ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಸೋಡಾ ಯಂತ್ರ

ಮನೆ / ಮಾಜಿ

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನದು. ನಂತರ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾನ್-ಕೋರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು-ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಉದ್ಯಮಗಳು-ಮೊದಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ 23 ತಯಾರಕರು ಇದ್ದರು.


ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಧನದ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ 2-4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಮಾರು 70 ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವು ಬಂದಿತು, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುವ 15 ಕೊಪೆಕ್ಗಳು ​​ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವಕಳಿಯಾದವು, ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಸಾಧನಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳುಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಯಾಂತ್ರಿಕ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ (ವಿವಿಕ್ತ ತರ್ಕ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಎರಡನೆಯದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಟಿವಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೂ ವಿದೇಶಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಎರವಲು, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು (AIA) ಗಣರಾಜ್ಯಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಹಿಂದಿನ USSR. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸರ್ಕಸ್‌ಗಳು, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅರಮನೆಗಳು, ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶೇಷ "ಗೇಮ್ ಲೈಬ್ರರಿ", "ಗೇಮ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಅಥವಾ "ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಆಗಿ "ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆಧುನಿಕ ಹಾಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು. ಜೂಜಾಟ) ಸೋವಿಯತ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದ ಕಾರಣ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಳು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನ ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ "ಬೋನಸ್ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸದೆ. ಅಥವಾ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್, ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕೀಚೈನ್‌ಗಳಂತಹ ಸ್ಮಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು. "ಸ್ಮಾರಕಗಳು" ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ "ಕ್ರಾನ್" ಮಾದರಿಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಾಟಲಿಗಳು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ) ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ "ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ". ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ, ಮೂಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನ ಎತ್ತರ ಮಾತ್ರ ಮಿತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಚಿಕ್ಕವರು ಸಹ ಆಟವಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮರದ ಟ್ರೇಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿದರು.

15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1-3 ನಿಮಿಷಗಳು) ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದಆಟದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಡೆತಗಳು). ಅದರ ನಂತರ ಆಟವು ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮುಂದಿನ ಪಾವತಿಯವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು ಬೋನಸ್ ಆಟ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಚಿತ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.

ನಂತರ, ಸೋವಿಯತ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಿತ್ತೀಯ ಘಟಕಗಳು) ಬದಲಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಸ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಅವರು ಹಳೆಯ 15 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. , ಆದರೆ ಬೇರೆ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸರಳವಾಗಿ ಮೊಹರು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಪಾವತಿಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರು.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನವರು ಮರೆತುಹೋಗಿರುವ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ನಾಣ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಕಿಟಕಿಗೆ ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಜನರು ಬಹುಶಃ ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರಗಳ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ." ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ", "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್", "ರ್ಯಾಲಿ", "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ", " ವಾಯು ಯುದ್ಧ" ಮತ್ತು ಇತರರು. ಶಾಲೆಯ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಊಟದಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ!

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದವು (ಆದರೂ ಈ ಸರಳತೆಯು ಆಟದ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 80 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, ಆಟದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ದೇಶೀಯ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್‌ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್", ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ರಷ್ಯನ್ ಜೆಲ್ಡಾ" ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರು. ನಿಜ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕ ಎಂಬ ನಿಂದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಜನರು ಇನ್ನೂ "ಆ ಸಮಯಗಳನ್ನು" ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಉತ್ತುಂಗದ ಉತ್ತುಂಗವು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70-80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದವುಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು, « ಒಂದು ತೋಳಿನ ಡಕಾಯಿತರು", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಲೂನ್ ಮತ್ತು ಮನೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳುಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು. ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು, ನಾಶವಾದವು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ

ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾಭಿಮಾನಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೊದಲನೆಯದು. ಅನಲಾಗ್ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಸಮುದ್ರ ದೆವ್ವ.

ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು.

ಆಟಗಾರನು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದನು, ಇದು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮುದ್ರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹಡಗಿನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ “ಫೈರ್” ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮುಂದೆ, ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವು "ನೀರಿನ" ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಿದನು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಮತ್ತು ಹಡಗು "ಮುಳುಗಿತು", ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ನಂತರ ಅದು ತಿರುಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿತು. ತಪ್ಪಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದನು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ 10 ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು 10 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆದನು - 3 ಉಚಿತ ಉಡಾವಣೆಗಳು. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಳವನ್ನು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಾರಿಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದ ಹಡಗನ್ನು ನೋಡಿದನು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಡಗುಗಳ ಚಲನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಅವನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

ವಾಯು ಯುದ್ಧ

ಯಂತ್ರದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಶತ್ರು ವಿಮಾನಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಅಡ್ಡಹಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು "ದೃಷ್ಟಿ" ಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ತೊಂದರೆಯು ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಪೀಡಿತ ವಿಮಾನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪರದೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - 2 ನಿಮಿಷಗಳು.

ಬೇಟೆ

ಬೆಳಕಿನ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ರೈಫಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಇದು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ: "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್", "ಲಕ್ಕಿ ಶಾಟ್", "ಸಫಾರಿ", "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್", ಇತ್ಯಾದಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಕಾಡಿನ ಭೂದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗುವ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು (ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು) ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

"ದಿ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಪರದೆಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಡಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಅದರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆಟದ "ಜೌಗು" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ನಯಮಾಡು ಇಲ್ಲ, ಗರಿ ಇಲ್ಲ!"

ಸ್ನೈಪರ್

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಂತರ, ಅನುಗುಣವಾದ ಗುರಿಯ ಬೆಳಕು ಹೊರಬಂದಿತು. ಉತ್ತಮ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಹಿಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಕೂಡ ಇತ್ತು" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ"-ಒಂದು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗಿ

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಡ್ರೈವಿಂಗ್" ನ ಅನಲಾಗ್. ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾರುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಂಗ್ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾರಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಕಿಲೋಮೀಟರ್" ಅನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹತೆ ಇತ್ತು. ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ - ಮೂರು.

ದಂಡ

ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಗೋಡೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಬದಲಾವಣೆ - ಚೆಂಡು, ಹೊಡೆಯುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನ.

ಲಿವರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉರುಳಿದಾಗ, ಚೆಂಡು ಗೋಲು ಹೊಡೆದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಟ್ಟಣಗಳು

ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಗರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದ ಮೊದಲು ಗುರಿಯಿಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ 24 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 40 ಬೋನಸ್ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್

ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ಆಟದಲ್ಲಿ 6 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಪಲ್‌ಚಾಸ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು "ಬಹು-ಬಣ್ಣದ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್

ಆಟವು TIA MC-1 ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು 16 ಪರದೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಂತ್ರದ ಪಾರದರ್ಶಕ ದೇಹದಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಇದ್ದರು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಟಾಯ್ಸ್, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು. "ಕೈ" ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, "ಕೈ" ಬಟನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ (ಅಥವಾ ಅದು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ) ಚಲಿಸಿತು. ಯಾವುದೇ "ರಿವರ್ಸ್" ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಕೈ" ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಮೇಲಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಯಶಸ್ವಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಹುಮಾನ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಟ್ರೇನ ಮೇಲೆ "ಕೈ" ತೆರೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯು ಅದರಿಂದ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್

ಯಂತ್ರವನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಆಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಗೆ "ಎಸೆಯುವುದು" ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಕೋರ್ "30-30" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದಿತು. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು "ಶಾಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಫುಟ್ಬಾಲ್

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" (ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ಫಸ್ಬಾಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಡ್‌ಗಳ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒದೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು "ಆರೋಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಆದ್ದರಿಂದ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" ಎಂದು ಹೆಸರು). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು, ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರರ ಸಮತಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಹಾಕಿ

ಅನೇಕ ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಪಡೆಯುವ ಕನಸು ಕಂಡ "ಹೋಮ್" ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಆಟ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಪ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮೈದಾನವನ್ನು ಆವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೊರಗೆ ಹಾರದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.

ಆಸ್ಟ್ರೋಪೈಲಟ್

ಸ್ಪೇಸ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ. ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆ, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಂಕೋಡ್ರೋಮ್

ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ, ಅಡಚಣೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕುಶಲ ಮತ್ತು ವೇಗವುಳ್ಳ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು.

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕೊನ್ಯುಶೆನ್ನಾಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಸರತಿ ಸಾಲುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಬೆಳೆದ ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತೆ ಮಕ್ಕಳಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳತ್ತ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಿಂತ ಹಳೆಯ ಅನಲಾಗ್ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮೂರು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು 2007 ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಶಾಖೆಯು ಮೂರು ವರ್ಷ ಹಳೆಯದು. 60 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅವರ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 250 ಕಾರುಗಳಿವೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಸರಳ ಬಯಕೆಮನೆಯಲ್ಲಿ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೂವರು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಅದನ್ನು ಹಳೆಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಕಂಡು ಅದನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದರು.

ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರಗಳು ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಹಿಂದಿನ ಒಕ್ಕೂಟ, ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮರೀನಾ ಕುಟೆಪೋವಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. - ಅವುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ. ಇನ್ನೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲವಾದ ಲೋಹದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು Avito ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬೆಲೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಮುರಿದವುಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ನಡೆದ 1971 ರ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ USSR ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಯಶಸ್ಸು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ಸೋವಿಯತ್ ಜನರುನಾವು ಹಿಂದೆಂದೂ ಈ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿದಿನ 20 ಸಾವಿರ ಜನರು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು. ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ ಸೋವಿಯತ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್- ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾರುಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಗಳು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕೆಲವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ”ಮರೀನಾ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. - ನಾವು "ಅಮೂರ್ತ" ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊರತುಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ದೆವ್ವ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿದರು. ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಜನಪದ ಕಥೆಗಳುಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ರಷ್ಯನ್.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಪವಾದವಿದೆ - "ಟರ್ನಿಪ್" ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್. ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸೋವಿಯತ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕುತಂತ್ರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಮೂಲ ಬೆಳೆಯ ತೂಕವು ಸುಮಾರು 400 ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ "ಶಕ್ತಿ" ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಚಿಕ್ಕದು, ಅಂದಹಾಗೆ, ಮೌಸ್, ಆದರೂ ಅವಳು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಟರ್ನಿಪ್‌ಗೆ ಬಂದಳು.

ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು "ಹೊರತೆಗೆಯಲು" ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದನು" ಎಂದು ಮರೀನಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಅವರು ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿ." ಆದರೆ ತಮಾಷೆಯೆಂದರೆ ಆ ಕ್ಷಣವೇ ಆತನ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಹರಿದಿತ್ತು...

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಧಾರ್ಮಿಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡ್ಯೂಪ್ಲೆಟ್" ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ. ನೀವು ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಫಲಕದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಮೊಲದ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ ಗನ್ ಡಬಲ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಆಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆ!

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಮಿಲಿಟರಿ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಅದೇ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಅನ್ನು ಸೆರ್ಪುಖೋವ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಷಿಪಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಡುವೆ. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಆಕರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಡಗುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೈಸಿಕಲ್ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಬಾಲ್ಯದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಇದೆ. ಗುರಿಗಳು "ಫ್ಲೋಟ್" ಇರುವ ಸಮತಲವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕ್ರೂಸರ್‌ಗಳು ಸಾಧನದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸಮತಲತೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಸೂರದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ರೂರ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸ್ಥಗಿತಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉರಿಯುತ್ತವೆ. ದುರಸ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಆದರೂ, ವಾರಂಟಿ ಅವಧಿಯು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ಮುಂಚೆಯೇ ಅವಧಿ ಮೀರಿದೆ. ಘಟಕಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ಇನ್ನು ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಚೀನಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ದುರಸ್ತಿ ಸಮಸ್ಯೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ”ಮರೀನಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. - ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನೀವು ಇತರ ಮೂರು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಷ್ಟು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ದಾಖಲೆಯು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಾಶವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇವರು "ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದ ಅಜ್ಜ".

ಯಂತ್ರಗಳು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಈಗ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಅವರು ರೂಬಲ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಕಪಟ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಮೀನುಗಾರಿಕಾ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿತವಾದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳೂ ಇದ್ದರು. ಅವರು "ತಪ್ಪು" ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಶ್ರೀಮಂತರು ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು.

ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. 2.5-3 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ಇದು ಝಿಗುಲಿ ಕಾರಿನ ಅಂದಾಜು ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಪಾವತಿಸಿತು. ಬೇಡಿಕೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಮಕ್ಕಳು ಮಾಯಾ ಯಂತ್ರಗಳ ಮುಂದೆ ಹಗಲು ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು, ಪ್ರವರ್ತಕ ಶಿಬಿರಗಳು, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಟ್ಟಣೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು.

ಕೆಲವು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂತರಿಕ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಸಚಿವಾಲಯದ ನಾಯಕತ್ವವು "ಕ್ವಿಜ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಅವರನ್ನು ಜಿಲ್ಲಾ ಸಂಚಾರ ಪೊಲೀಸ್ ಇಲಾಖೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ಚಾಲಕರ ಪರವಾನಗಿ ಹೊಂದಿರುವವರು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಹೊಳೆಯುವ ನೀರು ಮತ್ತು ಕ್ವಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರಗಳು ಸಾಮೂಹಿಕ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಕುಡುಕರು ಅಲ್ಲಿಂದ ಕಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಗಳನ್ನು ಒಯ್ದರು. ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು, ಪಾನೀಯವನ್ನು ಸಿಹಿಯಾಗಿಸಲು, ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಿದರು: ಅವರು ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಗಾಜಿನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಸಿರಪ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಯಮಿತ ಹೊಳೆಯುವ ನೀರು ಅನುಸರಿಸಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿನ ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರಗಳು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಆದರೆ ಸಿರಪ್ ಇನ್ನೂ ರುಚಿಕರವಾಗಿದೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಸಹ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು. “ಪಕ್! ಪಕ್! ಬ್ರೆಝ್ನೇವ್ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಕಿಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ 17 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ವ್ಯಾಲೆರಿ ಖಾರ್ಲಾಮೋವ್ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ಈಗಲೂ ಎಲ್ಲರೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರು - ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - "ಕಿಕ್ಕರ್" ಅನಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ "ಶಾಂತಿಯುತ" ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಲ್ನಿಯಸ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಕಾರುಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು.

90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಂತುಹೋಯಿತು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅದು ಬದಲಾಯಿತು ವಿತ್ತೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಅನೇಕ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಡ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹಣದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಬೇಡಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಯಂತ್ರಗಳು ನಿವೃತ್ತವಾಗಿವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿವೆ. ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ರೆಟ್ರೊಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಹ.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಮ್ಮೆ ಇಡೀ ದಿನವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಳೆದನು. ಅವನು ಎಷ್ಟು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಆಡಿದನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ”ಮರೀನಾ ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ನಿಮ್ಮ ನೆಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸೋವಿಯತ್ 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಜಾಕ್‌ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ಬರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರವೇಶ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಲೈನ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ - ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಗುರುತಿಸಲಾದ" ಯಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ.

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು 1973 ರಿಂದ 1991 ರವರೆಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು, ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಥವಾ ನಕಲಿಸಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು, ನಗದು ಬಹುಮಾನಗಳುನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಭಿಮಾನಿ ಉಪಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲಿಲ್ಲ. ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಮೊಸ್ಲೆಂಟಾ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಉಚಿತ ಆಟ"ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ನಲ್ಲಿ, "ಪೆನಾಲ್ಟಿ" ಯಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಾವ ವಂಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ "Soyuzattraktsion" ಅನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು.

ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ವುಗ್ಮನ್, ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನವಿತ್ತು

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಯುಗವು 1971 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಅಟ್ರಾಕ್ಷನ್ -71 ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎಯಿಂದ ಜಪಾನ್ವರೆಗೆ ಡಜನ್ ದೇಶಗಳಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಸ್ಪಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಭಾರೀ ಉದ್ಯಮದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೇಶದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು.

ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗೋರ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇಜ್ಮೈಲೋವ್ಸ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಅವುಗಳನ್ನು "ದೊಡ್ಡ-ರೂಪದ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳು" ಎಂದು ಅಲ್ಲಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು: ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ಗಳು, ಏರಿಳಿಕೆಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು "ಸಣ್ಣ-ರೂಪದ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳು", ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತೇವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ದಶಕಗಳಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟೆಗಳ "ಶೂಟರ್‌ಗಳು" ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಂಗ್-ಪಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ.

ಪ್ರವರ್ತಕ ಶಿಬಿರಗಳಿಗೆ ಉಚಿತ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಕ್ಷಣಾ ಉದ್ಯಮ ಉದ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ ಶ್ರೀಮಂತ ಶಿಬಿರಗಳು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ. ಪ್ರತಿದಿನ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಬಂದು ಆಟವಾಡಲು ಗಂಟೆಗಳಿದ್ದವು. ಪ್ರವರ್ತಕ ಶಿಬಿರದ ಆಡಳಿತದ ಸಲಹೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಇತರ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಈ ನಿರ್ಬಂಧವು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ವಾಣಿಜ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅದು ತುಂಬಾ ಇತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ವ್ಯಾಪಾರ: ಜನರು ಆಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು.

ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೆಲೆ 15 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳು, ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹಣವಾಗಿತ್ತು: ಮೆಟ್ರೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು 5 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಮಗ್ ಕ್ವಾಸ್ - 6, ಪಾಪ್ಸಿಕಲ್ಸ್ - 7. ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಲಾಭ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿತ್ತು: ದಿನಕ್ಕೆ 6-8 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿದರು. ನಾವು ಗಣಿತವನ್ನು ಮಾಡೋಣ: ಒಂದು ದಿನದ ರಜೆಯಲ್ಲಿ, ಯಂತ್ರವು ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದೆ 10 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಆಟದ ಸೆಷನ್ 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು 40-45 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಬಾಲ್ಯವು ಟಗಂಕಾದಲ್ಲಿ ಕಳೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ, ಅದೇ ಕಥೆ ಸೆಂಟ್ರಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಪಂಚ. ಅಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್" ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂದೆ ನಿಮಗಾಗಿ ನಿಂತರೆ ಮಾತ್ರ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಬೆನ್ನನ್ನು ನೋಡುವುದು.

ಪ್ರತಿ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಗದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊಹರು ಕೂಡ ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಈ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು: ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವು ರಾಜ್ಯ ಖಜಾನೆಯಿಂದ ಖಾಸಗಿ ಕೈಗೆ ಹೋಯಿತು. ವೈಯಕ್ತಿಕ Soyuzattraktsion ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಲಾಭವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಇರುವ ಕೆಲವು ದೂರದ ನಗರಕ್ಕೆ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಹಾರಲು 50-70 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಏನೂ ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ನೂರಾರು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಸೋಯುಜಟ್ರಾಕ್ಷನ್‌ನ ಉನ್ನತ ಸದಸ್ಯರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಣವು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ತನಿಖೆ ಕೂಡ ಇತ್ತು. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸುಮಾರು 10 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು, ನಂತರ ಅದರ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು. ದೇಶದ ಸಂಪೂರ್ಣ "ಗೇಮ್" ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಥಿಯೇಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ಸೋಯುಜ್ಟೀಪ್ರೊಮ್ನ ನ್ಯಾಯವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅದು ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ, ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಗಳುಅದೇ ಜನರು ಉಳಿದರು.

ಗೇಮರ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಭಿಮಾನಿ ಗೇಮರ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. , ಆದರೆ ಅವರು ಅದರಿಂದ ಆರಾಧನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ: ಯಾವುದೇ ಹವ್ಯಾಸಿ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು, ಜಂಟಿ ತರಬೇತಿ ಅವಧಿಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಳ ಸುತ್ತ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಅವರ ಚರ್ಚೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಮ್ಮೆಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಪಾಕೆಟ್ “ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್” ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀವು 999 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ “ಸರಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ!” ಎಂಬ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು “ಸ್ನೈಪರ್” ನಲ್ಲಿ ಗನ್ ಅನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಎಳೆದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಗುರಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿ , ಮತ್ತು "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅನ್‌ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ: ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕಾದಂಬರಿ. ಒಂದೇ ವಿಷಯವೆಂದರೆ “ಸ್ನೈಪರ್” ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೆನ್ನಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ನೀವು "ಟ್ಯಾಗ್" ಗಾತ್ರದ ಲೋಹದ ತೊಳೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಉಕ್ಕಿನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಎಲ್ಲಾ ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಇದೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುಶಃ ಅವರ ಏಕೈಕ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ತಾಣವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಅದನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ಯುದ್ಧನೌಕೆ” ಯಲ್ಲಿ ಅದು ಈ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಬಲ ಅಂಚಿನಿಂದ 20 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಯಾರಕರು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು: ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಗುಂಡಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಯಂತ್ರದ ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಈ ಬಟನ್ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಮಾದರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಅಪರೂಪದ ಸಾಧನಗಳು

ಸುಮಾರು 100 ವಿಧದ ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಇದ್ದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು ಅಥವಾ ಆಧುನೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಅಂಡರ್ವಾಟರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್" ಅನ್ನು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1991 ರವರೆಗೆ "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ, ವ್ಯಾಪಕ, ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಉಳಿಯಿತು.

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ET-10M ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅದೇ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕವಿಲ್ಲದೆ. ನಿಗೂಢ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು ಸರಳವಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ: ET - ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್, 10 - ಶಾಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, M - ಆಧುನಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವಿಕರ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಪರಮಾಣು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಡೀಸೆಲ್ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಮನಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ: ಹಿಂತಿರುಗಿ ಸೋವಿಯತ್ ಕಾಲಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು - ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚಳಿಗಾಲದ ಉದ್ಯಾನ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಈಜುಕೊಳ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ, "ಕ್ವಿಜ್" ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು - ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಚಾರ. ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಪೋಲಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಂದವರು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಾವು ಅನನ್ಯ ಯಂತ್ರಗಳ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಏಕೈಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಸೋವಿಯತ್ ಉದ್ಯಮನಗದು ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ - ಲೋಬಿಸ್. ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಇದು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಸನಗಳು ಪೋಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿವೆ.

ಇತರ ಸೋವಿಯತ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: 10 ಶಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ - ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. "ಪೆನಾಲ್ಟಿ", "ಕ್ವಿಜ್" ಮತ್ತು "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ", ಯಂತ್ರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಬೋನಸ್ ಆಟ ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು - ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಪೆನಾಲ್ಟಿ" ಅದೇ ಶಾಸನ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹಸಿರು ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಸೋವಿಯತ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫ್ಯಾನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಅಷ್ಟೆ.

"ಸೋಯುಝಾಟ್ರಾಕ್ಷನ್" ಸಹ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು: 3 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ - ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಬೃಹತ್ “ಕೆಗೆಲ್ಲನ್”, ಇದರ ಬೆಲೆ “ಝಿಗುಲಿ” ನಂತಹ 5 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಕುಸಿತದೊಂದಿಗೆ ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಹಠಾತ್ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಅವು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು, ಉದ್ಯಮಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟವಾದವು - ಉದ್ಯಮಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕುಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲದಂತಾಯಿತು.

1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್‌ನಂತಹ ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಿದೇಶಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಮತ್ತು ಅವರು ಹಳೆಯ ಸೋವಿಯತ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಇದು ಬಹುಪಾಲು ಭೂಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು, ಕರಗಿಸಲು.

ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿತು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸೋವಿಯತ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ 100 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಇದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ರೀಡಸ್ ವರದಿಗಾರ ಮಾಸ್ಕೋದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಮ್ಯೂಸಿಯಂಗೆ ಹೋದರು.


ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ರಾಜಧಾನಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಕುಜ್ನೆಟ್ಸ್ಕಿ ಮೋಸ್ಟ್ ಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ನಡಿಗೆ. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 450 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ಟಿಕೆಟ್ ದರವು ಓರಿಯಂಟೇಶನ್ ಟೂರ್ ಮತ್ತು 15 ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಸಂಗ್ರಹವು ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್‌ವರೆಗೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸ

ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು USA ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಪ್ರವರ್ತಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್, ಇದು ಅದರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ವಿಂಡೋಸ್. ಸೋವಿಯತ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಸರ್ಕಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತು.


ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಇತರ ಯಂತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಸಾಹದ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಒಂದು ಸಶಸ್ತ್ರ ಡಕಾಯಿತರು". ಯಂತ್ರವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಒಂದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅಂತಹ ಮೊದಲ ಯಂತ್ರಗಳು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳ ಪರ್ವತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜಾಕ್‌ಪಾಟ್ ಅಲ್ಲ. ರೀಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಂದವು.


ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅಂತಹ ಉಪಕರಣಗಳು ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದವು. 1971 ರಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಕೋ ಗೋರ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ಕಲ್ಚರ್ ಅಂಡ್ ಲೀಸರ್ನಲ್ಲಿ "ಅಟ್ರಾಕ್ಷನ್ -71" ಎಂಬ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಸೋವಿಯತ್ ಅನನುಭವಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು. ಪ್ರತಿದಿನ ಹತ್ತು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ಉತ್ಸಾಹದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಸಚಿವಾಲಯವು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಧುನೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋವಿಯತ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.


ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು

ಈ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟರ್ನಿಪ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಶಕ್ತಿ ಮೀಟರ್‌ನ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ದೈಹಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳುಗುದ್ದುವ ಚೀಲವನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ವಸಂತವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ. ಫೋರ್ಸ್ ಮೀಟರ್ನ ಸೋವಿಯತ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ "ಪುಶ್-ಪುಶ್" ಬದಲಿಗೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ರಷ್ಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ವಸಂತ ಸಾಧನವನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚು ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ 200 ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ಬಲದೊಂದಿಗೆ ಟರ್ನಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸರಾಸರಿ ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 80 ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.


ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವರ ಸೇವಾ ಜೀವನ. ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಂತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ 50 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ಸೋವಿಯತ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು 22 ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, 80 ರ ದಶಕದಿಂದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಅಥವಾ ಜಪಾನೀಸ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ.

ಸರಾಸರಿ, ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬೆಲೆ 4,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು - ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಹಣ. ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಮಾರಾಟಗಾರರ ಯೋಜನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಹ ಯಂತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ 365 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿದಿನ 8 ರೂಬಲ್ಸ್ 10 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಸ್ವತಃ ಪಾವತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


ಎಲ್ಲಾ ಸೋವಿಯತ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಜೂಜಿನ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ಸಮಯ. ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಏಕೈಕ ಯಂತ್ರವೆಂದರೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಟ್ಯಾಪ್ ಯಂತ್ರ". ಆಟಗಾರನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ತೋಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಡಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.


ಒಂದು ಯುಗದ ಅಂತ್ಯ

ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದ ಹತ್ತಿರ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋವಿಯತ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮೆಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡವು. ಇದಕ್ಕೆಲ್ಲ ಕಾರಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಹುಟ್ಟು. ಮಗುವಿಗೆ "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಆಡಲು ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಳವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿತು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ.

ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದ ಹಿಂದಿನದು. ನಂತರ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾನ್-ಕೋರ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು-ರಕ್ಷಣಾ-ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಉದ್ಯಮಗಳು-ಮೊದಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ 23 ತಯಾರಕರು ಇದ್ದರು.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಧನದ ಸರಾಸರಿ ಬೆಲೆ 2-4 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಮಾರು 70 ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವು ಬಂದಿತು, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುವ 15 ಕೊಪೆಕ್ಗಳು ​​ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವಕಳಿಯಾದವು, ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಕಾಲದ ಸಾಧನಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಯಾಂತ್ರಿಕ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ (ವಿವಿಕ್ತ ತರ್ಕ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಎರಡನೆಯದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಟಿವಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೂ ವಿದೇಶಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಎರವಲು, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು (ASMs) ಹಿಂದಿನ USSR ನ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸರ್ಕಸ್‌ಗಳು, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಅರಮನೆಗಳು, ಅಮ್ಯೂಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಪಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶೇಷ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿ", "ಗೇಮ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಅಥವಾ "ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು" ಆಗಿ "ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಆಧುನಿಕ ಹಾಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೂಜಿಗಾಗಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ). ಸೋವಿಯತ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದ ಕಾರಣ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಳು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನ ಯಶಸ್ವಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ "ಬೋನಸ್ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸದೆ. ಅಥವಾ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್, ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕೀಚೈನ್‌ಗಳಂತಹ ಸ್ಮಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು. "ಸ್ಮಾರಕಗಳು" ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ "ಕ್ರಾನ್" ಮಾದರಿಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಾಟಲಿಗಳು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ) ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ "ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ". ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ, ಮೂಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನ ಎತ್ತರ ಮಾತ್ರ ಮಿತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಚಿಕ್ಕವರು ಸಹ ಆಟವಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮರದ ಟ್ರೇಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿದರು.

15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕಾರಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1-3 ನಿಮಿಷಗಳ) ಸಮಯವನ್ನು ಆಡಲು ಅಥವಾ ಮಾಡಲು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಡೆತಗಳು). ಅದರ ನಂತರ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಪಾವತಿಯವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಬೋನಸ್ ಆಟವು ಗೆಲ್ಲದ ಹೊರತು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಚಿತ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಂತರ, ಸೋವಿಯತ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಿತ್ತೀಯ ಘಟಕಗಳು) ಬದಲಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಸ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಅವರು ಹಳೆಯ 15 ಕೊಪೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. , ಆದರೆ ಬೇರೆ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸರಳವಾಗಿ ಮೊಹರು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಪಾವತಿಯ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರು.

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನವರು ಮರೆತುಹೋಗಿರುವ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ನಾಣ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಕಿಟಕಿಗೆ ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದ ಜನರು ಬಹುಶಃ "ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್", "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್", "ರ್ಯಾಲಿ", "ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ", "ಏರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್" ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಾಲೆಯ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಊಟದಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ!

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೋವಿಯತ್ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದವು (ಆದರೂ ಈ ಸರಳತೆಯು ಆಟದ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 80 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, ಆಟದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ದೇಶೀಯ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅಂತಹ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ದಿ ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್‌ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್", ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ರಷ್ಯನ್ ಜೆಲ್ಡಾ" ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರು. ನಿಜ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯಕ ಎಂಬ ನಿಂದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಜನರು ಇನ್ನೂ "ಆ ಸಮಯಗಳನ್ನು" ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಉತ್ತುಂಗದ ಉತ್ತುಂಗವು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70-80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪೆರೆಸ್ಟ್ರೊಯಿಕಾ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅನಲಾಗ್‌ಗಳು, "ಒನ್-ಆರ್ಮ್ಡ್ ಡಕಾಯಿತರು", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಲೂನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು, ನಾಶವಾದವು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ

ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ದೇಶೀಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾಭಿಮಾನಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೊದಲನೆಯದು. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಸೀ ಡೆವಿಲ್ನ ಅನಲಾಗ್.

ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಮೈ ಗುರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯಿಂದ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು.

ಆಟಗಾರನು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಮೂಲಕ ನೋಡಿದನು, ಇದು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮುದ್ರ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹಡಗಿನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪೆರಿಸ್ಕೋಪ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ “ಫೈರ್” ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮುಂದೆ, ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವು "ನೀರಿನ" ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಿದನು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಮತ್ತು ಹಡಗು "ಮುಳುಗಿತು", ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ನಂತರ ಅದು ತಿರುಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿತು. ತಪ್ಪಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದನು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ 10 ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು 10 ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆದನು - 3 ಉಚಿತ ಉಡಾವಣೆಗಳು. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಳವನ್ನು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಾರಿಜಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರದ ಹಡಗನ್ನು ನೋಡಿದನು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಡಗುಗಳ ಚಲನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಅವನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

ವಾಯು ಯುದ್ಧ

ಯಂತ್ರದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಶತ್ರು ವಿಮಾನಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಅಡ್ಡಹಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು "ದೃಷ್ಟಿ" ಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ತೊಂದರೆಯು ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಪೀಡಿತ ವಿಮಾನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪರದೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - 2 ನಿಮಿಷಗಳು.

ಬೇಟೆ

ಬೆಳಕಿನ (ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್) ರೈಫಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಇದು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ: "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್", "ಲಕ್ಕಿ ಶಾಟ್", "ಸಫಾರಿ", "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್", ಇತ್ಯಾದಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ವಿಂಟರ್ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಕಾಡಿನ ಭೂದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗುವ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು (ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು) ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

"ದಿ ಹಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಪರದೆಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಡಿನ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಅದರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆಟದ "ಜೌಗು" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ನಯಮಾಡು ಇಲ್ಲ, ಗರಿ ಇಲ್ಲ!"

ಸ್ನೈಪರ್

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ನಂತರ, ಅನುಗುಣವಾದ ಗುರಿಯ ಬೆಳಕು ಹೊರಬಂದಿತು. ಉತ್ತಮ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದನು.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಹಿಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. "ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" ಸಹ ಇತ್ತು - ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತ.

ತಿರುಗಿ

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೋಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಡ್ರೈವಿಂಗ್" ನ ಅನಲಾಗ್. ಯಂತ್ರವು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾರುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಂಗ್ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾರಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಕಿಲೋಮೀಟರ್" ಅನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಒಂದು 15-ಕೊಪೆಕ್ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಹತೆ ಇತ್ತು. ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ - ಮೂರು.

ದಂಡ

ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿನ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಗೋಡೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಬದಲಾವಣೆ - ಚೆಂಡು, ಹೊಡೆಯುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನ.

ಲಿವರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಭಾವದ ಬಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉರುಳಿದಾಗ, ಚೆಂಡು ಗೋಲು ಹೊಡೆದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಟ್ಟಣಗಳು

ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಗರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಎಸೆತದ ಮೊದಲು ಗುರಿಯಿಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದರಲ್ಲಿ 24 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 40 ಬೋನಸ್ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್

ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ಆಟದಲ್ಲಿ 6 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಪಲ್‌ಚಾಸ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರ ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು "ಬಹು-ಬಣ್ಣದ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಲಿಟಲ್ ಹಂಪ್ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ ಹಾರ್ಸ್

ಆಟವು TIA MC-1 ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ AIA ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು 16 ಪರದೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಂತ್ರದ ಪಾರದರ್ಶಕ ದೇಹದಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. "ಕೈ" ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, "ಕೈ" ಬಟನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ (ಅಥವಾ ಅದು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೆ) ಚಲಿಸಿತು. ಯಾವುದೇ "ರಿವರ್ಸ್" ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಕೈ" ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಮೇಲಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಯಶಸ್ವಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬಹುಮಾನ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಟ್ರೇನ ಮೇಲೆ "ಕೈ" ತೆರೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯು ಅದರ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್

ಯಂತ್ರವನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಆಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಗೆ "ಎಸೆಯುವುದು" ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಕೋರ್ "30-30" ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದಿತು. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು "ಶಾಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಫುಟ್ಬಾಲ್

ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" (ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ "ಫಸ್ಬಾಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವು ಎರಡರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಡ್‌ಗಳ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒದೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು "ಆರೋಹಿಸಲಾಗಿದೆ" (ಆದ್ದರಿಂದ "ಶಿಶ್ ಕಬಾಬ್" ಎಂದು ಹೆಸರು). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು, ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆಟಗಾರರ ಸಮತಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಹಾಕಿ

ಅನೇಕ ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಪಡೆಯುವ ಕನಸು ಕಂಡ "ಹೋಮ್" ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಆಟ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಪ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮೈದಾನವನ್ನು ಆವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹೊರಗೆ ಹಾರದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು.

ಆಸ್ಟ್ರೋಪೈಲಟ್

ಸ್ಪೇಸ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ. ಆಟಗಾರನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡದಿರಲು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಂಕೋಡ್ರೋಮ್

ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಸ್ಥಾಯಿ ಗುರಿಗಳ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ, ಅಡಚಣೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕುಶಲ ಮತ್ತು ವೇಗವುಳ್ಳ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು