Stalker apocalypse walkthrough. Maelezo, kifungu cha "Stalker" ("Deni

nyumbani / Uhaini

Mchezo huanza kwenye kituo cha ukaguzi cha kijeshi, kwenye Cordon. Tunazungumza na wanajeshi mbele yetu, kisha na Berger, anasimama karibu na mtumaji, ambaye atatuajiri kwenye misheni. Kisha tunakwenda Anikanov (amesimama kwenye balcony ya ghorofa ya pili), ambaye atatupeleka kwa helikopta kwa Pripyat.

Pata Utafutaji wa Kikundi + Kikundi cha Suluhisho

Katika Pripyat tunapata kikundi kilicho kwenye kituo cha burudani. Wanapatikana hapa. Kwa njia, nakushauri uchunguze karibu na muundo unaofanana na antenna kwenye Wito wa Pripyat. Tunazungumza na Slaven, yuko kwenye basement.

Anasema kwamba hamwamini Berger, na anauliza kuuliza kikundi juu ya hili, tunazungumza na kikundi kizima kwa zamu, tena na Slaven. Kikundi kinamuunga mkono kikamilifu Slaven. Ifuatayo, tunahitaji kwenda kwenye bar. Tunakwenda kwenye mpito kwa Rada. Njiani tutakutana na Svobodovtsev. Kwenye Rada tunachunguza vita, lakini usiingilie, tunaenda kwenye mpito kwa ghala za jeshi, monoliths na stalkers nyingine zisizo na upande. Tunapita kwenye Maghala ya Jeshi.

Mpeleke mgonjwa kwa Daktari

Katika Depo za Jeshi, Cap anatuomba tuje kumfanyia hisani. Atakuambia kuwa Svoboda alimpiga risasi mtu aliyejeruhiwa kwa bahati mbaya na kumtaka amchukue mtu aliyejeruhiwa kwa msingi wa daktari.

Sawa, tunawapeleka waliojeruhiwa kwa Daktari Lector katika kituo cha Uhuru. Tunazungumza na Mhadhiri.

Tunaenda kwa Lukash. Hana furaha kwamba wapiganaji wake wanahusika katika mzozo kwenye Rada kuhusu Utafutaji. Baada ya kuzungumza na Lukash, tunazungumza na Lector tena. Atatuuliza insulini kwa mgonjwa, huku akisema kwamba Sidorovich anaweza kuwa na insulini. Tunapita kwenye Baa.

Piga Barman

Tunaingia kwenye baa, mshangao unatungojea kwenye mlango - vitu vyote lazima viachwe na Zhorik (vinginevyo hawataruhusiwa kuingia kwenye bar). Tunazungumza na Bartender, ambaye analalamika kuhusu majambazi watatu waliosimama kwenye chumba cha nyuma.

Tunajaribu kuzungumza na wawindaji na kisha mshangao wa pili - tunaingia usoni, na tuna kisu tu dhidi ya mapipa 3, tunahitaji kuonyesha miujiza ya ustadi au kutumia ujanja wa kijeshi (kila mtu anaamua mwenyewe ni ipi, bartender anauza guruneti)
Baada ya kisasi hiki, tunazungumza na Barman, kuchukua vitu vyetu kutoka kwa sanduku kwenye mlango na kuelekea kwenye hangar, kwenye mlango ambao tutakutana na Ivantsov, ambaye hatimaye atatupeleka Voronin.

Hufanya kazi Voronin

Tunakwenda Voronin. Pia hafurahii hali hiyo kwenye Rada na ukweli kwamba Mjerumani huyo alikuwa akishughulika na Svoboda. Voronin anampa mhusika mkuu chaguo: ama kuingia kwenye deni, au kumfanyia kazi, kubaki mpweke. Hapa, kila mtu anajiamua mwenyewe nini cha kufanya, haitakuwa na ushawishi mkubwa juu ya njama, lakini katika kesi ya kujiunga, bonus ndogo na + jitihada moja. Baada ya hapo, Voronin anatutuma kwenye baa kwa Kanali Panzer, ambaye tutapokea mgawo wa kwanza kutoka kwake.

Baada ya kuzungumza na Panzer, tunazungumza na Grisha Budulai na tunapata kazi moja zaidi ya kupata zana (ikiwa tuliingia kwenye deni), kama zawadi Budulai atarekebisha mambo bila malipo. Ikiwa unahitaji cartridges, tunageuka kwa stalker amesimama kwenye counter

Kazi ya kwanza + Insulini ya Kukata + Mkataba + Vyombo vya Budulai

Lengo letu ni kujua jinsi mambo yanavyokwenda katika Bonde la Giza. Tunaenda kwenye Junkyard. Tunazungumza na msimamizi Kiribay, ataonya kuwa mdunguaji ameketi kwenye soko la flea. Ninakushauri kuiondoa na kuchukua SVD. Tunapita kwenye Bonde la Giza.
Mlangoni tunaona askari wa kikundi cha "Zone Veterans". Tunazungumza na Vepr.

Anatuomba tuongee na Kiongozi wa kundi hilo. Hiki ndicho tunachohitaji. Tunakimbia moja kwa moja kwenye jengo, ambalo liko juu ya maabara. Tunampata jambazi Mkali pale, tunazungumza naye. Tunashuka kwenye maabara x-18, nenda chini kwa viwango vya chini, tuue poltergeist, chukua kisanduku cha zana na utafute mlango uliofungwa. Hiyo ndiyo yote hapa, tunatoka nje. Ikiwa haujaingia kwenye deni katika x-18, hakuna cha kufanya. Sasa kwa kituo cha gesi. Tunazungumza na mshikaji amesimama kwenye mlango, tunakwenda kwenye ghorofa ya pili, tunazungumza na Besyak, ngozi ya Shulga kutoka kwa Wito wa Pripyat.

Wakati wa mazungumzo, habari hubadilishwa, pamoja na Besyak anauliza kumtafutia mwongozo ambaye anaweza kupeleka kikundi chake kituoni. Sasa tuelekee Kiwandani.

Huko tunapaswa kuzungumza na kiongozi wa majambazi Borman, Noah kutoka Wito wa Pripyat, ambaye atakuwa iko mahali ambapo Borov alikuwa katika Kivuli cha Chernobyl. Baada ya kuzungumza naye, njia yetu itaelekea shambani.Huko, katika moja ya majengo tunamkuta mkuu wa kituo hiki cha ukaguzi Koval, baada ya kuzungumza naye ambaye sehemu ya kwanza ya jitihada yetu itakamilika. Tunapita kwa Cordon. Tunapita kwa utulivu ATP bila kugusa majambazi. Tunakwenda Sidorovich kwa insulini.

Atakuwa na wawindaji watatu kwenye bunker. Tunawaua. Sidorovich anasema kwamba tulimwokoa na tunapouliza insulini atasema kwamba wawindaji pia walikuja kwa insulini na hutupa insulini iliyofungwa kwenye dawa (hakikisha kuisoma). Ni wakati wa kuzungumza biashara na Berger. Anatupa majina, ambayo moja ni ya mgonjwa wetu, na anatupa mapema. Baada ya hapo, Anikanov anatuita kwake tena. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye Baa. Ndiyo, unapaswa kukimbia, hakutakuwa na kitu cha kuvutia njiani. Lakini katika Bar Lukasz atawasiliana nasi. Changamoto ya insulini imeshindwa.

Sasa tunaenda kumwaga taarifa zote tulizozipata kwa Panzer amesimama pale majambazi walipokuwa. Tunapomwambia kuhusu kile kinachotokea katika bonde la giza, atatupa kazi "Nje kwenye Rada".

Baada ya kuongea na Gena-Hacker na kujua kutoka kwake habari kuhusu mtu mwingine ambaye Berger anamtafuta.

Kutoka kwa Rada

Katika Maghala ya Jeshi tunaenda kwenye msingi wa uhuru kwa Mhadhiri. Lakini hiyo haipo, kwa hivyo sasa tunaenda kwa Lukash. Anaripoti kuwa daktari na mgonjwa wametoweka, hakuna anayejua chochote. Hakuna habari kwa Lukash pia. Kwa njia, Lukash atakupa mabaki matatu: "Crystal", "Shanga za Mama", "Nyota ya Usiku". Basi twende kwenye Rada.
Hapa ndipo mapigano ya kwanza makubwa katika mchezo yataanza. Kwa sababu fulani, kila mtu kwenye Rada anapingana na Wajerumani, kwa hivyo itabidi upigane njia yako hadi uma.

Katika uma tunageuka nyuma na kurudi Panzer. Baada ya kuingia kwenye bar, tunaona ujumbe kwa mtandao wa jumla kutoka kwetu. Tunaripoti kwa Panzer, jitihada imekwisha, tunapata mpya.

Mwongozo wa maveterani

Tunaenda kwa Agroprom, tunaingia kwenye jengo la taasisi ya utafiti. Kwenye ghorofa ya tatu tunapata Kanali Romas, anatutuma kwa Afisa wa Warrant Patsyuk, ambaye atatupa eneo la Pilot kwa chupa ya vodka.

Ilibainika kuwa Rubani alishuka ndani ya shimo kutafuta kashe ya Risasi. Tunaenda kwenye mteremko kwenye shimo.

Tunashuka chini ya ardhi. Tunasikia baadhi ya sauti na kuona maandishi nyekundu "gesi ya kupooza" kwenye skrini. Tunatoka ardhini na kurudi Patsyuk. Atatuelekeza kwa msimamizi wa Polizschuk kwa OZK. Msimamizi anasimama nyuma ya jengo karibu na gari la Metro 2033.

Tunazungumza naye, tayari ametoa suti hiyo kwa Ensign Bezmaterny, ambaye amesimama karibu naye. Tunazungumza na bendera.

Anauliza kuondoka amana. Tunaondoka kwenye exoskeleton. Sasa tunaenda chini chini ya ardhi. Tunaenda kwa Pilot katika kashe ya Strelka.

Analala amejeruhiwa kwenye kitanda, tunampa kit cha misaada ya kwanza, baada ya hapo anauliza kumletea mask ya gesi. Tunatoka kwenye cache ya Mshale, kwenda kwa haki kwa ngazi, kupanda, tunaona upande wa kulia ufa na ukuta, tunapanda huko. Tunaona lundo la mawe, nyuma yao kuna mkoba.

Tunatafuta, tunachukua mask ya gesi, tunarudi kwa Pilot. Anamtuma Mjerumani nje peke yake, akikubali kukutana kwenye Takataka karibu na soko la flea. Tunatoka, twende kwa Warrant Officer Bezmaterny kuchukua dhamana yetu na kumpa suti yake. Baada ya hapo, tunasikia mazungumzo kati ya waviziaji wawili kwenye PDA. Tunamjulisha Patsyuk juu ya kifo cha wanajeshi chini ya ardhi. Anatuomba tusimuambie kamanda kuhusu hili. Baada ya hayo, unahitaji kwenda kwenye jengo la jirani, ambapo sisi na TCH tuliokoa Mole kutoka kwa jeshi. Huko, kwenye ghorofa ya tatu, kutakuwa na Grishka-Shark, tutajua kutoka kwake anachofanya hapa, baada ya hapo tutazungumza na mfanyabiashara.

Mwisho anatufahamisha kwamba alisikia milio ya risasi kutoka upande wa kinamasi. Tunakimbilia kwenye kinamasi na kumkuta Bweha aliyejeruhiwa kwenye gari.

Tunazungumza naye, tunaondoa sniper, kumpa kitanda cha kwanza cha misaada, na kisha kuendelea na mazungumzo. Inatokea kwamba alivuta kwenye mkia wa apocalypses, kwa hiyo tunapaswa kushughulika nao, Lakini hata baada ya kuua apocalypses wote, Jackal haina kuja kwa akili zake. Maiti za wawindaji zitatawanyika karibu na trela, zitafute, na kupata PDA ya Prytky huko. Mmiliki mwenyewe atapumzika kwenye trela. (huyu ni mmoja wa wawindaji watatu ambao Berger anatafuta). Tunaenda kwenye Dampo, nenda kwenye soko la flea, tujue kutoka kwa Pilot kile kilichotokea katika Agroprom chini ya ardhi.

Kisha tunampeleka kwenye mpito wa Bonde la Giza na kwenda wenyewe. Tunaonekana katika TD, tunakimbia na Pilot hadi Besyak. Tunapata pesa kutoka kwa Besyak, kuzungumza na Pilot, kumpa 5000. Kwa hiyo Veterans wanaenda kwenye kituo hicho. Nenda kwenye Junkyard na upate mei-day kutoka kwa wasio na mama. Nashangaa alisahau nini huko Junkyard? Tunahamia kwenye kaburi la vifaa vilivyoachwa. Bezmaterny anauliza kumsaidia kuwapiga risasi majambazi. Kuna njia mbili: 1- tunasaidia na tunapata bunduki ya mashine na kukemea kutoka Panzer + kuelekea mwisho wa mchezo kutoka kwa Bezmaternny msaada kidogo, 2 - tunamtuma nafig. Baada ya kushughulikia kesi hii, tunarudi kwenye Baa hadi Panzer na kuunganisha habari zote ambazo tumepata naye. Kazi imekamilika. Na baada ya hapo Panzer tena anatutuma kwa kundi la Shark. Tunajifunza kutoka kwake kwamba wakati mimi na wewe tunatembea, Rubik na Bweha walituacha, na sio bila msaada wa Shark. Na sio bure, Bweha ana PDA, ambayo tutachukua "kama kumbukumbu." Tunarudi kwa Panzer na kumuelezea hali hiyo. Sasa tunahama kutoka kwa kukusanya habari kwenda kwa vitendo. Tunapaswa kumwondoa Shark na kukabiliana na Borman (kiongozi wa ndugu). Na kwa hili tunapewa "Exhaust na" Glock "na klipu ya raundi 31.

Tukio + la Ziada + Watalii + Rage

Tunakwenda kwenye Dampo, tunapata ujumbe wa sauti kutoka kwa Anikanov: Berger ana matatizo.
Kwa hivyo, kitu cha kwanza tulicho nacho ni Shark. Kweli, twende Agroprom.Tunaenda Akula, lakini tunapata kwamba alichukua kundi na kuondoka. Sawa, bidhaa inayofuata ni Bormann. Tunaenda Bormann, lakini hiyo na ufuatiliaji umekwenda. Tunaingia kwenye jengo hapo juu x18, angalia ikiwa kuna Mkali. Hayupo pia.
Tunaenda kwa Cordon, tunazungumza na Anikanov. Glorious alikuwa hapa na alijaribu kumuua Berger. Matokeo yake, wa mwisho aliondoka. Jitihada imekamilika. Tunaenda kwenye kijiji cha Kompyuta. Mbwa mwitu aliondoka, na mahali pake ni Mwongozo, ambaye anauliza Wajerumani kutafuta watalii waliotoroka kutoka kwa Kiongozi. Zaidi ya hayo, hawakuvuka daraja. Tunaenda kwenye kituo cha kijeshi chini ya daraja, na bila kuvuka tuta, tunageuka kulia na kukimbia. Kama matokeo, utaona dots kadhaa za manjano kwenye ramani ndogo. Hawa watakuwa watalii ambao unapaswa kukuelekeza kwenye njia sahihi. Baada ya kuzungumza na moja kuu, jitihada imekwisha.
Tunarudi kwenye Bar. Karibu na Dampo la mpito - Baa, tunasikia aina fulani ya ujumbe wa kutiliwa shaka kutoka kwa jambazi akimwomba baba wa mungu ampe ruhusa ya kugusa peremende. Tunarudi Cordon.
Kwenye Cordon tunaenda mahali tulipoacha watalii. Tunapata miili yao ya baridi, tunatafuta msichana, tunapata jitihada za "Rage". Tunaenda kwa ATP, kuwaadhibu majambazi na kwenda kwenye kijiji cha wageni na kumwambia Mwongozo juu ya hatima ya Watalii wake. Sasa kwa Bar. Katika baa tunazungumza na Slaven, anamtuma Mjerumani kwenda ... wapi kwenda, Mjerumani ni wake pia, na baada ya hapo tunaripoti hali hiyo kwa Panzer. Tunazungumza na Barman kuhusu wawindaji waliokuja kwake.

Imani ya wanasayansi

Tunasonga mbele kwa Amber. Katika Wilaya ya Pori, baada ya kutembea kidogo kando ya eneo hilo, utasikia ujumbe wa sauti, kwa hakika sikuuelewa, lakini suala ni kwamba Chifu fulani alimkamata Dubu na anamngojea Shark mahali hapo. Tunahamia Amber, njiani tunapata kikundi cha wawindaji. Tunazungumza na moja kuu, tunauliza Shark, wawindaji anasema kwamba atakuwa huko hivi karibuni. Sawa, tunaruka juu ya pipa la takataka nyekundu, nenda kwenye kambi yao na tutafute Dubu. Atatuambia mengi, unaweza kujisomea mwenyewe. Naam, tunachukua kundi la wawindaji na "kutoa" Dubu kwenda kwenye Rada, baada ya hapo anawapiga Wajerumani. Tunaamka kwenye trela chini ya ardhi. Tunachukua umati wa Riddick, nenda kwenye Rada.
Tunaingia kwenye bunker, tunazungumza na Dk. Bryk, yeye na watu wake wanataka Mjerumani aonyeshe jinsi alivyo na damu baridi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuleta baadhi ya vitu kutoka kwa maabara ya x-16 ili kuthibitisha kwamba tulikuwepo. Tunapita kwenye maabara (zomba zisizo na upande?). Ikiwa tunahitaji Vintorez, basi baada ya kushuka chini ya shimoni la lifti kwenye ubao wa kubadili tunapata kile tunachotafuta.

Kwenye dashibodi yenyewe, moja ya vitu 10 vitasema uongo. Kwa kweli, tunahitaji tu moja ambayo Seryoga Pinochet atatupa (itaonekana tunapochukua laptop) (vitu vinaweza kukusanywa kama hivyo, angalia wapi mwandishi wao. amewaficha). Tunazungumza na Pinochet, anajiingiza katika washirika na kutupa aina fulani ya kifaa tunachohitaji, kama uthibitisho wa kuwa katika x-16. Tunatoka kwenye maabara, kurudi kwenye bunker, kujadili maelezo na Bryk, kumpa kifaa na kwenda nje kwenye barabara, ambapo Pinochet na Burleev tayari wanatungojea.

Msafara

Tunazungumza na Burleev, kisha na Pinochet na kusonga mbele. Tunakimbia baada ya Burleev na Pinochet, tukiwalinda kutoka kwa snorks njiani. Kisha Burleev hupotea. Ikiwa unakimbia zaidi kwenye kona ambako alipotea, kutakuwa na mpito usioonekana kwenye Rada. Hebu tuendelee.
Tunaonekana kwenye Rada na Pinochet, tunamfuata. Anasimama na kukaa karibu na helikopta, na tunakwenda Burleev. Anakuwa adui kwa njia yetu. Tunaua, tunamtafuta, na tunatuma Pinochet kwa Panzer. Na tunapaswa kutembea katika x10. Tunapitia shimo kwenye uzio, kuua monoliths njiani, nenda kwa x-10. Tunaona pointi 3 kwenye ramani ndogo. Tunaangalia PDA - hii ni Wolf, Risasi na Roho. Tunaenda kwenye swichi ya kichoma ubongo, tunazungumza na Mpiga risasi. Wanatafuta njia ya kuelekea Jiji lililokufa. Wakati wa mazungumzo, Wajerumani wana makisio fulani, na inabidi turudi kwa Amber. Analyzer iliyojumuishwa. Tunatoka kwenye maabara hadi mitaani. Zaidi ya lango kuu la tata ya maabara, kutoka kwao tunageuka kulia na kwenda kwa Amber. Tunaelekea kwenye bunker ya wanasayansi, lakini tunaona kwamba wakati Mjerumani hayupo, wanasayansi walikusanyika na kuangusha. Kweli, kuzimu pamoja nao, tunaenda kwenye Baa hadi Panzer na kupata karipio kutoka kwake. Ilibadilika kuwa tulihitaji Profesa Fomin, sio Bryk na Burleev. Pinochet Panzer tayari amemtuma kwenye misheni, na tunakwenda kwenye msingi wa deni na kutoa analyzer pamoja na kofia ya psi kwa Profesa Remezov. Kutoka kwake tunajifunza kwamba Fomin inapaswa kuwa kwenye Yantar. Tunaelekea huko.

Profesa Fomin

Tunaenda kwa malango ya tata ya x-16, kutoka kwao hadi kulia hadi kwa mchimbaji. Profesa atakuwa amelala kwenye shimo kati ya mabomba. Tunaitafuta na kurudi kwa DT. Baada ya kifungu na kukaanga, rafiki yetu wa zamani Shark na watu wake watatungojea. Tunatoa nafig zote na kutafuta Shark. Tunarudi kwenye Baa, ripoti kwa Panzer. Anatutuma kutafuta vizalia vya vimulimuli vya Remezov. Alitoa jukumu hili kwa sababu bandia hii ya kawaida imekoma kupatikana katika Kanda, na tuhuma zinaangukia genge la Lenka-Razor.

Kitendaji "Kimulimu"

Tunapita kwenye Dampo, tunaingia kwenye handaki na matatizo. Tunatupa bolts, tunafika mwisho wa handaki, tunaona maiti ya geek, atakuwa na Firefly. Tunarudi kwenye Baa, tunarudisha mabaki kwa Remezov. Atatuambia kuwa “kimulimungu” alianza kutumika kama dawa. Tunazungumza na Panzer, anatoa kazi ya kutafuta kikundi cha Lenka-Razor. Labda tuwapate, au "deni" itawashughulikia.

Kundi la Wembe wavivu

Katika maelezo ya kazi inaonyeshwa kuwa ni thamani ya kuangalia katika Pripyat na Kituo cha 1. Tunakwenda Pripyat, tunakimbia kwenye jengo ambalo mwanzoni mwa mchezo kulikuwa na kikundi "Tafuta". Kutakuwa na monoliths 3, tunazungumza na Deimos. Anaonekana kuwa mlezi wa "monolith", na Mjerumani, kama ilivyokuwa, huanzisha uhusiano wa neutral na Monolith kupitia yeye. Kisha tunakwenda kwenye Kituo cha 1. Tunapita mbele kando ya eneo, tunaona kituo cha ukaguzi cha kijeshi, tunazungumza na Kuznetsov. Anauliza kwamba kulikuwa na "Tafuta", na anatuelekeza kwa anwani saa 9:00. Tunakwenda kwenye mpito kwa sarcophagus, tunaona ukaguzi mwingine wa kijeshi. Tunazungumza na Yaroslavkin, tunajifunza kwamba "Tafuta" ilikwenda kwa Sarcophagus na hatua ya mpito hadi kituo cha 2. Na pia kwamba Pinochet iko kwenye kituo cha ukaguzi cha kusini. Tunakimbia huko. Tunaona kituo cha ukaguzi cha kijeshi. Tunazungumza na Pinochet (Luteni Chernenko), anapendekeza kwamba genge la Kiwembe linafanya biashara katika maeneo ya chini ya ardhi ya Agroprom na, kana kwamba, anadokeza kwamba "Mashujaa wa Kanda" walikuwa wakiendesha "mazingira" hapa. Tunapita kwa Sarcophagus. Tunapita eneo hilo kabla ya kukutana na Slaven na kikundi chetu. Kutoka kwa Slaven, tunajifunza kuhusu kuratibu za mpito kutoka kituo cha 2 hadi Jiji Lililokufa, na kwamba Nimble anaweza kutusaidia na suti kwa ajili ya harakati salama kupitia shimo la Agroprom. Hatutafika Jiji lililokufa kutoka kituo cha 2 mara moja, tutahamishiwa Yantar. Lakini kutoka kwa Yantar, pengine, itakuwa kwa kasi kwa Cordon kuliko kutoka kwa mmea wa nyuklia wa Chernobyl !? Kwa hivyo tunaenda kwenye kituo cha 2 kando ya kifungu kutoka kwa Kituo cha 1. Kitakuwa cha haraka na salama zaidi. Tunatoka Sarcophagus, kugeuka kwenye lango kubwa na kwenda kwenye Kituo cha 2 na kwenda kwenye lango la kaskazini mashariki. Tunapita kati yao, pinduka kushoto, nenda. Tunapata njiani "monster" na maiti kadhaa ya Veterans, pamoja na bunduki ya mashine. Tunaenda mbali zaidi, tunamkuta “kinyama” mwingine akiwa amezungukwa na maiti za Veterani na Majambazi. Tunaona malango mbele yetu, tunaingia ndani yao, tunapita.
Tunaonekana kwenye Yantar na kwenda kwenye bunker ya wanasayansi. Remezov alihamia huko na mwenzake. Tunazungumza na Remezov, tunapata kazi ya kupata kitu fulani cha kibaolojia ambacho kinatisha wanasayansi. Bila shaka, tunakubali kusaidia. Tunakimbia haraka katika x-16, tunaipitia, kwenye handaki tunakutana na geek na pampu. Tunaiondoa, tutaitafuta, tunarudi kwa Remezov. (Binafsi, nilipita kwenye ombi hili, wandugu walipendekeza)
Tunapita kwa Cordon (kuna mpito kama huo, usiwe mkweli). Sasa tunasuluhisha kesi na Shustry. Tunamwambia kuhusu suti yenye ulinzi, anauliza kwa malipo ya mabaki 3: "Goldfish", "Moonlight", "Night Star". Tunapata suti kutoka kwa Nimble, tunapunguza hadi Agroprom, tunashuka chini ya ardhi. Tunaenda kwenye kashe ya mpiga risasi, karibu na mlango wake tunaona maiti 3. Tunatafuta maiti ya Lyonka-Razor, tunashindwa kazi. Njiani kuelekea kwenye baa kwenye dampo, tunamwona Anikanov akinywa vodka na kikundi chake. Kwa mara nyingine tena tunaenda kwa Panzer, ambaye, kama ilivyotokea, alitoa amri ya kutatua Lenya-Razor. Wajerumani hawakuwa na maoni bora juu ya hili, na anakataa kufanya kazi kwa Panzer katika siku zijazo. Sawa, kwa upande wake, inashiriki habari: unaweza kupata Jiji lililokufa kwa njia ya shida ya anga, ambayo iko nyuma ya mlango uliowekwa alama kwenye x-10, na zaidi ya hayo, kikundi kinapaswa kwenda huko hivi karibuni, ambacho kitafungua mlango. Tunazungumza na Lenya-Hacker.

Hufanya kazi Lukash

Baada ya kukataa kufanya kazi kwa Madeni, tunaweza kushiriki habari nyingi na Lukash. Tunaenda kwa msingi wa Uhuru, tuambie Lukash kila kitu tunachojua, pamoja na ukweli kwamba Lector alitoroka na Rezany kwa hiari yake mwenyewe. Tunapokea 500,000. Tunaenda kwenye Rada na kwenye maabara x-10.

X - 10

Tunaenda kwenye hatua iliyowekwa kwenye PDA, simama na kusubiri. Zaidi ya hayo, kuna njia mbili za kukuza njama:
1. kushindwa kazi na kuona mikopo ya mwisho.
2. Tunazima tochi, hatushiki chochote mikononi mwetu. Baada ya muda, marafiki zetu wa zamani watatokea, kufungua mlango, na tutalazimika kuwafuata tu.

Mji uliokufa

Tunaonekana katika Jiji lililokufa, zungumza na Mbwa Mwitu, atakuambia kwamba yeye, pamoja na Roho na Mpiga risasi, alifunga kundi zima kwenye njia ya kutoka. Tunakimbia baada ya mbwa mwitu. Tunazungumza na Mpiga risasi, kisha tunawahoji Mhadhiri, Rezanny na Burleev kwa zamu. Tena tunazungumza na Strelko, Burleev na marafiki zake 2 wanaanza kutupiga risasi. Tunawashughulikia, tunaendelea na mazungumzo na Risasi. Kila mtu isipokuwa Rezanniy anaondoka, tunazungumza na Gosha, tunachukua Kalash kutoka kwenye sanduku, kumpa, na kukimbia naye hadi kando ya eneo. Tunazungumza na Rezanniy, tunapokea ombi.

Huduma ya ujasusi

Tunakimbia kwa pointi zilizowekwa kwenye ramani. Mara ya kwanza kutakuwa na apocalypses, kwenye shamba - Veterans wa Eneo (ikiwa umesaidia Bezmaterny kwa wakati mmoja, atakukimbilia risasi). Kisha kutakuwa na jengo na majambazi wakiongozwa na Bormann na Lenin Square. Tunarudi kwenye Kata. Tunazungumza naye, tumpeleke kwa Pripyat kwa Utafutaji, na sisi wenyewe tutajiunga na apocalypses.

Nyumbani kati ya wageni

Tunaenda Bormann, atampa beryl ya Ujerumani kama kwenye apocalypse. Tunaacha nguo kwenye sanduku karibu na Bormann, nenda kwenye jengo na apocalypses. Tunapanda ngazi, tunapata katika moja ya vyumba vya apocalypse na jina "nambari ya IX". Mjerumani anajifanya zombie, anapewa kazi.

Angalia + Fanya kazi kwa Apocalypse

Tunapitisha pointi zilizowekwa kwenye ramani. Karibu na mmoja wao kutakuwa na maiti za Dubu na mtawala. Tunarudi "nambari ya IX", ambayo itatupeleka kwenye kambi ya apocalypse. Huko tunawasiliana na "nambari ya XIV", anakabidhi mtumaji moto na kutuma kuharibu geek. Baada ya kukamilisha kazi hiyo, tunarudi "nambari ya XIV", maagizo ya kutotoka kambi popote. Katika mchakato wa "kutetereka" tunajikwaa juu ya wawindaji wa Shark ambao wamekula njama. Tunaripoti kwa "nambari ya XIV", tunapokea FN 2000 na amri ya kuharibu wawindaji. Baada ya kumaliza tunaenda kuangalia mazingira. Tunazungumza na Besyak, "anatupa" wazo. Tunarudi kwa "namba XIV", kutoka kwake hadi "nambari ya IX", na kwamba, kwa upande wake, hadi "namba X". Katika jengo ambalo "nambari ya X" kuna ukarabati (kukarabati bure)

Kuwinda kwa geeks

"Nambari X", inatoa kazi ya kutafuta na kuharibu geek 4.
Ukienda kushoto kwenda kulia.
1. Nyuma ya nyumba ya mbao katika Mtaa wa 99 wa Ryabko (kuna nyumba nyingine ya aina hiyo hiyo, lakini hakuna materny) kuna matofali ya ghorofa moja ya nyumba iliyoharibika.
2. Nyuma ya daraja
3. Baada ya kuloweka ya pili barabarani, tunaenda kwenye uma, pinduka kulia, kwanza kutakuwa na nyumba ya mbao, kisha gereji za chuma, nyumba inayofuata ya matofali, wanaharamu 3 walikaa.
4. Tunapita gereji za chuma hadi ghorofa ya 5, karibu na moja tunayohitaji ni ZIL, 1 mlango.
Kirusha moto na bunduki ya mashine itakusaidia.

Mtoro + Chernobyl 2 + Kushindwa

Baada ya kuharibu geek 4, tunasikia ujumbe kwamba mtu fulani alitoroka na lazima aangamizwe.
Njia yetu ya daraja, ambapo walijaza geek ya 2, huko tunakutana na Profesa Mons.
Tunazungumza naye. Mwishoni mwa mazungumzo ya 2 ukuzaji wa njama:
1. Kuachilia Mons, na sisi wenyewe tunakwenda Besyak na kunakili yaliyomo ya PDA, kisha tunaibeba kwa "nambari ya X", ripoti juu ya mkimbizi, anatoa kazi ya kupata gari la flash lililopotea wakati wa hoja ( mahali pa kutafuta alama, angalia chini ya ngazi) kurudi hadi "namba X". Kuzungumza naye hakutasaidia chochote.
2. Walim Monsa. Tunaenda kwa Besyak na kunakili yaliyomo kwenye PDA, kisha tunaibeba
"Namba X", anatuma kwa kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, kutafuta na kulipita lori.
Tunaondoka kwa Kiwanda cha Nguvu za Nyuklia cha Chernobyl 2. Snipers waliketi juu ya paa, "hatuna bonyeza kwa mdomo wetu."
Tunakwenda Chernobyl 1, kuzungumza na Yaroslavkin kuhusu ZiL. Kwenye ZiL tunafikia lango na mpito hadi Chernobyl NPP 2. Tutashambuliwa na turntables, bunduki ya mashine ili kukusaidia (tunapiga rotor ya mkia). Kuweka ZIL kwa MG. Gazeti la "Namba X" linaripoti kuwa mwanga wa darubini ulionekana shuleni na kuwatuma kufanya uchunguzi. Tunaenda shule kwa Bormann, kutoka kwake "namba X" baada ya mazungumzo ambayo tunaishia gerezani.

Ukombozi

Tunagundua kwamba wamechukua vitu vyetu vyote na kwamba Fox ameketi nasi. Tunangojea kuanza kwa vita huko MG, tunachukua kisu kutoka kwa Fox na, tukiwa tumeboresha wakati huu, tunamwua mlinzi na kwa pamoja tunasafisha MG kutoka kwa Apocalypse (unaweza kuchukua silaha ya waliouawa, au unaweza kukumbuka sanduku shuleni). Kutoka kwa Slaven tunajifunza kwamba Berger anajaribu kumdhuru na Shell inamngoja kwa kumvizia. Panzer anaripoti kwamba Berger aliweza kuondoka kwa ChNPP2, tunaenda huko kwa lori.

Chase na mwisho

Baada ya kupata Berger, tunawasiliana, na kisha kuwasha usakinishaji (washa. Kiotomatiki), panya wataingia na kuzitafuna Berger and Co.
Tunapita kwa ChNPP1, tunazungumza na Slaven. Mwisho.

Makala ya leo yamejitolea kwa S.T.A.L.K.E.R.: Trilojia ya hadithi ya Apocalypse. Mashabiki wengi wa aina hii walipenda marekebisho haya. Na ningependa sana kuona mods zilizofanikiwa kama hizi zikitoka mara nyingi zaidi. Baada ya yote, sio tu ubora wa mchezo, lakini pia hadithi ya hadithi ni bora zaidi. Matembezi ya apocalypse ya stalker labda yatakumbukwa kwa muda mrefu na hisia zisizoeleweka wakati wa mchezo, kwa sababu kwa mujibu wa mtindo wa uwasilishaji wa njama, inatofautiana kwa kiasi kikubwa na mods nyingine.

Kila moja ya trilogies ina njama yake ya kipekee na iliyopotoka. Na kila moja ni ya asili katika mtindo wake na aina, lakini bado inahusiana na kila mmoja.
Kitendo cha trilojia nzima hufanyika baada ya mwisho wa matukio yote ya S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat. Kifungu cha apocalypse ya stalker ya mchezo huchukua muda kidogo na ina sehemu tatu za mod.

Kifungu huanza na jitihada ya utoaji wa chakula. Kifungu cha sehemu ya kwanza kinaanza baada ya kuwasili kwa wanasayansi kambini, ambapo wanajeshi walivamia. Ni kutoka hapa kwamba mpango wa njama huanza, na mhusika mkuu, Mpiga risasi, anakuwa mpelelezi na anasoma kikundi cha kushangaza sana kwa uwepo wa usakinishaji wa siri wenye uwezo wa kuelekeza uzalishaji na kutumia nishati kwa silaha yenye nguvu ya siri. Wakati wa mazungumzo juu ya matukio ya njama, Shooter inaunganisha kijeshi na stalkers kwa dhoruba ya mtambo wa nyuklia wa Chernobyl - msingi wa kikundi cha siri. Wakati wa operesheni, Gunslinger hujipenyeza kwenye chumba cha kudhibiti monolith, ambapo hukutana na msaidizi wake. Inapinga maelezo. Na hapa ndipo hatua ya sehemu ya kwanza ya trilogy inaisha, ambayo inatupa msingi wa 100% wa kuendelea, kwani mambo mengi hayajafichuliwa na kueleweka. Wengi walianza kutafuta utaftaji wa apocalypse wa stalker kwa kifungu cha sehemu ya pili.

Na miezi sita baadaye, sehemu ya pili ya Apocalypse "Tafuta" ilichapishwa. Matukio hayo yanampeleka mchezaji huyo kwenye njama wiki mbili zilizopita baada ya dhoruba ya kinu cha nyuklia cha Chernobyl. Tayari hapa shujaa huenda kutafuta transmitter ya redio. Marafiki wamekufa, na askari wa kigeni anawinda mhusika mkuu. Katika sarcophagus, shujaa huanguka katika anomaly ya anga, hukutana na ajabu na isiyoeleweka. Ilitajwa hata kwa shambulio la wanajeshi wa NATO. Kundi zima la shujaa hufa, lakini baadaye zinageuka kuwa wamekufa kwa muda mrefu. Na shujaa haelewi jinsi hii ilitokea. Kujaribu kujua kilichotokea, shujaa hupata wahalifu wote wa shida, na hutafuta njia za kutatua tatizo la kurudi kwa wakati wakati wa kifo cha marafiki. Sehemu ya sehemu ya 2 ya mchezo wa stalker apocalypse inarudisha shujaa nyuma, lakini kwa madhara. Zaidi ya hayo, wafu wote wanageuka kuwa hai, na wanachukua kazi moja zaidi. Hii inahitimisha sehemu ya pili.

Kifungu cha mchezo stalker apocalypse sehemu ya 3 pia ni ya kuvutia sana na ya kusisimua. Sehemu ya tatu "Falsafa ya Vita" inaleta mbele mwanachama wa kikundi kiitwacho Mjerumani. Katika apocalypse ya stalker, falsafa ya vita, kifungu cha kikundi kinatafuta mtu aliyepotea kwa pesa, lakini kisha kurudi nyuma na mhusika mkuu mwenyewe lazima apitie njia ya miiba ya eneo hilo. Katika fainali, Nemets anakimbiza kikundi kwenye lori na kupata kontena kama zawadi. Hiki huwa kifungu cha mwisho cha mwisho cha mtelezi wa apocalypse. Kweli, kile kilicho kwenye chombo kitajulikana katika muundo unaofuata.

Marekebisho hayo bila shaka yamekusanya jeshi la mashabiki. Trilogy imekwisha, lakini itaendelea.

Kwanza kabisa, katika eneo la ukaguzi na huko Drevne, waanzilishi wanahitaji kuzungumza na wahusika wote wanaowezekana (fundi wa kijeshi, kamanda wa kituo cha ukaguzi Kapteni Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), hii itatupa jitihada kadhaa na kazi za ziada:

1. Fundi: kazi "Toka nje ya Eneo" - itapatikana mwishoni mwa mchezo;

2. Kijerumani, Yaroslavkin: kazi "Tafuta kitu cha kufanya" - kuzungumza na Sidorovich;

3. Tolik: kazi "Angalia Old Legenla" - kupata artifact "Moyo wa Mdhibiti" katika kijiji cha bloodsuckers katika Maghala ya Jeshi (artifact inaweza kutolewa kwa Bartender au Daktari wa Swamp);

4. Fox: kazi "Tafuta kesi huko Pripyat" - katika moja ya vyumba vya hoteli huko Pripyat;

5. Nimble: kazi "Futa Cordon" - kuharibu majambazi yote kwenye Cordon (ATP, kituo cha ukaguzi mbele ya Takataka);

6. Sidorovich: kazi: "Tafuta adventures kwenye ... opu yako" - kuzungumza na wahusika wa jitihada (Wolf, Petrukha, Kapteni Kuznetsov);

7. Kuznetsov: kazi "Ongea na kamanda wa kituo cha ukaguzi" (Yaroslavkin).

Amber na bar

Kama matokeo, Yaroslavkin inatutuma kwa Yantar na kazi "Peana chakula kwa Yantar". Kwenye Yantar tunatafuta Sakharov na kupata kazi "Jua kilichotokea" na kidokezo cha kutembelea x16. Katika maabara tunakutana na Pinochet, anatuma kwa Roho, ambaye anatoa kazi "Tafuta habari" - kuchunguza maiti tatu za zombified (mbili karibu na bunker, na moja njiani kutoka kwa mpito hadi mafuta ya dizeli hadi x16). ) Tunatafuta, tunaripoti kwa Roho (kwenda juu ya ngazi, kukataa kwenda eneo lingine). Tunahamia kwenye Baa ili kutafuta taarifa.

Katika Mwambaaupande, tunajaribu tena kuongea na wahusika wote wanaowezekana:

1. Bartender: kazi "kupata Timokha Merka" - kikundi cha "Tafuta" kinategemea eneo la Bar - tunapozungumza na kila mtu, Timokha itaonekana karibu na moto karibu na Bar katika hangar.

2. Yermol: tafuta MP-5 iliyorekebishwa kwenye handaki kwenye Dampo - tafuta, leta, Yermol inaweka silaha na suti kwenye mauzo;

3. Gena Hacker: pata kesi na kompyuta ya mkononi kwenye Dampo - tunaipata (crane karibu na hangar), Gena anapata fursa ya kubadilisha kikundi cha GG;

Baada ya kuzungumza na Merck, tunazungumza tena na Bartender, ambaye anamtuma AU, kuzungumza na kiongozi wa Uhuru. Ili kuzungumza na Lukash, lazima kwanza uzungumze na Max na Curmudgeon. Wakati wa mazungumzo na Lukash, tunapokea mwaliko kutoka kwa Voronin - tunaenda kwenye Baa.

Voronin hutuma GG kwenye maabara ya x18 kwenye Bonde la Giza, lakini kabla ya hapo unahitaji kupata msimbo unaokosekana wa mlango.

Katika Bonde la Giza, katika kutafuta msimbo, unahitaji kukagua maeneo kadhaa (chumba cha mzee kwenye Msingi, salama kwenye ghorofa ya pili ya jengo la utawala wa kituo cha gesi, sanduku katika moja ya mashamba karibu na mpito kwa Cordon, mlango wa maabara), baada ya hapo tunaenda kwa mtoa habari (kuna kidokezo katika maelezo ya kazi). Kwa msimbo wake, mtoa taarifa anadai kutafuta vizalia vya "Soul Black" vilivyoko Mole kwenye Agroprom.

Katika Agroprom tunakutana na Hitler na kusaidia. Tunapata maiti ya Mole kwenye njia ya chini ya ardhi ya Agroprom, chukua bandia (unaweza kukagua wakati huo huo bomba kwenye kashe ya kikundi cha Strelka kwa uwepo wa safu ya ushambuliaji ya mwandishi, ambayo Daktari wa Swamp anadokeza, ikiwa tutamjia naye. sanaa "Moyo wa Mdhibiti"), rejea kwa mtoa habari, pata kanuni kutoka kwa maabara.

Tunaingia ndani ya x18 na kupata kesi na habari (pia tunapata takataka nyingi kwa namna ya walkie-talkies, laptops na vitengo vya mfumo ambavyo vinaweza kuuzwa tu, hazihitajiki kwa jitihada). Kwa kuwa tunapokea SMS kutoka kwa Charon, tunazungumza juu ya kesi hiyo kwanza na mtoa habari, kisha na Barman, na kisha tu tunarejelea Voronin. Jenerali hutuma kuwasiliana na mwanasayansi aliyefungwa, ambaye tunajifunza kutoka kwake juu ya msingi wa Kikundi cha Apocalypse kwenye Rada. Tunaomba Sidorovich kufanya Strelka mfanyabiashara na kuhamia Rada.

X-10 na zaidi

Katika maabara x10 (karibu na swichi ya kuchoma) tunapata Nambari 11 na kuongea naye hadi kazi "Angalia maabara" ihesabiwe kuwa imekamilika (unaweza kuacha mazungumzo bila kusema kifungu cha mwisho, au ya 11 itakuwa maiti. kabla ya mazungumzo, basi kazi itahesabiwa wakati wa utafutaji wa maiti yake, vinginevyo kundi zima linageuka nyekundu).

Tunaripoti kwa Voronin, ambaye humpeleka kwa Daktari wa Swamp (cache ya kikundi cha Strelka kwenye shimo la Agroprom).

Daktari anampa Strelka mwaliko kwa mkutano kutoka Charon huko Pripyat ili kushambulia kwa pamoja Apocalypse kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia cha Chernobyl.

Ili kufanya hivyo, GG inahitaji kukubaliana na vikundi kuhusu kuunganishwa na kikundi cha Tafuta kuhusu safari ya kwenda Pripyat. Daktari pia anatoa jukumu la kutafuta vigunduzi vitatu huko Agroprom na kuvipeleka hadi Voronin (trela kwenye kinamasi, ghorofa ya kwanza ya jengo kuu la tata ya magharibi, ghorofa ya pili ya jengo la kati la eneo la mashariki la Agroprom). Tunapata wagunduzi, tunawapa Voronin, kazi imezimwa na vigunduzi vinaweza kuuzwa tu.

Kazi "Kubali na vikundi"

1. Tunakubaliana na Voronin;

2. Tunakubaliana na Lukash;

3. Tunajadiliana na jeshi (Kapteni Yaroslavkin kwenye kituo cha ukaguzi kwenye Cordon);

4. Tunajadiliana na Veterans wa Eneo (Petruha huko Drevne Novikov kwenye Cordon).

5. Tunakubaliana na Charon katika Pripyat (Charon itaonekana tu baada ya kukamilisha kazi ya Slaven "Jitayarishe kwa Mafanikio").

Mgawo kutoka kwa Slaven: "Jitayarishe kwa mafanikio"

1. Tunazungumza na Slaven, yeye na kikundi wanakubali kujiunga na GG huko Pripyat, lakini kwa hili tunahitaji kupata Daggers 6;

2. Tunazungumza na Barman, anamrejelea Sidorovich kwa pesa na anajitolea kuzungumza juu ya mapato na Yermol na Grisha Budulai;

3. Ermol inajitolea kuchukua kesi kutoka kwa Behemoth katika Bonde la Giza (Gena Hacker inaweza kubadilisha kambi ya GG). Kazi inahesabiwa wakati wa kuchunguza maiti ya Behemoth, tunarudi Ermol na kuripoti;

4. Grisha Budulai anauliza kupata rafiki yake katika Wilaya ya Pori - tunapata maiti (juu ya ghorofa, katika chumba cha cockpit karibu na helikopta iliyoanguka), tunaripoti, tunapata pesa;

5. Sidorovich anatoa pesa na anasema kwamba GG alikuwa akitafuta Shabiki. Shabiki ana kazi - kuleta kesi kutoka kwa maabara x16 kwenye Yantar, tunaleta - tunapata Stanner kama zawadi;

"Wajibu. Falsafa ya Vita" - mod ambayo iliacha alama kubwa kwenye historia ya mchezo wa ibada kama vile S.T.A.L.K.E.R. Inachukua msingi wake kwa sababu ya kiwango chake kikubwa cha ulimwengu wa mchezo na ufafanuzi wa kina wa njama hiyo. Ningependa pia kusema kwamba mashabiki wa mikwaju ya risasi na michezo mingine ya kivita kuna uwezekano mkubwa wa kukasirika, kwa kuwa mod hii inalenga hasa mizunguko ya hadithi na kuzama kabisa katika matatizo ya mhusika mkuu.

Hadithi yenyewe ni mwendelezo wa njama inayoitwa "Apocalypse", hata hivyo, ikiwa haukucheza katika sehemu iliyopita, basi hii haitaleta usumbufu mwingi, kwani mfululizo huo ni huru kabisa. Kutembea "Stalker: Deni. Falsafa ya Vita" ni voluminous kabisa, hivyo uwe tayari kwa ukweli kwamba kutakuwa na barua nyingi, kwa kuwa itakuwa ya kina iwezekanavyo.

Passage Stalker: Deni. Falsafa ya Vita - Mwanzo

Kama unavyoweza kukisia, tunaanzia kwenye bunker karibu na Cordon. Tunazungumza na shujaa, na kisha na Berger, tunapokea kazi hiyo na kwenda kwa chifu, ambaye atatupa Pripyat.

Tunaanza kwa kutafuta kituo cha burudani (nyumba ya utamaduni), jengo ni kubwa kabisa, haitakuwa tatizo kuipata kwenye ramani, lakini ikiwa tutaongeza picha ya skrini. Huko tunapata kikundi muhimu na sasa utaratibu ni rahisi iwezekanavyo. Tunazungumza na Slaven, kisha na kila mtu wa kikundi na tena na Slaven. Tunaelewa kuwa hakuna mtu anataka kuwa na biashara na Berger, kwa hivyo tutalazimika kuamua kila kitu peke yetu. Na sasa tunaenda ambapo habari inaweza kununuliwa, kuibiwa, kugonga au kuuzwa - kwa bar. Walakini, hii ni njia ya kuchosha, kwa hivyo wacha tuongeze kupendezwa.

Chaguo bora kwa kupita ni kuelekea kwenye rada, ambayo eneo la spawn halijabadilika kutoka kwa asili, lakini kiini sio muhimu. Unahitaji kuzungumza na Lukosh na kuelekea kwenye ghala za jeshi. Kisha tutapata nahodha ambaye anahitaji msaada wetu. Inajumuisha kumsaidia mgonjwa kufika kwa daktari ambaye yuko katika msingi wa Uhuru. Hakuna chochote kigumu katika hili, tunafikia mahali, tunazungumza na kiteuzi, na hii inakamilisha jitihada. Mbwa mara moja huchukua nyingine, ambayo inajumuisha kutafuta insulini kwa mgonjwa, ambayo iko Sidorovich kwenye baa. Kwa hivyo, safari yetu ya umbali kama huo haitakuwa bila sababu.

Walkthrough Stalker: Falsafa ya Madeni ya Vita - Matatizo ya Bartender

Ili kupata bar itabidi uache vitu vyote na Zhorik, hakuna njia nyingine. Haupaswi kukimbilia kuanza mazungumzo na mhudumu wa baa, kwa kuwa ana shida kubwa na wawindaji watatu ambao, wakati wa mazungumzo, watakushtua tu na kisha kuiondoa, kwa hivyo unahitaji kuwasha hila kidogo. Tunapata grenade ya F1 Ermolov mara moja kutupwa kwenye utatu huu, na ikiwa mtu aliyesalia amesalia hapo tunammaliza kwa kisu. Tu hatua ya mwisho ni muhimu kuzungumza na bartender na, ipasavyo, kuchukua mambo yako wakati kuondoka bar. Dali tunaelekea Andorra, ambapo tayari tunakutana na kikosi ambacho kitakuelekeza Voronin.

Walkthrough Stalker: Falsafa ya Madeni ya Vita - Voronin

Kutoka kwa mazungumzo ya hapo awali na Lukash, unapaswa kujua kuwa hajafurahishwa sana na hali kwenye Rada, kwani watu wake walipata shida kwa sababu ya kikosi cha utaftaji. Kwa bahati mbaya, Voronin pia hafurahii hali ya sasa, na pia ana chuki fulani dhidi yetu, kwa kuwa tulishirikiana na uhuru, hapa, chaguo la kwanza ambalo lazima lifanywe na mchezaji ni kujiunga na safu ya wajibu, au kubaki. mpweke sawa, lakini pia hufanya kazi kwa ajili yake. Kwa kweli, chaguo bora ni kujiunga na kikosi hiki, kwani kujiunga hakubeba hasara yoyote. Hata hivyo, hata kama wewe ni mpenzi wa uhuru, ushirikiano sio uamuzi mbaya unaoathiri njama. Ili kupokea mgawo wa kwanza wa Voronin, nenda kwa Panzer, ambaye pia ni kanali. Ili tusiende mbali, pia tunazungumza na Grisha ili kupokea mgawo wa ziada.

Walkthrough Stalker: Falsafa ya Madeni ya Vita - Insulini na Jumuia Zingine

Sasa unahitaji kukamilisha kazi 3 kwa maandamano moja. Kuanza, hebu tuzingatie habari kuhusu bonde lenye giza, kwa hivyo jambo la kwanza tunalofanya ni kwenda kwenye jaa. Kuna sniper ambaye amepoteza akili atatungojea, kwa hiyo tunamuondoa kwa uangalifu na kuchukua bunduki ya Dragunov. Kwenda TD, tutakutana na "Veterans Zone", baada ya hapo ni muhimu kuzungumza na Vepr. Atatuma kwa kiongozi wa kikundi, ambayo, kimsingi, inatuvutia. Mkali iko katika jengo juu ya maabara, ambayo iko katika mwelekeo moja kwa moja kutoka kwa eneo letu. Baada ya kuzungumza naye, unahitaji kwenda chini kwenye maabara ya x-18. Adui kuu atakuwa poltergeist, ambayo iko kwenye tiers ya chini. Baada ya kumuua, tunakusanya sanduku la zana na kupata mlango uliofungwa, ndio hivyo, hakuna kitu zaidi cha kufaidika.

Ifuatayo, tunasonga kuelekea kituo cha gesi. Tunazungumza na mshikaji ambaye amesimama juu ya mlango, baada ya hapo tunapanda hadi ghorofa ya pili na kuanza mazungumzo na Besyak. Wakati wa mazungumzo, unashiriki habari kwa kurudi, atakuambia kile anachojua, kwa kuongeza, jitihada ya ziada itapokelewa na utafutaji wa conductor ili kusafirisha kikundi kwenye kituo. Sasa tunaelekea kiwandani. Kazi kuu ni kupata kiongozi wa majambazi Bormann, kama alama ya kihistoria, atakuwa mahali pa Borov kutoka kivuli cha Chernobyl. Baada ya mazungumzo naye kumalizika, tunaelekea shambani. Iko karibu na mpito kwa bonde la cordon-giza. Tunatafuta majengo yote, katika moja yao tunapata Koval, ambaye pia ni mkuu wa kituo cha ukaguzi. Ili kukamilisha sehemu ya kwanza ya jitihada, unahitaji kuzungumza naye.

Sasa unahitaji kwenda kwenye kamba. Tayari kuna kusubiri kwa kuvizia na genge la wawindaji na mbwa, ambayo lazima iangamizwe hadi mwisho. Tunaelekea kwenye kampuni ya lori, lakini wakati huo huo lazima ifanyike kwa njia ya siri bila kugusa majambazi. Sasa kazi ni kupata Sidorovich na kuchukua insulini kutoka kwake. Wakati Sidorovich atatoa insulini, atatuambia kwamba watu 3 kwenye bunker ni wenzake, wanahitaji kuharibiwa. Baada ya kila mtu kulala usingizi wa milele, tunazungumza tena na Sidorovich, ambaye ataripoti kwamba pia walihitaji insulini. Sasa inafaa kufafanua hali hiyo na Berger. Baada ya kuzungumza naye, ataanza kuorodhesha majina na, kwa bahati nzuri, mmoja wa orodha hii ni mgonjwa wetu, ambaye tunapokea mapema. Kisha tena simu kutoka kwa ukaguzi, na baada ya kuzungumza na mkuu, unahitaji kurudi kwenye bar. Umbali wa kwenda ni mkubwa sana na hupaswi kutarajia risasi zozote.

Baada ya kwenda kwenye baa, Lukash anawasiliana nasi, ambaye nadhani atawaogopesha wengi. Inabadilika kuwa kazi ya insulini ilishindwa na sasa tunahitaji kupata Panzer ili kuondoa habari zote zinazopatikana. Ongea na mdukuzi, tunapata data fulani kuhusu mtu mwingine ambaye Berger anahitaji.


Walkthrough Stalker: Kazi ya Falsafa ya Madeni ya Vita kwenye rada

Jitihada lazima ichukuliwe kutoka kwa Panzer na kuhamia msingi wa uhuru kwa Lector, kupitia ghala za jeshi. Hapo utagundua kuwa hayupo kwa sasa, ndio unahitaji kumjulisha Lukash. Kutoka kwa mazungumzo utajifunza kwamba daktari na mgonjwa wametoweka. Hakuna mtu anayejua chochote, na Lukash hana chochote maalum cha kusema, kwa hivyo tunaenda kwenye Rada. Kwa wakati huu, nakumbuka kwamba mchezo unageuka kuwa na hatua, kwani tunajikuta kwenye mikwaju ya risasi na idadi kubwa ya washiriki. Kwa bahati mbaya, kila mtu anapingana nawe, kwa hivyo tunavunja ndoo za risasi hadi uma. Mara tu tulipofika huko, tunarudi Panzer, tukiingia kwenye bar, ujumbe wa jumla unatumwa. Baada ya ripoti, kazi inachukuliwa kuwa imekamilika na tunachukua mpya.

Jitihada za Veterans

Kazi ni kubwa sana, kwa hivyo jitayarishe kutumia wakati mwingi. Kwanza unahitaji kwenda kwa Taasisi ya Utafiti ya Agroprom na kupata Romas kwenye ghorofa ya 2 huko. Baada ya kuhamia kwenye bendera, kunapaswa kuwa na chupa ya vodka kwenye hesabu, na kwa msaada wa rushwa tunapata habari kuhusu Pilot. Ifuatayo, unahitaji kwenda chini ya ardhi kwa Pilot, ambaye alitaka kujaribu bahati yake na kupata cache. Sekunde chache baadaye, tunaona maandishi mekundu na kusikia sauti, tukikusanyika mara moja na kurudi haraka. Zaidi kwa bendera na kwa msimamizi wa OZK. Ili kumpata tunatoka kwenye jengo, atakuwa karibu na gari. Msimamizi tayari ametoa suti kwa mkongwe, kwa hivyo tunazungumza na wa mwisho na kuacha exa kama ahadi.

Tunarudi kumtafuta Rubani, ambaye anavuja damu na hawezi kuishi bila kinyago cha gesi, ambacho tunahitaji kupata. Mara baada ya kuondoka kwenye cache, tunageuka kulia mpaka tukipiga ngazi, kwenda juu na kidogo kwa haki tunaona ufa katika ukuta, ambayo ni muhimu kutambaa. Mkoba na mask ya gesi iko nyuma ya rundo la mawe, tunaichukua na kurudi kwa rafiki yetu. Haitawezekana kuzungumza naye kwa sasa, kwa kuwa mkutano huo utahamishiwa kwenye dampo. Sasa unahitaji kurudi suti na kuchukua mifupa. Zaidi ya hayo, njama hiyo inasonga mazungumzo, ambayo PDA yetu inakamata, ni vigumu kufahamu kitu, lakini ishara za wazi za wito wa Akula na Jackal zinasikika. Sasa sio muhimu sana, ni muhimu kurudi kwenye bendera na kuwaambia habari zote zilizopokelewa.

Zaidi ya hayo, maendeleo ya matukio ni ya kiholela, lakini ni bora kwenda kwenye jengo ambalo Mole aliokolewa kutoka kwenye Kivuli cha Chernobyl. Kupanda hadi ghorofa ya tatu, tutakutana na Shark, ambaye alikuwa akizungumza wakati huo. Unahitaji kubadilishana misemo kadhaa naye na kuanza mazungumzo na mfanyabiashara, ambaye atakuambia juu ya risasi kutoka upande wa bwawa. Tunamaliza biashara mahali hapa na kwenda kwenye vinamasi hivi. Kutakuwa na gari ambalo mshiriki wa pili yuko kwenye mazungumzo - Jackal. Ni wazi kwamba unahitaji kuzungumza, na kisha uondoe sniper na kutoa kit cha huduma ya kwanza. Kutoka kwa mazungumzo, tunaelewa kuwa inafuatwa na kikundi cha "Apocalypse" na sasa tunapaswa kuwafanya walale milele. Lakini Bweha pia hutusaidia - kuomba. Baada ya kugeuza kila mtu kuwa miili isiyo na uhai, tunarudi kwa Bweha na kuona kwamba amepotea kwa jamii. Kuna maiti nyingi kwenye duara ambazo zinahitaji kutafutwa ili kupata PDA ambaye mmiliki wake anaitwa Quick, na ikiwa unakumbuka orodha ya majina kutoka Berger, zinageuka kuwa huyu ni mmoja wa wawindaji aliokuwa akiwatafuta. Mwili wake umelazwa kwa amani kwenye trela.

Sasa unahitaji kurudi kwenye soko la flea, ambalo liko kwenye Takataka. Tunapokea habari kuhusu shimo la taasisi ya utafiti kutoka kwa Rubani. Zaidi ya hayo, misheni inayoambatana na TD. Mara tu tulipofika mahali, tunaenda kwa Besyak, ambaye hutupatia pesa. Tunampa comrade anayestahili 5000. Tunajifunza kuwa Veterans wanaelekea kituoni. Tena kwa Dampo nzuri la zamani, ambapo tutapata SOS kutoka Bezmaterny, tunajibu ombi hili la msaada kwa kwenda kwenye kaburi ambapo "Kivuli cha Chernobyl" kilikuwa kambi ya mateso. Kazi ya mwenzetu ni rahisi sana, kuwapiga risasi maadui wote. Hapa unaweza kukubaliana au kukataa, lakini bado ni bora kutoa msaada, kuna sababu mbili za hili: malipo kwa namna ya bunduki ya mashine na mkutano na "utamaduni" huu mwishoni mwa mchezo. Ili kukamilisha kazi, lazima urudi kwa Panzer, ambaye anatungojea kwa bidii kwenye baa.

Tunapokea kazi inayofuata kutoka kwa mhusika sawa, ni muhimu kukutana na Shark. Na kama inavyotokea, mwisho aliamua kwamba Rubik na Jackal walikuwa wakiishi kwa muda mrefu sana na ilikuwa wakati wa kukomesha. Hata hivyo, hupaswi kuondoka, unahitaji kupekua maiti, ambazo hazina haraka na zinatusubiri hapa chini ili kupata PDA ya Bweha. Tunamjulisha Panzer juu ya kila kitu, na anatoa kazi moja pekee - kumwondoa Shark, na hakikisha kwamba anaanza safari ya mwisho na Bormann. Marafiki wetu wa ajabu - kutolea nje na Glock itatusaidia na hili.

Watalii na safari zinazohusiana

Katika dampo kutoka kwa Anisimov, tunajifunza kwamba Berger ana matatizo fulani. Kwa sasa, Sharks na Bormann wako katika kipaumbele. Ya kwanza haitakuwa mahali, na wala ya pili haitakuwapo. Lakini bado inafaa kwenda maeneo haya. Kuhusu Berger, Slaven alijaribu kumuua, lakini siwezi, kwani aliondoka. Kazi imekamilika, baada ya kwenda kwa Novice katika kijiji. Mbwa mwitu hubadilishwa na Mwongozo ambao watalii walitoroka, na anakuuliza umsaidie. Anaenda chini ya daraja hadi kwenye chapisho kwa wapiganaji, angalia rada na uone dots za njano - watalii. Tunazungumza na moja kuu na kumaliza swala. Tunaelekea kwenye bar, lakini tunakataza ujumbe kwa godfather, kurudi kwenye Cordon mahali ambapo watalii walikuwa wakipumzika, wamekufa - unapata jitihada za "hasira" (hakikisha kumtafuta msichana). Katika ATP tunawaua majambazi wote na kwenda kwa Mwongozo kuwaambia kila kitu. Katika Bar, tunakutana na Slaven, kuzungumza na Panzer, na kisha kwa bartender.


Wanasayansi

Tunaenda kwa mwelekeo wa Amber, kwenye DT tunapata ujumbe kuhusu Dubu na Shark. Kwenda mbele, kundi la wawindaji, kuzungumza na moja kuu na kusubiri kwa Shark. Tunawaua wawindaji na kuzungumza na Dubu, ambayo hutuangusha. Tunaamka karibu na Riddick tunaowaua na kwenda kwenye Rada.

Tunakwenda kwenye bunker na kuzungumza na daktari. Kwa uthibitisho, nenda kwa x-10. Kwa kweli, huna haja ya kukimbia karibu na maabara nzima na kutafuta vitu, tunainua laptop na stalker inaonekana, tunaichukua kama mshirika na kuchukua kipengee chake. Tunarudi mwisho kwa daktari, anaamini mitaani. Huko tunazungumza na Burleev na Pinochet. Tunasonga nyuma yao na kutetea, njiani Burleev itatoweka karibu na kona, tunakwenda huko, kwa kuwa kuna mpito kwa Rada. Pinochet ataacha, tunakwenda Burleev, kuua na kutafuta, kuzungumza na Pinochet na kumpeleka kwenye bar. Tunaingia kwenye x-10, pale kwenye ramani tutaona Mbwa Mwitu, Mshale na Roho. Zima kichoma ubongo na uzungumze na Risasi. Tunaondoka kwa Amber. Tunaingia kwenye bunker, tunaelewa kuwa hakuna wanasayansi, kurudi Panzer. Tunakwenda kwenye msingi ili kutoa kofia kwa Remezov. Na tena kwa Amber.

Katika lango la x-16 kulia, kutakuwa na alama ya maiti kwenye ramani, tunaitafuta, tunarudi nyuma. Kwenye barabara tunaona Shark, tunaua kwa grenade na kwenda Panzer. Tunapokea jukumu la kutafuta vizalia vya programu. Kwa kazi hii hakutakuwa na matatizo, kila kitu kiko kwenye ramani. Baada ya utafutaji, tunajifunza kwamba hii ni dawa mpya, na pia ni muhimu kuharibu Razor-Sloth.


Tunakwenda Pripyat kwenye jengo ambako kulikuwa na "utafutaji" mwanzoni. Tunazungumza na mlezi wa monolith. Kisha tunakwenda kwenye Kituo cha 1, kwenye kituo cha kwanza cha ukaguzi tunazungumza na moja kuu, kisha kwa mpito kwa sarcophagus, kituo cha pili cha ukaguzi, tunazungumza na moja kuu na kuelekea kwenye kituo cha kusini nyuma ya Pinochet.

Tunakutana na wanajeshi kwenye kituo cha ukaguzi na baada ya kuzungumza na Pinochet tunagundua kuwa Nyembe ziko chini ya tasnia ya kilimo. Unahitaji kupata suti kutoka kwa Nimble kwenye kordon. Tunaenda kwenye sarcophagus. Kupitia eneo tunakutana na Slaven, ambaye anatoa habari kuhusu kituo cha 2 na jiji lililokufa. Hebu tuende kwenye kituo cha 2 kando ya kifungu kutoka kituo cha 1. Tunatoka sarcophagus kwenda kwenye lango kubwa na kwenda kwenye kituo cha 2. Tunapitia lango la kaskazini-mashariki, njiani tunakutana na maiti kadhaa ya wapiganaji wa vita na bunduki ya mashine. Kisha kuna mrundikano mwingine wa maiti za maveterani pamoja na majambazi. Kisha tunapitia lango, ambalo liko moja kwa moja mbele yako, na hivyo kujikuta kwenye Yantar. Tunaelekea kwenye bunker ya wanasayansi ambapo Remezov ni, ambaye anauliza kukabiliana na kitu.

Tunakwenda kwenye maabara, kuna mvulana mwenye pampu, tunashughulika naye, na tunarudi kwa daktari. Zaidi juu ya Kordon kupitia kifungu cha Shustrom kwa suti. Kubadilishana kunajumuisha mabaki 3, ikiwa huna unaweza kuibua kupitia mod (ambayo unahitaji kupakua tofauti inaitwa "spawner") au kwenda kuzitafuta. Tunapata suti kwenye shimo. Tunaelekea kwenye cache ya Shooter, tunapekua maiti na kushindwa kazi. Tunaenda kwa Panzer, tunabishana naye na kupata habari juu ya shida hiyo, ambayo itasaidia kufikia Jiji lililokufa.

Sasa hatufanyi kazi kwa Madeni. Tunaenda kwa Lukash na kumwambia kila kitu tunachojua. Zaidi ndani ya rada na kwenye x-10. Tunakaribia alama kwenye ramani, kuzima tochi na kuondoa silaha. Wolf na wengine wanakuja, katika MG tunazungumza na wa mwisho na kumfuata. Tunazungumza na kila mtu, tunamuua Burleev na tena tunazungumza na Mshambuliaji. Chukua AK-47 kutoka kwenye kisanduku na upatane na Kukata ili kupata pambano hilo.

Tunakimbia kwa uhakika, kuna vita na apocalypse, hii ndio ambapo Bezmaterny itasaidia. Tunafanya kazi hiyo na kwa Rezanny, anaenda kwa Pripyat, tuko kwenye apocalypse. Tunazungumza na Bormann, tunavua nguo zote na kwenda kwenye jengo kwa Riddick. Tunapanda na kuona moja na kuchukua jukumu. Tunaenda kwa uhakika, tuone maiti na kurudi. Tunachukua kazi na mpiga moto, tunaua geeks. Tunarudi, tunazunguka kambi na kupata watu wa papa, tuwaondoe. Tunaendesha kati ya "nambari" na mwisho kutoka "X" tunapata kazi.

Tunaua geeks, si vigumu kupata yao katika maelezo ya kazi kila kitu kinasemwa. Tunapokea ujumbe na kwenda kwa uhakika kwenye ramani. Tunamwua daktari, tuondoe PDA, nakala ya habari kutoka kwa Besyak, toa PDA kwa Berger.

Tunakwenda kwa gari la flash, ambalo liko chini ya ngazi karibu na mlango wa pili wa mbele, tunampa Berger.


Berger anagundua kuwa mtu yuko shuleni, tunaenda Bormann, ambaye anatugonga. Kwa sababu ya usaliti, tunapelekwa gerezani, ambapo tunazungumza na Fox. Baada ya kusikia mayowe, tunazungumza na Fox na kupata kisu kutoka kwake. Tunasafisha jengo na kuzungumza na Slaven, kisha kwa Panzer, na baada ya Berger. Baada ya mazungumzo, usakinishaji wa psi huwashwa, tunajificha na kutazama kifo cha Berger. Juu ya hummer tunaenda kwenye mmea wa nyuklia wa Chernobyl. Hii inahitimisha kifungu cha "Stalker: Debt. Falsafa ya Vita".

Mashabiki wote wa trilojia ya "Stalker" wanafahamu kuwa michezo hii ina msimbo wa programu huria ambao huwaruhusu wachezaji kurekebisha mchezo wenyewe kwa uhuru na kuurekebisha kulingana na wapendavyo. Mtu hufanya hivyo kwa raha zao wenyewe, wakati mtu mwingine anafanya hivi ulimwenguni kote, ambayo inaongoza kwa ukweli kwamba marekebisho kamili ya watumiaji yanaonekana kwenye Wavuti. Wanaweza kuwa tofauti sana - kutoka kwa zile ambazo silaha mpya zinaongezwa tu au picha zinabadilishwa kuwa bora, na kuishia na zile zinazobadilisha kabisa hadithi, ongeza maeneo mapya, kadhaa ya Jumuia na mengi zaidi, na hivyo kubadilisha kabisa kifungu. ya "Stalker". "Wajibu. Falsafa ya Vita "ni mojawapo ya mods maarufu za kimataifa za mchezo, ambayo ni sehemu ya mwisho ya trilogy nzima ya marekebisho. Hapa unaweza kupitia hadithi kadhaa za hadithi, ambazo zitapunguzwa na kando. Tafadhali kumbuka kuwa marekebisho haya ni bora kwa wale ambao hawapendi hasa hatua, kwa kuwa kutakuwa na idadi ndogo ya risasi - tahadhari zote zitalipwa kwa njama, ambayo itabadilisha sana kifungu cha "Stalker". "Wajibu. Falsafa ya Vita "ni nyongeza nzuri ambayo kila mtu ambaye alifurahiya utatu wa asili anapaswa kujaribu.

Utafutaji wa kikundi

Je, kifungu cha "Stalker" kinaanzaje? "Wajibu. Falsafa ya Vita ", kama ilivyotajwa tayari - hii ni mod iliyo na kiwango cha chini cha hatua, kwa hivyo utakuwa na kazi nyingi za kufikiria, kukimbia, kuzungumza na kutafuta. Kwa hivyo, unaanzia Cordon, ambapo unahitaji kupata Berger - atakupa kazi ambayo inaweza kuteuliwa kama ya kwanza kwenye mchezo. Unahitaji kupata kikundi cha watu ambao walitoweka katika Kanda. Nenda kwa mkuu wa kituo cha ukaguzi, ambaye atakupeleka kwa helikopta inayoruka kwa Pripyat. Mara moja, utajua kwamba kikundi kiko kwenye jengo la Jumba la Utamaduni - fanya njia yako huko, na kila kitu kitageuka kuwa hivi. Kikundi kina kiongozi anayeitwa Slaven - zungumza naye na kisha kwa wengine wa kikundi ili kusikia maoni yao. Baada ya hayo, rudi kwa Lukash na ujue juu ya uamuzi wake kuhusu agizo hilo. Hiyo ndiyo yote, jitihada ya kwanza iligeuka kuwa rahisi sana. Mwanzo mzuri wa kuanza vizuri kwenye Stalker. "Wajibu. Falsafa ya Vita, hata hivyo, ni njia ya ndani zaidi kuliko mtu anaweza kufikiria mwanzoni. Kwa hivyo endelea kucheza na ujionee mwenyewe.

Mgonjwa

Ni wakati wa kuendelea na hadithi ya mchezo "Stalker: Wajibu. Falsafa ya Vita "- kifungu kitapinduka polepole, kwa hivyo jitayarishe kwa mchezo mzuri. Nenda kwenye ghala la jeshi, ambapo utapata nahodha - atakuuliza umsindikize mgonjwa muhimu mahali ambapo kikundi cha Uhuru kimewekwa. Nenda huko na umkabidhi mgonjwa mikononi mwa daktari wa Lector. Baada ya hapo, utaitwa kwa Lukash, ambaye ataelezea kutoridhika kwake na ukweli kwamba haungeweza kuwashawishi kikundi kilichopatikana kufuata utaratibu. Ghafla unasumbuliwa tena na Lector, ambaye anadai kutafuta insulini kwa mgonjwa, vinginevyo anaweza kufa. Kifungu cha mchezo "Stalker: Deni. Falsafa ya Vita "mara nyingi itakuhitaji kuguswa haraka na kufanya maamuzi magumu, kwa hivyo uwe tayari.

Wawindaji kwenye baa

Mchezaji anaweza kutoa nini zaidi kwa mod "Stalker Apocalypse: Deni. Falsafa ya Vita "? Kifungu cha mchezo kinakuwa zaidi na zaidi ya kusisimua - sasa unahitaji kwenda kwenye bar, baada ya kuacha silaha zote kwenye mlango. Ukiwa ndani, unajifunza kutoka kwa Bartender kwamba kuna wawindaji watatu kwenye chumba cha nyuma, ambao ni zaidi ya umakini. Afadhali uhifadhi hapa, kwa sababu haitakuwa rahisi. Ukweli ni kwamba ukiamua kuongea na wawindaji watakushangaza na kisha kukuua. Huwezi kuwapinga, kwa kuwa vifaa vyako vyote viko kwenye mlango. Ipasavyo, unahitaji kutafuta chaguzi zingine. Ya mantiki zaidi ni kwenda Yermol na kununua kwa siri grenade kutoka kwake. Unahitaji kutupa grenade hii kwenye chumba cha nyuma, na baada ya mlipuko, kumaliza wawindaji waliobaki na kisu, ikiwa mtu bado yuko hai. Sasa unaweza kuzungumza kwa uhuru na Bartender na kupata taarifa muhimu, kuchukua mambo yako na kwenda zaidi. Katika mchezo "Stalker: Deni. Falsafa ya Vita "kifungu (sehemu ya 1) katika maeneo kinaweza kuwa sawa na cha asili (kwa mfano, kilichotokea mwanzoni, ingawa kina maelezo ya kimantiki, ambayo unafahamu katika mazungumzo na Lukash), lakini hatua kwa hatua mchezo. inageuka kuwa mradi kamili wa kujitegemea.

Voronin na deni

Kupitisha hangar, utakutana na wafanyikazi wa deni ambao watakuelekeza kwa kiongozi wao Voronin. Inafaa kukumbuka kuwa "Stalker Apocalypse" ni trilogy, "Deni. Falsafa ya Vita ", kifungu ambacho sasa kinazingatiwa, ni sehemu yake ya mwisho, kwa hivyo vidokezo vingine vinaweza kuwa wazi kwako ikiwa haujacheza sehemu mbili za kwanza. Kwa sababu hii, inashauriwa kwanza kupitia sehemu ya kwanza na ya pili ya "Apocalypse", na kisha uchukue hii. Kwa hivyo, unaenda kwa Voronin, ambaye, kama Lukash, anaonyesha kutoridhika sana na wasiwasi juu ya kile kilichotokea kwenye Rada. Na unawasilishwa na chaguo ambalo, kwa kweli, halina mbadala maalum. Unaweza kuingia kwenye deni na kufanya kazi kwa Voronin, au kukataa, kubaki Stalker ya bure, lakini bado ufanyie kazi Voronin. Vitu vingine vyote kuwa sawa, kuingia kwenye deni kuna faida zake nzito, lakini hakuna mtu hapa anayeweza kukulazimisha kufanya chaguo moja au lingine - zaidi ya hayo, hakuna uamuzi sahihi hapa, ni tofauti tu. Bila kujali unachochagua, Voronin hukutuma kwa Panzer na Grisha, ambao wanakupa kazi zako mbili za kwanza. Ni kutoka hapa kwamba mchezo "Stalker: Deni. Falsafa ya Vita "kutembea. Sehemu ya 3, kwa kweli, imekuwa ikiendelea kwa muda mrefu, lakini ni kutoka wakati huu kwamba unakuwa sehemu ya Wajibu, na njama hiyo inazunguka kwa njia ambayo utashangaa mwisho.

Zana

Sasa unapaswa kufunua tangle ya kuvutia, wakati ambapo tabia yako haitajionyesha kutoka upande bora, lakini baada ya yote, wahusika wakuu sio lazima wawe wazuri kila wakati, sivyo? Vile vile inatumika kwa mchezo "Stalker. Kivuli cha Chernobyl: Madeni. Falsafa ya Vita "- kifungu cha mradi huu mwanzoni kilikuwa tofauti na asili, na tayari kwa kuzungumza na kikundi katika jitihada ya kwanza kwenye Rada, unaweza kuelewa kuwa shujaa wako sio mtukufu zaidi. Kwa hivyo, unahitaji kujua kinachotokea kwenye eneo la Bonde la Giza - kwa hili utalazimika kupitia Takataka, ambapo mpiga risasi analinda kifungu, akikusanya mawindo kutoka kwa wahasiriwa wake. Unapaswa kuiondoa haraka iwezekanavyo - kwa hivyo utajihakikishia kifungu, na upate bunduki ya sniper. Katika bonde lenye giza, utakutana na Nguruwe unayemfahamu, ambaye anakuuliza uzungumze na kiongozi wa kikundi chao kinachoitwa Veterans of the Valley. Nenda kwenye jengo ambalo utapata Mkali - zungumza naye, kisha ushuke kwenye maabara na upate zana ambazo Grisha alikuuliza. Moja ya majukumu ya deni imekamilika kivitendo. Lakini hii sio yote ambayo unaweza kutoa katika mchezo "Stalker: Deni. Falsafa ya Vita "kutembea. Maelezo ya matukio yote yanaweza kukushangaza, lakini mchezo wenyewe ni wa kuvutia zaidi.

Njia ya kwenda shambani

Sasa ni wakati wa kutunza misheni ya Panzer - unahitaji kupata habari nyingi kwake. Kwanza, nenda kwenye kituo cha gesi, ambapo utahitaji kupata taarifa muhimu kutoka kwa Besyak. Baada ya hayo, nenda kwa Kiwanda, ambapo Bormann anakungojea na mazungumzo mengine na habari muhimu. Kweli, kisha nenda kwenye shamba, ambapo utapata Koval na upate habari zaidi, ambayo itakusonga mbele kwa bidii katika hamu ya Panzer.

Insulini

Sasa unahitaji kurudi Cordon, kwa kuwa huko Sidorovich anaishi, ambaye unaweza kupata insulini kwa mgonjwa. Njoo kwake, na utaona wengine watatu, ambao Sidorovich anawaita wenzake. Lakini unaona kwamba hii ni mbali na kesi - kuua wote watatu, kwa sababu ni wawindaji ambao watakuua vinginevyo. Baada ya hayo, pata maelezo kutoka kwa Sidorovich na kuchukua insulini (ilikuwa kwa ajili yake kwamba wawindaji walikuja). Kweli, sasa unahitaji kuzungumza na Berger ili kupata data yote inayokosekana kwa Panzer. Rudi kwenye Bar, ambapo Lukash atakungojea, ambaye ataripoti kwamba mgonjwa ametoweka, hivyo jitihada yako itashindwa. Usivunjika moyo - hii ni kushindwa kwa njama, hakuna njia ya kukamilisha kwa mafanikio. Baada ya habari hii, rudi kwa Panzer na umwambie taarifa zote ulizopata ili kukamilisha jitihada.

Rada

Panzer, kwa kweli, haikutuma kupumzika, lakini inakupa kazi mpya - kufanya mpangilio kwenye Rada ili kuangalia hali huko. Lakini kwanza, unapaswa kumtazama Mhadhiri ili kujua nini kilimpata mgonjwa. Walakini, zinageuka kuwa Lector alitoweka pamoja na mgonjwa, na hakuna mtu anaye habari kuhusu wote wawili, hata Lukash. Kweli, hakuna maana ya kungojea kitu - nenda kwa Rada, kama Panzer alikuamuru. Lakini kuwa tayari kwa ajili ya ukweli kwamba katika dhamira hii hali katika mchezo itabadilika, na hakutakuwa na kwamba walishirikiana wapole kutangatanga, kuzungumza na kutafuta. Mtu hupata hisia kwamba Eneo lote limeamua kushambulia shujaa wako, kwa hivyo piga risasi uwezavyo na upite kwenye makutano, kutoka ambapo unaweza kupata taarifa sahihi zaidi kuhusu hali hiyo. Baada ya hayo, geuka na urudi kwa njia ile ile ili kukidhi upinzani mdogo. Nenda kwenye Baa na uripoti kile ulichokiona kwa Panzer, ambaye atakupa kazi mpya mara moja - hakika, sio dakika ya amani.

Kinyago

Unahitaji kwenda Agroprom na kupata Patsyuk huko, ambaye, kwa malipo kidogo, atakuambia wapi unaweza kupata Pilot. Alikwenda chinichini kutafuta kashe ya Risasi, ambayo wamekuwa wakiitafuta kwa muda mrefu sana. Mfuate, hata hivyo, baada ya kupita kidogo chini ya ardhi, utaona ujumbe kwamba gesi ya neva imezinduliwa kwenye vichuguu. Rudi haraka na utafute kinyago cha gesi. Nenda kwa Patsyuk, ambaye atakuambia kuwa suti hiyo inaweza kupatikana kwa Polishchuk - kumtafuta na kujua kwamba mmoja wa wapiganaji wa ukanda tayari ana mask ya gesi. Nenda kwa hilo na upange kuazima kinyago cha gesi - acha mifupa yako ya nje kama amana. Nenda chini ya ardhi, nenda kwenye kashe ya Shooter - huko utapata Rubani aliyejeruhiwa.

Kinyago cha gesi kwa Majaribio

Sasa unahitaji kuleta Pilot kwenye uso, lakini hii haiwezi kufanywa, kwani vichuguu vimejaa gesi. Walakini, Rubani anakuambia kuwa ana hifadhi yake mwenyewe ambayo unaweza kupata mask ya gesi. Sikiliza kwa uangalifu maagizo, njoo nje na ufanye kama vile Rubani alivyokuambia - basi utapata mkoba wenye mask ya gesi ndani yake. Ipeleke kwa Rubani na uiletee juu ya uso. Ni wakati wa kuchukua amana yako kutoka kwa Veteran na kumwambia Patsyuk juu ya kile ulichokiona chini ya ardhi na juu ya hatima mbaya ya watu wake.

Kifungu zaidi

Kwa kawaida, mchezo hauishii hapo - kuna matukio mengi zaidi yanayokungoja, ambayo yatasababisha mwisho wa kusisimua na usiotarajiwa sana. Kwa kuongeza, kulingana na maamuzi yako wakati wa mchezo wa mchezo, miisho inaweza kuwa tofauti.

© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi