Kağız üzərində oynaya bilən oyunlar. Kağız üzərində ən yaxşı stolüstü oyunlar

ev / Aldadıcı ər
4 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • üç eyni simvoldan (xaç və ya sıfır) bir sıra qurmağı bacaran ilk qalib gəlir;
  • düzgün qurulmuş bir sıra üfüqi, şaquli və ya diaqonal ola bilər.
Necə oynamalı:

Hər bir iştirakçı püşkatma və ya püşk atmaqla öz simvolunu və birinci getmək fürsətini seçir qarşılıqlı razılıq əsasında. İndi ciddi şəkildə öz növbəsində, uşaqların hər biri öz simvolunu əvvəlcədən çəkilmiş kvadratın 9 hücrəsindən birinə çəkir. Ən sürətli olan qalib gəlir.


Qaydalar:

  • oyun iki nəfər üçün nəzərdə tutulmuşdur;
  • sözlər üfüqi, şaquli və hətta sağdan sola uzanan hərflərdən əmələ gəlir;
  • Son sözü yazan qalib gəlir.
Necə oynamalı:

Dəftərdə böyük bir kvadrat çəkilir, onun içərisində mürəkkəb və uzun bir söz icad edilir və birlikdə yazılır. İndi püşkatma və ya razılaşma ilə də müəyyən edilən oyunçular bir-bir mövcud sözə hərflər əlavə etməyə başlayırlar ki, yeni söz yaransın. Baş verənlərin üstündən xətt çəkilir və artıq oyunda iştirak etmir. Bu söz artıq tam və ya qismən istifadə edilə bilməz. Vərəqin sərbəst hissəsində sifariş və icad edilmiş sözlər qeyd olunur. Meydan tamamilə və ya iştirakçının təxəyyülü bitənə qədər doldurulmalıdır.

8 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • Həmişə iki nəfər oynayır, hər birinin əlində qələm və bir kağız parçası;
  • qayıqlar elə çəkilir ki, onların arasında ən azı bir hücrə məsafəsi olsun;
  • Gəmilərin sayı və forması hər bir oyunçu üçün eynidir və standartdır.
Necə oynamalı:

Hər bir iştirakçı tərəfləri 10 hücrəyə bərabər olan öz kvadratını çəkir. Bu, düşmənin gəmilərin yerini görməməsi üçün edilməlidir. İndi ortaya çıxan sahədə bir hüceyrədən 4 gəmi, 2 hüceyrədən üç, 3 hüceyrədən iki və 4 hüceyrədən bir gəmi çəkmək lazımdır. Əlifba oyun meydanının üstündə ardıcıllıqla yazılır, solda (və ya sağda) 1-dən 10-a qədər rəqəmlər ardıcıllığıdır. İndi oyunçular növbə ilə hərf və rəqəmin kəsişmə nöqtəsinin koordinatlarını çağırır və buna görə də mümkün tapıntı orada düşmən gəmisi var. Qələbə dostundan əvvəl bütün gəmilərini müəyyən etməyi bacaran oyunçuya gedir.

7 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • oyun iki nəfərin iştirakı ilə baş verir;
  • Oyunda qalib dostunun nəzərdə tutduğu nömrəni daha tez “anlayan” iştirakçıdır.
Necə oynamalı:

Hər bir oyunçu bir kağız parçasına icad edilmiş 4 rəqəmli rəqəmi yazır və orada heç bir rəqəm təkrarlanmamalıdır. O, həmçinin bir vərəqdə üç sütun çəkir: birincidə rəqibi üçün təklif olunan variantları yazır, ikinci sütunda “inəklər”, üçüncüsü “öküzlər” yazısı ilə. Beləliklə, hər kəs öz növbəsində təklif edir mümkün variant rəqibin nəzərdə tutulan nömrəsi. O, öz növbəsində, “öküz və inəklərin” sayını göstərir. Gizli nömrə təklif olunan birləşmədə deyilsə, bu, hər cəhətdən "0" deməkdir. Əgər 1 və ya daha çox rəqəm uyğun gəlirsə, lakin onlar rəqibin nəzərdə tutduğu ardıcıllıqda deyilsə, bu, “1 inək” və ya daha çox deməkdir. Nömrənin yerini və mənasını dəqiq təxmin etmək daha çətindir, bunun üçün sizə "1 öküz" və ya daha çox verilir.

7 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunur

Qaydalar:

  • birlikdə və ya qrupla oynaya bilərsiniz;
  • hər bir iştirakçı üçün əvəzolunmaz atribut bir kağız parçası və qələmdir (qələm);
  • Oyunçuların məqsədi siyahıdan bütün hərfləri silməkdir.

  • Necə oynamalı:

    Oyun başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçı rus əlifbasının bütün 33 hərfini öz kağızına yazır. “Yarış”a başlayacaq oyunçu püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. Ayrı bir vərəqdə böyük hərflə yazır blok hərflərlə söz icad etdi, indi o, bu hərflərdən istifadə edə bilməyəcək, ona görə də onları siyahısında kəsir. Növbəti oyunçu söz düzəldir, birincidən bir hərf “alınır” və s. Hər bir oyunçu öz siyahısını istifadə etdikləri hərflərlə azaldır. Son sözü söyləyən qalib gəlir.

    Bu gadget vaxtları olsa da, dostlarınız və bir kağız parçasından başqa heç bir şeyiniz olmadığı zamanlar həmişə olur. Odur ki, yadda saxlayın və ya yazın!

    Buğalar və inəklər



    Birinci oyunçu dörd rəqəmli ədədi düşünür ki, nömrənin bütün rəqəmləri fərqli olsun. İkinci oyunçunun məqsədi bu nömrəni geri qazanmaqdır. Hər bir hərəkətdə təxmin edən bir nömrə, həmçinin dörd rəqəmli və fərqli nömrələr adlandırır. Əgər göstərilən nömrədən bir rəqəm təxmin edilən nömrədədirsə, bu vəziyyət inək adlanır. Adlandırılan nömrədən bir rəqəm təxmin edilən nömrədədirsə və eyni yerdədirsə, bu vəziyyət öküz adlanır.
    Məsələn, birinci oyunçu 6109-u düşündü, ikinci oyunçu isə 0123-ə zəng etdi. Sonra birinci oyunçu deməlidir: bir öküz və bir inək (1b,1k).
    Hər bir tərəfdaşın öz sözləri var. Növbə çəkirlər. Rəqibin nömrəsini ilk təxmin edən qalib gəlir.

    Dar ağacı



    Cəllad xüsusi olaraq iki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş başqa bir məşhur tapmaca oyunudur. Bu oyun üçün sizə boş kağız və qələm lazımdır.
    Birinci oyunçu bir söz düşünür. Bu, mövcud söz olmalıdır və oyunçu digər oyunçunun sözü bildiyinə və onun yazılışı ilə tanış olduğuna əmin olmalıdır. O, bir sıra təsvir edir boş oturacaqlar sözü yazmaq tələb olunur. Sonra o, ilgəkli dar ağacını təsvir edən aşağıdakı diaqramı çəkir.
    İkinci oyunçu bu sözə daxil edilə bilən hərfi təklif etdikdə oyun başlayır. Düzgün təxmin edərsə, birinci oyunçu onu düzgün boş yerə yazır. Sözdə belə bir hərf yoxdursa, o, bu məktubu yan tərəfə yazır və döngəyə bir başı təmsil edən bir dairə əlavə edərək, dar ağacı çəkməyi bitirməyə başlayır. Rəqib bütün sözü təxmin edənə qədər hərfləri təxmin etməyə davam edir. Hər səhv cavab üçün birinci oyunçu bir bədən hissəsini darağacına əlavə edir.
    Rəqib sözü təxmin edə bilməmişdən əvvəl gövdə çəkilirsə, ilk oyunçu qalib gəlir. Əgər rəqib bütün torso çəkilməzdən əvvəl sözü düzgün təxmin edirsə, o, qalib gəlir və sonra sözü düşünmək növbəsi onundur.

    Sonsuz sahədə tic-tac-toe


    www.goodhouse.ru
    Oyun sahəsinin genişləndirilməsi Tic Tac Toe-da nəticənin əvvəlcədən müəyyən edilməsindən özünüzü azad etməyə imkan verir.
    Sonsuz bir sahədə (bir vərəq çox yaxşı olacaq), oyunçular növbə ilə işarələrini (xaç və ya sıfır) yerləşdirirlər. Oyunçulardan biri qalib gəldikdə və ya sahə bitdikdə oyun başa çatır.
    Qalib, beş işarəsini düz və ya diaqonal olaraq bir xətt boyunca düzməyi bacarandır.
    Əgər oynayırsansa Kompüter oyunları, onda siz yaradıcıların onlardan hansının tic-tac-toe-un bu genişləndirilmiş versiyasına çox vaxt sərf etdiyini asanlıqla təxmin edə bilərsiniz.

    Dəniz döyüşü



    Bu oyunun məqsədi düşmən obyektlərini (gəmilərini) məhv etməkdir. İki nəfər oynayır. Oyunun hadisələri 10x10 ölçülü 2 kvadrat meydançada baş verir. Meydanlardan biri sizin, digəri isə rəqibinizindir. Onun üzərinə öz əşyalarınızı (gəmilərinizi) yerləşdirirsiniz və düşmən onlara hücum edir. Düşmən öz obyektlərini (gəmilərini) başqa sahəyə yerləşdirir.
    Düşmən silahlı qüvvələri kimi sizin silahlı qüvvələriniz də aşağıdakı obyektləri (gəmiləri) ehtiva edir:
    1 göyərtə (ölçüsü 1 hüceyrə) - 4 ədəd
    2 göyərtə (ölçüsü 2 hüceyrə) - 3 ədəd
    3 göyərtə (ölçüsü 3 hüceyrə) - 2 ədəd
    4 göyərtə (4 kvadrat ölçüdə) - 1 ədəd.
    Obyektləri (gəmiləri) yaxından yerləşdirmək olmaz, yəni iki bitişik obyekt (gəmi) arasında ən azı bir boş hücrə olmalıdır (qeyd edək ki, düşmən də obyektləri (gəmiləri) yaxından yerləşdirə bilməz).
    Bütün hazırlıqlar başa çatdıqdan və obyektlər (gəmilər) yerləşdirildikdə, döyüşə başlamaq vaxtı gəldi.
    Obyektləri (gəmiləri) sol sahədə olan oyunçu ilk hərəkətə malikdir. Düşmən meydanında bir kvadrat seçirsən və bu meydanda “vur” edirsən. Əgər düşmən gəmisini batırmısansa, o zaman rəqib “öldü” deməli, gəmini yaralamışsansa (yəni birdən çox göyərtəsi olan gəmini vurmusan), o zaman rəqib “yaralı” deməlidir. Düşmən gəmisini vursanız, "atəş" etməyə davam edirsiniz.
    Oyun iştirakçılarından biri bütün gəmiləri itirəndə başa çatır.

    Xallar



    Nöqtələr iki və ya dörd nəfər üçün nəzərdə tutulmuş ağıl oyunudur. Ancaq ən yaxşısı yalnız iki nəfərlə oynamaqdır. Bu oyun üçün sizə boş kağız və oyunçuların sayı qədər qələm lazımdır. Oyunun məqsədi çəkilmiş xətləri kvadratlara, ən çox yaradan oyunçuya birləşdirməkdir daha böyük rəqəm meydanlar, oyunu qazanır.
    Başlamaq üçün sahə yaradın təmiz şifer kağız, bir-birindən bərabər məsafədə kiçik nöqtələrin üfüqi və şaquli xətlərini çəkin. Çox sürətli oyun on boyunca və on nöqtədən ibarət olardı. Oyunun səviyyəsindən və oyunçuların sayından asılı olaraq meydanı istədiyiniz qədər böyük və ya kiçik edə bilərsiniz.
    Lövhə yaradıldıqdan sonra hər bir oyunçu növbə ilə hərəkət edir, iki nöqtəni birləşdirən bir xətt çəkir. Nöqtələr üfüqi və ya şaquli, lakin bəzən diaqonal olaraq birləşdirilə bilər. Oyunçu kvadratı tamamladıqdan sonra baş hərflərini kvadratın içərisinə qoyur və növbəti növbəsini alır və bir əlavə xətt ilə kvadrat yaratmağı bacarana qədər.
    Bu oyunda iki mümkün strategiya var: birincisi, rəqiblərinizin meydanlar yaratmasını dayandıra bilərsiniz. İkincisi, sahəni yarada biləcək şəkildə konfiqurasiya edə bilərsiniz böyük rəqəməlavə bir xətt istifadə edərək kvadratlar.

    Balda



    Birinci oyunçu məktub yazır, növbətisi yazılmış məktubun qabağına və ya arxasına bir hərf əlavə edir və s. Uduzan odur ki, əvəzlənməsi bütöv bir sözlə nəticələnir. Hərflər hər hansı bir şəkildə əvəz edilməməlidir, başqa hərf əlavə edərkən, yazdığınız hərflərin birləşməsinin baş verdiyi xüsusi bir sözü nəzərə almalısınız. Növbəti hərəkəti etməli olan şəxs, hərəkətindən əvvəl əmələ gələn hərflərin birləşməsindən bircə söz tapa bilmirsə, imtina etməlidir. Bu vəziyyətdə oyunçu yazırdı son məktub, deməliyəm ki, ağlında hansı sözü var idi, sözün adını çəkə bilmirsə, özü uduzur, adını qoyubsa, imtina edən uduzur. Balda sözü əmələ gələnə qədər birinci dəfə uduzan B hərfi, ikinci dəfə A və s. İlk Balda olan tamamilə itirir.
    Təbii ki, yalnız kağız üzərində deyil, həm də şifahi şəkildə oynaya bilərsiniz.

    Tanklar



    İki oyunçu 7-10 heç-heçə edir? tanklar? yoxsa? starships?, ikiqat öz yarısı hər biri notebook vərəqi(tercihen qutuda deyil, sətirdə və ya boş A4 formatında). Ordunu yerləşdirdikdən sonra oyunçular bir-birlərinə aşağıdakı kimi atəş açmağa başlayırlar: meydançanın yarısına bir atəş çəkilir, sonra vərəq tam olaraq ortada qatlanır və açıq yerdə görünən atış meydançada qeyd olunur. sahənin ikinci yarısı. Əgər tanka dəydisə, nokauta düşürdü (ikincisi? nokaut? ölümcül), birbaşa vurduqda isə tank dərhal məhv edilirdi.
    Hər uğurlu atış növbəti atış hüququ verir; Oyunun bəzi versiyalarında eyni tanka növbəti atəşi vura bilməzsiniz.
    İlkin çəkilişdən sonra oyun çox tez həddən artıq yüklənir? blits-krieg?, daha doğrusu, sürətli tənzimləmə. Qalib, təbii ki, ilk olaraq qarşı tərəfə atəş açandır.

    Maneələr



    Sadə bir taktiki oyun, mahiyyəti məkan üçün mövqe mübarizəsidir. 8x8 meydançada (yəni şahmat taxtasının ölçüsündə) oyunçular bir-birinin ardınca hər hansı 2 xananı üst-üstə düşən kiçik xətlər çəkirlər: yəni. məsələn, 1-ci oyunçu e2 və e3-ü tutan şaquli xətt çəkir.
    Oyunçu 2 eyni şeyi edir, lakin onun xətti mövcud olanları kəsə və ya toxuna bilməz? maneələr?.. Meydan dolduqca boş yer getdikcə azalır və sonunda oyunu bitirmək üçün ayıq bir hesablama lazımdır. Artıq xəttini yerləşdirə bilməyən oyunçu, çünki... hər şey artıq bloklanmış, itirmək.

    Baş bantları



    Coin Parade ilə eyni prinsiplər əsasında qurulmuş, lakin formaca tamamilə fərqli olan sadə və olduqca əyləncəli oyun.
    Kiçik bir sahədə (istənilən ölçülü kvadrat və ya düzbucaqlı ola bilər, əslində fərq etməz) oyunçular az və ya çox bərabər olsa da, müxtəlif yerlərdə təxminən 15-20 xal qoyurlar.
    Sonra ilk oyunçu ən azı 1 nöqtədən keçən dəyirmi, lakin sərbəst formada bir halqa çəkir. Klassik versiyada maksimum limitsizdir, baxmayaraq ki, halqada maksimum 4 xal verməyi məsləhət görərdim.
    Növbəti oyunçu onun halqasını çəkir, yeganə məhdudiyyət? artıq çəkilmişlərlə kəsişə bilməz. Jantlar jantların içərisinə çəkilə bilər və ya əksinə, mövcud olanları əhatə edə bilər, əsas odur ki, onlar kəsişmir. Bir müddət sonra çox az yer qalır və sonuncu halqanı çəkən uduzur.
    Bu oyunun bir variantı yalnız 1 və ya 2 nöqtəni əhatə edən jantların çəkilməsi qaydasıdır, daha çox deyil.

    Rəqəmsal müharibələr



    Bu oyunda əsas şey budur aktyor silgidir. Daim paltar yumaq məcburiyyətində qalacaqsınız, bu müharibədir və itkilər qaçılmazdır. Qələbəniz üçün çox sayda insan öləcək!
    Oyun çox sürətli və müxtəlifdir və ümumiyyətlə, çox sadədir.
    İstənilən ardıcıllıqla, istənilən kombinasiyada 0-dan 9-a qədər bir sıra rəqəmlər yazırsınız. Uzunluq istədiyiniz qədər ola bilər, 20 ilə başlamağı məsləhət görürəm. Məsələn, 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? və ya hər hansı digər.
    Öz növbəsi ilə oyunçu oyunda iki mümkün hərəkətdən birini edə bilər:
    nömrələrdən birini aşağıya doğru, maksimum 0-a qədər dəyişdirin (oyunda heç bir mənfi dəyər yoxdur);
    hər hansı bir sıfırı və onun sağındakı bütün rəqəmləri silin, beləliklə zolağın uzunluğunu azaldın.
    Sonuncu sıfırı məhv edən uduzur.

    Nöqtələr və kvadratlar



    Bu oyunun müəllifi, riyaziyyat və elmin populyarlaşdırıcısı Martin Qarner bunu nəzərə aldımı? məntiq oyunlarının incisi?.. Bununla belə, onun fikrini bölüşmədən oyunu istənilən yaşda maraqlı, ən yaxşı taktiki oyunlardan biri adlandırmaq tamamilə mümkündür.
    Oyun sahəsi? 3x3-dən 9x9-a qədər nöqtə sıraları. Kiçik bir sahədən başlamaq və dadını hiss edərək ölçüsünü artırmaq daha yaxşıdır. Qaydalar çox sadədir: oyunçular iki nöqtəni bir xətt ilə birləşdirir və oyunçu kvadratı bağlaya bildikdə, işarəsini ona qoyur (məsələn, adının ilk hərfi).
    Kvadratı bağlamaqla, oyunçu heç bir şeyi bağlamayan bir xətt çəkənə qədər əlavə bir hərəkət hüququ qazanır. Oyunun sonunda kimin daha çox meydanı bağladığı hesablanır və qalib müəyyənləşir.
    Görünən sadəliyinə baxmayaraq, oyun, xüsusən 5x5 və daha böyük sahələrdə kombinator oyun üçün yaxşı yer təmin edir. Qalibiyyət taktikasının mahiyyəti? meydanı yarı qapalı strukturlarla məcbur etmək, qurban vermək lazımdır, rəqibin lehinə bir neçə kvadrat lazımdır və sonra, mərc etmək üçün praktiki olaraq heç bir yer olmadıqda, onu əlverişsiz bir hərəkət etməyə məcbur etmək (heç bir şeyi örtməyən)? və sonra bir sıra kvadratların çoxunu bağlayın.

    Troyka



    Ən sadə söz oyunu, tic-tac-toe prinsipinə əsasən, yalnız hərflərlə.
    3x3 sahəsində (sonra başqa ölçüləri sınayın) iki oyunçu hər biri hər hansı bir hərfə mərc qoyur və oyunun sonuna kimi (bütün sahələr doldurulduqda) daha məşhur 3 yaza biləcək oyunçu -hərf sözləri diaqonal, şaquli və ya üfüqi, qalib.
    Oyun yazmağı öyrənən uşaqlar üçün faydalıdır. Böyüklər üçün rəqabət dəyəri olduqca azdır, lakin yumor hissi olan oyunçular çox əylənəcəklər. Uşaqların oynaması üçün seçim varmı? kim sözü birinci yaratsa, kimin də sözü daha çoxdur.

    Yarış



    Daha mürəkkəb və uzun oyun, digər kağız koordinasiya oyunları ilə eyni prinsip əsasında qurulmuşdur: bir az kliklə vərəq boyunca şaquli dayanan qələmi hərəkət etdirmək.
    Bir vərəqdə (tək və ya cüt) bir yarış yolu iki əyri, qeyri-bərabər dairələr şəklində, bir-birinin konturlarını təkrarlayan, 2-3-4 hüceyrə enində (iştirakçıların sayından asılı olaraq) çəkilir. Sonra, yaranan halqanın ixtiyari yerində, yarış avtomobillərinin başladığı başlanğıc/finiş xətti çəkilir.
    Bir sözlə, səliqəli vuruşlar, yarışçılar rinqdə hərəkət edir, döngələri və xüsusi maneələri dəf edərək, səngərə uçaraq yenidən sahəyə daxil olurlar və nəticədə onlardan biri finişə birinci gəlir və ləzzət alır.
    Sürücünün xətti hər dəfə tras sərhədinə toxunduqda və ya onu keçəndə kəsişmədə çarpaz qoyulur və sürücü yarışı davam etdirə bilməsi üçün avtomobilini döndərərək növbəti döngəni atlayır. Hər avtomobilin anbarında 5 belə kəsişmə var. (5 vuruş xal) və altıncı qarşılaşma ölümcül olur.
    Bundan başqa, marşrutda hər hansı maneə ola bilərmi? məsələn, yüksək təhlükə zonaları: belə bir zonaya uçarkən avtomobil daha çox zədə alır və iki həyat nöqtəsini itirir. Və ya kənarlardan çıxan və keçidi daraldan və ya əksinə, ortada dayanaraq avtomobilləri sıxmağa məcbur edən xüsusi maneələr.
    Toxunma nöqtələrinə, daha doğrusu, avtomobilin keçərkən vurmalı olduğu (yəni xəttin keçməli olduğu) kiçik dairələrə də daxil olmaq mümkündür. Şəkildə trekin bütün sadalanan fəsadları bir anda göstərilir və yarışın hələ başa çatmaqdan çox uzaq olduğu aydındır.
    Siz icad edib daxil ola bilərsiniz öz qaydaları, yeni maneələr və 4 və ya daha çox iştirakçı varsa, hətta bir neçə trek düzəldərək və onların arasında oyunçulara avadanlıq almağa imkan verən bir yarış seriyası təşkil edə bilərsiniz. yer tutdu. Məsələn, əlavə həyat nöqtələri və ya hücum sünbülləri alın və ötdüyünüz avtomobildən 1 həyat nöqtəsini çıxarın.

    Qolf



    Oyunçular şaquli şəkildə duran ikiqat kağız parçasının altındakı bir-birinin yanındakı iki nöqtədən başlayırlar (şəkilə bax).
    Hər kəs öz rəngində olan qələmlə oynayır və hər kəsin vəzifəsi nədir? vuruşların minimum sayında (vərəq boyunca sürüşən qələmdən xəttlər) topu çuxura daxil edin. Çuxur sahənin əks ucundadır, yəni. vərəqin üstündə. Və yaxşı koordinasiyaya malik bir adama xətti çuxura sürmək üçün maksimum 4-5 vuruş lazım idi.
    Lakin Golfun qabaqcıl versiyalarında ona gedən yol o qədər də sadə deyil, çünki uzun düz xətlər bufer rolunu oynayan və oyunçuya imkan verməyən təpələrlə qorunur. Bir təpəyə dəyəndə, düşmən geri çəkilməni həyata keçirir, yəni. cinayətkarın xəttini istənilən istiqamətə atır və o, bu xəttin gəldiyi yerdən silsilə zərbələrini davam etdirmək məcburiyyətində qalır. Və ya bəlkə də təpəyə dəyənin izinə 1 və ya 2 əlavə hərəkət əlavə olunur.

    Dostlarınızla birlikdə nə oynayacağınızı düşünürsünüz? Onlayn kompüter oyunlarından bezmisiniz və dostlarınızla adi kağız üzərində oynamaq istəyirsiniz? Aşağıda iki oyunçu üçün kağız üzərində 5 oyunun siyahısı olacaq. Bu oyunlar üçün sizə lazım olan tək şey qələm və kağızdır, tercihen qutudadır.

    1) Balda

    Bəlkə də ən çox biri maraqlı oyunlar kağız üzərində sözlərlə - bu Baldadır. Aşağıda Balda oynamağı öyrənəcəksiniz. Kağız üzərində, məsələn, 5-dən 5-ə qədər kvadrat ölçüdə bir kvadrat sahə yaratmaq və bütün uzunluğu boyunca ortada bir söz yazmaq lazımdır. Bizim vəziyyətimizdə söz 5 hərfdən ibarət olmalıdır. Məsələn, "sling" sözü. Sonra, hər bir oyunçu öz növbəsində bir hərf əlavə edərək bir söz almalıdır. Üstəlik, daha daha uzun söz, daha qiymətlidir. "Sling" sözünə "a" hərfini əlavə edə bilərsiniz və 6 hərfdən ibarət "sling" sözünü alırsınız. Qalib nəhayət ondan sözlər yarada biləndir ən böyük rəqəm məbləğə görə məktublar. Sözlər 2 sütunda oyun sahəsinin yanında yazıla bilər. Bir sütun sizin olacaq, ikincisi isə rəqibiniz olacaq. Aşağıdakı nümunələr göstərir ki, oyunçular “simli” sözü ilə yanaşı, “sağan” sözünü də tapıblar. Bununla belə, oyunu təkcə birlikdə deyil, həm də üç, hətta dörd nəfərlə də oynaya bilərsiniz. Yalnız sahəni daha böyük etmək məqsədəuyğun olardı.

    2) Nöqtələr və xətlər

    İki oyunçu üçün bir vərəqdə başqa bir oyun, ancaq bunun üçün yalnız 2 müxtəlif rəngli qələm və ya qələm və ya hətta marker tələb olunacaq. Başlamaq üçün onu bir kağız parçasına qoyun təsadüfiən azı 10-15 bal (yaxud daha yaxşısı, daha çox). Sonra bu nöqtələri düz xətlərlə bir-bir birləşdiririk. Hər kəs öz rəngində olan qələmlə xətlər çəkməlidir. Ancaq xətlər heç vaxt kəsişməməlidir! Uduzan isə hərəkət edə bilməyəndir. Bəlkə də bu oyun Balda qədər populyar deyil, amma əslində çox maraqlıdır. strateji. Oynamağa çalışmağa mütləq dəyər!

    3) Kvadratlar

    Bu kağız oyunu üçün sizə 2 rəngli qələm də lazımdır. 4 ilə 4 kvadrat ölçüdə bir kvadrat sahə yaradın. Hər bir oyunçu növbə ilə bir kvadratın uzunluğuna bərabər qısa bir xətt çəkir. Rəngli kvadratlar yaratmağa çalışmalısınız. Əgər sizin xəttiniz kvadratın yaradılmasında sonuncu idisə, onda siz işarənizi kvadratın içərisinə qoyursunuz. Bir oyunçunun işarələri kimi dairələri, digərində isə xaçlar ola bilər. Bütün meydanlar yaradıldıqdan sonra oyun başa çatdı. Qalib rəqibindən daha çox kvadrat yaratmağı bacarandır. Oyun sadə görünür, amma əslində bu tamamilə doğru deyil. Bunda rəqibinizi əlverişsiz vəziyyətə salaraq gələcək hərəkətlər üçün strategiya hazırlamalısınız.

    4) Tic Tac Toe

    Bu oyunun qaydaları kağız üzərində hər kəsə məlumdur və bir daha xatırlatmağa ehtiyac yoxdur. Bu oyunu bir növ şaxələndirmək və ona maraq əlavə etmək üçün tövsiyə edilə bilən yeganə şey daha böyük bir oyun sahəsi yaratmaqdır, məsələn 5-dən 5-ə qədər. Baxmayaraq ki, oyun genişlənsə belə, 3-də 3-lük bir oyunda olduğu kimi heç-heçələrin sayı da çox olacaq.

    5) Dəniz döyüşü

    Qaydalar dəniz döyüşü yəqin ki, hamıya məlumdur. İki vərəq kağıza ehtiyacınız olacaq. 10-dan 10-a qədər hüceyrə ölçüsündə bir sahə yaratmaq daha yaxşıdır. 5 göyərtəli gəmidə hər biri 1, 4 göyərtəli gəmidə hər biri 2, 3 göyərtəli gəmidə hər biri 3, 2 göyərtəli gəmidə 4, tək göyərtəli gəmilərin hər biri 5 ədəd ola bilər. Aşağıda bir nümunə var. kağız üzərində dəniz döyüşü üçün blankın. Yaxşı oyun iki üçün.

    İndi siz kağız üzərində iki nəfər üçün hansı oyunları oynaya biləcəyinizi bilirsiniz, buna görə tez bir yoldaş tapın və onunla oyun oynamağa vaxt keçəcək. İki nəfərlə oynaya biləcəyiniz başqa kağız oyunları bilirsinizmi? Sonra onları bu məqalənin şərhlərində yalnız aşağıda göstərə bilərsiniz.

    Yaxşı, əgər siz artıq kifayət qədər kağız oyunları oynamısınızsa və hələ də kompüterə qayıtmaq istəyirsinizsə onlayn oyunlar, onda sizi maraqlandıra bilər.

    5 sadə qayda

    Oyunçular - mavi və qırmızı - növbə ilə.

    Üfüqi və şaquli xətlərin kəsişməsində bir nöqtə qoyulur.

    Bir hərəkət zamanı yalnız bir nöqtə qoyulur və o, artıq hərəkət etmir.

    Özünüzün mühasirəyə alınmasına imkan vermədən rəqibinizin xallarını mühasirəyə almaq lazımdır.

    Onu tutan oyunçu daha çox xal rəqib.

    Rəsmi Qaydalar

    Oyun 39x32 xal ölçülü meydançada keçirilir. Nöqtə sahədəki xətlərin kəsişməsidir. İki nəfər oynayır müxtəlif rənglər. Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər (1 hərəkət - bir xal).

    Hər bir rəqibin ilk gedişi meydanın mərkəzi hissəsində baş verir (8x15). Sonrakı hərəkətlər, əhatə olunmuş ərazidə olmadığı müddətcə istənilən nöqtəyə ola bilər. Keçmək (hərəkəti keçmək) üçün seçim yoxdur.

    Davamlı (şaquli, üfüqi, diaqonal) qapalı xətt yaratdığınız zaman sahə yaranır. Əgər onun daxilində düşmən xalları varsa (və heç kimin xalları tərəfindən tutulmayan nöqtələr ola bilər), bu, hər hansı bir oyunçunun xal yerləşdirməsinin daha da qadağan olunduğu mühasirə sahəsi hesab olunur. Əgər rəqibin xalları yoxdursa, o zaman sahə boşdur və xallar oraya yerləşdirilə bilər. Rəqibin nöqtəsi sərbəst ərazidə göründükdə, rəqibin nöqtəsi onun mühitində son nöqtə olmamaq şərti ilə, sərbəst sahə mühasirəyə alınan sahə hesab olunacaq. Ətraf mühit sahəsinə düşən nöqtələr daha sonra ətraf mühit üçün xətlərin formalaşmasında iştirak etmir. Meydançanın kənarında yerləşdirilən nöqtələr əhatə olunmur.


    Uyğun olaraq boş yer qalmadıqda oyun başa çatır qarşılıqlı razılaşma oyunçular və ya oyunçulardan biri STOP dedikdə/basdıqda. Əgər A oyunçusu oyunu dayandırarsa, B oyunçusuna 3 dəqiqə vaxt verilir, bu müddət ərzində B oyunçusu A oyunçusunun boş nöqtələrini əhatə edən bir nöqtə qoyacaqdır. üç dəqiqə oyun avtomatik bitir.

    Qələbə əhatə olunmuş xalların hesablanması (ən çox rəqib xalını əhatə edən oyunçu qalib gəlir) və ya oyunçuların qarşılıqlı razılığı ilə müəyyən edilir.

    Şərhlər və qeydlər

    Müəyyən bir ərazini məhdudlaşdıran davamlı qapalı xətt olsun. Amma bu sahədə düşmən nöqtələri yoxdur. Sonra düşmən bu əraziyə hərəkət etdi, bu sahə ətraf hesab ediləcək, AMMA yalnız ərazinin sahibi olan oyunçunun hərəkəti zamanı. Bu halda, hərəkət meydançanın hər hansı digər yerinə ola bilər (ətraf ərazinin bir hissəsi olmaq məcburiyyətində deyil). Qoy (hazırda X) əhatə olunmuş bir ətraf ərazi olsun. Bu halda, oyunun sonunda əhatə olunmuş xalların hesablanması zamanı X anından əvvəl ərazinin malik olduğu düşmən xallarının sayı nəzərə alınmır.

    Əvvəlcə “dayan” deməyi planlaşdıran oyunçu xallarını kənara çıxışla əhatə olunmaqdan qorumalıdır. Ərazidə yerləşdirilmiş nöqtəni həqiqətən izləmək üçün heç bir hərəkət boşa getmir - izlədikdən sonra istənilən yerə gedə bilərsiniz. Başlanğıc mövqeyinin iki forması var: tamamilə boş bir sahə və hər bir oyunçudan ikisi, diaqonal xaç təşkil edən mərkəzdə artıq dörd nöqtəsi olan bir sahə. Hər oyun və ya turnir üçün vaxt məhdudiyyətləri müəyyən edilir, ayrıca danışıqlar aparılır.

    Hədəf

    Klassik nöqtələrdə: nöqtələr (ətrafı əhatə edin, daha çox nöqtə tutun). “Əsir”də: ərazi (daha çox ərazi tutmaq). Ətraf mühit elə qurulmalıdır ki, nöqtələr arasındakı məsafə bir hücrədən çox olmasın - düz xətt və ya diaqonal. Mühasirədə tutulan xallar iştirak edə bilməz. Oyunun demək olar ki, bütün variantlarında ələ keçirilən düşmən xalları olmayan ərazilər tutulmur. Düşmənin ələ keçirdiyi ərazidə nöqtə qoymaq qadağandır və ya bu nöqtə xətti pozan mühasirəni tamamlamadıqda ələ keçirilmiş sayılır.

    Əgər onlar fasiləsiz qrup və ya boşluqsuz bir xəttdirsə, vərəqin kənarına qoşulmuş nöqtələr qrupunu əhatə edə bilməzsiniz. Buna "topraklama" deyilir. (Ancaq döngələr zamanı künclər doldurulmazsa, xətt hələ də künc hüceyrəsinin diaqonalı boyunca bölünə bilər).

    ilan

    Bir qutuya bir vərəq götürün (kağızın olması məsləhətdir yaxşı keyfiyyətşəffaf hüceyrələrlə). Kvadrat oyun sahəsini 7x7 xana ilə məhdudlaşdırın. Meydanın iki bitişik tərəfi eyni rəngdə olmalıdır (məsələn, qırmızı), qalan ikisi - başqa (məsələn, mavi).

    Qırmızı və mavi nöqtələri oyun sahəsində təsadüfi yerlərdə qoyun. İndi oyunçular növbə ilə hərəkət edir, "öz" qələmi ilə "öz" rənginin nöqtəsindən qırıq ilan xətləri çəkməyə başlayırlar. Bir hərəkətlə, xətt istənilən istiqamətdə bir hüceyrə ilə uzadılır (lakin diaqonal deyil). Xətlər kəsişməməlidir, onlar oyun sahəsinin kənarı boyunca çəkilə bilər, lakin bunlar "onların" rənginin tərəfləri olmamalıdır. İlanını uzatmağa başqa yeri olmayan uduzur.

    xurma

    Bir qutuda iki vərəq kağız götürün və hər birinin üzərinə körpənizin və ya sizin əlinizi dairə edin. Şansları bərabərləşdirmək üçün əlinizi vərəqinizdə, əlinizi isə körpənin vərəqində dairə edə bilərsiniz. Onda oyun meydançanız bir uşağınkından bir qədər böyük olacaq. İndi, şəkildən məhdud olan boşluqda 1-dən...

    Neçə ədəd olacağı körpənin yaşından və biliyindən asılıdır. Ən kiçik uşaqlar üçün 10, qabaqcıl riyaziyyatçılar üçün isə 100 kifayətdir.İndi əyləncə başlayır. Birinci oyunçu istənilən nömrəyə zəng edir və rəqib onu öz meydançasında axtararkən cəld xaçları onun hücrələrinə qoyur. Onların mümkün qədər çoxunu silmək üçün vaxtınız olmalıdır. Sonra növbə rəqibə keçir. Qalib öz sahəsinin bütün hüceyrələrini xaçlarla daha sürətli doldurandır.

    X O oyunu

    3x3 hüceyrədən ibarət bir oyun sahəsi çəkilir (cəmi 9 hüceyrə). Oyunçular növbə ilə hərəkət edir, boş hücrəyə xaç və ya sıfır qoyurlar. Oyunun məqsədi üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq 3 X və ya O-dan ibarət bir xətt qurmaqdır. Bu oyunda qalib gəlmək son dərəcə çətindir; əsasən, oyun heç-heçə olur və birdən çox oyun keçirilir. Kiçik meydançada oynamaqdan yorulduğunuz zaman meydanı artıra və ya heç məhdudlaşdırmaya bilərsiniz. Belə bir sahədə oyunçular növbə ilə biri üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq beş simvoldan ibarət bir xətt qurmağı bacarana qədər hərəkət edir.

    Dəhlizlər

    Klassik versiyadan yorulanlar üçün mürəkkəb tic-tac-toe. İstənilən ölçüdə ixtiyari forma çəkin (məsələn, şəkildə göstərildiyi kimi romb, kiçik uşaqlar üçün isə Milad ağacı, çiçək və s. çəkə bilərsiniz). Oyunçular növbə ilə istənilən kvadratın bir tərəfini “öz” rəngləri ilə izləyirlər. Hər bir oyunçunun vəzifəsi hüceyrənin sonuncu, dördüncü tərəfini dövrələmək və içərisinə öz xaçını və ya sıfırını qoymaqdır. Hərəkətinizi diqqətlə etməlisiniz ki, düşmənin hüceyrəni bağlamaq imkanı olmasın. Bütün xanalar doldurulduqda xaçların və sıfırların sayı sayılır. Kimin daha çoxu varsa, o qalibdir.

    Nöqtələr və seqmentlər

    Kağız üzərində bu oyunun şərtləri sadədir: bir kağız parçasına bir neçə nöqtə qoyulur (ən azı 8, tercihen ən azı 15). İki oyunçu növbə ilə istənilən iki nöqtəni seqmentlə birləşdirərək oynayır. 3-cü nöqtəni tutmaq mümkün deyil və hər bir nöqtə yalnız bir seqmentin sonu ola bilər. Seqmentlər kəsişməməlidir. Hərəkət edə bilməyən itirir.

    Nöqtələr

    Oyun meydançası adi bir damalı kağız vərəqidir və çox vaxtınız və səbriniz varsa, bütün notebook yayılmasında oynaya bilərsiniz. Oyun zamanı daha az konflikt və mübahisəli vəziyyətlərin yaranması üçün oyun sahəsini bir xətt ilə təsvir etmək daha yaxşıdır və qaydalar bu sərhəddə nöqtələr qoymağı qadağan edir. Hər bir oyunçunun öz rəngində qələm və ya karandaş olmalıdır. Oyunçular növbə ilə hüceyrələrin kəsişməsində təsadüfi yerlərdə nöqtələr qoyurlar. Oyunun məqsədi mümkün qədər çox kağız əşyaları tutmaqdır.

    Ərazi öz rəngli nöqtələrlə əhatə olunubsa, zəbt olunmuş sayılır. Nöqtələr üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq bir-birindən ayrı bir hüceyrədə yerləşdirilməlidir. Tutulan ərazi öz rənginə boyanır və ya ətrafına qala divarı çəkilir (qalın xətt). Düşmənin ərazisini və ya nöqtələrini mühasirəyə almısınızsa, onlar sizindir. Belə bir tutmadan sonra oyunçuya qeyri-adi hərəkət etmək hüququ verilir.

    Oyunun bəzi variantlarında siz yalnız düşmən istehkamlarının mövcud olduğu əraziləri ələ keçirə bilərsiniz. Digərlərində pulsuz olanlar da daxil olmaqla istənilən torpaq sizin üçün mövcuddur. Ən çox bəyəndiyinizi seçin. Oyunun sonunda ələ keçirilən torpaqların ölçüsü hesablanır və qalib elan edilir. Çox vaxt xüsusi olaraq bir şey saymağa ehtiyac yoxdur - nəticə göz qabağındadır.

    Diaqonal

    Birlikdə oynaya bilərsiniz, lakin çox oyunçu olduqda daha maraqlıdır. Hər bir oyunçu dəftərdə aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi, tərəfləri 7, 6, 5, 4 və 3 xanalı kvadratlar çəkir. Sonra kimsə bir məktubu təxmin edir. Bu məktub diaqonal olaraq bütün kvadratlara yazılır və oyun başlayır. Oyunçuların məqsədi bu hərfi (tək isimlər) ehtiva edən sözləri tapmaq və yazmaqdır. Bütün sözləri ən tez tamamlayan qalib gəlir.

    Çox oyunçu varsa, qalib aşağıdakı kimi seçilir: oyunçular sözlərini yüksək səslə oxuyurlar. Hər biri üçün orijinal söz 2 xal var, sözlər təkrarlanırsa, oyunçulara yalnız 1 xal əlavə olunur. Ən çox xal toplayan qalib gəlir.

    Balda

    Siz iki, üç, dörd ilə oynaya bilərsiniz. Bir kvadrat çəkin, tərəfdəki kvadratların sayı tək olmalıdır (5, 7 və ya 9, daha çox deyil). Oyunçuların adlarını imzalayın, meydanın mərkəzində bir söz (tək isim) düşünün və yazın. İndi oyunçular növbə ilə yalnız bir hərf əlavə edərək və mövcud hərflərdən istifadə edərək yeni bir söz tapırlar. İxtira edilmiş söz oyunçunun adı altında yazılır və hərflərin sayı göstərilir. Oyunçuların vəzifəsi mümkün qədər uzun bir söz tapmaqdır. Bütün sözlər üçün ən çox xal toplayan qalib gəlir.

    Dar ağacı

    Bir oyunçu bir söz düşünür (başlamaq üçün sadə və qısa). İlk və son hərflərini yazır, çatışmayan hərflərin yerinə tire qoyur. İkinci oyunçunun vəzifəsi gizli sözü tapmaqdır. O, məktubun adını çəkir. Bu hərf sözdədirsə, yerinə sığar. Yoxdursa, məktub təkrarlanmamaq üçün yan tərəfə yazılır və onlar "dar ağacı" - şaquli xətt çəkməyə başlayırlar. Növbəti səhvlə - üfüqi ("g" hərfi kimi bir şey çıxır). Sonra ip, ilgək, kişinin başı, gövdəsi, qolları və ayaqları tamamlanır. Bu bir neçə cəhd zamanı oyunçu sözü təxmin etməlidir. Əgər nəticə vermirsə, itirirsən. Əgər onun vaxtı varsa, söz düşünmək növbəsi onundur.

    Nömrələri

    Bu oyunu tək oynaya bilərsiniz. 1-dən 19-a qədər rəqəmləri ardıcıl olaraq yazmalısınız: 9-a qədər bir sətirdə və sonra hər hüceyrədə 1 nömrə olmaqla növbəti sətirə başlayın. Sonra qoşalaşmış və ya 10-a qədər olan rəqəmlərin üstündən xətt çəkməlisiniz. Şərtlərdən biri odur ki, cütlər üfüqi və ya şaquli şəkildə kəsilmiş nömrələrin yanında və ya onların üzərində olmalıdır. Və bütün mümkün cütlər kəsildikdən sonra qalan nömrələr sona qədər yenidən yazılır. Məqsəd bütün rəqəmləri tamamilə silməkdir.

    Dəniz döyüşü

    Bu oyun iki üçündür. Hər bir şəxs öz kağızına 10-10 xana ölçüsündə 2 sahə çəkir. Əlifbanın hərfləri yuxarıda, 1-dən 10-a qədər rəqəmlər solda yazılmışdır.Birində - öz sahənizdə - təsadüfi olaraq gəmiləri yerləşdirirsiniz, digərində isə düşmən gəmilərinə hücumlarınızı qeyd edəcəksiniz. Hər oyunçunun bərabər sayda gəmisi var - 10 ədəd: 4 tək göyərtəli (1 kvadrat ölçüdə), 3 ikimərtəbəli (2 kvadrat ölçülü, 2 üçmərtəbəli (3 kvadrat ölçüdə) və bir dördmərtəbəli (4) kvadrat ölçüdə).Gəmiləri sahəyə yerləşdirərkən nəzərə alınmalıdır ki, onların arasında ən azı bir boş hücrə olmalıdır, gəmiləri bir-birinə yaxın yerləşdirmək olmaz.

    Növbə zamanı oyunçu rəqibin meydançasında bir xana seçir və onun koordinatlarını (“a1”, məsələn) çağıraraq “vurur”. Eyni zamanda, o, əlavə meydançasında hərəkətini qeyd edir. Əgər düşmən gəmisini batırmısansa, o zaman rəqib “öldü” deməli, gəmini yaralamışsansa (yəni birdən çox göyərtəsi olan gəmini vurmusan), o zaman rəqib “yaralı” deməlidir. Rəqibin gəmisini vursanız, atışa davam edirsiniz. Əks halda o, növbəti hərəkətini edir. Bir oyunçunun bütün gəmiləri batdıqda oyun başa çatır.

    © 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr