Svoboda.
Kami bercakap dengan Sviblov dan dapatkan pencarian seterusnya.

Bawa bangkai penghisap darah super ke Sviblov

Penghisap darah ditanda pada peta. Kami pergi ke tempat itu. Saya memberi amaran kepada anda dengan segera: Saya menghabiskan semua kartrij dan 2 lagi sambaran pisau padanya. Saya menasihati anda untuk mengambil kesempatan daripada pepijat permainan dan menembaknya dari pelamin, dari jauh. Dia tidak akan bertindak balas terhadap tembakan dalam apa cara sekalipun. Jika anda tidak mahu membazir peluru, anda boleh membunuhnya dengan empat tikaman pisau. Anda juga boleh membunuhnya dari pistol graviti, dan kemudian dia boleh mendapatkan penghisap darah daripada anomali. Tetapi berhati-hati dengan anomali itu supaya tidak merobeknya. Jika anda menghadapi masalah membawa mayat, tanggalkan sut anda. Kami menyeret mayat ke Sviblov dan bercakap dengannya. 5 PETA PERTOLONGAN CEMAS! Di sini adalah orang jahat. Ya, saya menghabiskan seberapa banyak potron yang saya boleh membeli keseluruhan bar. Kami mengambil pencarian seterusnya dari Sviblov yang sama.

Tangkap pengkhianat

Sviblov mempunyai tikus dalam kumpulan, dan dia meminta untuk menangkapnya. Untuk sampai ke tempat dia meninggalkan cache, anda perlu memintas keseluruhan radar dan pergi ke hutan. Terdapat banyak raksasa di dalam hutan, dan terdapat banyak sinaran di seluruh radar. Pendek kata, saya telah meletihkan diri saya sendiri, tetapi saya tidak iri pada anda. Kami pergi ke cache dan tunggu. Kami melihat seorang lelaki Chistonebo, tunggu arahan dan bunuh dia. Dia tidak mempunyai senjata, jadi anda boleh menembaknya dengan bebas di belakang. Di sini dalam inventori kami, azimat dengan sifat perlindungan muncul secara misteri. Kami tidak menyentuh badan lelaki Chistonebo itu, ia kosong. Kami kembali ke Sviblov. Dia akan memberi kita sejenis carabiner dan pencarian telah berakhir. Uhh...tak percaya pun. Jangan lupa bercakap dengan penguntit pengembara yang akan berdiri berhampiran dinding. Dia akan memimpin Shooter menaiki basikal melalui azimat ajaib dan memberikan usaha untuk mengumpulnya.

Cari dokumen dan pengurus sistem di makmal x-10

Kami mengambil pencarian dari Sviblov dan pergi ke X-10. Dalam perjalanan, pastikan anda memecahkan semua kotak yang kita jumpa. Ia akan mengandungi kedua-dua kartrij penebuk perisai dan kit pertolongan cemas saintifik. Melangkah ke hadapan, menyingkirkan mutan. Akan ada unit sistem di sebelah tempat penggerudian berkumpul. Untuk butiran lanjut, lihat tangkapan skrin.

Kemudian kami menuruni tangga dan pergi ke tempat di mana di Shadow of Chernobyl the Shooter mematikan penunu otak. Di dalam bilik di sudut itu akan ada dokumen, mustahil untuk tidak melihatnya di sana. Sebelum mengambilnya, saya nasihatkan anda untuk menyimpan, kerana selepas itu ia akan muncul

tueva sekumpulan askar upahan. Dan satu akan muncul betul-betul di belakang anda. Kami menuju ke pintu keluar, membersihkan laluan daripada musuh di sepanjang jalan. Kami keluar dari makmal. Kami mengembalikan apa yang telah kami perolehi kepada Sviblov. Mengenai ini, pencarian daripadanya telah selesai, anda boleh kembali ke gudang tentera, dapatkan bahagian kedua dokumen untuk Count.


Bawa bahagian kedua dokumen ke Count

Kami pergi ke gudang tentera dan menghampiri titik peralihan ke bar. Kami belok kanan dan terus ke atas bukit. Selepas beberapa puluh meter, kotak dengan dokumen akan kelihatan. Kemudian akan ada 2 kotak dengan swag, pastikan anda mengambil semuanya dari mereka. Sekarang anda boleh pergi ke bar dan pergi ke Count. By the way, 2 tong yang berada di dalam kotak boleh dijual pada kos. Kami bercakap dengan Count, pencarian telah berakhir.

Bantu Sahatam membebaskan kawan-kawannya dari penjara + Cari Winchester Putera + Buang hutang daripada penguntit atau tembak dia + Bantu hutang menangkis serangan penyamun

Sekarang kami sedang mencari penguntit Sakhati di wilayah bar. Kami bercakap dengannya dan mendapatkan pencarian "Bantu Sahatam membebaskan kawan dari penjara" Kami pergi ke Putera. Kami bercakap dengannya, kami menerima pencarian "Cari Putera Winchester". Selepas perbualan, kami mengambil satu lagi pencarian.
Kami kembali ke Sahatom. Daripada dia kita belajar bahawa Winchester terletak di Lembah Gelap. Kami pergi ke tempat pembuangan sampah dan menuju ke depoh. Hanya akan ada Zheka, kita bercakap dengannya. Dia menawarkan kami sekeping peta Semetsky untuk membayar balik hutang kepada Putera. Kami bersetuju. Sekarang kita pergi ke Lembah Gelap.
Di pintu masuk, kami menerima mei-hari dari Voronin dan pencarian "Bantu hutang untuk menangkis serangan penyamun." Kami berlari untuk membantu. Keluarkan penyamun, adalah dinasihatkan untuk membunuh sedozen sekaligus dengan bom tangan F-1. Pastikan Voronin terus hidup. Kami mendekati Voronin dan bercakap. Kami menerima ganjaran dan melakukan pencarian untuk perbualan dengan kapten. Kami mendekati kapten, bercakap dengannya dan mengembalikan surat daripada Zakhar. Kami terus bercakap dengannya sehingga tamat. Sekarang kita pergi untuk mencari cakera keras. Kami pergi ke zaprvka, akan ada bangunan dua tingkat di sebelahnya. Akan ada 5 penyamun di dalamnya. Kami membunuh mereka dan melihat di bawah tangga. Pemacu keras akan berada di sana. Walaupun dalam beberapa kes ia ternyata bersama salah seorang penyamun. Sekarang kita boleh kembali ke bar. Kami mengembalikan Winchester kepada Putera dan menyerahkan 2 pencarian kepadanya. Dan sudah tentu 25 ribu. Kami mendapat balasan artifak "manik ibu". Sekarang kita lari ke Sahatom dan ambil resipi transmutasi daripadanya.
Kami mengambil pencarian daripada putera raja untuk mencari beg rumput dan pergi ke lembah yang gelap.

Kosongkan kawasan bersebelahan makmal x-18 daripada raksasa

Voronin meminta Strelka untuk membersihkan kawasan itu daripada raksasa. Setibanya di sana, terdapat banyak jenis sampah, tetapi, pada pendapat saya, tugas utama adalah untuk membunuh semua snork. Simpan peluru dan pergi musnahkan mereka. Kami membersihkan kawasan itu, kembali ke Voronin dan melakukan pencarian baharu.

Cari tempat persembunyian penyamun di Lembah Gelap dan bawa kandungannya ke Voronin

Mula-mula anda perlu mencari penyamun Zhila. Pergi ke hujung lain Lembah Gelap, atau lebih tepat ke kilang. Urat akan terletak di timur laut kilang. Kita bercakap. Kami tidak akan segera belajar daripadanya di mana cache berada. Mula-mula anda perlu lari semula ke Voronin dan minta dia mengambil Zhila di bawah perlindungan. Sekarang kita kembali ke Gila dan mengambil koordinat simpanan. Dia akan berada di atas bumbung bangunan utama, di mana anda perlu memanjat tangga kayu. Akan ada banyak mutan di wilayah kilang, jadi berhati-hati di sana. Dan jangan lupa untuk meletakkan inventori yang tidak perlu anda dalam beberapa jenis cache, kerana kandungan cache penyamun akan mempunyai berat sekitar 45-55kg. Kami mengambil kandungannya dan kembali ke Voronin. Kami memberi dia barang curian dan mendapat ganjaran. Selepas itu kami mendapat laluan Cordon - Dark Valley.

Timpa tanah runtuh

Sejurus selepas melakukan pencarian, kami berlari ke paya, yang terletak di bawah jambatan. Kita perlu menepati masa sebelum tanah runtuh lari. Kami menurunkan mereka. Saya nasihatkan daripada optik. Kami mengumpul tendon mereka dan pergi ke Petrenko. Dia memberi sebagai ganjaran senapang patah yang sangat kuat, analog hentian benjolan dari Panggilan Pripyat.


Bantu Tolik pergi ke kem

Apabila anda muncul di Cordon, jika anda berjalan sedikit ke hadapan, anda boleh melihat seorang penguntit yang cedera. Kami memberikan peti pertolongan cemas dan bersetuju untuk mengiringinya ke kem. Selepas beberapa ketika, 2 penyedut darah harus menyerang anda. Memandangkan Tolik akan berjalan dengan kadar berjalan yang tenang, anda masih boleh bersiar-siar di sekitar kordon, memburu mutan.

Bawa bantuan

Tugas itu remeh, pergi ke titik yang ditandakan pada PDA, bercakap dengan penguntit dan membawa mereka ke Serigala. Walaupun mereka akan pergi ke kem, mereka perlu dilindungi daripada anjing buta. Kami bercakap dengan Serigala.



Bantu penguntit menawan semula kampung daripada penyamun

Kami mengambil pencarian dari Serigala dan mengejar orang ramai pengintai untuk menawan semula kem daripada penyamun. Tugas itu mudah. Apabila kampung itu ditangkap, kami bercakap dengan Serigala. Ini melengkapkan pencarian, pergi ke Bartender. Dia akan duduk di kubu Sidorovich. Kami bercakap dengannya, dan kami mendapat pencarian baru, mencari Varyag, yang akan berada di Institut Penyelidikan Agroprom. Kami pergi ke Agroprom. Di pintu masuk kami mendapat pencarian baru.



Bercakap dengan Imp

Kami pergi ke Bes. Dia akan meminta seorang penguntit khas Lefty, yang kita perlukan, daripada tentera upahan. Kami pergi selepas Bes. Berhati-hati, terdapat lebih banyak raksasa di Agroprom berbanding di Pripyat. Kami mencapai tentera upahan dengan Bes dan Mole, turunkan mereka. Kami masuk ke dalam rumah, kami melihat Lefty. Kami bercakap dengannya. Untuk sekadar memasuki kebebasan, dia ternyata meminta saman saintifik tentera upahan dan ribut petir yang serba baharu. Apabila kita menemui semua ini, mari kita kembali ke Lefty. Dan jangan lupa untuk mengambil pencarian seterusnya dari Bes: ambil lr 300 yang diubah suai kepada hutang. Sementara itu, kami pergi ke bawah tanah Agroprom dan mencari Varyag di sana.


© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran