Kitab üçün personajı necə tapmaq olar? Oyun personajının yaradılması Bir personajı necə təqdim etmək olar.

ev / sevgi

Xüsusən rəssamlığa yeni başlayanlar üçün personajın obrazını tapmaq maraqlı və məsuliyyətli işdir. Bu, yalnız başlarında çəkmək istədikləri bir şəkil olanlar üçün bir təlimatdır. Sizin xarakteriniz bir neçə mərhələdə yaradılır. Onların hər birini kağıza yazsanız daha yaxşı olar.

Beləliklə, addım-addım necə?

Mərhələ 1. Ümumi xüsusiyyətlər

Burada qəhrəmanın cinsini, yaşını, doğum tarixini və məşğuliyyətini müəyyən etmək lazımdır.

İlk öncə kimi çəkmək istədiyimizə qərar verməliyik. “Sizin xarakteriniz” ya beş yaşlı qız, ya da yetmiş yaşlı kişi ola bilər. Cinslə bağlı qərar verərkən, sosial tərbiyə anlayışını, həmçinin qəhrəmana gender reaksiyasını unutmayın. Bundan əlavə, kişi populyasiyasına xas olmayan sırf qadın xarakter xüsusiyyətləri var.

Mərhələ 2. Xarakterin görünüşü

Bu mərhələdə xarakterin görünüşünə qərar verməlisiniz: göz və saç rəngi, saç düzümü, boy, çəki, bədən quruluşu, geyim.

Göz və saç rəngi çox incə bir məsələdir. Ancaq əksər sənətçilər fəaliyyət növünə və nəzərdə tutulan xarakterə görə saç rəngi seçməyi məsləhət görürlər və gözləri kontrastlı və ya əksinə, saç rənginə bənzədirlər.

Əgər boy və çəki norma daxilindədirsə, o zaman onlar xüsusi rol oynamır.

Mərhələ 3. Xarakter xarakteri

Xarakterin xarakteri temperamentdən başlamaq daha yaxşıdır: çəkmək istədiyimiz xarakter nə olacaq? “Sizin xarakteriniz” parlaq və enerjili xolerik, daim buludlarda uçan melanxolik, sakit flegmatik və ya balanslı sanqvinik ola bilər. Bundan sonra müsbət və işləmək lazımdır mənfi xüsusiyyətlər qəhrəmanın xarakteri.

Nəticədə alırıq vahid obrazçəkmək asan olan. Onun obrazının hər bir detalına diqqət yetirsəniz, xarakteriniz daha canlı və orijinal olacaq.

Hər kəsin sevimli cizgi filmi qəhrəmanı var, bəs onlar ilk dəfə necə yaranıblar? Bir çox araşdırma və sevgi hamılıqla tanınan simvolların yaradılmasına gedir.

Beləliklə, bu gün sizə xarakter dizaynından istifadə haqqında bilmək lazım olan hər şey haqqında on böyük məsləhət verəcəyik heyrətamiz nümunələr Envato Marketdən.

1. Mövzunun seçilməsi

Yeni bir xarakter dizaynına başlamaq boş bir kətana baxmaq kimidir. Bu, həyəcanlı, lakin qorxudur və hətta dizlərinizi titrədir. Bu anda sakit qalmağın açarı ilk növbədə mövzu seçməkdir.

Baxın, bu personaj mütləq dəniz mövzusundadır?

Birinin personajlarınıza baxanda dərhal nəyi görməsini, hiss etməsini və ya başa düşməsini istəyirsiniz? Qoy bu hiss yansın ümumi forma sənin mövzun.

Mövzunuzu xarakteri təsvir edən bir sözdən ibarət cavablara sadələşdirməklə başlayın. Qərb, retro və futuristik kimi sözlər müxtəlif zaman dövrlərini təmsil edir. Spektrin əks tərəfində nerdy, soyuq və ya yaramaz sözləri daha çox üslub və xarakter göstərir.

Mövzu seçildikdən sonra onu gücləndirməyə kömək edəcək detalların siyahısını tərtib edin. Xarakterinizə mükəmməl uyğun gələn hər şeyi yoxlayın.

Payız və heyvan mövzunuzda sizə kömək edəcək iki gözəl sözdür.

2. Fonun inkişafı

Gözlərinizi yumun. Xarakterinizin həyatının hər mərhələsindən keçdiyini düşünün. Onlar sizin dünyanızda doğulduğu andan, son tarixlərinə qədər, xarakterinizin necə bir həyat yaşamasını gözləyirsiniz?

Bu qar adamı sadəcə soyuq qış mənzərəsində yaşamadan mövcud ola bilməzdi.

Fonda bilməli olduğunuz bütün əsas məlumatlar var. Onu yaratmaq üçün özünüzü müxtəlif yerləri, mədəniyyətləri, peşələri və s. kəşfiyyata dalın. Xarakterinizi tanımaq yenisini yaratmaq kimidir. ən yaxşı dost. Onlar haqqında tamamilə hər şeyi bilməlisiniz ki, arxa planı onların dizaynına köçürə biləsiniz.

Aşağıda bu işdə sizə kömək edə biləcək sualların əsas siyahısı verilmişdir.

  • Onlar harada yaşayırlar?
  • Onların valideynləri kimlərdir?
  • Onların işi nədir?
  • Onların ən yaxşı dostu kimdir?
  • Onlar hansı yeməyi sevirlər?
  • Onların sevimli rəngi hansıdır?

Bunu hamı bilir Süngər Bob Kvadrat Şalvar ananasda yaşayır və Krusty Krabda aşpaz işləyir. Beləliklə, bu cavablardan hansı ipuçlarını əldə edə biləcəyinizi görürsünüzmü?

Əgər onlar İspaniyadan fərqli olaraq ABŞ-dan olsaydılar, bu, personajlarınıza necə təsir edərdi? Yoxsa müxtəlif iqlimlərdə yaşayırsınız? Nə qədər axmaq hiss etsəniz də, bütün bu suallara bacardığınız qədər cavab verin və hətta əlavə edin əlavə suallar siyahıya. Əgər ehtiyacın varsa əlavə yardım, bildiyiniz yerdən başlayın.

3. Xarakterinizə ad və şəxsiyyət verin.

Salam mənim adım ___.

Sizin xarakteriniz uşağınızdır. Siz onu bir neçə dəqiqə əvvəl yaradıcı ağlınızdan sözün əsl mənasında dünyaya gətirdiniz, ona görə də ona uyğun bir ad verməyiniz təbiidir.

Canavarların da adları var! Gəlin bu oğlanı Ted adlandıraq.

Xarakteriniz Sally, Joe və ya Spot kimi görünür? Körpə adları bu günlərdə olduqca yaradıcıdır, bəs niyə xarakter adlarınızla eyni dərəcədə yaradıcı olmayasınız? Həqiqətən uyğun gələni tapmaq üçün mənşəyi, mənasını və düzgün tələffüzü araşdırın.

Və nəhayət onları çəkməyə başlayanda onun hələ də bu adla əlaqəli olub olmadığını yoxlamağa davam edin. Bəlkə də xarakteriniz "Stiv"dən "Stefan"a dəyişib, ona görə də lazım gələrsə, adı uyğun birinə dəyişdirmək üçün kifayət qədər yer olduğundan əmin olun.

İnsanlar fərdlərə cəlb olunur. Qəhrəmanlarınızda özünüzü və ya tanıdığınız birini görürsünüz? Arxa hekayədə olduğu kimi, xarakterinizin nəyi sevdiyindən tutmuş edə biləcəyi zarafatlara qədər onun şəxsiyyətini başa düşdüyünüzə əmin olun. Axı, nə qədər çox bilsəniz, bir o qədər yaxşı, nəticədə həqiqətən möhtəşəm bir dizayna çevriləcəkdir.

4. Görünüşü seçin. İnsan, heyvan və ya başqa bir şey?

Dizaynınızın insan və ya heyvanın olub-olmadığına qərar vermək olduqca çətin məsələdir. Ola bilsin ki, onlar heç biri deyil, əvəzinə çəhrayı hippi çiçəyi və ya

Hər personaj insan və ya Yer planetindən olan biri olmamalıdır. Və keçmişinizdən asılı olaraq, insan hətta yaxşı formada olmaya bilər. Axı, insanlar olduqca bir ölçülüdür, ona görə də yeni bir görünüş seçərkən ağlınıza gələn dəyişiklikləri nəzərə alın.

Bu cazibədar meymun dizaynı ola bildiyi qədər şirindir!

Heyvanların ən yaxşı tərəfi odur ki, onlar həm sevimli, həm də vəhşi ola bilərlər.

Xarakterinizin hansı xüsusiyyətlərə malik olması lazım olduğuna hələ də əmin deyilsinizsə, sadəcə olaraq öz xarakterinizi yaradın! Anatomiyanı düzgün əldə etmək üçün rahatlıq üçün ona heyvan və ya insana bənzər xüsusiyyətlər vermək istəyə bilərsiniz. Bununla belə, sonda qalan təfərrüatlar sizin ixtiyarınızdadır, ona görə də nə ilə qarşılaşa biləcəyinizi araşdıraraq əylənin.

5. Hündür, Qısa, Arıq və ya Hündür?

Köməkçilərin adətən qəhrəmandan kiçik olduğunu heç görmüsünüzmü?

Nə qədər ədalətsiz görünsə də, bu məqsədyönlü üst-üstə düşmə tamaşaçıya baş qəhrəmanı kiçik həmkarından daha inamlı lider kimi görməyə imkan verir.

Böyük baş və eynək bu qədər sadə xarakter dizaynında hər şeyi bilən görünüşü necə artırır?

Xarakterinizə fərqli bir şəxsiyyət əlavə etməyin heyrətamiz yolu araşdırmadır. müxtəlif növlər fizika. Cəmiyyət artıq müəyyən stereotipik şəxsiyyət xüsusiyyətlərini müəyyən forma və ölçülərə bağladığına görə, biz personajın şəxsiyyətini onların görünüşünə görə avtomatik olaraq qəbul edirik.

Budur bir ipucu:

Başı personajın bədənindən ayrı çəkin. Sonra üç çəkin fərqli növlər bədənləri və onları çəkilmiş başla əvəz edin. Hansı daha yaxşı görünür və niyə?

Bu nümunə sizə seçim gücünü dərhal göstərməlidir. müxtəlif variantlar tel. Ancaq stereotiplərin qurbanı olmamaq üçün müəyyən edilmiş görüntülərə qarşı çıxmaqdan çəkinməyin.

6. Əhval haqqında hər şey: Rənglər

Bütün rənglərin mənası var. Beləliklə, dizaynlarınız üçün əhval-ruhiyyə yaratmaq üçün ağıllı seçim edin.

Biz adətən parlaq rəngləri xoşbəxt və enerjili kimi şərh edirik, tünd rənglər isə öz xüsusiyyətlərinə malikdir. Qırmızı - düzgün seçim qəzəb və ehtiras üçün. Yaşılın təbiət və pulla böyük əlaqələri var.

Bu çiyələk canavar dizaynı üçün rəngləri necə bəyənirsiniz?

Xarakteriniz üçün hansı rəngi seçəcəyinizi bilmirsinizsə, işə yarayan birinə qərar verənə qədər hamısını sınayın. Rənglərlə sınaqdan keçirin, həmçinin adətən nəzərə almadığınız rəngləri seçin. Sərt oğlanı həqiqətən çəhrayı edin və ya iş adamına mavi saç verin.

Normadan kənara çıxmaq nəinki onların görünüşünü yaxşılaşdırmağa kömək edəcək, həm də onları izləyiciləriniz üçün daha yaddaqalan edəcək.

7. Dinamik pozalar yaradın

Bilirəm ki, hər şeyin asan olmasını istəyirsən, amma səbirli ol. AYRICA standart növlərön və arxa, geniş hərəkət diapazonu ilə dinamik olanları yaratmağa çalışın.

Bədən dilinə diqqət yetirməklə, personajın necə hiss etdiyi və ya nə edə biləcəyi haqqında hər şeyi öyrənə bilərsiniz. Dinamik pozalar yaratmaq üçün keçmiş hekayənizdən öyrəndiklərinizi götürün.

Musiqiyə olan sevgilərini göstərmək üçün dinamik pozalardan istifadə edərək siçanlar dizayn edir.

Yaxşı seçimdir yeni başlayanlar üçün fotoqrafiya vasitəsilə pozaları araşdırın. Ümumi axtarış fotoşəkilləri müəyyən bir sözdən istifadə edəndə avtomatik olaraq ağlınıza gələnlər haqqında çox şey deyir. Məsələn, "istirahət" sözü yuxarıdakı misaldakı yuxarı sol siçan kimi ayaqları çarpaz oturmuş bir insanı göstərə bilər.

İşinizi peşəkar şəkildə təqdim edərkən dinamik pozalar yaratmaq xüsusilə vacibdir. Xarakterlərinizin yaydıqları eyni enerji ilə ekrandan tullanaraq müştərinizin qucağına getmələrini təmin edin. Bu pozalar həm də bir sənətçi kimi inanılmaz diapazona və uyğunlaşma qabiliyyətinə malik olduğunuzu göstərir, ona görə də gözəl istedadınızı nümayiş etdirmək üçün dinamik pozalardan istifadə edin!

8. Bir az üslub? Geyim və aksesuarlar

Alış-verişə getməyi sevirsiniz? Pulunuza qənaət edin və personajların modası ilə unikal üslub hissini sınayın!

Geyiminə görə personajlar haqqında çox şey deyə bilərsiniz. İndiyə qədər yaradılmış hər bir personaj "uniforma" ilə tanınır. Adi iş paltarları ilə səhv salmayın, xarakterinizin forması geyindiyi zaman görəcəyiniz ümumi geyimdir.

Bu sərin dovşan tərzi sadə, lakin yaddaqalandır.

Hər bir formanı dəqiqliklə yaradın. diqqət yetirin kiçik hissələr düymələr, tikişlər və ümumi kəsim kimi. Ola bilsin ki, xarakteriniz çox rahatdır rahat paltar və ya əksinə gözəl kostyum və qalstuka üstünlük verir.

Bu şirin kiçik zəncəfilli adam, məsələn, istifadə edir sadə xətlər paltar üçün rəngli sır.

İşlər yolunda getməyəndə, işləri sadələşdirməyə çalışın. Sonda bu personajı daha dəfələrlə yenidən rəngləndirməli və çəkməli olacaqsınız ki, bucaqdan asılı olmayaraq yenidən yaratmaq asan olan paltarları seçə biləsiniz.

9. Xarakter emosiyaları ifadə edir

Axmaq bir üz düzəldin. İndi çəkin. Eyni ifadə ilə xarakteriniz necə görünərdi?

İfadə xarakter dizaynında son ünsiyyət vasitəsidir. Günün istənilən nöqtəsində xarakterinizi tutsanız, onların üzündə hansı ifadə olacaq?

Bu bənövşəyi canavar üçün bu geniş emosiya diapazonu.

Xarakterik duyğular haqqında daha çox öyrənmək üçün sənətçilərin zamanın əvvəlindən istifadə etdiyi köhnə məktəb, ənənəvi texnikadan istifadə edin. Güzgü qarşısında oturun və bir çox şey edin müxtəlif şəxslər geniş spektrli duyğuları ifadə edir. Gözlər, qaşlar və ağız emosiyaları olduqca asanlıqla nümayiş etdirir, buna görə də hər bir ifadə arasındakı fərqi müəyyən etmək üçün bu sahələri araşdırın.

Emosiyaların mənimsənilməsi sizi xarakter dizaynınızı mükəmməlləşdirməyə bir addım yaxınlaşdırır. Bunu bilmədən, bir göz qırpımında tonlarla ifadələr yarada biləcəksiniz!

10. Alternativ versiyaları sınaqdan keçirin

Dizayn bir təcrübədir. Bəlkə də xarakteriniz papaq və ya tamamilə fərqli bir paltarla daha yaxşı görünəcək. Alternativ versiyaları sınaqdan keçirmək üçün orijinal dizaynınızı şablon kimi istifadə edin.

Bu personaj dəsti müxtəlif geyim və rənglərlə dizaynların tam dəstinə malikdir.

Bu mərhələdə kimdənsə dizaynınız haqqında öz rəyini bildirməsini xahiş edin. Bəzən özümüzə baxanda çox asılırıq öz işi ki, biz nəyin çatışmadığını görə bilmirik. Bütün rənglər yaxşıdır? Saç düzümünə ehtiyacınız var? İkinci göz dəsti qaçırdığınızı görə bilər.

Məsləhət verən bütün faydalı fişləri ümumiləşdirməyə qərar verdim məşhur illüstratorlar yüksək keyfiyyətli və tanınan personajlar yaratmaq. Bir personajda əsas şey onun tanınması və oxunaqlılığıdır. Müvafiq olaraq, aydın bir siluet olmadan buna nail olmaq çətindir. Buna görə də, ilk addım xarakteri qara ilə doldurmaq və ümumiyyətlə bulanıqlıq kimi necə göründüyünü yoxlamaqdır. Məsələn, burada bəzi siluetlər var - əlbəttə ki, onları dərhal tanıyacaqsınız.


Denis Zilber siluetlə çox sərin işləyir, məsələn, onun xarakterinin çəkilmə ardıcıllığı buradadır və onun pozanı siluetin oxunaqlılığının xeyrinə necə dəyişdiyini aydın görə bilərsiniz.

Bir çox variant
Dərhal bir xarakter çəkməməli və yalnız bir şəkil üzərində cəmləməməlisiniz - bir neçə fərqli konsepsiya çəkmək və ən uğurlu olanı seçmək daha yaxşıdır. İstənilən halda, rədd edilən variantlardan maraqlı detallar götürülə bilər.

sadə formalar
Onunla rəsm çəkməyə başlamaq daha asan və düzgündür sadə formalar- ovallar, armudlar və silindrlər və yalnız bundan sonra onlara lazımi həcm və detallar qurun. Formalardan rəsm çəkmək bütün rəsmi dəyişmədən sadəcə düzgün pozanı və ya bucağı tapmağa imkan verir. Çox vaxt təfərrüatları araşdırmaq istəməyinizə baxmayaraq ilkin mərhələçubuq, xiyar - bu bizim hər şeyimizdir)



qeyri-adi detallar
Xarakter təkcə fiquruna görə deyil, həm də yaddaqalan ola bilər maraqlı şeylər obrazı tamamlayır. Məsələn, Harri Potteri xatırlayırsınızsa, o zaman bunlar dərhal eynəklər, bayquş və şimşək şəklində çapıqdır. Bir dəfə bu üç şeyin əks olunduğu və kitabın adını deməyən bir kitabın üz qabığının dizaynını gördüm və bunun Potter olduğuna 100% əmin oldum.

Düzgün nisbətlər
Adətən xarakter ağıllıdırsa, ona daha böyük baş və böyük eynəkəgər o, oyuncaqdırsa - geniş çiyinləri, romantik qızları olacaq - Böyük gözləruzun kirpiklər. Bütün bunlar personajın obrazını düşünmədən oxumağı asanlaşdırır. Bədən hissələrinin nisbəti haqqında xatırlamaq lazımdır, çünki. Proporsiyalar xarakter yaradır. Məsələn, böyük və sərt qəhrəmanın kiçik bir başı, geniş sinəsi, çiyinləri və ayaqları, ağzı və çənəsi irəli çıxacaq. Sevimli personajlar körpənin nisbətlərinə sahib olacaqlar: böyük baş, oval bədən, yüksək alın və çənə, ağız və gözlərin kiçik sahələri. Bunları bilməklə artıq müəyyən effektlərə nail ola bilərsiniz.
Məsələn, demək olar ki, bütün Disney şahzadələri böyük gözləri və kiçik ağızlarına görə yaraşıqlı görünürlər.

Ətraf mühit də vacibdir
Xarakterin harada hərəkət edəcəyini və işləyəcəyini dəqiq başa düşmək işi xeyli asanlaşdıra bilər. Bu, personaj artıq hazırlanmış yerə “yerləşdikdə” xüsusilə vacibdir. bəzi sirli meşə goblin və sehrbazlar, məsələn, atlı bir atlıdan və ya Afrika heyvanından daha uyğun olardı.
Mən Bikini Bottom nümunəsini sevirəm - bu SpongeBob və onun dostları üçün mükəmməl üslubdur və onlar onun üçün mükəmməldir.



Xarakter nə üçün və kim üçün yaradılıb
Tur paketləri satan bəzi şirkətlər üçün xarakteri sadələşdirmək daha yaxşıdır, lakin oyunlar üçün onlar adətən mürəkkəb və ətraflı xarakterlər hazırlayırlar. Ancaq bir insan sadəcə küçədə gəzirsə və mürəkkəb bir xarakter görürsə, çox güman ki, ona baxmayacaq.
Dəyişdirilməsi və hər şeyi etmək üçün asan olan və tez-tez növbəti salonun yanından keçərkən görünən Eurosetin xarakteri budur.


Amma insanların oturduğu Warcraft qəhrəmanı uzun müddətə atmosfer və hər bir kiçik şey vacibdir.

Və nəhayət
Sadəcə bəyəndiyiniz personajlara baxmaq deyil, onları təhlil edib vurğulamaq həmişə maraqlıdır. spesifik xüsusiyyətlər. Əsas texnikaları bilməklə, necə yaratmağı çox tez öyrənə bilərsiniz maraqlı personajlar problemə uyğundur.

Bildiyiniz varmı mühüm məqamlar, personajlar yaradarkən hansılar nəzərə alınmalıdır?

Bir xarakter yaratmağa xüsusi ciddiliklə yanaşmaq lazımdır, xüsusən də o, əsas xarakterinizə çevrilirsə və onun hekayəsini inkişaf etdirmək istəyirsinizsə.

Orijinal bir xarakter necə yaratmaq olar?

:star: 1) Niyə ehtiyacınız olduğunu anlayın.

Niyə getdiyinizi seçin: kainatdan, yoxsa xarakterdən? Məsələn, mən əvvəlcə bir personaj yaratdım, sonra əvvəllər yaratdığım digərlərini xatırladım və onları bir kainatda birləşdirdim, onlar üçün öz tənzimləməmi, süjetə təsir edən xüsusiyyətlərimi və s.

Yadda saxlamaq lazımdır ki, əgər siz personajlarla başlasanız, bu, bir qədər çətin olacaq, çünki kainat anlayışını ilk dəfə bildiyiniz zaman personajları ona daxil etmək sizin üçün daha asan olacaq, çünki onun süjetdəki yeri artıq təqribəndir. aydın. Burada hər şey fərdi.

Elə bir xarakter yaratmayın, əks halda bir müddət sonra onu unudacaqsınız.

Yaratmağa dəyərmi, başqalarından soruşmayın. Bu barədə düşünsəniz - bunun üçün material toplamağa başlayın və inkişaf etdirməyə başlayın.

:star: 2) Niyə bir xarakter üçün kainat lazımdır?

Bir personajı necə yaratmaq barədə daha ətraflı danışdım.

Bəs bu niyə lazımdır?

Xarakterinizin dünyada yeri və təməli olmalıdır. Hər filmin, kitabın və s.-nin öz kainatı var. Eyni Marvel-də, məsələn, hər şey öz dünyasında hamını xilas etməyə məcbur olan super qəhrəmanların olması ilə əsaslandırılır. Bu bir konsepsiyadır, sonra səhnə, personajlar,

:star: 3) Arı görünüşünü necə yaratmaq olar?

Formaya uyğun hərəkət edənlər üçün daha asandır. Pis personajlar daha kvadrat və bucaqlıdır. Bəs realistlər və ya formalara əsaslanmayan artıq öz üslubu olanlar haqqında nə demək olar?

Əgər üzlərlə çətinlik çəkirsinizsə, o zaman bir prototip götürün. Utanılası bir şey yoxdur. Məsələn, həmkarım McAvoyun görünüşünü əsas götürdü və ondan orijinal bir şeyə keçdi, baxmayaraq ki, Ceymsi hələ də ondan uzaqdan tanıya bilərsiniz. Yaxud Heather yaratarkən və üzərində işləyərkən Niall Underwood-un görünüşünü əsas götürmüşəm.

Əsasən real insan, personajı çəkmək sizin üçün ÇOX asan olacaq, çünki çox vaxt internetdə sadəcə bu şəxsin şəklini açıb çəkə bilərsiniz.

Həmçinin forma və ya kontrastlardan istifadə edin. Şirin personaj əslində pis oğlandır (Min Yoongi canlı nümunədir, düzünü desəm heç düşünməzdim). Və ya animedəki böyük aqressiv mafiya personajları. Çox vaxt onlar böyük, açısal, kvadrat kimidirlər. Bəzən keçəl. Və ya kəskin xüsusiyyətləri və uzun sivri burunlu məkrli bir xarakter.

Məsələn, mənim Heatherin kifayət qədər iti burnu, iti çənəsi və qaşında bir künc var ki, bu da onun eqoistliyini və olduqca iyrənc xarakterini göstərir, bir az qapalı, lakin yenə də tez-tez mehriban gözlərə malikdir, sonsuz həyatdan yorğunluğu və onun olmadığını göstərir. belə və pis.Həmçinin tez-tez aşağılayan üz ifadəsi hər şeyə münasibətindən xəbər verir.

:star: 4) Xarakter xarakterini necə yaratmaq olar?

Ən çətin tərəfi xarakterdir. Bu, insanların zahiri görünüşünə və ona münasibətinə əsaslanır.

Əgər siz yaramaz yaradırsınızsa, onun motivini müəyyənləşdirin, hər şeyi düzgün etdiyinə inandırın, ancaq soyqırımı təşkil etmək üçün konkret məqsədi yoxdur, amma bununla hər şey aydındır.

Tez-tez daxil yaxşı filmlər, kitablar, oyunlar, onun tərəfdən baxsanız, əsas yaramazın həqiqətən yaramaz məqsədləri yoxdur. Beləliklə, Mass Effect-dən biçənlər sadəcə qul etmək istəmədilər süd Yolu, həm də onu öyrənmək, öyrənmək istəyirdi. İnsanlar həqiqətən yaxşı deyil, vallah, eyni şeyi edirlər, amma daha aşağı olanlara nisbətən.

Klassik deyilsinizsə, personajın mütləq yaxşı və ya mütləq pis olması, həmçinin Meri Sue olması lazım deyil. Daha sonra bu fenomen haqqında öz nöqteyi-nəzərindən daha ətraflı danışacağam.

Xarakterə yaxşılıq verin və pis xüsusiyyətlər. Qəhrəman əsasdırsa, ona məqsədinə çatmağa mane olan bir qüsur düzəldin, nəticədə o, yan keçmək və ya aradan qaldırmaq məcburiyyətində qalacaq. Buna xarakter artımı deyilir. Məsələn, komandada işləyə bilməmək və ya silahları idarə edə bilməmək, həddindən artıq sadəlövhlük, xarakterin tarixinin gedişatı ilə gələcəkdə liderlik keyfiyyətlərinə çevriləcək və ya yadplanetli blasteri idarə etmək bacarığı, sadəlövhlük isə soyuqqanlılığa çevriləcək. .

Unutmayın ki, digər personajlar sizə kömək edə bilər. Deməli, xarakter öz sadəlövhlüyünə qalib gələ bilmirsə, başqası ona kömək edəcək.

Geyim də xarakterin üzə çıxmasına kömək edir. Bunun haqqında

1) XARAKTERİN ƏLAQƏ DEYİL OLMASINA ƏMİN OLUN.

2) Geyim və görünüş personajın xarakterini, məqsəd və arzularını ifadə edə bilir.

3) Xarakter tamamilə yaxşı və ya tamamilə pis ola bilməz.

4) Xarakter öz inanclarından tam əmin olmalıdır.

5) Canlı insanları əsas götürüb onların görünüşünü özünüz üçün dəyişə bilərsiniz.

6) Kainatınız və xarakteriniz heç vaxt tamamilə yeni olmayacaq, ona görə də digər fandomlardan təfərrüatları götürün, lakin hər şeyi tamamilə kopyalamayın.

7) 6-cı bənd işləmirsə, başqa bir fandomun kainatında bir personaj götürün və icad edin, məsələn, The Simpsons, lakin bu halda hər şeyi öz xarakterinizin ətrafında fırlanmağa məcbur etməyin, onu Meri Sue edin.

Ümid edirəm ki, məqalə faydalı oldu və sizə bir şəkildə kömək etdim.

Sual:

« Mənə deyin, zəhmət olmasa, haradan başladığınızı göstərən ən kobud eskiziniz varmı? Müəyyən mənada, dairələr və üçbucaqlar əsasında xarakterinizi necə yaratdığınızı hansı göstərəcək?

Mən həqiqətən öz üslubumu inkişaf etdirmək istəyirəm, amma belə yaraşıqlı insanları necə çəkməyi bilən bir insanın bir neçə məsləhəti olmadan edə bilmərəm.».

Sual: « Sualım var: Eyni personajı bir neçə dəfə çəkəndə onların hər dəfə fərqli görünməsi məni əsəbiləşdirir.
Bütün müqəddəs olanları sevmək üçün komiksin hər hissəsində bütün personajların eyni görünməsini necə əldə etmək olar?
»

Cavab: Bu suallar bir qədər əlaqəlidir, ona görə də onlara ümumi cavab verməyə çalışacağam.

1. Şəklin quruluşu.

Çox Qısa Təsvirçəkməyə başladığım (və bitirdiyim) yer.


Bütün prosesin mahiyyəti sadə formalarla başlamaq və ətraflı rəsm ilə bitirməkdir. Birinci rəsmdə əsas fiqurlar və formasında bir eskiz hazırlanır istinad xətləri.
Mən aydınlıq gətirəcəyəm. Şəkildə qarğıdalı tarlasında qaçan bir neçə axmaq göstərilir.
Mən səliqəsiz, sadə formalar və istinad xətləri eskizi ilə başlayıram. Üstündə bu mərhələ Məni yalnız personajların zahiri oxşarlığı və pozalarında dinamikanın uğurlu transferi narahat edir.

Birincisi, mən anlaşılmaz jestlərdən, qeyri-təbii pozalardan, gülünc nisbətlərdən xilas oluram və rəsmləri dolduraraq kompozisiyanı tədricən "qarışdırıram".


Kobud rəsmdən razı qaldıqdan sonra onun üzərində rəsm çəkməyə, bəzi ilkin xətləri çəkməyə başlayıram.
Bu zaman çəkdiyiniz rəsm çox güman ki, dəhşətli bir şeyə çevriləcək. Və hamısı ona görə ki, siz çirkin, səliqəsiz bir sənətkarsınız.
Amma narahat olma. Bu belə olmalıdır.


Əsas qaralama rəsmi hazır olduqda, ətraflı rəsmə davam edirəm. Mən hələ ilkin eskizi silmirəm, çünki personajların konturlarını və onların hərəkətlərini əks etdirən istinad ştrixləri ətraflı təsvirdə kömək edəcək. Paltarda tikişlərin hara çəkiləcəyini, hara qatların əlavə ediləcəyini, saç və yunun xarakterin bu və ya digər hissəsində necə yatacağını və s.


Bu şəkildə mən artıq bütün istinad xətlərindən qurtulmuşam, bəzi yerlərdə onları bulandırmışam, bəzi yerlərdə isə aydınlaşdırmışam. Bu mərhələdə mən karandaşla işləməyə üstünlük verirəm, lakin ilk olaraq rəsmi mürəkkəblə çəkmək, sonra isə bütün karandaş işlərini silmək də adi bir təcrübədir.


2. Xarakterin vahidliyi.

Eyni personajı müxtəlif bucaqlardan necə çəkmək olar.



Rəhbərin vəzifəsindən asılı olmayaraq, müəyyən edilmiş qaydalar dəyişməz olaraq qalır.


Bunlar mavi xətlər başın formasını təklif edən və orta xətləri göstərən yuxarı fiqurda, aşağıdakı şəkildə qırmızı ilə dairəvi şəkildə çəkilmiş digər fiqurların necə yerləşdiyini bilmək mənim üçün kifayətdir.


Və sonda müxtəlif rakurslardan eyni görünən bir xarakter alırıq. Və hamısı eyni prinsipə uyğun olaraq rəqəmlər əsasında yaradıldığı üçün.


Nəhayət, həmişə unutmayın ki, bu ilkin üsullar sürətli irəliləyiş əldə etməyə kömək edə bilsə də, təcrübənin əvəzi yoxdur. Bu texnika ilk dəfə... və ya sonrakı 98 cəhddə nəticə vermirsə, imtina etməyin. Rəsm çəkməyə davam edin.

3. "Gözəl oğlanlar"ı necə çəkmək olar.

Bir personajın cəlbediciliyinin mahiyyəti (adətən "şirin" anlayışını ehtiva edir) bütöv bir ayrı mövzudur - geniş və üstəlik, çətin ki, əzmək mümkün deyil. Çətin ki, bu barədə burada düzgün danışa biləcəm, əgər bacararamsa, amma buna görə ən azı, Mən sizə cəlbedici xarakter yaratmaq istəyirsinizsə diqqət etməli olduğunuz bir neçə məsləhət verəcəyəm:

- Cəlbedicilik. Heç kimə sirr deyil ki, müəyyən nisbətlər təbii olaraq vizual olaraq cəlbedicidir. Xarakterinizi yaradarkən bunları nəzərə alın. Çox vaxt personajlar nisbətlərə uyğun təsvir olunarsa sevimli olurlar. körpə üzü: yüksək alın, dolğun yanaqlar, iri gözlər və bir-birinə yaxın yerləşmiş digər üz cizgiləri.


(Disney bu praktikanı bir qayda olaraq qəbul etmişdir. Beləliklə, klassik rəsm məşhur personajlar necə edəcəyinizi anlamağa kömək edəcək öz personajları cəlbedicidir və ümumiyyətlə sizi rəsmin quruluşu ilə tanış edir. Looney Tunes və Tex Avory cizgi filmlərindən ovçu çəkməyə çalışın, şirin və şirin personajlar deyil, yaraşıqlı və gülməli personajlar yaratmağı öyrənin).

- Təmizlik. Xarakterinizin üzünün həddindən artıq miqdarda lazımsız xətlər səbəbindən tutqun və ya çirkin olmamasına əmin olun. Xəttlərə qənaət etməyin vacibliyini anlayın. Eskizi sadələşdirin ki, vurğu onun ən vacib, cəlbedici xüsusiyyətlərinə düşsün; personajın mahiyyətini əks etdirən və onun əhvalını çatdırmağa imkan verənlər. Bu, nəinki personajı təkrar-təkrar fərqli bucaqlardan çəkməyi asanlaşdırır, həm də oxumağı asanlaşdırır.


- Ekspressivlik. Xarakterin cəlbedici və ya sadəcə sevimli görünməsinin açarı lazımsız cizgiləri silməklə rəsmdə sadəliyə nail olmaq, eləcə də açıq və səmimi olmaqdır. başa düşülən ifadə personajın düşüncələrini və ya hisslərini tam çatdıran üzdə. Üzdəki qeyri-müəyyən, boş və ya fərqlənməyən ifadələrdə belə bir cəlbedicilik yoxdur. Xarakterə hərəkət etmək, reaksiya vermək və həqiqətən canlı olmaq imkanı verin.

Bu tərcümənin kopyalanmasına yalnız bu səhifəyə keçidlə icazə verilir.

  1. rainbowspacemilk bunu bəyəndi

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr