பொருள் தள்ளும் இயந்திரத்தில் வெற்றி பெறுவது எப்படி. சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகம்

வீடு / முன்னாள்

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சுயசரிதை கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து தொடங்குகிறது. பின்னர் முற்றிலும் மையமற்ற தொழிற்சாலைகள்-பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் நிறுவனங்கள்-முதல் மாதிரிகளை உற்பத்தி செய்யும் பணியில் ஈடுபட்டன, ஏனெனில் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களை தங்கள் வசம் வைத்திருந்தன. மொத்தத்தில், சோவியத் குடிமக்களை புதிய பொழுதுபோக்குடன் முறையாக மகிழ்வித்த 23 உற்பத்தியாளர்கள் இருந்தனர்.


சிறந்த டெவலப்பர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் வல்லுநர்கள் இதற்காக பணியாற்றினர். நிதி நெருக்கடியும் இல்லை, பணமும் மிச்சப்படுத்தப்படவில்லை. சாதனத்தின் சராசரி விலை 2-4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை.

சோவியத் ஒன்றியம் இருந்த காலத்தில், அவர்கள் சுமார் 70 பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களைத் தயாரிக்க முடிந்தது, ஆனால் 90 களில் சரிவு வந்தது, பார்வையாளர்கள் வழக்கமாக செலுத்தும் 15 கோபெக்குகள் முற்றிலும் தேய்மானமடைந்தன, பூங்காக்களைப் பராமரிப்பது விலை உயர்ந்தது மற்றும் அந்தக் காலத்தின் சாதனங்கள் வெறுமனே வாழ்ந்தன. அவர்களின் பயன்.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக சோவியத் துளை இயந்திரங்கள்இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: மெக்கானிக்கல் (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) மற்றும் எலக்ட்ரானிக் (தனிப்பட்ட தர்க்கம் அல்லது நுண்செயலிகளின் அடிப்படையில்). பிந்தையது பொதுவாக கேம் சதியைக் காட்ட டிவி திரையைப் பயன்படுத்தியது, அதாவது அவை வழக்கமான ஆர்கேட் கேமிங் இயந்திரங்கள். ஒரு விதியாக, இவை மிகவும் அசல் வடிவமைப்புகள், இருப்பினும் வெளிநாட்டு யோசனைகளை கடன் வாங்கலாம், ஆனால் சோவியத் தொழில்நுட்ப அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்பட்டது.

சோவியத் ஆர்கேட் ஸ்லாட் மெஷின்கள் (AIA) ஆர்கேட் கேம்கள் குடியரசுகளின் பிரதேசத்தில் தயாரிக்கப்பட்டு விநியோகிக்கப்படுகின்றன. முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியம். அவை வழக்கமாக திரையரங்குகள், சர்க்கஸ்கள், சினிமாக்கள், கலாச்சார அரண்மனைகள், பொழுதுபோக்கு பூங்காக்கள் மற்றும் பலவற்றின் ஃபோயர்களில் நிறுவப்பட்டன. பொது இடங்களில். சில நேரங்களில் இயந்திரங்கள் சுயாதீன சிறப்பு வாய்ந்த "கேம் லைப்ரரி", "கேம் ஹால்ஸ்" அல்லது "ஸ்லாட் மெஷின் ஹால்ஸ்" (இயந்திரங்கள் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்ட நவீன அரங்குகளுடன் குழப்பமடையக்கூடாது. சூதாட்டம்) சோவியத் சந்தையில் மேற்கத்திய வடிவமைப்புகள் குறிப்பிடப்படாததால், அவர்களுக்கு போட்டி இல்லை.

மற்ற ஆர்கேட் கேம்களைப் போலவே, சோவியத் ஏஐஏக்கள் பொழுதுபோக்கிற்காக மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட்டன, "" என்று அழைக்கப்படுவதைத் தவிர வேறு எந்த பரிசுகளையும் வழங்கவில்லை. போனஸ் விளையாட்டு"வீரரின் வெற்றிகரமான செயல்களுக்காக. அல்லது, மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், நினைவுப் பொருட்கள் மற்றும் சூயிங் கம், சாக்லேட், மென்மையான பொம்மைகள், சாவிக்கொத்தைகள் போன்ற சிறிய பொருட்கள். "நினைவுப் பொருட்கள்" அவ்வப்போது "கிரேன்" வகை இயந்திரங்களில் தோன்றும், சிறிய ஆல்கஹால் பாட்டில்கள் (பெரும்பாலும் காக்னாக்) மற்றும் நினைவு நாணயங்கள் போன்றவை வீரர்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக ஈர்க்கும் வகையில் செருகப்பட்டன. சில இயந்திர துப்பாக்கிகள் (பெரும்பாலும் சிறிய மாற்றங்களுடன்) மேற்கத்திய மாடல்களில் இருந்து வெறுமனே "கிழித்தெறியப்பட்டன". ஆனால் எங்களுடைய சொந்த, அசல் வளர்ச்சிகளும் இருந்தன.

ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடுவதற்கு வயது வரம்பு இல்லை. ஒரே வரம்பு வீரரின் உயரமாக இருக்கலாம். சிறியவை கூட விளையாடுவதற்கு ஒரு வழியைக் கண்டறிந்தாலும், கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்களை அடைய மரத்தாலான தட்டுகள் அல்லது பாட்டில் பெட்டிகளை அவற்றின் காலடியில் வைப்பது.

15-கோபெக் நாணயத்தை நாணயம் ஏற்பியில் இறக்கி இயந்திரம் செயல்படுத்தப்பட்டது, வீரருக்கு இயந்திரத்தின் வகையைப் பொறுத்து, குறிப்பிட்ட (பொதுவாக மிகக் குறுகிய 1-3 நிமிடங்கள்) நேரம் விளையாட அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுவிளையாட்டு முயற்சிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, காட்சிகள்). அதன் பிறகு, போனஸ் கேம் வெற்றிபெறாவிட்டால், அடுத்த பணம் செலுத்தும் வரை விளையாட்டு நிறுத்தப்பட்டது, இது வீரருக்கு கூடுதல் இலவச நேரத்தை அல்லது பல ஊக்க முயற்சிகளை வழங்கியது.

பின்னர், சோவியத் நாணயங்களை ரஷ்ய ரூபிள் (அல்லது முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியரசுகளில் புழக்கத்தில் உள்ள பிற நாணய அலகுகள்) மூலம் மாற்றுவது தொடர்பாக, நாணயம் ஏற்பாளர்கள் புதிய நாணயங்களை ஏற்றுக்கொள்ள மாற்றியமைக்கப்பட்டனர் அல்லது பழைய 15 கோபெக்குகளுக்கு ஒத்த டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தினர். , ஆனால் வேறு மதிப்புடன். பெரும்பாலும் நாணயத்தை ஏற்றுக்கொள்பவர்கள் சீல் வைக்கப்பட்டு அல்லது அடைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் ஆபரேட்டர் பணம் செலுத்திய பிறகு பிளேயருக்கான இயந்திரத்தை இயக்கினார்.

குழந்தைகளாகிய நாங்கள், நாணயம் திரும்பும் சாளரத்தில் விரல்களை ஒட்டிக்கொண்டு விளையாட்டைத் தொடங்கினோம், எங்கள் முன்னோடியால் மறந்துவிட்ட ஒரு நாணயத்தை அங்கே காணலாம் என்று நம்புகிறோம்.

நடுத்தர வயதுடையவர்கள் மற்றும் வயதானவர்கள் ஒருவேளை "போர்க்கப்பல்", "ஷார்ப்ஷூட்டர்", "ரேலி", "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்", "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்", "போர்க்கப்பல்", "ஷார்ப்ஷூட்டர்" மற்றும் "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்" இயந்திரத் துப்பாக்கிகள், விளக்குகள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் வசீகரிக்கும். . வான் போர்" மற்றும் பலர். பள்ளி மதிய உணவில் இருந்து சேமித்த பாக்கெட் மணி எவ்வளவு குழந்தைகளால் அங்கு கடத்தப்பட்டது!

பெரும்பாலான சோவியத் ஆர்கேட்கள் சிக்கலான விளையாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் மிகவும் எளிமையானவை (இந்த எளிமை விளையாட்டின் எளிமையைக் குறிக்கவில்லை என்றாலும்), ஆனால் கடந்த நூற்றாண்டின் 80 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, விளையாட்டுத் திரைகளை மாற்றுவதன் மூலம் உள்நாட்டு முழு அளவிலான ஆர்கேட்கள் தோன்றின. இத்தகைய ஆர்கேட் கேம்களுக்கு ஒரு உதாரணம், மேற்கில் "ரஷியன் செல்டா" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட "தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு ஹார்ஸ்" விளையாட்டு ஆகும். உண்மைதான், இது டெவலப்பர்களுக்குப் பாராட்டுக்களா அல்லது இரண்டாம் பட்சமாக இருப்பதற்கான நிந்தனையா என்று சொல்வது கடினம். எப்படியிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டுகள் நினைவில் வைக்கப்பட்டன, அவை நேசிக்கப்பட்டன, மேலும் அவற்றை விளையாடியவர்கள் இன்றுவரை மகிழ்ச்சியுடன் "அந்த காலங்களை" நினைவில் கொள்கிறார்கள்.

சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உச்சத்தின் உச்சம் கடந்த நூற்றாண்டின் 70-80 களில் நிகழ்ந்தது மற்றும் பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் தொடக்கத்தில் முடிந்தது. உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் கண்கவர் இயந்திரங்களால் மாற்றப்பட்டன மேற்கத்திய ஒப்புமைகள், « ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்", கணினி நிலையங்கள் மற்றும் வீடு விளையாட்டு கணினிகள்மற்றும் கன்சோல்கள். பழைய இயந்திர துப்பாக்கிகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் கிடங்குகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அழிக்கப்பட்டன அல்லது வெறுமனே ஒரு நிலப்பரப்பில் வீசப்பட்டன.

கடல் போர்

அநேகமாக மிகவும் பிரபலமான உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரம், இது இல்லாமல் சுயமரியாதை கேமிங் ஹால் செய்ய முடியாது. மற்றும், வெளிப்படையாக, முதல். சீ டெவில் என்ற அமெரிக்க ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அனலாக்.

இயந்திரம் மேற்பரப்பு இலக்குகளுக்கு எதிராக நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து டார்பிடோ தாக்குதலை உருவகப்படுத்தியது.

வீரர் பெரிஸ்கோப்பைப் பார்த்தார், இது எதிரி கப்பல்களுடன் அவ்வப்போது அடிவானத்தில் தோன்றும் கடல் பனோரமாவை வெளிப்படுத்தியது. கப்பலின் வேகத்தை சரிசெய்து, பெரிஸ்கோப் கைப்பிடிகளில் ஒன்றில் அமைந்துள்ள “ஃபயர்” பொத்தானை அழுத்த வேண்டியது அவசியம். அடுத்து, டார்பிடோவை கண்காணிக்க இது இருந்தது, அதன் பாதை "தண்ணீர்" மேற்பரப்பில் ஒளிரும். அடிக்கும்போது, ​​​​வீரர் ஒரு ஒலியைக் கேட்டார் மற்றும் வெடிப்பின் ஃபிளாஷைக் கண்டார், மற்றும் கப்பல் "மூழ்கியது", அல்லது ஃபிளாஷ் பிறகு அது திரும்பி எதிர் திசையில் பின்தொடர்ந்தது. அவர் தவறவிட்டால், அவர் தனது இயக்கத்தைத் தொடர்ந்தார். ஒரே ஒரு விளையாட்டில் 10 டார்பிடோ ஏவுதல்களைச் செய்ய முடிந்தது. அவர்கள் 10 கப்பல்களைத் தாக்கினால், வீரர் போனஸ் விளையாட்டிற்கான உரிமையைப் பெற்றார் - 3 இலவச ஏவுதல்கள். இயந்திர துப்பாக்கியின் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடு என்னவென்றால், சரியான திறமையுடன், கப்பல்களை மூழ்கடிப்பது கடினம் அல்ல.

கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி காட்சி ஆழம் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் அடிவானத்தில் வெகு தொலைவில் ஒரு கப்பலைப் பார்த்தார் என்பது ஒரு மாயை மட்டுமே. உண்மையில், கப்பல்களை நகர்த்துவதற்கான பொறிமுறையானது வீரருக்கு கிட்டத்தட்ட நெருக்கமாக இருந்தது, எங்காவது அவரது முழங்கால்களின் மட்டத்தில்.

வான் போர்

இயந்திரத்தின் திரையில், வீரர் மூன்று எதிரி விமானங்களின் நிழற்படங்களையும் பார்வையின் குறுக்கு நாற்காலிகளையும் பார்த்தார். ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​எதிரியை "பார்வை" மூலம் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமம் என்னவென்றால், எதிரி அலகு சுடப்பட விரும்பவில்லை மற்றும் தொடர்ந்து பார்வையில் இருந்து நழுவியது. தாக்கியபோது, ​​பாதிக்கப்பட்ட விமானத்தின் நிழல் திரையில் இருந்து மறைந்தது. வெற்றி பெற, நீங்கள் மூன்று விமானங்களையும் விளையாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் சுட வேண்டும் - 2 நிமிடங்கள்.

வேட்டையாடுதல்

ஒளி (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) துப்பாக்கியுடன் கூடிய எலக்ட்ரானிக் படப்பிடிப்பு வரம்பு, இது பல மாற்றங்களில் இருந்தது: “குளிர்கால வேட்டை”, “லக்கி ஷாட்”, “சஃபாரி”, “ஷார்ப்ஷூட்டர்” போன்றவை.

எடுத்துக்காட்டாக, "குளிர்கால வேட்டையில்" வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து ஒரு குளிர்கால காடுகளின் நிலப்பரப்புடன் திரையில் ஒளிரும் நகரும் இலக்குகளை (விலங்குகள் மற்றும் பறவைகள்) தாக்க வேண்டும்.

"வேட்டையாடலில்" எந்தத் திரையும் இல்லை, மாறாக வனக் காட்சிகள், அதன் பின்னால் இருந்து விலங்கு உருவங்கள் தோன்றின. விளையாட்டின் "சதுப்பு நிலம்" பதிப்பு "புழுதி இல்லை, இறகு இல்லை!"

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

ஒரு எலக்ட்ரானிக் ஷூட்டிங் ரேஞ்சில், வீரர் ஒரு நிமிடத்திற்குள் இருபது நிலையான இலக்குகளை துப்பாக்கியால் தாக்க வேண்டும். வெற்றிகரமான வெற்றிக்குப் பிறகு, தொடர்புடைய இலக்கின் வெளிச்சம் வெளியேறியது. நல்ல ஷூட்டிங் மூலம், வீரர் போனஸ் கேமுக்கு தகுதி பெற்றார்.

சுவாரஸ்யமாக, வெற்றி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு இயந்திர துப்பாக்கியின் நிலைப்பாட்டில் அமைந்துள்ளது. கூட இருந்தது" பின்னூட்டம்"-ஒரு மின்காந்தம் சுடும்போது பின்னடைவை உருவகப்படுத்துகிறது.

திருப்பு

பிரபலமான ஹோம் போர்டு கேம் "டிரைவிங்" இன் அனலாக். மேம்பாலங்கள் மற்றும் கடந்து செல்லும் கார்கள் வடிவில் தடைகளுடன் ஒரு ரிங் ரோடு வழியாக ஒரு காரின் இயக்கத்தை இயந்திரம் உருவகப்படுத்தியது. போனஸ் விளையாட்டைப் பெற, வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "கிலோமீட்டர்களை" மோதல்கள் இல்லாமல் ஓட்ட வேண்டும், அவை கவுண்டரில் கணக்கிடப்பட்டன. சுவாரஸ்யமாக, ஒரு 15-கோபெக் நாணயம் இயந்திரத்தில் செருகப்பட்டபோது, ​​வீரர் ஒரே ஒரு போனஸ் கேமைப் பெற உரிமை பெற்றார். மற்றும் இரண்டு நாணயங்களுடன் - மூன்று என.

தண்டம்

பின்பாலில் உள்ளார்ந்த அனைத்து கூறுகளையும் கொண்ட பின்பாலின் சுவரில் பொருத்தப்பட்ட மாறுபாடு - ஒரு பந்து, அடிக்கும் கைப்பிடி மற்றும் தடைகள் மற்றும் பரிசு மண்டலங்களைக் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம்.

ஒரு நெம்புகோலின் உதவியுடன், பந்து மேலே வீசப்பட்டது, வீரர் தாக்கத்தின் சக்தியைக் கணக்கிட வேண்டும், அது பின்வாங்கும்போது, ​​​​பந்து இலக்கைத் தாக்கியது மற்றும் பெனால்டி பகுதியில் முடிவடையாது.

நகரங்கள்

ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் மட்டையைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் திரையில் நகரும் நிலையான நகர இலக்குகளை அடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு எறிதலுக்கு முன்பும் வீரர் குறிவைக்க 5 வினாடிகள் வழங்கப்பட்டது, அதன் பிறகு பேட் தானாக வெளியே பறக்கும். அனைத்து 15 காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யும் போது, ​​24 பிட்டுகளுக்கு மேல் செலவழித்த ஒரு வீரருக்கு 40 போனஸ் த்ரோக்கள் வழங்கப்பட்டன.

குதிரை பந்தயம்

Steeplechas இன் அட்டாரியின் சரியான நகல். ஒரே நேரத்தில் 6 பேர் வரை விளையாடலாம். ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில், வீரர் கணினியுடன் போட்டியிட்டார். ஆனால் மற்றவர்களுக்கு எதிராக விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. கேம் இருந்தது வேடிக்கையானது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, மற்றும் "பல வண்ண" தடங்கள் திரை கோடுகள் ஒட்டப்பட்ட வண்ணங்கள் மூலம் கொடுக்கப்பட்டது.

தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்ட் ஹார்ஸ்

இந்த கேம் TIA MC-1 பிளாட்ஃபார்மில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் சோவியத் AIAக்கான முதல் முழு அளவிலான ஆர்கேட் கேம் ஆகும். மொத்தத்தில், விளையாட்டில் 16 திரை நிலைகள் இருந்தன, இதன் போது முக்கிய கதாபாத்திரம் தடைகளைத் தாண்டி எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருந்தது.

தட்டவும்

ஒரு இயந்திர கையை கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், இயந்திரத்தின் வெளிப்படையான உடலிலிருந்து ஒரு பரிசைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டியது அவசியம். பொதுவாக அவர்கள் இருந்தனர் அடைத்த பொம்மைகள், சூயிங் கம், சாக்லேட் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்கள். "கையை" முன்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக நகர்த்துவதற்கு பொறுப்பான இரண்டு பொத்தான்களால் கை கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பொத்தானை அழுத்தும் போது, ​​பொத்தானை வெளியிடும் வரை (அல்லது அது நிறுத்தப்படும் வரை) "கை" நகர்ந்தது. "தலைகீழ்" இல்லை மற்றும் பொத்தானை வெளியிடும் தருணத்தை நீங்கள் துல்லியமாக கணக்கிட வேண்டும். பக்கவாட்டு இயக்கத்திற்கு பொறுப்பான பொத்தான் வெளியிடப்பட்டதும், "கை" தானாகவே கீழே இறங்கி, மேலே இருந்த பரிசைப் பிடிக்க முயன்றது. வெற்றிகரமான பிடிப்புடன், பரிசு பெறுபவரின் தட்டுக்கு மேலே "கை" திறக்கப்பட்டது, மேலும் அதிர்ஷ்டசாலி தனது வெகுமதியைப் பெற முடியும்.

கூடைப்பந்து

இந்த இயந்திரம் இரண்டு பேர் விளையாடும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆட்டக்காரரின் பணி, அவர் நிர்வகிக்கக்கூடியதை விட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிக பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் "எறிவது". ஸ்கோர் "30-30" அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​வீரர்களுக்கு போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது.

விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் துளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அதில் ஒன்று பந்து விழுந்தது. ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் ஓட்டையிலிருந்து பந்தை "ஷாட்" செய்கிறார், எதிராளியின் கூடையைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் அல்லது அதையொட்டி சுடுவதைத் தடுக்கிறார் (ஒவ்வொரு துளையும் இரு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது).

கால்பந்து

நம் நாட்டில் "ஷிஷ் கபாப்" (மேற்கில் "ஃபஸ்பால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு, இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தண்டுகளின் கைப்பிடிகளை சுழற்றுவதன் மூலம் உதைகள் மற்றும் பாஸ்கள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அதில் கால்பந்து வீரர்களின் உருவங்கள் "ஏற்றப்பட்டன" (எனவே "ஷிஷ் கபாப்" என்று பெயர்). அதே நேரத்தில், தடியில் உள்ள கால்பந்து வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்கள் அவற்றின் சாய்வின் கோணத்தை மாற்றின, இது பந்தை அடிப்பதை சாத்தியமாக்கியது. தண்டுகளை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்தலாம், வீரர்களின் கிடைமட்ட நிலையை மாற்றலாம். துல்லியமான ஷாட் மூலம் எதிராளியின் இலக்கைத் தாக்கிய பின்னர், வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்றார்.

ஹாக்கி

பல சோவியத் குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்காக கனவு கண்ட "வீடு" பதிப்பிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லாத ஒரு விளையாட்டு. முக்கிய வேறுபாடுகள் பரிமாணங்கள் மற்றும் மைதானத்தை மூடியிருக்கும் ஒரு கண்ணாடி தொப்பியின் இருப்பு மற்றும் பக் அதை வெளியே பறக்கவிடாமல் பாதுகாத்தது, மற்றும் ஆர்வமுள்ள குழந்தைகளின் கைகளில் இருந்து வீரர் புள்ளிவிவரங்கள்.

ஆஸ்ட்ரோபிலட்

ஸ்பேஸ் தீம் கொண்ட சாதனத்தை உருவாக்கும் முதல் முயற்சி. வீரர் கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது விண்கலம், நிலப்பரப்பின் கூறுகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சித்து வெற்றிகரமாக தரையிறங்குகிறது. ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

டான்கோட்ரோம்

ஒரு தடையான போக்கில் மிகவும் சூழ்ச்சி மற்றும் வேகமான தொட்டி மாதிரியை ஓட்டுதல், விளையாட்டு மைதானத்தின் சுற்றளவில் சிதறிய நிலையான இலக்குகளின் தாக்குதல் மற்றும் தோல்வியை உருவகப்படுத்துதல்.

நம் நாட்டில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வரலாறு கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் தொடங்கியது. சாதனங்கள் சிறப்பு இல்லாத தொழிற்சாலைகளால் தயாரிக்கப்பட்டன, பெரும்பாலும் பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்திலிருந்து, அந்த நேரத்தில் இலவச திறன் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்கள் இருந்தன.
சோவியத் குடிமக்களின் மகிழ்ச்சிக்காக சோவியத் ஒன்றியம் முழுவதும் 22 பாதுகாப்பு ஆலைகள் வேலை செய்தன. சிவிலியன் தயாரிப்புகளின் உற்பத்திக்கான நிதித் திட்டத்தை இராணுவம் கொண்டிருந்ததால், பொறியாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் ஸ்லாட் இயந்திரத்தில் முடிந்தவரை நவீன மின்னணுவியல்களைச் செருக முயன்றனர். எனவே, சாதனங்கள் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக மாறியது: 2.5 முதல் 4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை, கிட்டத்தட்ட ஜிகுலி போன்றது. அதன்படி, அந்த நேரத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தயாரிக்கும் ஒரு நிறுவனமும் சேகாவைப் போல சக்திவாய்ந்த மாபெரும் நிறுவனமாக வளரவில்லை. (வரலாறு: SEGA அமெரிக்காவில் கேளிக்கை இயந்திர வணிகத்தில் சேவைகளை வழங்க 1940 இல் நிறுவப்பட்டது. 1951 இல், ஜப்பானின் சர்வீஸ் கேம்ஸ் என்ற பெயரில் டோக்கியோவிற்கு மாற்றப்பட்டது. முதல் துளை இயந்திரம், நீர்மூழ்கி சிமுலேட்டர் "பெரிஸ்கோப்" வெளியிடப்பட்டது. 1966 இல் உடனடியாக உலகம் முழுவதும் வெற்றி பெற்றது. இன்று சேகா என்பது அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் அலுவலகங்கள் மற்றும் உலகம் முழுவதும் உள்ள பல விநியோகஸ்தர்களைக் கொண்ட ஒரு நிறுவனம்). முழு காலகட்டத்திலும், சோவியத் ஒன்றியத்தில் சுமார் 70 வகையான இயந்திர துப்பாக்கிகள் "பொழுதுபோக்கு, சுறுசுறுப்பான பொழுதுபோக்கு மற்றும் மக்களின் கண் மற்றும் எதிர்வினை ஆகியவற்றின் வளர்ச்சிக்காக" தயாரிக்கப்பட்டன. 90 களின் நெருக்கடி நேரம் அமைக்கப்பட்டது தடித்த புள்ளிசோவியத் உபகரணங்களின் உற்பத்தியில், அதாவது ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், நான் கீழே பேசுவேன். இதற்கு பல காரணங்கள் இருந்தன. இது அந்த 15 கோபெக்குகளின் தேய்மானம், இது நாட்டின் ஒட்டுமொத்த கடினமான சூழ்நிலையாகும், இது கேமிங் அரங்குகள் வெறுமனே மூடப்பட்டு தங்களைத் தாங்களே ஆதரிக்க முடியாமல் போனதற்கு பங்களித்தது, மேலும் இயந்திரங்களும் இயங்கும் ஏராளமான பூங்காக்கள் புதிய நிலைக்கு நகர்கின்றன. , "பெரிய அளவிலான" உபகரணங்களை உருவாக்க முயன்றது மற்றும் அதிக கவனம் செலுத்தியது. நெருக்கடியானது குழந்தைகளின் பொழுதுபோக்கு மற்றும் குடியிருப்பு இடங்களையும் (குழந்தைகள் முகாம்கள், உறைவிடப் பள்ளிகள் போன்றவை) பாதித்தது, அங்கு சாதனங்கள் முதலாளிகளால் வாங்கப்பட்டன ( பெரிய நிறுவனங்கள்மற்றும் தொழிற்சாலைகள்) மற்றும் இலவசமாக வேலை செய்தது.
இன்று, அந்தக் காலமும், அன்றைய பல விஷயங்களைப் போலவே, வரலாறாகிவிட்டது. சோவியத் ஒன்றியத்தின் காலங்களின் வரலாறு. எனவே, சோவியத் ஒன்றியத்தின் காலத்திலிருந்து வந்த சாதனங்கள் ... அவற்றை பெயரால் நினைவில் கொள்வோம்? நினைவுக்கு வரும் முதல் விஷயம் வயது மற்றும் பாலினத்தின் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் அனைவருக்கும் பிடித்தது, "போர்க்கப்பல்".
இது 1973 முதல் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மறக்கமுடியாத இயந்திரமாகும். இந்தச் சாதனம் ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் டார்பிடோ தாக்குதலை ஒரு நகரும் கடல் மேற்பரப்பு இலக்கில் உருவகப்படுத்தியது, அதனுடன் ஒளி மற்றும் ஒலி விளைவுகளும் உள்ளன. சாதனத்தின் வடிவமைப்பு குறிப்பாக சிக்கலானதாக இல்லை என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் (அமெரிக்கர்களால் தயாரிக்கப்பட்ட நவீன கடல் WOLF போன்ற இன்றைய ஒப்புமைகளுடன் ஒப்பிடுகையில்).
எங்கள் ஈர்ப்பு கொள்கையின் அடிப்படையில் இருந்தது கண்ணாடி பிரதிபலிப்பு"போர்" நடவடிக்கைகளின் பனோரமாக்கள், மேற்பரப்பு இலக்குகள் (கப்பல்களின் நிழல்கள்) மற்றும் நகரும் டார்பிடோ. "போர்" நடவடிக்கைகளின் பனோரமா செங்குத்தாக அமைந்துள்ளது, ஆனால், 45° கோணத்தில் நிறுவப்பட்ட கண்ணாடியில் பிரதிபலித்தது, அது கிடைமட்டமாகத் தெரிகிறது. கடலின் பிரதிபலிப்பு கண்ணாடியால் ஆனது, அதில் கடலின் வரைபடம் பயன்படுத்தப்பட்டது. கண்ணாடியின் கீழ் ஒவ்வொரு பீமிலும் 10 ஒளி விளக்குகளுடன் டார்பிடோவின் பாதையின் 8 “கதிர்கள்” இருந்தன, இது டார்பிடோவின் நகரும் பாதையுடன் ஒப்பிடும்போது ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் வடிவமைப்பை எளிமைப்படுத்துவதாகும், எடுத்துக்காட்டாக, இது செயல்படுத்தப்பட்டது. முன்மாதிரி ஸ்லாட் இயந்திரம் "சீ டெவில்" 1970 இல் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது.
"பெரிஸ்கோப்" இன் வலது கைப்பிடியில் உள்ள "ஸ்டார்ட்" பொத்தான் மூலம் டார்பிடோவை ஏவுவதை வீரர் கட்டுப்படுத்தினார், இதன் மூலம் வீரர் "போர்" செயல்களின் பனோரமாவைப் பார்த்தார். பெரிஸ்கோப்பைத் திருப்பியபோது, ​​8 டார்பிடோ ஏவுதளங்களில் ஒன்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. டார்பிடோவின் பாதையை சரிசெய்யும் இந்த கொள்கையானது சாதனத்தை தொழில்நுட்ப ரீதியாக மிகவும் நம்பகமானதாக மாற்றியது, ஆனால் அதே நேரத்தில், டார்பிடோவின் வெளியீடு பிளேயருக்கு குறைவாகவே கணிக்கப்பட்டது.

"டார்பிடோக்களின்" அதிகபட்ச எண்ணிக்கை 10 ஆகும், ஆனால் 10 வெற்றிகளுடன், போனஸ் விளையாட்டின் சாத்தியம் தோன்றியது. அந்த நேரத்தில் இந்த விளையாட்டின் பல ரசிகர்கள் இருந்தனர் என்பதையும், நம் நாட்டில் எதிர்பார்த்தபடி, அவர்கள் நிரந்தர போனஸைப் பெறுவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிந்துள்ளனர் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். "பெரிஸ்கோப்" தீவிர வலதுபுறம் (கப்பல்கள் வலமிருந்து இடமாக நகரும் போது) மற்றும் தீவிர இடதுபுறம் (கப்பல்கள் தலைகீழாக நகரும் போது) நிலைக்குத் திரும்பும்போது, ​​​​கப்பல் வெளியேறும் தருணத்தில் நீங்கள் "டார்பிடோ" ஒன்றைத் தொடங்கினால் கவர் திரைக்கு பின்னால், கப்பல் தாக்கப்படும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்டது.
பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கப்பல்களை "டார்பிடோ" செய்த ஒவ்வொருவரும் கடந்த காலத்திற்குத் திரும்புவது மட்டுமல்லாமல், அதை கற்பனை செய்து பார்க்கவும், விளையாட்டின் உணர்வையும் வாசனையையும் நினைவில் கொள்ள முடிந்தது என்று நான் நம்புகிறேன். "பெரிஸ்கோப்" வாசனை உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? இந்த விளையாட்டை அறிந்த ஒவ்வொருவருக்கும் இதுதான் முதல் சங்கம்...மேலும் அவனது உயரம் குறைந்ததால் அடிக்கடி அவனை அடைய முடியாமல் போனதா? நிலைமையை சரிசெய்ய, இயந்திரம் உள்ளிழுக்கும் சிறப்புடன் பொருத்தப்பட்டிருந்தது. நீங்கள் உயர்வாக இருக்க அனுமதிக்கும் நிலைப்பாடு.
சோவியத் குடிமக்களின் விருப்பமான ஷூட்டிங் கேம்களில் ஒன்று "சஃபாரி" விளையாட்டு. ஆப்பிரிக்க விளையாட்டுக்கான தனித்துவமான அற்புதமான (ஆம், அது அப்போது சுவாரஸ்யமாக இருந்தது) வேட்டையாடுதல் அதைச் சுற்றி நிறைய மக்களைக் கூட்டிச் சென்றது. வீரர், குதிரையின் மீது பாய்ந்து செல்லும் சவாரியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார் (பந்தயங்கள் தடைகளால் சிக்கலானவை), ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் மூன்று உயரத்தில் ஓடும் விலங்குகளை அடிக்க வேண்டும். பழமையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் வீடியோ இயந்திரம் முழுமையான இல்லாமைஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்ஸ், இன்று நவீன ஷூட்டிங் சிமுலேட்டர்களில் மிகவும் வளமாக உள்ளது பெரிய வெற்றி, குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும். பெண் பாலினமும் சுடுவதற்கு கேமிங் அரங்குகளுக்கு வந்தது, ஆண் மக்களை விட குறைவாகவே இல்லை. நானே நண்பர்களுடன் இதேபோன்ற கேமிங் ஹாலுக்குச் சென்றேன், எனது ஆண் கேமிங் கூட்டாளர்களை விட நான் சிறப்பாகச் செய்தேன் என்று சொல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் நிறைய நேர்மறை உணர்ச்சிகள்வழங்கப்பட்டது.
துப்பாக்கிகளில் மிகவும் பிரபலமானது SNIPER தாக்குதல் துப்பாக்கி ஆகும், இது இரண்டு பதிப்புகளில் வந்தது. அடிப்படையில், அவர் துப்பாக்கியுடன் ஒரு துப்பாக்கி சூடு வரம்பை கற்பனை செய்தார், அது உண்மையான விஷயத்தை ஒத்திருந்தது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் முடிந்தவரை பல இலக்குகளைத் தாக்குவதே பணி. வீரர்களின் கைகளில் ஒரு கனமான துப்பாக்கி தங்களை ஒரு உண்மையான துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரராக கற்பனை செய்ய ஒரு வாய்ப்பாக இருந்தது. திரளான சிறுவர்கள் மற்றும் இளைஞர்கள் இயந்திரத்தைச் சுற்றி மணிக்கணக்கில் நின்று விளையாடி, புள்ளிகளைத் தட்டி, ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட்டு, அருகில் தங்கள் துல்லியத்தைக் காட்டினர். நிற்கும் பெண்கள். வெற்றிகளைக் கட்டுப்படுத்தும் அமைப்பு இயந்திர துப்பாக்கியின் ஸ்டாண்டில் அமைந்திருப்பது சுவாரஸ்யமானது. "கருத்து" இருந்தது - ஒரு மின்காந்தம் சுடும்போது பின்வாங்குவதை உருவகப்படுத்தியது.
படப்பிடிப்பு சிமுலேட்டர்களைப் பற்றி நாம் பேசினால், அந்த நேரத்தில் அவற்றில் நிறைய வெளியிடப்பட்டன. இயந்திர துப்பாக்கியின் வடிவத்தில் சோவியத் "ஷூட்டிங் ரேஞ்ச்" யாரோ ஒருவேளை நினைவில் வைத்திருப்பார்கள். அதில், நிலையான, சுழலும் மற்றும் நகரும் விளையாட்டு இலக்குகளில் படப்பிடிப்பு நடத்தப்பட்டது. ஆயுதம் ஒரு பிளாஸ்டிக் கைத்துப்பாக்கி, பெரியது, எடை குறைந்த மற்றும் வசதியானது. 2 நிமிடங்கள் மட்டுமே நீடித்த முக்கிய ஆட்டத்தின் போது, ​​200 ஷாட்கள் வரை சுட முடியும். எந்த இயந்திரங்களைப் போலவே, உற்சாகத்தையும் வேடிக்கையையும் சேர்த்த போனஸ்கள் இருந்தன.
அதே பிரிவில் "துல்லியமான துப்பாக்கி சுடும்" இயந்திர துப்பாக்கி (அல்லது "ஷார்ப் ஷூட்டர்" மாறுபாடு) இருந்தது. கருவி தயாரிக்கும் தொழிற்சாலைகளில் ஒன்றால் தயாரிக்கப்பட்டது, இது மிகவும் எளிமையான வடிவமைப்பு மற்றும் தேர்வு செய்ய பல இலக்கு விருப்பங்களைக் கொண்டிருந்தது. வீரர் விழும் இலக்குகளை (அடித்தால், இலக்கு விழும்) அல்லது நகரும் இலக்குகளை (அடித்தால், அது திரும்பி மற்ற திசையில் நகரும்) தேர்வு செய்யலாம். நிலையான வட்ட இலக்கில் சுடவும் முடியும். அமெச்சூர்களுக்கு "எரியும் கண்கள்" கொண்ட "ஆந்தை" வடிவத்தில் ஒரு இலக்கு இருந்தது (அடிக்கும்போது, ​​​​கண்கள் வெளியே சென்றன). 20 ஷாட்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் 2500 புள்ளிகளைச் சேகரித்தால், போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது. போனஸ் கேமில் ஷாட்களின் எண்ணிக்கை 15 ஆகும். ஆட்டத்தின் முடிவில், ஸ்கோர் கவுண்டரில் மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை காட்டப்பட்டது. நிறுவனங்களுக்கான இத்தகைய விளையாட்டுகள் மகிழ்ச்சியின் புயலை ஏற்படுத்தியது, யாரோ ஒருவர் "பந்தயத்திற்காக" விளையாடினார், யாரோ ஒருவர் இரவு உணவை "இழந்தார்" ( உண்மையான கதைஒரு நண்பரின் கடந்த காலத்திலிருந்து திருமணமான தம்பதிகள்), யாரோ ஒரு குவளை பீர் "ஊதினர்", மேலும் யாரோ ஒருவர் மெல்லும் பசை (புதினா அல்லது ஆரஞ்சு, அந்த சுவை நினைவில் இருக்கிறதா?).
அந்த நேரத்தில், இயந்திர துப்பாக்கிகளை தயாரிப்பதற்கான முதல் முயற்சிகள் இருந்தன விண்வெளி தீம். ஆஸ்ட்ரோபைலட் கேமிங் இயந்திரம் குறைவாகவே இருந்தது, ஆனால் குறைவான உற்சாகம் இல்லை. விண்கலத்தை இயக்குவதே வீரரின் பணி அதிகபட்ச வேகம்கிரகத்தின் மேற்பரப்பிற்கு மேலே, நிலப்பரப்பின் கூறுகளுடன் மோதுவதைத் தவிர்த்து, தரையிறங்கும் சமிக்ஞையின் நேரத்திற்குள் கப்பலை தரையிறங்கும் தளத்தில் தரையிறக்குகிறது. ஜாய்ஸ்டிக்கை நகர்த்துவதன் மூலம் விண்கலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பல்வேறு பொருட்களுடன் மோதாமல் துல்லியமாக தரையிறங்குவதற்கான புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.
"கோரோட்கி" சோவியத் குடிமக்களின் விருப்பமான பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும். அற்புதமான விளையாட்டுவீட்டில் வைக்கப்பட்டது நீண்ட காலமாகஅதிகபட்ச முடிவுகளை அடைய மற்றும் வெற்றி பெற ஆசை. நிலையான நகர இலக்குகளை ஒரு மட்டையால் வீழ்த்துவதற்கு வீரர் தேர்வு செய்யலாம். ஒவ்வொரு எறிதலுக்கு முன்பும் வீரர் குறிவைக்க 5 வினாடிகள் வழங்கப்பட்டது, அதன் பிறகு பேட் தானாக வெளியே பறக்கும். அனைத்து 15 காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யும் போது, ​​24 பிட்டுகளுக்கு மேல் செலவழித்த வீரருக்கு 40 போனஸ் த்ரோக்கள் வழங்கப்பட்டன. தங்களுடைய தனிப்பட்ட பதிவுகளை அமைக்க வந்த வழக்கமான வாடிக்கையாளர்களும் இருந்தனர்.
"தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு ஹார்ஸ்" கூட நிறைய ரசிகர்களைக் கொண்டிருந்தது. இந்த விளையாட்டு TIA-MC-1 இயங்குதளத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது (டிவி கேம் மெஷின் மல்டி-ஃபிரேம் கலர் உடன் மாற்றக்கூடியது. விளையாட்டு திட்டங்கள்) சோவியத் ஒன்றியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட முதல் ஆர்கேட் கேம் ஆனது மற்றும் சதித்திட்டத்துடன் பல ஒத்த "வாக்கர்களுக்கு" அடிப்படையாக அமைந்தது (பின்னர் "ஆட்டோ ரேசிங்", "ஃபிஷர் கேட்", "ட்ரெஷர் தீவு" வெளியிடப்பட்டது, பனி ராணிமற்றும் பல.). பரிசுகளை எடுப்பதே வீரரின் பணியாக இருந்தது. இவை கதாபாத்திரங்கள் அல்லது விஷயங்கள் கலை வேலைப்பாடுஅல்லது அதே பெயரில் விசித்திரக் கதை, "தி லிட்டில் ஹார்ஸ்..." இல் அது ஃபயர்பேர்ட், மார்பு, இளவரசி.), லிட்டில் ஹம்ப்பேக்ட் ஹார்ஸில் உள்ள முக்கிய கதாபாத்திரமான இவானை முடிந்தவரை விரைவாக ஒவ்வொரு சட்டகத்திலும் திரையின் வலது விளிம்பிற்கு வழிநடத்துகிறது.

அவரை குதிக்கவும், படுக்கவும், பின்வாங்கவும், முன்னோக்கி செல்லவும், தாக்கவும் செய்யும் கட்டுப்பாட்டு கைப்பிடிகள் மற்றும் விசைகளைப் பயன்படுத்தி நடவடிக்கைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. வீரரின் செயல்களில் உள்ள அனைத்து தவறுகளும் (கல் மீது விழுதல், பறக்கும் நெருப்புடன் மோதுவது, டிராகன், ஆப்பிள், கல்) முயற்சிகள் இழப்பால் தண்டிக்கப்பட்டன. வண்ணமயமான, இசை விளையாட்டுகுழந்தைகளின் மக்களை மகிழ்வித்தது. இன்றுவரை ஒத்த விளையாட்டுகள்இளம் குழந்தைகளுக்கான கணினி விளையாட்டுகளின் வடிவத்தில் பரவலாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.
இன்டர்செப்டர் கேமிங் மெஷின் இன்று குறிப்பாக ஆர்வமாக உள்ளது. இது அந்தக் காலத்தின் தனித்துவமான, மிகவும் குறிப்பான மாதிரி. முதலாளித்துவ ஆக்கிரமிப்பாளரின் (!!!) வான் தாக்குதலை முறியடிப்பதே வீரரின் பணி. ஒரு சூழலை உருவாக்க (கட்டுப்பாடு விமானம்) விமானக் கருவிகளைப் பின்பற்றும் வகையில் தோற்றம் பகட்டானதாக இருந்தது.
கைப்பிடி (அந்த காலத்தின் "ஜாய்ஸ்டிக்") அதிக வேகத்தில் சூழ்ச்சி செய்வது மட்டுமல்லாமல், துப்பாக்கிச் சூடுகளையும் சாத்தியமாக்கியது. "மாஜிஸ்ட்ரல்" என்பது ஒரு பந்தய இயந்திரமாகும், இது கவனம், எதிர்வினை வேகம், கண்ணை மேம்படுத்துதல் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்டது தருக்க சிந்தனை. மூலம் குறைந்தபட்சம், எனவே அதன் படைப்பாளிகள் உறுதியளித்தனர். சாதனத்தின் முன் நிற்கும் வீரர் தனது வாகனத்தை ஒரு பெரிய ஸ்டீயரிங் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தினார், இது ஆர்வத்தைச் சேர்த்தது (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அந்த நேரத்தில் வீட்டில் "ஸ்டீயர்" செய்ய இன்றைய வாய்ப்புகள் இல்லை, கணினியைப் பார்ப்பது போன்றவை) பல விளையாட்டு முறைகள் "இரவு" முறை மற்றும் "ஈரமான சாலை" முறை உட்பட, சாத்தியமானது. உற்சாகமும் உற்சாகமும் (மோதல்களைத் தவிர்க்கவும் புள்ளிகளைப் பெறவும் விரும்பினேன்) உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்டது.
மிகவும் பிரபலமான கார் பந்தயங்களில் ஒன்று "விராஜ்." இது அந்தக் காலத்தின் பந்தய சிமுலேட்டராகும், இது பச்சை இடங்களுடன் சாலையின் ஓரத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட வட்ட பாதையில் அதிக வேகத்தில் ஓட்டுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. இந்த ஸ்லாட் இயந்திரம் இன்றைய ஆட்டோ பந்தயத்தின் தொலைதூர முன்னோடியாக இருந்தது. மாடலில் ஒரு திரை மற்றும் ஈடுசெய்ய முடியாத பண்புக்கூறுகள் இருந்தன - ஒரு ஓட்டுநர் இருக்கை, ஒரு கியர் ஷிப்ட் குமிழ்.
விளையாட்டின் குறிக்கோள், ஸ்டீயரிங் வீல், கேஸ் பெடல்கள், பிரேக் பெடல்கள் மற்றும் கியர் ஷிப்ட் குமிழ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, விளையாட்டுக்காக ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிகபட்சமாக பயணிக்கும் கிலோமீட்டர்களை (புள்ளிகள்) பெறுவது, கடந்து செல்லும் கார்களில் "அவசர மோதல்களை" தவிர்ப்பது மற்றும் கடந்து செல்கிறது. நீங்கள் எரிவாயு மிதிவை அழுத்தியபோது, ​​​​பனோரமா இயந்திரம் இயக்கப்பட்டது மற்றும் நெடுஞ்சாலையில் இயக்கத்தின் சாயல் உருவாக்கப்பட்டது, அதாவது, நீங்கள் எரிவாயு மிதிவை எவ்வளவு கடினமாக அழுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு வேகமாக நிலப்பரப்பு சுழலும் மற்றும் காரை ஓட்டும் போது நீங்கள் வேகமாக நகரும். எல்லா வைரேஜ் சாதனங்களையும் போலவே, இதுவும் சேர்ந்து கொண்டது இசை ஒலிகள்மோதல்கள், அவசரகால பிரேக்கிங் போன்றவை. (நிச்சயமாக கூல் ஸ்டீரியோ சிஸ்டம்கள், ஸ்பீக்கர்கள், காற்று விளைவுகள், ஸ்டீயரிங் வீல் பின்னூட்டம் போன்றவை இல்லை.) ஸ்லாட் மெஷினில் போனஸ் இருந்தது. சுவாரஸ்யமாக, ஒரு 15-கோபெக் நாணயம் இயந்திரத்தில் செருகப்பட்டபோது, ​​வீரர் ஒரே ஒரு போனஸ் கேமைப் பெற உரிமை பெற்றார். மற்றும் இரண்டு நாணயங்களுடன் - மூன்று என.
எல்லோரும் "ஏர் காம்பாட்" ஐ விரும்பினர். இயந்திரத்தின் திரையில், வீரர் மூன்று எதிரி விமானங்களின் நிழற்படங்களையும் பார்வையின் குறுக்கு நாற்காலிகளையும் பார்த்தார். ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​எதிரியை "பார்வை" மூலம் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமம் என்னவென்றால், எதிரி அலகு சுடப்பட விரும்பவில்லை மற்றும் தொடர்ந்து பார்வையில் இருந்து நழுவியது. தாக்கியபோது, ​​பாதிக்கப்பட்ட விமானத்தின் நிழல் திரையில் இருந்து மறைந்தது. வெற்றி பெற, நீங்கள் மூன்று விமானங்களையும் விளையாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் சுட வேண்டும் - 2 நிமிடங்கள்.
"குதிரைகள்" நம்பமுடியாத அளவிற்கு சுவாரஸ்யமானது. மிகவும் பழமையான வடிவமைப்புடன் "சஃபாரி" போலவே, அவை மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தன! உங்கள் சவாரி மற்றும் குதிரையைத் தேர்ந்தெடுத்து, இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் நண்பர்களுடன் விளையாடுவதற்கு விளையாட்டு உங்களை அனுமதித்தது. அந்த ஏழை 6 பொத்தான்கள் எப்படி உயிர் பிழைத்தன என்று தெரியவில்லை, இரு கைகளாலும் தட்டி, அடித்த, துடித்ததால்... வழியில் வந்த தடைகளை எல்லாம் சமாளிப்பது மட்டும் அல்ல, வரவேண்டிய பணியாகவும் இருந்தது. முதலில் பூச்சு வரிக்கு. விளையாட்டு கருப்பு மற்றும் வெள்ளையாக இருந்தது வேடிக்கையானது, மேலும் திரையில் ஒட்டப்பட்ட வண்ண கோடுகளால் டிராக்குகளுக்கு "மல்டி-கலர்" வழங்கப்பட்டது.

மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது (இது எனது அகநிலை கருத்து) "டேபிள் கூடைப்பந்து" ஆகும். இந்த இயந்திரம் இரட்டையர் ஆட்டத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. ஆட்டக்காரரின் பணி, அவர் நிர்வகிக்கக்கூடியதை விட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிக பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் "எறிவது". ஸ்கோர் "30-30" அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​வீரர்களுக்கு போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் துளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அதில் ஒன்று பந்து விழுந்தது. ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் ஓட்டையிலிருந்து பந்தை "ஷாட்" செய்கிறார், எதிராளியின் கூடையைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் அல்லது அதையொட்டி சுடுவதைத் தடுக்கிறார் (ஒவ்வொரு துளையும் இரு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது). இன்று, இந்த மாதிரி நவீன, மேம்படுத்தப்பட்ட மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட வடிவத்தில் தயாரிக்கப்படுகிறது மற்றும் ஸ்பேஸ் பேஸ்கட்பால் என்று அழைக்கப்படுகிறது.






அந்த நேரத்தில், பிற விளையாட்டு சாதனங்களின் சோவியத் ஒப்புமைகளும் தயாரிக்கப்பட்டன: டேபிள் கால்பந்து, டேபிள் ஹாக்கி (வெளிப்புறமாக இது SUPER CHEXX ஐ ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது, ஆனால், உண்மையில், விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பில் விளையாட்டின் முகப்பு பதிப்பு).
சோவியத் யூனியனில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உச்சத்தின் உச்சம் கடந்த நூற்றாண்டின் 70-80 களில் நிகழ்ந்தது மற்றும் பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் தொடக்கத்தில் முடிந்தது. உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் அற்புதமான மேற்கத்திய ஒப்புமைகள், "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்", கணினி நிலையங்கள் மற்றும் வீட்டு கேமிங் கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்களால் மாற்றப்பட்டன. பழைய இயந்திர துப்பாக்கிகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் கிடங்குகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அழிக்கப்பட்டன அல்லது வெறுமனே ஒரு நிலப்பரப்பில் வீசப்பட்டன. இன்று அந்த காலங்கள் நினைவுக்கு வரும் போது வரலாற்று தருணங்கள்கடந்த காலத்தில், சாதனங்கள், பல விஷயங்களைப் போலவே, அரிதானவை.
சில காலத்திற்கு முன்பு, மாஸ்கோ பல்கலைக்கழகங்களின் 2 பட்டதாரிகளான அலெக்சாண்டர் ஸ்டாகானோவ் மற்றும் மாக்சிம் பினிகின் ஆகியோர் ஒரு அருங்காட்சியகத்தை ஏற்பாடு செய்தனர். சோவியத் ஆட்டோமேட்டாமாஸ்கோவில். தாகன்ஸ்கி பூங்காவின் குப்பைக் குவியல்... அது "போர்க்கப்பல்" ஆக மாறியது. ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு, சேகரிப்பு ஆறு இயந்திரங்களாக வளர்ந்தது. MAMI (மாஸ்கோ மாநில தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகம்) நிர்வாகம் அருங்காட்சியக வளாகத்திற்காக தங்குமிடத்தில் ஒரு அடித்தளத்தை ஒதுக்கியது. இப்போது சேகரிப்பில் 60க்கும் மேற்பட்ட AIA உள்ளது. மாக்சிம் மற்றும் அலெக்சாண்டர் ஒரு சாலிடரிங் இரும்பு மற்றும் திறமையான கைகளின் உதவியுடன் பாதிக்கும் மேற்பட்ட அபூர்வங்களை "மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க" முடிந்தது. தோழர்களே அங்கு நிறுத்தப் போவதில்லை, தொடர்ந்து அவர்களின் விளக்கத்தை சிறிது சிறிதாக சேகரிப்பார்கள். அவர்களின் தேடலின் கடைசி இலக்குகளில் ஒன்று சோடா இயந்திரம். இயந்திரங்களை இயக்க தேவையான 15-கோபெக் நாணயங்களும் தீவிரமாக தேடப்பட்டு வருகின்றன.
ஆனால் சோவியத் கேமிங் உபகரணங்களின் வாழ்க்கை அருங்காட்சியகத்துடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. அத்தகைய இயந்திரங்களின் இருப்பு பொழுதுபோக்கு மையங்கள்மற்றும் எங்களின் வெவ்வேறு நகரங்களில் இருந்து அவற்றின் உரிமையாளர்கள் என்னுடன் பகிர்ந்து கொண்டனர் நவீன ரஷ்யா. அது முடிந்தவுடன், அவர்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள், மிக முக்கியமாக, அவர்கள் நிறுவனங்களுக்கு ஒரு சிறந்த ஈர்ப்பு வெவ்வேறு திசைகள். இந்த சாதனங்கள் இன்றைய குழந்தைகளுக்கு கணிசமான ஆர்வத்தைத் தருகின்றன, வேகமாக வளர்ச்சியடைவதால் கெட்டுப்போகின்றன கணினி விளையாட்டுகள்மற்றும் பொழுதுபோக்கு சந்தை அவர்களுக்கு பின்தங்கவில்லை விளையாட்டு உபகரணங்கள். ஆனால், ஒருவர் என்ன சொன்னாலும், வரலாறு போதனையானது, மற்றும் USSR ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அதற்கு சிறந்ததுநேரடி உறுதிப்படுத்தல்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சுயசரிதை கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து தொடங்குகிறது. பின்னர் முற்றிலும் மையமற்ற தொழிற்சாலைகள்-பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் நிறுவனங்கள்-முதல் மாதிரிகளை உற்பத்தி செய்யும் பணியில் ஈடுபட்டன, ஏனெனில் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களை தங்கள் வசம் வைத்திருந்தன. மொத்தத்தில், சோவியத் குடிமக்களை புதிய பொழுதுபோக்குடன் முறையாக மகிழ்வித்த 23 உற்பத்தியாளர்கள் இருந்தனர்.

சிறந்த டெவலப்பர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் வல்லுநர்கள் இதற்காக பணியாற்றினர். நிதி நெருக்கடியும் இல்லை, பணமும் மிச்சப்படுத்தப்படவில்லை. சாதனத்தின் சராசரி விலை 2-4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை.

சோவியத் ஒன்றியம் இருந்த காலத்தில், அவர்கள் சுமார் 70 பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களைத் தயாரிக்க முடிந்தது, ஆனால் 90 களில் சரிவு வந்தது, பார்வையாளர்கள் வழக்கமாக செலுத்தும் 15 கோபெக்குகள் முற்றிலும் தேய்மானமடைந்தன, பூங்காக்களைப் பராமரிப்பது விலை உயர்ந்தது மற்றும் அந்தக் காலத்தின் சாதனங்கள் வெறுமனே வாழ்ந்தன. அவர்களின் பயன்.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக, சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: மெக்கானிக்கல் (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) மற்றும் மின்னணு (தனிப்பட்ட தர்க்கம் அல்லது நுண்செயலிகளின் அடிப்படையில்). பிந்தையது பொதுவாக கேம் சதியைக் காட்ட டிவி திரையைப் பயன்படுத்தியது, அதாவது அவை வழக்கமான ஆர்கேட் கேமிங் இயந்திரங்கள். ஒரு விதியாக, இவை மிகவும் அசல் வடிவமைப்புகள், இருப்பினும் வெளிநாட்டு யோசனைகளை கடன் வாங்கலாம், ஆனால் சோவியத் தொழில்நுட்ப அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்பட்டது.

சோவியத் ஆர்கேட் ஸ்லாட் மெஷின்கள் (AIA) முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியரசுகளில் தயாரிக்கப்பட்டு விநியோகிக்கப்படும் ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் ஆகும். அவை வழக்கமாக திரையரங்குகள், சர்க்கஸ்கள், சினிமாக்கள், கலாச்சார அரண்மனைகள், பொழுதுபோக்கு பூங்காக்கள் மற்றும் அதுபோன்ற பொது இடங்களின் ஃபோயர்களில் நிறுவப்பட்டன. சில நேரங்களில் இயந்திரங்கள் சுயாதீன சிறப்பு வாய்ந்த "கேம் லைப்ரரி", "கேம் ஹால்ஸ்" அல்லது "ஸ்லாட் மெஷின் ஹால்ஸ்" (சூதாட்டத்திற்கான இயந்திரங்கள் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்ட நவீன அரங்குகளுடன் குழப்பமடையக்கூடாது) "சேகரிக்கப்பட்டன". சோவியத் சந்தையில் மேற்கத்திய வடிவமைப்புகள் குறிப்பிடப்படாததால், அவர்களுக்கு போட்டி இல்லை.

மற்ற ஆர்கேட் கேம்களைப் போலவே, சோவியத் ஏஐஏக்களும், வீரரின் வெற்றிகரமான செயல்களுக்கு "போனஸ் கேம்" என்று அழைக்கப்படுவதைத் தவிர வேறு எந்தப் பரிசுகளையும் வழங்காமல், பொழுதுபோக்கிற்காக மட்டுமே நோக்கமாக இருந்தன. அல்லது, மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், நினைவுப் பொருட்கள் மற்றும் சூயிங் கம், சாக்லேட், மென்மையான பொம்மைகள், சாவிக்கொத்தைகள் போன்ற சிறிய பொருட்கள். "நினைவுப் பொருட்கள்" அவ்வப்போது "கிரேன்" வகை இயந்திரங்களில் தோன்றும், சிறிய ஆல்கஹால் பாட்டில்கள் (பெரும்பாலும் காக்னாக்) மற்றும் நினைவு நாணயங்கள் போன்றவை வீரர்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக ஈர்க்கும் வகையில் செருகப்பட்டன. சில இயந்திர துப்பாக்கிகள் (பெரும்பாலும் சிறிய மாற்றங்களுடன்) மேற்கத்திய மாடல்களில் இருந்து வெறுமனே "கிழித்தெறியப்பட்டன". ஆனால் எங்களுடைய சொந்த, அசல் வளர்ச்சிகளும் இருந்தன.

ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடுவதற்கு வயது வரம்பு இல்லை. ஒரே வரம்பு வீரரின் உயரமாக இருக்கலாம். சிறியவை கூட விளையாடுவதற்கு ஒரு வழியைக் கண்டறிந்தாலும், கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்களை அடைய மரத்தாலான தட்டுகள் அல்லது பாட்டில் பெட்டிகளை அவற்றின் காலடியில் வைப்பது.

15-கோபெக் நாணயத்தை நாணய ஏற்பியில் இறக்கி இயந்திரம் செயல்படுத்தப்பட்டது; இயந்திரத்தின் வகையைப் பொறுத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட (பொதுவாக மிகக் குறுகிய 1-3 நிமிடங்கள்) நேரம் விளையாடுவதற்கு அல்லது தயாரிப்பதற்கு வீரர் வாய்ப்பைப் பெற்றார். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கேமிங் முயற்சிகள் (எடுத்துக்காட்டாக, காட்சிகள்). அதன் பிறகு, போனஸ் கேம் வெற்றிபெறாவிட்டால், அடுத்த பணம் செலுத்தும் வரை விளையாட்டு நிறுத்தப்பட்டது, இது வீரருக்கு கூடுதல் இலவச நேரத்தை அல்லது பல ஊக்க முயற்சிகளை வழங்கியது.

பின்னர், சோவியத் நாணயங்களை ரஷ்ய ரூபிள் (அல்லது முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியரசுகளில் புழக்கத்தில் உள்ள பிற நாணய அலகுகள்) மூலம் மாற்றுவது தொடர்பாக, நாணயம் ஏற்பாளர்கள் புதிய நாணயங்களை ஏற்றுக்கொள்ள மாற்றியமைக்கப்பட்டனர் அல்லது பழைய 15 கோபெக்குகளுக்கு ஒத்த டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தினர். , ஆனால் வேறு மதிப்புடன். பெரும்பாலும் நாணயத்தை ஏற்றுக்கொள்பவர்கள் சீல் வைக்கப்பட்டு அல்லது அடைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் ஆபரேட்டர் பணம் செலுத்திய பிறகு பிளேயருக்கான இயந்திரத்தை இயக்கினார்.

குழந்தைகளாகிய நாங்கள், நாணயம் திரும்பும் சாளரத்தில் விரல்களை ஒட்டிக்கொண்டு விளையாட்டைத் தொடங்கினோம், எங்கள் முன்னோடியால் மறந்துவிட்ட ஒரு நாணயத்தை அங்கே காணலாம் என்று நம்புகிறோம்.

நடுத்தர வயதுடையவர்கள் மற்றும் வயதானவர்கள் "போர்க்கப்பல்", "ஷார்ப் ஷூட்டர்", "ரேலி", "நீர்மூழ்கிக் கப்பல்", "ஏர் காம்பாட்" மற்றும் பிறவற்றை நினைவில் வைத்திருக்கலாம், விளக்குகள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் வசீகரிக்கும். பள்ளி மதிய உணவில் இருந்து சேமித்த பாக்கெட் மணி எவ்வளவு குழந்தைகளால் அங்கு கடத்தப்பட்டது!

பெரும்பாலான சோவியத் ஆர்கேட்கள் சிக்கலான விளையாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் மிகவும் எளிமையானவை (இந்த எளிமை விளையாட்டின் எளிமையைக் குறிக்கவில்லை என்றாலும்), ஆனால் கடந்த நூற்றாண்டின் 80 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, விளையாட்டுத் திரைகளை மாற்றுவதன் மூலம் உள்நாட்டு முழு அளவிலான ஆர்கேட்கள் தோன்றின. இத்தகைய ஆர்கேட் கேம்களுக்கு ஒரு உதாரணம், மேற்கில் "ரஷியன் செல்டா" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட "தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்டு ஹார்ஸ்" விளையாட்டு ஆகும். உண்மைதான், இது டெவலப்பர்களுக்குப் பாராட்டுக்களா அல்லது இரண்டாம் பட்சமாக இருப்பதற்கான நிந்தனையா என்று சொல்வது கடினம். எப்படியிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டுகள் நினைவில் வைக்கப்பட்டன, அவை நேசிக்கப்பட்டன, மேலும் அவற்றை விளையாடியவர்கள் இன்றுவரை மகிழ்ச்சியுடன் "அந்த காலங்களை" நினைவில் கொள்கிறார்கள்.

சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உச்சத்தின் உச்சம் கடந்த நூற்றாண்டின் 70-80 களில் நிகழ்ந்தது மற்றும் பெரெஸ்ட்ரோயிகாவின் தொடக்கத்தில் முடிந்தது. உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மிகவும் அற்புதமான மேற்கத்திய ஒப்புமைகள், "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்", கணினி நிலையங்கள் மற்றும் வீட்டு கேமிங் கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்களால் மாற்றப்பட்டன. பழைய இயந்திர துப்பாக்கிகள் கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் கிடங்குகளுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அழிக்கப்பட்டன அல்லது வெறுமனே ஒரு நிலப்பரப்பில் வீசப்பட்டன.

கடல் போர்

அநேகமாக மிகவும் பிரபலமான உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரம், இது இல்லாமல் சுயமரியாதை கேமிங் ஹால் செய்ய முடியாது. மற்றும், வெளிப்படையாக, முதல். சீ டெவில் என்ற அமெரிக்க ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அனலாக்.

இயந்திரம் மேற்பரப்பு இலக்குகளுக்கு எதிராக நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து டார்பிடோ தாக்குதலை உருவகப்படுத்தியது.

வீரர் பெரிஸ்கோப்பைப் பார்த்தார், இது எதிரி கப்பல்களுடன் அவ்வப்போது அடிவானத்தில் தோன்றும் கடல் பனோரமாவை வெளிப்படுத்தியது. கப்பலின் வேகத்தை சரிசெய்து, பெரிஸ்கோப் கைப்பிடிகளில் ஒன்றில் அமைந்துள்ள “ஃபயர்” பொத்தானை அழுத்த வேண்டியது அவசியம். அடுத்து, டார்பிடோவை கண்காணிக்க இது இருந்தது, அதன் பாதை "தண்ணீர்" மேற்பரப்பில் ஒளிரும். அடிக்கும்போது, ​​​​வீரர் ஒரு ஒலியைக் கேட்டார் மற்றும் வெடிப்பின் ஃபிளாஷைக் கண்டார், மற்றும் கப்பல் "மூழ்கியது", அல்லது ஃபிளாஷ் பிறகு அது திரும்பி எதிர் திசையில் பின்தொடர்ந்தது. அவர் தவறவிட்டால், அவர் தனது இயக்கத்தைத் தொடர்ந்தார். ஒரே ஒரு விளையாட்டில் 10 டார்பிடோ ஏவுதல்களைச் செய்ய முடிந்தது. அவர்கள் 10 கப்பல்களைத் தாக்கினால், வீரர் போனஸ் விளையாட்டிற்கான உரிமையைப் பெற்றார் - 3 இலவச ஏவுதல்கள். இயந்திர துப்பாக்கியின் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடு என்னவென்றால், சரியான திறமையுடன், கப்பல்களை மூழ்கடிப்பது கடினம் அல்ல.

கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி காட்சி ஆழம் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் அடிவானத்தில் வெகு தொலைவில் ஒரு கப்பலைப் பார்த்தார் என்பது ஒரு மாயை மட்டுமே. உண்மையில், கப்பல்களை நகர்த்துவதற்கான பொறிமுறையானது வீரருக்கு கிட்டத்தட்ட நெருக்கமாக இருந்தது, எங்காவது அவரது முழங்கால்களின் மட்டத்தில்.

வான் போர்

இயந்திரத்தின் திரையில், வீரர் மூன்று எதிரி விமானங்களின் நிழற்படங்களையும் பார்வையின் குறுக்கு நாற்காலிகளையும் பார்த்தார். ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​எதிரியை "பார்வை" மூலம் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமம் என்னவென்றால், எதிரி அலகு சுடப்பட விரும்பவில்லை மற்றும் தொடர்ந்து பார்வையில் இருந்து நழுவியது. தாக்கியபோது, ​​பாதிக்கப்பட்ட விமானத்தின் நிழல் திரையில் இருந்து மறைந்தது. வெற்றி பெற, நீங்கள் மூன்று விமானங்களையும் விளையாட்டிற்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் சுட வேண்டும் - 2 நிமிடங்கள்.

வேட்டையாடுதல்

ஒளி (அல்லது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல்) துப்பாக்கியுடன் கூடிய எலக்ட்ரானிக் படப்பிடிப்பு வரம்பு, இது பல மாற்றங்களில் இருந்தது: “குளிர்கால வேட்டை”, “லக்கி ஷாட்”, “சஃபாரி”, “ஷார்ப்ஷூட்டர்” போன்றவை.

எடுத்துக்காட்டாக, "குளிர்கால வேட்டையில்" வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து ஒரு குளிர்கால காடுகளின் நிலப்பரப்புடன் திரையில் ஒளிரும் நகரும் இலக்குகளை (விலங்குகள் மற்றும் பறவைகள்) தாக்க வேண்டும்.

"வேட்டையாடலில்" எந்தத் திரையும் இல்லை, மாறாக வனக் காட்சிகள், அதன் பின்னால் இருந்து விலங்கு உருவங்கள் தோன்றின. விளையாட்டின் "சதுப்பு நிலம்" பதிப்பு "புழுதி இல்லை, இறகு இல்லை!"

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

ஒரு எலக்ட்ரானிக் ஷூட்டிங் ரேஞ்சில், வீரர் ஒரு நிமிடத்திற்குள் இருபது நிலையான இலக்குகளை துப்பாக்கியால் தாக்க வேண்டும். வெற்றிகரமான வெற்றிக்குப் பிறகு, தொடர்புடைய இலக்கின் வெளிச்சம் வெளியேறியது. நல்ல ஷூட்டிங் மூலம், வீரர் போனஸ் கேமுக்கு தகுதி பெற்றார்.

சுவாரஸ்யமாக, வெற்றி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு இயந்திர துப்பாக்கியின் நிலைப்பாட்டில் அமைந்துள்ளது. "கருத்து" இருந்தது - ஒரு மின்காந்தம் சுடும்போது பின்வாங்குவதை உருவகப்படுத்தியது.

திருப்பு

பிரபலமான ஹோம் போர்டு கேம் "டிரைவிங்" இன் அனலாக். மேம்பாலங்கள் மற்றும் கடந்து செல்லும் கார்கள் வடிவில் தடைகளுடன் ஒரு ரிங் ரோடு வழியாக ஒரு காரின் இயக்கத்தை இயந்திரம் உருவகப்படுத்தியது. போனஸ் விளையாட்டைப் பெற, வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "கிலோமீட்டர்களை" மோதல்கள் இல்லாமல் ஓட்ட வேண்டும், அவை கவுண்டரில் கணக்கிடப்பட்டன. சுவாரஸ்யமாக, ஒரு 15-கோபெக் நாணயம் இயந்திரத்தில் செருகப்பட்டபோது, ​​வீரர் ஒரே ஒரு போனஸ் கேமைப் பெற உரிமை பெற்றார். மற்றும் இரண்டு நாணயங்களுடன் - மூன்று என.

தண்டம்

பின்பாலில் உள்ளார்ந்த அனைத்து கூறுகளையும் கொண்ட பின்பாலின் சுவரில் பொருத்தப்பட்ட மாறுபாடு - ஒரு பந்து, அடிக்கும் கைப்பிடி மற்றும் தடைகள் மற்றும் பரிசு மண்டலங்களைக் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம்.

ஒரு நெம்புகோலின் உதவியுடன், பந்து மேலே வீசப்பட்டது, வீரர் தாக்கத்தின் சக்தியைக் கணக்கிட வேண்டும், அது பின்வாங்கும்போது, ​​​​பந்து இலக்கைத் தாக்கியது மற்றும் பெனால்டி பகுதியில் முடிவடையாது.

நகரங்கள்

ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் மட்டையைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் திரையில் நகரும் நிலையான நகர இலக்குகளை அடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு எறிதலுக்கு முன்பும் வீரர் குறிவைக்க 5 வினாடிகள் வழங்கப்பட்டது, அதன் பிறகு பேட் தானாக வெளியே பறக்கும். அனைத்து 15 காய்களையும் நாக் அவுட் செய்யும் போது, ​​24 பிட்டுகளுக்கு மேல் செலவழித்த ஒரு வீரருக்கு 40 போனஸ் த்ரோக்கள் வழங்கப்பட்டன.

குதிரை பந்தயம்

Steeplechas இன் அட்டாரியின் சரியான நகல். ஒரே நேரத்தில் 6 பேர் வரை விளையாடலாம். ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில், வீரர் கணினியுடன் போட்டியிட்டார். ஆனால் மற்றவர்களுக்கு எதிராக விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. கேம் இருந்தது வேடிக்கையானது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, மற்றும் "பல வண்ண" தடங்கள் திரை கோடுகள் ஒட்டப்பட்ட வண்ணங்கள் மூலம் கொடுக்கப்பட்டது.

தி லிட்டில் ஹம்ப்பேக்ட் ஹார்ஸ்

இந்த கேம் TIA MC-1 பிளாட்ஃபார்மில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் சோவியத் AIAக்கான முதல் முழு அளவிலான ஆர்கேட் கேம் ஆகும். மொத்தத்தில், விளையாட்டில் 16 திரை நிலைகள் இருந்தன, இதன் போது முக்கிய கதாபாத்திரம் தடைகளைத் தாண்டி எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருந்தது.

தட்டவும்

ஒரு இயந்திர கையை கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், இயந்திரத்தின் வெளிப்படையான உடலிலிருந்து ஒரு பரிசைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டியது அவசியம். பொதுவாக அவர்களிடம் மென்மையான பொம்மைகள், சூயிங் கம், சாக்லேட் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்கள் இருந்தன. "கையை" முன்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக நகர்த்துவதற்கு பொறுப்பான இரண்டு பொத்தான்களால் கை கட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பொத்தானை அழுத்தும் போது, ​​பொத்தானை வெளியிடும் வரை (அல்லது அது நிறுத்தப்படும் வரை) "கை" நகர்ந்தது. "தலைகீழ்" இல்லை மற்றும் பொத்தானை வெளியிடும் தருணத்தை நீங்கள் துல்லியமாக கணக்கிட வேண்டும். பக்கவாட்டு இயக்கத்திற்கு பொறுப்பான பொத்தான் வெளியிடப்பட்டதும், "கை" தானாகவே கீழே இறங்கி, மேலே இருந்த பரிசைப் பிடிக்க முயன்றது. வெற்றிகரமான பிடிப்புடன், பரிசு பெறுபவரின் தட்டுக்கு மேலே "கை" திறக்கப்பட்டது, மேலும் அதிர்ஷ்டசாலி தனது வெகுமதியைப் பெற முடியும்.

கூடைப்பந்து

இந்த இயந்திரம் இரண்டு பேர் விளையாடும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆட்டக்காரரின் பணி, அவர் நிர்வகிக்கக்கூடியதை விட ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அதிக பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் "எறிவது". ஸ்கோர் "30-30" அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது, ​​வீரர்களுக்கு போனஸ் கேம் வழங்கப்பட்டது.

விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் துளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அதில் ஒன்று பந்து விழுந்தது. ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் ஓட்டையிலிருந்து பந்தை "ஷாட்" செய்கிறார், எதிராளியின் கூடையைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார் அல்லது அதையொட்டி சுடுவதைத் தடுக்கிறார் (ஒவ்வொரு துளையும் இரு வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது).

கால்பந்து

நம் நாட்டில் "ஷிஷ் கபாப்" (மேற்கில் "ஃபஸ்பால்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு, இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தண்டுகளின் கைப்பிடிகளை சுழற்றுவதன் மூலம் உதைகள் மற்றும் பாஸ்கள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அதில் கால்பந்து வீரர்களின் உருவங்கள் "ஏற்றப்பட்டன" (எனவே "ஷிஷ் கபாப்" என்று பெயர்). அதே நேரத்தில், தடியில் உள்ள கால்பந்து வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்கள் அவற்றின் சாய்வின் கோணத்தை மாற்றின, இது பந்தை அடிப்பதை சாத்தியமாக்கியது. தண்டுகளை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்தலாம், வீரர்களின் கிடைமட்ட நிலையை மாற்றலாம். துல்லியமான ஷாட் மூலம் எதிராளியின் இலக்கைத் தாக்கிய பின்னர், வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெற்றார்.

ஹாக்கி

பல சோவியத் குழந்தைகள் தங்கள் பிறந்தநாளுக்காக கனவு கண்ட "வீடு" பதிப்பிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லாத ஒரு விளையாட்டு. முக்கிய வேறுபாடுகள் பரிமாணங்கள் மற்றும் மைதானத்தை மூடியிருக்கும் ஒரு கண்ணாடி தொப்பியின் இருப்பு மற்றும் பக் அதை வெளியே பறக்கவிடாமல் பாதுகாத்தது, மற்றும் ஆர்வமுள்ள குழந்தைகளின் கைகளில் இருந்து வீரர் புள்ளிவிவரங்கள்.

ஆஸ்ட்ரோபிலட்

ஸ்பேஸ் தீம் கொண்ட சாதனத்தை உருவாக்கும் முதல் முயற்சி. வீரர் விண்கலத்தை கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது, நிலப்பரப்பின் கூறுகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சித்து வெற்றிகரமாக தரையிறங்கினார். ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

டான்கோட்ரோம்

ஒரு தடையான போக்கில் மிகவும் சூழ்ச்சி மற்றும் வேகமான தொட்டி மாதிரியை ஓட்டுதல், விளையாட்டு மைதானத்தின் சுற்றளவில் சிதறிய நிலையான இலக்குகளின் தாக்குதல் மற்றும் தோல்வியை உருவகப்படுத்துதல்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சுயசரிதை கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து தொடங்குகிறது. முதல் மாடல்களின் வெளியீடு முற்றிலும் முக்கிய அல்லாத தொழிற்சாலைகளால் மேற்கொள்ளப்பட்டது - பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் நிறுவனங்கள், ஏனெனில் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டிருந்தன. மொத்தத்தில், சோவியத் குடிமக்களை புதிய பொழுதுபோக்குடன் முறையாக மகிழ்வித்த 23 உற்பத்தியாளர்கள் இருந்தனர். சிறந்த டெவலப்பர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ் வல்லுநர்கள் இதற்காக பணியாற்றினர். நிதி நெருக்கடியும் இல்லை, பணமும் மிச்சப்படுத்தப்படவில்லை. ஒரு சாதனத்தின் சராசரி விலை 2-4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை இருந்தது, இது ஜிகுலி காரின் விலைக்கு கிட்டத்தட்ட சமமாக இருந்தது.
சோவியத் ஒன்றியம் இருந்த காலத்தில், அவர்கள் சுமார் 70 பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களைத் தயாரிக்க முடிந்தது, ஆனால் 90 களில் சரிவு வந்தது, பார்வையாளர்கள் வழக்கமாக செலுத்தும் 15 கோபெக்குகள் முற்றிலும் தேய்மானமடைந்தன, பூங்காக்களைப் பராமரிப்பது விலை உயர்ந்தது மற்றும் அந்தக் காலத்தின் சாதனங்கள் வெறுமனே வாழ்ந்தன. அவர்களின் பயன். இங்கே அவர்கள், கடந்த காலத்தின் "ஹீரோக்கள்".

"போர்க்கப்பல்". ஒருவேளை அந்த நேரத்தில் மிகவும் பிரபலமான இயந்திரம். இது 1973 இல் தோன்றியது, எதிரி கப்பல்களை நகர்த்தும்போது டார்பிடோக்களை சுடுவதை உருவகப்படுத்துவதே விளையாட்டின் சாராம்சம். செயல்முறை ஒளி மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் சேர்ந்தது. விந்தை போதும், சாதனத்தின் வடிவமைப்பு சிக்கலானதாக இல்லை; இது ஒரு பனோரமாவை பிரதிபலிக்கும் கொள்கையின் அடிப்படையில் வேலை செய்தது, கடலின் படம் கண்ணாடிக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது, அதன் கீழ் டார்பிடோவிற்கு 8 பாதை கதிர்கள் இருந்தன. ஷாட் "ஸ்டார்ட்" பட்டனைப் பயன்படுத்தி சுடப்பட்டது, மேலும் வீரர் சுழலும் "பெரிஸ்கோப்பை" பயன்படுத்தி குறிவைத்தார். இது 10 டார்பிடோக்களை ஏவுவதற்கு அனுமதிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொரு ஷாட்டும் வெற்றிகரமாக தாக்கப்பட்டால், போனஸ் விளையாட்டுக்கான வாய்ப்பு இருந்தது. பார்க்கும் சாளரத்தை அடைய முடியாத குழந்தைகளுக்கு, அவர்கள் ஒரு சிறப்பு நிலைப்பாட்டைக் கொண்டு வந்தனர்.

"ஸ்னைப்பர்"அந்தக் காலத்து ரைபிள் தாக்குதல் துப்பாக்கிகளில் மிகவும் பிரபலமானது. இது இரண்டு பதிப்புகளில் தயாரிக்கப்பட்டது மற்றும் ஒரு படப்பிடிப்பு கேலரியை ஒத்திருந்தது. நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும், அது ஒரு மின்காந்தத்திற்கு நன்றி செலுத்தும் பின்னடைவை உருவகப்படுத்தியது மற்றும் அடித்தது அதிகபட்ச தொகைஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் இலக்கு. சாதனம் அருகே எப்போதும் சிறுவர்கள் கூட்டம் இருந்தது, துல்லியமாக போட்டியிட்டு புள்ளிகள் அடித்தது. கொள்கையளவில், சோவியத் ஒன்றியத்தின் குடியிருப்பாளர்கள் நிறைய துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைப் பார்த்திருக்கிறார்கள். "ஷூட்டிங் ரேஞ்ச்" இயந்திர துப்பாக்கிகள் இருந்தன, அங்கு அவர்கள் 2 நிமிடங்களில் 200 ஷாட்களை சுட முன்வந்தனர், "துல்லியமான ஷூட்டர்" ("மார்க்ஸ்மேன்"), அங்கு நீங்கள் நகரும் இலக்குகளை தாக்க வேண்டும். ஒளி விளக்கைக் கண்கள் கொண்ட ஆந்தையால்.

"சஃபாரி"சோவியத் விளையாட்டாளர்களின் மற்றொரு பிடித்த "ஷூட்டர்". சாதனம் ஆப்பிரிக்க விளையாட்டை வேட்டையாட முன்வந்தது. பார்வையாளர் குதிரையில் சவாரி செய்பவரைக் கட்டுப்படுத்தினார்; அவர் தடைகளைத் தாண்டி 3 உயரத்தில் ஓடும் விலங்குகளைத் துல்லியமாகத் தாக்க வேண்டும். கிராபிக்ஸ் பழமையானது, சிறப்பு விளைவுகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் அந்த நாட்களில் படப்பிடிப்பு சிமுலேட்டருக்கு தேவை இருந்தது. நிச்சயமாக, இந்த பழமையான பொம்மையை நவீன ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் அல்லது MMORPG கேம்களுடன் ஒப்பிட முடியாது. நவீன விளையாட்டுகள்மந்திரவாதிகள் மற்றும் குலப் போர்கள் நிறைந்த ஒரு யதார்த்தமான கற்பனை உலகில் உங்களை மூழ்கடிக்க அனுமதிக்கிறது.
உங்கள் கதாபாத்திரத்தை வளர்ப்பது ஒவ்வொரு விளையாட்டாளரின் முக்கிய பணியாகும். விளையாட்டில் அதன் திறன் பாதுகாப்பு நிலை, அளவு மற்றும் ஆயுதங்களின் தரத்தைப் பொறுத்தது. கினாராவை அயோனில் வாங்கவும், ஏனெனில் இது உலகம் முழுவதும் பரவலாக அறியப்படுகிறது ஆன்லைன் விளையாட்டுகள், அதன் அற்புதமான போர்கள், தனித்துவமான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பங்கேற்கும் வாய்ப்பு மூலம் பல ரசிகர்களின் இதயங்களை வென்றுள்ளது பல்வேறு வகையானபோர்கள் என்பது எதிரியை விட தெளிவான நன்மையையும் நன்மையையும் பெறுவதாகும். வெடிமருந்துகள், ஆயுதங்கள், பாதுகாப்பு ஆகியவற்றில் உள்ள சிக்கல்களை நீங்கள் விரைவாக தீர்க்கலாம் மற்றும் தேடல்கள், போர்கள் மற்றும் உங்கள் சொந்த இராணுவத்தை உருவாக்கலாம்.

"ஆஸ்ட்ரோபைலட்"ஸ்பேஸ் தீம் கொண்ட சாதனத்தை உருவாக்கும் முதல் முயற்சி. வீரர் விண்கலத்தை கட்டுப்படுத்த வேண்டியிருந்தது, நிலப்பரப்பின் கூறுகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சித்து வெற்றிகரமாக தரையிறங்கினார். ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டன.

"நகரங்கள்". ஒரு மட்டையைப் பயன்படுத்தி, பயனர்கள் 15 இலக்குகளை சுட முயன்றனர், அவர்கள் அதை 5 வினாடிகளில் செய்ய வேண்டியிருந்தது. நல்ல முடிவு 40 போனஸ் வீசுதல்கள் இருந்தன.

பட்டியல் நீண்டு கொண்டே செல்கிறது. சோவியத் குடிமக்கள் இன்டர்செப்டர் மெஷின் கன் மீது விளையாடி, முதலாளித்துவ ஆக்கிரமிப்பு ரவுடிகளுடன் சண்டையிட்டு, நெடுஞ்சாலையில் தங்கள் கண்களை மேம்படுத்தி, விரேஜ் பந்தய சிமுலேட்டரைப் பார்வையிட்டனர், ஏர் காம்பாட் மற்றும் குதிரைப் பந்தயத்தில் போட்டியிட்டனர், டேபிள் கூடைப்பந்தாட்டத்தில் சண்டையிட்டனர். இந்த மற்றும் சகாப்தத்தின் பிற இயந்திரங்களை இன்று சோவியத் ஆட்டோமேட்டாவின் மாஸ்கோ அருங்காட்சியகத்தில் காணலாம். மேலும் சிலவற்றில் அவர்கள் விளையாட அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வயது கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் தொடங்கியது. அத்தகைய தாக்குதல் துப்பாக்கிகளின் உற்பத்தி முற்றிலும் மையமற்ற தொழிற்சாலைகளால் மேற்கொள்ளப்பட்டது, அவை பெரும்பாலும் பாதுகாப்பு-இராணுவ வளாகத்தின் ஒரு பகுதியாக இருந்தன, ஏனெனில் அவை அந்த நேரத்தில் இலவச திறன் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டிருந்தன. எனவே, சோவியத் ஒன்றியத்தின் முழுப் பகுதியிலும் 22 பாதுகாப்பு தொழிற்சாலைகள் இருந்தன, மற்றவற்றுடன், சோவியத் குடியிருப்பாளர்களின் மகிழ்ச்சிக்காக தங்களை அர்ப்பணித்துக்கொண்டன. இராணுவத்தால் சிவிலியன் தயாரிப்புகளை உற்பத்தி செய்வதற்கான அனைத்து திட்டங்களும் நிதி சார்ந்ததாக இருந்ததால், மாடல்களை உருவாக்கியவர்கள் மற்றும் பொறியாளர்கள் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை மிக நவீன எலக்ட்ரானிக்ஸ் மூலம் அடைக்க முயன்றனர். இதன் விளைவாக வாகனங்களுக்கு ஒரு பெரிய விலை கிடைத்தது: 2.5 முதல் 4 ஆயிரம் ரூபிள் வரை, கிட்டத்தட்ட முழு ஜிகுலி. இதன் விளைவாக, சேகா இருந்த அதிகார மையமாக எந்த கேமிங் இயந்திர நிறுவனமும் இல்லை. (குறிப்பு: 1940 இல் நிறுவப்பட்ட SEGA, பொழுதுபோக்கு இயந்திரங்களில் ஈடுபட்டுள்ள அமெரிக்க தொழில்முனைவோருக்கு சேவைகளை வழங்கியது. 1951 இல், "சர்வீஸ் கேம்ஸ் ஆஃப் ஜப்பான்" என்ற பெயரில் டோக்கியோவிற்கு அதன் இருப்பிடத்தை மாற்றியது. முதல் ஸ்லாட் இயந்திரம் ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பல் சிமுலேட்டர் "பெரிஸ்கோப்" ஆகும். , இது 1966 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் உலகம் முழுவதும் உடனடி வெற்றி பெற்றது. இன்று, சேகா என்பது அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா இரண்டிலும் அலுவலகங்களைக் கொண்ட ஒரு நிறுவனமாகும். பெரிய எண்விநியோகஸ்தர்கள் கிரகம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கிறார்கள்).

மொத்தத்தில், சோவியத் ஒன்றியத்தில் சுமார் 70 வகையான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தயாரிக்கப்பட்டன, அவை பொழுதுபோக்கு, சுறுசுறுப்பான பொழுதுபோக்கு, அத்துடன் வீரர்களின் கண் மற்றும் எதிர்வினை ஆகியவற்றை மேம்படுத்துவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால், பல பகுதிகளைப் போலவே, 90 களின் நெருக்கடி சோவியத் உபகரணங்கள் அல்லது ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உற்பத்தியை திறம்பட முடித்தது, இது கீழே விவாதிக்கப்படும். இயற்கையாகவே, இதுவே காரணம் ஒரு பெரிய எண்காரணங்கள். பொருளாதாரத்தின் மறுவடிவமைப்பு மற்றும் நாட்டில் பொதுவான மனச்சோர்வு நிலைமை வெறுமனே கேமிங் அரங்குகளை மூடுவதற்கு வழிவகுத்தது, ஏனெனில் அவர்களால் தங்களை ஆதரிக்க முடியவில்லை. நிச்சயமாக, பல்வேறு பூங்காக்கள் இருந்தன, அங்கு நீங்கள் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான இயந்திர துப்பாக்கிகளைக் காணலாம், அவை ஒரு புதிய நிலையை அடைந்து வளர்ந்தன, இதன் விளைவாக, பெரிய அளவிலான உபகரணங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்துகின்றன. பெரிய நிறுவனங்கள் மற்றும் தொழிற்சாலைகள் தங்கள் சாதனங்களை நிறுவிய குழந்தைகளுக்கான அனைத்து வகையான பொழுதுபோக்கு மற்றும் குடியிருப்பு இடங்களிலும் நெருக்கடியின் நேரம் கடந்து செல்லவில்லை, மேலும் அவை இலவசமாக செயல்பட்டன.

அந்தக் காலம், பல நிகழ்வுகள் மற்றும் அதைச் சேர்ந்த விஷயங்களைப் போலவே, வரலாறாகிவிட்டது. இது எப்படி ஒலிக்கிறது: விளையாட்டு இயந்திரங்கள் USSR முறை. எல்லோரும் கவனத்திற்கு தகுதியானவர்கள்!

நிச்சயமாக, பட்டியலில் முதல் இடம் "போர்க்கப்பல்" என்பது விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைவருக்கும் பிடித்தது, அன்றும் இன்றும். இது 1973 இல் உருவாக்கப்பட்டது, அதன் வெளியீட்டின் வரலாறு முழுவதும் அது மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மறக்கமுடியாத இயந்திரமாக அதன் நிலையை இழக்கவில்லை. சாராம்சத்தில், இது ஒளி மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் நகரும் கடல் மேற்பரப்பு இலக்கின் மீது நீர்மூழ்கிக் கப்பல் டார்பிடோ தாக்குதலின் பிரதிபலிப்பாகும். நிச்சயமாக, அந்த நேரத்தில் இந்த சாதனத்தின் வடிவமைப்பு சிக்கலான ஒன்று அல்ல, இது நவீன, குறிப்பாக வெளிநாட்டு, அமெரிக்கர்களால் செய்யப்பட்ட SEA WOLF போன்ற ஒப்புமைகளைப் பற்றி சொல்ல முடியாது.

எங்கள் மாதிரி" கடல் போர்"போர்" நடவடிக்கைகள், மேற்பரப்பு இலக்குகள் ஆகியவற்றின் பனோரமாவை பிரதிபலிக்கும் கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்டது, இது கப்பல்களின் நிழல்கள் மற்றும் நகரும் டார்பிடோவால் குறிப்பிடப்படுகிறது. "போர்" நடவடிக்கைகளின் பனோரமா செங்குத்தாக உள்ளது, ஆனால் 45 ° கோணத்தில் அமைந்துள்ள கண்ணாடி, கிடைமட்டமாக பிரதிபலிக்கிறது. அதை துல்லியமாக பின்பற்றுவதற்காக கடலின் ஒரு வரைபடம் கண்ணாடியில் பயன்படுத்தப்பட்டது. கண்ணாடிக்கு அடியில் டார்பிடோ ஏவுதளப் பாதையின் எட்டுக் கற்றைகள் இருந்தன, ஒவ்வொரு பீமிலும் பத்து ஒளி விளக்குகள் இருந்தன. இது மாதிரியின் வடிவமைப்பை கணிசமாக எளிதாக்கியது. இருப்பினும், 1970 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் "சீ டெவில்" என்று அழைக்கப்படும் இந்த சாதனத்தை மேம்படுத்தி, நகரும் டார்பிடோ பாதையை உருவாக்கினர்.

பெரிஸ்கோப்பின் வலது கைப்பிடியில் அமைந்துள்ள “ஸ்டார்ட்” பொத்தானைப் பயன்படுத்தி வீரர் டார்பிடோவைத் தொடங்குகிறார், இதன் மூலம் நபர் “போர்” செயல்களின் முழு பனோரமாவையும் சுற்றிப் பார்க்க முடியும். பெரிஸ்கோப்பைத் திருப்புவதன் மூலம், சாத்தியமான 8 டார்பிடோ ஏவுதளங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க முடிந்தது. டார்பிடோவின் பாதை சரி செய்யப்பட்டது மற்றும் இதேபோன்ற கொள்கை சாதனத்தின் தொழில்நுட்ப நம்பகத்தன்மைக்கு முக்கியமாகிறது, இருப்பினும், டார்பிடோவின் வெளியீடு பிளேயருக்கு கணிக்கப்படுவதை நிறுத்துகிறது. மொத்தம் 10 டார்பிடோக்கள் தொடங்கப்படலாம், ஆனால் ஒரு முழுமையான வெற்றியின் விஷயத்தில், வீரர் போனஸ் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்றார். அந்த நாட்களில் ஏராளமான “போர்க்கப்பல்” சொற்பொழிவாளர்கள் இருந்தனர் என்பது கவனிக்கத்தக்கது, மேலும் ஏற்கனவே அனுபவம் வாய்ந்த இந்த தோழர்கள் நிரந்தர போனஸைப் பெறுவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிந்தனர். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் “பெரிஸ்கோப்பை” தீவிர வலதுபுறமாகவும் (கப்பல்கள் வலமிருந்து இடமாக நகரும் போது) மற்றும் தீவிர இடதுபுறமாகவும் (கப்பல்கள் எதிர் திசையில் நகரும் போது) மற்றும் கப்பல் தோன்றும் தருணத்தில் ஒரு டார்பிடோவை செலுத்தினால். கவர் திரைக்குப் பின்னால், வெற்றிக்கான உத்தரவாதம் நூறு சதவிகிதம்.

இது வேடிக்கையாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இந்த விளையாட்டை நேசிப்பவர்களிடையே முதல் சங்கம் "பெரிஸ்கோப்" வாசனை. உங்கள் சிறிய அந்தஸ்து சில சமயங்களில் அவரை அடைய உங்களை அனுமதிக்கவில்லை என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ளும் ஒவ்வொரு முறையும் குழந்தை பருவத்தின் விவரிக்க முடியாத உணர்வுகள் திரும்பும். ஆனால் இந்த வழக்கில் ஒரு சிறப்பு உள்ளிழுக்கும் நிலைப்பாடு இருந்தது.

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்