ಗೇಮ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ ಮಾಟಗಾತಿಯ ಶಾಪ ಆಟ. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ

ಮನೆ / ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದೆ
ಲೇಖನದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಕಲಿಸುವಾಗ, ಸೈಟ್‌ಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಲಿಂಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ ಹಕ್ಕಿ ಕೇಜ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಎಲ್ಲಾ 4 ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪಂಜರದ ಕೆಳಗೆ ಎದೆಯ ಮುಚ್ಚಳದ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಉಂಗುರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಎದೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ರಂಧ್ರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹಗ್ಗ ಬೇಕು.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ.
ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ (ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಳದಿ).

ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಗೊಂಚಲು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಗೊಂಚಲು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಹಗ್ಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಿಲ್ಲ.
ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ.

ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹಗ್ಗದ ಕೆಳಗೆ ಹತ್ತಿ.
ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲ.
ಬಹುಶಃ ನೀವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಮತ್ತು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ.
ಮೇಜಿನಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಕನ್ನಡಿ ಕೊಳಕು, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ರಾಜ ಸ್ನಾನ.
ಹಗ್ಗದ ಕೆಳಗೆ ಏರಿ.

ಕಾಲಮ್ನ ಹಿಂದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಎಡಕ್ಕೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡು (ನೇರಳೆ) ಇದೆ.

ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಟವೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರಂಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಟವೆಲ್ ಅನ್ನು ಒದ್ದೆ ಮಾಡಿ.
ಆರ್ದ್ರ ಟವೆಲ್ ದಾಸ್ತಾನು ಇದೆ.

ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹಗ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಒದ್ದೆಯಾದ ಟವೆಲ್ನಿಂದ ಒರೆಸಿ.
ನಾವು ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುವಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕತ್ತರಿ ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಕತ್ತರಿ ಬಳಸಿ (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ).

ರಾಜ ಸ್ನಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ಹಗ್ಗದ ತುದಿಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಹಗ್ಗದ ಕೆಳಗೆ ಏರಿ.

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸೋಣ.
ಕೊಳದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಟ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಕೆಂಪು ರತ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬೆಲ್ಲದ ರ್ಯಾಟಲ್ ಅನ್ನು (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ) ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಎಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವಜ್ರ (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ).
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಂಜವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು (ನೇರಳೆ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೊಳದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಟೇಬಲ್ ಕೀ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೇಜಿನ ಡ್ರಾಯರ್ ತೆರೆಯಿರಿ.
ವಜ್ರದ ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ವಜ್ರ).
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ವಜ್ರ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೂದಾನಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ.
ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಕೆಂಪು ರತ್ನ ಮತ್ತು ಎಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಸ್ನಾನಗೃಹಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ವಜ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾನಗೃಹದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರಂಜಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ.


ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಡೈಮಂಡ್ ಮತ್ತು ಎಡ ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಲಂಕಾರಿಕ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ.
ಬಿದಿರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಬಲ ಕಾರಂಜಿಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ.
ಗೊದಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ.
ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಿ.
ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಗ್ಗದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.
ಬೃಹತ್ ಫ್ಲೈಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಸಣ್ಣ ನೊಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪೆಯಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ.

ಕಪ್ಪೆ ನೊಣವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.

ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನೆಲದಿಂದ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ವಜ್ರ ಮತ್ತು ಮರದ ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಿರುಕುಗಳು (ಕೆಂಪು) ಮುರಿಯಲು.
ಎಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಹಿಡನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ (ಕಿತ್ತಳೆ) ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಬಕೆಟ್‌ಗಳು.
ಗುಹೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಾವಿಗೆ ಮಧ್ಯದ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸರಪಳಿಯೊಂದಿಗೆ ರಾಟೆಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಸರಪಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಬಾವಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ 4 ಬಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೈನ್ ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಕೆಟ್ ಇರಿಸಿ.
ನಾವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಬಕೆಟ್ಗೆ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ದೈತ್ಯ ನೊಣದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬೇಕು.
ಗುಹೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯ ನೊಣದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ದುಷ್ಟ ಮರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಫಟಿಕದಂತಹ ಕಲ್ಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ: ಇದು ಬಟ್ಲರ್.
ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ರತ್ನಗಳುನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ.
ಅವನನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಲ್ಲು ಬೇಕು.
ನಾವು ಮರಕಡಿಯುವವರೊಂದಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಲಗಿರುವ ಮರ ಕಡಿಯುವವರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನೇರಳೆ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಅದನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು BAMBOO 2/3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜೇನುಗೂಡಿನ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ.
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: MIRROR ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ.
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಕೆಂಪು ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ.
ದುಷ್ಟ ಮರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಲರ್ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ರತ್ನವನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಕೆಂಪು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ರಂಧ್ರಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
ಬಟ್ಲರ್ ಉಚಿತ!
ಅವನು ನಿಮಗೆ ಗುಲಾಬಿಯನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2: ಫೇರಿ ಕ್ವೀನ್.

ಮರಕಡಿಯುವವರೊಂದಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಮತ್ತೆ ಲುಂಬರ್ಜಾಕ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವೈಲೆಟ್, ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಹೂವುಗಳಿಂದ ಲುಂಬರ್ಜಾಕ್ನ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಚ್ಚೆ ಅಲಂಕರಿಸೋಣ.
ಪರಿಹಾರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.

ಬೀಜಗಳ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರಕಡಿಯುವವನು ಮಲಗಿದ್ದ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
SCOOP ಮತ್ತು 1/15 ಗೊಂಬೆ ಭಾಗವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಜ್ರ ಮತ್ತು ಮಿರರ್ ತುಣುಕು (2) ಮತ್ತು BAMBOO (3/3) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು ಬಾಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮರದೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಬಾಗಿಲಿನ ಬೀಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಲು ನಾವು ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ನಾವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಮೂರು ಬಿದಿರುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಯೊಳಗೆ ನೀರು ಹರಿಯುವಂತೆ ನಾವು ಹಾಕಿದ ಬಿದಿರಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸೋಣ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ.


ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತಿರುಚಿದ ಮರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯೋಣ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ವಜ್ರವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಜಾರ್ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು LEAF 4/5 ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮರಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೆಲವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಸಲಿಕೆ ಬಳಸಿ, ನಾವು ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅಗೆದು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
ದುಷ್ಟರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ನಾವು ಬೀಜಗಳ ಮೇಲೆ ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಬೆಲ್ಲಾದ ಉಪಶಾಮಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಉಪಶಾಮಕವು ಹಳದಿ ರತ್ನ 1/6 ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟ ಮರದ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ, ಬಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಮನೆ.
ಲೀಫ್ 5/5, ಲಿಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಿರರ್ ತುಣುಕು (2) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ಮೇಲೆ ಬರ್ಡ್ಸ್ ನೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ನಾವು ಗೂಡಿನಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ, ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು 2/15 ಮತ್ತು ಪಿಂಕ್ ಡೇಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಲಿಲಿ ಮತ್ತು ಪಿಂಕ್ ಡೇಸಿ ಇರಿಸಿ.
ಮರದೊಳಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ) ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ನೀರಿನ ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀರು ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಎರಡು ಮಿರರ್ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಒಡೆದ ಕನ್ನಡಿಗಳುಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು.
ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
ಮುರಿದ ಸ್ಮಾರಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೇಟ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ರಸ್ತೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೇಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 3 ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತವೆ.
ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ: ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು, ಹಳದಿ.
ನಾವು ಒಂದೇ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳ ಕರ್ಣೀಯ ಸಾಲನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆ.

ನಾವು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಟ್ರೋಲ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಟ್ರೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ: ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಅವನು ಪಾವತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ, ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು, ವೈಟ್ ಡೇಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.


ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ವೈಟ್ ಡೈಸಿಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಗೇಟ್‌ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೆಲ್ಲಾಸ್ ಶೂಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಬೂಟುಗಳು ಹಳದಿ ರತ್ನ 2/6 ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಫೇರಿ ವಿಲೇಜ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ಕನ್ನಡಿಗಳ ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳಿಂದ ಕರಗುತ್ತದೆ.
ಫೇರಿ ಕಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ಫಟಿಕ ಹೃದಯದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: ನೀರು.
ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಗೋಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಮರದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ರತ್ನ 3/6 ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಾವು ಮುರಿದ ಸ್ಮಾರಕಕ್ಕೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಮೊಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಕ್ಕಿಯ ಗೂಡನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಸಣ್ಣ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಕೆಂಪು ಹಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡೋಣ.
ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ರೈಸ್.
ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಫೇರಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾವು ಕ್ರಾಸ್ನ ಸುಳ್ಳು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು "ಎತ್ತಲು" ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಶಿಲುಬೆಯಿಂದ ಹಳದಿ ರತ್ನವನ್ನು 4/6 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು "ಎತ್ತಲು" ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯ 3/15 ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಸಿಟಿ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಗರಕ್ಕೆ ಹಾರಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೊಳೆಯುವ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

20, 10, 5 ಪೌಂಡ್‌ಗಳ ತೂಕ ಮತ್ತು 4/15 ಗೊಂಬೆ ತುಂಡು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಸಿಟಿ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಕೊಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ತೂಕವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಗೇಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಲ ಪರದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಲಿವರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಸಿಟಿ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಸಿಟಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ರತ್ನವನ್ನು 5/6 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು "ಎತ್ತಲು" ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ನಾವು ಬಾವಿಗೆ ಹಾರುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ "ಎತ್ತಲು" ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಬಾವಿಗೆ ನೀರು ಹರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಬಾವಿಯ ಮುಂದೆ ಹೃದಯ-ಕೀ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫಾರ್ಮಸಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು 5/15 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಶೇಖರಣಾ ಕೋಣೆಗೆ (ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಮಾನು ಮಾರ್ಗ) ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗೊಂಬೆಯ ತುಣುಕನ್ನು 6/15 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ "ಲಿಫ್ಟ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ರತ್ನವನ್ನು 6/6 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ.
ದುಷ್ಟ ಮರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಹೌದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಫೇರಿ ರಾಣಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸಿರುವ ಸ್ಫಟಿಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆರು ಹಳದಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಹಳದಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ರಂಧ್ರಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ಫೇರಿ ಕ್ವೀನ್ ಉಚಿತ!
ನಾವು ಕೃತಜ್ಞತೆಯಾಗಿ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3: ನಗರ ಮೇಯರ್.

ಮತ್ತೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲಿನ ಅಲ್ಕೋವ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪಾಟನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
4 ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬೆರಿ ಬೀಜಗಳು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಹಿಂದೆ ಸರಿ.
ಮಲಗಿರುವ ಔಷಧಿಕಾರರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ 3 ಹೂವುಗಳನ್ನು (ಗುಲಾಬಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಇರಿಸಿ.
ನಾವು ಹಚ್ಚೆಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೂವುಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಹಾರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಔಷಧಿಕಾರರಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ರತ್ನವನ್ನು 1/7 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೂದಾನಿ ಮೇಲೆ "ಲಿಫ್ಟ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮತ್ತೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ರೆಸಿಪಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬೆರಿ ಬೀಜವನ್ನು ಪುಸ್ತಕದ ಮೇಲಿನ ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
"ಫೈರ್ ಪೆಪ್ಪರ್" ಪುಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ನಾವು ಪುಸ್ತಕದ ಪುಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
8/8 ಪದಾರ್ಥಗಳು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಹಿಂದೆ ಸರಿ.
ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.

8/8 ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಪರಿಹಾರ:

1 ನೇ ಸಾಲು: 2 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರಳುಗಲ್ಲು ಪಡೆಯಲು ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
1 ನೇ ಸಾಲು: 2 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಸಗೊಬ್ಬರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
2 ನೇ ಸಾಲು: 3 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಲ್ಟ್‌ಪೀಟರ್ ಪಡೆಯಲು ಮರಳುಗಲ್ಲು ಮತ್ತು ರಸಗೊಬ್ಬರವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
1 ನೇ ಸಾಲು: 2 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಾಚಿ ಮತ್ತು ಆಮ್ಲವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
1 ನೇ ಸಾಲು: ಮಣ್ಣು ಪಡೆಯಲು ನೀರು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
2 ನೇ ಸಾಲು: 3 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಲ್ಫರ್ ಪಡೆಯಲು ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾ ಮತ್ತು ಕೊಳಕು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
3 ನೇ ಸಾಲು: ಫೈರ್ ಪೆಪ್ಪರ್ ಪಡೆಯಲು ಸಾಲ್ಟ್‌ಪೀಟರ್ ಮತ್ತು ಸಲ್ಫರ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮೆಣಸಿನಕಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮತ್ತೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಯ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬೆರಿ ಬೀಜದ ಮೇಲೆ ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ.
ನಾವು ಬೆಳೆದ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
ಹೊಸ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಹೊಗೆ!

ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೂವಿನ ಮಡಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಜೇನುನೊಣದ ಮೇಲೆ ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ರತ್ನವನ್ನು 2/7 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಸಿಟಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಗೆ ಬಾವಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮೇಲೆ "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಿಂದ 7/15 ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಟಾಯ್ಮೇಕರ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಕೋರ್ಗೆ "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕನ ಕೈಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ: ಅವನಿಗೆ ಹಚ್ಚೆ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೂವನ್ನು (ಗುಲಾಬಿ) ಇರಿಸಿ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಂಗಡಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ಹೊಳೆಯುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೂವುಗಳು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ
ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕನ ಕೈಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಹಚ್ಚೆಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ನಾವು ಹೂವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಣ್ಣ ಪುಟಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕರಡಿ 3/7 ನೀಲಿ ರತ್ನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಳೆಯುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕೀಗಳು 3/3 ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.

ಬೊಂಬೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಹಲಗೆಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸೋಣ.
ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಬೊಂಬೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೀಹೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೃದಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
ನಾವು ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು 8/15 ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ "ಲಿಫ್ಟ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ನಾವು ಅಂಗಡಿಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಜೈಂಟ್ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬೀ ಮೇಲೆ ಹೊಗೆ.
ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಬಿರುಕು ಮೇಲೆ "ಲಿಫ್ಟ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನೀಲಿ ರತ್ನ 4/7 ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು 9/15 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ದೈತ್ಯ ಜೇನುನೊಣವನ್ನು ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಾವು ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಜೇನುನೊಣವು ನೆಲದಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಒಂದು ನೋಟ ಹಾಯಿಸೋಣ ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಬಣ್ಣ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಕುಂಚದಿಂದ ಕತ್ತರಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಬೂದು.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕತ್ತರಿಗಳ ಮೇಲಿನ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದನ್ನು ನಾವು ಆಟಿಕೆ ಕತ್ತರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಬಣ್ಣ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೃದಯವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬ್ರಷ್ ಬಳಸಿ.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣದ ಹೃದಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಲು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ.
ನಾವು ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಜೇನುತುಪ್ಪವನ್ನು ಮಡಕೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.

ನಾವು ತೊಟ್ಟಿಲಿನಿಂದ ಕಂಬಳಿ ತೆಗೆದು ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ದುಷ್ಟದಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ರತ್ನ 5/7 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಬಣ್ಣದ ಬಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು 25 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಮರದ ಹೃದಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯನ್ನು "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಡೆದ ನೆಲದ ಹಲಗೆ, ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು 10/15 ಮತ್ತು 11/15 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು 1 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ದುಷ್ಟತನದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಬೊಂಬೆಯ ದಾರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನಾವು ಕತ್ತರಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಜೇನುನೊಣದ ಮೇಲೆ ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ರತ್ನವನ್ನು 6/7 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಿಯಾನೋ ಹಿಂದೆ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಪಿಯಾನೋದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ 3/3 ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಗೋಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮತ್ತೆ 2ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ದೂರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೊಂಬೆ 11/15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ: ಅವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
METAL HEART ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮರದ ಹೃದಯವನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
ನಾವು ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ.
ಟ್ರೋಲ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಅದನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು HONEY ನ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಟ್ರೋಲ್‌ಗೆ ನೀಡೋಣ.

ನಾವು ಗುಡಿಸಲು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು 12/15 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಳೆಯುವ ಗುಡಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕೀ ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯ 1 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.
ಪಿಯಾನೋ ಹಿಂದಿನ ಗೊಂಬೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬೊಂಬೆಯೊಳಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ವಿಂಡಿಂಗ್ ಕೀಯಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಬಳಸಿ.
ಬೊಂಬೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಟ್ರೋಲ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್‌ನಿಂದ ಫೈರ್ ಪೆಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಗೋಪುರದ ಸುತ್ತಲಿನ ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಸುರಿಯಿರಿ.
ನಾವು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕುಬ್ಜರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಮರದಿಂದ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಮರದಲ್ಲಿ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಮಾರ್ಗದಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುವಿನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಗದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಸಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
HAY ಮತ್ತು RAKE ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಳೆಯುವ ಕಾರ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಫೈರ್ವರ್ಕ್ಸ್ ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
Rapunzel ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.
ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಕೂದಲನ್ನು ಸುಡಲು ನಾವು ಪಟಾಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದುಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೊಳೆಯುವ ಬಾವಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗಗಳು 13/15 ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ನಾವು Rapunzel ಗೋಪುರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ನರಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ರಂಧ್ರದಿಂದ ನರಿಯನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಲು ಹೊಗೆ.
ನಾವು ಅವಳ ಬಾಯಿಯಿಂದ 14/15 ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ನೂಲುವ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಗೋಲ್ಡನ್ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ನೂಲುವ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ HAY ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೂಲುವ ಚಕ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ದಿಂಬುಗಳ ಮೇಲೆ "ಎತ್ತುವ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನೀಲಿ ರತ್ನವನ್ನು 7/7 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು 7 ನೀಲಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕದ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಯರ್ ಜೊತೆಗೆ ಇರಿಸಿ.
ನೀಲಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ರಂಧ್ರಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಗರದ ಮೇಯರ್ ಬಿಡುಗಡೆ!
ನಾವು ಅವನ ಕೈಗಳಿಂದ ಗೊಂಬೆಯ ವಿಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 4: ಮುಖ್ಯ ಕುಬ್ಜ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮರಳಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇದೆ.
ಮತ್ತೆ ಫಾರ್ಮಸಿ ಸ್ಟೋರ್ ರೂಂಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದ 1/8 ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಫಾರ್ಮಸಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ರಾಫ್ಟ್ರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯುವ ಬಳ್ಳಿಯ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು 2/8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು ಸಿಟಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಬಾವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಫಾರ್ಮಸಿಯ ಮುಂದೆ ಮರದ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು 3/8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ರಸ್ತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು 4/8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು ಟ್ರೋಲ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಸೇತುವೆಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ಹೂವುಗಳ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು 5/8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ರಾಪುಂಜೆಲ್ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು 6/8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು Rapunzel ಗೋಪುರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಮ್ಮ ಇರುವ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಒಣಗಿದ ನದಿಯ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೀರು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗವನ್ನು 15/15 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೇಲೆ ಮಡಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಸ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೀರು ಮತ್ತು ಮಂಟಲ್ಪೀಸ್ನಿಂದ ಹಸಿರು ರತ್ನವನ್ನು 7/8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು WIG ಅನ್ನು Rapunzel ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಬೆಳೆಯಲು ವಿಗ್‌ನಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
Rapunzel ನಮಗೆ ಒಂದು ಚಿಂದಿ ಹೃದಯ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯ 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.

ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೊಂಬೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿಂದಿ ಹೃದಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ದಾಸ್ತಾನು 15/15 ರಿಂದ ಗೊಂಬೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಬೊಂಬೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಬೊಂಬೆಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಿ.
1 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಯೋಣ.
ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.
ನಾವು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ.
ಅವರು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಾಗುತ್ತಾರೆ!
ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳೋಣ
ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ನಮಗೆ ಡೋರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ಕುಬ್ಜರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: 1/8 ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು 8/8 ಹಸಿರು ರತ್ನದ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮನೆಯ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ.
ದುಷ್ಟ ಮರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಫಟಿಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಡ್ಯಾಡಿ ಗ್ನೋಮ್ ಸ್ಫಟಿಕದಲ್ಲಿನ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ 8 ಹಸಿರು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಪಾಪಾ ಗ್ನೋಮ್ ಉಚಿತ!
ನಾವು ಕುಬ್ಜದಿಂದ COAL ಅನ್ನು ಕೃತಜ್ಞತೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 5: ರಾಜಕುಮಾರ

ಕುಬ್ಜರ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.

ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಎರಡೂ ಮಸೂರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ.
ನಾವು ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿರುವ ವಜ್ರವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು 2/8 ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು.
ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ನೋಮ್ ಅನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ - ತೋಟಗಾರ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ.
ನಾವು ತೋಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕುಂಟೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೋಳಿನಿಂದ 1/12 ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ವಜ್ರವನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ.
ನಾವು 3/8 ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಮುಂದೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲೆ ವಜ್ರ ಮತ್ತು 4/8 ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ.
ಹಜಾರದೊಳಗೆ ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಚೀಸ್ ಅನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಚೀಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೌಸ್‌ನ ಮುಂದೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚೀಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಸ್ಟೌವ್ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿರುವ ವಜ್ರ ಮತ್ತು 5/8 ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ.

ಎಡಕ್ಕೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಲಿನ ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ.
ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದನ್ನು ತಟ್ಟೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಅದನ್ನು ಹಾಲಿನ ಜಗ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಿ.
ದುಷ್ಟತನದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೇಲೆ ಹಾಲಿನ ಜಗ್ ಸುರಿಯಿರಿ.
ನೆಲದಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸರಬರಾಜು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮರದ ಚಮಚ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತೆ ಹಜಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪಿಕಾಕ್ಸ್, ಕೆಂಪು ಪಾತ್ರೆ, ನೀಲಿ ಪಾತ್ರೆ x2 ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಪಾತ್ರೆ ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಪೆಟ್‌ನ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ "ಎತ್ತಲು" ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ನೆಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸೋಣ.

ಕಪ್ಪು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪಝಲ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಸೋಣ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಗೋಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ (3) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮತ್ತೆ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಗ್ನೋಮ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಮೈನರ್, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಿನ ಬಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ.
ಗಣಿಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗುದ್ದಲಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 2/12 ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಿಚನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.

ಓವನ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರೋಣ.
ಚಾರ್ಕೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡಲು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕರಿಗೆ ಫೇರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಮೂಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: ಬೆಂಕಿ!
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ನಿಂತಿರುವ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ ಬಲಭಾಗದಅದನ್ನು ಕರಗಿಸಲು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು 3/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮತ್ತೆ ಹಜಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಬಳಸಿ: ಕಪ್ಪು ರತ್ನ 4/12 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ದ್ವಾರದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಮಾಡಿ.

ಮತ್ತೆ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಬಳಸಿ: 6/8 ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈರ್ ಮಾಡಿ.

ಗ್ನೋಮ್ ಅನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ - ಕುಕ್, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಳಭಾಗದ ಬಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಡುಗೆಯವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮರದ ಚಮಚಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು 5/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಗ್ನೋಮ್ ಅನ್ನು ಝೂಮ್ ಮಾಡೋಣ - ಸೈನಿಕ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಿನ ಬಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ.
ನಾವು ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು 6/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಕೋಣೆಯನ್ನು ದುಷ್ಟತನದಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ದುಷ್ಟ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮೂರು ಹಾರುವ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ.
ನಾವು ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಬಳಸಿ: ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಸುಡಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಲಾಂಛನದೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ.
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ವಜ್ರವು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಮಾನಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟಿದೆ.
ಕಪ್ಪು ರತ್ನ 7/12 ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ 7/8 ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಧ್ಯದ ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡೋಣ.
ಎಲೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಎಲೆಯನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ನೇರಳೆ.
ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ನಾವು ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕೊನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಕಪಾಟನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.
ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಝಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪರಿಹಾರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
ನಾವು ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಸೀಲಿಂಗ್ ಬಳಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮುರಿಯಲು ವಜ್ರ.
ನಾವು ಒಳಗೆ 8/8 ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಧ್ಯದ ಶೆಲ್ಫ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಡೈಮಂಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಬಲ್ ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
- ರೆಡ್ ಬಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಲ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸುರಿಯಿರಿ.
- ಮಧ್ಯದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ನೀಲಿ ಬಬಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ.
- ಹಳದಿ ಬಬಲ್ ಅನ್ನು ಎಡ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸುರಿಯಿರಿ.
- ಎಡ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ನೀಲಿ ಬಬಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ.

ಗೋಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ (4) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಬಳಸಿ: ಎರಡು ಕೋಬ್ವೆಬ್-ಆವೃತವಾದ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಎರಕದ ಕಲ್ಲು (2) ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರತ್ನ 8/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೋಟೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ಯೋಜನೆಯ 8 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ರತ್ನವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು "ಎತ್ತರಿಸಲು" ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಕಪ್ಪು ರತ್ನ 9/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಿಚನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.

ಓವನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಅದನ್ನು ಕರಗಿಸಲು ಗೋಲ್ಡನ್ ದಾರವನ್ನು ಲ್ಯಾಡಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಲ್ಯಾಡಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎರಕದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಮೇಲಿನ ಕಲ್ಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ (5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು ಮನೆಯನ್ನು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಬಳಸಿ: ಕಪ್ಪು ರತ್ನ 10/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಮ್ಮದ ಟೋಪಿ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ.
ರಾಪುಂಜೆಲ್ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ ಬಳಸಿ: ಕಪ್ಪು ರತ್ನ 11/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮರದ ಕೋಬ್ವೆಬ್-ಆವೃತವಾದ ರಂಧ್ರದ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ.
ನಾವು Rapunzel ಗೋಪುರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಫೇರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು 12/12 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಗೋಡೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟಾರ್ಚ್ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ!
ದುಷ್ಟ ಮರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಾಜಕುಮಾರನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫಟಿಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು 12 ಕಪ್ಪು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕದ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ರಾಜಕುಮಾರ ಸ್ವತಂತ್ರ!
ದುಷ್ಟ ಮರದ ಬದಲಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡೋಣ.

ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲೆ 5 ಚಿನ್ನದ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಬೆರಳುಗಳಂತೆ.
ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ರೂಪಾಂತರದ ಮದ್ದು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ತೆರೆದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 6: ವಿಚ್ಸ್ ಲೈರ್ - ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟ.

ಒಗಟು ಆರಂಭಿಸಲು ಗೋಪುರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ಆಟ ಆಡೋಣ ಬಾ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಮನೆಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.

ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಸಿರು ವಲಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹಸಿರು ಟೇಪ್ ಬಳಸಿ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಒಗಟು ಮುಗಿದ ನಂತರ ನಾವು ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮನೆಯ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ದಾಸ್ತಾನು ಆಗಿ KNIFE ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಶೀಲ್ಡ್ (x4) ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರದಿಂದ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ (ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ).
ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಹಡಗು ಚಿತ್ರಕಲೆಸಂಖ್ಯೆ 2 ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಧುಮುಕುವುದು.
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಮೀನು ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಅರಣ್ಯ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ.
ಗ್ನೋಮ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮೀನಿನ ಎಣ್ಣೆಯಿಂದ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ನಯಗೊಳಿಸಿ.
ನಾವು ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ.
ಡೆಕ್‌ನ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಾರ್ಪ್‌ಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದರೊಳಗೆ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಹಾರ್ಪ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಅದು ಸೈರನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿದ್ರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈರನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.

ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಮಡಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಅರಣ್ಯ ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಂಪ್‌ಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಇರಿಸಿ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಐಸ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮುಂಭಾಗದ ಗೇಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಆಟ.
ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ನಾವು ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿಗೆ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ!
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ.
ನಾವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಂದು ಯುವ ಸೆಂಟಾರ್ ಅನ್ನು ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಯುವ ಸೆಂಟೌರ್ ಅನ್ನು ಸೆಂಟೌರ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ - ತಂದೆ.
ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ತ್ರಿಶೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಡಗಿನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ತ್ರಿಶೂಲವನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ತುದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಒಗಟು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಯುನಿಕಾರ್ನ್‌ನ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.
ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಟೆಗೆ ಹಾರಲು ಮುಕ್ತವಾದ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲು.
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.

ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಂಗಳ.
ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುವಿನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ನಡುವೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು, ಗುಲಾಬಿ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಂಜ್ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸತ್ತಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪೊದೆ.
ಶಾಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೊಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ (x10).
ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವವರೆಗೆ ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.
ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಮತ್ತು ರಾವೆನ್ ಗರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ SCARECROW ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.

ಕಾಗೆಗಳು ಕುಳಿತಿರುವ ಗ್ರೀನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ಪ್ರತಿ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ನ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಒಂದು ಗೇರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಮೂರು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಗಳ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಕಾಗೆ ಗರಿಯನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ಗೇರ್ ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೀಪಸ್ತಂಭವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡೋಣ.
ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣ.
ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಗೊಂಚಲು ತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ "ಲಿಫ್ಟ್" ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೇಲಿನ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟಾಪ್ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ತೆರೆಯಲು ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸೋಣ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಸಿರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಗ್ರೀನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹಸಿರು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹಸಿರುಮನೆಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡೋಣ - ಮುಖಲೋವಾ ಒಂದು ನೊಣ.
ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬೆರ್ರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ನೀಡೋಣ.
ಬೇಬಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಫ್ರಾಸ್ಟ್!
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಫ್ಲೈಕ್ಯಾಚರ್ ಮೇಲೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್.
ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಫೇರಿ ಎಬಿಲಿಟಿ: ಡೈಮಂಡ್ ಬಳಸಿ.
ನೀಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡೋಣ ನೀಲಿ ಚಿತ್ರಬಿಟ್ಟರು.
ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ನೀಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ಇರಿಸಿ.
ನೆಲದಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೀಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯಕ್ಕೆ ಡೈವ್ ಮಾಡಿ.

ದೂರದರ್ಶಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ದೂರದರ್ಶಕದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಕಪ್ಪು ಕುಳಿಯ ಚಿತ್ರವು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ನೋಟ ಹಾಯಿಸೋಣ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದೂರದರ್ಶಕ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬುಕ್ಕೇಸ್ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗೋಣ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಇಡೋಣ.
ಮೇಣದಬತ್ತಿಯು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಕುಳಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಿಂಕ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಲಾಬಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಪಿಂಕ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ KNIGHT ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗುಲಾಬಿ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ.

ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ನಡಿಯ ಬಳಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಅದರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಗೊಂಬೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಪಾಂಜ್ ಬಳಸಿ.
ಅವಳ ಕಣ್ಣಿಗೆ ನೀಲಿ ಮೇಕಪ್, ಅವಳ ಕೆನ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕೆಂಪು ಮೇಕಪ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಪಿಂಕ್ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಕೆಂಪು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಕೆಂಪು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಹೊಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೆಂಪು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಧುಮುಕೋಣ.
ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪೇಪರ್, ಕಿಂಡ್ಲಿಂಗ್, ಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ನೋಡೋಣ.

ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಕಿಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆಗೆ ಲಾಗ್ ಮಾಡಿ (ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ LEVER ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಚಿಮಣಿ ತೆರೆಯಲು ಲಿವರ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು
ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಬೆಂಕಿ.
ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅಪ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
"ಏರಿಸಲು" ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮರದ ಹಲಗೆಗಳುಕಿಟಕಿ ತೆರೆಯಲು.
ಹಳದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಹಳದಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಹಳದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ SUN ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಿಳಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಡೈವ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಕೋಣೆಯ ತುತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡೋಣ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಗೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಕನ್ನಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಗುಂಡಿಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸೋಣ ಸಂಗೀತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಡಿನ ಕೆಟ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾದವುಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ: 1) ಸೂರ್ಯ, 2) ಬೆರ್ರಿಗಳು, 3) ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, 4) ನೈಟ್, 5) ಹೊಗೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಂಜದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಟಗಾತಿ ನಿಮಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಮಾಟಗಾತಿಯ ಆರೋಗ್ಯದ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನೀನು ಓದು ಆಟದ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ ದರ್ಶನ. ಶಾಪದ ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆ ( ರಾಜಕುಮಾರಿ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ: ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಕರ್ಸ್ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ)

ಒಳ ಪ್ರಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಂಹದ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, # ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಗಳು, ಹಸಿರು ಮುತ್ತು, ಕರಡಿ ಪಂಜ, ಡೋರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಯಾನೋ ಕೀ ಪಡೆಯಿರಿ. ಅದೇ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾನು ಅಂಗಳದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಗುಬ್ಬಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಒಳಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು ಡೈರಿಯಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಅಂತಹ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಾನು ದುಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಿಟಕಿಗಳಿಂದ ಬೆಳಕು ಸುರಿಯುತ್ತದೆ # ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿಯ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ (ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ), ನಾನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಹಗಳ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಗೇರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ನನಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ # ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಕನ್ನಡಿ ಚೌಕಟ್ಟು, ನಾನು ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸೇವಕನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಅವನು ನನಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದನು.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಅವಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮುರಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಳು (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬಳಿ ಕಲ್ಲಿನ ಐಕಾನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು). ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಒಡೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ನಾನು ಬುಧ ಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಹಸಿರು ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಪಿಯಾನೋದೊಂದಿಗೆ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು # ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಮಟ್ಟವನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮುರಿದು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ಶುಕ್ರನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮದ್ದು ಸೇರಿಸಿ # ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಒಡೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಟ್ # ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳು. ನಾನು ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ರೇಮ್ ಇದೆ # ಇವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾನು #ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಂಜ, ಎರಡು ಗನ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು, ಕೀ ಮತ್ತು ಪ್ಲುಟೊವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ, 8 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಎರಡನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇನೆ. ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೀಲಿ ಗೋಳವನ್ನು ಮುರಿದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ # ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

ನಾನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಯಿತು. ನಾನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು #ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಹಂತವನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ರೈಫಲ್ ಭಾಗಗಳು. ನಾನು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ # ಕಾಣೆಯಾದ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ: ಬುಧ, ಶುಕ್ರ, ಭೂಮಿ, ಮಂಗಳ, ಗುರು, ಶನಿ, ಪ್ಲುಟೊ, ಬುಧ. ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ಲೋಬ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುರಿದುಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ಕರಡಿ ಪಂಜವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ಪಿಯಾನೋದೊಂದಿಗೆ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಕೀಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ. ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೂಲಕ ಮಧುರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # ಕರಡಿ ಪಂಜವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು.

ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ # ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ಆಯುಧಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಸೇವಕ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ. ಅವಳು ನನಗೆ ರೈಫಲ್‌ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಳು.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿ ಇದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುರಿದು ರೈಫಲ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ರೈಫಲ್‌ಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ಒಳಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಚಹಾ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಟ್ಟ ನಾಶ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ # ಇದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮುರಿಯಿತು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾನು #ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ# ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಗ್ರಾಮಫೋನ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುರಿದು ಕನ್ನಡಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಮುರಿದು ಕನ್ನಡಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು # ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೂದಾನಿ ಮುರಿದು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೆಲವು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದೆ - ನಾನು ಬೆಂಕಿಗೆ ಮದ್ದು ಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯು ಆರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ.

ರಾಯಲ್ ಟ್ರೆಶರ್ಸ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುವ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಾನು ದಿಂಬಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಗಾಳಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾನು ಅದರಿಂದ ಧೂಳನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇವೆ, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಿರೀಟದ ಮೇಲೆ ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಾಗಿಲುಗಳು ತೆರೆದವು. ನಾನು #ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ# ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಫೋನ್ ಹಾರ್ನ್, ಪಿಯಾನೋ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ಕನ್ನಡಿಯ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಚಹಾ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ. ನಾನು ಮೂರನೇ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ದಾದಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಊಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಅಂದರೆ, 01.00 ಕ್ಕೆ, ನಾನು ಇದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಅಪೊಲೊ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವನು ನನಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ.

1. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೇಲಿರುವ ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹಕ್ಕಿ ತೂಗುಹಾಕುತ್ತದೆ? # ನವಿಲು.
2. ಕೋಟೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಿಂಹಗಳು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ? # 5.
3. ಯಾವ ಗ್ರಹವು ಸೂರ್ಯನಿಂದ 5 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ? # ಗುರು
4. ಕೋಟೆಯು ಶಾಪದಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ? #01.00

ಅಪೊಲೊ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿತು. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ತೆರೆದಿದೆ.

ಕಿಚನ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾವು ದೆವ್ವಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಳೆಯ ಅಡುಗೆ ಪುಸ್ತಕವಿದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಗೊಂಚಲು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆದಿದ್ದೇನೆ # ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಮುರಿದು ಇನ್ನೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಹಸಿರುಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಹಸಿರುಮನೆ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಎರಡು ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಕೊಳೆತ ಮೊಳಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾನು ಫ್ಲೈಸ್, 10 ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇನೆ. ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಚ್ಚುವ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಹೀಗಿದೆ: ನಾನು ಸಸ್ಯವನ್ನು ನೊಣಗಳಿಂದ ಪೋಷಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯವು ಅಗಿಯುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಸ್ಯವು ಸತ್ತುಹೋಯಿತು, ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕಾಗುಣಿತವು ಬಿದ್ದಿತು. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ನಾನು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೀರಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ನನ್ನ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ # ನಾನು ಮಡಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳಿಗೆ ನೀರು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಒಂದು ಹೂವು ಇದೆ, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ # ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳು, ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅಡುಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ಕಿಚನ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾನು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪದಾರ್ಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ, # ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಮಟ್ಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಿ. ನಾನು ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪುಸ್ತಕ ಇರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟೆ. ದೆವ್ವಗಳು ತಿಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ # ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ #ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ# ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್, ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮತ್ತು ಡಯಲ್‌ನಿಂದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ, ಅಷ್ಟೆ. ವೈನ್ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಭಾರವಾಗಿರಬೇಕು # ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಬಾಟಲ್. ನಾನು ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಪ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿಂದಿ ತುಂಡು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಚಹಾ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಗ್ರಾಮಫೋನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ # ನಾನು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ನಾಲ್ಕನೇ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಡಯಲ್‌ಗೆ ಮೂರನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ನೀವು ಗ್ಲೋಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗ್ಲೋಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮ: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

ಗ್ಲೋಬ್ ತೆರೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ನಾನು ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ, ನಾನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸ್ಟೇಬಲ್ಸ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು 4 ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಕುದುರೆಯ ಸ್ಟಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ # ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಗಾಡಿಯ ಮೇಲೆ #ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ# ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ತೋಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಉದ್ಯಾನ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಸೇತುವೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ. ನಾನು ಕಾರಂಜಿಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಈಗ ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ನಾನು ತಂಪಾಗುವ ಲಾವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಲಾವಾವನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲಾವಾದಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ, ನಾನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು. ನಾನು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು # ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ # ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಮದ್ದು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ # ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಕಾರಂಜಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಂದು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಕಾರಂಜಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ # ನಾನು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಕನ್ನಡಿಗರ ಭವನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.

ನಾನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇನೆ, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 18 ಕ್ಕೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ # ಎಡ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ನಾನು ತಿಂಗಳು (11), ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ (18) ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ, ನಾನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಓರಿಯಂಟಲ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.

ಒಳ ಪ್ರಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಂಹದ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೇರ್ಗಳು, ಹಸಿರು ಮುತ್ತು, ಕರಡಿ ಪಂಜ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಿಯಾನೋ ಕೀಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದೇ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾನು ಅಂಗಳದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಗುಬ್ಬಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಒಳಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು ಡೈರಿಯಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಅಂತಹ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಾನು ದುಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಿಟಕಿಗಳಿಂದ ಬೆಳಕು ಸುರಿಯುತ್ತಿದೆ - ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿಯ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ (ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ), ನಾನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಹಗಳ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಗೇರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ನನಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಮೊದಲ ಕನ್ನಡಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸೇವಕನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಅವನು ನನಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದನು.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ಅವಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮುರಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಳು (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬಳಿ ಕಲ್ಲಿನ ಐಕಾನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು). ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಒಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ನಾನು ಬುಧ ಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಹಸಿರು ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮುರಿದು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ಶುಕ್ರನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ತಯಾರಾದ ಮದ್ದು ಸೇರಿಸಿ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಲು ನಾನು ಕಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ - ನನಗೆ ತುಣುಕುಗಳು ಸಿಕ್ಕವು. ನಾನು ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ರೇಮ್ ಇದೆ - ಇವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಂಜ, ಎರಡು ಗನ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳು, ಕೀ ಮತ್ತು ಪ್ಲುಟೊವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ, 8 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಎರಡನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೀಲಿ ಗೋಳವನ್ನು ಮುರಿದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ - ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ನಾನು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಯಿತು. ನಾನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ರೈಫಲ್ ಭಾಗಗಳು. ನಾನು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ - ಕಾಣೆಯಾದ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ನಾನು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಬುಧ, ಶುಕ್ರ, ಭೂಮಿ, ಮಂಗಳ, ಗುರು, ಶನಿ, ಪ್ಲುಟೊ, ಬುಧ. ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ಲೋಬ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುರಿದುಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ಕರಡಿ ಪಂಜವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ಪಿಯಾನೋದೊಂದಿಗೆ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ. ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೂಲಕ ಮಧುರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನುಕ್ರಮ: ಎಫ್ - ಇ - ಎಫ್ - ಇ - ಎಫ್ - ಡಿ - ಇ - ಎಫ್ - ಜಿ - ಎಫ್ - ಜಿ - ನಾನು ಕರಡಿ ಪಂಜವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ಆಯುಧಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಸೇವಕ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ. ಅವಳು ನನಗೆ ರೈಫಲ್‌ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಳು.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿ ಇದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುರಿದು ರೈಫಲ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ಟ್ರೋಫಿ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ರೈಫಲ್‌ಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ಒಳಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಚಹಾ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನಾನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ - ಇದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮುರಿಯಿತು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಗ್ರಾಮಫೋನ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುರಿದು ಕನ್ನಡಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಮುರಿದು ಕನ್ನಡಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೂದಾನಿ ಮುರಿದು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೆಲವು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದೆ - ನಾನು ಬೆಂಕಿಗೆ ಮದ್ದು ಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯು ಆರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ.

ರಾಯಲ್ ಟ್ರೆಶರ್ಸ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುವ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಾನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಾನು ದಿಂಬಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಗಾಳಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾನು ಅದರಿಂದ ಧೂಳನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇವೆ, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಿರೀಟದ ಮೇಲೆ ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಾಗಿಲುಗಳು ತೆರೆದವು. ನಾನು "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಫೋನ್ ಹಾರ್ನ್, ಪಿಯಾನೋ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ಕನ್ನಡಿಯ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಚಹಾ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ. ನಾನು ಮೂರನೇ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ದಾದಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಊಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಅಂದರೆ, 01.00 ಕ್ಕೆ, ನಾನು ಇದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಅಪೊಲೊ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವನು ನನಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ.
1. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೇಲಿರುವ ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹಕ್ಕಿ ತೂಗುಹಾಕುತ್ತದೆ? – ನವಿಲು.
2. ಕೋಟೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಿಂಹಗಳು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ? - 5.
3. ಯಾವ ಗ್ರಹವು ಸೂರ್ಯನಿಂದ 5 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ? - ಗುರು
4. ಕೋಟೆಯು ಶಾಪದಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ? – 01.00
ಅಪೊಲೊ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿತು. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ತೆರೆದಿದೆ.

ಕಿಚನ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾವು ದೆವ್ವಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಳೆಯ ಅಡುಗೆ ಪುಸ್ತಕವಿದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಬ್ಬಿಣದ ಗೊಂಚಲುಗಳನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆದಿದ್ದೇನೆ - ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಮುರಿದು ಇನ್ನೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಹಸಿರುಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಹಸಿರುಮನೆ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಎರಡು ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಕೊಳೆತ ಮೊಳಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾನು ಫ್ಲೈಸ್, 10 ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇನೆ. ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಚ್ಚುವ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಹೀಗಿದೆ: ನಾನು ಸಸ್ಯವನ್ನು ನೊಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋಷಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯವು ಅಗಿಯುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಸ್ಯವು ಸತ್ತುಹೋಯಿತು, ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕಾಗುಣಿತವು ಬಿದ್ದಿತು. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ನಾನು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೀರಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ - ನಾನು ಮಡಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳಿಗೆ ನೀರು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಒಂದು ಹೂವು ಇದೆ, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ - ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳು, ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಡಯಲ್. ನಾನು ಅಡುಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ಕಿಚನ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾನು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪದಾರ್ಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಿ. ನಾನು ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪುಸ್ತಕ ಇರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟೆ. ದೆವ್ವಗಳು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ - ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟ್, ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಾಗಿ ಪ್ಲಗ್ ಮತ್ತು ಡಯಲ್ನಿಂದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ, ಅಷ್ಟೆ. ವೈನ್ ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಭಾರವಾಗಿರಬೇಕು - ಇದು ಕೆಳಭಾಗದ ಬಾಟಲಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಪ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿಂದಿ ತುಂಡು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಚಹಾ ಕೊಠಡಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಗ್ರಾಮಫೋನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ನಾಲ್ಕನೇ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಡಯಲ್‌ಗೆ ಮೂರನೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನೀವು ಗ್ಲೋಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಭೂಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮ: ಎಫ್ - ಇ - ಇ - ಎಫ್ - ಎ - ಜಿ - ಎ
ಗ್ಲೋಬ್ ತೆರೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ನಾನು ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ, ನಾನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸ್ಟೇಬಲ್ಸ್, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು 4 ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಕುದುರೆಯ ಸ್ಟಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ - ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ಗಾಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ತೋಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಉದ್ಯಾನ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಸೇತುವೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ. ನಾನು ಕಾರಂಜಿಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಈಗ ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ನಾನು ತಂಪಾಗುವ ಲಾವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಲಾವಾವನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲಾವಾದಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ, ನಾನು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಮದ್ದು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ - ಕಾಗುಣಿತವು ಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಕಾರಂಜಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಂದು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಕಾರಂಜಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ನಾನು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಕನ್ನಡಿಗರ ಭವನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ಐದನೇ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ತೋಟಗಾರನನ್ನು ಉಳಿಸಿದನು. ಅವನು ನನಗೆ ಹೇಳಿದನು ಪ್ರಮುಖ ದಿನಾಂಕ- ನವೆಂಬರ್ 18.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇನೆ, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 18 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಎಡ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ನಾನು ತಿಂಗಳು (11), ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ (18) ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ, ನಾನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ.


ನಾನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಕಾಲಮ್ ಬಳಿ ಹೂದಾನಿ ಒಡೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ.


ನಾನು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕನ್ನಡಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕಂದು ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಒಡೆಯುತ್ತೇನೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ನಾನು ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮಡಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳಿಗೆ ನೀರು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬೆರ್ರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಕೆಂಪು ಬೆರ್ರಿ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಪಕ್ಷಿಗಳಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಪಿಯಾನೋವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಪಿಯಾನೋದಲ್ಲಿ ಮಧುರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನುಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮ: ಇ - ಜಿ - ಡಿ - ಇ - ಎ - ಡಿ - ಇ - ಎಫ್ - ಡಿ - ಇ - ಸಿ - ಇ ಪ್ರೇತಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತವು ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು. ಪಿಯಾನೋದಲ್ಲಿ ನಾನು "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹಾಲ್ಬರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಓರಿಯಂಟಲ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುರಾಣಿ ಇದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಪಶ್ಚಿಮ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವದ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆಯುಧವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮುರಿಯಿತು. ನಾನು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಯಿ ತಲೆಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂಳೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ, ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಐಟಂ ಬೇಕು.

ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ.

ಸಭಾಂಗಣ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ, ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋದೆ.

ಊಟದ ಕೋಣೆ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಕಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾನು ಮದ್ದು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತೇನೆ, ಕುದಿಯುವ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ಗೆ ಮದ್ದು ಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮೇಲೆ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮುತ್ತು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಇದೆ, ನಾನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಒಡೆದು ಇನ್ನೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಕಳೆದ 12 ನೇ ದಿನವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಮುಂದಿನ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅವಳಿಂದ ನಾಯಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಓರಿಯಂಟಲ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾಯಿಯ ತಲೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ನಾನು ಒಳಗೆ ಹೋದೆ.

ರಾಯಲ್ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಸಿಗೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ದೋಷಗಳು ತೆವಳುತ್ತಿವೆ - ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ - ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಸಿಕ್ಕಿತು.

ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರ ಕೊಠಡಿ, 2ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮಲಗಿದರು. ನಾನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, "ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾನು ನೈಟ್‌ನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮಧ್ಯಮ ನೈಟ್‌ನ ಮುಖವಾಡವು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಎಣ್ಣೆಯನ್ನು ಹಚ್ಚಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಒಳಗೆ 4 ಡಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಮಹಿಳೆಯರ ಕೊಠಡಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೊಳಕು ಕನ್ನಡಿ ಇದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಚಿಂದಿನಿಂದ ಒರೆಸುತ್ತೇನೆ, ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತೇವಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ (ನಾನು ಚಿಂದಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನೀರಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ). ಕನ್ನಡಿ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದ ಮುಳ್ಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ - ನಾನು ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಡಯಲ್ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಗಡಿಯಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ವಿಭಾಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾನು ನೀಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾನು ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ನೀಲಿ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ. ನಾನು ನೀಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಲಾಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿದೆ.

ಕಛೇರಿ, 2ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಸೊಳ್ಳೆ ನಿವ್ವಳ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ತುಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ - ನಾನು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ. ನಾನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ. ಭೂಗೋಳದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸರಿಸುಮಾರು ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಚುಗಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ - ಗ್ಲೋಬ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಒಳಗೆ ನಾನು ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ದೋಣಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮುರಿದು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಮಹಿಳೆಯರ ಕೊಠಡಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಬಾಗಿಲಿನ ಬೀಗದ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ.

ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿ, 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ನೊಣಗಳನ್ನು ನಿವ್ವಳದಿಂದ ಹಿಡಿಯುತ್ತೇನೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಳಗೆ ತರಬೇಕು ನಿಜ ಜೀವನ) ನಾನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ, ನೊಣಗಳನ್ನು ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಮುಚ್ಚಳದಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮುಚ್ಚಿದ ಚಿತಾಭಸ್ಮದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ - ಚಿತಾಭಸ್ಮ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಉಡುಗೆ ಇದೆ, ನೀವು ಉಡುಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಬೇಕು (ಅನ್ಬಟನ್ - ನೀವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು). ಒಳಗೆ, ಉಡುಪಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ನೀಲಿ ಮುತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನನ್ನ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ (ರಾಜಕುಮಾರಿ), 2 ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಹತ್ತಿರ ತಂದು ಒಳಗೆ ಮದ್ದು ಎಸೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇನೆ, "ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ - ನಾನು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಮೇಲೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇನೆ, ನರ್ತಕಿಯಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಭಾಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಒಳಗೆ ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು.

ಕನ್ನಡಿಗರ ಸಭಾಂಗಣ, 1ನೇ ಮಹಡಿ.
ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ರಾಜನನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವನಿಂದ ನಾನು ಹಳದಿ ಮುತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಹಸಿರು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಸಭಾಂಗಣ, 1 ನೇ ಮಹಡಿ.
ಹಸಿರು ಬಾಗಿಲು. ಮಿನಿ-ಗೇಮ್, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಹಸಿರು, ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ. ನಾನು ಗೋಪುರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈಗ ನೀವು ಮಾಟಗಾತಿ ಕೊಂದು ರಾಜಕುಮಾರ ಉಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಾಟಗಾತಿ ನಿಧನರಾದರು.

ಪ್ರೀತಿ ಗೆದ್ದಿದೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ !!!

ಆಟದ ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ ಮೂಲಕ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅರಮನೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾಳ ವಿವಾಹದ ಮೊದಲು, ಮಾಟಗಾತಿ ಕೋಟೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ಶಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಮಾಟಗಾತಿ ರಾಣಿ ಸಿಂಥಿಯಾ, ಕಿಂಗ್ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್, ಸೇವಕರು ಮತ್ತು ಆಸ್ಥಾನಿಕರನ್ನು ಕನ್ನಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಯನ್ನು ಬಾವಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೂಬೆಗಳ ವಾಸಸ್ಥಾನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾಳ ಬಂಧಿತ ನಿಶ್ಚಿತ ವರ, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಡಮ್ ಅನ್ನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು, ಮಾಟಗಾತಿ ತನ್ನನ್ನು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ್ಪನಿಕ - ಒಂದು ವಾಕ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದ, ರಾಜಕುಮಾರಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಳಿದಿರುವ ಜೀವಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅವಳು ಖಳನಾಯಕನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಪದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಳು. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಣ್ಣ ಸಹಾಯಕ ಕೋಟೆಯನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು. ವೀರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ!

ಅರಮನೆಯ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ, ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ಬಾಲ್ ರೂಂ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಕಲಾಸೌಧಾ, ಹಾಲ್, ವಾಸದ ಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಳ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದ ವಿಷಯಗಳು. ದಾದಿ, ತೋಟಗಾರ, ಅಡುಗೆಯವರು, ಬಟ್ಲರ್ ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ.

ಸುಂದರವಾದ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮಾನಸಿಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ಅರಮನೆಯು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯಕ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಬೆಂಕಿ, ಕಲ್ಲು, ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಶಕ್ತಿ. ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಸಹ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಖಳನಾಯಕನ ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಅಡಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಶಾಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ರಾಜಮನೆತನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

"ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ. ದಿ ವಿಚ್ಸ್ ಕರ್ಸ್" ಆಟವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ


ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟ "ಬಿಹೈಂಡ್ ಸೆವೆನ್ ಸೀಲ್ಸ್. ರಾವೆನ್ಹರ್ಸ್ಟ್" ನಿಜವಾದ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ರಾವೆನ್‌ಹರ್ಸ್ಟ್ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಗೂಢ ಘಟನೆಗಳ ತನಿಖೆಯಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ದೆವ್ವಗಳು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮನೆಯ ಗೋಡೆಗಳೊಳಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಜನರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮಾಜಿ ಮಾಲೀಕರು. ಒಂದು ದಿನ, ಒಬ್ಬ ಡೇರ್‌ಡೆವಿಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಮರೆತು ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾರೆ.

|

ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಂತ್ರಿಸಿದ ರಾಜಮನೆತನದ ಮೂಲಕ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾಳ ವಿವಾಹದ ಮೊದಲು, ಮಾಟಗಾತಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಶಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ಅರಮನೆಯ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ, ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ಬಾಲ್ ರೂಂ, ಕಲಾ ಗ್ಯಾಲರಿ, ಸಭಾಂಗಣ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದ ವಿಷಯಗಳು. ದಾದಿ, ತೋಟಗಾರ, ಅಡುಗೆಯವರು, ಬಟ್ಲರ್ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

|

ಇದು ತನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲ ಅವಿನಾಶವಾದ ಪ್ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಮದುವೆಗೆ ಎರಡು ದಿನ ಮೊದಲು ಎಥಾನ್ ತಂದೆ ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬರುವಂತೆ ಪತ್ರ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದರು. ಲಕೋಟೆಯು ಎಥಾನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರೇಮಿ ಕ್ಲೇರ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡು ರೈಲು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದಿದೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸ್ಫೋಟ, ಇದು ರೈಲನ್ನು ಸೇತುವೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಎಸೆದಿದೆ. ಎಥಾನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೇರ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಗರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಮುಖವಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾನೆ! ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಎಥಾನ್ ತನ್ನ ನಿಶ್ಚಿತ ವರ ಮತ್ತು ತಂದೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ!

|

ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವಳರ್ನಿನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯ "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ. ದಿ ವಿಚ್ಸ್ ಕರ್ಸ್" ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ಸೈಟ್ ಆಡಳಿತವು "ಕೀಜೆನ್‌ಗಳು", "ಕೀ"ಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲಾರ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಗಳ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಆಟಗಳು ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಇಸಾಬೆಲ್ಲಾ. ಮಾಟಗಾತಿಯ ಶಾಪವು ಕೇವಲ 150 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ. SMS ಮೂಲಕ ಪಾವತಿಸುವಾಗ. ಆಟದ ಪೈರೇಟೆಡ್ (ಮುರಿದ) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ವೈರಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋಂಕಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ನೀವು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು