Siri Trails 2 curmudgeon kutoweka. Wasaidie wafuatiliaji kukamata tena kijiji kutoka kwa majambazi

nyumbani / Hisia

HABARI:
Mwaka wa toleo: 2011
aina: Hatua
Msanidi: GSC Mchezo Ulimwengu
Mchapishaji: Timu ya AMK
Aina ya toleo: Weka upya
Toleo la mchezo: 1.0004
Toleo la Mod:mwisho
Lugha ya kiolesura: Kirusi
Lugha ya sauti: Kirusi
Kompyuta kibao: Imeshonwa

MAHITAJI YA MFUMO:
✔ Mfumo wa uendeshaji: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Kichakataji: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (au zaidi)
✔ Kadi ya Video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Kadi ya Sauti: Kifaa cha sauti kinachooana na DirectX® 9.0c
✔ Nafasi ya bure kwenye diski kuu: GB 13

MAELEZO:
Mod "Njia za Siri 2" inategemea nyongeza "Njia za Siri". TT2 ni hadithi mpya ya Vivuli asili vya Chernobyl. Hadithi mpya, ambayo imeunganishwa na jitihada zinazojulikana tayari kutoka kwa TT, na ambayo inaonyesha kwa kina zaidi sababu ya kuonekana kwa mhusika mkuu katika Eneo hilo. Lengo kuu ambalo linasimama mbele yake sasa ni maalum kabisa na wazi. Mapambano ambayo yalijulikana kutoka HC5 na TT yamefanyiwa mabadiliko mengi. Imeongezwa na kusahihishwa, ili kurekebisha makosa mengi na njama "gags", na pia kufunua kikamilifu hadithi kuu ya hadithi.

Njia za siri 2

Muundo mpya: menyu kuu iliyosasishwa na kofia iliyosasishwa, skrini mpya za upakiaji, ikoni mpya za orodha, maudhui ya muziki ya mchezo (mitungo na vipande vya muziki vilivyotumika: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, AuktsYon na wengine wengi). Takriban NPC za jitihada zote zimetolewa, monologues za sauti zimeongezwa.

Idadi kubwa ya wahusika wapya wameongezwa: monsters mpya, vitu na vitu. Vikundi vitatu vipya: Madereva, Walinzi wa Amani na Wawindaji. Ilibadilishwa Electro-Chimera na Kimera mpya cha Bald. Wafanyabiashara wamebadilishwa: Borov anaongoza katika Baa, Barman anasimamia Cordon, Sidorovich (inayojitayarisha tu kuwa mfanyabiashara mwenye ushawishi) iko katika kijiji karibu na Kikosi cha Kulinda Amani. Lakini katika mwendo wa njama hiyo, kila kitu kitabadilika na wafanyabiashara watachukua sehemu zao "zinazostahili", wakiwa wamekubali hapo awali na kuweka biashara moja "kubwa", ambayo baadaye itabadilika sana katika Kanda. Dolgovtsy hakika watachukua Bar, wakiwafukuza vijana kutoka huko, ingawa haitakuwa rahisi, msaada wa GG utahitajika. Hii itakuwa hali ya kifungu sahihi cha njama. Mwisho unatekelezwa kwa njia tofauti kabisa. Mchezo sasa una mwisho tatu. Sahihi (sahihi kwa masharti) - moja. Haitakuwa rahisi kukamilisha.

Imeongeza maeneo 4 mapya: Jiji lililokufa, Msitu, Vinamasi, Kikosi cha Kulinda Amani. Mabadiliko kati ya viwango, kinachojulikana kama "Njia za Siri", sio thabiti. Kutakuwa na idadi kubwa yao, lakini, kama sheria, Njia zitaongoza hadi mwisho mmoja, njia ya kurudi italazimika kutafutwa au kupokelewa kutoka kwa wahusika wa njama. Baadhi ya kuvuka kwa utulivu tu katika sehemu inayokaliwa ya Kanda (Bar-Dump-Agroprom-TD-Cordon), pamoja na Pripyat-Chaes.

Idadi kubwa ya vitu vya utafutaji vinavyojulikana kutoka TT vimefichwa katika maeneo mengine. Sasa unapaswa kutafuta kila kitu tena.

Aliongeza silaha mpya na mabaki. Mazingira ya somo pia yamepanuka.

Mpangilio wa muziki katika Baa umebadilishwa. Aliongeza Tote - unaweza "kwenda juu" vizuri katika suala la fedha. Ili kuweka dau, unahitaji kuzungumza na Mweka Bookmaker. Uwezekano wa kushinda (kama katika bahati nasibu halisi na bahati nasibu zingine) ni bahati nasibu.

Soma kwa uangalifu mazungumzo na ujumbe wa SMS - kutakuwa na "vidokezo" vingi, habari nyingi muhimu na muhimu ambazo hazijaonyeshwa katika kazi.

Hood na mionzi

Ili kiwango cha mionzi kifanye kazi kwenye kofia mpya, ni muhimu kunyongwa dosimeter kwenye ukanda, ambayo iko mara moja kwenye kit cha kuanza cha shujaa Mkuu. Baadaye, ni muhimu kuhakikisha kuwa kifaa hiki hakipotee kutoka kwa hesabu na hakijaondolewa kwenye ukanda. Ikiwa unapoteza ghafla dosimeter, inauzwa na wafanyabiashara. Katika hood mpya, kazi zinaonyeshwa kwenye skrini kwa namna ya ujumbe wa SMS (hakuna barua kubwa zaidi katikati ya skrini inayoonyesha kazi iliyopokelewa), kuwa mwangalifu, usikimbilie. Na bado, wakati kama huo uligunduliwa kwamba hadi mara ya kwanza dosimeter haikupachikwa kwenye ukanda, mabomu hayakuchukuliwa kwa mkono. Mara tu walipotundikwa kwa mara ya kwanza, kila kitu kilikuwa sawa na mabomu hayo. Kata simu mara moja.

Kuhusu mionzi:
1) Kitengo cha kupima kipimo cha mionzi kilichokusanywa ni Roentgen, au Rem.
2) Kipimo kinaonyesha kiwango cha usuli kuzunguka mchezaji kwa mshale.
3) Mabaki ya mionzi pia hugunduliwa na dosimeter wakati kwenye ukanda.
4) Kuna viwango vya mionzi isiyo ya kuua.
5) Antirad moja haiondoi mionzi yote, lakini kuhusu 20 - 25 Roentgens.
6) Artifacts kwamba kuondoa mionzi, kuondoa kipimo kusanyiko. Lakini antirad bado inafaa zaidi.
7) Kiwango cha mionzi huondolewa yenyewe kwa muda, lakini polepole sana.
8) Kwa mkusanyiko wa 150 R, uvumilivu huanza kuzorota - hutumiwa kwa kasi, hupona polepole zaidi.
9) Kwa mkusanyiko wa 300 R, psi-afya huanza kuzorota, sio kabisa, lakini inaonekana sana. Ni muhimu kupunguza kipimo cha mionzi kwa kiwango cha kukubalika (chini ya 300 R) na psi-afya, katika siku za usoni, itarudi kwa kawaida.
10) Pia, kutoka 300 R, afya huanza kuzorota, kiwango chake cha juu kinaanguka. Sio mbaya, lakini inachanganya mchezo katika hali iliyowaka.

Wakati 600 R hujilimbikiza, mionzi inakuwa mbaya - afya hupungua hatua kwa hatua hadi sifuri, hakuna kikomo cha chini cha afya. Kwa mkusanyiko zaidi wa kipimo, kiwango cha kupungua kwa afya huongezeka, mchakato usioweza kurekebishwa hutokea.

Matatizo yanayowezekana

Kuondoka kwa maeneo makubwa kunawezekana, pamoja na wakati wa kusonga kutoka eneo hadi eneo. Kupunguza mipangilio ya graphics husaidia katika kesi hii. Wakati wa kuondoka wakati wa kuhamia eneo lingine, uhifadhi wa kiotomatiki, kama sheria, unabaki kufanya kazi. Pakia tu autosave na ndivyo ilivyo.Katika msitu, ajali inawezekana na mashambulizi ya pili ya tatu ya mtawala, katika kesi hii ni vyema kutuma haraka mtawala kwenye paradiso ya mtawala.

1) Inashauriwa si kutumia "kuokoa haraka", lakini kuokoa kupitia orodha au console, ili kuepuka kuokoa kuokoa. Okoa kabla ya kuhamia eneo linalofuata, endapo tu.

2) Kuondoa rocking ya kamera wakati wa kutembea, unahitaji katika faili: mtumiaji. pata kamba kwa mpangilio wa alfabeti: cam_inert na uweke thamani hadi 0. Kwa chaguo-msingi, kuna - 0.7.

TAZAMA
»»»Hakikisha mara moja, mwanzoni mwa mchezo mpya, unahitaji kunyongwa dosimeter kwenye ukanda wako, bila hiyo kiwango cha mionzi haitaonyeshwa na mabomu hayatachukuliwa. Kunapaswa kuwa na kipimo kimoja tu katika hesabu yako!
»» »Silaha nyingi ziko kwenye kufuli ya usalama, ili kuiondoa tunabonyeza nambari

Vipengele vya kupakia tena:
Mchezo:
"Hakuna kitu kilichokatwa / hakuna kinachorekebishwa tena
"Toleo la mchezo: 1.0004
»Toleo la mod: mwisho

Kiwanja:
»Njia za Siri za Mod 2. + Autumn Aurora 2
»Kirusi (ilisasishwa)

Virutubisho:
»R2 - ikiwa unacheza kwenye mienendo
»R1 - ikiwa unacheza kwa takwimu
»ENB - athari za ziada katika mitindo, michoro iliyoboreshwa
»Kuchora nyasi (weka kama unavyotaka)
»Reticle inayolenga (iliyowekwa kwa mapenzi)
»Pembe ya kutazama (imewekwa kama unavyotaka)
»Ramani ndogo juu (weka unavyotaka)

Hapo mwanzo, utajikuta ndani ya basi kwenye eneo la Jiji lililokufa. Forester iko karibu. Pamoja na mhusika huyu, nenda moja kwa moja kwenye nyumba iliyoko msituni. Kwa ombi lake, pata na ulete Mzizi wa Mandrake.

Forester

Baada ya hapo, utahitaji kukamilisha kazi inayohusiana na utaftaji wa Profesa Mshiriki Vasiliev. Na tayari Vasiliev mwenyewe atakupa thawabu, ikiwa unampeleka Yantar - tu kumfuata, na unapokuwa karibu na ziwa, kisha uzungumze tena. Ingiza ziwa na uzungumze na Vasiliev tena ili kufungua njia ya Amber.

Kwenye eneo la eneo hili, mlinde profesa ambaye alishambuliwa na Riddick, na kisha uende ndani ya bunker. Kabla ya hapo, unahitaji kuzungumza na Dan. Nenda kwa Sakharov na umwombe dawa. Atakupa dawa kwa mchungaji. Mahali ya mpito kwa msitu pia itaonekana.

Peleka dawa uliyopokea kwa mchungaji na uongee naye tena.

Hapo chini unaweza kuona video Matembezi ya Stalker 2: Njia za Siri:

Tafuta sanduku la vifungu

Kwenye eneo la Jiji lililokufa, utahitaji kupata sanduku, ndani ambayo vifungu viko. Nenda huko, ukisonga kando ya alama hadi utakutana na Izotov. Baada ya kuzungumza naye, nenda kwa Leila, ambaye utahitaji pia kuzungumza naye.

Tunahitaji kumsaidia Pepo, ambaye eneo lake limewekwa alama kwenye ramani. Baada ya kufikia mhusika, jifunze kuwa unahitaji kuua Riddick ndani ya jengo la hadithi tano. Fanya hivi kwa kuua maadui WOTE kwenye sakafu ZOTE.

Rudi kwa Leila kuchukua kreti iliyo na virutubishi kwa mtunza misitu. Nenda kwa Izotov ili kumsaidia kufikia hatua ya mpito kuelekea msitu. Mpe rafiki yako sanduku na uzungumze naye tena.

Sasa unapaswa kupata mizizi mitatu zaidi ya mandrake. Na wakati huu utakuwa na kutembelea pango. Ukishaipata, rudi kwa mtaalamu wa misitu na upate zawadi yako. Utapokea ujumbe kutoka kwa Leila huyo huyo kutoka Jiji lililokufa. Fuata hapo kisha zungumza na mwanamke huyo.

Tumia alama kufikia Grieg, ambaye anahitaji mikia kumi.


Grieg

Ua mbwa na upe vitu vinavyohitajika kwa mhusika. Baada ya hapo, itabidi utembelee makaburi chini ya Jiji lililokufa, na mahali pa kuingilia itaonyeshwa kwenye sanduku la mazungumzo - kuwa mwangalifu.

Baada ya kushuka kwenye makabati, songa mbele hadi eneo la kukata lianze.

Jumuia za Charon

Unapojikuta ndani ya basi kwenye eneo la Pripyat, basi zungumza na Mervyn na ukamilishe kazi yake. Baada ya hapo, utajikuta ndani ya Sarcophagus, ambapo unapaswa kuzungumza na Charon. Nenda kwenye orofa za chini ili kuua burers na utafute avkodare, kisha umpe Charon.

Baada ya hayo, itakuwa muhimu kuharibu wapinzani kwenye eneo la mmea wa nyuklia wa Chernobyl-2. Nenda kwenye alama ili kupata sehemu ya mpito hadi eneo unalotaka. Mtafute Suleiman na uwaue makafiri pamoja naye. Wakati kila mtu amekufa, basi ripoti kukamilika kwa mafanikio kwa misheni kwa Charon mwenyewe.

Lakini si hivyo tu! Sasa utahitaji kuua maadui ndani ya bunker ya kudhibiti Monolith. Fanya hivyo: kila kitu ni rahisi, kwani pointi za mpito zinazohitajika zimewekwa alama na alama.

Sulemani: kesi na dawa katika Stalker: Njia za Siri 2 matembezi

Nenda kwa Sulemani kuchukua kazi mpya inayohusiana na upotezaji wa kesi 3. Wapate kwa kutumia vialamisho, kisha urudi kwa mtoaji wa utafutaji. Chukua jitihada inayofuata kutoka kwake. Utahitaji kupata sanduku la mboga. Nenda kwenye duka la mboga kwenye eneo la Pripyat na uchukue sanduku. Pia endelea kwa eneo la ChNPP-1, ambapo utahitaji kupata dawa.

Kuna mhusika mwingine karibu na Solomon - Roma Bayonet. Baada ya kuzungumza naye, anza kazi mpya inayohusiana na kutafuta vituo kutoka kwa snorks. Kuua maadui na kukusanya miguu. Askari mwingine anayehitaji chupa ya vodka atakuwa akitembea karibu. Baada ya kuchukua jitihada, nenda kwa Charon.

Kwa upande wake, atakupeleka kwa Mervyn, ambaye anahitaji kufundishwa. Nenda kwa Monolith na ufanye kila kitu kinachohitajika kufanywa. Rudi kwa Charon ili kukuelekeza kwenye eneo la Pripyat, ambapo daktari yuko. Tunahitaji kuchukua dawa kutoka kwake. Baada ya kuondoka Sarcophagus, utakutana na Sexton. Msaidie, wakati huo huo mfanye mhusika kuchukua silaha ya mmoja wa waliouawa, au umuuze moja ya mapipa yako.

Baada ya hapo, zungumza na Karani, ambaye atakupa dokezo kuhusu eneo la dawa ambazo Sulemani anahitaji. Nenda kwenye eneo la Pripyat, ambapo utapata chombo ambacho Sulemani anahitaji. Ni rahisi kutosha!

Ukiwa uwanjani, utakutana na mhudumu wa afya ambaye atampa dawa Charon ikiwa tu utamletea mabaki ya "Night Stars" au mikia ya mbwa. Mabaki yanaweza kupatikana karibu na mhusika, ambayo itawawezesha kuendelea.


Mtaalamu wa matibabu

Tafuta kisanduku chenye mboga ndani ya duka la mboga, kisha urudi kwa Charon ili kupeana kazi zote na kumpa dawa. Fuata tena kwa Sulemani na umpe bidhaa na dawa zilizopatikana, huku ukihamisha miguu ya nyoka waliouawa kwenye Bayonet.

Kumsaidia Mahon na kumhoji jasusi

Ili kuendelea na kifungu, nenda kwa Charon. Tunahitaji kupata Mahon, na pia kutoa msaada katika kutetea msingi kwenye eneo la Pripyat. Msingi huu ulivamiwa na mamluki. Kimbilia Pripyat na uzungumze na Mahon. Yeye, kwa upande wake, angependa uondoe Nyumba ya Utamaduni kutoka kwa maadui. Fanya hivyo.

Piga gumzo na Mahon baada ya kukamilisha jitihada ya kuendelea. Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2... Baada ya hayo, kuua wapinzani katika Lenin Square. Washa jukumu na ufuate maagizo ya Charon kwa Mervyn, ambaye anakungoja kwenye hoteli ya Pripyat. Mafunzo yako yataendelea hapa. Baada ya kufanya kila kitu kinachohitajika kwako, rudi kwa Charon.

Sasa utahitaji kuhoji jasusi, aliyezuiliwa na kulindwa na Dyak, huko Chernobyl-1. Uliza maswali ya kupendeza, baada ya hapo Sexton itamuua mfungwa. Rudi kwa Charon. Kuhamia Sarcophagus, utapokea ujumbe kutoka kwa paramedic, ambaye anauliza kukutana naye.

Kifungu cha mchezo Njia za siri 2. Jumuia za Roho

Nenda kwa mhusika na ujifunze kuhusu kazi mpya inayohusiana na kutolewa kwa Roho Mtakatifu. Alama itaonekana kwenye ramani. Fanya kile unachoombwa kufanya, kisha umsindikize mhusika na ugeukie jitihada kwa mhudumu wa afya.

Tena, nenda kwa Charon, ambaye anataka uue Roho. Fuata alama, na wakati wa kutoka kwa Sarcophagus utapokea ujumbe tena. Nenda kwa mhudumu wa afya, ambaye ujumbe ulitoka kwake, ili kupokea ombi ambalo tayari limeunganishwa na ulinzi wa Roho. Kuwasiliana moja kwa moja na Roho mwenyewe, ambaye atakuuliza kupata ramani ya mawasiliano iko chini ya ardhi ya Pripyat.

Fuata bunker na paneli ya kudhibiti ya Monolith, na kuua maadui walioingia kwenye njia. Ikiwa kuna fursa kama hiyo, basi piga bunduki ya mashine ya VAL iliyobadilishwa kutoka Mahon. Unaweza kuumiza Mahon, na kisha kuponya ili awe rafiki na unaweza kupata ukarabati na kubadilishana.

Unapoenda Chernobyl-2, basi Sulemani atakuibia, na kisha kusaidia. Nenda utafute ramani ndani ya bunker, ichukue na uipeleke kwa Ghost. Wakati wa kutoka, Sulemani atakutana nawe tena na kukuomba umpelekee binti yake kifurushi.


Sulemani

Kubali kisha uondoke mahali hapa. Baada ya kupitisha kadi kwa Roho, nenda kwa Fang, ambaye atakuelekeza kwenye hatua ya mpito kwenye mabwawa. Rudi kwa Roho ili kupata bunduki ya mvuto, na kisha uondoke mahali hapo, ukienda kumtafuta daktari kwenye mabwawa.

Vinamasi

Unapokutana na daktari, utajifunza kwamba unahitaji kupata na kuua Kitu cha Swamp. Kamilisha pambano hili kisha uelekee kituo cha ukaguzi ambapo Grieg anakungoja. Mhusika atatuma kwa mkutano na Kent, ambapo unahitaji kufanya vipimo. Kusindikiza NPC, kuua wapinzani, na kisha kurudi Grieg. Utagundua ni wapi sehemu ya mpito ya kurudi msituni.

Mara moja papo hapo, msaidie mchungaji kwa kuua paka. Nenda kwa wawindaji kwa mgawo wake mwenyewe, zungumza na Kinyesi na uende kwa Kigiriki. Msaidie kupambana na ngiri, kisha fuatana na Zakhar kuendelea. Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2.


Zakhar

Unapoenda kwenye hatua ya mpito, basi waache mbwa wamwume Zakhar ili kumponya. Kwa hivyo utafanya rafiki kutoka kwa Zakhar, shukrani ambayo utaepuka shida katika siku zijazo. Kufika mahali, zungumza na mhusika anayetaka na upe barua iliyoelekezwa kwa Sokolov. Utapokea sehemu ya mpito kwa bohari za jeshi.

Maghala ya jeshi

Kwenye eneo la eneo hili, zungumza na Lukash ili kupokea kutoka kwake kazi inayohusiana na kutekwa kwa kituo cha jeshi. Msaidie Lukash. DAIMA chukua pipa mpya, ambalo litatoka baada ya kumuua Belchuk. Rudi kwa Lukash ili kuripoti pambano hili.

Wakati wa kushambulia msingi wa adui, hakikisha kuwa hakuna wahusika wa pambano waliouawa! Kwa mfano, wapinzani wanaweza kuua Cap, ambayo itasababisha kuacha na kukamilisha kukamilisha njama. Hapa unaweza kwenda kwa hila moja: msingi unaweza kufutwa kabla ya kuzungumza na Lukash. Lakini sio kabisa: wacha wanajeshi 2-3 na Belchka mwenyewe wabaki hai.

Ifuatayo, Lukash atakuuliza usaidie kukamata Kizuizi. Katika kesi hii, Cap lazima iishi. Baada ya kumuua kamanda wa jeshi katika kituo hiki, chukua VAL iliyorekebishwa. Rudi kwa Lukash na ugeuke pambano, kisha uchukue pambano jipya linalohusiana na Lefty.

Fuata mtoa taarifa anayekuuliza utafute kabrasha maalum lililopo kwenye msingi wa Uhuru. Baada ya kufanya hivi, mpe folda mtoa taarifa ili kupata sehemu ya mpito hadi eneo lenye upau. Mhusika atakuuliza upeleke chakula kwa wachimbaji kwenye eneo la Rada. Kwa hivyo hatua ya mpito kwa mahali unayotaka itaonekana.

Rada

Kwa ombi la Sviblov ndani ya mfumo Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2 kuua mnyonya damu, kisha utafute na umuue mwizi Fedya Mnyang'anyi. Mwambie Sviblov kuhusu mgawo huo. Nenda kwa Wanderer kwenye pambano linalohusiana na Amulet. Piga gumzo naye kuhusu kila kitu ili kupata pambano hilo na utafutaji wa Hirizi 6 kama hizo. Shujaa sawa atakuuliza kupata kitengo cha mfumo na nyaraka zilizofichwa kwenye maabara ya X10 kwa ajili yake. Fanya hili na urudi Sviblov.

Jumuia za Baa

Kwenye eneo la baa, kwenye mlango, utakutana na Zhenya Ninja. Atakuhitaji ulipie kiingilio. Lipa kila wakati unapoihitaji, kwani vinginevyo utazidisha uhusiano wako na majambazi na hutaweza kukamilisha mlolongo mzima wa jitihada.

Ndani ya baa, zungumza na Boar na uende kukutana na Hesabu. Chukua misheni mpya kutoka Potapov, ambayo utalazimika kupata sehemu kadhaa za maagizo ya utengenezaji wa minigun.

Kwa ombi la Hesabu, nenda kwa helikopta, pata masanduku na nyaraka na upe tabia. Zaidi ya hayo, atakuuliza utafute silaha kwa Mkuu. Mpe Mkuu kwenye Rada, baada ya hapo mhusika wa mwisho atakupeleka kwenye maghala ya jeshi, ambapo unahitaji kupata masanduku na nyaraka ziko kwenye hati nyingine. Peleka yote kwa Hesabu.

Kazi za Mkuu na Mkuu Voronin

Pia ndani ya bar unaweza kupata Prong, ambaye unapaswa kuzungumza naye kuchukua kazi hiyo. Kisha nenda kwa Prince na kuzungumza naye. Unahitaji kupata Winchester ya tabia hii, na kisha kukabiliana na Zheka kutoka Takataka, ambaye anadaiwa Prince. Ongea na Sokhaty tena ili kujua mahali ambapo gari ngumu iko.

Nenda kwenye Junkyard, ambapo unapaswa kupata Arkasha na ufanye kazi inayohusiana na mauaji ya Noodles. Kisha mtafute Zheka kumuuliza kuhusu cache ya Semetsky. Tafuta meli ya mafuta, ambayo masharti yake utalazimika kukubaliana nayo.

Ni wakati wa kutembelea eneo la Bonde la Giza. Wasaidie wapiganaji wa Duty kupigana na majambazi, na kisha zungumza na Voronin, ambaye atakuelekeza moja kwa moja kwa nahodha. Baada ya kuzungumza na mhusika huyu, utapokea kidokezo kuhusu eneo la Muhammad. Utahitaji pia kupeleka redio kwa Zakhar.


Kapteni

Jenerali atakupa kukamilisha kazi inayohusiana na uharibifu wa umati ndani ya X18. Baada ya kukamilisha, nenda ndani ili kuchukua gari ngumu inayohitajika na Mkuu, baada ya hapo, kwa mujibu wa jitihada za Voronin, pata Zhila. Unapokubali kwa ajili yake, utajua kuhusu mahali pa kujificha kwa majambazi. Tafuta eneo lake na urudi kwa jenerali ili kupata njia ya Cordon.

Ongea na Petrenko na uwaue wadudu wa bwawa, kisha kwenye maabara ya X18 pata kile meli ya mafuta iliuliza kupata.

Nenda kwenye Junkyard ili kurudisha "Mvua ya Radi" iliyopatikana kwenye tanki. Mpe diary pia. Fuata kwa Mkuu kwenye eneo la baa ili kuhamisha winchester na pesa kama deni la Zheka.

Utapokea pambano jipya linalohusiana na Mfuko wa Mpango. Tembelea Sokhatoy na umgeukie misheni iliyotangulia, kisha ufikie Boar ili kujua aliko muuzaji huyo wa kale. Sasa utahitaji kupata mjumbe.

Katika maghala ya jeshi, ambapo tayari umetembelea hapo awali, pata mfuko na mpango na uirudishe kwa Prince. Uliza Voronin kwenye msingi wa Wajibu kuhusu mjumbe, kisha uende kwenye kiwanda na uondoe mhusika. Utajua PDA ya Borova iko wapi. Pata kwa alama, kama matokeo ambayo utapokea ujumbe kutoka kwa Borov mwenyewe na unaweza kuendelea Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2.

Kifungu cha mchezo Njia za siri 2. Jitihada ya Varyag

Kwenye eneo la Agroprom, saidia Bes na uzungumze na Lefty. Hakikisha kuleta kile anachoomba, na kisha zungumza na Imp, ukikubali kukamilisha jitihada. Nenda chini ndani ya makaburi ambayo Varyag iko. Ikiwa hutaki kupoteza ulichoweza kukusanya, ficha vitu vyote mahali fulani kabla ya kukutana na Varyag.

Pitia miduara minne, chukua silaha kwa Petrenko na upate zawadi ambayo inapaswa kutolewa kwa Bes. Fanya hivyo, kisha urudi kwa Boar ili aweze kukupeleka kwa Lukash.

Safiri hadi unakoenda na uzungumze na Lukasz. Anahitaji chombo kilicho na vipengele vya mionzi. Ipate na umpe mtoaji wa utafutaji. Hivi karibuni ujumbe kutoka kwa Roho utaonekana, na Lukash atakuuliza kuua maadui kwenye eneo la ukaguzi katika eneo la ghala la jeshi. Fuata maagizo yake.

Ongea juu ya kila kitu na Curmudgeon, ambaye atakuuliza umtafutie mkate. Nenda kwenye mkutano na Roho, na kisha nenda moja kwa moja kwa mchawi na ufanye kile anachouliza kufanya.

Mtembelee Roho huyo tena, kisha umpatie baruti kwenye kisanduku. Nenda kwa Mkuu na ufunike Msalaba, kisha ugeuke katika jitihada.

Kwenye Cordon, unapaswa kumsaidia Tolik, na kisha kuzungumza na Wolf na kutoa kile anachohitaji.


mbwa Mwitu

Zungumza na Shabiki. Utajifunza kuhusu Yarofeev kutoka kwa Varyag. Tembelea bartender na upe sehemu hiyo kutoka kwa Sokolov, ambayo aliuliza kumpa binti yake. Nenda kwenye mkutano na mkuu, umuue na uripoti kukamilika kwa kazi hiyo kwa mhudumu wa baa. Baada ya hapo, tembelea Sidorov katika kikosi cha kulinda amani.

Kazi ya Sidor

Rafiki wa zamani atakuuliza umpe huduma na uende kwenye mkutano na Jenerali Smith. Utajifunza kuhusu Mohammed na Pekar. Mwokaji anahitaji unga, kwa hivyo ni lazima uupate, huku Smith atakuelekeza kwa Brown, ambaye naye atatoa kazi mpya inayohusiana na utafutaji wa Koplo Foster. Mtafute na umrudishe kwenye msingi.


Jenerali Smith

Utapokea ujumbe kutoka kwa Sidor, baada ya hapo unapaswa kwenda kwa mhusika. Baada ya kupokea barua kutoka kwake iliyotumwa kwa mhudumu wa baa, utajifunza kuhusu Muhammad na kumfuata Amber.

Ukitumia sehemu ya kuruka ya Baker, nenda utafute unga. Pitia eneo hilo na baa, zungumza na mfuatiliaji na ukubali masharti yake. Baada ya kupata mfuko wa unga, upeleke moja kwa moja kwa Mwokaji. Baada ya kutoa kitu muhimu, utapata wapi unaweza kupata suti ya mvuto. Chukua pambano lingine linalohusiana na kutafuta zana. Tembelea mhudumu wa baa ambaye atakupa kazi inayohusiana na utaftaji wa hati kwenye eneo la maabara ya X16. Baada ya kuzipata, hati zinapaswa kuwasilishwa kwa Fang.


Kanali Brown

Kwenye eneo la Agroprom kuendelea Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2 kukutana na daktari na kuchukua crate kutoka kwake, ambayo Baker anahitaji. Tembelea mlinzi ili kuchukua utafutaji wa vizalia vya programu ya "Explorer". Atakuomba uongee na Mhadhiri. Tembelea Hesabu ili kupata sehemu ya mpito kwa Rostock na Amber, pamoja na jitihada zinazohusiana na mazungumzo na Kaisari.

Katika maghala ya jeshi, lazima uzungumze na Curmudgeon, ambaye utampa mkate uliomalizika. Baada ya mtu huyo atahitaji msaada kutafuta kesi huko Rostock. Kubali kusaidia.

Mpe Lefty suti ya mvuto inayotokana ili kuipandisha daraja.

Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2: Chipukizi

Unapojikuta kwenye eneo la Rostock, kisha fanya mabaki muhimu, kisha pata kesi na rada. Nenda kwenye mkutano na wafanyikazi wa reli na ukamilishe kazi rahisi zilizopokelewa kutoka kwao. Nenda kwenye eneo la Amber, ambapo utakuwa na mazungumzo na Den. Ua maadui ndani ya X16 kwa mapenzi.

Katika mazungumzo na Kaisari, toa gari hilo flash na ushughulikie kazi yake. Peana hati na PDA kwa Graf, na kisha zungumza na Sakharov kuchukua jitihada mpya. Kama sehemu yake, zungumza na Sviblov na uweke alama kadhaa kwenye vikundi tofauti vya watu.

Kruglov anahitaji bandia ya "Moyo wa Mdhibiti", kwa hivyo ukubali kusaidia. Rudi kwa wafanyikazi wa reli na uwape kofia tatu, kisha zungumza na Lector na ukubali swala mpya. Kwenye Rostock sawa, weka alama kwenye pseudo-giant na uchukue artifact ya "Liquidator", ambayo kitafuta njia inahitaji. Mpe kipengee hiki mhusika.

Tembelea Earl kwa pambano jipya la Fang. Pia utakuwa na sehemu ya mpito kuelekea eneo la Jiji lililokufa. Mpe Lefty, Curmudgeon vitu vinavyohitajika, achukue swala kutoka kwa mtoa habari, ambaye anahusishwa na vizalia vingine viwili. Kutoka Sviblov utapokea taarifa kuhusu mwanasayansi ambaye amekwenda wazimu, baada ya hapo utapokea jitihada ya kupata pipa maalum.

Tembelea Baker na umpe chombo, na kisha uweke alama ya damu katika eneo la Cordon, wakati chimera itahitajika kupatikana kwenye Bonde la Giza.

mauaji ya Doronin

Safiri hadi Agroprom ili kupata Moyo wa Kidhibiti, vizalia vya programu ambavyo Kruglov anahitaji. Chukua kwa NPC na utembelee Voronin kwa maagizo yake. Geuza swala, ambalo mutants walitambulishwa, kwa Profesa Sakharov. Sehemu ya kuruka ya rada inaonekana. Pia atatoa kazi mpya inayohusiana na kuondolewa kwa Doronin. Tembelea Den ili kujua alipo Doronin, na ubadilishe bunduki ya sniper kwa mabaki.

Fuata eneo na Voronin, lakini njiani, angalia Mhadhiri, ambaye utaleta mabaki. Hii itakuambia ambapo Jicho la Nyoka liko. Mpe Voronin koti iliyopatikana ili kupata kidokezo juu ya Petrenko. Tom anahitaji RG-6 iliyoboreshwa. Kamilisha hatua zote zinazohusiana na pambano hili. Panda kwenye paa la maabara X16, chukua nafasi inayotaka na umuue Doronin, kisha ugeuke katika harakati ya Sakharov.

Unaweza kuchukua pipa maalum kutoka kwa Kruglov, ambayo mwanasayansi wazimu anahitaji, wakati Sakharov atatoa kazi mpya kuhusiana na kutafuta msaidizi wa maabara. Utakuwa na sehemu ya mpito hadi eneo la Agroprom. Nenda huko, pata kile kilichobaki cha msaidizi wa maabara, chukua kifaa na upeleke kwa Kruglov. Zungumza na Dan tena ili kumtafutia diski 3. Fanya.

Nenda kwa maabara X10, ambapo unahitaji tu kuchukua diary ya mwanasayansi. Tafuta Jicho la Nyoka kwenye rada na urudi kwa mtoa taarifa. Mpe mabaki mawili anayohitaji ili kukusanya zawadi.

Ongea na Sakharov, ambaye unapaswa kuwa tayari umepata diary ya mwanasayansi kutoka kwa maabara X10. Baada ya hapo, mwanamume atakuwekea kofia. Nenda ndani ya maabara ya X16 ili kupata kompyuta ndogo na vitu vingine. Pia kutakuwa na barua ambayo Fang atalazimika kuchukua. Kwa kufanya hivi, utapokea kazi inayohusiana na kutembelea maabara ya X18. Pia utajifunza kuhusu CCP ambayo Boar inatafuta. Wakati wa kukutana na mtawa, habari mpya itaonekana, pamoja na masharti ya kupata PDA sawa. Nenda kwenye bar ili kutoa Potapov maelekezo kwa minigun na kujua wakati unaweza kuchukua silaha.

Fuata eneo la maabara ya X18, chukua fimbo ya USB na vitu vingine, kisha umpe Fang. Fang hii yote itahitaji kuwasilisha kwa mhudumu wa baa, ambaye amekuwekea kazi inayofuata.

Msaidie Leila katika kifungu cha Stalker: Njia za Siri 2

Huko Sviblov, kwa kutumia kidokezo cha Earl, unaweza kupata mpito hadi eneo la Dead City. Sviblov pia itakupa shauku ya kumpata Karina. Tembelea Leila, ambaye atakupeleka kwa msitu. Kwa upande wake, mchungaji atatoa kazi ambayo unahitaji kutembelea wawindaji. Redio ya Sokolov inapaswa kukabidhiwa kwa Zakhar, lakini kuratibu za Karina zinaweza kupatikana kutoka Sokhaty.


Karina

Baada ya kumwachilia Leila, mweleke kwenye sehemu unayotaka kupata PDA. Songa mbele kwa hatua ya mpito kwa mabwawa, ambapo utakuwa na mazungumzo na daktari na kutoa gari la flash lililopokelewa kutoka kwa kitafuta njia. Tembelea Jiji lililokufa, ambapo utakutana na Fima. Baada ya kuzungumza naye, pitia maghala hadi kwa kitafuta njia. Kwenye eneo la maghala wenyewe, pata bandia ya "Superconductor", pamoja na PDA ambayo Borov anahitaji. Mpe mtoaji maombi.

Mhudumu wa baa atapokea mgawo mpya, ambao anauliza kutoa barua kwa Jenerali Voronin. Fanya hivi ili kupata sehemu ya mpito kwa vikosi vya kulinda amani. Nenda kwa mshale na Torgash, baada ya hapo utapokea barua mpya kutoka kwa bartender kwenda Voronin. Chukua ili kupata jibu la Sidor. Ongea na Sidor na usaidie kukamata bar. Wakati wa kutoka utakutana na Mohammed, ambaye itabidi uzungumze naye.

Ua wapinzani kwenye eneo la baa, kama ilivyoombwa na Sidor, na kisha usindikize Voronin moja kwa moja hadi makao makuu. Ongea na mhudumu wa baa na uende kwa miadi ya daktari kwa kutumia Fang. Kwenye eneo la Jiji lililokufa, zungumza na Leila na kukutana na daktari kwenye bwawa, ambaye atahitaji sehemu za mutants. Mara tu unapowaleta kwake, atafungua hatua ya mpito kwa Pripyat.


Layla

Pripyat: mwisho

Hapa utahitaji kuzungumza na mhudumu wa afya, kukamilisha jitihada yake na kutembelea bunker ya Monolith. Ndani ya Sarcophagus utakutana na Semetsky. Zungumza naye ili kujua kwa Kaka. Katika mlango wa bunker, Sulemani atakutana na itabidi utimize agizo lake.

Baada ya kukutana na kifuatiliaji, amua ni mwisho upi ukamilike Walkthrough Stalker: Njia za Siri 2.

Ninakushauri kupakua matembezi

Pata na Forester nyumbani kwake msituni

Mchungaji anashuka kwenye basi na kutazama kupitia darubini. Kisha hatimaye anaanza kukimbia, hatuna chaguo ila kumfuata. Kuacha kwanza ni karibu na polisi wa kijani Niva, karibu nayo, kwa njia, kutakuwa na damu ya jiwe. Baada ya malisho mengine kupitia darubini, Forester tena huvunjika na kuendelea. Sasa unaweza kupata twist njiani. Mchungaji anasimama tena, kuzungumza naye, na kifungu kinaonekana kwenye eneo la "Msitu". Tunapita msituni, Forester inaonekana nyuma yetu. Tunaingia kwenye "penthouse" yake na kuzungumza na mzee. Baada ya mazungumzo, hamu ya kupata kaka inaonekana, lakini utapata tini zake bila pipa na mtu mwenye silaha, kwa hivyo tuta sita kwa Forester kama tulivyofanya kwa Sidorovich hapo awali.

Tafuta Mzizi wa Mandrake

Forester inatutuma kutafuta mzizi huu sana, na akatupa yetu, kwa kusema, vifaa vya msingi: koti ya ngozi na shati ya wima. Barabara ni ndefu, basi twende. Njiani, unaweza kupendeza msitu na makosa adimu. Pia tutafurahishwa na ukweli kwamba Strelka, ambaye hajaamka hadi mwisho, wakati mwingine atayumba njiani. Njiani, unaweza kukutana na mbwa vipofu au nguruwe mwitu, malengo bora wakati kuna mstari wa wima. Lakini bado, kuwa mwangalifu, uvumilivu na nguvu za monsters zingine zimeongezeka, kundi la nyama lilikimbia njiani. Tunakuja kwenye bonde na kutafuta tunguja. Itakuwa chini ya jiwe, utaiona mara moja kwenye bonde.Kwa njia, kabla ya kuchukua mmea, punguza sauti. Na baada ya kupata mizizi, nguruwe mwitu huisha. Tunashughulika nao, na tunarudi kwa Forester. Tunazungumza naye, swala limekamilika. Tunazungumza naye tena, na tunapata mpya.



Pata Profesa Mshiriki Vasiliev


Wakati huu mzee aliuliza kupata courier kutoka kwa wanasayansi, kujificha katika pango kutoka mutants. Tunaenda mahali palipowekwa kwenye ramani, na tunaona jiwe, njia ambayo imefungwa na shamba lisilo la kawaida. Tunafanya njia yetu kwa jiwe na bolts, na tunaona shimo ndogo chini. Tunainama chini na kufanya njia yetu ndani yake ndani ya kina cha pango. Na hapo tunaona rafiki yetu wa zamani (bado anaishi) Vasiliev. Mshangao unatungojea hapa: Vasiliev, akiokoa punda wake, akatupa mkoba wake. Na sasa tutalazimika kwenda naye kwa Amber ili kupata dawa kwa Forester. Angalau anatoa Colt wake.

Kuongozana na Vasiliev kwenye kambi ya wanasayansi huko Yantar

Tunamfuata Vasiliev. Njiani, walituingiza kwenye muziki, ambayo, pamoja na glitches ya gg, hujenga mazingira ya kutisha. Baada ya muda, mwanaikolojia anaacha. Kutokana na mazungumzo naye tunajifunza kwamba tutafika kwa Amber kupitia pango la chini ya ardhi kwenye kinamasi. Tena tunakimbia baada ya Vasiliev hadi katikati ya bwawa na kuongea naye tena. Baada ya mazungumzo sisi "kupiga mbizi" ndani ya pango na kuonekana kwenye Yantar.
Hapa jitihada ya upande "Msaada Vasiliev kupigana na Riddick" inaonekana. Kwa mara ya kwanza sarafu inavuta kutoka kwa bunduki iliyopigwa mara mbili. Kwa bahati nzuri, AK inaweza kuchukuliwa kutoka kwa Riddick. Kwa ujumla, walisaidia, na kuendelea.
Baada ya kukamilisha jitihada ya mwisho, ataleta Riddick kadhaa zaidi, na kisha itakuwa tayari kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunamfuata kwenye bunker. Matokeo yake, Vasiliev anaendesha ndani ya "kibanda" chake, na tunaenda kwa mkuu wa Denu ya usalama. Yeye, kwa upande wake, ataelekeza Strelka kwa Sakharov inayojulikana tayari. Rafiki yetu wa zamani Kruglov pia atakuwa kwenye bunker. Tunakaribia Sakharov, kuongea naye, kumuuzia zisizo za lazima, kupata 2000 na dawa kwa Forester.

Chukua dawa kwa Forester

Njia ya kurudi italazimika kutafutwa bila msaada wa alama kwenye ramani. Sakharov alipendekeza kwamba njia ya kutoka kwa msitu ilikuwa katika sehemu ya mashariki ya Yantar. Kwa upande wa kulia wa barabara kutakuwa na eneo la chini na basi iliyovunjika. Tunaenda nyuma ya basi, na alama inaonekana kwenye ramani na barabara ya Msitu. Tunaenda msituni na kutoa dawa ya Forester, kisha tunapata kazi mpya.



Chukua sanduku la vifungu

Wanasayansi hawakuupa mshale chakula chochote, kwa hivyo utalazimika kwenda kwenye Jiji lililokufa na kutafuta kashe ya Forester. Njiani ninagonga kidhibiti, kuwa mwangalifu. Baada ya kuwasili katika eneo la Jiji lililokufa, tunakutana na wafuatiliaji 3, kutoka kwa kikundi kipya - Wanderers. Baada ya kuzungumza na ile kuu, tunaongozwa kwa Leila fulani. Tunakuja kwenye kituo chao, zungumza na Leila. Na kisha zinageuka kuwa tayari wamepata chakula chetu na hawatakiacha kama hivyo. Itabidi tulifanyie kazi. Mpiga risasi anatumwa kwa mkuu wa usalama wa Pepo ili kumsaidia kuondoa jiji kutoka kwa mabadiliko. Ipasavyo, kazi "Tafuta Pepo" inaonekana. Sio ngumu kuipata, imewekwa alama kwenye ramani. Pepo humpa mshale abakan na suti iliyoboreshwa, pamoja na kazi ya kufuta jengo la ghorofa tano kutoka kwa Riddick. Nyumba ya kuvuliwa iko karibu na nyumba iliyo na paa iliyovunjika. Tazama picha ya skrini ikiwa huelewi. Hakuna haja ya kuingia vyumba ndani ya nyumba, Riddick wote watakuwa kwenye staircase. Tunapanda tu juu ya sakafu, kuchukua zombie, na kurudi kwa Pepo. Na hii yote ni kwa sanduku la chakula! Tunazungumza na Pepo, na tunarudi kwa Leila. Anatoa kisanduku na kuelekeza Kishale kwa mtu aliyemleta hapa. Ni yeye tu anayejua jinsi ya kurudi msituni. Anaweza kuonekana akitembea chini ya ngazi. Tunazungumza naye, na anatuongoza kwenye sehemu ya mpito kuelekea eneo la msitu. Tunaenda huko na kuzungumza na Forester. Jitihada imekwisha. Picha ya skrini inaonyesha nyumba ya zombie

Tafuta Mizizi 3 ya Mandrake

Kazi ni kwenda kwenye bwawa na kupiga mbizi ndani ya pango, ambalo Risasi alipitia njia yake na Vasilyev hadi Yantr. Sasa hakuna mpito kwa Amber, lakini pango tu. Tunaruka ndani ya pango, tunasonga mbele. Tunakusanya mabaki njiani. Kisha kutakuwa na kaanga, kwa hiyo tunachukua bolts na kupitia kwao. Tunafikia shimo chini, tunaruka juu yake. Tunakwenda zaidi, upande wa kushoto kutakuwa na sanduku la mbao, ndani yake kuna SVD. Tunapita zaidi, na nyuma yetu ukuta huinuka kwa kasi. Mzizi wa kwanza utakuwa pale pale. Tunaenda mbali zaidi, na mara moja tunajikuta kwenye poltergeist ya moto. Tunamuua, na kuendelea. Uma unaonekana mbele yetu. Tunaenda kwanza kushoto, kutakuwa na mzizi mmoja zaidi. Kisha tunarudi na kwenda kulia. Mbele yetu ni tena uma: moja kwa moja mbele, kutakuwa na elektroni, na kulia. Tunaenda kulia, na kuna mzizi mwingine. Ukuta unakua nyuma yetu tena, na tena poltergeist inaonekana. Baada ya kushughulika na poltergeist, tunakata sauti kwa muda. Inainua tunguja, na Mshale unaanza kuharibika. Tunawasha sauti. Tunaenda zaidi ndani ya kina cha pango. Ambapo inapaswa kuwa na watawala 2, lakini kwa sababu fulani sikukutana nao. Tunatoka pango ndani ya hewa safi na kwenda kwa Forester. Mzee anatupa 45,000 kwa mizizi mitatu. Imekamilisha jitihada. Sasa tunazungumza na yule mzee tena, naye anatujulisha kuwa Leila amewasiliana naye, na ana habari kuhusu kaka ya Strelka. Tunaenda kwenye Jiji lililokufa, kwa bahati nzuri kuna alama kwenye ramani. Kisha tunakwenda kwenye msingi wa wanderers. Ikiwa umesahau barabara, basi hapa tunaenda: tunakwenda moja kwa moja kando ya barabara, kisha upande wa kwanza upande wa kushoto, na mpaka mlango wa msingi. Tunaenda kwa Layla. Anasema kwamba mwongozo huo umerudi, ambaye anaweza kuwa na habari kuhusu kaka wa mpiga risasi.

Pata Grieg

Guide Grieg amewekwa alama kwenye ramani, kwa hivyo haitakuwa vigumu kumpata. Kutoka kwa mazungumzo naye, inaonekana kwamba athari za Ndugu Strelka zinapaswa kutafutwa huko Pripyat. Grieg hataki kumpeleka huko, lakini anaweza kuonyesha njia kutoka Jiji lililokufa hadi Pripyat. Lakini si bure.

Kusanya Mikia 10 ya Mbwa

Kweli, kwa nini mjinga huyu anahitaji mikia ya mbwa? Sawa, wacha tupande jiji. Ndio, kuna kitu kimekufa mahali hapa, kuna ukimya kila mahali. Huwezi hata kusikia mayowe ya mutants, na zaidi ya hayo, nyumba hizi zilizoharibiwa ...

Kitu ambacho tumekengeushwa. Tafuta mbwa sio katika jiji yenyewe, lakini katika mazingira. Tunatoa mikia kwa Grieg, kwa kurudi tunapata habari kuhusu njia ya Pripyat. Damn, hata hatujafika kwenye kordo, lakini tayari tunaenda Pripyat. Kwanza, unahitaji kupata chini ya ardhi katika Jiji lililokufa. Kuna mraba na chemchemi karibu na jengo ambalo kondakta anasimama. Sio mbali na chemchemi kuna Zaporozhets, tunakaribia, na tunachukuliwa chini ya ardhi.Tunakwenda kando ya handaki ya chini ya ardhi hadi mwisho. Tutatumwa kwa njia ya simu kwenye handaki lingine. Tena tunakwenda hadi mwisho, na upakiaji wa eneo la Pripyat inaonekana.
Na kisha mimi tu dezhavuyu baadhi! Mpiga risasi anaamka kwenye basi, na kuna mtu amesimama karibu naye. Tunazungumza naye, na ikawa kwamba Shooter aliingia kwenye funeli, na vitu vyake vyote na pesa zilivunjwa (blah, SVD yangu ilipotea!). Na hapa jambo la kuvutia zaidi: stalker ambaye alimpata, mwanachama wa monolith. Na sasa "tumepewa" kufaulu mtihani wa kujiunga na kikundi.

Kuharibu kundi la snorks katika Pripyat

Piga snorks bila silaha za Colt?! PPTs !!! Kweli, sawa, wacha tuende kwenye gurudumu la Ferris. Kama aligeuka, kazi ni solvable kabisa. Saini ya Colt ya monolith hii ina nguvu kabisa, inaua snork na risasi moja kwa kichwa. Kwa njia, ni wazo nzuri kuwapiga chini na kifungo cha kulia cha mouse. Wakati snorks ni kumaliza, sisi kurudi basi na kutoa taarifa. Monolithian anasema kwamba mtihani wa wapiga risasi umepita, na tunajikuta katika Chernobyl, katika sarcophagus yenyewe.

Zungumza na Charon

Mpiga risasi sasa ni monolith. Tunaenda kwa Charon huyu, na anatusomea mahubiri. Baada ya kusoma mahubiri, tunapata kazi.

Futa sakafu ya chini ya sarcophagus kutoka kwa burers na utafute dekoda iliyoibiwa

Kabla ya kazi, unaweza kubisha wahusika kadhaa wasio wa kutaka kwenye utulivu. Watakuwa na exoskeleton ya monolith na pipa ya kawaida.
Sasa sikiliza kwa makini jinsi ya kupata avkodare. Tunashuka ngazi. Kisha tunapanda hadi mahali ambapo kutakuwa na zamu ya kulia na kushoto. Tunakwenda kushoto, nenda kwenye ukumbi na mabomba, na mara moja ugeuke kushoto. Kutakuwa na ngazi huko chini. Tunashuka na kujikuta kwenye ukumbi mwingine wenye mabomba. Tunakwenda mbele, na upande wa kushoto kutakuwa na "chumba", ndani yake nyuma ya pipa kuna decoder. Kwa njia, katika chumba kimoja na mabomba, kuna sanduku la mbao na sanaa nzuri. Kisha tunaenda na kuua burers, ambao bado wako hai, na kurudi Charon. Kwa njia, vibete hufa kutokana na risasi ya kwanza kichwani.


Kusafisha Chernobyl NPP 2 kutoka kwa makafiri

Jitihada hiyo inatolewa, bila shaka, na Charon. Kwanza, nenda kwenye chumba na monolith. Kisha tunaruka kwenye teleport na kwenda mbele kando ya takataka za chuma, tunapita kwenye shimo kwenye ukuta na kujikuta kwenye ukumbi na madirisha makubwa. Tunaifuata hadi mwisho, na kuna mpito kwa kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl. Tunapita kwenye kituo cha nguvu za nyuklia cha Chernobyl, na tunaenda kwa Sulemani, ametiwa alama kwenye ramani. Tunazungumza na Suleiman na kukimbia kuwaua makafiri. Wachezaji walipokwisha, ilinijia: Nahitaji kuangalia majina ya washikaji. Na nilipata nilichokuwa nikitafuta: mfuatiliaji Dmitro Kapitan. Tunapita kwa Sarcophagus, tunaenda kwa Charon, tunaripoti, misheni imekamilika.

Ingia kwenye bunker ya kudhibiti monolith na uifute

Kabla ya kazi hii, Charon anatupa diski kuu nzuri isiyo ya kawaida. Tunapita kwenye kinu cha nyuklia cha Chernobyl. Kwenye ramani tayari kutakuwa na alama ya mpito kwa bunker. Tunaenda huko. Tunatoa kila mtu kwenye bunker. Kutakuwa na Riddick, burer na baadhi bloodsuckers. Tunarudi kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, kisha kwenye sarcophagus. Tunazungumza na Charon.

Zungumza na Mervin + kamilisha maagizo yake

Mervyn iko karibu na Monolith na imetiwa alama ya kitone cha njano kwenye ramani. Yeye atatupa kazi ya kutafuta miswada katika sehemu kadhaa na kuirejesha. Kabla ya kutafuta kila muswada, atakutumia teleport (kwa kutumia "nguvu ya monolith", zile zisizo sahihi) hadi sehemu hiyo ya eneo ambapo hati hiyo iko. Kila wakati tunatafuta muswada, na tunarudi Mervin.
Ya kwanza haitakuwa vigumu kupata, iko nyuma ya safu. Baada ya kuinua, Strelka itahamia kwenye jengo refu. Kutoka hapo unapaswa kuruka.
Mshale wa mara ya pili unahamia kwenye paa la rada. Tunashuka hadi kiwango cha chini. Maandishi yanaonekana vyema kabla ya kushuka. Kuchukua silaha bora zaidi zinazopatikana, tunaokolewa, na kisha tunaruka kwenye teleport. Mahali pa kuonekana, watu wawili kwenye exoskeletons tayari wanakungojea. Kutoka mara ya tatu inawezekana kabisa kupita mahali hapa.
Kwa hili, kazi za Mervin zinasimama, kwa kuwa Charon ana kazi muhimu kwa Archer. Tunaenda kwa Charon.

Chukua dawa ya Charon huko Pripyat

Kusudi ni kuchukua dawa kwa Wamonolithia kutoka kwa msaidizi wa daktari wa bogi huko Pripyat, kwa kuwa wengi wao hawana afya (nani angetilia shaka?). Tunaondoka kwa Pripyat. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupitia viwango vya chini vya mmea wa nyuklia wa Chernobyl, ambapo tuliua burers.
Katika mlango wa sehemu ya mbele ya kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, tunakutana na Dyak monolithic, ambaye anahitaji kusaidia kufuta eneo kutoka kwa kijeshi. Pambano hili ni la hiari.
Tunapita kwa Pripyat. Kisha tunaenda moja kwa moja kwenye jengo la uwanja. Tunapanda ngazi na kugeuka kulia. Kutakuwa na Paramedic, msaidizi wa Daktari. Lakini, hata hivyo, hatatupatia dawa, kwa kuwa Charon ana deni nyingi. Na sasa Paramedic inahitaji nyota 2 za usiku au mikia 10 ya mbwa. Tunampa kile anachotaka, na tunarudi Chernobyl kwa Charon.

Kusafisha Chernobyl NPP 2 kutoka kwa makafiri

Baadhi ya watu wanaoamini kuwa monolith huwasiliana na Charon na kusema kwamba msingi katika Pripyat umetekwa. Tunazungumza na Charon na kwenda Pripyat, kukutana na Mahon. Tunazungumza na Mahon na kwenda na vijana wake kutekeleza mamluki. Jihadharini, kunaweza kuwa na chimera ndani. Wakati hakuna kitu kilichosalia cha mamluki, tunazungumza na Mahon tena. Atatoa kazi ya kugonga mamluki kutoka kwa mraba wa kati, ambao, ulikisia, iko katikati ya eneo hilo. Tunaenda huko, tuchukue kwa uangalifu mamluki wote na turudi Mahon, atatupa kigundua kisicho cha kawaida. Sasa tunarudi kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl kwa Charon na kupokea kazi mpya kutoka kwake.

Kutana na Mervin hotelini

Sasa inabidi tuendelee na masomo yetu na Mervin. Charon, baada ya kuzungumza naye, anatuma Strelka hadi Pripyat hadi hoteli, ambapo Marvin atamngojea. Ninakushauri kukumbuka mara moja ambapo hoteli iko kwenye ramani. Tunazungumza naye, anadokeza aina fulani ya jukwa, na kisha mhusika mkuu anahamishiwa kwenye gurudumu la Ferris.

Kamilisha misheni ya tatu ya Merwin

Nakala hiyo italala mbele ya Gunslinger. Tunainua na kufanya njia yetu chini ya mihimili ya chuma. Ninakushauri kupiga mara moja snorks wanaoishi chini ya gurudumu la Ferris. Tunarudi hotelini kwa mgawo unaofuata wa mwalimu wetu.

Kamilisha misheni ya nne ya Mervin

Sasa Marvin hubeba Mshale hadi kwenye dari ya nyumba. Kwa pande zote mbili tayari tutakutana na mamluki 2 kwenye exoskeletons na kwa SHAFTS, tunawapiga risasi kichwani. Kisha tunaondoa maandishi, italala kwenye kona ya attic. Kutakuwa na mamluki kadhaa zaidi chini ya nyumba, kwa hivyo hatutatoka humo hivyo hivyo. Tunapanda juu ya paa, kutoka huko tunaleta mamluki na kwenda chini kupitia paa iliyovunjika kando ya bodi. Ili kwenda hoteli, utahitaji kwenda chini ya ardhi, ambaye alipita mchezo wa awali, anajua ninachomaanisha.
Baada ya kurudi hoteli na kuzungumza na Mervin, sisi, pamoja na monolith, tunahamishiwa kwenye paa, ambapo tutapokea jitihada inayofuata.

Kamilisha Misheni ya 5 ya Mervin

Tunazungumza na Mervin na kupata mtihani wa mwisho kutoka kwake. Kazi mahsusi kwa wapenzi wa parkour: unahitaji kuruka kutoka paa la jengo hadi paa la jengo la hadithi tano, ambapo muswada wa tano utalala. Ambapo iko kunaweza kuonekana kwenye picha ya skrini. Kabla ya kuinua, nakushauri uihifadhi ikiwa tu, kwani tunahamishiwa mahali pengine moja kwa moja kwa mamluki katika mitihani. Sijui kuhusu wewe, lakini nilikimbia tu, si rahisi kukabiliana nao. Tunarudi kwa Charon.

Kuhoji na kuondoa jasusi

Charon anatutuma kwa Diak, ili tuweze kumhoji jasusi huyo. Tunapita kwenye sarcophagus kwenye kinu cha nyuklia cha Chernobyl, tunaona injini ya dizeli mbele yetu. Tunaenda kando ya barabara, ambayo iko upande wake wa kulia hadi mwisho. Kutakuwa na maegesho ya monolith, ambapo Karani na jasusi watakuwa. Tunakamilisha utafutaji na kurudi kwa Charon.

Ongea na Paramedic

Feldsher alihitaji mpiga risasi kwa sababu fulani. Tunaenda kwake. Inageuka kuwa tutaona tabia "iliyokufa" ya PM - Roho. Mamluki wanamhifadhi, na inabidi tumwachie huru.

Okoa mzimu kutoka kwa mamluki

Tunawapiga risasi mamluki, tunamkaribia Roho. Ukimponya Roho kwa kifaa cha huduma ya kwanza, atageuka kuwa monolith, na hii inakata tamaa sana.Tunazungumza na Roho na kumpeleka mahali salama, kumhoji, kurudi kwa Paramedic. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye mmea wa nyuklia wa Chernobyl, njiani kutakuwa na kazi "Rudi kwa Charon". Tunarudi kwake.

Ua Roho

Charon aligundua Roho na sasa Anamuamuru kuua. Tunaondoka kwa Pripyat. Njiani, Paramedic huwasiliana nasi na anauliza kumtembelea. Tunakuja uwanjani kwa Feldsher, anauliza Mpiga risasi asiue Roho. Baada ya kukataa, Paramedic huingiza Strelka na aina fulani ya ujinga, na baada ya hapo anakuwa stalker neutral.

Linda Roho

Tunakimbia hadi mahali tulipomwacha Roho. Kwa bahati nzuri, imewekwa alama kwenye ramani. Tunawaangusha mamluki wote wanaojaribu kumuua Roho huyo na tunamkaribia. Ikiwa hapo awali ulimtendea kwa kifaa cha huduma ya kwanza kama Monolith, basi nakupongeza: ulimkandamiza kwa upande wa Monolith. Sasa jaribu kumjeruhi na kumponya kwa kifaa cha huduma ya kwanza, au kucheza tena. Kwa kuwa Rada inadhibiti monolith, haitawezekana kuhama kutoka huko hadi kwenye mabwawa. Kwa hivyo Roho hutuma Strelka kwenye chumba cha kudhibiti ili apate hati zilizo na habari kuhusu njia kutoka kwa Pripyat hadi kwenye Mabwawa.

Pata mpango wa mawasiliano ya chini ya ardhi ya Pripyat na Chernobyl NPP katika bunker ya kudhibiti Monolith

Njiani kuelekea kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl huko Pripyat tutakutana na monoliths kadhaa. Binafsi, majitu 2 ya bandia yalinifanyia kila kitu. Tunapita kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia cha Chernobyl, kisha kwenye sarcophagus, na, hatimaye, kwa kituo cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl2. Hapa Sulemani atachukua orodha yetu yote. Baada ya kuzungumza naye, atampa Shooter bunduki na raundi 120, kwa msaada wa ambayo tunatoa monoliths tatu zinazoning'inia karibu na kwenda kwenye bunker.
Katika bunker itabidi utembee kidogo kabla ya kupata hati. Baada ya kuinua hati, wafuasi 6 katika mifupa ya nje na wakiwa na SHAFT wataonekana kwenye njia ya kutoka kwenye bunker. Sio mbaya, sawa? Tunawaua na kwenda nje kwenye hewa safi. Sulemani atakuwa anatungoja huko. Tunazungumza naye na kupata hamu ya kuchukua kifurushi kwa mhudumu wa baa. Lakini tutashughulikia hili baadaye, lakini kwa sasa - kurudi kwa Roho.
Tunazungumza na Roho, swala limekamilika. Anatuelekeza kwa Fang, ambaye atakuwa kwenye ghorofa moja na Roho. Tuna hakika kuokoa kabla ya kuzungumza na fang, ikiwa haujaweka kurekebisha. Tunazungumza na Fang na kumfuata, atampeleka Mpiga mishale hadi kufikia hatua ya mpito kwenye vinamasi. Lakini sio kila kitu ni rahisi sana: kuna vita mitaani kati ya monoliths, mamluki na mutants. Tunajaribu kwenda karibu na Fang, na wakati huo huo haturuhusu mtu yeyote kumuua. Tunafikia hatua ya mpito, lakini kisha ujumbe kutoka kwa Ghost huja kwa Fang kwenye PDA, na ombi la kurudi kwake.


Rudi kwa Roho

Tunarudi pamoja na Fang to the Ghost. Anatupa vifaa 3 vya huduma ya kwanza vya jeshi na mizinga isiyojulikana kwetu changarawe. Roho itakuambia jinsi ya kuitumia. Tunaenda kwenye mabwawa.

Kutana na Daktari wa Kinamasi

Tunaonekana kwenye mabwawa. Kila mtu, alipumzika, alificha shina na kwenda kwa Daktari, hadithi ya Kanda na mwanachama wa nne wa kikundi cha Archer. Bila kukaza mwendo, tunaenda nyumbani kwake na hatupigi risasi kwa wagonjwa wake, vinginevyo Daktari ataudhika kidogo. Kutoka kwa mazungumzo naye, habari kidogo juu ya Kapteni itakuwa wazi, lakini utajisoma mwenyewe. Hii inaisha jitihada, inayofuata inaweza kuchukuliwa kutoka kwa Daktari.

Tafuta na uharibu kitu cha kinamasi

Daktari wa Kinamasi analalamikia jambo fulani la kinamasi. Huyu ni mnyama mpya, haujakutana naye katika sehemu ya asili ya mchezo. Usifukuzwe kazi, haogopi. Baada ya kugonga Bonecrusher na bunduki, buibui wengine hutoka ndani yake. Inawezekana kumuua. Unaweza kumpiga risasi, na kisha buibui. Miguu ya buibui ni ghali, lakini itachukua muda mrefu kuikusanya yote. Unaweza pia kumpiga risasi na kibaki kutoka kwa kanuni ya changarawe. Hitilafu yenye nguvu zaidi inatokana na Kitengenezo cha Gravel. Kwa njia, kumbuka kwamba artifact hutoa anomaly mara kadhaa kubwa na yenye nguvu zaidi kuliko ya kawaida. Na bado, monster haitaingia kwenye hali mbaya yenyewe, unahitaji kusimamia kumpiga risasi au karibu naye. Kwa ujumla, kila kitu kiligeuka kuwa cha kuchekesha. Niliona kwamba monster alikimbia nyuma ya nyumba, na akapiga mpira kwa sanaa nyuma ya nyumba. Nimeipata. Kila kitu kimekamilika, tunarudi kwa Daktari. Na huyu goon anatupa elfu 5 tu. Sawa ingawa, kanuni ya changarawe ilikuwa ya thamani yake.

Zungumza na Grieg

Tunazungumza na Daktari, anatutuma kwa kituo cha nje cha wanderers, kuzungumza na Grieg. Twende huko. Grieg anajua jinsi ya kutoka kwenye mabwawa hadi msituni, lakini hatasema hivi: badala yake, atatupa kazi nyingine.

Escort Kent kwa tovuti ya kipimo na nyuma

Kazi ndogo. Kent itasubiri mwisho wa daraja na lori iliyoharibika. Tunazungumza naye na kuongozana naye hadi mahali pa vipimo. Kutakuwa na aina fulani ya wanawake wa zombie, tunawatoa na kuzungumza na Kent. Anaanza kuchukua vipimo na kurudi kwenye hatua yake. Tunakimbia baada yake, kisha kuzungumza naye na kurudi Grieg. Atatoa kuratibu za mpito kwa msitu. Jitihada imekwisha, tunaenda msituni.

Msaada Forester kupambana na monsters

Mpiga risasi anaonekana kwenye pango fulani, na mara moja tunapata jitihada. Tunaondoka kwenye pango, tunapiga paka kujaribu kula na Forester, na kuzungumza naye. Ikiwa una kit cha huduma ya kwanza, tutapokea kichocheo cha transmutation. Seti ya huduma ya kwanza itakuwa katika nyumba ya Forester. Na ikiwa unapanda ngazi hadi paa la nyumba ya Forester, unaweza kupata sanduku huko. Itakuwa na jumpsuit ya stalker na vifaa 3 vya huduma ya kwanza.


Zungumza na Sutuly

Alipoinama ni kiongozi wa kikundi kipya cha mchezo - wawindaji. Tunaenda kwake. Yeye tu hatatuonyesha kifungu kwenye maghala ya kijeshi, kwa maana hii itakuwa muhimu kupiga kundi la nguruwe mwitu na wawindaji wawili. Tunaenda kwa Mgiriki, kuzungumza naye na kusonga mbele. Kwa njia, Mgiriki atatoa cartridges kwa AK na shotgun, na kits kadhaa za kisayansi za misaada ya kwanza. Ukarimu usio na kifani.


Wasaidie wawindaji kupiga nguruwe mwitu

Tunakimbia baada ya Kigiriki, kisha tunapiga nguruwe mwitu. Kazi rahisi kwa watatu, lakini nguruwe ni wastahimilivu sana katika mtindo. Tunazungumza na Mgiriki na kumfuata Zakhar, atatupeleka kwenye njia ya maghala ya kijeshi. Njiani, utakutana na damu 2 na poltergeists kadhaa. Zakhar anaposimama, tunazungumza naye. Mpito utaonekana, na zaidi ya hayo, kazi mpya: Tafuta Sobolev na umpe barua kutoka kwa Zakhar. Tunapita kwenye Maghala ya Jeshi.

Atakutana na Lukash

Mshambuliaji anaonekana katika ghala za kijeshi katika kijiji hicho, katika moja ya nyumba, kwenye uwanja wa wanyonyaji damu. Tunashuka haraka ngazi hadi kwenye basement: kutakuwa na cache. Kwa kuongeza, kutoka huko unaweza kupiga damu ya damu, ambayo itakuwa katika uwanja wa mtazamo. Au waondoe kwenye kanuni ya changarawe na aina fulani ya sanaa. Binafsi, nilifanya hivyo. Na waliobakia kuuawa kwa kisu tu. Kweli, kila kitu, tumemaliza na wanyonyaji wa damu, sasa tunakimbilia Lukash, atatungojea pamoja na kizuizi kikubwa cha uhuru.


Saidia uhuru kukamata kambi ya jeshi kwenye ghala

Lukash anaomba msaada katika kukamata kituo cha kijeshi. Sawa, twende. Mbele ya kundi la wafuasi wa Svoboda, wazo lilinijia kwamba hakutakuwa na shida na wapiganaji. Lakini bure. Nakushauri uiweke sasa. Sasa tunabeba mashujaa wawili wameketi kwenye kilima kinyume na sisi na kukamata msingi polepole. Hakikisha kwamba Lukash na Cap wanabaki hai, vinginevyo jitihada itashindwa. Hiyo ndiyo yote, tumeshughulika na wapiganaji, tutazungumza na Lukash. Unafikiria kupata tuzo? Bummer, Lukash anatuma Arrow kukamata kizuizi huko Wo. Sawa, twende tuchukue kizuizi. Ni mimi tu sikushauri uende kumkamata na Svobodists: watakanyaga kupitia mionzi na migodi. Ni bora kupita kando ya barabara, na wakati askari wanapotoshwa na Svobodists, wanaweza kuwekwa chini kimya kimya. Kofia lazima iishi, kwa hivyo uhifadhi mara nyingi. Hiyo ni, kurudi kwa Lukash. Atatoa malipo na jitihada inayofuata.

Tafuta mfuatiliaji wa Kushoto

Lukash anauliza kumpata, ili asaidie uhuru na msingi. Lakini kwanza unahitaji kwenda kwa mtoa habari, ili atuonyeshe njia kutoka kwenye maghala hadi kwenye bar. Atakuwa katika kijiji, ambapo katika Kivuli cha Chernobyl ilikuwa ni lazima kumshinda msaliti wa uhuru Pavlik. Tutarejea kwenye pambano hili baadaye.

Tafuta folda maalum katika eneo la uhuru kwa Mtoa taarifa

Mtoa habari, bila shaka, hatatuambia chochote, anahitaji kupata hati katika kituo cha kijeshi. Niliweka alama mahali hati ziko kwenye picha ya skrini. Wanalala chini ya magofu ya jengo la matofali. Ninakushauri utafute mahali hapa mwenyewe. Tulichukua nyaraka na kurudi kwa Mtoa taarifa. Kisha ikawa kwamba Kapteni ametajwa katika orodha ya mawakala, na sasa alipata kazi kama kondakta kutoka kwa zamu. Sawa, kuhusu hilo baadaye. Sasa tunaenda kwenye Baa. Na usisahau kuchukua jitihada inayofuata kutoka kwake, vinginevyo hatutafika kwenye rada kwa njia nyingine.
Hmm ... Na majambazi wanashikilia bar. Katika mlango utalazimika kulipa mowers 2. Naam, hiyo ni sawa, kuna mambo mengi ya kuvutia kwenye eneo la bar. Kwa hivyo kwanza tunaenda Borov. Yeye ni mhudumu wa baa, basi atakuwa wapi? Hiyo ni kweli, kwenye bar. Tunazungumza naye, anatuma Mshale kwa Hesabu. Atakuwa mahali ambapo unaweza kushiriki katika vita kwenye uwanja. Lakini kwanza, hebu tuchukue jitihada kutoka kwa mtu aliyesimama mahali pa mlinzi wa bartender. Unaweza pia kuchukua jitihada kutoka kwa ndugu ambaye amesimama karibu na moja ya meza. Sasa tunaenda kwa Hesabu. Anatusugua kuhusu mamluki, kuhusu turntables na crap nyingine. Kweli, kwa ujumla, soma mwenyewe.

Leta hati na silaha kwa Hesabu

Tunatoka kwenye bar kuelekea kwenye dampo la taka. Kwa haki yetu kutakuwa na mesh ya chuma (uzio), mwishoni unaweza kuruka juu yake. Kwa hiyo tunaifanya. Tunaenda mbele na kuona njia mbele yetu, tunaenda kando yake kwa mwelekeo wa amber. Na kisha kuna mshangao: kuna snorks nyingi. 24 wanaume wazuri. Nilizihesabu kwa idadi ya futi za koroma kwenye mkoba wangu. Ni bora kuwaua kwa grenade F1. Wakati hakuna snorks kushoto, itawezekana kufuata njia mbele, na kutakuwa na 3 masanduku. Tunachukua yaliyomo ndani, kugeuka, na kuona damu 7 mahali ambapo snorks walikuwa, au tuseme, mahali ambapo miili yao iko sasa. Siofaa kutumia yaliyomo kwenye masanduku. Tunashughulika na damu ya damu na kwenda njiani kuelekea bar. Tunaondoka kwenye "kipande" cha eneo la mwitu na kugeuka kulia.
Tunatoka kwenye bar, kumpa jambazi 2 mowers na kwenda kwa Hesabu. Je, unafikiri kuua monsters wengi kukupa malipo mazuri? Hapana, vinginevyo, kama kawaida. Malipo ni moja ya mapipa na cartridges kwa ajili yake. Cartridges za kutoboa silaha, ambazo kwa njia zinaweza kupatikana kutoka kwa Borov kwa chupa 4 za vodka.

Tafuta Prince na umletee kigogo

Je, ni utume wa aina gani? Hata hivyo. Pambano hili limechukuliwa bila shaka kutoka kwa Hesabu. Tunapita kwenye ghala za kijeshi na kwenda kwenye kizuizi. Helikopta itawekwa alama kwenye ramani karibu na kizuizi (vuta kwenye ramani). Tunaelekea kwake. Chini ya helikopta kutakuwa na sanduku, na ndani yake shina la Prince na junk pamoja. Tunachukua kila kitu na kwenda kwenye rada. Ikiwa mpito hadi kwenye rada haujawekwa alama kwenye ramani yako, basi unahitaji kuchukua jitihada kutoka kwa mtoa taarifa.
Kwenye rada, Strelka inasalimiwa na kinks mbaya sana. Na kidogo zaidi kutakuwa na mtawala. Kisha tutakutana na kundi kubwa la mbwa. Tunaruka juu ya jiwe na kutoka huko tunapiga mbwa. Tulipiga mbwa, tuendelee. Sasa tunakutana na shambulio la waviziaji wa kijeshi ambao, inaonekana, wamekuwa wakitungojea kwa muda mrefu. Tunawatoa na kukusanya swag zao zote kwa ajili yetu wenyewe. Kuna trela kwenye kituo hiki cha ukaguzi, mlango ambao umezuiwa na electra. Ina beri katika hali kamilifu. Katika mita chache kutakuwa na checkpoint ya pili ya stalkers kijeshi. Tunawaua na tunasafisha maiti zao kutokana na vitu ambavyo tayari hawavihitaji. Tunafika kwenye njia panda (angalia kwa uangalifu PDA) na kugeuka kuelekea upande ulio kinyume na ule ambao tulikwenda kwa PM katika X-10. Kwa kifupi, tunakwenda kando ya barabara, ambayo imefichwa nyuma ya trela. Naam, nadhani unaweza kufahamu. Tunafuata barabara hii hadi mwisho, kuua chimera, kupitia elektroni na kuona Prince. Tunampa shina na kuchukua kazi inayofuata. Sasa tunaokoa. Mamluki 3 watasubiri mlangoni. Sasa makini na majina yao, na kwa yaliyomo ya kitabu cha tano kutoka kwa monolith. Sasa tutaendelea na utafutaji kutoka kwa Mtoa taarifa.

Chukua chakula na vifaa vya huduma ya kwanza kwa wachimbaji

Sasa tunaenda hadi mwisho wa rada hadi kituo cha jeshi. Kutakuwa na wachimbaji, ambao Mtoa taarifa aliomba kuokoa. Utaziona mara moja kwenye PDA. Jihadharini, kutakuwa na chimera 3. Wakati chimera ziko katika ulimwengu unaofuata, tunakuja jambo kuu. Italala katikati. Kwanza tunazungumza naye, na kisha tunampa kit cha huduma ya kwanza. Ili kukamilisha jitihada, lazima uwe na vifaa 5 vya huduma ya kwanza, makopo 5 ya kitoweo, vijiti 5 vya sausage na chupa 5 za vodka. Kwa njia, kutakuwa na trela karibu nayo na vest ya kuzuia risasi ya Svoboda.
Tunazungumza na Sviblov na kupata jitihada inayofuata.

Lete mzoga wa mnyonya damu mkuu kwa Sviblov

Kinyonya damu kimewekwa alama kwenye ramani. Tunaenda mahali hapo. Ninakuonya mara moja: Nilitumia cartridges zote na mgomo 2 zaidi wa visu juu yake. Ninakushauri kuchukua faida ya mdudu wa mchezo na uipige kutoka kwenye jukwaa, kutoka mbali. Hataguswa na risasi kwa njia yoyote. Ikiwa hutaki kupoteza risasi, unaweza kumuua kwa kuchomwa visu vinne. Unaweza pia kumuua kutoka kwa bunduki ya mvuto, na kisha anaweza kupata kinyonya damu kutoka kwa shida. Lakini angalia kwamba hitilafu hiyo haimchambui vipande vipande. Ikiwa unatatizika kubeba maiti, vua suti yako. Tunavuta maiti kwa Sviblov na kuzungumza naye. VIFAA 5 VYA HUDUMA YA KWANZA! Hapa kuna goon. Ndio, nilitumia potroni nyingi kadiri ningeweza kununua baa nzima. Tunachukua jitihada inayofuata kutoka kwa Sviblov sawa.

Mkamate msaliti

Sviblov ana panya katika kikundi, na anauliza kukamata. Ili kufikia mahali alipoacha kache, unahitaji kupita rada nzima na kwenda msituni. Kuna monsters nyingi msituni, na kuna mionzi mingi kwenye rada. Kwa kifupi, tayari nimechoka, lakini sikuonei wivu. Tunakwenda kwenye cache na kusubiri. Tunamwona mtu mmoja wa Chistonebo ngoja amri umuue hana silaha basi unaweza kumpiga risasi mgongoni kwa uhuru. Hapa katika hesabu yetu amulet yenye mali ya kinga inaonekana ya ajabu. Hatugusi mwili wa mtu wa Chistonebo, ni mtupu. Tunarudi Sviblov. Atatupa aina fulani ya karabina na jitihada imekwisha. Lo ... hata siwezi kuamini. Usisahau kuzungumza na mtu anayezunguka ambaye atasimama karibu na ukuta. Atamwongoza Mpiga risasi baiskeli kupitia hirizi za kichawi na kutoa hamu ya kuzikusanya.

Pata hati na meneja wa mifumo katika maabara ya x-10

Tunachukua jitihada kutoka Sviblov na kwenda X-10. Njiani, hakikisha kuvunja masanduku yote tunayokutana nayo. Zitakuwa na katriji za kutoboa silaha na vifaa vya kisayansi vya huduma ya kwanza. Kusonga mbele, kuchukua mutants. Kutakuwa na kitengo cha mfumo karibu na mahali ambapo burers hukusanyika. Kwa maelezo zaidi, angalia picha ya skrini.


Kisha tunashuka ngazi na kwenda mahali ambapo katika Kivuli cha Chernobyl Shooter alizima burner ya ubongo. Katika chumba hicho kwenye kona kutakuwa na nyaraka, haiwezekani kuziona huko. Kabla ya kuwachukua, nakushauri uhifadhi, tangu baada ya hapo itaonekana

tueva kundi la mamluki. Na moja itaonekana nyuma yako. Tunafanya njia yetu ya kutokea, tukisafisha njia kutoka kwa maadui njiani. Tunaondoka kutoka kwa maabara. Tunarudi kile tulichopata kwa Sviblov Juu ya hili, Jumuia kutoka kwake zimekamilika, unaweza kurudi kwenye maghala ya kijeshi, kupata sehemu ya pili ya nyaraka kwa Hesabu.


Leta sehemu ya pili ya hati ili Kuhesabu

Tunapita kwenye maghala ya kijeshi na kuja karibu na hatua ya mpito kwenye bar. Tunageuka kulia na kwenda moja kwa moja kwenye kilima. Baada ya makumi kadhaa ya mita, sanduku yenye nyaraka itaonekana. Kisha kutakuwa na masanduku 2 na swag, hakikisha kuchukua kila kitu kutoka kwao. Sasa unaweza kwenda kwenye bar na kwenda kwa Hesabu. Kwa njia, mapipa 2 yaliyokuwa kwenye sanduku yanaweza kuuzwa kwa gharama. Tunazungumza na Hesabu, swala limekamilika.

Msaidie Sahatam kuwakomboa marafiki zake kutoka gerezani + Tafuta Winchester ya Prince + Kubisha deni kutoka kwa anayevizia au kumpiga risasi + Saidia deni kurudisha shambulio la majambazi.

Sasa tunamtafuta mshikaji Sakhati kwenye eneo la baa. Tunazungumza naye na kupata ombi "Msaidie Sahatam kuwaweka huru marafiki kutoka gerezani" Tunaenda kwa Mkuu. Tunazungumza naye, tunapokea ombi la "Tafuta Prince Winchester". Baada ya mazungumzo, tunachukua swala moja zaidi.
Tunarudi Sahatom. Kutoka kwake tunajifunza kwamba Winchester iko kwenye Bonde la Giza. Tunapita kwenye junkyard na kuelekea kwenye bohari. Kutakuwa na Zheka tu, tunazungumza naye. Anatupa kipande cha ramani ya Semetsky kwa ajili ya kulipa deni kwa Mkuu. Tuna kubali. Sasa tunaenda kwenye Bonde la Giza.
Katika mlango, tunapokea siku ya mei kutoka kwa Voronin na jitihada "Saidia deni ili kukataa mashambulizi ya majambazi." Tunakimbia kusaidia. Ondoa majambazi, inashauriwa kuua dazeni mara moja na grenade ya F-1. Hakikisha kwamba Voronin alibaki hai. Tunakaribia Voronin na kuzungumza. Tunapokea zawadi na tunatafuta mazungumzo na nahodha. Tunamkaribia nahodha, tunazungumza naye na kurudisha barua kutoka kwa Zakhar. Tunaendelea kuzungumza naye hadi mwisho. Sasa tunaenda kutafuta gari ngumu. Tunakwenda kwa zaprvka, kutakuwa na jengo la hadithi mbili karibu nayo. Kutakuwa na majambazi 5 ndani yake. Tunawaua na kuangalia chini ya ngazi. Hifadhi ngumu itakuwepo. Ingawa katika hali nyingine inageuka kuwa na mmoja wa majambazi. Sasa tunaweza kurudi kwenye bar. Tunarudisha Winchester kwa Mkuu na kumpa Jumuia 2. Na bila shaka 25 elfu. Tunapata kwa kurudi mabaki "shanga za Mama". Sasa tunakimbilia Sahatom na kuchukua kichocheo cha ubadilishaji kutoka kwake.
Tunachukua jitihada kutoka kwa mkuu kutafuta mfuko wa nyasi na kwenda kwenye bonde la giza.

Futa eneo lililo karibu na maabara x-18 ya wanyama wakubwa

Voronin anauliza Strelka kufuta eneo kutoka kwa monsters. Nilipofika huko, kulikuwa na takataka nyingi za kila aina, lakini, kwa maoni yangu, kazi kuu ni kuua snorks zote. Hifadhi juu ya ammo na uende kuwaangamiza. Tunasafisha eneo hilo, kurudi Voronin na kuchukua jitihada mpya.

Tafuta maficho ya majambazi katika Bonde la Giza na ulete yaliyomo Voronin

Kwanza unahitaji kupata jambazi Zhila. Nenda upande mwingine wa Bonde la Giza, au tuseme kwenye kiwanda. Mshipa utakaa kaskazini mashariki mwa kiwanda. Tunazungumza. Hatutajifunza mara moja kutoka kwake ambapo cache iko. Kwanza unahitaji kukimbia nyuma kwa Voronin na kumwomba kuchukua Zhila chini ya ulinzi. Sasa tunarudi kwenye Gila na kuchukua kuratibu za stash. Atakuwa juu ya paa la jengo kuu, ambapo utahitaji kupanda ngazi za mbao. Kutakuwa na mutants nyingi kwenye eneo la kiwanda, kwa hivyo kuwa mwangalifu hapo. Na usisahau kuweka hesabu yako isiyo ya lazima katika aina fulani ya cache, kwa sababu yaliyomo ya caches ya majambazi itakuwa na uzito mahali fulani karibu 45-55kg. Tunachukua yaliyomo na kurudi Voronin. Tunampa swag na kupata malipo. Baada ya hapo tunapata njia ya Cordon - Bonde la Giza.

Kufunika maporomoko ya ardhi

Mara baada ya kuchukua jitihada, tunakimbia kwenye bwawa, ambalo liko chini ya daraja. Tunahitaji kuwa na wakati kabla ya maporomoko ya ardhi kukimbia. Tunawashusha. Ninashauri kutoka kwa macho. Tunakusanya tendons zao na kwenda kwa Petrenko. Yeye hutoa kama zawadi bunduki yenye nguvu sana, analogi ya kituo kutoka kwa Wito wa Pripyat.

Mwongozo (kutoka kwa timu TT2) juu ya kifungu cha njama ya marekebisho "Njia za Siri 2"

(Imetayarishwa na: Alexander44)

Tahadhari: Mabadiliko ya Usasishaji yameangaziwa kwa kijani kibichi!
Vidokezo vidogo vya kupita

Weka dosimeter tangu mwanzo na usiondoe ili kuepuka matatizo na mabomu. Dosimeter inapaswa kunyongwa kila wakati - hata wakati wa wizi, wakati kila kitu kinaweza kuwekwa kwenye mfukoni hadi wizi yenyewe - kuondoka dosimeter kwenye ukanda, na mfuko wa kulala daima unabaki katika hesabu na GG. Shida na mabomu kawaida huibuka baada ya wizi. Kunapaswa kuwa na dosimeter moja katika hesabu yako na hutegemea ukanda wako. Kiasi cha mionzi iliyokamatwa inaweza kutazamwa kwa kubonyeza kitufe cha TAB (kwa chaguo-msingi). Ikiwa, hata hivyo, mabomu yamekoma kushughulikiwa - tunaanza "shamanize", kwa mwanzo tunaangalia - ikiwa dosimeter ya pili (ya tatu, nk) iko karibu na hesabu - unapaswa kuuza na kwenda mahali pengine. , kutupa nje mabomu moja kwa moja na mara moja juu ya ardhi na kuchukua, kuondoa / kuweka nje / hutegemea dosimeter kwenye ukanda, kuweka swag NZIMA kwenye shingo chini ya panties pamoja na dosimeter, kuchukua dosimeter moja, hutegemea kwenye ukanda, chukua grenade moja - lazima ichukuliwe, baada ya hapo tunachukua swag nzima SIO MARA MOJA lakini kwa kipande.

Hifadhi katika maeneo muhimu, kabla ya kuhamia eneo lingine, kabla ya kuchukua na kujisalimisha, au baada ya kukamilisha kazi, hasa ikiwa huna uhakika kwamba umechagua njia sahihi, au hujui ikiwa kutakuwa na kutoka kwa eneo hilo. utaenda kuhamia. Hii itasaidia kucheza tena ikiwa hitilafu fulani imetokea. Soma kwa uangalifu mazungumzo na wahusika, vidokezo vingi vilivyomo kwenye mazungumzo - unaweza kufanya viwambo vya mazungumzo kwa kushinikiza kitufe cha F12.

Kwa kutolewa kwa Sasisho, vitu vingi havifichwa tu, lakini pia vinaweza kuwa katika maeneo tofauti kwa wachezaji tofauti na kwa uchezaji tofauti, uangalie kwa makini zaidi.

Wahusika wa jitihada lazima walindwe, vizuri, kila mtu anayecheza Stalker anapaswa kujua sheria hii, kwa wale wanaopenda kupiga risasi kuna michezo mingine ya ajabu. Ikiwa bado umeua shauku, ni bora kucheza tena, na sio kuuliza nini cha kufanya, basi utajikuta kwenye plug isiyoweza kupitishwa, italazimika kucheza tena mengi zaidi.

Mpito kati ya maeneo - ni Njia za Siri, zingine zinapaswa kuangalia, zingine hupewa kwa kukamilisha kazi, zingine ni za muda, zingine ni za kudumu, zingine hufunguliwa na mabaki maalum yaliyopatikana - "miongozo". Kutakuwa na chapisho tofauti kuhusu mabadiliko.

Tafuta maiti za maadui waliouawa kwa vitu vya kutaka - pumbao, sehemu za kadi. Maiti hupotea baada ya kuanza upya na hata zaidi baada ya kuingia tena kwenye eneo hilo.

Kwenye kifungu hicho - utaibiwa mara kadhaa wakati wa mchezo, ikiwa haujaridhika na usawa huu, weka mali yako kabla ya wizi, kisha uiondoe. Majambazi huchukua vitu hivyo kutoka kwa hesabu ambayo inaweza kuwekwa kwenye stash, iliyobaki inabaki na GG na haipotee wakati wa wizi. Dosimeter haijaondolewa na lazima ibaki kwenye ukanda; shida za kuchukua mabomu huibuka haswa baada ya wizi. Pia, baadhi ya Waajemi, ambao, kwa mujibu wa mchezo, wanahitaji kukabidhi mali zao kwa muda, kisha wanaporudi, hawapei vitu vyote - pia ni bora kupiga mbizi kabla ya "kuvua".
Sasa, baada ya wizi huo, pesa zilizochukuliwa na majambazi zinaweza kurejeshwa - tafuta maiti za wakosaji, utaona pakiti za pesa kwenye hesabu ya majambazi - hizi ni pesa zako, na pakiti za pesa zinaweza kuanguka kutoka kwa wengine. maiti (sio zote).

Katika mpito wa kwanza wa Pripyat, utaibiwa hadi mfupa, kwa hivyo unaweza kuweka vitu vya thamani kabla ya kwenda kwa MG huko Forester, au uhifadhi kwenye Mozart na utengeneze kache huko MG. Pesa yako pia itapotea. Kabla ya mpito yenyewe, tunachunguza kwa makini maji taka - tunachagua diary ya Krol kutoka kwenye sakafu, itahitajika baadaye.

Usiagize kila kitu kwa wafanyabiashara mwenyewe - wanaweza kwenda kwa matembezi, basi huwezi kuipata. Pia, wakati wa kuagiza idadi kubwa ya vitu, vitu hivi "hutupwa nje" kutoka kwa hesabu ya wafanyabiashara, ambayo inaongoza kwa kufungia mchezo na hata kunyongwa wafu. Ni bora kujiandikisha ikiwa unajua unachofanya na utafute vitu tu wakati vimepotea. Ikiwa hujui - usijaribu, ni bora kuuliza katika somo - labda unaweza kufanya bila kipengee hiki, kutakuwa na motisha ya kupitia mod mara ya pili. Ikiwa unataka kusajili kitu kwa biashara, iandike kwa nakala moja; kupata vitu kadhaa vya aina moja, ni bora kuokoa / mzigo karibu na mfanyabiashara - bidhaa itaonekana kuuzwa tena. Kabla ya kujiandikisha, fanya nakala za faili ambazo utahariri ili uweze kurudi ikiwa uhariri haujafaulu, unapaswa pia kurejesha faili asili baada ya kupokea vitu unavyotafuta na hitaji lao kutoweka. Iwapo uhariri na urejeshaji usiofaulu wa faili zilizohaririwa katika hali yao ya asili, pakia hifadhi zilizohifadhiwa kabla ya kufanya uhariri, vinginevyo hitilafu haziwezi kuepukika.

Fuatilia kiwango cha mionzi iliyokamatwa - kwa maelezo zaidi kuhusu viwango, angalia maelezo ya mod. Weka sanaa kwenye ukanda kwa mujibu wa mali zao na uhakikishe kuwa sanaa ya mionzi inalipwa na sanaa ambayo huondoa mionzi, pia ni kuhitajika kulipa fidia kwa mali mbaya ya sanaa fulani na mali muhimu ya wengine, sanaa ya kupika - modifiers kawaida. kuwa na sifa nzuri zaidi, na hasi hupungua.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara:

-Haiwezi kuingia kwenye pango (sehemu zingine ngumu kufikia)- tumia crouch kamili ya funguo za Ctrl + Shift, ikiwa umeweka upya funguo - Ninakushauri kuweka upya mipangilio ya kawaida na ugawanye tena bila kugusa funguo hizi.
- Afya inapungua, hakuna vifaa vya kutosha vya huduma ya kwanza- kiwango kikubwa cha mionzi iliyokamatwa, kuona kiwango, bonyeza kitufe cha TAB - kwenye kona ya chini ya kulia dirisha la kukabiliana linaonekana na nambari za mionzi iliyokusanywa, kiwango kinaonyesha ikiwa GG iko katika eneo la mionzi au imeiacha; dosimeter lazima iwe kwenye ukanda, zaidi ya 600 huanza haraka kupunguza kiwango cha afya hadi kifo. Tunatumia kwa usahihi na kuning'iniza vizalia vya programu kutoka kwa mionzi kwenye ukanda, na viwango vya juu vya mionzi iliyonaswa, unaweza kucheza tena kutoka kwa michezo ya awali ya kuokoa na ujaribu kutoingia katika maeneo ya mionzi iliyoongezeka. Matumizi ya antiradi moja hupunguza kiwango kwa vitengo 20-30, hupunguza kidogo kiwango cha afya na inahitaji jamming.
- Mara mbili machoni, lakini kiwango cha afya na mionzi ni kawaida- GG haijalala kwa muda mrefu, haifai kuweka begi la kulala, haipotei wakati wa wizi, kama dosimeter, inauzwa kutoka kwa wauzaji wengi.
- Siwezi kupata sanduku na chakula cha makopo kwa maagizo ya Sulemani- sanduku na chakula cha makopo katika Sasisho linaweza kupatikana katika duka lolote la mboga mbili mahali popote, uangalie kwa makini, uangalie kwenye nooks na crannies zote.
- Mahali pa kupata folda ya Mtoa taarifa- folda ya Mtoa habari kwa misingi ya "Svoboda" na Usasishaji inaweza kupatikana katika maeneo mbalimbali, wakati maeneo yaliyopatikana iko kando ya njia za reli, tunaangalia maeneo yote yaliyotengwa, magari, chini ya mihimili na majengo yaliyoharibiwa. .
- Mfuko wa nyasi wa Prince kwenye AU uko wapi- pia katika maeneo mbalimbali, lebo kwenye begi iliyo na eneo halisi inaweza kuwekwa na Kruglov kwa "Fireballs" mbili.
- Haiwezi kupata helmeti tatu kwa wort St- Angalia ndani ya pete zote za saruji, ikiwa ni pamoja na zile zilizovunjika, ikiwa bado haujazipata, basi uwezekano mkubwa walichukuliwa na Phantoms ambao wamesimama pale katika kuvizia, tafuta maiti mara moja - basi watatoweka.
- Jinsi ya kufika kwenye ua wa mmea kwenye Yantar kwa maagizo ya Kaisari- Kaisari anatoa suti na ulinzi mzuri kutoka kwa mionzi, tunaiweka na kunyongwa sanaa kwenye ukanda unaoondoa mionzi, ni bora kuondoa mionzi, hakikisha kuondoa sanaa ya ruby ​​​​ - sio tu ya mionzi - bali pia. kuongeza kasi ya mkusanyiko wa mionzi. Symbions itakuwa muhimu sana sanaa hapa - wanaongeza ulinzi kwa suti kutoka kwa mionzi. Tunatoka kwenye bwawa na helikopta, tunakaribia mpaka wa mteremko na ukuta wa mmea - hapa kutakuwa na kizuizi cha mionzi, ambacho lazima kishindwe bila kuacha, isipokuwa ikiwa ni replay na kiwango cha juu cha mionzi iliyokamatwa. , basi tunaenda kando ya sehemu ya nje ya eneo na kuzunguka jengo la mmea kutoka upande wa kaskazini, tunaingia kwenye ua - poltergeists wanaruka huko, tunatafuta kile Kaisari anachotafuta na tunarudi kwa njia ile ile, nyuma pia tunahitaji kushinda kizuizi cha mionzi.
- Siwezi kumkaribia Mchawi- tunasoma kwa uangalifu mazungumzo na Roho, teleport zaidi ya mipaka ya sehemu ya mchezo wa eneo iko kwenye gereji, teleport ya reverse iko karibu na gereji nje.

Vidokezo vidogo juu ya wahusika

Nitaelezea shida za kawaida ambazo zinaweza kutokea kwa wahusika wengine, sitazielezea zote.
Usikimbilie kukamilisha kazi mara moja kuua Waajemi wengine - zinaweza kuwa muhimu au zinaweza kukupa kitu maishani mwako. Mauaji sio mwisho yenyewe kwa Stalker hata kidogo.

Tunapoendelea kutafuta Vasilyeva ni vyema kuua mtawala kabla ya kukutana na Vasiliev. Vasiliev inaweza kuwa butu katika pango - sisi kwenda chini katika pango na kumsukuma katika punda, lazima kuja nje, kama kukimbia nje mbele yake, basi anaweza kukaa huko. Unaweza kuokoa hadi ushuke ndani ya pango na kuzungumza naye - kuokoa ijayo - baada ya kuondoka pangoni, ni bora sio kuokoa kwenye pango. Tunasaidia huko Yantar Vasiliev pigana na Riddick, jinsi kazi itakavyofanya kazi, nenda kwake na kuzungumza, kumsindikiza hadi kambini na kuzungumza naye. Denom, na tu baada ya kuzungumza na Denom kwenda kwenye bunker kwa Sakharov.

Wengi hawawezi kupata Grieg katika MG, ingawa wanaona alama na kusikia sauti yake ya salamu. Tembea kuzunguka vyumba na umpate - yuko kwenye ghorofa ya pili kwenye chumba cha kufa.

Usikatae kusaidia Kwa karani katika upigaji risasi wa wanajeshi huko Chernobyl-1, basi atatoa kidokezo kwa kesi hiyo na dawa za Sulemani... Pia inabidi apige risasi jasusi. Ikiwa alikufa mikononi mwa jeshi, rudia. Ikiwa hawezi kumpiga risasi mpelelezi, basi akaangusha pipa yake, akamuuza pipa iliyopakiwa, au kutupa karibu naye, chukua na kufanya kazi yake chafu, vinginevyo utalazimika kuchafua mikono yako na mauaji ya mtu asiye na upande wowote.

Wakati waliokolewa Roho kutoka kwa mamluki kwenye kazi Mtaalamu wa matibabu ni muhimu kumlinda kutokana na kuumia (na bila shaka kutoka kwa kifo), kwa sababu wakati wa matibabu Mpiga risasi inayojumuisha Monolith, Roho pia atakuwa monolith na kuwa adui baada ya bongo Mtaalamu wa matibabu. Roho ambaye anamtuma kumuua Charon, mhusika wa kutaka, kwa hivyo hatuna haraka ya kummaliza, lakini tunajibu ujumbe Mtaalamu wa matibabu kuja kwake.

Tabia nyingine ya kutaka - Fang, pia inahitaji ulinzi wakati wa kuongoza ili kuonyesha mpito kutoka Pripyat hadi Mabwawa. Baadae Fang atatokea AU, ambapo atalazimika kuokolewa kutoka kwa mamluki tena. Kwa mzungumzaji Fang itaonekana tutakapotembelea Pripyat kwenye utafutaji wa PDA Borova, baada ya kukamilisha kazi zote Hesabu na pia tutapata hati katika X-16 - kompyuta ndogo.

Wahusika wengine hubadilisha maeneo yao ya kupelekwa, na ikiwa unahitaji kupata mtu katika sehemu moja, na ukachelewesha utaftaji wake, anaweza kuwa mahali tofauti, na anaweza kukosa tena mazungumzo muhimu.

Mtaalamu wa matibabu huhama kutoka uwanjani hadi kwenye nyumba iliyo na duka la mboga, kwa hivyo tusikawie kutafuta PDA kwa Borova na kupanda kwa Pripyat, Mtaalamu wa matibabu katika duka la mboga haitatoa kazi kwa mauaji Mchawi.

Unapoingia kwenye Upau kwa mara ya kwanza, pata mtu anayefuata mkondo Sokhatogo na kuzungumza naye, kisha na Prince na tena na Sokhatym- matawi kadhaa kwenye njama huanza kwa usahihi na mazungumzo naye - fanya kazi Prince kutafuta kache Semetsky na kisha utafute PDA Borova... Tunachukua mara moja kutoka Prince kazi ya kukabiliana na mhusika Zheka- kutoka kwake utafutaji wa cache utaanza Semetsky... Ili kuanza kutafuta PDA Borova baada ya kukabidhiwa gari ngumu Kwa mkuu kukaribia Borov na muulize juu ya kazi - usichanganyike na Jumuia za mzunguko. Usisahau kuzungumza na Borovoy- atasema hivyo Hesabu, mkuu wa usalama wa eneo hilo pamoja na vijana, kuna kazi kwa GG. Kazi ya kwanza Hesabu inaweza kufanywa mara moja kwenye eneo moja - haitachukua muda mwingi.

Wengi hufa kabla ya kukamilisha kazi mfuatiliaji anayeitwa Noodles... Ninashauri tunapoenda upande wa Taka kutoka kwa Bar kwa mara ya kwanza, jambo la mwisho kwenda kwa jambazi aliyekithiri huko Bar na kuchukua agizo lake kwa Noodles, ila baada ya hili na ukimbilie kwenye Takataka, ikiwa ujumbe kuhusu kifo ulikuja Noodles- inaweza kurudiwa. Tabia hii anapenda kufa katika anomalies, kuanguka juu ya fangs ya boars na kutambaa chini ya risasi ya majambazi, kumuua, na si lazima - tu kuzungumza naye. Zaidi ya hayo, haitajiki - uwezekano mkubwa atakufa. Nitatoa kidokezo kwa Kale, utahitaji kuuliza juu yake Borova.

Baada ya kuzungumza na Noodles wanatafuta Zheku- yuko kwenye bohari, unaweza kupata na Tanker kwenye dampo la Taka nyuma ya eneo la maegesho lililotelekezwa - atazungumza ikiwa atachukua shajara ya mtunzi kwenye bomba la maji taka la MG. Krola, au uiendee baada ya asili ya kwanza - kutakuwa na monsters wachache kwenye ziara ya pili ya X-18. Tankman inatoa kidokezo mahali ambapo biorada imeshuka.

Kushoto, ambaye anaomba kumtafuta na kumshawishi ajiunge na Uhuru Lukasz, anauliza kumletea silaha na suti - lazima wawe na huduma kabisa na wawe katika hesabu katika nakala moja. Baada ya kumletea kila anachohitaji na kumpa, usimfuate, jaribu kuwa naye nje ya eneo la maisha, ili atafika AU bila shida, lakini ni bora kuwa maeneo mengine kabisa. , anahitaji muda wa kwenda kwenye mzungumzaji. Kwa macho, hata usipomwona, anaweza kufa. Ukienda moja kwa moja kwenye Takataka baada ya kumpa vifaa, unaweza kumuona akizunguka kwenye Taka, basi anaweza kuuawa na mamluki wanaokutana tunapobeba bunduki kutoka. Besa Petrenko, na nguruwe zinaweza kukutana, na majambazi kwenye kituo cha ukaguzi pia hawana uwezekano wa kumruhusu. Pia katika maisha, anaweza kuanguka katika hali isiyo ya kawaida. Baada ya kuzungumza na Mwenye mkono wa kushoto kwenda chini Varyag shimoni huku akikimbia kwenye miduara Kushoto tayari anafika AU kwa utulivu.

Lenga Yarofeeva kwenye kituo cha ukaguzi anatoa Varangian lakini atazungumza tu baada ya duru za kuzimu. Mimi mwenyewe Yarofeev itaonekana baada ya kuzungumza na Bartender tunapokuja kwake kutoka Varyag.

Petrenko itaonekana katika TD baada ya utetezi uliofanikiwa wa "Wajibu" kutoka kwa shambulio la majambazi kwenye ziara ya kwanza kwa TD. Nahitaji kuzungumza na Voronin kisha na Sobolev na tena na Voronin.

Baada ya kushawishiwa Kushoto na akaenda AC kwa "Svobodovtsy" katika Bar itaonekana Kitafuta njia, Ninapendekeza kwenda kwenye kazi kabla ya safari ya kwanza ya mafuta ya dizeli Kitafuta njia kukutana na Incognita, baada ya mkutano huu Kitafuta njia kutakuwa na kazi ya mafuta ya dizeli - unaweza kuikamilisha njiani.

Bahili Na Parafujo mara moja wachukue nafasi zao baada ya sisi kuchukua jukumu la kuvamia Kizuizi.
Mlinzi wa Svoboda katika mtengenezaji wa bunduki anaonekana baadaye kidogo. Bahili katika moja ya Jumuia anauliza kuleta mkate na anasema kwamba unahitaji kuzungumza na Sidorovich katika eneo la walinzi wa amani - anajua wapi Mwokaji mikate kupata, unahitaji kuwa na muda wa kuzungumza na Sidorovich akiwa eneo hili, kisha anahamia Cordon hadi "mahali pake" maarufu, ambapo anaongoza Mwokaji mikate hatatoa. Baada ya kuleta unga kwa Baker na kuchukua kazi ya sanduku la zana kwenye chumba cha matumizi, msaidizi wake, Vano, atatokea kwa Baker, pia atakuwa na kazi moja kwa GG - kuleta sanduku na migodi, nashauri. wewe kuokoa kama kutakuwa na mkutano "wa joto" na Waporaji, kiongozi wa Marauders Razuvaev basi atakuwa na kipande cha ramani na kashe ya Semetsky, unaweza kukamilisha kazi ya Wanyang'anyi kwa njia tofauti - kifungu zaidi kupitia njama kinaweza kutegemea. kwenye kifungu chako.

Sviblov na kikundi cha wachimbaji iko kwenye Rada na njia ya kwanza yake lazima ifanyike kwa kazi Mtoa taarifa kwa msaada wa wachimbaji. Mtoa taarifa inatoa sehemu ya kukabidhiwa kwake, ina chakula, vifaa vya msaada wa kwanza, vodka - kwa ujumla, kila kitu Mtoa taarifa ilikupa hitaji la kuileta ikiwa nzima na kuirudisha Sviblov, hakikisha usitumie vifaa vya msaada wa kwanza kupita kiasi na usitumie kutoka kwa kifurushi, kazi itaning'inia. Wengine huja kwa Rada kutoka kwa Amber kwa mara ya kwanza na kupata Sviblova wafu - kwa nadharia Sviblov inaonekana anahitaji usaidizi, kwa hivyo unahitaji kumwendea kwa kuchukua kazi kutoka Mtoa taarifa, si lazima kuingia kutoka AU, lakini sehemu inapaswa kupitishwa. Pia kamilisha kazi zote Sviblova katika mbinu ya kwanza kwake - juu ya super-bloodsucker, juu ya msaliti na kwenda chini kwa X-10 kwa nyaraka na systemist. Kuwa wa kwanza kuchukua kitengo cha mfumo kwenye ngazi ya juu, mara nyingi hutupwa na burers, iko kwenye chumba mbele ya chumba na pengo ambalo exit kutoka X-10 inaonekana. Baada ya kupata kila kitu katika X-10, jaribu kufuta maadui wote, ili baadaye kutakuwa na matatizo kidogo katika ziara zinazofuata.

Utapokea lini kutoka Hesabu kidokezo kuhusu nini Sviblov inaweza kutoa mpito kwa MG, kisha jitayarishe mara moja ndani yake na uende. Kunyakua walkie-talkie kwa Zakhara, irudishe njiani. Uhamisho kutoka Sviblova katika MG muda na kisha kutoweka. Ikiwa ulipokea kidokezo kutoka Hesabu lakini bado siko tayari kwenda kwa MG a to Sviblov bado kuna kazi ya kufanya, usianze tu mazungumzo naye kuhusu mpito. Usisahau katika safari hii ya MG kupata mhusika nje kidogo ya MG ambaye atafafanua hali hiyo na Mohammed.

Mahomet itakupata peke yako - unahitaji tu kumaliza mazungumzo na Sidorovich kwenye Cordon atakapohamia mahali pake panapostahili. Semetsky katika Sarcophagus itaonekana baada ya kuzungumza na Mohammed.

Ikiwa ulichukua kazi fulani na kuikamilisha, usicheleweshe utoaji wake. Baada ya dhoruba ya Baa na "Deni", baadhi ya wahusika kutoka Bar kumwaga - hivyo kujaribu kukamilisha na kurejea katika kazi zote kwa questmen katika Bar kabla ya dhoruba. Baada ya kuvamia Baa na Madeni, hautapata Borova, Hesabu na Kitafuta njia... Ikiwa kuna kazi yoyote kwao - yakamilisha kabla ya kuchukua Mwamba, dakika ya mwisho - kabla ya kuchukua Kadi ya Mwambaa kutoka Borova.

Vifungu katika Njia za Siri 2

Katika Njia za Siri 2, mabadiliko mengi kati ya maeneo (pia ni njia za siri) inapaswa kufunguliwa wakati wa mchezo. Baadhi ya haja ya kupatikana kwa ajili ya kazi fulani, baadhi ya kupatikana kwa vidokezo, baadhi ya wazi sanaa maalum - "Guides", wanapaswa kupatikana na kupelekwa Pathfinder - stalker katika Bar, mtaalamu katika Siri Trails. Mabadiliko mengine yanakuwa ya kudumu, mengine yatatoweka baada ya muda fulani.
Mara moja kuna mabadiliko katika maeneo yanayojulikana kusini mwa Baa - kutoka kwenye Jalada na kurudi - hadi Cordon, hadi Agroprom, hadi Bonde la Giza na hadi Baa.
Mabadiliko ya hatua ya awali ya mchezo kabla ya simu ya kwanza kwa Pripyat

Mwanzoni mwa mchezo, kabla ya ziara ya kwanza kwa Pripyat, mabadiliko yote ni ya muda mfupi na hutolewa kwa wakati mmoja - kuhamia eneo lingine, na mpito kutoka kwa eneo jipya lazima kupatikana / kupata. Baada ya kupokea mpito, ujumbe "Njia Mpya!" Inatokea, katika PDA unaweza kuona kwenye ramani ilipo. Ugumu kuu unasababishwa na mpito kutoka kwa Amber hadi Msitu, lazima uipate mwenyewe. Sakharov anatoa kidokezo kinachoeleweka mahali pa kumtafuta - katika sehemu ya mashariki ya eneo la chini kuna basi, ndani yake, katika Waziri Mkuu wa Awali, tunaamka baada ya kutolewa tunapoenda kuchukua vipimo na Kruglov. Ni muhimu kutembea karibu na sehemu ya kaskazini ya basi - ambapo cabin iko, kifungu kitafungua kwa hatua fulani. Mpito mwingine unaweza kusababisha ugumu - kutoka MG hadi Msitu, kwa maagizo ya Forester, kuleta sanduku na vifungu, baada ya kuzungumza na Leila anasema kwamba ni muhimu kumkaribia Mwongozo, ambaye alileta GG kwenye skete, fanya. usisahau kuhusu hili na umkaribie - atachukua GG mahali tayari inajulikana na mabadiliko kutoka MG hadi Msitu yatafungua tena kwa kupita moja. Mpito wa Pripyat unampa Grig, tunasoma kwa uangalifu mazungumzo naye na kuokoa mara baada yake, mpito ni wa wakati mmoja, na ikiwa umeweza kupiga mbizi ndani ya maji taka, basi hakutakuwa na njia ya kurudi - unaweza kutoka nje. hatch, lakini hatutarudi chini kwenye mfereji wa maji machafu. Katika maji taka, usisahau kuangalia chini ya miguu yetu - tunachagua diary ya stalker Krol, basi itahitajika, haina kutoweka kutoka kwa hesabu.


Baada ya kuhamia Pripyat, tunaanguka kwenye vifungo vya "Monolith", kumbukumbu ya GG inagonga kabisa na anaanza kumtumikia "Monolith" kwa imani na ukweli. Mabadiliko zaidi yanatolewa na kiongozi wa "Monolith" Charon, kutuma GG kutekeleza kazi mbalimbali.
Mabadiliko kutoka kwa Sarcophagus hadi NPP ya Chernobyl, hadi Bunker ya Udhibiti na Pripyat

Mpito kwa ChNPP-2 (hii ni sehemu ya kaskazini ya ChNPP, sehemu ya kusini itaitwa ChNPP-1) inatolewa pamoja na kazi ya Charon kuharibu "makafiri". Kifungu hicho iko katika sehemu ya juu ya Sarcophagus (mambo ya ndani ya mmea wa nyuklia wa Chernobyl) katika chumba ambacho jiwe la Monolith yenyewe iko. Tunapanda kwenye kiboreshaji, tunaona jiwe na teleport, tunapiga mbizi kwenye teleport na kujikuta kwenye ukuta, kisha kando ya boriti iliyoelekezwa ya muundo ulioharibiwa tunapitia pengo kwenye ukuta na kwenda kushoto hadi huacha, kisha tunageuka kushoto tena na kujikuta kwenye mpito.
Njia ya kurudi kwa Sarcophagus itakuwa katikati ya kinu cha nyuklia cha Chernobyl-2 karibu na Sulemani.
Kazi inayofuata ya Charon ni kusafisha bunker ya udhibiti wa Monolith, unahitaji kuingia ndani yake kutoka kwa Chernobyl-2 ambapo kwa PM ya Asili tunaacha Bunker mwishoni - upande wa magharibi wa Chernobyl-2, mabadiliko yanaonyeshwa. ramani. Mpito huu utatoweka mwishoni mwa mchezo.
Baada ya hapo, Charon atatuma kwa Pripyat kwa dawa kwa Feldsher. Njia ya kwenda kwa Pripyat iko kwenye Chernobyl-1, ili kufika Chernobyl-1 tunashuka kwenye vyumba vya chini ambapo waliwapiga risasi wahudumu kwenye mgawo wa kwanza. Mwishoni mwa ukanda, katika mgodi na ngazi iliyovunjika ya ond, kutakuwa na mpito, mahali hapa, katika Asili, tunajikuta katika Sarcophagus kutoka Chernobyl NPP-1. Kutoka ChNPP-1 si vigumu kupata kifungu cha Pripyat. Aliyepita PM Awali anaweza kupata mabadiliko haya yote kwa urahisi. Mabadiliko haya yatakuwa ya kudumu hadi mwisho wa mchezo, isipokuwa kwa ubadilishaji wa Bunker ya Kudhibiti.


Huko Pripyat, GG itamsaidia Monolith kupata nafasi mpya na kuendelea na mazoezi na Mervin. Baada ya mgawo unaofuata wa Charon, Mhudumu wa Afya atamzuia GG na "kuosha" akili zake, GG atakuwa adui wa "Monolith" na atalazimika kukimbia kutoka kwa marafiki zake wa zamani. Mpito kutoka kwa Pripyat hadi kwenye Vinamasi utatolewa na marafiki wapya wa GG - Ghost na Fang, Fang ataonyesha. Mpito ni wa kudumu.
Hapo Vinamasi tutaonana na Daktari, atasaidia kutoka kwenye Mabwawa, atawapeleka Wanderers kwenye checkpoint, kutoka kwao tutapata transition ya kwenda Msituni, kule Porini Wawindaji watasaidia kupata njia. - kwa Maghala ya Jeshi (AS). Njia hii kutoka kwenye Vinamasi hadi AU ni ya muda.
Zaidi katika kipindi cha mchezo, tunapaswa kufungua au kupata mabadiliko kati ya maeneo makuu, yanayojulikana sana kutoka kwa PM Asili na mods nyingine, nyingi za mabadiliko haya yatakuwa ya kudumu. Mabadiliko ya muda yatatajwa tofauti.
Mara moja kwenye AU, unaweza kuona kwamba hakuna mabadiliko kutoka kwao, kwa hiyo unapaswa kufanya kazi kwa bidii kwa wenyeji wa AU.
Mabadiliko kutoka AU

Kwenda kwenye Baa itampa Mtoa taarifa kwa folda maalum, ambayo lazima iletwe kutoka kwa AS Base, ambapo "Uhuru" hukaa.
Pia tunapata mpito kwa Rada kutoka kwa Mtoa taarifa pamoja na kazi ya kusaidia wachimbaji wakiongozwa na Sviblov. Hapa unapaswa kuzingatia wakati kama huo - njia ya kwanza ya Sviblov inapaswa kuwa sawa na maagizo ya Mtoa habari, na sehemu inapaswa kutolewa kwa usalama na sauti. Hauwezi kuchukua kazi hiyo mara moja kusaidia wachimbaji, lakini unganisha safari ya Rada na kazi zingine mahali hapa, jambo kuu sio kuchukua mbali na kifungu kupitia matawi mengine ya njama, na sio kupata. mwenyewe katika hali wakati unahitaji kwenda Sviblov kwenye kazi nyingine na kwa mpito mwingine bila kuchukua kazi kwa msaada kutoka kwa Mtoa habari, unaweza kupata Sviblov aliyekufa tayari au kumpoteza zaidi kwa sababu "zisizoeleweka".


Katika kipindi cha mchezo, tutapata mpito mwingine wa kudumu - Bonde la Giza (TD) -Cordon, tutapata kutoka kwa General Voronin baada ya kukamilisha kazi ya kutafuta majambazi.
Katika kifungu tunaingia kwenye hitaji la kupata Amber. Simu ya kwanza kwa Yantar lazima ipigwe kupitia Eneo la Pori (DT - almaarufu "Rostok" mmea ulio karibu na Baa).
Kupanda kwa Amber

Ili kufungua mpito kutoka Mwambaa hadi DT, unahitaji kukamilisha kazi zifuatazo:
- kamilisha kazi mbili za kwanza za Hesabu - moja kwenye eneo la Baa, hauitaji mabadiliko yoyote, ya pili - kusaidia Mkuu kwenye Rada, itahitaji mpito wa AC-Rada, tunaipata kutoka kwa Mtoa habari, ni rahisi kuchanganya kwa msaada wa diggers Sviblov;
- nenda kwa walinzi wa amani kwenye eneo la "Dressing Room" au Kikosi cha Kulinda Amani (MK) na uongee na Bartender baadaye, atasema kwamba GG alikuwa akimtafuta Hesabu na ana kazi nyingine.
Baada ya kukamilisha kazi hizi, Hesabu itatuma kwa Amber kwa Kaisari ili kumchukua anatoa tatu za flash, tunapata anatoa flash kwenye eneo la Bar nyuma ya uzio, mara tu tunapopata ujumbe "Njia mpya!" na mpito utapatikana.
Unaweza pia kuzungumza na kuchukua majukumu kwa DT kutoka kwa Pathfinder - itakuwa kwenye Baa, inashauriwa kwenda kwenye mkutano na Incognito kwenye Agroprom kabla ya hapo - mkutano unawezekana ikiwa unatumia mpito wa muda kutoka kwa Agroprom. kwa chini ya ardhi, iliyoko mitaani katika asili iliyoharibiwa ndani ya chini ya ardhi, mpito huo utatoweka.
Kwenye DT, unaweza kukamilisha kazi kutoka kwa Pathfinder na kwenda kwa Railwaymen, pia watatupa kazi kadhaa zilizofanywa katika eneo moja.
Ili kwenda kwa Amber, unahitaji kupata Njia nyingine ya Siri - baada ya handaki na "Fries" tutachunguza eneo la kulia la barabara, karibu na moja ya misitu tutapata Njia ya Siri - sasa tutakuwa na kudumu. mabadiliko ya Bar-DT-Yantar.


Huku Yantar tunakutana na wanasayansi, profesa Sakharov anatoa mabadiliko kutoka Yantar hadi maeneo mengine kwa ajili ya kukamilisha kazi.
Mabadiliko kutoka kwa Amber na nyuma

Juu ya mafuta ya dizeli - tunapata mara tu tunapopata mpito kutoka kwa mafuta ya dizeli hadi Amber;
Kwenye Rada na nyuma - baada ya mutants kuwa tagged;
Kwa Agroprom na kurudi - baada ya mzozo na Profesa Mshiriki Dorodin katika TD.
Mabadiliko kutoka kwa Amber ni mara kwa mara.


Tutapokea moja ya mabadiliko muhimu kutoka kwa Lukash - mpito wa Radar-Pripyat, kama matokeo ya jitihada nyingi za kutafuta PDA kwa Borov.
Mpito Rada-Pripyat

Inaanza, isiyo ya kawaida, na mfuatiliaji Prong, ambaye anauliza kusaidia kuwaokoa marafiki kutoka kwa gereza la majambazi. Bila mazungumzo na Sokhaty, Mkuu atakuwa kimya, hakutakuwa na mazungumzo kuhusu Winchester, kuhusu Zhek mdaiwa ambaye atatoa kipande cha kwanza na kazi ya kukusanya vipande vyote vya ramani na cache ya Semetsky. Baada ya kuleta Winchester kwa Prince, tunakaribia Borov na kuchukua kazi ya kutafuta Courier na PDA iliyopotea pamoja naye. Baada ya kutofaulu na utaftaji wa PDA, ujumbe "Ongea na Borov" unatokea katika TD, tunazungumza - na anasema kwamba watu wa Svoboda wamegundua tena barabara ya Pripyat, tunazungumza na Lukash na tunachukua hatua ya kuleta mtu fulani. Chombo chenye mionzi kutoka kwa Rada, badala yake Lukash atatoa kivuko cha Radar-Pripyat. Mpito ni wa kudumu. Utafutaji wa chombo unaweza pia kuunganishwa kwa msaada wa Diggers na Prince.


Mabadiliko kadhaa ya kudumu yanaweza kupatikana kwenye mchezo, sio muhimu sana lakini yatasaidia kufupisha njia.
Mabadiliko ya MK-Bar na Rada-TD

Mwokaji mikate, kusaidia kupata mifuko katika AU, anatoa kidokezo ambapo unaweza kupata mpito wa MK-Bar, tunatazama kuzunguka bwawa kusini mwa MK nyuma ya kiwanda na Riddick, tunachunguza mawe karibu na bwawa. .
Mtaarifu wa vizalia vya programu kadhaa vya "Machozi ya Chimera" atatoa mageuzi ya Rada-TD. Rada inaanzia mwisho ambapo Mkuu yuko.


Pia, mchezo una uwezo wa kupata chache zaidi za ziada, za hiari kwa kupitisha mabadiliko kati ya maeneo, kukuruhusu kufupisha njia. Ili kuzipata, unahitaji kupata sanaa maalum - "Waelekezi" na uwapeleke kwa Pathfinder, ataonyesha njia ambayo kila "Mwongozo" unafungua. Pathfinder itazungumza kuhusu "Waelekezi" baada ya kukutana na Fiche katika Agroprom.
Mabadiliko yaliyopatikana kwa sanaa ya "Explorer".

Kutoka Kordon hadi Agroprom - iliyoko Kordon karibu na mwisho wa magharibi wa njia za reli:
Kutoka Agroprom hadi Kordon - iko kusini mwa eneo karibu na malango katika waya wa barbed, kuna makosa mengi na nguruwe za mwitu karibu;
Kutoka kwa mafuta ya dizeli hadi mmea wa nguvu za nyuklia - iko nyuma ya uzio kwenye mwisho wa kaskazini-magharibi wa njia za reli, kuna makosa mengi, mbwa na mbwa wa pseudo karibu;
Kutoka AU hadi Rada - iko kwenye mashimo karibu na helikopta iliyoanguka, inaweza kuchukuliwa na Svoboda kutoka kwa Kizuizi. Kuna maelezo moja muhimu kwenye kifungu hiki - usiitumie mpaka umefungua kifungu cha kawaida cha Yantar kupitia mafuta ya dizeli, hakutakuwa na njia ya kurudi. Pia, sishauri kuitumia bila ulinzi maalum kutoka kwa mionzi - tunapika sanaa, tunatafuta suti nzuri, tunaposhuka kwenye Yantar tunapitia kizuizi cha mionzi na unaweza kunyakua mengi - hadi kufa. (katika Usasishaji, "mwongozo" huu unafungua njia kutoka kwa AU hadi TD - kwa hivyo, haitafanya kazi kufika Yantar kupita njia ya kawaida kupitia DT).


Sasa nitaelezea mpito mmoja wa muda, lakini muhimu sana kwa njama - mpito kutoka kwa Rada hadi Jiji la Dead (MG).
Mpito Rada-MG

Baada ya kumaliza kazi zote za Hesabu, anatoa kidokezo kwa ukweli kwamba Chistonebians wanaonekana kuwa na mpito kwa MG, na kwamba wamepoteza mtu, unahitaji kujitolea kusaidia kupata mtu huyu na kupata mpito kwa MG kwa. hii. Tunakaribia Sviblov kwenye Rada (natumai walimsaidia kwa wakati huu, walileta kifurushi na kukamilisha kazi zake), anatuambia jinsi ya kufika kwa MG, kwanza unahitaji kupata teleport ambayo itatupa MG juu ya mwiba, kisha nenda kwa mpito kabisa. Tunachukua pamoja nasi walkie-talkie kwa Zakhar - tutaitoa njiani. Haupaswi kuchelewesha safari yako hadi MG - mpito utatoweka. Katika MG tunazungumza na Leila - hufungua kwa muda njia ya Msitu, na pia usisahau kuhusu mkutano na Mohammed au mtu anayeweza kumpa kidokezo. Atakuwa akingoja katika moja ya nyumba zilizo nje kidogo ya jiji. Kisha tunaenda kwenye Msitu, Forester inatupeleka kwa Wawindaji, tunatoa redio kwa Zakhar, na Wawindaji wanaelekeza GG mahali ambapo hasara inaweza kuwa, tunaokoa hasara - inageuka kuwa dada ya Leila Karina. , anampeleka mahali ambapo watekaji nyara walimkamata na mwongozo wake, tunapata maiti ya mwongozo na PDA yake, kulingana na data kutoka kwa PDA Karina inatupeleka kwenye mpito wa Marshes. Njia hii ya kuelekea kwenye Vinamasi, kuanzia Rada, ni ya muda.


Kuna mwongozo mwingine katika mchezo - "Superconductor", ambayo inafungua njia ndefu kupitia maeneo kadhaa. Utafutaji wake unaanzia kwenye Vinamasi tunapokutana na Daktari baada ya kwenda kwa MG na kutafuta waliopotea - Karina. Anabaki na Daktari kule Vinamasi.
Tafuta "Superconductor"

Daktari anatoa USB flash drive kwa Pathfinder pamoja na mbwa mwongozo, ambayo itatuonyesha njia kutoka kwa Vinamasi hadi MG na zaidi hadi AU.
Njia inayoanzia kwenye Vinamasi na hadi AU kupitia MG ni mara kwa mara kwenye kidokezo kutoka kwa mbwa mwongozaji. Tunza mbwa wako njiani kutoka kwa Daktari hadi mwanzo wa uchaguzi. Ifuatayo, tunarejelea gari la flash kwa Pathfinder kwenye Baa na anaelezea wapi kupata "Superconductor" - atafungua njia ya kurudi kutoka kwa AC hadi kwenye Mabwawa kupitia MG. "Superconductor" anapaswa kutafutwa gizani kuanzia saa moja hadi mbili asubuhi kwenye AU pembezoni mwa eneo hilo. Sanaa huangaza na inaonekana wazi, iko mahali ambapo hakuna mtu anayetembea au kuchukua. Kabla ya kuanza utafutaji, ninapendekeza kuokoa, ikiwa haukuwa na muda wa kuipata, basi tu upya upya na kukimbia kwenye maeneo mengine. Njia huanza kutoka kwa AC katika MG, ambapo tunaangalia ramani kwa uangalifu na kutafuta mpito hadi kwenye Vinamasi. Njia ni ya kudumu.


Baada ya dhoruba ya Baa kwa Wajibu, Nguruwe, Hesabu na Kitafuta Njia hupotea kutoka kwa Baa, kwa hivyo kazi zote pamoja nao zinapaswa kukamilika kabla ya dhoruba ya Baa. Kisha Bartender anasema kwamba Daktari anahitaji msaada na kutuma kwa Fang ili kujua maelezo, Fang pia anasema kwamba anahitaji kwenda kwa Daktari. Hapa ndipo njia iliyofunguliwa kwa msaada wa "Superconductor" itasaidia. Katika Mabwawa, Daktari atakuuliza umletee kitu, baada ya hapo atatoa mpito kutoka kwa Mabwawa hadi Pripyat na zaidi kwa denouement ya njama kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl.

Katika fainali kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, tutakutana na hadithi ya Kanda, mshikaji Semetsky, na Sulemani, na Pathfinder. Pathfinder itakuwa kwenye mpito kwa Bunker ya Kudhibiti, lakini hakutakuwa na mpito - Pathfinder inasema kwamba sasa unaweza kupata Bunker kupitia Sarcophagus, nenda kwa Sarcophagus na uondoke kutoka huko kwenye Bunker. Kifungu katika Sarcophagus hadi Bunker kitakuwa katika sehemu ile ile ambapo katika Asili tunafika kwenye Bunker - mlango uliowekwa alama. Inayofuata ni fainali. Chaguo la kumalizia ni juu yako.

Tafuta kashe ya Semetsky

Katika Njia za Siri kuna kadhaa za mwisho-mwisho, ambazo haziathiri kifungu cha kazi, lakini zinavutia sana kulingana na matokeo ya matokeo. Nitaelezea utaftaji wa kashe ya hadithi ya Kanda ya stalker Semetsky. Inaanza na kuchukua jukumu la kushughulika na mhusika mmoja kutoka kwa Prince huko Bar, kwanza unahitaji kwenda kwa mshikaji Sokhatom huko Bar na kuchukua kutoka kwake kazi ya kusaidia kuwakomboa marafiki zake kutoka kwa gereza la majambazi, bila hii Prince. tutakuwa kimya na hatutaona kashe yoyote. Tunapata mshikaji tunayemtafuta kwenye Dampo, jina lake ni Zheka, tunazungumza naye na anatupa kipande cha kwanza cha ramani na dalili ya cache ya Semetsky katika malipo ya deni lake kwa Prince. Kuanzia wakati kazi inachukuliwa, vipande vilivyopatikana vitaonyeshwa kwenye PDA katika sehemu ya "Journal", mpaka kazi itachukuliwa kutoka kwa Zheka, vipande vilivyopatikana vinaonyeshwa kwenye hesabu.
Hapa ndipo vipande vya ramani iliyo na kashe ya Semetsky hukutana. Ikielezewa jinsi ulivyo katika mwendo wangu, agizo lako linaweza kutofautiana:
Cache ya Semetsky

Sehemu ya 1- tunapata kutoka kwa Zheka na kazi yenyewe;
Sehemu ya 2- tunapotafuta maiti ya profesa wa zombie kwenye maabara ya X-18 ili kupata "Mvua ya radi" isiyo ya kawaida kwa Tankman, ili kuzungumza na Tankman, tunahitaji kuchukua shajara ya mpiga Krol kwenye mifereji ya maji taka ya Jiji lililokufa. tunapotafuta njia ya kutoka kwa Pripyat kwa kidokezo kutoka Grieg (katika Sasisho kipande hiki kitakuwa mikononi mwa kiongozi wa Marauders Razuvaev - wataonekana katika eneo la walinzi wa Amani tunapofuata migodi ya Vano);
Sehemu ya 8 itakuwa katika moja ya majambazi katika tata ya kaskazini katika Bonde la Giza tunapoenda kuokoa Courier kwa maelekezo ya Borov kutafuta PDA;
Sehemu ya 4 tutakuwa na Meja Yarofeev kwenye kituo cha ukaguzi cha kijeshi kwenye Cordon, tunamtafuta baada ya mazungumzo na mauaji, tumweke hai - ni ghali zaidi kwake, anaanza kupiga risasi kwa GG;
Sehemu ya 3 Tafuta profesa mwingine wa zombie wakati wa kusafisha msingi wa walinda amani;
Sehemu ya 6 atakuwa na jambazi aitwaye Shilo, mhusika huyu atakutana na wizi katika eneo la Pori, usiepuke wizi ukitaka kupata kipande, hakutakuwa na kipande bila wizi;
Sehemu ya 7 tutanaswa na mmoja wa mamluki tutakapopambana na Fang kutoka kwa shambulio la kuvizia lililowekwa na mamluki kwenye Ghala za Jeshi;
Sehemu ya 5 tutapata kwenye moja ya monoliths ambayo tutakutana katika X-18 kwa maagizo ya Fang.


Wakati vipande vyote vinane vitapatikana, kazi itafanya kazi na mahali pa cache itaonyeshwa kwenye ramani. Katika mchezo, inawezekana kupata kidokezo juu ya kashe ya Semetsky kabla ya kupata vipande vyote vinane, Mtoa Taarifa anaweza kutoa kidokezo kwa artifact ya thamani sana.

Kupata sehemu za mzunguko wa minigun na kutafuta hirizi

Katika Njia za Siri 2 kuna safari kadhaa za mwisho hadi mwisho na za kuvutia, nitazielezea katika chapisho moja, kwa kuwa zinaingiliana.
Mara ya kwanza (inawezekana na baadaye - ni bora si kupoteza muda) kuingia kwenye Bar, fundi Potapov atakuwa kwenye bar yenyewe, tunamkaribia na kupata kutoka kwake kazi ya kutafuta sehemu za mpango wa minigun, bunduki ni shimo la chini sana na inaweza kusaidia sana umati wa pepo wabaya. Kutokana na hadithi hiyo tunajifunza kuwa kuna sehemu saba tu na zilikuwa mikononi mwa watu mbalimbali waliotoweka katika maeneo tofauti. Kwa hivyo, inahitajika kutafuta maiti za wawindaji waliopotea au mikoba. Ninakushauri kutengeneza skrini ya mazungumzo ili kuepusha machafuko na maswali yasiyo ya lazima. Nitaelezea kwa utaratibu wa kuwa nyumbani. Kuweka nambari ni kiholela na hakuna uhusiano na sehemu za mpango.
Sehemu za mpango wa minigun

1 - kwenye Dampo, katika sehemu ya kusini-mashariki ya eneo nyuma ya bwawa na msitu kuna nook, kuna kamili ya mbwa vipofu na pseudo-mbwa, Riddick wanatembea;
2 - katika X-18, tunachunguza pembe zote kwenye ngazi ya chini;
3 - katika shimo la Agroprom, rahisi kupata;
4 - kwenye kituo cha ukaguzi cha kijeshi, kilicho kwenye kituo cha ukaguzi yenyewe kwenye mkoba mahali pa wazi. (katika Usasishaji, mkoba unaweza kuwa katika sehemu tofauti, lakini sio ngumu sana kufikia - tunaangalia kwa uangalifu);
5 - kwenye Rada, tunachunguza eneo la msitu uliochomwa nyuma ya uzio wa matundu, maiti iko kwenye miamba karibu na kuta za mawe mwinuko, miamba inapatikana kwa kuruka mara kwa mara. (katika Usasisho, maiti inaweza kuonekana bila mpangilio mahali popote kwenye eneo la msitu ulioungua kwenye Rada);
6 - katika exit kutoka X-16, rahisi kupata;
7 - huko Pripyat katika hoteli tunapata maiti ya mtu anayetembea, angalia vyumba vyote, angalia madirisha, pia atakuwa na pumbao, nitajiondoa juu yake hapa chini. (katika Sasisho, maiti ya mchimbaji pia inaweza kupatikana katika maeneo tofauti ya hoteli)..


Baada ya kupata sehemu zote saba za mpango huo, tunakaribia Potapov, anasema kwamba tunahitaji kukaribia usiku baada ya 3:00. Tunakaribia kutoka saa 3 hadi 6 na kupata minigun, kutoka Potapov tunapakia masanduku yenye cartridges kwa minigun, kwa njia kadhaa.
Utafutaji wa pumbao huanza na kazi ya Sviblov - kushughulika na msaliti. Baada ya kukamilika, tunakaribia na kuwinda maiti ya Fedi the Robber, hatupati chochote, lakini kutakuwa na pumbao moja kwenye hesabu, inaonekana kana kwamba waliiondoa kwenye shingo. Kisha, katika mazungumzo na Sviblov, tunauliza juu yake, anatuma maelezo kwa Wanderer, atatokea pale pale. Tunazungumza naye, tunafanya skrini ya mazungumzo - kwa wale ambao wanasahau sana, anaelezea ni aina gani ya pumbao, ambapo zingine zinaweza kupatikana, zingine ziko kwenye hadithi na haziwezi kupitishwa. Kuna sita kati yao.
Tafuta hirizi

Chimeroni- tunaondoa Fedi Mnyang'anyi kutoka shingo, utafutaji wa pumbao huanza naye, hulinda dhidi ya umeme +10 na kuvunja +10, mionzi -10;
Joka- tunapata kwenye AC katika kijiji cha bloodsuckers katika mahali pa kutisha ya "ibada" kifo cha stalkers, ina mali ya kinga dhidi ya kuchoma +10 na kemikali nzito +10, radioactive -10 (katika Usasishaji, pumbao hili linaweza kuonekana bila mpangilio mahali popote katika kijiji kwenye AU);
Garganon- tunapata katika cache ya Semetsky, inalinda kidogo kutoka kwa telepathy +15, radioactive -10;
Avalon- atakamatwa kwenye maiti ya mchimbaji huko Pripyat katika hoteli pamoja na mpango wa minigun, ina mali ya kinga dhidi ya mlipuko +10 na upinzani wa risasi +10, mionzi -10;
Kataloni- mmoja wa wahusika wanaojulikana ambao wanahitaji kuuawa atakuwa na mionzi -10;
Sarcon- tunaipata katika X-16, iko kwenye ngazi ya juu ya ufungaji, lakini burers inaweza kutupa thread mahali fulani, inapunguza ulinzi kutoka kwa umeme -15 na kuondosha mionzi +10 kidogo.


Kila moja ya hirizi ina mali fulani ya kinga na kudhoofisha. Wakati amulet ya sita inapatikana, mmenyuko hutokea na amulet moja huundwa, ambayo inachukua mali nzuri ya pumbao zilizopatikana na kuziimarisha, hazina mali hasi.
Amulet na mali yake ya kushangaza:
Amulet

Stamina +182
Kuungua +20
Athari +40
Mshtuko wa umeme +20
Pengo +20
Mionzi +20
Telepathy +30
Kemikali kuchoma +20
Mlipuko +20
Upinzani wa risasi +20

Mapishi ya Urekebishaji wa Sanaa katika Njia za Siri 2

Katika Njia za Siri, unaweza kubadilisha sifa za baadhi ya mabaki. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupata kichocheo cha ubadilishaji, uwe na sanaa inayohitajika na upate upotovu unaofanana ulioelezewa kwenye mapishi. Mabaki yana mali tofauti - mazuri yanaonyeshwa kwa kijani, hasi - kwa nyekundu. Wakati wa kunyongwa sanaa kwenye ukanda, inashauriwa kujitahidi kuhakikisha kuwa jumla ya mali mbalimbali za sanaa zote za hung ziko katika mwelekeo mzuri, hasa linapokuja suala la sanaa ambayo inaleta mionzi na kuiondoa.
Kuna minyororo kadhaa ya mabadiliko ya artifact - kutoka rahisi hadi kabisa.
Absolutes, kama sheria, ina mali chanya tu, labda hasi moja ambayo inaweza kulipwa fidia na sanaa zingine.
Mapishi hupatikana kwa njia tofauti - zingine kwenye soksi, zingine katika mchakato wa kukamilisha kazi kama thawabu. Ili kupata kabisa unahitaji kuwa kamili
mlolongo wa mapishi, kwa hivyo jaribu kutoruka kuipata na usipuuze kukamilisha kazi.
Kichocheo cha kwanza ambacho kinaweza kupatikana ni kutoka kwa Sakharov kwenye ziara ya kwanza kwa Amber kwa safari za mzunguko kupata / kuleta, kuleta mguu wa snork na kichocheo cha "Machozi ya Electra" kitaonyeshwa kwenye PDA katika "Msaada" - Sehemu ya "Mapishi" - kirekebishaji muhimu sana kuanza nacho. Ikiwa umekosa, sio ya kutisha, unaweza kuipata baada ya ziara inayofuata kwa Sakharov. Kichocheo hiki huanza msururu wa silaha hadi Machozi ya Chimera.
Mapishi ya mabadiliko ya sanaa kabla ya "Machozi ya Chimera"

Artifact "Drop" - mali -10 mionzi na -18 uvumilivu - huondoa mionzi kidogo lakini huongeza uchovu.
Kichocheo cha "Machozi ya Electra":
Kutupa "Drop" ndani ya "Electra" anomaly - tunapata "Machozi ya Electra" na mali ya -10 mionzi na +18 uvumilivu - pia huondoa mionzi na huongeza uvumilivu.
Mapishi ya machozi ya moto:
Tupa "Machozi ya Electra" kwenye "Fry" isiyo ya kawaida na upate "Machozi ya Moto" na mali ya mionzi -20.
Kichocheo cha Machozi ya Chimera:
Tupa "Machozi ya Moto" kwenye "Aspic" isiyo ya kawaida na upate "Machozi ya Chimera" yenye mali ya kinga ya mionzi -30, ulinzi wa +40 dhidi ya telepathy na upinzani wa risasi +5, na pia hudhuru afya -150 na huongeza damu +153 .
Maelekezo ya "Machozi ya Moto" na "Machozi ya Chimera" pia hutolewa na Sakharov baada ya kukamilisha kazi ya kuondokana na Profesa Mshiriki Dorodin, pamoja na mabadiliko kutoka kwa Agroprom hadi Amber na kinyume chake.


Kuingia kwenye Sarcophagus, unaweza kupata kichocheo ambacho hakihitajiki mwanzoni, lakini basi kitakuja kwa manufaa, na ikiwa hautachukua, mlolongo wa mabadiliko ya sanaa utaingiliwa na haitawezekana kupata sana. kuvutia na muhimu kabisa - kichocheo cha "Diamond Gingerbread Man" - ni katika mkoba amelala katika chumba na Monolith, inawezekana kupata, lakini wengi si tu kujifunza chumba hiki. Pia, wakati wa kufanya kazi ya Charon kuharibu "makafiri", ikiwa utaweza kuokoa mmoja wa "makafiri", atatoa kichocheo kutoka kwa mlolongo huo - kichocheo cha "Mtu wa Gingerbread ya Steel", ambayo inaweza kutumika tayari. .
Mlolongo wa mabadiliko ya Kolobok

Artifact "Kolobok" - ina sifa zifuatazo za kinga +5 pengo, +5 mlipuko, +5 upinzani wa risasi, kati ya mambo mengine, fonite ni nguvu kabisa +15 mionzi.
Kichocheo cha "Steel Kolobok":
Tunatupa "Kolobok" kwenye ukiukwaji wa "Tramplin" - tunapata "Steel Kolobok" na mali zifuatazo za kinga +5 pengo, +5 upinzani wa risasi na induces mionzi +7. Kichocheo kutoka kwa "wasioaminika" waliookolewa.
Kichocheo cha "Titanium Gingerbread Man":
Tunatupa "Mtu wa mkate wa tangawizi wa chuma" kwenye ukiukwaji wa "Carousel" - tunapata "Titanium Gingerbread Man" na mali zifuatazo za kinga: +20 kuchoma, +7 pengo, +20 kuchoma kemikali, +7 upinzani wa risasi, +15 mionzi. . Tunapata kichocheo kutoka kwa Sviblov baada ya kumletea nyaraka na mhandisi wa mfumo kutoka X-10.
Kichocheo cha "Diamond Kolobok":
Tunatupa "Titanium Gingerbread Man" kwenye ukiukwaji wa "Aspic" - tunapata "Diamond Gingerbread Man" na mali zifuatazo za kinga: +20 kuchoma, +8 pengo, +15 kuchoma kemikali, +8 upinzani wa risasi, +10 mionzi. . Kichocheo kiko kwenye mkoba katika Sarcophagus.
Kichocheo cha Kaka Mdogo wa Giant:
Tunatupa "Diamond Gingerbread Man" kwenye hali isiyo ya kawaida ya "Fry" - tunapata "Ndugu Mdogo wa Giant" na mali zifuatazo za kinga -15 mionzi, +20 kuchoma,
+12 pengo, +5 mlipuko, +10 upinzani wa risasi. Madhara ni ongezeko la hitaji la chakula +20,000. Kichocheo kitapatikana baada ya kukamilisha ombi la Noodles, ama atampa, au yule aliyeamuru.


Wengi wametawaliwa na mauaji ya walinzi wa Charon huko Sarcophagus, wanashtaki kwenye pipa lao, na mmoja wa walinzi ana kichocheo cha kwanza cha mlolongo mwingine wa kuvutia sana na muhimu wa marekebisho ya silaha. Nenda kwa walinzi na uulize kile wanachohitaji, lakini usichukue kazi ya kuleta, basi, kama inavyotakiwa, utaikusanya, njoo, chukua kazi hiyo na kisha ugeuke. Mmoja wa walinzi anataka kula na anauliza kumletea makopo 5 ya chakula cha makopo. Wapi kupata? Mtu anaweza kununuliwa kutoka kwa Sulemani. Tatu zinaweza kununuliwa mara moja kutoka kwa Paramedic. Pata makopo 4 kutoka Mahon kwa vizalia vya "Goldfish". Kuna chaguzi, zinaweza kushuka kutoka kwa waliouawa. Kwa makopo 5 ya chakula cha makopo tunapata kichocheo cha "Porcupine" - huondoa mionzi vizuri sana.
Mlolongo wa Mapishi ya Nungu

Artifact "Sea Hedgehog" ina mali zifuatazo za kinga -25 mionzi, +5 kuchoma, +5 mlipuko, +3 upinzani wa risasi, na pia huongeza damu +200.
Kichocheo cha "Porcupine":
Tunatupa "Urchin ya Bahari" kwenye "Fry" isiyo ya kawaida - tunapata "Porcupine" - huondoa kikamilifu mionzi -65, inapunguza stamina -18. Kichocheo kutoka kwa mmoja wa walinzi wa Charon.
Kichocheo cha "Porcupine ya Umeme":
Tunatupa "Porcupine" ndani ya "Electra" isiyo ya kawaida, tunapata "Porcupine ya Umeme" - pato la mionzi -63, huongeza uvumilivu +91, ulinzi dhidi ya athari +5, hupunguza ulinzi dhidi ya umeme -10. Kichocheo kinatolewa na Mtoa taarifa kwa folda kutoka msingi hadi AU pamoja na mpito kwa Mwambaa.
Kichocheo cha Porcupine Snotty:
Tunatupa "Porcupine ya Umeme" kwenye ukiukwaji wa "Jellied", tunapata "Snotty Porcupine" na mali zifuatazo - pato la mionzi -55, uvumilivu +82, vizuri hupunguza damu -444, hupunguza ulinzi kutoka kwa umeme -7. Kichocheo kiko kwenye mkoba uliofichwa vizuri katika X-10.
Kichocheo cha "Porcupine ya Jiwe":
Tunatupa "Snotty Porcupine" kwenye ukiukwaji wa "Trampoline", tunapata "Stone Porcupine" na mali zifuatazo - pato la mionzi -50, uvumilivu +77, kupunguza damu -389, ulinzi kutoka kwa umeme +20, ulinzi wa mlipuko +7 . Kichocheo kinatolewa na shabiki kwa "Chunks mbili za Dhahabu"


Baada ya kumsaidia mbwa mwitu kukamata tena kijiji kutoka kwa majambazi kwenye Cordon, Wolf hutoa mlolongo mzima wa mapishi ya kurekebisha vizalia vya "Soul". Kirekebishaji cha mwisho katika mnyororo huu kinavutia sana na ni muhimu sana.
Mlolongo wa Kichocheo cha Viunzi vya Roho

"Nafsi" - ina viashiria vyema sana vya kuongeza afya +1000, kupunguza damu -267 na stamina +36, lakini uwepo wa mali hasi hupunguza sana matumizi ya artifact hii - pengo -20, mlipuko -20 na kupungua kwa upinzani wa risasi - 20.
Marekebisho yote zaidi yanafanywa kwa "Fry" isiyo ya kawaida isipokuwa ya mwisho.
Mods zinazosababisha zina sifa zifuatazo:
"Kushuka kwa Nafsi"- afya +600, mionzi -10, kupungua kwa stamina -16.
"Nafsi ya moto"- afya +800, mionzi -20, kupunguza damu -17, mlipuko +5, kupunguza stamina -16.
"Nafsi ya Kioo"- afya +1000, mionzi -30, kupunguza damu -33, mlipuko +10, kupunguza stamina -9.
Na marekebisho ya mwisho ya sanaa ya mnyororo huu:
"Nafsi ya Crystal ya Bengal"- iliyotengenezwa katika anomaly ya Electra - ina mali ya ajabu sana:
Afya +1500, kuondolewa kwa mionzi - 30, kupunguza damu - 167, stamina +15, ulinzi kutoka kwa umeme +20, mlipuko +10.


Baada ya kutuma kifurushi cha Sulemani kwa Bartender, tunapokea kwa SMS kichocheo cha kwanza katika mlolongo wa marekebisho ya sanaa ya "Filamu".
Mlolongo wa Mapishi ya Vizalia vya Filamu

"Filamu" ina mali zifuatazo - kuongezeka kwa damu +157, ulinzi dhidi ya kuchoma +15, dhidi ya kuchomwa kwa kemikali +15, ulinzi mzuri dhidi ya mapumziko +50.
Kichocheo cha "Ngozi":
Kutupa "Filamu" kwenye ukiukwaji wa Tramplin - tunapata "Ngozi" yenye sifa zifuatazo - kuchoma kemikali +30, upinzani wa risasi +7, mionzi kidogo +3. Tunapata kichocheo baada ya kuchukua kifurushi cha Sulemani kwa Bartender.
Kichocheo cha "Mizani":
Tunatupa "Ngozi" ndani ya "Carousel" isiyo ya kawaida - tunapata "Scale" na mali zifuatazo - afya +150, kuchoma kemikali +35, upinzani wa risasi +7, huongeza damu +111 na mionzi +5. Tunapata kichocheo kutoka kwa Prong kwa kusaidia marafiki huru kutoka kwa jela ya majambazi.
Kichocheo cha "Carapace":
Tunatupa "Scale" katika hali isiyo ya kawaida ya "Jellied" - tunapata "Shell" na mali zifuatazo - afya +50, kupunguza damu -144, ulinzi kutoka kwa kuchomwa kwa kemikali +40, upinzani wa risasi +10, mionzi kidogo +2. tunapata kichocheo kutoka kwa Petrenko kwa kizindua cha mabomu kilichobadilishwa.
Kichocheo cha kupata "Kichwa cha Mtawala":
Tunatupa "Shell" kwenye "Frying" isiyo ya kawaida na kupata "scalp ya Mdhibiti" na mali zifuatazo - afya +100, ulinzi dhidi ya telepathy +50, ulinzi dhidi ya kuchoma kemikali +30, upinzani wa risasi +10, huongeza hitaji la chakula +2200. Kichocheo kinatolewa na Kruglov baada ya kuchukua kesi na nyaraka kwa Voronin na kuja kwake kwa bastola na dawa za kulala kwa profesa wazimu.


Kuna kichocheo kimoja cha kuvutia ambacho hakijajumuishwa katika mlolongo wa marekebisho ya sanaa - kichocheo cha "Symbion". Artifact hii inapatikana kwa kupikia katika "Jellied" anomaly ya sanaa nne mara moja - "Medusa", "Matone", "Damu ya Jiwe" na "Miiba". Tunatupa sanaa katika "Jellied" moja baada ya nyingine - ikiwa sanaa zote nne zimetupwa nje na upotovu unakubali, basi kutakuwa na flash nyeupe. Artifact hii ina data zifuatazo - kupungua kwa stamina -18, kuongezeka kwa damu +56, kupungua kwa upinzani wa kuvunja -15, kutoka kwa ulinzi mzuri kutoka kwa telepathy +50 na ulinzi kutoka kwa mionzi +10. Inaonekana sio moto sana ni vigezo gani - lakini! Kichocheo hiki kinaweza kupatikana katika X-18 kwenye mkoba kwenye kiingilio cha kwanza kwenye Bonde la Giza, wakati kuna mabaki machache na mapishi, sanaa ya kupikia sio nadra na mara nyingi hupatikana, sanaa mbili kama hizo ziko kwenye ukanda na watawala sio wa kutisha, pamoja na ulinzi wa +10 kutoka kwa mionzi - parameter hii haiathiri kiwango cha pato la mionzi, lakini imeongezwa kwa ulinzi wa suti, inasaidia vizuri wakati wa kukamilisha kazi ya Kaisari kwenye Yantar.
Kuvutia sana kutoka kwa mtazamo wa ulinzi katika suala la upinzani wa risasi ni mlolongo wafuatayo wa maelekezo kwa ajili ya kurekebisha sanaa ya "Shanga za Mama".
Mapishi ya Mabadiliko ya Shanga

"Shanga za Mama" - hupunguza hisia ya njaa +100000, huongeza stamina +55, hupunguza damu -333, lakini pia hupunguza ulinzi dhidi ya athari -20.
Kichocheo cha "Babkin Shanga":
Tunatupa "Shanga za Mama" kwenye ukiukwaji wa "Electra", tunapata "Shanga za Bibi" na vigezo vifuatavyo - uvumilivu +227, upinzani wa risasi +5, hupunguza ulinzi kutoka kwa umeme - 15, mionzi +5. Tunapata kichocheo kutoka kwa Forester tunapomsaidia kupigana na paka baada ya kuondoka Pripyat kupitia Mabwawa.
Kichocheo cha kupata "Shanga za Bibi":
Tunatupa "Shanga za Bibi" kwenye ukiukwaji wa "Jellied", tunapata "Shanga za Bibi" na vigezo vifuatavyo - afya +150, kupunguza damu -422, upinzani wa risasi +3, mionzi +7. Kichocheo kinatolewa na Paramedic baada ya kuokoa Roho huko Pripyat kutoka kwa mamluki.
Kichocheo cha "Burer Babka Shanga":
Tupa "shanga za bibi-mkubwa" kwenye ukiukwaji wa "Carousel", pata "Shanga za Bibi za Burer" na vigezo vifuatavyo - afya +200, kuondolewa kwa mionzi -10, kupunguza damu -500, ulinzi wa mlipuko +10, upinzani wa risasi +15 , hupunguza uvumilivu -18. Kichocheo kinatolewa na Varyag baada ya kupitisha "duru za kuzimu" kwenye shimo la Agroprom.


Mlolongo mwingine wa mapishi unaweza kupatikana kwenye mkoba kwenye maabara ya X-16, mapishi ya mabadiliko ya bandia ya Dummy. Maelekezo yote yanatengenezwa katika anomaly ya Electra, isipokuwa ya mwisho.
Mapishi ya mabadiliko ya pacifiers

Kichocheo cha "Fire Pacifier":
"Dummy" yenye parameter ya ulinzi wa mlipuko wa +20 inajitupa kwenye "Electra" isiyo ya kawaida, na kusababisha "Fire Pacifier" na vigezo vya uvumilivu +33, ulinzi kutoka kwa kuchoma +30, kudhoofisha ulinzi kutoka kwa umeme -10.
Kichocheo cha Dummy Mkali:
"Moto Hollow" katika anomaly "Electra" inabadilishwa kuwa "Bright Empty" na stamina +66, ulinzi kutoka kwa kuchomwa +30, kudhoofisha ulinzi kutoka kwa umeme -15.
Kichocheo cha "Lunar Dummy":
Kisha "Bright Dummy" katika anomaly ya "Electra" inabadilishwa kuwa "Lunar Dummy" yenye stamina +99, ulinzi kutoka kwa kuchomwa moto +30, kudhoofisha ulinzi kutoka kwa umeme -20.
Kichocheo cha "pudding":
"Lunar Dummy" inabadilika kuwa "Jellied" anomalies katika "Pudding" na mali zifuatazo - uvumilivu +18, kuchoma +40, ulinzi kutoka kwa umeme +40, ulinzi kutoka kwa kuchomwa kwa kemikali +15.


Vidokezo vichache zaidi vya mabaki ya kupikia - kwa kupikia, chagua makosa kwenye nyuso za gorofa, zilizoelekezwa kidogo bila mawe ya karibu na vitu vingine, simama karibu na upungufu kutoka upande wa chini na kutupa sanaa moja kwa moja kwa muda wa dakika mbili au tatu, unapoizoea, unaweza na kutupa rundo mara moja. Mabaki ya svetsade hutoka kwa mwelekeo ule ule ambao walitupwa, na kutoka upande wa juu, ikiwa hutupwa kuna uwezekano mkubwa wa kuanguka chini ya maandishi, pia huonekana kusukuma wakati wanaruka nje na wanaweza kusukuma kila mmoja chini ya mwamba. textures. Muda wa dakika moja mwishoni mwa wakati wa kupikia hutolewa kwa wakati mmoja na sanaa huruka kwa wakati mmoja. Tunadhani ni wakati ambapo sanaa iko tayari na kufika mahali, ila, subiri. Ikiwa sanaa iliyopikwa imefanikiwa, basi tunaandika tena kuokoa, na ikiwa haikufaulu, basi tunaanzisha upya - hii bila shaka ni mbaya lakini kwa sanaa fulani muhimu ni muhimu, kero zaidi kutokana na kupoteza sanaa. Wakati wa kupikia, asilimia ya kuzorota na asilimia ya kukataa inapaswa kuzingatiwa. Katika hali ya uharibifu, badala ya kurekebisha sanaa, "Cobblestone" itatokea - vipande vitano vinaweza kuhitajika ili kuboresha nanosuit. Inapokataliwa, sanaa isiyopikwa hujitokeza. Wakati wa kutupa kikundi cha sanaa mara moja, asilimia hizi husambazwa kwa kikundi.

Orodha ya vitu vya utafutaji
- makopo tano ya chakula cha makopo- kwa walinzi wa Charon, wa Sulemani mmoja mmoja, wa Paramedic watatu kwa njia moja, Mahon kwa "Samaki wa Dhahabu" - wanne, wanaweza kuwa katika maiti wakati wa utafutaji;
- mlinzi mwingine wa Charon anauliza PDA tano - anatoa launcher ya grenade kwa mapipa ya ndani "Moto", na mlinzi wa Sulemani anauliza chupa tano za vodka, anatoa bastola ya TT, vitu hivi sio muhimu sana, lakini kupata PDA tano au tano. chupa za vodka ni ngumu katika hatua hii ya mchezo, kwa hivyo, usichukue kazi ikiwa hakuna vitu ambavyo unatafuta kwenye hesabu yako, ikiwa utazipata - njoo uchukue kazi hiyo kisha uigeuze, utaipata. si kuipata - haikuwa lazima kabisa;
- "Fuwele" mbili au "Filamu" mbili Kwa mhudumu wa baa kwa ajili ya kuhamisha kifurushi cha Sulemani kwenda bara, moja atapewa Kaisari huko Yantar baada ya kumaliza kazi yake, mwingine anaweza kukamatwa wakati wa shambulio la msingi kwenye NPP, ama karibu na handaki iliyochakaa na psi na mionzi. maeneo, au katika moja ya jeshi, inashauriwa kutafuta maiti zote ... Ninaanza utaftaji nikiwa bado kwenye Monolith - kwenye Sarcophagus na kwenye Bunker ya Udhibiti kuna sanduku kadhaa ambazo mabaki tofauti yanaweza kuacha kwa nasibu, mimi hugonga "Crystal" kutoka kwa moja, pia kuna sanduku huko Pripyat. nyuma ya uzio karibu na mpito wa siku zijazo kwa Vinamasi - kisanduku hiki ninaingia kwenye mbio za kwanza za snorkel kwa sababu sanduku kawaida haiishi hadi wakati wa baadaye, "Filamu" inaweza kupatikana kwa jitihada ya mzunguko kutoka kwa Sakharov - lakini ni ndefu na tutapata "Filamu" moja tu kwa wakati mmoja;
- "Chunks mbili za dhahabu" Kwa shabiki wa mapishi, mtu atakuwa kwenye Baa katika jengo lililo na mlango unaoungwa mkono na masanduku, tunapanda kutoka paa kupitia shimo, pili tutapata kwenye Taka tunapotafuta sehemu ya mpango wa minigun. , zinapatikana pia kwenye DT kwenye Yantar, tunafika hapo baadaye kwenye mchezo;
-chupa 5 za vodka, makopo 5 ya makopo, vijiti 5 vya soseji, vifaa 5 vya huduma ya kwanza- sehemu kutoka kwa Informant kwa kikundi cha wachimbaji - unahitaji kumpa Sviblov salama na sauti, tunapokaribia wachimbaji wote wamejeruhiwa, hatupendi matibabu - tunaweza kuzidisha vifaa vya msaada wa kwanza kutoka kwa kifurushi, kwanza tunatoa sehemu hiyo, basi ikiwa kuna vifaa vya misaada ya kwanza vilivyoachwa, unaweza kuponya waliojeruhiwa, wao wenyewe kila mmoja ataponya;
- kushambulia "Abakan"- anauliza Mkuu kwa magugu kwa mlinzi wa silaha za Svoboda, anakutana mara kadhaa, kwa mara ya kwanza anatolewa na Jenerali Voronin kwa kusaidia kupigana na shambulio la majambazi kwenye kuingia kwa kwanza kwenye TD, wanandoa zaidi. nyakati zinaweza kutolewa kwa nasibu kwa kusafisha mutants karibu na X-18 na kwa nymph ya majambazi, nyingine iko kwenye shimo la ukaguzi wa karakana kwenye mafuta ya dizeli, ikiwa, baada ya yote, hakuna hata moja iliyoachwa wakati Prince anauliza, unaweza kubadilishana kutoka kwa Petrenko kwa "Hedgehogs za Bahari" mbili, "Hedgehogs za Bahari" zinaweza kubadilishwa kwa nasibu kutoka kwa Kruglov kwa " Moyo wa Mdhibiti ";
- jar ya monpassier- Mtawa atahitaji katika AU juu ya hamu ya PDA ya Borov, kupekua maiti, kashe zinaweza kuanguka, pia kwenye maiti za wanajeshi hukutana na mitungi ya monpasier, moja iko Yarofeev;
- suti ya kisayansi ya mamluki na Ngurumo kwa Lefty, suti na Mvua ya radi lazima iwe katika hali nzuri na katika nakala moja, suti ya kisayansi ya mamluki inakuja kwanza huko Pripyat, inaweza kurekebishwa huko Mahon na kuchukuliwa nawe, inaweza pia kuanguka (ikiwa uko. lucky) kutoka kwa mamluki wakati Lefty inatolewa, suti na silaha zinapaswa kurekebishwa na wafanyabiashara na zisitumike, kuvaa na machozi kidogo na Lefty hatakubali, hata mtafiti wa mamluki anauzwa huko Borov;
- "Nafsi ya moto"- anauliza kuleta Lefty kwa ajili ya kuboresha suti ya mvuto;
- "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty atauliza kuleta mabaki haya sita kwa ajili ya kukarabati kigunduzi cha ulimwengu wote kinachopatikana katika X-18 kwa maagizo ya Fang;
- mbili "Fireballs"- Kruglova kwa lebo kwenye mfuko wa nyasi, inaweza kupatikana kwenye mafuta ya dizeli kwenye handaki na "Fries";
- "Crystal Soul ya Bengal"- Mtoa habari kwa ajili ya kuanzisha eneo la cache ya Semetsky kulingana na seti isiyo kamili ya vipande vya ramani;
- mbili "Machozi ya Chimera"- Mtaarifu wa mpito wa Rada-TD;
- tano "Cobblestones" au tano "Crystal Souls of Bengal"- ili kuboresha nanosuit kutoka kwa cache ya Semetsky, kabla ya kuboresha, unahitaji kuwa na seti moja ya sanaa, nyingine lazima iwekwe, kisha tunavaa suti na suti inachukua mabaki yanayofanana, kuna "Cobblestones" mbili kwenye kache;
- Mikono 3 ya bure, mikia 3 ya paka, macho 3 ya poltergeist na chemchemi ya rubi- Daktari katika fainali atakuomba ulete, kwao atakupa mpito kutoka Bolot hadi Pripyat.

Artifact "Moyo wa Mtawala"

Kuvutia kama matokeo ya jitihada za Kruglov kupata "Moyo wa Mdhibiti". Artifact ya kwanza lazima ipatikane kwenye kinamasi cha Agroprom, kigunduzi kinachompa Kruglov kimefungwa kwenye ukanda wake. Tunahifadhi hadi mlango wa psi-zone, tunaingia kwenye eneo la psi - ujumbe "Artifact kupatikana!" - tunaitafuta, labda juu ya uso wa ziwa na kwenye trela yenyewe, ikiwa hatujaipata, tunaanzisha upya, jambo kuu ni kwamba kuokoa kunafanywa kabla ya kuingia eneo la psi na kabla ya ujumbe. kuhusu ugunduzi wake, artifact inaweza kuzaa mahali fulani mahali pabaya, rahisi kutafuta usiku - artifact huangaza. Tunachukua mabaki yaliyopatikana kwa Kruglov na kukataa thawabu, kuchukua kigunduzi badala ya malipo - sasa unaweza kutafuta "Mioyo ya Wadhibiti" katika maeneo mengine ya psi. Inapopatikana, monster itaonekana, mara nyingi mtawala, kuna damu na burer. Unaweza pia kutafuta sanaa nyingine baada ya kuhifadhi kabla ya kuingia psi-zone. Baada ya kupata eneo la psi, huharibika na wakati ujao unapoingia mahali, haitakuwapo tena. Kwa "Moyo wa Mdhibiti" Kruglov anaweza kutoa kizuizi cha wasomi - sasa atakuwa na mazungumzo haya kila wakati, kuwa mwangalifu - usiajiri zaidi ya kazi hizi ikiwa tayari umepokea kigunduzi. Pia, Mhadhiri wa DT atahitaji "Moyo wa Mtawala", kwa ajili yake atatoa kidokezo wapi kutafuta "Jicho la Nyoka", artifact ambayo tutapata "artifacts za Klondike", inapaswa kuwa katika hesabu. tunapoenda TD kutafuta Klondike.
Psi zoni katika maeneo

Amber- mlango wa kupanda;
Eneo la Pori- kaskazini mwa eneo kwenye njia za reli;
katikati ya eneo, karibu na uliopita - eneo la muda mrefu la psi na huanza karibu na nyumba ambapo unahitaji kupata "Liquidator";
Baa- upande wa kushoto wa barabara kuelekea mpito kwa mmea wa nyuklia;
Maghala ya Jeshi- kaskazini na miamba kati ya shamba ambalo Mtoa habari anaishi na msingi wa mamluki ulioachwa;
kusini, nyuma ya shamba, ambapo kikundi cha awali cha Fuvu kinaishi;
kwenye msingi yenyewe kwenye handaki la reli iliyoharibiwa, kawaida hutoka nyuma ya waya wenye miba, unaweza kukaribia kwa kuzungusha mpaka kutoka kaskazini karibu na mpito hadi Rada, au kutoka upande wa mpito kwenda AU, niliivuta na bunduki ya mvuto;
Rada- kwenye barabara baada ya zamu na shambulio la jeshi kabla ya kugeukia Pripyat;
katika mwisho wa kufa ambapo Mkuu atasimama;
Dampo- katika mashimo kati ya vifungu vya Bar na TD, ambapo nguruwe wenye nyama hutegemea;
kusini mwa lundo la mionzi ambalo liko kinyume na mlango wa bohari kutoka barabara kuu;
Agroprom- kaskazini-mashariki, katika mashimo kati ya kuvuka kwa Dampo na kwa Yantar;
kusini - kusini mwa lango kuu la tata ya magharibi;
Bonde la giza- kaskazini mashariki nyuma ya jengo la kituo cha gesi ambapo Winchester ya Prince inapatikana;
katika kusini-mashariki ambapo "siku bloodsucker" hutegemea nje ya Original;
Cordon- kaskazini mwa bunker ya Barman katika anomaly iliyofungwa na mwiba;
katika handaki la reli upande wa mashariki ambapo kuna mionzi yenye nguvu.


Mabaki yaliyopatikana yanaweza kuletwa kwa Kruglov na kubadilishana kwa mabaki mengine, yeye hubadilika kwa nasibu na hutoa vipande kadhaa kwa moja "Moyo wa Mdhibiti", ili kupata sanaa muhimu tunayookoa mbele yake na kupakia tena mpaka sanaa zinazohitajika zinapatikana. Unaweza kupata karibu mchoro wote wa awali katika minyororo ya mabadiliko ya sanaa, pamoja na wengine - kwa mfano, "Fuwele" ikiwa bado haujakabidhi kifurushi cha Sulemani kwa Bartender. Unaweza pia kupata vigogo kutoka Sakharov kwa sanaa iliyopokelewa.

Mfanyabiashara wa "Monolith" hatapatikana baada ya kuoshwa ubongo na Paramedic: chupa 4 za vodka - pakiti 3 za 5.45 BP;
Vijiti 5 vya sausage - pakiti 3 5.56;
chupa 4 za vodka - pakiti 3 za 5.56 AP;
"Maua ya Mawe" - pakiti 3 7.62x54R 7H1;
"Slug" - pakiti 3 za 9x39 PAB-9.
Silaha:
2 "Mika" - AK-47;
2 "Chunks ya Nyama" - Saiga.
Kwa kuongeza kubadilishana kwa sanaa na bidhaa kutoka Borov, unaweza kupata kitu kwa kazi za mzunguko:
Sehemu za mutants:
jicho la nyama - rubles 300 na makopo 3 ya chakula cha makopo;
kwato ya nguruwe - rubles 500.
Vizalia vya programu:
"Kipande cha Nyama" - rubles 2100 na kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza;
"Flash" - rubles 7,500;
"Crystal Thorn" - rubles 1,500 na kits 2 za kisayansi za misaada ya kwanza;
"Nyota ya Usiku" - suti ya kivita "Beryl" -5M na mabomu 3 F-1;
"Zolotaya Rybka" - bunduki ya kushambulia LR300, kuona "SUSAT" - L9A1, kizindua grenade ya chini ya pipa M-203, silencer PBS.


Petrenko - Mfanyabiashara wa deni:

makucha 6 ya chimera - pakiti 3 za 5.45 za kawaida;
Kwato 6 za nguruwe mwitu - pakiti 3 za risasi;
Macho 6 ya nyama - 2 vifaa vya huduma ya kwanza.
Silaha:
Mikia 40 ya mbwa kipofu - MP-7a3;
30 pseudo-mbwa mikia - SPAS-12 shotgun;
25 bloodsucker tentacles - Bizon submachine gun chambered kwa 9x18.
Kwa kazi za mzunguko kutoka kwa Bartender, unaweza kupata zifuatazo:
Sehemu za mutants:
mkia wa pseudo-mbwa - rubles 200 na pakiti 3 za risasi;
tentacle bloodsucker - rubles 300 na pakiti 3 za risasi.
Vizalia vya programu:
Meduza - rubles 1,500 na chupa ya vodka;
"Maua ya Mawe" - rubles 3000 na chupa ya vodka;
"Kipande cha Nyama" - rubles 2000 na vifaa 3 vya msaada wa kwanza wa jeshi;
"Nyota ya Usiku" - overalls

Mwongozo wa kifungu cha njama ya marekebisho "Njia za Siri 2"


Mhusika mkuu wa mchezo ni Risasi, anayejulikana kwetu sote kwa muda mrefu. Njia za Siri 2 zinatushangaza tangu mwanzo na video yake ndogo ya utangulizi. Sitaelezea hali hiyo, wewe mwenyewe utapata kila kitu wakati wa mchezo.
Mchezo wenyewe huanza na Mpigaji Risasi kuamka kwenye basi, katika eneo jipya la Jiji Lililokufa, na karibu ni Forester, tunayoijua kutoka Anga Wazi. Baada ya kuzungumza naye, na utajisoma mwenyewe, tunapata kazi ya kwanza.

Pata na Forester nyumbani kwake msituni

Mchungaji anashuka kwenye basi na kutazama kupitia darubini. Kisha hatimaye anaanza kukimbia, hatuna chaguo ila kumfuata. Kuacha kwanza ni karibu na polisi wa kijani Niva, karibu nayo, kwa njia, kutakuwa na damu ya jiwe. Baada ya malisho mengine kupitia darubini, Forester tena huvunjika na kuendelea. Sasa unaweza kupata twist njiani. Mchungaji anasimama tena, kuzungumza naye, na kifungu kinaonekana kwenye eneo la "Msitu". Tunapita msituni, Forester inaonekana nyuma yetu. Tunaingia kwenye "penthouse" yake na kuzungumza na mzee. Baada ya mazungumzo, hamu ya kupata kaka inaonekana, lakini utapata tini zake bila pipa na mtu mwenye silaha, kwa hivyo tuta sita kwa Forester kama tulivyofanya kwa Sidorovich hapo awali.

Tafuta Mzizi wa Mandrake

Forester inatutuma kutafuta mzizi huu sana, na akatupa yetu, kwa kusema, vifaa vya msingi: koti ya ngozi na shati ya wima. Barabara ni ndefu, basi twende. Njiani, unaweza kupendeza msitu na makosa adimu. Pia tutafurahishwa na ukweli kwamba Strelka, ambaye hajaamka hadi mwisho, wakati mwingine atayumba njiani. Njiani, unaweza kukutana na mbwa vipofu au nguruwe mwitu, malengo bora wakati kuna mstari wa wima. Lakini bado, kuwa mwangalifu, uvumilivu na nguvu za monsters zingine zimeongezeka, kundi la nyama lilikimbia njiani. Tunakuja kwenye bonde na kutafuta tunguja. Itakuwa chini ya jiwe, utaiona mara moja kwenye bonde.Kwa njia, kabla ya kuchukua mmea, punguza sauti. Na baada ya kupata mizizi, nguruwe mwitu huisha. Tunashughulika nao, na tunarudi kwa Forester. Tunazungumza naye, swala limekamilika. Tunazungumza naye tena, na tunapata mpya.



Pata Profesa Mshiriki Vasiliev


Wakati huu mzee aliuliza kupata courier kutoka kwa wanasayansi, kujificha katika pango kutoka mutants. Tunaenda mahali palipowekwa kwenye ramani, na tunaona jiwe, njia ambayo imefungwa na shamba lisilo la kawaida. Tunafanya njia yetu kwa jiwe na bolts, na tunaona shimo ndogo chini. Tunainama chini na kufanya njia yetu ndani yake ndani ya kina cha pango. Na hapo tunaona rafiki yetu wa zamani (bado anaishi) Vasiliev. Mshangao unatungojea hapa: Vasiliev, akiokoa punda wake, akatupa mkoba wake. Na sasa tutalazimika kwenda naye kwa Amber ili kupata dawa kwa Forester. Angalau anatoa Colt wake.

Kuongozana na Vasiliev kwenye kambi ya wanasayansi huko Yantar

Tunamfuata Vasiliev. Njiani, walituingiza kwenye muziki, ambayo, pamoja na glitches ya gg, hujenga mazingira ya kutisha. Baada ya muda, mwanaikolojia anaacha. Kutokana na mazungumzo naye tunajifunza kwamba tutafika kwa Amber kupitia pango la chini ya ardhi kwenye kinamasi. Tena tunakimbia baada ya Vasiliev hadi katikati ya bwawa na kuongea naye tena. Baada ya mazungumzo sisi "kupiga mbizi" ndani ya pango na kuonekana kwenye Yantar.
Hapa jitihada ya upande "Msaada Vasiliev kupigana na Riddick" inaonekana. Kwa mara ya kwanza sarafu inavuta kutoka kwa bunduki iliyopigwa mara mbili. Kwa bahati nzuri, AK inaweza kuchukuliwa kutoka kwa Riddick. Kwa ujumla, walisaidia, na kuendelea.
Baada ya kukamilisha jitihada ya mwisho, ataleta Riddick kadhaa zaidi, na kisha itakuwa tayari kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunamfuata kwenye bunker. Matokeo yake, Vasiliev anaendesha ndani ya "kibanda" chake, na tunaenda kwa mkuu wa Denu ya usalama. Yeye, kwa upande wake, ataelekeza Strelka kwa Sakharov inayojulikana tayari. Rafiki yetu wa zamani Kruglov pia atakuwa kwenye bunker. Tunakaribia Sakharov, kuongea naye, kumuuzia zisizo za lazima, kupata 2000 na dawa kwa Forester.

Chukua dawa kwa Forester

Njia ya kurudi italazimika kutafutwa bila msaada wa alama kwenye ramani. Sakharov alipendekeza kwamba njia ya kutoka kwa msitu ilikuwa katika sehemu ya mashariki ya Yantar. Kwa upande wa kulia wa barabara kutakuwa na eneo la chini na basi iliyovunjika. Tunaenda nyuma ya basi, na alama inaonekana kwenye ramani na barabara ya Msitu. Tunaenda msituni na kutoa dawa ya Forester, kisha tunapata kazi mpya.



Chukua sanduku la vifungu

Wanasayansi hawakuupa mshale chakula chochote, kwa hivyo utalazimika kwenda kwenye Jiji lililokufa na kutafuta kashe ya Forester. Njiani ninagonga kidhibiti, kuwa mwangalifu. Baada ya kuwasili katika eneo la Jiji lililokufa, tunakutana na wafuatiliaji 3, kutoka kwa kikundi kipya - Wanderers. Baada ya kuzungumza na ile kuu, tunaongozwa kwa Leila fulani. Tunakuja kwenye kituo chao, zungumza na Leila. Na kisha zinageuka kuwa tayari wamepata chakula chetu na hawatakiacha kama hivyo. Itabidi tulifanyie kazi. Mpiga risasi anatumwa kwa mkuu wa usalama wa Pepo ili kumsaidia kuondoa jiji kutoka kwa mabadiliko. Ipasavyo, kazi "Tafuta Pepo" inaonekana. Sio ngumu kuipata, imewekwa alama kwenye ramani. Pepo humpa mshale abakan na suti iliyoboreshwa, pamoja na kazi ya kufuta jengo la ghorofa tano kutoka kwa Riddick. Nyumba ya kuvuliwa iko karibu na nyumba iliyo na paa iliyovunjika. Tazama picha ya skrini ikiwa huelewi. Hakuna haja ya kuingia vyumba ndani ya nyumba, Riddick wote watakuwa kwenye staircase. Tunapanda tu juu ya sakafu, kuchukua zombie, na kurudi kwa Pepo. Na hii yote ni kwa sanduku la chakula! Tunazungumza na Pepo, na tunarudi kwa Leila. Anatoa kisanduku na kuelekeza Kishale kwa mtu aliyemleta hapa. Ni yeye tu anayejua jinsi ya kurudi msituni. Anaweza kuonekana akitembea chini ya ngazi. Tunazungumza naye, na anatuongoza kwenye sehemu ya mpito kuelekea eneo la msitu. Tunaenda huko na kuzungumza na Forester. Jitihada imekwisha. Picha ya skrini inaonyesha nyumba ya zombie

Tafuta Mizizi 3 ya Mandrake

Kazi ni kwenda kwenye bwawa na kupiga mbizi ndani ya pango, ambalo Risasi alipitia njia yake na Vasilyev hadi Yantr. Sasa hakuna mpito kwa Amber, lakini pango tu. Tunaruka ndani ya pango, tunasonga mbele. Tunakusanya mabaki njiani. Kisha kutakuwa na kaanga, kwa hiyo tunachukua bolts na kupitia kwao. Tunafikia shimo chini, tunaruka juu yake. Tunakwenda zaidi, upande wa kushoto kutakuwa na sanduku la mbao, ndani yake kuna SVD. Tunapita zaidi, na nyuma yetu ukuta huinuka kwa kasi. Mzizi wa kwanza utakuwa pale pale. Tunaenda mbali zaidi, na mara moja tunajikuta kwenye poltergeist ya moto. Tunamuua, na kuendelea. Uma unaonekana mbele yetu. Tunaenda kwanza kushoto, kutakuwa na mzizi mmoja zaidi. Kisha tunarudi na kwenda kulia. Mbele yetu ni tena uma: moja kwa moja mbele, kutakuwa na elektroni, na kulia. Tunaenda kulia, na kuna mzizi mwingine. Ukuta unakua nyuma yetu tena, na tena poltergeist inaonekana. Baada ya kushughulika na poltergeist, tunakata sauti kwa muda. Inainua tunguja, na Mshale unaanza kuharibika. Tunawasha sauti. Tunaenda zaidi ndani ya kina cha pango. Ambapo inapaswa kuwa na watawala 2, lakini kwa sababu fulani sikukutana nao. Tunatoka pango ndani ya hewa safi na kwenda kwa Forester. Mzee anatupa 45,000 kwa mizizi mitatu. Imekamilisha jitihada. Sasa tunazungumza na yule mzee tena, naye anatujulisha kuwa Leila amewasiliana naye, na ana habari kuhusu kaka ya Strelka. Tunaenda kwenye Jiji lililokufa, kwa bahati nzuri kuna alama kwenye ramani. Kisha tunakwenda kwenye msingi wa wanderers. Ikiwa umesahau barabara, basi hapa tunaenda: tunakwenda moja kwa moja kando ya barabara, kisha upande wa kwanza upande wa kushoto, na mpaka mlango wa msingi. Tunaenda kwa Layla. Anasema kwamba mwongozo huo umerudi, ambaye anaweza kuwa na habari kuhusu kaka wa mpiga risasi.

Pata Grieg

Guide Grieg amewekwa alama kwenye ramani, kwa hivyo haitakuwa vigumu kumpata. Kutoka kwa mazungumzo naye, inaonekana kwamba athari za Ndugu Strelka zinapaswa kutafutwa huko Pripyat. Grieg hataki kumpeleka huko, lakini anaweza kuonyesha njia kutoka Jiji lililokufa hadi Pripyat. Lakini si bure.

Kusanya Mikia 10 ya Mbwa

Kweli, kwa nini mjinga huyu anahitaji mikia ya mbwa? Sawa, wacha tupande jiji. Ndio, kuna kitu kimekufa mahali hapa, kuna ukimya kila mahali. Huwezi hata kusikia mayowe ya mutants, na zaidi ya hayo, nyumba hizi zilizoharibiwa ...

Kitu ambacho tumekengeushwa. Tafuta mbwa sio katika jiji yenyewe, lakini katika mazingira. Tunatoa mikia kwa Grieg, kwa kurudi tunapata habari kuhusu njia ya Pripyat. Damn, hata hatujafika kwenye kordo, lakini tayari tunaenda Pripyat. Kwanza, unahitaji kupata chini ya ardhi katika Jiji lililokufa. Kuna mraba na chemchemi karibu na jengo ambalo kondakta anasimama. Sio mbali na chemchemi kuna Zaporozhets, tunakaribia, na tunachukuliwa chini ya ardhi.Tunakwenda kando ya handaki ya chini ya ardhi hadi mwisho. Tutatumwa kwa njia ya simu kwenye handaki lingine. Tena tunakwenda hadi mwisho, na upakiaji wa eneo la Pripyat inaonekana.
Na kisha mimi tu dezhavuyu baadhi! Mpiga risasi anaamka kwenye basi, na kuna mtu amesimama karibu naye. Tunazungumza naye, na ikawa kwamba Shooter aliingia kwenye funeli, na vitu vyake vyote na pesa zilivunjwa (blah, SVD yangu ilipotea!). Na hapa jambo la kuvutia zaidi: stalker ambaye alimpata, mwanachama wa monolith. Na sasa "tumepewa" kufaulu mtihani wa kujiunga na kikundi.

Kuharibu kundi la snorks katika Pripyat

Piga snorks bila silaha za Colt?! PPTs !!! Kweli, sawa, wacha tuende kwenye gurudumu la Ferris. Kama aligeuka, kazi ni solvable kabisa. Saini ya Colt ya monolith hii ina nguvu kabisa, inaua snork na risasi moja kwa kichwa. Kwa njia, ni wazo nzuri kuwapiga chini na kifungo cha kulia cha mouse. Wakati snorks ni kumaliza, sisi kurudi basi na kutoa taarifa. Monolithian anasema kwamba mtihani wa wapiga risasi umepita, na tunajikuta katika Chernobyl, katika sarcophagus yenyewe.

Zungumza na Charon

Mpiga risasi sasa ni monolith. Tunaenda kwa Charon huyu, na anatusomea mahubiri. Baada ya kusoma mahubiri, tunapata kazi.

Futa sakafu ya chini ya sarcophagus kutoka kwa burers na utafute dekoda iliyoibiwa

Kabla ya kazi, unaweza kubisha wahusika kadhaa wasio wa kutaka kwenye utulivu. Watakuwa na exoskeleton ya monolith na pipa ya kawaida.
Sasa sikiliza kwa makini jinsi ya kupata avkodare. Tunashuka ngazi. Kisha tunapanda hadi mahali ambapo kutakuwa na zamu ya kulia na kushoto. Tunakwenda kushoto, nenda kwenye ukumbi na mabomba, na mara moja ugeuke kushoto. Kutakuwa na ngazi huko chini. Tunashuka na kujikuta kwenye ukumbi mwingine wenye mabomba. Tunakwenda mbele, na upande wa kushoto kutakuwa na "chumba", ndani yake nyuma ya pipa kuna decoder. Kwa njia, katika chumba kimoja na mabomba, kuna sanduku la mbao na sanaa nzuri. Kisha tunaenda na kuua burers, ambao bado wako hai, na kurudi Charon. Kwa njia, vibete hufa kutokana na risasi ya kwanza kichwani.


Kusafisha Chernobyl NPP 2 kutoka kwa makafiri

Jitihada hiyo inatolewa, bila shaka, na Charon. Kwanza, nenda kwenye chumba na monolith. Kisha tunaruka kwenye teleport na kwenda mbele kando ya takataka za chuma, tunapita kwenye shimo kwenye ukuta na kujikuta kwenye ukumbi na madirisha makubwa. Tunaifuata hadi mwisho, na kuna mpito kwa kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl. Tunapita kwenye kituo cha nguvu za nyuklia cha Chernobyl, na tunaenda kwa Sulemani, ametiwa alama kwenye ramani. Tunazungumza na Suleiman na kukimbia kuwaua makafiri. Wachezaji walipokwisha, ilinijia: Nahitaji kuangalia majina ya washikaji. Na nilipata nilichokuwa nikitafuta: mfuatiliaji Dmitro Kapitan. Tunapita kwa Sarcophagus, tunaenda kwa Charon, tunaripoti, misheni imekamilika.

Ingia kwenye bunker ya kudhibiti monolith na uifute

Kabla ya kazi hii, Charon anatupa diski kuu nzuri isiyo ya kawaida. Tunapita kwenye kinu cha nyuklia cha Chernobyl. Kwenye ramani tayari kutakuwa na alama ya mpito kwa bunker. Tunaenda huko. Tunatoa kila mtu kwenye bunker. Kutakuwa na Riddick, burer na baadhi bloodsuckers. Tunarudi kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, kisha kwenye sarcophagus. Tunazungumza na Charon.

Zungumza na Mervin + kamilisha maagizo yake

Mervyn iko karibu na Monolith na imetiwa alama ya kitone cha njano kwenye ramani. Yeye atatupa kazi ya kutafuta miswada katika sehemu kadhaa na kuirejesha. Kabla ya kutafuta kila muswada, atakutumia teleport (kwa kutumia "nguvu ya monolith", zile zisizo sahihi) hadi sehemu hiyo ya eneo ambapo hati hiyo iko. Kila wakati tunatafuta muswada, na tunarudi Mervin.
Ya kwanza haitakuwa vigumu kupata, iko nyuma ya safu. Baada ya kuinua, Strelka itahamia kwenye jengo refu. Kutoka hapo unapaswa kuruka.
Mshale wa mara ya pili unahamia kwenye paa la rada. Tunashuka hadi kiwango cha chini. Maandishi yanaonekana vyema kabla ya kushuka. Kuchukua silaha bora zaidi zinazopatikana, tunaokolewa, na kisha tunaruka kwenye teleport. Mahali pa kuonekana, watu wawili kwenye exoskeletons tayari wanakungojea. Kutoka mara ya tatu inawezekana kabisa kupita mahali hapa.
Kwa hili, kazi za Mervin zinasimama, kwa kuwa Charon ana kazi muhimu kwa Archer. Tunaenda kwa Charon.

Chukua dawa ya Charon huko Pripyat

Kusudi ni kuchukua dawa kwa Wamonolithia kutoka kwa msaidizi wa daktari wa bogi huko Pripyat, kwa kuwa wengi wao hawana afya (nani angetilia shaka?). Tunaondoka kwa Pripyat. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupitia viwango vya chini vya mmea wa nyuklia wa Chernobyl, ambapo tuliua burers.
Katika mlango wa sehemu ya mbele ya kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl, tunakutana na Dyak monolithic, ambaye anahitaji kusaidia kufuta eneo kutoka kwa kijeshi. Pambano hili ni la hiari.
Tunapita kwa Pripyat. Kisha tunaenda moja kwa moja kwenye jengo la uwanja. Tunapanda ngazi na kugeuka kulia. Kutakuwa na Paramedic, msaidizi wa Daktari. Lakini, hata hivyo, hatatupatia dawa, kwa kuwa Charon ana deni nyingi. Na sasa Paramedic inahitaji nyota 2 za usiku au mikia 10 ya mbwa. Tunampa kile anachotaka, na tunarudi Chernobyl kwa Charon.

Kusafisha Chernobyl NPP 2 kutoka kwa makafiri

Baadhi ya watu wanaoamini kuwa monolith huwasiliana na Charon na kusema kwamba msingi katika Pripyat umetekwa. Tunazungumza na Charon na kwenda Pripyat, kukutana na Mahon. Tunazungumza na Mahon na kwenda na vijana wake kutekeleza mamluki. Jihadharini, kunaweza kuwa na chimera ndani. Wakati hakuna kitu kilichosalia cha mamluki, tunazungumza na Mahon tena. Atatoa kazi ya kugonga mamluki kutoka kwa mraba wa kati, ambao, ulikisia, iko katikati ya eneo hilo. Tunaenda huko, tuchukue kwa uangalifu mamluki wote na turudi Mahon, atatupa kigundua kisicho cha kawaida. Sasa tunarudi kwenye kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl kwa Charon na kupokea kazi mpya kutoka kwake.

Kutana na Mervin hotelini

Sasa inabidi tuendelee na masomo yetu na Mervin. Charon, baada ya kuzungumza naye, anatuma Strelka hadi Pripyat hadi hoteli, ambapo Marvin atamngojea. Ninakushauri kukumbuka mara moja ambapo hoteli iko kwenye ramani. Tunazungumza naye, anadokeza aina fulani ya jukwa, na kisha mhusika mkuu anahamishiwa kwenye gurudumu la Ferris.

Kamilisha misheni ya tatu ya Merwin

Nakala hiyo italala mbele ya Gunslinger. Tunainua na kufanya njia yetu chini ya mihimili ya chuma. Ninakushauri kupiga mara moja snorks wanaoishi chini ya gurudumu la Ferris. Tunarudi hotelini kwa mgawo unaofuata wa mwalimu wetu.

Kamilisha misheni ya nne ya Mervin

Sasa Marvin hubeba Mshale hadi kwenye dari ya nyumba. Kwa pande zote mbili tayari tutakutana na mamluki 2 kwenye exoskeletons na kwa SHAFTS, tunawapiga risasi kichwani. Kisha tunaondoa maandishi, italala kwenye kona ya attic. Kutakuwa na mamluki kadhaa zaidi chini ya nyumba, kwa hivyo hatutatoka humo hivyo hivyo. Tunapanda juu ya paa, kutoka huko tunaleta mamluki na kwenda chini kupitia paa iliyovunjika kando ya bodi. Ili kwenda hoteli, utahitaji kwenda chini ya ardhi, ambaye alipita mchezo wa awali, anajua ninachomaanisha.
Baada ya kurudi hoteli na kuzungumza na Mervin, sisi, pamoja na monolith, tunahamishiwa kwenye paa, ambapo tutapokea jitihada inayofuata.

Kamilisha Misheni ya 5 ya Mervin

Tunazungumza na Mervin na kupata mtihani wa mwisho kutoka kwake. Kazi mahsusi kwa wapenzi wa parkour: unahitaji kuruka kutoka paa la jengo hadi paa la jengo la hadithi tano, ambapo muswada wa tano utalala. Ambapo iko kunaweza kuonekana kwenye picha ya skrini. Kabla ya kuinua, nakushauri uihifadhi ikiwa tu, kwani tunahamishiwa mahali pengine moja kwa moja kwa mamluki katika mitihani. Sijui kuhusu wewe, lakini nilikimbia tu, si rahisi kukabiliana nao. Tunarudi kwa Charon.

Kuhoji na kuondoa jasusi

Charon anatutuma kwa Diak, ili tuweze kumhoji jasusi huyo. Tunapita kwenye sarcophagus kwenye kinu cha nyuklia cha Chernobyl, tunaona injini ya dizeli mbele yetu. Tunaenda kando ya barabara, ambayo iko upande wake wa kulia hadi mwisho. Kutakuwa na maegesho ya monolith, ambapo Karani na jasusi watakuwa. Tunakamilisha utafutaji na kurudi kwa Charon.

Ongea na Paramedic

Feldsher alihitaji mpiga risasi kwa sababu fulani. Tunaenda kwake. Inageuka kuwa tutaona tabia "iliyokufa" ya PM - Roho. Mamluki wanamhifadhi, na inabidi tumwachie huru.

Okoa mzimu kutoka kwa mamluki

Tunawapiga risasi mamluki, tunamkaribia Roho. Ukimponya Roho kwa kifaa cha huduma ya kwanza, atageuka kuwa monolith, na hii inakata tamaa sana.Tunazungumza na Roho na kumpeleka mahali salama, kumhoji, kurudi kwa Paramedic. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye mmea wa nyuklia wa Chernobyl, njiani kutakuwa na kazi "Rudi kwa Charon". Tunarudi kwake.

Ua Roho

Charon aligundua Roho na sasa Anamuamuru kuua. Tunaondoka kwa Pripyat. Njiani, Paramedic huwasiliana nasi na anauliza kumtembelea. Tunakuja uwanjani kwa Feldsher, anauliza Mpiga risasi asiue Roho. Baada ya kukataa, Paramedic huingiza Strelka na aina fulani ya ujinga, na baada ya hapo anakuwa stalker neutral.

Linda Roho

Tunakimbia hadi mahali tulipomwacha Roho. Kwa bahati nzuri, imewekwa alama kwenye ramani. Tunawaangusha mamluki wote wanaojaribu kumuua Roho huyo na tunamkaribia. Ikiwa hapo awali ulimtendea kwa kifaa cha huduma ya kwanza kama Monolith, basi nakupongeza: ulimkandamiza kwa upande wa Monolith. Sasa jaribu kumjeruhi na kumponya kwa kifaa cha huduma ya kwanza, au kucheza tena. Kwa kuwa Rada inadhibiti monolith, haitawezekana kuhama kutoka huko hadi kwenye mabwawa. Kwa hivyo Roho hutuma Strelka kwenye chumba cha kudhibiti ili apate hati zilizo na habari kuhusu njia kutoka kwa Pripyat hadi kwenye Mabwawa.

Pata mpango wa mawasiliano ya chini ya ardhi ya Pripyat na Chernobyl NPP katika bunker ya kudhibiti Monolith

Njiani kuelekea kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl huko Pripyat tutakutana na monoliths kadhaa. Binafsi, majitu 2 ya bandia yalinifanyia kila kitu. Tunapita kwenye kiwanda cha nguvu za nyuklia cha Chernobyl, kisha kwenye sarcophagus, na, hatimaye, kwa kituo cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl2. Hapa Sulemani atachukua orodha yetu yote. Baada ya kuzungumza naye, atampa Shooter bunduki na raundi 120, kwa msaada wa ambayo tunatoa monoliths tatu zinazoning'inia karibu na kwenda kwenye bunker.
Katika bunker itabidi utembee kidogo kabla ya kupata hati. Baada ya kuinua hati, wafuasi 6 katika mifupa ya nje na wakiwa na SHAFT wataonekana kwenye njia ya kutoka kwenye bunker. Sio mbaya, sawa? Tunawaua na kwenda nje kwenye hewa safi. Sulemani atakuwa anatungoja huko. Tunazungumza naye na kupata hamu ya kuchukua kifurushi kwa mhudumu wa baa. Lakini tutashughulikia hili baadaye, lakini kwa sasa - kurudi kwa Roho.
Tunazungumza na Roho, swala limekamilika. Anatuelekeza kwa Fang, ambaye atakuwa kwenye ghorofa moja na Roho. Tuna hakika kuokoa kabla ya kuzungumza na fang, ikiwa haujaweka kurekebisha. Tunazungumza na Fang na kumfuata, atampeleka Mpiga mishale hadi kufikia hatua ya mpito kwenye vinamasi. Lakini sio kila kitu ni rahisi sana: kuna vita mitaani kati ya monoliths, mamluki na mutants. Tunajaribu kwenda karibu na Fang, na wakati huo huo haturuhusu mtu yeyote kumuua. Tunafikia hatua ya mpito, lakini kisha ujumbe kutoka kwa Ghost huja kwa Fang kwenye PDA, na ombi la kurudi kwake.


Rudi kwa Roho

Tunarudi pamoja na Fang to the Ghost. Anatupa vifaa 3 vya huduma ya kwanza vya jeshi na mizinga isiyojulikana kwetu changarawe. Roho itakuambia jinsi ya kuitumia. Tunaenda kwenye mabwawa.

Kutana na Daktari wa Kinamasi

Tunaonekana kwenye mabwawa. Kila mtu, alipumzika, alificha shina na kwenda kwa Daktari, hadithi ya Kanda na mwanachama wa nne wa kikundi cha Archer. Bila kukaza mwendo, tunaenda nyumbani kwake na hatupigi risasi kwa wagonjwa wake, vinginevyo Daktari ataudhika kidogo. Kutoka kwa mazungumzo naye, habari kidogo juu ya Kapteni itakuwa wazi, lakini utajisoma mwenyewe. Hii inaisha jitihada, inayofuata inaweza kuchukuliwa kutoka kwa Daktari.

Tafuta na uharibu kitu cha kinamasi

Daktari wa Kinamasi analalamikia jambo fulani la kinamasi. Huyu ni mnyama mpya, haujakutana naye katika sehemu ya asili ya mchezo. Usifukuzwe kazi, haogopi. Baada ya kugonga Bonecrusher na bunduki, buibui wengine hutoka ndani yake. Inawezekana kumuua. Unaweza kumpiga risasi, na kisha buibui. Miguu ya buibui ni ghali, lakini itachukua muda mrefu kuikusanya yote. Unaweza pia kumpiga risasi na kibaki kutoka kwa kanuni ya changarawe. Hitilafu yenye nguvu zaidi inatokana na Kitengenezo cha Gravel. Kwa njia, kumbuka kwamba artifact hutoa anomaly mara kadhaa kubwa na yenye nguvu zaidi kuliko ya kawaida. Na bado, monster haitaingia kwenye hali mbaya yenyewe, unahitaji kusimamia kumpiga risasi au karibu naye. Kwa ujumla, kila kitu kiligeuka kuwa cha kuchekesha. Niliona kwamba monster alikimbia nyuma ya nyumba, na akapiga mpira kwa sanaa nyuma ya nyumba. Nimeipata. Kila kitu kimekamilika, tunarudi kwa Daktari. Na huyu goon anatupa elfu 5 tu. Sawa ingawa, kanuni ya changarawe ilikuwa ya thamani yake.

Zungumza na Grieg

Tunazungumza na Daktari, anatutuma kwa kituo cha nje cha wanderers, kuzungumza na Grieg. Twende huko. Grieg anajua jinsi ya kutoka kwenye mabwawa hadi msituni, lakini hatasema hivi: badala yake, atatupa kazi nyingine.

Escort Kent kwa tovuti ya kipimo na nyuma

Kazi ndogo. Kent itasubiri mwisho wa daraja na lori iliyoharibika. Tunazungumza naye na kuongozana naye hadi mahali pa vipimo. Kutakuwa na aina fulani ya wanawake wa zombie, tunawatoa na kuzungumza na Kent. Anaanza kuchukua vipimo na kurudi kwenye hatua yake. Tunakimbia baada yake, kisha kuzungumza naye na kurudi Grieg. Atatoa kuratibu za mpito kwa msitu. Jitihada imekwisha, tunaenda msituni.

Msaada Forester kupambana na monsters

Mpiga risasi anaonekana kwenye pango fulani, na mara moja tunapata jitihada. Tunaondoka kwenye pango, tunapiga paka kujaribu kula na Forester, na kuzungumza naye. Ikiwa una kit cha huduma ya kwanza, tutapokea kichocheo cha transmutation. Seti ya huduma ya kwanza itakuwa katika nyumba ya Forester. Na ikiwa unapanda ngazi hadi paa la nyumba ya Forester, unaweza kupata sanduku huko. Itakuwa na jumpsuit ya stalker na vifaa 3 vya huduma ya kwanza.


Zungumza na Sutuly

Alipoinama ni kiongozi wa kikundi kipya cha mchezo - wawindaji. Tunaenda kwake. Yeye tu hatatuonyesha kifungu kwenye maghala ya kijeshi, kwa maana hii itakuwa muhimu kupiga kundi la nguruwe mwitu na wawindaji wawili. Tunaenda kwa Mgiriki, kuzungumza naye na kusonga mbele. Kwa njia, Mgiriki atatoa cartridges kwa AK na shotgun, na kits kadhaa za kisayansi za misaada ya kwanza. Ukarimu usio na kifani.


Wasaidie wawindaji kupiga nguruwe mwitu

Tunakimbia baada ya Kigiriki, kisha tunapiga nguruwe mwitu. Kazi rahisi kwa watatu, lakini nguruwe ni wastahimilivu sana katika mtindo. Tunazungumza na Mgiriki na kumfuata Zakhar, atatupeleka kwenye njia ya maghala ya kijeshi. Njiani, utakutana na damu 2 na poltergeists kadhaa. Zakhar anaposimama, tunazungumza naye. Mpito utaonekana, na zaidi ya hayo, kazi mpya: Tafuta Sobolev na umpe barua kutoka kwa Zakhar. Tunapita kwenye Maghala ya Jeshi.

Atakutana na Lukash

Mshambuliaji anaonekana katika ghala za kijeshi katika kijiji hicho, katika moja ya nyumba, kwenye uwanja wa wanyonyaji damu. Tunashuka haraka ngazi hadi kwenye basement: kutakuwa na cache. Kwa kuongeza, kutoka huko unaweza kupiga damu ya damu, ambayo itakuwa katika uwanja wa mtazamo. Au waondoe kwenye kanuni ya changarawe na aina fulani ya sanaa. Binafsi, nilifanya hivyo. Na waliobakia kuuawa kwa kisu tu. Kweli, kila kitu, tumemaliza na wanyonyaji wa damu, sasa tunakimbilia Lukash, atatungojea pamoja na kizuizi kikubwa cha uhuru.


Saidia uhuru kukamata kambi ya jeshi kwenye ghala

Lukash anaomba msaada katika kukamata kituo cha kijeshi. Sawa, twende. Mbele ya kundi la wafuasi wa Svoboda, wazo lilinijia kwamba hakutakuwa na shida na wapiganaji. Lakini bure. Nakushauri uiweke sasa. Sasa tunabeba mashujaa wawili wameketi kwenye kilima kinyume na sisi na kukamata msingi polepole. Hakikisha kwamba Lukash na Cap wanabaki hai, vinginevyo jitihada itashindwa. Hiyo ndiyo yote, tumeshughulika na wapiganaji, tutazungumza na Lukash. Unafikiria kupata tuzo? Bummer, Lukash anatuma Arrow kukamata kizuizi huko Wo. Sawa, twende tuchukue kizuizi. Ni mimi tu sikushauri uende kumkamata na Svobodists: watakanyaga kupitia mionzi na migodi. Ni bora kupita kando ya barabara, na wakati askari wanapotoshwa na Svobodists, wanaweza kuwekwa chini kimya kimya. Kofia lazima iishi, kwa hivyo uhifadhi mara nyingi. Hiyo ni, kurudi kwa Lukash. Atatoa malipo na jitihada inayofuata.

Tafuta mfuatiliaji wa Kushoto

Lukash anauliza kumpata, ili asaidie uhuru na msingi. Lakini kwanza unahitaji kwenda kwa mtoa habari, ili atuonyeshe njia kutoka kwenye maghala hadi kwenye bar. Atakuwa katika kijiji, ambapo katika Kivuli cha Chernobyl ilikuwa ni lazima kumshinda msaliti wa uhuru Pavlik. Tutarejea kwenye pambano hili baadaye.

Tafuta folda maalum katika eneo la uhuru kwa Mtoa taarifa

Mtoa habari, bila shaka, hatatuambia chochote, anahitaji kupata hati katika kituo cha kijeshi. Niliweka alama mahali hati ziko kwenye picha ya skrini. Wanalala chini ya magofu ya jengo la matofali. Ninakushauri utafute mahali hapa mwenyewe. Tulichukua nyaraka na kurudi kwa Mtoa taarifa. Kisha ikawa kwamba Kapteni ametajwa katika orodha ya mawakala, na sasa alipata kazi kama kondakta kutoka kwa zamu. Sawa, kuhusu hilo baadaye. Sasa tunaenda kwenye Baa. Na usisahau kuchukua jitihada inayofuata kutoka kwake, vinginevyo hatutafika kwenye rada kwa njia nyingine.
Hmm ... Na majambazi wanashikilia bar. Katika mlango utalazimika kulipa mowers 2. Naam, hiyo ni sawa, kuna mambo mengi ya kuvutia kwenye eneo la bar. Kwa hivyo kwanza tunaenda Borov. Yeye ni mhudumu wa baa, basi atakuwa wapi? Hiyo ni kweli, kwenye bar. Tunazungumza naye, anatuma Mshale kwa Hesabu. Atakuwa mahali ambapo unaweza kushiriki katika vita kwenye uwanja. Lakini kwanza, hebu tuchukue jitihada kutoka kwa mtu aliyesimama mahali pa mlinzi wa bartender. Unaweza pia kuchukua jitihada kutoka kwa ndugu ambaye amesimama karibu na moja ya meza. Sasa tunaenda kwa Hesabu. Anatusugua kuhusu mamluki, kuhusu turntables na crap nyingine. Kweli, kwa ujumla, soma mwenyewe.

Leta hati na silaha kwa Hesabu

Tunatoka kwenye bar kuelekea kwenye dampo la taka. Kwa haki yetu kutakuwa na mesh ya chuma (uzio), mwishoni unaweza kuruka juu yake. Kwa hiyo tunaifanya. Tunaenda mbele na kuona njia mbele yetu, tunaenda kando yake kwa mwelekeo wa amber. Na kisha kuna mshangao: kuna snorks nyingi. 24 wanaume wazuri. Nilizihesabu kwa idadi ya futi za koroma kwenye mkoba wangu. Ni bora kuwaua kwa grenade F1. Wakati hakuna snorks kushoto, itawezekana kufuata njia mbele, na kutakuwa na 3 masanduku. Tunachukua yaliyomo ndani, kugeuka, na kuona damu 7 mahali ambapo snorks walikuwa, au tuseme, mahali ambapo miili yao iko sasa. Siofaa kutumia yaliyomo kwenye masanduku. Tunashughulika na damu ya damu na kwenda njiani kuelekea bar. Tunaondoka kwenye "kipande" cha eneo la mwitu na kugeuka kulia.
Tunatoka kwenye bar, kumpa jambazi 2 mowers na kwenda kwa Hesabu. Je, unafikiri kuua monsters wengi kukupa malipo mazuri? Hapana, vinginevyo, kama kawaida. Malipo ni moja ya mapipa na cartridges kwa ajili yake. Cartridges za kutoboa silaha, ambazo kwa njia zinaweza kupatikana kutoka kwa Borov kwa chupa 4 za vodka.

Tafuta Prince na umletee kigogo

Je, ni utume wa aina gani? Hata hivyo. Pambano hili limechukuliwa bila shaka kutoka kwa Hesabu. Tunapita kwenye ghala za kijeshi na kwenda kwenye kizuizi. Helikopta itawekwa alama kwenye ramani karibu na kizuizi (vuta kwenye ramani). Tunaelekea kwake. Chini ya helikopta kutakuwa na sanduku, na ndani yake shina la Prince na junk pamoja. Tunachukua kila kitu na kwenda kwenye rada. Ikiwa mpito hadi kwenye rada haujawekwa alama kwenye ramani yako, basi unahitaji kuchukua jitihada kutoka kwa mtoa taarifa.
Kwenye rada, Strelka inasalimiwa na kinks mbaya sana. Na kidogo zaidi kutakuwa na mtawala. Kisha tutakutana na kundi kubwa la mbwa. Tunaruka juu ya jiwe na kutoka huko tunapiga mbwa. Tulipiga mbwa, tuendelee. Sasa tunakutana na shambulio la waviziaji wa kijeshi ambao, inaonekana, wamekuwa wakitungojea kwa muda mrefu. Tunawatoa na kukusanya swag zao zote kwa ajili yetu wenyewe. Kuna trela kwenye kituo hiki cha ukaguzi, mlango ambao umezuiwa na electra. Ina beri katika hali kamilifu. Katika mita chache kutakuwa na checkpoint ya pili ya stalkers kijeshi. Tunawaua na tunasafisha maiti zao kutokana na vitu ambavyo tayari hawavihitaji. Tunafika kwenye njia panda (angalia kwa uangalifu PDA) na kugeuka kuelekea upande ulio kinyume na ule ambao tulikwenda kwa PM katika X-10. Kwa kifupi, tunakwenda kando ya barabara, ambayo imefichwa nyuma ya trela. Naam, nadhani unaweza kufahamu. Tunafuata barabara hii hadi mwisho, kuua chimera, kupitia elektroni na kuona Prince. Tunampa shina na kuchukua kazi inayofuata. Sasa tunaokoa. Mamluki 3 watasubiri mlangoni. Sasa makini na majina yao, na kwa yaliyomo ya kitabu cha tano kutoka kwa monolith. Sasa tutaendelea na utafutaji kutoka kwa Mtoa taarifa.

Chukua chakula na vifaa vya huduma ya kwanza kwa wachimbaji

Sasa tunaenda hadi mwisho wa rada hadi kituo cha jeshi. Kutakuwa na wachimbaji, ambao Mtoa taarifa aliomba kuokoa. Utaziona mara moja kwenye PDA. Jihadharini, kutakuwa na chimera 3. Wakati chimera ziko katika ulimwengu unaofuata, tunakuja jambo kuu. Italala katikati. Kwanza tunazungumza naye, na kisha tunampa kit cha huduma ya kwanza. Ili kukamilisha jitihada, lazima uwe na vifaa 5 vya huduma ya kwanza, makopo 5 ya kitoweo, vijiti 5 vya sausage na chupa 5 za vodka. Kwa njia, kutakuwa na trela karibu nayo na vest ya kuzuia risasi ya Svoboda.
Tunazungumza na Sviblov na kupata jitihada inayofuata.

Lete mzoga wa mnyonya damu mkuu kwa Sviblov

Kinyonya damu kimewekwa alama kwenye ramani. Tunaenda mahali hapo. Ninakuonya mara moja: Nilitumia cartridges zote na mgomo 2 zaidi wa visu juu yake. Ninakushauri kuchukua faida ya mdudu wa mchezo na uipige kutoka kwenye jukwaa, kutoka mbali. Hataguswa na risasi kwa njia yoyote. Ikiwa hutaki kupoteza risasi, unaweza kumuua kwa kuchomwa visu vinne. Unaweza pia kumuua kutoka kwa bunduki ya mvuto, na kisha anaweza kupata kinyonya damu kutoka kwa shida. Lakini angalia kwamba hitilafu hiyo haimchambui vipande vipande. Ikiwa unatatizika kubeba maiti, vua suti yako. Tunavuta maiti kwa Sviblov na kuzungumza naye. VIFAA 5 VYA HUDUMA YA KWANZA! Hapa kuna goon. Ndio, nilitumia potroni nyingi kadiri ningeweza kununua baa nzima. Tunachukua jitihada inayofuata kutoka kwa Sviblov sawa.

Mkamate msaliti

Sviblov ana panya katika kikundi, na anauliza kukamata. Ili kufikia mahali alipoacha kache, unahitaji kupita rada nzima na kwenda msituni. Kuna monsters nyingi msituni, na kuna mionzi mingi kwenye rada. Kwa kifupi, tayari nimechoka, lakini sikuonei wivu. Tunakwenda kwenye cache na kusubiri. Tunamwona mtu mmoja wa Chistonebo ngoja amri umuue hana silaha basi unaweza kumpiga risasi mgongoni kwa uhuru. Hapa katika hesabu yetu amulet yenye mali ya kinga inaonekana ya ajabu. Hatugusi mwili wa mtu wa Chistonebo, ni mtupu. Tunarudi Sviblov. Atatupa aina fulani ya karabina na jitihada imekwisha. Lo ... hata siwezi kuamini. Usisahau kuzungumza na mtu anayezunguka ambaye atasimama karibu na ukuta. Atamwongoza Mpiga risasi baiskeli kupitia hirizi za kichawi na kutoa hamu ya kuzikusanya.

Pata hati na meneja wa mifumo katika maabara ya x-10

Tunachukua jitihada kutoka Sviblov na kwenda X-10. Njiani, hakikisha kuvunja masanduku yote tunayokutana nayo. Zitakuwa na katriji za kutoboa silaha na vifaa vya kisayansi vya huduma ya kwanza. Kusonga mbele, kuchukua mutants. Kutakuwa na kitengo cha mfumo karibu na mahali ambapo burers hukusanyika. Kwa maelezo zaidi, angalia picha ya skrini.

Kisha tunashuka ngazi na kwenda mahali ambapo katika Kivuli cha Chernobyl Shooter alizima burner ya ubongo. Katika chumba hicho kwenye kona kutakuwa na nyaraka, haiwezekani kuziona huko. Kabla ya kuwachukua, nakushauri uhifadhi, tangu baada ya hapo itaonekana

tueva kundi la mamluki. Na moja itaonekana nyuma yako. Tunafanya njia yetu ya kutokea, tukisafisha njia kutoka kwa maadui njiani. Tunaondoka kutoka kwa maabara. Tunarudi kile tulichopata kwa Sviblov Juu ya hili, Jumuia kutoka kwake zimekamilika, unaweza kurudi kwenye maghala ya kijeshi, kupata sehemu ya pili ya nyaraka kwa Hesabu.


Leta sehemu ya pili ya hati ili Kuhesabu

Tunapita kwenye maghala ya kijeshi na kuja karibu na hatua ya mpito kwenye bar. Tunageuka kulia na kwenda moja kwa moja kwenye kilima. Baada ya makumi kadhaa ya mita, sanduku yenye nyaraka itaonekana. Kisha kutakuwa na masanduku 2 na swag, hakikisha kuchukua kila kitu kutoka kwao. Sasa unaweza kwenda kwenye bar na kwenda kwa Hesabu. Kwa njia, mapipa 2 yaliyokuwa kwenye sanduku yanaweza kuuzwa kwa gharama. Tunazungumza na Hesabu, swala limekamilika.

Msaidie Sahatam kuwakomboa marafiki zake kutoka gerezani + Tafuta Winchester ya Prince + Kubisha deni kutoka kwa anayevizia au kumpiga risasi + Saidia deni kurudisha shambulio la majambazi.

Sasa tunamtafuta mshikaji Sakhati kwenye eneo la baa. Tunazungumza naye na kupata ombi "Msaidie Sahatam kuwaweka huru marafiki kutoka gerezani" Tunaenda kwa Mkuu. Tunazungumza naye, tunapokea ombi la "Tafuta Prince Winchester". Baada ya mazungumzo, tunachukua swala moja zaidi.
Tunarudi Sahatom. Kutoka kwake tunajifunza kwamba Winchester iko kwenye Bonde la Giza. Tunapita kwenye junkyard na kuelekea kwenye bohari. Kutakuwa na Zheka tu, tunazungumza naye. Anatupa kipande cha ramani ya Semetsky kwa ajili ya kulipa deni kwa Mkuu. Tuna kubali. Sasa tunaenda kwenye Bonde la Giza.
Katika mlango, tunapokea siku ya mei kutoka kwa Voronin na jitihada "Saidia deni ili kukataa mashambulizi ya majambazi." Tunakimbia kusaidia. Ondoa majambazi, inashauriwa kuua dazeni mara moja na grenade ya F-1. Hakikisha kwamba Voronin alibaki hai. Tunakaribia Voronin na kuzungumza. Tunapokea zawadi na tunatafuta mazungumzo na nahodha. Tunamkaribia nahodha, tunazungumza naye na kurudisha barua kutoka kwa Zakhar. Tunaendelea kuzungumza naye hadi mwisho. Sasa tunaenda kutafuta gari ngumu. Tunakwenda kwa zaprvka, kutakuwa na jengo la hadithi mbili karibu nayo. Kutakuwa na majambazi 5 ndani yake. Tunawaua na kuangalia chini ya ngazi. Hifadhi ngumu itakuwepo. Ingawa katika hali nyingine inageuka kuwa na mmoja wa majambazi. Sasa tunaweza kurudi kwenye bar. Tunarudisha Winchester kwa Mkuu na kumpa Jumuia 2. Na bila shaka 25 elfu. Tunapata kwa kurudi mabaki "shanga za Mama". Sasa tunakimbilia Sahatom na kuchukua kichocheo cha ubadilishaji kutoka kwake.
Tunachukua jitihada kutoka kwa mkuu kutafuta mfuko wa nyasi na kwenda kwenye bonde la giza.

Futa eneo lililo karibu na maabara x-18 ya wanyama wakubwa

Voronin anauliza Strelka kufuta eneo kutoka kwa monsters. Nilipofika huko, kulikuwa na takataka nyingi za kila aina, lakini, kwa maoni yangu, kazi kuu ni kuua snorks zote. Hifadhi juu ya ammo na uende kuwaangamiza. Tunasafisha eneo hilo, kurudi Voronin na kuchukua jitihada mpya.

Tafuta maficho ya majambazi katika Bonde la Giza na ulete yaliyomo Voronin

Kwanza unahitaji kupata jambazi Zhila. Nenda upande mwingine wa Bonde la Giza, au tuseme kwenye kiwanda. Mshipa utakaa kaskazini mashariki mwa kiwanda. Tunazungumza. Hatutajifunza mara moja kutoka kwake ambapo cache iko. Kwanza unahitaji kukimbia nyuma kwa Voronin na kumwomba kuchukua Zhila chini ya ulinzi. Sasa tunarudi kwenye Gila na kuchukua kuratibu za stash. Atakuwa juu ya paa la jengo kuu, ambapo utahitaji kupanda ngazi za mbao. Kutakuwa na mutants nyingi kwenye eneo la kiwanda, kwa hivyo kuwa mwangalifu hapo. Na usisahau kuweka hesabu yako isiyo ya lazima katika aina fulani ya cache, kwa sababu yaliyomo ya caches ya majambazi itakuwa na uzito mahali fulani karibu 45-55kg. Tunachukua yaliyomo na kurudi Voronin. Tunampa swag na kupata malipo. Baada ya hapo tunapata njia ya Cordon - Bonde la Giza.

Kufunika maporomoko ya ardhi

Mara baada ya kuchukua jitihada, tunakimbia kwenye bwawa, ambalo liko chini ya daraja. Tunahitaji kuwa na wakati kabla ya maporomoko ya ardhi kukimbia. Tunawashusha. Ninashauri kutoka kwa macho. Tunakusanya tendons zao na kwenda kwa Petrenko. Yeye hutoa kama zawadi bunduki yenye nguvu sana, analogi ya kituo kutoka kwa Wito wa Pripyat.


Msaidie Tolik kufika kambini

Unapoonekana kwenye Cordon, ikiwa unatembea mbele kidogo, unaweza kuona mchezaji aliyejeruhiwa. Tunatoa kifurushi cha huduma ya kwanza na kukubali kumsindikiza kambini. Baada ya muda, wanyonyaji 2 wa damu wanapaswa kukushambulia. Kwa kuzingatia kwamba Tolik atatembea kwa kasi ya kutembea kwa utulivu, bado unaweza kuzunguka cordon, kuwinda mutants.

Lete msaada

Kazi ni ndogo, nenda kwa uhakika uliowekwa kwenye PDA, zungumza na wahusika na uwaongoze kwa Wolf. Wakati wataenda kambini, watahitaji kulindwa dhidi ya mbwa vipofu. Tunazungumza na mbwa mwitu.



Wasaidie wafuatiliaji kukamata tena kijiji kutoka kwa majambazi

Tunachukua jitihada kutoka kwa Wolf na kukimbia baada ya umati wa watu wanaovizia ili kukamata tena kambi kutoka kwa majambazi. Kazi ni rahisi. Wakati kijiji kinakamatwa, tunazungumza na mbwa mwitu. Hii inakamilisha jitihada, nenda kwa Bartender. Atakaa kwenye bunker ya Sidorovich. Tunazungumza naye, na tunapata jitihada mpya, kupata Varyag, ambaye atakuwa katika Taasisi ya Utafiti ya Agroprom. Tunaenda kwa Agroprom. Katika mlango tunapata jitihada mpya.



Ongea na Imp

Tunaenda kwa Bes. Ataomba mshikaji maalum Lefty, ambayo ndiyo tunayohitaji, kutoka kwa mamluki. Tunafuata Bes. Kuwa mwangalifu, kuna monsters zaidi kwenye Agroprom kuliko hata huko Pripyat. Tunawafikia mamluki na Bes na Mole, tuwashushe. Tunaingia ndani ya nyumba, tunamwona Lefty. Tunazungumza naye. Kwa kuingia kwa uhuru tu, anageuka kuwa anauliza suti ya kisayansi ya mamluki na dhoruba mpya ya radi. Tukipata haya yote, hebu turejee kwa Lefty. Na usisahau kuchukua jitihada inayofuata kutoka kwa Bes: chukua lr 300 iliyorekebishwa kwa deni. Wakati huo huo, tunashuka kwa Agroprom chini ya ardhi na kupata Varyag huko.


© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi