Njia za siri 2 kuhoji na kuondoa kupeleleza. Tafuta Mzizi wa Mandrake

nyumbani / Talaka

Wacha tuanze matembezi yetu ya Stalker: Njia za Siri 2 kutoka kwa maagizo madogo. Jambo la kwanza ambalo mchezaji anapaswa kukumbuka ni kwamba kuokoa haraka haifanyi kazi kikamilifu katika mod. Kwa hivyo, kurekodi, ama kwenda kwenye menyu, au uhifadhi kupitia koni. Mwanzoni mwa mchezo, inashauriwa kunyongwa dosimeter kwenye ukanda - vinginevyo shida na mabomu zinaweza kutokea baadaye. Kwa kuongeza, dosimeter ni jambo muhimu, itakuruhusu kuchukua antiradics wakati shujaa wetu bado hajajaa mionzi. Kuchelewa kunaweza kusababisha ugonjwa mkali wa mionzi na kifo kisichoepukika.

Pia katika suala la uchezaji wa mchezo - usindikizaji wa wahusika wa pambano sio kawaida hapa, wakati inashauriwa kutotoka kwao na sio kubaki nyuma - vinginevyo, mantiki ya tabia ya wahusika hawa inaweza kubadilika. Hii italazimisha mzigo wa hifadhi ya mwisho inayofaa, ambayo itapunguza kasi ya kifungu cha Siri ya Trail 2. Ikiwa katika asili ilikuwa mara chache muhimu kupiga chini, basi hapa hila hii itapaswa kuonyeshwa mara nyingi. Squat kama hiyo inafanywa kwa kushinikiza wakati huo huo squat ya kawaida (Ctrl) na ufunguo unaohusika na kutembea kwa miguu (Shift).

Pia, haitakuwa superfluous kuweka mipangilio ya graphics kwa kati - kwa hivyo, unapunguza uwezekano wa kugonga kwa desktop kwa wakati usiofaa zaidi, ambayo hata wamiliki wa kompyuta zenye nguvu hawana kinga.

Na hatimaye, ningekushauri kuzima kutikisa kwa kasi kwa kamera wakati wa kutembea - vinginevyo mchezo utachoka haraka macho yako, kila kitu kinapungua baada ya yote. Hii imefanywa kwa urahisi - tunapata faili ya mtumiaji.ltx kwenye njia C: \ Hati na Mipangilio \ Watumiaji Wote \ Hati \ stalker-shoc, fungua kwa notepad au kihariri chochote cha maandishi, pata mstari wa cam_inert (unaweza kutafuta zote mbili. kwa utaratibu wa alfabeti, hivyo na kwa njia ya utafutaji Ctrl + F), ambapo thamani ni 0.7. Tunahitaji tu kubadilisha 0.7 na 0.

Sasa hebu tuanze kupitisha Stalker: Njia za Siri 2 na maelezo ya misheni ya kwanza kabisa.

Pata na Forester nyumbani kwake msituni

Kazi ya kwanza, kama inavyotarajiwa, ni rahisi zaidi. Ni ya kielimu kwa asili, hapa wale ambao hawajacheza Stalker hapo awali wataweza kujua misingi ya udhibiti - jinsi ya kukimbia, kugeuka, nk. Kwa wachezaji wenye uzoefu, eneo hili sio zaidi ya matembezi rahisi. Kweli, matembezi hayo yanafurahisha sana, kwani Jiji lililokufa halijakutana popote hapo awali, kwa sehemu yoyote. Mji ni mdogo, hivyo haiwezekani kupotea. Na yule mzee, ambaye tunahitaji kumfuata, atatungojea ikiwa tutabaki nyuma mahali fulani. Lakini haifai kubaki nyuma, bado tutakuwa na wakati wa kuchunguza eneo jipya - sawa, tutatembelea hapa zaidi ya mara moja au mbili, tukifanya kifungu cha Njia za Siri 2 Stalker.

Safari yetu itaanza kwa basi lililotelekezwa, basi tunachohitaji kufanya ni kumfuata Forester tu. Kwa sababu fulani, wa mwisho wataangalia mara kwa mara kupitia darubini, ingawa kuna ukimya na laini karibu - sio roho inayoonekana. Wakati anaangalia - subiri tu hadi aanze kukimbia - mfuate. Nje kidogo ya jiji, babu atasimama, tutahitaji kuzungumza naye - kwa hivyo tutafungua kifungu kwenye eneo linalofuata, ambalo pia halijakutana kabla - Msitu. Ni pale ambapo Forester anaishi, akiishi kulingana na jina lake la utani. Baada ya kuingia Msituni, utajikuta karibu na nyumba ya babu aliyetugundua. Ingiza "jumba" lake, ambapo utahitaji kuzungumza naye tena. Tutapata kazi ya kimataifa, ambayo inapita kwenye kifungu chetu zaidi cha Stalker: Njia za Siri 2 - kupata ndugu, lakini Eneo ni kubwa, kwa mikono wazi na katika shati moja huwezi kwenda ... Kwa hivyo utakuwa na kukamilisha idadi kubwa ya kazi za wahusika mbalimbali ili watusaidie katika utafutaji. Na Forester, kama unaweza kudhani, ni ya kwanza ya hizo.

Tafuta Mzizi wa Mandrake

Babu pia sio kukosa, inageuka. Hata katika hali kama hizi anafanikiwa kusokota na kupata pesa, chakula na dawa. Vipi? Cha msingi - kwa kuchimba bidhaa adimu za Kanda, kama vile mabaki au mimea adimu. Kweli, ni kwa ajili ya mmea, au tuseme, sehemu ya mmea, kwamba atatupeleka - unaona, hali ya afya yenyewe inaingilia. Kweli, kwa furaha yetu, mzee atashiriki kwa fadhili bunduki ya uwindaji, risasi, kits kadhaa za misaada ya kwanza, bandeji na koti ya ngozi - hapana, lakini ulinzi kutokana na uharibifu. Hata hivyo, juu ya paa la nyumba yake unaweza kupata kitu bora - kutumia ngazi, utapata sanduku juu.

Mahali ambapo mizizi tunayohitaji iko imewekwa alama kwenye ramani. Baada ya kufikia hapo, utaona bonde imara, unahitaji kwenda chini ndani yake. Mizizi inayohitajika iko chini ya jiwe kubwa chini, lakini mwanzoni hatutakuwa na wakati wake - kundi la nyama hulisha hapa, ambayo haitaturuhusu kuchukua kitu unachotaka kwa urahisi. Kutakuwa na sita hadi saba kati yao, kutokana na kuongezeka kwa uvumilivu wa monsters na kuongezeka kwa nguvu, hata aina hii ya awali salama sasa imejaa tishio.

Ili kuendelea na kifungu cha Siri ya njia ya 2, kukabiliana na wapinzani, panda chini ya jiwe kwa kushinikiza Shift + Ctr (kwa default). "Mlango" uko upande wa kushoto wa mahali tulipotoka hapa. Mara tu unapochukua mizizi, nguruwe za mwitu huonekana - wapinzani ni mbaya zaidi kuliko mwili. Unaweza kuwapiga risasi, au unaweza kujaribu kukimbia tu kwa kubonyeza "X". Njia moja au nyingine, rudi kwa Forester kumpa mzizi wa mandrake ili kukamilisha swala kubwa la kwanza au chini - baada ya kurudi, zungumza na mzee. Na ili kuchukua kazi inayofuata, sema tena.

Pata Profesa Mshiriki Vasiliev

Na babu yangu alikaa vizuri - wanasayansi wa mazingira wenyewe wanakuja kwake, kuleta chakula na dawa. Na yote kwa sababu ya mabaki yake na vitu vingine muhimu vilivyogunduliwa na Forester. Lakini hapa kuna bahati mbaya - wakati huu wanasayansi, kama kawaida, walituma mjumbe, lakini akakimbilia kwenye mutants na kukimbilia kwenye pango, ambayo sasa anaogopa kuondoka.

Kwa hivyo tunahitaji kusaidia mwanga wa sayansi kwa jina la Vasiliev. Tena, kuendelea na kifungu cha mchezo wa Stalker: Njia za Siri 2, kwanza tunaangalia ramani, nenda kwenye eneo la mwanasayansi. Kuna mengi ya hitilafu karibu na mabaki ambayo, kwa ujuzi sahihi, yanaweza kuchukuliwa bila matatizo yoyote. Kuna njia mbili za kuingilia kwenye pango, moja ambayo imezuiwa na hitilafu, lakini kwa kuwa hizi ni elektroni, unaweza kuzirusha bolt ili kuzitoa na ujipe sekunde chache kukimbia kuelekea pango. Au unaweza tu kupata mlango mwingine na uingie ndani kwa utulivu. Huko utapata ngazi zinazoelekea chini. Pango linatofautiana katika pande mbili, lakini vichuguu vyote viwili sio ndefu, unaweza kupanga safari fupi kwako mwenyewe.

Njia moja au nyingine, utapata Vasiliev, ambaye atatoa habari za kusikitisha - yeye, kwa hofu, wakati akikimbia, alipanda mkoba wake mahali fulani. Kwa hivyo utalazimika kumfuata kwenye kambi ya wanasayansi huko Yantar kupata dawa kwa Forester. Kama fidia, tunapata Colt - bastola imara sana. Hatua hii ya misheni imekamilika, ikifuatiwa na inayofuata ...

Kuongozana na Vasiliev kwenye kambi ya wanasayansi huko Yantar

Mwanzoni mwa njia ya pamoja, kifungu cha Njia za Siri 2 kinaweza kukasirisha shida isiyofurahi - nilimshika Vasiliev kwenye ngazi ya kwanza, akianza kutembea kwa kiburi kupitia hewa bila kusonga mbele. Mdudu "huponywa" na "push" ya banal kwenye mgongo wa mwanaikolojia. Ikiwa una bahati na mchezo hautoi monster mbaya njiani (nilikutana na mnyonya damu), basi haipaswi kuwa na shida yoyote - kukimbia tu baada ya Vasiliev, ambaye huenda kwenye ziwa kubwa zaidi kwenye ramani. , na kando ya njia isiyo na mantiki na ngumu. Inavyoonekana, watengenezaji walitaka tu tuangalie vizuri kazi zao kwa namna ya eneo kubwa. Mara kwa mara, mwanasayansi ataacha - ishara wazi kwamba inafaa kuzungumza naye.

Baada ya kwenda umbali mkubwa, utafikia ziwa ambalo Vasiliev atafufuka tena - tunasema. Anadai kuwa katikati ya ziwa kuna pango ambalo unaweza kufika kwa Amber (nashangaa jinsi halijafurika kwa maji?!). Hapa ninapendekeza kufungua ramani ili kukumbuka eneo la ziwa hili - hii itawezesha kifungu zaidi cha Stalker: Njia za Siri 2, bado tunapaswa kurudi hapa katika misheni nyingine, lakini hakutakuwa na viashiria. Kuna makosa katika ziwa, lakini si katika njia yetu.

Baada ya kwenda katikati ya hifadhi, squat - unaweza kufanya hivyo kwa "kina" squat, ili labda tayari unapaswa kupiga mbizi chini ya maji. Sasa chini ya ziwa iko katika mtazamo kamili, pango linaonekana wazi - nenda ndani yake, baada ya kuzungumza na mwanaikolojia hapo awali. Tutajikuta tayari tuko Yantar. Ambapo mara moja tunapata jitihada ya pili ambayo unahitaji kumsaidia mwanasayansi kupigana na Riddick. Pia kutakuwa na snorks chache, lakini usawa wa silaha ulioboreshwa hufanya maajabu. Sasa hata bunduki hii isiyofaa iliyopigwa mara mbili, iliyotolewa na Forester, ina uwezo wa kutuliza snork kwa hit moja au mbili. Jambo kuu ni kulenga kichwa. Kwa njia, ikiwa unashiriki katika risasi na Riddick, kukusanya silaha zao - kati ya nyara kunaweza kuwa na sampuli muhimu sana, kwa suala la ufanisi wa jumla wa kupambana na kwa kiwango cha chini cha kuvaa. Baada ya kushughulika na wapinzani, zungumza na Vasiliev na umkimbie kwenye bunker.

Njiani, ataenda kwenye kontena lake (je, yuko vizuri kwenye kennel hii?), Na tunahitaji kuzungumza na mkuu wa usalama wa eneo hilo, Den. Haitakuwa vigumu kuipata - iko upande wa kulia wa mlango wa bunker, kuna moja. Njia za Siri za Stalker 2 kifungu kitaendelea na ukweli kwamba Den itatupeleka moja kwa moja kwenye makao makuu ya wanasayansi kwa Profesa Sakharov, rafiki kutoka PM na CHN. Kwa ulinzi wa Vasiliev, atatupa kwa dhati kama pesa 2000 na dawa kwa Forester. Chukua fursa hii - kuuza silaha zisizo za lazima na takataka nyingine kwa profesa, rekebisha silaha na silaha zilizoharibiwa - hatutakuwa hapa mara nyingi. Na katika Msitu, kama katika Jiji lililokufa, hakuna mahali pa kutengeneza silaha. Sasa ni wakati wa kurudi kwa babu.

Chukua dawa kwa Forester

Wow, mfumo huu wa mabadiliko kutoka ngazi hadi ngazi ... Kuondoka Yantar kwa njia sawa na ulivyokuja hapa haitafanya kazi - sikiliza Sakharov, ambaye anapendekeza kuondoka kupitia sehemu ya mashariki ya eneo hilo. Hakuna alama kwenye ramani - navigate mwenyewe. Kwa wale ambao walicheza Kivuli cha Chernobyl, naweza kukuambia kwamba tunahitaji kuweka njia yetu mahali ambapo kwa namna fulani tulipima kiwango cha mionzi ya psi katika kampuni ya Kruglov. Kwa Kompyuta, ushauri utaonekana tofauti - kuendelea kupita Stalker: Njia za Siri 2, nenda diagonally upande wa kushoto wa kuondoka kutoka kwenye bunker ya wanasayansi. Mahali fulani digrii 45, angle ya kupotoka upande wa kushoto wa njia moja kwa moja inapaswa kuwa.

Nyuma ya barabara utaona kundi la Riddick - kumbuka kwamba hit yoyote juu yako hubeba tishio kubwa, hata kutoka kwa bastola. Kwa hivyo, jificha kwenye makazi - kwa mfano, nyuma ya basi iliyoachwa yenye kutu iliyosimama njiani, uharibu maadui, ukiangalia kona. Pia nilikutana na Chimera hapa, hata hivyo, ilionekana kuwa isiyo ya kawaida - inaonekana, aina fulani ya mabadiliko mapya yaliyoundwa na watengenezaji wa TT2. Naam, kulikuwa na kundi la snorks. Baada ya kumaliza uovu huu wote, nenda chini, mbali na msingi wa wanasayansi - hapo utaona basi lingine lililoachwa na kutu. Ipitishe ili upate karibu na jukwaa nyuma yake - hatua itaonekana kwenye ramani, ambayo ni mpito kuelekea Msitu.

Mara moja kwenye Msitu, nenda kwa nyumba ya msitu, ni rahisi kuipata kwenye ramani. Njia ni mbali na karibu zaidi, kwa furaha kamili kunaweza kuwa na monsters (nilikutana na boars mwitu na hata mtawala). Pia kuna makosa - usipoteze mkusanyiko na uhifadhi angalau kila mita 200-300, ili ikiwa kitu kitatokea usianze kutoka mahali pa kuonekana - kifungu cha Siri ya Njia ya 2 tayari kitachukua sana. muda mrefu. Ukifika kwenye kibanda cha Forester mpe dawa yake. Dawa ni nzuri, lakini hutazijaa, ole ... Itabidi tupate chakula. Kwa bahati nzuri, babu ana stash katika Jiji la Dead - tunaenda huko.

Chukua sanduku la vifungu

Ukifika kwa Leila ongea naye utagundua kuwa hawa wanaharamu wameshagundua chakula chetu cha kunusa (babu alikificha vibaya, kinatokea), kwa hivyo hawarudishi - wanaomba kutoa. huduma. Kweli, sawa, sio ngumu kwetu. Sasa wanatumwa kwa mkuu wa usalama, jina la utani la Demon - tunamkimbilia. Anaishi katika jengo karibu kwenye ghorofa ya pili - kuna alama kwenye ramani.

Pepo anauliza kufuta moja ya viingilio vya jengo la jirani la ghorofa tano kutoka kwa umati wa Riddick wa raia - tunaenda, tukiwa tumepokea suti ya mtindo na bunduki ya mashine ya Abakan na cartridges (sawa na AK-74) - hii itafanya Njia za Siri 2 kuwa rahisi. Jengo linalohitajika la ghorofa tano sio mbali - upande wa kulia wa jengo na uandishi "Utukufu kwa KPSS" nyuma ya mnara wa Lenin, lakini usichanganye na moja na paa iliyoanguka - tuko mbele kidogo, jengo linalolengwa ni la mwisho la ghorofa nyingi katika jiji katika mwelekeo huu.

Baada ya kukaribia lengo, unaweza hata kujikwaa na Riddick kutoka hapo bila kuingia lango la kwanza. Maadui sio hatari sana, jambo kuu ni kutekeleza risasi ya kichwa, ikiwa tu umemuua adui kwa risasi mwilini. Picha ya kichwa inamaanisha kuwa adui amehakikishiwa hatainuka na kuendelea kupiga mwelekeo wako. Kusafisha ni rahisi hadi kikomo - hauitaji hata kuingia kwenye kanda za jengo, wapinzani wote wamejilimbikizia kwenye ngazi na ngazi. Baada ya kupita kutoka ghorofa ya kwanza hadi ya tano, kuua Riddick wote - unapotuliza moja ya mwisho, utapokea kazi ya kurudi kwa Pepo.

Kuendeleza kifungu cha Stalker: Njia za Siri 2, tunazungumza na mwajiri - wanatuachia bunduki ya kushambulia na suti kama ishara ya shukrani na kutupeleka kwa Leila, ambaye mwishowe anatoa sanduku na stash ya Forester, akionya, hata hivyo, kwamba kidogo tayari imetolewa kutoka hapo (na mara moja akasema " hatuhitaji mtu mwingine "- ay-ay-ay ...), lakini hiyo ndiyo uhakika ... Tunatoka ofisi yake na kuzungumza na Zheka, pamoja na yule aliyetuleta hapa - ataturudisha kwenye kituo cha ukaguzi nje kidogo ya jiji, akitoa hatua ya mpito kwa Msitu.

Fursa mpya za mhusika wako mkuu zimeongezwa katika toleo linalofuata la mchezo kuhusu matukio ya mtukutu katika eneo lisilo la kawaida, ambalo tayari linapendwa na watumiaji wote. Sasa unaweza kukamilisha misheni ya ziada na mhusika wako. Katika mchezo utaweza kupitia njia mpya za eneo lililotengwa - haya ni maeneo ambayo hayajagunduliwa ambayo utahitaji kuchunguza unapoendelea kupitia viwango vya mchezo. Mhusika wako mkuu sasa atakuwa na njia za hivi punde, yaani, silaha ambazo kwazo anaweza kupinga kwa urahisi wapinzani wake watarajiwa katika eneo lisilo la kawaida. Pakua Njia za Siri za Stalker 2 kupitia torrent wewe kama mtumiaji unaweza haraka na kwa urahisi kwenye tovuti yetu ya mchezo.

Njama ya mchezo

Utakutana na vikundi vitatu vipya kwenye mchezo, ambao kila moja ina sifa zake za kipekee za mapigano. Katika kichaka cha msitu, ambapo hatima itakutupa tena, utakutana na mashujaa wapya hatari. Kuna mutants zaidi, lakini usisahau kutafiti maeneo mapya. Wawindaji wapya, vagabonds, chimeras - hawa ni wahusika wapya ambao watahitaji kuharibiwa, au kuwasiliana na kujadiliana. Katika mchezo, utaona chaguzi mpya kwa mhusika wako mkuu. Atasonga kwenye njia mpya ambazo hazijaguswa katika uchezaji wote. Na katika kila tovuti lazima kupata na kutumia kwa usahihi mabaki yote na vitu kupatikana. Mchezo pia unashangaza na fizikia yake. Watengenezaji wa Kiukreni wametengeneza mod hii kwenye injini ya hali ya juu zaidi ya mchezo.

Mitambo ya mchezo

Kwa mara nyingine tena katika eneo lisilo la kawaida, wewe, kama mhusika mkuu, lazima uzingatie ukweli fulani. Kwanza, wewe kama mchezaji lazima uchunguze maeneo mapya. Katika kila eneo jipya, unaweza kupata vitu vingi vya thamani kwako mwenyewe. Jambo kuu kwa mchezaji ni vifaa vya kinga kwa namna ya silaha na silaha za mwili. Nguo za mpiga risasi wako mkuu bila malipo zinahitaji kusukumwa katika muda wa mchezo. Kila njia mpya, yaani, eneo jipya ambalo halijagunduliwa katika eneo lisilojumuishwa, lazima lichunguzwe kwa uangalifu. Katika mchezo unaweza kupata vitu vipya muhimu kwako ambavyo vinaweza kutumika kuboresha mhusika wako mkuu wa mchezo.

Ukweli wa michezo isiyo ya kawaida

Katika mod hii, kiwango cha mionzi imeongezeka kwa kiasi kikubwa. Sasa unapaswa kuangalia afya ya mchezaji wako. Sasa jambo kuu ni kisasa vifaa muhimu vya kinga - mask ya gesi. Kwa hivyo, pata alama zaidi ili kuongeza sio tu uzoefu wa shujaa, lakini pia kuboresha ulinzi wako katika eneo lisilo la kawaida kama hilo.

Inaangazia Njia za Siri za Stalker 2

  • Vipengee vya jitihada. Katika kila hatua ya mod hii, unaweza kupata mabaki mapya - vifaa vya huduma ya kwanza, bastola na bunduki za mashine, pamoja na vyombo vya thamani ambavyo unaweza kupata siri vifaa muhimu.
  • Kupitishwa kwa njia mpya. Sasa, kama mhusika mkuu, lazima ushirikiane na wahusika wengine, kwa sababu huwezi kukabiliana peke yako. Kila eneo jipya litakamilika kwa ufanisi ikiwa utashirikiana na mashujaa wapya.
  • Mazungumzo na mwingiliano. Hakika unapaswa kuzungumza na wafuatiliaji wengine. Wataweza kukutumia data mpya kuhusu eneo lililoambukizwa. Na kwa hili, unaweza pia kupata zawadi mpya katika mchezo.
  • Katika Njia za Siri za Stalker za mchezo, mkondo ambao unaweza kupakua bure kabisa kutoka kwa portal yetu ya mchezo, lazima ufuatilie maeneo yote kila wakati - baada ya yote, mutants zinaweza kuonekana bila kutarajia. Tafuta lugha ya kawaida na unaowasiliana nao ili ukamilishe kwa mafanikio hatua zote za mchezo wa mod hii.

Katika ukurasa huu, kwa kifungo hapa chini unaweza kupakua Stalker Secret Trails 2 kupitia torrent bila malipo.

HABARI:
Mwaka wa toleo: 2011
aina: Hatua
Msanidi: GSC Mchezo Ulimwengu
Mchapishaji: Timu ya AMK
Aina ya toleo: Weka upya
Toleo la mchezo: 1.0004
Toleo la Mod:mwisho
Lugha ya kiolesura: Kirusi
Lugha ya sauti: Kirusi
Kompyuta kibao: Imeshonwa

MAHITAJI YA MFUMO:
✔ Mfumo wa uendeshaji: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Kichakataji: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (au zaidi)
✔ Kadi ya Video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Kadi ya Sauti: Kifaa cha sauti kinachooana na DirectX® 9.0c
✔ Nafasi ya bure kwenye diski kuu: GB 13

MAELEZO:
Mod "Njia za Siri 2" inategemea nyongeza "Njia za Siri". TT2 ni hadithi mpya ya Vivuli asili vya Chernobyl. Hadithi mpya, ambayo imeunganishwa na jitihada zinazojulikana tayari kutoka kwa TT, na ambayo inaonyesha kwa kina zaidi sababu ya kuonekana kwa mhusika mkuu katika Eneo hilo. Lengo kuu ambalo linasimama mbele yake sasa ni maalum kabisa na wazi. Mapambano ambayo yalijulikana kutoka HC5 na TT yamefanyiwa mabadiliko mengi. Imeongezwa na kusahihishwa, ili kurekebisha makosa mengi na njama "gags", na pia kufunua kikamilifu hadithi kuu ya hadithi.

Njia za siri 2

Muundo mpya: menyu kuu iliyosasishwa na kofia iliyosasishwa, skrini mpya za upakiaji, ikoni mpya za orodha, maudhui ya muziki ya mchezo (mitungo na vipande vya muziki vilivyotumika: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, AuktsYon na wengine wengi). Takriban NPC za jitihada zote zimetolewa, monologues za sauti zimeongezwa.

Idadi kubwa ya wahusika wapya wameongezwa: monsters mpya, vitu na vitu. Vikundi vitatu vipya: Madereva, Walinzi wa Amani na Wawindaji. Ilibadilishwa Electro-Chimera na Kimera mpya cha Bald. Wafanyabiashara wamebadilishwa: Borov anaongoza katika Baa, Barman anasimamia Cordon, Sidorovich (inayojitayarisha tu kuwa mfanyabiashara mwenye ushawishi) iko katika kijiji karibu na Kikosi cha Kulinda Amani. Lakini katika mwendo wa njama hiyo, kila kitu kitabadilika na wafanyabiashara watachukua sehemu zao "zinazostahili", wakiwa wamekubali hapo awali na kuweka biashara moja "kubwa", ambayo baadaye itabadilika sana katika Kanda. Dolgovtsy hakika watachukua Bar, wakiwafukuza vijana kutoka huko, ingawa haitakuwa rahisi, msaada wa GG utahitajika. Hii itakuwa hali ya kifungu sahihi cha njama. Mwisho unatekelezwa kwa njia tofauti kabisa. Mchezo sasa una mwisho tatu. Sahihi (sahihi kwa masharti) - moja. Haitakuwa rahisi kukamilisha.

Imeongeza maeneo 4 mapya: Jiji lililokufa, Msitu, Vinamasi, Kikosi cha Kulinda Amani. Mabadiliko kati ya viwango, kinachojulikana kama "Njia za Siri", sio thabiti. Kutakuwa na idadi kubwa yao, lakini, kama sheria, Njia zitaongoza hadi mwisho mmoja, njia ya kurudi italazimika kutafutwa au kupokelewa kutoka kwa wahusika wa njama. Baadhi ya kuvuka kwa utulivu tu katika sehemu inayokaliwa ya Kanda (Bar-Dump-Agroprom-TD-Cordon), pamoja na Pripyat-Chaes.

Idadi kubwa ya vitu vya utafutaji vinavyojulikana kutoka TT vimefichwa katika maeneo mengine. Sasa unapaswa kutafuta kila kitu tena.

Aliongeza silaha mpya na mabaki. Mazingira ya somo pia yamepanuka.

Mpangilio wa muziki katika Baa umebadilishwa. Aliongeza Tote - unaweza "kwenda juu" vizuri katika suala la fedha. Ili kuweka dau, unahitaji kuzungumza na Mweka Bookmaker. Uwezekano wa kushinda (kama katika bahati nasibu halisi na bahati nasibu zingine) ni bahati nasibu.

Soma kwa uangalifu mazungumzo na ujumbe wa SMS - kutakuwa na "vidokezo" vingi, habari nyingi muhimu na muhimu ambazo hazijaonyeshwa katika kazi.

Hood na mionzi

Ili kiwango cha mionzi kifanye kazi kwenye kofia mpya, ni muhimu kunyongwa dosimeter kwenye ukanda, ambayo iko mara moja kwenye kit cha kuanza cha shujaa Mkuu. Baadaye, ni muhimu kuhakikisha kuwa kifaa hiki hakipotee kutoka kwa hesabu na hakijaondolewa kwenye ukanda. Ikiwa unapoteza ghafla dosimeter, inauzwa na wafanyabiashara. Katika hood mpya, kazi zinaonyeshwa kwenye skrini kwa namna ya ujumbe wa SMS (hakuna barua kubwa zaidi katikati ya skrini inayoonyesha kazi iliyopokelewa), kuwa mwangalifu, usikimbilie. Na bado, wakati kama huo uligunduliwa kwamba hadi mara ya kwanza dosimeter haikupachikwa kwenye ukanda, mabomu hayakuchukuliwa kwa mkono. Mara tu walipotundikwa kwa mara ya kwanza, kila kitu kilikuwa sawa na mabomu hayo. Kata simu mara moja.

Kuhusu mionzi:
1) Kitengo cha kupima kipimo cha mionzi kilichokusanywa ni Roentgen, au Rem.
2) Kipimo kinaonyesha kiwango cha usuli kuzunguka mchezaji kwa mshale.
3) Mabaki ya mionzi pia hugunduliwa na dosimeter wakati kwenye ukanda.
4) Kuna viwango vya mionzi isiyo ya kuua.
5) Antirad moja haiondoi mionzi yote, lakini kuhusu 20 - 25 Roentgens.
6) Artifacts kwamba kuondoa mionzi, kuondoa kipimo kusanyiko. Lakini antirad bado inafaa zaidi.
7) Kiwango cha mionzi huondolewa yenyewe kwa muda, lakini polepole sana.
8) Kwa mkusanyiko wa 150 R, uvumilivu huanza kuzorota - hutumiwa kwa kasi, hupona polepole zaidi.
9) Kwa mkusanyiko wa 300 R, psi-afya huanza kuzorota, sio kabisa, lakini inaonekana sana. Ni muhimu kupunguza kipimo cha mionzi kwa kiwango cha kukubalika (chini ya 300 R) na psi-afya, katika siku za usoni, itarudi kwa kawaida.
10) Pia, kutoka 300 R, afya huanza kuzorota, kiwango chake cha juu kinaanguka. Sio mbaya, lakini inachanganya mchezo katika hali iliyowaka.

Wakati 600 R hujilimbikiza, mionzi inakuwa mbaya - afya hupungua hatua kwa hatua hadi sifuri, hakuna kikomo cha chini cha afya. Kwa mkusanyiko zaidi wa kipimo, kiwango cha kupungua kwa afya huongezeka, mchakato usioweza kurekebishwa hutokea.

Matatizo yanayowezekana

Kuondoka kwa maeneo makubwa kunawezekana, pamoja na wakati wa kusonga kutoka eneo hadi eneo. Kupunguza mipangilio ya graphics husaidia katika kesi hii. Wakati wa kuondoka wakati wa kuhamia eneo lingine, uhifadhi wa kiotomatiki, kama sheria, unabaki kufanya kazi. Pakia tu autosave na ndivyo ilivyo.Katika msitu, ajali inawezekana na mashambulizi ya pili ya tatu ya mtawala, katika kesi hii ni vyema kutuma haraka mtawala kwenye paradiso ya mtawala.

1) Inashauriwa si kutumia "kuokoa haraka", lakini kuokoa kupitia orodha au console, ili kuepuka kuokoa kuokoa. Okoa kabla ya kuhamia eneo linalofuata, endapo tu.

2) Kuondoa rocking ya kamera wakati wa kutembea, unahitaji katika faili: mtumiaji. pata kamba kwa mpangilio wa alfabeti: cam_inert na uweke thamani hadi 0. Kwa chaguo-msingi, kuna - 0.7.

TAZAMA
»»»Hakikisha mara moja, mwanzoni mwa mchezo mpya, unahitaji kunyongwa dosimeter kwenye ukanda wako, bila hiyo kiwango cha mionzi haitaonyeshwa na mabomu hayatachukuliwa. Kunapaswa kuwa na kipimo kimoja tu katika hesabu yako!
»» »Silaha nyingi ziko kwenye kufuli ya usalama, ili kuiondoa tunabonyeza nambari

Vipengele vya kupakia tena:
Mchezo:
"Hakuna kitu kilichokatwa / hakuna kinachorekebishwa tena
"Toleo la mchezo: 1.0004
»Toleo la mod: mwisho

Kiwanja:
»Njia za Siri za Mod 2. + Autumn Aurora 2
»Kirusi (ilisasishwa)

Virutubisho:
»R2 - ikiwa unacheza kwenye mienendo
»R1 - ikiwa unacheza kwa takwimu
»ENB - athari za ziada katika mitindo, michoro iliyoboreshwa
»Kuchora nyasi (weka kama unavyotaka)
»Reticle inayolenga (iliyowekwa kwa mapenzi)
»Pembe ya kutazama (imewekwa kama unavyotaka)
»Ramani ndogo juu (weka unavyotaka)

Utangulizi

Njia za Siri 2 ni hadithi mpya ya Vivuli asili vya Chernobyl. Hadithi mpya, ambayo imeunganishwa na jitihada zinazojulikana tayari kutoka kwa TT, na ambayo inaonyesha kwa kina zaidi sababu ya kuonekana kwa mhusika mkuu katika Eneo hilo. Lengo kuu ambalo linasimama mbele yake sasa ni maalum kabisa na wazi. Mapambano ambayo yalijulikana kutoka HC5 na TT yamefanyiwa mabadiliko mengi. Imeongezwa na kusahihishwa, ili kurekebisha makosa mengi na njama "gags", na pia kufunua kikamilifu hadithi kuu ya hadithi.

Vidokezo vidogo vya kupita

Weka dosimeter tangu mwanzo na usiondoe ili kuepuka matatizo na mabomu. Dosimeter inapaswa kunyongwa kila wakati - hata wakati wa wizi, wakati kila kitu kinaweza kuwekwa kwenye mfukoni hadi wizi yenyewe - kuondoka dosimeter kwenye ukanda, na mfuko wa kulala daima unabaki katika hesabu na GG. Shida na mabomu kawaida huibuka baada ya wizi. Kunapaswa kuwa na dosimeter moja katika hesabu yako na hutegemea ukanda wako. Kiasi cha mionzi iliyokamatwa inaweza kutazamwa kwa kubonyeza kitufe cha TAB (kwa chaguo-msingi). Ikiwa, hata hivyo, mabomu yamekoma kushughulikiwa - tunaanza "shamanize", kwa mwanzo tunaangalia - ikiwa dosimeter ya pili (ya tatu, nk) iko karibu na hesabu - unapaswa kuuza na kwenda mahali pengine. , kutupa nje mabomu moja kwa moja na mara moja juu ya ardhi na kuchukua, kuondoa / kuweka nje / hutegemea dosimeter kwenye ukanda, kuweka swag NZIMA kwenye shingo chini ya panties pamoja na dosimeter, kuchukua dosimeter moja, hutegemea kwenye ukanda, chukua grenade moja - lazima ichukuliwe, baada ya hapo tunachukua swag nzima SIO MARA MOJA lakini kwa kipande.

Hifadhi katika maeneo muhimu, kabla ya kuhamia eneo lingine, kabla ya kuchukua na kujisalimisha, au baada ya kukamilisha kazi, hasa ikiwa huna uhakika kwamba umechagua njia sahihi, au hujui ikiwa kutakuwa na kutoka kwa eneo hilo. utaenda kuhamia. Hii itasaidia kucheza tena ikiwa hitilafu fulani imetokea. Soma kwa uangalifu mazungumzo na wahusika, vidokezo vingi vilivyomo kwenye mazungumzo - unaweza kufanya viwambo vya mazungumzo kwa kushinikiza kitufe cha F12.

Tafuta maiti za maadui waliouawa kwa vitu vya kutaka - pumbao, sehemu za kadi. Maiti hupotea baada ya kuanza upya na hata zaidi baada ya kuingia tena kwenye eneo hilo.

Kwa kutolewa kwa Sasisho, vitu vingi havifichwa tu, lakini pia vinaweza kuwa katika maeneo tofauti kwa wachezaji tofauti na kwa uchezaji tofauti, uangalie kwa makini zaidi.

Wahusika wa jitihada lazima walindwe, vizuri, kila mtu anayecheza Stalker anapaswa kujua sheria hii, kwa wale wanaopenda kupiga risasi kuna michezo mingine ya ajabu. Ikiwa bado umeua shauku, ni bora kucheza tena, na sio kuuliza nini cha kufanya, basi utajikuta kwenye plug isiyoweza kupitishwa, italazimika kucheza tena mengi zaidi.

Mpito kati ya maeneo - ni Njia za Siri, zingine zinapaswa kuangalia, zingine hupewa kwa kukamilisha kazi, zingine ni za muda, zingine ni za kudumu, zingine hufunguliwa na mabaki maalum yaliyopatikana - "miongozo". Kutakuwa na maelezo tofauti ya mabadiliko.

Kwenye kifungu hicho - utaibiwa mara kadhaa wakati wa mchezo, ikiwa haujaridhika na usawa huu, weka mali yako kabla ya wizi, kisha uiondoe. Majambazi huchukua vitu hivyo kutoka kwa hesabu ambayo inaweza kuwekwa kwenye stash, iliyobaki inabaki na GG na haipotee wakati wa wizi. Dosimeter haijaondolewa na lazima ibaki kwenye ukanda; shida za kuchukua mabomu huibuka haswa baada ya wizi. Pia, baadhi ya Waajemi, ambao, kwa mujibu wa mchezo, wanahitaji kukabidhi mali zao kwa muda, kisha wanaporudi, hawapei vitu vyote - pia ni bora kupiga mbizi kabla ya "kuvua".
Sasa, baada ya wizi huo, pesa zilizochukuliwa na majambazi zinaweza kurejeshwa - tafuta maiti za wakosaji, utaona pakiti za pesa kwenye hesabu ya majambazi - hizi ni pesa zako, na pakiti za pesa zinaweza kuanguka kutoka kwa wengine. maiti (sio zote).

Katika mpito wa kwanza wa Pripyat, utaibiwa hadi mfupa, kwa hivyo unaweza kuweka vitu vya thamani kabla ya kwenda kwa MG huko Forester, au uhifadhi kwenye Mozart na utengeneze kache huko MG. Pesa yako pia itapotea. Kabla ya mpito yenyewe, tunachunguza kwa makini maji taka - tunachagua diary ya Krol kutoka kwenye sakafu, itahitajika baadaye.

Usiagize kila kitu kwa wafanyabiashara mwenyewe - wanaweza kwenda kwa matembezi, basi huwezi kuipata. Pia, wakati wa kuagiza idadi kubwa ya vitu, vitu hivi "hutupwa nje" kutoka kwa hesabu ya wafanyabiashara, ambayo inaongoza kwa kufungia mchezo na hata kunyongwa wafu. Ni bora kujiandikisha ikiwa unajua unachofanya na utafute vitu tu wakati vimepotea. Ikiwa hujui - usijaribu, ni bora kuuliza katika somo - labda unaweza kufanya bila kipengee hiki, kutakuwa na motisha ya kupitia mod mara ya pili. Ikiwa unataka kusajili kitu kwa biashara, iandike kwa nakala moja; kupata vitu kadhaa vya aina moja, ni bora kuokoa / mzigo karibu na mfanyabiashara - bidhaa itaonekana kuuzwa tena. Kabla ya kujiandikisha, fanya nakala za faili ambazo utahariri ili uweze kurudi ikiwa uhariri haujafaulu, unapaswa pia kurejesha faili asili baada ya kupokea vitu unavyotafuta na hitaji lao kutoweka. Iwapo uhariri na urejeshaji usiofaulu wa faili zilizohaririwa katika hali yao ya asili, pakia hifadhi zilizohifadhiwa kabla ya kufanya uhariri, vinginevyo hitilafu haziwezi kuepukika.

Fuatilia kiwango cha mionzi iliyokamatwa - kwa maelezo zaidi kuhusu viwango, angalia maelezo ya mod. Weka sanaa kwenye ukanda kwa mujibu wa mali zao na uhakikishe kuwa sanaa ya mionzi inalipwa na sanaa ambayo huondoa mionzi, pia ni kuhitajika kulipa fidia kwa mali mbaya ya sanaa fulani na mali muhimu ya wengine, sanaa ya kupika - modifiers kawaida. kuwa na sifa nzuri zaidi, na hasi hupungua.

Vidokezo vya wahusika wa pambano (1)

Nitaelezea matatizo ya kawaida ambayo yanaweza kutokea kwa baadhi, sitaelezea wahusika wote.
Usikimbilie kukamilisha kazi mara moja kuua Waajemi wengine - zinaweza kuwa muhimu au zinaweza kukupa kitu maishani mwako. Mauaji sio mwisho yenyewe kwa Stalker hata kidogo.

Tunapoendelea kutafuta Vasilyeva ni vyema kuua mtawala kabla ya kukutana na Vasiliev. Vasiliev inaweza kuwa butu katika pango - sisi kwenda chini katika pango na kumsukuma katika punda, lazima kuja nje, kama kukimbia nje mbele yake, basi anaweza kukaa huko. Unaweza kuokoa hadi ushuke ndani ya pango na kuzungumza naye - kuokoa ijayo - baada ya kuondoka pangoni, ni bora sio kuokoa kwenye pango. Tunasaidia huko Yantar Vasiliev pigana na Riddick, jinsi kazi itakavyofanya kazi, nenda kwake na kuzungumza, kumsindikiza hadi kambini na kuzungumza naye. Denom, na tu baada ya kuzungumza na Denom kwenda kwenye bunker kwa Sakharov.

Wengi hawawezi kupata Grieg katika MG, ingawa wanaona alama na kusikia sauti yake ya salamu. Tembea kuzunguka vyumba na umpate - yuko kwenye ghorofa ya pili kwenye chumba cha kufa.

Usikatae kusaidia Kwa karani katika upigaji risasi wa wanajeshi huko Chernobyl-1, basi atatoa kidokezo kwa kesi hiyo na dawa za Sulemani... Pia inabidi apige risasi jasusi. Ikiwa alikufa mikononi mwa jeshi, rudia. Ikiwa hawezi kumpiga risasi mpelelezi, basi akaangusha pipa yake, akamuuza pipa iliyopakiwa, au kutupa karibu naye, chukua na kufanya kazi yake chafu, vinginevyo utalazimika kuchafua mikono yako na mauaji ya mtu asiye na upande wowote.

Wakati waliokolewa Roho kutoka kwa mamluki kwenye kazi Mtaalamu wa matibabu ni muhimu kumlinda kutokana na kuumia (na bila shaka kutoka kwa kifo), kwa sababu wakati wa matibabu Mpiga risasi inayojumuisha Monolith, Roho pia atakuwa monolith na kuwa adui baada ya bongo Mtaalamu wa matibabu... mzimu anautuma kuua Charon, mhusika wa kutaka, kwa hivyo hatuna haraka ya kummaliza, lakini tunajibu ujumbe Mtaalamu wa matibabu kuja kwake.

Tabia nyingine ya kutaka - Fang, pia inahitaji ulinzi wakati wa kuongoza ili kuonyesha mpito kutoka Pripyat hadi Mabwawa. Baadae Fang atatokea AU, ambapo atalazimika kuokolewa kutoka kwa mamluki tena. Kwa mzungumzaji Fang itaonekana baada ya kukamilisha kazi zote Hesabu na pia tutapata hati katika X-16 - kompyuta ndogo.

Wahusika wengine hubadilisha maeneo yao ya kupelekwa, na ikiwa unahitaji kupata mtu katika sehemu moja, na ukachelewesha utaftaji wake, anaweza kuwa mahali tofauti, na anaweza kukosa tena mazungumzo muhimu.

Mhudumu wa afya anahama kutoka uwanjani hadi kwenye nyumba iliyo na duka la mboga, kwa hivyo hatucheleweshi kutafuta PDA kwa Borova na kupanda kwa Pripyat, kwa nakala ya PDA kwa Kwa mzimu lazima tuende kabla ya dhoruba ya Bar, Roho itatuma kwa Mchawi, na moja kwa Kwa mhudumu wa afya. Mtaalamu wa matibabu katika duka la mboga haitatoa kazi kwa mauaji Mchawi, itahamia kwenye duka la mboga baada ya kushambuliwa kwenye Baa na "Dolg".

Mchawi inasimama nyuma ya uzio karibu na mpito wa Mabwawa, unaweza kuikaribia kwa kutumia teleport kwenye gereji, tunasoma kwa uangalifu mazungumzo na mzimu... Njia ya nyuma kutoka Mchawi iko karibu na gereji sawa kwa nje - teleport itarudisha GG kwenye eneo linaloweza kucheza la eneo hilo.

Unapoingia kwenye Upau kwa mara ya kwanza, pata mtu anayefuata mkondo Sokhatogo na kuzungumza naye, kisha na Prince na tena na Sokhatym- matawi kadhaa kwenye njama huanza kwa usahihi na mazungumzo naye - fanya kazi Prince kutafuta kache Semetsky na kisha utafute PDA Borova... Tunachukua mara moja kutoka Prince kazi ya kukabiliana na mhusika Zheka- kutoka kwake utafutaji wa cache utaanza Semetsky... Usisahau kuzungumza na Borovoy- atasema hivyo Hesabu, mkuu wa usalama wa eneo hilo pamoja na vijana, kuna kazi kwa GG. Kazi ya kwanza Hesabu inaweza kufanywa mara moja kwenye eneo moja - haitachukua muda mwingi. Unaweza pia kwenda moja kwa moja kwa fundi Potapov kwenye Baa na uchukue misheni ya kupata mpango wa minigun - jambo kuu wakati wa kushughulika na umati wa pepo wabaya. Ili kuanza kutafuta PDA Borova ni muhimu kukamilisha kazi zote za "Deni" katika TD, kupata mpito wa TD-Cordon, tunaporudi kwenye Bar, tunakabidhi gari ngumu. Kwa mkuu na kuja Borov- muulize kuhusu kazi - usichanganyike na safari za mzunguko.

Wengi hufa kabla ya kukamilisha kazi mfuatiliaji anayeitwa Noodles... Ninashauri tunapoenda upande wa Takataka kutoka kwa Baa kwa mara ya kwanza, jambo la mwisho kwenda kwa jambazi aliyekithiri kwenye Baa kwenye baa yenyewe na kuchukua agizo kutoka kwake. Noodles, ila baada ya hili na ukimbilie kwenye Takataka, ikiwa ujumbe kuhusu kifo ulikuja Noodles- inaweza kurudiwa. Tabia hii anapenda kufa katika anomalies, kuanguka juu ya fangs ya boars na kutambaa chini ya risasi ya majambazi, kumuua, na si lazima - tu kuzungumza naye. Zaidi ya hayo, haitajiki - uwezekano mkubwa atakufa. Nitatoa kidokezo kwa Kale, utahitaji kuuliza juu yake Borova.

Baada ya kuzungumza na Noodles wanatafuta Zheku- yuko kwenye bohari, unaweza kupata na Tanker kwenye dampo la Taka nyuma ya eneo la maegesho lililotelekezwa - atazungumza ikiwa atachukua shajara ya mtunzi kwenye bomba la maji taka la MG. Krola, au umkaribie baada ya asili ya kwanza kwenye X-18 - kutakuwa na monsters wachache kwenye ziara ya pili ya X-18. Tankman inatoa kidokezo mahali ambapo biorada imeshuka.

Kushoto, ambaye anaomba kumtafuta na kumshawishi ajiunge na Uhuru Lukasz, anauliza kumletea silaha na suti - lazima wawe na huduma kabisa na wawe katika hesabu katika nakala moja. Baada ya kumletea kila anachohitaji na kumpa, usimfuate, jaribu kuwa naye nje ya eneo la maisha, ili atafika AU bila shida, lakini ni bora kuwa maeneo mengine kabisa. , anahitaji muda wa kwenda kwenye mzungumzaji. Kwa macho, hata usipomwona, anaweza kufa. Ukienda moja kwa moja kwenye Takataka baada ya kumpa vifaa, unaweza kumuona akizunguka kwenye Taka, basi anaweza kuuawa na mamluki wanaokutana tunapobeba bunduki kutoka. Besa Petrenko, na nguruwe zinaweza kukutana, na majambazi kwenye kituo cha ukaguzi pia hawana uwezekano wa kumruhusu. Pia katika maisha, anaweza kuanguka katika hali isiyo ya kawaida. Baada ya kuzungumza na Mwenye mkono wa kushoto kwenda chini Varyag shimoni huku akikimbia kwenye miduara Kushoto tayari anafika AU kwa utulivu. Kwa sababu za usalama, unaweza kupachika lebo Kushoto na umtazame akisogea - unaweza pia kuwa mwangalifu usimkaribie sana.

Lengo kwa mkuu Yarofeeva kwenye kituo cha ukaguzi anatoa Varangian baada ya kuzungumza na Bartender, lakini atazungumza tu baada ya duru za kuzimu. Mimi mwenyewe Yarofeev itaonekana baada ya kuzungumza na Bartender tunapokuja kwake kutoka Varyag.

Petrenko ataonekana katika TD baada ya kutetea kwa mafanikio "Deni" kutokana na shambulio la majambazi kwenye ziara ya kwanza kwa TD. Nahitaji kuzungumza na Voronin kisha na Sobolev na tena na Voronin.

Baada ya kushawishiwa Kushoto(yaani, walimletea kile anachoomba) na akaenda kwa AC kwa "Svobodovtsy", na pia ikiwa walizungumza naye. Bartender na kisha na Varyag kuhusu mkuu Yarofeeva, kwenye Upau itaonekana Kitafuta njia, Ninapendekeza kwenda kwenye kazi kabla ya safari ya kwanza ya mafuta ya dizeli Kitafuta njia kukutana na Incognita, baada ya mkutano huu Kitafuta njia kutakuwa na kazi ya mafuta ya dizeli - unaweza kuikamilisha njiani.

Bahili Na Parafujo mara moja wachukue nafasi zao baada ya sisi kuchukua jukumu la kuvamia Kizuizi.
Mlinzi wa Svoboda katika mtengenezaji wa bunduki anaonekana baadaye kidogo.

Vidokezo vya wahusika wa kutaka (2)

Bahili katika moja ya Jumuia anauliza kuleta mkate na anasema kwamba unahitaji kuzungumza na Sidorovich katika eneo la walinzi wa amani - anajua wapi Mwokaji mikate kupata, unahitaji kuwa na muda wa kuzungumza na Sidorovich akiwa eneo hili, kisha anahamia Cordon hadi "mahali pake" maarufu, ambapo anaongoza Mwokaji mikate hatatoa.
Baada ya sisi kuleta unga Mwokaji mikate na uchukue jukumu la kisanduku cha zana kwenye chumba cha nyuma kutoka Mwokaji mikate msaidizi wake atatokea - Vano, pia atakuwa na kazi moja kwa GG - kuleta sanduku na migodi, nakushauri uhifadhi kama kuna mkutano wa "joto" na Wanyang'anyi, kiongozi wa Wanyang'anyi Razuvaeva basi kutakuwa na kipande cha ramani iliyo na kashe Semetsky, unaweza kukamilisha kazi ya Wanyang'anyi kwa njia tofauti - kifungu zaidi cha hadithi kinaweza kutegemea kifungu chako.

Sviblov na kikundi cha wachimbaji iko kwenye Rada na njia ya kwanza yake lazima ifanyike kwa kazi Mtoa taarifa kwa msaada wa wachimbaji. Mtoa taarifa inatoa sehemu ya kukabidhiwa kwake, ina chakula, vifaa vya msaada wa kwanza, vodka - kwa ujumla, kila kitu Mtoa taarifa ilikupa hitaji la kuileta ikiwa nzima na kuirudisha Sviblov, hakikisha usitumie vifaa vya msaada wa kwanza kupita kiasi na usitumie kutoka kwa kifurushi, kazi itaning'inia. Wengine huja kwa Rada kutoka kwa Amber kwa mara ya kwanza na kupata Sviblova wafu - kwa nadharia Sviblov inaonekana anahitaji usaidizi, kwa hivyo unahitaji kumwendea kwa kuchukua kazi kutoka Mtoa taarifa, si lazima kuingia kutoka AU, lakini sehemu inapaswa kupitishwa. Usiache monsters na NPC za adui karibu na maegesho ya kikundi Sviblova... Pia kamilisha kazi zote Sviblova katika mbinu ya kwanza kwake - juu ya super-bloodsucker, juu ya msaliti na kwenda chini kwa X-10 kwa nyaraka na systemist. Kuwa wa kwanza kuchukua kitengo cha mfumo kwenye ngazi ya juu, mara nyingi hutupwa na burers, iko kwenye chumba mbele ya chumba na pengo ambalo exit kutoka X-10 inaonekana. Baada ya kupata kila kitu katika X-10, jaribu kufuta maadui wote, ili baadaye kutakuwa na matatizo kidogo katika ziara zinazofuata.

Utapokea lini kutoka Hesabu kidokezo kuhusu nini Sviblov inaweza kutoa mpito kwa MG, kisha uwe tayari mara moja juu yake na uende. Kunyakua walkie-talkie kwa Zakhara, irudishe njiani. Uhamisho kutoka Sviblova katika MG muda na kisha kutoweka. Ikiwa ulipokea kidokezo kutoka Hesabu lakini bado siko tayari kwenda kwa MG a to Sviblov bado kuna kazi ya kufanya, usianze tu mazungumzo naye kuhusu mpito. Usisahau katika safari hii ya MG kupata mhusika nje kidogo ya MG ambaye atafafanua hali hiyo na Mohammed... Safari ya MG inapaswa kufanyika kabla ya kushambuliwa kwa Bar na "Deni".

Mahomet itakupata peke yako - unahitaji tu kumaliza mazungumzo na Sidorovich kwenye Cordon atakapohamia mahali pake panapostahili. Semetsky katika Sarcophagus itaonekana baada ya kuzungumza na Mohammed.

Ikiwa ulichukua kazi fulani na kuikamilisha, usicheleweshe utoaji wake. Baada ya dhoruba ya Baa na "Deni", baadhi ya wahusika kutoka Bar kumwaga - hivyo kujaribu kukamilisha na kurejea katika kazi zote kwa questmen katika Bar kabla ya dhoruba. Baada ya kuvamia Baa na Madeni, hautapata Borova, Hesabu na Kitafuta njia. Prince watauawa. Ikiwa kuna kazi yoyote kwao - yakamilisha kabla ya kuchukua Mwamba, dakika ya mwisho - kabla ya kuchukua Kadi ya Mwambaa kutoka Borova.

Vivuko vya Njia za Siri 2 (1)

Katika Njia za Siri 2, mabadiliko mengi kati ya maeneo (pia ni njia za siri) inapaswa kufunguliwa wakati wa mchezo. Baadhi ya haja ya kupatikana kwa ajili ya kazi fulani, baadhi ya kupatikana kwa vidokezo, baadhi ya wazi sanaa maalum - "Guides", wanapaswa kupatikana na kupelekwa Pathfinder - stalker katika Bar, mtaalamu katika Siri Trails. Mabadiliko mengine yanakuwa ya kudumu, mengine yatatoweka baada ya muda fulani.

Mara moja kuna mabadiliko katika maeneo yanayojulikana kusini mwa Baa - kutoka kwenye Jalada na kurudi - hadi Cordon, hadi Agroprom, hadi Bonde la Giza na hadi Baa.

  • Mabadiliko ya hatua ya awali ya mchezo kabla ya simu ya kwanza kwa Pripyat

    Mwanzoni mwa mchezo, kabla ya ziara ya kwanza kwa Pripyat, mabadiliko yote ni ya muda mfupi na hutolewa kwa wakati mmoja - kuhamia eneo lingine, na mpito kutoka kwa eneo jipya lazima kupatikana / kupata. Baada ya kupokea mpito, ujumbe "Njia Mpya!" Inatokea, katika PDA unaweza kuona kwenye ramani ilipo. Ugumu kuu unasababishwa na mpito kutoka kwa Amber hadi Msitu, lazima uipate mwenyewe. Sakharov anatoa kidokezo kinachoeleweka mahali pa kumtafuta - katika sehemu ya mashariki ya eneo la chini kuna basi, ndani yake, katika Waziri Mkuu wa Awali, tunaamka baada ya kutolewa tunapoenda kuchukua vipimo na Kruglov. Ni muhimu kutembea karibu na sehemu ya kaskazini ya basi - ambapo cabin iko, kifungu kitafungua kwa hatua fulani. Mpito mwingine unaweza kusababisha ugumu - kutoka MG hadi Msitu, kwa maagizo ya Forester, kuleta sanduku na vifungu, baada ya kuzungumza na Leila anasema kwamba ni muhimu kumkaribia Mwongozo, ambaye alileta GG kwenye skete, fanya. usisahau kuhusu hili na umkaribie - atachukua GG mahali tayari inajulikana na mabadiliko kutoka MG hadi Msitu yatafungua tena kwa kupita moja. Mpito wa Pripyat unampa Grig, tunasoma kwa uangalifu mazungumzo naye na kuokoa mara baada yake, mpito ni wa wakati mmoja, na ikiwa umeweza kupiga mbizi ndani ya maji taka, basi hakutakuwa na njia ya kurudi - unaweza kutoka nje. hatch, lakini hatutarudi chini kwenye mfereji wa maji machafu. Katika maji taka, usisahau kuangalia chini ya miguu yetu - tunachagua diary ya stalker Krol, basi itahitajika, haina kutoweka kutoka kwa hesabu.

Baada ya kuhamia Pripyat, tunaanguka kwenye vifungo vya "Monolith", kumbukumbu ya GG inagonga kabisa na anaanza kumtumikia "Monolith" kwa imani na ukweli. Mabadiliko zaidi yanatolewa na kiongozi wa "Monolith" Charon, kutuma GG kutekeleza kazi mbalimbali.
  • Mpito wa ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Mpito kwa ChNPP-2 (hii ni sehemu ya kaskazini ya ChNPP, sehemu ya kusini itaitwa ChNPP-1) inatolewa pamoja na kazi ya Charon kuharibu "makafiri". Kifungu hicho iko katika sehemu ya juu ya Sarcophagus (mambo ya ndani ya mmea wa nyuklia wa Chernobyl) katika chumba ambacho jiwe la Monolith yenyewe iko. Tunapanda kwenye kiboreshaji, tunaona jiwe na teleport, tunapiga mbizi kwenye teleport na kujikuta kwenye ukuta, kisha kando ya boriti iliyoelekezwa ya muundo ulioharibiwa tunapitia pengo kwenye ukuta na kwenda kushoto hadi huacha, kisha tunageuka kushoto tena na kujikuta kwenye mpito.
    Njia ya kurudi kwa Sarcophagus itakuwa katikati ya kinu cha nyuklia cha Chernobyl-2 karibu na Sulemani.
    Kazi inayofuata ya Charon ni kusafisha bunker ya udhibiti wa Monolith, unahitaji kuingia ndani yake kutoka kwa Chernobyl-2 ambapo kwa PM ya Asili tunaacha Bunker mwishoni - upande wa magharibi wa Chernobyl-2, mabadiliko yanaonyeshwa. ramani. Mpito huu utatoweka mwishoni mwa mchezo.
    Baada ya hapo, Charon atatuma kwa Pripyat kwa dawa kwa Feldsher. Njia ya kwenda kwa Pripyat iko kwenye Chernobyl-1, ili kufika Chernobyl-1 tunashuka kwenye vyumba vya chini ambapo waliwapiga risasi wahudumu kwenye mgawo wa kwanza. Mwishoni mwa ukanda, katika mgodi na ngazi iliyovunjika ya ond, kutakuwa na mpito, mahali hapa, katika Asili, tunajikuta katika Sarcophagus kutoka Chernobyl NPP-1. Kutoka ChNPP-1 si vigumu kupata kifungu cha Pripyat. Aliyepita PM Awali anaweza kupata mabadiliko haya yote kwa urahisi. Mabadiliko haya yatakuwa ya kudumu hadi mwisho wa mchezo, isipokuwa kwa ubadilishaji wa Bunker ya Kudhibiti.

Huko Pripyat, GG itamsaidia Monolith kupata nafasi mpya na kuendelea na mazoezi na Mervin. Baada ya mgawo unaofuata wa Charon, Mhudumu wa Afya atamzuia GG na "kuosha" akili zake, GG atakuwa adui wa "Monolith" na atalazimika kukimbia kutoka kwa marafiki zake wa zamani. Mpito kutoka kwa Pripyat hadi kwenye Vinamasi utatolewa na marafiki wapya wa GG - Ghost na Fang, Fang ataonyesha. Mpito ni wa kudumu.

Hapo Vinamasi tutaonana na Daktari, atasaidia kutoka kwenye Mabwawa, atawapeleka Wanderers kwenye checkpoint, kutoka kwao tutapata transition ya kwenda Msituni, kule Porini Wawindaji watasaidia kupata njia. - kwa Maghala ya Jeshi (AS). Njia hii ni ya muda.

Zaidi katika kipindi cha mchezo, tunapaswa kufungua au kupata mabadiliko kati ya maeneo makuu, yanayojulikana sana kutoka kwa PM Asili na mods nyingine, nyingi za mabadiliko haya yatakuwa ya kudumu. Mabadiliko ya muda yatatajwa tofauti.

Mara moja kwenye AU, unaweza kuona kwamba hakuna mabadiliko kutoka kwao, kwa hiyo unapaswa kufanya kazi kwa bidii kwa wenyeji wa AU.

  • Mabadiliko kutoka AU

    Mpito kwa Baa itampa Mtoa habari kwa folda maalum ambayo lazima iletwe kutoka kwa AS Base, ambapo "Svoboda" inakaa, Pathfinder itazungumza juu ya mpito baada ya kidokezo kutoka kwa Lukash - kwa hivyo utalazimika kuleta Wanachama wa "Svoboda" kwa AS Base.
    Pia tunapata mpito kwa Rada kutoka kwa Mtoa taarifa pamoja na kazi ya kusaidia wachimbaji wakiongozwa na Sviblov. Hapa unapaswa kuzingatia wakati kama huo - njia ya kwanza ya Sviblov inapaswa kuwa sawa na maagizo ya Mtoa habari, na sehemu inapaswa kutolewa kwa usalama na sauti. Hauwezi kuchukua kazi hiyo mara moja kusaidia wachimbaji, lakini unganisha safari ya Rada na kazi zingine mahali hapa, jambo kuu sio kuchukua mbali na kifungu kupitia matawi mengine ya njama, na sio kupata. mwenyewe katika hali wakati unahitaji kwenda Sviblov kwenye kazi nyingine na kwa mpito mwingine bila kuchukua kazi kwa msaada kutoka kwa Mtoa habari, unaweza kupata Sviblov aliyekufa tayari au kumpoteza zaidi kwa sababu "zisizoeleweka".

Katika kipindi cha mchezo, tutapata mpito mwingine wa kudumu - Bonde la Giza (TD) -Cordon, tutapata kutoka kwa General Voronin baada ya kukamilisha kazi ya kutafuta majambazi. Karibu na fainali, Voronin itafungua kifungu kingine cha kudumu - Kikosi cha Kulinda Amani cha Bonde la Giza (MK).

Katika kifungu tunaingia kwenye hitaji la kupata Amber. Simu ya kwanza kwa Yantar lazima ipigwe kupitia Eneo la Pori (DT - almaarufu "Rostok" mmea ulio karibu na Baa).

  • Kupanda kwa Amber

    Ili kufungua mpito kutoka Mwambaa hadi DT, unahitaji kukamilisha kazi zifuatazo:
    - kamilisha kazi mbili za kwanza za Hesabu - moja kwenye eneo la Baa, hauitaji mabadiliko yoyote, ya pili - kusaidia Mkuu kwenye Rada, itahitaji mpito wa AC-Rada, tunaipata kutoka kwa Mtoa habari, ni rahisi kuchanganya kwa msaada wa diggers Sviblov;
    - nenda kwa walinzi wa amani eneo la "Dressing Room" au Kikosi cha Kulinda Amani (MK) kisha uongee na Barman, atasema kuwa GG alikuwa anatafuta Hesabu na ana kazi nyingine, ukienda eneo la Baa. , ujumbe utatokea - nenda kwa Hesabu.
    Baada ya kukamilisha kazi hizi, Hesabu itatuma kwa Amber kwa Kaisari kumchukua anatoa tatu za flash, tunapata anatoa flash kwenye eneo la Baa nyuma ya uzio, unaweza kwenda kwa njia ile ile uliyoenda kwenye kazi ya kwanza ya Hesabu. , mara tu tunapopata ujumbe "Njia mpya!" na mpito utapatikana.
    Unaweza pia kuzungumza na kuchukua majukumu kwa DT kutoka kwa Pathfinder - itakuwa kwenye Baa, inashauriwa kwenda kwenye mkutano na Incognito kwenye Agroprom kabla ya hapo - mkutano unawezekana ikiwa unatumia mpito wa muda kutoka kwa Agroprom. kwa chini ya ardhi, iliyoko mitaani katika asili iliyoharibiwa ndani ya chini ya ardhi, mpito huo utatoweka.
    Kwenye DT, unaweza kukamilisha kazi kutoka kwa Pathfinder na kwenda kwa Railwaymen, pia watatupa kazi kadhaa zilizofanywa katika eneo moja.
    Ili kwenda kwa Amber, unahitaji kupata Njia nyingine ya Siri - baada ya handaki na "Fries" tutachunguza eneo la kulia la barabara, karibu na moja ya misitu tutapata Njia ya Siri - sasa tutakuwa na kudumu. mabadiliko ya Bar-DT-Yantar.

Huku Yantar tunakutana na wanasayansi, profesa Sakharov anatoa mabadiliko kutoka Yantar hadi maeneo mengine kwa ajili ya kukamilisha kazi.
  • Mabadiliko kutoka kwa Amber

    Juu ya mafuta ya dizeli - tunapata mara tu tunapopata mpito kutoka kwa mafuta ya dizeli hadi Amber;
    Kwenye Rada na nyuma - baada ya mutants kuwa tagged;
    Kwa Agroprom na kurudi - baada ya mzozo na Profesa Mshiriki Dorodin katika TD.
    Mabadiliko kutoka kwa Amber na nyuma ni mara kwa mara.

Vivuko vya Njia za Siri 2 (2)

Tutapokea moja ya mabadiliko muhimu kutoka kwa Lukash - mpito wa Radar-Pripyat, kama matokeo ya jitihada nyingi za kutafuta PDA kwa Borov.

  • Mpito Rada-Pripyat

    Inaanza, isiyo ya kawaida, na mfuatiliaji Prong, ambaye anauliza kusaidia kuwaokoa marafiki kutoka kwa gereza la majambazi. Bila mazungumzo na Sokhaty, Mkuu atakuwa kimya, hakutakuwa na mazungumzo kuhusu Winchester, kuhusu Zhek mdaiwa ambaye atatoa kipande cha kwanza na kazi ya kukusanya vipande vyote vya ramani na cache ya Semetsky. Baada ya kuleta Winchester kwa Prince, tunakaribia Borov na kuchukua kazi ya kutafuta Courier na PDA iliyopotea pamoja naye. Baada ya kutofaulu na utaftaji wa PDA, ujumbe "Ongea na Borov" unatokea katika TD, tunazungumza - na anasema kwamba watu wa Svoboda wamegundua tena barabara ya Pripyat, tunazungumza na Lukash na tunachukua hatua ya kuleta mtu fulani. Chombo chenye mionzi kutoka kwa Rada, badala yake Lukash atatoa kivuko cha Radar-Pripyat. Mpito ni wa kudumu. Utafutaji wa chombo unaweza pia kuunganishwa kwa msaada wa Diggers na Prince.

Mabadiliko kadhaa ya kudumu yanaweza kupatikana kwenye mchezo, sio muhimu sana lakini yatasaidia kufupisha njia.
  • Mabadiliko ya MK-Bar na Rada-TD

    Mwokaji, kwa msaada wa kutafuta magunia ya unga huko AU, anatoa kidokezo ambapo unaweza kupata mpito wa MK-Bar, tunatazama kuzunguka bwawa kusini mwa MK nyuma ya kiwanda na Riddick, tunachunguza mawe karibu. bwawa.
    Mtaarifu wa vizalia vya programu kadhaa vya "Machozi ya Chimera" atatoa mageuzi ya Rada-TD. Rada inaanzia mwisho ambapo Mkuu yuko.

Pia, mchezo una uwezo wa kupata chache zaidi za ziada, za hiari kwa kupitisha mabadiliko kati ya maeneo, kukuruhusu kufupisha njia. Ili kuzipata, unahitaji kupata sanaa maalum - "Waelekezi" na uwapeleke kwa Pathfinder, ataonyesha njia ambayo kila "Mwongozo" unafungua. Pathfinder itazungumza kuhusu "Waelekezi" baada ya kukutana na Fiche katika Agroprom.
  • Mabadiliko yaliyopatikana kwa sanaa ya "Explorer".

    Kutoka Kordon hadi Agroprom - iliyoko Kordon karibu na mwisho wa magharibi wa njia za reli:
    Kutoka Agroprom hadi Kordon - iko kusini mwa eneo karibu na malango katika waya wa barbed, kuna makosa mengi na nguruwe za mwitu karibu;
    Kutoka kwa mafuta ya dizeli hadi mmea wa nguvu za nyuklia - iko nyuma ya uzio kwenye mwisho wa kaskazini-magharibi wa njia za reli, kuna makosa mengi, mbwa na mbwa wa pseudo karibu;
    Kutoka AU hadi Yantar - iko kwenye shimo karibu na helikopta iliyoanguka, inaweza kuchukuliwa na Svoboda kutoka kwa Kizuizi. Kuna maelezo moja muhimu kwenye kifungu hiki - usiitumie mpaka umefungua kifungu cha kawaida cha Yantar kupitia mafuta ya dizeli, hakutakuwa na njia ya kurudi. Pia, sishauri kuitumia bila ulinzi maalum kutoka kwa mionzi - tunapika sanaa, tunatafuta suti nzuri, wakati wa kushuka kwa Yantar tunapitia kizuizi cha mionzi na unaweza kunyakua mengi - hadi kufa ( katika Usasishaji, "mwongozo" huu unafungua njia kutoka kwa AC hadi TD - kwa hivyo, haitafanya kazi kupata Yantar kupita njia ya kawaida kupitia DT.).

Sasa nitaelezea mpito mmoja wa muda, lakini muhimu sana kwa njama - mpito kutoka kwa Rada hadi Jiji la Dead (MG).
  • Mpito Rada-MG

    Baada ya kumaliza kazi zote za Hesabu, anatoa kidokezo kwa ukweli kwamba Chistonebians wanaonekana kuwa na mpito kwa MG, na kwamba wamepoteza mtu, unahitaji kujitolea kusaidia kupata mtu huyu na kupata mpito kwa MG kwa. hii. Tunakaribia Sviblov kwenye Rada (natumai walimsaidia kwa wakati huu, walileta kifurushi na kukamilisha kazi zake), anatuambia jinsi ya kufika kwa MG, kwanza unahitaji kupata teleport ambayo itatupa MG juu ya mwiba, kisha nenda kwa mpito kabisa. Tunachukua pamoja nasi walkie-talkie kwa Zakhar - tutaitoa njiani. Haupaswi kuchelewesha safari yako hadi MG - mpito utatoweka. Katika MG tunazungumza na Leila - hufungua kwa muda njia ya Msitu, na pia usisahau kuhusu mkutano na Mohammed au mtu anayeweza kumpa kidokezo. Atakuwa akingoja katika moja ya nyumba zilizo nje kidogo ya jiji. Kisha tunaenda kwenye Msitu, Forester inatupeleka kwa Wawindaji, tunatoa redio kwa Zakhar, na Wawindaji wanaelekeza GG mahali ambapo hasara inaweza kuwa, tunaokoa hasara - inageuka kuwa dada ya Leila Karina. , anampeleka mahali ambapo watekaji nyara walimkamata na mwongozo wake, tunapata maiti ya mwongozo na PDA yake, kulingana na data kutoka kwa PDA Karina inatupeleka kwenye mpito wa Marshes. Njia hii ya kuelekea kwenye Vinamasi, kuanzia Rada, ni ya muda.

Kuna mwongozo mwingine katika mchezo - "Superconductor", ambayo inafungua njia ndefu kupitia maeneo kadhaa. Utafutaji wake unaanzia kwenye Vinamasi tunapokutana na Daktari baada ya kwenda kwa MG na kutafuta waliopotea - Karina. Anabaki na Daktari kule Vinamasi.
  • Tafuta "Superconductor"

    Daktari anatoa USB flash drive kwa Pathfinder pamoja na mbwa mwongozo, ambayo itatuonyesha njia kutoka kwa Vinamasi hadi MG na zaidi hadi AU.
    Njia inayoanzia kwenye Vinamasi na hadi AU kupitia MG ni mara kwa mara kwenye kidokezo kutoka kwa mbwa mwongozaji. Tunza mbwa wako njiani kutoka kwa Daktari hadi mwanzo wa uchaguzi. Ifuatayo, tunarejelea gari la flash kwa Pathfinder kwenye Baa na anaelezea wapi kupata "Superconductor" - atafungua njia ya kurudi kutoka kwa AC hadi kwenye Mabwawa kupitia MG. "Superconductor" anapaswa kutafutwa gizani kuanzia saa moja hadi mbili asubuhi kwenye AU pembezoni mwa eneo hilo. Sanaa huangaza na inaonekana wazi, iko mahali ambapo hakuna mtu anayetembea au kuchukua. Kabla ya kuanza utafutaji, ninapendekeza kuokoa, ikiwa haukuwa na muda wa kuipata, basi tu upya upya na kukimbia kwenye maeneo mengine. Njia huanza kutoka kwa AC katika MG, ambapo tunaangalia ramani kwa uangalifu na kutafuta mpito hadi kwenye Vinamasi. Njia ni ya kudumu.

Baada ya dhoruba ya Baa kwa Wajibu, Nguruwe, Hesabu na Kitafuta Njia hupotea kutoka kwa Baa, kwa hivyo kazi zote pamoja nao zinapaswa kukamilika kabla ya dhoruba ya Baa. Kisha Bartender anasema kwamba Daktari anahitaji msaada na kutuma kwa Fang ili kujua maelezo, Fang pia anasema kwamba anahitaji kwenda kwa Daktari. Hapa ndipo njia iliyofunguliwa kwa msaada wa "Superconductor" itasaidia. Katika Mabwawa, Daktari atakuuliza umletee kitu, baada ya hapo atatoa mpito kutoka kwa Mabwawa hadi Pripyat na zaidi kwa denouement ya njama kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl.

Katika fainali kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, tutakutana na hadithi ya Kanda, mshikaji Semetsky, na Sulemani, na Pathfinder. Pathfinder itakuwa kwenye mpito kwa Bunker ya Kudhibiti, lakini hakutakuwa na mpito - Pathfinder inasema kwamba sasa unaweza kupata Bunker kupitia Sarcophagus, nenda kwa Sarcophagus na uondoke kutoka huko kwenye Bunker. Kifungu katika Sarcophagus hadi Bunker kitakuwa katika sehemu ile ile ambapo katika Asili tunafika kwenye Bunker - mlango uliowekwa alama. Inayofuata ni fainali. Chaguo la kumalizia ni juu yako.

Mapishi ya marekebisho ya sanaa

Katika Njia za Siri, unaweza kubadilisha sifa za baadhi ya mabaki. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupata kichocheo cha ubadilishaji, uwe na sanaa inayohitajika na upate upotovu unaofanana ulioelezewa kwenye mapishi. Mabaki yana mali tofauti - mazuri yanaonyeshwa kwa kijani, hasi - kwa nyekundu. Wakati wa kunyongwa sanaa kwenye ukanda, inashauriwa kujitahidi kuhakikisha kuwa jumla ya mali mbalimbali za sanaa zote za hung ziko katika mwelekeo mzuri, hasa linapokuja suala la sanaa ambayo inaleta mionzi na kuiondoa.
Kuna minyororo kadhaa ya mabadiliko ya artifact - kutoka rahisi hadi kabisa.
Absolutes, kama sheria, ina mali chanya tu, labda hasi moja ambayo inaweza kulipwa fidia na sanaa zingine.
Mapishi hupatikana kwa njia tofauti - zingine kwenye soksi, zingine katika mchakato wa kukamilisha kazi kama thawabu. Ili kupata kabisa unahitaji kuwa kamili
mlolongo wa mapishi, kwa hivyo jaribu kutoruka kuipata na usipuuze kukamilisha kazi.
Kichocheo cha kwanza ambacho kinaweza kupatikana ni kutoka kwa Sakharov kwenye ziara ya kwanza kwa Amber kwa safari za mzunguko kupata / kuleta, kuleta mguu wa snork na kichocheo cha "Machozi ya Electra" kitaonyeshwa kwenye PDA katika "Msaada" - Sehemu ya "Mapishi" - kirekebishaji muhimu sana kuanza nacho. Ikiwa umekosa, sio ya kutisha, unaweza kuipata baada ya ziara inayofuata kwa Sakharov. Kichocheo hiki huanza msururu wa silaha hadi Machozi ya Chimera.

Orodha ya mapishi ya mod (1)

  • Mapishi ya mabadiliko ya sanaa kabla ya "Machozi ya Chimera"

    Vizalia vya programu "Done"- ina mali zifuatazo za kinga: -10 mionzi na -18 uvumilivu - huondoa mionzi kidogo lakini huongeza uchovu.

    Kichocheo cha "Machozi ya Electra":
    Kutupa "Drop" ndani ya "Electra" anomaly - tunapata "Machozi ya Electra" na mali ya -10 mionzi na +18 uvumilivu - pia huondoa mionzi na huongeza uvumilivu.

    Mapishi ya Machozi ya Moto:
    Tupa "Machozi ya Electra" kwenye "Fry" isiyo ya kawaida na upate "Machozi ya Moto" na mali ya mionzi -20.

    Kichocheo cha Machozi ya Chimera:
    Tupa "Machozi ya Moto" kwenye "Aspic" isiyo ya kawaida na upate "Machozi ya Chimera" yenye mali ya kinga ya mionzi -30, ulinzi wa +40 dhidi ya telepathy na upinzani wa risasi +5, na pia hudhuru afya -150 na huongeza damu +153 .

    Maelekezo ya "Machozi ya Moto" na "Machozi ya Chimera" pia hutolewa na Sakharov baada ya kukamilisha kazi ya kuondokana na Profesa Mshiriki Dorodin, pamoja na mabadiliko kutoka kwa Agroprom hadi Amber na kinyume chake.

Kuingia kwenye Sarcophagus, unaweza kupata kichocheo ambacho hakihitajiki mwanzoni, lakini basi kitakuja kwa manufaa, na ikiwa hautachukua, mlolongo wa mabadiliko ya sanaa utaingiliwa na haitawezekana kupata sana. kuvutia na muhimu kabisa - kichocheo cha "Diamond Gingerbread Man" - ni katika mkoba amelala katika chumba na Monolith, inawezekana kupata, lakini wengi si tu kujifunza chumba hiki. Pia, wakati wa kufanya kazi ya Charon kuharibu "makafiri", ikiwa utaweza kuokoa mmoja wa "makafiri", atatoa kichocheo kutoka kwa mlolongo huo - kichocheo cha "Mtu wa Gingerbread ya Steel", ambayo inaweza kutumika tayari. .
  • Mlolongo wa mabadiliko ya Kolobok

    Kitendaji "Kolobok"- ina mali zifuatazo za kinga: +5 pengo, +5 mlipuko, +5 upinzani wa risasi, kati ya mambo mengine, fonit kali kabisa +15 mionzi.

    Mapishi ya Mtu wa mkate wa Tangawizi wa chuma:
    Tunatupa "Kolobok" kwenye ukiukwaji wa "Tramplin" - tunapata "Steel Kolobok" na mali zifuatazo za kinga +5 pengo, +5 upinzani wa risasi na induces mionzi +7. Kichocheo kutoka kwa "wasioaminika" waliookolewa.

    Kichocheo cha "Titanium Gingerbread Man".:
    Tunatupa "Mtu wa mkate wa tangawizi wa chuma" kwenye ukiukwaji wa "Carousel" - tunapata "Titanium Gingerbread Man" na mali zifuatazo za kinga: +20 kuchoma, +7 pengo, +20 kuchoma kemikali, +7 upinzani wa risasi, +15 mionzi. . Tunapata kichocheo kutoka kwa Sviblov baada ya kumletea nyaraka na mhandisi wa mfumo kutoka X-10.

    Kichocheo cha Diamond Kolobok:
    Tunatupa "Titanium Gingerbread Man" kwenye ukiukwaji wa "Aspic" - tunapata "Diamond Gingerbread Man" na mali zifuatazo za kinga: +20 kuchoma, +8 pengo, +15 kuchoma kemikali, +8 upinzani wa risasi, +10 mionzi. . Kichocheo kiko kwenye mkoba katika Sarcophagus.

    Mapishi ya Kaka mdogo wa Giant:
    Kutupa "Diamond Gingerbread Man" kwenye "Fry" isiyo ya kawaida - tunapata "Ndugu Mdogo Mkubwa" na mali zifuatazo za kinga -15 mionzi, +20 kuchoma, +12 pengo, +5 mlipuko, +10 upinzani wa risasi. Madhara ni ongezeko la hitaji la chakula +20,000. Kichocheo kitapatikana baada ya kukamilisha ombi la Noodles, ama atampa, au yule aliyeamuru.

Wengi wamezoea mauaji ya walinzi wa Charon kwenye sarcophagus ( katika Sasisho haitaadhibiwa ), mzigo kwenye pipa yao, na mmoja wa walinzi ana kichocheo cha kwanza cha mlolongo mwingine wa kuvutia sana na muhimu wa marekebisho ya silaha. Nenda kwa walinzi na uulize kile wanachohitaji, lakini usichukue kazi ya kuleta, basi, kama inavyotakiwa, utaikusanya, njoo, chukua kazi hiyo na kisha ugeuke. Mmoja wa walinzi anataka kula na anaomba kumletea makopo 5 ya kitoweo. Wapi kupata? Mtu anaweza kununuliwa kutoka kwa Sulemani. Tatu zinaweza kununuliwa mara moja kutoka kwa Paramedic. Pata makopo 4 kutoka Mahon kwa vizalia vya "Goldfish". Kuna chaguzi, zinaweza kushuka kutoka kwa waliouawa. Kwa makopo 5 ya kitoweo tunapata kichocheo cha "Porcupine" - huondoa mionzi vizuri sana.
  • Mlolongo wa Mapishi ya Nungu

    Artifact "Nyunguu wa Bahari"- ina mali zifuatazo za kinga: -25 mionzi, +5 kuchoma, +5 mlipuko, +3 upinzani wa risasi, na pia huongeza damu +200.

    Kichocheo cha "Porcupine":
    Tunatupa "Urchin ya Bahari" kwenye "Fry" isiyo ya kawaida - tunapata "Porcupine" - huondoa kikamilifu mionzi -65, inapunguza stamina -18. Kichocheo kutoka kwa mmoja wa walinzi wa Charon.

    Kichocheo cha "Porcupine ya Umeme":
    Tunatupa "Porcupine" ndani ya "Electra" isiyo ya kawaida, tunapata "Porcupine ya Umeme" - pato la mionzi -63, huongeza uvumilivu +91, ulinzi dhidi ya athari +5, hupunguza ulinzi dhidi ya umeme -10. Kichocheo kinatolewa na Mtoa taarifa kwa folda kutoka msingi hadi AU pamoja na mpito kwa Mwambaa.

    Kichocheo cha Porcupine Snotty:
    Tunatupa "Porcupine ya Umeme" kwenye ukiukwaji wa "Jellied", tunapata "Snotty Porcupine" na mali zifuatazo - pato la mionzi -55, uvumilivu +82, vizuri hupunguza damu -444, hupunguza ulinzi kutoka kwa umeme -7. Kichocheo kiko kwenye mkoba uliofichwa vizuri katika X-10.

    Kichocheo cha "Porcupine ya Jiwe":
    Tunatupa "Snotty Porcupine" kwenye ukiukwaji wa "Trampoline", tunapata "Stone Porcupine" na mali zifuatazo - pato la mionzi -50, uvumilivu +77, kupunguza damu -389, ulinzi kutoka kwa umeme +20, ulinzi wa mlipuko +7 . Kichocheo kinatolewa na Fan kwa Chunks mbili za Dhahabu.

Baada ya kumsaidia mbwa mwitu kukamata tena kijiji kutoka kwa majambazi kwenye Cordon, Wolf hutoa mlolongo mzima wa mapishi ya kurekebisha vizalia vya "Soul". Kirekebishaji cha mwisho katika mnyororo huu kinavutia sana na ni muhimu sana.
  • Mlolongo wa Kichocheo cha Viunzi vya Roho

    "Nafsi"- ina viashiria vyema sana vya kuongeza afya +1000, kupunguza damu -267 na stamina +36, lakini uwepo wa mali hasi hupunguza sana matumizi ya artifact hii - pengo -20, mlipuko -20 na kupungua kwa upinzani wa risasi -20.
    Marekebisho yote zaidi yanafanywa kwa "Fry" isiyo ya kawaida isipokuwa ya mwisho.
    Mods zinazosababisha zina sifa zifuatazo:

    "Kushuka kwa Nafsi"- afya +600, mionzi -10, kupungua kwa stamina -16.

    "Nafsi ya moto"- afya +800, mionzi -20, kupunguza damu -17, mlipuko +5, kupunguza stamina -16.

    "Nafsi ya Kioo"- afya +1000, mionzi -30, kupunguza damu -33, mlipuko +10, kupunguza stamina -9.

    Na marekebisho ya mwisho ya sanaa ya mnyororo huu:
    "Nafsi ya Crystal ya Bengal"- iliyotengenezwa katika anomaly ya Electra - ina mali ya ajabu sana:
    Afya +1500, kuondolewa kwa mionzi - 30, kupunguza damu - 167, stamina +15, ulinzi kutoka kwa umeme +20, mlipuko +10.

Baada ya kutuma kifurushi cha Sulemani kwa Bartender, tunapokea kwa SMS kichocheo cha kwanza katika mlolongo wa marekebisho ya sanaa ya "Filamu".
  • Mlolongo wa Mapishi ya Vizalia vya Filamu

    "Filamu" ina mali zifuatazo: - kuongezeka kwa damu +157, ulinzi dhidi ya kuchoma +15, dhidi ya kuchomwa kwa kemikali +15, ulinzi mzuri dhidi ya mapumziko +50.

    Kichocheo cha "ngozi":
    Kutupa "Filamu" kwenye ukiukwaji wa Tramplin - tunapata "Ngozi" yenye sifa zifuatazo - kuchoma kemikali +30, upinzani wa risasi +7, mionzi kidogo +3. Tunapata kichocheo baada ya kuchukua kifurushi cha Sulemani kwa Bartender.

    Kichocheo cha "Scale":
    Tunatupa "Ngozi" ndani ya "Carousel" isiyo ya kawaida - tunapata "Scale" na mali zifuatazo - afya +150, kuchoma kemikali +35, upinzani wa risasi +7, huongeza damu +111 na mionzi +5. Tunapata kichocheo kutoka kwa Prong kwa kusaidia marafiki huru kutoka kwa jela ya majambazi.

    Kichocheo cha "Carapace":
    Tunatupa "Scale" katika hali isiyo ya kawaida ya "Jellied" - tunapata "Shell" na mali zifuatazo - afya +50, kupunguza damu -144, ulinzi kutoka kwa kuchomwa kwa kemikali +40, upinzani wa risasi +10, mionzi kidogo +2. tunapata kichocheo kutoka kwa Petrenko kwa kizindua cha mabomu kilichobadilishwa.

    Kichocheo cha "Kichwa cha Mtawala":
    Tunatupa "Shell" kwenye "Frying" isiyo ya kawaida na kupata "scalp ya Mdhibiti" na mali zifuatazo - afya +100, ulinzi dhidi ya telepathy +50, ulinzi dhidi ya kuchoma kemikali +30, upinzani wa risasi +10, huongeza hitaji la chakula +2200. Kichocheo kinatolewa na Kruglov baada ya kuchukua kesi na nyaraka kwa Voronin na kuja kwake kwa bastola na dawa za kulala kwa profesa wazimu.

Orodha ya mapishi ya mod (2)

Kuna kichocheo kimoja cha kuvutia ambacho hakijajumuishwa katika mlolongo wa marekebisho ya sanaa - kichocheo cha "Symbion". Artifact hii inapatikana kwa kupikia katika "Jellied" anomaly ya sanaa nne mara moja - "Medusa", "Matone", "Damu ya Jiwe" na "Miiba". Tunatupa sanaa katika "Jellied" moja baada ya nyingine - ikiwa sanaa zote nne zimetupwa nje na upotovu unakubali, basi kutakuwa na flash nyeupe. Artifact hii ina data zifuatazo - kupungua kwa stamina -18, kuongezeka kwa damu +56, kupungua kwa upinzani wa kuvunja -15, kutoka kwa ulinzi mzuri kutoka kwa telepathy +50 na ulinzi kutoka kwa mionzi +10. Inaonekana sio moto sana ni vigezo gani - lakini! Kichocheo hiki kinaweza kupatikana katika X-18 kwenye mkoba kwenye kiingilio cha kwanza kwenye Bonde la Giza, wakati kuna mabaki machache na mapishi, sanaa ya kupikia sio nadra na mara nyingi hupatikana, sanaa mbili kama hizo ziko kwenye ukanda na watawala sio wa kutisha, pamoja na ulinzi wa +10 kutoka kwa mionzi - parameter hii haiathiri kiwango cha pato la mionzi, lakini imeongezwa kwa ulinzi wa suti, inasaidia vizuri wakati wa kukamilisha kazi ya Kaisari kwenye Yantar.

Kuvutia sana kutoka kwa mtazamo wa ulinzi katika suala la upinzani wa risasi ni mlolongo wafuatayo wa maelekezo kwa ajili ya kurekebisha sanaa ya "Shanga za Mama".

  • Mapishi ya kubadilisha shanga

    "Shanga za Mama"- hupunguza hisia ya njaa +100000, kuongeza stamina +55, kupunguza damu -333, lakini pia kudhoofisha ulinzi dhidi ya athari -20.

    Kichocheo cha "Shanga za Babkin":
    Tunatupa "Shanga za Mama" kwenye ukiukwaji wa "Electra", tunapata "Shanga za Bibi" na vigezo vifuatavyo - uvumilivu +227, upinzani wa risasi +5, hupunguza ulinzi kutoka kwa umeme - 15, mionzi +5. Tunapata kichocheo kutoka kwa Forester tunapomsaidia kupigana na paka baada ya kuondoka Pripyat kupitia Mabwawa.

    Kichocheo cha "shanga za bibi-mkubwa":
    Tunatupa "Shanga za Bibi" kwenye ukiukwaji wa "Jellied", tunapata "Shanga za Bibi" na vigezo vifuatavyo - afya +150, kupunguza damu -422, upinzani wa risasi +3, mionzi +7. Kichocheo kinatolewa na Paramedic baada ya kuokoa Roho huko Pripyat kutoka kwa mamluki.

    Kichocheo cha "Burer Babka Shanga"
    :
    Tupa "shanga za bibi-mkubwa" kwenye ukiukwaji wa "Carousel", pata "Shanga za Bibi za Burer" na vigezo vifuatavyo - afya +200, kuondolewa kwa mionzi -10, kupunguza damu -500, ulinzi wa mlipuko +10, upinzani wa risasi +15 , hupunguza uvumilivu -18. Kichocheo kinatolewa na Varyag baada ya kupitisha "duru za kuzimu" kwenye shimo la Agroprom.

Mlolongo mwingine wa mapishi unaweza kupatikana kwenye mkoba kwenye maabara ya X-16, mapishi ya mabadiliko ya bandia ya Dummy. Maelekezo yote yanatengenezwa katika anomaly ya Electra, isipokuwa ya mwisho.
  • Mapishi ya mabadiliko ya pacifiers

    Mapishi ya Pacifier ya Moto:
    "Dummy" yenye parameter ya ulinzi wa mlipuko wa +20 inajitupa kwenye "Electra" isiyo ya kawaida, na kusababisha "Fire Pacifier" na vigezo vya uvumilivu +33, ulinzi kutoka kwa kuchoma +30, kudhoofisha ulinzi kutoka kwa umeme -10.

    Kichocheo cha "Bright Dummy":
    "Moto Hollow" katika anomaly "Electra" inabadilishwa kuwa "Bright Empty" na stamina +66, ulinzi kutoka kwa kuchomwa +30, kudhoofisha ulinzi kutoka kwa umeme -15.

    Mapishi ya Dummy ya Mwezi:
    Kisha "Bright Dummy" katika anomaly ya "Electra" inabadilishwa kuwa "Lunar Dummy" yenye stamina +99, ulinzi kutoka kwa kuchomwa moto +30, kudhoofisha ulinzi kutoka kwa umeme -20.

    Kichocheo cha "pudding":
    "Lunar Dummy" inabadilika kuwa "Jellied" anomalies katika "Pudding" na mali zifuatazo - uvumilivu +18, kuchoma +40, ulinzi kutoka kwa umeme +40, ulinzi kutoka kwa kuchomwa kwa kemikali +15.

Vidokezo vichache zaidi vya mabaki ya kupikia - kwa kupikia, chagua makosa kwenye nyuso za gorofa, zilizoelekezwa kidogo bila mawe ya karibu na vitu vingine, simama karibu na upungufu kutoka upande wa chini na kutupa sanaa moja kwa moja kwa muda wa dakika mbili au tatu, unapoizoea, unaweza na kutupa rundo mara moja. Mabaki ya svetsade hutoka kwa mwelekeo ule ule ambao walitupwa, na kutoka upande wa juu, ikiwa hutupwa kuna uwezekano mkubwa wa kuanguka chini ya textures, pia wanaonekana kusukuma wakati wa kuruka nje na wanaweza kusukuma kila mmoja chini ya textures. . Muda wa dakika moja mwishoni mwa wakati wa kupikia hutolewa kwa wakati mmoja na sanaa huruka kwa wakati mmoja. Tunadhani ni wakati ambapo sanaa iko tayari na kufika mahali, ila, subiri. Ikiwa sanaa iliyopikwa imefanikiwa, basi tunaandika tena kuokoa, na ikiwa haikufaulu, basi tunaanzisha upya - hii bila shaka ni mbaya lakini kwa sanaa fulani muhimu ni muhimu, kero zaidi kutokana na kupoteza sanaa. Wakati wa kupikia, asilimia ya kuzorota na asilimia ya kukataa inapaswa kuzingatiwa. Katika hali ya uharibifu, badala ya kurekebisha sanaa, "Cobblestone" itatokea - vipande vitano vinaweza kuhitajika ili kuboresha nanosuit. Inapokataliwa, sanaa isiyopikwa hujitokeza. Wakati wa kutupa kikundi cha sanaa mara moja, asilimia hizi husambazwa kwa kikundi.

Tafuta kashe ya Semetsky

Katika Njia za Siri kuna kadhaa za mwisho-mwisho, ambazo haziathiri kifungu cha kazi, lakini zinavutia sana kulingana na matokeo ya matokeo. Nitaelezea utaftaji wa kashe ya hadithi ya Kanda ya stalker Semetsky. Inaanza na kuchukua jukumu la kushughulika na mhusika mmoja kutoka kwa Prince huko Bar, kwanza unahitaji kwenda kwa mshikaji Sokhatom huko Bar na kuchukua kutoka kwake kazi ya kusaidia kuwakomboa marafiki zake kutoka kwa gereza la majambazi, bila hii Prince. tutakuwa kimya na hatutaona kashe yoyote. Tunapata mshikaji tunayemtafuta kwenye Dampo, jina lake ni Zheka, tunazungumza naye na anatupa kipande cha kwanza cha ramani na dalili ya cache ya Semetsky katika malipo ya deni lake kwa Prince. Kuanzia wakati kazi inachukuliwa, vipande vilivyopatikana vitaonyeshwa kwenye PDA katika sehemu ya "Journal", mpaka kazi itachukuliwa kutoka kwa Zheka, vipande vilivyopatikana vinaonyeshwa kwenye hesabu.

  • Hapa ndipo vipande vya ramani iliyo na kashe ya Semetsky hukutana. Ikielezewa jinsi ulivyo katika mwendo wangu, agizo lako linaweza kutofautiana:

    Sehemu ya 1- tunapata kutoka kwa Zheka na kazi yenyewe;
    Sehemu ya 2- tunapotafuta maiti ya profesa wa zombie kwenye maabara ya X-18 kutafuta "Mvua ya radi" isiyo ya kawaida kwa Tankman, ili kuzungumza na Tankman, tunahitaji kuchukua shajara ya mpiga Krol kwenye mifereji ya maji taka. Dead City tunapotafuta njia ya kutoka kwa Pripyat kwa kidokezo kutoka Grieg ( katika Sasisho kipande hiki kitakuwa mikononi mwa kiongozi wa Marauders Razuvaev - wataonekana katika eneo la walinzi wa Amani tunapofuata migodi ya Vano.);
    Sehemu ya 8 itakuwa katika moja ya majambazi katika tata ya kaskazini katika Bonde la Giza tunapoenda kuokoa Courier kwa maelekezo ya Borov kutafuta PDA;
    Sehemu ya 4 tutakuwa na Meja Yarofeev kwenye kituo cha ukaguzi cha kijeshi kwenye Cordon, tunamtafuta baada ya mazungumzo na mauaji, tumweke hai - ni ghali zaidi kwake, anaanza kupiga risasi kwa GG;
    Sehemu ya 3 Tafuta profesa mwingine wa zombie wakati wa kusafisha msingi wa walinda amani;
    Sehemu ya 6 atakuwa na jambazi aitwaye Shilo, mhusika huyu atakutana na wizi katika eneo la Pori, usiepuke wizi ukitaka kupata kipande, hakutakuwa na kipande bila wizi;
    Sehemu ya 7 tutakamatwa na mmoja wa mamluki wakati tunapigana na Fang kutoka kwa shambulio la kuvizia lililowekwa na mamluki kwenye Ghala za Jeshi - pia tunapekua maiti ZOTE;
    Sehemu ya 5 tutapata kwenye moja ya monoliths ambayo tutakutana katika X-18 kwa maagizo ya Fang.

Wakati vipande vyote vinane vitapatikana, kazi itafanya kazi na mahali pa cache itaonyeshwa kwenye ramani. Katika mchezo, inawezekana kupata kidokezo juu ya kashe ya Semetsky kabla ya kupata vipande vyote vinane, Mtoa Taarifa anaweza kutoa kidokezo kwa artifact ya thamani sana.

Kutafuta sehemu za mzunguko wa minigun na pumbao

Katika Njia za Siri 2 kuna safari kadhaa za mwisho hadi mwisho na za kuvutia, nitazielezea katika chapisho moja, kwa kuwa zinaingiliana.
Mara ya kwanza (inawezekana na baadaye - ni bora si kupoteza muda) kuingia kwenye Bar, fundi Potapov atakuwa kwenye bar yenyewe, tunamkaribia na kupata kutoka kwake kazi ya kutafuta sehemu za mpango wa minigun, bunduki ni shimo la chini sana na inaweza kusaidia sana umati wa pepo wabaya. Kutokana na hadithi hiyo tunajifunza kuwa kuna sehemu saba tu na zilikuwa mikononi mwa watu mbalimbali waliotoweka katika maeneo tofauti. Kwa hivyo, inahitajika kutafuta maiti za wawindaji waliopotea au mikoba. Ninakushauri kutengeneza skrini ya mazungumzo ili kuepusha machafuko na maswali yasiyo ya lazima. Nitaelezea kwa utaratibu wa kuwa nyumbani. Kuweka nambari ni kiholela na hakuna uhusiano na sehemu za mpango.

Sehemu za mpango wa minigun:

  1. kwenye Dampo, katika sehemu ya kusini-mashariki ya eneo hilo, nyuma ya bwawa na msitu, kuna nook, kuna mbwa wa vipofu na mbwa wa bandia, Riddick wanatembea;
    katika X-18, tunachunguza pembe zote kwenye ngazi ya chini (katika Usasishaji, maiti iliyo na sehemu ya mpango itatoka kwa nasibu katika maeneo kadhaa);
  2. katika shimo la Agroprom, si vigumu kupata (katika Usasishaji, maiti iliyo na sehemu ya mpango itatoka kwa nasibu katika maeneo kadhaa);
  3. kwenye kituo cha ukaguzi cha kijeshi, kilicho kwenye kituo cha ukaguzi yenyewe kwenye mkoba mahali pa wazi (katika Usasishaji, mkoba unaweza kuwa katika maeneo tofauti, lakini si vigumu sana kufikia - tunaangalia kwa makini);
  4. kwenye Rada, tunachunguza eneo la msitu uliochomwa nyuma ya uzio wa matundu, maiti iko kwenye miamba karibu na kuta za mawe, mawe yanapatikana kwa kuruka mara kwa mara (katika Sasisho, maiti inaweza kuishia popote. kwenye eneo la msitu uliochomwa kwenye Rada);
  5. katika exit kutoka X-16, ni rahisi kupata;
  6. huko Pripyat, katika hoteli, tunapata maiti ya mchungaji, angalia ndani ya vyumba vyote, angalia madirisha, pia atakuwa na pumbao, nitaandika juu yake hapa chini (katika Mwisho, maiti ya mchimbaji inaweza. pia iko katika maeneo tofauti ya hoteli).
Baada ya kupata sehemu zote saba za mpango huo, tunakaribia Potapov, anasema kwamba tunahitaji kukaribia usiku baada ya 3:00. Tunakaribia kutoka saa 3 hadi 6 na kupata minigun, kutoka Potapov tunapakia masanduku yenye cartridges kwa minigun, kwa njia kadhaa.

Utafutaji wa pumbao huanza na kazi ya Sviblov - kushughulika na msaliti. Baada ya kukamilika, tunakaribia na kuwinda maiti ya Fedi the Robber, hatupati chochote, lakini kutakuwa na pumbao moja kwenye hesabu, inaonekana kana kwamba waliiondoa kwenye shingo. Kisha, katika mazungumzo na Sviblov, tunauliza juu yake, anatuma maelezo kwa Wanderer, atatokea pale pale. Tunazungumza naye, tunafanya skrini ya mazungumzo - kwa wale ambao wanasahau sana, anaelezea ni aina gani ya pumbao, ambapo zingine zinaweza kupatikana, zingine ziko kwenye hadithi na haziwezi kupitishwa. Kuna sita kati yao.

Tafuta hirizi:

  • Chimeroni- tunaondoa Fedi Mnyang'anyi kutoka shingo, utafutaji wa pumbao huanza naye, hulinda dhidi ya umeme +10 na kuvunja +10, mionzi -10;
  • Joka- tunapata kwenye AC katika kijiji cha wanyonyaji wa damu mahali pa kutisha pa kifo cha "ibada" ya wawindaji, ina mali ya kinga dhidi ya kuchoma +10 na kuchomwa kwa kemikali +10, mionzi -10 ( katika Usasishaji, pumbao hili linaweza kupatikana kwa nasibu popote katika kijiji kwenye AU );
  • Garganon- tunapata katika cache ya Semetsky, inalinda kidogo kutoka kwa telepathy +15, radioactive -10;
  • Avalon- atakamatwa kwenye maiti ya mchimbaji huko Pripyat katika hoteli pamoja na mpango wa minigun, ina mali ya kinga dhidi ya mlipuko +10 na upinzani wa risasi +10, mionzi -10 ( katika Sasisho, maiti ya mchimbaji inaweza kupatikana katika maeneo tofauti ya hoteli na karibu nayo - tutachunguza nooks na crannies zote. );
  • Kataloni- mmoja wa wahusika wanaojulikana ambao wanahitaji kuuawa atakuwa na mionzi -10;
  • Sarcon- tunaipata katika X-16, iko kwenye ngazi ya juu ya ufungaji, lakini burers inaweza kutupa thread mahali fulani, inapunguza ulinzi kutoka kwa umeme -15 na kuondosha mionzi kidogo +10 ( katika Usasishaji, pumbao linaweza kuwekwa katika sehemu tofauti kwenye kiwango cha juu, na sio tu kwenye X-16 yenyewe, lakini pia baada ya kuacha X-16.).
Kila moja ya hirizi ina mali fulani ya kinga na kudhoofisha. Wakati amulet ya sita inapatikana, mmenyuko hutokea na amulet moja huundwa, ambayo inachukua mali nzuri ya pumbao zilizopatikana na kuziimarisha, hazina mali hasi.
  • Amulet na mali yake ya kushangaza

    Stamina +182
    Kuungua +20
    Athari +40
    Mshtuko wa umeme +20
    Pengo +20
    Mionzi +20
    Telepathy +30
    Kemikali kuchoma +20
    Mlipuko +20
    Upinzani wa risasi +20

Orodha ya vitu vya utafutaji

Sitaelezea orodha ya vitu vinavyohitajika kwa safari fulani, sitaelezea vitu vyote, ni vile tu vinavyoweza kupatikana mapema na kuletwa moja kwa moja kwa tabia ambayo wanaweza kuhitaji, na ambayo inaweza kupotea / kuuzwa kabla ya zinahitajika, vile vitu ambavyo vinaulizwa kuchukuliwa / kuletwa, natumai wewe mwenyewe utakisia kutouza na kutojificha katika maeneo yasiyotegemewa:

  • mbili "Nyota za Usiku" au mikia 10 ya mbwa kipofu- Feldscher itahitaji dawa kwa Charon, moja iko kwenye sanduku kwenye kiwango cha chini cha Sarcophagus, ya pili (na zaidi ikiwa una bahati) inaweza kupatikana huko Chernobyl-1 na kwenye uwanja wa Pripyat; mikia ya mbwa inaweza kupigwa risasi huko Chernobyl-1 - mara tu walipotoka Sarcophagus, nakushauri usiende Dyaku, lakini kukimbia kuzunguka eneo na kukusanya sanaa, pia tutakutana na mbwa kadhaa na tushcans njiani sio mbali. kutoka Dyak - kuwa mwangalifu, kuna eneo la mionzi karibu, mikia sita zaidi inaweza kuondolewa kutoka kwa mbwa ambayo itazaa wakati wa mpito kwenda Pripyat ikiwa wangepokea kidokezo kutoka kwa Dyak kuhusu chombo kilicho na dawa za Sulemani huko ChNPP-1, ikiwa watapata. kupatikana chombo hiki peke yao - mbwa hawa hawatakuwa;
  • makopo matano ya chakula cha makopo- kwa walinzi wa Charon kwa maagizo, tunununua - moja kwa wakati kutoka kwa Sulemani, kutoka kwa Paramedic tatu kwa njia moja, kutoka Mahon kwa "Samaki ya Dhahabu" unaweza kupata makopo manne, wanaweza kuishia kwenye maiti wakati wa utafutaji;
  • mlinzi mwingine wa Charon anauliza PDA tano- hutoa kizindua cha grenade kwa mapipa ya ndani "Moto", na mlinzi wa Sulemani anauliza chupa tano za vodka, anatoa bastola ya TT, vitu hivi sio muhimu sana, lakini kupata PDA tano au chupa tano za vodka ni ngumu katika hatua hii ya mchezo, kwa hivyo usichukue kazi ikiwa katika hesabu hakuna vitu unavyotafuta, utaipata - njoo na uchukue kazi hiyo kisha uikabidhi, hautaipata - haikuwa muhimu sana;
  • "Fuwele" mbili au "Filamu" mbili Kwa mhudumu wa baa kwa ajili ya kuhamisha kifurushi cha Sulemani kwenda bara, moja atapewa Kaisari huko Yantar baada ya kumaliza kazi yake, mwingine anaweza kukamatwa wakati wa shambulio la msingi kwenye NPP, ama karibu na handaki iliyochakaa na psi na mionzi. maeneo, au katika moja ya jeshi, inashauriwa kutafuta maiti zote ... Ninaanza utaftaji nikiwa bado kwenye Monolith - kwenye Sarcophagus na kwenye Bunker ya Udhibiti kuna sanduku kadhaa ambazo mabaki tofauti yanaweza kuacha kwa nasibu, mimi hugonga "Crystal" kutoka kwa moja, pia kuna sanduku huko Pripyat. nyuma ya uzio karibu na mpito wa siku zijazo kwa Vinamasi - kisanduku hiki ninaingia kwenye mbio za kwanza za snorkel kwa sababu sanduku kawaida haiishi hadi wakati wa baadaye, "Filamu" inaweza kupatikana kwa jitihada ya mzunguko kutoka kwa Sakharov - lakini inachukua muda mrefu na tutapata "Filamu" moja tu kwa wakati mmoja, "Filamu" nyingine uongo. katika handaki iliyoharibiwa na "Electras" kwenye mafuta ya dizeli;
  • mbili "mifuko ya dhahabu" Kwa shabiki wa mapishi, mtu atakuwa kwenye Baa katika jengo lililo na mlango unaoungwa mkono na masanduku, tunapanda kutoka paa kupitia shimo, pili tutapata kwenye Taka tunapotafuta sehemu ya mpango wa minigun. , zinapatikana pia kwenye DT kwenye Yantar, tunafika hapo baadaye kwenye mchezo;
  • chupa 5 za vodka, makopo 5 ya makopo, vijiti 5 vya soseji, vifaa 5 vya huduma ya kwanza- sehemu kutoka kwa Informant kwa kikundi cha wachimbaji - unahitaji kumpa Sviblov salama na sauti, tunapokaribia wachimbaji wote wamejeruhiwa, hatupendi matibabu - tunaweza kuzidisha vifaa vya msaada wa kwanza kutoka kwa kifurushi, kwanza tunatoa sehemu hiyo, basi ikiwa kuna vifaa vya misaada ya kwanza vilivyoachwa, unaweza kuponya waliojeruhiwa, wao wenyewe kila mmoja ataponya;
  • shambulio "Abakan"- anauliza Mkuu kwa magugu kwa mlinzi wa silaha za Svoboda, anakutana mara kadhaa, kwa mara ya kwanza anatolewa na Jenerali Voronin kwa kusaidia kupigana na shambulio la majambazi kwenye kuingia kwa kwanza kwenye TD, wanandoa zaidi. nyakati zinaweza kutolewa kwa nasibu kwa kusafisha mutants karibu na X-18 na kwa nymph ya majambazi, nyingine iko kwenye shimo la ukaguzi wa karakana kwenye mafuta ya dizeli, ikiwa, baada ya yote, hakuna hata moja iliyoachwa wakati Prince anauliza, unaweza kubadilishana kutoka kwa Petrenko kwa "Hedgehogs za Bahari" mbili, "Hedgehogs za Bahari" zinaweza kubadilishwa kwa nasibu kutoka kwa Kruglov kwa " Moyo wa Mdhibiti ";
  • jar ya monpassier- moja, Mtawa atahitaji katika AU juu ya hamu ya PDA ya Borov, kupekua maiti, kashe zinaweza kuanguka, pia kwenye maiti za wanajeshi hukutana na mitungi ya monpasier, moja iko Yarofeev;
  • Suti ya Sayansi ya Mamluki na Dhoruba ya Radi kwa Lefty, suti na Mvua ya radi lazima iwe katika utaratibu mzuri wa kufanya kazi na katika nakala moja katika hesabu, zile za ziada zinaweza kutupwa kwenye salama kwenye kambi ambapo Lefty yuko, suti ya kisayansi ya mamluki inakuja kwanza huko Pripyat, inaweza kurekebishwa huko Mahon na kuchukuliwa nawe, inaweza pia kuanguka (ikiwa una bahati) kutoka kwa mamluki wakati wa kumwachilia Lefty, suti na silaha zinapaswa kurekebishwa na wafanyabiashara na hazitumiwi, kuvaa na machozi kidogo na Lefty. hatakubali, hata mwalimu wa mamluki anauzwa huko Borov;
  • "Nafsi ya moto"- anauliza kuleta Lefty kwa ajili ya kuboresha suti ya mvuto;
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty atauliza kuleta mabaki haya sita kwa ajili ya kukarabati kigunduzi cha ulimwengu wote kinachopatikana katika X-18 kwa maagizo ya Fang;
  • mbili "Fireballs"- Kruglova kwa lebo kwenye mfuko wa nyasi, inaweza kupatikana kwenye mafuta ya dizeli kwenye handaki na "Fries";
  • "Nafsi ya Crystal ya Bengal"- Mtoa habari kwa ajili ya kuanzisha eneo la cache ya Semetsky kulingana na seti isiyo kamili ya vipande vya ramani;
  • mbili "Machozi ya Chimera"- Mtaarifu wa mpito wa Rada-TD;
  • tano "Cobblestones" au tano "Crystal Souls of Bengal"- ili kuboresha nanosuit kutoka kwa cache ya Semetsky, kabla ya kuboresha, unahitaji kuwa na seti moja ya sanaa, nyingine lazima iwekwe, kisha tunavaa suti na suti inachukua mabaki yanayofanana, kuna "Cobblestones" mbili kwenye kache;
  • mikono 3 ya bure, mikia 3 ya paka, macho 3 ya poltergeist na "Ruby Betri"- Daktari katika fainali atakuomba ulete, kwao atakupa mpito kutoka Bolot hadi Pripyat.

Artifact "Moyo wa Mtawala"

Kuvutia kama matokeo ya jitihada za Kruglov kupata "Moyo wa Mdhibiti". Artifact ya kwanza lazima ipatikane kwenye kinamasi cha Agroprom, kigunduzi kinachompa Kruglov kimefungwa kwenye ukanda wake. Tunahifadhi hadi mlango wa psi-zone, tunaingia kwenye eneo la psi - ujumbe "Artifact kupatikana!" - tunaitafuta, labda juu ya uso wa ziwa na kwenye trela yenyewe, ikiwa hatujaipata, tunaanzisha upya, jambo kuu ni kwamba kuokoa kunafanywa kabla ya kuingia eneo la psi na kabla ya ujumbe. kuhusu ugunduzi wake, artifact inaweza kuzaa mahali fulani mahali pabaya, rahisi kutafuta usiku - artifact huangaza. Tunachukua mabaki yaliyopatikana kwa Kruglov na kukataa thawabu, kuchukua kigunduzi badala ya malipo - sasa unaweza kutafuta "Mioyo ya Wadhibiti" katika maeneo mengine ya psi. Inapopatikana, monster itaonekana, mara nyingi mtawala, kuna damu na burer. Unaweza pia kutafuta sanaa nyingine baada ya kuhifadhi kabla ya kuingia psi-zone. Baada ya kupata eneo la psi, huharibika na wakati ujao unapoingia mahali, haitakuwapo tena. Kwa "Moyo wa Mdhibiti" Kruglov anaweza kutoa kizuizi cha wasomi - sasa atakuwa na mazungumzo haya kila wakati, kuwa mwangalifu - usiajiri zaidi ya kazi hizi ikiwa tayari umepokea kigunduzi. Pia, Mhadhiri wa DT atahitaji "Moyo wa Mtawala", kwa ajili yake atatoa kidokezo wapi kutafuta "Jicho la Nyoka", artifact ambayo tutapata "artifacts za Klondike", inapaswa kuwa katika hesabu. tunapoenda TD kutafuta Klondike.

Psi zoni katika maeneo:

  • Amber- mlango wa kupanda;
  • Eneo la Pori:
    kaskazini mwa eneo kwenye njia za reli;
    katikati ya eneo, karibu na uliopita - eneo la muda mrefu la psi na huanza karibu na nyumba ambapo unahitaji kupata "Liquidator";
  • Baa- upande wa kushoto wa barabara kuelekea mpito kwa mmea wa nyuklia;
  • Maghala ya Jeshi:
    kaskazini, karibu na miamba kati ya shamba analoishi Mtoa taarifa na kituo cha mamluki kilichoachwa;
    kusini, nyuma ya shamba, ambapo kikundi cha awali cha Fuvu kinaishi;
    kwenye msingi yenyewe kwenye handaki la reli iliyoharibiwa, kawaida hutoka nyuma ya waya wenye miba, unaweza kukaribia kwa kuzungusha mpaka kutoka kaskazini karibu na mpito hadi Rada, au kutoka upande wa mpito kwenda AU, niliivuta na bunduki ya mvuto;
  • Rada:
    kwenye barabara baada ya kugeuka na shambulio la kijeshi kabla ya kugeuka kwa Pripyat;
    katika mwisho wa kufa ambapo Mkuu atasimama;
  • Dampo:
    kwenye shimo kati ya vijia vya kwenda kwenye Baa na TD, kuna nguruwe pori wanaoning'inia na nyama;
    kusini mwa lundo la mionzi ambalo liko kinyume na mlango wa bohari kutoka barabara kuu;
  • Agroprom:
    kaskazini mashariki, kwenye shimo kati ya makutano ya Dampo na Yantar;
    kusini - kusini mwa lango kuu la tata ya magharibi;
  • Bonde la giza:
    kaskazini mashariki nyuma ya jengo la kituo cha gesi ambapo Winchester ya Prince inapatikana;
    katika kusini-mashariki ambapo "siku bloodsucker" hutegemea nje ya Original;
  • Cordon:
    kaskazini ya bunker Bartender katika anomaly iliyoambatanishwa na mwiba;
    katika handaki la reli upande wa mashariki ambapo kuna mionzi yenye nguvu.
Mabaki yaliyopatikana yanaweza kuletwa kwa Kruglov na kubadilishana kwa mabaki mengine, yeye hubadilika kwa nasibu na hutoa vipande kadhaa kwa moja "Moyo wa Mdhibiti", ili kupata sanaa muhimu tunayookoa mbele yake na kupakia tena mpaka sanaa zinazohitajika zinapatikana. Unaweza kupata karibu mchoro wote wa awali katika minyororo ya mabadiliko ya sanaa, pamoja na wengine - kwa mfano, "Fuwele" ikiwa bado haujakabidhi kifurushi cha Sulemani kwa Bartender. Unaweza pia kupata vigogo kutoka Sakharov kwa sanaa iliyopokelewa.

Biashara na ukarabati

Katika Njia za Siri, kuna wafanyabiashara kadhaa ambao unaweza kuuza swag zisizo za lazima na kununua vifaa. Watanunua kutoka kwako kwa bei nafuu na kuuza sana - wengi hawapendi usawa huu, lakini Stalker sio simulator ya kiuchumi, na fedha katika Eneo sio sarafu kuu. Lakini unaweza kubadilishana vifaa muhimu na silaha kutoka kwa wafanyabiashara kwa sanaa na vipuri vya mutants. Nitaelezea kutoka kwa nani, nini na kwa nini unaweza kubadilisha. Ikiwa umekosa kitu au uliona usahihi, tafadhali andika kibinafsi.

  • Mahon- Mfanyabiashara wa "Monolith", hatapatikana baada ya kuboreshwa akili na Mhudumu wa Afya:

    "Maua ya Mawe" - pakiti 3 za 5.45 za kawaida, kitanda 1 cha misaada ya kwanza, 1 antirad;
    "Damu ya Jiwe" - vifaa 2 vya huduma ya kwanza;
    "Gravi" - pakiti 3 za 5.56 za kawaida, kits 2 za misaada ya kwanza, sausages 4;
    "Nyota ya Usiku" - pakiti 5 za 9x39 SP-6, kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza, 2 antiradiation;
    "Zolotaya Rybka" - pakiti 5 za 5.45 BP, vifaa 2 vya msaada wa kwanza wa jeshi, chakula cha makopo 4;
    "Chunk ya Nyama" - pakiti 3 za 5.45 za kawaida, kits 2 za misaada ya kwanza, sausages 4;
    "Nafsi" - pakiti 5 za 5.56 AR, vifaa 3 vya misaada ya kwanza ya kisayansi;
    "Crystal" - pakiti 5 za 9x39 PAB-9, vifaa 2 vya msaada wa kwanza vya jeshi.

  • Mtaalamu wa matibabu- Msaidizi wa daktari, anasimama kwenye uwanja wa Pripyat, mwisho atahamia kwenye nyumba iliyo na deli nyuma ya gurudumu la Ferris, anabadilisha sehemu za mutants kwa wingi, vipande 10 kila moja:

    macho ya nyama - kits 4 za misaada ya kwanza ya kisayansi;
    kwato za boar - vifaa 4 vya msaada wa kwanza wa jeshi;
    mikia ya mbwa kipofu - pakiti 4 za risasi;
    mikia ya pseudo-mbwa - 4 F-1 grenades;
    tentacles za damu - pakiti 4 9x39 SP-6;
    mikono ya burer - pakiti 4 za 5.56 AR;
    mikono ya zombie - pakiti 5 za risasi;
    miguu ya snork - vifaa 4 vya misaada ya kwanza;
    vichwa vya jerboa - pakiti 5 9x18 "R";
    mikono ya watawala - 5 antirad;
    pseudo-giant paws - pakiti 7 za 5.56 za kawaida;
    makucha ya chimera - pakiti 5 5.45 BP.

  • Bahili- Mfanyabiashara wa "Uhuru":

    Risasi
    :
    2 "Matone" - pakiti 3 za 5.56 AP;
    2 "Damu ya Jiwe" - pakiti 3 za 5.56 za kawaida;
    Taa 2 za Bengal - 3 F-1 grenades;
    3 "Slime" - vifaa 2 vya huduma ya kwanza vya jeshi.

    Silaha:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    Machozi ya Moto - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - FA MAS Prototype 3;
    "Kushuka kwa Nafsi" - SIG 550 sniper.

  • Nguruwe- mfanyabiashara wa ndugu katika Baa:

    Risasi:
    Makopo 5 ya makopo - pakiti 3 kwa AK-47;
    chupa 4 za vodka - pakiti 3 kwa AK-47 BP;
    Mikate 5 ya mkate - pakiti 3 5.45 za kawaida;
    chupa 4 za vodka - pakiti 3 za 5.45 BP;
    Vijiti 5 vya sausage - pakiti 3 5.56;
    chupa 4 za vodka - pakiti 3 za 5.56 AP;
    "Maua ya Mawe" - pakiti 3 7.62x54R 7H1;
    "Slug" - pakiti 3 za 9x39 PAB-9.

    Silaha:
    2 "Mika" - AK-47;
    2 "Chunks ya Nyama" - Saiga.

    Kwa kuongeza kubadilishana kwa sanaa na bidhaa kutoka Borov, unaweza kupata kitu kwa kazi za mzunguko:

    Sehemu za mutants:
    jicho la nyama - rubles 300 na makopo 3 ya chakula cha makopo;
    kwato ya nguruwe - rubles 500.

    Viunzi:
    "Kipande cha Nyama" - rubles 2100 na kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza;
    "Flash" - rubles 7,500;
    "Crystal Thorn" - rubles 1,500 na kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza;
    "Nyota ya Usiku" - suti ya kivita "Beryl" -5M na mabomu 3 F-1;
    "Zolotaya Rybka" - bunduki ya kushambulia LR300, kuona "SUSAT" - L9A1, kizindua grenade ya chini ya pipa M-203, silencer PBS.

  • Petrenko- "Deni" mfanyabiashara:

    Risasi:
    Meduza - pakiti 3 za 5.45 BP;
    "Chunk ya Nyama" - pakiti 3 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - pakiti 3 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - pakiti 3 9x39 SP-5;
    Taa 2 za Bengal - pakiti 3 za 9x39 SP-6;
    "Slug" - vifaa 3 vya huduma ya kwanza vya jeshi.

    Silaha:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 sniper;
    2 "Hedgehogs za Bahari" - shambulio la Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - bunduki ya sniper ya kimya "Kutolea nje";
    2 "Betri za Ruby" - VSS "Vintorez" bunduki ya sniper ya kimya;
    2 "Maua ya Mawe" - kizindua grenade cha RPG-7V.

  • Bartender- mfanyabiashara katika Cordon:

    Risasi:
    makucha 6 ya chimera - pakiti 3 za 5.45 za kawaida;
    Kwato 6 za nguruwe mwitu - pakiti 3 za risasi;
    Macho 6 ya nyama - 2 vifaa vya huduma ya kwanza.

    Silaha:
    Mikia 40 ya mbwa kipofu - MP-7a3;
    30 pseudo-mbwa mikia - SPAS-12 shotgun;
    25 bloodsucker tentacles - Bizon submachine gun chambered kwa 9x18.

    Kwa kazi za mzunguko kutoka kwa Bartender, unaweza kupata zifuatazo:

    Sehemu za mutants:
    mkia wa pseudo-mbwa - rubles 200 na pakiti 3 za risasi;
    tentacle bloodsucker - rubles 300 na pakiti 3 za risasi.

    Viunzi:
    Meduza - rubles 1,500 na chupa ya vodka;
    "Maua ya Mawe" - rubles 3000 na chupa ya vodka;
    "Kipande cha Nyama" - rubles 2000 na vifaa 3 vya msaada wa kwanza wa jeshi;
    "Nyota ya Usiku" - overalls ya watalii.

  • Zakhar

    8 mikia ya mbwa kipofu au
    Kwato 6 za ngiri au
    makucha 6 ya chimera au
    2 "Twist" mabadiliko kwa pakiti 5 za sehemu;
    6 hema za kunyonya damu au
    "Chunk ya Nyama" au
    2 "Medusa" inabadilishwa kwa pakiti 5 za 5.45 za kawaida;
    8 pseudo-mbwa mikia au
    "Slug" au
    "Maua ya Mawe" au
    "Gravi" inabadilishwa kwa vifaa 3 vya huduma ya kwanza.

  • Mazay- mwindaji, anaishi na wawindaji wengine katika Msitu, kubadilishana bidhaa kwa sehemu za mutants:

    Vichwa 10 vya jerboas - pakiti 3 5.56 za kawaida;
    Mikono 10 ya zombie - pakiti 3 za 5.56 BP;
    Paws 5 za pseudo-giant - pakiti 3 7.62x54R 7H14;
    Mikono 5 ya mtawala - vifaa 5 vya huduma ya kwanza vya jeshi na antiradics 5.

  • Sviblov- "Anga safi", inatoa safari kadhaa za mzunguko, ziko kwenye Rada:

    Sehemu za mutants:
    jerboa kichwa - rubles 100 na pakiti 1 ya 7.62x51 NATO BP;
    mkia wa paka - rubles 100 na pakiti 1 ya 7.62x51 NATO BP;
    jicho la poltergeist - rubles 100 na pakiti 1 ya 7.62x51 NATO;
    claw ya chimera - pakiti 1 7.62x51 NATO;
    mkono wa mtawala - rubles 200 na pakiti 2 za 7.62x51 NATO BP;
    mkono wa pseudo-giant - rubles 100 na pakiti 2 za 7.62x51 NATO BP.

    Viunzi:
    "Slime" - rubles 1000, kit 1 cha misaada ya kwanza ya kisayansi, grenade 1 F-1;
    "Slug" - rubles 500, kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza, grenade 1 F-1;
    "Kristall" - rubles 1000, kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza na overalls ya kisayansi CHN;
    "Betri" - bunduki ya Knights SR-25.

  • Sakharov- mwanasayansi katika bunker kwenye Yantar:

    Risasi:
    3 "Matone" - pakiti 2 za 7.62x51 NATO mara kwa mara;
    2 "Fireballs" - pakiti 2 za 7.62x51 NATO BP;
    "Filamu" - pakiti 2 12.7x99 kwa bunduki ya WA2000;
    Mikia 10 ya paka - vifaa 3 vya misaada ya kwanza ya kisayansi;
    Mikono 10 ya burer - 2 antirad.

    Silaha:
    "Nafsi" - "GALATZ" bunduki;
    Kristall - bunduki ya Knights SR-25;
    Moonlight - bunduki ya NK-417;
    Macho 10 ya poltergeist - bunduki ya WA2000.
    Kwa kazi za mzunguko kutoka kwa Sakharov, unaweza kupata zifuatazo:

    Sehemu za mutants:
    mguu wa snork - rubles 300 na kit 1 cha kisayansi cha misaada ya kwanza;
    jicho la nyama - rubles 300 na kit 1 cha kisayansi cha misaada ya kwanza;
    kwato za boar - rubles 300 na kits 3 za kisayansi za misaada ya kwanza;
    mkia wa mbwa wa pseudo - rubles 300 na kit 1 cha kisayansi cha misaada ya kwanza;
    tentacle bloodsucker - rubles 500 na kit 1 cha kisayansi cha misaada ya kwanza.

    Viunzi:
    "Gravi" - rubles 2500 na kit 1 cha kisayansi cha misaada ya kwanza;
    Meduza - rubles 3000 na kit 1 cha misaada ya kwanza ya kisayansi;
    "Fireball" - "Filamu";
    "Moonlight" - rubles 4000 na kits 3 za kisayansi za misaada ya kwanza;
    "Bahari ya Hedgehog" - rubles 8000 na overalls "SEVA".

Ikiwa unataka kupata kitu kwa kazi za mzunguko, basi unahitaji kuleta na wewe kila kitu kinachohitajika kwa kazi zote kwa somo linalohitajika. Kazi za baiskeli zinakabiliwa na tarehe ya mwisho - baada ya muda fulani wa mchezo, ikiwa haijakamilika, kazi hii inageuka kuwa iliyoshindwa, kwa hiyo jaribu kuchukua tu kazi ambazo zina vitu katika hesabu yako. Kazi za baiskeli hurudiwa baada ya muda fulani (kawaida siku inayofuata ya mchezo).

Wafanyabiashara wachache zaidi

Katika Njia za Siri, kuna wafanyabiashara wengine kadhaa ambao hununua na kuuza bidhaa kwa pesa tu:

  • Mozart- Drifter Trader, iliyoko kwenye ghorofa ya kwanza ya jengo la Makao Makuu ya Drifter huko MG katika chumba na piano;
  • Bahili- mfanyabiashara wa Drifter, iliyoko kwenye kituo cha ukaguzi cha Drifter kwenye Vinamasi;
  • Mervin- Mlezi wa Monolith na mwalimu GG, hununua shina za gharama kubwa nzuri na za kipekee, baadhi ya mavazi;
  • Daktari- kupatikana katika Vinamasi;
  • Grafu- iko kwenye Baa kwenye shimo la shimo mbele ya uwanja;
  • Sidorovich
  • Mwokaji mikate- iko katika eneo la walinzi wa amani;
  • Mhadhiri- kwa malipo ya wafanyakazi wa reli, hununua sehemu za monsters, mabaki, anauza mabaki kwa bei ya juu sana;
  • Kale- anauza silaha adimu lakini zinazofanya kazi, risasi, pia hubadilishana ngoma 1 kwa "Python" kwa chupa 3 za vodka, ambayo Noodles hutoa kwa kukataa kumuua, inaonekana baada ya kuzungumza kwanza na Noodles, kisha na Borov, yuko kwenye Baa ambapo Petrenko yuko kwenye Original.
Petrenko, Bahili na Mwokaji mikate wananunua karibu swag yoyote - vigogo waliokufa, ovaroli, koti.

Wafanyabiashara wengine na wahusika wanaweza kutengeneza vifaa. Hapa kuna orodha ya wafanyabiashara na warekebishaji:

  • Mahon- matengenezo ya bei nafuu, hujilimbikiza kiasi kikubwa cha fedha ambacho kinaweza kutumika kwa kumuuza vigogo na swag nyingine;
  • Mtaalamu wa matibabu- matengenezo ya gharama kubwa, pesa pia hujilimbikiza, unaweza kuuza swag kwa kiasi hiki kabla ya kuondoka Pripyat;
  • Parafujo- matengenezo ya gharama kubwa, pesa hujilimbikiza, hujaza mtumaji wa moto - unahitaji kuwa na chupa ya moto (iliyotolewa) ya gesi ya colloidal, chupa ya petroli, chupa mbili za vodka na rubles 10,000;
  • Nguruwe- matengenezo ni nafuu zaidi kuliko yale ya Parafujo;
  • Petrenko- haitengenezi, lakini inauza vifaa vya ukarabati wa bei nafuu;
  • Bartender
  • Sidorovich- ukarabati na uuzaji wa vifaa vya kutengeneza ni ghali zaidi kuliko ya Petrenko;
  • Sakharov- ukarabati;
  • Kushoto- ukarabati wa detector ya ulimwengu wote na urekebishaji mzuri wa suti ya mvuto.
  • Brown- Kanali wa walinzi wa amani, baada ya kusafisha msingi kutoka kwa pepo wabaya, hutoa kama thawabu kifaa cha kipekee cha ukarabati kwa ukarabati wa haraka wa silaha, kwa kila ukarabati unahitaji bandia "Medusa" katika hesabu yako. Hurekebisha mapipa na kiwango chochote cha uharibifu.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

  • Haiwezi kuingia kwenye pango (sehemu zingine ngumu kufikia) - tumia funguo kamili za squat Ctrl + Shift , ikiwa umeweka upya funguo, nakushauri uweke upya mipangilio ya msingi na ugawanye tena bila kugusa funguo hizi.
  • Afya inapungua, vifaa vya huduma ya kwanza havitoshi - kiwango kikubwa cha mionzi iliyokamatwa, ili kuona kiwango bonyeza kitufe TAB - katika kona ya chini ya kulia, dirisha la kukabiliana linaonekana na namba za mionzi iliyokusanywa, kiwango kinaonyesha ikiwa GG iko katika eneo la mionzi au imeiacha, dosimeter lazima iwe kwenye ukanda, zaidi ya 600 kiwango cha afya huanza kupungua. haraka, hadi matokeo mabaya. Tunatumia kwa usahihi na kuning'iniza vizalia vya programu kutoka kwa mionzi kwenye ukanda, na viwango vya juu vya mionzi iliyonaswa, unaweza kucheza tena kutoka kwa michezo ya awali ya kuokoa na ujaribu kutoingia katika maeneo ya mionzi iliyoongezeka. Matumizi ya antiradi moja hupunguza kiwango kwa vitengo 20-30, hupunguza kidogo kiwango cha afya na inahitaji jamming.
  • Maono mara mbili, lakini kiwango cha afya na mionzi ni kawaida - GG haijalala kwa muda mrefu, haifai kuweka begi la kulala, haipotei wakati wa wizi, kama dosimeter, inauzwa kwa wafanyabiashara wengi.
  • Ambapo ni avkodare katika Sarcophagus juu ya dhamira ya risasi burers - decoder pia inaweza kulala mahali pa kiholela, lakini sio zaidi ya vyumba viwili vilivyowekwa moja juu ya nyingine kwenye ngazi ya chini ya Sarcophagus.
  • Imeshindwa kupata kisanduku cha chakula cha makopo cha Sulemani - sanduku na chakula cha makopo katika Sasisho linaweza kupatikana katika duka lolote la mboga mbili mahali popote, uangalie kwa makini, uangalie kwenye nooks na crannies zote.
  • Mahali pa kupata folda ya Mtoa taarifa - folda ya Mtoa habari kulingana na "Svoboda" katika Mwisho inaweza kupatikana katika maeneo mbalimbali, wakati maeneo yaliyopatikana iko kando ya njia za reli, tunaangalia katika maeneo yote yaliyotengwa, magari, chini ya mihimili na majengo yaliyoharibiwa.
  • Uko wapi mfuko wa nyasi kwa Prince kwenye spika - pia katika maeneo mbalimbali, lebo kwenye begi iliyo na eneo halisi inaweza kuwekwa na Kruglov kwa "Fireballs" mbili.
  • Haiwezi kupata kofia tatu za wort St - Angalia ndani ya pete zote za saruji, ikiwa ni pamoja na zile zilizovunjika, ikiwa bado haujazipata, basi uwezekano mkubwa walichukuliwa na Phantoms ambao wamesimama pale katika kuvizia, tafuta maiti mara moja - basi watatoweka.
  • Jinsi ya kufika kwenye ua wa mmea kwenye Yantar kwa maagizo ya Kaisari - Kaisari anatoa suti na ulinzi mzuri kutoka kwa mionzi, tunaiweka na kunyongwa sanaa kwenye ukanda unaoondoa mionzi, ni bora kuondoa mionzi, hakikisha kuondoa sanaa ya ruby ​​​​ - sio tu ya mionzi - bali pia. kuongeza kasi ya mkusanyiko wa mionzi. Symbions itakuwa muhimu sana sanaa hapa - wanaongeza ulinzi kwa suti kutoka kwa mionzi. Tunatoka kwenye bwawa na helikopta, tunakaribia mpaka wa mteremko na ukuta wa mmea - hapa kutakuwa na kizuizi cha mionzi, ambacho lazima kishindwe bila kuacha, isipokuwa ikiwa ni replay na kiwango cha juu cha mionzi iliyokamatwa. , basi tunaenda kando ya sehemu ya nje ya eneo na kuzunguka jengo la mmea kutoka upande wa kaskazini, tunaingia kwenye ua - poltergeists wanaruka huko, tunatafuta kile Kaisari anachotafuta na tunarudi kwa njia ile ile, nyuma pia tunahitaji kushinda kizuizi cha mionzi.
  • Siwezi kwenda kwa Mchawi - tunasoma kwa uangalifu mazungumzo na Roho, teleport zaidi ya mipaka ya sehemu ya mchezo wa eneo iko kwenye gereji, teleport ya reverse iko karibu na gereji nje.
  • Silaha haina moto - fuse imeingia katika sasisho - kubadili na funguo "0" na "9".

Hapo mwanzo, utajikuta ndani ya basi kwenye eneo la Jiji lililokufa. Forester iko karibu. Pamoja na mhusika huyu, nenda moja kwa moja kwenye nyumba iliyoko msituni. Kwa ombi lake, pata na ulete Mzizi wa Mandrake.

Forester

Baada ya hapo, utahitaji kukamilisha kazi inayohusiana na utaftaji wa Profesa Mshiriki Vasiliev. Na tayari Vasiliev mwenyewe atakupa thawabu, ikiwa unampeleka Yantar - tu kumfuata, na unapokuwa karibu na ziwa, kisha uzungumze tena. Ingiza ziwa na uzungumze na Vasiliev tena ili kufungua njia ya Amber.

Kwenye eneo la eneo hili, mlinde profesa ambaye alishambuliwa na Riddick, na kisha uende ndani ya bunker. Kabla ya hapo, unahitaji kuzungumza na Dan. Nenda kwa Sakharov na umwombe dawa. Atakupa dawa kwa mchungaji. Mahali ya mpito kwa msitu pia itaonekana.

Peleka dawa uliyopokea kwa mchungaji na uongee naye tena.

Hapo chini unaweza kuona video Matembezi ya Stalker 2: Njia za Siri:

Tafuta sanduku la vifungu

Kwenye eneo la Jiji lililokufa, utahitaji kupata sanduku, ndani ambayo vifungu viko. Nenda huko, ukisonga kando ya alama hadi utakutana na Izotov. Baada ya kuzungumza naye, nenda kwa Leila, ambaye utahitaji pia kuzungumza naye.

Tunahitaji kumsaidia Pepo, ambaye eneo lake limewekwa alama kwenye ramani. Baada ya kufikia mhusika, jifunze kuwa unahitaji kuua Riddick ndani ya jengo la hadithi tano. Fanya hivi kwa kuua maadui WOTE kwenye sakafu ZOTE.

Rudi kwa Leila kuchukua kreti iliyo na virutubishi kwa mtunza misitu. Nenda kwa Izotov ili kumsaidia kufikia hatua ya mpito kuelekea msitu. Mpe rafiki yako sanduku na uzungumze naye tena.

Sasa unapaswa kupata mizizi mitatu zaidi ya mandrake. Na wakati huu utakuwa na kutembelea pango. Ukishaipata, rudi kwa mtaalamu wa misitu na upate zawadi yako. Utapokea ujumbe kutoka kwa Leila huyo huyo kutoka Jiji lililokufa. Fuata hapo kisha zungumza na mwanamke huyo.

Tumia alama kufikia Grieg, ambaye anahitaji mikia kumi.


Grieg

Ua mbwa na upe vitu vinavyohitajika kwa mhusika. Baada ya hapo, itabidi utembelee makaburi chini ya Jiji lililokufa, na mahali pa kuingilia itaonyeshwa kwenye sanduku la mazungumzo - kuwa mwangalifu.

Baada ya kushuka kwenye makabati, songa mbele hadi eneo la kukata lianze.

Jumuia za Charon

Unapojikuta ndani ya basi kwenye eneo la Pripyat, basi zungumza na Mervyn na ukamilishe kazi yake. Baada ya hapo, utajikuta ndani ya Sarcophagus, ambapo unapaswa kuzungumza na Charon. Nenda kwenye orofa za chini ili kuua burers na utafute avkodare, kisha umpe Charon.

Baada ya hayo, itakuwa muhimu kuharibu wapinzani kwenye eneo la mmea wa nyuklia wa Chernobyl-2. Nenda kwenye alama ili kupata sehemu ya mpito hadi eneo unalotaka. Mtafute Suleiman na uwaue makafiri pamoja naye. Wakati kila mtu amekufa, basi ripoti kukamilika kwa mafanikio kwa misheni kwa Charon mwenyewe.

Lakini si hivyo tu! Sasa utahitaji kuua maadui ndani ya bunker ya kudhibiti Monolith. Fanya hivyo: kila kitu ni rahisi, kwani pointi za mpito zinazohitajika zimewekwa alama na alama.

Sulemani: kesi na dawa katika Stalker: Njia za Siri 2 matembezi

Nenda kwa Sulemani kuchukua kazi mpya inayohusiana na upotezaji wa kesi 3. Wapate kwa kutumia vialamisho, kisha urudi kwa mtoaji wa utafutaji. Chukua jitihada inayofuata kutoka kwake. Utahitaji kupata sanduku la mboga. Nenda kwenye duka la mboga kwenye eneo la Pripyat na uchukue sanduku. Pia endelea kwa eneo la ChNPP-1, ambapo utahitaji kupata dawa.

Kuna mhusika mwingine karibu na Solomon - Roma Bayonet. Baada ya kuzungumza naye, anza kazi mpya inayohusiana na kutafuta vituo kutoka kwa snorks. Kuua maadui na kukusanya miguu. Askari mwingine anayehitaji chupa ya vodka atakuwa akitembea karibu. Baada ya kuchukua jitihada, nenda kwa Charon.

Kwa upande wake, atakupeleka kwa Mervyn, ambaye anahitaji kufundishwa. Nenda kwa Monolith na ufanye kila kitu kinachohitajika kufanywa. Rudi kwa Charon ili kukuelekeza kwenye eneo la Pripyat, ambapo daktari yuko. Tunahitaji kuchukua dawa kutoka kwake. Baada ya kuondoka Sarcophagus, utakutana na Sexton. Msaidie, wakati huo huo mfanye mhusika kuchukua silaha ya mmoja wa waliouawa, au umuuze moja ya mapipa yako.

Baada ya hapo, zungumza na Karani, ambaye atakupa dokezo kuhusu eneo la dawa ambazo Sulemani anahitaji. Nenda kwenye eneo la Pripyat, ambapo utapata chombo ambacho Sulemani anahitaji. Ni rahisi kutosha!

Ukiwa uwanjani, utakutana na mhudumu wa afya ambaye atampa dawa Charon ikiwa tu utamletea mabaki ya "Night Stars" au mikia ya mbwa. Mabaki yanaweza kupatikana karibu na mhusika, ambayo itawawezesha kuendelea.


Mtaalamu wa matibabu

Tafuta kisanduku chenye mboga ndani ya duka la mboga, kisha urudi kwa Charon ili kupeana kazi zote na kumpa dawa. Fuata tena kwa Sulemani na umpe bidhaa na dawa zilizopatikana, huku ukihamisha miguu ya nyoka waliouawa kwenye Bayonet.

Kumsaidia Mahon na kumhoji jasusi

Ili kuendelea na kifungu, nenda kwa Charon. Tunahitaji kupata Mahon, na pia kutoa msaada katika kutetea msingi kwenye eneo la Pripyat. Msingi huu ulivamiwa na mamluki. Kimbilia Pripyat na uzungumze na Mahon. Yeye, kwa upande wake, angependa uondoe Nyumba ya Utamaduni kutoka kwa maadui. Fanya hivyo.

Piga gumzo na Mahon baada ya kukamilisha jitihada ya kuendelea. Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2... Baada ya hayo, kuua wapinzani katika Lenin Square. Washa jukumu na ufuate maagizo ya Charon kwa Mervyn, ambaye anakungoja kwenye hoteli ya Pripyat. Mafunzo yako yataendelea hapa. Baada ya kufanya kila kitu kinachohitajika kwako, rudi kwa Charon.

Sasa utahitaji kuhoji jasusi, aliyezuiliwa na kulindwa na Dyak, huko Chernobyl-1. Uliza maswali ya kupendeza, baada ya hapo Sexton itamuua mfungwa. Rudi kwa Charon. Kuhamia Sarcophagus, utapokea ujumbe kutoka kwa paramedic, ambaye anauliza kukutana naye.

Kifungu cha mchezo Njia za siri 2. Jumuia za Roho

Nenda kwa mhusika na ujifunze kuhusu kazi mpya inayohusiana na kutolewa kwa Roho Mtakatifu. Alama itaonekana kwenye ramani. Fanya kile unachoombwa kufanya, kisha umsindikize mhusika na ugeukie jitihada kwa mhudumu wa afya.

Tena, nenda kwa Charon, ambaye anataka uue Roho. Fuata alama, na wakati wa kutoka kwa Sarcophagus utapokea ujumbe tena. Nenda kwa mhudumu wa afya, ambaye ujumbe ulitoka kwake, ili kupokea ombi ambalo tayari limeunganishwa na ulinzi wa Roho. Kuwasiliana moja kwa moja na Roho mwenyewe, ambaye atakuuliza kupata ramani ya mawasiliano iko chini ya ardhi ya Pripyat.

Fuata bunker na paneli ya kudhibiti ya Monolith, na kuua maadui walioingia kwenye njia. Ikiwa kuna fursa kama hiyo, basi piga bunduki ya mashine ya VAL iliyobadilishwa kutoka Mahon. Unaweza kuumiza Mahon, na kisha kuponya ili awe rafiki na unaweza kupata ukarabati na kubadilishana.

Unapoenda Chernobyl-2, basi Sulemani atakuibia, na kisha kusaidia. Nenda utafute ramani ndani ya bunker, ichukue na uipeleke kwa Ghost. Wakati wa kutoka, Sulemani atakutana nawe tena na kukuomba umpelekee binti yake kifurushi.


Sulemani

Kubali kisha uondoke mahali hapa. Baada ya kupitisha kadi kwa Roho, nenda kwa Fang, ambaye atakuelekeza kwenye hatua ya mpito kwenye mabwawa. Rudi kwa Roho ili kupata bunduki ya mvuto, na kisha uondoke mahali hapo, ukienda kumtafuta daktari kwenye mabwawa.

Vinamasi

Unapokutana na daktari, utajifunza kwamba unahitaji kupata na kuua Kitu cha Swamp. Kamilisha pambano hili kisha uelekee kituo cha ukaguzi ambapo Grieg anakungoja. Mhusika atatuma kwa mkutano na Kent, ambapo unahitaji kufanya vipimo. Kusindikiza NPC, kuua wapinzani, na kisha kurudi Grieg. Utagundua ni wapi sehemu ya mpito ya kurudi msituni.

Mara moja papo hapo, msaidie mchungaji kwa kuua paka. Nenda kwa wawindaji kwa mgawo wake mwenyewe, zungumza na Kinyesi na uende kwa Kigiriki. Msaidie kupambana na ngiri, kisha fuatana na Zakhar kuendelea. Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2.


Zakhar

Unapoenda kwenye hatua ya mpito, basi waache mbwa wamwume Zakhar ili kumponya. Kwa hivyo utafanya rafiki kutoka kwa Zakhar, shukrani ambayo utaepuka shida katika siku zijazo. Kufika mahali, zungumza na mhusika anayetaka na upe barua iliyoelekezwa kwa Sokolov. Utapokea sehemu ya mpito kwa bohari za jeshi.

Maghala ya jeshi

Kwenye eneo la eneo hili, zungumza na Lukash ili kupokea kutoka kwake kazi inayohusiana na kutekwa kwa kituo cha jeshi. Msaidie Lukash. DAIMA chukua pipa mpya, ambalo litatoka baada ya kumuua Belchuk. Rudi kwa Lukash ili kuripoti pambano hili.

Wakati wa kushambulia msingi wa adui, hakikisha kuwa hakuna wahusika wa pambano waliouawa! Kwa mfano, wapinzani wanaweza kuua Cap, ambayo itasababisha kuacha na kukamilisha kukamilisha njama. Hapa unaweza kwenda kwa hila moja: msingi unaweza kufutwa kabla ya kuzungumza na Lukash. Lakini sio kabisa: wacha wanajeshi 2-3 na Belchka mwenyewe wabaki hai.

Ifuatayo, Lukash atakuuliza usaidie kukamata Kizuizi. Katika kesi hii, Cap lazima iishi. Baada ya kumuua kamanda wa jeshi katika kituo hiki, chukua VAL iliyorekebishwa. Rudi kwa Lukash na ugeuke pambano, kisha uchukue pambano jipya linalohusiana na Lefty.

Fuata mtoa taarifa anayekuuliza utafute kabrasha maalum lililopo kwenye msingi wa Uhuru. Baada ya kufanya hivi, mpe folda mtoa taarifa ili kupata sehemu ya mpito hadi eneo lenye upau. Mhusika atakuuliza upeleke chakula kwa wachimbaji kwenye eneo la Rada. Kwa hivyo hatua ya mpito kwa mahali unayotaka itaonekana.

Rada

Kwa ombi la Sviblov ndani ya mfumo Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2 kuua mnyonya damu, kisha utafute na umuue mwizi Fedya Mnyang'anyi. Mwambie Sviblov kuhusu mgawo huo. Nenda kwa Wanderer kwenye pambano linalohusiana na Amulet. Piga gumzo naye kuhusu kila kitu ili kupata pambano hilo na utafutaji wa Hirizi 6 kama hizo. Shujaa sawa atakuuliza kupata kitengo cha mfumo na nyaraka zilizofichwa kwenye maabara ya X10 kwa ajili yake. Fanya hili na urudi Sviblov.

Jumuia za Baa

Kwenye eneo la baa, kwenye mlango, utakutana na Zhenya Ninja. Atakuhitaji ulipie kiingilio. Lipa kila wakati unapoihitaji, kwani vinginevyo utazidisha uhusiano wako na majambazi na hutaweza kukamilisha mlolongo mzima wa jitihada.

Ndani ya baa, zungumza na Boar na uende kukutana na Hesabu. Chukua misheni mpya kutoka Potapov, ambayo utalazimika kupata sehemu kadhaa za maagizo ya utengenezaji wa minigun.

Kwa ombi la Hesabu, nenda kwa helikopta, pata masanduku na nyaraka na upe tabia. Zaidi ya hayo, atakuuliza utafute silaha kwa Mkuu. Mpe Mkuu kwenye Rada, baada ya hapo mhusika wa mwisho atakupeleka kwenye maghala ya jeshi, ambapo unahitaji kupata masanduku na nyaraka ziko kwenye hati nyingine. Peleka yote kwa Hesabu.

Kazi za Mkuu na Mkuu Voronin

Pia ndani ya bar unaweza kupata Prong, ambaye unapaswa kuzungumza naye kuchukua kazi hiyo. Kisha nenda kwa Prince na kuzungumza naye. Unahitaji kupata Winchester ya tabia hii, na kisha kukabiliana na Zheka kutoka Takataka, ambaye anadaiwa Prince. Ongea na Sokhaty tena ili kujua mahali ambapo gari ngumu iko.

Nenda kwenye Junkyard, ambapo unapaswa kupata Arkasha na ufanye kazi inayohusiana na mauaji ya Noodles. Kisha mtafute Zheka kumuuliza kuhusu cache ya Semetsky. Tafuta meli ya mafuta, ambayo masharti yake utalazimika kukubaliana nayo.

Ni wakati wa kutembelea eneo la Bonde la Giza. Wasaidie wapiganaji wa Duty kupigana na majambazi, na kisha zungumza na Voronin, ambaye atakuelekeza moja kwa moja kwa nahodha. Baada ya kuzungumza na mhusika huyu, utapokea kidokezo kuhusu eneo la Muhammad. Utahitaji pia kupeleka redio kwa Zakhar.


Kapteni

Jenerali atakupa kukamilisha kazi inayohusiana na uharibifu wa umati ndani ya X18. Baada ya kukamilisha, nenda ndani ili kuchukua gari ngumu inayohitajika na Mkuu, baada ya hapo, kwa mujibu wa jitihada za Voronin, pata Zhila. Unapokubali kwa ajili yake, utajua kuhusu mahali pa kujificha kwa majambazi. Tafuta eneo lake na urudi kwa jenerali ili kupata njia ya Cordon.

Ongea na Petrenko na uwaue wadudu wa bwawa, kisha kwenye maabara ya X18 pata kile meli ya mafuta iliuliza kupata.

Nenda kwenye Junkyard ili kurudisha "Mvua ya Radi" iliyopatikana kwenye tanki. Mpe diary pia. Fuata kwa Mkuu kwenye eneo la baa ili kuhamisha winchester na pesa kama deni la Zheka.

Utapokea pambano jipya linalohusiana na Mfuko wa Mpango. Tembelea Sokhatoy na umgeukie misheni iliyotangulia, kisha ufikie Boar ili kujua aliko muuzaji huyo wa kale. Sasa utahitaji kupata mjumbe.

Katika maghala ya jeshi, ambapo tayari umetembelea hapo awali, pata mfuko na mpango na uirudishe kwa Prince. Uliza Voronin kwenye msingi wa Wajibu kuhusu mjumbe, kisha uende kwenye kiwanda na uondoe mhusika. Utajua PDA ya Borova iko wapi. Pata kwa alama, kama matokeo ambayo utapokea ujumbe kutoka kwa Borov mwenyewe na unaweza kuendelea Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2.

Kifungu cha mchezo Njia za siri 2. Jitihada ya Varyag

Kwenye eneo la Agroprom, saidia Bes na uzungumze na Lefty. Hakikisha kuleta kile anachoomba, na kisha zungumza na Imp, ukikubali kukamilisha jitihada. Nenda chini ndani ya makaburi ambayo Varyag iko. Ikiwa hutaki kupoteza ulichoweza kukusanya, ficha vitu vyote mahali fulani kabla ya kukutana na Varyag.

Pitia miduara minne, chukua silaha kwa Petrenko na upate zawadi ambayo inapaswa kutolewa kwa Bes. Fanya hivyo, kisha urudi kwa Boar ili aweze kukupeleka kwa Lukash.

Safiri hadi unakoenda na uzungumze na Lukasz. Anahitaji chombo kilicho na vipengele vya mionzi. Ipate na umpe mtoaji wa utafutaji. Hivi karibuni ujumbe kutoka kwa Roho utaonekana, na Lukash atakuuliza kuua maadui kwenye eneo la ukaguzi katika eneo la ghala la jeshi. Fuata maagizo yake.

Ongea juu ya kila kitu na Curmudgeon, ambaye atakuuliza umtafutie mkate. Nenda kwenye mkutano na Roho, na kisha nenda moja kwa moja kwa mchawi na ufanye kile anachouliza kufanya.

Mtembelee Roho huyo tena, kisha umpatie baruti kwenye kisanduku. Nenda kwa Mkuu na ufunike Msalaba, kisha ugeuke katika jitihada.

Kwenye Cordon, unapaswa kumsaidia Tolik, na kisha kuzungumza na Wolf na kutoa kile anachohitaji.


mbwa Mwitu

Zungumza na Shabiki. Utajifunza kuhusu Yarofeev kutoka kwa Varyag. Tembelea bartender na upe sehemu hiyo kutoka kwa Sokolov, ambayo aliuliza kumpa binti yake. Nenda kwenye mkutano na mkuu, umuue na uripoti kukamilika kwa kazi hiyo kwa mhudumu wa baa. Baada ya hapo, tembelea Sidorov katika kikosi cha kulinda amani.

Kazi ya Sidor

Rafiki wa zamani atakuuliza umpe huduma na uende kwenye mkutano na Jenerali Smith. Utajifunza kuhusu Mohammed na Pekar. Mwokaji anahitaji unga, kwa hivyo ni lazima uupate, huku Smith atakuelekeza kwa Brown, ambaye naye atatoa kazi mpya inayohusiana na utafutaji wa Koplo Foster. Mtafute na umrudishe kwenye msingi.


Jenerali Smith

Utapokea ujumbe kutoka kwa Sidor, baada ya hapo unapaswa kwenda kwa mhusika. Baada ya kupokea barua kutoka kwake iliyotumwa kwa mhudumu wa baa, utajifunza kuhusu Muhammad na kumfuata Amber.

Ukitumia sehemu ya kuruka ya Baker, nenda utafute unga. Pitia eneo hilo na baa, zungumza na mfuatiliaji na ukubali masharti yake. Baada ya kupata mfuko wa unga, upeleke moja kwa moja kwa Mwokaji. Baada ya kutoa kitu muhimu, utapata wapi unaweza kupata suti ya mvuto. Chukua pambano lingine linalohusiana na kutafuta zana. Tembelea mhudumu wa baa ambaye atakupa kazi inayohusiana na utaftaji wa hati kwenye eneo la maabara ya X16. Baada ya kuzipata, hati zinapaswa kuwasilishwa kwa Fang.


Kanali Brown

Kwenye eneo la Agroprom kuendelea Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2 kukutana na daktari na kuchukua crate kutoka kwake, ambayo Baker anahitaji. Tembelea mlinzi ili kuchukua utafutaji wa vizalia vya programu ya "Explorer". Atakuomba uongee na Mhadhiri. Tembelea Hesabu ili kupata sehemu ya mpito kwa Rostock na Amber, pamoja na jitihada zinazohusiana na mazungumzo na Kaisari.

Katika maghala ya jeshi, lazima uzungumze na Curmudgeon, ambaye utampa mkate uliomalizika. Baada ya mtu huyo atahitaji msaada kutafuta kesi huko Rostock. Kubali kusaidia.

Mpe Lefty suti ya mvuto inayotokana ili kuipandisha daraja.

Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2: Chipukizi

Unapojikuta kwenye eneo la Rostock, kisha fanya mabaki muhimu, kisha pata kesi na rada. Nenda kwenye mkutano na wafanyikazi wa reli na ukamilishe kazi rahisi zilizopokelewa kutoka kwao. Nenda kwenye eneo la Amber, ambapo utakuwa na mazungumzo na Den. Ua maadui ndani ya X16 kwa mapenzi.

Katika mazungumzo na Kaisari, toa gari hilo flash na ushughulikie kazi yake. Peana hati na PDA kwa Graf, na kisha zungumza na Sakharov kuchukua jitihada mpya. Kama sehemu yake, zungumza na Sviblov na uweke alama kadhaa kwenye vikundi tofauti vya watu.

Kruglov anahitaji bandia ya "Moyo wa Mdhibiti", kwa hivyo ukubali kusaidia. Rudi kwa wafanyikazi wa reli na uwape kofia tatu, kisha zungumza na Lector na ukubali swala mpya. Kwenye Rostock sawa, weka alama kwenye pseudo-giant na uchukue artifact ya "Liquidator", ambayo kitafuta njia inahitaji. Mpe kipengee hiki mhusika.

Tembelea Earl kwa pambano jipya la Fang. Pia utakuwa na sehemu ya mpito kuelekea eneo la Jiji lililokufa. Mpe Lefty, Curmudgeon vitu vinavyohitajika, achukue swala kutoka kwa mtoa habari, ambaye anahusishwa na vizalia vingine viwili. Kutoka Sviblov utapokea taarifa kuhusu mwanasayansi ambaye amekwenda wazimu, baada ya hapo utapokea jitihada ya kupata pipa maalum.

Tembelea Baker na umpe chombo, na kisha uweke alama ya damu katika eneo la Cordon, wakati chimera itahitajika kupatikana kwenye Bonde la Giza.

mauaji ya Doronin

Safiri hadi Agroprom ili kupata Moyo wa Kidhibiti, vizalia vya programu ambavyo Kruglov anahitaji. Chukua kwa NPC na utembelee Voronin kwa maagizo yake. Geuza swala, ambalo mutants walitambulishwa, kwa Profesa Sakharov. Sehemu ya kuruka ya rada inaonekana. Pia atatoa kazi mpya inayohusiana na kuondolewa kwa Doronin. Tembelea Den ili kujua alipo Doronin, na ubadilishane bunduki ya sniper ili upate vizalia.

Fuata eneo na Voronin, lakini njiani, angalia Mhadhiri, ambaye utaleta mabaki. Hii itakuambia ambapo Jicho la Nyoka liko. Mpe Voronin koti iliyopatikana ili kupata kidokezo juu ya Petrenko. Tom anahitaji RG-6 iliyoboreshwa. Kamilisha hatua zote zinazohusiana na pambano hili. Panda kwenye paa la maabara X16, chukua nafasi inayotaka na umuue Doronin, kisha ugeuke katika harakati ya Sakharov.

Unaweza kuchukua pipa maalum kutoka kwa Kruglov, ambayo mwanasayansi wazimu anahitaji, wakati Sakharov atatoa kazi mpya kuhusiana na kutafuta msaidizi wa maabara. Utakuwa na sehemu ya mpito hadi eneo la Agroprom. Nenda huko, pata kile kilichobaki cha msaidizi wa maabara, chukua kifaa na upeleke kwa Kruglov. Zungumza na Dan tena ili kumtafutia diski 3. Fanya.

Nenda kwa maabara X10, ambapo unahitaji tu kuchukua diary ya mwanasayansi. Tafuta Jicho la Nyoka kwenye rada na urudi kwa mtoa taarifa. Mpe mabaki mawili anayohitaji ili kukusanya zawadi.

Ongea na Sakharov, ambaye unapaswa kuwa tayari umepata diary ya mwanasayansi kutoka kwa maabara X10. Baada ya hapo, mwanamume atakuwekea kofia. Nenda ndani ya maabara ya X16 ili kupata kompyuta ndogo na vitu vingine. Pia kutakuwa na barua ambayo Fang atalazimika kuchukua. Kwa kufanya hivi, utapokea kazi inayohusiana na kutembelea maabara ya X18. Pia utajifunza kuhusu CCP ambayo Boar inatafuta. Wakati wa kukutana na mtawa, habari mpya itaonekana, pamoja na masharti ya kupata PDA sawa. Nenda kwenye bar ili kutoa Potapov maelekezo kwa minigun na kujua wakati unaweza kuchukua silaha.

Fuata eneo la maabara ya X18, chukua fimbo ya USB na vitu vingine, kisha umpe Fang. Fang hii yote itahitaji kuwasilisha kwa mhudumu wa baa, ambaye amekuwekea kazi inayofuata.

Msaidie Leila katika kifungu cha Stalker: Njia za Siri 2

Huko Sviblov, kwa kutumia kidokezo cha Earl, unaweza kupata mpito hadi eneo la Dead City. Sviblov pia itakupa shauku ya kumpata Karina. Tembelea Leila, ambaye atakupeleka kwa msitu. Kwa upande wake, mchungaji atatoa kazi ambayo unahitaji kutembelea wawindaji. Redio ya Sokolov inapaswa kukabidhiwa kwa Zakhar, lakini kuratibu za Karina zinaweza kupatikana kutoka Sokhaty.


Karina

Baada ya kumwachilia Leila, mweleke kwenye sehemu unayotaka kupata PDA. Songa mbele kwa hatua ya mpito kwa mabwawa, ambapo utakuwa na mazungumzo na daktari na kutoa gari la flash lililopokelewa kutoka kwa kitafuta njia. Tembelea Jiji lililokufa, ambapo utakutana na Fima. Baada ya kuzungumza naye, pitia maghala hadi kwa kitafuta njia. Kwenye eneo la maghala wenyewe, pata bandia ya "Superconductor", pamoja na PDA ambayo Borov anahitaji. Mpe mtoaji maombi.

Mhudumu wa baa atapokea mgawo mpya, ambao anauliza kutoa barua kwa Jenerali Voronin. Fanya hivi ili kupata sehemu ya mpito kwa vikosi vya kulinda amani. Nenda kwa mshale na Torgash, baada ya hapo utapokea barua mpya kutoka kwa bartender kwenda Voronin. Chukua ili kupata jibu la Sidor. Ongea na Sidor na usaidie kukamata bar. Wakati wa kutoka utakutana na Mohammed, ambaye itabidi uzungumze naye.

Ua wapinzani kwenye eneo la baa, kama ilivyoombwa na Sidor, na kisha usindikize Voronin moja kwa moja hadi makao makuu. Ongea na mhudumu wa baa na uende kwa miadi ya daktari kwa kutumia Fang. Kwenye eneo la Jiji lililokufa, zungumza na Leila na kukutana na daktari kwenye bwawa, ambaye atahitaji sehemu za mutants. Mara tu unapowaleta kwake, atafungua hatua ya mpito kwa Pripyat.


Layla

Pripyat: mwisho

Hapa utahitaji kuzungumza na mhudumu wa afya, kukamilisha jitihada yake na kutembelea bunker ya Monolith. Ndani ya Sarcophagus utakutana na Semetsky. Zungumza naye ili kujua kwa Kaka. Katika mlango wa bunker, Sulemani atakutana na itabidi utimize agizo lake.

Baada ya kukutana na kifuatiliaji, amua ni mwisho upi ukamilike Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2.

© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi