"Stalker Apocalypse": vidokezo na siri. "Stalker Apocalypse": matembezi

nyumbani / Hisia

Trilojia ya Stalker stealth shooter imepata utambuzi wa ajabu duniani kote, ingawa ilitengenezwa na kampuni ya Kiukreni. Hapa unapata fursa ya kucheza kama kiwindaji katika ulimwengu wa baada ya apocalyptic, pigana na watu wengine na na wanyama wakubwa wengi. Lazima upitie hadithi za kila mchezo, na pia kutatua maswali mengi ya upande - yote haya yanaweza kukuchukua muda mwingi, lakini wachezaji wengi hawawezi kuridhika na hii - "Stalkers" ni nzuri sana. . Na hapa ukweli kwamba "Stalker" ni chanzo wazi huja kuwaokoa - hii inamaanisha kuwa mchezaji yeyote anaweza kuiandika tena na kuunda muundo wake kamili, ambao unaweza kubadilisha vitu vichache kwenye uchezaji, au kuongeza maeneo yote. , wahusika wapya na hata hadithi. Makala hii itaelezea kifungu cha "Stalker: Apocalypse" - mojawapo ya mods maarufu zaidi za hadithi.

Mwanzo wa mchezo

Kifungu "Stalker: Apocalypse" huanza kwenye kituo cha ukaguzi, ambapo utajifunza hadithi ya tabia yako, pamoja na kile kilicho mbele. Hadi sasa, huna haja ya kuchukua hatua maalum - unahitaji kuangalia karibu na kukusanya vitu vyote vinavyowezekana, na muhimu zaidi, kuzungumza na watu wote ambao watapatikana huko. Wakati hii imekwisha, nenda kwenye Kijiji cha Novice na kurudia vitendo sawa huko - kwanza angalia karibu na kukusanya kile ambacho ni mbaya, na kisha uanze mazungumzo na wahusika wote wanaotaka kuwasiliana nawe. Sasa utajua kidogo zaidi juu ya njama hiyo, na muhimu zaidi, utapokea kazi kadhaa mara moja - kutoka wakati huu na kuendelea, kifungu kamili cha "Stalker: Apocalypse" kitaanza.

Kazi za kwanza

Kifungu kamili cha "Stalker: Apocalypse" hakitakuchukua muda mwingi, kama mod nyingine yoyote. Ukweli ni kwamba mods zinaundwa na mashabiki nyumbani, wakati mchezo wa awali ulitengenezwa na wataalamu wengi, kwa hivyo usipaswi kutarajia kiwango chochote maalum kutoka kwa mods. Wakati mwingine wanaweza kushangaza, lakini katika hali nyingi, hadithi za hadithi huko zinahusisha masaa machache tu ya uchezaji wa michezo. Kwa hivyo, ni kazi gani unazoombwa kukamilisha? Fundi atakupa swala kuu la hadithi - kutoka nje ya Kanda. Unaweza tu kuikamilisha mwishoni mwa mchezo, kwa hivyo endelea na majukumu mengine. Kwa mfano, Nemets na Yaroslavkin watakutumia kuzungumza na Sidorovich, kutoka kwa Tolik utapokea kazi ya kupata artifact ambayo inaweza kupatikana katika kijiji cha bloodsuckers. Mbweha atakuuliza kupata salama iliyopotea, ambayo iko katika hoteli ya Pripyat, katika moja ya vyumba. Kutoka kwa Nimble utapokea kazi ya kusafisha maadui wote kwenye Cordon, na pia inafaa kuzingatia kwamba wahusika wengine watakuelekeza ili uzungumze na mashujaa wengine - kwa mfano, Sidorovich atakutuma kujadili na mashujaa wote wa kutaka, na Kuznetsov atakupeleka Yaroslavkin. Mchezo "Stalker: Apocalypse", kama unavyoweza kuelewa, unahusisha mazungumzo mengi na wahusika, lakini wakati huo huo itapunguzwa na kazi zenye nguvu zaidi, kama vile kusafisha Cordon.

Kupanda kwa Amber

Katika mchezo "Stalker: Apocalypse" sehemu ya 2 huanza kutoka wakati unapozungumza na Yaroslavkin. Yeye ndiye kamanda wa Outpost ambapo ulianzisha mchezo wako, na anakutuma kwa Amber kwenye misheni ya kuwasilisha vifaa. Lakini kila kitu kitakuwa cha kufurahisha zaidi huko kuliko vile unavyofikiria. Kwanza, utakuwa na fursa ya kumtafuta mtu anayetiliwa shaka Sakharov, na kisha utahitaji kwenda kwenye maabara ili kujua kilichotokea Yantar. Ili kufanya hivyo, utahitaji kuchunguza binafsi maiti za watu ambao wamepigwa zombified. Kuna kitu kibaya ulimwenguni, na unahitaji kuelewa ni nini hii inatishia. Tuma kutafuta maiti zinazohitajika, zichunguze na urudi na ripoti kwa maabara. Hapa dhamira yako imekamilika, kwa hivyo sasa unahitaji kupata kazi mpya - nenda kwenye Baa ili kukusanya habari zaidi. Kwa mchezo "Stalker" mod ya "Apocalypse" ni mbali na ya kwanza na sio pekee, lakini ina njama maarufu iliyopotoka ambayo unapaswa kuzingatia.

Katika bar

Katika mchezo "Stalker: Apocalypse", cache za Mtoza hakika zitavutia umakini wako - utajifunza juu yao kwenye Baa tu. Walakini, inafaa kuzingatia kuwa hawana uhusiano wowote na hadithi, kwa hivyo hawatazingatiwa katika mwongozo huu. Lakini inashauriwa ujaribu kuzipata, kwani unaweza kutoa vitu muhimu sana kutoka kwao. Ni nini kinakungoja kwenye njama? Unahitaji kufuata mpango wa zamani - kukusanya kupora, na kisha kuwasiliana na wahusika wote. Mhudumu wa baa atakuambia umlete Timokha kwake - hii inaweza kufanywa haraka sana, kwa sababu Timokha ni wa kikundi cha "Tafuta", ambacho sasa kiko kwenye Baa. Ongea na washiriki wote - hakuna hata mmoja wao atakuwa Timokha, lakini unapomaliza, atatokea, na unaweza kumpeleka kwa Bartender. Kwa kuongeza, Ermol na Gena watakupa kazi zinazohusiana na Junkyard. Wa kwanza atakutuma huko kutafuta bunduki ya mashine iliyorekebishwa, na kwa kurudi atakupa fursa ya kununua silaha, risasi na vifaa kutoka kwake. Na ya pili itataka kupata kompyuta ndogo na habari, ambayo itakupa fursa ya kubadilisha kikundi. Katika mchezo "Stalker: Apocalypse" sehemu 1 ni rahisi zaidi kuliko yale yaliyofuata, kwa hiyo usishangae ikiwa katika hatua hii unaweza kuwa na matatizo.

Kiwanda cha Nguvu za Nyuklia

Katika mchezo "Stalker: Apocalypse" sehemu ya 2 inakuleta kwa AU - baada ya mazungumzo ya Bartender kwa Timokha, atakupeleka huko. Kazi yako itakuwa mazungumzo na Lukash, kiongozi wa kikundi cha "Uhuru". Katika AC, utahitaji kufanya miadi na Lukash, lakini hawatakuruhusu kuzungumza naye kawaida - Voronin atatokea na kukujulisha kwamba unahitaji haraka kwenda kwa maabara, lakini sio ile ambayo tayari umekuwa. , lakini mwingine. Tu unapofika huko, zinageuka kuwa unahitaji msimbo wa siri kutoka kwa lock. Katika jitihada, utahitaji kutembelea maeneo kadhaa ambapo kunaweza kuwa na msimbo, lakini yote haya hayatakuwa na maana. Hata hivyo, utakuwa na fursa ya kuwasiliana na mtoa habari ambaye yuko tayari kukupa msimbo, lakini kabla ya hapo anataka kupata artifact maalum. Nenda kwa Agroprom, ambapo unaweza kupata mhusika ambaye huhifadhi vizalia hivi - Mole. Katika subway, utapata maiti yake na unaweza kuchukua artifact kwa usalama na kuipeleka kwa mtoa habari, baada ya kupokea kanuni.

Maabara

Katika maabara, unapaswa kupata kesi na taarifa za siri - ilikuwa ni kwa ajili yake kwamba ulitumwa. Ongea na mashujaa kadhaa kuhusu hilo, na kisha upeleke kwa Voronin. Utatumwa kwa maabara nyingine ili kuhoji tabia moja huko - mara tu ukifanya hivi, unaweza kurudi Voronin. Ni wakati wa kuchukua hatua madhubuti - unahitaji kuunganisha vikundi ili kushambulia Apocalypse pamoja.

Kuchanganya vikundi

Kwa jumla, unahitaji kushawishi vikundi vitano kuja pamoja mbele ya tishio la kawaida. Mwanzo itakuwa rahisi sana, kwa sababu kundi la kwanza ni la Voronin, na yeye mwenyewe anaendesha harakati nzima. Kisha nenda kwa Lukash ili ujiunge na kikundi cha Uhuru. Kisha unahitaji kurudi kwenye Checkpoint kwa Yaroslavkin ili kupata msaada wa kijeshi. Kuna vikundi viwili tu vilivyobaki - "Wapiganaji wa Kanda", pamoja na kata za Charon. Hapa tu ya mwisho itapatikana kwako baada ya kukamilisha kazi inayofuata.

Jitayarishe kwa mapumziko

Kwa hivyo kifungu cha muundo huu kinafikia mwisho. Sasa utahitaji kukimbia kidogo ili kupata kuungwa mkono na mmoja wa wafuatiliaji wenye ushawishi mkubwa, Slaven, pamoja na kundi lake kubwa. Kwanza, hii ni nguvu ya moto ya ajabu, na pili, Charon anakataa kushiriki katika shambulio hilo ikiwa Slavena hayuko pamoja naye. Kwa hivyo ikiwa unaweza kukamilisha maagizo yote ya Slaven na kuungana naye kwa vikosi vya jumla, basi unaweza kuendelea hadi sehemu ya mwisho ya mchezo.

Dhoruba

Kwa hivyo, vikundi vyote vimekusanyika na tayari kushambulia. Kusudi lako ni kundi la Apocalypse, ambalo linajiandaa kuharibu vitu vyote vilivyo hai na kunyakua mamlaka. Kwa hivyo una vita kubwa sana mbele, ambayo inafanya marekebisho haya kuwa maarufu zaidi. Kwanza unahitaji kupiga mtambo wa nyuklia wa Chernobyl, ambapo viongozi wa Apocalypse wanakaa. Huko pia utaona kujiua kwa Charon, ambayo haitakuzuia kupata mkono wa juu katika vita hivi. Walakini, wakati huo huo, nguvu kuu za Apocalypse huondoka kwenye eneo, ambalo haupaswi kuruhusu. Utahitaji kufuata na kuharibu vikundi vitano ambavyo vilikuwa sehemu ya Apocalypse. Tu baada ya hapo utakuwa na uwezo wa kukabidhi kazi kwa Voronin, kuzungumza na Wajerumani na kuondoka Kanda, kukamilisha kifungu.

Kuanzia Septemba 19, 1994, hadi Aprili 2, 2009. Ilitolewa na Constant c Productions na Amblin Television, kwa kushirikiana na Warner Bros. Televisheni. ER inafuata maisha ya ndani ya chumba cha dharura (ER) cha Hospitali Kuu ya Jimbo la Chicago, Illinois, na masuala mbalimbali muhimu yanayowakabili madaktari na wafanyakazi wa chumba hicho. Onyesho liliendeshwa kwa misimu 15 na jumla ya vipindi 331, drama ya matibabu ya muda mrefu zaidi katika historia ya televisheni ya Marekani. Ilishinda Tuzo 23 za Primetime Emmy, ikiwa ni pamoja na tuzo ya 1996 Bora ya Drama Series, na kupokea uteuzi 124 wa Emmy, ambayo inafanya kuwa programu ya drama iliyoteuliwa zaidi katika historia. ER alishinda tuzo 116 kwa jumla, ikijumuisha Tuzo ya Peabody, huku waigizaji walipata Tuzo nne za Chama cha Waigizaji wa Bongo kwa Utendaji Bora wa Ensemble katika Msururu wa Drama.

Uzalishaji

Maendeleo

Vifaa vya umeme katika maeneo ya hatari

Asili ya Goshawk "ilianza katikati ya miaka ya 1970, wakati Jeshi la Wanamaji la Merika lilipoanza kutafuta mbadala wa ndege moja kwa wakufunzi wake wa jet T-2 na TA-4. Jeshi la Wanamaji la Merika lilianza programu ya mkufunzi wa hali ya juu wa VTXTS mnamo 1978. British Aerospace (BAe) na McDonnell Douglas (MDC) walipendekeza toleo la Hawk na walipewa kandarasi ya T-45 mnamo 1981.

Hawk haikuwa imeundwa kwa ajili ya shughuli za mtoa huduma na marekebisho mengi yalihitajika ili kuifanya iwe ya kufaa kwa matumizi ya wabebaji. Hizi ni pamoja na uboreshaji wa sifa za utunzaji wa kasi ya chini na kupunguzwa kwa kasi ya mbinu. Ilibainika kuwa ndege hiyo ilikuwa na uwezo wa kusimama kwa mwendo wa chini unaohitajika. Marekebisho yaliundwa na BAe nchini Uingereza; hasa mfumo rahisi wa slat ulibuniwa, ukiendeshwa na kianzishaji na utaratibu wa kuunganisha ili kutoshea kwenye nafasi ndogo inayopatikana. Mishipa pia iliongezwa kwenye fuselage ili kuboresha mtiririko wa hewa. Usanifu upya uliruhusu T-45 kuwa na uwezo wa kubeba. Mabadiliko mengine yalikuwa mfumo wa hewa ulioimarishwa, gia ya kutua imara zaidi na pana yenye kiambatisho cha upau wa manati na ndoano ya kukamata. Ina vifaa vya kutua vya magurudumu mawili ya pua.

Lockheed T-33

The Nyota wa upigaji risasi wa Lockheed t-33(au T-Ndege) ni ndege ya kimarekani inayofunza ndege. Ilitolewa na Lockheed na ilifanya safari yake ya kwanza mnamo 1948 kwa majaribio na Tony LeVier. T-33 ilitengenezwa kutoka kwa Lockheed P-80 / F-80 kuanzia kama TP-80C / TF-80C katika maendeleo, kisha ikateuliwa. T-33A... Ilitumiwa na U.S. Navy awali kama TO-2 basi TV-2 na baada ya 1962, T-33B... Kufikia 2015, mifano iliyojengwa nchini Kanada bado ilikuwa kazini na Jeshi la Wanahewa la Bolivia.

Ubunifu na maendeleo

Katika muongo wa kwanza wa karne ya 20, Keuffel na Esser walianzisha safu nyingine mpya ya vyombo vya uchunguzi kulingana na kazi ya John Paoli, mhamiaji wa Kiitaliano huko Hoboken. Jumba jipya la Utengenezaji la Keuffel and Esser Manufacturing Complex lilijengwa mwaka wa 1906. Jengo hilo lilibadilishwa kuwa makazi mnamo 1975, na liliongezwa kwenye Rejesta ya Kitaifa ya Maeneo ya Kihistoria mnamo Septemba 12, 1985.

nyuma

    Orodha ya nyimbo:

    lyrics

    1%, pazia la Dimna

    1, Mudvayne

1%

Rodin sm katika bubu nyeusi
t'y kwa namna fulani mjomba mi na az!
Bascha mi kula kutoka tia
Zaa saa mbaya!
Ni muda mrefu tangu tumekuwa
na kwa namna fulani safisha babu yako!
Katika mambo duni, jeneza bado ni rahisi!
Kuna kanzu ya mikono juu yangu!
Ni muda mrefu uliopita!
Rodinite saa mbaya!

nyuma

picha: Jeshi la Wanamaji la Marekani / Afisa Mdogo wa Daraja la 1 Dominique A. Pineiro

Trump Anasema U.S. Ingepiga Maeneo 52 ya Irani ikiwa Malengo ya Marekani yangeshambuliwa

Badilisha tarehe 05 Januari 2020

Rais wa Marekani Donald Trump alisema Jumamosi kuwa Marekani imelenga maeneo 52 ya Iran ambayo ingeshambulia iwapo Iran itashambulia Wamarekani au Marekani. mali kwa kukabiliana na U.S. Shambulizi la ndege zisizo na rubani lililomuua kamanda wa jeshi la Iran Qassem Soleimani nchini Iraq. Hakuonyesha dalili zozote za kutaka kupunguza mvutano uliozushwa na mgomo wa Ijumaa ambao aliamuru, U.S. rais alitoa tishio kali kwa Iran kwenye Twitter ... ubalozi mjini Tehran nchini .......

nyuma

picha: Creative Commons / Matt Joyce

Wadukuzi wa Iran wanaharibu tovuti ya maktaba ya serikali ya Marekani

Badilisha tarehe 05 Januari 2020

Wadukuzi wanaodai kuwa wanatoka Iran waliharibu sura na kuweka ujumbe unaoiunga mkono Iran na picha iliyomwaga damu ya rais wa Marekani Donald Trump akipigwa ngumi usoni kwenye tovuti ya Mpango wa Maktaba ya Hifadhi ya Marekani, kulingana na ripoti iliyotolewa na


Njia ya matembezi: Kutoka kwa waandishi

Cordon kuanza

Kwanza kabisa, katika eneo la ukaguzi na huko Drevne, waanzilishi wanahitaji kuzungumza na wahusika wote wanaowezekana (fundi wa kijeshi, kamanda wa kituo cha ukaguzi Kapteni Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), hii itatupa jitihada kadhaa na kazi za ziada:
1. Fundi: kazi "Toka nje ya Eneo" - itapatikana mwishoni mwa mchezo;
2. Kijerumani, Yaroslavkin: kazi "Tafuta kitu cha kufanya" - kuzungumza na Sidorovich;
3. Tolik: kazi "Angalia Old Legenla" - kupata artifact "Moyo wa Mdhibiti" katika kijiji cha bloodsuckers katika Maghala ya Jeshi (artifact inaweza kutolewa kwa Bartender au Daktari wa Swamp);
4. Fox: kazi "Tafuta kesi katika Pripyat" - katika moja ya vyumba vya hoteli huko Pripyat;
5. Nimble: kazi "Futa Cordon" - kuharibu majambazi yote kwenye Cordon (ATP, kituo cha ukaguzi mbele ya Takataka);
6. Sidorovich: kazi: "Tafuta adventures kwenye ... opu yako" - kuzungumza na wahusika wa jitihada (Wolf, Petruha, Kapteni Kuznetsov);
7. Kuznetsov: kazi "Ongea na kamanda wa kituo cha ukaguzi" (Yaroslavkin).

Amber na bar

Kama matokeo, Yaroslavkin inatutuma kwa Yantar na kazi "Peana chakula kwa Yantar". Kwenye Yantar tunatafuta Sakharov na kupata kazi "Jua kilichotokea" na kidokezo cha kutembelea x16. Katika maabara tunakutana na Pinochet, anatuma kwa Roho, ambaye anatoa kazi "Tafuta habari" - kuchunguza maiti tatu za zombified (mbili karibu na bunker, na moja njiani kutoka kwa mpito hadi mafuta ya dizeli hadi x16). ) Tunatafuta, tunaripoti kwa Roho (kwenda juu ya ngazi, kukataa kwenda eneo lingine). Tunahamia kwenye Baa ili kutafuta taarifa.
Katika Upau, tunajaribu tena kuongea na wahusika wote wanaowezekana:
1. Bartender: kazi "kupata Timokha Merka" - kikundi cha "Tafuta" kinategemea eneo la Bar - tunapozungumza na kila mtu, Timokha itaonekana karibu na moto karibu na Bar katika hangar.
2. Yermol: tafuta MP-5 iliyorekebishwa kwenye handaki kwenye Dampo - tafuta, leta, Yermol inaweka silaha na suti kwenye mauzo;
3. Gena Hacker: pata kesi na kompyuta ya mkononi kwenye Dampo - tunaipata (crane karibu na hangar), Gena anapata fursa ya kubadilisha kikundi cha GG;
Baada ya kuzungumza na Merck, tunazungumza tena na Bartender, ambaye anamtuma AU, kuzungumza na kiongozi wa Uhuru. Ili kuzungumza na Lukash, lazima kwanza uzungumze na Max na Curmudgeon. Wakati wa mazungumzo na Lukash, tunapokea mwaliko kutoka kwa Voronin - tunaenda kwenye Baa.
Voronin hutuma GG kwenye maabara ya x18 kwenye Bonde la Giza, lakini kabla ya hapo unahitaji kupata msimbo unaokosekana wa mlango.

X-18

Katika Bonde la Giza, katika kutafuta msimbo, unahitaji kukagua maeneo kadhaa (chumba cha mzee kwenye Msingi, salama kwenye ghorofa ya pili ya jengo la utawala wa kituo cha gesi, sanduku katika moja ya mashamba karibu na mpito kwa Cordon, mlango wa maabara), baada ya hapo tunaenda kwa mtoa habari (kuna kidokezo katika maelezo ya kazi). Kwa msimbo wake, mtoa taarifa anadai kutafuta vizalia vya "Soul Black" vilivyoko Mole kwenye Agroprom.
Katika Agroprom tunakutana na Hitler na kusaidia. Tunapata maiti ya Mole kwenye njia ya chini ya ardhi ya Agroprom, chukua bandia (unaweza kukagua wakati huo huo bomba kwenye kashe ya kikundi cha Strelka kwa uwepo wa safu ya ushambuliaji ya mwandishi, ambayo Daktari wa Swamp anadokeza, ikiwa tutamjia naye. sanaa "Moyo wa Mdhibiti"), rejea kwa mtoa habari, pata kanuni kutoka kwa maabara.
Tunaingia ndani ya x18 na kupata kesi yenye habari (pia tunapata takataka nyingi kwa namna ya walkie-talkies, laptops na vitengo vya mfumo ambavyo vinaweza kuuzwa tu, hazihitajiki kwa jitihada). Kwa kuwa tunapokea SMS kutoka kwa Charon, tunazungumza juu ya kesi hiyo kwanza na mtoa habari, kisha na Barman, na kisha tu tunarejelea Voronin. Jenerali hutuma kuwasiliana na mwanasayansi aliyefungwa, ambaye tunajifunza kutoka kwake juu ya msingi wa Kikundi cha Apocalypse kwenye Rada. Tunaomba Sidorovich kufanya Strelka mfanyabiashara na kuhamia Rada.

Katika maabara x10 (karibu na swichi ya kuchoma) tunapata Nambari 11 na kuzungumza naye hadi kazi "Angalia maabara" ihesabiwe kuwa imekamilika (unaweza kuacha mazungumzo bila kusema kifungu cha mwisho, au ya 11 itakuwa maiti. kabla ya mazungumzo, basi kazi itahesabiwa wakati wa utafutaji wa maiti yake, vinginevyo kundi zima linageuka nyekundu).
Tunaripoti kwa Voronin, ambaye humpeleka kwa Daktari wa Kinasi (cache ya kikundi cha Strelka kwenye shimo la Agroprom).
Daktari anatoa mwaliko wa Strelka kwa mkutano kutoka Charon huko Pripyat ili kushambulia kwa pamoja Apocalypse kwenye kinu cha nyuklia cha Chernobyl.
Ili kufanya hivyo, GG inahitaji kukubaliana na vikundi kuhusu kuunganishwa na kikundi cha Tafuta kuhusu safari ya kwenda Pripyat. Daktari pia anatoa jukumu la kutafuta vigunduzi vitatu huko Agroprom na kuvipeleka hadi Voronin (trela kwenye kinamasi, ghorofa ya kwanza ya jengo kuu la tata ya magharibi, ghorofa ya pili ya jengo la kati la eneo la mashariki la Agroprom). Tunapata wagunduzi, tunawapa Voronin, kazi imezimwa na vigunduzi vinaweza kuuzwa tu.
Kazi "Kubali na vikundi:
1. Tunakubaliana na Voronin;
2. Tunakubaliana na Lukash;
3. Tunajadiliana na jeshi (Kapteni Yaroslavkin kwenye kituo cha ukaguzi kwenye Cordon);
4. Tunajadiliana na Veterans wa Eneo (Petruha huko Drevne Novikov kwenye Cordon).
5. Tunakubaliana na Charon katika Pripyat (Charon itaonekana tu baada ya kukamilisha kazi ya Slaven "Jitayarishe kwa Mafanikio").
Mgawo kutoka kwa Slaven: "Jitayarishe kwa mafanikio."
1. Tunazungumza na Slaven, yeye na kikundi wanakubali kujiunga na GG huko Pripyat, lakini kwa hili unahitaji kupata Daggers 6;
2. Tunazungumza na Barman, anamrejelea Sidorovich kwa pesa na anajitolea kuzungumza juu ya mapato na Yermol na Grisha Budulai;
3. Ermol inajitolea kuchukua kesi kutoka kwa Behemoth katika Bonde la Giza (Gena Hacker inaweza kubadilisha kambi ya GG). Kazi inahesabiwa wakati wa kuchunguza maiti ya Behemoth, tunarudi Ermol na kuripoti;
4. Grisha Budulai anauliza kupata rafiki yake katika Wilaya ya Pori - tunapata maiti (juu ya ghorofa, katika chumba cha cockpit karibu na helikopta iliyoanguka), tunaripoti, tunapata pesa;
5. Sidorovich anatoa pesa na anasema kwamba GG alikuwa akitafuta Shabiki. Shabiki ana kazi - kuleta kesi kutoka kwa maabara x16 kwenye Yantar, tunaleta - tunapata Stanner kama zawadi;
6. Kiasi kinakusanywa, tunachukua daggers kutoka kwa Barman, kusambaza kwa wanachama wa Kundi la Utafutaji (Slaven itachukua mbili, kwa injini nyingine ya Utafutaji, ambayo itajiunga na Pripyat).
7. Tunahamia kwa Wajerumani kwenye Cordon, kupitisha amri kwa Slaven na kuchukua gari la flash ili kuamsha teleport kwa Pripyat (carrier wa wafanyakazi wa silaha mashariki mwa kituo cha ukaguzi, kwenye shimo, karibu na mti ulioanguka, wakati mwingine wewe. tu haja ya kutikisa ndani yake kuanza).
Pripyat, ChNPP, fainali
Katika Pripyat tunakutana na Charon, anatuma ripoti kwa Daktari, ambaye anamtuma Yaroslavkin kutumwa kwa helikopta kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl.
Tunafika kwenye Kituo, tunazungumza na mtu (hata hivyo, ambaye) kutoka kwa kikundi kilichounganishwa, dhoruba kituo cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl.

Katika Sarcophagus tunakutana na Charon, kuzungumza naye, kuona kujiua na kwenda kwa Monolith Control Bunker kuharibu Viongozi wa Kikundi cha Apocalypse. Tunazungumza nao, kuharibu (wakati huo huo tunaona nyuma ya mwandishi wa sehemu ya pili), kurudi kwenye kituo, kuzungumza na mkuu wa kikundi cha Utafutaji, songa mbele kwa Wajerumani.
Njiani, tunaenda Voronin, jifunze juu ya vikundi vya washiriki wa kikundi cha Apocalypse wanaoondoka kwenye eneo hilo, kukubali kuwaangamiza, kukagua maiti za waliouawa, kuongea na Ivantsov, sikiliza ushawishi wake, kuharibu vikundi (Yantar, Agroprom, Dampo, Bonde la Giza, Cordon),
Kwenye dampo - kwenye kituo cha basi jina na jina la F.A.
Kwenye cordon - lango la mbali la ukaguzi
Agroprom - Jengo la kati, ghorofa ya 2
- msingi wa kijeshi, kwa haki ya hangars, jengo, ikiwa unatoka kwenye shimo
nk - katika jengo la x-18 ghorofa ya 1 - kabla ya kugeuka kwenye ngazi hadi ghorofa ya 2
- kidalovo na Gauss mwili wa kushoto
Amber - wapi vipimo vya basi
tunaripoti kwa Voronin.
Tunakuja kwa Wajerumani na kuondoka Kanda ...

© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi