Kursus latihan Adobe Illustrator.

rumah / bekas

Program pautan ikon Adobe illustrator Merupakan alat yang sempurna untuk mencipta grafik vektor. Popularitinya adalah kerana potensinya yang besar untuk sesiapa sahaja belajar cara mencipta ikon, lukisan, grafik, maklumat grafik, asas video atau animasi, reka bentuk watak dan banyak lagi. Selain itu, pembangun program kerap menambah lebih banyak alat yang memberikan kemungkinan yang menakjubkan. Kini anda boleh mencipta ilustrasi dan elemen reka bentuk yang hebat, dan hari ini pelajaran video akan membantu anda dengan ini.

Pastikan anda menyimpan artikel ke halaman anda supaya tidak kehilangan pelajaran percuma ini. Isi kandungan

Bagaimana untuk menggambar musang?
Bagaimana untuk melukis seorang gadis?
Bagaimana untuk melukis hipster?
Bagaimana untuk melukis kawan yang bergaya?
Bagaimana untuk melukis ikon dan watak?
Bagaimana untuk melukis ilustrasi Tahun Baru?
Bagaimana untuk melukis arnab?
Bagaimanakah cara membuat ilustrasi rata?
Kami membuka alat kawalan jauh mengikut kursus video
Bagaimana untuk melukis roket?
Bagaimana untuk melukis ikon untuk tapak web (Bahagian 1)?
Bagaimana untuk melukis ikon untuk tapak web (Bahagian 2)?
Bagaimana untuk melukis ilustrasi untuk jualan?
Bagaimana untuk menggambar kucing di atas awan?
Bagaimana untuk menggambarkan rumah di pulau?
Bagaimana untuk melukis kucing dalam Adobe Illustrator?
Bagaimana untuk menarik seorang gadis yang bergaya?
Bagaimana untuk menggambar pengumpul teh?
Bagaimana untuk menggambar seorang gadis dengan kucing?
Bagaimana untuk menggambar budak lelaki dengan mi?
Bagaimana untuk menggambarkan Matilda?
Bagaimana untuk melukis kek?
Bagaimana untuk menggambar seorang gadis dengan rambut kosmik?
Bagaimana untuk menggambar seorang gadis dengan rambut merah jambu?
Bagaimana untuk menggambarkan seorang gadis yang bosan?
Bagaimana untuk menggambar kambing dengan bunyi?
Bagaimana untuk menggambar kucing di kolam renang?
Bagaimana untuk melukis lelaki yang tertekan tetapi bergaya?

Arahan lukisan langkah demi langkah yang ilustrasi bertujuan untuk pemula dan pengguna pertengahan. Untuk demonstrasi, versi terkini Illustrator CC digunakan. Secara keseluruhan, anda akan mencipta sekurang-kurangnya 28 elemen grafik di bawah bimbingan pereka dengan pengalaman 8 tahun dari sekolah Pixel, yang mana anda boleh membentuk dan menyatukan kemahiran, mencipta cip dan gaya baharu serta mencipta serta mereka bentuk portfolio . Dalam proses itu, pengarang video juga memberi nasihat kepada pereka dan ilustrator pemula, termasuk cara menggunakan program dan cara mereka bentuk kerja mereka. Dan ini bukan semua kelebihan kursus.

Lihat juga:

Mengiklankan

Daripada pelajaran hari ini, anda juga akan belajar mengapa sangat penting untuk menggunakan sumber dan contoh daripada Web, di mana untuk mendapatkan inspirasi, bagaimana untuk menjadikan lukisan itu lebih asli dan menarik. Kursus ini bertujuan untuk memperoleh dan menyatukan kemahiran menggunakan program, serta berkenalan dengan pelbagai alat. Menggunakan arahan yang mudah dan jelas dalam format video, anda akan belajar cara melukis watak lucu dalam grafik vektor. Setiap pelajaran menerangkan secara terperinci ciri dan fungsi alatan, termasuk 3D, keupayaan Adobe Illustrator dan banyak lagi.

Pelajaran 1

Bagaimana untuk Menggambar Fox dalam Adobe Illustrator?

Nampaknya bekerja dalam Adobe Illustrator adalah proses yang sangat kompleks dan memakan masa. Dari pelajaran pertama, anda akan belajar bahawa ini jauh dari kesnya. Kami akan menghapuskan mitos ini menggunakan contoh mencipta imej watak. Terima kasih kepada pelajaran ini, anda akan belajar cara bekerja dengan alat seperti pen. Walaupun kelihatan kerumitan, pen adalah salah satu alat yang paling mudah dalam program ini. Keupayaannya sungguh menakjubkan!

Anda akan belajar cara membuat garisan melengkung dan bucu tajam dengan alat ini. Selain itu, anda juga akan belajar tentang mengisi dan mempelajari cara menukar atau menyesuaikan laluan. Topik mencipta bentuk geometri yang mudah, bekerja dengan berus juga akan disentuh. Arahan itu akan membolehkan anda mempraktikkan kemahiran mencipta kelantangan dan bayang-bayang, perincian watak - dan semua ini tanpa alat yang rumit.

Pelajaran 2

Bagaimana untuk Melukis Gadis dalam Adobe Illustrator?

Pelajaran ini ditujukan kepada pengguna program dengan tahap pengetahuan pertengahan, dan menawarkan imej seseorang untuk dipertimbangkan. Anda perlu membiasakan diri dengan kemungkinan menggunakan kecerunan, bersenam pose watak anda, siluet. Anda juga akan belajar cara menaikkan dan menurunkan objek dalam hierarki, bekerja dengan rujukan dari Web, melukis berdasarkan foto, lukisan dan lakaran.

Arahan terperinci, langkah demi langkah dengan penjelasan, serta jawapan kepada soalan daripada pengarang kursus, sebagai contoh, cara membahagikan objek kepada beberapa bahagian dan banyak lagi. Perhatian khusus diberikan untuk menyelesaikan butiran watak.

Pelajaran 3

Bagaimana untuk Melukis Hipster dalam Adobe Illustrator?

Jika anda tidak tahu di mana untuk mencari inspirasi, apa yang perlu dilakukan, apabila anda perlu membuat ilustrasi dari awal, pelajaran ini akan membolehkan anda mencari jawapan kepada banyak soalan. Khususnya, arahan menerangkan secara terperinci cara bekerja dengan rujukan, iaitu sumber dari Internet. Berdasarkan beberapa imej ini, anda akan belajar cara melukis watak manusia, atau lebih tepat, menyenaraikan muka dan rambut secara terperinci. Imej itu berdasarkan objek geometri mudah dan alat biasa, dan oleh itu akan menjadi menarik untuk pemula.

Pengarang tidak menggunakan berus dan alat kompleks lain, bermula dengan asas dan menerangkan setiap tindakan secara terperinci, secara beransur-ansur menindih warna dan butiran. Di samping itu, semasa proses itu, pengarang menjawab soalan tentang program, iaitu, cara memaparkan panel di sebelah kanan, menyesuaikan program agar sesuai dengan keperluan anda, dan banyak lagi.

Pelajaran 4

Bagaimana untuk Melukis Lelaki Fesyen dalam Adobe Illustrator?

Dalam pelajaran ini, kami merumitkan tugas - kami akan menggunakan sebagai asas beberapa rujukan dan lakaran, yang sebelum ini kami lakar di atas kertas dan dibuka dalam Adobe Illustrator. Kami juga menggunakan lakaran, yang kami lakukan betul-betul dalam tetingkap program berdasarkan bahan yang tersedia. Buka lakaran langkah demi langkah, yang kemudian kita ubah menjadi ilustrasi menggunakan bentuk geometri mudah dan pen.

Pengarang akan menunjukkan kepada anda cara bekerja dengannya warna, termasuk yang terdapat di Internet. Anda juga akan bekerja dengan pukulan dan belajar cara mengubahnya menjadi isian, menambah sorotan, kelantangan pada gambar, bermain dengan terperinci.

Pelajaran 5

Bagaimanakah cara saya melukis ikon dan aksara dalam Adobe Illustrator?

Kali ini, anda akan diperkenalkan dengan imej gaya garis besar dengan ikon yang hanya memerlukan garisan dan balut untuk dilukis. Kami menggambarkan Menara Eiffel dan beberapa mercu tanda terkenal lain menggunakan rujukan. Sebagai asas, anda boleh menggunakan kedua-dua gambar dan lukisan oleh pengarang lain, dan kemudian bekerja dengan lakaran terus dalam tetingkap program menggunakan tetikus.

Kami bekerja dengan alat pemilihan (anak panah hitam), lejang, bentuk geometri, mengautomasikan proses terima kasih kepada kekunci panas. Kami menggunakan mod solo yang dipanggil. Tambahkan butiran dan teruskan ke imej watak. Akibatnya, anda akan mendapat ikon comel yang boleh digunakan dalam animasi atau reka bentuk web, serta watak yang terang untuk sebarang tujuan.

Pelajaran 6

Bagaimana untuk Melukis Ilustrasi Krismas dalam Adobe Illustrator?

Jika anda mahukan lebih banyak butiran dan unsur surih kecil, tutorial ini pasti sesuai dengan citarasa anda! Selepas menamatkan pelajaran, pekerjaan baharu akan muncul dalam portfolio anda - ilustrasi Tahun Baru dengan kucing montel dikelilingi hiasan Krismas, kalungan bunga, tanglung dan konfeti. Untuk menjadikan kucing itu meriah dan terang yang mungkin, penulis mengesyorkan menggunakan beberapa rujukan.

Dalam proses itu, anda akan berlatih alat seperti pen, belajar cara menamakan semula lapisan, mengumpulkan berbilang bahagian untuk pemindahan atau salinan, cara menambah bayang-bayang dan banyak lagi. Perhatian khusus diberikan kepada komponen yang lebih kreatif (berbanding dengan pembinaan lukisan biasa), iaitu perincian.

Pelajaran 7

Bagaimana Menggambar Arnab dalam Adobe Illustrator?

Kami melukis haiwan lucu baharu - arnab - berdasarkan foto lakaran, disepadukan ke dalam Illustrator. Terima kasih kepada pelajaran ini, anda akan belajar bagaimana dan mengapa untuk mengunci lapisan, cara bekerja dengan objek geometri mudah dan melukis bulatan sempurna tanpa perkadaran yang mengganggu, cara menukar warna bentuk, cara menukar lejang dan bertukar antara lejang dan mod isian.

Di samping itu, penulis akan menunjukkan kepada anda cara melukis sudut tajam dan tumpul dengan pen, mengajar anda cara menggunakan alat Anchor Point dalam menu Pen + (alat bersebelahan). Menggunakan petua mudah dan arahan langkah demi langkah, anda akan menyatukan kemahiran asas, dan juga menambah pekerjaan baru kepada portfolio anda!

Pelajaran 8

Bagaimana untuk mencipta karya seni rata dalam Adobe Illustrator?

Ilustrasi rata ialah variasi reka bentuk rata. Perbezaan ciri reka bentuk rata dalam minimalism dalam reka bentuk tapak, penerbitan bercetak, aplikasi. Matlamat pendekatan ini adalah untuk mencipta produk yang estetik dan ringan. Bidang permohonan untuk reka bentuk rata sangat pelbagai. Ia digunakan dalam pembangunan tapak - untuk reka bentuk halaman pendaratan, elemen antara muka, penunjuk visual sifat atau fungsi produk.

Pelajaran akan membolehkan anda mencipta watak dalam "gaya rata", yang kemudiannya boleh digunakan dalam animasi. Arahan ini direka untuk pengguna baru, dan untuk melaksanakan idea anda hanya memerlukan pen dan bentuk geometri yang mudah! Pada masa hadapan, meningkatkan tahap pengetahuan anda, anda boleh dengan mudah memperbaiki watak, contohnya, dengan menjadikannya sebahagian daripada gif atau video.

Pelajaran 9

Kami membuka alat kawalan jauh mengikut kursus video

Video ini akan menjadi menarik bagi mereka yang ingin belajar lebih banyak lagi dalam kursus dan belajar daripada kesilapan dan contoh orang lain. Pengarang kursus sedang menyemak kerja rumah pelajar kursus (2 ilustrasi daripada setiap satu) dan analisis kesilapan tipikal pereka dan ilustrator pemula dengan contoh khusus, menunjukkan ketidaktepatan dalam imej, dan juga memberi nasihat tentang penggunaan alat dan kerja.

Pelajaran 10

Bagaimanakah cara saya melukis roket dalam Adobe Illustrator?

Kursus dengan bonus, terima kasih kepada yang anda akan belajar bukan sahaja cara menggambar roket, tetapi juga ikon bergaya untuk menu tapak. Jangan risau - tiada apa yang sukar di sini! Pelajaran disusun sedemikian rupa sehingga ia direka untuk pengguna baru Adobe Illustrator.

Anda akan belajar cara membuat ikon mudah dari awal, tanpa persediaan dan mencari rujukan, belajar bekerja dengan persatuan menggunakan contoh ikon yang mencirikan item menu di tapak, dan juga memikirkan tetapan panel kerja dalam program. Untuk mencipta ikon, anda memerlukan pen dan sedikit imaginasi. Kemudian pengarang beralih kepada imej roket, menggunakan alat Adobe Illustrator yang paling mudah dan mudah difahami untuk ini.

Pelajaran 11

Bagaimana untuk Melukis Ikon Laman Web dalam Adobe Illustrator (Bahagian 1)?

Jika anda sentiasa tertarik dengan elemen reka bentuk grafik, dan anda bermimpi untuk menambah elemen sedemikian pada portfolio anda, kami mengesyorkan agar anda memberi perhatian sepenuhnya kepada pelajaran ini. berdedikasi untuk pembangunan dan mencipta ikon untuk tapak. Pelajaran ini terdiri daripada dua bahagian dan termasuk arahan langkah demi langkah yang paling terperinci untuk menciptanya dalam Adobe Illustrator.

Di bahagian pertama, anda akan belajar cara membuat ikon dari awal, alat yang digunakan untuk ini. Selepas menyelesaikan pelajaran, anda akan mempunyai 10 contoh kerja yang dilakukan dalam gaya yang sama. Untuk melaksanakan rancangan anda, anda hanya memerlukan bentuk geometri sebagai asas dan kontur mudah. Kami akan mengerjakan imej dengan pen.

Pelajaran 12

Bagaimana untuk Melukis Ikon Laman Web dalam Adobe Illustrator (Bahagian 2)?

Kami mencipta bahagian kedua ikon untuk tapak, memfokuskan pada tugas teknikal bakal pelanggan. Kali ini kami menggambarkan ikon dalam bentuk palet, berus, pen dan beberapa yang lain. Dalam pelajaran, anda akan belajar cara berinteraksi dengan bakal pelanggan, rupa tugasan teknikal atau ringkasan, dan juga cara idea dijana untuk mencipta ikon.

Pengarang mencipta ikon menggunakan alat mudah tetapi berfungsi, mengulas pada setiap peringkat, bercakap tentang helah bekerja dengan kit alat. Pelajaran adalah berdasarkan bekerja dengan pen biasa, seperti dalam arahan sebelumnya. Kami juga menggunakan bentuk geometri sebagai asas.

Pelajaran 13

Bagaimana untuk melukis ilustrasi untuk jualan?

Melalui pelajaran sebelumnya, anda akan belajar cara membuat ilustrasi bertema percuma. Dalam tutorial ini, sesiapa sahaja yang ingin mendekati alam ilustrasi komersial. Pengarang akan menunjukkan dan memberitahu anda cara mengeluarkan pengumuman jualan - menggunakan contoh mesej tentang jualan Black Friday. Jangan lupa bahawa ilustrasi mesti sepenuhnya sesuai dengan topik maklumat dan mencerminkan intipatinya, supaya pada pandangan pertama pada imej itu jelas tentang apa itu. Itulah sebabnya anda harus berhati-hati mendekati carian dan pemilihan rujukan. Anda juga boleh menggunakan lakaran anda sendiri atau gabungan lakaran dan rujukan.

Untuk membuat ilustrasi, kami menggunakan paling banyak alatan mudah, jadi pelajaran akan menarik bukan sahaja untuk pengguna berpengalaman, tetapi juga untuk pemula. Hasilnya, anda akan mendapat gambar bergaya yang boleh digunakan untuk pengumuman di laman web atau dalam rangkaian sosial.

Pelajaran 14

Bagaimana untuk Menggambar Kucing di Awan dalam Adobe Illustrator?

Keistimewaan pelajaran ini ialah kekurangan lakaran. Terima kasih kepada pendekatan ini, anda akan mengetahui lebih lanjut tentang sebab penting untuk menggunakan sebanyak mungkin rujukan, terutamanya jika anda perlu bekerja dengan corak kompleks dengan banyak butiran. Penulis memilih beberapa lukisan dan ilustrasi dari Internet, salah satunya adalah yang utama dan membantu membayangkan dalam kedudukan apa kucing akan duduk di atas awan.

Lakaran juga akan digunakan untuk menunjukkan, dengan contoh konkrit, dengan tepat cara bekerja dengan ilustrasi dari awal. Untuk menyelesaikan kerja, anda memerlukan alat yang paling mudah, tetapi mudah, dan oleh itu kedua-dua pemula dan pengguna yang berpengalaman program boleh mengendalikan proses tersebut.

Pelajaran 15

Bagaimanakah cara saya melukis rumah di pulau dalam Adobe Illustrator?

Terima kasih kepada pelajaran, anda akan berkenalan dengan isometri, serta dapat mempelbagaikan portfolio anda dengan karya baharu yang dibuat menggunakan teknik asal. Unjuran isometrik sering digunakan untuk mencipta ilustrasi teknikal. Teknik ini membolehkan pereka bentuk melukis objek dengan cepat dan tepat tanpa menggunakan perspektif. Anda kini akan belajar cara bekerja dengan unjuran dalam Illustrator dengan mencipta beberapa objek yang ringkas lagi bertenaga pada grid isometrik.

Anda juga akan belajar tentang beberapa teknik ilustrasi teknikal yang mudah digunakan dalam amalan. Pelajaran ini direka untuk pemula, tetapi ia juga akan menarik untuk pengguna yang lebih maju. Setelah selesai, anda akan mempunyai ilustrasi isometrik lengkap rumah yang boleh anda tambahkan pada portfolio anda.

Pelajaran 16

Bagaimana untuk melukis kucing dalam Adobe Illustrator?

Untuk tutorial ini, anda memerlukan lakaran bebas pada tablet atau sekeping kertas, yang kemudiannya anda pindahkan ke komputer anda dan buka dalam Adobe Illustrator. Keistimewaan kursus ini adalah untuk menumpukan masa kepada lakaran, yang berdasarkannya kita akan membuat ilustrasi, tanpa mencari dan menggunakan rujukan.

Pelajaran ini akan membantu anda melukis ilustrasi portfolio yang segar dan cantik, serta membina dan mengukuhkan pelbagai kemahiran pengaturcaraan dan alat anda. Selari dengan ini, penulis memberi nasihat tentang mengisi portfolio dan mempromosikan pereka.

Pelajaran 17

Bagaimana untuk Melukis Gadis Bergaya dalam Adobe Illustrator?

Daripada pelajaran, anda akan belajar cara memilih rujukan (contoh) dari Internet untuk menetapkan pose model dan mengembangkan idea yang digunakan dalam ilustrasi, dan sebagai hasilnya anda akan mendapat ilustrasi dengan seorang gadis. Pelajaran akan berguna untuk kedua-dua pemula dan pengguna lanjutan penyunting grafik. Dalam proses mengerjakan ilustrasi, anda akan menggunakan alat paling mudah program, dan menggunakan pen sebagai contoh, anda juga akan melaraskan warna, bekerja dengan lapisan, dan melaraskan kontur.

Pengetahuan teori dan kemahiran praktikal yang diperoleh akan membantu anda mencipta lukisan, ikon dan ilustrasi anda sendiri dari awal. Selain itu, selepas pelajaran tamat, anda akan mempunyai karya lengkap yang boleh anda tambahkan pada portfolio anda.

Pelajaran 18

Bagaimana untuk melukis pengumpul teh dalam Adobe Illustrator?

Untuk mencipta ilustrasi seorang gadis memetik teh, pengarang menggunakan poster vintaj, serta ilustrasi dan gambar bertema. Anda memerlukan beberapa contoh dan rujukan yang berbeza, dan oleh itu kami mengesyorkan agar anda menyediakan bahan terlebih dahulu sebelum memulakan kerja.

Ia juga bernilai melihat melalui pelbagai lukisan, seni dan lakaran untuk menentukan pose model, pelbagai butiran, lampu, bayang-bayang dan banyak lagi. Pengarang akan memberitahu anda langkah demi langkah cara menyatukan semua rujukan untuk mengubahnya menjadi ilustrasi asal, tidak seperti yang lain. Terima kasih kepada pelajaran, anda akan belajar mengapa butiran dan penambahbaikan penting dalam ilustrasi - pengarang arahan akan menjawab soalan.

Pelajaran 19

Bagaimana untuk Melukis Gadis dengan Kucing dalam Adobe Illustrator?

Pelajaran ini ialah contoh yang baik tentang fakta bahawa anda boleh menggunakan pelbagai jenis imej, seni dan lakaran untuk bekerja dengan ilustrasi. Sebagai contoh, untuk melukis seorang gadis dengan kucing, penulis mencadangkan menggunakan gambar retro yang menyerupai poskad lama, serta lukisan dalam gaya asal. Terima kasih kepada pelbagai jenis, dengan bantuan pelajaran, anda akan mendapat yang asli dan gambar yang cantik... Pelajaran ini berguna untuk kedua-dua pengguna berpengalaman dan pemula.

Pelajaran 20

Bagaimana untuk Menggambar Budak Mi dalam Adobe Illustrator?

Satu lagi contoh ilustrasi komersial yang anda akan pelajari untuk melukis dalam kursus bekerja dalam Adobe Illustrator. Pengarang akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk menggambarkan seorang budak lelaki dengan mi, dengan teliti menyusun pose watak, serta butiran dan nuansa lain. Ilustrasi itu akan menjadi contoh yang bagus tentang cara bekerja dengan lukisan hampir komersial, dan juga akan membantu jika anda ingin membuat projek untuk pelbagai tempat hiburan atau katering.

Kerja-kerja sedemikian boleh dilukis untuk laman web atau rangkaian sosial, digunakan dalam konsep identiti korporat, dalam reka bentuk menu, dan banyak lagi. Pengarang akan dengan teliti menyusun imej, memberitahu secara terperinci tentang setiap peringkat, memberi banyak perhatian kepada perincian (bayangan, kelantangan, lukisan, dll.).

Pelajaran 21

Bagaimana untuk menggambarkan Matilda dalam Adobe Illustrator?

Mari kita gambarkan watak yang terkenal filem kultus "Leon". Kami memberi penekanan utama pada imej seseorang, dan oleh itu kami mengambil beberapa lukisan oleh pelbagai pereka dan artis sebagai asas dan sebagai panduan, kami memberi perhatian khusus kepada pose dan butiran. Di samping itu, agar lukisan itu menjadi berkualiti tinggi, ia patut menggunakan bingkai dari filem dengan watak. Atas dasar itu, kami menyenaraikan ciri luaran gadis itu, imejnya, butiran pakaian, objek di sekeliling dan banyak lagi.

Ciri pelajaran juga akan menjadi penggunaan apa yang dipanggil "bunyi" dalam imej - salah satu teknik yang paling bergaya tahun lepas dalam reka bentuk. Pelajaran ini ditujukan terutamanya kepada pengguna lanjutan, kerana ia melibatkan penggunaan berus, serta bekerja dengan imej manusia.

Pelajaran 22

Bagaimanakah cara saya melukis kek dalam Adobe Illustrator?

Pelajaran ini menggabungkan dua "helah", diusahakan secara berasingan dan ditunjukkan secara terperinci dalam pelajaran sebelumnya. Mula-mula, anda sekali lagi akan mengukuhkan ilustrasi isometrik. Kedua, imej itu akan relevan untuk projek komersial, kerana ia boleh digunakan di tapak web atau dalam rangkaian sosial sebagai ikon, ilustrasi, dsb. Pilihan yang sempurna untuk reka bentuk kafe, restoran dan tempat hiburan lain.

Dalam kerja ini, kami akan menggunakan kaedah SSR yang dipanggil (kaedah SSR) dan alat yang lebih kompleks dengan penjelasan yang mudah dan langkah demi langkah. Pelajaran lebih tertumpu kepada pengguna lanjutan, tetapi untuk pemula, ia membolehkan anda menilai kerja dengan toolkit dan mengetahui lebih lanjut tentang keupayaan program.

Pelajaran 23

Bagaimana untuk Melukis Gadis dengan Rambut Kosmik dalam Adobe Illustrator?

Keanehan pelajaran dalam kajian tekstur dan bahagian kecil yang membentuk rambut model. Di samping itu, watak itu mempunyai objek yang agak luar biasa di tangannya, yang bermaksud bahawa kajian menyeluruh tentang lukisan dan penyediaan untuk lukisan diperlukan. Inilah yang akan anda lakukan dalam pelajaran!

Penulis akan bermula dengan memilih ilustrasi dan gambar sebagai asas dengan gadis dan gadis dalam pelbagai pose, dengan teleskop di tangan. Kemudian anda akan membuat ilustrasi langkah demi langkah, lakukan setiap langkah secara terperinci untuk dibuat pekerjaan yang layak untuk portfolio.

Pelajaran 24

Bagaimana untuk Melukis Gadis dengan Rambut Merah Jambu dalam Adobe Illustrator?

Kami melukis lukisan mudah, berkat itu kami dapat menggunakan kemahiran dan kebolehan yang dipelajari dalam semua pelajaran sebelumnya. Pertama sekali, anda akan, seperti sebelum ini, menggunakan pen, serta bentuk geometri jika perlu. Di samping itu, terima kasih kepada pelajaran, anda akan belajar cara menggambar dari awal, tanpa asas dan lakaran, melatih imaginasi anda dan menggunakan idea anda. Cara yang amat baik hilangkan "ketakutan pada helaian kosong", serta berlatih menggunakan kit alat program.

Pelajaran 25

Bagaimanakah cara saya menggambarkan seorang gadis yang bosan dalam Adobe Illustrator?

Pelajaran yang lebih maju. Pertama, anda melukis dari awal, tiada rujukan atau penyediaan. Kedua, anda akan menggunakan berus dalam proses. Ketiga, anda perlu membuat berus sendiri. Pelajaran ini akan menunjukkan kepada anda cara membuat berus dalam Adobe Illustrator, cara menyesuaikannya untuk tugas tertentu, dan juga cara menggunakan bunyi menggunakan berus yang dicipta. Sudah tentu, semuanya akan diterangkan dengan jelas dan terperinci, dan oleh itu anda tidak akan terlepas apa-apa.

Selain itu, pengarang akan menunjukkan kepada anda cara bekerja dengan ilustrasi dalam Photoshop, dan anda boleh melihat dengan jelas bahawa untuk banyak tugas, termasuk mencipta ilustrasi, anda boleh menggunakan program ini. Untuk melakar asas lukisan, pengarang bekerja dengan bentuk geometri yang sudah biasa.

Pelajaran 26

Bagaimana untuk melukis biri-biri bunyi dalam Adobe Illustrator?

Pelajaran ini menarik kerana ia akan membantu anda memikirkan dan memahami cara menggambarkan tekstur yang kompleks, contohnya, bulu domba, bagaimana untuk tidak membebankan objek dengan butiran yang tidak perlu dan menjadikan watak itu ringan, tanpa berat dan harmoni. Anda juga akan membuat latar belakang, melengkapkannya dengan butiran.

Di samping itu, dalam tutorial ini, penulis akan meneruskan topik hingar atau apa yang dipanggil tekstur berbutir dalam Illustrator, menunjukkan ralat dan ketidaktepatan semasa bekerja, dan memberitahu anda tentang cara untuk menghapuskannya. Beri perhatian kepada sorotan dan bayang-bayang dalam ilustrasi kartun anda.

Pelajaran 27

Bagaimana untuk Menggambar Kucing Kolam dalam Adobe Illustrator?

Lukisan sejuk yang sangat mudah untuk dibuat - berdasarkan bentuk geometri dan lakaran berasaskan garisan yang sangat mudah. Hasilnya seekor kucing yang gemuk dan comel. Keistimewaan pelajaran ini ialah anda akan belajar cara membuat tekstur dan menggambarkan air jernih serta bayang-bayang, pantulan dan segala yang berkaitan dengannya. Anda akan memberi banyak perhatian kepada kelantangan dan sorotan kucing dari matahari khayalan di luar ilustrasi. Dan jangan lupa gelas dan ikan berenang di dalam air!

Pelajaran 28

Bagaimana untuk melukis lelaki yang tertekan tetapi bergaya dalam Adobe Illustrator?

Pelajaran ini sukar, tetapi ia sesuai untuk mempraktikkan kemahiran untuk semua mereka yang telah menyelesaikan pelajaran sebelumnya, serta untuk pengguna yang mempunyai pengetahuan sederhana tentang program ini. Penulis sekali lagi akan memberitahu secara terperinci tentang alat utama program, keupayaan dan fungsi mereka, dan akan membantu untuk membina sosok manusia dari awal dan tanpa lakaran awal.

Sekolah untuk mereka yang tidak mempunyai kemahiran untuk bekerja dengan Adobe Illustrator, tetapi ingin untuk meneliti miliknya dari awal... Dan hanya apa yang anda perlukan untuk longkang, maksimum cepat dan jika boleh secara ringkas... Saya akan memanggilnya "Sekolah untuk Warga Emas," kerana ibu saya, kini seorang pesara sendiri, dan dahulunya seorang guru sekolah menengah, akan menjadi guru. Tetapi, sudah tentu, setiap orang yang memerlukan permulaan, tersusun dan, yang paling penting, percuma pengetahuan tentang Adobe Illustrator. Dan sekarang satu perkataan kepada pengarang:

Bukannya memperkenalkan

Sekolah ini ditujukan kepada pesara dan datuk nenek. Pengarang pelajaran itu sendiri bersara dan mengalami betapa sukarnya untuk membiasakan diri dengan keadaan baru. Kekuatan itu ada, keinginan untuk bekerja ada, tetapi tiada hobi. Perkara yang perlu dilakukan?

Seseorang akan bertanya mengapa saya bersara, jika saya tidak terfikir untuk pergi. Sekolah saya ditutup, tetapi saya tidak mahu pergi ke sekolah lain. Dia pernah menjahit dengan baik, tetapi selepas bekerja di sekolah selama lebih daripada 30 tahun, dia kehilangan semua kemahiran.

Terokai Adobe Illustrator Saya ditawarkan seorang anak perempuan, yang berjaya terlibat dalam ilustrasi dan fotografi dan meninggalkan kerja gugupnya. Dan pendapatannya pada saham hanya memukau saya, dengan gaji Cikgu sekolah mereka tidak boleh dibandingkan. Lebih-lebih lagi, dia selalu ada masa lapang... Dan saya teringat dengan ngeri beban kerja guru yang kekal, berkedut, kekurangan kebebasan. Saya telah mendapati bahawa anda boleh hidup secara berbeza dan mendapat wang yang baik.

Menantu saya memasang Adobe Illustrator CS5 untuk saya (pada mulanya terdapat CS3, CS4, mereka masih boleh berguna jika anda tidak mempunyai versi terkini), dan saya mula mempelajari program ini. Saya tidak boleh mengagumi diri saya sendiri: perkembangannya perlahan. Nampaknya generasi kita sebahagian besarnya tidak menerima sesuatu, entah bagaimana kita memahami yang baru dengan cara yang salah. Sudah tentu ada orang yang maju, mereka cepat belajar dan ingat, tetapi saya bukan salah seorang daripada mereka.

Anak perempuan saya memberi saya "blok besar" asas-asas Illustrator, nampaknya semuanya jelas, saya pergi (kami tinggal di tempat yang berbeza), saya tidak segera memulakan program, dan ternyata saya tidak faham apa-apa. . Saya membaca semula nota beberapa kali, merenung kosong pada skrin, membuangnya kerana keletihan, tetapi sesuatu membawa saya kembali ke program itu. Secara beransur-ansur, sesuatu mula jelas dalam fikiran saya, dan ia kelihatan menarik untuk mencipta plot dan pelbagai gubahan, angka. Saya masih tertanya-tanya betapa pintarnya program ini!

Di mana tempat kebosanan, masa berlalu dengan serta-merta. Ini adalah hobi sebenar! Jangan hanya menetapkan matlamat untuk mendapatkan banyak wang pada saham sekaligus. Semuanya akan datang, tetapi secara beransur-ansur. Ia juga perjudian- lihat apa yang mereka beli daripada anda dan jumlah pendapatan anda.

Mengenai kelas

Di mana kita bermula? Pertama sekali, cari diri anda atau hubungi orang muda untuk mendapatkan bantuan dalam mencari dan memasang Adobe Illustrator CS5 atau versi terdahulu. Tanpa ini, tiada apa yang akan berfungsi dalam latihan kami.

Seperti mana-mana sekolah, kita akan pergi daripada bahan yang mudah kepada yang lebih kompleks. Mari belajar sesuatu dahulu lukis daripada primitif grafik dan kemudian apa ambil longkang... Pelajar yang kuat boleh meneruskannya sendiri, tetapi sentiasa ada mereka yang memerlukan bantuan.

Pelajaran akan kecil dalam isipadu, kerana saya tahu dari pengalaman saya sendiri bahawa anda bosan belajar perkara baru. Luangkan masa anda untuk bergerak ke hadapan, menyusun bahan, mencipta beberapa lakaran, pastikan anda menyimpannya. Kerja yang dilakukan akan menjadi asas kepada lukisan masa depan anda. Ini sekali lagi dari pengalaman saya. Berapa banyak yang saya keluarkan, tetapi ada sebutir alasan. Jangan tergesa-gesa untuk memadam apa-apa, simpan!

Jangan memarahi diri sendiri kerana kecuaian, dan saya tidak berjaya dalam segala-galanya dengan segera, jadikan penginapan anda dalam program ini ceria dan kreatif. Senyum setiap langkah yang betul, anda akan berjaya. Jika anda pandai melukis, maka anda berada dalam dunia anda sendiri, anda hanya perlu menguasai alatan dan palet. Jika anda bukan seorang artis, tetapi anda ingin melukis, maka anda telah mencapai tempat semula. Program ini sangat baik sehingga ia akan menyelesaikan semua kesulitan anda yang anda alami semasa melukis di atas kertas dengan cat atau pensel.

Untuk apa semua ini?

Dan soalan sedemikian mungkin timbul untuk pemula. Adakah anda berkomunikasi dengan cucu anda? Adakah mereka menekankan kepada anda bahawa anda tidak pandai menggunakan komputer? Ya, anda berkomunikasi di rangkaian sosial, bagaimana jika ia tidak menarik minat anda? Anda sudah biasa bekerja, dan hanya melihat skrin monitor adalah hobi kosong. Jadi di sini anda akan menggunakan masa anda dengan baik, dan cucu-cucu anda, datuk nenek yang dikasihi, akan melihat anda dengan gembira, dan memberitahu rakan anda bahawa anda seorang "stoker" dan "freelancer". Demi kata-kata sebegitu, seseorang harus berusaha belajar di sekolah ini.

Awak tak ada cucu ke? Tetapi anda mempunyai rakan yang akan menghargai dorongan anda untuk belajar juga. Apabila anda bersemangat tentang sesuatu, anda aktif dan menarik, api ilmu bersinar di mata anda, anda berbeza daripada orang lain, anda mempunyai cerita untuk diceritakan, anda menarik orang kepada anda, anda ingin berkomunikasi dengan anda, anda baik dan ikhlas, anda dihormati. Saya telah mengalami semua ini pada diri saya sendiri, sangat ramai yang tidak tahu apa-apa tentang Illustrator, untuk mereka anda akan membuka dunia baru.

Pelan pembelajaran.

Pelajaran akan diterbitkan di tapak semasa ia dibuat.







































"Hidup dan belajar". Jadi pengguna Adobe Illustrator sentiasa membangun dan meningkatkan kemahiran mereka. Untuk membantu mereka, kami telah menyediakan pilihan pelajaran hebat yang tidak akan menghalang, malah pereka profesional, apatah lagi mereka yang baru mula menguasai editor ini.

Adobe Illustrator ialah program pelbagai fungsi dengan banyak alat untuk mencipta dan mengedit grafik vektor. Hasil yang sama boleh dicapai di sini dalam beberapa cara, dan tidak selalu hasil yang anda sudah tahu adalah yang paling mudah. Itulah sebabnya anda tidak boleh berhenti mempelajari sesuatu yang baharu dan meningkatkan tahap anda!

Tutorial dalam koleksi ini akan mengembangkan pengetahuan anda tentang grafik vektor dan memberi inspirasi kepada anda untuk menggunakan helah dan teknik baharu. Dan untuk pencuci mulut - analisis beberapa karya hebat yang dicipta dalam Adobe Illustrator.

Bagi mereka yang baru mula menguasai Adobe Illustrator, panduan khas untuk alat sumber utama: bahagian 1, bahagian 2, bahagian 3.

Sekarang mari kita beralih kepada pelajaran sendiri.

1. Prasasti

Inskripsi unik akan berguna di mana-mana: dalam logo, poskad, reka bentuk kulit buku, pembungkusan atau tapak web.

Dan Anna Volkova berkongsi dengan semua beberapa rahsia mencipta hiasan vektor. Kami menasihati anda untuk melihat.

3. Infografik

Jika anda tidak mahu menggunakan templat yang menawarkan banyak alatan maklumat grafik, buat sendiri. Adobe Illustrator tidak sesuai dengan yang lain.

4. Kesan

Menambah pelbagai kesan pada foto, mungkin hobi kegemaran bukan sahaja jurugambar profesional, tetapi juga pengguna biasa. Berikut ialah beberapa tutorial tentang cara mencipta kesan bertenaga.

Untuk bermula, anda boleh melihat senarai kesan utama dan pengajaran padanya.

5. Grafik poligon

Poligon kelihatan keren. Lebih-lebih lagi, mereka sangat popular dalam grafik digital. Dan Adobe Illustrator adalah salah satu alat utama untuk mencipta poligon.

6. Pelbagai

Contoh imej hebat yang dicipta dalam Adobe Illustrator dengan penjelasan langkah demi langkah

Mari kita lihat pelbagai imej dan tutorial hebat mengenainya, yang dibuat dalam Adobe Illustrator.

7. Rumah dan bangunan

8. Alam semulajadi

Adobe Illustrator ialah salah satu peneraju yang diiktiraf di kalangan program grafik vektor (versi terbarunya juga mempunyai alat untuk bekerja dengan imej raster, serta Photoshop kini boleh berfungsi dengan objek vektor) dan direka untuk mencipta dan mengedit ilustrasi untuk percetakan, aplikasi multimedia dan Internet.

Grafik vektor adalah berdasarkan bentuk geometri paling ringkas yang dipanggil primitif - segi empat tepat, bulatan, elips, dsb. pada bentuk yang dibina daripada primitif dan pada pelbagai lengkung. Oleh itu kebebasan transformasi: imej vektor boleh diputar dan diskalakan tanpa kehilangan kualiti. Program grafik vektor amat diperlukan dalam bidang grafik yang penting untuk mengekalkan kontur yang jelas dan jelas, seperti semasa mencipta tajuk grafik, logo, lukisan, ilustrasi teknikal, rajah, rajah dan banyak lagi.

Kelebihan ilustrasi vektor ialah mereka mengambil ruang yang lebih sedikit daripada peta bit yang serupa, kerana bukan imej itu sendiri yang disimpan, tetapi hanya beberapa data asas, dengan bantuan program yang mencipta imej semula setiap kali. Selain itu, grafik vektor berfungsi dengan baik dengan laluan dan kumpulan objek, membolehkan anda membuat perubahan drastik dengan cepat.

Antara muka Illustrator sangat serupa dengan produk Adobe yang lain, terutamanya Photoshop, yang menjadikannya mudah untuk dikuasai. Terdapat alat yang serupa di sini: tongkat sihir(Tongkat ajaib) dan Lasso(Lasso), Berus cat(Berus biasa) dan meledingkan(Distort Brush), dsb., dan menu arahan serupa, dan banyak palet biasa, serta menu konteks. Program ini melaksanakan banyak ciri yang boleh didapati dalam pakej grafik lain, seperti grid boleh disesuaikan, lapisan, alat untuk penjajaran dan isian kecerunan. Tetapi kebanyakan daripada semua perkara di atas telah dilakukan agak berbeza; masih terdapat banyak kemungkinan lain yang tertumpu secara khusus pada penciptaan dan pemprosesan imej vektor.

Prinsip asas bekerja dalam Illustrator

Buat dokumen baharu

Kerja pada gambar bermula dengan penciptaan dokumen baharu, yang berlaku dengan cara biasa pada arahan Fail => Baru(Fail => Baru). Pada masa yang sama, di tingkap Dokumen Baharu(Dokumen baharu; Rajah 1) Anda perlu segera menentukan sama ada dokumen itu bertujuan untuk diterbitkan di Internet atau untuk dicetak. Dalam kes pertama, RGB dipilih, dan dalam kes kedua, CMYK. Kemudian dokumen akan muncul pada skrin, dikelilingi oleh bingkai hitam (Gamb. 2). Di dalam bingkai ini, biasanya (iaitu, apabila pencetak dipasang) terdapat bingkai bertitik tambahan yang mentakrifkan kawasan kerja dokumen, di mana gambar harus dibentuk. Apa-apa sahaja di luar kotak bertitik tidak akan dicetak. Mengezum masuk dan keluar daripada imej, seperti dalam Photoshop, dilakukan dengan menekan kombinasi kekunci: Ctrl +« + "- untuk mengezum masuk, Ctrl +« "- untuk mengurangkan.

nasi. 1. Buat dokumen baharu untuk Web

nasi. 2. Dokumen baharu

Bar alat

Bar alat Illustrator sangat serupa dengan Photoshop, dan anda memilih alat dengan cara biasa. Di bawah alat yang kelihatan pada masa ini, beberapa lagi mungkin disembunyikan, yang mudah dicapai dengan memegang kekunci Alt apabila memilih alat (Gamb. 3).

nasi. 3. Satu siri alatan untuk melukis primitif grafik

Palet asas

Illustrator mempunyai satu siri palet khusus yang boleh dibuka atau ditutup dan dipanggil daripada senarai palet yang dibuka apabila arahan itu diaktifkan. Tingkap(Tetingkap). Antara yang utama ialah palet warna Warna, palet katalog warna Swatch dan palet garisan Strok.

Dalam palet Warna(rajah 4) pertama sekali ia patut memberi perhatian kepada dua petak di sudut kiri atas palet: pepejal ( isi) dan berongga ( Strok). Petak serupa muncul di bahagian bawah palet alat: yang pertama bertanggungjawab untuk warna isian, dan yang kedua untuk warna strok objek (Gamb. 5). Petak di hadapan dianggap aktif, dan untuk itu warna akan ditentukan jika ia dipilih. Bertukar antara petak dijalankan dengan klik tetikus biasa. Warna isian atau sapuan objek boleh dipilih kedua-duanya daripada palet Warna dan pada bar alat. Ini dilakukan dengan mengklik dua kali pada salah satu petak dan membawa kepada pembukaan tetingkap. Pemilih Warna(Padanan Warna), di mana anda boleh memilih warna yang diingini (Gamb. 6).

nasi. 4. Palet warna

nasi. 5. Contoh objek dengan sempadan warna yang berbeza

nasi. 6. Memilih warna dalam tetingkap Color Pikker

Juga, di sudut kiri bawah palet Warna terdapat kotak berpalang tiada, apabila diklik, warna yang sedang aktif dipadamkan. Contohnya, dalam kes warna isian aktif, ini akan menyebabkan semua objek yang dicipta selepas itu hanya mempunyai sempadan.

Palet Swatch(Rajah 7) ialah katalog warna standard, kecerunan dan corak yang boleh anda edit, lengkapkan dan sesuaikan. Di sini anda bukan sahaja boleh memilih, tetapi juga menyimpan warna, kecerunan dan corak yang anda pilih sebelum ini untuk imej tertentu. Ini sangat mudah, kerana, setelah memilih warna untuk objek tertentu, pengguna segera melupakannya dan beralih ke warna lain. Pada masa hadapan, untuk memulihkannya, sebagai peraturan, anda perlu membuka imej yang sepadan dan mengambil sampel warna dengan alat Penitis mata(Pipet). Tetapi anda boleh melakukannya dengan lebih mudah dengan mengekalkan warna yang diingini dalam palet. Swatch(yang sebenarnya, ia bertujuan), - hanya seret petak aktif dengan warna dari palet Warna ke palet Swatch(rajah 8).

nasi. 7. Palet jam tangan

nasi. 8. Pemeliharaan warna dalam palet Swatch

Palet Swatch anda boleh menambah dengan cara lain, kerana semasa pemasangan program, seluruh perpustakaan palet warna dibuat secara automatik, mana-mana daripadanya boleh ditambah pada palet Swatch... Untuk membuka perpustakaan tertentu, gunakan arahan Tetingkap => Perpustakaan Swatch => ...(Tetingkap => Koleksi Perpustakaan => ...) atau Tetingkap => Perpustakaan Swatch => Perpustakaan Lain(Tetingkap => Koleksi Perpustakaan => Perpustakaan Lain) dan begitu juga seret warna yang dikehendaki ke palet Swatch... Perintah pertama akan membuka salah satu palet lalai, dan yang kedua akan membuka pustaka warna salah satu fail * .ai yang anda buat sebelum ini. Untuk mengalih keluar warna yang tidak diperlukan daripada palet, hanya seretnya ke ikon tong sampah di sudut kanan bawah palet.

Palet Strok(Rajah 9) menentukan rupa bentuk garis objek. Di sini anda boleh menukar lebar lejang dalam kotak Berat badan(Lebar) - perlu diingat bahawa nilai pecahan lebar dimasukkan dipisahkan dengan koma. Mendayakan parameter Garis putus-putus(Garisan bertitik) menjadikan tiga pasang medan aktif Dash(Panjang pukulan) dan Jurang(Jarak antara pukulan), nilai yang menentukan sifat garis putus-putus (Rajah 10).

Tiga nilai parameter Cap palet Stroke menetapkan sempadan garisan:

Memilih nilai pertama menjadikan sempadan bertepatan dengan titik utama;

Pilihan nilai kedua menyediakan pembentukan tepi bulat;

Apabila memilih nilai ketiga, sempadan garisan melangkaui sempadan titik kawalan (Rajah 11).

Nilai parameter Sertai tentukan penampilan mata dalaman polyline: pilihan pertama menyediakan pembentukan mata tajam, kedua - bulat, ketiga - lurus. Oleh itu, bucu bulat akan diperoleh hanya apabila memilih nilai purata parameter. Cap dan Sertai.

nasi. 9. Lejang Palet

nasi. 10. Contoh objek dengan garis putus-putus dan palet Stroke sepadan dengan strok ini

nasi. 11. Contoh baris dengan tetapan berbeza untuk parameter Cap dan Join

Memilih objek

Untuk memilih objek, pertama sekali, terdapat alat Pemilihan(Penekanan), Pemilihan Langsung(Pilihan separa) dan Pemilihan Kumpulan(Pemilihan kumpulan). Pemilihan bertanggungjawab untuk memilih keseluruhan objek dengan memasukkannya ke dalam bingkai segi empat tepat (dalam apa yang dipanggil bekas keseluruhan) dan mudah untuk memilih satu atau lebih objek bersebelahan atau bertindih dengan cepat dengan membentuk bingkai di sekelilingnya. Apabila memilih satu objek, cuma klik pada sempadan objek atau di dalam objek jika ia mempunyai isian. Jika ia datang pada pemilihan beberapa objek, maka di sekelilingnya anda perlu membentuk bingkai segi empat tepat (Rajah 12). Walau apa pun, pemisahan objek akan dibuktikan dengan kepungannya dalam bekas besar (Rajah 13).

nasi. 12. Proses memilih kumpulan objek dengan alat Pemilihan

nasi. 13. Hasil pemilihan sekumpulan objek dengan alat Pemilihan

alat Pemilihan Langsung bertanggungjawab untuk memilih objek tunggal tanpa membentuk bingkai segi empat tepat (Rajah 14) dan paling kerap digunakan untuk memilih titik penambat individu atau segmen lengkung (tetapi kita akan membincangkannya dalam salah satu pelajaran berikut). alat Pemilihan Kumpulan bertujuan untuk memilih sekumpulan objek (ia boleh terdiri bukan sahaja daripada primitif grafik, tetapi juga titik kawalan individu dan segmen lengkung), tetapi juga tanpa meletakkannya dalam bekas dimensi (Rajah 15).

nasi. 14. Keputusan pemilihan bintang dengan alat Pemilihan Terus

nasi. 15. Hasil memilih kumpulan objek dengan alat Pemilihan Kumpulan

Sedikit sebanyak, alat Pemilihan Langsung dan Pemilihan Kumpulan pendua antara satu sama lain, kerana anda boleh memilih beberapa objek menggunakan alat tersebut Pemilihan Langsung jika anda menahan kunci Beralih dalam proses pengagihan. Proses pemilihan itu sendiri dijalankan dengan klik tetikus mudah di dalam objek atau di sepanjang sempadannya. Menggunakan alatan di atas, anda boleh menggerakkan imej yang dipilih dengan tetikus atau menggunakan kekunci anak panah yang sepadan.

Sebagai tambahan kepada alat pemilihan yang dinamakan, terdapat juga tongkat sihir(Tongkat ajaib) dan Lasso(Lasso). Ya, dan berhubung dengan alat di atas, terdapat beberapa nuansa, tetapi seseorang tidak dapat memahami keluasannya, dan kami akan membincangkan isu pemilihan dengan lebih terperinci di lain masa.

Mengelompokkan objek

Jika berkaitan dengan beberapa objek adalah perlu untuk melakukan transformasi yang sama, maka lebih mudah untuk menggabungkannya ke dalam kumpulan (namun, ini tidak perlu - anda hanya boleh memilih semua objek setiap kali sambil menekan kekunci Beralih). Kemudahan mengumpulkan ialah selepas memilih beberapa objek ke dalam kumpulan, satu klik dengan alat itu Pemilihan pada mana-mana objek ini akan menghasilkan pemilihan keseluruhan kumpulan sekaligus.

Untuk membuat kumpulan, pilih secara berurutan menggunakan kekunci Beralih pelbagai objek alat Pemilihan Langsung dan gunakan arahan Objek => Kumpulan(Objek => Kumpulan). Anda boleh membelah objek menggunakan arahan terbalik Objek => Nyahkumpulan(Objek => Bukan kumpulan). Walau bagaimanapun, walaupun objek dikumpulkan, adalah mungkin untuk bekerja dengan salah satu daripadanya tanpa memecahkan kumpulan. Untuk melakukan ini, pilih objek dengan alat Pemilihan Kumpulan dan lakukan transformasi yang diperlukan dengannya: gerakkan, warnakan semula, putar, gunakan kesan, dsb.

Mencipta dan menukar objek grafik

Supaya pelajaran kita tidak bersifat teori semata-mata, mari kita beralih kepada mencipta primitif grafik untuk menggunakan maklumat yang diterima dan mengambil langkah pertama.

Pembentukan primitif grafik

Melukis bentuk mudah seperti segi empat tepat ( segi empat tepat), segi empat tepat bulat ( Segiempat Bulat), elips ( Ellipse), poligon ( Poligon), bintang ( Bintang) dan silau ( suar), dijalankan dalam program dengan cara biasa - menggunakan alat yang sesuai dari palet. Ketukan kekunci Beralih dalam proses melukis membawa kepada pembentukan segi empat sama bukannya segi empat tepat, dan bulatan bukannya elips. Di samping itu, parameter bentuk geometri boleh diselaraskan dari menu, yang mana anda perlu mengklik pada helaian dan menukar parameter (ini dilakukan sebelum objek terbentuk). Dan jika, dalam kes, sebagai contoh, segi empat tepat, hanya lebarnya boleh diubah ( Lebar) dan tinggi ( Ketinggian), maka untuk poligon anda boleh menukar jejari ( Jejari) dan bilangan sudut ( Sisi), dan untuk bintang - bilangan bucu ( mata), jejari luar dan dalam.

Warna isian bentuk geometri, serta warna strok, boleh ditakrifkan sebelum dan selepas imejnya - jika bentuk dipilih.

Mari buat, sebagai contoh, imej bintang. Untuk tujuan ini, klik dua kali dalam palet pada petak isi dan tetapkan warna yang dikehendaki untuk mengisi bentuk. Kemudian aktifkan kotak Strok dan tentukan warna sempadan. Pilih alat daripada palet Bintang(secara lalai ia tersembunyi di bawah alat segi empat tepat dan ia boleh didapati dengan menahan kekunci Alt) dan membentuk bintang dengan saiz yang dikehendaki (rajah 16).

nasi. 16. Kemunculan bintang

Aktifkan palet Strok, tambahkan lebar sempadan (contohnya, kepada 30 piksel) dan tetapkan parameter kepada nilai sederhana Cap dan Sertai- bahagian atas bintang akan berbentuk bulat (Rajah 17).

nasi. 17. Bintangkan selepas melaraskan sempadan dalam palet Stroke

Selepas itu buka palet Swatch dan cat di atas bintang dengan kecerunan atau corak yang sesuai seperti dalam rajah. lapan belas.

nasi. 18. Kemunculan bintang selepas diisi dengan kecerunan dari palet Swatch

Ada kemungkinan bahawa pelbagai tersedia dalam palet Swatch kecerunan tidak sesuai dengan anda, anda boleh melaraskannya sedikit. Dalam kes ini, arahan Tetingkap => Kecerunan(Tetingkap => Gradien) buka palet Kecerunan dan seret pemegang kecerunan (ia diletakkan sebagai segi empat sama di bawah bar warna kecerunan) seperti yang diperlukan (Gamb. 19). Pilihan yang dibentangkan untuk menetapkan kecerunan ternyata begitu mudah dan mudah hanya kerana pada mulanya dalam palet Swatch kecerunan telah dipilih dengan baik. Pelarasan kecerunan penuh lebih memakan masa.

nasi. 19. Hasil pelarasan kecerunan

Cuba sekarang dalam dokumen baharu untuk mencipta bintang dengan banyak bucu dan cat di atasnya dengan kecerunan yang dipilih sendiri. Pilihan pemasangan tiada untuk kedua-dua warna isian dan warna sempadan. Pilih alat Bintang dan klik pada helaian - menu untuk menetapkan parameter bintang akan muncul, di mana anda perlu menentukan tetapan yang dikehendaki, contohnya, seperti dalam Rajah. 20. Anda akan mendapat bintang yang belum diisi (rajah 21).

nasi. 20. Menetapkan parameter bintang

nasi. 21. Pandangan awal bintang

Pasukan Tetingkap => Kecerunan(Tetingkap => Gradien) buka Pemilih Gradien. Secara lalai, kecerunan hitam-putih linear ditetapkan di sini, yang mudah diganti dengan jejari (Gamb. 22). Selepas itu, klik pada segi empat sama putih di sudut kiri bawah palet Kecerunan(rajah 23), kemudian klik dua kali pada kotak Isi dalam palet alat dan tetapkan warna yang diingini. Kemudian klik pada segi empat sama hitam di sudut kanan bawah palet Kecerunan dan tetapkan warna kedua dengan cara yang sama. Hasilnya akan menjadi seperti Rajah. 24.

nasi. 22. Menggantikan kecerunan linear dengan jejari

nasi. 23. Mengklik pada sempadan bawah warna dalam palet Gradien

nasi. 24. Kemunculan bintang selepas melaraskan kecerunan dan isian yang sepadan dalam palet Kecerunan

Perlu diingat bahawa terdapat sangat cara yang mudah kawalan ke atas proses melukis primitif grafik. Contohnya, apabila mencipta poligon, bintang atau suar, anda boleh menggunakan kekunci anak panah untuk menambah atau mengurangkan bilangan bucu poligon dan bintang serta bilangan lilitan lingkaran semasa melukis. Kekunci ditekan Beralih apabila melukis, ia akan menyelaraskan objek yang dicipta secara mendatar dan menegak. Dengan menekan kekunci angkasa lepas apabila melukis, anda boleh segera mengalihkan objek ke lokasi yang dikehendaki, dan kunci Ctrl membolehkan anda menukar tahap ketajaman sinaran bintang.

Tindakan paling mudah pada objek

Sila ambil perhatian bahawa sebarang tindakan dilakukan hanya berkaitan dengan satu atau beberapa objek yang dipilih, dan keseluruhan kumpulan objek boleh dialihkan, saiz semula, dicat semula secara serentak dan pelbagai penapis digunakan pada objek tersebut. Sebagai contoh, pengecatan semula akan dijalankan serta-merta berhubung dengan semua objek yang dipilih apabila menukar warna isian. isi(rajah 25).

nasi. 25. Mengecat semula dua objek terpilih secara serentak

Mengubah Objek dengan Alat Pemilihan Terus

Lukis segi empat tepat dan buat salinan kedua di sebelahnya (untuk sampel) dengan cara biasa melalui papan keratan (arahan Edit => Salin- Suntingan => Salin dan Edit => Tampal- Editing => Tampal), kemudian nyahpilih salinan yang terhasil dengan arahan Pilih => Nyahpilih(Pilihan => Tiada apa-apa yang dipilih) atau hanya dengan mengklik pada ruang kosong di kawasan kerja. Pilih alat Pemilihan Langsung, bawa ke salah satu sudut segi empat tepat dan tarik, putarkannya menjadi trapezoid (rajah 26).

nasi. 26. Mengubah segi empat tepat dengan alat Pemilihan Terus

Zum dan putar

Tidak seperti Photoshop, alat untuk menskala dan berputar dibawa terus ke bar alat dalam Illustrator, jadi bekerja dengannya adalah mudah dan ringkas. Sebagai contoh, mari kita buat salinan asterisk yang ditunjukkan dalam rajah. 27, mengikut pasukan Edit => Salin(Edit => Salin) dan Edit => Tampal(Edit => Tampal), kecilkan saiznya dan alihkannya ke tengah bintang besar... Untuk mengurangkan saiz (dengan mengambil kira bahawa bintang yang disalin dipilih), pilih alat daripada bar alat Skala(Skala) dengan mengklik dua kali pada alat, tetingkap penskalaan akan dibuka. Hidupkan di tingkap Skala kotak semak Pratonton (Pratonton) untuk segera melihat semua perubahan dalam gambar, dan melaraskan nilai skala dengan sewajarnya (Gamb. 28). Kemudian pilih salinan asterisk yang lebih kecil dengan alat itu Pemilihan Langsung dan seret ke tengah bintang besar itu. Agak sukar untuk meletakkan objek secara ideal secara relatif antara satu sama lain (walaupun dalam praktiknya operasi sedemikian perlu dilakukan sepanjang masa), jadi anda perlu memilih kedua-dua bintang. Mari buka palet Windows => Jajar(Tetingkap => Penjajaran; Rajah 29) dan pusatkannya secara relatif antara satu sama lain dengan mengklik butang secara berturut-turut Pusat penjajaran mendatar(Penjajaran mendatar ke tengah) dan Pusat Jajaran Menegak(Penjajaran menegak ke tengah). Hasilnya ditunjukkan dalam Rajah. tiga puluh.

nasi. 27. Imej asal

nasi. 28. Menukar skala objek yang dipilih

nasi. 29. Jajarkan palet

nasi. 30. Hasil pemusatan bintang

Kemudian, tanpa menyahpilih objek, klik dua kali pada alat Putar(Putaran), dan kemudian tetingkap tetapan putaran akan dibuka. Hidupkan kotak semak Pratonton(Pratonton) dan mula memutarkan bintang sedikit, secara beransur-ansur membawanya ke kedudukan yang diingini (rajah 31). Anda juga boleh memutar objek dengan cara yang berbeza dengan memilih alat Putar dengan satu klik (tiada tetingkap tetapan akan dibuka dalam kes ini, tetapi pusat putaran akan ditunjukkan dalam rajah) dan mula memutar objek dengan tetikus (Gamb. 32).

nasi. 31. Memutar objek dengan menentukan tetapan dalam tetingkap Putar

nasi. 32. Memusing objek dengan tetikus

Penskalaan boleh dilakukan dengan cara lain: sama ada dengan hanya mengklik satu alat Skala dan dengan menggerakkan salah satu bucu objek, atau letakkan objek dalam segi empat tepat garis besar dengan memilihnya dengan alat Pemilihan dan dengan menyeret pemegang kotak pembatas. Dalam kes ini, menggerakkan penanda sisi memastikan penskalaan hanya secara mendatar atau menegak, dan menggerakkan penanda sudut - serentak secara mendatar dan menegak (Gamb. 33). Untuk membuat skala mengikut perkadaran, tahan kekunci Anjakan; kunci Alt membolehkan anda membuat skala dari tengah objek.

nasi. 33. Menskala sekumpulan objek berdasarkan segi empat tepat terikat

Transformasi bebas

Terdapat satu lagi kemungkinan penskalaan dan berputar, dilaksanakan dengan hanya satu butang palet alat - Transformasi percuma(Transformasi bebas). Apabila alat ini dipilih, objek yang dipilih secara automatik disertakan dalam bekas dimensi yang boleh diskalakan dan diputar. Dalam kes ini, seseorang harus dipandu oleh penampilan penanda: jika ia adalah anak panah melengkung, maka apabila tetikus bergerak, objek akan diputar, dan jika penanda kelihatan seperti anak panah lurus, maka saiz angka itu akan ubah.

Menggunakan penapis untuk membentuk objek yang lebih kompleks

Bilangan awal primitif grafik, sayangnya, adalah kecil, dan mustahil untuk dilakukan hanya dengan mereka apabila mencipta imej yang dikehendaki. Walau bagaimanapun, Illustrator menyediakan banyak pilihan untuk mengubah suai bentuk asal, manakala imej yang terhasil akan jauh daripada segi empat tepat, poligon dan bintang biasa. Jadi penapis Kedut & kembung(Kecut dan Kembung) menghasilkan lengkung cembung atau cekung berdasarkan imej asal, yang sangat sesuai untuk melukis bunga, tanda heraldik, dll. Pusing(Curl) menggulung objek lebih banyak di tengah berbanding di tepi, menghasilkan pusaran yang menakjubkan daripada poligon biasa, dsb.

Mari kita gunakan bintang yang dicipta dalam contoh sebelumnya (rajah 34). Pilihnya dengan alat Pemilihan Langsung, dan kemudian gunakan padanya salah satu daripada banyak pilihan ubah bentuk dengan arahan Kesan => Herot & Transformasi => Kedut & Kembung(Kesan => Herot dan Transformasi => Kecut dan Kembung). Bergantung pada tetapan ubah bentuk, anda boleh mendapatkan pelbagai bentuk - dari matahari (Rajah 35) hingga chamomile (Rajah 36). Perhatikan bahawa kotak semak Pratonton(Pratonton) mesti didayakan, jika tidak, anda tidak akan dapat memerhatikan perubahan imej semasa anda menukar parameter.

nasi. 34. Imej asal

nasi. 35. Matahari (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

nasi. 36. Chamomile (Tetapan Pucker & Bloat ditentukan)

Tidak kurang kesan asli boleh diperoleh jika kita mengambil primitif grafik lain sebagai asas. Khususnya, dari oktagon, anda boleh mendapatkan pilihan warna yang menakjubkan (Rajah 37, 38), dan dari bulatan - simbol yang menarik, yang boleh digunakan, sebagai contoh, semasa mencipta logo (Gamb. 39).

nasi. 37. Versi pertama bunga (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

nasi. 38. Versi kedua bunga (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

nasi. 39. Kemungkinan serpihan logo (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

Kesan yang tidak kurang menarik diperoleh apabila menggunakan penapis lain dari kumpulan kepada primitif geometri Herot & Transformasi(Penyelewengan dan Transformasi). Imej asal kelihatan sesuai dengan Rajah. 40, dan hasil daripada menggunakan arahan Kesan => Herot & Transformasi => Putar(Effect => Herot dan Transform => Curl) boleh menyerupai curl yang menakjubkan (rajah 41).

nasi. 40. Imej asal

nasi. 41. Curl (Twist tetapan penapis yang ditentukan)

Warnakan semula bintang asal dengan kecerunan kebiruan yang lebih sesuai untuk kepingan salji dan cuba gunakan penapis ZigZag dipanggil dengan perintah Kesan => Herot & Transformasi => ZigZag(Kesan => Herot dan Transformasi => Zig Zag). Dalam kes ini, pelbagai jenis kepingan salji yang berbeza boleh diperolehi (Rajah 42).

nasi. 42. Kepingan salji (Tetapan penapis ZigZag ditunjukkan)

Sekarang, dalam dokumen baharu, lukis satu siri bulatan seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 43, pilih mereka dengan alat Pemilihan Langsung dan bertukar menjadi tinta dakwat yang rumit dengan pasukan Kesan => Herot & Transformasi => Kasar(Kesan => Herotan dan Transformasi => Duri; Rajah 44, 45).

nasi. 43. Imej asal

nasi. 44. Mengkonfigurasi penapis Roughen

nasi. 45. Tinta dakwat

Penciptaan objek kompleks dengan memotong bahagian komponen primitif grafik

Mari kita lihat salah satu contoh paling mudah untuk memotong objek untuk membentuk corak yang agak menakjubkan. Buat poligon dan bintang atas, diisi dengan kecerunan, serupa dengan Rajah. 46. ​​Letakkannya secara simetri dengan mengklik pada butang Pusat penjajaran mendatar(Penjajaran mendatar ke tengah) dan Pusat Jajaran Menegak(Penjajaran menegak ke tengah) dalam palet Selaraskan(Jalur) dengan membuka arahan terakhir Windows => Jajar(Tetingkap => Penjajaran). Pilih kedua-dua objek dengan alat Pemilihan Langsung dengan kekunci ditekan Beralih... Buka palet Pencari laluan pasukan (Pathfinder). Tetingkap => Pencari Laluan(Tetingkap => Pathfinder) dan klik pada butang Bahagikan(Potong; Rajah 47) - akibatnya, pemotongan akan dibuat di persimpangan angka bertindih. Buang pilihan dengan arahan Pilih => Nyahpilih(Pilihan => Tiada apa-apa yang dipilih) dan pilih hanya bahagian imej yang ditunjukkan dalam Rajah. 48.

nasi. 46. ​​Imej asal

nasi. 47. Memotong imej asal

nasi. 48. Pemilihan bahagian imej yang dipangkas untuk penskalaan pertama

Klik dua kali pada alat Skala dan laraskan parameter penskalaan (rajah 49) - hasilnya mungkin menyerupai imej dalam rajah. 50. Selepas itu pilih serpihan (rajah 51) dan jalankan pilihan penskalaan yang sama (rajah 52).

nasi. 49. Menetapkan parameter penskalaan

nasi. 50. Kemunculan imej selepas penskalaan pertama

nasi. 51. Pemilihan bahagian imej yang dipangkas untuk penskalaan kedua

nasi. 52. Kemunculan imej selepas penskalaan kedua

Sebagai sentuhan akhir, pilih semua bahagian imej dan gunakan penapis Pusing, menggunakan arahan Kesan => Herot & Transformasi => Putar(Kesan => Herot dan Transformasi => Bengkok) pada sudut putaran sama dengan 150. Imej yang terhasil akan menyerupai Rajah. 53.

nasi. 53. Pandangan akhir imej

Adobe Illustrator ialah salah satu peneraju yang diiktiraf di kalangan program grafik vektor (versi terbarunya juga mempunyai alat untuk bekerja dengan imej raster, serta Photoshop kini boleh berfungsi dengan objek vektor) dan direka untuk mencipta dan mengedit ilustrasi untuk percetakan, aplikasi multimedia dan Internet.

Grafik vektor adalah berdasarkan bentuk geometri paling ringkas yang dipanggil primitif - segi empat tepat, bulatan, elips, dsb. pada bentuk yang dibina daripada primitif dan pada pelbagai lengkung. Oleh itu kebebasan transformasi: imej vektor boleh diputar dan diskalakan tanpa kehilangan kualiti. Program grafik vektor amat diperlukan dalam bidang grafik yang penting untuk mengekalkan kontur yang jelas dan jelas, seperti semasa mencipta tajuk grafik, logo, lukisan, ilustrasi teknikal, rajah, rajah dan banyak lagi.

Kelebihan ilustrasi vektor ialah mereka mengambil ruang yang lebih sedikit daripada peta bit yang serupa, kerana bukan imej itu sendiri yang disimpan, tetapi hanya beberapa data asas, dengan bantuan program yang mencipta imej semula setiap kali. Selain itu, grafik vektor berfungsi dengan baik dengan laluan dan kumpulan objek, membolehkan anda membuat perubahan drastik dengan cepat.

Antara muka Illustrator sangat serupa dengan produk Adobe yang lain, terutamanya Photoshop, yang menjadikannya mudah untuk dikuasai. Terdapat alat yang serupa di sini: tongkat sihir(Tongkat ajaib) dan Lasso(Lasso), Berus cat(Berus biasa) dan meledingkan(Distort Brush), dsb., dan menu arahan serupa, dan banyak palet biasa, serta menu konteks. Program ini melaksanakan banyak ciri yang boleh didapati dalam pakej grafik lain, seperti grid boleh disesuaikan, lapisan, alat untuk penjajaran dan isian kecerunan. Tetapi kebanyakan daripada semua perkara di atas telah dilakukan agak berbeza; masih terdapat banyak kemungkinan lain yang tertumpu secara khusus pada penciptaan dan pemprosesan imej vektor.

Prinsip asas bekerja dalam Illustrator

Buat dokumen baharu

Kerja pada gambar bermula dengan penciptaan dokumen baharu, yang berlaku dengan cara biasa pada arahan Fail => Baru(Fail => Baru). Pada masa yang sama, di tingkap Dokumen Baharu(Dokumen baharu; Rajah 1) Anda perlu segera menentukan sama ada dokumen itu bertujuan untuk diterbitkan di Internet atau untuk dicetak. Dalam kes pertama, RGB dipilih, dan dalam kes kedua, CMYK. Kemudian dokumen akan muncul pada skrin, dikelilingi oleh bingkai hitam (Gamb. 2). Di dalam bingkai ini, biasanya (iaitu, apabila pencetak dipasang) terdapat bingkai bertitik tambahan yang mentakrifkan kawasan kerja dokumen, di mana gambar harus dibentuk. Apa-apa sahaja di luar kotak bertitik tidak akan dicetak. Mengezum masuk dan keluar daripada imej, seperti dalam Photoshop, dilakukan dengan menekan kombinasi kekunci: Ctrl +« + "- untuk mengezum masuk, Ctrl +« "- untuk mengurangkan.

nasi. 1. Buat dokumen baharu untuk Web

nasi. 2. Dokumen baharu

Bar alat

Bar alat Illustrator sangat serupa dengan Photoshop, dan anda memilih alat dengan cara biasa. Di bawah alat yang kelihatan pada masa ini, beberapa lagi mungkin disembunyikan, yang mudah dicapai dengan memegang kekunci Alt apabila memilih alat (Gamb. 3).

nasi. 3. Satu siri alatan untuk melukis primitif grafik

Palet asas

Illustrator mempunyai satu siri palet khusus yang boleh dibuka atau ditutup dan dipanggil daripada senarai palet yang dibuka apabila arahan itu diaktifkan. Tingkap(Tetingkap). Antara yang utama ialah palet warna Warna, palet katalog warna Swatch dan palet garisan Strok.

Dalam palet Warna(rajah 4) pertama sekali ia patut memberi perhatian kepada dua petak di sudut kiri atas palet: pepejal ( isi) dan berongga ( Strok). Petak serupa muncul di bahagian bawah palet alat: yang pertama bertanggungjawab untuk warna isian, dan yang kedua untuk warna strok objek (Gamb. 5). Petak di hadapan dianggap aktif, dan untuk itu warna akan ditentukan jika ia dipilih. Bertukar antara petak dijalankan dengan klik tetikus biasa. Warna isian atau sapuan objek boleh dipilih kedua-duanya daripada palet Warna dan pada bar alat. Ini dilakukan dengan mengklik dua kali pada salah satu petak dan membawa kepada pembukaan tetingkap. Pemilih Warna(Padanan Warna), di mana anda boleh memilih warna yang diingini (Gamb. 6).

nasi. 4. Palet warna

nasi. 5. Contoh objek dengan sempadan warna yang berbeza

nasi. 6. Memilih warna dalam tetingkap Color Pikker

Juga, di sudut kiri bawah palet Warna terdapat kotak berpalang tiada, apabila diklik, warna yang sedang aktif dipadamkan. Contohnya, dalam kes warna isian aktif, ini akan menyebabkan semua objek yang dicipta selepas itu hanya mempunyai sempadan.

Palet Swatch(Rajah 7) ialah katalog warna standard, kecerunan dan corak yang boleh anda edit, lengkapkan dan sesuaikan. Di sini anda bukan sahaja boleh memilih, tetapi juga menyimpan warna, kecerunan dan corak yang anda pilih sebelum ini untuk imej tertentu. Ini sangat mudah, kerana, setelah memilih warna untuk objek tertentu, pengguna segera melupakannya dan beralih ke warna lain. Pada masa hadapan, untuk memulihkannya, sebagai peraturan, anda perlu membuka imej yang sepadan dan mengambil sampel warna dengan alat Penitis mata(Pipet). Tetapi anda boleh melakukannya dengan lebih mudah dengan mengekalkan warna yang diingini dalam palet. Swatch(yang sebenarnya, ia bertujuan), - hanya seret petak aktif dengan warna dari palet Warna ke palet Swatch(rajah 8).

nasi. 7. Palet jam tangan

nasi. 8. Pemeliharaan warna dalam palet Swatch

Palet Swatch anda boleh menambah dengan cara lain, kerana semasa pemasangan program, seluruh perpustakaan palet warna dibuat secara automatik, mana-mana daripadanya boleh ditambah pada palet Swatch... Untuk membuka perpustakaan tertentu, gunakan arahan Tetingkap => Perpustakaan Swatch => ...(Tetingkap => Koleksi Perpustakaan => ...) atau Tetingkap => Perpustakaan Swatch => Perpustakaan Lain(Tetingkap => Koleksi Perpustakaan => Perpustakaan Lain) dan dengan cara yang sama seret warna yang dikehendaki ke dalam palet Swatch... Perintah pertama akan membuka salah satu palet lalai, dan yang kedua akan membuka pustaka warna salah satu fail * .ai yang anda buat sebelum ini. Untuk mengalih keluar warna yang tidak diperlukan daripada palet, hanya seretnya ke ikon tong sampah di sudut kanan bawah palet.

Palet Strok(Rajah 9) menentukan rupa bentuk garis objek. Di sini anda boleh menukar lebar lejang dalam kotak Berat badan(Lebar) - perlu diingat bahawa nilai pecahan lebar dimasukkan dipisahkan dengan koma. Mendayakan parameter Garis putus-putus(Garisan bertitik) menjadikan tiga pasang medan aktif Dash(Panjang pukulan) dan Jurang(Jarak antara pukulan), nilai yang menentukan sifat garis putus-putus (Rajah 10).

Tiga nilai parameter Cap palet Stroke menetapkan sempadan garisan:

Memilih nilai pertama menjadikan sempadan bertepatan dengan titik utama;

Pilihan nilai kedua menyediakan pembentukan tepi bulat;

Apabila memilih nilai ketiga, sempadan garisan melangkaui sempadan titik kawalan (Rajah 11).

Nilai parameter Sertai tentukan penampilan mata dalaman polyline: pilihan pertama menyediakan pembentukan mata tajam, kedua - bulat, ketiga - lurus. Oleh itu, bucu bulat akan diperoleh hanya apabila memilih nilai purata parameter. Cap dan Sertai.

nasi. 9. Lejang Palet

nasi. 10. Contoh objek dengan garis putus-putus dan palet Stroke sepadan dengan strok ini

nasi. 11. Contoh baris dengan tetapan berbeza untuk parameter Cap dan Join

Memilih objek

Untuk memilih objek, pertama sekali, terdapat alat Pemilihan(Penekanan), Pemilihan Langsung(Pilihan separa) dan Pemilihan Kumpulan(Pemilihan kumpulan). Pemilihan bertanggungjawab untuk memilih keseluruhan objek dengan memasukkannya ke dalam bingkai segi empat tepat (dalam apa yang dipanggil bekas keseluruhan) dan mudah untuk memilih satu atau lebih objek bersebelahan atau bertindih dengan cepat dengan membentuk bingkai di sekelilingnya. Apabila memilih satu objek, cuma klik pada sempadan objek atau di dalam objek jika ia mempunyai isian. Jika kita bercakap tentang pemilihan beberapa objek, maka di sekelilingnya anda perlu membentuk bingkai segi empat tepat (Rajah 12). Walau apa pun, pemisahan objek akan dibuktikan dengan kepungannya dalam bekas besar (Rajah 13).

nasi. 12. Proses memilih kumpulan objek dengan alat Pemilihan

nasi. 13. Hasil pemilihan sekumpulan objek dengan alat Pemilihan

alat Pemilihan Langsung bertanggungjawab untuk memilih objek tunggal tanpa membentuk bingkai segi empat tepat (Rajah 14) dan paling kerap digunakan untuk memilih titik penambat individu atau segmen lengkung (tetapi kita akan membincangkannya dalam salah satu pelajaran berikut). alat Pemilihan Kumpulan bertujuan untuk memilih sekumpulan objek (ia boleh terdiri bukan sahaja daripada primitif grafik, tetapi juga titik kawalan individu dan segmen lengkung), tetapi juga tanpa meletakkannya dalam bekas dimensi (Rajah 15).

nasi. 14. Keputusan pemilihan bintang dengan alat Pemilihan Terus

nasi. 15. Hasil memilih kumpulan objek dengan alat Pemilihan Kumpulan

Sedikit sebanyak, alat Pemilihan Langsung dan Pemilihan Kumpulan pendua antara satu sama lain, kerana anda boleh memilih beberapa objek menggunakan alat tersebut Pemilihan Langsung jika anda menahan kunci Beralih dalam proses pengagihan. Proses pemilihan itu sendiri dijalankan dengan klik tetikus mudah di dalam objek atau di sepanjang sempadannya. Menggunakan alatan di atas, anda boleh menggerakkan imej yang dipilih dengan tetikus atau menggunakan kekunci anak panah yang sepadan.

Sebagai tambahan kepada alat pemilihan yang dinamakan, terdapat juga tongkat sihir(Tongkat ajaib) dan Lasso(Lasso). Ya, dan berhubung dengan alat di atas, terdapat beberapa nuansa, tetapi seseorang tidak dapat memahami keluasannya, dan kami akan membincangkan isu pemilihan dengan lebih terperinci di lain masa.

Mengelompokkan objek

Jika berkaitan dengan beberapa objek adalah perlu untuk melakukan transformasi yang sama, maka lebih mudah untuk menggabungkannya ke dalam kumpulan (namun, ini tidak perlu - anda hanya boleh memilih semua objek setiap kali sambil menekan kekunci Beralih). Kemudahan mengumpulkan ialah selepas memilih beberapa objek ke dalam kumpulan, satu klik dengan alat itu Pemilihan pada mana-mana objek ini akan menghasilkan pemilihan keseluruhan kumpulan sekaligus.

Untuk membuat kumpulan, pilih secara berurutan menggunakan kekunci Beralih pelbagai objek alat Pemilihan Langsung dan gunakan arahan Objek => Kumpulan(Objek => Kumpulan). Anda boleh membelah objek menggunakan arahan terbalik Objek => Nyahkumpulan(Objek => Bukan kumpulan). Walau bagaimanapun, walaupun objek dikumpulkan, adalah mungkin untuk bekerja dengan salah satu daripadanya tanpa memecahkan kumpulan. Untuk melakukan ini, pilih objek dengan alat Pemilihan Kumpulan dan lakukan transformasi yang diperlukan dengannya: gerakkan, warnakan semula, putar, gunakan kesan, dsb.

Mencipta dan menukar objek grafik

Supaya pelajaran kita tidak bersifat teori semata-mata, mari kita beralih kepada mencipta primitif grafik untuk menggunakan maklumat yang diterima dan mengambil langkah pertama.

Pembentukan primitif grafik

Melukis bentuk mudah seperti segi empat tepat ( segi empat tepat), segi empat tepat bulat ( Segiempat Bulat), elips ( Ellipse), poligon ( Poligon), bintang ( Bintang) dan silau ( suar), dijalankan dalam program dengan cara biasa - menggunakan alat yang sesuai dari palet. Ketukan kekunci Beralih dalam proses melukis membawa kepada pembentukan segi empat sama bukannya segi empat tepat, dan bulatan bukannya elips. Di samping itu, parameter bentuk geometri boleh diselaraskan dari menu, yang mana anda perlu mengklik pada helaian dan menukar parameter (ini dilakukan sebelum objek terbentuk). Dan jika, dalam kes, sebagai contoh, segi empat tepat, hanya lebarnya boleh diubah ( Lebar) dan tinggi ( Ketinggian), maka untuk poligon anda boleh menukar jejari ( Jejari) dan bilangan sudut ( Sisi), dan untuk bintang - bilangan bucu ( mata), jejari luar dan dalam.

Warna isian bentuk geometri, serta warna strok, boleh ditakrifkan sebelum dan selepas imejnya - jika bentuk dipilih.

Mari buat, sebagai contoh, imej bintang. Untuk tujuan ini, klik dua kali dalam palet pada petak isi dan tetapkan warna yang dikehendaki untuk mengisi bentuk. Kemudian aktifkan kotak Strok dan tentukan warna sempadan. Pilih alat daripada palet Bintang(secara lalai ia tersembunyi di bawah alat segi empat tepat dan ia boleh didapati dengan menahan kekunci Alt) dan membentuk bintang dengan saiz yang dikehendaki (rajah 16).

nasi. 16. Kemunculan bintang

Aktifkan palet Strok, tambahkan lebar sempadan (contohnya, kepada 30 piksel) dan tetapkan parameter kepada nilai sederhana Cap dan Sertai- bahagian atas bintang akan berbentuk bulat (Rajah 17).

nasi. 17. Bintangkan selepas melaraskan sempadan dalam palet Stroke

Selepas itu buka palet Swatch dan cat di atas bintang dengan kecerunan atau corak yang sesuai seperti dalam rajah. lapan belas.

nasi. 18. Kemunculan bintang selepas diisi dengan kecerunan dari palet Swatch

Ada kemungkinan bahawa pelbagai tersedia dalam palet Swatch kecerunan tidak sesuai dengan anda, anda boleh melaraskannya sedikit. Dalam kes ini, arahan Tetingkap => Kecerunan(Tetingkap => Gradien) buka palet Kecerunan dan seret pemegang kecerunan (ia diletakkan sebagai segi empat sama di bawah bar warna kecerunan) seperti yang diperlukan (Gamb. 19). Pilihan yang dibentangkan untuk menetapkan kecerunan ternyata begitu mudah dan mudah hanya kerana pada mulanya dalam palet Swatch kecerunan telah dipilih dengan baik. Pelarasan kecerunan penuh lebih memakan masa.

nasi. 19. Hasil pelarasan kecerunan

Cuba sekarang dalam dokumen baharu untuk mencipta bintang dengan banyak bucu dan cat di atasnya dengan kecerunan yang dipilih sendiri. Pilihan pemasangan tiada untuk kedua-dua warna isian dan warna sempadan. Pilih alat Bintang dan klik pada helaian - menu untuk menetapkan parameter bintang akan muncul, di mana anda perlu menentukan tetapan yang dikehendaki, contohnya, seperti dalam Rajah. 20. Anda akan mendapat bintang yang belum diisi (rajah 21).

nasi. 20. Menetapkan parameter bintang

nasi. 21. Pandangan awal bintang

Pasukan Tetingkap => Kecerunan(Tetingkap => Gradien) buka Pemilih Gradien. Secara lalai, kecerunan hitam-putih linear ditetapkan di sini, yang mudah diganti dengan jejari (Gamb. 22). Selepas itu, klik pada segi empat sama putih di sudut kiri bawah palet Kecerunan(rajah 23), kemudian klik dua kali pada kotak Isi dalam palet alat dan tetapkan warna yang diingini. Kemudian klik pada segi empat sama hitam di sudut kanan bawah palet Kecerunan dan tetapkan warna kedua dengan cara yang sama. Hasilnya akan menjadi seperti Rajah. 24.

nasi. 22. Menggantikan kecerunan linear dengan jejari

nasi. 23. Mengklik pada sempadan bawah warna dalam palet Gradien

nasi. 24. Kemunculan bintang selepas melaraskan kecerunan dan isian yang sepadan dalam palet Kecerunan

Perlu diingat bahawa terdapat cara yang sangat mudah untuk mengawal proses lukisan primitif grafik. Contohnya, apabila mencipta poligon, bintang atau suar, anda boleh menggunakan kekunci anak panah untuk menambah atau mengurangkan bilangan bucu poligon dan bintang serta bilangan lilitan lingkaran semasa melukis. Kekunci ditekan Beralih apabila melukis, ia akan menyelaraskan objek yang dicipta secara mendatar dan menegak. Dengan menekan kekunci angkasa lepas apabila melukis, anda boleh segera mengalihkan objek ke lokasi yang dikehendaki, dan kunci Ctrl membolehkan anda menukar tahap ketajaman sinaran bintang.

Tindakan paling mudah pada objek

Sila ambil perhatian bahawa sebarang tindakan dilakukan hanya berkaitan dengan satu atau beberapa objek yang dipilih, dan keseluruhan kumpulan objek boleh dialihkan, saiz semula, dicat semula secara serentak dan pelbagai penapis digunakan pada objek tersebut. Sebagai contoh, pengecatan semula akan dijalankan serta-merta berhubung dengan semua objek yang dipilih apabila menukar warna isian. isi(rajah 25).

nasi. 25. Mengecat semula dua objek terpilih secara serentak

Mengubah Objek dengan Alat Pemilihan Terus

Lukis segi empat tepat dan buat salinan kedua di sebelahnya (untuk sampel) dengan cara biasa melalui papan keratan (arahan Edit => Salin- Suntingan => Salin dan Edit => Tampal- Editing => Tampal), kemudian nyahpilih salinan yang terhasil dengan arahan Pilih => Nyahpilih(Pilihan => Tiada apa-apa yang dipilih) atau hanya dengan mengklik pada ruang kosong di kawasan kerja. Pilih alat Pemilihan Langsung, bawa ke salah satu sudut segi empat tepat dan tarik, putarkannya menjadi trapezoid (rajah 26).

nasi. 26. Mengubah segi empat tepat dengan alat Pemilihan Terus

Zum dan putar

Tidak seperti Photoshop, alat untuk menskala dan berputar dibawa terus ke bar alat dalam Illustrator, jadi bekerja dengannya adalah mudah dan ringkas. Sebagai contoh, mari kita buat salinan asterisk yang ditunjukkan dalam rajah. 27, mengikut pasukan Edit => Salin(Edit => Salin) dan Edit => Tampal(Edit => Tampal), ubah saiznya dan alihkannya ke tengah bintang besar. Untuk mengurangkan saiz (dengan mengambil kira bahawa bintang yang disalin dipilih), pilih alat daripada bar alat Skala(Skala) dengan mengklik dua kali pada alat, tetingkap penskalaan akan dibuka. Hidupkan di tingkap Skala kotak semak Pratonton (Pratonton) untuk segera melihat semua perubahan dalam gambar, dan melaraskan nilai skala dengan sewajarnya (Gamb. 28). Kemudian pilih salinan asterisk yang lebih kecil dengan alat itu Pemilihan Langsung dan seret ke tengah bintang besar itu. Agak sukar untuk meletakkan objek secara ideal secara relatif antara satu sama lain (walaupun dalam praktiknya operasi sedemikian perlu dilakukan sepanjang masa), jadi anda perlu memilih kedua-dua bintang. Mari buka palet Windows => Jajar(Tetingkap => Penjajaran; Rajah 29) dan pusatkannya secara relatif antara satu sama lain dengan mengklik butang secara berturut-turut Pusat penjajaran mendatar(Penjajaran mendatar ke tengah) dan Pusat Jajaran Menegak(Penjajaran menegak ke tengah). Hasilnya ditunjukkan dalam Rajah. tiga puluh.

nasi. 27. Imej asal

nasi. 28. Menukar skala objek yang dipilih

nasi. 29. Jajarkan palet

nasi. 30. Hasil pemusatan bintang

Kemudian, tanpa menyahpilih objek, klik dua kali pada alat Putar(Putaran), dan kemudian tetingkap tetapan putaran akan dibuka. Hidupkan kotak semak Pratonton(Pratonton) dan mula memutarkan bintang sedikit, secara beransur-ansur membawanya ke kedudukan yang diingini (rajah 31). Anda juga boleh memutar objek dengan cara yang berbeza dengan memilih alat Putar dengan satu klik (tiada tetingkap tetapan akan dibuka dalam kes ini, tetapi pusat putaran akan ditunjukkan dalam rajah) dan mula memutar objek dengan tetikus (Gamb. 32).

nasi. 31. Memutar objek dengan menentukan tetapan dalam tetingkap Putar

nasi. 32. Memusing objek dengan tetikus

Penskalaan boleh dilakukan dengan cara lain: sama ada dengan hanya mengklik satu alat Skala dan dengan menggerakkan salah satu bucu objek, atau letakkan objek dalam segi empat tepat garis besar dengan memilihnya dengan alat Pemilihan dan dengan menyeret pemegang kotak pembatas. Dalam kes ini, menggerakkan penanda sisi memastikan penskalaan hanya secara mendatar atau menegak, dan menggerakkan penanda sudut - serentak secara mendatar dan menegak (Gamb. 33). Untuk membuat skala mengikut perkadaran, tahan kekunci Anjakan; kunci Alt membolehkan anda membuat skala dari tengah objek.

nasi. 33. Menskala sekumpulan objek berdasarkan segi empat tepat terikat

Transformasi bebas

Terdapat satu lagi kemungkinan penskalaan dan berputar, dilaksanakan dengan hanya satu butang palet alat - Transformasi percuma(Transformasi bebas). Apabila alat ini dipilih, objek yang dipilih secara automatik disertakan dalam bekas dimensi yang boleh diskalakan dan diputar. Dalam kes ini, seseorang harus dipandu oleh penampilan penanda: jika ia adalah anak panah melengkung, maka apabila tetikus bergerak, objek akan diputar, dan jika penanda kelihatan seperti anak panah lurus, maka saiz angka itu akan ubah.

Menggunakan penapis untuk membentuk objek yang lebih kompleks

Bilangan awal primitif grafik, sayangnya, adalah kecil, dan mustahil untuk dilakukan hanya dengan mereka apabila mencipta imej yang dikehendaki. Walau bagaimanapun, Illustrator menyediakan banyak pilihan untuk mengubah suai bentuk asal, manakala imej yang terhasil akan jauh daripada segi empat tepat, poligon dan bintang biasa. Jadi penapis Kedut & kembung(Kecut dan Kembung) menghasilkan lengkung cembung atau cekung berdasarkan imej asal, yang sangat sesuai untuk melukis bunga, tanda heraldik, dll. Pusing(Curl) menggulung objek lebih banyak di tengah berbanding di tepi, menghasilkan pusaran yang menakjubkan daripada poligon biasa, dsb.

Mari kita gunakan bintang yang dicipta dalam contoh sebelumnya (rajah 34). Pilihnya dengan alat Pemilihan Langsung, dan kemudian gunakan padanya salah satu daripada banyak pilihan ubah bentuk dengan arahan Kesan => Herot & Transformasi => Kedut & Kembung(Kesan => Herot dan Transformasi => Kecut dan Kembung). Bergantung pada tetapan ubah bentuk, anda boleh mendapatkan pelbagai bentuk - dari matahari (Rajah 35) hingga chamomile (Rajah 36). Perhatikan bahawa kotak semak Pratonton(Pratonton) mesti didayakan, jika tidak, anda tidak akan dapat memerhatikan perubahan imej semasa anda menukar parameter.

nasi. 34. Imej asal

nasi. 35. Matahari (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

nasi. 36. Chamomile (Tetapan Pucker & Bloat ditentukan)

Tidak kurang kesan asli boleh diperoleh jika kita mengambil primitif grafik lain sebagai asas. Khususnya, dari oktagon, anda boleh mendapatkan pilihan warna yang menakjubkan (Rajah 37, 38), dan dari bulatan - simbol menarik yang boleh digunakan, sebagai contoh, semasa membuat logo (Rajah 39).

nasi. 37. Versi pertama bunga (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

nasi. 38. Versi kedua bunga (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

nasi. 39. Kemungkinan serpihan logo (Tetapan Pucker & Bloat ditunjukkan)

Kesan yang tidak kurang menarik diperoleh apabila menggunakan penapis lain dari kumpulan kepada primitif geometri Herot & Transformasi(Penyelewengan dan Transformasi). Imej asal kelihatan sesuai dengan Rajah. 40, dan hasil daripada menggunakan arahan Kesan => Herot & Transformasi => Putar(Effect => Herot dan Transform => Curl) boleh menyerupai curl yang menakjubkan (rajah 41).

nasi. 40. Imej asal

nasi. 41. Curl (Twist tetapan penapis yang ditentukan)

Warnakan semula bintang asal dengan kecerunan kebiruan yang lebih sesuai untuk kepingan salji dan cuba gunakan penapis ZigZag dipanggil dengan perintah Kesan => Herot & Transformasi => ZigZag(Kesan => Herot dan Transformasi => Zig Zag). Dalam kes ini, pelbagai jenis kepingan salji yang berbeza boleh diperolehi (Rajah 42).

nasi. 42. Kepingan salji (Tetapan penapis ZigZag ditunjukkan)

Sekarang, dalam dokumen baharu, lukis satu siri bulatan seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 43, pilih mereka dengan alat Pemilihan Langsung dan bertukar menjadi tinta dakwat yang rumit dengan pasukan Kesan => Herot & Transformasi => Kasar(Kesan => Herotan dan Transformasi => Duri; Rajah 44, 45).

nasi. 43. Imej asal

nasi. 44. Mengkonfigurasi penapis Roughen

nasi. 45. Tinta dakwat

Penciptaan objek kompleks dengan memotong bahagian komponen primitif grafik

Mari kita lihat salah satu contoh paling mudah untuk memotong objek untuk membentuk corak yang agak menakjubkan. Buat poligon dan bintang atas, diisi dengan kecerunan, serupa dengan Rajah. 46. ​​Letakkannya secara simetri dengan mengklik pada butang Pusat penjajaran mendatar(Penjajaran mendatar ke tengah) dan Pusat Jajaran Menegak(Penjajaran menegak ke tengah) dalam palet Selaraskan(Jalur) dengan membuka arahan terakhir Windows => Jajar(Tetingkap => Penjajaran). Pilih kedua-dua objek dengan alat Pemilihan Langsung dengan kekunci ditekan Beralih... Buka palet Pencari laluan pasukan (Pathfinder). Tetingkap => Pencari Laluan(Tetingkap => Pathfinder) dan klik pada butang Bahagikan(Potong; Rajah 47) - akibatnya, pemotongan akan dibuat di persimpangan angka bertindih. Buang pilihan dengan arahan Pilih => Nyahpilih(Pilihan => Tiada apa-apa yang dipilih) dan pilih hanya bahagian imej yang ditunjukkan dalam Rajah. 48.

nasi. 46. ​​Imej asal

nasi. 47. Memotong imej asal

nasi. 48. Pemilihan bahagian imej yang dipangkas untuk penskalaan pertama

Klik dua kali pada alat Skala dan laraskan parameter penskalaan (rajah 49) - hasilnya mungkin menyerupai imej dalam rajah. 50. Selepas itu pilih serpihan (rajah 51) dan jalankan pilihan penskalaan yang sama (rajah 52).

nasi. 49. Menetapkan parameter penskalaan

nasi. 50. Kemunculan imej selepas penskalaan pertama

nasi. 51. Pemilihan bahagian imej yang dipangkas untuk penskalaan kedua

nasi. 52. Kemunculan imej selepas penskalaan kedua

Sebagai sentuhan akhir, pilih semua bahagian imej dan gunakan penapis Pusing, menggunakan arahan Kesan => Herot & Transformasi => Putar(Kesan => Herot dan Transformasi => Bengkok) pada sudut putaran sama dengan 150. Imej yang terhasil akan menyerupai Rajah. 53.

nasi. 53. Pandangan akhir imej

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran