ஏகபோகத்தை அச்சிட்டு விளையாடு. விளையாட்டின் விரிவான விதிகள்

வீடு / உணர்வுகள்

வழிமுறைகள்

அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பல நகர்வுகள் மற்றும் விருப்பங்களுடன் மிகவும் சிக்கலான பலகையை உருவாக்க முடியும். இருப்பினும், மைதானத்தில் வெவ்வேறு இடங்களுக்கு காய்களை நகர்த்துவதற்கான பல விருப்பங்களை இருவரும் சிந்திக்க வேண்டும், இதனால் அனைத்து வீரர்களும் ஒரே பாதையில் செல்ல மாட்டார்கள். பல விருப்பங்களின் சாத்தியம் விளையாட்டை நீளமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் ஆக்குகிறது, இருப்பினும் இது திட்டம் மற்றும் மூலோபாயத்தின் அடிப்படையில் மிகவும் சிக்கலானது.

இப்போது விளையாட உங்களுக்கு க்யூப்ஸ் மற்றும் சிப்ஸ் மட்டுமே தேவை. நீங்கள் பணத்தையும் எடுக்கலாம் அல்லது சாதாரண சிறியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளலாம்; மற்ற வீரர்கள் ஒப்புக்கொண்டால், நீங்கள் பில்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஆனால் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எண்ணுங்கள்.

அட்டைகளில் மட்டுமே விளையாடுவதன் முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஆடுகளத்தை மாற்றி புதிய விளையாட்டு விருப்பங்களை உருவாக்கலாம்.

இடஞ்சார்ந்த களம் மற்றும் வழியில் மாற்றம் ஆகியவை விளையாட்டுக்கு ஒரு சிறப்பு சுவையை அளிக்கிறது. மேலும், ஏகபோக விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட முடிவில்லாதது, பல மணிநேரம் செலவழித்த பிறகும் அதை இறுதிவரை முடிப்பது அரிது, எனவே நேரத்தை செலவழித்து விளையாட்டிலிருந்து இரட்டிப்பு மகிழ்ச்சியைப் பெற ஏகபோகத்தை உருவாக்குவது நல்லது.

ஆதாரங்கள்:

  • DIY ஏகபோகம்

மேஜிக் தந்திரங்கள் குழந்தைகளை மட்டுமல்ல, பெரியவர்களையும் மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்படுத்துகின்றன. மற்றும் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் முடிக்க மிகவும் எளிதானது. எளிமையான தந்திரங்களில் ஒன்று உள்ளது ரூபாய் நோட்டு. அவள் திடீரென்று மந்திரவாதியின் கைகளில் மெல்லிய காற்றில் தோன்றி பார்வையாளர்களை திகைக்க வைக்கிறாள்.

மடிப்பு மடிப்புகளில் மசோதாவை மறைக்கவும்.


உங்கள் வெற்றுக் கைகளை பார்வையாளரிடம் காட்டி, பின்னர் அவற்றைச் சுருட்டத் தொடங்குங்கள் ("என் ஸ்லீவ்களில் எதுவுமில்லை" போன்றவை), அமைதியாக வைக்கோலை வெளியே இழுக்கவும்.


முதல் வட்டத்தை உடைக்கவும். முதல் ஓட்டத்தைப் பொறுத்தே வீரர்களின் நல்வாழ்வு அமையும். உங்கள் பணி முடிந்தவரை பல நிறுவனங்களையும் நிறுவனங்களையும் பாதுகாப்பதாகும், ஏனெனில் எதிர்காலத்தில் இது உங்கள் மூலதனத்தை அதிகரிக்க அனுமதிக்கும். முதல் சுற்றுக்கான மோசமான நடவடிக்கை அபராதம் மற்றும் போனஸ் கூட பெறுவதாகும். அபராதம் ஏற்கனவே வரையறையின்படி மோசமாக உள்ளது, ஆனால் போனஸ் இப்போது வேலை செய்யாது முக்கிய பங்கு, ஏனெனில் நீங்கள் கூடுதலாக சில ஆயிரங்களைப் பெறுகிறீர்கள், உங்கள் போட்டியாளர்கள் ஏற்கனவே லுகோயில் மற்றும் சேனல் ஒன் ஆகியவற்றை வாங்குகின்றனர்.

மிகவும் விலையுயர்ந்த நிறுவனங்களைத் துரத்த வேண்டாம்; ஒரு விதியாக, விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் இது லாபகரமானது அல்ல, எனவே உங்களிடமிருந்தும் உங்கள் உறவினர்களிடமிருந்தும் பரிமாற்றம் மற்றும் பிற சலுகைகளுக்கான வற்புறுத்தலுக்கு அடிபணிய வேண்டாம். முதலில், உங்கள் பணி முடிந்தவரை களத்தில் அமைந்துள்ள பலவற்றை வாங்க வேண்டும். நெருங்கிய நண்பர்நிறுவனங்களின் நண்பருக்கு, உங்கள் சுயவிவரம் எவ்வளவு விரிவானது என்பதால், மற்ற வீரர்கள் அதில் நுழைவதற்கு அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன.

பேரம். இது ஒரு கூட்டு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் செயலில் ஏலம் விடுவதும் ஒன்று அத்தியாவசிய கூறுகள்இந்த விளையாட்டில், உங்களுக்கு லாபம் தரும் புள்ளிகளை வாங்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் எதிரியால் மறுக்க முடியாத சலுகைகளைத் தேடுங்கள், இந்த அல்லது அந்த புள்ளியை உங்களுக்கு விற்பனை செய்வதற்கான ஒப்பந்தத்திற்காக முக்கியமற்ற மெய்நிகர்களை மன்னிக்கவும்.

ஆதாரங்கள்:

  • ஏகபோக விளையாட்டு எப்படி விளையாடுவது

பலகை விளையாட்டுகள் குடும்பத்துடன் மாலை நேரத்தை செலவிட சிறந்தவை நட்பு நிறுவனம். மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்று " ஏகபோகம்", ஏனெனில் இது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் எளிமையானது மற்றும் சுவாரஸ்யமானது. அதை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்க ஒரு வழி உள்ளது: அசல் ஆடுகளம் மற்றும் பில்களுடன் உங்கள் சொந்த ஏகபோக விளையாட்டை உருவாக்கவும்.

வழிமுறைகள்

முதலில் விளையாட்டு மைதானத்தை உருவாக்குங்கள். இதைச் செய்ய, தடிமனான, உயர்தர அட்டை அட்டை அல்லது வாட்மேன் காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது, இது ஒரு டஜன் தொகுதிகளுக்கு மேல் தாங்கும். ஒரு மூடிய ஆடுகளத்தை வரையவும், பின்னர் நீங்கள் ஒரு டேப்லெப்பை உருவாக்க விரும்பினால் தாளின் நடுவில் அலங்கரிக்கவும் விளையாட்டுஇன்னும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசல். புலத்தின் அளவு, அதன் வடிவம் மற்றும் கலங்களின் எண்ணிக்கை ஆகியவை உங்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது.

உங்கள் மோனோபோலி கேம் போர்டு எவ்வளவு சிக்கலானதாக இருக்கும் என்று சிந்தியுங்கள். இது ஒரு சதுரமாக இல்லாமல் இருக்கலாம், ஆனால் வீரர் எந்தப் பாதையில் செல்ல வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும் அம்புகளுடன் பல வெட்டும் பாதைகள் உட்பட மிகவும் சிக்கலான வடிவமாக இருக்கலாம். விளையாட்டின் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பை நீங்கள் விரும்பலாம் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள், நிலையான சதுர துறையில் சோர்வாக, ஆனால் ஆரம்ப அது மிகவும் சிக்கலான தோன்றலாம்.

ஆடுகளம் நிலையானதா அல்லது சுறுசுறுப்பானதா என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். ஆடுகளத்தின் கலங்களுக்கு பல்வேறு குறியீடுகள் பயன்படுத்தப்படும் என்று முதல் விருப்பம் கருதுகிறது. இரண்டாவது விருப்பம் பதவி அட்டைகளை உருவாக்கி ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலும் அவற்றை களத்தில் வைப்பது. டைனமிக் ஆடுகளத்தை உருவாக்குகிறது விளையாட்டுமிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் அட்டைகளின் ஏற்பாடு மாறும். மூலம், நிலையான தொகுப்பில் சேர்க்கப்படாத இரண்டு சிறப்பு அட்டைகளையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்.

ரூபாய் நோட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அட்டை மற்றும் பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்தி அவற்றை நீங்களே உருவாக்கலாம், மேலும் நீங்கள் சிறிய நாணயங்களையும் எடுக்கலாம். எளிமையானது, ஆனால் மிகவும் இல்லை சிறந்த விருப்பம்- மதிப்பெண்ணை ஒரு காகிதத்தில் வைத்திருங்கள். இருப்பினும், இது விளையாட்டில் ஆர்வத்தை ஓரளவு குறைக்கும், எனவே இந்த விருப்பம் ஒரு தற்காலிக நடவடிக்கையாக மட்டுமே பொருத்தமானது. புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்: ஒவ்வொரு வீரரும் அவற்றை உருவாக்கட்டும் அல்லது தனக்காகத் தேர்ந்தெடுக்கட்டும்.

ஏகபோகம் என்ற சொல் இரண்டு கிரேக்க வார்த்தைகளிலிருந்து வந்தது: மோனோ, இது ஒன்று என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, மற்றும் போலியோ என்ற வார்த்தை "". ஒரு தொழிலின் தனி உரிமை என்பது வாழ்க்கையில் மிகவும் அரிதானது. பெரும்பாலும், ஒரு நபர் குழுவிற்கு உற்பத்தி அல்லது விற்பனைக்கான பிரத்யேக உரிமை உள்ளது.

ஒரு உரிமையாக ஏகபோகம் சில நிறுவனங்களுக்கு அரசால் வழங்கப்படலாம், அது எழலாம் இயற்கையாகவேஅல்லது சந்தையில் ஒரு மேலாதிக்க நிலையை ஆக்கிரமிப்பதன் மூலம். சில சந்தர்ப்பங்களில், தயாரிப்பாளர்களிடையே ஒரு சதி உள்ளது, போட்டியாளர்களை வெளியேற்றும் நோக்கத்துடன் ஒரு தயாரிப்பு குழுவில் ஒன்றாக இணைகிறது.

ஏகபோகம் மூன்று வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:
- மூடப்பட்டது, அதாவது. கல்வியில் இருந்து பாதுகாக்கும் மாநில ஏகபோகம் போட்டி சூழல்சட்ட அல்லது சட்டத் தடைகளை நிறுவுவதன் மூலம்;
- இயற்கையானது, உற்பத்தியின் ஒரே உரிமையுடன் மட்டுமே வளங்களின் திறமையான பயன்பாடு சாத்தியமாகும்;
- திறந்த, சூழ்நிலைகள் காரணமாக, சில பொருட்கள் அல்லது சேவைகளின் உற்பத்தியாளர் மற்றும் சப்ளையர் மட்டுமே நிறுவனம் ஆகும்.

ஏகபோகம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட சந்தைப் பிரிவில் ஒரு விற்பனையாளர் அல்லது உற்பத்தியாளரின் எதேச்சதிகாரம். இந்த நிலைமை சுதந்திரமான போட்டி மற்றும் சந்தைப் பொருளாதாரத்தின் விதிமுறைகளுக்கு முரணானது, மாநில மற்றும் அதன் மக்கள்தொகையின் நலன்களைப் பாதிக்கும் சூழ்நிலைகளில் இயற்கையான ஏகபோகத்தைத் தவிர.

சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, ஏகபோகம் நியாயப்படுத்தப்படலாம், நன்மைகளைத் தரலாம் அல்லது மாறாக, விதிமுறைகள் மற்றும் சட்டத்தை மீறலாம். ஒரு செயற்கையாக உருவாக்கப்பட்ட ஏகபோக நிலை, ஒற்றை நிறுவனம் அல்லது கூட்டணியில் ஒன்றுபட்ட தனிநபர்களின் குழுவின் சதியால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இது போட்டியாளர்களை அகற்ற நிகழ்கிறது.

பெரும்பாலும், நிறுவனங்கள் பின்வரும் திட்டத்தின் படி செயல்படுகின்றன. முதலில் நியாயமற்ற விலைக் குறைப்பு வருகிறது, அதனுடன் சிறிய நிறுவனங்கள் போட்டியிட முடியாது. இதன் விளைவாக, அவற்றில் பெரும்பாலானவை மூடப்படுகின்றன அல்லது எதிர்கால ஏகபோகவாதிகளால் வாங்கப்படுகின்றன. எதேச்சதிகாரத்தைப் பெற்ற பிறகு, விலைகள் உயரத் தொடங்குகின்றன. முதலாவதாக, ஆக்கிரமிப்பு பிரச்சாரத்தின் விளைவாக முன்னர் ஏற்பட்ட இழப்புகளைத் திரும்பப் பெற இது அவசியம். இரண்டாவதாக, அதிக லாபத்தைப் பெறுவதற்காக.

புதிய போட்டியாளர்களின் தோற்றம் விலக்கப்பட்ட பெரிய உற்பத்தித் தொழில்களில் இந்த வேலைத் திட்டம் செயல்படுத்தப்படலாம். அதிக விலைசந்தைப் பிரிவில் நுழைகிறது. இது ஒரு "ஆரோக்கியமற்ற" ஏகபோகமாகும், இது மாநிலத்திற்கும் இறுதி நுகர்வோருக்கும் தீங்கு விளைவிக்கும்.

இருப்பினும், ஒரு ஏகபோகம் சில நேரங்களில் அவசியம். மத்திய வங்கியும் ஒன்று பிரகாசமான உதாரணங்கள்இயற்கை ஏகபோகம். "அச்சு இயந்திரம்" வெகுஜனங்களுக்குக் கிடைத்தால் என்ன நடக்கும் என்று கற்பனை செய்வது கடினம். நாட்டின் மெட்ரோ பாதைகள், ரயில்வே மற்றும் எரிசக்தி நெட்வொர்க்குகள் போன்றவற்றிலும் இதே நிலைதான் உள்ளது.

ஒரு இயற்கையான மாநில ஏகபோகம் எழுகிறது, அங்கு அதன் இருப்பு அரசின் நலன்கள் மற்றும் குடிமக்களின் பாதுகாப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

தலைப்பில் வீடியோ

ஆதாரங்கள்:

  • பொருளாதார-enc.net 2019 இல்

ஏகபோகத்தின் குறுகிய விளையாட்டின் விதிகள்

கொஞ்சம் தெரிந்தால் ஏகபோக விளையாட்டு விதிகள், நீங்கள் இப்போது விரைவு விளையாட்டு விதிகளின் உதவியுடன் அதை வேகமாக விளையாடலாம்! இந்த விளையாட்டில் விதிகள் கிளாசிக் ஏகபோகத்தைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் மூன்று வேறுபாடுகள் உள்ளன:

    விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தில், வங்கியாளர் சொத்தின் உரிமைக்கான அட்டைகளை மாற்றுகிறார். பின்னர் வங்கியாளரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் டெக்கை அகற்றுகிறார், அதன் பிறகு வீரர்கள் சொத்தின் வலதுபுறத்தில் தலா ஒரு அட்டையை இரண்டு முறை வழங்குவார்கள். வங்கியாளரும் ஒரு சாதாரண வீரராக இருந்தால், அவர் தனக்குச் சொத்தின் உரிமைக்கான அட்டைகளை விநியோகிக்கிறார். பெறப்பட்ட இரண்டு தலைப்பு அட்டைகளுக்கும் வீரர்கள் உடனடியாகக் குறிப்பிட்ட விலையை வங்கிக்கு செலுத்த வேண்டும். விளையாட்டு பின்னர் நிலையான விதிகளின்படி தொடர்கிறது.

    சுருக்கப்பட்ட விளையாட்டில், நீங்கள் ஒரு ஹோட்டலை வாங்குவதற்கு முன், ஒவ்வொரு வண்ணக் குழுவிலும் மூன்று வீடுகளை (நான்குக்கு பதிலாக) மட்டுமே கட்ட வேண்டும். நிலையான கேமில் உள்ள வாடகை அப்படியே இருக்கும். நீங்கள் ஒரு ஹோட்டலை விற்கும்போது, ​​கிடைக்கும் வருமானம் அசல் செலவில் பாதி, அதாவது. சாதாரண விளையாட்டை விட ஒரு வீடு குறைவு.

    ஆட்டத்தின் முடிவு ஏகபோகம். ஒரு நிலையான விளையாட்டைப் போலவே, திவாலான முதல் வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். இரண்டாவது ஆட்டக்காரரும் திவாலாகிவிட்டால், ஆட்டம் முடிவடைகிறது. திவாலான ஒரு வீரர், கட்டிடங்கள் மற்றும் பிற சொத்துக்கள் உட்பட, தனக்குச் சொந்தமான அனைத்தையும் தனது கடனாளிக்கு (வங்கி அல்லது மற்றொரு வீரர்) மாற்றுகிறார். விளையாட்டில் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கிறார்கள்:

    கையில் காசு.

    பிளேயரின் தற்போதைய லாட்ஸ், யூட்டிலிட்டிஸ் மற்றும் ரயில்வே

    விளையாட்டு மைதானத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விலையில் நிலையங்கள்.

    ஆடுகளத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட விலையில் பாதி அளவு அடமான சொத்து.

    வாங்கிய விலையில் வீடுகள்.

    ஹோட்டல் பரிமாற்றம் செய்யப்பட்ட மூன்று வீடுகளின் மதிப்பு உட்பட, கொள்முதல் விலையில் மதிப்பிடப்பட்ட ஹோட்டல்கள்.

பணக்கார வீரர் வெற்றி!

நேர வரம்பு கொண்ட விளையாட்டு.

விளையாட்டின் இந்த பதிப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டின் இறுதி நேரத்தை நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டின் முடிவில் பணக்கார பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுவார். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், சொத்தின் உரிமைக்காக அட்டைகளின் தளத்தை மாற்றி அதை அகற்ற வேண்டும். வங்கியாளர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு அட்டைகளை வழங்குகிறார், ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டை. பங்கேற்பாளர்கள் உடனடியாக தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட சொத்தின் மதிப்பை வங்கியில் டெபாசிட் செய்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டு தரத்தின்படி தொடர்கிறது விதிகள்மீ.

திவாலாகாத ஒரே வீரராக இருங்கள்.

தொகுப்பு உள்ளடக்கியது:

விளையாட்டு பலகை, 28 அட்டைகள் - சொத்து உரிமைகள் ஆவணங்கள், 16 அட்டைகள் - பொது கருவூலம், 16 அட்டைகள் - வாய்ப்பு, 8 தங்க சொகுசு சில்லுகள், வங்கி பணப்பெட்டி, ஏகபோகத்திற்கான சிறப்புப் பணம் 1 செட், 32 மர வீடுகள், 12 மர ஹோட்டல்கள் மற்றும் 2 பகடை, 1 ஏகபோக விளையாட்டு விதிகள்.

ஆட்டத்தின் ஆரம்பம்

    விளையாட்டு மைதானத்தின் தனித்தனி பிரிவுகளில் வீடுகள், ஹோட்டல்கள், உரிமைப் பத்திரங்கள் மற்றும் பணத்தை (முக மதிப்பில்) வைக்கவும். அனைத்து விளையாட்டு காய்களின் சரியான இடத்தைக் காட்டும் வரைபடம் பலகையில் உள்ளது.

    வாய்ப்பு அட்டைகளைப் பிரித்து, அவற்றைக் கலக்கவும் மற்றும் கேம் போர்டின் பொருத்தமான பகுதியில் அவற்றை பின்புறமாக வைக்கவும்.

    சமூக கருவூல அட்டைகளைப் பிரித்து, அவற்றை மாற்றி, கேம் போர்டின் பொருத்தமான பகுதியில் பின்புறமாக வைக்கவும்.

    ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாடும் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை "முன்னோக்கி" களத்தில் வைக்கிறார்கள்.

    வங்கியாளர் மற்றும் வங்கி: வீரர்களில் ஒருவர் வங்கியாளராக தேர்வு செய்யப்படுகிறார். ஒரு விளையாட்டில் ஐந்துக்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் இருந்தால், வங்கியாளர், அவரது விருப்பப்படி, விளையாட்டில் அந்த பங்கிற்கு மட்டுமே தன்னை கட்டுப்படுத்திக் கொள்ளலாம். வங்கியாளர் ஒவ்வொரு வீரர்களுக்கும் பின்வரும் பில்களில் 1,500 ஆயிரம் ரூபிள் கொடுக்கிறார்:

    500 ஆயிரம் ரூபிள் இரண்டு பில்கள்

    100 ஆயிரம் ரூபிள் நான்கு பில்கள்

    50 ஆயிரம் ரூபிள் ஒரு ரூபாய் நோட்டு

    20 ஆயிரம் ரூபிள் ஒரு பில்

    10 ஆயிரம் ரூபிள் இரண்டு பில்கள்

    ஒரு 5 ஆயிரம் ரூபிள் பில்

    1 ஆயிரம் ரூபிள் ஐந்து பில்கள்

பணத்திற்கு மேலதிகமாக, உரிமைப் பத்திரங்கள், வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்களுக்கான அட்டைகள் ஆகியவை வீரர்களால் வாங்கப்படும் வரை வங்கியிடம் உள்ளது. வங்கி சம்பளம் மற்றும் போனஸ் செலுத்துகிறது, ரியல் எஸ்டேட் மூலம் பாதுகாக்கப்பட்ட கடன்களை வழங்குகிறது மற்றும் அனைத்து வரிகள், அபராதங்கள், திருப்பிச் செலுத்திய கடன்கள் மற்றும் வட்டி ஆகியவற்றை வசூலிக்கிறது. ஏலத்தின் போது, ​​வங்கியாளர் ஏலதாரராக செயல்படுகிறார். ஒரு வங்கி ஒருபோதும் திவாலாகாது, ஆனால் அது ஒரு சாதாரண காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட உறுதிமொழி நோட்டுகளின் வடிவத்தில் தேவையான பணத்தை வழங்க முடியும். 6. வீரர்கள் இரண்டு பகடைகளையும் உருட்டுகிறார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். அவரது இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் அடுத்து செல்கிறார், மற்றும் பல.

உங்கள் முறை வரும்போது, ​​​​இரண்டையும் பகடைகளாக உருட்டி, அம்புக்குறியால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் உங்கள் துண்டை பலகையுடன் முன்னோக்கி நகர்த்தவும். நீங்கள் இறங்கும் களம் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. பல சில்லுகள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு துறையில் இருக்கலாம். நீங்கள் எந்தத் துறையில் இருப்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது:

    கட்டுமானம் அல்லது மற்ற ரியல் எஸ்டேட் வாங்குவதற்கு,

    மற்றவர்களுக்குச் சொந்தமான சொத்தில் நீங்கள் இருப்பதைக் கண்டால் வாடகை செலுத்துங்கள்

    வரி செலுத்த

    ஒரு வாய்ப்பு அல்லது சமூக மார்பு அட்டையை வரையவும்

    ஜெயிலில் முடிகிறது

    இலவச பார்க்கிங்கில் ஓய்வெடுக்கவும்

    200 ஆயிரம் ரூபிள் சம்பளம் கிடைக்கும்

இரண்டு பகடைகளிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள்

நீங்கள் பகடையை உருட்டி, இரண்டும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றால் (இரட்டை), உங்கள் பகுதியை நகர்த்தி, நீங்கள் இருக்கும் புலத்தின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப செயல்படுங்கள். பின்னர் மீண்டும் பகடையை உருட்ட உங்களுக்கு உரிமை உண்டு. இரண்டு பகடைகளிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை நீங்கள் தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை பெற்றால், நீங்கள் உடனடியாக சிறைக்குச் செல்வீர்கள்.

"முன்னோக்கி" புலத்தை கடக்கிறது

ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் நிறுத்தும்போது அல்லது "FORWARD" புலத்தை கடந்து செல்லும் போது, ​​அம்புக்குறி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் நகரும் போது, ​​வங்கி உங்களுக்கு 200 ஆயிரம் ரூபிள் செலுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் "GO" இடத்திற்குப் பிறகு உடனடியாக வாய்ப்பு அல்லது பொது கருவூல இடத்தில் இருந்தால், "GO" இடத்திற்கு "GO" என்று ஒரு அட்டையை வரைந்தால், இந்தத் தொகையை ஒரே திருப்பத்தில் இரண்டு முறை பெறலாம்.

ஒரு சொத்து வாங்குதல்

ஆக்கிரமிக்கப்படாத சொத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் இடத்தில் நீங்கள் இறங்கினால் (அதாவது வேறு எந்த வீரருக்கும் தலைப்புப் பத்திரம் இல்லாத ஒரு கட்டிடம்), அதை வாங்கும் முதல் வாங்குபவரின் உரிமை உங்களுக்கு இருக்கும். நீங்கள் ரியல் எஸ்டேட் வாங்க முடிவு செய்தால், இந்த விளையாட்டு மைதானத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தொகையில் வங்கிக்கு பணம் செலுத்துங்கள். மாற்றாக, இந்தச் சொத்தின் உரிமைக்கான ஆவணத்தைப் பெறுவீர்கள், அதை உங்கள் முன் வைக்க வேண்டும். நீங்கள் சொத்தை வாங்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தால், வங்கியாளர் உடனடியாக அதை ஏலத்தில் விட வேண்டும் மற்றும் அதிக ஏலதாரர்களுக்கு விற்க வேண்டும், வேறு எவரும் செலுத்தத் தயாராக இருக்கும் விலையில் இருந்து. அசல் விலையில் நீங்கள் சொத்தை வாங்க மறுத்தாலும், நீங்கள் ஏலத்தில் பங்கேற்கலாம்.

ரியல் எஸ்டேட்டின் உரிமை

ஒரு சொத்தை வைத்திருப்பது, அதைக் குறிக்கும் இடத்தில் தங்கியிருக்கும் குத்தகைதாரர்களிடமிருந்து வாடகையை வசூலிக்கும் உரிமையை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. ஒரு வண்ணக் குழுவின் அனைத்து ரியல் எஸ்டேட்களையும் சொந்தமாக வைத்திருப்பது மிகவும் லாபகரமானது - வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஒரு ஏகபோகத்தை சொந்தமாக்குகிறது. முழு வண்ணக் குழுவையும் நீங்கள் சொந்தமாக வைத்திருந்தால், அந்த நிறத்தின் எந்தவொரு சொத்திலும் நீங்கள் வீடுகளைக் கட்டலாம்.

வேறொருவரின் சொத்தில் தங்குதல்

முன்பு வேறொரு பிளேயர் வாங்கிய வேறொருவரின் சொத்தில் நீங்கள் நிறுத்தினால், அந்த நிறுத்தத்திற்கான வாடகையை நீங்கள் செலுத்த வேண்டியிருக்கும். இந்தச் சொத்தை வைத்திருக்கும் வீரர், அடுத்த வீரர் பகடையை உருட்டுவதற்கு முன், வாடகையைச் செலுத்தும்படி உங்களிடம் கேட்க வேண்டும். சொத்துக்கான உரிமைப் பத்திரத்தில் செலுத்த வேண்டிய தொகை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதில் கட்டப்பட்ட கட்டிடங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து மாறுபடலாம். ஒரு வண்ணக் குழுவின் அனைத்து சொத்துக்களும் ஒரு வீரருக்குச் சொந்தமானதாக இருந்தால், அந்தக் குழுவில் உள்ள வளர்ச்சியடையாத சொத்துகளில் தங்குவதற்கு உங்களிடம் வசூலிக்கப்படும் வாடகை இரட்டிப்பாகும். இருப்பினும், முழு வண்ணக் குழுவின் உரிமையாளரும் அந்தக் குழுவில் உள்ள சொத்தின் ஒரு பகுதியையாவது அடமானம் வைத்திருந்தால், அவர் உங்களிடம் இரட்டை வாடகையை வசூலிக்க முடியாது. ரியல் எஸ்டேட் நிலங்களில் வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்கள் கட்டப்பட்டிருந்தால், அந்த ரியல் எஸ்டேட்டின் உரிமைப் பத்திரத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி வாடகை அதிகரிக்கும். அடமானம் வைக்கப்பட்ட சொத்தில் தங்குவதற்கு வாடகை வசூலிக்கப்படாது.

ஒரு பயன்பாட்டுக் களத்தில் நிறுத்துதல்

இந்தப் புலங்களில் ஒன்றில் நீங்கள் நிறுத்தினால், அந்த யுட்டிலிட்டியை ஏற்கனவே யாராலும் வாங்காமல் இருந்தால் அதை வாங்கலாம். மற்ற ரியல் எஸ்டேட் வாங்குவதைப் போலவே, இந்த துறையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தொகையை வங்கிக்கு செலுத்துங்கள். இந்தச் சொத்தை ஏற்கனவே வேறொரு பிளேயர் வாங்கியிருந்தால், உங்களை இந்தத் துறைக்கு அழைத்துச் சென்றபோது, ​​பகடையில் உருட்டிய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப அவர் உங்களிடமிருந்து வாடகையைக் கோரலாம். மற்ற வீரர் யூட்டிலிட்டிகளில் ஒன்றை மட்டுமே வைத்திருந்தால், வாடகையானது பகடையில் சுருட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை விட நான்கு மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். இரண்டு யூட்டிலிட்டிகளையும் அவர் வைத்திருந்தால், சுருட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் பத்து மடங்குக்கு சமமான தொகையை நீங்கள் அவருக்குச் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் வரைந்த வாய்ப்பு அல்லது சமூக மார்பு அட்டையில் உள்ள வழிமுறைகளின் விளைவாக இந்த இடத்தில் நீங்கள் வைக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் எவ்வளவு செலுத்த வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க பகடையை உருட்ட வேண்டும். இந்த சொத்தை வாங்க வேண்டாம் என நீங்கள் முடிவு செய்தால், வங்கியாளர் யூடிலிட்டி நிறுவனத்தை ஏலத்தில் வைத்து, அதிக விலைக்கு வாங்குபவருக்கு விற்கிறார். நீங்களும் ஏலத்தில் பங்கேற்கலாம்.

ஸ்டேஷனில் நிறுத்து

அத்தகைய களத்தில் நீங்கள் முதலில் நிறுத்தினால், இந்த நிலையத்தை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்குக் கிடைக்கும். நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், வங்கி அதை ஏலத்தில் வைக்கிறது, நீங்கள் அசல் விலையில் வாங்க மறுத்தாலும், நீங்கள் ஏலத்தில் பங்கேற்கலாம். நிலையத்திற்கு ஏற்கனவே ஒரு உரிமையாளர் இருந்தால், அதில் தங்களைக் கண்டறிபவர்கள் உரிமையின் ஆவணத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள தொகையை செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் தங்கியிருக்கும் ஸ்டேஷனுக்குச் சொந்தமான பிளேயருக்குச் சொந்தமான மற்ற ஸ்டேஷன்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பணம் செலுத்தப்படும்.

வாய்ப்பு மற்றும் பொது கருவூல களத்தில் நிறுத்தவும்

அத்தகைய புலத்தில் நிறுத்துவது என்பது தொடர்புடைய குவியலில் இருந்து மேல் அட்டையை எடுக்க வேண்டும் என்பதாகும். இந்த அட்டைகளுக்கு நீங்கள் தேவைப்படலாம்:

    உங்கள் சிப்பை நகர்த்தினேன்

    பணம் செலுத்தப்பட்டது, எடுத்துக்காட்டாக, வரி

    பணம் கிடைத்தது

    சிறை சென்றார்

    சிறையிலிருந்து இலவசமாக விடுவிக்கப்பட்டார்

நீங்கள் உடனடியாக அட்டையில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும் மற்றும் பொருத்தமான குவியலின் அடிப்பகுதியில் அட்டையை வைக்க வேண்டும். "ஜெயிலிலிருந்து விடுபடுங்கள்" என்று ஒரு அட்டையை நீங்கள் எடுத்தால், உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரை அதை வைத்திருக்கலாம் அல்லது பேச்சுவார்த்தை விலைக்கு மற்றொரு வீரருக்கு விற்கலாம்.

குறிப்பு:உங்கள் சிப்பை வேறு புலத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும் என்பதை கார்டு குறிப்பிடலாம். வாகனம் ஓட்டும் போது நீங்கள் "FORWARD" புலத்தை கடந்து சென்றால், நீங்கள் 200 ஆயிரம் ரூபிள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டால், நீங்கள் "முன்னோக்கி" புலத்தின் வழியாக செல்ல மாட்டீர்கள்.

டாக்ஸ் ஃபீல்டில் நிறுத்தவும்

அத்தகைய துறையை நீங்கள் தேர்வு செய்தால், அதற்கான தொகையை வங்கியில் செலுத்தினால் போதும்.

இலவச நிறுத்தம்

அத்தகைய களத்தில் நீங்கள் நிறுத்தினால், உங்கள் அடுத்த நகர்வு வரை ஓய்வெடுங்கள். நீங்கள் இலவசமாக இங்கு இருக்கிறீர்கள், எந்த அபராதமும் விதிக்கப்படவில்லை, நீங்கள் வழக்கம் போல் பரிவர்த்தனைகளில் ஈடுபடலாம் (உதாரணமாக, வாடகை வசூல், உங்களுக்குச் சொந்தமான சொத்தில் கட்டிடங்கள் கட்டுதல் போன்றவை).

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள்:

    நீங்கள் "சிறைக்குச் செல்லுங்கள்" பெட்டியில் இறங்குவீர்கள், அல்லது

    "உடனடியாக சிறைக்குச் செல்லுங்கள்" அல்லது

    இரண்டு பகடைகளிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை ஒரு முறை தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை பெறுவீர்கள்.

நீங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டவுடன் உங்கள் முறை முடிவடைகிறது. நீங்கள் சிறையில் இருப்பதைக் கண்டால், நீங்கள் முன்பு எங்கிருந்தாலும் 200 ஆயிரம் ரூபிள் சம்பளம் வழங்கப்படாது. சிறையிலிருந்து வெளியேற, உங்களுக்குத் தேவை:

    50 ஆயிரம் ரூபிள் அபராதம் செலுத்தி, உங்கள் முறை வரும்போது விளையாட்டைத் தொடரவும், அல்லது

    பரஸ்பரம் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட விலையில் மற்றொரு வீரரிடமிருந்து "ஜெயில் இருந்து வெளியேறி விடுங்கள்" கார்டை வாங்கி, உங்களை விடுவிக்க அதைப் பயன்படுத்தவும், அல்லது

    உங்களிடம் ஏற்கனவே "ஜெயில் இருந்து வெளியேறவும்" அட்டையைப் பயன்படுத்தவும், அல்லது

    இங்கே இருங்கள், உங்கள் அடுத்த மூன்று நகர்வுகளைத் தவிர்க்கவும், ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் உங்கள் முறை வரும்போது, ​​பகடையை உருட்டவும், மேலும் இந்த நகர்வுகளில் ஒன்றில் இரண்டு பகடைகளிலும் இரட்டிப்பைப் பெற்றால், நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியேறி எண்ணைக் கடந்து செல்ல முடியும். க்யூப்ஸ் மீது விழும் துறைகள்.

நீங்கள் சிறையில் இருந்தபோது மூன்று திருப்பங்களைத் தவறவிட்ட பிறகு, நீங்கள் அதை விட்டுவிட்டு 50 ஆயிரம் ரூபிள் செலுத்த வேண்டும், அதற்கு முன் உங்கள் சிப்பை பகடையில் உருட்டப்பட்ட புலங்களின் எண்ணிக்கைக்கு நகர்த்தலாம். சிறைச்சாலையில் இருக்கும்போது, ​​உங்கள் சொத்து அடமானம் வைக்கப்படாவிட்டால், அதற்கான வாடகையைப் பெற உங்களுக்கு உரிமை உள்ளது. நீங்கள் "சிறைக்கு அனுப்பப்படவில்லை", ஆனால் விளையாட்டின் போது "சிறை" புலத்தில் வெறுமனே நிறுத்தப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அதை "இப்போது பார்வையிட்டதால்" அபராதம் செலுத்த மாட்டீர்கள். உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில், நீங்கள் வழக்கம் போல் செல்லலாம்.

ஒரே வண்ணக் குழுவின் அனைத்து ரியல் எஸ்டேட் ப்ளாட்களையும் நீங்கள் சேகரித்த பிறகு, உங்களிடம் உள்ள எந்தப் பிளாட்டிலும் அவற்றை வைக்க நீங்கள் வீடுகளை வாங்கலாம். இது உங்கள் சொத்தில் தங்கியிருக்கும் குத்தகைதாரர்களிடமிருந்து நீங்கள் வசூலிக்கக்கூடிய வாடகையை அதிகரிக்கும். வீட்டின் விலை தொடர்புடைய உரிமைப் பத்திரத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. உங்கள் முறையின் போது அல்லது மற்ற வீரர்களின் திருப்பங்களுக்கு இடையில் நீங்கள் வீடுகளை வாங்கலாம், ஆனால் நீங்கள் உங்கள் ப்ளாட்களை சமமாக கட்ட வேண்டும்: ஒவ்வொரு ப்ளாட்டிலும் ஒரு வீட்டைக் கட்டும் வரை, ஒரே வண்ணக் குழுவில் உள்ள எந்தப் பிளாட்டிலும் இரண்டாவது வீட்டைக் கட்ட முடியாது. இந்த வண்ணக் குழுவின், மூன்றாவது - அவை ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டைக் கட்டும் வரை, மற்றும் பல. ஒரு தளத்தில் அதிகபட்சமாக நான்கு வீடுகள் உள்ளன. வீடுகளும் சமமாக விற்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் வீடுகளை வாங்கலாம் அல்லது விற்கலாம், நீங்கள் பொருத்தமாக இருக்கும் வரை மற்றும் உங்கள் நிதி நிலைமை அனுமதிக்கும் வரை. இந்த வண்ணக் குழுவில் குறைந்தபட்சம் ஒரு சதி அமைக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் வீடுகளைக் கட்ட முடியாது. ஒரு வண்ணக் குழுவின் அனைத்துப் பண்புகளையும் நீங்கள் சொந்தமாக வைத்திருந்தாலும், இரண்டு இடங்களில் ஒன்றில் மட்டுமே வீடுகள் கட்டப்பட்டிருந்தால், அந்த வண்ணக் குழுவின் வளர்ச்சியடையாத சொத்துக்களில் ஏதேனும் ஒன்றில் தங்கியிருக்கும் ஒரு வீரரிடமிருந்து இரட்டை வாடகையைப் பெறலாம். அட்டைகள்.

நீங்கள் ஹோட்டல்களை வாங்குவதற்கு முன், ஒரு வண்ணக் குழுவின் ஒவ்வொன்றிலும் நான்கு வீடுகள் இருக்க வேண்டும், அது முற்றிலும் உங்களுடையது. ஹோட்டல்கள் வீடுகளைப் போலவே வாங்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவற்றின் விலை நான்கு வீடுகள், அவை வங்கிக்குத் திருப்பித் தரப்படுகின்றன, மேலும் தலைப்புப் பத்திரத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட விலையும். ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஒரு ஹோட்டல் மட்டுமே கட்ட முடியும்.

கட்டிடங்கள் பற்றாக்குறை

வங்கியில் வீடுகள் எதுவும் இல்லை என்றால், பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் தங்களுடைய வீடுகளை அவருக்குத் திருப்பித் தரும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். அதேபோல், நீங்கள் ஹோட்டல்களை விற்றால், வங்கியில் ஏதேனும் கூடுதல் வீடுகள் இல்லாவிட்டால், அவற்றை வீடுகளாக மாற்ற முடியாது. வங்கியில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான வீடுகள் அல்லது ஹோட்டல்கள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், மேலும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் வங்கியை விட அதிகமான கட்டிடங்களை வாங்க விரும்பினால், வங்கியாளர் கட்டிடங்களை ஏலத்தில் விட அதிக விலைக்கு விற்கப்படுவார். இந்த வழக்கில், ஆரம்ப விலைக்கு அவர் தொடர்புடைய உரிமை ஆவணத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஒன்றை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

சொத்து விற்பனைக்கு

உங்களுக்கிடையில் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட தொகைக்கு அவர்களுடன் தனிப்பட்ட ஒப்பந்தம் செய்துகொள்வதன் மூலம், வளர்ச்சியடையாத இடங்கள், ரயில் நிலையங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளை எந்த வீரருக்கும் விற்கலாம். ஒரே வண்ணக் குழுவில் உள்ள லாட்களில் ஏதேனும் கட்டிடங்கள் இருந்தால், அந்த நிறத்தில் உள்ள பலவற்றை விற்க முடியாது. உங்களுக்குச் சொந்தமான ஒரு வண்ணக் குழுவின் ஏதேனும் சதியை நீங்கள் விற்க விரும்பினால், முதலில் இந்த வண்ணக் குழுவின் அடுக்குகளில் அமைந்துள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் வங்கிக்கு விற்க வேண்டும். வீடுகள் வாங்கப்பட்டதைப் போலவே சமமாக விற்கப்பட வேண்டும் (மேலே உள்ள "வீடுகள்" பார்க்கவும்). வீடுகளையோ ஹோட்டல்களையோ மற்ற வீரர்களுக்கு விற்க முடியாது. அவை தொடர்புடைய உரிமை ஆவணத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதை விட இரண்டு மடங்கு குறைவான விலையில் வங்கிக்கு விற்கப்பட வேண்டும். கட்டிடங்கள் எந்த நேரத்திலும் விற்கப்படலாம். ஹோட்டலை விற்கும் போது, ​​ஹோட்டலை வாங்கும் போது வங்கிக்கு வழங்கப்பட்ட நான்கு வீடுகளின் பாதி செலவையும் சேர்த்து ஹோட்டலின் பாதி செலவையும் வங்கி உங்களுக்கு வழங்குகிறது. ஒரே வண்ணக் குழுவின் அனைத்து ஹோட்டல்களும் ஒரே நேரத்தில் விற்கப்பட வேண்டும். தேவைப்பட்டால், நீங்கள் பணத்தைப் பெறுவதற்காக, ஹோட்டல்களை மீண்டும் வீடுகளாக மாற்றலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஹோட்டலை வங்கிக்கு விற்று, அதற்குப் பதிலாக நான்கு வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டலின் செலவில் பாதியைப் பெற வேண்டும். அடமானம் வைக்கப்பட்ட ரியல் எஸ்டேட் மற்ற வீரர்களுக்கு மட்டுமே விற்கப்படும், ஆனால் வங்கிக்கு விற்க முடியாது.

உங்களிடம் பணம் இல்லை, ஆனால் கடன்களை செலுத்த வேண்டியிருந்தால், சில ரியல் எஸ்டேட்டை அடமானம் வைத்து பணத்தைப் பெறலாம். இதைச் செய்ய, முதலில் இந்த சொத்து நிலத்தில் அமைந்துள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் வங்கிக்கு விற்கவும். ரியல் எஸ்டேட்டை அடமானம் செய்வதற்காக, சொத்துடன் தொடர்புடைய தலைப்புப் பத்திரத்தை கீழே திருப்பி, அட்டையின் பின்புறத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அடமானத் தொகையை வங்கியிடமிருந்து பெறவும். நீங்கள் பின்னர் வங்கியில் உங்கள் கடனை செலுத்த விரும்பினால், இந்தத் தொகையை கூடுதலாக 10 சதவிகிதம் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் ஏதேனும் ஒரு சொத்தை அடமானம் வைத்தால், அது உங்களுக்குச் சொந்தமானது. உங்களுக்கு பதிலாக வேறு எந்த வீரருக்கும் வங்கியில் இருந்து அதை வாங்க உரிமை இல்லை. அடமானம் வைக்கப்பட்ட சொத்துகளுக்கு வாடகை வசூலிக்க முடியாது, இருப்பினும் அதே வண்ணக் குழுவில் உள்ள பிற சொத்துகளுக்கு நீங்கள் இன்னும் வாடகை செலுத்த வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் உறுதியளித்த சொத்தை மற்ற வீரர்களுக்கு அவர்களுடன் ஒப்புக்கொண்ட விலையில் விற்கலாம். வாங்குபவர், வங்கியில் வைப்புத் தொகையின் 10 சதவீதத்தை வைப்பதன் மூலம், சொத்தின் மூலம் பாதுகாக்கப்பட்ட கடனைத் திருப்பிச் செலுத்த முடிவு செய்யலாம். அவர் 10 சதவீதத்தை மட்டுமே செலுத்தலாம் மற்றும் சொத்துக்களை பிணையமாக விடலாம். இந்த வழக்கில், பிணையத்தை இறுதியாக அகற்றிய பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு 10 சதவீதத்தை வங்கிக்கு செலுத்த வேண்டும். வழக்கமான விலையில் வீடுகளை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பு, விதிவிலக்கு இல்லாமல், ஒரே வண்ணக் குழுவில் உள்ள அனைத்தையும் வாங்கிய பின்னரே தோன்றும்.

திவால்

உங்கள் சொத்துக்களிலிருந்து நீங்கள் பெறக்கூடிய பணத்தை விட வங்கி அல்லது பிற வீரர்களுக்கு நீங்கள் கடன்பட்டிருந்தால், நீங்கள் திவாலானதாக அறிவிக்கப்படுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டீர்கள். நீங்கள் வங்கிக்கு கடன்பட்டிருந்தால், உங்கள் பணம் மற்றும் உரிமைப் பத்திரங்கள் அனைத்தையும் வங்கி பெறும். வங்கியாளர் பின்னர் ஒவ்வொரு சொத்துக்களையும் அதிக ஏலம் எடுத்தவருக்கு ஏலம் விடுகிறார். ஜெயில் அவுட் ஆஃப் ஜெயில் இலவச அட்டைகளை பொருத்தமான பைலின் அடிப்பகுதியில் வைக்க வேண்டும். வேறொரு வீரருக்கு கடன்கள் காரணமாக நீங்கள் திவாலாகிவிட்டால், உங்கள் வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்கள் அவற்றின் அசல் மதிப்பில் பாதிக்கு வங்கிக்கு விற்கப்படும், மேலும் உங்கள் கடன் வாங்கியவர் உங்களிடம் உள்ள பணம், தலைப்புப் பத்திரங்கள் மற்றும் ஜெயில் இருந்து வெளியேறு இலவச அட்டைகளைப் பெறுவார். உங்களிடம் அடமானம் வைக்கப்பட்ட ரியல் எஸ்டேட் ஏதேனும் இருந்தால், நீங்கள் அதை கடன் வழங்குபவருக்கு மாற்ற வேண்டும், மேலும் அவர் உடனடியாக வங்கியில் 10 சதவீதத்தை செலுத்த வேண்டும், பின்னர் அதை உடனடியாக திரும்ப வாங்கலாமா அல்லது அடமானத்தில் விடலாமா என்று முடிவு செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டு குறிப்புகள்

உங்களிடம் உள்ள வாடகையை விட அதிகமாக நீங்கள் செலுத்த வேண்டியிருந்தால், உங்கள் கடனளிப்பவருக்கு ஓரளவு பணமாகவும், ஓரளவு ரியல் எஸ்டேட்டிலும் (அதாவது, வளர்ச்சியடையாத கட்டிடங்கள்) செலுத்தலாம். இந்த வழக்கில், கடன் வழங்குபவர், கூடுதல் கட்டுமான வாய்ப்புகளைத் தேடுகிறார் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட குழுமத்தின் மீது கட்டுப்பாட்டை ஏற்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்று விரும்பினால், எந்தவொரு சொத்தையும் (அடமானமாக வைத்திருந்தாலும்) தொடர்புடைய விலையில் குறிப்பிடப்பட்டதை விட அதிக விலைக்கு ஏற்க ஒப்புக்கொள்ளலாம். அட்டை. சொத்துக்கான வாடகையை வசூலிக்கும் பொறுப்பு உரிமையாளரிடம் உள்ளது. வங்கியால் மட்டுமே, ரியல் எஸ்டேட்டின் பாதுகாப்பின் பேரில் மட்டுமே வீரருக்குக் கடனாகப் பணத்தை வழங்க முடியும். எந்த வீரரும் மற்றொரு வீரரிடம் கடன் வாங்கவோ அல்லது கடன் கொடுக்கவோ முடியாது.

வெற்றி

விளையாட்டில் மீதமுள்ள கடைசி பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர்.

நீங்கள் கனவு காணக்கூடிய ஏகபோக விளையாட்டை உருவாக்க இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். இந்த விளையாட்டின் விதிகள் அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் அதற்கான கருப்பொருளை நீங்களே தேர்வு செய்து, அட்டைகளுடன் தொடர்புடைய விளையாட்டு மைதானத்தை உருவாக்கலாம். தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஏகபோக விளையாட்டுகள் ஒரு சிறந்த பரிசு யோசனையை உருவாக்குகின்றன மற்றும் விருந்துகளின் போது அல்லது அமைதியான குடும்ப மாலைகளில் பொழுதுபோக்க சிறந்தவை.

படிகள்

பகுதி 1

உங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்கவும்

    உங்கள் விளையாட்டுக்கான தனித்துவமான தீம் ஒன்றைக் கொண்டு வாருங்கள்."ஏகபோகம்" விளையாட்டை எளிதாக ரீமேக் செய்யலாம், ஆனால் முதலில் நீங்கள் கொண்டு வர வேண்டும் சொந்த தலைப்புஅவளுக்காக. அதே நேரத்தில், நீங்கள் உலகளவில் சிந்திக்கலாம் (உதாரணமாக, கடல் தீம் மூலம் "ஏகபோகத்தை" உருவாக்கலாம்) அல்லது உள்நாட்டில் (உதாரணமாக, உங்கள் அடிப்படையில் "ஏகபோகத்தை" உருவாக்கலாம். சொந்த நகரம்நீங்கள் வசிக்கும் இடம்).

    • மிகவும் குறிப்பிட்டதாக இருக்க ஜாக்கிரதை. விளையாட்டின் தீம் மிகவும் குறுகியதாக இருந்தால், ஆடுகளத்தின் அனைத்து ரயில்வே செல்களையும் நிரப்புவது அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தீமில் இருந்து விலகாமல் சமூக மார்பு அட்டைகளைக் கொண்டு வருவது கடினமாக இருக்கும்.
    • உங்கள் கேமிற்கு மோனோபோலி போன்ற பெயரைக் கொண்டு வாருங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "டாக்போலி" அல்லது "எஸ்ட்ராடோபோலி".
  1. தீம் பொருத்தமாக விளையாட்டு மைதானத்தின் செல்கள் மற்றும் படங்களுக்கான வடிவமைப்பு பாணியைத் தேர்வு செய்யவும்.எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு இடைக்கால கருப்பொருளுடன் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும்போது, ​​"சிறை" கலத்தின் உன்னதமான சிறைக் கம்பிகளுக்குப் பதிலாக, செல் கையொப்பங்களுக்கான கையெழுத்து எழுத்துரு மற்றும் நிலவறையின் படத்தைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டு மைதானத்தின் மூலைகளில் நான்கு வைர வடிவ கலங்களை வைப்பது அவசியம், அவற்றுக்கிடையேயான இடைவெளிகளில், ரியல் எஸ்டேட் வைப்பதற்கு ஒன்பது செவ்வக செல்களைக் குறிக்கவும்.

    தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ரியல் எஸ்டேட் கலங்களின் கலவையைக் கவனியுங்கள்.விளையாட்டில் வாங்க மற்றும் விற்கக்கூடிய பல்வேறு பொருள்கள் அல்லது அடுக்குகளின் பட்டியலை உருவாக்கவும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு சீரற்ற அல்லது தர்க்கரீதியான அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தலாம், உதாரணமாக, பல்வேறு வகையான ஐஸ்கிரீம்களின் பெயர்கள் அல்லது மாஸ்கோ மாவட்டங்களின் பெயர்களைப் பயன்படுத்தலாம். செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் பற்றிய விளையாட்டுக்கு, நெவ்ஸ்கி ப்ரோஸ்பெக்ட், வோஸ்னென்ஸ்கி ப்ராஸ்பெக்ட், பீட்டர் மற்றும் பால் கோட்டை அல்லது ஹெர்மிடேஜ் போன்ற பிரபலமான இடங்களின் பெயர்களை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். மொத்தத்தில், ஆடுகளத்தில் 22 ரியல் எஸ்டேட் செல்கள் இருக்க வேண்டும்.

    • தொடர்புடைய சொத்துக் குழுக்களை உருவாக்க, நீங்கள் எட்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  2. இரண்டாம் நிலை விளையாட்டு கலங்களுக்கான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கவும்.ரியல் எஸ்டேட் செல்கள் கூடுதலாக, உங்களுக்கு நான்கு தேவைப்படும் ரயில்வே, மூன்று செல்கள் "சான்ஸ்", மூன்று செல்கள் " பொது கருவூலம்" மற்றும் மூன்று பயன்பாட்டு பில் புலங்கள் அவற்றின் தொடர்புடைய செலவுகளுடன். கூடுதலாக, மூலையில் தொடங்கும் கலத்தின் உங்கள் சொந்த பதிப்பையும் மற்ற எல்லா மூலை கலங்களையும் கொண்டு வர மறக்காதீர்கள்.

    • "ஜெயில்" மற்றும் "ஜெயில்" செல்களை உருவாக்கவும். இந்த வலையில் வீரர்கள் எப்படி விழ வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள் என்பதை ஆக்கப்பூர்வமாக்குங்கள். ஜங்கிள் கேம் செய்யும் போது, ​​"வைன் ப்ரேக்" என்ற கேம் கலத்தை உருவாக்கலாம், அது உங்களை "குயிக்சாண்ட்" கலத்திற்கு அனுப்பும்.
  3. விளையாட்டின் கருப்பொருளை மேலும் உருவாக்க, ஆடுகளத்தின் மையத்தில் உள்ள பெரிய வெற்று இடத்தைப் பயன்படுத்தவும்.விளையாட்டு, எடுத்துக்காட்டாக, ஒருவரின் திருமண ஆண்டு விழாவிற்கு பரிசாக வழங்கினால், நீங்கள் கொண்டு வந்த விளையாட்டின் பெயரைச் சுற்றியுள்ள புலத்தின் மையத்தில், இந்த ஜோடியின் புகைப்படங்களை ஒட்டலாம்.

    விளையாட்டின் ஏதேனும் விதிகளை நீங்கள் மாற்ற விரும்புகிறீர்களா என்பதைக் கவனியுங்கள்.நீங்கள் ஏற்கனவே மோனோபோலி கேம் போர்டை மாற்றியதால், உங்களிடம் உள்ளது ஒவ்வொரு உரிமைவிளையாட்டையும் மாற்றவும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ரியல் எஸ்டேட் செல்களின் மிகவும் சிக்கலான அமைப்பைக் கொண்டு வரலாம் அல்லது சிறையில் இருக்கும் காலத்தை மாற்றலாம். விளையாட்டின் அசல் பதிப்பிலிருந்து நீங்கள் விலக விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் இணையத்தில் இருந்து ஆயத்த ஏகபோக விளையாட்டு விதிகளை அச்சிடலாம் அல்லது அவற்றை ஒரு பெட்டியில் வைக்கலாம். புதிய விளையாட்டுபழைய விளையாட்டின் விதிகள்.

    பகுதி 2

    ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தை உருவாக்குங்கள்
    1. புதிய ஆடுகளத்தை உருவாக்க ஆயத்த டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்தவும்.புதிய ஆடுகளத்தை உருவாக்குவதற்கான எளிதான வழி, பழைய மைதானத்தின் திட்ட அடையாளங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நீங்கள் அதை போடலாம் வெற்று தாள்பழைய விளையாட்டு மைதானத்தில் காகிதம் மற்றும் செல் அமைப்பு மற்றும் சரியான பரிமாணங்களை நகலெடுக்கவும். செய்ய எதையும் வெட்டவோ அளவிடவோ தேவையில்லை சொந்த விளையாட்டுபழைய புலத்தை குறிக்கும் கோடுகளின் வரையறைகளை நீங்கள் நகலெடுக்க வேண்டும்.

      ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தை உருவாக்குங்கள்.நீங்கள் பழைய விளையாடும் பலகையை அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தவில்லை என்றால், 46x46 செமீ அளவுக்கு எளிதாக வெட்டி, பின்னர் எளிதாக சேமிப்பதற்காக மையத்தில் மடிக்கக்கூடிய சில பொருட்கள் தேவைப்படும் (உதாரணமாக, வழக்கமான அல்லது நெளி அட்டை அல்லது தடிமனான காகிதம் ) கிளாசிக் மோனோபோலி ஒரு சதுர ஆடுகளத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, அது ஒரு பக்கத்தில் 46cm ஐ விட சற்று சிறியதாக இருக்கும், ஆனால் கொஞ்சம் கூடுதலாக விளையாட்டைத் தனிப்பயனாக்க உங்களுக்கு அதிக இடமளிக்கும்.

      • உங்கள் கேம் போர்டு எந்த அளவாக இருந்தாலும், அதை பொருத்துவதற்கு உங்களிடம் ஒரு பெட்டி அல்லது கொள்கலன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஆடுகளம் மடிந்ததாக இருந்தாலும் சரி அல்லது வழக்கமானதாக இருந்தாலும் சரி, அதற்கு பொருத்தமான சேமிப்பு பெட்டி இருக்க வேண்டும்.
    2. ஆடுகளத்தை கையால் வரையவும்.கலைப் பொருட்களைப் பயன்படுத்தியோ அல்லது சிறப்புப் பொருட்களைப் பயன்படுத்தியோ நீங்கள் ஆடுகளத்தின் செல்களை கைமுறையாக வரையலாம் கணினி நிரல்கள். இரண்டு விருப்பங்களும் வண்ணங்களையும் படங்களையும் தேர்வு செய்வதற்கான சுதந்திரத்தை உங்களுக்கு வழங்குகின்றன, ஆனால் நீங்கள் கணினியில் நன்றாக இல்லை என்றால், கையால் ஆடுகளத்தை வரைவது எளிதாக இருக்கும். அடிப்படையில், நீங்கள் விளையாட்டிற்கு கையால் செய்யப்பட்ட கைவினைப்பொருளின் தோற்றத்தைக் கொடுக்க விரும்புகிறீர்களா அல்லது நேர்த்தியான கணினிப் பிரதியின் தோற்றத்தைக் கொடுக்க விரும்புகிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்து உங்கள் தேர்வு அமைய வேண்டும்.

      • ஆடுகளத்தை உருவாக்குவதில் உங்கள் முக்கிய உதவியாளர் ஆட்சியாளராக இருக்க வேண்டும். சமூக மார்பு மற்றும் வாய்ப்பு தளங்கள் உட்பட கேம் போர்டு இடைவெளிகளை அமைக்கவும், இதனால் அவை அனைத்தும் ஒரே அளவில் இருக்கும்.
    3. கணினி நிரலில் விளையாடும் மைதானத்தை மிகவும் துல்லியமாக வரையவும்.முதலில் நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும் ஆயத்த வார்ப்புருகேம் போர்டு மற்றும் அதை ஃபோட்டோஷாப்பில் மறுவடிவமைப்பு செய்யலாம் அல்லது கிராபிக்ஸ் நிரல் அல்லது ஆன்லைன் பயன்பாட்டில் புதிதாக கேம் போர்டை வரையலாம்.

      கேம் போர்டின் PDFஐ உருவாக்கி, அதை அச்சிடும் நிறுவனத்திடமிருந்து பிந்தைய காகிதத்தில் அச்சிடவும். பின்னர் புதிய ஆடுகளத்தை பழைய மைதானத்தில் ஒட்டலாம் அல்லது அதற்காக முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட தளத்தின் மீது ஒட்டலாம். கூடிய விரைவில் ஸ்டிக்கரின் கீழ் உள்ள எந்த உருவாக்கத்தையும் மென்மையாக்குவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். காற்று குமிழ்கள். பழைய ஆடுகளத்தின் அடித்தளத்தை மறைக்க, நீங்கள் சுய பிசின் அல்லது வழக்கமான காகிதத்தைப் பயன்படுத்தலாம். ஆடுகளத்தின் அடிப்பகுதியில் வெட்டுவதற்கு ஒரு பிளேட்டைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அதன் பிறகு அதை சேமிப்பதற்காக சுருக்கமாக மடிக்க முடியும்.

    பகுதி 3

    அட்டைகளை உருவாக்குங்கள்

      வாய்ப்பு மற்றும் சமூக மார்பு இடங்களுக்கான அட்டைகளை உருவாக்கவும்.இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், உங்களுக்கு 16 அட்டைகள் கொண்ட டெக் தேவைப்படும். இதிலிருந்து கார்டு செயல்களைச் சேமிக்கவும் அசல் விளையாட்டு, ஆனால் உங்கள் விளையாட்டின் கருப்பொருளுக்கு ஏற்ப அவற்றில் உள்ள உரையை மாற்றவும்.

      • எடுத்துக்காட்டாக, "அர்பாட்டிற்குச் செல்" என்ற வார்த்தைகளைக் கொண்ட அட்டைக்குப் பதிலாக "செல்" என்று எழுதலாம் யூரல் மலைகள்", விளையாட்டின் தீம் ரஷ்யாவின் புவியியல் என்றால்.
      • சமூக மார்பு அட்டைகளில், எடுத்துக்காட்டாக, "காப்பீட்டுக்கான பணம்" கார்டை "பீச் பார்கிங்கிற்கு பணம் செலுத்துங்கள்" என்று மாற்றலாம்.
      • அட்டைப் பலகையை எந்த அளவு மற்றும் வடிவத்திற்கும் வெட்டலாம், மேலும் நீங்கள் உங்கள் விளையாட்டை கையால் உருவாக்கினால், கிட்டத்தட்ட எந்த குறிப்பான்கள், பேனாக்கள், பென்சில்கள் மற்றும் வண்ணப்பூச்சுகளுடன் பயன்படுத்த எளிதானது.
    1. அனைத்து சொத்து செல்களுக்கும் சொத்து அட்டைகளை தயார் செய்யவும்.எளிமைக்காக, அந்தந்த அசல் கார்டுகளில் காட்டப்பட்டுள்ள அதே வாடகை மற்றும் பாதுகாப்பு வைப்பு விகிதங்களைப் பயன்படுத்தவும். அட்டையின் பின்புறத்தில் கையெழுத்து அல்லது சிறிய அச்சில் இந்தத் தகவலைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள்.

    2. தனித்துவமான விளையாட்டு நாணயத்தை உருவாக்கவும்.பொம்மைக் கடைகள் அல்லது ஆன்லைன் ஸ்டோர்களில் நீங்கள் வழக்கமான பொம்மைப் பணம் அல்லது ஏகபோகத்திற்கான சிறப்பு நாணயத்தைத் தேடலாம் அல்லது நீங்களே பணம் சம்பாதிக்கலாம். நீங்கள் விளையாட பணம் வாங்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அவற்றை வரையலாம் அல்லது அச்சிடலாம்.

      • பணம் சம்பாதிப்பதன் மூலம் படைப்பாற்றல் பெறுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, எல்டார் ரியாசனோவின் திரைப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாடியதற்காக போட்டோஷாப் பயன்படுத்திவிளையாட்டு ரூபாய் நோட்டுகளில் நீங்கள் அவரது படங்களின் ஹீரோக்களின் உருவப்படங்களை வைக்கலாம், மேலும் அழகுக்காக, அவற்றை ஒரு ஃபிலிம் ரீலின் படத்துடன் அலங்கரிக்கலாம்.
      • நீங்கள் விளையாட்டு நாணயத்திற்கு உங்கள் சொந்த பெயரையும் கொடுக்கலாம். நீங்கள் ஒரு தீம் மூலம் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கினால் கணினி விளையாட்டுகள், நாணயம் "கடன்கள்" என்று அழைக்கப்படலாம், மேலும் விளையாட்டில் வேளாண்மைநாணயம் "விவசாயியின் முட்டைக்கோஸ்" ஆக இருக்கலாம்.

    வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்களின் ஒப்புமைகளை உருவாக்கவும்.உங்கள் தேர்வுகளுடன் படைப்பாற்றலைப் பெறுங்கள் எளிய வடிவங்கள் 32 வீடுகள் மற்றும் 16 ஹோட்டல்களின் ஒப்புமைகளை தயாரிப்பதற்காக விளையாட்டு. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு எண்ணெய் உற்பத்தியைப் பற்றியது என்றால், நீங்கள் துளையிடுதல் மற்றும் எண்ணெய் உற்பத்தி கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

    • கூடுதலாக, புதிய விளையாட்டின் வண்ணத் திட்டத்துடன் பொருந்த, பழைய ஏகபோகத்தின் வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்களை நீங்கள் எப்போதும் மீண்டும் பூசலாம்.
    • பல நிலை வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்களை உருவாக்குவதன் மூலம் விளையாட்டையும் சிக்கலாக்கலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு விளையாட்டில் வழக்கமான வீடுகள், வானளாவிய கட்டிடங்கள் மற்றும் அரண்மனைகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஒவ்வொன்றின் வாடகைக் கட்டணமும் அதற்கேற்ப அதிகரிக்கும்.

உங்களுக்கு என்ன தேவைப்படும்

  • விளையாட்டு மைதானத்தை உருவாக்குவதற்கான பெரிய தாள்
  • நகர வரைபடம்
  • விளையாட்டு மைதானத்தை அலங்கரிக்க கலை பொருட்கள்
  • பிளேயர் துண்டுகள் மற்றும் வீடுகள் அல்லது ஆயத்த மினிஃபிகர்களை உருவாக்க பாலிமர் களிமண் அல்லது கடினப்படுத்தும் பிளாஸ்டைன்
  • "சான்ஸ்" மற்றும் "பொது கருவூலம்" புலங்களுக்கான கார்டுகள், அத்துடன் ரியல் எஸ்டேட் கார்டுகள்

பலகை விளையாட்டு "ஏகபோகம்"

மீண்டும் வணக்கம் நண்பர்களே அன்பிற்குரிய நண்பர்களே! உற்சாகமான போர்டு கேம்களை உங்களுக்கு தொடர்ந்து அறிமுகப்படுத்தும்போது, ​​பொருளாதார பலகை விளையாட்டுகளின் கிளாசிக்ஸை என்னால் புறக்கணிக்க முடியாது.

ஆம் ஆம், பற்றி பேசுகிறோம்ஹாஸ்ப்ரோ வெளியிட்ட உலகப் பிடித்த ஏகபோகத்தைப் பற்றி. இது அனைத்து டெஸ்க்டாப்பிலும் தேவைப்படுவதில் முன்னணியில் உள்ளது பொருளாதார விளையாட்டுகள், இது பொழுதுபோக்கு மட்டுமல்ல, கல்வி செயல்பாடுகளையும் ஒருங்கிணைக்கிறது.

ஏகபோக விளையாட்டின் எனது விமர்சனம்

ஏகபோக பலகை விளையாட்டு தொகுப்பு

எங்களிடம் கிளாசிக் பதிப்பு உள்ளது பலகை விளையாட்டு. இது தடிமனான லேமினேட் அட்டையால் செய்யப்பட்ட ஒரு பெரிய பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. உள்ளே நீங்கள் காணலாம்:

  • வெவ்வேறு வடிவங்களின் பத்து விளையாட்டு துண்டுகள்;
  • வெவ்வேறு பிரிவுகளின் ரூபாய் நோட்டுகளின் தொகுப்பு;
  • முழுமையான விளையாட்டு வழிகாட்டி;
  • விளையாட்டு மைதானம்;
  • 32 ஹவுஸ் சிப்ஸ்;
  • 16 அட்டைகள் "வாய்ப்பு"
  • 16 "பொது கருவூலம்" அட்டைகள்;
  • 12 ஹோட்டல் அட்டைகள்;
  • ஒரு ஜோடி பகடை;
  • மனைகளின் உரிமையை உறுதிப்படுத்தும் 28 அட்டைகள்.

விளையாட்டின் ஒவ்வொரு கூறுகளும் மிக உயர்ந்த தரத்தில் செய்யப்பட்டுள்ளன. சில்லுகள் மிதமான சிறியவை, ஒளி மற்றும் நீடித்தவை. அட்டைகள் மற்றும் விளையாட்டு மைதானம் நீடித்த அட்டைப் பெட்டியால் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றில் உள்ள அனைத்து படங்களும் கடிதங்களும் கவனமாக அச்சிடப்படுகின்றன. இனிமையான வண்ணத் திட்டம் மற்றும் பாவம் செய்ய முடியாத அச்சிடும் தரம் ஆகியவற்றிற்கு உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்புகிறேன் - விளையாட்டை வழக்கமாகப் பயன்படுத்தினாலும், அட்டைகள் மற்றும் களத்தில் உள்ள எழுத்துக்கள் மற்றும் படங்கள் அழிக்கப்படாது.

விளையாட்டின் போது நீங்கள் ஏகபோகத்தின் விதிகளை நேரடியாகப் புரிந்து கொள்ளலாம். பங்கேற்பாளர்களின் ஓய்வு நேரத்தை பல்வகைப்படுத்த, இந்த குழுவின் உற்பத்தியாளர்கள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நிறைய சுவாரஸ்யமான ஓட்டைகள் மற்றும் கூடுதல் வாய்ப்புகளை கொண்டு வந்துள்ளனர்.

விளையாட்டின் விதிகள்

இரண்டு முதல் பத்து பேர் கொண்ட குழுவுடன் மோனோபோலி விளையாடலாம். இங்கே, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ரியல் எஸ்டேட் வாங்குவதன் மூலமும் மற்ற வீரர்களிடமிருந்து கட்டணங்களைச் சேகரிப்பதன் மூலமும் தங்களை வளப்படுத்திக் கொள்ளலாம் மற்றும் தங்கள் சொந்த சாம்ராஜ்யத்தை உருவாக்கலாம். ஆனால் முறையற்ற வள திட்டமிடல் மற்றும் பல காரணிகள் செறிவூட்டலுக்கு மட்டுமல்ல, முழுமையான திவால்நிலைக்கும் வழிவகுக்கும். முக்கிய நோக்கம்ஏகபோகத்தை விளையாடுவதன் குறிக்கோள், பெரும்பாலான நில அடுக்குகளுக்கு மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க உரிமையாளராக மாறுவதும் அதே நேரத்தில் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களை அழிப்பதும் ஆகும்.

விளையாட்டு மைதானம் மேசையின் நடுவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்களுக்கு ஒரு சிப்பை தேர்வு செய்து, அனைவருக்கும் குறிப்பிட்ட தொகையை வழங்கும் வங்கியாளரை நியமிக்கிறார்கள். "சான்ஸ்" மற்றும் "மொத்த கருவூலம்" அட்டைகளின் அடுக்குகள் தனித்தனியாக மாற்றப்பட்டு, விளையாட்டு மைதானத்தில் அந்தந்த இடங்களில் வைக்கப்படுகின்றன.
முதல் நகர்வைச் செய்வதற்கான உரிமை பகடையை உருட்டுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது - யாருக்கு கிடைக்கும் அதிக மதிப்பு, அவர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். ஆரம்பத்தில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் சில்லுகளை "முன்னோக்கி" என்று பெயரிடப்பட்ட சதுரத்தில் வைக்கிறார்கள்.

பின்னர் முதலில் நகரும் உரிமை உள்ளவர் வீசுகிறார் பகடைஎறிதலின் போது கீழே விழுந்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அதே எண்ணிக்கையிலான கலங்களுக்கு சிப்பை நகர்த்துகிறது.மேலும், அது தரையிறங்கும் கலத்தின் வகையைப் பொறுத்து செயல்படும்:

ரியல் எஸ்டேட் நிலம் கொண்ட செல். வங்கியாளருக்குப் பணத்தைப் பரிமாற்றுவதன் மூலமும், சதியின் உரிமையை உறுதிப்படுத்தும் அட்டையைப் பெறுவதன் மூலமும் வீரர் அதை மீட்டெடுக்கலாம். இப்போது இந்த சதுக்கத்தில் இறங்கும் அனைத்து வீரர்களும் அதன் உரிமையாளருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வரி செலுத்த வேண்டும். நடந்து செல்பவர் சொத்தை வாங்க மறுத்தால், வங்கியாளர் அதை மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடையே ஏலத்தில் விடுகிறார். உரிமையாளர் அதிக தொகையை வழங்குபவராக மாறுகிறார்.

செல் "சான்ஸ்". வீரர் வாய்ப்புக் குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டையை எடுத்து அதில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்கிறார்.

அத்தகைய அட்டைகளில் உள்ள வழிமுறைகள் பங்கேற்பாளருக்கு சிறையிலிருந்து முன்கூட்டியே விடுவிக்கும் உரிமையை வழங்கலாம், அவர் பணத்தைப் பெற அல்லது கருவூலத்திற்கு செலுத்த வேண்டும், அவரது சிப்பை நகர்த்த வேண்டும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுசெல்கள், அத்துடன் அட்டை உரிமையாளரை சிறைக்கு அனுப்பவும்.

"பொது கருவூலம்". இந்த அட்டைகள் நடைமுறையில் "சான்ஸ்" இலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல.

பயன்பாட்டு நிறுவனம்.இந்தக் கலத்தை இன்னும் வேறொரு பங்கேற்பாளர் வாங்கவில்லை என்றால், அதற்கு வந்த வீரர் அதற்கான குறிப்பிட்ட விலையைச் செலுத்தி நிறுவனத்தைத் திரும்பப் பெறலாம். அவர் பணம் செலுத்த விரும்பவில்லை என்றால், உரிமை ஏலத்தில் விடப்படுகிறது.

தொடர்வண்டி நிலையம்.செயல்பாட்டுக் கொள்கை பயன்பாட்டு நிறுவனங்கள் மற்றும் ரியல் எஸ்டேட் ஆகியவற்றின் செல்களைப் போலவே உள்ளது.

வரி துறை. அத்தகைய கலத்தில் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, வீரர் அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தொகையை பொது கருவூலத்திற்கு செலுத்த வேண்டும்.

சிறை.இந்த அறிகுறி "சான்ஸ்" கார்டில் இருந்தால் அல்லது நீங்கள் இந்த சதுரத்தில் இருக்கலாம்

"பொது கருவூலம்", வீரர் "கோ டு ஜெயில்" களத்தில் இறங்கினால் அல்லது ஒரு திருப்பத்தின் போது ஒரு வரிசையில் மூன்று முறை அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை உருட்டினால்.

சிறையிலிருந்து வெளியேற பல வழிகள் உள்ளன:

  • மூன்று நகர்வுகளை காணவில்லை மற்றும் 50 ஆயிரம் அபராதம்;
  • சிறைச்சாலையில் தங்கி, ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்த்து, ஒவ்வொரு முறையும் பகடைகளை உருட்டவும். இரட்டிப்பு கிடைத்தால்,
  • நீங்கள் அபராதம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறலாம் மற்றும் பகடைகளில் தோன்றும் நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையை சிப்பை நகர்த்தலாம்;
  • "ஜெயிலிலிருந்து வெளியேறு" அட்டையைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் உங்கள் சொந்த அட்டையைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது மற்ற வீரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பேச்சுவார்த்தை விலையில் வாங்கலாம்.

பிளேயர் ஒருவரின் அனைத்து ரியல் எஸ்டேட் அடுக்குகளின் உரிமையையும் வாங்கிய பிறகு வண்ண வரம்பு, அவர் அவர்களுக்கு வீடுகளை வாங்கி தனது கூண்டுகளில் வைக்கலாம். இது களத்தில் இருப்பதற்கான வாடகையை அதிகரிக்கும். இந்த வழக்கில், பின்வரும் விதிகளை கடைபிடிக்க வேண்டும்:

  1. கொடுக்கப்பட்ட வண்ணக் குழுவில் குறைந்தபட்சம் ஒரு ரியல் எஸ்டேட்டையாவது அடமானம் வைத்திருந்தால், எந்தத் துறையிலும் வீடுகளைக் கட்ட முடியாது;
  2. வண்ணக் குழுவின் ஒவ்வொரு கலத்திலும் ஒரு வீட்டைக் கட்டும் வரை, எந்தவொரு சதித்திட்டத்திலும் நீங்கள் இரண்டாவது வீட்டை வைக்க முடியாது. மூன்றாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த வீடுகளை கையகப்படுத்துவதற்கும் இதே விதி பொருந்தும்;
  3. ஒவ்வொரு ப்ளாட்டிலும் அதிகபட்சம் நான்கு வீடுகள் கட்டலாம்.

அவரது ரியல் எஸ்டேட்டின் அனைத்து அடுக்குகளையும் உருவாக்கிய பிறகு, வீரர் அவற்றில் ஹோட்டல்களை வைக்கலாம். இது மற்றொரு வகை உரிமையாகும், இது மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து வாடகையை அதிகரிக்கிறது.

சில நேரங்களில் நீங்கள் விளையாட்டில் வீடுகளின் பற்றாக்குறையை சந்திக்கலாம். ஏறக்குறைய அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் அடுக்குகளை தீவிரமாக உருவாக்கும்போது, ​​இலவச சில்லுகள் எதுவும் மிச்சமிருக்காது. இந்த வழக்கில், போட்டியாளர்களில் ஒருவர், பணப் பற்றாக்குறையை உணர்ந்து, தங்கள் வீடுகளை வங்கியில் அடகு வைக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டியதுதான்.

ஏகபோகத்தின் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும் சராசரி நேரம் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. இரண்டு பேர் அதை காலவரையின்றி விளையாடலாம் (எங்கள் பதிவு மூன்றரை மணிநேர கடுமையான போர்), மற்றும் பெரிய நிறுவனம்அரை மணி நேரத்தில் ஆட்டம் முடிந்துவிடும்.

ஏகபோகத்தின் முக்கிய நன்மைகள்

இது உண்மையானது குடும்ப விளையாட்டு, இது எட்டு முதல் ஒன்பது வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது மற்றும் பெரியவர்களுக்கு குறைவான சுவாரஸ்யமானது அல்ல. கூடுதலாக, பின்வரும் நன்மைகளைக் குறிப்பிடலாம்:

  • ஒவ்வொரு தொகுதியின் தனித்துவம். இங்கே ஒரே மாதிரியான சூழ்நிலைகள் இருக்காது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு ஆட்டமும் வீரரின் உத்தி, பகடையின் "நடத்தை", பங்கேற்பாளருக்கு என்ன "வாய்ப்பு" கிடைக்கும் மற்றும் பல காரணிகளைப் பொறுத்தது;
  • வாய்ப்பு விளையாட்டு வடிவம்குழந்தைகளுக்கு மூலோபாயம் மற்றும் பட்ஜெட் திட்டமிடல் கற்பித்தல்;
    பல்வேறு விளையாட்டுகளுக்கு ஏராளமான வாய்ப்புகள்.

ஏகபோகத்தின் நிலையான பதிப்பு ஒரு பயணத்தில் உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லப்பட வாய்ப்பில்லை, ஏனெனில் அதன் பெட்டி மிகவும் பருமனானது. இந்த நோக்கத்திற்காக ஒரு சிறப்பு பயண பதிப்பு உள்ளது.

இந்த விளையாட்டை விளையாடுவது, நண்பர்கள் அல்லது குடும்ப உறுப்பினர்களுடன் சண்டையிடுவது போன்ற பல அற்புதமான மணிநேரங்களை நீங்கள் செலவிடலாம். பொருளாதார சாய்வு கொண்ட சுவாரஸ்யமான மற்றும் சிந்தனைமிக்க பலகை விளையாட்டுகளை விரும்புவோர் அனைவருக்கும் ஏகபோகத்தை கண்டிப்பாக பரிந்துரைக்கிறேன்.

நீங்கள் ஒருவருக்கு பரிசாக ஏகபோகத்தை வாங்குகிறீர்கள் என்றால், கடைக்கு ஒரு சிறந்த வழி உள்ளது - நீங்கள் பெட்டியில் பெறுநரின் பெயரை எழுதலாம் மற்றும் பரிசு உடனடியாக தனிப்பட்டதாகவும் தனிப்பட்டதாகவும் மாறும்.

ஏகபோகத்திற்கு - இது 500 x 500 மிமீ அளவுள்ள தாள், நான்கு சம பாகங்களில் இருந்து கூடியது.மிகவும் அணுகக்கூடிய A4 வடிவம் 210 x 297 மிமீ பரிமாணங்களைக் கொண்டிருந்தால், அத்தகைய பலகையை வீட்டில் எவ்வாறு இனப்பெருக்கம் செய்வது? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் அதை எவ்வாறு ஒன்றாக ஒட்டினாலும், அது இன்னும் தவறாக மாறும் என்று தோன்றுகிறது. இருப்பினும், அதன் அசல் வடிவத்தில் ஏகபோகத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பல ரகசியங்கள் உள்ளன. எனவே, ஏகபோக விளையாட்டு களத்தின் அளவு: விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது.

தாள்களின் சட்டசபை

நிலையான தாளின் மொத்த நீளம் மற்றும் அகலம் 210 + 297 = 507 மிமீ கொடுக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்க.அதாவது, நடைமுறையில் என்ன தேவை. இதன் பொருள் தாள்கள் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் தேவையான அளவு ஒரு சதுரம் பெறப்படுகிறது.

அடுத்து, ஒவ்வொரு மூட்டுகளையும் டேப்புடன் இணைக்கவும், மற்றும் வெற்று இடம்நடுவில் மற்றொரு தாளால் மூடி வைக்கவும். பிந்தையதை ஒட்டலாம் அல்லது மீண்டும் இன்சுலேடிங் டேப் மூலம் பாதுகாக்கலாம். தேவையான 500 x 500 மிமீ வடிவமைப்பைப் பெற கூடுதல் 7 மிமீ செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் டிரிம் செய்வதே இப்போது எஞ்சியுள்ளது.

ஒரு களத்தை உருவாக்குதல்

மோனோபோலி கேம் போர்டு அளவு: ஏகபோக அட்டை. ஒரே நேரத்தில் புலத்தை அச்சிட இயலாமையால், முழு வார்ப்புருவும் பல துண்டுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அட்டையின் பாகங்கள் சரியாகப் பொருந்துமாறு அவை முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட வெற்றுப் பகுதியில் கவனமாக மடித்து ஒட்டப்பட வேண்டும்.

முடிக்கப்பட்ட புலம் எவ்வளவு சமமாக உள்ளது என்பதைச் சரிபார்க்கவும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எந்த பம்ப் அல்லது மனச்சோர்வு க்யூப்ஸ் உருட்டுவதில் தலையிடலாம், முடிவுகளை பாதிக்கும். எனவே, தேவைப்பட்டால், ஒட்டுவதன் மூலம் விறைப்புத்தன்மையை அதிகரிக்கவும் தலைகீழ் பக்கம்அட்டை 2-3 தாள்கள்.

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்