S.t.a.l.k.e.r .: panggilan pripyat: panduan pencarian sampingan - taktik permainan dan petua daripada tuan. Walkthrough STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Musytari, Pripyat dan tugas tambahan Stalker call of Pripyat quest selepas memukul

rumah / Psikologi

PELEPASAN PENUH PANGGILAN Pripyat:

Dalam STALKER: Call of Pripyat, watak utama berbeza daripada protagonis bahagian sebelumnya, kerana dia adalah pekerja Perkhidmatan Keselamatan Ukraine. Untuk mencari tapak nahas lima helikopter tentera Ukraine, Degtyarev bekerja secara menyamar, bertindak sebagai penguntit biasa dengan peralatan yang biasa di Zon.

Z aton: misi cerita

Dari awal lagi, buka peta untuk menilai lokasi anda. Pada PDA anda, anda akan mendapati bahawa anda dibuang di timur laut peta yang dipanggil Zaton.

Setelah membuka senarai tugas, anda boleh melihat lima matlamat keutamaan: pencarian untuk helikopter Skat dari nombor 1 hingga 5. Khususnya di Zaton terdapat tiga meja putar yang rosak, dan setiap satu daripadanya ditandakan pada peta dengan bulatan.

Jika anda melalui jalan yang lurus, memintas paya, anda akan segera mencapai skuad penguntit. Lelaki ini tidak akan menyerang anda dahulu, jadi jangan takut dengan mereka. Selepas bercakap dengan ketua, anda akhirnya akan mengetahui lokasi Skadovsk, bar tempatan yang terletak di dalam tongkang yang rosak.

Sekali di bar Skadovsk, anda boleh menerima tugasan daripada pelbagai individu. Penugasan kedua-dua penyamun dan penguntit akan membawa anda ke pelbagai barang curian dan artifak, menghadapi pelbagai mutan dan anomali.

Pada mulanya, untuk mengukuhkan kedudukan kewangan anda, adalah wajar untuk melakukan pencarian seperti The Disappearance of Stalkers, Inaccessible Stash dan Impact.

Untuk mengetahui tentang khabar angin terkini, membeli makanan atau menjual barang yang tidak perlu, hubungi pelayan bar, yang digelar Beard. Peralatan yang lebih berharga adalah lebih baik untuk mencukur Sych, yang terletak di tingkat atas tongkang.

Owner Owl menjual senjata api, perisai, topeng gas dan barangan berguna lain. Jika anda mempunyai sedikit wang tunai, beli pengesan Beruang daripadanya, kerana ia akan memudahkan anda mencari artifak. Akhirnya, peralatan yang rosak boleh dipulihkan oleh mekanik Cardan, yang duduk berhampiran Burung Hantu.

Dalam perjalanan ke helikopter pertama, lawan mutan atau pergi mengelilingi mereka supaya tidak membazir peluru. Tidak lama lagi anda akan sampai ke tapak kemalangan "Skat-5", di atas dan di sebelah kiri yang terdapat beberapa bangunan, yang disatukan dengan nama biasa Sawmill.

Terdapat banyak lawan - semua jenis zombi dan penyamun biasa - di mana anda boleh berlatih menembak. Dalam Call of Pripyat, hantu, dengan cara itu, kadang-kadang bersenjatakan meriam, dari mana mereka menembak dengan baik.

Selepas beberapa ketika, Ejection akan bermula, yang mana anda akan segera diberi amaran oleh radio. Apa sahaja perniagaan yang sedang menahan anda sekarang, lari untuk menampung secepat mungkin. Jika anda berada berhampiran "Skat-5", maka penanda pada peta akan berhenti di paip terdekat berhampiran paya, di mana anda perlu duduk.

Skat-5

Di tempat yang dipanggil Slough, anda akan menemui paya asid, di belakangnya terletak helikopter pertama yang anda perlukan. Tanpa peralatan khas, jangan terfikir untuk masuk ke dalam paya - lebih baik mengelilinginya sahaja.

Selepas memeriksa kereta yang jatuh, Degtyarev akan mengetahui bahawa semua elektronik di dalamnya tidak berfungsi. Dari sini matlamat baharu akan muncul - untuk mengetahui punca kerosakan elektronik, tetapi anda akan memulakan tugas ini kemudian (terletak di lokasi yang berbeza). Sekarang masuk akal untuk pergi ke "Skat-2".

Nasihat. Lihat di kawasan di belakang ekor helikopter untuk mencari beberapa peti bekalan. Di sini, berdekatan dengan paya, terdapat artifak yang bergerak di atas air dalam bentuk sekumpulan tenaga. Gunakan pengesan yang isyaratnya akan membantu anda menentukan lokasi tepat permata ini dan menangkapnya.

Skat-2

Anda akan menemui helikopter seterusnya di bawah dan di sebelah kiri lokasi Zaton, di tempat yang dipanggil Hutan Besi. Setelah sampai ke pagar, anda akan melihat talian kuasa, serta kereta yang jatuh terus dan poltergeist - hantu terbang elektrik.

Kesukaran untuk melawan yang terakhir terletak pada ketangkasannya, jadi anda perlu mencari sfera poltergeist secepat mungkin dan menembak letupan senjata ke dalamnya.

Berhampiran meja putar, anda akan menemui anomali elektrik yang patut dielakkan. Terdapat juga artifak di antara mereka. Selepas menamatkan pertempuran, pergi ke helikopter dan terokainya. Degtyarev akan mencari kad itu, selepas itu anda akan menerima tugas baru - untuk menjual kad itu.

Anda akan menemui pembeli di Skadovsk - ia akan menjadi seorang lelaki bernama Pilot, yang berada di dewan utama. Sebagai ganjaran untuk kad itu, dia akan memberi anda diskaun untuk mengiringi ke lokasi Musytari (seribu bukannya tiga).

Penguntit akan memberitahu anda bahawa meja putar ini jatuh di dataran tinggi yang tidak boleh dicapai secara membuta tuli. Terdapat jalan rahsia di mana hanya satu orang boleh memimpin anda - Nuh.

Stalker Noy terletak di tongkang Stroynya sendiri, yang terletak betul-betul di bawah palang. Apabila anda mengetuk pondoknya, dia akan melepaskan tembakan, jadi selepas mengetuk anda harus segera mengetepikan. Selanjutnya, Nuh tidak akan menembak dan akan bersetuju dengan perbualan.

Selepas bersetuju dengan pengiring, pergi ke dataran tinggi dan kemudian, bersama pemandu anda, ke anomali Ladang Terbakar. Nuh akan berjalan di sepanjang laluan khas antara anomali dan melompat ke portal - ulangi tindakannya dengan tepat, tanpa berpaling dari jauh.

Jika anda terlupa laluan, gunakan bolt yang anda perlu baling di hadapan anda untuk mencari anomali.

Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berada di Dataran Tinggi Selatan dan boleh meneroka kereta. Tidak akan ada mayat di dalam, jadi anda perlu memeriksa tempat pemindahan yang mungkin.

Titik "B2"

Mula-mula, pergi ke Skadovsk untuk mengetahui maklumat lanjut tentang tentera dari Boroda. Ternyata tidak ada pahlawan di sini, jadi titik ini hilang.

Di sinilah misi cerita di lokasi Zaton berakhir. Perhentian seterusnya ialah Musytari, di mana Juruterbang boleh mengiringi anda.

Z aton: pencarian sekunder

Kehilangan stalker

Di bar Skadovsk, bercakap dengan Capercaillie untuk menerima tugas ini. Seorang lelaki akan meminta anda mencari rakan seperjuangan yang hilang yang cuba membangkitkan sarang penghisap darah. Menurut Capercaillie, makhluk inilah yang harus dipersalahkan atas kehilangan baru-baru ini.

Pergi ke anomali Sosnodub, di mana anda akan menemui mayat penghisap darah. Selepas itu, Capercaillie akan menghubungi anda dan meminta anda mengikutinya ke utara. Di bandar Krug, pergi ke rumah di mana mutan itu berkelip.

Di dalam, anda perlu turun ke ruang bawah tanah, di mana raksasa yang dilihat sebelum ini sedang menunggu anda - segera baling bom tangan ke dalam bilik sebelah supaya tidak menderita dengannya.

Yang pertama akan diikuti oleh yang kedua, dan sekarang anda perlu bertarung dengan syarat yang sama dengannya. Pertempuran dengan orang yang dahagakan darah akan memberi anda banyak masalah, kerana makhluk ini sering menjadi halimunan.

Kemudian ikuti Capercaillie dan gunakan aci lif. Anda akan mendapati diri anda berada di penjara bawah tanah yang penuh dengan mayat penguntit (periksa mereka). Di bilik sebelah, berhati-hatilah, kerana terdapat mutan yang sedang tidur di sini.

Gunakan pergerakan terselindung, jika tidak, anda akan membangunkan mereka, dan kemudian masalah tidak akan dapat dielakkan. Di bilik lain, pergi lebih tinggi, kemudian lompat ke dalam lubang dan melalui terowong. Grouse kayu gagal mencari rakan seperjuangan, dan pada peringkat ini tugas itu terganggu.

Kehilangan stalkers (bersambung)

Sehari selepas bahagian pertama pencarian, Capercaillie akan menghubungi anda, yang, walaupun gagal dalam misi anda, memutuskan untuk mencuba nasibnya semula.

Di tempat di "Skadovsk" anda tidak akan menemui Capercaillie - Janggut akan memberitahu anda bahawa dia pergi ke pelabuhan. Di selatan, di kren, anda akan terjumpa sebuah bangunan kecil, di dalamnya terdapat mayat Capercaillie dan rakannya Danila.

Di sini anda juga akan menemui pembunuh - doktor Tremor, yang mengalami sejenis vampirisme. Dia akan bertaubat dari perbuatannya dan membunuh dirinya sendiri. Anda hanya perlu kembali ke Beard dan dapatkan ganjaran anda.

Bercakap dengan penguntit bernama Snag, yang tinggal di bar Skadovsk. Dia akan meminta anda mencari kotak yang dia tinggalkan di Zaporozhets selepas gempa bumi.

Sampai ke titik pada peta dan bunuh snork. Pergi sekitar stesen minyak dan turun ke bahagian bawah celah tempat kereta itu. Di dalam yang terakhir, anda akan menemui bekas yang diperlukan, tetapi tidak mungkin untuk kembali dengan cara biasa.

Melangkah melalui gua di mana anda perlu bertarung dengan snork baharu dan elakkan anomali itu. Laluan yang tepat adalah seperti berikut: pergi ke kiri dari kereta, kemudian ke kiri lagi, kemudian ke batu bulat putih, di dekatnya terdapat bangunan dengan tingkap, di mana anda perlu mendaki.

Lepas tu straight lagi naik gua lagi kiri kanan keluar. Kembali kepada majikan dan terima ganjaran anda.

Reputasi

Seorang lelaki bernama Nimble akan menyerahkan tugas kepada anda. Ia terletak di tingkat tiga bar. Pedagang akan menawarkan tugasan hanya selepas anda membeli senjata itu.

Semasa tugasan anda perlu membuat Snag tertentu untuk diam. Bersama-sama dengan meriam baru, tunjukkan diri anda di hadapan Snag, yang akan segera mengatakan bahawa senjata ini adalah miliknya.

Sekarang kembali ke Nimble dan beritahu tentang penipuan, yang dia akan mula menafikan dan akan menghantar anda ke Snag lagi, tetapi dengan niat yang lebih serius. Snag sendiri akan bersembunyi dan pergi ke stesen Yanov, yang terletak di lokasi seterusnya.

Kecurian

Di Stesen Yanov, letakkan sebarang item dalam kotak simpanan anda sendiri. Tunggu sebentar, dan kemudian kembali ke kotak - ternyata semua perkara telah hilang.

Untuk mencari peralatan yang hilang, bercakap dengan penduduk stesen. Perubatan akan menjawab bahawa dia melihat Snag berhampiran kotak anda, yang kini telah pergi ke menara Zulu. Sampai ke yang terakhir dan tanya dia. Zulu akan memberitahu anda tentang penyamun yang baru-baru ini cuba merompaknya, tetapi dia menghalau mereka dengan tembakan.

Sekarang lawati Polustanok di utara. Di sini anda akan menemui sejenis penyamun dan Snag yang dikalahkan. Bercakap dengan yang pertama untuk kekal neutral, atau bunuh dia. Snag tidak akan memberitahu anda di mana barang curian anda telah disembunyikan.

Pada akhirnya, anda mempunyai tiga pilihan:

1) Cari sesuatu dengan tangan. Mereka berada di dalam bangunan yang sama, di palka di mana peralatan dan peralatan Snag berada.

2) Cure Snag, yang mana dia secara sukarela akan memberikan anda semua barang yang dicuri.

3) Bunuh Snag dan ketahui koordinat cache dari PDAnya.

Bekalan

Cari seorang askar upahan bernama Cleaver di Kedai Pencawang. Untuk menyelesaikan pencarian, anda perlu mengagihkan makanan kepada tentera upahan di bengkel lain. Peruntukan mesti diperolehi dengan tangan.

Selepas memeriksa tapak kemalangan "Skat-2", Degtyarev akan mencari peta. Protagonis akan mahu menjualnya, jadi anda perlu bercakap dengan penguntit dan mencari pembeli. Akibatnya, anda boleh menjual kad kepada Juruterbang.

Selepas melengkapkan bahagian pertama pencarian Penguntit Menghilang, lawati Janggut dan beritahu dia tentang sarang penghisap darah yang ditemui. Akibatnya, pelayan bar akan menawarkan untuk memusnahkan seluruh sarang menggunakan gas beracun.

Lokasi gas tidak tersedia untuk anda, jadi maklumat itu perlu dibeli dari Sych dengan harga dua ribu. Kemudian anda boleh mengambil silinder yang berada di Jambatan Preobrazhensky.

Di sana anda akan menemui pengangkutan dengan kargo, tetapi kotak akan ditutup. Terdapat juga pesanan mengenai lokasi kunci - di dalam bagasi kenderaan pertama di permulaan jambatan dan di dalam kereta di bahagian bawah di bawah jambatan.

Setelah mendapatkan bahan itu, lawat sarang penghisap darah sekali lagi. Dalam perjalanan ke sarang, pergi ke panel di luar bangunan dan sapukan belon padanya. Selepas itu, anda perlu mengalahkan dua mutan. Akhirnya, sarang itu akan musnah.

Memukul

Pencarian diberikan oleh Sultan gopnik, yang tinggal di bar. Dia dan rakan-rakannya memutuskan untuk pergi semua keluar dan merompak penguntit lain, di mana dia akan memerlukan bantuan anda.

Semasa tugasan, anda akan mempunyai tiga penyelesaian:

1) Sampai ke destinasi anda dan berpihak pada saat akhir, serang sama ada penyamun atau penguntit. Ingat bahawa pilihan anda akan menjejaskan hubungan anda dengan puak.

2) Bantu Sultan dan bunuh penguntit.

3) Ceritakan tentang niat penyamun kepada Capercaillie atau Beard. Akibatnya, tidak akan ada pertempuran sama sekali.

Kem upahan

Sych berminat dengan rancangan untuk menganjurkan tentera upahan, dan oleh itu dia akan membayar apa-apa data yang boleh anda berikan kepadanya.

Di barat daya lokasi, anda akan menemui stesen kitar semula sampah di mana seekor gopota telah menetap. Terdapat sepuluh orang di dalam, jadi pertempuran akan menjadi panas.

Jika anda tidak dapat mengalahkan mereka dalam pertempuran terbuka, anda boleh pergi dari belakang menggunakan senyap. Penembak tepat juga akan membantu dalam perkara ini jika anda mempunyai wang yang mencukupi untuk itu.

Selepas mengalahkan musuh, kumpulkan PDA dari mayat. Terus di dalam bangunan, anda akan menemui komputer yang mengandungi maklumat utama. Semua ini mesti dihantar kepada Sych.

Fenomena pelik

Janggut akan memberitahu anda tentang anomali aneh yang mula diperhatikan oleh penguntit. Ia adalah perlu untuk melawat Dredger dan menyiasat kapal.

Di tempat kejadian, anda akan menemui sebuah kapal yang penuh dengan anomali, jadi anda perlu pergi secara terpilih. Pergi ke roda dan ambil artifak. Apabila anda keluar, seorang penyamun akan bercakap dengan anda, yang juga memerlukan permata ini (untuk rakannya yang sakit, seperti yang dia katakan).

Akibatnya, anda boleh menyerahkan artifak kepada gopnik dan tidak mempunyai apa-apa, kerana dia tidak akan memberi anda sebarang ganjaran. Kalau ikut dia, takkan jumpa kawan.

Jika anda memutuskan untuk mengekalkan nilai untuk diri sendiri, maka dalam kes ini anda perlu melawan kedua-dua penyamun yang banyak bercakap dan orang-orangnya yang akan merangkak keluar dari belakang semak.

perjanjian

Bartender Beard akan meminta anda melawat tongkang Shevchenko dan menghulurkan bantuan kepada penduduk tempatan. Pada ketika itu anda akan menemui pemalas yang akan mengganggu perjanjian antara peniaga dan gopnik. Tujuan keseluruhan tugasan adalah untuk membunuh penyamun.

Alatan

Di bar, Cardan akan meminta anda mencari tiga pek alatan, setiap satunya akan membolehkannya mengendalikan senjata anda dengan lebih baik semasa naik taraf atau pembaikan.

Anda akan menemui alatan kasar di Kilang Gergaji, yang terletak di sudut kiri atas lokasi. Cari rumah dan naik ke loteng.

Alatan halus berada di tempat Bengkel Pencawang iaitu: di kotak tempat orang upahan bercakap. Alat penentukuran sudah berada di lokasi lain - Pripyat. Di sana anda mesti mencari kedai dan melihat ke dalam ruangan bawah tanah.

Tiga sekawan

Apabila anda menyelesaikan semua pencarian Sultan, Cardan akan memberi anda tugasan unik - untuk meminta maaf untuknya kepada Tongkang dan Joker.

Rakan-rakan Cardan menjadi bekas baginya dalam segala hal, sejak kedua-dua rakannya meninggal dunia. Anda akan menemui mayat pertama berhampiran Kampung Terbakar, di bawah dan ke kiri.

Di sana, cari lubang di dalam tanah dan lihat ke dalam gua, yang bercabang dalam dua cara - di hujung salah satu daripadanya terletak Tongkang.

Badan yang kedua reput di bandar Sosnodub, betul-betul di bawah zon itu sendiri, berhampiran batu.

Perniagaan Menggoda

Di bar, Sych, apabila anda menyelesaikan semua perintah Sultan, akan menawarkan anda untuk menyertai bahagian dalam satu perusahaan yang bercita-cita tinggi. Sumbangan anda ialah tiga pengesan Veles yang perlu dicari dan dibawa kepada penyelidik Novikov.

Pengesan pertama jenama ini akan diberikan kepada anda untuk melengkapkan pencarian "Lair of bloodsuckers". Yang kedua dan ketiga dijual oleh Burung Hantu, tetapi ia juga boleh didapati pada mayat musuh yang sangat kuat.

Setelah menerima hadiah, saintis akan memperbaiki semua peranti, selepas itu mereka akan dipanggil "Svarog". Ia perlu menunggu 24 jam, di mana kurier akan menghantar barang ke Sych.

Seterusnya, anda mesti bercakap dengan Owl, yang tidak mempunyai dana untuk membayar, kerana Beard enggan menyumbang bahagiannya, walaupun perjanjian itu. Sekarang bercakap dengan pelayan bar itu sendiri, yang akan menghantar anda ke neraka, tetapi akan memberi anda satu pengesan.

Pada akhirnya, Sych akan mahu membalas dendam dengan Beard, yang mana dia memerlukan bantuan Sultan. Anda boleh sama ada membantu atau meminta untuk memberikan bahagian anda dan pergi. Dalam kes pertama, anda akan menerima tugas baharu, Dark Deeds.

Perbuatan gelap

Selepas menyelesaikan pencarian Perniagaan Menggoda dan memihak kepada Burung Hantu, bercakap dengan Sultan. Penyamun akan memutuskan untuk mengajar pelayan bar itu pelajaran, tetapi untuk ini anda perlu mencari beberapa rangka di dalam almarinya.

Pertama, anda akan menerima pencarian Kompas, di mana anda perlu mencari artifak dengan nama yang sama. Tujuan keseluruhan suruhanjaya itu adalah untuk melawat Nuh.

Sultan akan menawarkan anda untuk mendapatkan keyakinan pelayan bar, kerana dia memberikan pengesan hanya kepada orang yang dipercayai. Anda perlu melengkapkan pencarian Carian Artifak.

Semasa pencarian ini, ramai pekerja Beard akan mencari nilai, jadi anda perlu melawat setiap daripada mereka dan mengambil pengesan mereka (melalui pembunuhan, tebusan atau kontrak).

Akibatnya, anda akan mengambil Janggut ke tangan anda sendiri dan mula memperoleh faedah. Sepuluh ribu akan diberikan kepada anda serta-merta, dan kemudian anda akan menerima lapan ratus sehari.

Sejenis tertentu bernama Magpie melemparkan detasmen Gonta, membawanya ke dalam cengkaman chimera. Lelaki itu hampir mati, dan kini mereka menuntut pembalasan.

Tugas itu dikeluarkan di lokasi Zaton, tetapi ia berkembang pada yang seterusnya. Anda akan menemui Magpie terus dalam bar lokasi Musytari, tetapi di bawah nama baharu - Flint. Untuk membawanya ke air bersih, anda perlu mencari bukti.

Lawati Kuari, di mana terletaknya Sliver yang cedera. Lelaki itu akan memberitahu anda tentang pengkhianatan dan tamat tempoh. Pada akhirnya, anda mesti kembali ke Flint dan memberitahu semua orang bahawa dia mengkhianati skuad Gonta dan meninggalkan Sliver untuk mati. Anda boleh memindahkan maklumat kepada dua puak utama (Duty and Freedom), serta Gonta.

Gonta akan menawarkan anda untuk pergi ke chimera dan membunuh makhluk itu. Tidur di ruang bawah tanah bar selepas bercakap dengan pelanggan. Pada pukul tiga pagi anda perlu bercakap dengan Gonta dan pergi ke bandar Izumrudnoye.

Anda akan menemui Chimera di kawasan lapang, jadi kumpulan anda akan mendapat kelebihan. Pertarungan akan menjadi sukar walaupun raksasa itu cedera, jadi persiapkan diri anda.

Yu peter: misi cerita

Pangkalan utama penguntit di lokasi Musytari adalah di stesen Yanov. Di sini anda akan menemui seorang penipu dengan nama panggilan khas Kassa, serta wakil dua puak utama - Kebebasan dan Kewajipan. Akhirnya, di tingkat paling bawah, anda akan menemui dok mutan dan simpanan anda sendiri.

Titik "B205"

Kesinambungan misi cerita utama, yang bermula di lokasi Zaton, sedang dibangunkan. Anda akan menemui titik kedua di bawah dan di sebelah kiri stesen di tempat yang dipanggil sistem peluru berpandu pertahanan udara Volkhov.

Pada sistem pertahanan udara, anda perlu bertarung dengan orang mati, bersenjatakan senjata api. Selepas pertempuran, periksa rumah di mana anda boleh mendapatkan maklumat daripada Sokolov. Dari dokumennya, jelas bahawa dia melawat tempat ini, dan kemudian menuju ke pangkalan penyelidik.

Nasihat. Terdapat rahsia dalam penjara sistem peluru berpandu pertahanan udara. Di hangar, belok ke terowong kanan dan pergi ke pintu buntu, ke panel yang anda perlukan untuk memasukkan kod. Anda akan menemui nombor yang diperlukan dalam dokumen tentera.

Melangkah ke hadapan sehingga anda terkena batu, kemudian belok kanan ke dalam lombong. Melepasi halangan batu, bunuh byurer (senapang patah atau hanya pisau akan membantu anda). Kemudian anda hanya perlu mendaki ke tingkat atas, di mana swag terletak.

Pergi ke Pangkalan Penjelajah. Di dalam anda akan menemui Sokolov, yang dengan mudah akan memberitahu anda tentang dirinya, tetapi tidak akan memberi anda sebarang petunjuk berguna.

Titik nahas helikopter terletak di selatan lokasi, di tempat yang dipanggil Helipads. Dalam perjalanan, bersedia untuk tersandung di ladang periuk api, yang akan membantu anda mengatasi bolt yang tidak boleh ditukar ganti. By the way, kepingan besi tidak mengaktifkan lombong, tetapi melantun dari mereka jika anda memukul.

Periksa pemutar dan ambil Peti Maklumat Krew. Sudah tiba masanya untuk pergi, tetapi pada masa ini gerombolan babi hutan akan menyerang anda. Sebahagian daripada gelombang itu sendiri akan dibunuh di ladang periuk api, tetapi dengan selebihnya anda perlu berurusan dengan yang lain secara peribadi.

Lawati mekanik bernama Nitrogen di pangkalan utama lokasi dan serahkan kotak hitam kepadanya untuk penyahsulitan. Kami perlu menunggu tiga jam, dan masih membayar tiga ribu. Daripada data yang diterima, anda akan mengetahui bahawa tentera memutuskan untuk mendarat di titik "B28", yang terletak jauh di Pripyat.

Bercakap dengan Juruterbang tentang melawat Pripyat. Pemandu akan menolak untuk membimbing anda dengan cara biasa, tetapi dia akan memberitahu anda tentang laluan rahsia yang terletak di bawah Kilang. Pergi ke lokasi yang dinyatakan dan kumpulkan maklumat yang diperlukan tentang lokasi laluan tersembunyi.

Di sudut Musytari, di sebelah kanan bawah, anda akan menemui zon yang diperlukan, yang hanya boleh dicapai melalui pintu utama. Di dalam anda akan diserang oleh sekumpulan kecil anjing, jadi tiada apa yang perlu ditakuti. Selepas pertempuran, lawati bangunan pusat, di tingkat dua di mana anda akan mendapat maklumat.

Nasihat. Tingkat empat rumah di atas mengandungi rahsia. Di salah satu bilik anda akan menemui maklumat untuk pencarian sekunder "Perkembangan Terkini". Terdapat juga meriam "Bump stop". Apabila anda mengambil dokumen, anda akan diserang oleh tentera upahan.

Selepas mendapatkan dokumen utama, melawat bangunan jiran tanpa keluar (di dalam anda akan menemui terowong yang menghubungkan dua rumah di tingkat dua). Angkat helaian di bilik baru.

Dokumen lain yang diperlukan terletak di kawasan yang sama - lawati jabatan penghantaran dan ambil helaian maklumat.

Nasihat. Di wilayah kilang terdapat kereta kebal, di mana anda boleh mencari cache Shooter (salah satu pencarian tambahan).

Sekarang lihat ke dalam petak mekanikal. Di sana anda perlu menggunakan tangga dan turun ke tingkat yang lain, kerana hanya dari penjara bawah tanah anda boleh masuk ke dalam dewan. Kemudian naik dan lawati unit kawalan dengan maklumat yang diperlukan.

Kemudian tinggalkan bilik di tingkat dua untuk masuk ke hangar dengan meja putar Skat-4 yang terhempas. Periksa kereta. Di sebalik pagar besi anda akan menemui rumah roda, dari situ anda boleh melihat sorotan merah yang berkelip-kelip. Terdapat satu lagi dokumen di sini.

Akhir sekali, tinggalkan bangunan dan di luar cari jabatan kecil di atas dan ke kanan di kawasan Kilang. Di sana anda akan menemui petunjuk terakhir yang akan membolehkan anda mendapatkan gambaran besar tentang laluan itu. Ternyata Juruterbang tidak berbohong tentang laluan rahsia, tetapi untuk mengikutinya, anda perlu membuka palka terlebih dahulu dengan penjana.

Pripyat-1

Kembalikan semua maklumat yang terdapat di loji kepada Nitrogen Mekanik. Dia akan pergi bersama anda, kerana anda tidak akan dapat menangani pendawaian elektrik anda sendiri. Untuk melindungi Nitrogen, anda memerlukan kumpulan yang lebih besar, serta peralatan khas.

Pertama sekali, dapatkan sendiri peralatan SEVA, yang berharga dua puluh lima ribu. Seterusnya, pergi mencari pasukan, di mana Zulus akan membantu anda (anda akan mendapati dia tidak jauh dari Yans).

Semasa rundingan, penguntit yang baik hati akan memberi anda minuman, selepas itu anda akan terputus hubungan. Keesokan paginya Zulu akan memberikan persetujuannya, dan kini anda perlu menghantar orang baru untuk ekspedisi ke biliknya.

Anda boleh membawa hanya tiga pahlawan unik bersama anda, kerana pencari artifak biasa tidak akan bekerja di sini. By the way, ia adalah dalam kuasa anda untuk menghadkan diri anda kepada seorang pejuang, tetapi kemudian anda tidak akan menerima pencapaian dan bonus HP semasa misi.

Calon pertama ialah pahlawan Sokolov, yang anda telah berikan atau hanya boleh memberikan perkhidmatan kepadanya. Sebagai balasan untuk bantuan, dia akan bersetuju untuk menyertai barisan anda, tetapi anda perlu membeli sendiri saman itu.

Bercakap dengan Ozersky, yang, jika anda menyelesaikan satu siri tugasan untuknya, akan memberikan peralatan yang diperlukan untuk Sokolov.

Calon kedua ialah Vano, yang akan anda temui di stesen. Selesaikan dua pencarian penguntit ini untuk membawanya ke pasukan. Setelah berurusan dengan penyamun yang mengancamnya, anda perlu membelinya saman sebanyak lima ribu lagi.

Vagabond ialah seorang lagi yang layak yang telah menyembah Monolith pada masa lalu. Anda akan menemui kumpulannya di bawah dari bandar sistem peluru berpandu pertahanan udara "Volkhvov". Untuk dia mengikuti anda, anda mesti mencari perlindungan untuk pasukannya yang "terjaga".

Berbincang dengan pemimpin Freedom or Duty on Janov dan dapatkan kepercayaan mereka supaya mereka boleh memberi anda kebenaran untuk melepasi Monolith dahulu.

"Pripyat-1": Jejantas

Sekarang kumpulan itu berkumpul, pergi ke Zulus. Bersama-sama anda akan pergi ke terowong. Ingat bahawa jika anda tidak kehilangan mana-mana ahli pasukan semasa misi, ini akan menjejaskan penamat.

Pada permulaan terowong, periksa kereta dengan kartrij, dan kemudian bunuh mutan. Berhampiran pintu pagar terkunci, aktifkan panel dan masuk ke dalam, di mana anda perlu bertarung lagi.

Teruskan mengkaji persekitaran dengan pengesan, dan kemudian melangkah ke koridor lain. Selepas memeriksa sebahagian daripada lokasi, pergi ke bilik baru. Di sini, bunuh snork dan pergi ke bahagian terbesar penjara bawah tanah.

Anda tidak akan dapat menggunakan pintu di sini, kerana tiada tenaga - anda perlu memulihkan bekalannya. Pergi ke pendaratan atas dan gunakan tuil.

Di dalam bilik kawalan, tekan butang, dan kemudian bersembunyi di sebalik dinding, kerana monolit baharu akan mula menembak ke arah anda. Apabila akta itu selesai, pergi melalui pintu yang tidak berkunci. Anda hanya perlu berurusan dengan sekumpulan kecil mutan, selepas itu anda boleh meninggalkan penjara.

U Peter: Pencarian Menengah

Dalam usaha mencari Azoth, cari alat ganti untuknya. Anda mesti melawat kilang di sebelah kanan dan atas lokasi, yang akan ditutup.

Anda perlu menggunakan tangga menara air untuk ke bumbung dan berada di luar dinding. Anda akan menemui semua bahan yang diperlukan pada setiap empat tingkat.

Alatan

Nitrogen memerlukan tiga alat yang anda sudah tahu. Cari mereka untuk menyelesaikan pencarian ini.

Anda akan menemui instrumen mentah di tengah Musytari, khususnya: di landasan kereta api dalam gerabak kereta api, di mana anomali elektrik terbang.

Alat halus terletak berhampiran Loji Musytari, di rumah di sebelah kiri di loteng. Alat penentukuran, seperti dalam kes tugas yang serupa di Zaton, anda akan dapati apabila tiba di Pripyat, di tempat yang dipanggil Old KBO.

tebusan

Penguntit Mityai berakhir di tangan Gopnik, dan kini mereka mengancam untuk membunuhnya. Untuk membantu rakan, anda perlu sama ada membina serbuan atau membayar wang tebusan.

Pilihan pertama ditawarkan oleh Beruang, yang percaya bahawa lebih mudah untuk membunuh pencuri. Perlu diingat bahawa terdapat banyak penyamun di pangkalan.

Pilihan kedua, menurut Torba, adalah menukar.

Anda mesti memberi penyamun artifak "Ikan Emas" sebagai pertukaran untuk Mityai. Jika anda memilih pilihan ini, anda tidak akan mendapat satu hadiah. Jika anda tidak mempunyai artifak, anda boleh membayar lima belas ribu terus ke tangan budak-budak itu.

Apabila Mitya dibebaskan, anda perlu membawanya keluar dari sarang musuh terlebih dahulu. Anda membayar hanya kepada ketua mereka, jadi pengikutnya akan mencari anda di sepanjang jalan.

Salah seorang penyamun akan meminta peratusan tertentu daripada jumlah anda, masing-masing, lebih banyak wang yang anda ada di tangan anda, lebih banyak anda perlu memberi.

Dengan bertindak balas secara kasar kepada peras ugut, anda akan memprovokasi dia untuk meningkatkan peratusan. Kali kedua dia tidak akan bertolak ansur dengan perlakuan sedemikian, selepas itu anda perlu berjuang dengan seluruh kem.

Hutang

Vano akan meminta anda untuk berurusan dengan pencuri yang dia tidak dapat membayar untuk peralatan yang dibeli. Dia hanya akan memberi anda lima ribu, enggan membayar faedah.

Apabila bertemu dengan ketua penyamun, yang digelar Jack, anda perlu mengkhianati kedua-dua jumlah di atas dan dua ribu dari atas.

Di samping itu, anda boleh menakut-nakutkan gopnik, tetapi untuk ini anda memerlukan peralatan berkualiti yang dipakai: harga perisai tidak boleh lebih rendah daripada dua puluh lima ribu, tetapi senjata itu harus dibaiki sepenuhnya dan dimodenkan beberapa kali. Hanya dalam kes ini golongan gopnik akan berundur. Pilihan terakhir ialah berurusan dengan mereka dengan cara lama.

Pakcik Yar memerlukan bantuan dalam memerangi tentera upahan. Membunuh mereka semua. Di Yarom, anda akan melawat tempat Kopachi, penuh dengan hantu.

Zombi tidak akan menyentuh anda jika anda secara rahsia sampai ke rumah, kerana pasangan anda akan menasihati anda. Selepas itu, tentera upahan akan tiba-tiba datang ke titik, dengan siapa mereka perlu berurusan. Dalam kes ini, anda memerlukan senapang sniper.

Memburu

Dok mutan yang digelar St. John's Wort akan meminta anda untuk menghapuskan ancaman dalam bentuk penyedut darah, yang dilihat di zon Plavni.

Lawati titik dan bersedia untuk melawan tiga mutan. Pergerakan mereka di sini mudah dikawal dengan mengikut jejak kaki di dalam air, tetapi untuk ini anda perlu berjuang hanya di dalamnya.

Memburu # 2

Selepas tugas pertama wort St. John, dia akan memberikan anda yang baru - untuk memusnahkan mutan yang tidak diketahui yang dihadapi oleh penguntit lebih tinggi dari Kilang.

Sampai ke hujung kereta api, di sebelah kirinya terdapat sebuah rumah. Lewati beberapa bilik sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik besar - di sini beberapa burer akan menunggu anda.

Raksasa ini mempunyai jumlah kesihatan yang tinggi dan lebih suka bertindak dari jauh. Cuba tutup jarak dan pasangkannya dengan senapang patah atau pisau. Mereka juga suka merampas senjata daripada tangan anda.

Night Hunt

Selepas tugas kedua, wort St. John akan memberi anda usaha untuk menghapuskan Chimera. Untuk melawan musuh ini, anda memerlukan peralatan yang sangat baik, senjata yang kuat dan sedikit nasib.

Chimera adalah salah satu mutan yang paling kuat, jadi bersiaplah. Anda perlu melawan raksasa pada waktu malam, kerana ia meninggalkan sarang hanya pada waktu siang ini.

Gudang hutang

Anda boleh mengambil tugas ini daripada kedua-dua pemimpin Kewajipan dan Kebebasan. Untuk mengakses, anda perlu menyelesaikan pencarian puak sebelumnya.

Bersama-sama dengan Dolgovtsy, pergi ke cache Svobodists dan bunuh mereka. Untuk mengambil bahagian dalam pertempuran ini di sisi Kebebasan, apabila anda menemui PDA, anda perlu memberikannya kepada Loki.

Di pangkalan Penjelajah, bercakap dengan Garik, seorang penguntit yang ingin menyelesaikan kerja dengan saintis. Untuk bersara, dia perlu mencari dua artifak.

Cari "Kolobok", yang terletak di bandar Sosnodub, di tepi pokok itu. Permata lain boleh ditemui dalam kebanyakan anomali kaustik.

Radiasi psi boleh ubah

Jika anda berjaya menemui topi keledar dengan rintangan kepada sinaran psikik, maka anda boleh mendapatkan pencarian unik daripada penyelidik Herman. Bantuan diperlukan untuk kumpulan Poplar.

Sampai ke destinasi anda, di mana Poplar dan skuadnya sudah menunggu untuk anda. Terokai terowong, ambil artifak, dan kemudian bersedia untuk melawan pengawal. Anda mesti memikirkan dan membunuh mutan ini secepat mungkin, jika tidak, dia akan mengambil alih seluruh pejuang, selepas itu mereka hanya akan membunuh satu sama lain.

Penyelidik Herman, apabila anda membantunya dan Poplar, akan meminta anda mengambil pengimbas dari Novikov, dan kemudian membawanya ke tempat yang sesuai.

Selepas mengumpul peranti yang diperlukan, lawati semua anomali dan pasang peranti. Mulai saat ini, anda sentiasa boleh menghubungi Novikov dengan soalan tentang kemunculan artifak baharu pada titik ini.

Dan sekali lagi, Herman akan memerlukan bantuan anda. Anda perlu menjalankan pengiraan dalam anomali bersama-sama dengan stalker lain. Lawati dua penguntit di lokasi berbeza mengikut kehendak anda.

Dalam Fluffy anda perlu melawan gelombang mutan, jadi masuk akal untuk merebut lebih banyak peluru. Dalam Abu, hantu menanti anda. Di sana sini adalah perlu untuk melawan gerombolan musuh untuk masa tertentu, sehingga rakan-rakan menyelesaikan ukuran.

Aktiviti tidak normal

Jika anda menyelesaikan semua pesanan Herman, dia akan memberikan tugas ini kepada anda. Semasa pencarian, anda perlu mengimbas zon misteri untuk mencari anomali.

Lawati bandar Menara Penyejuk, pastikan anda membawa pengesan Svarog bersama anda (jika tidak, anda tidak akan menemui apa-apa).

Tidak lama lagi, anomali dalam bentuk gelembung akan terbuka kepada anda, dari mana mayat pekerja hutang akan mula mencurah. Untuk mengetahui masalahnya, ambil PDA dari badan dan aktifkan rakaman.

Data boleh dipindahkan kepada Dollots sendiri dan kepada orang Svoboda atau Sych. Pilihan anda akan menjejaskan pembukaan pencarian simpanan dan hubungan dengan puak secara umum.

Perkembangan terkini

Jerman mahukan maklumat lanjut tentang Loji Musytari. Anda perlu pergi ke sana dan dapatkan dokumen.

Pada ketika itu, lihat ke dalam bangunan paling atas. Di tingkat atas, anda akan menemui maklumat yang diperlukan - ambil untuk memulakan pertempuran dengan tentera upahan.

Selepas pencarian dengan penerokaan Kilang, Herman akan memerlukan sokongan anda sekali lagi. Cari pengawal baru untuk pangkalannya untuk menyelesaikan tugas.

Anda boleh mendapatkan perlindungan dalam menghadapi dua kumpulan - Hutang atau penguntit biasa. Dalam kes pertama, lawati ketua kumpulan di stesen, di kedua - Spartak, yang mengawal detasmen pejuang bebas di lokasi Zaton.

Oasis

Seorang penyelidik berdasarkan saintis dengan nama keluarga Ozersky akan memutuskan untuk mencari Oasis mitos. Mungkin terdapat sumber air bersih yang tidak habis-habis di tempat ini, jadi anda harus mencuba nasib anda.

Semasa tugasan, anda tidak akan dipimpin oleh tangan, jadi anda perlu mencari tempat misteri sendiri. Ikut kereta api menuruni lokasi sehingga anda mencapai jalan buntu. Kemudian pergi ke kiri ke rumah kecil, dari mana anda boleh masuk ke penjara bawah tanah dengan jerboa. Gunakan pengudaraan untuk ke dewan.

Setelah berada di tempat baharu dengan lajur, anda akan menemui anomali pelik. Berbaloi di sini untuk melangkah sedikit ke hadapan, kerana anda akan segera dibawa balik.

Lihat lebih dekat pada lajur, yang berdiri dalam empat baris. Di dalamnya terdapat helah - anda perlu pergi antara lajur tertentu, kerana ini adalah sejenis labirin.

Apabila anda membuat pilihan yang tepat, sekumpulan cahaya akan muncul di atas pembukaan - dialah yang akan mengarahkan anda ke lajur yang dikehendaki. Pertama, anda perlu melepasi baris pertama, kemudian yang ketiga, dan kemudian yang keempat. Laluan yang betul dalam yang kedua perlu dicari secara rawak.

Selepas itu, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik lain, yang dipaparkan pada peta global sebagai tangki gergasi di sebelah kanan kompleks. Ini adalah sebuah oasis. Anda hanya perlu mengambil artifak dan melaporkan kepada saintis.

Ozersky mahu menguji beberapa idea dalam amalan. Pergi ke titik dan sediakan radas.

Ozersky perlu memeriksa tempat itu dengan anomali untuk flora yang berubah. Lawati kawasan di bawah dan di sebelah kanan Pangkalan Penjelajah.

Pergi mengelilingi semua perangkap kaustik dan sampai ke bukit. Di tengah, anda akan menemui anomali yang diperlukan.

"Monolith" yang terselamat

Gelandangan, yang berada di sudut bawah dan kiri lokasi, akan memberi anda tugas. Ia adalah perlu untuk melampirkan pejuang "dipulihkan" dari "Monolith".

Fanatik monolitik tidak lagi diilhamkan oleh struktur ini, jadi kini fikiran mereka kembali. Anda perlu menampung mereka yang tidak dapat mencari perlindungan untuk diri mereka sendiri.

Anda akan menemui skuad bekas fanatik di barat daya. Vagrant berusaha untuk meletakkan rakan-rakannya di balai, tetapi untuk ini dia memerlukan persetujuan salah satu puak.

Lawati Janov dan bercakap dengan pemimpin Duty atau Liberty. Cadangan anda akan diterima hanya oleh pemimpin yang puak anda mempunyai hubungan yang tinggi.

Cari dron yang berfungsi dan hantarkannya kepada mekanik di Yanov atau saintis di pangkalan mereka. Apabila memindahkan modul ke Azot, semua cache akhirnya akan dibersihkan oleh gopnik Senka, tetapi anda akan menemui mayatnya dengan semua rampasan di cache terakhir. Selepas penyahsulitan, anda akan mengetahui lokasi ketiga-tiga cache daripada skuad Penembak.

Cache pertama terletak di bandar Loji Simen. Di sana, langkah di atas zon, ke paya, dan lihat ke dalam terowong. Cache kedua terletak di bawah stesen di dalam jengkaut. Untuk naik ke dalam teksi kereta, gunakan pokok yang berdiri di atas batu.

Cache ketiga terletak di Kilang. Di wilayah zon, cari bangunan dengan tangki, di bawahnya terdapat paip - di sana matlamat anda terletak.

P ripyat: misi cerita

Tentera akan bertemu dengan anda di luar, tetapi anda boleh dengan mudah menghilangkan syak wasangka, kerana, jika anda ingat, anda sendiri adalah seorang pekerja Angkatan Tentera Ukraine. Ikuti kumpulan ke ibu pejabat mereka, yang akan menjadi tempat perlindungan sementara anda di lokasi Pripyat.

Kowalski akan memberitahu anda bahawa meja putar telah ditembak jatuh oleh fanatik dengan bantuan meriam misteri - dan itulah yang anda perlu temui sejak awal.

Senjata yang tidak diketahui

Di hospital, berjumpa dengan sekumpulan pahlawan dan ikuti mereka. Tembak fanatik dari bangunan dan pergi ke luar untuk memeriksa mayat - kemudian anda akan diserang oleh kumpulan lain. Bersembunyi di dalam bangunan dan bunuh semua lawan.

Kini anda perlu memegang meriam laser, yang digunakan oleh seorang fanatik. Dia duduk di atas bumbung dan melihat tanah rendah dengan baik, jadi anda perlu bersembunyi di antara sudut dan dinding.

Terdapat pilihan hanya untuk berlari ke bangunan dari mana monolit menembak anda, dan kemudian menembaknya dari bawah. Selepas kematian, fanatik akan jatuh, dan anda boleh mendapatkan pistol. Meriam Gauss.

Kembali dengan penemuan kepada komander tentera. Kowalski akan mengatakan bahawa senjata itu rosak, tetapi ia boleh dipulihkan. Kita perlu mencari teknik, tetapi pertama, berurusan dengan isyarat SOS.

Sampai ke titik yang jelas di mana mayat tentera berbaring. Di sini komander akan menghubungi anda dan memberitahu anda tentang serangan hendap seterusnya Monolith.

Dalam perjalanan ke kedai, anda akan tersandung pada sokongan dalam bentuk dua askar - bersama-sama mereka anda perlu membersihkan bangunan. Di sana anda juga akan menemui antena yang mengawal fanatik - memusnahkannya.

Nasihat. Lawati ruang bawah tanah kedai untuk mendapatkan alat penentukuran.

Senjata Tidak Diketahui: Penyelesaian

Bercakap dengan Garik di pangkalan supaya dia akan mengiringi anda ke Zaton. Di lokasi pertama, lawati juruteknik di bar, yang digelar Cardan, yang anda sudah kenali. Apabila melihat meriam Gauss, dia akan hilang kesedaran.

Selepas setengah hari, mekanik akan bangun dan menerangkan kepada anda bahawa dialah yang mengambil bahagian dalam penciptaan senjata ini pada satu masa. Kini, bagaimanapun, dia memerlukan lebih banyak maklumat tentang proses pembangunan, yang akan anda temui di Hutan Besi, di dalam bilik ujian.

Lawati lokasi yang dinyatakan dan masuk ke bangunan dengan pas dari Cardan. Di dalamnya anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang luas, di mana pseudo-gergasi akan menyerang anda.

Kelas berat ini akan mempunyai banyak peluru untuk dijatuhkan, tetapi anda boleh segera berlari ke tangga dan memanjat, kerana dia tidak akan sampai ke sana.

Di dalam bilik anda akan menemui variasi besar Gauss Cannon, serta mencari keperluan mekanik maklumat. Sebelum pergi, baca tentang makmal rahsia X-8 dan ambil pas. Anda tinggal memulangkan senjata itu kepada Cardan supaya dia boleh memulihkannya.

Penjaga yang hilang

Komander akan memerlukan bantuan anda mencari pengawal. Pada titik yang ditanda, anda akan menemui seorang askar gila yang akan mula menembak ke semua arah, dan kemudian mati.

Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan pengawal - bunuh dia. Gunakan penutup semasa pertempuran dan perhatikan secara berkala untuk mengurangkan peluang hipnosis.

Tempat yang dikehendaki akan ditemui di zon KBO Yubileiny. Pada ketika itu, anda perlu memulihkan bekalan kuasa ke lif untuk turun ke tingkat bawah tanah. Anda perlu menakluki setiap tingkat sehingga keenam, kerana di sinilah penjana berada. Lepas tu naik lif.

Di dalam, anda akan terjumpa bilik yang luas, tetapi keliru dengan bilik kecil. Anda perlu meneroka seluruh labirin dan mengumpul enam pek dokumen. Jika anda mendapati hanya satu, ia akan menjejaskan pengakhiran.

  1. Maklumat pertama terletak di bilik latihan di sebelah kiri, tempat anomali elektrik hidup. Berjalan di sekelilingnya dan ambil dokumen di dalam bilik di bawah.
  2. Maklumat kedua adalah di ruang makan: gunakan tangga untuk ke selekoh dan belok kanan, kemudian pergi ke tandas tepi. Di sini, berurusan dengan burer supaya tidak mengganggu, dan kemudian kembali ke ruang makan dan mengambil dok.
  3. Maklumat ketiga adalah di dalam bilik di hadapan ruang makan. Gunakan lubang di lantai dan berjalan di sepanjang terowong ke kawah.
  4. Anda akan menemui maklumat keempat di makmal. Dari tengah, melangkah ke dalam bilik separuh banjir dengan radas aneh di tengah. Cari meja dengan komputer.
  5. Maklumat kelima terletak di luar makmal. Pergi ke bilik dengan aci lif kedua (di tingkat bawah) dan naik ke dalam untuk kemudian naik ke tingkat atas dan sampai ke tingkat atas. Seterusnya, anda perlu mengalahkan tiga burer sekaligus.
  6. Maklumat keenam yang anda akan dapati di bilik sebelah - gunakan jambatan dan naik ke tingkat atas.

Nasihat. Dari pusat, lawati makmal dan gunakan tangga ke bawah, yang akan membawa anda ke bilik dengan api ke bilik dengan mesingan.

Selepas permulaan pencarian ini, anda tidak lagi boleh pergi ke lokasi lama, kerana panduan akan hilang. Semua pencarian sekunder perlu diselesaikan sekarang.

Bercakap dengan komander tentera, yang akan memberitahu anda bahawa dia tidak boleh berhubung dengan kumpulan lain. Ia adalah perlu untuk menentukan punca gangguan.

Pada ketika itu, anda akan menemui dua badan, serta maklumat tentang lokasi menara bermusuhan. Seterusnya, pergi ke rumah anak yatim dan gunakan bom yang ditemui sebelum ini untuk memecahkan pintu.

Di dalam bangunan, berurusan dengan mutan, pergi ke tingkat atas dan pergi ke petak bersebelahan, dari mana anda turun semula ke yang pertama. Di sinilah terletaknya antena Monolith, yang mesti dimusnahkan.

Tidak diketahui

Pemindahan telah digantung kerana pihak tentera meminta anda untuk menentukan sebab sebenar pemusnahan meja putar sebelumnya. Anda perlu mengesan isyarat yang ditemui berhampiran pangkalan.

Anda tidak akan menemui apa-apa pada titik yang dimaksudkan, tetapi kemudian anda akan mendapat koordinat baharu. Akibatnya, ia akan menjadi jelas bahawa seseorang sedang menuju ke tentera bawah tanah.

Lari balik ke pangkalan dan tunggu.

Akhirnya, ia akan menjadi jelas bahawa tiada serangan telah dirancang - Penembak yang biasa, yang merupakan protagonis bahagian sebelumnya, sedang bergerak di dalam terowong.

Penembak akan memberitahu anda bahawa sebab kejatuhan kereta terletak pada anomali, di mana mereka mendapat semasa penerbangan. Mereka menggunakan peta lapuk, kerana perangkap telah berjaya bergerak pada masa itu.

Pada peringkat ini, anda boleh menyerahkan semua dokumennya kepada Strelka, jika anda pernah menemuinya dalam usaha sampingan. Keputusan ini akan menjejaskan perlawanan akhir.

Selepas lontar, Kowalski akhirnya akan memberi kebenaran untuk pendaratan helikopter. Ini adalah misi terakhir anda. Anda perlu ke zon utara di lokasi berhampiran pawagam. Tutup Strelka dalam perjalanan, kerana dia perlu menyelamatkan nyawanya.

Apabila meja putar tersedia, anda akan bertempur dengan Monolithians. Ia adalah perlu untuk menangkis semua gelombang musuh (meriam gauss atau penembak tepat berguna), selepas itu anda akhirnya boleh masuk ke dalam helikopter.

Pada peringkat ini, laluan jalan cerita utama STALKER: Call of Pripyat berakhir. Jika anda mahu, anda boleh tinggal untuk menyelesaikan pencarian kedua.

P ripyat: tugas sekunder

Satu pukulan

Seorang pahlawan bernama Garik akan meminta anda untuk membunuh ketua tentera upahan semasa mesyuarat, kerana hanya dia yang tahu tentang lokasi makmal.

Dalam perbualan dengan komander, anda boleh menentukan nasib kumpulan - sama ada untuk membunuh seluruh skuad atau hanya ketua mereka. Pergi ke titik dan ambil kedudukan. Di sini anda akan diberikan senapang sniper, jadi tugas itu tidak sukar.

Jika Zulu terselamat selepas ekspedisi anda, maka anda boleh berjumpa dengannya di Pripyat. Pada satu masa, dia akan menghubungi anda, terperangkap.

Pergi ke isyarat SOS dan bunuh semua snork. Bertindak cepat, kerana mutan boleh membunuh Zulus.

Video: melepasi S.T.A.L.K.E.R: Panggilan Pripyat


Suka, jika berguna

Lelaki saintis dengan cermin mata dari kubu Saintis.

Radiasi psi boleh ubah

Selepas bercakap dengan Herman, anda akan belajar tentang kewujudan sinaran psi berubah-ubah. Bersetuju untuk membantu.

Sekarang anda perlu bertemu Topol - seorang penguntit bebas yang, bersama rakan-rakannya, menubuhkan sebuah kem kecil betul-betul di hadapan kubu saintis. Tugasnya adalah untuk menjaga anda semasa serangan.

Anda boleh pergi ke tempat penyelesaian tugas bersamanya (anda akan dipindahkan secara automatik ke tempat itu), atau anda boleh pergi bersendirian. Terowong wat yang diperlukan terletak di bahagian barat laut lokasi. Tidak kira bagaimana anda sampai ke sana, hasilnya adalah sama.

Berbincang dengan Topol sekali lagi dengan cadangan untuk memulakan fasa aktif tugas. Di dalam terowong anda akan diserang oleh beberapa bangkai zombi, tetapi ini tidak akan menjadi masalah yang serius. Di hujung terowong, anda akan merasakan sinaran psi. Selanjutnya anda akan menemui anomali Tesla dan beberapa anomali Electra. Di bawah kotak dan di rak, anda boleh mendapatkan senjata dan peluru. Di ruang belakang di atas lantai anda akan menemui artifak menggeliat yang mencurigakan "Pengasing Berubah", yang nampaknya merupakan sumber sinaran psi berselang-seli. Keluar melalui pintu yang tidak terbuka di belakang.

Satu kejutan menanti anda di sini - seluruh pasukan Poplar akan membongkok dalam kekejangan. Seseorang akan secara paksa mengatakan bahawa ini adalah pengaruh pengawal. Dan sebenarnya - dari sisi pintu masuk ke terowong, telepath yang menyeramkan akan muncul dengan sekumpulan jerboas yang menjerit. Cuba tembak dia secepat mungkin manakala Poplar dan yang lain menahan kawalan. Selepas anda keluar dari terowong, bercakap dengan Topol semula. Dia akan berterima kasih kepada anda dengan petua tentang cache dan menawarkan untuk kembali kepada saintis. Herman akan membayar anda 6000 RU dan mengucapkan terima kasih yang mendalam atas penyelamatan Poplar dan pasukannya (dan mungkin tidak menyelamatkan mereka ...). Sebelum pergi, dia akan menawarkan anda satu tugas lagi.

Penyelidikan Anomali (Bahagian 1)

Herman mempunyai andaian tentang hubungan antara pelepasan dan artifak yang muncul selepasnya. Beliau akan mencadangkan meletakkan beberapa pengimbas untuk mengambil bacaan di pelbagai zon anomali.

Untuk melakukan ini, kami mengambil tiga pengimbas aktiviti anomali daripada juruteknik Novikov dan menuju ke mana-mana tiga zon anomali yang ditandakan pada peta: "Bitumen", "Mandian konkrit" dan kelompok "Electr" di tempat letak kereta. Selepas pemasangan, kembali ke Herman. Ganjarannya tidak besar, hanya 5000 RU.

Penyelidikan Anomali (Bahagian 2)

Selepas melengkapkan bahagian pertama kajian anomali, Herman akan menawarkan lebih banyak, tetapi hanya dalam peranan pengawal yang mengiringi. Walaupun jika anda bercakap dengannya sekali lagi, dia mungkin menawarkan untuk meletakkan beberapa lagi pengimbas dalam anomali sebagai ganjaran untuk maklumat tentang artifak yang muncul di dalamnya.

Jangan lupa dapatkan pengimbas ini daripada Novikov sebelum pergi. Sekarang bercakap dengan Topol dan tawarkan untuk pergi ke salah satu daripada dua anomali: "Ash" atau "Drifts".

Mari kita mulakan dengan anomali Abu. Sebaik sahaja di tempat kejadian, jagalah penguntit yang membuat ukuran. Syaitan zombi akan memijak dari arah kampung "Kopachi"! Tanggalkan mereka apabila anda dalam perjalanan. Di sini ia tidak akan berlebihan untuk mempunyai senapang penembak curi atau senapang serangan, tetapi dengan optik. Sesetengah zombi ini mungkin bersenjata dengan mesingan RP-74, jadi sebelum pergi ke anomali lain, pastikan anda mengambil salinan, dan jangan lupa meletakkan pengimbas.

Sekarang "Perlahan". Sebaik sahaja anda diangkut ke sini dengan detasmen Poplar, bersiap sedia untuk berperang - kira-kira tiga zombi mungkin sudah menunggu anda. Selepas beberapa ketika, babi hutan dan daging akan mula muncul dari semak berhampiran. Di sinilah senjata yang berkuasa berguna, contohnya Chipper.

Selepas pengukuran, pasang pengimbas terakhir dan kembali dengan laporan kepada Herman, yang akan memberi anda ganjaran 7000 RU dan pengesan Veles. Anda juga akan menerima pencapaian baharu "Penyelidik".

Selepas beberapa ketika, kembali ke Poplar. Dia dan pasukannya sudah pun berada dalam peralatan baharu. Ternyata mereka kini telah menjadi kumpulan penyelidikan operasi saintifik "Iskra". Sebagai tanda terima kasih atas bantuan itu, Poplar akan mengeluarkan segelintir ubat, termasuk Anabiotik dan topi keledar Zaslon.

Aktiviti tidak normal

Selepas beberapa ketika prof. Herman akan memberitahu anda bahawa dia terus membetulkan anomali aneh di utara bunker. Dia mencadangkan untuk mengkaji fenomena itu. Tetapi pengesan biasa tidak akan berfungsi di sini, dan oleh itu dinasihatkan untuk melakukannya dengan pengesan Svarog.
Oleh itu, pencarian ini tersedia untuk dilaksanakan hanya jika anda telah menyelesaikan pencarian "Perniagaan Menggoda" Burung Hantu, akibatnya anda akan menerima pengesan di atas.

Meringkuk dengan peta. Penanda harus menunjuk ke bangunan Menara Penyejuk di utara lokasi Musytari. Sebaik sahaja anda sampai ke tempat yang ditentukan, isyarat akan muncul, suara yang akan meminta bantuan. Keluarkan pengesan Svarog dan portal daripada anomali Buih Ruang akan dibuka di atas kepala anda. Seketika kemudian, lima mayat "hutang" akan jatuh dari lubang ruang. Berikut adalah yang ada! Terkejut sangat terkejut!

Penjarahan belum dibatalkan! Cari mayat. Pada mayat Jeneral Tachenko anda akan menemui PKC. Ternyata dia sendiri adalah pengasas kumpulan "Duty". Oh bagaimana!!! Tugas itu perlu dikemas kini.

Beritahu Herman apa yang berlaku. Kini perlu menyerahkan PDA pengasas "Hutang" kepada pihak yang berminat.

Orang ini boleh menjadi salah seorang ketua kumpulan tempatan atau pedagang maklumat dari Sych Zaton. (lihat tugasan watak masing-masing).

Perkembangan terkini

Tugas seterusnya saintis berkaca mata. Herman memerlukan dokumentasi teknikal perkembangan terkini kilang Musytari dan, dengan itu, menawarkan untuk berjalan-jalan ke bangunan pentadbiran yang terakhir.

Ini adalah bangunan paling utara. Dipandu oleh penanda, pergi melalui pintu masuk utara ke kilang. Di dalam, naik ke tingkat empat dan dari bilik terbuka terdekat ambil "Dokumen Pentadbiran" dari meja. Tiba-tiba, 7 objek muncul di radar. Apabila anda cuba kembali ke koridor, mereka akan mula menembak anda. Serang hendap!!!

Di dalam bilik, di dalam meja terbalik, anda akan menemui senapang patah "Chippers". Tembak tentera upahan. Selepas menggeledah mayat-mayat tersebut, ternyata kemudiannya mereka ini adalah tentera upahan Sami yang menjaga bunker Saintis. Pada PDA of Black, akan ada rekod yang menyatakan bahawa tiada perkembangan harus jatuh ke tangan saintis. Itulah sebabnya mereka menyerang kami.

Kami kembali kepada Profesor Herman. Untuk "Dokumen Pentadbiran" dia akan membayar 7000 RU dan mengumpul sekumpulan ubat, dan untuk PDA tentera upahan "Hitam" hanya 2500 RU.

Perlindungan saintis

Selepas menyelesaikan tugas "Perkembangan terkini", di mana ia menjadi jelas untuk tujuan apa tentera upahan Hitam menjaga saintis, dan kemudiannya dibunuh, saintis dibiarkan tanpa perlindungan.

Selepas bercakap dengan Profesor Herman, kami mempunyai peluang untuk mencari perlindungan mereka.

Poplar akan menolak, memetik fakta bahawa dia lebih suka penyelidikan dan pengukuran, dan bahawa dia tidak mahu mati akibat peluru upahan.

Anda boleh cuba bercakap dengan pemimpin "Hutang" dan "Kebebasan". Kedua-duanya dengan senang hati akan bersetuju untuk menghantar tentera untuk mempertahankan kubu itu.

Terdapat pilihan ketiga! Ingat tentera upahan yang kelaparan dari Zaton? Jadi mereka juga boleh ditakrifkan untuk peranan melindungi saintis. Untuk melakukan ini, anda perlu bercakap dengan ketua mereka Cleaver.

(kelakar, tetapi Slasher, seperti Black sendiri, berada di Zon dengan satu tujuan ...)

Tetapi masih ada pilihan keempat - pasukan Spartak dari kapal Shevchenko / Zaton.
Spartak akan berkata, mereka mengatakan terdapat banyak punk di sekeliling, dan terdapat cukup perkara untuk dilakukan di sini sehingga tugas "Deal" (Janggut / Sultan) selesai, dan kemudian dia dengan senang hati akan bersetuju untuk menjaga kem, yang akan gembira tak terkata nanti.

Tanpa mengira pilihan, Profesor Herman akan berterima kasih kepadanya dengan 4000 RU dan satu pek pelbagai ubat.

.
Leftenan Kolonel Shulga: , .
Loki: , .
Gelandangan: .
penembak: .

Senarai pencarian di lokasi Pripyat Kolonel Kowalski: .
Zulu: .

Pencarian berulang

Ejection

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: secara automatik dari semasa ke semasa

Syarat untuk menerima: Tidak

Prestasi: Ledakan: cari penutup

Pada selang masa yang tetap, pelepasan radioaktif berlaku di zon pengecualian. Apabila kami mendengar mesej tentang siaran yang akan berlaku melalui komunikasi radio, kami serta-merta melupakan semua urusan semasa kami dan mula mencari perlindungan untuk menunggu bencana alam tempatan.

Kami melihat peta. Kami mempunyai tugas baharu "Burst: Find a Shelter". Kami memilih tugas ini sebagai aktif dan berjalan ke tahap ini. Setelah sampai ke tempat perlindungan, kami duduk dan menunggu sehingga pelepasan tamat. Pengakhiran pelepasan juga akan dilaporkan oleh komunikasi radio pada frekuensi penguntit.

Pembebasan boleh menunggu tanpa perlindungan, di tempat terbuka, jika anda menggunakan ubat Anabiotik (anda hanya boleh membelinya di bunker saintis). Selepas digunakan, kami pengsan selama beberapa jam, dan bangun apabila pelepasan telah berlalu. Setelah terselamat daripada tiga letupan dengan cara ini, anda boleh memperoleh pencapaian "Ditanda dengan zon" dan tidak takut sama sekali letupan.

Ganjaran: tidak.

Pesanan khas

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Nimble (pedagang di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Prestasi:

Di pangkalan penguntit di tingkat tiga, kurier Nimble duduk bersendirian. Anda boleh memesan sebarang senjata atau perisai daripadanya. Untuk memesan, anda perlu membayar hanya sebahagian daripada jumlah sebagai deposit.

Pesanan khas: tunggu penghantaran

Setelah membuat pesanan, anda perlu menunggu sedikit masa sehingga ia dihantar. Pada masa ini, anda boleh berjalan di sekitar zon dan mengutip baki jumlah pembayaran, atau anda boleh tidur dan melangkau beberapa jam permainan dengan cepat.

Pesanan khas: ambil barang

Sekiranya inskripsi sedemikian muncul, maka anda perlu kembali ke Shustrom dalam masa beberapa jam dan membayar pesanan itu. Jika kita tidak sampai tepat pada masanya, maka sikap Nimble terhadap kita akan merosot, dan pada masa akan datang pesanan akan menelan kos yang lebih tinggi.

Ganjaran: barang yang dipesan.

Artifak untuk dipesan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian:

Syarat untuk menerima: Tidak

Prestasi:

Selepas beberapa tugas, Bartender Beard mempunyai peluang untuk sentiasa menyelesaikan pencarian yang sama, tetapi setiap kali anda perlu mencari jenis artifak baharu.

Artifak tersuai: cari artifak "(jenis rawak)"

Untuk mencari artifak, anda perlu mengkaji kawasan itu dengan baik. Perlu diingat dalam jenis anomali apa artifak itu muncul. Jika anda tidak ingat diri anda sendiri, anda boleh menggunakan kad lokasi khas untuk ini.

Setelah menerima tugas, kami dengan cepat pergi ke anomali, di mana artifak tersebut muncul. Kita perlu tergesa-gesa, kerana kita mempunyai pesaing - penguntit lain. Mereka boleh membawa artifak itu kepada Janggut sebelum kita, maka tugas itu akan gagal. Apabila seseorang menjumpai artifak di hadapan kita, ia muncul pada peta. Anda boleh bercakap dengan penguntit ini dan membeli artifak daripadanya, tetapi anda perlu membayar untuk ini dengan memberikan senjata terbaik anda.

Ganjaran: harga artifak

Air belakang. Misi tambahan

Kehilangan stalker
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Capercaillie (Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Belibis kayu meminta bantuan dalam mencari pemburu yang hilang, yang sedang mencari sarang penghisap darah. Berdasarkan maklumat yang ada, penghisap darah yang terlibat dalam semua kehilangan penguntit baru-baru ini.

Prestasi:

Kehilangan penguntit: cari pemburu yang hilang

Kami pergi ke matlamat dalam Anomali Sosnodub. Di tempat kejadian kami hanya menemui penghisap darah yang mati. Tetapi pada masa ini Capercaillie menghubungi dan meminta untuk mengikutinya. Kami pergi ke matlamat baru di utara.

Bersama-sama dengan Capercaillie kami pergi ke zon "VNZ" Circle ", kami memasuki bangunan di mana penghisap darah itu diperhatikan. Di dalam kami turun ke tingkat bawah tanah, di mana kami mendapati penghisap darah di bilik sebelah kanan. Anda boleh segera membaling bom tangan kepadanya. Selepas menyerang yang pertama, penghisap darah kedua muncul. Dia sudah pun perlu dibunuh dengan senjata api, dan ini sukar, kerana raksasa itu berada dalam mod senyap pada kebanyakan masa.

Selepas kemenangan, kami mengikuti Capercaillie, melompat ke bawah lebih rendah melalui aci lif. Di dalam bilik kami dapati tiga mayat penguntit dibunuh oleh penghisap darah. Kami mencari mereka, mengumpul peluru.

Kami memasuki bilik sebelah, terdapat beberapa raksasa di dalamnya sekaligus, tetapi mereka semua tidur. Ia tidak berbaloi untuk membangunkan raksasa, jadi kami bergerak mencangkung, tanpa menyentuh musuh, kami merangkak ke hadapan.

Selepas melepasi bilik, kami pergi ke tingkat atas, melompat ke dalam lubang, mendapati diri kami berada dalam terowong melalui berhampiran paya. Belibis kayu tidak pernah menemui Danila yang dicarinya. Dia pergi, berjanji untuk menghubungi kami kemudian. Dan kami berpeluang untuk memberitahu penguntit tentang sarang penghisap darah yang ditemui.

Ganjaran: akses kepada tugasan seterusnya.

Kehilangan penguntit (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Sehari selepas bahagian pertama tugasan

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan pencarian "The Disappearance of Stalkers"

Penerangan: Tiada kesan Danila si pemburu di dalam bangunan itu. Bagaimanapun, Capercaillie nampaknya hairan dengan apa yang ditemui di dalam VNZ; dia meminta untuk bertemu dengannya kemudian - ingin mengetahui beberapa butiran.

Prestasi:

Kehilangan stalkers: akan bertemu dengan Capercaillie nanti

Kami menerima isyarat daripada Capercaillie. Kami pergi ke Skladovsk, tetapi kami tidak menemui penguntit ini di sana. Kami bertanya kepada Beard, dia melaporkan bahawa Capercaillie sedang menunggu di selatan berhampiran kren pelabuhan.

Kami tiba di tempat itu, memeriksa sebuah rumah kecil berhampiran kren gergasi. Di dalam bangunan kita dapati mayat Danila, sedikit lebih jauh kita melihat Gegaran perubatan, berdiri di atas mayat Capercaillie. Kami mendengar Tremor. Dia bercakap tentang penyakitnya, serupa dengan vampirisme. Dia bertaubat dari segala-galanya dan oleh itu membunuh dirinya di hadapan mata kita.

Kembali ke Janggut, kami memberitahu anda bahawa Gegaran yang harus dipersalahkan atas kehilangan penguntit, bukan penghisap darah.

Ganjaran: pencapaian "Detektif", 10,000 dan koordinat dua cache.

Cache tidak boleh diakses
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Snag (penguntit di meja di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Snag meninggalkan bekas dengan swag di Zaporozhets, tetapi semasa gempa bumi baru-baru ini, kereta itu jatuh ke dalam tanah.

Prestasi:

Kami menghampiri stesen minyak, menembak snork yang merangkak. Di belakang bangunan kami turun ke celah ke bahagian paling bawah. Di dalam kereta Zaporozhets kita dapati kotak dengan habr. Ia tidak akan berjaya untuk kembali di sepanjang tebing, jadi kami pergi melalui gua-gua yang gelap, mengelakkan anomali dan menembak snork.

Laluan tepat untuk keluar dari labirin: Dari Zaporozhets kita pergi ke gua kiri, sekali lagi kita belok ke kiri. Dalam perjalanan ke kiri, kita akan melihat tingkap tinggi di sebelah kiri, kita melepasinya. Lebih jauh dalam perjalanan berhampiran batu putih akan ada tingkap kedua yang lebih rendah, kami melompat ke dalamnya. Selepas itu, kami pergi terus (di sebelah kanan batu putih lain), ke dalam gua, yang naik curam ke atas. Kami belok kiri sepanjang gua, kemudian kanan, jadi kami sampai ke permukaan.

Ganjaran: Snag membolehkan anda mengambil sebarang item dari kotak yang ditemui: senjata "Cacat", kit perubatan, AKM / 2U yang dipertingkatkan, artifak "Jiwa", Topi keledar keluli tentera.

Reputasi
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Nimble (kurier di tingkat tiga Gudang)

Syarat untuk menerima: beli sebarang senjata dari Nimble

Penerangan: Kita perlu mencari Snag dan membuatnya menggigit lidahnya.

Prestasi:

Kami mengambil senjata yang dibeli di tangan. Kami melewati penguntit Snag, dia mengatakan bahawa ini adalah senjata curinya. Kami kembali ke Nimble untuk mengetahui kebenaran. Nimble menafikan segala-galanya dan meminta untuk mencari Snag untuk menghukum pembohong. Snag melarikan diri dari Gudang. Kami boleh menemuinya hanya di lokasi seterusnya di stesen Yanov, setelah menyelesaikan tugas "Pencurian".

Ganjaran: pencarian seterusnya Kecurian.

Kecurian
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: kotak peribadi pada Janov

Syarat untuk menerima: cari "Reputasi" di peringkat "Cari Snag". Anda perlu meninggalkan sekurang-kurangnya satu perkara di dalam kotak peribadi anda di ruang bawah tanah stesen Yanov. Kembali selepas beberapa ketika, kami mendapati bahawa perkara-perkara telah hilang

Penerangan: Ketahui siapa yang boleh mencuri barang anda.

Prestasi:

Kami bertanya kepada penguntit tentang kerugian. Hanya seorang doktor yang akan memberitahu kami bahawa dia baru-baru ini melihat seorang penguntit pelik Snag. Kami mengetahui bahawa Snag pergi ke menara Zulu.

Kami pergi ke Zulus, kami bertanya kepadanya. Dia mengatakan bahawa dia baru-baru ini menghalau beberapa penyamun dari menaranya dengan tembakan, kemudian mereka melarikan diri ke utara menuju Polustank.

Di Polustanok kita dapati penyamun yang tidak dikenali dan Snag terluka terbaring. Kami berkomunikasi dengan penyamun. Ia bergantung kepada jawapan kita sama ada dia akan bermusuhan atau berkecuali. Kami bercakap dengan Snag. Dia tidak akan memberitahu kami ke mana barang kami pergi. Kemudian terdapat tiga pilihan.

Pilihan 1). Kami sedang mencari cache sendiri. Kami menjumpai palka dengan penutup terbuka di belakang bangunan di Polustanok di atas tanah, kami turun ke bawah dan mencari peti keselamatan, di mana barang curi kami dan barang Snag berada. Pada masa ini, Snag mati.

Pilihan 2). Kami merawat Snag dengan peti pertolongan cemas. Dia berterima kasih kepada kami dan menunjukkan kepada kami tembolok barang yang dicuri.

Pilihan 3). Kami membunuh snag. Kami mendapati PDA pada badannya. Cari lokasi cache dalam mesej

Ganjaran: barang kami yang hilang, item rawak dari kotak kayu hanyut.

Bekalan
STALKER: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Cleaver (tentera upahan di pintu masuk ke Bengkel Pencawang)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Adalah perlu untuk membawa bekalan yang dikumpul kepada tentera upahan yang terletak di bengkel pencawang.

Prestasi:

Bekalan: Bawa makanan kepada tentera upahan

Makanan boleh dibeli di Skladovsk dari Barman. Anda boleh membunuh pengintai zombi di zon barat laut dan mengumpul makanan daripada mereka.

Ganjaran: membuka akses ke kawasan Kedai Pencawang. Di dalam, di halaman belakang rumah, peti digunakan untuk mencari alat untuk kerja halus.

Peta rupa bumi
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: tugas "Skat-2"

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Selepas memeriksa helikopter Skat-2, kami dapati peta kawasan itu dalam komputer di atas kapal. Ia adalah perlu untuk mencari mereka yang berminat dengannya.

Prestasi:

Anda boleh mengetahui daripada hampir mana-mana penguntit bahawa seorang pemandu penguntit, yang digelar Juruterbang, berminat dengan kad tersebut. Kami pergi ke pangkalan Skladovsk, cari Juruterbang di bar di tingkat satu, beri dia kad, dapatkan diskaun untuk perkhidmatannya.

Ganjaran: diskaun - perjalanan dari Zaton ke Musytari tidak berharga 3000, tetapi hanya 1000 rubel.

Sarang Penghisap Darah
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Capercaillie, Beard (pedagang di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Menemui sarang penghisap darah (selesai pencarian Penghilangan penguntit)

Penerangan: Adalah perlu untuk memberitahu Boroda tentang sarang penghisap darah yang ditemui di bawah "Bulatan" VNZ: dia tahu apa yang perlu dilakukan untuk keselamatan penguntit.

Prestasi:

Blood Sucker Lair: Beritahu Janggut

Selepas mencari sarang, kami pergi ke Janggut di pangkalan Skadovsk. Janggut mencadangkan membersihkan sarang bukan dengan tangan, tetapi dengan bantuan gas beracun. Ketahui lokasi dari Sych - seorang peniaga di tingkat dua. Anda perlu membayar 2,000 rubel untuk maklumat tersebut.

Blood Sucker Lair: Cari Gas Beracun

Kami mengetahui bahawa silinder gas boleh didapati di jambatan kepada mereka. Preobrazhensky (tenggara Zaton). Di atas jambatan kami pergi dari utara ke selatan, periksa semua kenderaan tentera dalam perjalanan. Kami mengelakkan anomali, yang terdapat banyak.

Di bahagian belakang trak kami dapati sebuah kotak, tetapi untuk membukanya anda memerlukan dua kunci. Di dalam teksi trak kita dapati "Pesanan No. 423", teks yang menunjukkan di mana kuncinya.

Kami mendapati kunci "A" pada permulaan jambatan di dalam bagasi kereta. Kunci "B" terletak pada kereta yang jatuh dari jambatan. Kami turun ke sana di sepanjang serpihan jambatan. Kami kembali ke kotak, buka, ambil silinder.

Blood Sucker Lair: Cari Aci Pengudaraan

Kami kembali ke VNZ, di mana kami menemui sarang. Di jalan raya, kami mendekati panel, gunakan silinder, putar injap. Selepas itu, dua penghisap darah yang tidak kelihatan akan menyerang kita, kita bunuh mereka. Dalam beberapa minit, gas akan dipam ke dalam sarang. Kita kembali kepada Janggut, kita ambil pahala.

Ganjaran: pengesan anomali "Veles", koordinat cache, 5000 rubel.

Memukul
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Sultan (penyamun penguntit di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Sekumpulan stalker memutuskan untuk menjadi geng dan merompak stalker mereka sendiri. Ia adalah perlu untuk memutuskan apa yang perlu dilakukan: untuk mengambil bahagian dalam perlanggaran, untuk memberi amaran kepada penguntit, atau tidak campur tangan?

Prestasi:

Memukul: tentukan apa yang perlu dilakukan

Kami bercakap dengan Sultan, kami menerima maklumat tentang serangan penyamun yang akan berlaku terhadap penguntit. (Untuk mengelakkan serangan, kami memberitahu penguntit Capercaillie atau Beard tentang perkara ini).

Memukul: menyertai barisan perompak

Kami bercakap dengan pembantu Knuckles, tunggu tengah malam dan pergi ke tongkang T. Shevchenko.

Ketibaan: tunggu masa yang ditetapkan

Sebaik sahaja di tempat kejadian, kita boleh memilih siapa untuk menyokong dalam penentuan: penyamun atau penguntit. Ia bergantung pada pilihan kita apa pencarian seterusnya, dan bagaimana semua penguntit dan penyamun akan memperlakukan kita secara umum.

Ganjaran: 1) untuk membantu penyamun: kami mendapat 2100 rubel, koordinat cache, pencarian seterusnya adalah Perjanjian (dengan Sultan).

2) untuk membantu penguntit: satu set ubat, koordinat cache, pencarian seterusnya - Berurusan (dengan Janggut).

Kem upahan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Burung hantu (pedagang di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Burung hantu berjanji akan membayar dengan baik untuk mana-mana media yang ditemui di kem upahan di stesen sampah. Dia berminat dengan rancangan tentera upahan.

Prestasi:

Kem Upah: Kumpul Sebarang Maklumat Ditemui

Kami pergi ke stesen pemprosesan sisa di barat daya Zaton. Sekumpulan sepuluh orang berlindung di bangunan itu. Musuh adalah sangat berbahaya, jadi anda perlu menyelinap di belakang bangunan dan bertarung dalam pertempuran jarak dekat, menggunakan mesingan dan bom tangan yang baik, dan sentiasa bersembunyi di sebalik sudut. Atau anda boleh menjimatkan wang, memesan senapang penembak tepat dari Nimble, dan menembak musuh dari jauh dengan senapang.

Selepas kemenangan, kami memeriksa mayat semua tentera upahan, dua daripadanya mempunyai PDA yang perlu dibawa pergi. Kami memasuki bangunan, di tingkat atas berhampiran dinding selatan kami dapati komputer riba tentera upahan. Semua maklumat dikaitkan dengan Sych.

Ganjaran: untuk PDA - 1000 rubel setiap satu, untuk komputer riba - 2000 rubel.

Fenomena pelik
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Janggut (pelayan bar di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Satu cahaya yang sangat aneh telah diperhatikan pada kapal korek itu. Janggut meminta untuk mencari sumbernya.

Prestasi:

Fenomena pelik: cari sumber cahaya pada kapal korek

Kami pergi ke Dredger. Kami melewati sisi kapal, mengelilingi anomali, menuruni tangga di dalam. Dalam kokpit kapten, bukannya stereng, terdapat artifak "Roda Stereng Berubah", kami mengambilnya.

Kami meninggalkan kapal. Sejurus di pintu keluar kami bertemu dengan penyamun penguntit. Dia mengatakan bahawa dia telah lama ingin mendapatkan artifak ini untuk menyembuhkan rakannya.

Pilihan 1. Kami mengembalikan artifak kepada penyamun-penguntit. Kami tidak mendapat apa-apa (Jika kami mengikuti penyamun, kami akan melihat bahawa dia menipu kami. Dia akan membawa artifak ke Janggut dan hanya mendapatkan wang untuknya).

Pilihan 2. Kami menyerahkan artifak kepada diri kami sendiri. Selepas itu, penyamun akan menyerang kita, beberapa penyamun akan keluar dari sudut. Selepas kemenangan, kami menyerahkan Artifak kepada Janggut.

Ganjaran: 3000 rubel, koordinat cache.

Berurusan (dengan Janggut)
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Janggut (pelayan bar di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Bantu penguntit di tongkang Shevchenko

Penerangan: Dia akan bertemu dengan penguntit berhampiran perhutanan, dan membantu mereka menghentikan perjanjian antara penyamun dan peniaga senjata.

Prestasi:

Deal: jumpa dengan stalker dekat perhutanan

Kami hanya sampai ke matlamat, bekerjasama dengan penguntit.

Tawaran: mencuri dengar perbualan

Kami masuk ke dalam bangunan di hadapan. Kami duduk dan mendengar suara di bangunan sebelah. Penghutang dan penyamun bersetuju dengan pembekalan senjata.

Deal: elakkan membeli senjata

Kita habis kejar stalker, kita tembak penyamun. Kami menggeledah mayat Morgan yang telah lama terbunuh dalam rangka luar, ambil PDAnya.

Ganjaran: Kami bercakap dengan ketua kumpulan penguntit, kami mendapat 2500 rubel, koordinat cache. Kembali ke Janggut, kami mendapat 3500 rubel lagi.

Alatan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Cardan (juruteknik di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Kordan meminta untuk mencari tiga set alat: untuk kerja kasar, untuk kerja halus, ditambah satu set untuk penentukuran. Juruteknik akan membayar untuk alat tersebut dan juga boleh menyediakan peningkatan senjata atau perisai badan yang lebih canggih.

Prestasi:

Alat Kasar - Air belakang, sudut Barat Laut, di loteng rumah utara.

Alat untuk kerja halus - Zaton, Bengkel Pencawang, pada kotak di sebelah sekumpulan askar upahan.

Alat penentukuran - Pripyat, di ruang bawah tanah bangunan "Kedai Jabatan".

Ganjaran: akses kepada semua peningkatan Cardan, pencapaian "Master of Combat Systems".

Tiga sekawan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Cardan (juruteknik di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Selesai pencarian Sultan

Penerangan: Cardan meminta untuk menyampaikan permohonan maaf kepada rakan-rakannya - penguntit Barge dan Joker. Selepas bergaduh, lelaki itu pergi ke arah yang tidak diketahui.

Prestasi:

Tiga rakan seperjuangan: belajar tentang nasib Tongkang dan Joker

Mayat Joker terletak berhampiran zon Sosnodub, di selatannya, di kawasan lapang di hadapan batu besar.

Kami menemui mayat Tongkang di barat daya Kampung Terbakar, di bawah tanah. Kami turun ke dalam tanah di sepanjang mana-mana retakan. Di bawah kita masuk ke dalam sebuah gua besar di bawah celah dalam bentuk huruf V, dari gua ini kita pergi ke jalan buntu utara.

Kami kumpul dari mayat PDA mereka, kami bawa Cardan.

Ganjaran: perubahan dalam pengakhiran permainan Cardan.

Perniagaan Menggoda
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Burung hantu (pedagang di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Selesai pencarian Sultan

Penerangan: Saudagar Owl menawarkan diri untuk menyertai satu perniagaan yang menguntungkan. Untuk melakukan ini, perlu mencari tiga pengesan Veles, bawa mereka ke kubu saintis dan berikannya kepada Novikov.

Prestasi:

Perniagaan Menggoda: bawa tiga pengesan Veles ke Novikov

Satu Veles boleh diperolehi sebagai ganjaran untuk pencarian "Lair of bloodsuckers". Dua lagi pengesan perlu dibeli daripada Burung Hantu, atau dikeluarkan dari mayat musuh yang kaya, seperti tentera upahan. Kami membawa tiga pengesan ke Novikov di kem saintis di lokasi Loji Musytari.

Perniagaan Menggoda: tunggu Sych menerima pengesan

Saintis itu menambah baik pengesan dan memanggilnya pengesan Svarog. Kini anda perlu menunggu kira-kira sehari untuk utusan Novikov mengembalikan pengesan yang dipertingkatkan kepada Sych.

Perniagaan Menggoda: memujuk Brod untuk mengikut perjanjian

Kami datang ke Sych. Peniaga itu memberitahu kami bahawa dia tidak mempunyai wang kerana Janggut tidak membayar bahagiannya untuk menggunakan pengesan.

Kami mendekati Janggut. Dia memberi kami pengesan Svarog, tetapi dia tidak akan memberikan wang itu, dan menghantar kami kembali ke Sych.

Perniagaan Menggoda: menuntut bahagian daripada Owl

Burung hantu menjemput kami untuk menghubungi Sultan untuk berurusan dengan Janggut. Anda boleh bersetuju untuk membantu, atau anda boleh menuntut wang anda sekarang, kerana perjanjian itu adalah dengan Burung Hantu, dan bukan dengan Bartender.

Pilihan 1). Kami menuntut bahagian kami dalam transaksi, kami mendapat 1,500 rubel. Kami kekal dalam hubungan baik dengan Beard.

Pilihan 2). Kami mendekati Sultan - kami mendapat pencarian "Perniagaan Gelap".

Ganjaran: Pengesan "Svarog", 1500 rubel atau pencarian baru.

Perbuatan gelap
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Sultan (ketua penyamun di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan pencarian "Perniagaan yang menggoda"

Penerangan: Bekerja untuk Sultan, membuat Janggut membayar faedah.

Prestasi:

Sultan menawarkan untuk belajar tentang tugas terkini Janggut. Kami mendekati dan mendapatkan tugas untuk mencari artifak "Kompas". Tugas itu selesai dengan cepat, anda hanya perlu pergi ke pertapa Nuh dan mengambil artifak itu. Ini akan membuka akses kepada pencarian kekal Janggut - "Cari artifak."

Kita kembali kepada Sultan. Dia memberitahu bahagian rancangan seterusnya: anda perlu bekerja untuk Beard untuk mendapatkan pengesan daripadanya, yang dia edarkan kepada penguntitnya.

Kami mengambil tugas "Cari artifak" daripada Beard, dan tunggu sehingga penguntit lain juga mula mencari artifak ini. Tanda pada lokasi penguntit yang bersaing akan muncul pada peta. Kami perlu mengambil semua pengesan yang dipertingkatkan daripada semua penguntit. Anda boleh berunding dengan penguntit dan menawarkan wang tebusan, atau membunuh mereka.

Dengan pengesan, kita kembali kepada Sultan. Kini Sultan dan saya menerima daripada Beard peratusan setiap transaksi.

Ganjaran: 10,000 rubel, koordinat cache, faedah dari Boroda (800 rubel sehari), dua pengesan Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Janggut (pedagang di Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan pencarian "Perniagaan Menggoda".

Penerangan: Selalu ada pelanggan yang mencukupi untuk artifak yang jarang ditemui. Awak patut cari dia.

Prestasi:

Kompas: Cari Nuh dan ketahui tempat untuk mendapatkan artifak yang jarang ditemui ini

Kami pergi ke pertapa Nuh. Kita belajar bahawa artifak itu tidak perlu dicari, Nuh telah pun menemuinya. Dia memberi kita artifak begitu sahaja. Kami mengaitkan "Kompas" kepada Janggut.

Ganjaran: 10,000 rubel, koordinat cache, (untuk menyelesaikan semua tugas Janggut kami mendapat pencapaian "Teman Lelaki Anda").

Mencari Murai (Pembalasan, Jasa Orang Lain)
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian:

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Seorang penguntit bernama Soroka mendedahkan kumpulan Gonta kepada serangan chimera. Lelaki itu meminta untuk mencari palet.

Prestasi:

Mencari Magpies: Cari Stalker

Tugasan itu boleh diperolehi dengan segera, tetapi ia hanya boleh diselesaikan di lokasi seterusnya. Burung hantu boleh memberitahu tentang Magpie. Kami memberinya 1,000 rubel, untuk ini kami mengetahui bahawa Soroka kini tinggal di stesen Yanov dengan nama yang berbeza.

Pada Janov di bar di meja kita melihat seorang penguntit bouncer bernama Flint. Ini adalah bekas Soroka, tetapi bukti diperlukan untuk menangkapnya.

Di lokasi Musytari, kami pergi ke zon Kuari dengan baldi bulat yang besar. Di dalam kuari, kami menemui penguntit yang cedera, Sliver. Dia bercakap tentang siapa yang mengkhianatinya dan kemudian mati. Kami mendapat tugas baharu "Retribution: Avenge the Sliver".

Merit Orang Lain: Berurusan Dengan Flint

Kami pergi ke Yanov. Kami mendengar daripada Flint cerita tentang bagaimana dia mendapatkan artifak itu di kuari. Kami menyoalnya dan mendapati bahawa dia membingkai kedua-dua pasukan Gonta dan Sliver yang pengintai.

Fakta yang diperolehi boleh dilaporkan: 1) pemimpin Kewajipan, 2) pemimpin Kebebasan, 3) penguntit Gonta di Skladovsk. Peningkatan hubungan dengan salah satu puak bergantung pada siapa yang pertama kali anda beritahu, dan pencapaian pencapaian berikutnya. Selepas itu, dalam apa jua keadaan, anda boleh memberitahu Gonta.

Mencari Magpie: maklumkan kepada Gonta

Kami kembali ke Zaton, beritahu Gont tentang penguntit yang ditemui. (Bagi sesetengah orang, apabila meneruskan pencarian ke Gonte, permainan ranap pada versi 1.6.00).

Ganjaran: 1000 rubel, pencapaian "Messenger for Justice".

Memburu Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Gonta (penguntit di rumah sakit Skladovsk)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan pencarian "Night Hunt" (di Yanov)

Penerangan: Ia adalah perlu untuk bertemu dengan Gonta sebelum subuh, supaya bersama-sama dengan kumpulannya dia memburu chimera.

Prestasi:

Memburu Chimera: Temui Gonta di bar pada pukul tiga pagi

Di Skladovsk, kami menggunakan katil di ruang bawah tanah untuk tidur sehingga masa yang sesuai. Pada pukul tiga pagi kami bertemu dengan Gonta di bar Skadovsk. Bersama-sama dengannya kita bergerak ke zon Zamrud.

Kami sedang mencari raksasa yang cedera di kem perintis yang musnah. Chimera duduk di atas pentas terbuka. Tanpa terasa kami mendekatinya dan menyerangnya.

Kami mendekati Gonta untuk menyelesaikan tugas. Kami kembali ke St. John's wort untuk menerima ganjaran.

Ganjaran: Senapang patah SPSA-14, 2000 rubel, pencapaian "Kawan penguntit".

tumbuhan Musytari. Misi tambahan

Kejuruteraan radio
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Nitrogen (juruteknik di Yanov)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Nitrogen memerlukan bahan untuk kejuruteraan radio. Menurutnya, masuk akal untuk mencari mereka di kilang simen.

Prestasi:

Kejuruteraan Radio: Dapatkan Bahan untuk Nitrogen

Kami pergi ke kilang simen di timur laut. Anda tidak boleh memasuki bangunan itu sendiri, kami memanjat tangga menara air, memanjat darinya ke bumbung loji, melompat ke dalam palka. Di dalam, di setiap tingkat, kami memeriksa semua meja dan rak supaya tidak terlepas apa-apa.

Tingkat 4: kotak transistor, gegelung wayar kuprum.

Tingkat 3: asas textolite 2 pcs., Satu tin rosin.

Tingkat 2: pembungkusan kapasitor, gegelung wayar tembaga.

Tingkat 1: Tapak Textolite, satu tin rosin.

Ganjaran: pengurangan harga untuk pembaikan dan pengubahsuaian di Azot.

Alatan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Nitrogen (juruteknik di Yanov)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Saya meminta Azoto mencari tiga set alat: untuk kerja kasar, untuk kerja yang tepat, ditambah satu set untuk penentukuran. Tukang bukan sahaja akan membayar alat itu, tetapi juga akan dapat memberikan peningkatan yang lebih serius kepada senjata atau perisai badan.

Prestasi:

Alat: bawa alatan kepada Nitrogen

Alatan untuk Pekerjaan Kasar - Musytari, Pusat Lokasi, di dalam Kereta Api Electra. Kami melompat ke dalam kereta api dari jambatan utara, kami melalui kereta, pada masanya mengelak electra ke tepi.

Alat Halus - Musytari, di bangunan barat Kilang Musytari. Kami naik ke loteng.

Alat penentukuran - Pripyat, di bangunan KBO Lama di tingkat tiga.

Ganjaran: akses kepada semua pengubahsuaian di Azot, pencapaian "Sarjana Teknologi Tinggi".

tebusan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Beruang (penguntit dalam rangka luar di Yanov)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Bebaskan seorang penguntit bernama Mityai, yang telah dijadikan tebusan oleh penyamun.

Prestasi:

Tebusan: percuma Mitya

Beruang itu menawarkan untuk mengumpulkan sekumpulan penguntit dan bergegas ke pangkalan penyamun, dan sekutunya Torba ingin membayar tebusan kepada Gopnik dalam bentuk artifak "Ikan Emas". Rancangan mana yang hendak dipilih terpulang kepada kita.

Pilihan 1). Kita perlu membersihkan pangkalan penyamun. Satu tugas yang sukar, walaupun dengan sokongan sekumpulan stalker.

Pilihan 2). Kami memutuskan untuk melepaskan Ikan Emas. Kami pergi ke Tempat Pembuangan Kontena. Di pintu masuk kami berkomunikasi dengan pengawal, kami menyerahkan kepada ketua. Penyamun meminta sama ada memberikan artifak (bernilai 6,000 rubel) atau membayar 15,000 rubel. Ia akan menjadi lebih murah untuk memberikan artifak. Untuk ini, pemimpin melepaskan Mityai. Bersama-sama dengan dia kami meninggalkan pangkalan penyamun.

Tebusan: bawa Mitya keluar dari kem penyamun

Kami melalui labirin bekas. Di satu lorong sempit kami dihalang oleh penyamun biasa. Kita bayar hanya pada ketua, sekarang penyamun biasa pun nak dapat sesuatu.

Pilihan 2 a). Jika kita bersetuju dengan penyamun, dia akan mengambil peratusan tertentu daripada jumlah kita. Semakin sedikit wang yang kita ada, semakin murah kos tebusan.

Pilihan 2 b). Jika kita menjawab dengan kasar, maka pertama kali penyamun akan menanggungnya, tetapi akan menuntut peratusan wang yang lebih besar. Kali kedua dia akan mula menembak kita, semua penyamun yang lain juga akan menyerang.

Di pintu keluar dari pangkalan, kita boleh bercakap dengan Mitya yang dibebaskan dan bersama-sama dengannya berpindah ke Yanov. Atau anda boleh meninggalkannya dan kemudian datang ke Yanov dengan berjalan kaki.

Ganjaran: 5000 rubel, artifak "Goldfish", 2 koordinat cache, persahabatan dengan Beruang dan Torba. Jika semuanya dilakukan secara aman, maka kita mendapat pencapaian "Diplomat".

Hutang
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Vano (penguntit Georgia di stesen Yanov)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Vano berhutang wang kepada penyamun untuk saman itu dan tidak boleh mengembalikannya, kerana faedah berkembang terlalu cepat. Dia meminta untuk menangani masalah ini.

Prestasi:

Hutang: bawa wang kepada penyamun

Selepas perbualan, Vano memberi kami 5,000 rubel supaya kami memindahkan hutang ini kepada penyamun. Anda perlu membawa beberapa ribu lagi wang anda, atau senjata dan perisai yang berkuasa.

Kami tiba di pangkalan penyamun. Kami bercakap dengan pengawal, kami menyampaikan kepada ketua Knave. Bos penyamun memerlukan bukan sahaja 5000 rubel, tetapi juga 2000 lebih, sebagai faedah terakru.

Pilihan 1). Jika kita mempunyai senjata yang bagus (senapang serangan utuh dengan beberapa peningkatan) dan perisai (bernilai sekurang-kurangnya 25,000), kita boleh mengancam penyamun itu. Kemudian 5000 akan mencukupi.

Pilihan 2). Jika tiada apa-apa untuk menakutkan musuh, maka anda perlu memenuhi keperluannya. Kami membayar 7000 rubel.

Pilihan 3). Jika anda tidak mahu membayar sama sekali, dan anda fikir anda boleh menembak lebih daripada sedozen penyamun, maka anda boleh menjawab "Ia akan menjadi lebih murah untuk menembak anda." Ia akan menjadi mungkin untuk bertahan hanya dengan pakaian seragam yang baik.

Ganjaran: persahabatan dengan Vano (+ wang disimpan).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Pakcik Yar (penguntit di lorong di Yanov)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Nampaknya Pakcik Yar membayangkan kemunculan askar upahan. Ia adalah perlu untuk memusnahkan mereka.

Prestasi:

Penggali: musnahkan tentera upahan

Bersama Pakcik bergerak ke kawasan Kopachi. Orang zombi berjalan-jalan, tetapi jika mereka tidak disentuh, mereka tidak akan menyerang. Kami masuk ke dalam rumah yang musnah, duduk di atas bumbung. Yar mula menembak tentera upahan yang turun dari gunung. Kita perlu membantunya dan melindunginya dari belakang jika tentera upahan berjaya mendekatinya.

Ganjaran: 6000 rubel, koordinat cache.

Memburu
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian:

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Di Plavnyi, di belakang loji simen, kami melihat sekumpulan penghisap darah paya. Penguntit tempatan meminta untuk memusnahkannya.

Prestasi:

Memburu: musnahkan kumpulan penyedut darah paya

Kami pergi ke paya utara berhampiran anomali Plavni. Tiga penghisap darah tinggal di sini. Untuk lebih melihat musuh yang tidak kelihatan, kami masuk ke dalam air, perhatikan percikan air. Senjata terbaik untuk digunakan ialah senapang patah.

Ganjaran: 3000 rubel, koordinat tiga cache.

Memburu (2)
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: St. John's wort (penguntit di ruangan bawah tanah di Yanov)

Syarat untuk menerima: Penghisap Darah Paya Dimusnahkan

Penerangan: Sekumpulan penguntit telah menemui mutan aneh di terowong di utara kilang Musytari. Ia adalah perlu untuk memeriksa tempat ini dan memusnahkan mutan.

Prestasi:

Hunt: musnahkan mutan yang tidak diketahui

Kami pergi ke jalan buntu kereta api. Kami memasuki bangunan di sebelah kiri jalan, kami melewati beberapa bilik. Dalam hangar gelap yang besar kita dapati dua burer. Mereka telekinesis mengangkat objek terdekat dan melemparkannya ke arah kami. Melempar bom tangan adalah berbahaya, musuh boleh menaikkannya dengan telekinesis dan melemparkannya kembali kepada kita. Selain itu, dengan bantuan telekinesis, mereka boleh merampas senjata api dari tangan kita, mereka perlu segera diangkat dari lantai. Ia adalah yang terbaik untuk memusnahkan burer dengan pisau, lari dekat dan pukul sehingga mati.

Ganjaran: 5000 rubel, koordinat tiga cache.

Night Hunt
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: St. John's wort (penguntit di ruangan bawah tanah di Yanov)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan 2 pencarian sebelumnya

Penerangan: Chimera ialah pemangsa malam; di mana sarang siang hari terletak tidak diketahui. Ia adalah perlu untuk membunuhnya pada waktu malam, apabila dia pergi memburu ke kompleks pengudaraan.

Prestasi:

Night Hunt: Musnahkan Chimera

Untuk menyelesaikan tugas anda memerlukan senjata yang baik dan kuat dan bekalan peluru yang banyak. Adalah lebih baik untuk mengambil senapang serangan dengan kartrij tentera.

Kami tiba di tempat itu, menunggu waktu malam. Chimera akan muncul pada tengah malam. Dia akan berlari laju dan melompat tinggi seperti orang gila.

Ganjaran: 10000, "Predator" senapang patah, (untuk semua tugas selesai St. John's wort kita mendapat pencapaian "Mutant Hunter").

Gudang hutang
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Leftenan Kolonel Shulga (ketua Tugas), Loki (ketua Kebebasan)

Syarat untuk menerima: Bawa PDA Morgan kepada Leftenan Kolonel Shulga atau Loki (PDA boleh diperolehi dengan menyelesaikan tugas "Deal" pada Zaton in the Forestry)

Penerangan: Bantu "Dolg" untuk menawan semula gudang dengan senjata dari "Svoboda".

Prestasi:

Dengan detasmen "Tugas" kami pergi ke cerun berhampiran stesen "Yanov". Kami membunuh pejuang "Kebebasan" di dalam bangunan. (Jika kita memberikan PKC kepada pemimpin Kebebasan, maka kita akan berjuang dalam pertempuran ini di pihak Kebebasan).

Ganjaran: semua item yang terdapat di gudang, hubungan baik dengan kumpulan yang dipilih.

Kontrak dengan saintis
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Garik (penguntit di kubu saintis)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Garik ingin menyelesaikan kontrak dengan saintis, tetapi untuk ini dia memerlukan artifak "Chunk of Meat" dan "Kolobok". Ia adalah perlu untuk membawa artifak ini kepadanya.

Prestasi:

Kontrak dengan saintis: bawa Garik artifak "Chunk of Meat" dan "Kolobok"

"Chunk of Meat" boleh didapati dalam banyak anomali asid.

The Gingerbread Man boleh ditemui dalam anomali Sosnodub di bahagian atas pokok web.

Ganjaran: 6000 rubel, koordinat dua cache.

Radiasi psi boleh ubah
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Herman (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Kehadiran topi keledar dengan rintangan Psi (boleh didapati di atas bumbung loji simen)

Penerangan: Sertai skuad Poplar untuk mengembara ke Terowong Psi Boleh Ubah. Seperti yang dipersetujui, dalam proses mencari sampel yang diperlukan oleh saintis, penguntit akan mengawal terowong tersebut.

Prestasi:

Kami berjumpa dengan kumpulan Poplar, bersama-sama kami memasuki terowong. Sendirian kami masuk ke dalam kawasan terowong. Di dalam bilik dengan anomali, terdapat cache di bawah bekas. Di penghujung laluan kami mengambil artifak "Pengasing Terubah".

(Gangguan permainan mungkin berlaku di sini. Jangan keluar dari bilik sehingga ikon sinaran psi menjadi merah yang mungkin, jika tidak pengawal tidak akan muncul).

Selepas raungan pengawal, kami keluar melalui pintu kembali ke terowong. Anda perlu menembak pengawal dengan cepat sebelum dia mula mengawal penguntit lain. Selepas kemenangan, kami kembali kepada saintis, kami menyerahkan artifak.

Ganjaran: 6,000 rubel.

Penyelidikan anomali
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Herman (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan tugas "Penyinaran Psi Pembolehubah"

Penerangan: Dapatkan pengimbas daripada Novikov untuk diletakkan dalam anomali. Herman ingin mengumpul statistik tentang penampilan artifak, jadi dia perlu meletakkan pengimbas betul-betul di tengah-tengah beberapa anomali.

Prestasi:

Kami pergi ke Novikov, kami mengambil daripadanya 3 pengimbas aktiviti anomali. Kami berjalan di atas peta, meletakkan pengimbas pada titik yang ditunjukkan di dalam zon anomali.

Selepas tugas ini, kita sentiasa boleh pergi ke Novikov dan mengetahui di mana anomali artifak baru telah muncul (dalam anomali mereka dilahirkan berulang kali, mereka boleh dikumpulkan selama-lamanya).

Ganjaran: 5000 rubel, maklumat tentang kelahiran artifak.

Penyelidikan Anomali (2)
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Herman (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan tugas "Menyelidik anomali"

Penerangan: Bantu penguntit mengambil ukuran.

Prestasi:

Penyelidikan Anomali: Penguntit Penutup

Sekumpulan dua penguntit mesti mengambil ukuran dalam dua anomali: Fluks dan Abu. Ke mana hendak pergi dahulu - kita pilih diri kita sendiri.

Terapung. Di sini anda perlu menembak balik dari kawanan babi hutan untuk masa yang lama. Semua ini berlaku di tebing paya, di mana jarak penglihatan adalah buruk. Lebih baik bawa senapang patah cepat dan banyak peluru. Anda tidak terlalu terancam, tetapi penguntit boleh dibunuh dengan mudah. Anda perlu sentiasa berlari dan mengalih perhatian semua musuh sendiri.

Abu. Penguntit akan mengimbas anomali berapi-api di utara, manakala musuh zombie akan menyerang dari Kopachi dari selatan. Adalah lebih baik untuk melakukan tugas ini dengan senapang penembak tepat.

Ganjaran: 7000 rubel, pengesan "Veles", pencapaian "Penyelidik".

Aktiviti Luar Biasa (Sejarah Hutang)
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Herman (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima:

Penerangan: Pengimbas saintis merekodkan aktiviti anomali di utara bunker. Ia adalah perlu untuk menyiasat kawasan itu dengan pengesan yang sempurna.

Prestasi:

Aktiviti tidak normal: imbas kawasan dengan pengimbas yang dipertingkatkan

Objektif tugasan adalah di kawasan Cooling Tower (takungan industri untuk penyejuk air). Tetapi jika kita hanya datang ke zon ini, kita tidak akan melihat apa-apa, hanya kita akan mendengar mesej radio untuk mendapatkan bantuan.

Untuk menyelesaikan pencarian ini, kami mesti mempunyai pengesan terbaik bersama kami - "Svarog" (diberikan hanya untuk menyelesaikan pencarian saintis). Kami datang ke Menara Penyejuk, keluarkan pengesan Svarog, dan temui anomali Buih Spatial. Mayat beberapa pejuang Tugas terbang keluar dari gelembung dan jatuh ke permukaan condong menara penyejuk. Kami naik ke tingkat atas, mencari mayat, mencari PDA di General Tkachenko, mendengar rakaman.

Kisah "Hutang": memindahkan PDA pengasas "Hutang" kepada pihak yang berminat

PDA yang ditemui boleh diberikan: 1) kepada pemimpin Hutang, 2) kepada pemimpin Kebebasan, 3) untuk menjual kepada Sych di Skladovsk. Peningkatan hubungan dengan salah satu puak bergantung pada siapa anda memberi PKC kepada, dan pencapaian pencapaian berikutnya.

Ganjaran: Senjata Thunder-S14, kartrij, caj untuk pelancar bom tangan bawah laras, 4000 rubel, kepercayaan kumpulan terpilih.

Perkembangan terkini
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Herman (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Tugasan penyelidikan terdahulu telah selesai

Penerangan: Herman berminat dengan perkembangan terkini kilang Musytari. Ia adalah perlu untuk mencari dokumentasi di bangunan pentadbiran kilang.

Prestasi:

Perkembangan terkini: cari dokumen di kilang Musytari

Kami pergi ke kilang "Jupiter", kami memasuki bangunan pentadbiran utara. Kami naik ke tingkat empat, di bilik pertama di sebelah kiri kami mengambil dokumen pentadbiran. Berdekatan, dalam meja terbalik, kami dapati "Bump stop" dan kartrij untuknya.

Apabila kami mengambil dokumen, tentera upahan akan segera menyerang kami. Kami menembak musuh di pendaratan. Kami mengambil PDA daripada ketua tentera upahan. Dokumen yang ditemui dirujuk kepada saintis di bunker.

Ganjaran: 7000 rubel, satu set ubat.

Melindungi saintis
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Herman (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Selesai tugas "Perkembangan terkini"

Penerangan: Bunker para saintis dibiarkan tanpa kawalan. Adalah perlu untuk memilih sekumpulan orang yang boleh dipercayai untuk perlindungan mereka.

Prestasi:

Melindungi Saintis: Mencari Orang Yang Boleh Dipercayai

Pilihan 1). Kami bersetuju dengan perlindungan dengan ketua "Tugas" pada Yanov.

Pilihan 2). Kami kembali ke Zaton, mencari detasmen stalker yang diketuai oleh Spartak.

Ganjaran: 4000 rubel, satu set ubat.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Ozersky (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Ozersky, seorang saintis dari bunker, meminta untuk cuba mencari Oasis yang legenda. Menurut khabar angin, perlu ada takungan dengan air penawar. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang tahu dengan pasti sama ada tempat ini benar-benar wujud.

Prestasi:

Oasis: semak kebenaran legenda

Lokasi oasis tidak ditunjukkan pada peta permainan. Kita perlu mencarinya sendiri. Kami menyusuri jalan kereta api ke selatan. Sebelum jalan buntu kereta api selatan, kami belok kiri ke sebuah bangunan kecil, kami turun ke bilik bawah tanah. Kami menembak balik dari beberapa jerboa. Kami menyusuri paip ke timur menuju ke Kompleks Pengudaraan.

Kami memasuki dewan dengan banyak tiang. Jika anda melalui dewan, maka sepanjang koridor kami akan kembali ke sini semula. Ini adalah anamali teleport yang akan sentiasa mengembalikan kita ke permulaan.

Kami memeriksa bilik itu, kami melihat bahawa terdapat empat baris lajur. Untuk pergi lebih jauh, anda hanya perlu pergi antara lajur tertentu. Pertama, kita hanya melalui secara rawak beberapa kali. Selepas itu, cahaya kecil di udara akan muncul di beberapa bukaan. Cahaya memberitahu anda gerbang tertentu yang perlu anda lalui. Cahaya akan muncul dalam baris pertama, ketiga dan keempat lajur. Di baris kedua, anda perlu meneka sendiri laluan yang betul. Kami hanya melalui bukaan bercahaya dan seterusnya melalui semua bukaan baris kedua. Jadi mari kita keluar dari lingkaran setan.

Di bilik sebelah kami mendapati diri kami berada di dalam tangki besar (ia boleh dilihat pada peta global dalam bentuk senyuman tersenyum), di sinilah oasis terletak. Kami mengambil artifak "Heart of the Oasis" dari pokok itu. Kami mengaitkan artifak itu kepada saintis. Anda boleh menyerahkan artifak itu atau menyimpannya untuk diri sendiri.

Ganjaran: 7000 rubel atau artifak "Heart of the Oasis". (Adalah lebih baik untuk menyimpan artifak itu untuk diri sendiri. 7000 boleh diperoleh di tempat lain, tetapi anda tidak akan menemui artifak yang berguna di tempat lain).

Hipotesis
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Ozersky (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima:

Penerangan: Ozersky mempunyai satu lagi hipotesis yang menarik.

Prestasi:

Hipotesis: pasang pengimbas di tengah keruntuhan

Kami memasang pengimbas di tempat yang ditetapkan. Snork akan mula menyerang kita. Akan ada kira-kira sepuluh daripada mereka, tetapi mereka akan keluar secara beransur-ansur. Anda perlu mempertahankan diri anda betul-betul di tengah-tengah anomali, jadi adalah lebih baik untuk menahan pukulan musuh daripada mengelak mereka dan jatuh ke dalam perangkap berbahaya. Selepas akhir analisis, kami mengambil pengimbas, kembali kepada saintis.

Ganjaran: 3000 rubel.

Tumbuhan yang tidak normal
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Ozersky (saintis di bunker)

Syarat untuk menerima: Menyelesaikan tugasan tugasan saintifik sebelumnya

Penerangan: Kita perlu menyiasat zon anomali dan membawa balik sampel tumbuh-tumbuhan bermutasi.

Prestasi:

Tumbuhan Tidak Normal: Dapatkan Sampel Tumbuhan

Kami pergi ke kawasan tenggara bunker saintis. Terdapat banyak anomali asid berbahaya di sini, jadi kami bergerak dengan berhati-hati ke puncak bukit. Anda boleh membeli pil daripada saintis yang meningkatkan ketahanan asid buat sementara waktu, maka tugas itu akan menjadi lebih mudah. Ambil Bunga di tengah-tengah anomali. (Pencapaian "Penemu"). Kami kembali kepada saintis, kami kembalikan bunga, kami menerima ganjaran.

Ganjaran: 3000 rubel, saman untuk Sokolov.

"Monolith" yang terselamat
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Tramp (lokasi barat daya, selatan jambatan)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Satu detasmen "monolit", yang dahulunya pejuang fanatik, keluar dari bawah cadangan obsesif. Kini mereka sedang mencari perlindungan daripada pelepasan dan raksasa. Adalah perlu untuk mencapai persetujuan dengan penduduk stesen Yanov supaya Monolithians boleh berlindung di sana.

Prestasi:

Survivor "Monolith": Bercakap dengan penduduk "Yanov" tentang tempat perlindungan

Di bahagian barat daya lokasi kami dapati detasmen monolit. Orang-orang ini muncul daripada sinaran zombi monolit dan kini tidak menimbulkan ancaman. Kami bercakap dengan ketua mereka - Tramp. Detasmen itu mahu menyelesaikan detasmen di Yanov, dan untuk ini perlu mendapatkan kebenaran daripada "Dolg" atau dari "Svoboda".

Kami kembali ke Yanov. Kami memberitahu salah seorang pemimpin tentang Monolith: 1) pemimpin "Tugas", 2) pemimpin "Svoboda". Pemimpin akan bersetuju untuk menerima skuad hanya jika dia mempercayai kami (untuk ini adalah perlu untuk menyelesaikan tugas "Aktiviti Tidak Biasa" dan "Sejarah Hutang"). Daripada siapa anda memberitahu tentang Monoliths, peningkatan hubungan dengan salah satu puak bergantung, dan pencapaian pencapaian berikutnya.

"Monolith" yang terselamat: mengetuai skuad perekrut ke skuad "Monoliths"

Kami mengambil detasmen kecil kumpulan yang dipilih, dengan mereka kami pergi ke detasmen "Monolith". Monolit mengambil sumpah dan pergi ke penguntit di pangkalan.

Ganjaran: Saman "Hutang" PS5-M "Perlindungan sejagat" atau saman "Kebebasan".

Peninjauan tanpa pemandu
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: dron (barat laut lokasi Musytari, utara Anomali Abu)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: -.

Prestasi:

Kami menemui modul memori yang masih hidup dan membawa peralatannya - Azot ke stesen Yanov, atau Novikov ke kubu saintis. Nitrogen akan membuka kunci modul dalam masa 3 jam dan akan mengambil 1000 rubel untuknya dengan diskaun, dan tanpanya - 3000 rubel. Novikov akan mengatasi lebih cepat - hanya dalam satu jam, tetapi dia sudah mengambil 2,000 rubel untuk itu.

(Jika anda memberikan modul kepada Azot, selepas itu semua cache akan dirompak oleh penyamun Senka, hanya nota yang akan kekal. Tetapi berhampiran cache terakhir kita akan menemui Senka yang mati dengan semua rampasan).

Memori modul mengandungi koordinat tiga suar radio di sekitar "Jupiter", semuanya adalah cache kumpulan Strelka.

Ganjaran: maklumat untuk pencapaian "Penyimpan Rahsia".

Lokasi ketiga-tiga cache Arrow:

1) Loji simen di timur laut. Di utara loji, berhampiran paya, kita dapati pintu masuk ke terowong, kita masuk ke dalam, kita dapati cache di dalam kotak. Di dalamnya, antara lain, terdapat dokumen "Nota Penembak kepada Hantu."

2) Kuari di selatan Yanov. Untuk sampai ke tingkat atas penggali gergasi, kami memanjat pokok di bahagian atas tebing, melompat dari atasnya. Di dalam kokpit kita dapati cache dalam bentuk beg galas. Di dalamnya terdapat dokumen "Nota kepada Strelka".

3) Tumbuhan "Musytari". Di halaman kilang kami dapati sebuah bangunan kecil dengan tangki. Kami turun ke dalam ceruk di bawahnya, di dinding di dalam paip kami dapati cache. Di dalamnya terdapat dokumen "Fangshot Note".

Kami menghantar nota yang terdapat di tempat persembunyian kepada Arrow sebelum misi terakhir.

Ganjaran: pencapaian "Penyimpan Rahsia", tiga peti pertolongan cemas, artifak Flame, artifak Firefly.

Pripyat. Misi tambahan

Satu pukulan
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Garik (salah seorang tentera di Dobi)

Syarat untuk menerima: Tidak

Penerangan: Kita mesti menunggu orang pelanggan muncul dan menghapuskan ketua mereka. Tanpa itu, tentera upahan tidak akan dapat mencari makmal.

Prestasi:

Apabila anda tiba di wilayah Dobi, Garik akan berpaling kepada anda dan memberitahu anda bahawa dia hampir tidak mengambil kakinya dari tentera upahan, yang bercakap tentang bertemu dengan pelanggan di wilayah asrama.

Kami mendekati Kowalski, bercakap tentang mesyuarat yang dirancang, dia mencadangkan sama ada untuk mengeluarkan pemain, atau untuk mengeluarkan pelanggan dan penghibur (lebih baik untuk membunuh semua orang).

Kami pergi ke perkarangan asrama. Tentera menyerahkan kepada kami SVD. Kami menunggu selama beberapa minit sehingga sasaran muncul. Askar upahan akan muncul dahulu, kemudian pelanggan. Kita perlu memusnahkan beberapa orang yang akan bercakap berhampiran pintu masuk tengah. Selebihnya tentera upahan akan berselerak selepas tembakan. Selepas tembak menembak, kami mencari orang mati, kami mendapati kad kunci merah.

Ganjaran: kad kunci daripada X8 (memudahkan laluan makmal X8).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R .: Panggilan Pripyat. lulus

Daripada siapa untuk mendapatkan pencarian: Zulus (panduan ke Pripyat)

Syarat untuk menerima: Zulu terselamat dari jejantas

Penerangan: Bantu Zulus menangkis kumpulan snork.

Prestasi:

Orang Zulu akan meninggalkan detasmen itu ketika pertemuan pertama dengan tentera akan berlangsung di Pripyat. Selepas beberapa lama, kami menerima isyarat meminta bantuan daripada Zulu. Dia melawan sekumpulan snork di halaman berhampiran sekolah. (Jika kita tidak mempunyai masa untuk membantu dalam masa, dia akan mati). Kami memusnahkan snork, menyelamatkan Zulus.

Orang Zulu akan datang ke Dobi di pangkalan tentera. Kami bercakap dengannya di sana, kami mendapat mesingan peribadinya sebagai ganjaran. Selepas itu, Zulus akan kembali ke Yanov.

Ganjaran: mesingan RP-74 Zulus.

Pencapaian "Pembaca kehormat tapak"
Adakah anda suka artikel itu? Sebagai rasa terima kasih, anda boleh menyukainya melalui mana-mana rangkaian sosial. Untuk anda, ini adalah satu klik, untuk kami - satu lagi peningkatan dalam kedudukan tapak permainan.
Pencapaian "Tapak Penaja Kehormat"
Bagi mereka yang sangat murah hati, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun laman web tersebut. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baharu untuk artikel atau petikan.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menu pilihan halaman:
Plot: 1. Air belakang, 2. Tumbuhan "Musytari", 3. Pripyat.
Tambah. misi: 1. Zaton, 2. Tumbuhan "Jupiter", 3. Pripyat.
Senjata, perisai. Artifak.
Kad lokasi. Pencapaian . Kod menipu. Soalan - jawapan.
Mod (pengubahsuaian kipas).

Perlu menghabiskan beberapa minit dalam Call of Pripyat untuk memahami bahawa ini adalah permainan yang sama sekali berbeza. Dan jika anda menyelesaikan beberapa pencarian, maka anda boleh memahami sesuatu yang lain - "lain" S.T.A.L.K.E.R. jauh lebih unggul daripada yang asal. Lagipun, meneroka Zon adalah sesuatu yang sangat menyeronokkan.

Adakah anda tahu bagaimana untuk mendapatkan pencapaian ini? Tidak faham mengapa Mitya dibunuh atau tidak diberi misi untuk menyelamatkannya? Tidak dapat mengetahui misteri Oasis? Adakah anda mempunyai idea bahawa keupayaan untuk berlari dengan pantas akan meningkatkan peluang anda dalam pertarungan dengan chimera? Anda bertanya kepada diri sendiri - adakah mungkin untuk menyelamatkan kumpulan Poplar daripada pengawal? Kemudian jangan tergesa-gesa untuk membuka halaman.

  • Masalah berhampiran "Musytari"
  • Di mana anda perlu banyak berlari

Pencarian adalah rumit, tidak linear dan berbeza

Selamat datang ke panduan pencarian sampingan! Dalam permainan sebelumnya dalam siri ini, segala-galanya lebih mudah: algoritma "ambil-cari-bunuh-bawa" berfungsi dengan sempurna, tetapi kemudian anda perlu berfikir - alangkah nyata yang tidak pernah didengari! Tugas-tugas telah menjadi tidak linear, mengelirukan, saling berkait antara satu sama lain. Di samping itu, anda perlu mencari sendiri penyelesaian kepada masalah, penanda yang diletakkan pada peta sebelum ini tidak dihantar.

Kami akan bercakap tentang misi yang paling luar biasa, paling mengelirukan dan paling kontroversi, yang secara tidak langsung boleh menjejaskan plot permainan atau menyentuh beberapa lagi tugas yang serupa. Saya tidak akan memberi nasihat tentang pencarian seperti "Tempat Selamat" atau "Letupan" - keputusannya sentiasa membawa kepada satu perkara, dan tiada ketaklinearan di sini. Saya ingin memberi amaran kepada anda bahawa hasil beberapa tugas bergantung pada watak pemain. Dalam erti kata lain, pilihan anda mungkin sangat berbeza daripada pilihan pengarang baris ini.

Kehidupan harian yang menyedihkan seorang penguntit di Zaton

Walaupun lokasi bermula, ada sesuatu untuk dilihat. Senjata dan peralatan yang sangat berkuasa tidak mungkin ditemui, tetapi terdapat banyak tugas yang menarik. Kehidupan berputar di sekitar Skadovsk, dan di sinilah keputusan penting perlu dibuat. Daripada orang istimewa, saya akan menyebut Sultan bapa baptis, pedagang Sych dan pelayan bar Janggut. Merekalah yang akan merosakkan saraf kita, mengeluarkan pencarian dan memberi ganjaran.

Tetapi kita tidak akan bermula dengan mereka. Penguntit bernama Snag akan mengeluarkan tugas "Cache tidak boleh diakses"... Semuanya mudah dengan dia, tetapi ada saat yang menarik apabila kami akan berkongsi swag. Bekas itu termasuk Fora-12 yang dipertingkatkan, ubat-ubatan, AKM yang dipertingkatkan, artifak Jiwa dan topi keledar keluli. Kami boleh mengambil sendiri tiga daripada empat perkara pertama yang dinamakan, atau hanya satu topi keledar - pilihan di tangan anda.

Saya secara peribadi lebih suka mengambil artifak, mesingan dan bekalan perubatan, kerana topi keledar biasa-biasa sahaja, dan kami tidak memerlukan pistol. Tetapi ada cara untuk mendapatkan semua perkara secara mutlak: kami hanya memberitahu Koryaga bahawa kami enggan menjalankan tugasnya, dan kami membawa kotak itu ke Cardan - dia akan membukanya dengan jumlah yang sederhana, dan kami akan mendapat segala-galanya.

Terdapat juga pencarian yang saling eksklusif di Zaton. Sebagai contoh, "Pukul": Sultan PBT akan meminta untuk mengiringi detasmen perompak dengan tujuan untuk menghapuskan dan menyamun sekumpulan penguntit. Senario pertama: kami bersetuju dan segera melancarkan serangan (walaupun, selepas menunggu malam), bunuh penguntit dan segera mendapat ganjaran. Saya rasa kaedah kedua lebih betul: kita mendapat tugas daripada Sultan, beritahu Janggut tentang serangan yang akan datang, kita masih meneruskan serangan, tetapi selepas menunggu masa yang sesuai, kita menembak penyerang dari belakang.

Ia menarik: dalam senario kedua, ganjaran yang akan diberikan oleh Spartak (ketua kumpulan) akan bergantung kepada bilangan perompak yang terbunuh: jika anda membunuh seorang sahaja, jangan mengira bayaran yang serius.

Jika kami menyokong penguntit, maka Beard akan mengeluarkan tugas "Perjanjian"- anda perlu bertemu berhampiran perhutanan dengan sekumpulan Spartak (ya, yang sama) dan mengganggu perjanjian senjata penyamun. Sememangnya, jika anda sebelum ini menyokong Sultan, maka dia akan memberikan tugas ini, bagaimanapun, maka anda perlu melindungi penyamun.

Ia penting: mendapati PDA Morgan boleh dijual kepada Sych, tetapi saya tidak akan menasihati melakukan ini lagi. Dia boleh mempengaruhi lagi hasil beberapa tugasan lain. Sebagai contoh, jika anda memberikannya kepada Shulga atau Loki (di Yanov), anda boleh mendapatkan pencarian lain. Kemungkinan salah seorang ketua puak menerima skuad Penyangak juga akan meningkat.

Perkara teknikal

Dua juruteknik yang kami kenali, Cardan dan Azot, akan memberikan tugas yang sama - untuk mencari tiga set alatan. Tangkapannya ialah terdapat banyak tempat untuk mencari mereka. Berikut ialah senarai lengkap lokasi:

Alat untuk kerja kasar:

    Air belakang. Kilang papan. Di loteng pondok usang.

    Musytari. Di dalam almari di loteng bangunan anomali di barat daya Loji Musytari.

Alat kerja yang baik:

    Air belakang. Bangunan pencawang. Pertama, kami menyelesaikan misi penghantaran makanan kepada tentera upahan.

    Musytari. Keretapi. Anomali elektrik masih berlaku di sana.

Alat penentukuran:

    Pripyat. Kedai.

    Pripyat. Bangunan KBO lama. Burer dipasang pada instrumen.

Dua lagi pencarian yang menarik dikaitkan dengan seorang pengintai bernama Capercaillie. Untuk menyempurnakan misi "Kehilangan penguntit" kita dapat 10,000 daripada Beard. Malangnya, pencarian ini adalah linear - tiada cara untuk menyelamatkan Capercaillie.

Semasa tugas seterusnya, misi diaktifkan "Sarang penghisap darah"... Pencarian adalah linear, tetapi pengesan Veles akan diberikan untuknya. Ngomong-ngomong, untuk menyelesaikan kedua-dua pencarian ini, kami akan menerima pencapaian detektif .

Ia penting: tidak pernah kehilangan pengesan. Jika kami tidak memenuhi perintah Burung Hantu dan tidak menghantar tiga pengesan sedemikian kepada saintis, sekurang-kurangnya satu pencarian akan kekal disekat untuk kami.

Daripada pencarian Zatonsk yang lain, saya juga boleh perhatikan "Fenomena pelik"... Selepas kami mengambil artifak, berhampiran pintu keluar, penguntit Vobla dan dua lagi askar detasmennya akan memerhati kami. Kami akan diminta untuk memberikan perkara yang ditemui: jika kami bersetuju, kami akan dapat menonton adegan itu kerana penguntit ini memberikan roda kepada Janggut, dan juga menerima seribu rubel dari Vobla. Tetapi adalah lebih baik untuk menolak dan memberi makan orang yang kurang ajar dengan plumbum: segera bunuh Vobla, tanpa menunggu serangan, dan bersembunyi di dalam kapal korek. Kerana penutup, ia tidak akan sukar untuk menembak yang lain. Dengan cara ini, stereng boleh diberikan bukan sahaja kepada Beard, tetapi juga kepada saintis di Musytari, tetapi pelayan bar akan membayar lebih.

Ia menarik: Terdapat pendapat bahawa sekiranya berlaku hasil yang aman, Vobla mungkin akan mengeluarkan beberapa pencarian sendiri, tetapi saya tidak dapat mengesahkan khabar angin ini.

Selepas menyelesaikan tugas dengan pengesan, kita akan dapat menamatkan konflik abadi antara Sultan dan Janggut. Jika kita bawa "kompas" Janggut - dapatkan pencapaian teman lelaki anda , kalau kepada Sultan - kita akan dapat pahala pihak berkuasa ... Kita boleh mengambil dua "kompas" daripada Nuh yang gila, namun, tidak perlu mengambil tugas daripada kedua-dua pencari (Sultan dan Janggut) sekaligus, jika tidak salah seorang daripada mereka akan gagal.

Masalah berhampiran "Musytari"

Di sini kita tidak akan bosan. Pelbagai individu yang mengeluarkan pencarian sangat mengagumkan: di Yanov terdapat pemburu St. di bunker saintis profesor Jerman dan Ozersky; masih di selatan suatu tempat detasmen aman "Monolith". Dan setiap orang mempunyai masalah dan masalah mereka sendiri. Tanya di mana hendak bermula? Dan saya mencadangkan untuk memulakan dengan perkara utama.

Di kalangan pelancong di "Yanov" kita akan menemui dua penguntit yang membincangkan rancangan untuk membebaskan pasangan yang ditangkap oleh penyamun. Berdekatan menyedihkan penguntit Vano, yang tidak dapat membayar balik hutang kerana faedah yang semakin meningkat. Jika kita menyelesaikan kedua-dua tugas ini dengan cara yang aman, kita akan menerima ganjaran. diplomat dan lebih hormat dari stalker lain.

Misteri Oasis yang hampir terungkai. Ia tetap hanya untuk pergi ke seberang,
memotong melalui gerbang tiang di tempat-tempat dengan lampu berkelip-kelip.

Ia penting: Mungkin ini adalah pepijat, tetapi jika kita mula-mula pergi ke pusat pemeriksaan dan membayar balik hutang kepada Vano, maka penguntit yang ditangkap Mityai akan dibunuh dan tugas itu akan gagal. Jadi, pertama sekali, kita perlu berurusan dengan penyelamatan tebusan, jika tidak, kita tidak akan melihat pencapaian yang begitu berguna.

Dalam tugasan "Tebusan" terdapat beberapa ciri menarik. Pertama, apabila kita mengambilnya, kita boleh mempengaruhi saiz ganjaran: jika kita segera mengambil artifak itu, maka pada akhirnya kita juga akan menerima 5,000 rubel, tetapi jika kita mengatakan frasa lain dalam dialog, maka pada mulanya kita tidak akan menerima apa-apa, tetapi hanya pada akhir artifak. Kedua, anda boleh menyelamatkan Mityai tanpa pertumpahan darah atau hanya menembak semua orang. Ketiga, jika kita memilih penyelesaian yang aman, maka kita perlu membayar penyamun lain selepas meninggalkan pangkalan. Nah, cara terakhir adalah dengan mendesak penggunaan langkah tegas dalam dialog awal. Dalam kes ini, satu detasmen pesawat penyerang stalker akan diperuntukkan untuk bantuan kami.

Ia menarik: Penyamun akan merampas 5000 rubel daripada anda, tetapi ada cara untuk mengelakkan pembobolan sedemikian. Tinggalkan sahaja untuk tugas ini, dengan tidak lebih daripada 15,000 dalam poket anda, maka penyamun itu akan menerima sen semata-mata, dan tidak akan mengemukakan sebarang tuntutan lain.

Misi "Hutang Vano" juga tidak linear, tetapi di sini semuanya lebih mudah - kami akan membayar penyamun atau menembak mereka. Sememangnya, pilihan pertama jauh lebih baik, kerana pencapaiannya lebih mahal.

Juruteknik tempatan Azot akan memberi kami tugas yang luar biasa - untuk menggeledah loji simen dan membawanya bahagian untuk kejuruteraan radio... Terdapat satu nuansa: jika anda membawanya semua bahagian sekaligus, maka dia akan membuat pembaikan dan pengubahsuaian pada kos (seperti Cardan selepas dua botol vodka), tetapi jika anda membawa bahagian secara berasingan (contohnya, mereka mendapati satu item, mengambilnya, dan kemudian mendapati yang lain) , maka diskaun akan menjadi kurang.

"Hutang" vs. "Kebebasan"

Lambat laun, di barat daya lokasi Musytari, anda akan bertemu dengan skuad Monolith. Kita perlu mendapatkan mereka diterima dalam salah satu kumpulan. Tetapi masalahnya ialah tiada siapa yang mahu mengambil mereka di bawah sayap mereka begitu sahaja - pemimpin kedua-dua puak tidak mempercayai kami. Cara paling mudah untuk menjadi rakan salah satu unit adalah dengan menjual PDA Morgan atau Tachenok, tetapi kemudiannya pencapaian "sedap" seperti pengimbang ... Anda boleh berputus asa dalam pencarian ini, tetapi inilah nasib malang - jika Tramp tidak menyertai kumpulan, kami tidak akan dapat pencapaian Ketua , dan ini sudah tidak menyenangkan.

Tetapi ada cara lain yang kurang jelas untuk memenangi kepercayaan pemimpin tanpa menjual PDA yang anda temui kepada sesiapa. Pertama: dapatkan pencapaian diplomat , dan juga pastikan anda mempunyai reputasi yang sempurna (kecuali, sebagai contoh, "lelaki jangka panjang" dengan peti pertolongan cemas atau membantu melawan mutan). Kedua, minta untuk menghantar orang untuk menjaga bunker para saintis - ini juga boleh memainkan peranan. Lambat laun, salah seorang ketua (sudah tentu, yang paling banyak membantu anda) akan menjadi mesra dengan anda dan bersetuju menerima skuad Penyangak.

Ia menarik: demi rasa ingin tahu, tonton bagaimana "Monoliths" direkrut oleh "Duty" dan "Svoboda". Yang terakhir hanya akan duduk di tepi api dan bercakap dengan baik, menerangkan matlamat dan tugas utama kumpulan. Perekrut "Duty" akan membariskan rekrut dan memaksa mereka untuk mengangkat sumpah.

Ekspresi muka bercakap untuk dirinya sendiri.

Sekarang mari kita turun ke sains. Tugasan pertama Profesor Herman adalah untuk menyelidik sinaran psi... Kadang-kadang dia enggan menyerahkannya, mengadu bahawa anda tidak mempunyai perlindungan yang mencukupi dan keadaan setempat akan "memberi tekanan pada otak anda." Tetapi itu bukan masalah: anda hanya perlu mendapatkan topi keledar taktikal (contohnya, di bahagian paling atas tangki, di loji simen), dan semuanya akan diselesaikan.

Masalah akan menimpa kita selepas kita menemui sumber sinaran: pengawal akan menyerang kumpulan Poplar. Jika kita menyelamatkan kumpulan, kita akan mendapat lebih banyak wang daripada Herman, jika tidak ... Secara umumnya, anda boleh menyelamatkan penguntit, tetapi hanya dalam satu cara - untuk bermain di hadapan dan membunuh pengawal dari pelancar bom tangan.

Pada nota: pelancar bom tangan dan dua bom tangan untuknya boleh didapati pada sistem peluru berpandu pertahanan udara Volkhov, turun ke ruang bawah tanah dan mengatasi halangan dalam bentuk jerboa dan burer. By the way, cara terbaik untuk mengganggu burer adalah dengan ... pisau. Seseorang hanya perlu mendekatinya dan melakukan beberapa pukulan - kerdil itu tidak berdaya sebelum serangan huru-hara.

Tugasan seterusnya daripada saintis akan menjadi kurang menarik. pastinya, pencarian dengan ukuran berhampiran anomali "Bendalir" tidak mudah, tetapi dengan senapang patah maju dan kumpulan penuh Poplar, pelaksanaan mutan akan berjalan lancar. Selepas menyelesaikan empat pencarian "saintifik", kita akan diberi ganjaran Penyelidik .

Ia penting: jika anda menyelesaikan tugas melindungi kumpulan Poplar dan detasmen itu kekal tanpa kecederaan, serahkan usaha ini kepada Herman, sahkan hipotesis Ozersky dan kembali ke kubu selepas beberapa ketika. Pasukan Poplar telah berubah - dia sendiri sudah berada dalam exoskeleton, dan pejuangnya juga tidak kekurangan: mereka menerima saman baru, pergi untuk promosi. Jika kita bercakap dengan Topol, dia akan memberi kita satu set ubat dan, yang paling penting, topi keledar "Zaslon" yang baik.

Pasti ramai di antara anda telah menemui pesawat peninjau tanpa pemandu dengan blok ingatan terkunci. Azot akan mengatakan bahawa dia memberikannya kepada seorang penguntit bernama Sanka, tetapi lokasi tembolok kumpulan Strelka akan dilaporkan serta-merta. Penguntit itu sendiri dan blok ingatan boleh ditemui mati di terowong berhampiran loji simen. Lelaki malang itu ingin membuka salah satu tempat persembunyian, tetapi, nampaknya, ketamakan tidak membawanya kepada kebaikan ...

Jarak yang sesuai untuk menembak chimera.

Kumpulan Poplar telah berubah dengan ketara. Bukan tanpa penyertaan kami.

Jika kita menyelesaikan semua tugas St. John's wort, kita akan mendapat pencapaian pemburu mutan ... Tugasannya boleh diramal dan tidak begitu menarik - kecuali satu perkara. Kami akan perlukan bunuh chimera... Kami mungkin telah menghapuskan spesimen serupa dengan Gonta, tetapi di sini keadaannya telah berubah. Pertarungan menanti kita, dan tiada tempat untuk menunggu bantuan. Chimera mesti dicari pada waktu malam, kami tahu lokasinya secara kasar. Tetapi bagaimana untuk meletakkan dia berehat?

Pertama, saya akan menasihati anda untuk pergi ke serbuan sejurus sebelum subuh. Setuju, dalam pencahayaan yang baik adalah lebih selesa untuk melawan raksasa. Taktik saya untuk pertarungan ini adalah mudah: untuk memikat raksasa itu ke kawasan lapang (jalan berhampiran kompleks pengudaraan boleh dilakukan) dan mengelakkan sentuhan rapat. Orang yang berlari pantas akan bertahan di sini. Disebabkan fakta bahawa chimera bergerak terutamanya seperti belalang yang terlalu besar, anda boleh melarikan diri darinya pada jarak yang agak jauh, membidik dan memulakan tembakan dari mesingan. Beginilah cara kami melakukan seluruh pertempuran - kami melarikan diri, mengelak lompatan, melepaskan letupan dari jarak yang agak jauh, dan akhirnya mutan gemuk itu akan pergi ke dunia seterusnya.

Pada nota: apabila chimera berada pada jarak yang baik, tetapi melihat anda, ia hanya berjalan ke arah anda. Pada masa ini, anda boleh mendapatkan bom tangan frag dan melemparkannya ke kaki raksasa yang sedang berlari. Jika delima pertama tidak membawa yang dikehendaki - ulangi.

Di mana anda perlu banyak berlari

Salah satu daripada Veles tersembunyi di tempat yang tidak biasa ini.

Terdapat pencarian dalam permainan yang anda boleh selesaikan kebanyakan permainan dan jalankan antara lokasi dalam proses itu. Kadang-kadang membuat keputusan yang betul boleh menjadi rumit. Kita semua tahu tentang misi besar-besaran "Cari Magpie"... Jadi, ia juga mempunyai unsur tak linear. Jika kami segera pergi dan memaklumkan Gont tentang dia, kami akan menerima bonus tunai dan pencapaian utusan keadilan ... Walau bagaimanapun, selepas itu, ganjaran menjadi tidak tersedia. kawan "Kebebasan" atau kawan "hutang" .

Pada masa ini kita perlu memutuskan apa yang perlu dilakukan: jika kita menyerahkan Gonta bajingan, maka mustahil untuk menjadi kawan sama ada "Tugas" atau "Svoboda", tetapi jika kita memberitahu salah seorang ketua kumpulan itu. tentang dia, pencapaian menjadi tidak tersedia pengimbang dan kawan stalker ... Pilihan yang sangat sukar, dan ia bergantung pada gaya permainan anda, jadi saya tidak akan menasihati apa-apa di sini.

Ini pelik: dalam perihalan pencapaian "Utusan Keadilan" dikatakan bahawa semua barang curian Soroka masuk ke dalam kotak peribadi kami di "Yanov". Walau bagaimanapun, seperti yang saya perhatikan, perkara baru tidak ditambahkan pada cache, walaupun saya telah melewati tempat ini beberapa kali.

Pencarian tentang pengesan "Veles", yang dikeluarkan oleh Sych. Semuanya akan baik-baik saja, hanya pengesan ini adalah perkara yang sangat jarang berlaku di Zon, dan hampir mustahil untuk menemuinya di mana-mana secara kebetulan. Seperti yang saya perhatikan, kekerapan penampilannya bergantung pada tahap kesukaran permainan, dan juga pada pencapaian pelanggan kaya ... Pernah saya bernasib baik untuk membeli Veles dari Sych, bermain di master dan tidak mempunyai pencapaian ini, tetapi ini jarang berlaku.

Bagi mereka yang tidak mahu bergantung kepada rezeki, saya kemukakan senarai tempat dan cara di mana dan bagaimana Veles boleh diperolehi:

    melaksanakan sesuatu tugasan Sarang Penghisap Darah, dan Beard akan memberi anda satu pengesan;

    pengesan kedua boleh ditemui dalam cache dalam teksi jengkaut di kampung Kopachi;

    yang terakhir akan diberikan kepada anda oleh Herman untuk menyelesaikan tugas dengan ukuran.

Kemudian anda hanya perlu memberikan ketiga-tiga pengesan kepada Novikov dan kembali ke Sych, tunggu Veles dikembalikan kepadanya, dan dapatkan prototaip Svarog dari Boroda. Mempunyai pengesan sedemikian, anda boleh menyelesaikan pencarian "Aktiviti luar biasa", di mana ganjaran untuk ini ialah CPC General Tachenka.

Ini pelik: Mungkin ini adalah gangguan permainan, tetapi selepas bercakap dengan Owl, pergi tidur (untuk mempercepatkan menunggu) tidak berguna - anda boleh tidur selama beberapa hari, tetapi pengesan tidak akan membawa pedagang. Tetapi ia patut bergerak dari "Skadovsk" selama beberapa meter - peniaga itu sendiri akan menawarkan untuk datang kepadanya.

Sesiapa yang datang kepada kami untuk "Lynx" akan menerima daripada "Lynx".

Dan akhirnya, kira-kira satu lagi tugasan bersamaan. Dalam perarakan hit untuk pencarian yang paling tertutup dan rahsia, saya akan meletakkan misi di tempat pertama "Reputasi" dan "Kecurian".

Setelah membeli beberapa senjata dari Shustroi (di Skadovsk) (dalam kes saya ia adalah senapang penembak tepat Lynx), alihkannya ke sel yang dikehendaki (ini penting!) Dan pergi ke luar. Kemudian kembali ke "Skadovsk" - sudah biasa kepada kita Snag akan menuntut untuk memberinya senjata. Kami tidak melakukan ini, dan kemudian kami bercakap dengan Shustry dan juga dengan Beard - dia akan mengarahkan kami ke kren pelabuhan. Di sana, penyamun akan menuntut untuk memberikan senjata mereka, tetapi tidak ada penyamun yang takut kepada SBU Major - selepas dialog, kami dengan cepat melarikan diri ke pondok usang, dan lebih jauh ke atas bukit, dan menembak musuh dari senapang yang sama.

Kami memilih PDA dan beralih ke Yanov. Kami pergi tidur selama satu jam, periksa kotak peribadi - ia kosong (ini adalah pencarian kedua bermula). Kami pergi ke Bone Setter, dan kemudian ke Zulus, kami mendapat tahu bahawa Snag berada di perhentian. Di sana dia terbaring dalam keadaan cedera, dan anak buah Sultan akan keluar menemui kamu - lebih baik bunuh dia, kerana dia mempunyai PDA bersamanya. Serangga boleh disembuhkan atau dibunuh. Pilihan pertama adalah lebih berperikemanusiaan, walaupun pada hakikatnya dia juga mempunyai PDA. Cache dengan barang-barang kami berada di perhentian yang sama, di hatch. Benar, saya berjaya memindahkan semua harta yang diperoleh hanya dalam empat perjalanan.



Itu sahaja buat masa ini. Kami berharap panduan kecil kami akan berguna kepada anda, dan Zon akan menjadi lebih dekat dan lebih mudah difahami. Sehingga kali seterusnya!

Tidak seperti permainan sebelum ini, S.T.A.L.K.E.R. Panggilan Pripyat hampir setiap pencarian boleh diselesaikan dalam beberapa cara. Hasil selanjutnya plot, serta satu set pencarian dan pencapaian berikutnya, bergantung pada pilihan pihak dan kaedah menyelesaikan tugas. Dari awal permainan, pencarian Impact tersedia di Skadovsk, yang diberikan oleh Sultan. Ia boleh dilakukan dalam tiga cara. Pelupusan Degtyarev kepada salah satu kumpulan dalam Deal tugas seterusnya bergantung pada pilihan pihak konflik. Pencarian ini boleh diselesaikan di sebelah penguntit, penyamun atau pedagang. Walau apa pun, untuk memudahkan laluan, adalah lebih baik untuk memesan senjata jarak dekat yang kuat dari Nimble, sebagai contoh, Carabiner, Fraser atau Chipper.

1. STALKERS. Selepas Sultan bercadang untuk memintas kapal kargo kering Shevchenko daripada penguntit, perlu beralih ke Boroda. Dia akan memberi amaran kepada Spartak bahawa serangan sedang disediakan ke atas mereka dan akan menawarkan Degtyarev untuk mengikuti penyamun dan membantu pengintai di tempat kejadian. Selepas berjaya menangkis serangan, Spartak akan mengeluarkan satu set peti pertolongan cemas dan tempat persembunyian. Jika anda bercakap dengan Beard, dia akan mengatakan bahawa penyamun sedang merancang perjanjian berhampiran perhutanan. Dia akan menawarkan untuk menjejaki penyamun dan menghalang mereka bersama-sama penguntit lain. Dalam perhutanan, penyamun memesan senjata dari Morgan jangka panjang. Kita perlu membunuh semua orang dan membawa mereka pergi dari pedagang PDA. Jumlah ganjaran untuk Tawaran ialah 6,000 rubel dan tip kepada cache. Jika Degtyarev memberi keutamaan kepada penguntit, maka dia boleh mendapat pencapaian Teman Lelaki Anda, dan skuad Spartak boleh diupah untuk mengawal bunker saintis.

2. PENYAMUN. Jika anda bersetuju dengan syarat Sultan dan menangkap Shevchenko bersama-sama dengan penyamun, pemimpin akan memberi dari 1600 hingga 3000 rubel, bergantung pada kerugian di kalangan penyamun, dan tip pada cache. Sultan sekali lagi akan menawarkan untuk bekerja dan menemani kumpulan itu untuk membuat perjanjian dengan saudagar Morgan. Kali ini, penguntit akan menjadi musuh dan anda perlu berurusan dengan mereka dan jangka panjang. Degtyarev akan menerima PDA Morgan, 5,000 rubel dan tip mengenai cache daripada penyamun. Dalam kes ini, anda boleh mendapatkan Autoriti pencapaian.

3. PENIAGA. Jika anda mengabaikan permintaan Sultan dan menunggu penyamun pergi ke kapal kargo kering, atau pergi ke Shevchenko bersama penyamun dan segera kembali ke Skadovsk, maka tugas itu akan dibatalkan pada waktu pagi. Sych akan menyedari bahawa Degtyarev tidak mengutamakan sama ada pengintai atau penyamun dan akan menawarkan untuk menjaga Morgan berhampiran perhutanan. Dalam Deal pencarian, anda perlu melindungi pedagang daripada penyamun dan penguntit, yang mana Morgan akan memberikan 6000 rubel, dan PDAnya boleh diperoleh kemudian di sekitar Musytari. Apabila memilih pihak pedagang, Degtyarev akan menerima ganjaran minimum untuk Tawaran dan tidak akan menerima apa-apa untuk Memukul. Pencarian terakhir akan menjadi lebih sukar, tetapi mungkin untuk bertemu dengan Vulture upahan, watak paling sukar dalam S.T.A.L.K.E.R. Panggilan Pripyat.

Video Pelaksanaan pencarian Berlari dan Berurusan di sisi penguntit dan penyamun | S.T.A.L.K.E.R. Panggilan saluran Pripyat Dimaster

© 2022 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran