நண்பர்கள் குழுவிற்கு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள். நிறுவனத்தில் விளையாட்டுகள்

வீடு / விவாகரத்து

வேடிக்கையான பணிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு வேடிக்கையாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும் உதவும், இது பல புதிய கதாபாத்திரங்கள் இருக்கும் நிறுவனத்தில் மிகவும் முக்கியமானது. நிறுவனத்தின் கலவை மற்றும் அதன் விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, முன்கூட்டியே போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. மற்றும் தேர்வு செய்ய நிறைய இருக்கிறது!

கட்டுரையின் முதல் பகுதியில் நாங்கள் குளிர்ச்சியை வழங்குகிறோம் வேடிக்கையான போட்டிகள்க்கு வேடிக்கை நிறுவனம்மேசையில். வேடிக்கையான பறிமுதல், கேள்விகள், விளையாட்டுகள் - இவை அனைத்தும் அறிமுகமில்லாத சூழலில் பனியை உடைத்து வேடிக்கையாகவும் பயனுள்ள நேரத்தையும் பெற உதவும். போட்டிகளுக்கு கூடுதல் முட்டுகள் தேவைப்படலாம், எனவே இந்த சிக்கலை முன்கூட்டியே தீர்ப்பது நல்லது.

ஒவ்வொரு நிகழ்வின் தொடக்கத்திலும் போட்டி நடத்தப்படுகிறது. "நீங்கள் ஏன் இந்த விடுமுறைக்கு வந்தீர்கள்?" என்ற கேள்விக்கு பல காகிதங்களில் நகைச்சுவையான பதிலைத் தயாரிப்பது அவசியம். இந்த பதில்கள் மாறுபடலாம்:

  • இலவச உணவு;
  • மக்களைப் பார்த்து உங்களைக் காட்டுங்கள்;
  • தூங்க இடம் இல்லை;
  • வீட்டின் உரிமையாளர் எனக்கு கடன்பட்டிருக்கிறார்;
  • நான் வீட்டில் சலித்துவிட்டேன்;
  • வீட்டில் தனியாக இருக்க பயமாக இருக்கிறது.

பதில்களைக் கொண்ட அனைத்து தாள்களும் ஒரு பையில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு குறிப்பை எடுத்து சத்தமாக ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள், பின்னர் பதிலைப் படிக்கிறார்கள்.

"பிக்காசோ"

நீங்கள் மேசையை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாட வேண்டும் மற்றும் ஏற்கனவே குடிபோதையில் இருக்க வேண்டும், இது போட்டிக்கு ஒரு சிறப்புத் திறனை சேர்க்கும். முடிக்கப்படாத விவரங்களைக் கொண்ட ஒரே மாதிரியான வரைபடங்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும்.

நீங்கள் வரைபடங்களை முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக மாற்றலாம் மற்றும் அதே பகுதிகளை வரைவதை முடிக்க முடியாது அல்லது வெவ்வேறு விவரங்களை முடிக்காமல் விடலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வரைபடத்தின் யோசனை ஒன்றுதான். அச்சுப்பொறியைப் பயன்படுத்தி அல்லது கைமுறையாக முன்கூட்டியே படங்களுடன் தாள்களை மீண்டும் உருவாக்கவும்.

விருந்தினர்களின் பணி எளிதானது - வரைபடங்களை அவர்கள் விரும்பும் வழியில் முடிக்கவும், ஆனால் அவர்களின் இடது கையை மட்டுமே பயன்படுத்தவும் (நபர் இடது கை என்றால் வலது).

வெற்றியாளர் முழு நிறுவனத்தால் வாக்களிப்பதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

"பத்திரிகையாளர்"

இந்த போட்டி மேசையைச் சுற்றியுள்ளவர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக அவர்களில் பலர் ஒருவரையொருவர் முதல்முறையாகப் பார்த்தால். முன்கூட்டியே கேள்விகளை எழுதுவதற்கு காகித துண்டுகளுடன் ஒரு பெட்டியை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்.

பெட்டி வட்டத்தைச் சுற்றி அனுப்பப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு கேள்வியை வெளியே இழுத்து, முடிந்தவரை உண்மையாக பதிலளிக்கிறார்கள். கேள்விகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நபர் சங்கடமாக உணராதபடி மிகவும் வெளிப்படையாகக் கேட்கக்கூடாது:

கேள்விகளை உருவாக்கலாம் அதிக எண்ணிக்கை, வேடிக்கையான மற்றும் தீவிரமான, முக்கிய விஷயம் நிறுவனத்தில் ஒரு தளர்வான சூழ்நிலையை உருவாக்க வேண்டும்.

"நான் எங்கே இருக்கிறேன்"

முன்கூட்டியே தயாராக இருக்க வேண்டும் வெற்று தாள்கள்விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப காகிதங்கள் மற்றும் பேனாக்கள். ஒவ்வொரு காகிதத்திலும், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது தோற்றத்தை வார்த்தைகளில் விவரிக்க வேண்டும்: மெல்லிய உதடுகள், அழகிய கண்கள், பரந்த புன்னகை, கன்னத்தில் பிறப்பு அடையாளங்கள் போன்றவை.

பின்னர் அனைத்து இலைகளும் சேகரிக்கப்பட்டு ஒரு கொள்கலனில் வைக்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் தாள்களை ஒவ்வொன்றாக எடுத்து அந்த நபரின் விளக்கத்தை உரக்கப் படிக்கிறார், முழு நிறுவனமும் அதை யூகிக்க வேண்டும். ஆனால் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு நபரை மட்டுமே பெயரிட முடியும், மேலும் அதிகமாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெற்று குறியீட்டு பரிசைப் பெறுகிறார்.

"நான்"

இந்த விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை: நிறுவனம் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது, இதனால் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒருவருக்கொருவர் தெளிவாகக் காண முடியும். முதல் நபர் "நான்" என்ற வார்த்தையைச் சொல்கிறார், அவருக்குப் பிறகு எல்லோரும் அதே வார்த்தையை மீண்டும் கூறுகிறார்கள்.

ஆரம்பத்தில் இது எளிமையானது, ஆனால் முக்கிய விதி சிரிக்கக்கூடாது மற்றும் உங்கள் முறை தவறவிடக்கூடாது. முதலில், எல்லாம் எளிமையானது மற்றும் வேடிக்கையானது அல்ல, ஆனால் நிறுவனத்தை சிரிக்க வைக்க நீங்கள் "நான்" என்ற வார்த்தையை வெவ்வேறு உள்ளுணர்வுகளிலும் வரிகளிலும் உச்சரிக்கலாம்.

யாராவது சிரிக்கும்போது அல்லது தங்கள் முறை தவறவிட்டால், முழு நிறுவனமும் இந்த வீரருக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்வுசெய்கிறது, பின்னர் அவர் "நான்" மட்டுமல்ல, அவருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட வார்த்தையையும் கூறுகிறார். இப்போது சிரிக்காமல் இருப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஏனென்றால் ஒரு வயது வந்த மனிதர் உங்கள் அருகில் அமர்ந்து, "நான் ஒரு மலர்" என்று ஒரு சத்தமிடும் குரலில் கூறும்போது, ​​​​சிரிக்காமல் இருப்பது மிகவும் கடினம், படிப்படியாக அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் வேடிக்கையான புனைப்பெயர்கள் இருக்கும்.

சிரிப்பு மற்றும் மறந்துபோன வார்த்தைக்கு, மீண்டும் ஒரு புனைப்பெயர் ஒதுக்கப்படுகிறது. புனைப்பெயர்கள் எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேகமாக எல்லோரும் சிரிப்பார்கள். சிறிய புனைப்பெயருடன் விளையாட்டை முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

"சங்கங்கள்"

அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த வரிசையில் உள்ளனர். முதல் வீரர் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் தொடங்கி பேசுகிறார். அவரது அண்டை வீட்டார் தொடர்கிறார் மற்றும் அவரது அண்டை வீட்டாரின் காதில் அவர் கேட்ட வார்த்தையுடன் தனது தொடர்பைப் பேசுகிறார். எனவே பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறார்கள்.

எடுத்துக்காட்டு: முதலாவதாக, "ஆப்பிள்" என்று கூறுகிறது, பக்கத்து வீட்டுக்காரர் "ஜூஸ்" என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துகிறார், பின்னர் "பழம்" - "தோட்டம்" - "காய்கறிகள்" - "சாலட்" - "கிண்ணம்" - "உணவுகள்" - " சமையலறை" மற்றும் பல. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் சங்கம் மற்றும் வட்டம் முதல் வீரரிடம் திரும்பிய பிறகு, அவர் தனது சங்கத்தை உரத்த குரலில் கூறுகிறார்.

இப்போது விருந்தினர்களின் முக்கிய பணி, ஆரம்பத்தில் இருந்த தலைப்பு மற்றும் அசல் வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முறை மட்டுமே தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்த முடியும், ஆனால் அவரது எண்ணங்களை சொல்ல முடியாது சொந்த வார்த்தை. எல்லா ஆட்டக்காரர்களும் ஒவ்வொரு சங்கச் சொல்லையும் யூகிக்க வேண்டும்.

"ஸ்னைப்பர்"

முழு நிறுவனமும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது, இதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கண்களைத் தெளிவாகப் பார்க்க முடியும். அனைத்து வீரர்களும் நிறைய வரைகிறார்கள் - இவை தீக்குச்சிகள், நாணயங்கள் அல்லது குறிப்புகளாக இருக்கலாம்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் யார் என்பதைக் காட்டும் ஒன்றைத் தவிர, லாட்டுக்கான அனைத்து டோக்கன்களும் ஒரே மாதிரியானவை. யாருக்கு என்ன விழுகிறது என்பதை வீரர்கள் பார்க்காத வகையில் சீட்டு எடுக்கப்பட வேண்டும். ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் மட்டுமே இருக்க வேண்டும், அவர் தன்னை விட்டுக்கொடுக்கக்கூடாது.

ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது பாதிக்கப்பட்டவரை முன்கூட்டியே தேர்வு செய்கிறார், பின்னர் அவளை கவனமாக கண் சிமிட்டுகிறார். இதை கவனித்த பாதிக்கப்பட்ட பெண், “கொலை செய்யப்பட்டேன்!” என்று சத்தமாக கத்தினார். மற்றும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார், ஆனால் பாதிக்கப்பட்டவர் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை விட்டுக் கொடுக்கக்கூடாது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், இதனால் மற்றொரு பங்கேற்பாளர் தனது கண் சிமிட்டலைக் கவனித்து அவரை அழைக்கக்கூடாது. வீரர்களின் குறிக்கோள் கொலையாளியை அடையாளம் கண்டு நடுநிலையாக்குவதாகும்.

இருப்பினும், துப்பாக்கி சுடும் வீரரை ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வீரர்கள் சுட்டிக்காட்டி இதைச் செய்ய வேண்டும். இந்த விளையாட்டிற்கு குறிப்பிடத்தக்க சகிப்புத்தன்மை மற்றும் வேகம் தேவைப்படும், அத்துடன் எதிரியை அடையாளம் கண்டு கொல்லப்படாமல் இருக்க விரைவான புத்திசாலித்தனம் தேவைப்படும்.

"பரிசை யூகிக்கவும்"

பிறந்தநாள் கொண்டாட்டத்திற்கு இந்த விளையாட்டு ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும், ஏனெனில் இது சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் பெயரை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பிறந்தநாள் நபரின் பெயரில் உள்ள ஒவ்வொரு கடிதத்திற்கும், ஒரு ஒளிபுகா பையில் ஒரு பரிசு வைக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பெயர் விக்டர் - பையில் பெயரின் ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் 6 வெவ்வேறு சிறிய பரிசுகள் இருக்க வேண்டும்: ஒரு செதில், ஒரு பொம்மை, மிட்டாய், ஒரு துலிப், கொட்டைகள், ஒரு பெல்ட்.

விருந்தினர்கள் ஒவ்வொரு பரிசையும் யூகிக்க வேண்டும். யூகித்து பரிசைப் பெறுபவர். பரிசுகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தால், விருந்தினர் விருந்தினர்களுக்கு குறிப்புகளை வழங்க வேண்டும்.

இது மிகவும் எளிதான போட்டியாகும், இதற்கு கூடுதல் முட்டுகள் - பேனாக்கள் மற்றும் காகிதத் துண்டுகள் தயாரிக்கப்பட வேண்டும். முதலில், முழு நிறுவனமும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதை செய்ய முடியும் சீரற்ற ஒழுங்கு, நிறைய அல்லது விருப்பப்படி.

எல்லோரும் ஒரு பேனா மற்றும் காகிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு எந்த வார்த்தைகளையும் எழுதுகிறார்கள். 10 முதல் 20 வார்த்தைகள் இருக்கலாம் - உண்மையான பெயர்ச்சொற்கள், உருவாக்கப்பட்டவை அல்ல.

அனைத்து காகித துண்டுகளும் சேகரிக்கப்பட்டு ஒரு பெட்டியில் வைக்கப்பட்டு, விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

முதல் ஜோடி ஒரு பெட்டியைப் பெறுகிறது மற்றும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஒரு வார்த்தையுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வெளியே இழுக்கிறார். அவர் இந்த வார்த்தையை குறிப்பிடாமல் தனது துணைக்கு விளக்க முயற்சிக்கிறார்.

அவர் வார்த்தையை யூகிக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் அடுத்தவருக்குச் செல்கிறார்கள், இந்த ஜோடி முழு பணிக்கும் 30 வினாடிகளுக்கு மேல் இல்லை. நேரம் காலாவதியான பிறகு, பெட்டி அடுத்த ஜோடிக்கு செல்கிறது.

சரியாக யூகிப்பவர் வெற்றியாளர் மேலும் வார்த்தைகள். இந்த விளையாட்டுக்கு நன்றி, ஒரு நல்ல நேரம் உத்தரவாதம்!

"பொத்தான்கள்"

நீங்கள் முன்கூட்டியே இரண்டு பொத்தான்களை தயார் செய்ய வேண்டும் - இது தேவையான அனைத்து முட்டுகள். தலைவர் கட்டளையை வழங்கியவுடன், முதல் பங்கேற்பாளர் திண்டு மீது பொத்தானை வைக்கிறார் ஆள்காட்டி விரல்மற்றும் அதை தனது அண்டை வீட்டாருக்கு கொடுக்க முயற்சிக்கிறார்.

நீங்கள் மற்ற விரல்களைப் பயன்படுத்தவோ அல்லது அவற்றை கைவிடவோ முடியாது, எனவே நீங்கள் அவற்றை மிகவும் கவனமாக அனுப்ப வேண்டும்.

பொத்தான் முழு வட்டத்தைச் சுற்றி வர வேண்டும், அதைக் கைவிடும் பங்கேற்பாளர்கள் அகற்றப்படுவார்கள். ஒரு பட்டனைக் கைவிடாதவர் வெற்றியாளர்.

மேஜையில் ஒரு மகிழ்ச்சியான வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான எளிய நகைச்சுவை போட்டிகள்

மேஜையில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஏற்கனவே சாப்பிட்டு குடித்துவிட்டால், விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. மேலும், இரண்டு சுவாரஸ்யமான மற்றும் இருந்தால் அசாதாரண போட்டிகள், இது மிகவும் சலிப்பான நிறுவனத்தைக் கூட உற்சாகப்படுத்தும்.

சிற்றுண்டி இல்லாமல் என்ன விருந்து முடிந்தது? இது எந்த விருந்துக்கும் ஒரு முக்கியமான பண்பு ஆகும், எனவே நீங்கள் அவற்றை சிறிது பன்முகப்படுத்தலாம் அல்லது இந்த வணிகத்தை விரும்பாதவர்களுக்கு அல்லது பேச்சுகளை எப்படி செய்வது என்று தெரியாதவர்களுக்கு உதவலாம்.

எனவே, டோஸ்ட்கள் வழக்கத்திற்கு மாறானதாக இருக்கும் என்றும், நிலைமைகளைக் கவனிக்கும் போது சொல்ல வேண்டும் என்றும் புரவலர் முன்கூட்டியே அறிவிக்கிறார். ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட நிபந்தனைகள் முன்கூட்டியே பையில் வைக்கப்படுகின்றன: சிற்றுண்டியை உணவுடன் இணைக்கவும் (வாழ்க்கை முழுவதும் சாக்லேட்டில் இருக்கட்டும்), ஒரு குறிப்பிட்ட பாணியில் ஒரு பேச்சு (குற்றவியல் பேச்சு, "தி ஹாபிட்" பாணியில், திணறல் , முதலியன), விலங்குகளுடன் இணைந்து வாழ்த்துகள் (பட்டாம்பூச்சியைப் போல படபடக்க, அந்துப்பூச்சியைப் போல உடையக்கூடியதாக இருங்கள், ஸ்வான்களைப் போல பக்தியுடன் நேசிக்கவும்), வசனங்களில் வாழ்த்துக்களைச் சொல்லுங்கள் அல்லது அந்நிய மொழி, எல்லா வார்த்தைகளும் ஒரே எழுத்தில் தொடங்கும் ஒரு சிற்றுண்டியைச் சொல்லுங்கள்.

பணிகளின் பட்டியலை காலவரையின்றி அதிகரிக்க முடியும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்களிடம் போதுமான கற்பனை உள்ளது.

"என் பேண்ட்டில்"

இந்த காரமான விளையாட்டு, அனைவரும் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த குழுவிற்கு ஏற்றது மற்றும் வேடிக்கை பார்க்க தயாராக உள்ளது. தொகுப்பாளர் விளையாட்டின் அர்த்தத்தை முன்கூட்டியே வெளிப்படுத்த முடியாது. அனைத்து விருந்தினர்களும் தங்கள் இருக்கைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த படத்தின் பெயரையும் அழைக்கிறார்கள்.

வீரர் நினைவில் கொள்கிறார், அதையொட்டி, மற்றொரு திரைப்படத்தை தனது அண்டை வீட்டாருக்கு பெயரிடுகிறார். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு பட்டத்தைப் பெற வேண்டும். தொகுப்பாளர், இதற்குப் பிறகு, வீரர்களை "என் கால்சட்டையில்..." என்று சத்தமாகச் சொல்லவும், படத்தின் அதே பெயரைச் சேர்க்கவும். லயன் கிங் அல்லது ரெசிடென்ட் ஈவில் யாரேனும் தங்கள் பேண்டில் முடிப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது!

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நிறுவனம் வேடிக்கையானது, நகைச்சுவைகளால் யாரும் புண்படுத்தப்படுவதில்லை!

"தர்க்கமற்ற வினாடி வினா"

இந்த சிறிய வினாடி வினா அறிவுசார் நகைச்சுவை பிரியர்களுக்கு ஏற்றது. கொண்டாட்டத்தின் ஆரம்பத்திலேயே அதை நடத்துவது நல்லது, அதே நேரத்தில் விருந்தினர்கள் நிதானமாக சிந்திக்க முடியும். பதிலைக் கொடுப்பதற்கு முன், கேள்வியைப் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க அனைவருக்கும் முன்கூட்டியே எச்சரிக்கை செய்வது மதிப்பு.

வீரர்களுக்கு காகிதத் துண்டுகள் மற்றும் பென்சில்கள் வழங்கப்படலாம், இதனால் அவர்கள் பதில்களை எழுதலாம் அல்லது வெறுமனே கேள்விகளைக் கேட்கலாம் மற்றும் பதில்களைக் கேட்டவுடன் உடனடியாக சத்தமாக, பெயர் சரியான விருப்பம். கேள்விகள்:

நூறு வருடப் போர் எத்தனை ஆண்டுகள் நீடித்தது?

பனாமா தொப்பிகள் எந்த நாட்டிலிருந்து வந்தன?

  • பிரேசில்;
  • பனாமா;
  • அமெரிக்கா;
  • ஈக்வடார்.

அக்டோபர் புரட்சி எப்போது கொண்டாடப்படுகிறது?

  • ஜனவரியில்;
  • செப்டம்பரில்;
  • அக்டோபரில்;
  • நவம்பர்.

ஜார்ஜ் ஆறாவது பெயர் என்ன?

  • ஆல்பர்ட்;
  • சார்லஸ்;
  • மைக்கேல்.

கேனரி தீவுகள் எந்த விலங்கிலிருந்து அதன் பெயரைப் பெற்றன?

  • முத்திரை;
  • தேரை;
  • கேனரி;
  • சுட்டி.

சில பதில்கள் தர்க்கரீதியாக இருந்தாலும், சரியான பதில்கள்:

  • 116 வயது;
  • ஈக்வடார்;
  • நவம்பர்.
  • ஆல்பர்ட்.
  • ஒரு முத்திரையிலிருந்து.

"நான் என்ன உணர்கிறேன்?"

ஆத்திரம், அன்பு, பதட்டம், அனுதாபம், ஊர்சுற்றல், அலட்சியம், பயம் அல்லது அவமதிப்பு: உணர்ச்சிகள் மற்றும் உணர்வுகள் எழுதப்படும் காகிதத் துண்டுகளை நீங்கள் முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். அனைத்து காகித துண்டுகளும் ஒரு பையில் அல்லது பெட்டியில் இருக்க வேண்டும்.

அனைத்து வீரர்களும் தங்களை நிலைநிறுத்துகிறார்கள், இதனால் அவர்களின் கைகள் தொடும் மற்றும் கண்கள் மூடப்பட்டிருக்கும். வட்டம் அல்லது வரிசையில் முதல் பங்கேற்பாளர் தனது கண்களைத் திறந்து, பையில் இருந்து உணர்வின் பெயருடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வெளியே இழுக்கிறார்.

ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் தனது கையைத் தொடுவதன் மூலம் இந்த உணர்வை அவர் தனது அண்டை வீட்டாருக்கு தெரிவிக்க வேண்டும். நீங்கள் மெதுவாக கையை அடிக்கலாம், மென்மை போல் காட்டலாம் அல்லது அடிக்கலாம், கோபத்தை காட்டலாம்.

பின்னர் இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று அண்டை வீட்டுக்காரர் சத்தமாக உணர்வை யூகிக்க வேண்டும் மற்றும் உணர்வுடன் அடுத்த காகிதத்தை வரைய வேண்டும் அல்லது பெறப்பட்ட உணர்வை மேலும் அனுப்ப வேண்டும். விளையாட்டின் போது, ​​நீங்கள் உணர்ச்சிகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் அல்லது முழு மௌனமாக விளையாடலாம்.

"நான் எங்கே இருக்கிறேன்?"

ஒரு பங்கேற்பாளர் நிறுவனத்திலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் மற்றும் அறையின் மையத்தில் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்தார், இதனால் அவரது முதுகு அனைவருக்கும் இருக்கும். டேப்பைப் பயன்படுத்தி அவரது முதுகில் கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய அடையாளம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

அவை வேறுபட்டிருக்கலாம்: "குளியலறை", "கடை", "நிதானமான நிலையம்", "மகப்பேறு அறை" மற்றும் பிற.

மீதமுள்ள வீரர்கள் அவரிடம் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும்: நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி அங்கு செல்கிறீர்கள், ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள், எவ்வளவு நேரம்.

முக்கிய வீரர் இந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும் மற்றும் அதன் மூலம் நிறுவனத்தை சிரிக்க வைக்க வேண்டும். நிறுவனம் வேடிக்கையாக இருக்கும் வரை நாற்காலியில் உள்ள வீரர்கள் மாறலாம்!

"லேடில் கிண்ணங்கள்"

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே பறிமுதல் பெட்டியைத் தயாரிக்கிறார், அதில் பல்வேறு சமையலறை பாத்திரங்கள் மற்றும் பண்புக்கூறுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன: முட்கரண்டி, கரண்டி, பானைகள் போன்றவை.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பிடிப்பை எடுத்து அதன் பெயரைப் படிக்க வேண்டும். நீங்கள் அவரை யாருக்கும் பெயரிட முடியாது. அனைத்து வீரர்களும் காகிதத் துண்டுகளைப் பெற்ற பிறகு, அவர்கள் உட்கார்ந்து அல்லது ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.

தொகுப்பாளர் வீரர்களைக் கேட்க வேண்டும், மேலும் வீரர்கள் தாளில் படித்த பதிலைக் கொடுக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "நீங்கள் எதில் அமர்ந்திருக்கிறீர்கள்?" பதில் "ஒரு வாணலியில்." கேள்விகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், தொகுப்பாளரின் பணி வீரரை சிரிக்க வைப்பது மற்றும் அவருக்கு ஒரு பணியைக் கொடுப்பதாகும்.

"லாட்டரி"

இந்த போட்டி மார்ச் 8 அன்று பெண்கள் நிறுவனத்தில் நடத்துவது நல்லது, ஆனால் இது மற்ற நிகழ்வுகளுக்கு ஏற்றது. சிறிய இனிமையான பரிசுகள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்டு எண்ணிடப்படுகின்றன.

அவற்றின் எண்கள் காகிதத்தில் எழுதப்பட்டு ஒரு பையில் வைக்கப்படுகின்றன. நிகழ்வில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து பரிசை எடுக்க வேண்டும். இருப்பினும், இதை ஒரு விளையாட்டாக மாற்றலாம் மற்றும் புரவலன் வீரரிடம் வேடிக்கையான கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு சிறிய நல்ல பரிசுடன் வெளியேறுவார்கள்.

"பேராசை"

சிறிய நாணயங்களைக் கொண்ட ஒரு கிண்ணம் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் சாஸர் உள்ளது. தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு டீஸ்பூன் அல்லது சீன சாப்ஸ்டிக் கொடுக்கிறார்.

சிக்னலில், எல்லோரும் கிண்ணத்திலிருந்து நாணயங்களை வெளியே எடுத்து தங்கள் தட்டுக்கு இழுக்கத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த பணிக்கு வீரர்கள் எவ்வளவு நேரம் இருப்பார்கள் என்பதை வழங்குபவர் முன்கூட்டியே எச்சரிக்க வேண்டும் மற்றும் நேரம் கடந்த பிறகு ஒலி சமிக்ஞையை வழங்க வேண்டும். பின்னர், தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சாஸரில் உள்ள நாணயங்களை எண்ணி வெற்றியாளரைத் தேர்வு செய்கிறார்.

"உள்ளுணர்வு"

இந்த விளையாட்டு ஒரு குடி நிறுவனத்தில் விளையாடப்படுகிறது, அங்கு மக்கள் குடித்துவிட்டு பயப்படுவதில்லை. ஒரு தன்னார்வலர் கதவுக்கு வெளியே சென்று எட்டிப்பார்க்கவில்லை. குழு 3-4 கண்ணாடிகளை மேசையில் வைத்து அவற்றை நிரப்புகிறது, இதனால் ஒன்றில் ஓட்காவும் மற்றவை அனைத்தும் தண்ணீரையும் கொண்டிருக்கும்.

தொண்டர்கள் வரவேற்கப்படுகிறார்கள். அவர் உள்ளுணர்வாக ஒரு கிளாஸ் ஓட்காவைத் தேர்ந்தெடுத்து தண்ணீருடன் குடிக்க வேண்டும். அவர் சரியான குவியலைக் கண்டுபிடிக்க முடியுமா என்பது அவரது உள்ளுணர்வைப் பொறுத்தது.

"முட்கரண்டி"

மேஜையில் ஒரு தட்டு வைக்கப்பட்டு, அதில் ஒரு சீரற்ற பொருள் வைக்கப்படுகிறது. தன்னார்வலருக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு இரண்டு முட்கரண்டிகள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர் மேசைக்கு கொண்டு வரப்பட்டு, முட்கரண்டி கொண்டு பொருளை உணர்ந்து அதை அடையாளம் காணும் வகையில் அவருக்கு நேரம் கொடுக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் கேள்விகளைக் கேட்கலாம், ஆனால் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க வேண்டும். கேள்விகள், ஒரு பொருள் உண்ணக்கூடியதா, கைகளை கழுவ அல்லது பல் துலக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுமா போன்றவற்றை வீரர் தீர்மானிக்க உதவும்.

வழங்குபவர் இரண்டு முட்கரண்டிகள், ஒரு கண்மூடித்தனமான மற்றும் பொருட்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்: ஒரு ஆரஞ்சு, மிட்டாய், பல் துலக்குதல், ஒரு டிஷ் பஞ்சு, ஒரு நாணயம், ஒரு முடி டை, ஒரு நகை பெட்டி.

இது அமெரிக்காவிலிருந்து வந்த பிரபலமான விளையாட்டு. உங்களுக்கு டேப் அல்லது தாள்கள் அல்லது மார்க்கர் தேவையில்லை.

நீங்கள் ஒட்டும் ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை சருமத்தில் நன்றாக ஒட்டுமா என்பதை முன்கூட்டியே சரிபார்க்கவும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு தாளில் ஒரு நபர் அல்லது விலங்கு எழுதுகிறார்.

இவை பிரபலங்கள், திரைப்படம் அல்லது புத்தக பாத்திரங்கள் அல்லது சாதாரண மக்கள். அனைத்து காகித துண்டுகளும் ஒரு பையில் வைக்கப்பட்டு, தொகுப்பாளர் அவற்றை கலக்கிறார். பின்னர் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, தலைவர், ஒவ்வொருவரையும் கடந்து, அவரது நெற்றியில் ஒரு கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை ஒட்டுகிறார்.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் நெற்றியில் டேப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வைத்திருக்கிறார்கள். "நான் ஒரு பிரபலமா?", "நான் ஒரு மனிதனா?" என்று முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் அவர்கள் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே வீரர்களின் பணி. கேள்விகள் ஒற்றை எழுத்துகளில் பதிலளிக்கக்கூடிய வகையில் கட்டமைக்கப்பட வேண்டும். கதாபாத்திரத்தை முதலில் யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

மற்றொரு வேடிக்கையான அட்டவணை போட்டியின் உதாரணம் அடுத்த வீடியோவில் உள்ளது.

1) விருந்தினர்களுக்கு ஒரே ஒரு டாய்லெட் பேப்பர் மட்டுமே உள்ளது என்று அறிவிக்கப்பட்டு, அதை இப்போது அனைவரிடமும் பகிர்ந்து கொள்ள வழங்கப்படுகிறது. ரோல் மேஜையில் இருக்கும் அனைவருக்கும் அனுப்பப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொருவரும் அவர்கள் விரும்பும் அளவுக்கு அவிழ்த்து கிழிக்கிறார்கள். நிச்சயமாக எல்லோரும் தங்களுக்கு அதிகமாகப் பிடிக்க முயற்சிப்பார்கள். இதற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார், யார் எத்தனை பிரிவுகளை ரீவைண்ட் செய்கிறார்களோ, அவர் தன்னைப் பற்றிய பல உண்மைகளைச் சொல்ல வேண்டும், அது சுவாரஸ்யமாகவும் உண்மையாகவும் இருக்க வேண்டும். இந்த போட்டிக்குப் பிறகு, நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் ...

2) வேகப் போட்டி- ஒரு கிளாஸ் தடிமனான தக்காளி சாற்றை வைக்கோல் மூலம் யார் வேகமாக குடிக்க முடியும்?

3) தொகுப்பாளர் விருந்தினர்களில் ஒருவரின் பின்னால் நிற்கிறார், அவரது கைகளில் - ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவனத்தின் பெயருடன் ஒரு தாள்: "மகப்பேறு மருத்துவமனை", "டேவர்ன்", "நிதானமான நிலையம்" மற்றும் பல. விருந்தினருக்கு அங்கு என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பது தெரியாது என்பது முக்கியம். புரவலர் அவரிடம் பல்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறார், உதாரணமாக, "நீங்கள் அடிக்கடி இந்த ஸ்தாபனத்திற்கு வருகிறீர்களா," "நீங்கள் அங்கு என்ன செய்கிறீர்கள்," "நீங்கள் ஏன் அங்கு விரும்புகிறீர்கள்" மற்றும் விருந்தினர் பதிலளிக்க வேண்டும்.

4) உண்மை அல்லது மீட்பு:ஹோஸ்ட் எந்த விருந்தினரையும் தேர்ந்தெடுத்து “உண்மையா அல்லது மீட்கும் பொருளா?” என்று கேட்கிறார். ஒரு நபர் "உண்மை" என்று பதிலளித்தால், ஹோஸ்ட் அவரிடம் கேட்கும் எந்தவொரு கேள்விக்கும் அவர் நேர்மையாக பதிலளிக்க வேண்டும். சரி, அவர் "ரான்சம்" என்று பதிலளித்திருந்தால், அவர் சில பணியை முடிக்க வேண்டும் என்று அர்த்தம். முடிந்ததும் அவரே தலைவராவார்.

5) முட்டாள்தனம்:
ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரே எண்ணிக்கையில் கேள்விகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. கேள்விகள் எழுதப்படும்போது, ​​​​பதிலை எழுத, ஒரு கேள்வி கேட்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கேள்வி இருந்தால் - "வடகிழக்கு காற்று எந்த திசையில் வீசுகிறது?", நீங்கள் "எந்த திசையில் வீசுகிறது?" என்று மட்டும் சொல்ல வேண்டும். ?"
பதில்கள் எழுதப்பட்டவுடன், கேள்விகள் முழுமையாக வாசிக்கப்படும். சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு நாற்காலியின் கீழ் விழக்கூடும் என்று இதுபோன்ற முட்டாள்தனம் வெளிவரும்!

6) பார்ச்சூன் பை: அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து ஒரு வட்டத்தை வெட்டி, அதை ஒரு பக்கத்தில் வண்ணம் தீட்டவும், அது ஒரு பை போல் தெரிகிறது, அதை துண்டுகளாக வெட்டவும். இப்போது நீங்கள் ஒவ்வொரு துண்டின் பின்புறத்திலும் ஒரு படத்தை வரைந்து பையை ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும். விடுமுறையில், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தங்களுக்கு ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து எடுக்க வேண்டும். படம் எதிர்காலத்தை உறுதியளிக்கிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் இதயத்தின் படத்தைப் பெற்றால், அது உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது என்று அர்த்தம் அற்புதமான காதல். ஒரு கடிதத்தின் படம் - செய்திகளைப் பெற, ஒரு சாலை - பயணம் செய்ய, ஒரு சாவி - நீங்கள் வசிக்கும் இடத்தை மாற்ற, ஒரு கார் - வாங்க வாகனம். வானவில் அல்லது சூரியன் முன்னறிவிப்பு நல்ல மனநிலை. சரி மற்றும் பல)))

7) போட்டி: 3 பெண்கள் தேவை மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம்(ஆண்). பெண்கள் நாற்காலிகளில் அமர்ந்துள்ளனர், ஆண் கண்கள் கட்டப்பட்டுள்ளனர். கவனத்தை திசை திருப்ப நீங்கள் அதை சுழற்றலாம். இந்த நேரத்தில், 2 பெண்கள் 2 ஆண்களுக்கு மாற்றப்படுகிறார்கள் (ஆண்கள் இறுக்கமான ஆடைகளை அணிவார்கள்). முக்கிய கதாபாத்திரம் உட்கார்ந்திருப்பவர்களிடம் கொண்டு வரப்படுகிறார், அவர் அடையாளம் காண வேண்டும் (உதாரணமாக, அவரது மனைவி - அவள் 3 பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து இருக்க வேண்டும்). ஒரு மாற்று ஏற்பட்டது என்று புரியவில்லை.

8) மேஜையில் உள்ள அனைத்தையும் சேகரிக்கவும்: பாட்டில்கள், தின்பண்டங்கள், பொதுவாக, அனைத்து மிகவும் விலையுயர்ந்த பொருட்களை மற்றும் புல் அவற்றை வைக்கவும். கண்ணை மூடிக்கொண்டு நடப்பது, எதையும் அடிக்காமல் இருப்பதுதான் பணி. சம்பந்தமில்லாத, அதாவது பார்வையாளர்களின் கவனத்தை சிதறடிக்கும் ஒருவரைக் கண்ணை மூடிக்கொள்கிறார்கள் - கவனமாகப் பாருங்கள், இல்லையெனில் குடிக்க எதுவும் இருக்காது.... இந்த நேரத்தில் தொகுப்பாளர் எல்லாவற்றையும் ஒதுக்கி வைக்கிறார்.... இது ஒரு காட்சியாக இருந்தது =))) சப்பர் தனது கைகளை புல்லின் குறுக்கே நகர்த்துகிறார், இரண்டாவது திசைகாட்டியைப் பயன்படுத்தி, பார்வையாளர்களும் கூச்சலிட்டால் அது தவறாக இருக்காது: நீங்கள் வெள்ளரிகளை மிதிக்கப் போகிறீர்கள்! முதலியன

9) பங்கேற்பாளர்கள் 2 சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவர்களுக்கு துடுப்புகள் மற்றும் தொலைநோக்கிகள் வழங்கப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட பாதையில் துடுப்புகளை அணிந்துகொண்டு தொலைநோக்கியைப் பார்த்துக்கொண்டு ஓடுவது அவசியம் தலைகீழ் பக்கம். அதை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

10) 2 ஆண்கள், அவர்களுக்கு உதட்டுச்சாயம் கொடுக்கப்படுகிறது, அவர்கள் விலகி, உதடுகளுக்கு வண்ணம் தீட்ட வேண்டும், தலையில் தாவணியை வைக்க வேண்டும். அவர்கள் பார்வையாளர்களிடம் திரும்புகிறார்கள், அவர்களுக்கு ஒரு கண்ணாடி கொடுக்கப்பட்டது மற்றும் அதைப் பார்த்து அவர்கள் சிரிக்காமல் 5 முறை சொல்ல வேண்டும்: நான் மிகவும் வசீகரமான மற்றும் கவர்ச்சியானவன்! சிரிக்காதவன் வெற்றி பெறுகிறான்.

11) போட்டிமிகவும் வேடிக்கையானது, எந்த சூழ்நிலையிலும் மேற்கொள்ளப்படலாம், ஆனால் ஒரு கேமரா மற்றும் தோராயமாக சம எண்ணிக்கையிலான பெண்கள்/ஆண்கள் இருப்பது மிகவும் நல்லது.
விஷயம் என்னவென்றால் - உடல் உறுப்புகளின் 2 செட் பெயர்கள் காகிதத்தில் எழுதப்பட்டுள்ளன - நன்றாக, கை, தொப்பை, நெற்றி.... பின்னர் 2 செட் பெயர்கள் ஜோடிகளாக இழுக்கப்படுகின்றன. உடலின் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதிகளைத் தொடுவதே பணி. மற்றும் செயல்பாட்டில் ... அது எளிய மாறிவிடும் காட்சி பொருள்காம சூத்திரத்தின் படி, இங்கே ஒரு கேமரா தேவை!!! மற்றும் தொட நிர்வகிக்கும் ஜோடி வெற்றி மிகப்பெரிய எண்புள்ளிகள்!!! இந்த போட்டியை நெருங்கிய நண்பர்களின் இளைஞர் நிறுவனத்தில் நடத்தினால் நீங்கள் மிகவும் விரும்புவீர்கள்.

12) ஒரு இலை மீது நடனம்

13) ஒரு ரகசியத்துடன் பந்துகள்: நீங்கள் முன்கூட்டியே பணிகளைத் தயாரிக்க வேண்டும், காகிதத் துண்டுகளில் எழுதப்பட்டு, அவற்றை பலூன்களில் வைக்க வேண்டும், பின்னர் அதை உயர்த்தி அறையைச் சுற்றி தொங்கவிட வேண்டும். இந்த வழியில் நீங்கள் மண்டபத்தை அலங்கரிப்பீர்கள், விடுமுறையின் முடிவில் நீங்கள் விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பீர்கள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு பலூன்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றைப் பாப் செய்து, படித்து, பணிகளை முடிக்கட்டும். எளிமையான ஒன்றை எழுதுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "கூடியிருந்த அனைத்துப் பெண்களின் நினைவாக ஒரு சிற்றுண்டி செய்யுங்கள்," "வசந்தம்" மற்றும் "காதல்" போன்ற வார்த்தைகளுடன் ஒரு பாடலைப் பாடுங்கள் .

14) என் கண்களை மூடிக்கொண்டு: தடிமனான கையுறைகளை அணிந்து, பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்கு முன்னால் என்ன வகையான நபர் என்பதை தொடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்க வேண்டும். தோழர்களே பெண்களை யூகிக்கும்போது விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, மேலும் பெண்கள் தோழர்களை யூகிக்கிறார்கள். நீங்கள் முழு நபரையும் உணர முடியும்.

(தனிப்பட்ட காப்பகத்திலிருந்து புகைப்படம் :)) வேடிக்கையாக இருந்தது :))

15) ஃபேன்டா- வேடிக்கை பார்க்கவும், வேடிக்கை பார்க்கவும், ஒருவருக்கொருவர் கேலி செய்யவும் இது ஒரு அருமையான வாய்ப்பு. பொதுவாக ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவர் மற்ற அனைவருக்கும் முதுகில் திரும்புகிறார். அவருக்குப் பின்னால், இரண்டாவது தொகுப்பாளர் ஒரு பாண்டம் (விருந்தினர்களில் ஒருவருக்கு சொந்தமான ஒரு பொருள்) எடுத்து ஒரு அற்பமான கேள்வியைக் கேட்கிறார்: "இந்த பேண்டம் என்ன செய்ய வேண்டும்?" மேலும் தங்கள் பாண்டத்தை திரும்பப் பெற விரும்பும் எவரும் வழங்குபவரின் விருப்பத்தை நிறைவேற்ற வேண்டும். ஆனால் முதலில் நீங்கள் "இழப்புகளை" சேகரிக்க வேண்டும், இந்த விளையாட்டுகள் இதற்கு சரியானவை.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான கேம்களைத் தேடுகிறீர்களா? நண்பர்களுடன் உங்கள் மாலையை மசாலாக்க விரும்புகிறீர்களா?




ஃப்ளைட் எக்ஸ்பிரஸ்மிகவும் எளிமையான மற்றும் ஆடம்பரமற்ற விளையாட்டு. விளையாட்டின் நோக்கம்- அனைத்து வகையான மணிகள் மற்றும் விசில்களுடன் ஒரு சிறிய விமானத்தில் இருந்து ஒரு விமானத்தை உருவாக்கவும். அதே நேரத்தில், பயணிகளின் "மகிழ்ச்சி" பற்றி நாம் மறந்துவிடக் கூடாது.

இந்த விவசாய விளையாட்டு நிறுவனத்தின் டெவலப்பர்களால் உருவாக்கப்பட்டது Flextrela, இந்த கேமில் அவர்கள் பல்வேறு அம்சங்கள், சாதனைகள், மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் உங்களை மகிழ்விக்கும் பணிகளைக் கொண்டு வந்தனர்.

31) லாபிரிந்த்
கூடியிருந்தவர்களில் பெரும்பான்மையானவர்கள் இதற்கு முன்னர் இதில் கலந்து கொள்ளாதது அவசியம். ஒரு வெற்று அறையில், ஒரு நீண்ட கயிறு எடுக்கப்பட்டு, ஒரு தளம் நீட்டப்படுகிறது, இதனால் ஒருவர் கடந்து செல்லும்போது, ​​​​எங்காவது குனிந்து எங்காவது அடியெடுத்து வைக்கிறார். ஒரு மனிதன் காயப்பட்டான், அவன் கண்ணை மூடிக்கொண்டு இந்த தளம் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று அவனுக்கு விளக்கப்பட்டது, அவன் தளம் நினைவில் இருக்க வேண்டும், அவன் இருக்கும்
பரிந்துரை. கண்மூடித் தொடங்கும் போது, ​​கயிறு கழற்றப்படுகிறது….

32) என் உடையில்
எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் (கடிகார திசையில்) எந்த படத்தின் பெயரையும் சொல்கிறார்கள். அவர் சொன்னதை அவர் நினைவில் கொள்கிறார், ஆனால் அவரது பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் வேறு பெயரைக் கூறுகிறார். (முடிந்தவரை இது விரும்பத்தக்கது குறைவான மக்கள்விஷயத்தை அறிந்திருந்தார்கள்) எல்லோரும் பேசிய பிறகு, தொகுப்பாளர் பின்வரும் சொற்றொடரைச் சொல்ல வேண்டும் என்று கூறுகிறார்: "என் கால்சட்டையில் ...", பின்னர் - நீங்கள் சொன்ன படத்தின் பெயர். அது "போர்க்கப்பல் பொட்டெம்கின்" அல்லது "பினோச்சியோ" என்றால் மிகவும் வேடிக்கையானது.

33) ஒன்று இரண்டு மூன்று!
விளையாட்டு, விதிகளைப் பின்பற்றத் தவறியதற்கு - ஒருவித அபராதம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பாட்டில் ஷாம்பெயின் பிளேயருக்கு நிபந்தனைகளை உச்சரிக்கிறது: தி விட்லர்: “நான் ஒன்று, இரண்டு, மூன்று என்று சொல்கிறேன். நீங்கள் "மூன்று" என்று மீண்டும் மீண்டும் ஒரு நிமிடம் அமைதியாக இருக்கிறீர்கள். இதற்குப் பிறகு, ஒரு விதியாக, ஒரு கேள்வி பின்வருமாறு, ஆனால் நீங்கள் என்னை சிரிக்க வைக்க மாட்டீர்கள், நீங்கள் என்னை கூச்சப்படுத்த மாட்டீர்கள், அவர்கள் நேர்மையாக "இல்லை" என்று கூறுகிறார்கள். ரிட்லர்: "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று"; வீரர்: "மூன்று" யூகிப்பவர்: "சரி, நீங்கள் இழந்தீர்கள், நீங்கள் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டியதில்லை." வீரர்: "நீங்களே சொன்னீர்கள் (அல்லது அப்படி ஏதாவது)." இதன் விளைவாக, வீரர் முற்றிலும் மெதுவாக இல்லை என்றால், நிமிட அமைதி குறுக்கிடப்படுகிறது. இது குறித்து வீரருக்கு உடனடியாக தகவல் தெரிவிக்கப்பட்டது.

34) மகிழ்ச்சியான சிறிய தையல்காரர்
விளையாட, நீங்கள் ஆண்களும் பெண்களும் சம எண்ணிக்கையில் இரண்டு அணிகளைக் கூட்ட வேண்டும். அவர்கள் அனைவரும் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் (ஆண் - பெண் - ஆண் - பெண்). இரண்டு தையல்காரர்கள் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு சிறிய மரக் குச்சியைப் பெறுகின்றன, அதில் ஒரு நீண்ட கம்பளி நூல் திரிக்கப்பட்டிருக்கிறது (அது ஒரு பந்தாக முறுக்கப்பட்டால் நல்லது). தலைவரின் சமிக்ஞையில், "தையல்" தொடங்குகிறது. தையல்காரர் ஆண்களின் கால்சட்டையின் கால்கள் வழியாகவும், பெண்களின் கைகள் வழியாகவும் நூல்களை இழைக்கிறார். தனது அணியை வேகமாக "தைக்கும்" தையல்காரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

35) தடித்த கன்னத்தில் உதடு அறைந்தது
உங்களுக்கு உறிஞ்சும் மிட்டாய்கள் ("பார்பெர்ரி" போன்றவை) ஒரு பை தேவை. நிறுவனத்தில் இருந்து 2 பேர் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் பையிலிருந்து (தலைவரின் கைகளில்) மிட்டாய்களை எடுத்து, அதை தங்கள் வாயில் (விழுங்க அனுமதிக்கப்படவில்லை) மாறி மாறி எடுக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்குப் பிறகும் அவர்கள் சத்தமாகவும் தெளிவாகவும், எதிரியின் கண்களைப் பார்த்து: “கொழுப்பு- கன்னத்தில் உதடு அறைந்தது." அதிக மிட்டாய்களை வாயில் திணித்து, அதே நேரத்தில் "மந்திர வாக்கியத்தை" கூறுபவர் வெற்றி பெறுகிறார். பார்வையாளர்களின் மகிழ்ச்சியான கூச்சல்கள் மற்றும் ஓசைகளின் கீழ் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது என்று சொல்ல வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் எழுப்பும் ஒலிகள் பார்வையாளர்களை முழுமையான மகிழ்ச்சிக்கு இட்டுச் செல்கின்றன!

36) 2-3 பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் போட்டியின் நிபந்தனைகளை அறிவிக்கிறார்:
சுமார் ஒரு டஜன் சொற்றொடர்களில் ஒரு கதையைச் சொல்கிறேன்.
நான் எண் 3 ஐ சொன்னவுடன், உடனடியாக பரிசை எடுங்கள்.
பின்வரும் உரை வாசிக்கப்படுகிறது:
ஒரு நாள் நாங்கள் ஒரு பைக்கைப் பிடித்தோம்
குடல், மற்றும் உள்ளே
சிறிய மீன்களைப் பார்த்தோம்
ஒன்று மட்டுமல்ல, ஏழு...
நீங்கள் கவிதைகளை மனப்பாடம் செய்ய விரும்பினால்,
இரவு வெகுநேரம் வரை அவை நெரிசலில் இல்லை.
அதை எடுத்து இரவில் மீண்டும் செய்யவும்
ஒருமுறை - இரண்டு முறை, அல்லது சிறந்தது... 10.
ஒரு அனுபவமுள்ள பையன் கனவு காண்கிறான்
ஒலிம்பிக் சாம்பியன் ஆக.
பாருங்கள், ஆரம்பத்தில் தந்திரமாக இருக்காதீர்கள்,
கட்டளைக்காக காத்திருங்கள்: ஒன்று, இரண்டு, அணிவகுப்பு!
ஒரு நாள் ரயில் நிலையத்தில் இருக்கிறது
நான் 3 மணி நேரம் காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது... (பரிசை எடுக்க அவர்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், தொகுப்பாளர் அதை எடுத்து முடிக்கிறார்)
சரி, நண்பர்களே, நீங்கள் பரிசை எடுக்கவில்லை,
அதை எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு இருந்தபோது.

37) தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு (5-8 பேர்) காகிதம் மற்றும் பென்சில்களை விநியோகிக்கிறார் மற்றும் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார், பதில் ஒரு வாக்கியத்தின் வடிவத்தில் விரிவாக இருக்க வேண்டும் என்று முன்பு விளக்கினார்:
1. "காடு" என்ற கருத்துடன் நீங்கள் எதை இணைக்கிறீர்கள்?
2. "கடல்" என்ற கருத்துடன் நீங்கள் எதை தொடர்புபடுத்துகிறீர்கள்?
3. "பூனைகள்" என்ற கருத்துடன் நீங்கள் எதை தொடர்புபடுத்துகிறீர்கள்?
4. "குதிரை" என்ற கருத்துடன் நீங்கள் எதை இணைக்கிறீர்கள்?
இதற்குப் பிறகு, பதில்கள் சேகரிக்கப்பட்டு, ஆசிரியரைக் குறிக்கும் வகையில் படிக்கத் தொடங்குகின்றன. வழங்குபவர் பின்வரும் மேப்பிங்கைப் பயன்படுத்துகிறார்.
அமெரிக்க உளவியலாளர்களின் கூற்றுப்படி,
காடு வாழ்க்கையுடன் தொடர்புடையது, கடல் அன்புடன், பூனைகள் பெண்களுடன், குதிரைகள் ஆண்களுடன்.
வாழ்க்கை, காதல், ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள் பற்றிய விருந்தினர்களின் கருத்துக்கள் மிகவும் வேடிக்கையானவை!

38) பங்கேற்பாளர் அனைவருக்கும் முதுகில் அமர்ந்து, முன் தயாரிக்கப்பட்ட கல்வெட்டுகளுடன் ஒரு அடையாளம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. கல்வெட்டுகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம் - "கழிப்பறை, ஸ்டோர், இன்ஸ்டிடியூட் போன்றவை." மீதமுள்ள பார்வையாளர்கள் அவரிடம் "நீங்கள் ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள், எவ்வளவு அடிக்கடி செல்கிறீர்கள்" போன்ற பல்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். வீரர், அவர் மீது தொங்கும் பலகையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அறியாமல், இந்தக் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்

39) எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, யாரோ ஒருவர் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார், அவர் விரைவில் அடுத்த காதில் இந்த வார்த்தையுடன் தனது முதல் தொடர்பைக் கூற வேண்டும், இரண்டாவது - மூன்றாவது, மற்றும் பல. முதல் வார்த்தைக்குத் திரும்பும் வரை. முதல் வார்த்தையிலிருந்து, எடுத்துக்காட்டாக, கண்ணாடி, கடைசி வார்த்தை "கேங்பேங்" ஆக மாறினால் இந்த போட்டி வெற்றிகரமாக கருதப்படுகிறது :)

40) சிற்பம்(50/50 சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் இருப்பது விரும்பத்தக்கது)
ஹோஸ்ட் M+F ஜோடியை அடுத்த அறைக்கு அழைத்துச் சென்று, போஸ் கொடுக்கச் சொல்கிறார் (வேடிக்கையானது சிறந்தது). அதன் பிறகு அவர் அழைக்கிறார் அடுத்த நபர், மற்றும் அவர் ஜோடியில் என்ன மாற்ற விரும்புகிறார் என்று கேட்கிறார். அடுத்த பங்கேற்பாளர் அவர்களுக்காக ஒரு புதிய போஸைக் கொண்டு வந்த பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒரு ஜோடியை விருப்பத்தை உருவாக்கியவருடன் மாற்றுகிறார். எல்லோரும் முடிக்கும் வரை இதையொட்டி. இது மிகவும் வேடிக்கையான விளையாட்டு :)

41) மேலும், இருந்தால் காலி அறை, நீ விளையாட முடியும் கண்மூடித்தனமாக பிடிக்கிறது :)

42) "திருமதி மம்பிள்"
பங்கேற்பாளர்கள் ஓய்வெடுக்கவும் சிரிக்கவும் அனுமதிக்கும் வகையில் இந்தப் பயிற்சி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
நேரம்: 10 நிமிடம்.
பணி: பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்துள்ளனர். வீரர்களில் ஒருவர் வலதுபுறம் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் திரும்பி, "என்னை மன்னியுங்கள், நீங்கள் திருமதி மம்பைலைப் பார்த்தீர்களா?" வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரர் இந்த சொற்றொடருடன் பதிலளிக்கிறார்: "இல்லை, நான் அதைப் பார்க்கவில்லை. ஆனால் நான் என் அண்டை வீட்டாரிடம் கேட்க முடியும், ”என்று வலதுபுறத்தில் உள்ள தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் திரும்பி, நிறுவப்பட்ட கேள்வியைக் கேட்கிறார், மேலும் ஒரு வட்டத்தில். மேலும், கேள்விகளைக் கேட்கும்போதும் பதிலளிக்கும்போதும், உங்கள் பற்களைக் காட்ட முடியாது. முகபாவமும் குரலும் மிகவும் நகைச்சுவையாக இருப்பதால், உரையாடலின் போது சிரிப்பவர் அல்லது பல்லைக் காட்டுபவர் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார்.

43) "ஆசைகளை நிறைவேற்றுதல்"
குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவர் தனது விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துகிறார். இந்த அமைப்பில் இந்த விருப்பத்தை பூர்த்தி செய்வதற்கான வழியை குழு விவாதிக்கிறது, பின்னர் இந்த முறையை (கற்பனையில், பாண்டோமைமில், உண்மையான செயல்களில்) செயல்படுத்துகிறது. பின்னர் மற்ற பங்கேற்பாளரின் விருப்பம் நிறைவேறும்.
என்பதற்கான கேள்விகள் பின்னூட்டம்: ஆசைப்படுவது கடினமாக இருந்ததா? உங்கள் ஆசை எப்படி நிறைவேறியது என்பதில் நீங்கள் திருப்தியடைகிறீர்களா?

44) குழு உணர்வை வளர்ப்பதற்கான விளையாட்டுகள்.
பந்துகளை நகர்த்தவும்: அணி வழங்கப்பட்டது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுபந்துகள். அவள் தன் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் கொண்டு செல்ல வேண்டும். உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், அவற்றை தரையில் வைக்காமல் அல்லது எறியாமல். உங்கள் தோள்கள், கால்கள் போன்றவற்றால் அவற்றை உங்கள் முதுகில் கொண்டு செல்லலாம். பந்துகள் அப்படியே இருப்பதையும் உறுதி செய்ய வேண்டும்.

மாறுபாடு. முந்தைய பணி, ஆனால் ஒரே நேரத்தில் ஒரு குழுவாக முடிந்தவரை பல பந்துகளை நகர்த்துவது பணி.

45) விளையாட்டிலிருந்து யோசனைகள் "ஃபோர்ட் பேயார்ட்"
குழு ஒரே நேரத்தில் காட்டில் முடிந்தவரை பல கூம்புகளை சேகரிக்கிறது (பங்கேற்காதவர்கள் அணிக்கு பாதகம்) 1 அல்லது 1.5 அல்லது 2 மீட்டர் நீளமுள்ள இரண்டு குச்சிகளைப் பயன்படுத்தி அதிகபட்ச தூரத்திற்கு பான் நகர்த்தவும்.

ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை!
சேகரித்து வைத்துள்ளோம்

இளைஞர்கள் சுறுசுறுப்பாகவும் புத்திசாலியாகவும் இருக்க வேண்டும். பெரிய மற்றும் சிறிய குழுக்கள் விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகளால் இதை எளிதாக்கலாம். விளையாட்டு விளையாடுவது குழந்தைகள் மட்டுமல்ல; சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள், பழைய பார்வையாளர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அவற்றில் சிலவற்றைப் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள உங்களை அழைக்கிறோம்.

  1. உண்மை அல்லது தைரியம்- தொகுப்பாளர் ஒரு நபருக்கு பெயரிடுகிறார், மேலும் அவர் தன்னைப் பற்றிய உண்மையைச் சொல்ல வேண்டுமா அல்லது பணியை முடிக்க வேண்டுமா என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
  2. முதலை- பங்கேற்பாளர் ஒரு வார்த்தையும் சொல்லாமல் பணி அட்டையில் எழுதப்பட்ட வார்த்தையை மற்றவர்களுக்குக் காட்ட வேண்டும்.
  3. ஃபேன்டா- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனக்குச் சொந்தமான ஒரு பொருளை பெட்டியில் வைக்கிறார். தொகுப்பாளர் கண்மூடித்தனமாக ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்த உருப்படி யாருக்கு சொந்தமானது என்பதை பங்கேற்பாளருக்கு வழங்குகிறார்.
  4. யார் நீ?- பங்கேற்பாளர்களுக்கு அவர்களின் நெற்றியில் ஒரு எழுத்து எழுதப்பட்ட ஸ்டிக்கர் வழங்கப்படுகிறது. ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளை உங்கள் எதிரிகளிடம் கேட்டு நீங்கள் யார் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
  5. புதிய ஆடை- நீங்கள் ஒரு இருண்ட பையில் பல்வேறு ஆடைகளை வைக்க வேண்டும்: ப்ரா, ஒரு கோமாளி மூக்கு, குழந்தைகளின் டைட்ஸ் போன்றவை. "நிறுத்துங்கள்!" என்று தலைவர் சொல்லும் வரை பாக்கெட் அனுப்பப்படுகிறது. பொட்டலம் யாரிடம் வந்ததோ, அவர் முதலில் வந்ததை வெளியே எடுத்து தானே போட்டுக் கொள்ள வேண்டும்.
  6. ட்விஸ்டர்- டேப் அளவீடு மற்றும் வண்ண வட்டங்களைக் கொண்ட கேன்வாஸைப் பயன்படுத்தி, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளையும் கால்களையும் சில வட்டங்களில் விழாமல் வைக்க வேண்டும்.
  7. சிக்கல்- அதே எண்ணிக்கையிலான ஆண்கள் மற்றும் பெண்களுக்கு பொருத்தமானது. பெண்கள் மற்றும் ஆண்கள் ஒரு விலங்கு ஒரு ஆசை கொடுக்கப்பட்ட. கட்டளையின் பேரில், அனைத்து பெண்களும் தங்கள் விலங்குகளின் ஒலிகளை எழுப்ப வேண்டும், மேலும் ஆண்கள் இந்த குழப்பத்தில் தங்கள் துணையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

இளைஞர்களுக்கான டேபிள் கேம்கள் விளக்கத்துடன் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன


இளைஞர் தினத்திற்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்


இளைஞர்களுக்கான விளையாட்டு காட்சிகள்


விளையாட்டு இளமை தரும்

தெருவில் இளைஞர்களுக்கான விளையாட்டு, விளக்கத்துடன்


இளைஞர்களுக்கான பிரபலமான விளையாட்டுகள், சுருக்கமான விளக்கத்துடன்


இளைஞர்களுக்கான அறிவுசார் விளையாட்டுகள், சுருக்கமான விளக்கத்துடன்


இயற்கையில் இளைஞர்களுக்கான விளையாட்டுகள்

இளைஞர்களுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்


புதிய இளைஞர் விளையாட்டு

பெரிய அளவிலான சர்வதேச இணைப்புகள் அல்லது சர்வதேச குறிச்சொல்லின் விளையாட்டு பிரபலமடைந்து வருகிறது. பங்கேற்பாளரின் நாட்டிற்கு அவருக்குத் தெரியாமல் பறந்து, திடீரென்று அவரைக் கண்டுபிடித்து, புகைப்படம் எடுத்து விரைவாக பறந்து செல்வதே குறிக்கோள். கறை படிந்தவன் சாரதியாகிறான். இருந்து பல மாணவர்கள் பல்வேறு நாடுகள்வெளிநாட்டில் விடுமுறையில் சந்தித்தவர். தோழர்களே வெளிநாட்டில் விளையாடத் தொடங்கி இன்றுவரை தொடர்கிறார்கள். மிகவும் அதிநவீன பங்கேற்பாளர் தனது எதிரியின் உறவினரின் பெயர் சூட்டுவதற்காக வேறொரு நாட்டிற்கு பறந்து பழைய தோட்டக்காரராக உடையணிந்தார். அவள் பையனின் உறவினர்களை விளையாடச் சொன்னாள், சரியான நேரத்தில் பங்கேற்பாளரை ஏமாற்றினாள். இவ்வாறு, ஒரு புதிய பெரிய அளவிலான இளைஞர் விளையாட்டு தோன்றியது, இது உலகம் முழுவதும் எடுக்கத் தொடங்கியது.

அறிவார்ந்த மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டுகளை மாற்றுவது சிறந்தது. நீங்கள் வெளியூர்களுக்குச் செல்கிறீர்கள் என்றால், பிக்னிக்கிற்குப் பிறகு சலிப்படையாமல், கருப்பொருள் விளையாட்டுகளுக்கான முட்டுக்களைத் தயார் செய்யவும். பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள் குழு உணர்வை ஒன்றிணைத்து உங்கள் உற்சாகத்தை உயர்த்த உதவும்.

ஒரு அசாதாரண சாம்பியன்ஷிப்பை ஏற்பாடு செய்வதன் மூலம் நண்பர்களின் வேடிக்கையான நிறுவனத்தில் ஒரு நல்ல நேரத்தை செலவிடுங்கள். விளையாட்டுகள் குழந்தைகளுக்கு மட்டுமல்ல, பெரியவர்களுக்கும் முக்கியம், ஏனென்றால் அவை நம்மை இன்னும் ஒன்றிணைக்க முடியும். தவிர, இது சிறந்த வழிபுதிய நண்பர்கள் அணியில் சேர உதவுங்கள், மாலை முழுவதும் சுவருக்கு எதிராக தனியாக நிற்க வேண்டாம். நாங்கள் 10 பிரபலமான கேம்களைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம், அவை உங்களுக்கு நல்ல நேரம் கிடைக்கும். எங்கள் கட்டுரையில் நீங்கள் மனதைப் பயிற்றுவிக்கும் மற்றும் உடலின் நெகிழ்வுத்தன்மையை வளர்க்கும் பல்வேறு பொழுதுபோக்குகளைக் காண்பீர்கள்.

விளையாட்டுகளுக்கு வரும்போது பெரிய நிறுவனம், உலகம் முழுவதையும் வென்று பல ரசிகர்களைப் பெற்ற “மாஃபியாவை” பலர் முதலில் நினைவில் கொள்கிறார்கள். அறிவுசார் துப்பறியும் விளையாட்டை விளையாட, உங்களுக்கு சிறப்பு அட்டைகள் தேவைப்படும், அதை நீங்கள் இணையத்தில் வாங்கலாம் அல்லது நீங்களே வரையலாம். நீங்கள் உங்கள் சொந்த வரைபட டெம்ப்ளேட்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் எந்த பதிப்பிலும் அவற்றை அச்சிட ஆர்டர் செய்யலாம். சரி, மேலே உள்ள விருப்பங்கள் பொருந்தவில்லை என்றால், அதிகமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் வழக்கமான அட்டைகள்மற்றும் உங்கள் நண்பர்களுக்கு நீங்கள் என்ன பாத்திரங்களை வழங்குவீர்கள் என்று அவர்களுடன் உடன்படுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக: மண்வெட்டி - மாஃபியா, ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் - மாஃபியா பாஸ், ஜாக் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் - மருத்துவர், இதயங்களின் ராஜா - கமிஷனர் மற்றும் பல. வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் உளவு பார்ப்பதைத் தடுக்க, நகரம் தூங்கியவுடன் முகமூடிகள் அல்லது ஹெட் பேண்ட்களை அணிவது நல்லது.



விளையாட்டின் சாராம்சம்
விளையாட்டில் மூன்று பக்கங்கள் உள்ளன: மாஃபியா, பொதுமக்கள் மற்றும் வெறி பிடித்தவர்கள். மாஃபியோசோவின் குறிக்கோள், வீரர்களை இரவில் கொன்று பகலில் தூக்கிலிடுவது இன்னபிற. மாஃபியாவைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்துவதே குடிமக்களின் குறிக்கோள். ஒரு வெறி பிடித்தவர், அனைவரையும் கண்மூடித்தனமாக கொல்லும் விருப்பமுள்ள நபர்.
பாத்திரங்கள்
கிளாசிக் பதிப்பில் செயலில் மற்றும் செயலற்ற எழுத்துக்கள் உள்ளன. தலைவர் ஒரு செயலற்ற பாத்திரம், அவர் விளையாட்டின் போக்கை பாதிக்காது, ஆனால் அதன் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் செயல்களையும் ஒருங்கிணைக்கிறார்.
தீய பாத்திரங்கள்: மாஃபியா (முதலாளி மற்றும் அவரது உதவியாளர்களைக் கொண்டது), வெறி பிடித்தவர்.
நல்ல பண்புகள்: கமிஷனர், டாக்டர், அமைதியான குடிமக்கள்.
அமைதியான குடிமக்கள் செயலற்ற வீரர்கள்: அவர்கள் இரவில் தூங்குகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் பகலில் வாக்களிக்கலாம், அவர்கள் விரும்பாதவர்களை சிறைக்கு அனுப்புவார்கள். மரண தண்டனை.
மாஃபியா இரவில் எழுந்திருக்கிறது.
மாஃபியா பாஸ் பாதிக்கப்பட்டவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். முதலாளி இறந்தால், மற்றொரு மாஃபியோ அவரது பதவியை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
வெறி பிடித்தவர் இரவில் எந்த வீரரையும் தாக்குகிறார்.
கமிஷனர் இரவில் எந்த வீரரையும் சரிபார்க்கலாம். இந்த வீரரிடம் மாஃபியா அல்லது வெறி பிடித்தால், கமிஷனரின் காசோலை குற்றவாளிகளை பயமுறுத்துகிறது, வீரரின் உயிரைக் காப்பாற்றுகிறது.
மருத்துவர் இரவில் தனது நகர்வை மேற்கொள்கிறார் மற்றும் யாரையும் (ஒரு வீரர்) குணப்படுத்த முடியும், மாஃபியா அல்லது வெறி பிடித்தவரின் கொலை நடவடிக்கையை ரத்து செய்யலாம்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

விளையாட்டு இடைவெளிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - பகல் மற்றும் இரவு. முதல் நாளில், ஹோஸ்ட் வீரர்களுக்கு அட்டைகளை விநியோகிக்கிறார், அதன் பிறகு முதல் இரவு தொடங்குகிறது. முதல் இரவில் (தலைவரின் கட்டளையின் பேரில்), வீரர்கள் திரும்ப எழுந்து, யாருக்கு என்ன பங்கு இருக்கிறது என்பதை அவருக்குத் தெரியப்படுத்துகிறது. மாஃபியா ஒருவரையொருவர் தெரிந்துகொண்டு, முதலாளியின் பாத்திரம் யாருக்கு கிடைத்தது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். அனைத்து வீரர்களும் பகலில் எழுந்திருப்பார்கள். தொகுப்பாளர் கடந்த இரவின் நிகழ்வுகளை சுருக்கமாக விவரிக்கிறார். உதாரணமாக: "மாஃபியா தாக்கியது, ஆனால் கமிஷனரின் வருகை கொள்ளைக்காரர்களை பயமுறுத்தியது. வெறி பிடித்தவர் தனது அடுத்த பாதிக்கப்பட்டவரை இரவு முழுவதும் கொடூரமாக கேலி செய்தார், ஆனால் மருத்துவர் அந்த ஏழையை காப்பாற்ற முடிந்தது. இந்த தடயங்கள் வீரர்கள் தங்கள் எதிரியைக் கண்டுபிடிக்க அனுமதிக்கின்றன. இதைத் தொடர்ந்து ஒரு வாக்கெடுப்பு நடத்தப்படுகிறது, இதன் போது ஒவ்வொரு வீரரும் மரணதண்டனைக்கு ஒரு வேட்பாளரை முன்மொழியலாம். வாதங்கள் மற்றும் சந்தேக நபர்களை கவனமாகப் படிப்பதன் மூலம், மாஃபியோசியை அடையாளம் காண முடியும், ஏனெனில் அவர்கள் பொதுவாக அன்றைய வாக்களிப்பில் ஒருமனதாக இருப்பார்கள். இருப்பினும், புத்திசாலித்தனமான வீரர்களுக்கு பகலில் ஒருவரையொருவர் குற்றம் சாட்டுவது எப்படி என்று தெரியும் (ஆனால் ஒரு அணி வீரர் மரணதண்டனைக்கு ஆபத்தில் இல்லை என்றால் மட்டுமே). மரணதண்டனைக்குப் பிறகு, கொலை செய்யப்பட்ட நபரின் அட்டை வெளிப்படுகிறது மற்றும் அவரது பங்கை அனைவரும் பார்க்கிறார்கள். பின்னர் இரவு நகரம் மீது விழுகிறது மற்றும் செயலில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் நகர்வை மீண்டும் செய்கிறார்கள். அனைத்து மாஃப்கள் மற்றும் வெறி பிடித்தவர்கள் கொல்லப்பட்டால் அமைதியான வெற்றியுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. மாஃபியா பெரும்பான்மையாக இருக்கும்போது வெற்றி பெறுகிறது. சூழ்நிலைகளின் வெற்றிகரமான கலவையுடன், வெறிபிடித்தவர் வெற்றிபெற முடியும், ஒரு செயலற்ற வீரருடன் தனியாக விடப்படுவார்.

தவிர உன்னதமான சதிபல உள்ளன பல்வேறு விருப்பங்கள்விளையாட்டுகள். புரவலன் பாத்திரத்திற்கு சிறந்த நகைச்சுவை உணர்வுடன் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான நண்பரைத் தேர்ந்தெடுக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். உங்கள் போட்டிகளில், நீங்கள் பல்வேறு புத்தகங்கள் மற்றும் திரைப்படங்களுக்கான குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம். உதாரணமாக, காட்டேரிகள் மற்றும் ஓநாய்கள் பற்றிய கதை பிரபலமாகிவிட்டது, அங்கு கவுண்ட் டிராகுலா முதலாளியாக நடிக்கிறார், டாக்டர் ஃபிராங்கண்ஸ்டைன் நோய்களைக் குணப்படுத்துகிறார், மேலும் கமிஷனர் ஹெல்சிங் அல்லது பஃபியாக மாறுகிறார். உங்களுக்கு அதிகமான நண்பர்கள் இருப்பதால், விளையாட்டில் அதிக கதாபாத்திரங்களை நீங்கள் அறிமுகப்படுத்தலாம், இது இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கும்!

"ட்விஸ்டர்" என்ற அற்புதமான விளையாட்டு உங்கள் நண்பர்களின் மோசமான போஸ்களைப் பார்த்து சிரிக்கவும், அதே நேரத்தில் உடற்பயிற்சி செய்யவும் ஒரு காரணத்தைத் தரும், ஏனெனில் விளையாட்டின் போது நீங்கள் குனிந்து, உங்கள் கைகள் மற்றும் கால்களால் பல வண்ணங்களை அடைய வேண்டும். வட்டங்கள் மற்றும் உங்கள் சமநிலையை பராமரிக்க முயற்சி.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

தொகுப்பாளர் ஒரு சிறப்பு அம்புக்குறியை சுழற்றுகிறார், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட போஸ் கொடுக்கிறார் (எடுத்துக்காட்டாக, இடது கைபச்சை வட்டத்தில், வலது கால்மஞ்சள், முதலியன). தலைவரின் அனைத்து உத்தரவுகளையும் பின்பற்றி களத்தில் தங்கியிருக்கும் வீரர் வெற்றியாளர். ஒரு வீரர் மைதானத்தின் மேற்பரப்பை தவறான இடத்தில் தொட்டால், அவர் தானாகவே விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

வெளிநாட்டில் மிகவும் பிரபலமான இளைஞர் பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்று "கேள்வி அல்லது ஆசை" விளையாட்டு. வீரர்களின் வரிசையைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் சுட்டிகளைப் பயன்படுத்தலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பாட்டில்) அல்லது திருப்பத்தை கடிகார திசையில் மாற்றலாம்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

பிளேயர் A இரண்டு விருப்பங்களில் ஒன்றை பிளேயர் B வழங்குகிறது: ஒரு கேள்வி அல்லது விருப்பம். வீரர் B ஒரு கேள்வியைத் தேர்வுசெய்தால், A வீரர் அவரிடம் எதையும் கேட்கலாம். வீரர் B விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், A வீரர் எதையும் ஆர்டர் செய்யலாம். திருமணமான தம்பதிகள் விளையாடாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனென்றால் கேள்விகள் மிகவும் தனிப்பட்டதாகவும் தந்திரமானதாகவும் இருக்கலாம். இந்த வேடிக்கையானது ஒற்றை ஆண்களுக்கும் பெண்களுக்கும் மிகவும் பொருத்தமானது.

புத்தி கூர்மை மற்றும் கற்பனையை வளர்க்கும் துப்பறியும் வினாடி வினா ஒரு வகை பிரபலமான விளையாட்டு"டானெட்ஸ்."

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

தொகுப்பாளர் ஒரு சூழ்நிலையை விவரிக்கிறார் (பெரும்பாலும் பற்றி பேசுகிறோம்ஒரு கொள்ளை அல்லது கொலை பற்றி), மற்றும் நீங்கள், தர்க்கம் மற்றும் கற்பனையைப் பயன்படுத்தி, என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கவும். தீர்வின் திறவுகோல் எப்போதும் பிரச்சினையிலேயே உள்ளது.

புதிர்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்

1) பாலைவனத்தின் நடுவில் ஒரு ஆணின் உடல் அவருக்கு அருகில் கிடந்தது. அந்த மனிதன் முற்றிலும் ஆரோக்கியமாக இருந்தான், பசியோ அல்லது நீரிழப்பும் மரணத்தை ஏற்படுத்தவில்லை. அவர் எதனால் இறந்தார்?
பதில்: தீர்வுக்கான திறவுகோல் பாராசூட் அமைந்துள்ள பையுடனும், பாராசூட் திறக்காததால் ஏழை பையன் இறந்தான்.

2) பல்பொருள் அங்காடியின் நடுவில் ஒரு காவலாளியின் உடல் கண்டெடுக்கப்பட்டது. மனிதன் தாக்கப்படவில்லை; அவர் நோயால் இறக்கவில்லை. அவருக்கு அருகில் ஒரு அடையாளம் மட்டுமே இருந்தது. என்ன நடந்தது?
பதில்: கடைகளில் "ஈரமான தளம்" என்ற பலகைகளை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். காவலாளி விழுந்தபோது ஈரமான தரையில் நழுவி தன்னைத்தானே தாக்கிக் கொண்டார் என்பது வெளிப்படையானது.

3) அருகில் விளையாட்டு மைதானம்இறந்த ஒரு மனிதன் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மர்மமான சூழ்நிலைகள். அவரது உடலில் காயங்கள் எதுவும் தெரியவில்லை. துப்பறியும் நபர்கள் அருகில் ஒரு பந்தைக் கண்டனர். என்ன நடந்தது?
பதில்: ஒரு கனமான கூடைப்பந்து, எல்லைக்கு வெளியே பறந்து, ஏழையின் தலையில் அடித்தது.


இந்த விளையாட்டுக்கு பல பெயர்கள் உள்ளன மற்றும் நீங்கள் அதை நன்கு அறிந்திருக்கலாம். "இங்க்லோரியஸ் பாஸ்டர்ட்ஸ்" திரைப்படத்தின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு அவர் குறிப்பிட்ட புகழ் பெற்றார்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ஒட்டும் குறிப்பில் ஒரு பெயரை எழுதுகிறார்கள் ( இலக்கிய பாத்திரம், திரைப்பட பாத்திரம் அல்லது உண்மையான நபர்) தாள்கள் வீரர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன (வீரர் தனது தாளில் உள்ள வார்த்தைகளைப் பார்க்கக்கூடாது) மற்றும் நெற்றியில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம், வீரர் தனது தன்மையை யூகிக்க வேண்டும். கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும்.

ஒரு புதிர் உதாரணம்
வீரர் 1: நான் மனிதனா?
வீரர் 2: இல்லை.
வீரர் 1: நான் படத்தின் ஹீரோவா?
வீரர் 2: ஆம்.
வீரர் 1: நான் நெருப்பை துப்புகிறேனா?
வீரர் 2: ஆம்.
பிளேயர் 1: நான் டிராகன் ட்ரோகானா?
வீரர் 2: ஆம்.

குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளைக் கேட்டு சரியான பதிலைக் கொடுக்கும் வீரரால் சுற்று வெற்றி பெறப்படுகிறது.

"பிளாக் பாக்ஸ்" என்பது விளையாட்டின் மாறுபாடு "என்ன? எங்கே? எப்போது?”, கிளாசிக் கருப்பு பெட்டிக்கு பதிலாக கருப்பு பெட்டி எங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், அனைத்து கேள்விகளும் பதில்களும் ஓரளவு அற்பமானவை: அவை செக்ஸ், குடிப்பழக்கம் போன்றவற்றுடன் தொடர்புடையவை. தொலைக்காட்சி பதிப்பில் இதுபோன்ற கேள்விகளை நீங்கள் கேட்க மாட்டீர்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

கறுப்புப் பெட்டியில் கிடக்கும் பொருள் தொடர்பான கேள்வியை தொகுப்பாளர் கேட்கிறார். ஒரு நிமிடம் கழித்து, வீரர்கள் கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். மூலம், ஒரு கருப்பு பெட்டியைப் பயன்படுத்துவது அவசியமில்லை, அது நிபந்தனைக்குட்பட்டதாக இருக்கலாம்.

"ChSh" க்கான எடுத்துக்காட்டு கேள்வி
பிரபலமான இசை "கேட்ஸ்" நடிகர்கள் தங்கள் டைட்ஸின் கீழ் மைக்ரோஃபோன்களை இணைக்கிறார்கள். கலைஞர்கள் அடிக்கடி நடனமாடுகிறார்கள் மற்றும் (வியர்வையிலிருந்து பாதுகாக்க) இதை மைக்ரோஃபோன்களில் அணிவார்கள். கவனம் கேள்வி: கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?
பதில்: ஆணுறை.


இந்த வினாடி வினா உங்கள் அறிவாற்றலைச் சோதிக்கவும் உங்கள் சிந்தனை வேகத்தில் போட்டியிடவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

வீரர்களில் ஒருவர் (இந்தச் சுற்றைத் தவறவிட்டவர்) புரவலருக்கு நன்கு அறியப்பட்ட விருப்பத்தைத் தெரிவிக்கிறார் பிரபலமான வெளிப்பாடு, பழமொழி அல்லது சொல்வது. கொடுக்கப்பட்ட வாக்கியத்தில் உள்ள சொற்களின் எண்ணிக்கையை வழங்குபவர் தெரிவிக்கிறார். சொற்றொடரில் எத்தனை வார்த்தைகள் உள்ளனவோ அவ்வளவு கேள்விகளை ஹோஸ்டிடம் கேட்டு வீரர்கள் சொற்றொடரை யூகிக்க வேண்டும். கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள் முற்றிலும் எதுவும் இருக்கலாம். இருப்பினும், ஒவ்வொரு பதிலும் ஒரே ஒரு வாக்கியத்தை மட்டுமே கொண்டிருக்கும் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட சொற்றொடரின் 1 வார்த்தையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

ஒரு புதிர் உதாரணம்
வழங்குபவர்: சொற்றொடரில் 3 சொற்கள் உள்ளன. வீரர் 3 கேள்விகளைக் கேட்கலாம்.
வீரர்: இப்போது மணி என்ன?
புரவலன்: கடிகாரம் தொங்கும் சுவரைப் பாருங்கள்.
வீரர்: செவ்வாய் கிரகத்தில் உயிர் உள்ளதா?
புரவலன்: இந்த விஷயத்தில் விஞ்ஞானிகள் உடன்படவில்லை.
வீரர்: யார் குற்றம்?
தொகுப்பாளர்: பிரச்சனையின் வேர் நம் கண்களில் இருந்து மறைக்கப்பட்டுள்ளது.
பதில்: கோஸ்மா ப்ருட்கோவின் பழமொழி "வேரைப் பாருங்கள்" மறைக்கப்பட்டுள்ளது.

நிச்சயமாக நீங்கள் அனைவரும் “முதலை” விளையாட்டை நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்கள், இதன் போது ஒரு பங்கேற்பாளர் மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையை யூகிக்கும் வீரர்களின் குழுவிற்கு அமைதியாகக் காட்டுகிறார். போலி "முதலை" இல் விதிகள் சற்றே வேறுபட்டவை.

"அறைக்கு வெளியே ஒரு வழியைக் கண்டுபிடி" பாணியில் உற்சாகமான தேடல்கள் மிகவும் நாகரீகமான பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாக மாறிவிட்டன. ஏறக்குறைய எந்த நகரத்திலும் குவெஸ்ட்ரூம்கள் உள்ளன (மிதமான மற்றும் மிகவும் நியாயமான கட்டணத்திற்கு) அவர்கள் உங்களுக்காக ஒரு முழு நிகழ்ச்சியை நடத்துவார்கள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

குழு ஒரு அறிமுகமில்லாத அறையில் பூட்டப்பட்டுள்ளது, அது ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் தப்பிக்க வேண்டும். புதிய விசைகள் மூலம் பல்வேறு ரகசியப் பெட்டிகளுக்கான புதிர்களையும் தடயங்களையும் வீரர்கள் தேடுகின்றனர். அனைத்து சிக்கல்களையும் தீர்த்துவிட்ட நிலையில், சுதந்திரத்திற்கான கதவைத் திறக்கும் முக்கிய திறவுகோலைக் கண்டுபிடித்தது. உங்களிடம் ஒரு விசாலமான அறை மற்றும் விவரிக்க முடியாத கற்பனை இருந்தால், நீங்களே ஒரு தேடலைக் கொண்டு வரலாம். உங்கள் நண்பர்களைச் சேகரித்து, அவர்களுக்கான குறிப்புகளை விட்டுவிட்டு, அவர்கள் பணியைச் சமாளிக்கும் விதத்தைப் பாருங்கள்.

"லிட்டர்பால்" - வயது வந்தோர் விளையாட்டு"யார் யாரை விஞ்சிவிடுவார்கள்" என்ற பாணியில். அதன் பல்வேறு ஒப்புமைகள் கிரகத்தின் எல்லா மூலைகளிலும் பழங்காலத்திலிருந்தே இருந்ததாக வரலாற்றாசிரியர்கள் கூறுகின்றனர். மனிதகுலம் மதுபானங்களைக் கண்டுபிடித்தவுடன், எதிரிகளை விஞ்சும் திறனை அளவிட விரும்புவோர் தோன்றினர். என்று சொல்கிறார்கள் ஒத்த விளையாட்டுகள்குறிப்பாக பண்டைய கிரேக்கர்கள் மற்றும் பீட்டர் I. சிஐஎஸ் நாடுகளில், என்று அழைக்கப்படும். "குடிபோதையில் செக்கர்ஸ்", இதில் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு செக்கர்ஸ் பதிலாக அவர்கள் ஓட்கா மற்றும் காக்னாக் அல்லது ஒளி மற்றும் இருண்ட பீர் கொண்ட கண்ணாடிகள் பயன்படுத்துகின்றனர். உங்கள் எதிராளியின் செக்கரை நீங்கள் "சாப்பிட்டவுடன்", இந்த கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்களை நீங்கள் குடிக்க வேண்டும் மற்றும் போர்டில் இருந்து அதை அகற்ற வேண்டும். மேலும் மேம்பட்ட வீரர்கள் குடிகார சதுரங்கத்தை விரும்புகிறார்கள். விளையாட்டிற்காக, சதுரங்க துண்டுகளின் நிழல்கள் ஒரு மார்க்கருடன் கண்ணாடி மீது வரையப்படுகின்றன.

இருப்பினும், "குடிபோதையில் செக்கர்ஸ்" மற்றும் "ட்ரங்கன் செஸ்" ஆகியவற்றை 2 பேர் மட்டுமே விளையாட முடியும், எனவே அதிக நெரிசலான குழுவிற்கான விருப்பத்தை நாங்கள் பரிசீலிப்போம். நாங்கள் "பீர் பிங் பாங்" (அல்லது "பீர் பாங்") என்ற மாணவர் விளையாட்டைப் பற்றி பேசுகிறோம்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

உங்களுக்கு பிளாஸ்டிக் கோப்பைகள், ஒரு மேஜை, ஒரு பிங் பாங் பால் மற்றும் பீர் தேவைப்படும். நிறைய பீர். பங்கேற்பாளர்கள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். நீதிபதி பீரை கண்ணாடிகளில் ஊற்றி, அவற்றை மேசையின் இருபுறமும் சமமாக வைத்து, கண்ணாடிகளை முக்கோண வடிவில் வரிசைப்படுத்துகிறார். போட்டியாளர்கள் மாறி மாறி எதிராளியின் கண்ணாடியில் பந்தை வீசுகிறார்கள். பந்து ஒரு கிளாஸில் விழுந்தால், அடிக்கும் வீரர் இந்த கிளாஸில் இருந்து பீர் குடித்து, மேசையில் இருந்து காலியான கிளாஸை அகற்றி மீண்டும் வீசுவதற்கான உரிமையைப் பெறுகிறார். மிகவும் துல்லியமான அணி, எதிராளியின் அனைத்து கண்ணாடிகளையும் காலி செய்து, வெற்றி பெறுகிறது.

கவனம்: மாணவர்களின் விருப்பமான பொழுது போக்கு மது விஷத்திற்கு வழிவகுக்கும். சிறிய கண்ணாடிகளை எடுத்துக் கொள்ளுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், இதன்மூலம் நீங்கள் குறிக்கோளற்ற முறையில் கொல்லப்பட்ட கல்லீரலுக்கு அதிக வலியை ஏற்படுத்தாது.

கட்டுரை சேர்க்கப்பட்டது: 2008-04-17

நான் திருமணமாகி, எனக்கு சொந்த வீடு இருந்தபோது, ​​​​நான் ஒரு முழு எஜமானியாக ஆனபோது, ​​​​நான் ஒரு சிக்கலை எதிர்கொண்டேன்: சில விடுமுறைக்கு எங்கள் இடத்தில் விருந்தினர்கள் கூடும் போது அவர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு சாதாரண விருந்து - நாங்கள் குடித்தோம், சாப்பிட்டோம், குடித்தோம், சாப்பிட்டோம், மீண்டும் குடித்தோம் ... - இது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது!

எனவே ஒவ்வொரு கொண்டாட்டமும் மறக்கமுடியாததாகவும் முந்தையதைப் போல இல்லாமல் இருக்கவும் அவசரமாக ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு வர முடிவு செய்தேன். நான் இந்த தலைப்பில் பல்வேறு புத்தகங்களை அவசரமாக வாங்க வேண்டியிருந்தது மற்றும் இணையத்தைப் படிக்க வேண்டியிருந்தது.

இதன் விளைவாக, நான் நேசமான விளையாட்டுகளின் முழு தொகுப்பையும் பெற்றேன். மேலும், ஒவ்வொரு முறையும் நான் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டறிந்து, இயற்கையாகவே, இந்த புதிய தயாரிப்பை முதல் வாய்ப்பில் பயன்படுத்துகிறேன்.

நிச்சயமாக, கரோக்கி மற்றும் குடி பாடல்கள் இல்லாமல் ஒரு விடுமுறை கூட செல்லாது, இதற்கு கூடுதலாக (சில விருந்தினர்களுக்கு ஆச்சரியம், நீங்கள் எங்களுடன் சலிப்படைய மாட்டீர்கள் என்று பலர் ஏற்கனவே பழக்கமாகிவிட்டாலும்), நாங்கள் விளையாடுகிறோம் பல்வேறு விளையாட்டுகள்.

எங்களுடன் கூடும் நிறுவனத்தைப் பொறுத்து (சில நேரங்களில் இளைஞர்கள், மற்றும் சில நேரங்களில் பழைய தலைமுறை), நான் முன்கூட்டியே விளையாட்டு காட்சி மூலம் நினைக்கிறேன். அனைத்து விருந்தினர்களும் வேடிக்கையாக பங்கேற்கும் வகையில் இது செய்யப்படுகிறது, இதனால் யாரும் சலிப்படைய மாட்டார்கள்.

சில விளையாட்டுகளுக்கு நீங்கள் முன்கூட்டியே முட்டுகளை தயார் செய்ய வேண்டும், மேலும் வெற்றியாளர்களுக்கு சில வேடிக்கையான நினைவு பரிசுகளை வைத்திருந்தால் அது மிகவும் நல்லது.

ஆம், நீங்கள் அனைத்து கேம்களையும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடக்கூடாது. நீங்கள் ஓய்வு எடுத்துக் கொண்டால் சிறந்தது (உதாரணமாக, சூடான உணவை பரிமாற அல்லது ஒரு பாடலைப் பாடுவதற்கான நேரம் இது). இல்லையெனில், உங்கள் விருந்தினர்கள் விரைவாக சோர்வடைவார்கள், எல்லோரும் இனி ஆர்வமாக இருப்பார்கள் மற்றும் வேறு எதையும் விளையாட தயங்குவார்கள்.

"டேபிள் கேம்கள்" அல்லது நான் அவற்றை "வார்ம்-அப் கேம்கள்" என்றும் அழைக்கிறேன். இந்த விளையாட்டுகள் கொண்டாட்டத்தின் தொடக்கத்தில் சிறப்பாக விளையாடப்படுகின்றன, எல்லோரும் மேஜையில் உட்கார்ந்து, இன்னும் நிதானமாக :)

1. "பவுல் ஆஃப் ஹாப்"

இந்த விளையாட்டு பின்வருமாறு: மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் ஒரு கண்ணாடியைக் கடந்து செல்கிறார்கள், அதில் எல்லோரும் சிறிது பானத்தை (ஓட்கா, ஜூஸ், ஒயின், உப்பு போன்றவை) ஊற்றுகிறார்கள். வேறு எங்கும் ஊற்ற முடியாதபடி கண்ணாடி விளிம்பில் நிரப்பப்பட்டிருக்கும் எவரும் ஒரு சிற்றுண்டியைச் சொல்லி, இந்த கிளாஸின் உள்ளடக்கங்களை கீழே குடிக்க வேண்டும். மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கண்ணாடி மிகப்பெரியது அல்ல, இல்லையெனில் ஒரு நபர் வெறுமனே அதை குடிக்க முடியாது, ஏனென்றால் ஒரு "சூடான" கலவை இருக்கும். அவர் குடித்தால், இந்த விருந்தினரை எங்கே தேடுவது? :)

2. "உங்கள் அண்டை வீட்டாரை சிரிக்க வைக்கவும்"

விருந்தினர்களில் இருந்து ஒரு புரவலரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அல்லது இந்தப் பாத்திரத்தை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்). அவரது பணி என்னவென்றால், அவரது அண்டை வீட்டாருடன் மேசையில் (வலது அல்லது இடதுபுறம்) ஒரு வேடிக்கையான செயலைச் செய்வது, அது இருக்கும் ஒருவரை சிரிக்க வைக்கும். உதாரணமாக, தலைவர் தனது அண்டை வீட்டாரை மூக்கால் பிடிக்கலாம். வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் அவருக்குப் பிறகு (முறையே தங்கள் அண்டை வீட்டாருடன்) இந்த செயலை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வட்டம் மூடப்பட்டவுடன், தலைவர் மீண்டும் தனது அண்டை வீட்டாரை எடுத்துக்கொள்கிறார், உதாரணமாக, காது அல்லது கால், முதலியன. மீதமுள்ளவை மீண்டும் மீண்டும். சிரிப்பவர்கள் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். மேலும் வெற்றியாளர் தனியாக இருப்பவர்.

3. "முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சூட் பொருந்துகிறது."

இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு நடுத்தர அளவிலான பெட்டி தேவைப்படும். அதை மூடுவது விரும்பத்தக்கது, ஆனால் இது ஒரு பிரச்சனையாக இருந்தால், உங்கள் கையால் பொருத்தப்படும் வகையில் பக்கத்தில் ஒரு துளை வெட்டலாம். பெட்டி இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை ஒரு ஒளிபுகா பை அல்லது பையுடன் மாற்றலாம். பின்னர், நீண்ட ஜான்கள், பெரிய அளவிலான உள்ளாடைகள் மற்றும் ப்ராக்கள், ஒரு கோமாளி மூக்கு போன்ற ஆடைகள் மற்றும் சிரிப்பை ஏற்படுத்தும் பிற பொருட்கள் ஒரு பெட்டியில் (பை) வைக்கப்படுகின்றன. அவ்வளவுதான், முட்டுகள் தயாராக உள்ளன.

அடுத்து, விருந்தினர்கள் சிறிது ஓய்வெடுத்து உங்களுடன் வீட்டில் இருப்பதை உணர்ந்தால், நீங்கள் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்: விருந்தினர்கள் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், பலர் தங்கள் அலமாரிகளைப் புதுப்பித்து, வேடிக்கையான விஷயங்களுடன் ஒரு பெட்டியை (பை) எடுத்துக் கொள்ளலாம் என்று அவர்களிடம் சொல்கிறீர்கள். பின்னர், இசை ஒலிக்கும்போது, ​​​​பெட்டி (தொகுப்பு) ஒரு விருந்தினரிடமிருந்து மற்றொரு விருந்தினருக்கு அனுப்பப்படுகிறது, ஆனால் இசை நின்றவுடன், பெட்டி (பேக்கேஜ்) யாருடைய கைகளில் இருக்கிறதோ, அதைப் பார்க்காமல், சிலவற்றை எடுக்க வேண்டும். அங்கிருந்து ஒரு விஷயத்தை வைத்து, விளையாட்டு முடியும் வரை அதை கழற்ற வேண்டாம். விளையாட்டின் காலம் பெட்டியில் உள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. இதன் விளைவாக, அனைத்து விருந்தினர்களும் உங்களை சிரிக்க வைக்கும் ஒரு ஆடையை வைத்திருப்பார்கள்!

4. "மற்றும் என் பேண்ட்டில்..."

இந்த விளையாட்டு வெட்கப்படாதவர்களுக்கானது. விளையாட்டுக்கு முன் (அல்லது விருந்து தொடங்கும் முன்), நீங்கள் பின்வரும் முட்டுக்கட்டைகளை உருவாக்க வேண்டும்: பத்திரிகைகள் மற்றும் செய்தித்தாள்களில் இருந்து சுவாரஸ்யமான தலைப்புகளை வெட்டுங்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, "இரும்பு குதிரை," "கீழ் மற்றும் இறகுகள்," "பூனை மற்றும் எலி , முதலியன) . மேலும் அவற்றை ஒரு உறையில் வைக்கவும். பின்னர், விளையாடுவதற்கான நேரம் இது என்று நீங்கள் முடிவு செய்தால், இந்த உறையை ஒரு வட்டத்தில் இயக்கவும். உறையை ஏற்றுக்கொள்பவர் சத்தமாக “மற்றும் என் பேண்டில்...” என்று சொல்லி, உறையிலிருந்து ஒரு கிளிப்பிங்கை எடுத்து சத்தமாகப் படிக்க வேண்டும். கிளிப்பிங்குகள் எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக விளையாடும்.

மூலம், தலைப்பில் ஒரு நகைச்சுவை:

மனைவி:
- ப்ராவுக்கு பணம் கொடுங்கள்.
கணவர்:
- எதற்காக? நீங்கள் அங்கு வைக்க எதுவும் இல்லை!
மனைவி:
- நீங்கள் உள்ளாடைகளை அணிந்திருக்கிறீர்கள்!

பின்வரும் கேம்கள் “எல்லோரும் இன்னும் தங்கள் காலடியில் இருக்கும் போது” தொடரில் இருந்து வந்தவை, அதாவது, அனைத்து விருந்தினர்களும் ஏற்கனவே முழு தைரியம் மற்றும் "சூடான" போது:

1. "சீனாவின் சுவர்" அல்லது "யாருக்கு அது நீண்டது."

இந்த கேம் போதுமான இடம் மற்றும் குறைந்தது 4 பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கும் இடத்தில் விளையாடுவது நல்லது. நீங்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்க வேண்டும்: ஒன்று ஆண்களுடன், மற்றொன்று பெண்களுடன். உங்கள் சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் தங்கள் ஆடைகளை கழற்றத் தொடங்குகிறார்கள் (அவர்கள் என்ன வேண்டுமானாலும்) மற்றும் அகற்றப்பட்ட ஆடைகளை ஒரே வரியில் போடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும், அதன்படி, அதன் சொந்த வரி உள்ளது. மிக நீளமான வரிசையைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

2. "ஸ்வீட்டி"

இந்த விளையாட்டு விளையாட சிறந்தது திருமணமான தம்பதிகள்மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட நண்பர்கள். ஒரு பாதிக்கப்பட்ட (முன்னுரிமை ஒரு மனிதன்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மற்றும் கண்மூடித்தனமாக. சோபாவில் படுத்திருக்கும் பெண்ணின் (ஆணின்) உதடுகளில் உள்ள மிட்டாய்களை அவன் (கள்) கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவருக்கு (அவள்) தெரிவிக்கப்படுகிறது. தந்திரம் என்னவென்றால், பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு ஆணாக இருந்தால், சோபாவில் படுத்திருப்பது பெண் அல்ல (பாதிக்கப்பட்டவர் சொல்வது போல்), ஆனால் ஆண். அதே போல் பாதிக்கப்பட்ட பெண் - ஒரு பெண். ஆனால் ஒரு மனிதனுடன் இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. மிட்டாய் கண்டுபிடிக்க முயலும்போது பாதிக்கப்பட்டவர் செய்யும் செயல்களை இங்கு விவரிக்க முடியாது. இது பார்க்க வேண்டியது! :)

3. "ஸ்பிரிட்டோமீட்டர்".

இந்த விளையாட்டின் மூலம் ஆண்களில் யார் அதிகம் குடிபோதையில் இருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அதை வரைய வேண்டும் பெரிய தாள்வாட்மேன் காகித அளவுகோல், அங்கு டிகிரிகள் அதிகரிக்கும் வரிசையில் குறிக்கப்படுகின்றன - 20, 30, 40. டிகிரிகளை இப்படி வைக்கவும்: மிக மேலே நீங்கள் சிறியவற்றையும், கீழே - பெரிய டிகிரிகளையும் வைத்திருக்க வேண்டும். வரையப்பட்ட அளவிலான இந்த வாட்மேன் காகிதத்தை சுவரில் ஏற்றலாம், ஆனால் தரையிலிருந்து மிக உயரமாக இல்லை. பின்னர், ஆண்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்களின் பணி கீழே குனிந்து, அவர்களின் கால்களுக்கு இடையில் உள்ள "ஸ்பிரிட்டோமீட்டரை" அடைந்து, டிகிரிகளை உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அளவிட வேண்டும். மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் மற்றவரை விட நிதானமாக இருக்க விரும்புவதால், குறைந்த பட்டத்தில் குறி வைக்கும் வகையில் கையை மேலே நீட்டுவார்கள். அந்தக் காட்சி விவரிக்க முடியாதது!

4. "கங்காரு".

இங்கே உங்களுக்கு உதவ மற்றொரு தொகுப்பாளரை நீங்கள் அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். பின்னர், ஒரு தன்னார்வலரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் உதவியாளர் அவரை அழைத்துச் சென்று, அவர் சைகைகள், முகபாவனைகள் போன்றவற்றுடன் கங்காருவைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்று விளக்குகிறார், ஆனால் சத்தமில்லாமல், அவர் எந்த வகையான மிருகத்தைக் காட்டுகிறார் என்பதை அனைவரும் யூகிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் மற்ற விருந்தினர்களிடம் இப்போது பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு கங்காருவைக் காண்பிப்பார் என்று சொல்கிறீர்கள், ஆனால் ஒவ்வொருவரும் அவர்களுக்கு என்ன வகையான விலங்கு காட்டப்படுகிறது என்பது புரியவில்லை என்று பாசாங்கு செய்ய வேண்டும். வேறு எந்த விலங்குகளுக்கும் பெயரிட வேண்டியது அவசியம், ஆனால் கங்காருக்கள் அல்ல. இது இப்படி இருக்க வேண்டும்: "ஓ, அது குதிக்கிறது! அதனால். இது அநேகமாக ஒரு முயல். இல்லை?! விசித்திரமானது, அது ஒரு குரங்கு." 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, சிமுலேட்டர் உண்மையில் கோபமடைந்த கங்காருவை ஒத்திருக்கும்.

5. "நான் எங்கே இருக்கிறேன்?"

இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் கல்வெட்டுகளுடன் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அறிகுறிகளை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்: "கழிப்பறை", "ஷவர்", " மழலையர் பள்ளி", "ஸ்டோர்", முதலியன. பங்கேற்பாளர் அனைவருக்கும் முதுகில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் கல்வெட்டுடன் முன்கூட்டியே உங்களால் தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு அடையாளம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மீதமுள்ள விருந்தினர்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: "நீங்கள் ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள், எவ்வளவு அடிக்கடி, முதலியன." வீரர், அவர் மீது தொங்கும் பலகையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அறியாமல், இந்தக் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்.

6. "மகப்பேறு மருத்துவமனை"

இங்கு இரண்டு பேர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒருவர் புதிதாகப் பிறந்த மனைவியாக நடிக்கிறார், மற்றவர் அவளாக நடிக்கிறார் உண்மையுள்ள கணவர். கணவனின் பணி, குழந்தையைப் பற்றிய அனைத்தையும் முடிந்தவரை விரிவாகக் கேட்பது, மேலும் மருத்துவமனை அறையின் தடிமனான இரட்டைக் கண்ணாடி வெளியில் ஒலிகளை அனுமதிக்காததால், மனைவியின் பணி இதையெல்லாம் தனது கணவருக்கு அறிகுறிகளுடன் விளக்குவதாகும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எதிர்பாராத மற்றும் மாறுபட்ட கேள்விகளைக் கேட்பது.

7. "முத்தம்"

விளையாட்டிற்கு முடிந்தவரை அதிகமான பங்கேற்பாளர்கள் தேவைப்படும், குறைந்தபட்சம் 4. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். யாரோ தனியாக மையத்தில் நிற்கிறார்கள், இது தலைவர். பின்னர் எல்லோரும் நகரத் தொடங்குகிறார்கள்: வட்டம் ஒரு திசையில் சுழலும், மையத்தில் ஒன்று மற்றொன்று சுழலும். மையத்தை கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும். எல்லோரும் பாடுகிறார்கள்:

ஒரு மெட்ரியோஷ்கா பாதையில் நடந்தார்,
இரண்டு காதணிகள் தொலைந்தன
இரண்டு காதணிகள், இரண்டு மோதிரங்கள்,
முத்தம், பெண்ணே, நன்றாக முடிந்தது!

உடன் கடைசி வார்த்தைகள்எல்லோரும் நிறுத்துகிறார்கள். கொள்கையின்படி ஒரு ஜோடி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது: தலைவர் மற்றும் அவருக்கு முன்னால் ஒன்று (அல்லது ஒன்று). பின்னர் பொருந்தக்கூடிய சிக்கல் தீர்க்கப்படுகிறது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், மூன்று எண்ணிக்கையில், தங்கள் தலையை இடது அல்லது வலதுபுறமாகத் திருப்புகிறார்கள்; பக்கங்கள் பொருந்தினால், அதிர்ஷ்டசாலிகள் முத்தமிடுவர்!

8. "ஓ, இந்த கால்கள்!"

இந்த விளையாட்டு அதற்கானது நட்பு நிறுவனங்கள். விளையாட உங்களுக்கு 4-5 பேர் தேவை. பெண்கள் அறையில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஆண்களில் இருந்து ஒரு தன்னார்வலர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கும் பெண்களில், அவரது மனைவி (நண்பர், அறிமுகமானவர்) எங்கே இருக்கிறார் என்பதை அவர் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர் மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் இறுக்கமாக கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். இந்த நேரத்தில், அனைத்து பெண்களும் இருக்கைகளை மாற்றுகிறார்கள், மேலும் இரண்டு ஆண்கள் அவர்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எல்லோரும் ஒரு காலை (முழங்கால்களுக்கு சற்று மேலே) காட்டி, கட்டுடன் ஒரு மனிதனை உள்ளே அனுமதிக்கிறார்கள். அவர் குந்துகிறார், ஒவ்வொருவரின் வெறுங்காலையும் கூக்ஸால் தொடுகிறார், மேலும் அவரது மற்ற பாதியை அடையாளம் காண வேண்டும். உருமறைப்புக்காக ஆண்கள் தங்கள் கால்களில் காலுறைகளை அணியலாம்.

9. "டிராவர்கள்"

தலைவர் இரண்டு அல்லது மூன்று ஜோடி வீரர்களை அழைக்கிறார். ஒவ்வொரு ஜோடியின் வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த மேசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒருவரின் கண்கள் கட்டப்பட்டு, ஒரு தாள் அவருக்கு முன்னால் வைக்கப்பட்டு, அவரது கையில் ஒரு பேனா அல்லது பென்சில் கொடுக்கப்படுகிறது. தற்போதுள்ள அனைவரும் ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார்கள் - என்ன வரைய வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் உள்ள வீரர், கண்மூடித்தனமாக இல்லாமல், தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரர் என்ன வரைகிறார் என்பதை கவனமாகப் பார்த்து, பேனாவை எங்கு, எந்த திசையில் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறார். அவர் சொல்வதைக் கேட்டு வரைகிறார். இது மிகவும் வேடிக்கையாக மாறிவிடும். வரைபடத்தை விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் முடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

விருந்தினர்களில் இருந்து ஒரு தொகுப்பாளர் மற்றும் ஒரு தன்னார்வலர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். தொண்டர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை ஒவ்வொன்றாக சுட்டிக் காட்டத் தொடங்குகிறார்: "அப்படியா?" தன்னார்வலர் "முத்தம் கொடுப்பவர்" ஆக தேர்ந்தெடுக்கும் ஒருவர். பின்னர் தொகுப்பாளர், உதடுகள், கன்னம், நெற்றி, மூக்கு, கன்னம் என எந்த வரிசையிலும் சுட்டிக்காட்டி, கற்பனை அனுமதிக்கும் அளவுக்கு, கேள்வி கேட்கிறார்: "இங்கே?" - அவர் தன்னார்வலரிடமிருந்து உறுதியான பதிலைப் பெறும் வரை. தொடர்ந்து, தொகுப்பாளர் தனது விரல்களில் சாத்தியமான அனைத்து அளவுகளையும் காட்டி தன்னார்வலரிடம் கேட்கிறார்: "எத்தனை?" சம்மதத்தைப் பெற்ற பிறகு, தொகுப்பாளர் தன்னார்வலரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு “வாக்கியத்தை” செய்கிறார் - “அது” உங்களை நெற்றியில் 5 முறை முத்தமிடுகிறது. செயல்முறையின் முடிவில், தன்னார்வலர் அவரை முத்தமிட்டவர் யார் என்று யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அடையாளம் காணப்பட்டவர் அவரது இடத்தைப் பெறுவார், ஆனால் இல்லையென்றால், அதே தன்னார்வலருடன் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. ஒரு தன்னார்வலர் தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர் தலைவரின் இடத்தைப் பெறுகிறார்.

11. "ஸ்வீட் டூத் டிரம்"

விளையாட உங்களுக்கு உறிஞ்சும் மிட்டாய்கள் ஒரு பை தேவைப்படும் (உதாரணமாக, "பார்பெர்ரி"). நிறுவனத்தில் இருந்து 2 பேர் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் பையில் இருந்து மிட்டாய் எடுத்து (தலைவரின் கைகளில்), அதை தங்கள் வாயில் வைத்து (விழுங்க அனுமதிக்கப்படவில்லை) மற்றும் ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்குப் பிறகும் அவர்கள் தங்கள் எதிரியை "ஸ்வீட் டூத் டிரம்" என்று அழைக்கிறார்கள். யார் அதிக மிட்டாய்களை வாயில் திணிக்கிறார்களோ, அதே நேரத்தில் மந்திர சொற்றொடரை தெளிவாகக் கூறுபவர் வெற்றி பெறுவார். விளையாட்டு பொதுவாக பார்வையாளர்களின் மகிழ்ச்சியான கூச்சல்கள் மற்றும் அச்சச்சோடிகளுக்கு நடைபெறுகிறது என்று சொல்ல வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் எழுப்பும் ஒலிகள் பார்வையாளர்களை முழுமையான மகிழ்ச்சிக்கு இட்டுச் செல்கின்றன!

"ஒரு குடிகார நிறுவனத்திற்கான விளையாட்டுகள்" புத்தகத்தின் பொருட்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது

© 2024 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்