Peraturan asas untuk mencipta animasi gerak henti. Ciri-ciri bekerja dengan gerakan berhenti

rumah / cinta

  • Muat turun apl Stop Motion Studio untuk iOS atau Android pada peranti anda. Klik tanda tambah untuk membuat video baharu. Kamera akan bermula secara automatik.
  • Letakkan telefon pintar anda supaya pemandangan itu sentiasa dapat dilihat. Sebaik-baiknya gunakan tripod untuk telefon bimbit.
  • Kini anda boleh mengambil satu atau lebih tangkapan dengan menekan butang pengatup. Gunakan pemasa jika perlu. Untuk melakukan ini, klik pada ikon jam kecil dan tetapkan masa, dan kemudian hidupkan pemasa menggunakan peluncur di sebelah kiri jam.
  • Gerakkan bentuk di sekeliling bingkai dan apl akan mengambil foto setiap lima saat. Anda tidak perlu mengkonfigurasinya pada telefon pintar anda.
  • Yang individu dipaparkan dalam garis masa di bawah tetingkap kamera. Jika video atau adegan itu tamat, matikan pemasa menggunakan peluncur.
  • Apabila klip video anda sedia, klik pada "tambah" di sudut kiri bawah di bawah ikon kamera. Video akan muncul pada skrin permulaan aplikasi. Ia boleh disimpan ke telefon anda menggunakan butang Kongsi dengan memilih pilihan "Kongsi ke gulungan kamera". Sebelum menyimpan video, pilih resolusi yang dikehendaki.
  • Selepas itu, anda boleh memindahkan video ke komputer anda untuk penyuntingan selanjutnya.

Stop Motion Studio: Ciri Tambahan

  • Aplikasi ini menawarkan banyak pilihan lain. Contohnya, anda boleh menghidupkan dan mematikan autofokus, mengaktifkan paparan grid atau melaraskan imbangan putih.
  • Ikon anak panah ke bawah membawa anda ke pilihan Skrin Hijau jika anda bercadang untuk menambah latar belakang yang berbeza kemudian. Walau bagaimanapun, pilihan ini disekat dalam versi percuma apl.
  • Menggunakan ikon mikrofon, anda boleh menambah bunyi pada video dengan serta-merta. Untuk melakukan ini, kembali ke bingkai pertama, ketik "mikrofon" dan mula merakam audio alternatif.
  • Dengan mengklik pada tanda gear klasik, anda boleh menetapkan tetapan tertentu untuk video. Di sini anda boleh menentukan sama ada hanya 12 bingkai terakhir akan ditunjukkan atau untuk menggelungkan video. Selain itu, anda boleh memainkan video dalam separuh gerakan perlahan atau menetapkan sendiri kelajuan main semula.

Asas kartun adalah bingkai. Bilangan bingkai mungkin berbeza-beza bergantung pada plot dan teknik yang memungkinkan untuk mencapai pergerakan watak dengan bilangan bingkai yang kecil.


Bingkai boleh digabungkan (montaj) menggunakan editor yang membolehkan anda memainkan urutan sedemikian (editor video, persembahan PowerPoint...). Dalam kes ini, bingkai boleh dibuat sama ada dengan melukis (di atas kertas, menggunakan editor grafik), menggunakan pelbagai bahan(kertas, plastisin, bijirin, bahan lain). Pada masa yang sama, untuk menyimpan bingkai dalam memori komputer untuk penyuntingan selanjutnya, anda memerlukan peralatan: kamera, pengimbas, kamera video atau kamera web, kamera dokumen (peranti lain).

Bingkai boleh dibuat menggunakan editor khusus (persembahan PowerPoint, Flash, Giotto, editor lain), yang mempunyai animasi terbina dalam, kesan dan menggunakan teknologi untuk melukis bingkai perantaraan secara automatik.


menghentikan gerakan

Pertimbangkan Teknologi menghentikan gerakan. Teknologi ini berusia lebih daripada 100 tahun dan berdasarkan jujukan bingkai yang diambil dengan kamera atau diambil daripada video.

Teknologi untuk mencipta kartun ini:

Latihan

- bahan: plastisin

- peralatan: kamera, tripod, lampu, pentas, komputer.

- Pembangunan senario- takrifan "bingkai utama", iaitu momen, perubahan yang dinilai sebagai perubahan dalam plot. Juga pada peringkat ini, anda boleh memikirkan bagaimana satu bingkai kunci akan mengalir ke yang lain, berapa lama masa yang diperlukan dan teknik yang akan digunakan.

Kerangka utama kartun: pengenalan (tangan dan musang), kedatangan bangau, pemergian bangau, peralihan ke kediaman bangau, kedatangan musang, pemergian rubah, perpisahan.

- Menyediakan pentas dan peralatan. Kita boleh mengatakan bahawa pendekatan yang cekap ke peringkat ini adalah separuh daripada kejayaan. Perkara utama semasa mengambil gambar, sebagai contoh, ialah ketidakbolehgerakan tempat kejadian dan pencahayaan! Peringkat boleh mendatar, condong atau menegak. Cahaya harus diarahkan supaya watak-watak menghasilkan bayang-bayang lembut semula jadi, atau tiada bayang-bayang langsung. Ini boleh dicapai dengan cahaya siang semula jadi dengan meletakkan pentas di hadapan tingkap, atau dengan menggunakan lampu dengan pemantul (reflektor boleh menjadi poster bersandar putih). Seterusnya, lokasi dan pemasangan kamera. Untuk ini muat mana-mana peranti. Di samping itu, pencetus pada wayar akan sangat berguna. Juga, semasa merakam, anda perlu berhati-hati dengan tangan, pelbagai wayar, bayang-bayang daripada pengendali supaya ia tidak jatuh ke dalam bingkai. Adalah lebih baik untuk mengambil kamera dengan penyambung HDMI supaya anda boleh menyambungkannya ke komputer, menangkap dan melihat hasil penangkapan pada masa yang sama. Atau program tangkapan video daripada peranti usb dipasang pada komputer.

- Ujian menembak. Pastikan anda mengambil gambar ujian, walaupun anda mengambil masa yang lama untuk melihatnya pada komputer. Ia adalah pada skrin komputer anda boleh melihat pelbagai kelemahan dalam penempatan tempat kejadian, bayang-bayang tambahan, komposisi.

Sebagai persediaan untuk penggambaran, pentas menegak digunakan - tablet untuk pemodelan. Latar belakangnya sepenuhnya dibentuk daripada plastisin, watak-wataknya juga diperbuat daripada plastisin dan mudah dilekatkan padanya. Lampu itu dipasang berhampiran dan bersinar pada sudut yang betul. Tiada cahaya tambahan. Kamera diletakkan di atas kerusi di sebelah

Menembak

Menembak. Peringkat penting dalam kerja kartun. Mengikuti skrip, kami meletakkan latar belakang dan watak, menukar kedudukan watak. Semasa merakam, anda perlu berhati-hati dengan tangan, pelbagai wayar, bayang-bayang daripada pengendali supaya ia tidak jatuh ke dalam bingkai. Bilangan bingkai harus sepadan dengan senario, tetapi di antara bingkai mungkin berubah semasa penangkapan.

Terdapat banyak tangkapan rosak kerana kejerebuan, bayang-bayang tambahan, perubahan dalam pencahayaan.

Melekap

Kami memindahkan bingkai yang diterima dari kamera ke komputer. Mengedit dengan mana-mana editor grafik. Muatkan ke dalam editor yang dipilih untuk diedit.

Pada asasnya, pembetulan warna diperlukan. Windows Movie Maker telah dipilih untuk menyunting.

lakonan suara

Peralatan: komputer, mikrofon atau mikrofon kamera web terbina dalam, mungkin perakam suara pada telefon. Membunyikan kartun juga merupakan saat yang serius, kerana anda perlu mendapatkan bunyi kualiti yang baik. Untuk pemprosesan bunyi (pemangkasan, penyingkiran hingar, pengubahsuaian bunyi), anda boleh menggunakan editor muzik Audacity. Ia lebih mudah untuk mengedit rakaman bunyi pendek. Untuk rakaman berkualiti tinggi, adalah lebih baik pada mulanya memilih peralatan yang baik untuk mengelakkan alih suara berulang. Bilik mesti diasingkan. Anda juga boleh mengelakkan masalah dengan kualiti bunyi terima kasih kepada program teks ke pertuturan.

Semasa menyuarakan, tiada masalah tertentu, walaupun kami terpaksa mengeluarkan bunyi yang tidak perlu.

Pemprosesan akhir kartun.

Memasukkan lakonan suara, muzik latar dan menyunting versi akhir kartun.

Masalah utama mungkin asynchrony jujukan video dan jujukan bunyi. Kadangkala mungkin tempoh main balik adegan itu kurang daripada bunyi, atau sebaliknya. Namun, keutamaan diberikan kepada bingkai, kerana lebih sukar untuk mengisi bingkai yang hilang daripada menulis semula alih suara, walaupun pilihan dalam situasi tertentu mungkin berbeza.

Dalam kartun ini, hanya terdapat situasi yang terdapat banyak bunyi, saya terpaksa menulis semula beberapa serpihan bunyi, tetapi kami berjaya melaraskan urutan bingkai untuk beberapa belakang kiraan ulangan bingkai.

Pertimbangkan teknologi untuk mencipta kartun plastisin " Amoeba Nutrition".
bahan: plastisin. Plastisin dipilih, kerana bahan ini adalah plastik, dengan bantuannya anda boleh mengubah bentuk watak - pergerakan pseudopod.
peralatan: kamera yang menyokong fotografi makro, tripod, pemandangan - tablet putih (kadbod putih atau tablet untuk pemodelan plastisin), komputer.
Senario: Di tempat kejadian adalah seekor amuba yang sedang menunggu bakteria menghampiri. Bakteria mula bergerak ke arah amuba. Amuba cuba membuat pergerakan yang menarik dengan prolegnya. Bakteria kemudian menghampiri, kemudian bergerak menjauh. Akibatnya, bakteria jatuh ke dalam pelukan amoeba, bakteria ditangkap dan dibubarkan.
Persediaan pentas: ambang tingkap, siang hari. Mencipta pemandangan: mengukir amuba, bakteria, meletakkan pada tablet. Membetulkan kamera, pemandangan di ambang tingkap dengan pita pelekat supaya tiada anjakan (ini boleh menyebabkan kartun berkedut).

Ujian menembak. Penempatan pentas dan kamera. Kami menyemak pencahayaan, fokus, kualiti fotografi makro.

Menembak. Mengikut senario, perubahan objek diambil gambar.

Melekap. Pembetulan warna, saiz foto. Menggunakan Pengurus Gambar Pejabat (buka fail dengan Pengurus Gambar Pejabat).


Tetingkap editor:

Pembetulan warna:

Hasil pembetulan warna (pilihan yang dipilih Laraskan kecerahan).

Ulangi langkah untuk bingkai lain.
Begitu juga, anda boleh mengubah saiz foto. Ini boleh dilakukan pada peringkat ini supaya foto boleh dimasukkan ke dalam slaid dengan mudah.

Pemasangan bingkai siap dalam PowerPoint.
1. Penciptaan pembentangan baru.
2. Membuat slaid (susun atur slaid - slaid kosong) dan memasukkan foto, mengikut susunan, mengikut skrip.

3. Animasi perubahan slaid, masa perubahan slaid.

Animasi peralihan slaid akan membantu bukan sahaja untuk menghiasi kartun, tetapi juga untuk menyembunyikan kemungkinan detik buruk penggambaran, sebagai contoh, adegan atau watak berkedut. Masa peralihan slaid boleh diubah mengikut senario tanpa klik tetikus.
4. Gunakan teknik "slide repeat". Jika skrip boleh menukar kedudukan objek secara berkala, maka anda boleh menduplikasi beberapa slaid.

5. Simpan pembentangan. Tajuk kartun. Kredit: pengarang (wajib di akhir kartun). Pembentangan boleh disimpan dalam format yang berbeza, tetapi untuk penerbitan adalah dinasihatkan untuk meninggalkan ppt, format pptx.
Penerbitan
Anda boleh menerbitkan ke mana-mana repositori pembentangan, seperti http://www.slideboom.com . Ia harus diambil kira semasa menerbitkan bahawa perkhidmatan ini secara automatik menetapkan masa perubahan slaid kepada 1 saat, jadi kartun dalam talian akan dimainkan dengan lebih perlahan.

Tugas:

Animasi stop motion melibatkan pergerakan objek tidak bernyawa dalam bingkai untuk mencipta cerita. Jadi, sebagai contoh, cawan dan biji kopi anda boleh mencipta sesuatu yang luar biasa, dan yang paling penting, unik untuk semua orang di video kecil. Perlu memikirkan butiran terlebih dahulu, kerana prosesnya berbeza daripada merakam susun atur biasa (flatley), tetapi tidak sesusah yang kelihatan dari awal. Semuanya bergantung pada imaginasi anda. Selain itu, anda boleh menjual video kecil dan pendek ini stok , dan beberapa tangkapan yang diambil semasa proses penangkapan boleh dimuat turun sebagai foto, kini ia dua dalam satu!

Apakah yang diperlukan untuk fotografi gerakan berhenti?

Untuk mencipta asas dan berkualiti tinggi video gerakan berhenti anda tidak memerlukan banyak peralatan, anda boleh bertahan dengan satu kamera ringkas dengan tetapan manual dan, jika boleh, komputer untuk memudahkan proses penggambaran.

Dari pengalaman, saya boleh memberitahu anda bahawa penyediaan yang teliti dan tepat pada masanya bukan sahaja dapat menjimatkan banyak masa, tetapi juga saraf selanjutnya untuk memproses animasi.

Cahaya

Pertama sekali, anda perlu ingat bahawa cahaya harus kekal sama sepanjang penggambaran keseluruhan, anda boleh menggunakan kedua-dua cahaya siang dan kotak lembut. Terdapat banyak pendapat mengenai set pencahayaan untuk penggambaran, tetapi sebenarnya semuanya bergantung pada tugas dan kemahiran jurugambar. Jika anda membuat keputusan untuk merakam di rumah pada waktu siang, anda perlu berhati-hati dan mengambil kira hakikat bahawa dengan tempoh penangkapan yang panjang, cahaya di luar tingkap mungkin berubah dengan penampilan biasa seperti awan, sinaran matahari dan bayang-bayang baru atau tidak mencukupi. kawasan yang terang akan muncul dalam gambar.

Teknik

Bahagian teknikal penggambaran juga agak mudah. Lekapkan kamera pada tripod atau mana-mana permukaan rata supaya ia dipasang dengan kukuh sepanjang penangkapan, tanpa perubahan sedikit pun. Anjakan tidak ketara 5 milimeter ke kanan atau kiri boleh mengubah bukan sahaja cahaya, tetapi juga sudut tontonan dalam gambar, yang akan ketara apabila melihat sudah kerja yang telah siap. Kedudukan standard kamera adalah selari dengan komposisi.

Latar belakang

Ia juga penting untuk membetulkan latar belakang yang anda akan merakam, kerana anjakan latar belakang adalah sama dengan anjakan kamera. Semasa pemprosesan, tangkapan anda tidak akan berbaris dengan baik dan anda boleh membuang masa menjajarkan tangkapan anda untuk mendapatkan hasil yang sempurna.

Tentukan terlebih dahulu tema penggambaran, objek yang akan digunakan dalam bingkai, dan fikirkan cerita yang ingin anda ceritakan dalam animasi kecil anda.

Sekarang bagaimana anda menembak segala-galanya?

Peringkat terakhir, sudah tentu, menembak semua yang anda telah rancangkan. Seperti yang telah disebutkan, ia terdiri daripada objek bergerak pada jarak yang kecil dalam setiap tangkapan berikutnya untuk mencipta kesan subjek animasi. Bilangan bingkai bergantung pada tempoh yang anda ingin dapatkan sebagai hasilnya. Pada longkang anda boleh memuat naik video dalam apa jua panjang, tetapi adalah lebih baik jika ini adalah beberapa segmen topik yang sama, yang semua orang boleh kumpulkan seperti yang mereka mahu selepas pembelian.






Hadirkan senario penangkapan yang berbeza, tambah objek baharu pada bingkai, bersabar dan dapatkan inspirasi daripada hasilnya. Dari kali pertama anda boleh membuat video kecil, dan kemudian anda mahu lebih banyak lagi. Kemudian anda mungkin benar-benar tertarik dengan perkara ini. Dan percaya anda boleh mencapainya kejayaan yang luar biasa yang sehingga saat ini tidak tahu pun!

Anna Georgievna (



Stop Motion ialah teknologi untuk mencipta video berdasarkan fotografi selang masa. Dia sangat popular apabila membuat pengiklanan, rancangan TV tentang memasak dan kartun. Malah seorang pemula boleh membuat video Stop Motion. Untuk melakukan ini, anda memerlukan skrip, kamera, tripod, prop untuk penggambaran dan "PhotoSHOW PRO".

Langkah 1. Bermula

Susun objek dalam bingkai mengikut idea anda. Sebelum menangkap, pastikan anda memilih imbangan putih optimum dan matikan denyar. Lekapkan kamera anda pada tripod dan pastikan pemandangan berada dalam fokus. Ambil bingkai pertama. Buat sedikit perubahan pada tempat kejadian. Ambil bingkai kedua. Ulangi langkah ini sehingga anda telah menangkap semua rakaman. Hasilnya, anda akan mendapat banyak gambar.

Langkah 2. Memasang video

Lancarkan "PhotoSHOW PRO" dan tambahkan foto pada garis masa. Seterusnya, anda perlu melumpuhkan peralihan yang ditambahkan secara lalai. Ia sangat mudah untuk melakukan ini. Anda perlu memilih semua bingkai: tahan kekunci Shift dan klik dahulu pada gambar pertama dalam projek, dan kemudian pada yang terakhir. Seterusnya, klik kanan pada mana-mana peralihan. Pilih Alih Keluar Kesan.

Sekarang pergi ke menu "Tetapan Projek" dan tetapkan masa paparan foto kepada nilai minimum. Video sudah siap! Lihat keputusan dalam pemain. Kemudian anda boleh menyimpan video atau terus bekerja dalam program.

Langkah 3. Meletakkan sentuhan akhir

Video akan menjadi lebih menyeronokkan jika anda menambahnya dengan tajuk yang terang dan lakonan suara. Rakam komen suara terus dalam program atau pilih iringan muzik dalam direktori program. Juga dalam editor slaid, anda boleh menambah kapsyen pada foto.

Langkah 4. Simpan video

Untuk menyimpan video dalam gaya Stop Motion, pergi ke bahagian "Buat". Pilih kaedah simpan pilihan anda. Anda boleh mencipta video untuk penerbitan di Internet, membakarnya ke cakera, atau hanya menyimpannya dalam sebarang format video. Penukaran akan mengambil sedikit masa. Selepas selesai, anda boleh melihat video siap dalam pemain.

Adakah anak-anak anda suka menonton? Adakah anda sedang mencari projek yang akan menangkap imaginasi mereka yang jelas dan menawan hati mereka? plot yang menarik? Cipta animasi gerakan henti dengan anak-anak anda menggunakan kegemaran mereka.

Stop-motion ialah teknik penggambaran di mana objek (seperti patung tanah liat/plastisin atau ) difoto dalam beberapa jawatan yang berbeza yang memberikan kesan pergerakan. Hentikan gerakan - apa yang dipanggil bingkai demi bingkai. Hiburan sedemikian, sebenarnya, juga merupakan aktiviti pembelajaran yang meningkatkan kemahiran hidup yang berharga dan mencipta kesan yang berkekalan.

Langkah 1: Tulis atau Pilih Cerita

Kumpul semua ahli keluarga untuk sumbangsaran idea. Petunjuk: Mulakan dengan filem pendek dan simpan idea cerita yang lebih kompleks untuk kerja pembikinan filem kedua anda. Begitulah cara studio profesional berfungsi apabila mereka membuat filem.

Berkongsi idea. Cuba gabungkan pemikiran semua orang untuk menghasilkan skrip filem pendek yang kaya dengan pembukaan, pertengahan dan denouement. Ia bagus jika anda boleh menambah moral atau kesimpulan pengajaran kepada filem itu. Anda juga boleh mendasarkan filem anda pada pengalaman keluarga baru-baru ini. Sebaik sahaja anda mempunyai idea, tuliskannya - secara ringkas atau terperinci.

Pilihan lain: gunakan cerita yang telah ditulis oleh kanak-kanak (contohnya, di sekolah) sebagai asas filem. Jika terdapat gambar dalam cerita, gunakannya sebagai papan cerita untuk merancang babak filem.

Sebaik sahaja anda mempunyai cerita untuk filem henti-henti dan tahu cara menyampaikannya, anda tidak memerlukan apa-apa tambahan untuk filem itu.

Langkah 2. Pilih prop

Berdasarkan plot gerakan berhenti masa depan anda, buat senarai watak dan prop yang diperlukan untuk filem itu. Wira boleh menjadi apa-apa mainan, dan anda juga boleh mencuba membuat sesuatu daripada porselin sejuk, tanah liat polimer atau adunan model. Untuk menggunakan pembina dan angkanya.

Jangan takut untuk membuat improvisasi - fantasi anda tidak akan merosakkan cerita dalam apa cara sekalipun, tetapi penonton adalah batu kecil dengan senyuman yang dicat watak utama hanya daya tarikan.

Langkah 3. Pilih lokasi dan cipta latar belakang

Setelah watak dan prop sudah tersedia, mula merancang lokasi anda. Gunakan sepenuhnya setiap sudut dan ceruk rumah atau halaman rumah anda. Gunakan papan pembentangan untuk membuat tirai latar untuk penggambaran anda dan gunakan stok kad atau kertas berwarna.

Apabila memilih lokasi, ingat bahawa anda memerlukan tempat untuk menyediakan kamera. Jangan cuba memerah ke sudut bersama-sama dengan kawasan penangkapan - pilih tempat di mana ia akan menjadi mudah untuk menyediakan peralatan dan menembak dari sudut yang berbeza.

Langkah 4. Muat turun apl video gerakan henti

Pilih program gerakan henti yang sesuai dengan anda - aplikasi LEGO ® Movie Maker atau Clayframes. Terdapat aplikasi lain untuk kedua-dua iOS dan Android untuk mencipta animasi yang serupa. Semua program berfungsi dengan cara yang sama: ia membantu anda mengambil bingkai foto, mengalihkan subjek sedikit, mengambil bingkai lain untuk melihat animasi.

Apl LEGO ® Movie Maker menjimatkan banyak kerja anda kerana ia tidak memerlukan anda mengambil sejuta foto dari setiap kedudukan untuk mencipta gerakan. Aplikasi dengan bijak mengulang dan menggabungkan foto untuk memberikan rupa pergerakan. Ia adalah program penjimatan masa yang membawa keseronokan segera apabila anda menekan butang simpan.

Langkah 5: Buat Bingkai Tajuk dengan Tajuk

Aplikasi kartun LEGO ® LEGO akan meminta anda mengambil gambar tajuk dengan tajuk filem dan nama pengarah.

Jika anda menggunakan program lain, buat bingkai tajuk anda sendiri daripada kertas dan penanda dan tampalkannya ke dalam filem anda.

Langkah 6. Kamera, motor, mulakan!

Susun prop pada latar belakang yang anda pilih untuk bingkai pertama. Dengan aplikasi LEGO ®, anda hanya perlu mengikut arahan.

Apabila adegan sudah sedia dan semua watak serta prop sudah siap, ambil gambar pertama.

Terdapat banyak kesilapan dan kerja semula, jadi ambil seberapa banyak foto yang anda perlukan untuk tangkapan yang sempurna. Bagi seorang pengarah yang bercita-cita tinggi, ini boleh dimaafkan.

Langkah 7. Rakam bingkai seterusnya bagi filem gerakan henti

Gerakkan kepingan dan benar-benar memajukan plot lebih jauh. Mengalihkan alat peraga, mengambil gambar. Mengalihkan alat peraga, mengambil gambar. Ulangi sehingga anda mengalih keluar semua tindakan.

Buat improvisasi jika perlu. Dalam cerita yang ditunjukkan, watak-watak itu sepatutnya ditelan. Kanak-kanak itu mahukan sesuatu yang berwarna merah dalam bingkai (seperti lidah yang menyelubungi pahlawan malang), dan terdapat payung berdekatan. Dan semuanya berjaya!

Buat perubahan pada skrip jika alat peraga membenarkan dan mendorong pemikiran. Animasi gerakan henti anda hanya akan mendapat manfaat daripada ini.

Langkah 8. Mengedit

Ikut gesaan dalam apl untuk mengedit tangkapan anda semasa anda merakam. Anda boleh menambah bunyi, muzik, kelajuan dan butiran lain.


Langkah 9: Tambah Dialog dan Kesan Bunyi

Dialog boleh ditambahkan pada gelembung, seperti dalam komik, atau anda boleh merakam trek audio untuk setiap watak. Jika sesuai, tambahkan juga beberapa kesan bunyi latar belakang apabila sesuatu berlaku dalam cerita. Terdapat banyak templat lucu dalam apl.

Anda juga boleh merakam runut bunyi untuk filem semuanya dalam aplikasi yang sama. Jika anda tidak faham dengan tepat caranya, mereka hampir selalu datang dengan komen dan penjelasan.

Langkah 10. Edit filem

Apl LEGO ® akan menggesa anda untuk mengedit filem apabila anda selesai penggambaran. Ia akan mengambil masa beberapa saat dan filem Lego akan sedia untuk pratonton.

Anda boleh mengedit detik-detik yang diperlukan sebelum menyimpan dan mengedarkan filem stop-motion anda di Internet.

Langkah 11 Tonton Tayangan Perdana

Walau apa pun, pengalaman yang diperoleh semasa penggambaran adalah tidak ternilai baik dari segi kemahiran mahupun emosi. Apabila anda telah menyempurnakan versi terakhir, dengan mengambil kira semua cadangan daripada orang tersayang, jangan ragu untuk berkongsi filem itu di saluran atau dalam rangkaian sosial. Anda boleh mendapatkan keseluruhan untuk ini.

Sudah tentu, jika anda memuat naik video henti-henti dalam talian, bersiaplah untuk komen orang yang tidak dikenali, dan bukan selalunya yang positif. Ingat bahawa untuk mencapai populariti adalah jalan yang sukar dan panjang, jadi ia mungkin mengambil masa lebih daripada satu tahun dan lebih daripada satu filem untuk menjadi terkenal di Internet. Bukan bilangan pelanggan dan penonton yang penting, tetapi pengalaman dan tanggapan kerja yang dilakukan.

Tonton filem stop-motion dalam talian dalam gaya LEGO

Merakam video gerakan henti - cara yang amat baik mengeratkan hubungan kekeluargaan dan mengeratkan hubungan. Dengan masa dan latihan, kanak-kanak mungkin ingin meningkatkan kemahiran mereka ke peringkat seterusnya - ke dalam kerjaya sebagai pembuat filem. Sebagai contoh, filem pertama pengarah terkenal Robert Rodriguez ("Spy Kids") adalah dalam teknik gerakan berhenti yang dipanggil Tuntutan. Siapa tahu, mungkin anak anda adalah bintang yang sedang meningkat naik.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran