S.t.a.l.k.e.r .: wito wa pripyat: mwongozo wa jitihada za upande - mbinu za mchezo na vidokezo kutoka kwa mabwana. Walkthrough STALKER: Wito wa Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat na kazi za ziada Wito wa Stalker wa kutaka Pripyat baada ya kupiga

nyumbani / Saikolojia

KIFUNGU KAMILI CHA WITO WA Pripyat:

Katika STALKER: Wito wa Pripyat, mhusika mkuu anatofautiana na wahusika wakuu wa sehemu zilizopita, kwani yeye ni mfanyakazi wa Huduma ya Usalama ya Ukraine. Ili kupata maeneo ya ajali ya helikopta tano za jeshi la Kiukreni, Degtyarev anafanya kazi kwa siri, akifanya kama mviziaji wa kawaida na vifaa vinavyojulikana katika Ukanda huo.

Z aton: misheni ya hadithi

Kuanzia mwanzo kabisa, fungua ramani ili kutathmini eneo lako. Kwenye PDA yako, utapata kwamba umetupwa nje kaskazini-mashariki mwa ramani iitwayo Zaton.

Baada ya kufungua orodha ya kazi, unaweza kuona malengo matano ya kipaumbele: utafutaji wa helikopta za Skat kutoka namba 1 hadi 5. Hasa katika Zaton kuna turntables tatu zilizovunjika, na kila mmoja wao amewekwa alama kwenye ramani na mduara.

Ukienda kwenye njia iliyonyooka, ukipita kwenye mabwawa, hivi karibuni utafikia kikosi cha wafuatiliaji. Watu hawa hawatakushambulia kwanza, kwa hivyo usiwaogope. Baada ya kuzungumza na kiongozi, hatimaye utajua eneo la Skadovsk, bar ya ndani iliyowekwa kwenye barge iliyoharibika.

Ukiwa kwenye baa ya Skadovsk, unaweza kupokea kazi kutoka kwa watu mbalimbali. Kazi za majambazi na waviziaji zitakuongoza kwenye swag na vizalia vya zamani, kukabiliana na mabadiliko na hitilafu mbalimbali.

Hapo awali, ili kuimarisha hali yako ya kifedha, inaleta maana kuchukua mapambano kama vile Kutoweka kwa Stalkers, Stash isiyoweza kufikiwa na Athari.

Ili kujua kuhusu uvumi wa hivi punde, nunua chakula au uuze vitu visivyo vya lazima, wasiliana na mhudumu wa baa, anayeitwa Ndevu. Vifaa vya thamani zaidi ni bora kunyoa Sych, ambayo iko kwenye sakafu ya juu ya barge.

Owner Owl anauza bunduki, silaha, vinyago vya gesi na vitu vingine muhimu. Ikiwa una pesa kidogo, nunua detector ya Bear kutoka kwake, kwa kuwa itafanya iwe rahisi kwako kupata mabaki. Hatimaye, vifaa vilivyovunjika vinaweza kurejeshwa na fundi Cardan, ambaye anakaa karibu na Owl.

Ukiwa njiani kuelekea helikopta ya kwanza, pigana na mutants au uzunguke ili usipoteze risasi. Hivi karibuni utafikia tovuti ya ajali "Skat-5", hapo juu na kushoto ambayo kuna majengo kadhaa, ambayo yanaunganishwa na jina la kawaida la Sawmill.

Kuna wapinzani wengi - kila aina ya Riddick na majambazi wa kawaida - ambayo unaweza kufanya mazoezi ya risasi. Katika Wito wa Pripyat, ghouls, kwa njia, wakati mwingine wana silaha na mizinga, ambayo hupiga risasi vizuri kabisa.

Baada ya muda, Ejection itaanza, ambayo utaonywa mara moja na redio. Biashara yoyote inayokushikilia sasa, kimbia ili kufidia haraka iwezekanavyo. Ikiwa ulikuwa karibu na "Skat-5", basi alama kwenye ramani itasimama kwenye bomba la karibu karibu na bwawa, ambapo itabidi ukae chini.

Skat-5

Katika sehemu inayoitwa Slough, utapata vinamasi vya asidi, nyuma ambayo kuna helikopta ya kwanza unayohitaji. Bila vifaa maalum, usifikirie hata kuingia kwenye bogi - ni bora kuzunguka tu.

Baada ya kuchunguza gari lililoanguka, Degtyarev atapata kwamba vifaa vyote vya elektroniki vilivyomo ndani yake haviko katika utaratibu. Kutoka hapa lengo jipya litaonekana - kujua sababu ya kuvunjika kwa umeme, lakini utaanza kazi hii baadaye (iko katika eneo tofauti). Sasa ni mantiki kupata "Skat-2".

Ushauri. Angalia katika eneo nyuma ya mkia wa helikopta ili kupata makreti kadhaa ya usambazaji. Hapa, karibu na mabwawa, kuna kisanii kinachosogea juu ya maji kwa namna ya rundo la nishati. Tumia detector ambayo ishara itakusaidia kuamua eneo halisi la kito hiki na kukamata.

Skat-2

Utapata helikopta inayofuata hapa chini na upande wa kushoto wa eneo la Zaton, mahali paitwapo Msitu wa Chuma. Baada ya kufikia uzio, utaona mstari wa nguvu, pamoja na gari lililoanguka moja kwa moja na poltergeist - roho ya kuruka ya umeme.

Ugumu wa kupigana na mwisho upo katika wepesi wake, kwa hivyo unahitaji kupata nyanja ya poltergeist haraka iwezekanavyo na kupiga risasi ndani yake.

Karibu na turntable, utapata hitilafu za umeme ambazo zinafaa kuepukwa. Pia kuna artifact kati yao. Baada ya kumaliza vita, nenda kwa helikopta na uichunguze. Degtyarev atapata kadi, baada ya hapo utapokea kazi mpya - kuuza kadi.

Utapata mnunuzi huko Skadovsk - itakuwa mtu anayeitwa Pilot, ambaye yuko kwenye ukumbi kuu. Kama zawadi ya kadi, atakupa punguzo la bei kwa kusindikiza eneo la Jupiter (elfu moja badala ya tatu).

Stalkers itakujulisha kwamba jedwali hili la kugeuza lilianguka kwenye uwanda ambao hauwezi kufikiwa kwa upofu. Kuna njia ya siri ambayo mtu mmoja tu anaweza kukuongoza - Nuhu.

Stalker Noy iko katika jahazi lake la Stroy, ambalo liko chini ya upau. Unapogonga kibanda chake, atarudisha moto, kwa hivyo baada ya kugonga unapaswa kwenda kando haraka. Zaidi ya hayo, Nuhu hatapiga risasi na atakubali mazungumzo.

Baada ya kukubali kusindikizwa, safiri hadi kwenye nyanda za juu na kisha, pamoja na mwongozaji wako, hadi kwa tatizo la Shamba lililochomwa. Nuhu atakimbia kwenye njia maalum kati ya makosa na kuruka kwenye portal - kurudia vitendo vyake haswa, bila kugeuka kutoka mbali.

Ukisahau njia, tumia bolts ambazo unahitaji kutupa mbele yako ili kupata hitilafu.

Kama matokeo, utajikuta kwenye Plateau ya Kusini na unaweza kuchunguza gari. Hakutakuwa na maiti ndani, kwa hivyo itabidi uchunguze sehemu zinazowezekana za uokoaji.

Pointi "B2"

Kwanza, fika Skadovsk ili kujua habari zaidi kuhusu jeshi kutoka Boroda. Inabadilika kuwa hapakuwa na wapiganaji hapa, kwa hivyo hatua hii inatoweka.

Hapa ndipo misheni za hadithi katika eneo la Zaton huishia. Kituo kifuatacho ni Jupita, ambapo Rubani anaweza kukusindikiza.

Z aton: Mapambano ya pili

Kutoweka kwa wafuatiliaji

Katika bar ya Skadovsk, zungumza na Capercaillie kupokea kazi hii. Mwanamume atakuuliza utafute mwenzi aliyepotea ambaye alijaribu kuchochea kiota cha wanyonyaji wa damu. Kulingana na Capercaillie, ni viumbe hawa ambao wana lawama kwa kutoweka hivi karibuni.

Fika kwa shida ya Sosnodub, ambapo utapata maiti ya mnyonya damu. Baada ya hapo, Capercaillie atawasiliana nawe na kukuuliza umfuate kaskazini. Katika mji wa Krug, nenda kwa nyumba ambayo mutant iliangaza.

Ndani, unapaswa kwenda chini kwenye basement, ambapo monster iliyoonekana hapo awali inakungojea - mara moja kutupa grenade kwenye chumba kinachofuata ili usipate kuteseka nayo.

Ya kwanza itafuatiwa na ya pili, na sasa itabidi upigane kwa masharti sawa naye. Vita na wenye damu vitakupa shida nyingi, kwani kiumbe hiki mara nyingi huenda kwa kutoonekana.

Kisha fuata Capercaillie na utumie shimoni la lifti. Utajikuta ndani ya shimo lililojaa miili ya waviziaji (wachunguze). Katika chumba kinachofuata, chukua hatua kwa uangalifu, kwani kuna mabadiliko ya kulala hapa.

Tumia harakati za siri, vinginevyo utawaamsha, na kisha shida hazitaepukwa. Katika chumba kingine, nenda juu, kisha ruka ndani ya shimo na uende kupitia handaki. Grouse ya kuni ilishindwa kupata rafiki, na katika hatua hii kazi inaingiliwa.

Kutoweka kwa wafuatiliaji (inaendelea)

Siku moja baada ya sehemu ya kwanza ya jitihada, Capercaillie atawasiliana nawe, ambaye, licha ya kushindwa kwa utume wako, anaamua kujaribu bahati yake tena.

Papo hapo katika "Skadovsk" huwezi kupata Capercaillie - Beard atakuambia kwamba alikwenda bandari. Kwa upande wa kusini, kwenye korongo, utajikwaa juu ya jengo dogo, ambalo ndani yake kutakuwa na mwili wa Capercaillie na rafiki yake Danila.

Hapa utapata pia muuaji - daktari Tremor, ambaye anaugua aina ya vampirism. Atatubia kitendo chake na kujiua. Inabidi tu urudi kwa Ndevu na upate thawabu yako.

Ongea na mshikaji anayeitwa Snag, ambaye anaishi kwenye baa ya Skadovsk. Atakuuliza utafute sanduku aliloacha kwenye Zaporozhets baada ya tetemeko la ardhi.

Fikia uhakika kwenye ramani na uwaue wakorofi. Nenda karibu na kituo cha mafuta na ushuke chini ya mwanya ambapo gari iko. Ndani ya mwisho, utapata chombo kinachohitajika, lakini haitawezekana kurudi kwa njia ya kawaida.

Piga hatua kupitia pango ambapo itabidi upigane na wavutaji wapya na epuka hali mbaya. Njia halisi ni kama ifuatavyo: kwenda upande wa kushoto kutoka gari, kisha kushoto tena, kisha kwa cobblestone nyeupe, karibu na ambayo kuna jengo na dirisha, ambayo unahitaji kupanda.

Baada ya hayo, moja kwa moja tena, hadi pango, tena kushoto, kulia na nje. Rudi kwa mwajiri na upokee malipo yako.

Sifa

Mwanaume anayeitwa Nimble atakukabidhi kazi. Iko kwenye ghorofa ya tatu ya bar. Mfanyabiashara atakupa kazi baada tu ya kununua silaha.

Kwenye kazi unahitaji kutengeneza Snag fulani ili kuzima. Pamoja na kanuni mpya, jionyeshe mbele ya Snag, ambaye atasema mara moja kuwa silaha hii ni yake.

Sasa rudi kwa Nimble na uambie juu ya udanganyifu, ambayo ataanza kukataa na atakutuma kwa Snag tena, lakini kwa nia mbaya zaidi. Snag mwenyewe atajificha na kwenda kwenye kituo cha Yanov, ambacho kiko katika eneo linalofuata.

Wizi

Katika Kituo cha Yanov, weka kitu chochote kwenye sanduku lako la kuhifadhi. Kusubiri kwa muda, na kisha kurudi kwenye sanduku - zinageuka kuwa mambo yote yamekwenda.

Katika kutafuta vifaa vilivyopotea, zungumza na wenyeji wa kituo. Daktari atajibu kwamba aliona Snag karibu na sanduku lako, ambalo sasa limeenda kwenye mnara wa Kizulu. Fika wa mwisho umuulize. Zulu atakuambia kuhusu majambazi ambao hivi karibuni walijaribu kumwibia, lakini aliwafukuza kwa risasi.

Sasa tembelea Polustanok kaskazini. Hapa utapata aina fulani ya jambazi na Snag aliyeshindwa. Ongea na wa kwanza kubaki upande wowote, au umuue. Snag hatakuambia swag yako imejificha wapi.

Mwishowe, una chaguzi tatu:

1) Tafuta vitu kwa mkono. Wako katika jengo moja, kwenye hatch ambapo vifaa na vifaa vya Snag viko.

2) Tibu Snag, ambayo atakupa kwa hiari bidhaa zote zilizoibiwa.

3) Ua Snag na ujue kuratibu za kache kutoka kwa PDA yake.

Ugavi

Tafuta mamluki anayeitwa Cleaver kwenye Duka la Kituo kidogo. Ili kukamilisha jitihada, itabidi usambaze chakula kwa mamluki katika warsha nyingine. Masharti lazima yapatikane kwa mkono.

Baada ya kuchunguza tovuti ya ajali "Skat-2", Degtyarev atapata ramani. Mhusika mkuu atataka kuziuza, kwa hivyo lazima uzungumze na wafuatiliaji na utafute mnunuzi. Kama matokeo, unaweza kuuza kadi kwa Pilot.

Baada ya kukamilisha sehemu ya kwanza ya ombi la Kutoweka, tembelea Ndevu na umwambie kuhusu kiota kilichopatikana cha wanyonya damu. Matokeo yake, bartender atatoa kuharibu shimo zima kwa kutumia gesi yenye sumu.

Eneo la gesi haipatikani kwako, hivyo taarifa itabidi kununuliwa kutoka Sych kwa elfu mbili. Kisha unaweza kuchukua mitungi iliyo kwenye Daraja la Preobrazhensky.

Huko utapata usafiri na mizigo, lakini masanduku yatafungwa. Pia kuna agizo juu ya eneo la funguo - kwenye shina la gari la kwanza mwanzoni mwa daraja na kwenye gari chini chini ya daraja.

Baada ya kupata dutu hii, tembelea kiota cha wanyonya damu tena. Njiani kuelekea kwenye shimo, fika kwenye paneli iliyo nje ya jengo na uitumie baluni. Baada ya hapo, lazima ushinde mutants mbili. Hatimaye, kiota kitaharibiwa.

Kupiga

Jitihada hiyo inatolewa na gopnik Sultan, ambaye anaishi katika baa. Yeye na wandugu wake waliamua kwenda nje na kuwaibia watu wengine, ambayo atahitaji msaada wako.

Wakati wa kazi, utakuwa na suluhisho tatu:

1) Fika unakoenda na uchukue upande wakati wa mwisho, ukishambulia ama majambazi au waviziaji. Kumbuka kwamba uchaguzi wako utaathiri uhusiano wako na vikundi.

2) Msaidie Sultani na uwaue wawindaji.

3) Eleza kuhusu nia ya majambazi kwa Capercaillie au Ndevu. Matokeo yake, hakutakuwa na vita hata kidogo.

Kambi ya mamluki

Sych anavutiwa na mipango ya kuandaa mamluki, na kwa hivyo atalipa data yoyote ambayo unaweza kumpa.

Katika kusini-magharibi mwa eneo hilo, utapata kituo cha kuchakata taka ambapo gopota imekaa. Kuna watu kumi ndani, hivyo vita itakuwa moto.

Ikiwa huwezi kuwashinda katika vita vya wazi, unaweza kwenda kutoka nyuma kwa kutumia siri. Sniper pia atasaidia katika suala hili ikiwa una pesa za kutosha kwake.

Baada ya kuwashinda maadui, kukusanya PDA kutoka kwa maiti. Moja kwa moja katika jengo, utapata kompyuta ambayo ina habari kuu. Yote hii lazima ipelekwe kwa Sych.

Jambo la ajabu

Ndevu zitakuambia juu ya hali isiyo ya kawaida ambayo mhusika alianza kugundua. Ni muhimu kutembelea Dredger na kuchunguza meli.

Papo hapo, utapata meli iliyojaa hitilafu, kwa hivyo itabidi uende kwa kuchagua. Nenda kwenye gurudumu na uchukue vizalia vya programu. Unapofika nje, jambazi atazungumza nawe, ambaye pia anahitaji kito hiki (kwa rafiki yake mgonjwa, kama anavyosema).

Matokeo yake, unaweza kukabidhi artifact kwa gopnik na kuachwa bila chochote, kwani hatakupa malipo yoyote. Ukimfuata, hutapata rafiki yeyote.

Ikiwa unaamua kuweka thamani kwako mwenyewe, basi katika kesi hii utakuwa na kupigana na jambazi la kuzungumza na wasaidizi wake ambao watatambaa kutoka nyuma ya misitu.

Mpango

Bartender ndevu atakuomba utembelee jahazi la Shevchenko na uwasaidie wenyeji. Kwa hatua utapata slackers ambao wataenda kuvuruga mpango kati ya muuzaji na gopniks. Suala zima la kazi ni kuua majambazi.

Zana

Katika bar, Cardan atakuomba kupata pakiti tatu za zana, ambayo kila mmoja itamruhusu kushughulikia vizuri silaha yako wakati wa uboreshaji au ukarabati.

Utapata zana mbaya kwenye Sawmill, ambayo iko kwenye kona ya juu kushoto ya eneo hilo. Tafuta nyumba na uende kwenye Attic.

Zana nzuri ziko mahali pa Warsha ya Kituo Kidogo, yaani: kwenye kisanduku ambapo mamluki wanazungumza. Zana za urekebishaji tayari ziko katika eneo lingine - Pripyat. Huko lazima utafute duka na uangalie kwenye basement.

Wenzake watatu

Ukimaliza kazi zote za Sultani, Cardan atakupa kazi ya kipekee - kumuombea msamaha kwa Jahazi na Joker.

Marafiki wa Cardan wakawa wa zamani kwake kwa kila maana, kwani wandugu wote wawili walikufa. Utapata maiti ya wa kwanza karibu na Kijiji kilichochomwa, chini na kushoto.

Huko, pata shimo ardhini na uangalie ndani ya pango, ambalo linafanya uma kwa njia mbili - mwisho wa mmoja wao kuna Jahazi.

Mwili wa wa pili huoza katika mji wa Sosnodub, chini kidogo ya eneo lenyewe, karibu na mawe.

Biashara ya Kujaribu

Katika baa, Sych, unapomaliza maagizo yote ya Sultani, itakupa ujiunge na sehemu katika biashara moja kabambe. Mchango wako ni vigunduzi vitatu vya Veles ambavyo vinahitaji kupatikana na kuletwa kwa mtafiti Novikov.

Kigunduzi cha kwanza cha chapa hii kitapewa kwako kwa kukamilisha ombi la "Lair of bloodsuckers". Ya pili na ya tatu inauzwa na Bundi, lakini pia inaweza kupatikana tu kwenye maiti za maadui wagumu sana.

Baada ya kupokea zawadi, mwanasayansi ataboresha vifaa vyote, baada ya hapo wataitwa "Svarog". Inahitajika kusubiri masaa 24, wakati wasafirishaji watapeleka bidhaa kwa Sych.

Ifuatayo, lazima uzungumze na Owl, ambaye hana pesa za kulipa, kwani Ndevu anakataa kuchangia sehemu yake, licha ya makubaliano. Sasa zungumza na mhudumu wa baa mwenyewe, ambaye atakupeleka kuzimu, lakini atakupa detector moja.

Mwishowe, Sych atataka kupata hata ndevu, ambayo atahitaji msaada wa Sultani. Unaweza kusaidia au kuomba kutoa sehemu yako na kuondoka. Katika kesi ya kwanza, utapokea kazi mpya, Matendo ya Giza.

Matendo ya giza

Baada ya kukamilisha jitihada ya Biashara ya Kujaribu na kuchukua upande wa Bundi, zungumza na Sultani. Jambazi ataamua kufundisha somo la bartender, lakini kwa hili utalazimika kupata mifupa kadhaa kwenye kabati lake.

Kwanza, utapokea jitihada ya Compass, wakati ambao unahitaji kupata artifact ya jina moja. Jambo zima la agizo hilo ni kumtembelea Nuhu.

Sultani atakupa kuingia katika imani ya mhudumu wa baa, kwani anatoa vigunduzi kwa watu wanaoaminika tu. Utalazimika kukamilisha pambano la Utafutaji wa Vizalia vya programu.

Wakati wa jitihada hii, wafanyakazi wengi wa ndevu wataenda kwa thamani, kwa hivyo utalazimika kutembelea kila mmoja wao na kuchukua vigunduzi vyao (kwa mauaji, fidia au mkataba).

Matokeo yake, utachukua ndevu kwa mikono yako mwenyewe na kuanza kupata riba. Elfu kumi utapewa mara moja, na kisha utapokea mia nane kwa siku.

Aina fulani inayoitwa Magpie ilitupa kikosi cha Gonta, na kumleta kwenye vifungo vya chimera. Vijana hao karibu walikufa, na sasa wanadai kulipiza kisasi.

Kazi inatolewa katika eneo la Zaton, lakini inaendelea katika ijayo. Utapata Magpie moja kwa moja kwenye upau wa eneo la Jupiter, lakini chini ya jina jipya - Flint. Ili kumleta kwenye maji safi, itabidi utafute ushahidi.

Tembelea Machimbo, ambapo Sliver aliyejeruhiwa iko. Mwanadada atakuambia juu ya usaliti na kumalizika muda wake. Mwishowe, lazima urudi kwa Flint na umwambie kila mtu kwamba alisaliti kikosi cha Gonta na kumwacha Sliver afe. Unaweza kuhamisha habari kwa vikundi viwili kuu (Wajibu na Uhuru), pamoja na Gonta.

Gonta atakupa kwenda kwenye chimera na kuua kiumbe huyo. Lala katika sehemu ya chini ya baa baada ya kuzungumza na mteja. Saa tatu asubuhi unahitaji kuzungumza na Gonta na ufikie mji wa Izumrudnoye.

Utapata Chimera kwenye eneo wazi, kwa hivyo kikundi chako kitakuwa na faida. Pambano litakuwa gumu licha ya mnyama huyo kujeruhiwa, kwa hivyo jiandae.

Yu peter: misheni ya hadithi

Msingi mkuu wa wafuatiliaji katika eneo la Jupiter iko kwenye kituo cha Yanov. Hapa utapata huckster na jina la utani la tabia Kassa, pamoja na wawakilishi wa vikundi viwili kuu - Uhuru na Wajibu. Hatimaye, kwenye ghorofa ya chini kabisa, utapata kizimbani cha mutant na stash yako mwenyewe.

Sehemu "B205"

Muendelezo wa misheni kuu ya hadithi, ambayo huanza katika eneo la Zaton, inaendelezwa. Utapata sehemu ya pili chini na upande wa kushoto wa kituo mahali panapoitwa mfumo wa kombora la ulinzi wa anga la Volkhov.

Kwenye mfumo wa ulinzi wa anga, itabidi upigane na wafu, ukiwa na silaha za moto. Baada ya vita, kagua nyumba ambapo unaweza kupata habari kutoka Sokolov. Kutoka kwa hati zake, itakuwa wazi kwamba alitembelea mahali hapa, na kisha akaelekea msingi wa watafiti.

Ushauri. Kuna siri kwenye shimo la mfumo wa kombora la ulinzi wa anga. Katika hangar, geuka kwenye handaki ya kulia na ufikie kwenye mlango wa mwisho, kwenye jopo ambalo unahitaji kuingiza msimbo. Utapata nambari zinazohitajika katika hati za jeshi.

Songa mbele hadi ugonge mawe, kisha ugeuke kulia ndani ya mgodi. Kupitia kizuizi cha mawe, muue mhusika (bunduki au kisu tu kitakusaidia). Kisha unapaswa tu kupanda kwenye ghorofa ya juu, ambapo swag iko.

Nenda kwa Msingi wa Wachunguzi. Ndani utapata Sokolov, ambaye atakuambia kwa urahisi kuhusu yeye mwenyewe, lakini hatakupa dalili yoyote muhimu.

Sehemu ya ajali ya helikopta iko kusini mwa eneo hilo, mahali paitwapo Helipads. Ukiwa njiani, jitayarishe kujikwaa kwenye uwanja wa migodi, ambao utakusaidia kushinda bolt isiyoweza kutengezwa upya. Kwa njia, kipande cha chuma hakiamilishi migodi, lakini huinuka ikiwa utaipiga.

Chunguza spinner na uchukue Sanduku la Taarifa za Wafanyakazi. Ni wakati wa kuondoka, lakini kwa wakati huu kundi la boars litakushambulia. Sehemu ya wimbi yenyewe itauawa kwenye uwanja wa migodi, lakini pamoja na wengine utalazimika kushughulika na wengine mwenyewe.

Tembelea fundi aitwaye Nitrojeni kwenye msingi mkuu wa eneo na umkabidhi kisanduku cheusi kwa ajili ya kusimbua. Itabidi kusubiri saa tatu, na bado kulipa elfu tatu. Kutoka kwa data iliyopokelewa, utajifunza kwamba jeshi liliamua kutua mahali pa "B28", ambayo iko mbali huko Pripyat.

Ongea na Rubani kuhusu kutembelea Pripyat. Mwongozo atakataa kukuongoza kwa njia yake ya kawaida, lakini hata hivyo atakujulisha kuhusu njia ya siri ambayo iko chini ya Kiwanda. Safiri kwa eneo lililoonyeshwa na kukusanya taarifa muhimu kuhusu eneo la njia iliyofichwa.

Katika kona ya Jupiter, upande wa kulia wa chini, utapata eneo linalohitajika, ambalo linaweza kufikiwa tu kupitia lango kuu. Ndani yako utashambuliwa na pakiti ndogo ya mbwa, kwa hiyo hakuna kitu cha kuogopa. Baada ya vita, tembelea jengo la kati, kwenye ghorofa ya pili ambayo utapata habari.

Ushauri. Ghorofa ya nne ya nyumba hapo juu ina siri. Katika moja ya vyumba utapata taarifa kwa ajili ya jitihada ya sekondari "Maendeleo ya Hivi karibuni". Pia kuna kanuni "Bump stop". Unapochukua hati, utashambuliwa na mamluki.

Baada ya kupata nyaraka kuu, tembelea jengo la jirani bila kwenda nje (ndani utapata handaki inayounganisha nyumba mbili kwenye ghorofa ya pili). Chukua karatasi kwenye chumba kipya.

Hati nyingine inayohitajika iko katika eneo moja - tembelea idara ya utoaji na kuchukua karatasi ya habari.

Ushauri. Kwenye eneo la mmea kuna mizinga, ambayo unaweza kupata cache ya Shooter (moja ya Jumuia za ziada).

Sasa angalia kwenye compartment ya mitambo. Huko utalazimika kutumia ngazi na kwenda chini hadi kiwango kingine, kwani tu kutoka kwenye shimo unaweza kuingia kwenye ukumbi. Kisha kupanda juu na kutembelea kitengo cha udhibiti na taarifa muhimu.

Kisha kuondoka kwenye chumba kwenye ghorofa ya pili ili uingie kwenye hangar na turntable ya Skat-4 iliyoanguka. Chunguza gari. Nyuma ya uzio wa chuma utapata gurudumu, kutoka ambapo unaweza kuona mambo muhimu nyekundu yanayong'aa. Kuna hati nyingine hapa.

Mwishowe, acha jengo na nje utafute idara ndogo juu na kulia katika eneo la Kiwanda. Huko utapata kidokezo cha mwisho ambacho kitakuwezesha kupata picha kubwa ya njia. Ilibadilika kuwa Rubani hakusema uwongo juu ya njia ya siri, lakini ili kuifuata, lazima kwanza ufungue kofia na jenereta.

Pripyat-1

Rejesha taarifa zote zilizopatikana kwenye mmea kwa Mechanic Nitrogen. Atakwenda nawe, kwa kuwa hutaweza kukabiliana na wiring ya umeme peke yako. Ili kulinda Nitrojeni, utahitaji kikundi kikubwa, pamoja na vifaa maalum.

Kwanza kabisa, jipatie vifaa vya SEVA, ambavyo vinagharimu elfu ishirini na tano. Ifuatayo, nenda utafute timu, ambayo Wazulu watakusaidia (utampata sio mbali na Yans).

Wakati wa mazungumzo, mtu mwenye tabia nzuri atakupa kinywaji, baada ya hapo utatengwa. Asubuhi iliyofuata Mzulu atatoa idhini yake, na sasa itabidi utume watu wapya kwa msafara kwenye chumba chake.

Unaweza kuchukua wapiganaji watatu pekee na wewe, kwani watafutaji wa kawaida wa mabaki hawatafanya kazi hapa. Kwa njia, ni katika uwezo wako kujiwekea kikomo kwa mpiganaji mmoja, lakini basi hautapokea mafanikio na bonasi za HP wakati wa misheni.

Mgombea wa kwanza ni shujaa wa Sokolov, ambaye tayari umetoa au unaweza tu kutoa huduma kwake. Kwa malipo ya msaada, atakubali kujiunga na safu zako, lakini utalazimika kununua suti mwenyewe.

Ongea na Ozersky, ambaye, ikiwa unakamilisha mfululizo wa kazi kwa ajili yake, atatoa vifaa muhimu kwa Sokolov.

Mgombea wa pili ni Vano, ambaye utakutana naye kituoni. Kamilisha safari mbili za mfuatiliaji huyu ili kumpeleka kwenye timu. Baada ya kushughulika na majambazi waliomtishia, itabidi umnunulie suti kwa elfu tano zaidi.

Vagabond ni mtu mwingine anayestahiki ambaye ameabudu Monolith hapo awali. Utapata kikundi chake hapa chini kutoka kwa mji wa mfumo wa kombora la ulinzi wa anga la "Volkhvov". Ili aweze kukufuata, lazima utafute hifadhi kwa timu yake "iliyoamshwa".

Zungumza na viongozi wa Uhuru au Wajibu kwenye Janov na upate imani yao ili waweze kukupa idhini ya kupitisha Monoliths wa zamani.

"Pripyat-1": Overpass

Sasa kwa kuwa kikundi kimekusanyika, nenda kwa Wazulu. Pamoja mtaenda kwenye handaki. Kumbuka kwamba ikiwa hutapoteza mshiriki yeyote wa timu wakati wa misheni, hii itaathiri mwisho.

Mwanzoni mwa handaki, chunguza magari na cartridges, na kisha kuua mutants. Karibu na lango lililofungwa, washa jopo na uingie ndani, ambapo unapaswa kupigana tena.

Endelea kusoma mazingira na kigunduzi, kisha uingie kwenye ukanda mwingine. Baada ya kuchunguza sehemu ya eneo, nenda kwenye chumba kipya. Hapa, waue snorks na uende kwenye sehemu kubwa zaidi ya shimo.

Hutaweza kutumia mlango hapa, kwa kuwa hakuna nishati - unahitaji kurejesha usambazaji wake. Pata kutua juu na utumie lever.

Kwenye chumba cha kudhibiti, bonyeza kitufe, kisha ufiche nyuma ya ukuta, kwani monoliths mpya zitaanza kukupiga risasi. Wakati tendo limefanywa, pitia mlango uliofunguliwa. Lazima tu ushughulike na kikundi kidogo cha mutants, baada ya hapo unaweza kuondoka shimoni.

U Peter: Jumuia za Sekondari

Katika utafutaji wa Azothi, mtafutie vipuri. Lazima utembelee kiwanda kulia na juu ya eneo, ambalo litafungwa.

Utalazimika kutumia ngazi za mnara wa maji kufikia paa na kuwa nje ya kuta. Utapata vifaa vyote muhimu kwenye kila moja ya sakafu nne.

Zana

Nitrojeni inahitaji zana tatu unazojua tayari. Watafute ili kukamilisha pambano hili.

Utapata vyombo ghafi katikati ya Jupita, haswa: kwenye reli kwenye gari la moshi, ambapo hitilafu ya umeme inaruka.

Zana nzuri ziko karibu na Kiwanda cha Jupiter, ndani ya nyumba upande wa kushoto wa Attic. Zana za urekebishaji, kama ilivyo kwa kazi kama hiyo huko Zaton, utapata ukifika Pripyat, mahali paitwapo Old KBO.

Mateka

Mshikaji Mityai aliishia mikononi mwa Gopniks, na sasa wanatishia kumuua. Ili kumsaidia rafiki, unahitaji kujenga uvamizi au kulipa fidia.

Chaguo la kwanza hutolewa na Bear, ambaye anaamini kuwa ni rahisi kuua wezi. Kumbuka kwamba kuna majambazi mengi kwenye msingi.

Chaguo la pili, kulingana na Torba, ni kubadilishana.

Ni lazima uwape majambazi kibaki cha "Goldfish" badala ya Mityai. Ukichagua chaguo hili, hutashuka na zawadi moja. Ikiwa huna artifact, unaweza kulipa elfu kumi na tano moja kwa moja mikononi mwa vijana.

Wakati Mitya anaachiliwa, itabidi kwanza umchukue nje ya pango la adui. Ulimlipa kiongozi wao tu, kwa hiyo wasaidizi wake watakupekua njiani.

Mmoja wa majambazi ataomba asilimia fulani ya kiasi chako, kwa mtiririko huo, pesa nyingi unazo mikononi mwako, zaidi utalazimika kutoa.

Kwa kumjibu mnyang'anyi kwa jeuri, utamchokoza aongeze asilimia. Mara ya pili hawezi kuvumilia matibabu hayo, baada ya hapo unapaswa kupigana na kambi nzima.

Madeni

Vano watakuuliza ushughulike na wezi ambao hawezi kulipia vifaa vilivyonunuliwa. Atakupa elfu tano tu, akikataa kulipa riba.

Wakati wa kukutana na kiongozi wa majambazi, anayeitwa Jack, itabidi usaliti kiasi kilicho hapo juu na elfu mbili kutoka juu.

Kwa kuongeza, unaweza kutisha gopniks, lakini kwa hili unahitaji vifaa vyema vya kuvaa: bei ya silaha haipaswi kuwa chini kuliko elfu ishirini na tano, lakini bunduki inapaswa kurekebishwa kabisa na kisasa mara kadhaa. Ni katika kesi hii tu gopniks itarudi nyuma. Chaguo la mwisho ni kukabiliana nao kwa njia ya zamani.

Mjomba Yar anahitaji msaada katika mapambano dhidi ya mamluki. Waueni wote. Huko Yarom, utatembelea sehemu ya Kopachi, iliyojaa ghouls.

Zombies hazitakugusa ikiwa utafika nyumbani kwa siri, kama mpenzi wako atakushauri. Baada ya hapo, mamluki watakuja kwa uhakika, ambao wanapaswa kushughulika nao. Katika kesi hii, utahitaji bunduki ya sniper.

Uwindaji

Doksi ya mutant iliyopewa jina la utani la St. John's Wort itakuuliza uondoe tishio kwa namna ya wanyonyaji wa damu, ambao walionekana katika eneo la Plavni.

Tembelea uhakika na uwe tayari kupigana na mutants tatu. Harakati zao hapa ni rahisi kudhibiti kwa kufuata nyayo ndani ya maji, lakini kwa hili utalazimika kupigana ndani yake tu.

Kuwinda #2

Baada ya kazi ya kwanza ya wort St John, atawapa mpya - kuharibu mutants haijulikani kwamba stalkers kukutana juu kutoka Kiwanda.

Pata mwisho wa reli, upande wa kushoto ambao kuna nyumba. Pitia vyumba kadhaa hadi ujikute kwenye chumba kikubwa - hapa wahudumu kadhaa watakungojea.

Wanyama hawa wana kiwango cha juu cha afya na wanapendelea kuchukua hatua kutoka mbali. Jaribu kufunga umbali na kuwaunganisha na bunduki au kisu. Pia wanapenda kukunyang'anya bunduki mikononi mwako.

Uwindaji wa Usiku

Baada ya kazi ya pili, wort St John itakupa jitihada za kuondokana na Chimera. Ili kupigana na adui huyu, utahitaji vifaa bora, silaha zenye nguvu na bahati nzuri.

Chimera ni mojawapo ya mutants hodari, kwa hivyo jitayarishe. Unapaswa kupigana na monster usiku, kwani huacha lair tu wakati huu wa mchana.

Ghala la deni

Unaweza kuchukua jukumu hili kutoka kwa kiongozi wa Wajibu na Uhuru. Ili kufikia, itabidi ukamilishe mapambano ya awali ya vikundi.

Pamoja na Dolgovtsy, fika kwenye cache za Svobodists na uwaue. Ili kushiriki katika vita hivi kwa upande wa Uhuru, unapopata PDA, unahitaji kumpa Loki.

Katika msingi wa Wachunguzi, zungumza na Garik, mfuatiliaji ambaye anataka kumaliza kufanya kazi na wanasayansi. Ili kustaafu, anahitaji kupata mabaki mawili.

Pata "Kolobok", ambayo iko katika mji wa Sosnodub, karibu na mti. Gem nyingine inaweza kupatikana katika mengi ya anomalies caustic.

Mionzi ya psi inayobadilika

Ikiwa umeweza kupata kofia yenye upinzani dhidi ya mionzi ya akili, basi unaweza kupata jitihada ya kipekee kutoka kwa mtafiti Herman. Msaada unahitajika kwa kikundi cha Poplar.

Fika unakoenda, ambapo Poplar na kikosi chake tayari wanakungoja. Chunguza handaki, chukua vizalia vya programu, kisha uwe tayari kupambana na kidhibiti. Lazima ufikirie na umuue mutant huyu haraka iwezekanavyo, vinginevyo atachukua wapiganaji wengine, baada ya hapo wataua tu kila mmoja.

Mtafiti Herman, unapomsaidia na Poplar, atakuomba kuchukua scanners kutoka Novikov, na kisha uwapeleke kwenye pointi zinazofaa.

Baada ya kukusanya vifaa muhimu, tembelea makosa yote na usakinishe vifaa. Kuanzia wakati huu, unaweza kuwasiliana na Novikov kila wakati na swali juu ya kuonekana kwa mabaki mapya katika sehemu hizi.

Na tena, Herman atahitaji msaada wako. Lazima ufanye mahesabu katika makosa pamoja na wahusika wengine. Tembelea wafuatiliaji wawili katika maeneo tofauti upendavyo.

Katika Fluffy itabidi upigane na mawimbi ya mutants, kwa hivyo inafanya akili kunyakua risasi zaidi. Katika majivu, ghouls wanakungoja. Hapa na pale ni muhimu kupigana na makundi ya maadui kwa muda fulani, mpaka wandugu kumaliza vipimo.

Shughuli isiyo ya kawaida

Ukikamilisha maagizo yote ya Herman, atakupa kazi hii. Wakati wa jitihada, unahitaji kuchanganua eneo la ajabu kwa hitilafu.

Tembelea mji wa Cooling Tower, hakikisha kuchukua detector ya Svarog na wewe (vinginevyo, huwezi kupata chochote).

Hivi karibuni, shida katika mfumo wa Bubble itakufungulia, kutoka ambapo miili ya wafanyikazi wa deni itaanza kumwaga. Ili kujua ni nini shida, chukua PDA kutoka kwa mwili na uamilishe kurekodi.

Data inaweza kuhamishwa kwa Doloti wenyewe na kwa watu wa Svoboda au Sych. Chaguo lako litaathiri ufunguzi wa swala la stash na mahusiano na vikundi kwa ujumla.

Maendeleo ya hivi punde

Mjerumani anataka taarifa zaidi kuhusu Kiwanda cha Mshtariki. Unahitaji kwenda huko na kupata hati.

Kwa uhakika, angalia jengo la juu kabisa. Kwenye ghorofa ya juu, utapata habari inayohitajika - ichukue ili kuanza vita na mamluki.

Baada ya jitihada na uchunguzi wa Kiwanda, Herman atahitaji tena usaidizi wako. Tafuta walinzi wapya kwa msingi wake ili kukamilisha kazi.

Unaweza kupata ulinzi katika uso wa makundi mawili - Madeni au stalkers kawaida. Katika kesi ya kwanza, tembelea kiongozi wa kikundi kwenye kituo, kwa pili - Spartak, ambaye anadhibiti kikosi cha wapiganaji wa bure katika eneo la Zaton.

Oasis

Mtafiti kulingana na wanasayansi aliye na jina la Ozersky ataamua kupata Oasis ya kizushi. Pengine kuna chanzo kisichokwisha cha maji safi mahali hapa, kwa hivyo unapaswa kujaribu bahati yako.

Wakati wa mgawo huo, hautaongozwa na mkono, kwa hivyo utalazimika kutafuta mahali pa kushangaza peke yako. Fuata reli chini ya eneo hadi ufikie mwisho. Kisha uende kushoto kwa nyumba ndogo, kutoka ambapo unaweza kuingia kwenye shimo na jerboas. Tumia uingizaji hewa ili kufikia ukumbi.

Ukiwa katika sehemu mpya iliyo na nguzo, utapata hali isiyo ya kawaida. Inafaa hapa kusonga mbele kidogo, kwani utarudishwa mara moja.

Angalia kwa karibu nguzo, ambazo zinasimama katika safu nne. Humo kuna hila - unahitaji kwenda kati ya safu maalum, kwani hii ni aina ya labyrinth.

Unapofanya chaguo sahihi, kundi la mwanga litaonekana juu ya ufunguzi - itakuwa yeye ambaye atakuelekeza kwenye nguzo zinazohitajika. Kwanza, unahitaji kupitisha safu ya kwanza, kisha ya tatu, na kisha ya nne. Njia sahihi katika pili italazimika kutazamwa bila mpangilio.

Baada ya hapo, utajikuta katika chumba kingine, ambacho kinaonyeshwa kwenye ramani ya kimataifa kama kisima kikubwa upande wa kulia wa tata. Hii ni oasis. Wewe tu na kuchukua artifact na ripoti kwa wanasayansi.

Ozersky anataka kujaribu wazo fulani kwa vitendo. Nenda kwa uhakika na usanidi kifaa.

Ozersky anahitaji kukagua mahali na hitilafu kwa mimea iliyobadilishwa. Tembelea eneo lililo hapa chini na kulia kwa Msingi wa Wachunguzi.

Nenda karibu na mitego yote ya caustic na ufikie kwenye kilima. Katikati, utapata shida inayohitajika.

Aliyenusurika "Monolith"

Jambazi, ambaye yuko kwenye kona ya chini na kushoto ya eneo, atakupa kazi. Inahitajika kushikamana na wapiganaji "waliopona" wa "Monolith".

Washabiki wa Monolith hawana tena msukumo wa muundo huu, kwa hiyo sasa mawazo yao yamerudi. Unahitaji kuwashughulikia watu hawa ambao hawawezi kupata kimbilio kwao wenyewe.

Utapata kikosi cha washabiki wa zamani kusini magharibi. Vagrant anatafuta kuwaweka wenzake kituoni, lakini kwa hili anahitaji idhini ya moja ya vikundi.

Tembelea Janov na uzungumze na viongozi wa Wajibu au Uhuru. Pendekezo lako litakubaliwa tu na kiongozi ambaye una uhusiano wa juu na kikundi chake.

Tafuta ndege isiyo na rubani inayofanya kazi na uipeleke kwa mekanika kwenye Yanov au mwanasayansi kwenye kituo chake. Wakati wa kuhamisha moduli kwa Azot, cache zote hatimaye zitasafishwa na gopnik Senka, lakini utapata maiti yake na uporaji wote kwenye cache ya mwisho. Baada ya kusimbua, utapata eneo la kache zote tatu kutoka kwa kikosi cha Risasi.

Cache ya kwanza iko katika mji wa Cement Plant. Huko, piga hatua juu ya ukanda, hadi kwenye mabwawa, na uangalie kwenye handaki. Cache ya pili iko chini ya kituo ndani ya mchimbaji. Ili kupanda kwenye cab ya gari, tumia mti uliosimama kwenye mwamba.

Cache ya tatu iko kwenye Kiwanda. Katika eneo la ukanda, tafuta jengo na mizinga, ambayo kuna bomba - kuna lengo lako liko.

P ripyat: misheni ya hadithi

Wanajeshi watakutana nawe nje, lakini unaweza kujiondoa kwa urahisi tuhuma, kwani, ikiwa unakumbuka, wewe mwenyewe ni mfanyakazi wa Kikosi cha Wanajeshi wa Ukraine. Fuata kikundi hadi makao makuu yao, ambayo yatakuwa kimbilio lako la muda katika eneo la Pripyat.

Kowalski atakuambia kwamba turntables zilipigwa risasi na fanatics kwa msaada wa kanuni ya ajabu - na kwamba ni nini una kupata katika nafasi ya kwanza.

Silaha isiyojulikana

Katika hospitali, kukutana na kundi la wapiganaji na kuwafuata. Wapige risasi washupavu kutoka kwenye jengo na uende nje kuchunguza maiti - basi utashambuliwa na kikundi kingine. Ficha katika jengo na kuua wapinzani wote.

Sasa unahitaji kupata kanuni ya laser, ambayo hutumiwa na fanatic. Anakaa juu ya paa na anaona ardhi ya chini vizuri sana, kwa hiyo unapaswa kujificha kati ya pembe na kuta.

Kuna chaguo tu kukimbia kwenye jengo ambalo monolith inakupiga risasi, na kisha kumpiga risasi kutoka chini. Baada ya kifo, fanatic itaanguka chini, na unaweza kupata bunduki. Gauss kanuni.

Rudi na kupatikana kwa kamanda wa jeshi. Kowalski atasema kwamba silaha imeharibiwa, lakini inaweza kurejeshwa. Itabidi kutafuta mbinu, lakini kwanza, kukabiliana na ishara ya SOS.

Fika mahali palipowekwa alama ambapo miili ya wanajeshi inalala. Hapa kamanda atawasiliana nawe na kukujulisha kuhusu shambulizi linalofuata la Monolith.

Njiani kwenda dukani, utajikwaa kwa msaada kwa namna ya askari wawili - pamoja nao utalazimika kufuta jengo hilo. Huko pia utapata antenna ambayo inadhibiti fanatics - kuiharibu.

Ushauri. Tembelea basement ya duka kwa zana za kurekebisha.

Silaha Isiyojulikana: Suluhisho

Ongea na Garik chini ili akusindikize hadi Zaton. Katika eneo la kwanza, tembelea fundi kwenye baa, anayeitwa Cardan, ambaye tayari unamfahamu. Baada ya kuona kanuni ya Gauss, atapoteza fahamu.

Baada ya nusu ya siku, fundi ataamka na kukuelezea kuwa ni yeye aliyeshiriki katika kuundwa kwa silaha hii kwa wakati mmoja. Sasa, hata hivyo, anahitaji maelezo zaidi kuhusu mchakato wa maendeleo, ambayo utapata katika Msitu wa Chuma, kwenye chumba cha mtihani.

Tembelea eneo lililoonyeshwa na uingie kwenye jengo na kupita kutoka kwa Cardan. Ndani yako utajikuta kwenye chumba cha wasaa, ambapo mtu mkubwa wa uwongo atakushambulia.

Uzito huu mzito utakuwa na risasi nyingi za kushuka, lakini unaweza kukimbia mara moja kwenye ngazi na kupanda juu, kwani hatafika huko.

Katika chumba utapata tofauti kubwa ya Gauss Cannon, pamoja na kupata mahitaji ya fundi wa habari. Kabla ya kuondoka, soma kuhusu maabara ya siri ya X-8 na unyakua pasi. Inabakia kwako kurudisha silaha kwa Cardan ili aweze kuirejesha.

Mtumaji aliyekosekana

Kamanda atahitaji usaidizi wako kupata mlinzi. Katika hatua iliyowekwa, utapata askari mwendawazimu ambaye ataanza kufyatua risasi pande zote, na kisha kufa.

Hivi karibuni utakutana na mtawala - kumuua. Tumia kifuniko wakati wa vita na uangalie mara kwa mara ili kupunguza uwezekano wa hypnosis.

Mahali unayotaka yatapatikana katika ukanda wa Yubileiny KBO. Katika hatua hiyo, itabidi urejeshe usambazaji wa umeme kwenye lifti ili uende chini kwenye sakafu ya chini ya ardhi. Utalazimika kushinda kila sakafu hadi ya sita, kwani hii ndio mahali ambapo jenereta iko. Kisha kuchukua lifti.

Ndani, utajikwaa kwenye chumba cha wasaa, lakini kuchanganyikiwa na vyumba vidogo. Unahitaji kuchunguza mlolongo mzima na kukusanya pakiti sita za hati. Ikiwa utapata moja tu, itaathiri mwisho.

  1. Taarifa ya kwanza iko kwenye chumba cha mafunzo upande wa kushoto, ambapo uharibifu wa umeme huishi. Tembea kuzunguka na kunyakua hati kwenye chumba kilicho hapa chini.
  2. Taarifa ya pili iko kwenye chumba cha kulia: tumia ngazi ili kufikia zamu na ugeuke kulia, kisha uende kwenye choo cha upande. Hapa, shughulika na burer ili usiingilie, na kisha urudi kwenye chumba cha kulia na kuchukua docks.
  3. Sehemu ya tatu ya habari iko kwenye chumba mbele ya chumba cha kulia. Tumia shimo kwenye sakafu na utembee kando ya handaki hadi kwenye cauldrons.
  4. Utapata taarifa ya nne katika maabara. Kutoka katikati, ingia kwenye chumba kilichofurika nusu na kifaa cha ajabu katikati. Pata dawati na kompyuta.
  5. Taarifa ya tano iko nje ya maabara. Fika kwenye chumba chenye shimoni la lifti ya pili (kwenye ghorofa ya chini) na upande ndani kisha uende ghorofani na ufikie orofa za juu. Ifuatayo, lazima uwashinde burers watatu mara moja.
  6. Taarifa ya sita utapata katika chumba kinachofuata - tumia daraja na ufanye njia yako juu.

Ushauri. Kutoka katikati, tembelea maabara na utumie ngazi chini, ambayo itakuongoza kwenye chumba na kutoroka kwa moto kwenye chumba na bunduki ya mashine.

Baada ya kuanza kwa jitihada hii, hutaweza tena kwenda kwenye maeneo ya zamani, kwani mwongozo utatoweka. Mapambano yote ya pili yanahitaji kukamilishwa sasa hivi.

Ongea na kamanda wa jeshi, ambaye atakujulisha kuwa hawezi kuwasiliana na vikundi vingine. Ni muhimu kuanzisha sababu ya kuingiliwa.

Katika hatua, utapata miili miwili, pamoja na habari kuhusu eneo la mnara wa uadui. Ifuatayo, fika kwenye kituo cha watoto yatima na utumie bomu lililopatikana hapo awali kuvunja mlango.

Katika jengo, kushughulika na mutants, kwenda kwenye ghorofa ya juu na kwenda compartment karibu, kutoka ambapo kwenda chini tena kwa kwanza. Hii ndio ambapo antenna ya Monolith iko, ambayo lazima iharibiwe.

Haijulikani

Uhamishaji umesitishwa kwa kuwa wanajeshi wanakuuliza ubaini sababu kamili ya uharibifu wa tabo za zamani. Unahitaji kufuatilia ishara ambayo ilipatikana karibu na msingi.

Hutapata chochote katika hatua iliyokusudiwa, lakini basi utapata kuratibu mpya. Kama matokeo, itakuwa wazi kuwa mtu anaenda kwa jeshi chini ya ardhi.

Rudi kwenye msingi na usubiri.

Hatimaye, itakuwa wazi kwamba hakuna shambulio lililopangwa - Risasi anayejulikana, ambaye ni mhusika mkuu wa sehemu zilizopita, alikuwa akisonga kwenye vichuguu.

Mpiga risasi atakuambia kuwa sababu za kuanguka kwa magari ziko katika makosa, ambapo walipata wakati wa kukimbia. Walitumia ramani zilizopitwa na wakati, kwani mitego ilikuwa imeweza kusonga wakati huo.

Katika hatua hii, unaweza kutoa hati zake zote kwa Strelka, ikiwa hapo awali umezipata kwenye jitihada za upande. Uamuzi huu utaathiri fainali.

Baada ya kutua, hatimaye Kowalski atatoa idhini ya kutua kwa helikopta. Hii ni dhamira yako ya mwisho. Unahitaji kupata ukanda wa kaskazini kwenye eneo karibu na sinema. Funika Strelka njiani, kwani anahitaji kuokoa maisha yake.

Wakati turntables ni mahali, utakuwa na vita na Monolithians. Inahitajika kurudisha mawimbi yote ya maadui (kanuni ya gauss au sniper ni muhimu), baada ya hapo unaweza hatimaye kuingia kwenye helikopta.

Katika hatua hii, kifungu cha hadithi kuu ya STALKER: Wito wa Pripyat unaisha. Ukipenda, unaweza kubaki ili kukamilisha mapambano ya pili.

P ripyat: kazi za sekondari

Risasi moja

Shujaa anayeitwa Garik atakuuliza umalize kichwa cha mamluki wakati wa mkutano, kwani ni yeye tu anayejua juu ya eneo la maabara.

Katika mazungumzo na kamanda, unaweza kuamua hatima ya kikundi - ikiwa kuua kikosi kizima au kiongozi wao tu. Nenda kwa uhakika na uchukue msimamo. Hapa utakabidhiwa bunduki ya sniper, kwa hivyo kazi haitakuwa ngumu.

Ikiwa Zulu alinusurika baada ya msafara wako, basi unaweza kukutana naye huko Pripyat. Kwa wakati fulani, atawasiliana nawe, akiwa amenaswa.

Nenda kwenye ishara ya SOS na uue snorks zote. Chukua hatua haraka, kwani mutants zinaweza kuwaua Wazulu.

Video: kupita S.T.A.L.K.E.R: Wito wa Pripyat


Kama, ikiwa ni muhimu

Mwanasayansi aliye na miwani kutoka kwenye bunker ya Wanasayansi.

Mionzi ya psi inayobadilika

Baada ya kuzungumza na Herman, utajifunza juu ya kuwepo kwa psi-radiation tofauti. Kubali kusaidia.

Sasa unahitaji kukutana na Topol - mchezaji wa bure ambaye, pamoja na marafiki zake, walianzisha kambi ndogo mbele ya bunker ya wanasayansi. Kazi yake ni kukulinda wakati wa mapumziko.

Unaweza kwenda mahali pa kukamilika kwa kazi pamoja naye (utahamishiwa moja kwa moja mahali hapo), au unaweza kwenda peke yako. Njia inayohitajika ya wat iko katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya eneo hilo. Haijalishi umefikaje huko, matokeo yake ni yale yale.

Ongea na Topol tena na pendekezo la kuanza awamu ya kazi ya kazi. Ndani ya handaki utashambuliwa na mizoga kadhaa ya zombie, lakini hii haitakuwa shida kubwa. Mwishoni mwa handaki, utahisi mionzi ya psi. Zaidi utapata shida ya Tesla na makosa kadhaa ya Electra. Chini ya masanduku na kwenye rafu, unaweza kupata silaha na risasi. Katika chumba cha nyuma kwenye sakafu utapata artifact ya kutiliwa shaka "Isolator Iliyobadilishwa", ambayo inaonekana ilikuwa chanzo cha mionzi ya psi. Toka kupitia mlango ambao haukufunguka nyuma.

Mshangao unakungoja hapa - timu nzima ya Poplar itainama kwa tumbo. Mtu atasema kwa nguvu kwamba hii ni ushawishi wa mtawala. Na kwa kweli - kutoka upande wa mlango wa handaki, telepath ya creepy itaonekana na pakiti ya jerboas ya screeching. Jaribu kumpiga risasi haraka iwezekanavyo huku Poplar na wengine wakipinga udhibiti. Baada ya kutoka kwenye handaki, zungumza na Topol tena. Atakushukuru kwa ncha kwenye cache na kutoa kurudi kwa wanasayansi. Herman atakulipa 6000 RU na kutoa shukrani zake za kina kwa uokoaji wa Poplar na timu yake (na haikuwezekana kuwaokoa ...). Kabla ya kuondoka, atakupa kazi moja zaidi.

Utafiti usio wa kawaida (Sehemu ya 1)

Herman ana dhana kuhusu uhusiano kati ya hewa chafu na vizalia vinavyoonekana baada yao. Atapendekeza kuweka vichanganuzi kadhaa kuchukua usomaji katika maeneo tofauti tofauti.

Ili kufanya hivyo, tunachukua skana tatu za shughuli isiyo ya kawaida kutoka kwa fundi wa Novikov na kwenda kwa sehemu yoyote ya tatu isiyo ya kawaida iliyowekwa kwenye ramani: "Lami", "Bafu ya Zege" na nguzo ya "Electr" kwenye kura ya Maegesho. Baada ya ufungaji, kurudi kwa Herman. Tuzo sio kubwa, ni RU 5000 tu.

Utafiti usio wa kawaida (Sehemu ya 2)

Baada ya kukamilisha sehemu ya kwanza ya uchunguzi wa hitilafu, Herman atatoa zaidi, lakini tu katika jukumu la kuandamana. Ingawa ukizungumza naye tena, anaweza kujitolea kuweka vichanganuzi vingine katika hitilafu kama zawadi kwa habari kuhusu vizalia vya programu vinavyoonekana ndani yake.

Usisahau kupata scanners hizi kutoka Novikov kabla ya kuondoka. Sasa zungumza na Topol na utoe kwenda kwa moja ya makosa mawili: "Ash" au "Drifts".

Wacha tuanze na shida ya Ash. Mara moja papo hapo, linda kwa uthabiti wafuatiliaji wanaofanya vipimo. Mashetani wa Zombie watakanyaga kutoka kwa mwelekeo wa kijiji "Kopachi"! Waondoe ukiwa njiani. Hapa haitakuwa mbaya sana kuwa na bunduki ya sniper au bunduki ya kushambulia, lakini kwa macho. Baadhi ya Riddick hawa wanaweza kuwa na bunduki za mashine za RP-74, kwa hivyo kabla ya kwenda kwa hitilafu nyingine, hakikisha kunyakua nakala, na usisahau kuweka skana.

Sasa "punguza kasi". Mara tu unaposafirishwa hapa na kikosi cha Poplar, jitayarishe kwa vita - takriban Riddick watatu wanaweza kuwa tayari wanakungoja. Baada ya muda, nguruwe za mwitu na nyama zitaanza kuonekana kutoka kwenye vichaka vilivyo karibu. Hapa ndipo silaha zenye nguvu zinapatikana, kwa mfano Chipper.

Baada ya vipimo, sakinisha kichanganuzi cha mwisho na urudi na ripoti kwa Herman, ambaye atakuthawabisha kwa 7000 RU na kigunduzi cha Veles. Pia utapokea mafanikio mapya "Mtafiti".

Baada ya muda, kurudi Poplar. Yeye na timu yake tayari watakuwa katika gia mpya. Inabadilika kuwa sasa wamekuwa kikundi cha utafiti wa uendeshaji wa kisayansi "Iskra". Kwa shukrani kwa msaada huo, Poplar atasambaza dawa chache, ikiwa ni pamoja na Anabiotic, na kofia ya Zaslon.

Shughuli isiyo ya kawaida

Baada ya muda Prof. Herman atakuambia kwamba anaendelea kurekebisha hali isiyo ya kawaida kaskazini mwa bunker. Anapendekeza kusoma jambo hilo. Lakini detector ya kawaida haitafanya kazi hapa, na kwa hiyo inashauriwa kuifanya na detector ya Svarog.
Kwa hivyo, pambano hili linapatikana kwa utekelezaji tu ikiwa umekamilisha ombi la "Biashara ya Kujaribu" ya Owl, kama matokeo ambayo utapokea kigunduzi hapo juu.

Pindua na ramani. Alama inapaswa kuelekeza kwenye jengo la Cooling Tower lililo kaskazini mwa eneo la Jupita. Mara tu unapofikia mahali maalum, ishara itaonekana, sauti ambayo itaomba msaada. Toa kigunduzi cha Svarog na lango kutoka kwa ukiukaji wa Bubble ya Spati itafunguka juu ya kichwa chako. Muda mfupi baadaye, maiti tano za "deni" zitaanguka nje ya shimo la anga. Hapa ndio kwenye! Mshangao mshangao!

Uporaji haujaghairiwa! Tafuta maiti. Kwenye maiti ya Jenerali Tachenko utapata CCP. Inatokea kwamba yeye mwenyewe ndiye mwanzilishi wa kikundi cha "Wajibu". Oh vipi!!! Jukumu linapaswa kusasishwa.

Mwambie Herman kilichotokea. Sasa ni muhimu kukabidhi PDA ya mwanzilishi wa "Madeni" kwa vyama vinavyopenda.

Mtu huyu anaweza kuwa mmoja wa viongozi wa vikundi vya ndani au mfanyabiashara wa habari kutoka Sych Zaton. (tazama kazi za wahusika husika).

Maendeleo ya hivi punde

Kazi inayofuata ya mwanasayansi mwenye macho. Herman alihitaji nyaraka za kiufundi za maendeleo ya hivi karibuni ya mmea wa Jupiter na, ipasavyo, anajitolea kuchukua matembezi hadi jengo la kiutawala la kiwanda hicho.

Hili ni jengo la kaskazini zaidi. Kuongozwa na alama, pitia mlango wa kaskazini wa mmea. Ndani, nenda hadi ghorofa ya nne na kutoka kwenye chumba cha karibu kilicho wazi chukua "Hati ya Utawala" kutoka kwa meza. Ghafla, vitu 7 vinaonekana kwenye rada. Unapojaribu kurudi kwenye ukanda, wataanza kukupiga risasi. Kuvizia!!!

Katika chumba, katika meza iliyopinduliwa, utapata bunduki ya "Chippers". Risasi mamluki. Baada ya kupekua maiti, ilibainika baadaye kwamba hawa ni mamluki wa Sami ambao walilinda bunker ya Wanasayansi. Kwenye PDA ya Weusi, kutakuwa na rekodi inayosema kwamba hakuna maendeleo yanapaswa kuanguka mikononi mwa wanasayansi. Ndiyo maana walitushambulia.

Tunarudi kwa Profesa Herman. Kwa "hati ya Utawala" atalipa 7000 RU na kukusanya rundo la dawa, na kwa PDA ya mamluki "Nyeusi" tu 2500 RU.

Ulinzi wa wanasayansi

Baada ya kukamilisha kazi "Maendeleo ya hivi karibuni", wakati ambapo ikawa wazi kwa madhumuni gani mamluki wa Black walikuwa wakiwalinda wanasayansi, na baadaye waliuawa, wanasayansi waliachwa bila kifuniko.

Baada ya kuzungumza na Profesa Herman, tuna fursa ya kuwatafutia ulinzi.

Poplar atakataa, akitoa mfano kwamba anapendelea utafiti na vipimo, na kwamba hataki kufa kutokana na risasi ya mamluki.

Unaweza kujaribu kuzungumza na viongozi wa "Madeni" na "Uhuru". Wote wawili wangekubali kwa furaha kutuma askari kutetea ngome hiyo.

Kuna chaguo la tatu! Unakumbuka mamluki wenye njaa kutoka Zaton? Kwa hivyo wanaweza pia kufafanuliwa kwa jukumu la kulinda wanasayansi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuzungumza na kiongozi wao Cleaver.

(ya kuchekesha, lakini Slasher, kama Black mwenyewe, yuko katika Kanda kwa kusudi moja ...)

Lakini bado kuna chaguo la nne - timu ya Spartak kutoka meli ya Shevchenko / Zaton.
Spartak watasema, wanasema kuna punk nyingi karibu, na kuna mambo ya kutosha ya kufanya hapa hadi kazi "Deal" (Ndevu / Sultan) imekamilika, na kisha atakubali kwa furaha kulinda kambi, ambayo itakuwa. furaha isiyoelezeka baadaye.

Bila kujali chaguo, Profesa Herman atamshukuru kwa RU 4000 na pakiti ya madawa mbalimbali.

.
Luteni Kanali Shulga: , .
Loki: , .
Jambazi: .
Mpiga risasi: .

Orodha ya mapambano katika eneo la Pripyat Kanali Kowalski: .
Kizulu: .

Mapambano yanayorudiwa

Kutolewa

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: moja kwa moja baada ya muda

Masharti ya kupokea: Hapana

Utendaji: Blowout: kupata cover

Kwa vipindi vya kawaida, kutolewa kwa mionzi hutokea katika eneo la kutengwa. Tunaposikia ujumbe kuhusu kutolewa kwa karibu kupitia mawasiliano ya redio, tunasahau mara moja kuhusu mambo yetu yote ya sasa na kuanza kutafuta makao ili kusubiri maafa ya asili ya ndani.

Tunaangalia ramani. Tuna kazi mpya "Kupasuka: Tafuta Makazi". Tunachagua kazi hii kama kazi na kukimbia hadi hapa. Baada ya kufikia makazi, tunakaa na kungojea hadi kutolewa kumalizika. Mwisho wa utoaji pia utaripotiwa na mawasiliano ya redio kwenye mzunguko wa stalker.

Kutolewa kunaweza kungoja bila makazi, mahali pa wazi, ikiwa unatumia dawa ya Anabiotic (unaweza kuiunua tu kwenye bunker ya wanasayansi). Baada ya matumizi, tunazimia kwa saa kadhaa, na kuamka wakati kutolewa tayari kumepita. Baada ya kunusurika kupigwa mara tatu kwa njia hii, unaweza kupata mafanikio "Iliyowekwa alama na eneo" na hauogopi milipuko hata kidogo.

Zawadi: Hapana.

Agizo maalum

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Nimble (mfanyabiashara huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Utendaji:

Katika msingi wa wafuatiliaji kwenye ghorofa ya tatu, mjumbe Nimble anakaa peke yake. Unaweza kuagiza silaha yoyote au silaha kutoka kwake. Ili kuagiza, unahitaji kulipa sehemu tu ya kiasi kama amana.

Agizo maalum: kusubiri utoaji

Baada ya kufanya agizo, itabidi ungojee kwa muda hadi iwasilishwe. Kwa wakati huu, unaweza kuzunguka eneo na kukusanya kiasi kilichobaki cha malipo, au unaweza kwenda kulala na kuruka haraka masaa machache ya mchezo.

Agizo maalum: chukua kipengee

Ikiwa uandishi kama huo unaonekana, basi unahitaji kurudi Shustrom ndani ya masaa machache na ulipe agizo. Ikiwa hatutafanya hivyo kwa wakati, basi mtazamo wa Nimble kwetu utaharibika, na wakati ujao agizo litagharimu zaidi.

Zawadi: bidhaa iliyoagizwa.

Vipengee vya kuagiza
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa:

Masharti ya kupokea: Hapana

Utendaji:

Baada ya kazi kadhaa, ndevu ya bartender ina fursa ya kukamilisha daima jitihada sawa, lakini kila wakati unahitaji kutafuta aina mpya ya mabaki.

Vizalia vya programu maalum: pata vizalia vya programu "(aina nasibu)"

Ili kupata artifact, unahitaji kujifunza eneo hilo vizuri sana. Inahitajika kukumbuka ni aina gani ya mabaki ya anomaly yanaonekana. Ikiwa hujikumbuki, unaweza kutumia kadi maalum za eneo kwa hili.

Baada ya kupokea kazi hiyo, tunaenda haraka kwa shida, ambapo mabaki kama haya yanaonekana. Tunahitaji haraka, kwa kuwa tuna washindani - stalkers wengine. Wanaweza kuleta vizalia vya programu kwa Ndevu mbele yetu, basi kazi itashindwa. Mtu anapopata vizalia vya programu mbele yetu, huonekana kwenye ramani. Unaweza kuzungumza na stalker huyu na kununua artifact kutoka kwake, lakini utakuwa kulipa kwa hili kwa kutoa silaha yako bora.

Zawadi: bei ya bandia

Maji ya nyuma. Misheni za ziada

Kutoweka kwa wafuatiliaji
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Capercaillie (Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Mchungaji wa mbao aliomba msaada katika kutafuta wawindaji aliyepotea, ambaye alikuwa akitafuta lair ya wanyonya damu. Kwa kuzingatia habari zilizopo, ni wanyonyaji wa damu ambao wanahusika katika kutoweka kwa hivi karibuni kwa wafuatiliaji.

Utendaji:

Kutoweka kwa wawindaji: pata wawindaji aliyepotea

Tunaenda kwa lengo katika Sosnodub Anomaly. Papo hapo tunapata damu iliyokufa tu. Lakini kwa wakati huu Capercaillie anapata mawasiliano na kuomba kumfuata. Tunaenda kwa lengo jipya kaskazini.

Pamoja na Capercaillie tunaenda kwenye eneo la "VNZ" Circle ", tunaingia kwenye jengo ambalo damu ya damu iligunduliwa. Ndani tunashuka kwenye sakafu ya chini ya ardhi, ambapo tunapata mtu anayenyonya damu kwenye chumba cha kulia. Unaweza mara moja kutupa grenade kwake. Baada ya kushambulia kwanza, damu ya pili inaonekana. Tayari atalazimika kuuawa na bunduki, na hii ni ngumu, kwani mnyama huyo yuko katika hali ya siri wakati mwingi.

Baada ya ushindi, tunafuata Capercaillie, kuruka chini hata chini kupitia shimoni la lifti. Ndani ya chumba hicho tunakuta maiti tatu za waviziaji waliouawa na wanyonya damu. Tunawatafuta, tunakusanya risasi.

Tunaingia kwenye chumba kinachofuata, kuna monsters kadhaa mara moja, lakini wote wanalala. Sio thamani ya kuamsha monsters, kwa hiyo tunasonga squatting, bila kugusa maadui, tunatambaa mbele.

Baada ya kupita chumba, tunapanda ghorofani, tunaruka ndani ya shimo, tunajikuta kwenye handaki karibu na mabwawa. Jumba la mbao halikumpata Danila, ambaye alikuwa akimtafuta. Anaondoka, akiahidi kuwasiliana nasi baadaye. Na tunayo fursa ya kuwaambia wafuatiliaji juu ya lair iliyopatikana ya damu.

Zawadi: ufikiaji wa kazi inayofuata.

Kutoweka kwa wawindaji (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Siku moja baada ya sehemu ya kwanza ya kazi

Masharti ya kupokea: Alikamilisha jitihada "Kutoweka kwa Stalkers"

Maelezo: Hakukuwa na athari za Danila mwindaji kwenye jengo hilo. Hata hivyo, Capercaillie anaonekana kushangazwa na kile kilichopatikana ndani ya VNZ; anauliza kukutana naye baadaye - anataka kujua maelezo fulani.

Utendaji:

Kutoweka kwa wafuatiliaji: watakutana na Capercaillie baadaye

Tunapokea ishara kutoka kwa Capercaillie. Tunaenda Skladovsk, lakini hatupati stalker huyu huko. Tunamuuliza Beard, anaripoti kwamba Capercaillie anangoja kusini karibu na korongo za bandari.

Tunafika mahali, kukagua nyumba ndogo karibu na korongo kubwa. Ndani ya jengo hilo tunapata maiti ya Danila, mbele kidogo tunamwona mganga Tetemeko, amesimama juu ya maiti ya Capercaillie. Tunasikiliza Tremor. Anazungumza juu ya ugonjwa wake, sawa na vampirism. Anatubu kwa kila kitu na kwa hiyo anajiua mbele ya macho yetu.

Tukirudi kwa Ndevu, tunakuambia kuwa Tetemeko lilikuwa lawama kwa kutoweka kwa wawindaji, sio wanyonyaji wa damu.

Zawadi: mafanikio "Detective", 10,000 na kuratibu za cache mbili.

Akiba isiyoweza kufikiwa
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Snag (mchezaji kwenye meza huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Snag aliacha chombo na swag huko Zaporozhets, lakini wakati wa tetemeko la ardhi la hivi karibuni, gari lilianguka chini.

Utendaji:

Tunakaribia kituo cha mafuta, tunapiga snorks za kutambaa. Nyuma ya jengo tunashuka kwenye ufa hadi chini kabisa. Katika gari la Zaporozhets tunapata sanduku na habr. Haitafanya kazi kurudi kando ya miamba, kwa hivyo tunapanda kupitia mapango ya giza, tukiepuka hitilafu na kupiga snorks.

Njia halisi ya kuondoka kutoka kwa labyrinth: Kutoka kwa Zaporozhets tunaenda kwenye pango la kushoto, tena tunageuka upande wa kushoto. Kwenye njia ya kushoto, tutaona dirisha la juu upande wa kushoto, tunapita. Zaidi juu ya njia karibu na jiwe nyeupe kutakuwa na dirisha la pili kama hilo chini, tunaruka ndani yake. Baada ya hayo, tunaenda moja kwa moja (upande wa kulia wa jiwe lingine jeupe), ndani ya pango, ambalo huenda kwa kasi juu. Tunageuka kushoto kando ya pango, kisha kulia, ili tufike kwenye uso.

Zawadi: Snag hukuruhusu kuchukua kitu chochote kutoka kwa kisanduku kilichopatikana: Silaha ya "Walemavu", vifaa vya matibabu, AKM / 2U iliyoboreshwa, bandia ya "Soul", Helmet ya chuma ya jeshi.

Sifa
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Nimble (mjumbe kwenye ghorofa ya tatu ya Ghala)

Masharti ya kupokea: nunua silaha yoyote kutoka kwa Nimble

Maelezo: Tunahitaji kumtafuta Snag na kumfanya aume ulimi wake.

Utendaji:

Tunachukua silaha iliyonunuliwa kwa mkono. Tunapita karibu na Snag, anasema kuwa hii ni silaha yake iliyoibiwa. Tunarudi Nimble ili kujua ukweli. Nimble anakanusha kila kitu na anauliza kumtafuta Snag ili kumwadhibu mwongo. Kosa linatoroka kutoka kwa Ghala. Tunaweza kuipata tu katika eneo linalofuata kwenye kituo cha Yanov, baada ya kumaliza kazi "Wizi".

Zawadi: jitihada inayofuata Wizi.

Wizi
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: sanduku la kibinafsi kwenye Janov

Masharti ya kupokea: tafuta "Sifa" kwenye hatua ya "Tafuta Snag". Unahitaji kuacha angalau kitu kimoja kwenye sanduku lako la kibinafsi kwenye basement ya kituo cha Yanov. Kurudi baada ya muda, tunakuta kwamba mambo yamekwenda

Maelezo: Tafuta ni nani angeweza kuiba vitu vyako.

Utendaji:

Tunawauliza wafuatiliaji juu ya hasara. Ni daktari tu atakayetuambia kwamba hivi karibuni aliona stalker wa ajabu Snag. Tunajifunza kwamba Snag alienda kuelekea mnara wa Kizulu.

Tunaenda kwa Wazulu, tunamuuliza. Anasema kwamba hivi majuzi aliwafukuza majambazi kadhaa kutoka kwa mnara wake kwa risasi, kisha wakakimbilia kaskazini kuelekea Polustank.

Katika Polustanok tunapata jambazi asiyejulikana na Snag aliyejeruhiwa amelala. Tunawasiliana na jambazi. Inategemea jibu letu ikiwa atakuwa na uadui au upande wowote. Tunazungumza na Snag. Hatatuambia mambo yetu yalikuwa yanaenda wapi namna hiyo. Kisha kuna chaguzi tatu.

Chaguo 1). Tunatafuta kache peke yetu. Tunapata hatch yenye kifuniko kilicho wazi nyuma ya jengo kwenye Polustanok chini, tunashuka chini na kupata salama, ambapo vitu vyetu vilivyoibiwa na vitu vya Snag viko. Wakati huu, Snag hufa.

Chaguo 2). Tunamtibu Snag na kit cha huduma ya kwanza. Anatushukuru na kutuonyesha akiba ya vitu vilivyoibiwa.

Chaguo 3). Tunaua snag. Tunapata PDA kwenye mwili wake. Tafuta eneo la kache kwenye ujumbe

Zawadi: vitu vyetu vilivyopotea, bidhaa isiyo ya kawaida kutoka kwa sanduku la driftwood.

Ugavi
STALKER: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Cleaver (mamluki kwenye mlango wa Warsha ya Kituo kidogo)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Inahitajika kupeleka vifaa vilivyokusanywa kwa mamluki walioko kwenye warsha za kituo kidogo.

Utendaji:

Vifaa: Peleka chakula kwa mamluki

Chakula kinaweza kununuliwa huko Skladovsk kutoka kwa Barman. Unaweza kuua wawindaji wa zombie katika ukanda wa kaskazini magharibi na kukusanya chakula kutoka kwao.

Zawadi: ufikiaji wazi wa eneo la Duka la Substation. Ndani, katika ua nyuma ya nyumba, makreti hutumiwa kupata zana za kazi nzuri.

Ramani za ardhi
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: kazi "Skat-2"

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Baada ya kukagua helikopta ya Skat-2, tunapata ramani ya eneo hilo kwenye kompyuta iliyo kwenye ubao. Inahitajika kupata wale wanaovutiwa nayo.

Utendaji:

Unaweza kujua kutoka kwa karibu mfuatiliaji yeyote kwamba mwongozo wa mtumaji, anayeitwa Pilot, anavutiwa na kadi. Tunakwenda kwenye msingi wa Skladovsk, pata Pilot kwenye bar kwenye ghorofa ya kwanza, tumpe kadi, pata punguzo kwenye huduma zake.

Zawadi: discount - safari kutoka Zaton hadi Jupiter gharama si 3000, lakini rubles 1000 tu.

Lair ya kunyonya damu
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Capercaillie, ndevu (mfanyabiashara huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Iligundua safu ya wanyonyaji damu (ilikamilisha ombi Kutoweka kwa wanyonyaji)

Maelezo: Ni muhimu kumwambia Boroda kuhusu lair ya damu iliyogunduliwa chini ya "Circle" ya VNZ: anajua nini cha kufanya kwa usalama wa stalkers.

Utendaji:

Damu Lair: Mwambie Ndevu

Baada ya kupata lair, tunaenda kwa ndevu kwenye msingi wa Skadovsk. Ndevu inapendekeza kusafisha lair si kwa mkono, lakini kwa msaada wa gesi ya sumu. Jua eneo kutoka Sych - mfanyabiashara kwenye ghorofa ya pili. Unahitaji kulipa rubles 2,000 kwa habari.

Lair ya kunyonya damu: Tafuta Gesi ya Sumu

Tunajifunza kwamba mitungi ya gesi inaweza kupatikana kwenye daraja kwao. Preobrazhensky (kusini-mashariki mwa Zaton). Kwenye daraja tunatoka kaskazini hadi kusini, kagua magari yote ya kijeshi njiani. Tunaepuka anomalies, ambayo kuna mengi.

Nyuma ya lori tunapata sanduku, lakini ili kuifungua unahitaji funguo mbili. Katika cab ya lori tunapata "Order No. 423", maandishi ambayo yanaonyesha ambapo funguo ziko.

Tunapata ufunguo "A" mwanzoni mwa daraja kwenye shina la gari. Ufunguo "B" upo kwenye gari lililoanguka kutoka kwenye daraja. Tunafika chini yake kando ya kipande cha daraja. Tunarudi kwenye sanduku, tuifungue, tuondoe mitungi.

Lair ya kunyonya damu: Tafuta shimoni la uingizaji hewa

Tunarudi VNZ, ambapo tulipata lair. Kwenye barabara, tunakaribia jopo, tumia mitungi, ugeuze valve. Baada ya hayo, wanyonyaji wawili wa damu wasioonekana watatushambulia, tunawaua. Katika dakika chache, gesi itaingizwa kwenye shimo. Tunarudi kwa Ndevu, tunachukua malipo.

Zawadi: detector isiyo ya kawaida "Veles", kuratibu za cache, 5000 rubles.

Kupiga
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Sultan (jambazi wa kuvizia huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Kundi la waviziaji waliamua kuwa genge na kuwaibia watu wanaowafuata. Ni muhimu kuamua nini cha kufanya: kushiriki katika mgongano, kuwaonya wafuatiliaji, au sio kuingilia kati?

Utendaji:

Kugonga: amua la kufanya

Tunazungumza na Sultani, tunapokea habari juu ya shambulio linalokuja la majambazi kwa waviziaji. (Ili kuzuia shambulio, tunamwambia mfuatiliaji Capercaillie au Ndevu kuhusu hili).

Kupiga: jiunge na safu ya majambazi

Tunazungumza na Knuckles msaidizi, subiri usiku wa manane na uende kwenye barge ya T. Shevchenko.

Kufika: subiri wakati uliowekwa

Mara moja moja, tunaweza kuchagua nani wa kuunga mkono katika mikwaju: majambazi au wafuatiliaji. Inategemea uchaguzi wetu nini jitihada inayofuata itakuwa, na jinsi stalkers wote na majambazi watatutendea kwa ujumla.

Zawadi: 1) kwa ajili ya kusaidia majambazi: tunapata rubles 2100, kuratibu za cache, jitihada inayofuata ni Mpango (na Sultani).

2) kwa ajili ya kusaidia stalkers: seti ya madawa, kuratibu za cache, jitihada inayofuata - Shughulika (na Ndevu).

Kambi ya mamluki
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Owl (mfanyabiashara huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Owl aliahidi kulipa vyema kwa chombo chochote cha habari kitakachopatikana katika kambi ya mamluki kwenye kituo cha taka. Anavutiwa na mipango ya mamluki.

Utendaji:

Kambi ya Mamluki: Kusanya Taarifa Yoyote Inayopatikana

Tunaenda kwenye kituo cha usindikaji wa taka kusini-magharibi mwa Zaton. Genge la watu kumi walikimbilia katika jengo hilo. Maadui ni hatari sana, kwa hivyo unahitaji kujificha nyuma ya jengo na kupigana kwa karibu, kwa kutumia bunduki nzuri ya mashine na mabomu, na kujificha kila wakati nyuma ya pembe. Au unaweza kuokoa pesa, kuagiza bunduki ya sniper kutoka kwa Nimble, na kuwapiga adui kutoka mbali na bunduki.

Baada ya ushindi, tunachunguza miili ya mamluki wote, wawili kati yao wana PDA ambayo inahitaji kuchukuliwa. Tunaingia kwenye jengo, kwenye ghorofa ya juu karibu na ukuta wa kusini tunapata laptop ya mamluki. Habari yote inahusishwa na Sych.

Zawadi: kwa PDA - rubles 1000 kila moja, kwa laptop - 2000 rubles.

Jambo la ajabu
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Ndevu (mhudumu wa baa huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Mwangaza wa ajabu sana ulionekana kwenye dredger. Ndevu anauliza kutafuta chanzo chake.

Utendaji:

Jambo la kushangaza: pata chanzo cha mwanga kwenye dredger

Tunaenda kwa Dredger. Tunapita kando ya meli, tunazunguka machafuko, tunashuka ngazi ndani. Katika cockpit ya nahodha, badala ya usukani, kuna artifact "Gurudumu la Uendeshaji Iliyobadilika", tunaichukua.

Tunaondoka kwenye meli. Mara tu tunapotoka tunakutana na jambazi anayevizia. Anasema kwamba kwa muda mrefu amekuwa akitaka kupata bandia hii ili kumponya rafiki yake.

Chaguo 1. Tunarudisha artifact kwa stalker-jambazi. Hatupati chochote (Tukimfuata jambazi, tutaona kwamba alitudanganya. Atachukua bandia kwenye Ndevu na kupata pesa tu).

Chaguo 2. Tunaacha mabaki kwa sisi wenyewe. Baada ya hapo, jambazi atatushambulia, majambazi kadhaa watatoka pembeni. Baada ya ushindi, tunakabidhi Artifact kwa Ndevu.

Zawadi: Rubles 3000, kuratibu za cache.

Shughulika (na ndevu)
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Ndevu (mhudumu wa baa huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Wasaidie wafuatiliaji kwenye jahazi la Shevchenko

Maelezo: Atakutana na waviziaji karibu na misitu, na kuwasaidia kusitisha mpango kati ya majambazi na muuza silaha.

Utendaji:

Mpango: kukutana na wafuatiliaji karibu na misitu

Tunafika tu kwenye lengo, ungana na wafuatiliaji.

Mpango: sikiliza mazungumzo

Tunapita kwenye jengo la mbele. Tunakaa na kusikiliza sauti katika jengo linalofuata. Mdaiwa na majambazi wanakubaliana juu ya usambazaji wa silaha.

Mpango: kuzuia kununua silaha

Tunakimbia baada ya wafuatiliaji, tunawapiga risasi majambazi. Tunatafuta mwili wa Morgan aliyeuawa kwa muda mrefu kwenye exoskeleton, kuchukua PDA yake.

Zawadi: Tunazungumza na kiongozi wa kikundi cha stalkers, tunapata rubles 2500, kuratibu za cache. Kurudi kwa ndevu, tunapata rubles nyingine 3500.

Zana
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Cardan (fundi huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Kordan aliuliza kutafuta seti tatu za zana: kwa kazi mbaya, kwa kazi nzuri, pamoja na seti ya kurekebisha. Fundi atalipia kifaa na pia anaweza kutoa silaha za kisasa zaidi au uboreshaji wa silaha za mwili.

Utendaji:

Vyombo Mbaya - Maji ya nyuma, kona ya Kaskazini-magharibi, kwenye Attic ya nyumba ya kaskazini.

Zana za kazi nzuri - Zaton, Warsha za Kituo kidogo, kwenye sanduku karibu na kikundi cha mamluki.

Zana za urekebishaji - Pripyat, katika basement ya jengo la "Duka la Idara".

Zawadi: upatikanaji wa uboreshaji wote wa Cardan, mafanikio "Mwalimu wa Mifumo ya Kupambana".

Wenzake watatu
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Cardan (fundi huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Alikamilisha kazi za Sultan

Maelezo: Cardan aliuliza kuwasilisha msamaha kwa wandugu zake - wafuatiliaji wa Barge na Joker. Baada ya ugomvi, wavulana waliondoka kwa mwelekeo usiojulikana.

Utendaji:

Wenzake watatu: jifunze juu ya hatima ya Barge na Joker

Maiti ya Joker iko karibu na eneo la Sosnodub, kusini yake, katika uwazi mbele ya mawe makubwa.

Tunapata maiti ya Jahazi kusini-magharibi mwa Kijiji kilichochomwa, chini ya ardhi. Tunashuka kwenye ardhi pamoja na ufa wowote. Chini tunaingia kwenye pango kubwa chini ya ufa kwa namna ya barua V, kutoka kwenye pango hili tunaenda kwenye mwisho wa wafu wa kaskazini.

Tunakusanya kutoka kwa maiti za PDA yao, tunaleta Cardan.

Zawadi: mabadiliko katika kumalizika kwa mchezo wa Cardan.

Biashara ya Kujaribu
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Owl (mfanyabiashara huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Alikamilisha kazi za Sultan

Maelezo: Bundi mfanyabiashara alijitolea kushiriki katika biashara moja yenye faida kubwa. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kupata detectors tatu za Veles, kuwapeleka kwenye bunker ya wanasayansi na kuwapa Novikov.

Utendaji:

Biashara ya Kujaribu: leta vigunduzi vitatu vya Veles kwa Novikov

Veles moja inaweza kupatikana kama thawabu kwa swala la "Lair of bloodsuckers". Vigunduzi vingine viwili vitalazimika kununuliwa kutoka kwa Bundi, au kuondolewa kutoka kwa miili ya maadui haswa matajiri, kama vile mamluki. Tunabeba vigunduzi vitatu hadi Novikov katika kambi ya wanasayansi kwenye eneo la Kiwanda cha Jupiter.

Biashara ya Kujaribu: subiri Sych ipokee vigunduzi

Mwanasayansi huboresha detectors na kuwaita detectors Svarog. Sasa unahitaji kusubiri kuhusu siku kwa wajumbe wa Novikov kurejesha vigunduzi vilivyoboreshwa kwa Sych.

Biashara ya Kujaribu: kumshawishi Brod kufuata makubaliano

Tunakuja Sych. Mfanyabiashara huyo anatuarifu kuwa hana pesa kutokana na Ndevu kutolipa sehemu yake kwa kutumia vigunduzi.

Tunakaribia Ndevu. Anatupa detector ya Svarog, lakini hatatoa pesa, na anatutuma tena kwa Sych.

Biashara ya Kujaribu: hitaji mgao kutoka kwa Bundi

Bundi anatualika kuwasiliana na Sultani ili kukabiliana na Ndevu. Unaweza kukubali kusaidia, au unaweza kudai pesa zako sasa hivi, kwani makubaliano yalikuwa na Bundi, na sio na Bartender.

Chaguo 1). Tunadai sehemu yetu ya manunuzi, tunapata rubles 1,500. Tunabaki kwenye uhusiano mzuri na Ndevu.

Chaguo 2). Tunakaribia Sultani - tunapata jitihada ya "Biashara ya Giza".

Zawadi: Detector "Svarog", rubles 1500 au jitihada mpya.

Matendo ya giza
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Sultan (kiongozi wa majambazi huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Kukamilisha jitihada "Kujaribu biashara"

Maelezo: Kufanya kazi kwa Sultani, kumfanya Ndevu alipe riba.

Utendaji:

Sultani anajitolea kujifunza kuhusu kazi za hivi punde za Ndevu. Tunakaribia na kupata kazi ya kutafuta vizalia vya programu ya "Compass". kazi ni kukamilika kwa haraka sana, wewe tu haja ya kwenda hermit Nuhu na kuchukua artifact. Hii itafungua ufikiaji wa Mapambano ya kudumu ya Ndevu - "Tafuta vizalia vya programu."

Tunarudi kwa Sultani. Anasema sehemu inayofuata ya mpango huo: unahitaji kufanya kazi kwa ndevu ili kupata vigunduzi kutoka kwake, ambavyo huwagawia wachunguzi wake.

Tunachukua kazi "Tafuta artifact" kutoka ndevu, na kusubiri hadi stalkers wengine pia kuanza kutafuta artifact hii. Alama kwenye eneo la wafuatiliaji wanaoshindana zitaonekana kwenye ramani. Tunahitaji kuchukua vigunduzi vyote vilivyoboreshwa kutoka kwa wafuatiliaji wote. Unaweza kujadiliana na wafuatiliaji na kutoa fidia, au kuwaua.

Pamoja na vigunduzi, tunarudi kwa Sultani. Sasa Sultan na mimi tunapokea kutoka kwa Beard asilimia ya kila shughuli.

Zawadi: Rubles 10,000, kuratibu za cache, riba kutoka kwa Boroda (rubles 800 kwa siku), detectors mbili za Svarog.

Dira
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Ndevu (mfanyabiashara huko Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Imekamilisha pambano la "Biashara Inayojaribu".

Maelezo: Kuna wateja wa kutosha kila wakati kwa bidhaa adimu. Unapaswa kumpata.

Utendaji:

Dira: Tafuta Noah na ujue ni wapi pa kupata vizalia hivi adimu

Tunaondoka kwa mrithi Nuh. Tunajifunza kwamba mabaki hayahitaji kutafutwa, Nuhu tayari ameshaipata. Anatupa usanii kama huo. Tunahusisha "Compass" kwa ndevu.

Zawadi: Rubles 10,000, kuratibu za cache, (kwa kukamilisha kazi zote za ndevu tunapata mafanikio "Mpenzi wako").

Katika Kutafuta Magpie (Kulipiza, Sifa za Wengine)
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa:

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Mfuatiliaji anayeitwa Soroka alifichua kikundi cha Gonta kushambuliwa na chimera. Vijana wanauliza kutafuta godoro.

Utendaji:

Kupata Magpies: Tafuta Stalker

Kazi inaweza kupatikana mara moja, lakini inaweza kukamilika tu katika eneo linalofuata. Owl anaweza kusema juu ya Magpie. Tunampa rubles 1,000, kwa hili tunajifunza kwamba Soroka sasa anaishi kwenye kituo cha Yanov chini ya jina tofauti.

Juu ya Janov kwenye baa kwenye meza tunamwona mpiga bouncer anayeitwa Flint. Huyu ndiye Soroka wa zamani, lakini ushahidi unahitajika ili kumkamata.

Katika eneo la Jupiter, tunaenda kwenye eneo la Machimbo na ndoo kubwa ya mviringo. Katika machimbo hayo, tunampata mtu aliyejeruhiwa Sliver. Anazungumza juu ya nani aliyemsaliti na kisha kufa. Tunapata kazi mpya "Kulipiza kisasi: kulipiza kisasi".

Sifa za Wengine: Kushughulika na Flint

Tunaenda kwa Yanov. Tunasikia kutoka kwa Flint hadithi kuhusu jinsi alivyopata vizalia vya programu kwenye machimbo. Tunamhoji na kugundua kuwa alitengeneza timu ya Gonta na mshikaji Sliver.

Ukweli uliopatikana unaweza kuripotiwa: 1) kiongozi wa Wajibu, 2) kiongozi wa Uhuru, 3) mshikaji Gonta huko Skladovsk. Uboreshaji wa mahusiano na moja ya vikundi inategemea ni nani unayemwambia kwanza, na mafanikio ya baadaye ya mafanikio. Baada ya hayo, kwa hali yoyote, unaweza kumwambia Gonta.

Kupata Magpie: taarifa Gonta

Tunarudi kwa Zaton, mwambie Gont kuhusu mshikaji aliyepatikana. (Kwa wengine, wakati wa kupitisha jitihada kwa Gonte, mchezo huanguka kwenye toleo la 1.6.00).

Zawadi: Rubles 1000, mafanikio "Mjumbe wa Haki".

Kuwinda kwa Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Gonta (mchezaji katika hospitali ya Skladovsk)

Masharti ya kupokea: Ilikamilisha hamu ya "Uwindaji wa Usiku" (kwenye Yanov)

Maelezo: Ni muhimu kukutana na Gonta kabla ya alfajiri, ili pamoja na kundi lake anawinda chimera.

Utendaji:

Hunt for the Chimera: Kutana na Gonta kwenye baa saa tatu asubuhi

Katika Skladovsk, tunatumia kitanda katika basement kulala hadi wakati unaofaa. Saa tatu asubuhi tunakutana na Gonta kwenye baa ya Skadovsk. Pamoja naye tunahamia eneo la Emerald.

Tunatafuta jini aliyejeruhiwa katika kambi ya waanzilishi iliyoharibiwa. Chimera ameketi kwenye jukwaa wazi. Bila kuonekana tunamkaribia na kumshambulia.

Tunakaribia Gonta ili kukamilisha kazi. Tunarudi St. John's wort kupokea tuzo.

Zawadi: Shotgun SPSA-14, 2000 rubles, mafanikio "Rafiki wa stalkers".

mmea wa Jupiter. Misheni za ziada

Uhandisi wa redio
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Nitrojeni (fundi huko Yanov)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Nitrojeni inahitaji nyenzo kwa uhandisi wa redio. Kulingana na yeye, ni mantiki kuwatafuta kwenye kiwanda cha saruji.

Utendaji:

Uhandisi wa Redio: Pata Nyenzo za Nitrojeni

Tunaenda kwenye kiwanda cha saruji kaskazini mashariki. Huwezi kuingia ndani ya jengo yenyewe, tunapanda ngazi za mnara wa maji, kupanda kutoka humo kwenye paa la mmea, kuruka ndani ya hatch. Ndani, kwenye kila sakafu, tunachunguza meza na rafu zote ili usipoteze chochote.

Ghorofa ya 4: sanduku la transistors, coil ya waya wa shaba.

Ghorofa ya 3: msingi wa textolite 2 pcs., Mkopo wa rosin.

Ghorofa ya 2: ufungaji wa capacitors, coil ya waya wa shaba.

Ghorofa ya 1: Msingi wa Textolite, kopo la rosini.

Zawadi: kupunguzwa kwa bei za matengenezo na marekebisho katika Azot.

Zana
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Nitrojeni (fundi huko Yanov)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Niliuliza Azoto kupata seti tatu za zana: kwa kazi mbaya, kwa kazi sahihi, pamoja na seti ya hesabu. Mfundi hatalipa tu chombo, lakini pia ataweza kutoa uboreshaji mkubwa zaidi kwa silaha au silaha za mwili.

Utendaji:

Zana: leta zana kwa Nitrojeni

Zana za Kazi Mbaya - Jupiter, Kituo cha Mahali, ndani ya Treni ya Electra. Tunaruka ndani ya gari moshi kutoka daraja la kaskazini, tunapita kando ya magari, kwa wakati tukikwepa electra kando.

Zana Nzuri - Jupita, katika jengo la magharibi mwa Kiwanda cha Jupiter. Tunapanda kwenye Attic.

Vyombo vya urekebishaji - Pripyat, katika jengo la Kale la KBO kwenye ghorofa ya tatu.

Zawadi: ufikiaji wa marekebisho yote huko Azot, mafanikio ya "Master of High Technologies".

Mateka
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Dubu (mchezaji kwenye mifupa ya nje kwenye Yanov)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Mwachie mfuatiliaji aitwaye Mityai, ambaye alichukuliwa mateka na majambazi.

Utendaji:

Mateka: bure Mitya

Dubu hutoa kukusanya kikosi cha waviziaji na kukimbilia kwa msingi wa majambazi, na mshirika wake Torba anataka kuwalipa Gopnik fidia kwa namna ya bandia ya "Goldfish". Ni mpango gani wa kuchagua ni juu yetu.

Chaguo 1). Tunahitaji kufuta msingi wa majambazi. Kazi ngumu, hata kwa msaada wa kikundi cha wafuatiliaji.

Chaguo 2). Tunaamua kuacha Goldfish. Tunaenda kwenye Dampo la Kontena. Katika mlango tunawasiliana na walinzi, tunapita kwa kiongozi. Jambazi anauliza ama kutoa artifact (thamani ya rubles 6,000) au kulipa rubles 15,000. Itakuwa nafuu kutoa artifact. Kwa hili, kiongozi anamwachilia Mityai. Pamoja naye tunaacha msingi wa majambazi.

Mateka: mchukue Mitya nje ya kambi ya majambazi

Tunapita kwenye maze ya vyombo. Katika uchochoro mmoja mwembamba tunasimamishwa na jambazi wa kawaida. Tulilipa kwa kiongozi tu, sasa majambazi wa kawaida pia wanataka kupata kitu.

Chaguo 2 a). Tukikubaliana na jambazi huyo atachukua asilimia fulani ya kiasi chetu. Kadiri tunavyopata pesa kidogo, ndivyo fidia itakavyogharimu.

Chaguo 2 b). Ikiwa tutajibu kwa ujuvi, basi mara ya kwanza jambazi atavumilia, lakini atadai asilimia kubwa ya pesa. Mara ya pili ataanza kutupiga risasi, majambazi wengine wote pia wataenda kushambulia.

Katika kutoka kwa msingi, tunaweza kuzungumza na Mitya aliyeachiliwa na pamoja naye kuhamisha kwa Yanov. Au unaweza kuondoka na baadaye kuja Yanov kwa miguu.

Zawadi: Rubles 5000, artifact "Goldfish", 2 kuratibu za cache, urafiki na Dubu na Torba. Ikiwa kila kitu kilifanyika kwa amani, basi tunapata mafanikio "Mwanadiplomasia".

Madeni
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Vano (mfuatiliaji wa Kijojiajia katika kituo cha Yanov)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Vano wanadaiwa pesa na majambazi kwa ajili ya suti hiyo na hawawezi kurudisha, kwani riba inaongezeka haraka sana. Anauliza kukabiliana na tatizo hili.

Utendaji:

Madeni: kubeba pesa kwa majambazi

Baada ya mazungumzo, Vano hutupa rubles 5,000 ili tuhamishe deni hili kwa majambazi. Unahitaji kuchukua pamoja nawe maelfu machache zaidi ya pesa zako, au silaha zenye nguvu na silaha.

Tunafika kwenye msingi wa majambazi. Tunazungumza na walinzi, tunapita kwa kiongozi Knave. Bosi wa majambazi hahitaji rubles 5000 tu, lakini pia 2000 zaidi, kama riba iliyopatikana.

Chaguo 1). Ikiwa tuna silaha nzuri (bunduki isiyo kamili ya shambulio iliyo na maboresho kadhaa) na silaha ( zenye thamani ya angalau 25,000), tunaweza kumtishia jambazi. Kisha 5000 itatosha.

Chaguo 2). Ikiwa hakuna kitu cha kutisha adui, basi utalazimika kutimiza mahitaji yake. Tunalipa rubles 7000.

Chaguo 3). Ikiwa hutaki kulipa kabisa, na unadhani kuwa unaweza kupiga majambazi zaidi ya dazeni, basi unaweza kujibu "Itakuwa nafuu kukupiga risasi." Itawezekana kuishi tu na sare nzuri.

Zawadi: urafiki na Vano (+ pesa zimehifadhiwa).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Mjomba Yar (mchezaji katika barabara ya ukumbi kwenye Yanov)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Inaonekana kwamba Mjomba Yar alifikiria kuonekana kwa mamluki. Ni muhimu kuwaangamiza.

Utendaji:

Digger: kuharibu mamluki

Pamoja na Mjomba tunahamia eneo la Kopachi. Watu wa Zombie wanazunguka, lakini ikiwa hawajaguswa, hawatashambulia. Tunaingia kwenye nyumba iliyoharibiwa, tukae juu ya paa. Yar anaanza kuwapiga risasi mamluki wanaoshuka kutoka mlimani. Tunahitaji kumsaidia na kumfunika kwa wakati kutoka nyuma ikiwa mamluki wataweza kuwa karibu.

Zawadi: Rubles 6000, kuratibu za cache.

Uwindaji
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa:

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Huko Plavnyi, nyuma ya kiwanda cha saruji, tuliona kundi la wanyonya damu kwenye kinamasi. Wachunguzi wa ndani wanauliza kuiharibu.

Utendaji:

Kuwinda: haribu kundi la wanyonya damu wa kinamasi

Tunaenda kwenye bwawa la kaskazini karibu na anomaly ya Plavni. Wanyonya damu watatu wanaishi hapa. Ili kutambua vyema maadui wasioonekana, tunaingia ndani ya maji, angalia splashes ya maji. Silaha bora ya kutumia ni bunduki.

Zawadi: Rubles 3000, kuratibu za cache tatu.

Uwindaji (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: St. John's wort (stalker katika basement kwenye Yanov)

Masharti ya kupokea: Wanyonya damu wa Kinasi Waharibiwa

Maelezo: Kundi la waviziaji wamegundua mabadiliko ya ajabu katika vichuguu kaskazini mwa mmea wa Jupiter. Ni muhimu kuangalia mahali hapa na kuharibu mutants.

Utendaji:

Kuwinda: kuharibu mutants haijulikani

Tunaenda hadi mwisho wa reli. Tunaingia kwenye jengo upande wa kushoto wa barabara, tunapita vyumba kadhaa. Katika hangar kubwa ya giza tunapata burers mbili. Wao telekinesis huinua vitu vya karibu na kutupa kwao. Kurusha mabomu ni hatari, maadui wanaweza kuinua kwa telekinesis na kutupa nyuma kwetu. Pia, kwa msaada wa telekinesis, wanaweza kuchukua silaha za moto kutoka kwa mikono yetu, watalazimika kuchukuliwa haraka kutoka kwenye sakafu. Ni bora kuharibu burers kwa kisu, kukimbia karibu na kuwapiga hadi kufa.

Zawadi: Rubles 5000, kuratibu za cache tatu.

Uwindaji wa Usiku
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: St. John's wort (stalker katika basement kwenye Yanov)

Masharti ya kupokea: Ilikamilisha mapambano 2 yaliyotangulia

Maelezo: Chimera ni mwindaji wa usiku; ambapo kiota chake cha mchana kinapatikana haijulikani. Ni muhimu kumuua usiku, wakati anaenda kuwinda kwenye tata ya uingizaji hewa.

Utendaji:

Kuwinda Usiku: Vunja Chimera

Ili kukamilisha kazi unahitaji silaha nzuri, yenye nguvu na usambazaji mkubwa wa risasi. Ni bora kuchukua bunduki ya kushambulia na cartridges za jeshi.

Tunafika mahali, tungojea usiku. Kengele itatokea usiku wa manane. Atakimbia haraka na kuruka juu kama wazimu.

Zawadi: 10000, "Predator" shotgun, (kwa kazi zote zilizokamilishwa za wort St. John tunapata mafanikio "Mutant Hunter").

Ghala la deni
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Luteni Kanali Shulga (kiongozi wa Wajibu), Loki (kiongozi wa Uhuru)

Masharti ya kupokea: Lete PDA ya Morgan kwa Luteni Kanali Shulga au Loki (PDA inaweza kupatikana kwa kukamilisha kazi ya "Dili" kwenye Zaton katika Misitu)

Maelezo: Msaada "Dolg" kurejesha ghala na silaha kutoka "Svoboda".

Utendaji:

Pamoja na kikosi cha "Wajibu" tunakwenda kwenye mteremko karibu na kituo cha "Yanov". Tunawaua wapiganaji wa "Uhuru" ndani ya jengo. (Tukimpa CCP kiongozi wa Uhuru, basi tutapigana katika vita hivi kwa upande wa Uhuru).

Zawadi: vitu vyote vilivyopatikana kwenye ghala, uhusiano mzuri na kambi iliyochaguliwa.

Mkataba na wanasayansi
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Garik (mchezaji katika bunker ya wanasayansi)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Garik angependa kukamilisha mkataba na wanasayansi, lakini kwa hili anahitaji mabaki "Chunk of Meat" na "Kolobok". Ni muhimu kuleta mabaki haya kwake.

Utendaji:

Mkataba na wanasayansi: kuleta Garik mabaki "Chunk ya Nyama" na "Kolobok"

"Chunk of Nyama" inaweza kupatikana katika anomali nyingi za asidi.

Mtu wa Mkate wa Tangawizi anaweza kupatikana katika hali isiyo ya kawaida ya Sosnodub juu ya mti wa wavuti.

Zawadi: Rubles 6000, kuratibu za cache mbili.

Mionzi ya psi inayobadilika
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Herman (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Uwepo wa kofia yenye upinzani wa Psi (inaweza kupatikana kwenye paa la mmea wa saruji)

Maelezo: Jiunge na kikosi cha Poplar ili kusafiri hadi Variable Psi Tunnel. Kama ilivyokubaliwa, katika harakati za kutafuta sampuli inayohitajika na mwanasayansi, wafuatiliaji watalinda handaki hilo.

Utendaji:

Tunakutana na kikundi cha Poplar, pamoja tunaingia kwenye handaki. Peke yetu tunapita kwenye majengo ya handaki. Katika chumba na anomaly, kuna cache chini ya chombo. Mwishoni mwa njia tunachukua artifact ya "Isolator Iliyobadilishwa".

(Hitilafu ya mchezo inawezekana hapa. Usiondoke kwenye chumba hadi ikoni ya mionzi ya psi iwe nyekundu iwezekanavyo, vinginevyo kidhibiti hakitaonekana).

Baada ya kishindo cha mtawala, tunaondoka kupitia milango nyuma kwenye handaki. Unahitaji kumpiga risasi kidhibiti haraka kabla hajaanza kudhibiti wafuatiliaji wengine. Baada ya ushindi, tunarudi kwa wanasayansi, tunakabidhi mabaki.

Zawadi: 6,000 rubles.

Utafiti usio wa kawaida
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Herman (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Ilikamilisha kazi "Variable Psi-radiation"

Maelezo: Pata skana kutoka Novikov ili kuwekwa kwenye hitilafu. Herman anataka kukusanya takwimu juu ya kuonekana kwa mabaki, kwa hivyo atalazimika kuweka kichanganuzi katikati ya kasoro kadhaa.

Utendaji:

Tunaenda kwa Novikov, tunachukua kutoka kwake skana 3 za shughuli isiyo ya kawaida. Tunatembea kwenye ramani, tunaweka skana kwenye sehemu zilizoonyeshwa ndani ya maeneo yasiyo ya kawaida.

Baada ya kazi hii, tunaweza kwenda kwa Novikov kila wakati na kujua ni kwa njia gani mabaki mapya yalionekana (katika anomalies huzaliwa tena na tena, yanaweza kukusanywa kwa muda usiojulikana).

Zawadi: Rubles 5000, habari kuhusu kuzaliwa kwa mabaki.

Utafiti usio wa kawaida (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Herman (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Ilikamilisha kazi "Makosa ya Utafiti"

Maelezo: Wasaidie wafuatiliaji kuchukua vipimo.

Utendaji:

Utafiti Anomaly: Jalada Stalkers

Kundi la wafuatiliaji wawili lazima wachukue vipimo katika tofauti mbili: Flux na Ash. Wapi kwenda kwanza - tunachagua wenyewe.

Kuelea. Hapa utakuwa na risasi nyuma kutoka kundi la ngiri kwa muda mrefu. Haya yote hutokea kwenye kingo za bwawa, ambapo mwonekano ni mbaya. Afadhali kuleta bunduki ya kurusha haraka na risasi nyingi. Wewe si hasa kutishiwa, lakini stalkers inaweza kuuawa kwa urahisi. Unahitaji kukimbia kila wakati na kuvuruga maadui wote peke yako.

Majivu. Stalkers watachanganua hitilafu mbaya kaskazini, wakati maadui wa zombie watashambulia kutoka Kopachi kutoka kusini. Ni bora kwenda kwa kazi hii na bunduki ya sniper.

Zawadi: Rubles 7000, detector "Veles", mafanikio "Mtafiti".

Shughuli Isiyo ya Kawaida (Historia ya Madeni)
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Herman (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea:

Maelezo: Vichanganuzi vya wanasayansi vilirekodi shughuli isiyo ya kawaida kaskazini mwa bunker. Ni muhimu kuchunguza eneo hilo na detector kamili.

Utendaji:

Shughuli isiyo ya kawaida: changanua eneo kwa skana iliyoboreshwa

Madhumuni ya mgawo huo ni katika eneo la Mnara wa Kupoeza (hifadhi ya viwandani kwa maji ya kupoeza). Lakini tukija tu katika eneo hili, hatutaona chochote, tu tutasikia ujumbe wa redio kwa msaada.

Ili kukamilisha jitihada hii, lazima tuwe na detector bora na sisi - "Svarog" (iliyotolewa tu kwa ajili ya kukamilisha safari za wanasayansi). Tunafika kwenye Mnara wa Kupoeza, tuchukue kigunduzi cha Svarog, na kupata hitilafu ya Spatial Bubble. Maiti za wapiganaji kadhaa wa Duty huruka nje ya Bubble na kuanguka kwenye uso ulioinama wa mnara wa kupoeza. Tunapanda juu, tafuta miili, pata PDA kwa Jenerali Tkachenko, sikiliza kurekodi.

Hadithi ya "Deni": uhamishe PDA ya mwanzilishi wa "Deni" kwa wahusika wanaovutiwa

PDA iliyopatikana inaweza kutolewa: 1) kwa kiongozi wa Madeni, 2) kwa kiongozi wa Uhuru, 3) kuuza kwa Sych huko Skladovsk. Uboreshaji wa mahusiano na mojawapo ya vikundi hutegemea nani unampa CCP, na mafanikio ya baadaye ya mafanikio.

Zawadi: Silaha za Thunder-S14, cartridges, malipo kwa kizindua grenade chini ya pipa, rubles 4000, uaminifu wa kikundi kilichochaguliwa.

Maendeleo ya hivi punde
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Herman (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Kazi za awali za utafiti zimekamilika

Maelezo: Herman anavutiwa na maendeleo ya hivi karibuni ya mmea wa Jupiter. Ni muhimu kupata nyaraka katika jengo la utawala la mmea.

Utendaji:

Maendeleo ya hivi karibuni: pata hati kwenye mmea wa Jupiter

Tunakwenda kwenye mmea "Jupiter", tunaingia kwenye jengo la utawala la kaskazini. Tunapanda hadi ghorofa ya nne, katika chumba cha kwanza upande wa kushoto tunachukua nyaraka za utawala. Karibu, katika meza iliyopinduliwa, tunapata "Bump stop" na cartridges kwa ajili yake.

Tunapochukua hati, mamluki watatushambulia mara moja. Tunapiga adui kwenye kutua. Tunaondoa PDA kutoka kwa kiongozi wa mamluki. Hati iliyopatikana inajulikana kwa wanasayansi katika bunker.

Zawadi: Rubles 7000, seti ya dawa.

Kulinda wanasayansi
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Herman (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Imekamilisha kazi "Maendeleo ya Hivi Punde"

Maelezo: Bunker ya wanasayansi iliachwa bila ulinzi. Inahitajika kuchagua kikundi cha watu wanaoaminika kwa ulinzi wao.

Utendaji:

Kulinda Wanasayansi: Kupata Watu Wanaoaminika

Chaguo 1). Tunakubaliana juu ya ulinzi na kiongozi wa "Wajibu" kwenye Yanov.

Chaguo 2). Tunarudi Zaton, tukitafuta kikosi cha wafuatiliaji kinachoongozwa na Spartak.

Zawadi: Rubles 4000, seti ya dawa.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Ozersky (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Ozersky, mwanasayansi kutoka bunker, aliuliza kujaribu kupata Oasis ya hadithi. Kulingana na uvumi, kunapaswa kuwa na hifadhi na maji ya uponyaji. Walakini, hakuna anayejua kwa uhakika ikiwa mahali hapa papo.

Utendaji:

Oasis: angalia ukweli wa hadithi

Eneo la oasis halijaonyeshwa kwenye ramani ya mchezo. Itabidi tutafute peke yetu. Tunaenda kando ya reli kuelekea kusini. Kabla ya mwisho wa reli ya kusini, tunageuka kushoto ndani ya jengo dogo, tunashuka kwenye chumba cha chini ya ardhi. Tunapiga nyuma kutoka kwa jerboas kadhaa. Tunaenda kando ya mabomba kuelekea mashariki kuelekea Complex ya Uingizaji hewa.

Tunaingia kwenye ukumbi na nguzo nyingi. Ikiwa unapitia ukumbi, basi kando ya ukanda tutarudi hapa tena. Hii ni anamaly ya teleport ambayo itaturudisha kila wakati mwanzoni.

Tunachunguza chumba, tunaona kwamba kuna safu nne za nguzo. Ili kwenda zaidi, unahitaji kwenda tu kati ya nguzo fulani. Kwanza, tunapitia kwa nasibu mara chache. Baada ya hayo, mwanga mdogo katika hewa utaonekana katika fursa fulani. Mwangaza unakuambia ni matao gani maalum unayohitaji kupitia. Mwangaza utaonekana katika safu ya kwanza, ya tatu na ya nne ya safuwima. Katika safu ya pili, utahitaji nadhani njia sahihi mwenyewe. Tunakimbia tu kupitia fursa za mwanga na kwa zamu kupitia fursa zote za safu ya pili. Kwa hivyo wacha tutoke kwenye mduara mbaya.

Katika chumba kinachofuata tunajikuta kwenye kisima kikubwa (inaweza kuonekana kwenye ramani ya kimataifa kwa namna ya tabasamu la kutabasamu), ni hapa ambapo oasis iko. Tunachukua mabaki ya "Moyo wa Oasis" kutoka kwa mti. Tunahusisha vizalia vya programu kwa wanasayansi. Unaweza kuwasha vizalia vya programu au ujiwekee mwenyewe.

Zawadi: Rubles 7000 au artifact ya "Moyo wa Oasis". (Ni afadhali kujiwekea vizalia hivyo. 7000 vinaweza kupatikana popote pengine, lakini hutapata vizalia hivyo muhimu popote pengine).

Nadharia
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Ozersky (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea:

Maelezo: Ozersky ana hypothesis nyingine ya kuvutia.

Utendaji:

Dhana: sakinisha skana katikati ya kukunja

Sisi kufunga scanner katika mahali maalum. Wakorofi wataanza kutushambulia. Kutakuwa na kumi kati yao, lakini watatoka hatua kwa hatua. Utalazimika kujilinda katikati ya shida, kwa hivyo ni bora kuvumilia mapigo ya maadui kuliko kuwakwepa na kuanguka kwenye mitego hatari. Baada ya mwisho wa uchambuzi, tunachukua scanner, kurudi kwa wanasayansi.

Zawadi: 3000 rubles.

Mmea usio wa kawaida
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Ozersky (mwanasayansi katika bunker)

Masharti ya kupokea: Alikamilisha kazi kazi za awali za kisayansi

Maelezo: Tunahitaji kuchunguza eneo lisilo la kawaida na kurudisha sampuli ya mimea iliyobadilishwa.

Utendaji:

Mimea Isiyo ya Kawaida: Pata Sampuli ya Uoto

Tunaenda eneo la kusini mashariki mwa bunker ya wanasayansi. Kuna hitilafu nyingi za asidi hatari hapa, kwa hivyo tunasonga kwa uangalifu hadi juu ya kilima. Unaweza kununua dawa kutoka kwa wanasayansi ambao huongeza upinzani wa asidi kwa muda, basi kazi itakuwa rahisi zaidi. Chukua Maua katikati ya shida. (Mafanikio "Mgunduzi"). Tunarudi kwa wanasayansi, tunarudi maua, tunapokea tuzo.

Zawadi: Rubles 3000, suti kwa Sokolov.

Aliyenusurika "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Jambazi (eneo la kusini-magharibi, kusini mwa daraja)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Kikosi cha "monoliths", waliokuwa wapiganaji washupavu, walitoka chini ya pendekezo la obsessive. Sasa watu hawa wanatafuta bima kutoka kwa uzalishaji na monsters. Inahitajika kufikia makubaliano na wenyeji wa kituo cha Yanov ili Wamonolithi wapate kimbilio huko.

Utendaji:

Aliyenusurika "Monolith": Ongea na wenyeji wa "Yanov" kuhusu makazi

Katika sehemu ya kusini-magharibi ya eneo tunapata kikosi cha monoliths. Watu hawa waliibuka kutoka kwa mionzi ya zombie ya monolith na sasa hawana tishio lolote. Tunazungumza na kiongozi wao - Jambazi. Kikosi hicho kinataka kutatua kikosi kwenye Yanov, na kwa hili ni muhimu kupata ruhusa kutoka kwa "Dolg" au kutoka "Svoboda".

Tunarudi Yanov. Tunamwambia mmoja wa viongozi kuhusu Monoliths: 1) kiongozi wa "Wajibu", 2) kiongozi wa "Svoboda". Kiongozi atakubali kukubali kikosi tu ikiwa anatuamini (kwa hili ni muhimu kukamilisha kazi "Shughuli isiyo ya kawaida" na "Historia ya Madeni"). Kutoka kwa nani unamwambia juu ya Monoliths, uboreshaji wa mahusiano na moja ya vikundi hutegemea, na mafanikio ya baadaye ya mafanikio.

Aliyenusurika "Monolith": ongoza kikosi cha waajiri kwenye kikosi cha "Monoliths"

Tunachukua kikosi kidogo cha kikundi kilichochaguliwa, pamoja nao tunaenda kwenye kikosi cha "Monolith". Wa monoliths wanakula kiapo na kwenda kwa wafuatiliaji kwenye msingi.

Zawadi:"Deni" inafaa PS5-M "Ulinzi wa wote" au suti ya "Uhuru".

Upelelezi usio na rubani
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: ndege isiyo na rubani (kaskazini magharibi mwa eneo la Jupiter, kaskazini mwa Ash Anomaly)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: -.

Utendaji:

Tunapata moduli ya kumbukumbu iliyobaki na kubeba vifaa vyake - Azot hadi kituo cha Yanov, au Novikov kwenye bunker ya wanasayansi. Nitrojeni itafungua moduli katika masaa 3 na itachukua rubles 1000 kwa punguzo, na bila hiyo - 3000 rubles. Novikov ataweza kukabiliana haraka - kwa saa moja tu, lakini tayari atachukua rubles 2,000 kwa hiyo.

(Ikiwa unatoa moduli kwa Azot, baada ya hapo cache zote zitaibiwa na majambazi Senka, maelezo tu yatabaki. Lakini karibu na cache ya mwisho tutapata Senka aliyekufa na uporaji wote).

Kumbukumbu ya moduli ina kuratibu za beacons tatu za redio karibu na "Jupiter", zote ni cache za kikundi cha Strelka.

Zawadi: habari kwa ajili ya mafanikio "Mlinzi wa Siri".

Mahali pa kache zote tatu za Mishale:

1) Kiwanda cha saruji kaskazini mashariki. Kwenye kaskazini mwa mmea, karibu na bwawa, tunapata mlango wa handaki, tunaingia ndani, tunapata cache kwenye sanduku. Ndani, miongoni mwa mambo mengine, kuna hati "Angalizo la Shooter kwa Roho."

2) Machimbo kusini mwa Yanov. Ili kufika kwenye sakafu ya juu ya mchimbaji mkubwa, tunapanda mti juu ya mwamba, kuruka juu yake. Katika cockpit tunapata cache kwa namna ya mkoba. Ndani ni hati "Kumbuka kwa Strelka".

3) Panda "Jupiter". Katika yadi ya kiwanda tunapata jengo dogo lenye mabirika. Tunashuka kwenye mapumziko chini yao, kwenye ukuta kwenye bomba tunapata cache. Ndani yake kuna hati ya "Fangshot Note".

Tunapitisha madokezo yaliyopatikana mahali pa kujificha kwa Mshale kabla ya misheni ya mwisho.

Zawadi: mafanikio "Mlinzi wa Siri", vifaa vitatu vya huduma ya kwanza, Flame artifact, Firefly artifact.

Pripyat. Misheni za ziada

Risasi moja
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Garik (mmoja wa wanajeshi katika Ufuaji)

Masharti ya kupokea: Hapana

Maelezo: Lazima tusubiri watu wa mteja waonekane na kumuondoa kiongozi wao. Bila hivyo, mamluki hawataweza kupata maabara.

Utendaji:

Ukifika katika eneo la Kufulia nguo, Garik atakugeukia na kukuambia kwamba aliondoa miguu yake kutoka kwa mamluki, ambao walizungumza juu ya kukutana na mteja kwenye eneo la hosteli.

Tunakaribia Kowalski, tuzungumze juu ya mkutano uliopangwa, anapendekeza ama kuwaondoa wasanii, au kuondoa mteja na watendaji (ni bora kuua kila mtu).

Tunaenda kwenye ua wa hosteli. Wanajeshi wanatukabidhi SVD. Tunasubiri kwa dakika chache hadi malengo yanaonekana. Mamluki wataonekana kwanza, kisha wateja. Tunahitaji kuharibu watu kadhaa ambao watakuwa wakizungumza karibu na mlango wa kati. Mamluki wengine watatawanyika baada ya kupigwa risasi. Baada ya risasi, tunatafuta wafu, tunapata kadi nyekundu ya ufunguo.

Zawadi: kadi muhimu kutoka X8 (huwezesha kifungu cha maabara ya X8).

RP-74 Wazulu
S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kupita

Nani wa kupata pambano kutoka kwa: Wazulu (mwongozo wa Pripyat)

Masharti ya kupokea: Zulu alinusurika kupita kiasi

Maelezo: Wasaidie Wazulu kujikinga na kundi la wakoromaji.

Utendaji:

Wazulu wataondoka kwenye kikosi hicho wakati ambapo mkutano wa kwanza na wanajeshi utafanyika huko Pripyat. Baada ya muda, tunapokea ishara ya msaada kutoka kwa Wazulu. Anapigana na kundi la watu wanaokoroma kwenye ua karibu na shule. (Ikiwa hatuna wakati wa kusaidia kwa wakati, atakufa). Tunaharibu wakorofi, ila Wazulu.

Wazulu watakuja kwa Dobi kwenye kituo cha kijeshi. Tunazungumza naye huko, tunapata bunduki yake ya kibinafsi kama zawadi. Baada ya hapo, Wazulu watarudi Yanov.

Zawadi: bunduki ya mashine RP-74 Zulus.

Mafanikio "msomaji wa heshima wa tovuti"
Ulipenda makala? Kwa shukrani, unaweza kuipenda kupitia mtandao wowote wa kijamii. Kwa ajili yako, hii ni mbofyo mmoja, kwetu - hatua nyingine ya juu katika orodha ya tovuti za michezo ya kubahatisha.
Mafanikio "Tovuti ya Wafadhili wa Heshima"
Kwa wale ambao ni wakarimu hasa, kuna fursa ya kuhamisha fedha kwenye akaunti ya tovuti. Katika kesi hii, unaweza kushawishi uchaguzi wa mada mpya kwa kifungu au kifungu.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menyu ya uteuzi wa ukurasa:
Plot: 1. Backwater, 2. Plant "Jupiter", 3. Pripyat.
Ongeza. misioni: 1. Zaton, 2. Panda "Jupiter", 3. Pripyat.
Silaha, silaha. Viunzi.
Kadi za eneo. Mafanikio. Nambari za kudanganya. Maswali - majibu.
Mods (marekebisho ya shabiki).

Inafaa kutumia dakika chache tu katika Wito wa Pripyat kuelewa kuwa huu ni mchezo tofauti kabisa. Na ikiwa unakamilisha Jumuia kadhaa, basi unaweza kuelewa kitu kingine - "mwingine" S.T.A.L.K.E.R. bora zaidi ya asili. Baada ya yote, kuchunguza Eneo ni kuzimu ya furaha nyingi.

Je! unajua jinsi ya kupata mafanikio haya? Huelewi kwanini Mitya anauawa au hajapewa misheni ya kumuokoa? Huwezi kujua siri ya Oasis? Je! una wazo lolote kwamba uwezo wa kukimbia haraka utaongeza nafasi zako kwenye duwa na chimera? Unajiuliza swali - iliwezekana kuokoa kikundi cha Poplar kutoka kwa mtawala? Kisha usikimbilie kugeuza ukurasa.

  • Hitilafu karibu na "Jupiter"
  • Ambapo unahitaji kukimbia sana

Mapambano ni magumu, hayana mstari na tofauti

Karibu kwenye mwongozo wa jitihada za upande! Katika michezo ya awali ya mfululizo, kila kitu kilikuwa rahisi zaidi: algorithm ya "kutafuta-kuua-leta" ilifanya kazi kwa ukamilifu, lakini basi unapaswa kufikiri - ni wazi gani ambayo haijasikika! Kazi zimekuwa zisizo za mstari, zinazochanganya, zilizounganishwa na kila mmoja. Kwa kuongeza, unahitaji kutafuta suluhisho la matatizo mwenyewe, alama ya awali iliyowekwa kwenye ramani haikutolewa.

Tutazungumza juu ya misheni ya kushangaza zaidi, ya kutatanisha na yenye utata, ambayo inaweza kuathiri moja kwa moja njama ya mchezo au kugusa kazi chache zaidi zinazofanana. Sitatoa ushauri juu ya Jumuia kama "Mahali Salama" au "Blowout" - matokeo yao daima husababisha jambo moja, na hakuna usawa hapa. Ninataka kukuonya kwamba matokeo ya kazi fulani inategemea tabia ya mchezaji. Kwa maneno mengine, chaguo lako linaweza kuwa tofauti sana na chaguo la mwandishi wa mistari hii.

Maisha ya kusikitisha ya kila siku ya mtu anayevizia kwenye Zaton

Ingawa eneo linaanza, kuna kitu cha kuona. Silaha na vifaa vyenye nguvu zaidi haziwezekani kupatikana, lakini kuna kazi nyingi za kupendeza. Maisha yanazunguka Skadovsk, na ni hapa kwamba maamuzi muhimu yatalazimika kufanywa. Kati ya watu maalum, ningetaja godfather Sultan, mfanyabiashara Sych na ndevu za bartender. Ni wao ambao wataharibu mishipa yetu, kutoa hoja na kutoa thawabu.

Lakini hatutaanza nao. Mfuatiliaji anayeitwa Snag atatoa jukumu "Cache isiyoweza kufikiwa"... Kila kitu ni rahisi pamoja naye, lakini kuna wakati wa kuvutia wakati tutashiriki swag. Chombo hicho kinajumuisha Fora-12 iliyoboreshwa, dawa, AKM iliyoboreshwa, vizalia vya Soul, na kofia ya chuma. Tunaweza kujichukulia vitu vitatu kati ya vinne vya kwanza vilivyoitwa, au kofia moja tu - chaguo ni lako.

Mimi binafsi nilipendelea kuchukua vizalia vya programu, bunduki na vifaa vya matibabu, kwa kuwa kofia ni ya wastani, na hatuhitaji bastola. Lakini kuna njia ya kupata vitu vyote kabisa: tunamjulisha tu Koryaga kwamba tunakataa kutekeleza kazi yake, na tunabeba sanduku kwa Cardan - ataifungua kwa kiasi kidogo, na tutapata kila kitu.

Pia kuna mapambano ya kipekee kwenye Zaton. Kwa mfano, "Piga": Mamlaka ya eneo hilo Sultan ataomba kuandamana na kikosi cha majambazi kwa lengo la kuwaondoa na kuwaibia kundi la waviziaji. Hali ya kwanza: tunakubali na mara moja kwenda kwenye shambulio (ingawa, baada ya kusubiri usiku), kuua wafuasi na mara moja kupata malipo. Nadhani njia ya pili ni sahihi zaidi: tunapata kazi kutoka kwa Sultani, mwambie Beard juu ya shambulio linalokuja, bado tunaendelea kushambulia, lakini baada ya kungojea wakati unaofaa, tunapiga washambuliaji nyuma.

Inavutia: katika hali ya pili, thawabu ambayo itatolewa na Spartak (kiongozi wa kikundi) itategemea idadi ya majambazi waliouawa: ikiwa umeua moja tu, usihesabu ada kubwa.

Ikiwa tuliunga mkono wafuatiliaji, basi Ndevu itatoa kazi "Dili"- unahitaji kukutana karibu na misitu na kikundi cha Spartak (ndiyo, sawa) na kuvuruga mpango wa silaha za majambazi. Kwa kawaida, ikiwa hapo awali uliunga mkono Sultani, basi atatoa kazi hii, hata hivyo, basi utahitaji kulinda majambazi.

Ni muhimu: kupatikana PDA ya Morgan inaweza kuuzwa kwa Sych, lakini singeshauri kufanya hivi bado. Anaweza kuathiri zaidi matokeo ya kazi zingine. Kwa mfano, ikiwa unampa Shulga au Loki (kwenye Yanov), unaweza kupata jitihada nyingine. Uwezekano kwamba mmoja wa viongozi wa kikundi atakubali kikosi cha Rogue pia utaongezeka.

Mambo ya kiufundi

Mafundi wawili wanaojulikana kwetu, Cardan na Azot, watatoa kazi sawa - kutafuta seti tatu za zana. Kinachovutia ni kwamba kuna maeneo mengi ya kuwatafuta. Hapa kuna orodha kamili ya maeneo:

Vyombo vya kufanya kazi ngumu:

    Maji ya nyuma. Sawmill. Katika Attic ya kibanda chakavu.

    Jupita. Katika chumbani kwenye dari ya jengo lisilo la kawaida kusini-magharibi mwa Kiwanda cha Jupiter.

Zana za kazi nzuri:

    Maji ya nyuma. Ujenzi wa kituo kidogo. Kwanza, tunakamilisha azma ya kupeleka chakula kwa mamluki.

    Jupita. Treni. Hitilafu ya umeme bado inaendelea huko.

Zana za urekebishaji:

    Pripyat. Hifadhi.

    Pripyat. Jengo la KBO ya zamani. Burer ni masharti ya vyombo.

Maswali mawili zaidi ya kuvutia yanahusishwa na mfuatiliaji anayeitwa Capercaillie. Kwa ajili ya kukamilisha misheni "Kutoweka kwa wawindaji" tunapata 10,000 kutoka kwa Ndevu. Ole, swala hili ni la mstari - hakuna njia ya kuokoa Capercaillie.

Wakati wa kazi inayofuata, misheni imeamilishwa "Lair ya wanyonya damu"... Jitihada ni ya mstari, lakini kigunduzi cha Veles kitatolewa kwa ajili yake. Kwa njia, kwa kukamilisha jitihada hizi mbili tutapokea mafanikio mpelelezi .

Ni muhimu: kamwe usipoteze detector. Ikiwa hatutatimiza agizo la Bundi na kutowasilisha vigunduzi vitatu kama hivyo kwa wanasayansi, angalau swala moja litabaki kuzuiwa kwa ajili yetu.

Kati ya Jumuia zingine za Zatonsk, ninaweza pia kutambua "Jambo la ajabu"... Baada ya kuchukua vizalia hivyo, karibu na njia ya kutokea, mfuatiliaji Vobla na askari wengine wawili wa kikosi chake watatutazama. Tutaulizwa kutoa kitu kilichopatikana: ikiwa tunakubali, tutaweza kutazama eneo hilo kama stalker huyu anatoa gurudumu kwa ndevu, na pia kupokea rubles elfu kutoka Vobla. Lakini ni bora kukataa na kulisha wale wasio na huruma na risasi: kuua Vobla mara moja, bila kungoja shambulio hilo, na ujifiche ndani ya dredger. Kwa sababu ya kifuniko, haitakuwa vigumu kupiga wengine. Kwa njia, usukani unaweza kutolewa kwa ndevu tu, bali pia kwa wanasayansi kwenye Jupiter, lakini bartender atalipa zaidi.

Inavutia: Kuna maoni kwamba katika kesi ya matokeo ya amani ya matukio, Vobla anaweza baadaye kutoa Jumuia kadhaa mwenyewe, lakini sikuweza kudhibitisha uvumi huu.

Baada ya kukamilisha kazi na detectors, tutaweza kukomesha migogoro ya milele kati ya Sultani na Ndevu. Ikiwa tunaleta "dira" Ndevu - kupata mafanikio mpenzi wako , ikiwa kwa Sultani - tutalipwa mamlaka ... Tunaweza kuchukua "compass" mbili kutoka kwa wazimu Nuhu, hata hivyo, si lazima kuchukua kazi kutoka kwa wanaotafuta wote (Sultan na ndevu) mara moja, vinginevyo mmoja wao atashindwa.

Hitilafu karibu na "Jupiter"

Hapa hatutakuwa na kuchoka. Msururu wa watu binafsi wanaotoa Jumuia ni ya kuvutia tu: kwenye Yanov kuna wawindaji wa St. katika bunker ya wanasayansi maprofesa German na Ozersky; bado kusini mahali fulani kikosi cha amani cha "Monolith". Na kila mtu ana shida zake na shida zake. Uliza wapi pa kuanzia? Na ninapendekeza kuanza na jambo kuu.

Miongoni mwa watalii kwenye "Yanov" tutapata wafuatiliaji wawili ambao wanajadili mpango wa kumkomboa mshirika ambaye alitekwa na majambazi. Ukaribu huhuzunisha mvamizi Vano, ambaye hawezi kulipa deni kwa sababu ya riba inayoongezeka. Ikiwa tutakamilisha kazi hizi zote mbili kwa njia ya amani, tutapata thawabu. mwanadiplomasia na heshima zaidi kutoka kwa wafuatiliaji wengine.

Siri iliyokaribia kufumbuliwa ya Oasis. Inabaki tu kwenda upande mwingine,
kukata kupitia matao ya nguzo katika maeneo yenye taa zinazowaka.

Ni muhimu: Labda hii ni mdudu, lakini ikiwa kwanza tutaenda kwenye kituo cha ukaguzi na kulipa deni kwa Vano, basi mshikaji aliyekamatwa Mityai atauawa na kazi itashindwa. Kwa hiyo, kwanza kabisa, tunahitaji kukabiliana na uokoaji wa mateka, vinginevyo hatutaona mafanikio hayo muhimu.

Katika kazi "Mateka" kuna baadhi ya vipengele vya kuvutia. Kwanza, tunapoichukua, tunaweza kushawishi saizi ya thawabu: ikiwa tutachukua mabaki mara moja, basi mwishowe pia tutapokea rubles 5,000, lakini ikiwa tutasema kifungu kingine kwenye mazungumzo, basi mwanzoni hatutafanya. kupokea chochote, lakini tu mwisho wa mabaki. Pili, unaweza kuokoa Mityai bila damu au tu risasi kila mtu. Tatu, ikiwa tutachagua suluhisho la amani, basi tutalazimika kulipa jambazi mwingine baada ya kuacha msingi. Kweli, njia ya mwisho ni kusisitiza kupitishwa kwa hatua za nguvu katika mazungumzo ya awali. Katika kesi hiyo, kikosi cha ndege ya stalker-attack kitatengwa kwa msaada wetu.

Inavutia: Jambazi atachukua rubles 5000 kutoka kwako, lakini kuna njia ya kuepuka uharibifu huo. Ondoka tu kwa kazi hii, bila zaidi ya 15,000 katika mifuko yako, basi jambazi atapokea senti tu, na hatawasilisha madai mengine yoyote.

Misheni "Deni la Vano" pia sio ya kawaida, lakini hapa kila kitu ni rahisi zaidi - tutalipa majambazi au kuwapiga risasi. Kwa kawaida, chaguo la kwanza ni bora zaidi, kwa sababu mafanikio ni ghali zaidi.

Fundi wa ndani Azot atatupa kazi isiyo ya kawaida - kutafuta kiwanda cha saruji na kumleta. sehemu za uhandisi wa redio... Kuna nuance moja: ikiwa unamletea sehemu zote mara moja, basi atafanya matengenezo na marekebisho kwa gharama (kama Cardan baada ya chupa mbili za vodka), lakini ikiwa unaleta sehemu tofauti (kwa mfano, walipata kitu kimoja, alichukua, na kisha akapata iliyobaki) , basi punguzo litakuwa kidogo.

"Deni" dhidi ya "Uhuru"

Hivi karibuni au baadaye, kusini-magharibi mwa eneo la Jupiter, utakutana na kikosi cha Monolith. Tunahitaji kuwafanya wakubalike katika moja ya vikundi. Lakini shida ni kwamba hakuna mtu anayetaka kuwaweka chini ya mrengo wao tu - viongozi wa koo zote mbili hawatuamini. Njia rahisi zaidi ya kuwa marafiki wa moja ya vitengo ni kuuza PDA Morgan au Tachenok, lakini basi mafanikio kama "kitamu" kama vile. msawazishaji ... Unaweza kukata tamaa katika jitihada hii, lakini hii ndiyo bahati mbaya - ikiwa Jambazi hatajiunga na kikundi, hatutaweza kupata mafanikio. kiongozi , na hii tayari haifai.

Lakini kuna njia zingine zisizo dhahiri za kupata imani ya viongozi bila kuuza PDA unayopata kwa mtu yeyote. Kwanza: kupata mafanikio mwanadiplomasia , na pia uhakikishe kuwa una sifa isiyofaa (ila, kwa mfano, "mtu wa muda mrefu" na kit cha huduma ya kwanza au kusaidia kupigana na mutants). Pili, uulize kutuma watu kulinda bunker ya wanasayansi - hii inaweza pia kuwa na jukumu. Hivi karibuni au baadaye, mmoja wa viongozi (bila shaka, yule uliyemsaidia zaidi) atakuwa rafiki kwako na kukubali kukubali kikosi cha Rogue.

Inavutia: kwa ajili ya udadisi, angalia jinsi "Monoliths" wanavyoajiriwa na "Wajibu" na "Svoboda". Wale wa mwisho watakaa tu kwenye moto na kuwa na mazungumzo mazuri, wakielezea malengo kuu na kazi za kikundi. Waajiri wa "Wajibu" watapanga safu ya waajiri na kuwalazimisha kula kiapo.

Sura ya uso inajieleza yenyewe.

Sasa hebu tuende kwenye sayansi. Kazi ya kwanza ya Profesa Herman ni kufanya utafiti mionzi ya psi... Wakati mwingine anakataa kumkabidhi, akilalamika kuwa huna ulinzi wa kutosha na hali ya ndani "itaweka shinikizo kwenye ubongo wako." Lakini hiyo sio shida: unahitaji tu kupata kofia ya busara (kwa mfano, juu kabisa ya tank, kwenye mmea wa saruji), na kila kitu kitatatuliwa.

Shida itatupata baada ya kupata chanzo cha mionzi: mtawala atashambulia kundi la Poplar. Ikiwa tunaokoa kikundi, tutapata pesa zaidi kutoka kwa Herman, ikiwa sivyo ... Kwa ujumla, unaweza kuokoa wafuatiliaji, lakini kwa njia moja tu - kucheza mbele na kuua mtawala kutoka kwa launcher ya grenade.

Kumbuka: kizindua cha mabomu na mabomu mawili kwa ajili yake yanaweza kupatikana kwenye mfumo wa kombora la ulinzi wa anga la Volkhov, kwenda chini kwenye basement na kushinda vizuizi kwa namna ya jerboas na burer. Kwa njia, njia bora ya kumnyanyasa burer ni kwa ... kisu. Mtu anapaswa tu kumkaribia na kumpiga makofi kadhaa - kibete hana msaada kabla ya shambulio la melee.

Kazi zinazofuata kutoka kwa wanasayansi hazitakuwa za kuvutia sana. Hakika, utafutaji na vipimo karibu na "Fluid" isiyo ya kawaida si rahisi, lakini kwa bunduki ya juu na kundi kamili la Poplar, utekelezaji wa mutants utaenda vizuri. Baada ya kukamilisha safari nne za "kisayansi", tutapewa thawabu Mtafiti .

Ni muhimu: ikiwa umekamilisha kazi ya kulinda kikundi cha Poplar na kikosi kilibaki bila kujeruhiwa, geuka katika jitihada hii kwa Herman, kuthibitisha hypothesis ya Ozersky na kurudi kwenye bunker baada ya muda. Timu ya Poplar imebadilika - yeye mwenyewe tayari yuko kwenye exoskeleton, na wapiganaji wake pia hawajanyimwa: walipokea suti mpya, walikwenda kwa ajili ya kukuza. Ikiwa tunazungumza na Topol, atatupa seti ya madawa na, muhimu zaidi, kofia nzuri ya "Zaslon".

Hakika wengi wenu mmepata ndege ya upelelezi isiyo na rubani iliyo na kizuizi cha kumbukumbu. Azot atasema kwamba alimpa mshikaji aitwaye Sanka, lakini eneo la hifadhi za kundi la Strelka litaripotiwa mara moja. Mfuatiliaji mwenyewe na kizuizi cha kumbukumbu kinaweza kupatikana amekufa kwenye handaki karibu na kiwanda cha saruji. Mtu mwenye bahati mbaya alitaka kufungua moja ya mahali pa kujificha, lakini, inaonekana, uchoyo haukumletea mema ...

Umbali unaofaa kwa kupiga chimera.

Kikundi cha Poplar kimebadilika sana. Sio bila ushiriki wetu.

Ikiwa tunakamilisha kazi zote za wort St John, tutapata mafanikio wawindaji wa mutant ... Kazi zake ni za kutabirika na hazifurahishi sana - isipokuwa kwa jambo moja. Tutahitaji kuua chimera... Huenda tayari tumeondoa kielelezo sawa na Gonta, lakini hapa hali zimebadilika. Duwa inatungoja, na hakuna mahali pa kungojea msaada. Chimera lazima itafutwe usiku, tunajua eneo hilo. Lakini jinsi ya kumweka kupumzika?

Kwanza, ningekushauri uende kwenye uvamizi muda mfupi kabla ya mapambazuko. Kukubaliana, katika taa nzuri ni vizuri zaidi kupigana na monster. Mbinu yangu ya vita hii ilikuwa rahisi: kumvuta monster kwenye nafasi ya wazi (barabara karibu na eneo la uingizaji hewa ingefanya) na kuepuka mawasiliano ya karibu. Anayekimbia haraka atasalia hapa. Kwa sababu ya ukweli kwamba chimera husogea kama panzi aliyekua, unaweza kuikimbia kwa umbali mkubwa, lenga na kuwasha moto kutoka kwa bunduki ya mashine. Hivi ndivyo tunavyofanya vita nzima - tulikimbia, tukaruka kuruka, tukapiga mlipuko kutoka umbali mkubwa, na mwishowe mutant wa mafuta ataenda kwenye ulimwengu unaofuata.

Kumbuka: wakati chimera iko katika umbali mzuri, lakini inakuona, inakukimbilia tu. Kwa wakati huu, unaweza kupata grenade frag na kutupa kwa miguu ya monster mbio. Ikiwa komamanga ya kwanza haikuleta taka - kurudia.

Ambapo unahitaji kukimbia sana

Moja ya Veles imefichwa mahali hapa pa kushangaza.

Kuna mapambano katika mchezo ambayo unaweza kutatua sehemu kubwa ya mchezo na kukimbia kati ya maeneo katika mchakato. Wakati mwingine kufanya uamuzi sahihi inaweza kuwa gumu. Sote tunajua kuhusu misheni kubwa "Tafuta Magpie"... Kwa hivyo, pia ina kipengele cha kutokuwa na mstari. Tukienda mara moja na kumwarifu Gont kumhusu, tutapokea bonasi ya pesa taslimu na mafanikio mjumbe wa haki ... Walakini, baada ya hapo, zawadi hazipatikani. rafiki wa "Uhuru" au rafiki wa "Deni" .

Kwa wakati huu tutalazimika kuamua nini cha kufanya: ikiwa tutamkabidhi mwanaharamu Gonta, basi haitawezekana kuwa rafiki wa "Wajibu" au "Svoboda", lakini ikiwa tutamwambia mmoja wa viongozi wa vikundi. kuhusu yeye, mafanikio hayapatikani msawazishaji na rafiki wa stalkers ... Chaguo ngumu sana, na inategemea mtindo wako wa kucheza, kwa hivyo sitakushauri chochote hapa.

Hii ni ajabu: katika maelezo ya mafanikio "Mjumbe wa Haki" inasemekana kwamba swag zote za Soroka huenda kwenye sanduku letu la kibinafsi kwenye "Yanov". Walakini, kama nilivyogundua, vitu vipya haziongezwe kwenye kashe, ingawa nimepita mahali hapa mara kadhaa.

Jitihada kuhusu Vigunduzi "Veles", ambayo imetolewa na Sych. Kila kitu kitakuwa sawa, vigunduzi hivi tu ni vitu adimu sana katika Kanda, na ni vigumu kuvipata popote kwa bahati. Kama nilivyoona, mzunguko wa kuonekana kwake unategemea kiwango cha ugumu wa mchezo, na pia juu ya mafanikio mteja tajiri ... Mara moja nilikuwa na bahati ya kununua Veles kutoka Sych, kucheza kwa bwana na kutokuwa na mafanikio haya, lakini hii ni rarity kubwa.

Kwa wale ambao hawataki kutegemea bahati, ninawasilisha orodha ya maeneo na njia ambapo na jinsi Veles inaweza kupatikana:

    fanya kazi Lair ya kunyonya damu, na Ndevu zitakupa kigunduzi kimoja;

    kigunduzi cha pili kinaweza kupatikana kwenye kashe ndani mchimbaji teksi katika kijiji cha Kopachi;

    ya mwisho utapewa na Herman kwa ajili ya kukamilisha kazi na vipimo.

Kisha unahitaji tu kutoa detectors zote tatu kwa Novikov na kurudi Sych, kusubiri Veles kurejeshwa kwake, na kupata mfano wa Svarog kutoka Boroda. Kuwa na detector vile, unaweza kukamilisha jitihada "Shughuli isiyo ya kawaida", ambapo malipo ya hii itakuwa CPC ya Mkuu Tachenka.

Hii ni ajabu: Labda hii ni glitch ya mchezo, lakini baada ya kuzungumza na Owl, kwenda kulala (ili kuharakisha kusubiri) haina maana - unaweza kulala kwa siku, lakini wachunguzi hawataleta mfanyabiashara. Lakini ni thamani ya kuhama kutoka "Skadovsk" kwa mita chache - mfanyabiashara mwenyewe atatoa kuja kwake.

Yeyote anayekuja kwetu kwa "Lynx" atapokea kutoka "Lynx".

Na hatimaye, kuhusu tandem moja zaidi ya kazi. Katika gwaride la hit kwa jitihada iliyofichwa na ya siri, ningeweka misheni mahali pa kwanza "Sifa" na "Wizi".

Baada ya kununua silaha kutoka kwa Shustroi (huko Skadovsk) (kwa upande wangu ilikuwa bunduki ya sniper ya Lynx), uhamishe kwenye seli inayotaka (hii ni muhimu!) Na uende nje. Kisha kurudi "Skadovsk" - tayari ukoo kwetu Snag atadai kumpa silaha. Hatufanyi hivi, halafu tunazungumza na Shustry na pia ndevu - atatuelekeza kwa cranes za bandari. Huko, majambazi watadai kuwapa silaha zao, lakini hakuna jambazi anayeogopa Mkuu wa SBU - baada ya mazungumzo, haraka tunakimbilia kwenye kibanda kilichoharibika, na zaidi juu ya kilima, na kuwapiga adui kutoka kwa bunduki moja.

Tunachagua PDA na kuhamia Yanov. Tunaenda kulala kwa saa moja, angalia sanduku la kibinafsi - ni tupu (hii ni jitihada ya pili huanza). Tunaenda kwa Setter ya Mifupa, na kisha kwa Wazulu, tunapata kwamba Snag iko kwenye kituo. Huko amelala amejeruhiwa, na msaidizi wa Sultani atatoka kukutana nawe - ni bora kumuua, kwa kuwa ana PDA naye. Kona inaweza kuponywa au kuuawa. Chaguo la kwanza ni la kibinadamu zaidi, licha ya ukweli kwamba yeye pia ana PDA. Cache na mali yetu iko kwenye mguu sawa, kwenye hatch. Kweli, niliweza kuhamisha mali yote iliyopatikana tu katika safari nne.



Ni hayo tu kwa sasa. Tunatumahi kuwa mwongozo wetu mdogo utakuwa muhimu kwako, na Kanda itakuwa karibu na kueleweka zaidi. Mpaka wakati ujao!

Tofauti na michezo iliyopita, S.T.A.L.K.E.R. Wito wa Pripyat karibu kila jitihada inaweza kukamilika kwa njia kadhaa. Matokeo zaidi ya njama, pamoja na seti ya jitihada zinazofuata na mafanikio, hutegemea uchaguzi wa upande na njia ya kutatua kazi. Tangu mwanzo wa mchezo, jitihada ya Athari inapatikana kwenye Skadovsk, ambayo inatolewa na Sultani. Inaweza kufanywa kwa njia tatu. Mtazamo wa Degtyarev kwa moja ya vikundi katika kazi inayofuata Deal inategemea uchaguzi wa upande wa mzozo. Jumuia hizi zinaweza kukamilika kwa upande wa wafuatiliaji, majambazi au wafanyabiashara. Kwa hali yoyote, ili kuwezesha kifungu hicho, ni bora kuagiza silaha zenye nguvu za melee kutoka kwa Nimble, kwa mfano, Carabiner, Fraser au Chipper.

1. WANYAMA. Baada ya Sultani kupendekeza kukataza meli ya Shevchenko kavu ya shehena kutoka kwa wafuatiliaji, ni muhimu kugeuka kwa Boroda. Ataonya Spartak kwamba shambulio linatayarishwa juu yao na atampa Degtyarev kufuata majambazi na kusaidia wawindaji papo hapo. Baada ya kufanikiwa kuzima shambulio hilo, Spartak itatoa seti ya vifaa vya huduma ya kwanza na mahali pa kujificha. Ukizungumza na Ndevu, atasema kwamba majambazi wanapanga mpango karibu na misitu. Atatoa kufuatilia majambazi na kuwazuia pamoja na wafuasi wengine. Katika misitu, majambazi huagiza silaha kutoka kwa Morgan wa muda mrefu. Tunahitaji kuua kila mtu na kuwaondoa kutoka kwa mfanyabiashara wa PDA. Jumla ya malipo ya Mpango huo itakuwa rubles 6,000 na ncha kwa cache. Ikiwa Degtyarev alitoa upendeleo kwa wawindaji, basi anaweza kupata mafanikio Mpenzi wako, na kikosi cha Spartak kinaweza kuajiriwa kulinda bunker ya wanasayansi.

2. MAJAMBAZI. Ikiwa unakubaliana na masharti ya Sultani na kukamata Shevchenko pamoja na majambazi, kiongozi atatoa kutoka kwa rubles 1600 hadi 3000, kulingana na hasara kati ya majambazi, na ncha kwenye cache. Sultani atajitolea tena kufanya kazi na kuandamana na genge hilo kwa makubaliano na mfanyabiashara Morgan. Wakati huu, stalkers watakuwa maadui na unahitaji kukabiliana nao na kwa muda mrefu. Degtyarev atapokea PDA ya Morgan, rubles 5,000 na ncha kwenye cache kutoka kwa majambazi. Katika kesi hii, unaweza kupata Mamlaka ya mafanikio.

3. WAFANYABIASHARA. Ikiwa unapuuza ombi la Sultani na kusubiri majambazi kuondoka kwa meli kavu ya mizigo, au kwenda Shevchenko na majambazi na kurudi mara moja Skadovsk, basi kazi hiyo itafutwa asubuhi. Sych atagundua kuwa Degtyarev haitoi upendeleo kwa wawindaji au majambazi na atajitolea kumlinda Morgan karibu na misitu. Katika Mpango wa jitihada, unapaswa kulinda mfanyabiashara kutoka kwa majambazi na wapiga picha, ambayo Morgan atatoa rubles 6000, na PDA yake inaweza kupatikana baadaye karibu na Jupiter. Wakati wa kuchagua upande wa wafanyabiashara, Degtyarev atapata thawabu ya chini kwa Mpango huo na hatapokea chochote kwa Kupiga. Jitihada za mwisho zitakuwa ngumu zaidi, lakini itawezekana kukutana na Vulture mamluki, mhusika mgumu zaidi katika S.T.A.L.K.E.R. Wito wa Pripyat.

Utekelezaji wa Video wa Mapambano Kutekelezwa na Shughulikia upande wa wafuatiliaji na majambazi | S.T.A.L.K.E.R. Wito wa Pripyat channel Dimaster

© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi